[SAUERCROWD] RAID 2 WATCH PARTY mit @hahn

Vorbereitung für WoW-Watch-Party mit @hahn

Transkription

Es wurde eine gemeinsame Betrachtung des anstehenden Raids mit @hahn geplant. Die technische Vorbereitung mittels Stream Director wird als Highlight beschrieben. Zudem wird die Notwendigkeit der Portale zur effizienten Durchführung des Raids erklärt. Der Streamer wird als Helfer im Hintergrund agieren.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Vorbereitung und Start des Streams

00:04:34

Zu Beginn des Streams steht der Fokus auf der direkten Vorbereitung für den anstehenden Raid 2. Der Streamer erklärt, dass er sofort ins Spiel einloggen muss, um sogenannte Week-Aures zu verschicken, da Linda direkt danach in den Raid geht. Er betont den Zeitdruck und kündigt an, dass nach der Klärung der technischen Vorbereitungen ein kurzes Gespräch folgen wird. Diese schnelle Einleitung zeigt den losen und pragmatischen Stil des Streams, der direkt ins Eingemäkelte kommt und die Agenda für die nächsten Minuten klar definiert.

Technische Anleitung für Linda

00:05:55

Ein zentraler Teil des Streams ist die detaillierte technische Anleitung für Linda, die neu im Spiel ist. Der Streamer erklärt ihr die Funktionsweise der roten Lebensleiste und den grünen Bodenstrich in der Lavahöhle. Er gibt klare Handlungsanweisungen: Wenn die rote Leiste den grünen Strich erreicht, muss sie nur die Leertaste drücken, ohne zu springen. Diese präzise Anziehung ist entscheidend, da es im Moment des Sprungs die Lavaoberfläche zu erreichen gilt, um zu überleben. Es wird deutlich, dass der Streamer Rücksicht auf Landaufnahme nimmt und sie behutsam in die Mechaniken des Spiels einführt.

Die Partnerschaft mit Han

00:23:33

Nachdem die Vorbereitungen für Linda geklärt sind, kündigt der Streamer eine wichtige Ankündigung an. Es wird eine Watch-Party zusammen mit Streamer Han für den anstehenden Raid 2 stattfinden. Der Streamer stellt klar, dass er seinen Charakter nur passiv abstellen wird, um als Port-Helfer bereit zu stehen. Dieses Format der gemeinsamen Betrachtung eines Events durch mehrere Streamer stärkt die Gemeinschaft und ermöglicht ein interaktives Erlebnis für die Zuschauer, während es den Streamer selbst frei für organisatorische Aufgaben hält.

Organisation der Raid-Portale

00:31:37

Ein Schlüsselaspekt des Streams ist die Organisation der Portale, die zwingend erforderlich sind, um den Raid effizient zu gestalten. Der Streamer erklärt, dass ein Warlock für das Porten in die Molten-Core-Zone gebraucht wird, da andernfalls die Raiddauer um zwei Stunden verlängert würde. Er schildert den komplexen Prozess, bei dem bestimmte Personen mehrmals die Insel Aschara anfliegen müssen, um eine Quest abzugeben. Dies wird als logistisches Highlight des Streams, das die Notwendigkeit einer guten Organisation und die Bereitschaft der Community unterstreicht.

Einrichtung des Stream Director Tools

01:06:58

Die Vorbereitung der Watch-Party erfordert die Einrichtung eines speziellen Tools, des Stream Director, um die Streams von allen Teilnehmern gleichzeitig anzuzeigen. Der Streamer geht detailliert auf die Download- und Installationsprozedur der EXE-Datei ein, warnt gleichzeitig vor möglichen Fehlalarmen durch Virenscanner und erklärt den Einstellungsprozess. Es werden verschiedene Twitch-Namen manuell im Tool eingegeben, um die Auswahl der anzuzeigenden Streams zu konfigurieren. Dies ist ein technisches Highlight, das den Aufwand hinter einer professionellen und interaktiven Live-Übertragung beleuchtet.

Start des Raids mit Konsum

01:25:52

Nachdem alle organisatorischen und technischen Vorbereitungen abgeschlossen sind, beginnt der eigentliche Raid um 18 Uhr. Der Streamer beschreibt die ungeduldige Stimmung der Teilnehmer, die bereits in Sturmschanze auf ihre Konsumgüter warten. Er berichtet über die Herausforderung, die Güter zu verteilen, und betont die wichtige Rolle von Buffs wie dem Feuertrank. Der Streamer selbst ist voll vorbereitet und startet den StreamTogether-Modus für die Watch-Party, was den Höhepunkt des Vorbereitungsprozesses markiert und den Beginn des gemeinsamen Erlebnisses signalisiert.

Herausforderungen bei der Itemverteilung

01:28:13

Während des Starts des Raids werden die logistischen Herausforderungen bei der Verteilung der Verbrauchsgüter deutlich. Der Streamer schildert die unvorhergesehene Komplexität, als Mauki versucht, die Konsumgüter an die Schlange zu verteilen, was aufgrund von Inventarplatzmangel stockt. Es wird das Problem der Kapazitätsgrenze erwähnt, die die Organisation erheblich erschwert. Gleichzeitig wird die Bedeutung der Items wie der Feuertränke diskutiert, welche als Überlebenswichtige Ausrüstung gelten und deren richtige Verteilung für den Erfolg des Raids entscheidend ist.

Ausblick auf die Zukunft der Community

01:31:33

Ein letzter, reflektierender Abschnitt des Streams widmet sich der Zukunft der Community und der Bewertung der Teilnahme am Raid-Event. Der Streamer überlegt, wie er eine Liste für die Teilnehmer erstellen kann, ohne diejenigen zu benachteiligen, die nicht bei Raid 1 dabei waren. Er kritisiert frühere Versuche, solche Listen zu führen, bei denen auch nie teilnehmende Personen genannt wurden. Dieser Teil zeigt den community-orientierten Ansatz des Streamers und seine Bemühungen, einen fairen und positiven Rahmen für alle zu schaffen, was den tiefgründigeren und strategischen Aspekt des gesamten Events beleuchtet.

Analyse des Raid-Lineups und Class-Builds

01:33:57

Die Streamer analysieren das Line-up von Raid 2, das viele Mages und Hexenmeister enthält. Sie vertreten die Meinung, dass das Line-up besser wäre, wenn die Mages durch andere Klassen ausgetauscht würden. Besonders wird der Fokus auf Hunter als starke Klasse in der Anfangsphase von Molten Core gelegt. Es wird diskutiert, dass Raid 2 weniger Heiler als Raid 1 hat, was jedoch von einigen als unkritisch eingestuft wird. Zudem werden die Builds der Mage Dr.J besprochen, der ein Deep Frost Build und ein Winter Chill Build spielen wird, statt des empfohlenen Arcane Builds, da letzteres auf weniger Survivabilität verzichtet.

Nervosität und Erfahrungen im ersten Raid

01:36:28

Ein zentrales Thema ist die enorme Nervosität der Beteiligten im ersten Raid. Mazat beschreibt, dass der erste Pull im Raid überwältigend war und er sich wie 'der Hund' vor all den Zuschauern fühlte. Auch andere Streamer, wie Rudi und Baso, hatten einen sehr hohen Ruhepuls. Es werden nervöse Momente erwähnt, wie die Frage von Mazat, auf welchen Boss sie schießen sollen. Auch der PC-Crash von Luna und der anschließende Loot-Verlust wird als stressiger Moment rekapituliert. Mazat betont, dass die Erfahrung, den Raid souveräner zu spielen, ihm mehr Sicherheit geben würde.

Technische Herausforderungen der gemeinsamen Übertragung

01:41:51

Ein großer Teil des Streams ist der technischen Organisation der gemeinsamen Übertragung gewidmet. Es gibt erhebliche Schwierigkeiten bei der Einrichtung des Multicam-Tools. Streamer wie Hahn und Maluna haben Probleme, ihre Kamera im System einzubinden und die richtige Auflösung zu finden. Auch Sound-Probleme werden angesprochen, bei denen manche den Ton im Stream Director nicht hören. Mazat kritisiert zudem die vielen Autostart-Programme auf dem PC von Maluna, was er als Grund für dessen Instabilität sieht. Trotz der technischen Hürden wird der Prozess schrittweise gelöst.

Bewertung der Raid-Disziplin und der Raid-Leitung

01:56:11

Die Streamer bewerten den ersten Raid als sehr diszipliniert und erfolgreich, insbesondere für einen Streamer-Raid. Sie loben, dass sich die Streamer zurückgenommen haben und der Raid-Leitenden eine klare Führung übernommen hat. Der Druck, bei dem 100.000 Zuschauern zuschauen, wird als enorm beschrieben, was zu Stress und Nervosität führte. Es wird jedoch betont, dass ein guter Raid-Leiter wie Falkan die gesamte Gruppe trägt. Auch wird die Leistung von Raid-Leitern wie Feigern als Vorbild genannt, was die hohe Erwartungshaltung für den zweiten Raid begründet.

Prognose für den zweiten Raid und Beobachtungen

02:19:03

Für den zweiten Raid werden Erwartungen formuliert. Es wird vermutet, dass es Tode geben könnte, da die neue Gruppe auch weniger erfahrene Spieler enthält. Gleichzeitig wird betont, dass ein funktionsfähiger Raid-Leitender wie Syrenia die Gruppe tragen wird. Es werden die stärksten Spieler identifiziert, insbesondere Dr.J als Caster mit exzellentem Equipment und Gucci als DPS-Warrior. Zudem wird der Spaß an der gemeinsamen Aktion betont, wie das scherzhafte Looten von Kutscher und Juli. Die Stimmung ist insgesamt positiv und auf das bevorstehende Ereignis gespannt.

Start der Watch Party & Initialer Raid-Verlauf

02:40:09

Die Watch Party beginnt mit einem lockeren Einstieg, wobei der Streamer auf den späten Eintritt von Brody Völler hinweist und dies humorvoll kommentiert. Im Fokus des Gesprächs steht der erste Raid, wobei Dr. J sowohl den gesamten Damage als auch den Damage auf dem Pack anzeigt. Der Streamer analysiert die Performance der Raid-Gruppe, stellt fest, dass keiner der DDs seine Cooldowns optimal genutzt hat, und erklärt, dass man sich die Boss-Timer und den Kampfverlauf genau ansehen sollte, um die Execute-Phase zu treffen. Uli spielt ohne Frames, was der Streamer als ungewöhnlich, aber fähig bewertet.

Technische Probleme und Raid-Koordination

02:43:16

Ein zentrales Thema sind die anhaltenden technischen Probleme mit den Addons von Basu, die zu massiven Störungen im Raid führen. Es werden Lua-Fehlermeldungen gespuckt, was die Performance beeinträchtigt und den Streamer veranlasst, die Verwendung von Bug Grabber und Bug Sack zur Fehleranalyse zu empfehlen. Die Raid-Gruppe muss aufgrund dieser Probleme eine Port-Pause einlegen. Gleichzeitig gibt es organisatorische Herausforderungen bei der Koordination mit Raid 2 und der Suche nach einem Warlock, um die Gruppe zu portieren, da Tristan nicht rechtzeitig verfügbar sein wird.

Fortsetzung des Raids mit Port-Pause und neuen Herausforderungen

02:53:12

Nach der technischen Pause wird der Raid fortgesetzt. Der Streamer kümmert sich um die Organisation und stellt sicher, dass alle ihre Wasserbuffs haben und für den Kampf bereit sind. Es werden die nächsten Ziele angesprochen, darunter die Kernhunde. Der Streamer gibt klare Anweisungen zur Positionierung und zum Pull-Verhalten, um Chaos zu vermeiden. Er erwähnt auch die Notwendigkeit, einen Hexer zu finden, und bittet die Zuschauer, Power of Evil zu kontaktieren, da dessen Anwesenheit für den Fortgang des Raids entscheidend ist. Kurz darauf wird Tristan durch Juli ersetzt.

Raid-Verlauf, Performance-Analyse und Interaktion mit der Community

02:57:39

Der Streamer analysiert die Damage-Performance der Raid-Gruppe im Vergleich zu anderen Gruppen, stellt fest, dass diese zwar mehr DDs hat, aber ihre Effizienz nicht überlegen ist. Er gibt Feedback zur Tank-Performance von Brody, der teilweise nicht optimal für die Angriffsposition der DDs positioniert ist, und schlägt vor, dies zukünftig zu verbessern. Die Interaktion mit der Community ist weiterhin wichtig, wobei der Streamer auf Kommentare und Wetten reagiert und die Stimmung im Chat aufrechterhält. Es werden Drops wie die Halskette von Kevin Ostwald kommentiert.

Fehler bei World Buffs und Trash-Strategie

03:13:35

Während des Raids kommt es zu einem kritischen Fehler bei der Anwendung der World Buffs. Jonsmann hat versehentlich ein Buff-Paket abgefeuert und es sofort wieder eingepackt, was zur Folge hat, dass seine Buffs eine kürzere Duration haben. Der Streamer weist darauf hin, dass dies nachteilig ist, und erklärt die Vorgehensweise. Beim Trash-Mob der Kernhunde wird die Strategie besprochen, die Adds gleichzeitig zu töten, wobei der Streamer betont, dass Execute-Crits den entscheidenden Unterschied im DPS-Meter ausmachen.

Feedback zur Tank-Strategie und Dungeon-Erfahrungen

03:29:59

Der Streamer gibt detailliertes Feedback zur Tank-Strategie, insbesondere im Hinblick auf Anfänger. Er stellt fest, dass die Positionierung der Tanks manchmal so war, dass es für die hinteren DDs schwierig war, die Mobs optimal zu treffen. Er schlägt vor, dass Tanks mehr darauf achten sollten, die Mobs so zu positionieren, dass die gesamte Gruppe effizient schlagen kann. Des Weiteren tauscht er sich über seine Erfahrungen in Dungeons aus, insbesondere in Stratholme, wo er die Gruppendynamik zwischen ruhigem Spielstil (seiner) und eher chaotischem, spaßorientiertem Stil (wie bei Genie) als reizvoll beschreibt.

Spannungsmoment bei Gar und weitere Pull-Entscheidungen

03:43:52

Ein besonders spannender Moment tritt ein, als die Tanks Meeres und Mateo gleichzeitig auf niedrigem Lebensstand sind und der Raid droht, einen Wipe zu erleiden. Der Streamer kommentiert die Nervosität im Moment. Anschließend wird die Taktik für den nächsten Boss, Gar, besprochen. Es werden mögliche Puller (Paladin, Mage) diskutiert und die Rollenverteilung geklärt. Es wird ein weiterer Tank für die Adds benötigt, und Roserino wird für diese Rolle nominiert.

Ende des Raids und Vorbereitung auf den letzten Boss

03:55:55

Kurz vor dem Kampf gegen den letzten Boss, Garr, gibt es eine organisatorische Verwirrung, als ein Tank falsche Items trägt. Der Streamer erklärt dem Tank, dass er Plate-Items für die Tank-Rolle benötigt und nicht nur Leder. Die Taktik für Garr wird finalisiert: Single-Target-Damage auf den Boss, während die Adds kontrolliert werden. Der Streamer prognostiziert, dass mindestens eine Person im Kampf sterben wird, vor allem durch den Explosive Damage, der auf den Tank zukommt.

Raid-Einrichtung und Aggro-Management

03:57:56

Das Raid verteilt die Rollen für den Bosskampf. Merez übernimmt den Boss, Meloni fokussiert sich auf die Hexer und Baso, während Macke das Dreieck kontrolliert und eine Titan-Floss-Ausrüstung trägt. Die Diskussion über Aggro ist zentral. Um eine chaotische erste Volle des Bosses zu vermeiden, wird die Methode der Random-Zahlen im Chat genutzt, um die Aggro gleichmäßig zu verteilen und zu verhindern, dass ein einzelner Tank sofort überrollt wird. Es werden alternative Strategien wie die Einteilung von Hunter auf Krieger oder der Einsatz eines Paladins mit Bubble diskutiert, um die Adds kontrolliert zu aggroen.

Technische Hürden und UI-Probleme

04:00:21

Das Raid stößt auf erhebliche technische Schwierigkeiten. Das Raid-Overlay ist schlecht lesbar und der Chat ist voller Fragen, was die Kommunikation erschwert. Viele Teilnehmer haben mit DBM-Problemen zu kämpfen, da die neueste Version nicht mit der Lua-Era kompatibel ist. Dies führt zu Verwirrung, da wichtige Warndevis wie die Bomben bei Garr nicht angezeigt werden. Streamer greifen auf Notfalllösungen wie den Wechsel zu Big Wigs oder den Verzicht auf Addons aus. Die UI-Anordnungen werden verglichen und es wird festgestellt, dass die grafische Darstellung des Swings mit einem Timer als sehr hilfreich gilt.

Näherungs- und Todesfälle am Boss Garr

04:12:12

Der Kampf gegen Garr ist voller spannender Momente und enger Rettungen. Ein Krieger, Kevin, erleidet einen Close Call mit Double Fire Blossom und überlebt nur knapp durch seine Ice Barrier. Auch Gucci wird auf 5% Lebenspunkte reduziert, überlebt aber dank eines vollständigen Fire Protection Tranks. Ein Hunter hat den cleveren Gedanken, mit der Fähigkeit Get On umherzuziehen, um den Bombe-Mechanic zu umgehen, was jedoch strategisch nicht ideal ist, da er dann den Debuff weitertragen müsste. Es wird die allgemeine Stimmung im Raid als hektisch aber effizient beschrieben.

UI-Design und Addon-Philosophie

04:30:35

Die Watchparty diskutiert intensiv über die verschiedenen UI-Setups der Teilnehmer. Ein Hunter namens Macke präsentiert eine sehr aufgeräumte und klare Benutzeroberfläche mit Swing-Timer, Range-Indikator und anderen WeakAuras, die als Inspiration dient. Es wird der Unterschied zwischen einem minimalistischen UI und einem überladenen Interface mit vielen Balken (BAM-Mod) thematisiert. Die Vor- und Nachteile von Swing-Timern für Haupt- und Nebenhand werden erörtert, wobei festgestellt wird, dass viele nur den Mainhand-Timer als ausreichend ansehen. Es wird auch die Philosophie hinter einfachen UIs für Anfänger angesprochen, wie die des Schurken Johnsman, der nur grundlegende Fähigkeiten nutzt.

Loot-Verteilung und spielerische Interaktion

04:41:57

Nach der Beschäftigung mit dem Bosskampf beginnt die Phase der Loot-Verteilung. Nagura übernimmt diese Aufgabe auf humorvolle Weise in einem Dialekt, was bei vielen Teilnehmern für Belustigung sorgt. Ein Highlight ist der Blaster Shot Launcher für einen Zwergen-Hunter, der einen extrem hohen Damage von über 3000 kritisch erzielt und einen "PI" (Player Impact) vermuten lässt. Die Interaktion während des Loots ist lebhaft, mit Scherzen und Anspielungen. Die allgemeine Meinung ist, dass der Raid zwar mit Toden durchkämpft hat, aber der Spaß und der Inhalt im Vordergrund standen.

Finaler Boss-Mechanic und Höflichkeitstest

04:58:45

Beim finalen Boss Golemag gibt es einen kurzen, hektischen Moment, als ein Feuergänger versehentlich aggro zieht, was aber sofort kontrolliert wird. Ein kurzer, humorvoller "Höflichkeitstest" im Chat entsteht, als nach jemandem gefragt wird, der eine Nudelsauce nicht verbrennen lässt, während der Raid weitergeht. Streamer bereiten sich auf den Port nach Ragnaros vor und organisieren die letzten Gruppen. Die Stimmung ist gelassen und konzentriert, da die Teilnehmer wissen, dass die eigentliche Herausforderung noch bevorsteht.

Pause, Technik und Schlussworte

05:21:44

Das Raid macht eine Pause und der Streamer nutzt die Gelegenheit, die Watchparty zu verlassen. Er begrüßt einen Zuschauer namens Killua und überbringt dessen Grüße an @hahn. Er äußert die Hoffnung, dass Raid 2 es ohne weitere Tote schafft und wünscht ihnen viel Spaß. Ein technisches Problem bei der Anzeige des Streams eines Teilnehmers wird bemerkt, aber als nicht kritisch eingestuft. Der Streamer loggt aus und verlässt den Stream, während die Watchparty weiterläuft.

Endphase der Watchparty

05:25:28

Die letzten Interaktionen der Watchparty finden statt. Es wird kurz der Verlust eines Trank-Buffs diskutiert und eine Raidspezialisierung namens Flask erwähnt, die die Dinge gut im Griff hat. Ein weiterer Zuschauer, Wifty, wird kurz ins Gespräch einbezogen. Ein kurzer Exkurs zur Hunter-Quest "Rock Del Arcter" schließt sich an, die als anspruchsvoll, aber für einen erfahrenen Hunter sehr lohnend gilt. Die Watchparty geht langsam dem Ende zu und der Streamer gibt ein letzmaliges Peace aus.

Technische Probleme und Strategieanpassung

05:26:24

Nach einem unerwarteten Kick aus dem Stream wird die Strategie angepasst. Da alle Spieler wieder da sind, wird beschlossen, alle Bossräume erneut zu durchlaufen. Dieses Vorgehen ist notwendig, um die Runen zu löschen, bevor der nächste Boss angegangen werden kann. Zusätzlich müssen die Wichtelräume zweimal besucht werden, um das Ziel zu erreichen. Dies führt zu einer entspannteren Spielphase, da die Kernhünde nicht mehr respawnen und weggefarmt werden können.

Belohnungssystem und Community-Engagement

05:30:39

Es wird das Belohnungssystem des Raids erklärt. Die Quintessenz, die man für den Ruf erhält, hält ewig und muss nicht wöchentlich neu erworben werden. Dies bedeutet, dass für zukünftige Raids kein Portfisken mehr nötig ist. Parallel dazu wird die Community diskutiert. Ein Spieler gibt zu, dass er früher selbst Gatekeeper war, dies jedoch als asozial bezeichnet. Andere berichten von positiven Erfahrungen mit den Spielern, die das Projekt durchgezogen haben, und betonen, dass jeder ein Teil des Erfolgs war.

Erklärung von Pinken Logs und Performance-Metriken

05:47:08

Im Stream wird ausführlich erklärt, was 'pinke Logs' sind. Es handelt sich um einen Combat Log, der auf Warcraft Logs hochgeladen wird, um die Performance im Raid zu analysieren. Man kann damit den Schaden, die Heilung und die Buff-Uptime vergleichen. Ein pinkes Log bedeutet, dass man zu den Top 10% der Spieler gehört. Es wird diskutiert, dass diese Logs oft von Raidgruppen mit sehr schnellen Boss-Kills stammen, da die Cooldowns dann eine höhere Uptime haben.

Offizielles Ende des Sauerkraut-Projekts

06:30:14

Nach Abschluss des zweiten Raids wird das offizielle Ende des Sauerkraut-Projekts verkündet. Viele der ursprünglichen Streamer und Teilnehmer haben das Projekt bereits verlassen, um sich anderen Aufgaben zu widmen. Dennoch gibt es Interesse, zukünftig unter einem anderen Namen weiterzuraiden. Der Streamer plant einen Abschluss-Talk und gibt an, dass er bei zukünftigen Raids, die von der Community organisiert werden, wieder dabei wäre, wenn es eine klare Planung gibt.

Stream-Ende und Ausblick

06:42:29

Mit dem Ende des Raids 2 wird der offizielle Stream für Sauerkraut beendet. Der Streamer bedankt sich bei der Community und gibt bekannt, dass er einen kurzen Abschluss-Stream am nächsten Abend plant, um über das gesamte Event zu sprechen. Er bittet die Zuschauer um Rückmeldungen, welche Art von Content sie in Zukunft sehen möchten, und zeigt Interesse an TBC und Midnight, was zukünftige Streams beeinflussen könnte. Bevor er den Stream beendet, raidet er noch zu einem anderen Streamer, Mauki, rüber.