LEICHTESTE ROLLE IM SPIEL (ADC) 5:0 - Minenarbeit auf der Toplane (Master)

League of Legends: AD Carry als 'Midlane im Easy-Mode' in Diamond beliebt?

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AD Carry: Midlane im Easy-Mode?

00:02:42

Der Streamer äußert seine Vorliebe für die AD Carry Rolle, die er als 'Midlane im Easy-Mode' bezeichnet. Er argumentiert, dass AD Carries ähnliche Mechaniken wie Control Mages haben, aber weniger Makro-Entscheidungen treffen müssen. Der einzige Unterschied sei, dass Fehler härter bestraft werden. Trotzdem betont er, dass es eine schwere Rolle ist, die aber Spaß macht, da man sich nicht so sehr mit der Karte beschäftigen muss wie ein Midlaner. Er merkt an, dass die Rolle sehr umkämpft ist und er sie selten bekommt, obwohl er sie als Secondary-Rolle gewählt hat. Er vergleicht die Beliebtheit der Rollen und stellt fest, dass AD Carry in Diamond Plus die beliebteste Rolle geworden ist, was er darauf zurückführt, dass die Leute eine Rolle schätzen, die weniger Gehirn braucht und mehr auf Mechaniken basiert.

Beliebtheit der AD-Carry-Rolle und persönliche Erfahrungen

00:06:02

Es wird festgestellt, dass AD Carry in höheren Elos wie Diamond Plus zur beliebtesten Rolle aufgestiegen ist, entgegen der allgemeinen Annahme, dass sich viele Spieler über diese Rolle beschweren. Der Streamer teilt seine persönlichen Erfahrungen, in denen er trotz der Wahl von Mitte als Secondary-Rolle häufiger Support als AD Carry spielen musste. Er äußert den Wunsch, AD Carry zu spielen, und erwähnt, dass er in sechs Spielen nur zweimal die Gelegenheit dazu hatte. Es wird spekuliert, dass die Beliebtheit der Rolle möglicherweise mit dem neuen Champion Fake Data zusammenhängt. Der Streamer plant, sich im nächsten Spiel auf die Top-Lane zu konzentrieren und äußert den Wunsch, sich selbst zu dissen und die Rolle des AD Carrys kritisch zu hinterfragen.

AD Carry als beliebteste Rolle und Q-Strategie

00:30:36

Der Streamer erwähnt erneut, dass AD Carry derzeit die beliebteste Rolle in League of Legends ist, was er überraschend findet, da sich viele AD Carry Mains beschweren. Er erklärt seine Strategie, AD Carry und Mitte als seine bevorzugten Rollen auszuwählen, um die Chance zu erhöhen, AD Carry zu spielen. Er äußert seine Begeisterung für die AD Carry Rolle und die Motivation, die er aus den letzten Spielen mit Yunara gezogen hat. Im Gegensatz dazu empfindet er Jungle als hektisch und anstrengend, da man ständig denken muss. Er erwähnt, dass er sich angewöhnt hat, nach dem Spiel 'GG well played' zu schreiben, und testet nun ein Spiel ohne Chat, um den Unterschied zu beobachten.

Klimaanlage, Katzen und AD Carry Beliebtheit in High Elo

00:37:34

Der Streamer erklärt, dass eine Klimaanlage eingebaut wird und zeigt seine Katzen, die sich unter den Schutzplanen verstecken. Er wiederholt, dass AD Carry in Platin Plus und höheren Elos die beliebteste Rolle ist, was einen starken Kontrast zu Low Elo darstellt, wo Toplane dominiert. Er erwähnt Pläne für einen Spieleabend und Community-Teams später am Abend. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Statistiken durch neue AD-Carry-Champions wie Junara beeinflusst werden, aber der Streamer glaubt nicht, dass dies einen signifikanten Unterschied macht. Er erklärt, dass er seine Accounts durch das Leak-Partner-Programm von Riot Games erhält. Er erwähnt, dass seine Katzen seine Sitzinsel zerstören und die Klimaanlage am Donnerstag fertig sein wird.

Drittes AD Carry Spiel und Klima Kosten

00:43:04

Der Streamer freut sich über sein drittes AD Carry Spiel und die Möglichkeit, First Pick zu sein, ohne sich um Counterpicks kümmern zu müssen. Er erwähnt die Kosten für die Klimaanlage, die sich auf 12.000 Euro für drei Geräte belaufen, und betont, dass dies das günstigste Angebot mit Einbau war. Er äußert Bedenken bezüglich des Matchups gegen Lulu und Lux und fragt sich, was seine Katze unter der Plane macht. Er erklärt, dass Junara ein High-DPS-AD-Carry mit Mobilität und Chasedown-Potential ist. Die Klimaanlagenleitungen werden Unterputz verlegt, was den Aufwand erhöht. Er freut sich auf die Klimaanlage und ermahnt seine Katze, das Couchmöbel in Ruhe zu lassen.

Fehler und Respekt vor dem gegnerischen Jungler

00:54:17

Der Streamer analysiert einen missglückten Flash und die daraus resultierenden Kills für den gegnerischen Rengar. Er räumt ein, dass er zu gierig war und den Rengar hätte diven sollen. Er betont die Notwendigkeit, den Rengar mehr zu respektieren, obwohl ihre Lane-Pressure gut ist. Er kündigt an, dass sie auf Top Master erreicht haben und nun AD Carry an der Reihe ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob jede Rolle auf das gleiche Level gebracht oder ob zuerst AD Carry und Top abgeschlossen werden sollen. Er bedauert einen Fehler und lobt die Lux für ihre Leistung. Er erkennt an, dass sie gegen Lulu und Kog'Maw spielen, die im späteren Spielverlauf stärker werden, und dass sie viele Ganks getankt haben, aber auch gestorben sind. Er glaubt, dass sie ohne Hilfe nicht mehr lanen können, da Lulu im Vorteil ist.

Kraken Slayer und Junara Interaktion

01:07:10

Der Streamer erklärt, warum er Kraken Slayer als erstes Item baut. Es gibt eine beabsichtigte Interaktion mit Junara, bei der jeder Pinökel von Junaras Q-Auto-Attacks als ein Stack für Kraken Slayer zählt. Dies führt zu mehreren Kraken-Procs pro Auto-Attack. Er demonstriert den Effekt, indem er auf mehrere Gegner haut und den Gewitter-ähnlichen Klang hervorhebt. Er erwähnt, dass Rageblade theoretisch auch funktioniert, aber mathematisch nicht der maximale Damage Output ist. Er bedauert, dass die Lulu immer alles überlebt. Er gesteht ein, dass das Spiel nicht gut läuft und dass es ein schweres ADC-Spiel ist, in dem er auf sich allein gestellt ist gegen Doppel- und Triple-Assassinen und Outrange. Er betont die Notwendigkeit, die Drachenseele zu bekommen, da das Scaling der Gegner immer schlimmer wird.

Tank-Assassinen und AI-Musik

01:26:16

Der Streamer äußert sich über Tank-Assassinen und vergleicht sie mit Champions wie Jarvan und Vai. Er erwähnt, dass er Kog'Maw spielen wird, um nicht erneut gegen den gleichen Gegner anzutreten. Er glaubt, dass dies das erste Mal in sechs Spielen ist, dass sie Triple Melee Assassin sehen. Er diskutiert, ob Gragas als Assassine oder Burstmage einzustufen ist. Nach einer kurzen Toilettenpause kehrt er zurück und fragt, ob sie einen Free Win haben. Er spielt ein Stück AI-Musik vor und fragt die Zuschauer, ob sie erkennen würden, dass es sich um AI handelt. Er findet die Vorstellung von AI-generierter Musik beängstigend für kreative Berufe. Er bedauert einen Fehler und betont die Wichtigkeit, das Lieber Tempo abfallen zu lassen.

Aggressives Spiel und Teamzusammensetzung

01:50:41

Es wird über die Spielweise als ADC (Attack Damage Carry) diskutiert, wobei betont wird, dass aggressives Spielen Spaß macht, aber zur Herangehensweise des Supporters passen muss. Ein Fehler in der Teamzusammensetzung wird eingeräumt, und die Notwendigkeit von Gegenständen wie Rabadons Todeshaube wird hervorgehoben, um in bevorstehenden Kämpfen bestehen zu können. Es wird ein Wurstsalat mit Ei und Laugenstange als Verpflegung während des Spiels erwähnt. Die Schwierigkeit des Servers EU West wird angesprochen, insbesondere aufgrund des häufigen Smurfings, was zu unausgeglichenen Spielen führt. Ein Talon-Spieler wird als außergewöhnlich gut, aber gleichzeitig als Hardstuck bezeichnet. Die Analyse des Spiels zeigt, dass Smurfs im Spiel sind, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotz der Herausforderungen wird versucht, positiv zu bleiben, auch wenn das Spiel nicht optimal läuft. Es wird festgestellt, dass der verursachte Schaden gering ist und wichtige Fähigkeiten des Gegners neutralisiert werden konnten. Die Hoffnung besteht, den Drachenkampf zu gewinnen, obwohl das Team bereits demoralisiert ist.

Frustration und Akzeptanz der Niederlage

01:55:56

Es wird Frustration über das aktuelle Spiel ausgedrückt, insbesondere über die Leistung einiger Mitspieler. Es wird betont, dass League of Legends ein Spiel ist, in dem man nicht jedes Spiel gewinnen kann, besonders wenn mehrere Teammitglieder gleichzeitig verlieren. Die Situation wird als aussichtslos beschrieben, da Top, Mitte und Jungle stark verlieren und die Gegner das Bot-Team überfallen. Es wird die Unmöglichkeit betont, das Spiel zu gewinnen, unabhängig von der eigenen Leistung, da die Mitspieler nicht mithalten können. Der Schaden des eigenen Z-OTP (One-Trick Pony) Midlaners entspricht dem des Supporters, was die mangelnde Unterstützung verdeutlicht. Trotz der widrigen Umstände wird versucht, die Situation zu akzeptieren und sich nicht entmutigen zu lassen. Der Streamer äußert den Wunsch, weiterzuspielen, aber Verpflichtungen stehen dem entgegen. Die erlittenen Verluste werden als schmerzhaft empfunden, aber es wird betont, dass es sich um ein vorübergehendes Problem handelt.

Pläne für den Abend und Schwierigkeiten beim Climben

01:58:33

Es werden Pläne für den weiteren Verlauf des Abends besprochen, einschließlich einer Runde Arena und des Spielabends. Es wird ein asiatisches Pferdemädchen-Rennenspiel erwähnt, das möglicherweise gespielt wird. Der Streamer äußert Frustration über die aufeinanderfolgenden Niederlagen und die Schwierigkeiten beim Climben auf dem EU-West-Server. Es wird betont, dass dieser Server besonders herausfordernd ist im Vergleich zu anderen Servern, selbst solchen mit höherem Ansehen wie Korea oder China. Die EU-West-Spieler werden als Elite bezeichnet, da sie auf dem schwierigsten Server spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Streamen einen Einfluss auf die Leistung hat, da einige Spieler, wie Baus, offline bessere Ergebnisse erzielen. Der aktuelle Champion ist Nila, und es wird überlegt, welche Augmentierung am besten geeignet ist. Die Entscheidung fällt auf Tap Dancer.

Arena-Modus, Event-Planung und Champion-Auswahl

02:03:23

Es wird über die Strategie für den Arena-Modus diskutiert, einschließlich der Notwendigkeit, die Blinds zu genießen und gegebenenfalls für Doppelpläne bereit zu sein. Die bevorstehende Aldi-Veranstaltung wird erwähnt, und der Streamer drückt den Wunsch aus, pünktlich zu sein und weiterhin AD Carry zu spielen, insbesondere Junara. Es wird klargestellt, dass es sich beim heutigen Abend um einen Playground mit Kaddi und Baso handelt, nachdem zuvor ein Quiz stattgefunden hat. Die Notwendigkeit, das Spiel etwas zu skalieren, wird angesprochen, da das Team aus vielen AD-Main-Spielern besteht. Es wird überlegt, welche Gegenstände für Nila im Arena-Modus geeignet sind, wobei Reaper's Toll als potenziell stark angesehen wird. Die erhaltenen Augmentierungen werden als schlecht bewertet, und die Aktionen der Mitspieler werden kritisiert. Ein Spieler hat versehentlich Flash und Ghost vertauscht, was zu Problemen führt. Es wird betont, dass Pünktlichkeit wichtig ist, und die Herausforderungen von Bravery werden diskutiert, insbesondere wenn man Champions spielen muss, mit denen man nicht vertraut ist.

Strategieanpassung und Spielanalyse im Arena-Modus

02:10:12

Es wird über die Wahl der Augmentierungen diskutiert, wobei Tread the Needle als potenziell gut angesehen wird. Ein bisschen Tankiness wird ebenfalls als nützlich erachtet, obwohl das Team als schwach eingeschätzt wird. Die Schwierigkeit, mit den Arena-Augmentierungen und -Gegnern umzugehen, wird angesprochen. Es wird analysiert, dass die Teamzusammensetzung gut wäre, wenn die Gegner stehen bleiben würden, was aber nicht der Fall ist. Es wird überlegt, welche Gegenstände gebaut werden sollen, wobei Lord Dominix als Option in Betracht gezogen wird. Die Spielweise erfordert, dass der Mitspieler mit seiner Reichweite angreift, während der Streamer mit seiner Ult eingreift. Die Situation wird als schwierig und das Team als schwach eingeschätzt. Es wird erklärt, wie der Mitspieler seine Ult einsetzen soll, nämlich dann, wenn der Streamer Schaden erleidet. Es wird ein Fehler im Spiel bemerkt, der auf Heilung zurückzuführen ist. Die Verwendung der eigenen W-Fähigkeit wird erklärt, um Unverwundbarkeit zu erlangen, woraufhin der Mitspieler seine Ult einsetzen soll. Es wird festgestellt, dass die Situation besser ist, aber das Spiel wahrscheinlich nicht mehr gewonnen werden kann.

Finale Kämpfe und Übergang zum nächsten Event

02:15:15

Es wird über die Gegner Mundo, Aurelia und Sol diskutiert, gegen die bereits zu Beginn gekämpft wurde. Die erhaltenen Gold- und Prismatischen Augmentierungen werden als nicht so schlecht bewertet. Es wird überlegt, welche Augmentierung geklaut werden soll, wobei Critical Healing als potenziell stark angesehen wird. Die Stärke des Teams im Late-Game wird hervorgehoben, insbesondere Nila. Es wird festgestellt, dass dies der letzte Kampf ist. Die Heilung durch die Augmentierung wird als sehr stark eingeschätzt. Als nächstes wird Deft erwartet, was als sehr gut angesehen wird. Es wird sich für das gute Spiel bedankt und viel Erfolg gewünscht. Es wird betont, dass der Streamer pünktlich zum Playground ist und die Zuschauer dorthin geschickt werden. Es wird daran erinnert, dass nach dem Playground um 21 Uhr wieder Articary gespielt wird. Der Streamer äußert seine Begeisterung für Articary und bedauert den Verlust von Zuschauern. Articary wird als die beste Rolle überhaupt bezeichnet. Abschließend wird gesagt: Let's go, let's go, let's go.