Es wurde eine nostalgische Reise ins Jahr 1913 nach Sizilien unternommen. Unter der Führung von Don Cesare stand die Familie vor existenziellen Bedrohungen durch rivalisierende Clans. In aufwändigen Rückblenden wurde gezeigt, wie die jungen Mitglieder des Clans prägende Schlachten bestanden. In der Gegenwart wurde ein brutaler Plan zur Eliminierung der Feinde ausgeführt, der mit Verrat und Konsequenzen endete.

Special Events
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Stream-Eröffnung und Vorstellung der Runde

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Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines Pen & Paper-Spiels zum Thema Mafia: The Old Country, welches neulich für verschiedene Plattformen erschien. Der Streamer begrüßt die Mitspieler Froschmädchen, Maurice Weber, No way, Fischkopp und Giordno. Er stellt sich als Spielleiter (DM) vor und erwähnt, dass sie sich in der Taverne dell'Angelo befinden und vom Koch Domenico Cappallieri bewirtet werden. Nach einem kleinen Test des Mikrofons und ein paar technischen Überprüfungen geht es direkt los in die Spielwelt.

Einführung in die Spielwelt und den Haupthandlungsbogen

00:22:24

Die Spieler werden in das Jahr 1913 nach Siracusa auf Sizilien versetzt. Sie sind in einer Taverne eingeladen, um von Don Cesare Caravelli über die Zukunft der Familie zu sprechen. Nach einem gemeinsamen Aperitif eröffnet der Don, dass die Geschäfte bedroht sind und die Familie wichtige Entscheidungen treffen muss. Die Stimmung am Tisch ist angespannt, vor allem als es zu einer verbalen Auseinandersetzung zwischen Giacomo und Maurizio kommt, die an alte Konflikte erinnert.

Rückblende in die Kindheit und der Beginn der Mission

00:38:14

Die Erzählebene wechselt in eine Rückblende ins Jahr 1893. Die Charaktere sind zu diesem Zeitpunkt zwischen 12 und 16 Jahre alt und helfen auf der Plantage von Don Cesare. Ihre erste große Aufgabe besteht darin, einen Augenzeugenbericht über einen Konflikt mit der rivalisierenden Familie Andrano zu erstatten. Sie haben gerade ein improvisiertes Auto (Seifenkiste) gebaut und wollen es ausprobieren, als ein Streit unter den Aufpasser-Jungs ausbricht.

Die Spionage-Mission und ihr unerwartetes Ergebnis

00:46:56

Lucia schleicht sich an das Fenster des Hauses, um dem Treffen zwischen Don Cesare und den Männern von Andrano zuzuhören. Gleichzeitig soll die Seifenkiste als Ablenkung dienen, während Arturo auf die Limonade aufpasst. Während Lucia die Vorgänge beobachtet, wird Arturo von den Männern von Andrano erwischt und verprügelt. Als Lucia und Giacomo eingreifen wollen, sehen sie, wie ein Mann der Andrano-Familie ein Rasiermesser zieht und Don Cesare bedroht.

Die Flucht und der dramatische Höhepunkt

01:09:12

Giorgano und Lucia entwickeln einen Plan, um Don Cesare zu retten, indem sie das echte Auto von der Plantage stehlen. Sie schaffen es, den Wagen zu starten und zu flüchten, und verhassen dabei die Verfolger in einer Staubwolke. Mit diesem dramatischen Fluchtmanöver retten sie Don Cesare und kehren in die Gegenwart zurück. Der Streamer beendet die Sequenz mit dem Hinweis, dass sie damit das Leben des Don gerettet haben und die gute alte Zeit beschwört.

Nostalgie und Abenteuer der Familie

01:18:16

Der Stream beginnt mit einer nostalgischen Rückschau auf die "goldenen Tage", in der die Familie unter der Führung von Don Cesare agierte. Giacomo erinnert sich an Schlachten und prägende Erlebnisse, insbesondere an Arturo, der von einem Opfer zu einem Täter wurde. Es werden langjährige Feinde wie Andrano und Toretta erwähnt, und ein dramatischer Vorfall mit einem Auto, das im Fluss versank und vom Sultan als wertvoller angesehen wurde, wird thematisiert. Der Verlust des Esels Padaluigi wird betrauert.

Die gefährlichsten Missionen

01:20:58

Die Diskussion konzentriert sich auf die gefährlichsten Aktionen der Familie. Giancarlos Ablenkung als lecker und gefährlich wird hervorgehoben. Die Geschichte der four Bambinis, die früh in die Familie eintraten, wird erzählt. Ein prägendes Ereignis war eine Schießerei in Palermo, bei der Arturo verletzt wurde. Ebenfalls als hochriskant gilt die Bestechung eines Fahrzeugingenieurs, um den Feind Fuhrpark zu zerstören.

Wandel und Geschäftsmodelle

01:22:32

Die Familie diskutiert den Übergang von der Automobil- zur Pferderennszene, da letztere als profitabler und zuverlässiger gilt. Trotzdem wird anerkannt, dass moderne Autorennen, wie die Alpentour, vielversprechende Einnahmequellen bieten. Giacomo enthüllt die dunkle Seite des Geschäftsmodells: die Nutzung von Pferdeköpfen für das Metier und die Umerziehung von Lucia zur besten Reiterin der Familie durch Narkose der Konkurrenzpferde.

Familiendynamik und Loyalität

01:23:45

Die Beziehungen innerhalb der Gruppe werden beleuchtet. Arturo wird als der klügste und fleißigste der Gruppe angesehen, und die gegenseitige Unterstützung, besonders angesichts von Arturos todkranker Mutter, wird hervorgehoben. Giacomo beschreibt seinen Platz in der Hierarchie: zwar respektiert, aber mit einem bescheidenen Leben in einer Holzhütte im Gegensatz zum luxuriösen Leben des Don, was zu einer kleinen Spannung führt.

Die Verfolgungsjagd in Catania

01:25:46

Eine Rückblende ins Jahr 1906 zeigt eine aufreibende Verfolgungsjagd. Die Aufgabe ist, die Braut Julia Scaletta aus dem feindlichen Gebiet von Catania nach Syrakus zu retten. Verfolgt von rivalisierenden Familien auf Pferden, kämpfen die Charaktere mit den unförmigen Automobilen, um den Kurs zu halten und den Angriffen auszuweichen, während die Braut im Rücksitz in Angst versteckt ist.

Kampf ums Überleben in der Serpentine

01:45:09

Die Verfolgungsjagd eskaliert in den Serpentinen. Die Protagonisten greifen zurückschießen und treffen Verfolger. Lucia wird von Scherben verletzt und kämpft um die Kontrolle über das Lenkrad. Es kommt zu kreativen Verteidigungsmanövern wie Rammen von Pferden, Einschüchtern und dem Werfen von Totschlägern, um den Verfolgern zu entkommen und die Braut sicher ins Ziel zu bringen.

Siegesfeier und Charakterentwicklung

02:05:31

Nachdem die Verfolger durch eine Kombination aus Fahrkunst, List und Aggression abgeschüttelt wurden, erreichen die Charaktere erfolgreich ihr Ziel. Der letzte Verfolger wird durch einen Charismawurf umgestimmt und bessert sein Leben als Geigenspieler in Palermo. Die Braut wird zur Hochzeit gebracht, gefolgt von einer mehrtägigen Feier mit guten Weinen. Der Stream endet mit dem Aufstieg der Charaktere ins Erwachsenenalter, wobei sie nun im dritten Akt von "Mafia: The Old Country" mit neuen Fähigkeiten und Gegenständen agieren.

Charaktervorbereitung und Gegenstände

02:16:35

Die Gruppe bereitet ihre Charaktere für den Einsatz vor. Giacomo diskutiert die Ausrüstung, darunter zwei Pistolen, Sonnenbrille, Pomade, Duftwasser und Kautabak. Eine neue Fertigkeit wird vorgestellt: die Fähigkeit, verschiedene Schlösser wie Türen, Tore und Koffer zu knacken und den Wurf auf Geschickt zu wiederholen, um den besseren Ergebnis zu nutzen. Die Prioritäten innerhalb der Familie werden geklärt, wobei die Freundschaft über der eigenen Person steht.

Interaktionen und Chat-Dynamik

02:19:25

Es entwickeln sich zwischenmenschliche Spannungen, da Giacomo bemerkt, dass Arturo seine Mutter komisch ansieht. Gleichzeitig reflektiert der Streamer die Rolle des Chats während des Spiels. Er stellt fest, dass das Lesen des Chats seine Konzentration auf die Spielrunde stört, da er sich zu sehr von Meinungen ablenken würde und dadurch unsicher werden könnte. Die Beobachtung des Chats wird als störend für das Eintauchen in die Rollenspiel-Szene empfunden.

Plot-Entwicklung und Gruppenentscheidung

02:23:49

Die Gruppe konzentriert sich wieder auf die Handlung. Don Cesare offenbart die prekäre Lage in Sizilien und die drei Optionen, um die rivalisierenden Familien zu eliminieren: ein Attentat während des Festes, der Anschlag im Zug oder die Verkleidung als Zugpersonal. Lucia zieht per Zufall die Option des direkten, öffentlichen Anschlags auf dem Bürgermeisterplatz. Die Gruppe plant daraufhin den Einsatz, bei dem Andrano und Toretta gleichzeitig umgebracht werden sollen.

Durchführung des Plans: Die Vorbereitung

02:57:55

Lucia beginnt mit ihrer Mission: Sie muss sich eine Kellneruniform besorgen, um unauffällig zu agieren. Sie nutzt ihre Fertigkeit und charmante Art, um eine junge, blonde Kellnerin namens Sophia zu manipulieren. Nachdem ihr der Mord an Sophia misslingt, ändert sie ihren Plan und ersticht sie mit einer Rasierklinge, um so deren Kleidung an sich zu nehmen und sie unauffällig zur Seite zu legen. Dies ist der Start der geplanten Tötungen zur Sicherung der Uniformen.

Spionage und Informationssammlung

03:01:35

Getarnt in der Kellneruniform, versucht Lucia, Informationen über das Catering und die Position von Andrano zu sammeln. Sie wird vom Oberkellner misstrauisch behandelt und muss um ihre Informationen kämpfen. Sie erfährt, dass Andrano seine Getränke direkt zur Haupttribüne bestellt. Gleichzeitig sichten die übrigen Gruppenmitglieder die Wachen der Toretta-Familie und erkennen, dass diese besonders wachsam und alarmiert wirken.

Finale Planungsphase und Eskalation

03:05:33

Die Gruppe koordiniert den finalen Angriffsplan. Lucia soll das Gift von Andrano Wein unterjubeln. Gleichzeitig sollen Arturo und seine Komplizen sich als Wachen der Toretta-Familie verkleiden und die Anführer der Familie während der Panik, die durch den Tod von Andrano ausgelöst wird, ermorden. Giacomo äußert Bedenken, als er sich an seiner Mutter erinnert, doch die Pflicht zur Familie überwiegt.

Gewaltsame Aktion gegen die Wachen

03:09:33

Um die fünf bewaffneten Wachen der Toretta-Familie auszuschalten, schlägt Giacomo vor, sie mit einer List in eine Falle zu locken. Er behauptet, es gäbe eine Gefahr im Glockenturm, und fordert sie auf, dorthin zu kommen. Dort sollen die Charaktere die Wachen mit gezogenen Waffen überraschen und zwei von ihnen sofort töten. Die verbliebenen Wachen sollen zur Aufgabe und zur Herausgabe ihrer Uniformen gezwungen werden, um die Verkleidung für den Anschlag zu perfektionieren.

Beginn des Endkampfs

03:10:30

Während die Bürgermeisterrede gerade beginnt, setzen Giacomo und seine Begleiter den Plan in die Tat um. Er teilt die Gruppe auf und geht mit seinen Komplizen auf die fünf Wachen zu. Der Bürgermeister besteigt bereits die Tribüne, was Zeitdruck erzeugt. Die Vorbereitungsphase ist nun vorbei und die finale, gewaltsame Eskalation zur Tötung der Anführer der Familien und der Sicherung der Macht beginnt.

Plan der Attentäter

03:10:59

Der Streamer erörtert mit den Spielern den Plan, um die Konkurrenten auszuschalten. Das Ziel ist es, Mauritzio durch Giftspritzung in den Wein und einen Anschlag auf die Tribüne zu töten, während gleichzeitig Giacomo die Glocken läutet, um abzulenken. Das Problem ist die geringe Anzahl der Attentäter, was das Vorgehen zu einem Glücksspiel macht. Der Plan sieht vor, den Wein mit einem giftigen Duftwasser zu verunreinigen und das Ganze in der Menge auszulösen.

Die Auslösung des Chaos

03:18:59

Der Ablauf des Plans beginnt mit dem läutenden Glocken von Giacomo und einem wilden Ablenkungsmanöver. Maurizio fährt bewusst mit seinem Auto in die Tribüne, um diese zum Einsturz zu bringen. Die Tribüne kippt unter dem Gewicht, wobei Andrano stirbt. Während dieses Chaos schießen die Attentäter auf die anwesenden Wachen und Zivilisten, was eine massive Flucht und Panik unter den Anwesenden auslöst. Die Umsetzung des Plans gelingt durch koordiniertes Handeln und schnelle Reaktionen.

Die Flucht und das Attentat auf Toretta

03:30:54

Nach dem Anschlag auf die Tribüne fliehen die Attentäter in Richtung ihres Fluchtautos. Die Situation eskaliert, als Waffen gezogen werden und Schüsse fallen. Maurizio und Giacomo kämpfen sich durch die Menge, während Arturo Toretta schützen will. Die Attentäter schießen auf die anwesenden Wachen und treffen auch Gino Adrano schwer. Es kommt zu einem Schusswechsel, bei dem die Attentäter Ziele aus der Ferne mit Schnellfeuergewehren bekämpfen, um ihre Flucht zu sichern.

Die Enthüllung des Verrats

03:35:42

Nach dem gelungenen Anschlag findet eine feierliche Zeremonie in der Taverne statt. Der Consigliere Cesare Cavalleri deckt den langjährigen Verrat von Arturo auf. Arturo hatte heimlich für die Familie Adrano spioniert. Ennio Alberti, der lange Zeit im Verdacht stand, war in Wahrheit ein Opfer. Arturos Motiv war seine Unzufriedenheit mit der eigenen Familie und seine Verbindungen zu den Adranos. Die Enthüllung führt zu Konfrontation und emotionaler Auflösung, die Familie verliert einen ihrer Brüder.

Nachspiel und Systemreflexion

03:48:37

Nachdem die Spielfigur von Arturo aus dem Szenario ausgeschieden ist, unterhalten sich Streamer und Spieler über das gespielte Pen & Paper-System. Der Spielleiter erläutert sein Prinzip, dass auch fehlwürfelnde Situationen oder kritische Patzer nie das Spiel beenden, sondern die Story weiterführen. Es wird das Spiel Disco Elysium als Beispiel genannt, das ähnliche Story-Abzweigungen erlaubt. Die Gruppe reflektiert über das Genre Rollenspiel und die Vorteile von erfahrenen Spielleitern, die improvisatorisch auf spontane Ideen der Spieler eingehen können.