IRL vom Hamburger Dom zusammen mit Knossi !gönrgy !ltd !netto
Auf dem Hamburger Dom mit Knossi unterwegs
Es wurde ein spontaner Ausflug zum Hamburger Dom unternommen. Mit der kompletten Crew unterwegs, wurde der Tag mit verschiedenen Aktivitäten wie dem Besichtigen von Fahrgeschäften und Spielen verbracht. Das Highlight war die gemeinsame Fahrt in der Geisterbahn.
Konfrontation mit Knossi und unerwartete Diskussion
00:00:00Der Stream beginnt mit einem privaten Austausch zwischen den beiden Streamern, bei dem Montanas Mutter eine Sprachnachricht an Knossi schickt. Der Inhalt der Nachricht, laut Knossi, sei „Ihr könnt mich beide am Arsch lecken“, was eine hitzige Debatte über Beeinträchtigungen auslöst. Knossi wehrt sich aggressiv gegen diese Vorwürfe und behauptet, besser drauf zu sein als 99% der anderen Menschen. Marcel ist sichtlich verärgert, da seine Mutter aufgrund eines alten Bildes von Knossi denkt, dieser sei schwerbehindert.
Ankunft am Hamburger Dom und Vorstellung der Crew
00:05:17Nachdem der technische Streamstart geklärt ist, erreichen Montana und Knossi den Hamburger Dom. Mit einem offiziellen Begrüßungsrücklauf stellen sie sich und ihre gemeinsame Aktivität dem Publikum vor. Sie sind mit der kompletten Crew unterwegs und treffen auf bekannte und neue Gesichter. Marcel betont, dass das ein spontaner, nicht angekündigter Ausflug ist und die Stimmung im Stream extrem positiv und aufgeregt ist.
Größer Plan für den Dom und Sicherheitskontrolle
00:07:36Die Streamer legen einen groben Plan für den Tag fest: Sie essen, spielen Spiele wie Dosen werfen und testen verschiedene Attraktionen. Beide sind sich einig, keine Fahrgeschäfte zu besuchen, die sie später kotzen könnten. Vor dem Betreten des Domgeländes müssen sie eine Sicherheitskontrolle durchlaufen, die jedoch sehr locker ist. Marcel erwähnt dabei humorvoll Kokain, was darauf hindeutet, dass die Checks eher formsächlich als streng sind.
Technische Probleme bei der Stream-Verbindung
00:12:31Ein bedeutendes technisches Problem tritt auf: Die Streamer können den Stream-Zusammenschaltung 'Stream Together' nicht aktivieren. Mehrere Versuche über das Browser-Dashboard und über die Twitch-App scheitern. Sie rufen ihren Mod 'Dutschen' zur Hilfe, aber auch er kann das Problem nicht lösen. Der Prozess zieht sich in die Länge und sorgt für erste kleine Verzögerungen und Frustration bei den Streamern.
Die Geisterbahn-Fahrt als Erlebnis-Höhepunkt
00:18:07Ein zentrales Ereignis ist die gemeinsame Fahrt in der Geisterbahn. Sie organisieren mit Hilfe von Sicherheitspersonal und dem Betreiber die Fahrt zu dritt mit einer Kamera. Die Atmosphäre im Inneren ist extrem düster und erschreckend. Marcel ist aufgeregt, als er einen lebenden Erschrecker entdeckt, der die beiden im Finale des Ghostbusters-Themas erschreckt. Diese Erfahrung ist für beide ein Highlight des Streams.
Interaktion mit der Crowd und Fotoverbot
00:41:13Nach der Geisterbahn sind die Streamer im offenen Bereich des Dom unterwegs. Sie werden von der Menge erkannt, was zur bewundernden Begrüßung führt. Viele Fans wollen Fotos machen, was jedoch verboten ist, um den reibungslosen Ablauf der geplanten Aktivitäten zu gewährleisten. Marcel bittet die Leute, die Kamera wegzulegen, um weiterzukommen, was zu einer kurzfristigen, chaotischen Situation führt.
Wettstreit beim Dosenwerfen als interaktives Spiel
00:55:58Zur Unterhaltung wird ein kleines Spiel veranstaltet: das Dosenwerfen. Es wird ein Wetteinsatz von 10 Subs zwischen den beiden Streamern vereinbart. Der Wettbewerb ist geprägt von Nervosität und Pannen; Montanas Würfe landen meist daneben. Das Spiel endet unentschieden, was Marcel als manipuliert vermutet, da die Dosen auf unfaire Weise stehen bleiben, um einen klaren Sieger zu verhindern.
Schenkanliegen und Spielmöglichkeiten
00:58:08Nach einem Spielsieg wird über Gewinne gesprochen, die an Kinder gespendet werden sollen. Ein Flöten-Haini wird erwähnt, der verschenkt wird. Marcel betont, wie sehr er Spaß auf dem Dom hat und dass die Leute nett sind, aber nicht aufdringlich. Er lädt ein, gemeinsam zu den verschiedenen Fahrgeschäften zu laufen. Jens wird auf seine ungewöhnliche Laufweise aufmerksam gemacht, bei der die Beine nach außen zeigen.
Entscheidung für Crazy Wave und Geisterbahn
01:00:07Die Entscheidung fällt auf die Crazy Wave, da sie als harmlos und für Kinder geeignet gilt. Marcel schwört, dass er selbst damit gefahren ist und es tolles Kindergefühl vermittelt, ähnlich wie in der Gebärmutter. Es gibt Bedenken, dass man danach knock-out sein könnte. Gleichzeitig wird eine Geisterbahn als besonders lange und hochwertig beworben, die sie besichtigen werden. Ein technischer Ton-Ausfall wird kurzzeitig bemerkt und behoben.
VIP-Zugang und mediale Präsenz
01:03:43Nach Eintritt in das Fahrgeschäft wird die Hitze im Inneren bemerkt. Marcel entdeckt eine Kirmeszeitschrift mit Fotos der Streamer und ist begeistert. Er beschreibt die Mitarbeiter der Fahrzeuge als absolute Stars, die er sich aus seiner Kindheit als Träume erinnert. Die Atmosphäre ist geprägt von Bewunderung und dem Wunsch, einen VIP-Chip als Andenken zu sammeln. Es werden Anfragen von Zuschauern live im Stream beantwortet.
Interaktion mit der Community und Spielauswahl
01:06:08Ein namensloser Spender stiftet Geld für zwei Spiele. Marcel und Jens interagieren stark mit der Community, fordern sie zum Mitmachen auf und rufen den Kanalnamen. Es wird das Becher-Spiel vorgestellt, bei dem man einen Becher mit dem Mund halten muss. Gemeinsam wird das Spiel gespielt, das Marcel und Marcel mit Druck aus der Community gewinnen. Der Preis, eine Freikarte, wird verschenkt.
Besuch des Langosch-Standes und Begegnung
01:08:21Nach den Spielen werden sie zum Langosch-Stand geführt, einer ungarischen Spezialität. Jens äußert Bedenken wegen des starken Knoblauchgeruchs, der angeblich drei Tage anhält. Sie essen die Spezialität mit Salami und Käse und finden sie lecker. Eine zufällige Begegnung mit Schaustellern stattfindet, und die Streamer begeistern sich für das authentische Essen und die freundschaftliche Atmosphäre.
Besichtigung der Geisterbahn und historischer Bezug
01:36:16Nach dem Essen begeben sie sich zur berühmten Geisterbahn, die als eine der besten der Welt gilt. Marcel teilt eine persönliche Anekdote: Seine Frau war einmal dort im Kassenpersonal, und er selbst hat Besucher eingewiesen. Die Bahn wird als extrem lang und detailreich beschrieben, die viel Wert auf scares legt. Ein weiterer zufälliger Treffen mit einem Mitarbeiter, Nikita, stattfindet.
Duelle und Spiele auf dem Dom
01:42:04Die Streamer spielen diverse Geschicklichkeitsspiele. Beim ersten Duell schießen sie auf bewegliche Ziele und stehen unentschieden. Anschließend spielen sie ein Pferderennspiel, bei dem Marcel auf sein Pferd schießt und knapp gewinnt. Der Preis wird verschenkt. Danach folgt ein Fußball-Duell auf einer Light-Version eines Tisches, das unentschieden endet.
Greiferautomaten und der große E.T.-Sieg
02:05:43Als Nächstes werden die Greiferautomaten in Angriff genommen. Marcel und Jens konzentrieren sich auf einen E.T.-Plüsch. Sie diskutieren die bekannten Algorithmen der Automaten. Nach einer Wechselwirkung, bei der Marcel den Greifer fast perfekt greift, versagen die Kräfte. Dann, jedoch, gelingt es Jens, E.T. mit einem perfekten Griff zu fangen, was den Höhepunkt des Abends bildet. Marcel räumt auf und beschreibt die Maschine als fair nach deutschen Gesetzen.
Klodeckel-Wurf-Challenge
02:15:45Beim Jahrmarkt dominiert eine spontane Klodeckel-Wurf-Challenge. Nach anfänglichem Schwierigkeiten und Pech bei den Würfen finden die Streamer den Trick heraus und verbessern sich kontinuierlich. Es wird mehrere Runden mit wachsender Punktzahl geben, wobei jede Runde anspruchsvoller wird und mehr Treffer erfordert. Die Challenge wird von viel Gelächter und Anfeuerung begleitet, und am Ende können beide Streamer beeindruckende Serien von Treffern vorweisen, was den Zuschauern im Chat viel Spaß bereitet.
Fotowand und Promi-Treffen
02:24:26Die Streamer werden von einer sympathischen Betreiberin angesprochen und gebeten, ihre Fotos auf ihrer Promi-Fotowand aufzunehmen. Nach kurzer Absprache posieren sie für das Bild und teilen den Platz unter anderem mit bekannten Gesichtern wie Conny Reimann und Olli Schulz. Dies führt zu einem interaktiven Moment mit den Besuchern des Jahrmarktes. Die Streamer erkennen, dass ihre Anwesenheit für Aufmerksamkeit und Störung der normalen Besucher sorgt, weshalb sie sich auf das Streamen konzentrieren und darum bitten, nicht ständig gefilmt oder angesprochen zu werden.
Gespräch über Tattoos
02:30:10In einer ruhigeren Phase des Streams unterhalten sich die Streamer ausführlich über Tattoos. Dabei geht es um Schmerzen beim Tätowieren und Lasern, Motivation und persönliche Geschichten. Einer der Streamer erzählt von seinem Entschluss, bestimmte Tattoos, wie eine Rolex-Krone, entfernen zu lassen, da sie ihn an dunkle Zeiten erinnern. Die Diskussion beleuchtet den körperlichen Aspekt und die emotionale Verbindung zu Körperkunst und wie sich diese im Laufe des Lebens verändert.
Achterbahn-Fahrt
02:37:01Die Höhepunkt des Streams ist die Fahrt in der Olympia Looping, der weltweit größten transportablen Achterbahn. Vor der Fahrt äußern beide Bedenken und Angst, vor allem aufgrund von Unfallgerüchten. Die Fahrt selbst wird als extrem intensiv und überwältigend beschrieben, beide fühlen sich danach k.o. und müssen sich erst erholen. Dieses gemeinschaftliche Erleben schweißt sie zusammen und führt zu emotionalen und humorvollen Reaktionen nach der Fahrt, welche die Szenerie für die Zuschauer einfängt.
Entenangeln-Duell
02:56:51Ein weiteres zentrales Spiel ist das Entenangeln. Die Streamer duellieren sich in mehreren Runden, bei denen sie versuchen, bunte Enten aus einem Bassin zu angeln. Es entwickelt sich eine wettkampfhafte, aber auch lustige Atmosphäre, mit strategischen Erwägungen darüber, welche Enten sie wählen. Nach mehreren Runden, bei denen die Punktzahlen hin und her schwanken, landet das Duell schließlich auf einem Unentschieden, gefolgt von einem freundschaftlichen Spiel, um einen finalen Sieger zu ermitteln.
Kart-Fahren
03:07:39Bei einem Kart-Verleih versuchen die Streamer, ein Fahrzeug zu steuern, allerdings ist die Situation chaotisch. Einer der Streamer hat offensichtlich keine Fahrpraxis und fährt rückwärts, was die Fahrt gefährlich und unkontrollierbar macht. Nach mehreren harten Kollisionen und umgestoßenen Dosen beenden sie das Spiel frustriert. Dieses Ereignis zeigt ihre Unbeholfenheit in dieser Situation und sorgt für viele amüsierende Momente und Gelächter im Stream.
Dosenwerfen Finale
03:13:10Gegen Ende des Streams steht ein Dosenwerfen-Duell auf dem Programm. Nachdem sie die Regeln geklärt haben, beginnen sie damit, Dosen zu werfen. Das Spiel ist ein Kopf-an-Kopf-Rennen, bei dem beide Streamer versuchen, alle Dosen abzuwerfen. Es entwickelt sich ein spannendes Duell, das auf Gleichstand endet. In der finalen Runde schafft es einer der Streamer, eine glänzende Leistung zu vollbringen und das Duell für sich zu entscheiden, was viel Jubel und eine Verbeugung vor dem Publikum nach sich zieht.
Abschluss des Streams
03:22:59Nachdem sie das Dosenwerfen-Duell beendet haben, streifen die Streamer noch einmal durch den Jahrmarkt, um ihre Runde abzuschließen. Sie unterhalten sich über die verstrichene Zeit, die Länge des Streams und über mögliche Aktivitäten für die verbleibende Zeit wie ein gemeinsames Essen oder eine weitere Fahrt. Der Stream endet mit einem gemütlichen, aber auch etwas müden Schluss, bei dem sie sich für die Unterstützung der Zuschauer bedanken und einen schönen Abend wünschen.
Suche nach Essen und spontane Begegnungen
03:24:14Das Duo beginnt den Stream mit der Suche nach passender Verpflegung auf dem Hamburger Dom. Nachdem sie feststellen, dass viele Essensstände nur Schweinprodukte anbieten, wechseln sie den Standort. Auf ihrem Weg begegnen sie dem Streamer Erzigi, was eine freundschaftliche Begrüßung zur Folge hat. Ihre Wanderung führt sie weiter durch das Veranstaltungsgelände, wobei sie verschiedene Schaustellerstände und Attraktionen passieren und kurz ins Gespräch kommen.
Betrachtung von Idolen und persönlichen Träumen
03:26:40Die Konversation dreht sich um das Thema Idole und persönliche Träume. Es wird die Frage diskutiert, ob es besser sei, sein Idol zu treffen oder es bei einem idealisierten Bild zu belassen. Dabei wird erwähnt, dass manche Persönlichkeiten, wie Terrence Hill, als unerreicht gelten. Gleichzeitig wird ein gemeinsamer Tag mit einem Idol als mögliches, aber nur nach genügend Kennenlernen realistisches Ziel genannt.
Erinnerungen an frühere gemeinsame Projekte
03:32:11Die beiden tauchen tief in Erinnerungen an ihre Anfangszeit als Streamer und ihre ersten gemeinsamen Projekte. Sie erinnern sich an die Zeit, als sie sich in Montanas Wohnung zum ersten Mal trafen und eine spontane Fahrt mit einem Lamborghini unternahmen. Ein besonderes Highlight war der erste gemeinsame Stream, der in Montanas Wohnung stattfand und als wegweisend für ihre Karriere gilt.
Nostalgie, aktuelle Gewohnheiten und zukünftige Pläne
03:50:25Es entsteht ein nostalgischer Vergleich zwischen der Streaming-Vergangenheit und der Gegenwart. Während sie von alten Spielen wie 'Oben in der Süd' und der ersten Begegnung auf dem Bücherdeck erzählen, sprechen sie auch über aktuelle Inhalte wie Call of Duty. Dabei werden Pläne für zukünftige gemeinsame Aktionen wie eine Campingtour oder einen Auftritt bei Jens am Samstag angedeutet, ohne genaue Details zu verraten.
Gespräch über Rauchgewohnheiten und gesundheitliche Aspekte
03:54:05Ein Schwerpunkt des Streams ist die Auseinandersetzung mit ihren Rauchgewohnheiten. Jens raucht seit 30 Jahren Zigaretten und E-Zigaretten, was zu kritischen Kommentaren im Chat führt. Es kommt zu humorvollen, aber auch ernsthaften Diskussionen über die gesundheitlichen Folgen des Rauchens, wie z.B. die Veränderung der Stimme oder die Belastung der Lunge.
Rundgang und gemeinsame Aktivitäten auf dem Dom
04:03:34Das Duo ist weiterhin auf dem Hamburger Dom unterwegs und probiert verschiedene Attraktionen aus. Sie spielen das Spiel 'Maulwerfer', bei dem es darum geht, Bälle in eine Clownsfigur zu werfen. Der Versuch, einen 'Perfect Shot' zu erzielen, gestaltet sich jedoch als äußerst schwierig. Danach genießen sie gemeinsam Maiskolben und Champignons während eines spontanen OG-Talks.
Reflexion der Freundschaft und Unterschiede
04:07:13Montana und Jens reflektieren ihre Freundschaft und ihre Unterschiede. Sie erkennen an, dass ihre Charaktere grundverschieden sind – der eine eher schüchtern und der andere extrovertiert –, es aber trotzdem sofort gefunkt hat. Ihre gemeinsame Vergangenheit und vor allem ihre frühere Spielsucht haben ihre tiefe Bindung begründet, die sie trotz aller Unterschiede aufrecht erhalten.
Namentliche Nostalgie und frühe Stream-Pioniere
04:09:24Die Unterhaltung wendet sich einer memory lane zu, bei der sie andere Streamer aus den Anfangstagen des deutschen Streamings nennen und bewerten. Commander Krieger wird als der erste Streamer genannt, den Montana persönlich traf, und LP Massive als weitere prägende Figur aus der Vergangenheit. Sie erinnern sich an das Streaming auf alten Plattformen wie JustinTV und Hitbox und wie sich dasdamalsige Umfeld von dem heutigen unterscheidet.
Ankunft und Ersteindruck des Hamburger Doms
04:21:26Der Stream beginnt mit einer Besichtigung des Hamburger Doms, wobei das kalte Wetter thematisiert wird, das jedoch als akzeptabel gilt, solange es nicht regnet. Es werden erste Eindrücke des Riesenrades bei Nacht geschildert, die mit den Lichtern von Las Vegas verglichen werden. Die Stimmung ist geprägt von Nostalgie, da der Streamer Kindheitserinnerungen an Jahrmarkte und Sperrmüll teilt, und von positiven Reaktionen auf Musik, die im Hintergrund läuft.
Kaufspiele und Herausforderungen auf dem Jahrmarkt
04:24:30Ein zentraler Teil des Streams besteht im Ausprobieren verschiedener Kaufspiele und Jahrmarktattraktionen. Die Probanden versuchen ihr Glück bei Ringwerfen, Knödelwerfen und dem Treffen von rotierenden Scheiben. Die Schwierigkeit der Spiele wird betont, besonders bei der Armbrust, bei der es darum geht, Korken auf Pfosten zu schießen. Mehrere Runden werden gespielt, die jedoch meist nicht zu großen Gewinnen führen, sondern eher der Unterhaltung dienen.
Achterbahnfahrt und kritische Betrachtung des Smartphonemissbrauchs
04:46:44Ein Highlight ist die gemeinsame Fahrt in der 'Wilden Maus XXL', eine Achterbahn, die für ihr intensives Rütteln und die schnellen Kurven bekannt ist. Während der Fahrt und danach äußert der Streamer massive Kritik am Verhalten vieler Besucher, die sich stattdessen auf das Fotografieren mit Handys konzentrieren und so das Erlebnis verpassen. Er empfindet dieses Verhalten als extrem störend und einen 'Massenwahnsinn'.
Interaktion mit Schaustellern und persönliche Gespräche
05:07:36Neben den Spielen zeigt der Streamer großes Interesse an den Schaustellern und ihren Geschäften. Er besucht einen Pizzastand, dessen Inhaber er seit Jahren kennt, und lobt dessen Produkte. Es findet eine herzliche Unterhaltung statt, bei der Dank an den Hamburger Dom und dessen Aussteller ausgesprochen wird. Dieser Teil des Streams vermittelt einen sehr persönlichen und positiven Eindruck der Gemeinschaft auf dem Jahrmarkt.
Abschluss und Ausblick auf zukünftige Kooperationen
05:37:29Gegen Ende des Streams wird der Tag als unglaublich toll und gelungen bezeichnet. Es werden die Pläne für zukünftige gemeinsame Aktivitäten mit den Begleitern besprochen. Ein konkretes Vorhaben ist die Organisation eines Helikopterflugs für den folgenden Samstag. Abschließend dankt der Streamer seinen Zuschauern, den Moderatoren und dem Security-Team und kündigt an, noch mit einem Begleiter zu dessen neuem Haus zu fahren, bevor der Stream offiziell endet.