2. Raid BANKSIMULATOR [SAUERCROWD]

Gemeinsamer WoW-Raid mit Sirenia und Team erfolgreich

Es wurde ein Raid im Spiel World of Warcraft durchgeführt. An einem langen Tag wurden komplexe Taktiken umgesetzt und die Zusammenarbeit innerhalb des Teams hervorgehoben. Ein besonderes Augenmerk lag auf der professionellen Kommunikation, um gefährliche Situationen zu meistern. Der Raid endete mit der erfolgreichen Besiegung des finalen Bosses und wurde von den Teilnehmern als "Glanz-Reisung" gefeiert.

World of Warcraft
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World of Warcraft

Planung und Organisation des Multistreams

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Zu Beginn des Streams wird die Organisation eines gemeinsamen Multistreams besprochen. Die Überlegung geht dahin, ob ein Raid auf Twitch oder über einen Discord-Feed mit POV-Perspektiven einzelner Spieler stattfinden soll. Es werden verschiedene potenzielle Teilnehmer wie Budi, Meeres und Baso in Betracht gezogen, wobei Baso als blutige Anfängerin im Nahkampf besonders interessant wäre. Schließlich wird die technische Umsetzung mit einem Tool für sechs gleichzeitig gestreamte Perspektiven erörtert, das dem Streamer eine vollständige Übersicht verschafft und dabei die Kontrolle darüber ermöglicht, wer im Fokus mit Ton ist.

Loot-Verteilung und technische Herausforderungen

00:03:35

Für die anstehende Raid-Session wird die Verteilung der Beute thematisiert. Eine Person namens Nagura wird die Aufgabe der Lootverteilung übernehmen, ähnlich wie es im Haupt-Raid üblich ist. Dabei wird auf die Wichtigkeit von Verbrauchsgegenständen wie Titanflaschen und Regenerationstränke hingewiesen, deren Verteilung aufgrund des Zeitdrucks und der Koordination durch mehrere Personen als chaotisch und fehleranfällig beschrieben wird. Parallel dazu kämpft der Streamer mit technischen Problemen, darunter ein gefrorener Chat und eine instablene Verbindung, die das Management des Streams erschwert.

Beginn des Raids und erste Beobachtungen

00:26:51

Nach den organisatorischen Vorbereitungen beginnt der Raid offiziell. Sirenia übernimmt die Rolle des Raidleads und gibt die Anweisungen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Spielstil von Baso, der als sehr aufgeregt beschrieben wird, mit einem Puls von über 120 und Anzeichen von Stress. Ihre Nervosität, die sich in lauten Atemgeräuschen äußert, wird im Stream als bemerkenswertes und menschliches Detail wahrgenommen. Der erste Verlust eines Teammitglieds wird im Bosskampf registriert, was als motivierender Wendepunkt gesehen wird.

Ablauf des Raids und Stimmung der Teilnehmer

00:40:20

Während des Raids wird der Fokus auf die Durchführung der Mechaniken und die Zusammenarbeit der Teilnehmer gelegt. Ein ruhiger und organisierter Ablauf wird gelobt, bei dem sich die Spieler an die Anweisungen halten und als aufmerksame Einheit agieren. Trotz des stressigen Vortages ist die allgemeine Stimmung positiv und die freundschaftliche Atmosphäre wird hervorgehoben. Es wird betont, dass Fehler und Wipes nicht toxisch kommentiert werden, was eine angenehme Raid-Umgebung schafft.

Diskussion über Unterschiede zwischen WoW Classic und Retail

00:56:31

In einer entspannten Phase des Streams findet ein ausführlicher Vergleich zwischen den Gameplay-Erfahrungen in WoW Classic und der Retail-Version statt. Während Retail als mechanisch anspruchsvoller beschrieben wird, schätzt der Streamer die sozialen Aspekte und die Vibe im Classic-Raid. Es wird debattiert, ob höhere Skill-Niveaus in Retail automatisch zu einem Vorteil in Classic führen. Dabei wird argumentiert, dass das Parsen in Classic von Glück und Zusammenspiel abhängt, während es in Retail stärker von individuellem Können abhängt.

Analyse der Raiddynamik und Taktik

01:13:19

Der Fokus liegt auf der mechanischen Beherrschung der Bosskämpfe und dem Raidlead. Es wird betont, dass das korrekte Spielen der Mechanics im Vordergrund steht und DPS zweitrangig ist. Die Kommunikation im Raid wird als sehr umsichtig gelobt, mit besonderem Augenmerk auf gefährliche Situationen wie die Kontrolle der Hunde. Die Stimmung ist aufgeregt, da der Raid bereits seit Stunde 15 andauert und man sich weiter entwickelt hat als am Vortag.

Organisatorische Herausforderungen und Stressbewältigung

01:16:35

Ein Spieler namens Slack zeigt sich in Stresssituationen sehr emotional und unruhig, was auf Trauma von vorherigen Puls-Uwu-Eulerlebnissen zurückzuführen ist. Es gab eine Verzögerung im Organisationsprozess, die den Start um eine Stunde verzögerte, was die Anspannung erhöhte. Als Therapie gegen Nervosität dient das Malen von Mandalas, was eine neue Möglichkeit zur Stressbewältigung im Raid darstellt.

Technische Beobachtungen und Gameplay-Details

01:19:59

Der Streamer analysiert die UI-Einstellungen der Spieler, besonders bei Jay, der die Bobs aller Parler im Blick hat. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, Frostbeutungen einzusetzen oder das Spiel vorsichtiger zu gestalten. Die Leistung von Jay wird hervorgehoben, der als Magier beeindruckenden Schaden verursacht und in den Damage-Rankings vorne liegt. Die technische Qualität bei einigen Spielern wird als 'kartoffelig' beschrieben.

Drop-RNG und Diskussion um Gameplay-Vergleiche

01:20:33

Frustration über den mangelnden Drop von Items nach 15 Strat UD-Runs, bei denen weder Kopf, Armbrust noch Stangenwaffe gefallen sind. Die Loot-Situation wird als 'dumm' und 'absurd' beschrieben. Es wird eine Diskussion darüber angestoßen, ob es fair ist, die Leistung eines Neulings wie Kevin mit einem erfahrenen Spieler zu vergleichen, und es wird betont, dass dies nicht zu necken sei. Die Vorzüge eines Supports, der rein Pass-Thema spielt, werden thematisiert.

Zusammenarbeit mit anderen Streamern und Events

01:35:50

Es wird erwähnt, dass Soda Poppin, ein bekannter Streamer, den Gar-Fight als Vorführung für seinen Onlyfans-Stream verwenden möchte. Dies wird als sehr positives Zeichen für die geordnete deutsche Raidkultur gesehen. Es gibt Multistream-Optionen, um die Perspektive anderer Spieler wie des Main Tanks oder von Sooki zu beobachten. Die Kommunikation wird als entscheidend für den Erfolg des Raids angesehen.

Hardcore-Modus und TBC-Content

01:43:01

Eine Diskussion über den Hardcore-Modus in WoW wird geführt. Ein Spieler ist im Hardcore-Raid durch eine Fähigkeit namens 'Entfebel' auf 1 HP gedroppt und ist daraufhin gestorben. Dies wird als 'total broken' und sehr frustrierend empfunden, da man im Falle eines Wipes von Level 1 anfangen müsste. Die Möglichkeit, in TBC von Level 58 zu boosten, wird als eine mögliche Lösung für Hardcore-Projekte angesehen, aber die Gefahr des vollständigen Verlusts bleibt.

Gelungener Bosskampf und Chaos am Ende

01:56:17

Der Bosskampf gegen 'Gar' wird erfolgreich abgeschlossen, was zu großer Freude und 'Cheerleader-Action' führt. Es wurde auf die Taktik des Single-Target-Fokus geachtet. Direkt nach dem Sieg bricht Chaos aus, als Daniel einen Hund in den Stream holt und dazu auf den Knien Gymnastik macht. Dieser unerwartete und kuriose Moment wird als 'krane Scheiße' und 'Möter, halb Mensch, halb Köter' beschrieben und verwirrt den Streamer und das Publikum zutiefst.

Spoiler und Planung für zukünftige Raids

02:09:44

Der Streamer gibt Spoiler für den Endboss von Ahn'Qiraj 40, der in der Lage ist, tote Menschen zu sehen. Er deutet an, dass der erste Boss in BWL extrem schwierig ist und mit einem 'Ei'-Mechanic, der den gesamten Raid auslöschen kann, verbunden ist. Die Reihenfolge der zukünftigen Raids wie BWL und Naxxramas wird thematisiert, wobei die Herausforderung des nächsten Endgegners Lord Nefarius mit seinem Ei-Mechanismus hervorgehoben wird.

Raid-Einstieg und Strategiefindung

02:25:01

Der Stream beginnt mit der Betätigung des Camps. Nach dem erfolgreichen Raid wird eine kurze Pause eingelegt. Man bereitet sich auf den nächsten Boss vor, die Führung ist sich über die Rollen nicht ganz sicher. Es werden spezielle Tränke wie Frostschutz oder Naturschutz-Trank erwähnt und die Kommunikation im Team soll verbessert werden, da einige Fragen im Chat als 'dumm' bezeichnet wurden.

Bosskampf gegen Shasra

02:29:27

Der Kampf gegen den Boss Shasra beginnt. Der Streamer versucht, den Teamkollegen zu motivieren, der jedoch Schwierigkeiten hat, die Mechanik korrekt auszuführen. Es wird viel Schaden verursacht, aber auch der Kernhund erwähnt, was auf die Komplexität des Kampfes hindeutet. Der Streamer weist darauf hin, dass alle auf das Target 'Totenkopf' achten müssen, um einen Wipe zu vermeiden.

Technische Probleme und Unterhaltung

02:30:51

Während des Raids kommt es zu technischen Problemen und einem Disconnect eines Teammitglieds. Im Chat wird über Schach gesprochen und verschiedene Eröffnungen wie Grünfeld-Indisch oder Sizilianisch erwähnt. Der Streamer lobt Jan Gustavs und äußert sich zu seiner eigenen, verspäteten Auseinandersetzung mit der Serie 'Queen's Gambit'.

Kommunikation und Missverständnisse

02:33:01

Die Kommunikation im Team und im Chat ist teilweise chaotisch. Es kommt zu Missverständnissen über die Mechaniken, wobei der Streamer den Spielstil von Jonsmann kritisiert, der sich während des Kampfes mit Selfies beschäftigt. Die Strategie wird immer wieder angepasst, um den Kampf zu meistern, und die Taktik für den nächsten Boss, Merez, wird besprochen.

Aufteilung der Gruppen und Lootverteilung

02:38:13

Der Streamer teilt die Raid-Gruppen für den nächsten Boss neu ein und weist ihnen ihre spezifischen Rollen zu. Es geht darum, bestimmte Zauber wie 'Dark Mending' zu kicken. Nach dem Sieg über den Boss beginnt die Lootverteilung. Es gibt Diskussionen über die erhaltenen Items, insbesondere um einen besonders begehrten Dolch, und die Freude über ein erstes T1-Teil für eine Spielerin ist groß.

Pause und Fortsetzung des Raids

03:01:46

Nach der Lootverteilung gibt es eine kurze Pause. Der Streamer erwähnt, dass eine Spielerin auf Stufe 33 ist, aber das Leveln ohne Bodyguard nicht weiterführt, um die Gefahr eines Disconnects zu vermeiden. Danach geht es weiter mit dem Raid, der Kampf gegen die Hydraxianer beginnt, und der Streamer muss sich neu orientieren, um die nächsten Schritte zu koordinieren.

Speedrun und Triton-Debatte

03:18:25

Der Raid wird im schnellen Tempo fortgesetzt. Ein Spieler erwähnt den Triton aus Wizard101, was zu einer langen und teils verwirrenden Diskussion über verschiedene Spiele und Lore führt. Der Streamer bezieht sich auf seine eigene Erfahrung mit Wizard101 und stellt fest, dass er von aktuellen Trends nichts weiß. Der Fokus bleibt jedoch auf dem Raid-Fortschritt.

Finale Bosse und Streamer-Reflexion

03:33:18

Der Raid nähert sich den finalen Bossen, wie Ragnaros. Es wird viel gelacht, und der Streamer ist sichtlich genervt von den wiederholten Fehlern eines Teammitglieds. In der finalen Phase zeigt der Streamer seine Dankbarkeit für die Mitstreiter und lobt das Zusammenhalt der Gruppe. Der Stream endet mit einer erfolgreichen Raid-Abschließung und einem positiven Ausblick.

Ragnaros-Vorbereitung und Positionierung

03:48:40

Der Stream konzentriert sich auf die Vorbereitung für einen Bosskampf gegen Ragnaros im Bank Simulator. Es wird eine klare Positionierung für Tanks, Heiler und Nahkämpfer (Melees) festgelegt. Wichtig ist, dass alle Spieler auf die Anrufe achten, insbesondere auf den Befehl, bei bestimmten Phasen aus der Angriffsreichweite auszuweichen. Einhaltung dieser Anweisungen ist überlebenswichtig, da der Boss bei nicht korrektem Verhalten einen Wipe verursachen kann.

Interview mit Dr. J nach dem Bosskampf

03:56:33

Nach der erfolgreichen Bewältigung von Ragnaros wird Dr. J für ein spontanes Interview eingeladen. Es geht um seinen Durchschnittspuls, seine Blutgruppe und seine allgemeine Befindlichkeit während des Raids. Er berichtet von 17 Crash-Outs und trotzdem konstantem Glück, wobei er besonders Ragnaros als einfachen Boss zum Heilen empfindet, da nur der Tank im Fokus steht.

Nachbesprechung des Raids und Emotionen

04:36:53

Die Teilnehmer geben ihre Eindrücke des Raids wieder. Es werden sowohl die positiven Aspekte, wie der zweimalige Clean Raid ohne Tote, als auch die stressigen Momente thematisiert. Ein Fokus liegt auf der Organisation, die an die Grenzen ging, und auf der wachsenden Belastung durch die Vorbereitung am Tag des Events. Trotzdem wird der Event als großer Erfolg und als „Glanz-Reisung“ gefeiert.

Auswertung der Stressmomente und Pulsanalysen

04:51:57

Der Streamer analysiert die Pulsdaten der Teilnehmer und äußert Verständnis für die extremen Werte, die unter dem Druck des Live-Raids erreicht wurden. Ein Beispiel ist ein Puls von 160 bei Sirenia. Es wird festgestellt, dass die Panik oft aus der Angst resultiert, durch einen kleinen Fehler den gesamten Raid zu ruinieren, obwohl die eigentliche Aufgabe oft als einfach im Nachhinein empfunden wird.

Abschluss und Ausblick

04:55:16

Der Raid wird als würdiger Abschluss der gemeinsamen Streams bezeichnet. Der Streamer betont seine große Freude an der Zusammenarbeit und hofft auf zukünftige Events wie ein mögliches SourCrowed 2. Der offizielle Teil des Events ist noch nicht vollständig abgeschlossen, es folgen noch weitere Calls. Der Stream endet mit einem Augenzwinkern und einem Verweis auf einen möglichen weiteren gemeinsamen Spielabend.