Ein unkonventioneller AP Gangplank Build wird auf Herz und Nieren geprüft. Es wird analysiert, ob der Schaden der Ultimate Fähigkeit im Spätspiel das schwache Early Game rechtfertigen kann. Der Fokus liegt auf der fehlenden AD-Schadenskomponente und der Nischenanwendbarkeit des Builds.
Streamstart und technische Umstände
00:01:24Der Stream beginnt bei extrem hoher Hitze im Raum. Der Streamer berichtet von einem Problem mit der Klimaanlage, die zwar für Kälte sorgt, aber durch die trockene Luft unangenehm ist und seine Stimmbänder belasten könnte. Trotzdem wird die Klimaanlage aus diesem Grund nur vorsichtig genutzt. Das erste Game des Tages gestaltet sich schwierig, da der gegnerische Midlaner scheinbar einen Termin verpasst hat und das Spiel verlassen hat, was einen frühen Surrender unmöglich macht. Dies wird als großes Unglück für den Start des Streams bewertet.
Analyse des AP Gangplank Builds
00:15:58Die Diskussion dreht sich um den AP Gangplank Build. Der Streamer erklärt, dass der Build im Early Game sehr stark von der Lane-Phase abhängt und spezielle Runen benötigt, um überlebbar zu sein. Entscheidend für den Build ist das item Trinity Force, das benötigt wird, um Minions effizient zu farmen und die Upgrades für die Ultimate zu ermöglichen. Zudem wird die Debatte zwischen Ignite und Teleport als Summoner Spell geführt, wobei Ignite in niedrigen Elos statistisch als besser angesehen wird, da der Nutzen von Teleport auf Makro-Spielkenntnissen beruht.
Spielverlauf gegen Shen
00:26:33Gegen den gegnerischen Shen auf Top-Lane befindet sich der Streamer von Anfang an im Nachteil. Shen wird als extrem übertrieben stark im Early Game beschrieben, da er selbst in 1v1-Situationen gegen fast alle Champions gewinnen kann. Der Streamer räumt ein, dass AP Gangplank im Early Game ein hartes Matchup gegen Shen ist und defensiver gespielt werden muss. Trotzdem kann das Team später im Spiel Vorteile erzielen, indem es Drakes nimmt und dem Gegner den objective Druck erhöht.
Teamdynamik und Frust über Championwahl
00:52:12Das Verhalten des Teams, insbesondere des Supports Rell, steht im Mittelpunkt der Kritik. Der Streamer ist frustriert, weil Rell kaum engages initiiert und stattdessen flamt, obwohl das Spiel noch winnable ist. Dies führt dazu, dass Rell am Ende des Spiels beginnt, zu trolle und zu infeeden. Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit mit AP Gangplank, obwohl die Ultimate in bestimmten Situationen extrem stark sein kann, der Rest des Builds jedoch frustrierend ist, was zu solchem Verhalten im Team führen kann.
Rechtliche Auseinandersetzung des Kanals
01:13:33Es wird ein komplexes rechtliches Thema diskutiert, bei dem es um die Beteiligung eines ursprünglichen Kanalgründers an den Einnahmen geht. Ein Anwalt soll dem Grüngernten haben, dass er bei einer Klage 50% des Kanals und somit einen mittleren sechsstelligen Betrag erhalten könnte. Dies löst eine Diskussion über fairverteilungs-Modelle und die Anfangsbedingungen bei der Kanalgründung aus, bei denen der ursprüngliche Editor in die Erfolgsgemeinschaft einstieg und erst nach Erreichen eines festen Gehalts prozentual beteiligt wurde.
Spielbeobachtungen Champion-Design
01:50:00Nach dem Sieg wird die Wahl der Champions im Spiel kritisch beleuchtet. Der Streamer stellt fest, dass Champions wie Mordekaiser, die sehr einfach zu spielen sind, oft als langweilig angesehen werden, während andere stark belieb sind. Er hinterfragt diese Wahrnehmung und argumentiert, dass Spaß am Spielen nicht zwangsläufig von Schwierigkeit abhängen muss. Gleichzeitig wird gefragt, warum bestimmte Champion wie MF im High-Elo kaum gespielt werden, obwohl sie in der Theorie sehr stark sein können.
Planung und AP Gangplank Experiment
01:56:29Der Streamer hat nach einigen gewonnenen Spielen 278 LP und plant, bis 300 LP zu klettern. Der Chat schlägt ein kleines RPGP-Bootcamp vor, um den Champion auszuprobieren. Obwohl der Streamer betont, dass seine eigene Winrate wahrscheinlich bei 0% liegt und der 100%-Clickbait im Titel nur reißerisch ist, will er die AP-Gangplank-Builds des Toplaners Sola und des Pro-Players Atakan testen. Es werden die Feeder-Runen mit Axiom Arcanist und Ultimate Hunter erwähnt, die für den AP-Bau notwendig sind, aber das Problem des fehlenden Early-Impacts des Builds thematisiert.
Erste Erfahrungen mit AP Gangplank
02:01:45Das erste RPGP-Game verläuft sehr schlecht, der Build fühlt sich laut Streamer extrem "terrible" an. Das Problem ist der Boykott der eigenen AD-Stats durch die AP-Focused-Runen, was das Early-Game stark einschränkt. Der Champion wird als schlecht eingestuft, und es wird gefragt, ob man das Game nicht dodgen sollte. Der Streamer erkennt, dass der Schaden der Ultimate Fähigkeit erst spät im Spiel relevant wird, solange keine richtigen Items wie die Trinity Force gebaut sind. Die Spielschwäche wird auf die komplette Verweigerung der AD-Stats zurückgeführt.
Potenzial und Slogan des AP Builds
02:18:35Nach mehreren gespielten Games wird das Potenzial von AP Gangplank thematisiert. Der Streamer beschreibt den Build als "geil", weil man in der Side-Line farmen und mit der Ultimate das gesamte Team "ahead" bringen kann. Die Ultimate fungiert als "AP-Gank" über die gesamte Map und kann Carries "one-tapen". Der Slogan "AD GP? AP ist fast halb. Garantie" wird eingeführt. Gleichzeitig wird aber auch kritisiert, dass Lichbane das ineffizientste Item im Spiel ist und dass der Build nur bei richtigen Outplays funktioniert.
Gewinnerfahrungen und Kritik
02:38:30Obwohl der Streamer mit AP Gangplank ein Game gewonnen hat, fühlt sich der Champion nicht gut an und wird als "GP in schlecht" eingestuft. Im Vergleich zum AD Build fehlt es ihm an Early-Impact und Sicherheit. Die 100% Winrate wird provisorisch im Titel vermerkt, obwohl der Streamer den Champion nur widerwillig spielt. Es wird der Vergleich zu anderen "Troll"-Builds wie AP Varus gezogen, die ebenfalls unerwartet funktionieren können. Der Fokus liegt jedoch auf der Frustration über das fehlende AD Damage.
Frustration mit der Toplane Rolle
02:59:21Nach einem verlorenen Top-Lane Game bricht der Streamer aus und äußert massive Frustration über die Rolle. Er empfindet Toplane als die schlechteste Rolle vom Spielspaß und beschreibt sie als "unglaublich frustrierend". Champions wie Garen, Zed oder Mordekaiser hätten "Null-Skill-Komponente", da man als Top-Laner bei einmaliger Behind-Setzung kaum noch etwas ausrichten kann. Die Rolle wird als "stumpf" und "langweilig" bezeichnet, da die Lane-Phase alles entscheide und man durch Ganks oft keine Kontrolle habe.
Climb Schwierigkeiten nach Rollen
03:08:16Der Streamer analysiert, welche Rollen am schwersten zum Climben sind. Er identifiziert Jungle und Toplane als die anspruchsvollsten Positionen. Jungle sei "absolutes Desaster", weil die Rolle das Early-Game allein entscheide und "unglaublich snowball-heavy" sei. Toplane sei schwierig, weil sie eine "einzigartige Laning-Erfahrung" erfordere und man jedes Matchup kennen muss. Für den Climb sei es essenziell, sich möglichst stark auf eine Rolle und wenige Champions zu spezialisieren, da League "hyperspezialisiert" sei.
Wechsel zur ADC Position
03:18:13Aus der Frustration über die Toplane heraus wechselt der Streamer zur AD Carry Position. Nach zwei schnellen Wins auf der Toplane erklärt er "Fuck Toplane" und beschreibt es als eine Rolle, "die echt eine Rolle ist". Die Erfahrungen mit einem krank gespielten Jhin im Team motivieren zum Umschalten auf eine tragendere Rolle. Der Plan ist, ADC zu spielen, da es mehr Spaß macht und ein höheres Erfolgserlebnis bietet, als in der Toplane frustriert zu sein.
Endgültige Entscheidung gegen AP Gangplank
03:24:08Nachdem der Streamer AP Gangplank in mehreren Spielen ausprobiert hat, fällt die endgültige Bewertung negativ aus. Er bezeichnet den Champion als "Arsch" und fühlt sich wie "GP in schlecht". Obwohl er erkennt, dass der Build im richtigen Setup gegen immobile Carries funktionieren kann, hat er persönlich keinen Spaß daran und will ihn nicht mehr spielen. Die Message an den Chat ist klar: "ich mag den nicht". Stattdessen wird auf den AD Account oder AD Mordekaiser als Alternative verwiesen, da "gewinnen" auch "ganz cool" sei.
AP Gangplank in der Mitte
03:43:40Der Streamer experimentiert mit AP Gangplank auf der Mittelbahn. Er beobachtet den gegnerischen Graves, der ihn stark unter Druck setzt, und vermutet, dass der Gegner nicht in diesem Elo-Bereich spielt. Die Fokus-Themen sind die Unsicherheit über das Level und die Dringlichkeit, die obere Karte zu kontrollieren, um nicht im Ranking zu fallen. Der Fokus liegt auf der Analyse der gegnerischen Stärke.
System-Bann und Teamkämpfe
03:45:26Es wird über einen System-Bann für einen Mitspieler namens Borülki gesprochen, der nach einer Niederlage AFK ging und dafür für drei Tage gesperrt wurde. Im Spiel wird die Ulti von AP Gangplank als 'moderater Schaden aus der Ferne' kritisiert, da sie zwar AOE Schaden verursacht, aber ohne synergistische Items wie Atakan wirkungslos bleibt. Die Teamkämpfe werden als knapp beschrieben.
Lane-Phase gegen Vlad und Drachen
03:50:57Die Lane-Phase gegen Vladimir ist eine Herausforderung, da der Gegner schädlichen Damage verursacht. Der Streamer betont die Notwendigkeit, die Wave zu pushen, um sicheren Raum zu schaffen. Später wird der Elder-Dragon als entscheidendes Objektiv identifiziert, das erobert werden muss, um den Druck aufrechtzuerhalten und das Spiel zu kontrollieren.
Teamfights und Item-Builds
03:51:40Nach einem gewonnenen Teamfight, der als 'crazy stark' und fast ein 'One-Hit' beschrieben wird, wird über die Item-Build-Entscheidungen für AP Gangplank diskutiert. Die Wahl zwischen Morello, Sona's und Trinity wird als kritisch erachtet, um gegen den hohen Schaden des Gegners bestehen zu können. Der Fokus liegt auf der Schadenssteigerung und der Ulti-Synergisation.
Defensiver Spielstil und Erschöpfung
04:01:20Der Streamer diskutiert einen defensiveren Spielstil, der notwendig wird, wenn das Team hinterher ist. Er äußert, dass es ihm schwerfällt, weiterhin mit vollem Wettbewerbseifer zu spielen, da es ihm mehr Spaß macht, mit der Community zu interagieren als das Spiel selbst zu optimieren. Er spricht über die Herausforderungen, das hohe Niveau zu halten und die Motivation zu finden.
Probleme mit der Meta und Drafts
04:17:54Es werden Probleme mit der aktuellen Meta und den Drafts diskutiert. Champions wie Gwen und Vladimir werden als 'nervig' und 'hässlich' empfunden. Der Streamer ist frustriert über zu schwache Drafts, bei denen sein Team von Anfang an im Nachteil ist und er sich gegen den gegnerischen Dr. Mundo nicht verteidigen kann. Das Thema ist das Gefühl machtloser Verlierung.
Climb-Challenge und Server-Schwierigkeit
04:30:09Die Herausforderung, als ADC zu climben, wird hervorgehoben. Der Streamer ist stolz darauf, in den Top 6000 Europas zu sein, sieht aber auch, wie stark die Gegner auf EU-West sind, die er mit den Schwierigkeiten von Korea vergleicht. Er kritisiert den Staat der Server und den Decay an Season-Ende, was den Climb zusätzlich erschwert.
Anerkennung für andere Challenger-Spieler
04:52:15Der Streamer äußert große Anerkennung für andere Challenger-Spieler wie Maggi-Felix und TrueToot, die den langen und harten Grind zu meistern vermocht haben. Er hebt hervor, wie viel schwieriger es geworden ist, einen solchen Erfolg zu erzielen, und respektiert ihre Disziplin. Er vergleicht seine eigene Motivation mit der dieser Spieler.
Gameanalyse und Frustration über Teamkommunikation
05:23:11Der Streamer schildert die frustrierende Situation in der aktuellen League of Legends-Partie. Er befindet sich seit 15 Minuten alleine in der Mid-Lane gegen vier Gegner, während sein Syndra-Spieler keine einzige Unterstützung geleistet hat. Er kritisiert den fehlenden Mid-Gang und die fehlenden Wortmitte, was zu einer hoffnungslosen Unterlegenheit führt. Das Gameplay wird als sehr einseitig und fordernd beschrieben, wobei er strategische Entscheidungen trifft, um das Game zu retten, wie das Farmen in der Bot-Lane, um einem sicheren Tod auszuweichen.
Unterschiedliche Spielerfahrung als Streamer vs. Offstream
05:27:46Ein zentrales Thema des Streams ist der massive Unterschied zwischen dem Spielen als bekannter Streamer und auf einem anonymen Offstream-Account. Der Streamer schildert, dass er als Streamer auf EU West wie eine 'laufende Candybar' behandelt wird und permanent von Gegnern im Early-Game gankt wird, um ihn vom Climben abzuhalten. Um diese These zu überprüfen, hat er einen neuen Account erstellt, auf dem er eine beeindruckende 24-1 Bilanz in Master-Rang erreicht hat und keinerlei Ganks erlebt. Diese Bestätigung gibt ihm neue Sicherheit und Entspannung für seine Streams.
Aphelios als dominantes Problem im aktuellen Game
05:37:06Der Fokus verlagert sich auf einen extrem starken Aphelios im gegnerischen Team, der den gesamten Streamer und sein Team mit einem-shot-Bursts überrollt. Der Champion wird als 'completely busted' und 'krank' bezeichnet und seine unbalancierte Power führt zu mehreren vermeidbaren Toden. Aus der Frustration heraus beschließt der Streamer, ab sofort jedes Game Aphelios zu bannen, da er das Spielen gegen diesen Champion als zu frustrierend und unfaire Spielbedingungen empfindet. Der Rest des Games wird von den Versuchen bestimmt, dem massiven Schadensoutput des Gegners standzuhalten.
Nostalgie und kritische Rückschau auf das NNO-Team
06:28:21Nachdem das aktuelle Game verloren ging, reflektiert der Streamer über seine Vergangenheit als Team-Betreiber von NNO. Er beschreibt das NNO-Team an sich als ein 'Riesenerfolg' und ein 'unfassbares Geschenk' für die deutsche Esports-Szene. In scharfen Worten kritisiert er jedoch die Gründung von NNO Prime als den 'größten Fehler' in seinem Leben. Er erzählt von dem finanziellen Desaster, bei dem sie 100.000 Euro verloren hätten, und von einem verpassten, wertvollen Angebot für einen Prime-League-Slot im Wert von 100.000 Euro, das durch den unprofessionellen Umgang eines Riot-Mitarbeiters zunichtegemacht wurde. Diese Erfahrung hinterlässt einen bitteren Beigeschmack.
Game-Strategie und Musikwunsch
07:01:09Der Streamer plant aktuell, das aktuelle Game zu gewinnen, da er auf dem Account einen schlechten Tag hat. Er bittet den Chat um Meinung zur Musikempfehlung, Frenchcore zu hören, und vermutet, dass dies das Gameplay verbessern könnte. Er hat einen positiven Eindruck von dem Damage und dem Movement Speed des Champions Yonara, sobald man das Infinity-Item erschüttert hat, und will das Gefühl bestimmen können.
Erfolgreicher Sieg und Musik
07:02:39Nach einem gewonnenen Game kündigt der Streamer an, im nächsten Spiel die 'französischste Musik' zu spielen, die er kennt. Er testet verschiedene Vorschläge aus dem Chat, darunter Frenchcore und den Klassiker 'La Vie en Rose', und erörtert das Meisterwerk 'Heno 24 Stunden Rave at home' in der deutschen Twitch-Geschichte. Eine Unterhaltung über Lieblingsmusikgenres führt zu einer Probe mongolischer Kehlkopfgesang, die als Nischen-Genre bezeichnet wird.
Mongolische Kultur und E-Sport
07:08:30Der Streamer zeigt großes Interesse an der mongolischen Kultur und berichtet von einem CS-Team bei einem Major, bei dem der Präsident der Mongolei Public Viewings für bis zu fünf Prozent der Bevölkerung organisiert hat. Er erwähnt die Reise von einem Blade-Streamer V9, der versucht, Solas LP zu retten, und beschreibt mongolische Rock-Metal-Musik, die Metal mit traditionellen Elementen kombiniert. Er kritisiert jedoch, dass viele CS-Streamer nur das Kisten-Hebeln (Lootboxen) betreiben.
Lootboxen und Gaming-Projekt
07:14:46Der Streamer erläutert das Lootbox-System in CS:GO, bei dem Skins gewonnen und für Echtgeld gewettet werden können. Er bittet um Feedback zum Champion-Select und strategischen Vorgehen im aktuellen Spiel. Gleichzeitig geht er auf sein persönliches 'Filler-Projekt' ein, bei dem er versucht, auf jeder Rolle in League of Legends Challenger zu erreichen. Sein Fokus liegt aktuell auf der Articary-Rolle.
Persönliche Zukunftspläne
07:17:24Der Streamer gibt einen detaillierten Einblick in seine Pläne für die nächste Zeit. An seinem Geburtstag plant er, nur kurz zu streamen und danach mit der Familie zu essen. Die Tage danach stehen im Zeichen der Gamescom, eines Magic-Turniers und geheimer Aufenthalte. Es sind mehrere Reisen geplant, darunter eine nach Italien, eine 2-on-2-Challenge in der Türkei und ein vierwöchiger Aufenthalt in Taiwan zur Challenger-Reise auf dem chinesischen Server während der Worlds.
Champion-Analyse und Selbstkritik
07:23:18Der Streamer analysiert sein eigenes Spielverhalten, besonders mit dem Champion Ziggs. Er stellt fest, dass er bei der Spielführung in einen 'Autopiloten' verfällt, was zu tödlichen Fehlern führt und den Gegnern Vorteile verschafft. Er gesteht, unkonzentriert und zu häufig gestorben zu sein, was die Partien negativ beeinflusst, und erkennt an, dass er viel sauberer spielen müsste, wenn er Climpen möchte.
Game-Entscheidungen und LP-Stand
07:27:23Im aktuellen Game unternimmt der Streamer strategische Überlegungen, wie er seine Lane halten und Vision kontrollieren kann, während sein Team gerade verliert. Er gibt zu, heute schlecht gespielt zu haben, und erklärt, dass dies trotz positiver Stimmung in letzter Zeit vorkommen kann. Sein Fokus liegt darauf, jede Lektion beim Spielen von Articary zu lernen, auch wenn der LP-Verlust frustrierend ist, da die Gegner häufig hoch gewinnen.
Geburtstagsfeier und Reflexionen
07:50:19An seinem 33. Geburtstag feiert der Streamer mit einer schönen Torte, die er im Stream präsentiert. Er reflektiert über sein abgelaufenes Lebensjahr, das er als sehr gut bewertet, im Gegensatz zu dem vorherigen, das sehr schlecht war. Er spricht über positive persönliche Veränderungen wie Gewichtsabnahme und mehr Gesundheit, die ihm die Liebe an seinem Streaming zurückgebracht haben. Zum Abschluss dankt er seinen Zuschauern für die Geburtstagswünsche.