Der langsame, steinige Climb 26:2 - Taiwan Server Tag 3 mit @sola

League of Legends: Taiwan Server – Herausforderungen, Strategien und Teamdynamik

Der langsame, steinige Climb 26:2 - T...
NoWay4u_Sir
- - 10:51:42 - 292.651 - League of Legends

Der Bericht beleuchtet die Herausforderungen beim League of Legends Aufstieg auf dem Taiwan Server, inklusive technischer Schwierigkeiten, Diskussionen über Challenger-Queue, Item-Design, Ranked-Resets und Teamstrategien. Anekdoten aus Korea und Analysen von Spielzügen runden das Bild ab. Der Fokus liegt auf der Anpassung an den asiatischen Spielstil und dem Umgang mit Herausforderungen im High-Elo-Bereich, während auch Backpack Battles zur Entspannung gespielt werden.

League of Legends

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League of Legends

Streamstart und technische Schwierigkeiten

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Der Stream beginnt mit Vorbereitungen und der Auswahl der benötigten "Medizin", inklusive des "Octopus Dance". Es folgen Erklärungen zu den eingenommenen Mitteln und Dankesworte an die Zuschauer. Der Streamer äußert seine Begeisterung für einen Song und kündigt die Top 50 Taiwan an. Es wird von einem Barbecue geschwärmt, das lecker und günstig war. Jedoch treten massive technische Probleme auf: Der Streamer kann sich nicht in seinen Steam-Account einloggen und kämpft mit Captchas, die er als sehr schwierig empfindet. Trotz mehrfacher Versuche, sich als "kein Roboter" zu verifizieren, scheitert er. Versuche, das Passwort zurückzusetzen, bleiben erfolglos. Der Chat gibt Tipps, die aber nicht helfen. Der Streamer äußert seinen Frust über die Situation und die vergeudete Zeit. Parallel dazu werden Anekdoten über eine ausgelöste Alarmanlage geteilt, verursacht durch eine nicht richtig geschlossene Tür und das Eingreifen von Sola. Leon schickt Bilder der Katzen. Es wird über die vermissten Katzen gesprochen und die taiwanischen Charts als "Superladen" bezeichnet. Die korrekte Schreibweise der E-Mail-Adresse wird diskutiert, um das Steam-Problem zu lösen. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf League of Legends und den Wunsch, sofort loszulegen.

Steam-Login gelingt im Browser, Mahnung erhalten

00:22:57

Nach anhaltenden Schwierigkeiten gelingt der Steam-Login schließlich über den Browser, was jedoch eine dreifache Authentifizierung erfordert. Kurz darauf erhält der Streamer eine Mahnung der NNO GmbH über 218,75 Euro, was seinen Ärger hervorruft, da die Firma seit einem halben Jahr geschlossen ist und weiterhin Rechnungen eintreffen. Er schildert die Probleme und den Zeitaufwand, die mit der Firma verbunden waren, und bezeichnet es als "Scam". Er berichtet von einer alten Spam-E-Mail-Adresse, die er aufgrund von Newsletter-Anmeldungen aufgegeben hat. Nach dem Login in Battle.net versucht er, das normale Steam zu öffnen, um League of Legends zu spielen. Der Streamer äußert den Wunsch, Tristana zu spielen und den "Druck zu stürmen". Trotz des erfolgreichen Steam-Logins kämpft er weiterhin mit Captchas und bezeichnet sich ironisch als "offiziellen Steam-Versitzer". Der Download von Counter-Strike dauert unerwartet lange, was die Spielpläne beeinträchtigt.

Diskussion über Challenger-Queue und Item-Design in League of Legends

00:29:32

Es wird über Autogrammkarten von Jay Chu und Nico Linke gesprochen. Im Spiel kommt es zu einem frühen Level 2 Gank des Lee Sin, was zu einem 3-zu-3-Trade führt. Der Streamer lobt die aggressive Spielweise des gegnerischen Junglers und vergleicht sie mit idealem Jungle-Play. Es wird diskutiert, ob der Streamer in Taiwan gegen Challenger-Spieler antritt und die potenziellen Probleme einer hohen MMR in niedrigeren Elos angesprochen. Die Gesprächspartner analysieren Spielzüge und Strategien, wie den Nimbus Cloak Thresh. Es folgt eine Diskussion über die Challenger-Queue und die Idee, feste Timeslots einzuführen, um die Spielerbasis zu bündeln. Das Smurfen wird als Problem thematisiert, das durch solche Maßnahmen begünstigt werden könnte. Die Anstrengung von Challenger-Games wird hervorgehoben und mit der Situation in Korea verglichen. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen den Atakan als Objective im Spiel, da er Chaos verursache und schwer optimal zu spielen sei. Er kritisiert das Überangebot von Objectives und den Mangel an Kreativität dadurch.

Kritik an Items in League of Legends und Diskussion über Ranked-Resets

00:45:04

Die Gesprächspartner äußern Kritik am aktuellen Item-Design in League of Legends, das als langweilig, eindimensional und wenig situationsabhängig empfunden wird. Sie wünschen sich mehr Varianz und vermissen die Mythic-Items. Das Problem, dass Riot es nie allen recht machen kann, wird angesprochen. Es wird diskutiert, ob weniger Splits und Ranked-Resets besser sind und die Vor- und Nachteile für verschiedene Spielertypen abgewogen. Der Streamer bevorzugt ein Non-Reset-System, bei dem man auf seiner erreichten Elo verweilen kann. Die Entfernung der SmurfQ wird kritisiert, da sie als ingenious empfunden wurde, um Smurfs unter sich spielen zu lassen und den Anreiz zum Smurfen zu reduzieren. Es wird spekuliert, ob Riot die SmurfQ entfernt hat, um den Verkauf von Smurf-Accounts und Skins anzukurbeln. Die Idee, dass Riot selbst Accounts verkaufen und an den Main-Account binden sollte, wird diskutiert. Es wird über die Account-Regelungen in Korea gesprochen und die Möglichkeit, Smurfs über Hardware-IDs zuzuordnen. Die Ausrede, mit Smurfs mit Freunden spielen zu wollen, wird als unglaubwürdig abgetan und die FlexQ als unterschätzte Alternative gelobt. Die Entfernung der Dynamic Queue wird als Fehler von Riot bezeichnet und die Vorteile des Teamspiels hervorgehoben.

Surf-Map-Herausforderungen und League of Legends Draft-Analyse

01:08:40

Es wird über Surf-Maps und die Schwierigkeit, den richtigen Weg zu finden, diskutiert. Es folgt eine Analyse eines League of Legends Drafts, wobei die Elo der Spieler und die Teamzusammensetzung bewertet werden. Die Draft-Phase wird als problematisch eingeschätzt, da ein Spieler wiederholt den ADC auf einer niedrigen Winrate spielt, trotz erfolgreicherer Spiele mit anderen Champions. Es wird angemerkt, dass der Gegner einen Master-Spieler hat. Der Streamer scherzt, dass er dem Chat Komplimente machen müsse, um über den Endbarn reden zu können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der fragliche Spieler aus den gestrigen Spielen ist und seine Vorliebe für den ADC trotz schlechter Leistung diskutiert.

Spielinterne Beobachtungen und frühe Spielentscheidungen in League of Legends

01:15:40

Es wird über frühe Spielentscheidungen in League of Legends diskutiert, einschließlich der Frage, ob der Jungler Mitte ganken soll. Der Streamer äußert Ungeduld über das lange Warten auf einen Gank und kritisiert einen fehlgeschlagenen Flash. Es wird über Lags im Spiel geklagt, und der Streamer vermutet Download-Probleme im Hintergrund. Es wird überlegt, ob der Gegner Drake machen könnte, und die Teamzusammenstellung wird analysiert. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, warum der eigene Draven zwei Assists hat und kritisiert die gegnerische Teamaufstellung. Es wird festgestellt, dass sich alle Gegner in der Mitte versammeln. Es wird über die taiwanesischen Charts gelästert, die hauptsächlich aus Balladen bestehen, im Vergleich zu den deutschen Charts.

Anekdoten aus Korea: Quarantäne, Flugverspätungen und fragwürdige Hotels

01:25:40

Es wird eine Anekdote über Agorins Erfahrungen in Korea erzählt, einschließlich einer Quarantäne aufgrund von unterschiedlichen Corona-Bestimmungen zwischen Deutschland und Korea. Er musste seinen Flug neu buchen, da er den ursprünglichen Flug wegen eines verspäteten Covid-Tests verpasst hatte. Bei der Ankunft in Korea wurde er aufgrund von noch vorhandenen Coronaviren im Körper in ein Corona-Gefängnis gebracht, obwohl sein Test für Deutschland gültig war. Zusätzlich musste er einen neuen Rückflug buchen und teuer bezahlen, da er seinen Hinflug verpasst hatte. Um Kosten zu sparen, buchte er ein Hotel in Busan, das sich als Love Hotel mit fragwürdigen hygienischen Zuständen herausstellte. Das Zimmer war erst spät verfügbar, sodass sie stundenlang in der Lobby warten mussten, während Pärchen ein- und ausgingen.

Spielstrategie und Server-Probleme in Taiwan

01:31:56

Die Spiele entwickeln sich zu einem Aram-ähnlichen Zustand ab der 20. Minute. Es wird die Qualität der Spiele in der Nacht im Vergleich zu den aktuellen Spielen diskutiert. Der Streamer äußert sich zu den Q-Zeiten und der Vorliebe für große oder kleine Fächer im Spiel. Es wird überlegt, heute Challenger zu werden. Der Streamer demonstriert Surf-Fähigkeiten im Spiel, während Sola dies nicht kann. Es wird über die Schwierigkeit der Surf-Maps gesprochen und verschiedene Maps ausprobiert. Es gibt Probleme mit dem chinesischen Server, trotz vorheriger Zusagen und Genehmigungen. Riot antwortet nicht, da sie in Sommerpause sind. Wenn keine Hilfe kommt, sieht es schlecht aus für den Content nach den ersten sieben bis acht Tagen auf dem Taiwan-Server. Alternativ könnte Korea als nächstes in Betracht gezogen werden.

Latenzprobleme, Restaurantempfehlungen und Teamdynamik

01:48:53

Es werden Latenzprobleme im Spiel angesprochen, die die Leistung beeinträchtigen. Der Streamer fragt nach Restaurantempfehlungen von taiwanesischen Zuschauern und interagiert mit dem Chat. Die bisherigen Ergebnisse werden als überdurchschnittlich gut bewertet, wobei Sola positiv hervorgehoben wird. Es wird überlegt, ob der gegnerische Set Top benötigt und die Roaming-Strategie des Supports wird gutgeheißen. Der Streamer fragt, ob jemand den Hongde-Guy auf Instagram kennt und interagiert mit dem Chat über offene Fragen. Es wird überlegt, ob man durch den Jungle gehen und Drake nehmen soll. Ein Dive wird vorbereitet und es wird auf die Stärke der Gegner in der Mitte hingewiesen. Der Jungler nimmt Objectives und es wird ein schlechter Control-Ward kritisiert. Ein Rap-Protect wird als gut bewertet.

Herausforderungen im Spiel und Diskussion über Teamstrategie

01:59:22

Das Spiel wird als sehr hart eingeschätzt, aber dem Team wird vertraut. Es wird festgestellt, dass der Gegner keinen Schaden verursacht. Der Streamer weiß nicht, wo sich der Zid befindet und warnt vor ihm. Das Team macht Herald und der Streamer geht nach unten. Der Streamer hat sein zweites Item und ist sehr stark. Es wird gefragt, ob der Braun gewordet hat. Der Streamer ist bereit, notfalls seine Ult einzusetzen. Es kommt zu einem Fehler, da der Renekton übersehen wird. Der Streamer stirbt, weil er den Set aufhalten wollte. Es wird überlegt, ob es das wert war. Der Gegner wird geburstet. Der Streamer ist fast in Reichweite für seine Ult. Es wird überlegt, ob man den Ratterkern nehmen soll. Es wird angemerkt, dass das Spiel 4 gegen 5 gewonnen wurde. Der Streamer hat jetzt Topwatch und ist sehr stark.

CS-Surfing als Entspannung und Probleme mit Steam-Downloads

02:15:16

Der Streamer erzählt, dass er mehr Zeit mit CS-Surfing verbracht hat als mit dem eigentlichen Spiel CS, um nach frustrierenden League of Legends-Sessions runterzukommen. Es wird überlegt, nach der aktuellen Map etwas anderes zu spielen. Es wird nach Vorschlägen aus dem Chat gefragt, wobei Car Wash Simulator als interessante Option genannt wird. Die Q-Zeiten werden als relativ lang empfunden. Es wird über einen fast sauberen Run auf einer Surf-Map gesprochen. Es gibt erneut Probleme mit League of Legends und der Streamer tauscht mit Pick Nummer 5. Es wird nach guten Restaurants in Taipei gefragt. Der Streamer bietet an, den Tencent-Client zu zeigen. Es wird festgestellt, dass der Steam-Download wieder aktiv ist und Packet-Loss verursacht. 50 Ping ohne Packet-Loss wird als angenehmer empfunden als 8 MS mit Packet-Loss.

Zeitliche Planung, frustrierende Champions und Team-Dynamik

02:26:19

Es wird über die zeitliche Planung für Taiwan und China gesprochen, wobei China sehr knapp wird. Der Streamer ist frustriert über einen bestimmten Champion und dessen hohe Banrate. Es wird über die Schwierigkeit der Laning-Phase gegen Leblanc gesprochen und dass es jeder gewinnen kann, weil sie einfach nichts können muss. Es wird vorgeschlagen, die Lane auf einem Einrad zu spielen. Es wird festgestellt, dass die Botlane verliert, weil der Supporter nicht spielen will. Es wird überlegt, was stattdessen gespielt werden soll. Der Streamer ist sauer auf die Lane, aber das Team ist nicht schlecht. Es wird über den Screeching des Sehens gesprochen. Es wird festgestellt, dass der Zilean Winters Approach hat. Der Streamer ist unzufrieden mit der gesamten Situation. Es wird überlegt, den Talon zu holen. Der Streamer ist unglücklich mit dem Spiel, aber auch stark. Es wird erklärt, dass Lissandra gegen Leblanc nach der Lane gut wird. Der Streamer glaubt, dass die Reise finanziell ein Plus ist.

Spielanalyse und Strategieüberlegungen

02:40:44

Es wird über die Notwendigkeit, LeBlanc zu eliminieren, um an Rabadons zu gelangen, diskutiert, was die Spielstärke erheblich erhöht hätte. Die aktuelle Positionierung im Spiel wird analysiert, wobei die Unsicherheit über die Anwesenheit von Gegnern und die Notwendigkeit, einen Army Spot zu sichern, thematisiert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich auf riskante Spielzüge einlassen soll oder nicht. Der Top-Laner hat Schwierigkeiten gegen einen Kha'Zix, was zusätzliche Probleme verursacht. Es wird überlegt, ob ein Dive auf der Top-Lane möglich ist, um einen Vorteil zu erlangen, aber die eigene Rolle im Spiel wird eher als beobachtend beschrieben. Der Fokus liegt darauf, die Gegner zu überraschen und einen Vorteil zu erzielen, bevor diese reagieren können. Die Notwendigkeit, die Position der gegnerischen Eva zu bestimmen, wird betont, um einen Spielzug in der Mitte zu planen. Es wird eine riskante Spielweise angesprochen, da man schnell ausgeschaltet werden kann. Die aktuelle Spielsituation erfordert präzise Aktionen und das Ausnutzen von Fehlern der Gegner, um das Spielgeschehen zum eigenen Vorteil zu wenden. Die Diskussion dreht sich um die bestmögliche Vorgehensweise, um trotz der schwierigen Umstände einen Sieg zu erringen, wobei sowohl offensive als auch defensive Strategien in Betracht gezogen werden.

Teamstrategie und Spielentscheidungen im späteren Spielverlauf

02:44:24

Das Team hat einen Buff erhalten, während die Gegner Nashor anvisieren. Es wird die Bedeutung des Blutdorns in fünf Sekunden hervorgehoben, was auf einen bevorstehenden Kampf hindeutet. Ein koordinierter Angriff wird gestartet, wobei ein Spieler frühzeitig in den Kampf geht. Es wird festgestellt, dass LeBlanc im späteren Spielverlauf weniger Einfluss hat, aber dennoch eine Bedrohung darstellt. Der Wunsch, die Mitte des Spielfelds zu kontrollieren, wird geäußert, und es werden Überlegungen zu Gegenständen angestellt. Die Teammitglieder zögern, ihre Ultimativen Fähigkeiten einzusetzen, was zu einer verpassten Gelegenheit führt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein Teammitglied nicht angegriffen wird, was auf Verwirrung oder Fehleinschätzung hindeutet. Die Analyse des benötigten Schadens für zukünftige Kämpfe wird angesprochen. Es wird die beste Ult von einem Kha'Zix gelobt. Es wird die Sorge geäußert, dass der Kha'Zix zu lange skaliert hat und nun von einem AD-Carry ausgeschaltet werden kann. Die Notwendigkeit, die untere Lane zu verteidigen, wird betont, während gleichzeitig vor den Risiken von Nashor gegenüber Evelynn gewarnt wird. Die Entscheidung, Nashor anzugreifen, wird als riskant eingestuft, da der Kha'Zix eine Bedrohung darstellt. Die Bedeutung des Überlebens in den bevorstehenden Kämpfen wird hervorgehoben, um das Spielgeschehen zum eigenen Vorteil zu wenden.

Analyse von Spielzügen, Teamdynamik und strategischen Anpassungen

02:51:58

Es wird festgestellt, dass ein Teammitglied seinen Schaden falsch eingeschätzt hat, was zu einer ungünstigen Situation führte. Das Team hat noch Nashor, aber nur auf einer einzelnen Person. Es wird ein überraschender Spielzug ausgeführt, bei dem ein Teammitglied unerwartet stirbt. Es wird die plötzliche Verbesserung der Gegner kommentiert und ein erfolgreicher Flash-Ketten-Spielzug hervorgehoben. Die Notwendigkeit, sich in die Basis zurückzuziehen, wird betont. Es wird die hohe Schadenswerte im Spiel hervorgehoben und die Schwierigkeit, in solchen Situationen zu überleben. Die Notwendigkeit, einen bevorstehenden Kampf vorzubereiten und sich auf die Ziele zu konzentrieren, wird betont. Es wird die hohe Schadenswerte der Gegner hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten angreifen kann, wobei die Gefahr eines schnellen Verlusts bei einem verlorenen Kampf betont wird. Die Bedeutung von Teamkoordination und präzisen Aktionen wird hervorgehoben, um trotz der schwierigen Umstände erfolgreich zu sein. Es wird die Notwendigkeit betont, sich an die sich ändernden Spielbedingungen anzupassen und die Strategie entsprechend anzupassen, um die Oberhand zu gewinnen. Die Diskussion dreht sich um die bestmögliche Vorgehensweise, um das Spiel zu kontrollieren und den Sieg zu sichern, wobei sowohl offensive als auch defensive Taktiken berücksichtigt werden.

Strategie, Teamzusammensetzung und Herausforderungen im High-Elo-Bereich

03:05:45

Es wird festgestellt, dass der aktuelle Climb der beste bisher ist, was hauptsächlich an der guten Leistung des Mitspielers Sola liegt. Es wird ein Geschenk in Form eines Kanene-Gedenk-Frosches erwähnt. Es wird die Bedeutung des Supporters hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf das Verständnis des Matchups in der Botlane. Im High-Elo-Bereich werden Fehler stärker bestraft, was die Rolle des AD-Carrys erschwert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es einen anderen Champion gibt, der in solchen Situationen besser geeignet wäre als Trestana. Es wird die Effektivität von Carry-Champs betont, da die Wahrscheinlichkeit, dass zumindest einer der Spieler stark wird, höher ist. Es wird festgestellt, dass Pro-Player heutzutage mehr auf ihr Aussehen achten und Sport treiben, im Gegensatz zu früher. Es wird die Notwendigkeit nach ruhigen Spielen betont, da die aktuelle Serverumgebung sehr anspruchsvoll ist. Es wird die erste Gürtelprüfung im Judo erwähnt und kurz auf die Anforderungen eingegangen. Es wird ein respektloses Verhalten während einer Judo-Übung kritisiert. Es wird die Hoffnung geäußert, dass eine bestimmte Eve nicht im nächsten Spiel auftaucht, da sie zuvor Probleme verursacht hat. Es wird die aktuelle WFP-Bilanz erwähnt und das Ziel, 500 AP zu erreichen. Es wird festgestellt, dass die Konzentration und strategische Spielweise verbessert werden muss, um in höheren Elos erfolgreich zu sein. Die Zeit des Spaßes ist vorbei, und es wird eine ernsthaftere Herangehensweise gefordert. Es wird die Vermutung geäußert, dass ein Gegner illegal spielt, da er plötzlich seine Fähigkeiten und sein Verhalten geändert hat. Es wird die hohe Anzahl von Account-Sharing auf dem Server bemängelt, aber gleichzeitig betont, dass man trotz dieser Umstände besser spielen muss, um zu gewinnen.

Backpack Battles und Phantomime-Spielrunden

03:57:06

Nach einer kurzen Diskussion über Riot-Events und Server-Performance startet eine Runde Backpack Battles. Im Spiel wird überlegt, welche Items broken sind und die Banane als besonders stark eingestuft. Es folgt die Auswahl von Items wie Hammer und Stein, um eine starke Kombination zu erstellen. Ein Kampf beginnt, der unerwartet schnell gewonnen wird, was zur Analyse der erhaltenen Belohnungen führt, darunter ein Steinabzeichen und ein Sparschwein. Es wird überlegt, wie diese Gegenstände am besten eingesetzt werden können, wobei ein Besen abgelehnt wird. Parallel dazu gibt es technische Probleme mit dem Client, die das Starten von Q-Games erschweren. Um die Wartezeit zu überbrücken, wird das Spiel Phantomime initiiert, bei dem der Chat ein Wort vorgibt und der Streamer es pantomimisch darstellt. Das erste Wort ist 'Gragas', welches durch Gesten wie Ball werfen und Fassrollen dargestellt wird. Ein weiteres Wort ist 'Kenminion', welches ebenfalls erfolgreich erraten wird. Abschließend werden taiwanesische Snacks erwähnt und Franzi, die Katzenzitterin, soll Essen bestellen, wobei der Chat bei der Auswahl hilft. Es werden verschiedene Gerichte wie Gemüselasagne, Butter-Chicken und Burrito Bowl in Betracht gezogen und eine Bestellung zusammengestellt.

Herausforderungen und Ziele auf dem Taiwan-Server

04:19:23

Der Fokus liegt nun auf dem Spielgeschehen, wobei der Streamer die steigende Schwierigkeit der Games und den wahrscheinlichen Rückgang der Winrate anspricht. Trotzdem wird der bisherige Climb als der beste überhaupt bezeichnet. Ein besonderes Augenmerk gilt einem Grandmaster Any OTP mit viereinhalb Millionen Punkten. Es wird ein taiwanesischer Banger zur Einstimmung gespielt und das Ziel formuliert, heute den ersten Challenger zu erreichen. Annie wird als Champion mit hoher Priorität bei der MSI erwähnt und das Match-Up als schwierig eingestuft. Der Streamer berichtet über das Abschneiden von G2 bei der MSI und die bevorstehende Begegnung mit Genji. Er gibt Einblicke in das League-Partner-Programm, bei dem Accounts mit Diamond-MMR vergeben wurden, was zu ungewöhnlich schnellen Climbs führte. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Rolle für Anfänger am unintuitivsten ist, wobei ADC genannt wird. Zudem wird betont, dass kleine Fehler auf der Articary-Rolle besonders hart bestraft werden. Der Streamer plant ein Roaming zur Botlane, um ein Double zu machen, und erklärt seine Strategie, nun primär für Tempo zu spielen statt für Lane-Dominanz.

Account-Probleme und alternative Pläne

04:51:43

Es wird die hohe MMR hervorgehoben und die Schwierigkeit des Spiels betont. Der Streamer kündigt an, dass es Informationen bezüglich des Kina-Accounts gibt und erklärt, dass der Account Monate im Voraus beantragt wurde und die Rückmeldung positiv war, inklusive der Möglichkeit, aus Taiwan zu spielen. Trotzdem sind die Accounts vor Ort nicht freigeschaltet und es muss auf die Rückmeldung von Riot China gewartet werden. Riot Deutschland unterstützt dabei, obwohl die Mitarbeiter im Urlaub sind. Es wird betont, dass es noch nicht zeitkritisch ist, da der Taiwan-Server noch genug zu tun bietet. Der Streamer äußert die Vermutung, dass der taiwanesische Server maximal 10 Tage dauern wird und die Hoffnung war, danach den Tier 1 Server zu bearbeiten. Falls es nicht klappt, würde er nach Hause fliegen oder mit Vietnam anfangen, obwohl der Ping höher wäre. Die Moderatorin SG Ari, die sich um die Katzen kümmert, wird erwähnt und der Streamer gesteht, seine Katzen zu vermissen. Es wird kurz in den Stream von Bonjoa reingeschaut, wo dieser ein Car designt. Abschließend werden weitere Streamer wie Argo und Herr Sola erwähnt und deren aktuelle Projekte kurz angerissen.

Spielanalysen und Strategieanpassungen

05:12:33

Es wird über die Spielweise von Burst-Mages diskutiert und die Schwierigkeit gegen eine Zoe hervorgehoben, selbst wenn diese nicht gut spielt. Der Streamer erinnert sich an ein schwieriges Spiel gegen Chobi mit Soll. Es wird die Anstrengung betont, die das Spielen auf diesem Server erfordert. Nach einem erfolgreichen Kill wird die gute Leistung der Mitspieler gelobt. Ein Zuschauer fragt nach einer Erklärung eines Plays, woraufhin der Streamer humorvoll antwortet, dass es zu kompliziert sei und er einfach besser gespielt habe. Es wird über die Waffenreihenfolge bei Aphelios gesprochen und erklärt, wie man die Waffen richtig fixt, um die gewünschte Reihenfolge zu erhalten. Der Streamer gibt zu, langsam gewesen zu sein und zu spät geultet zu haben. Er findet das hohe Level auf dem Server ungewohnt hoch im Vergleich zu anderen Servern in Diamond. Abschließend wird überlegt, ob jemand im Busch lauert und die eigenen Turtles werden verteidigt. Der Streamer drückt seine Liebe für die AD Carry-Rolle aus, besonders wenn man das Item-Powerlevel erreicht und viel Schaden verursacht. Dieses Gefühl gebe ihm keine andere Rolle.

Entspanntes Gameplay und Backpack Battles

05:23:42

Es folgt eine Diskussion über ein entspanntes Spiel und die Liebe. Der Streamer scherzt über ein schnelles 15-Minuten-Spiel, um die Füße hochzulegen. Es wird nach dem Beziehungsstatus der Zuschauer gefragt. Ein Zuschauer hat geheiratet, woraufhin der Streamer kondoliert und ein Lied widmet. Danach wechselt das Thema zu Backpack Battles. Der Streamer analysiert Items wie Stein, Gold und verschiedene Ausrüstungsgegenstände, darunter Wetzsteine und Schlotzbärte. Es wird überlegt, welche Gegenstände am besten kombiniert werden können, um die Ausrüstung zu verbessern. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kombinationen, um die beste Strategie zu finden, obwohl er zugibt, das Spiel noch nicht vollständig zu verstehen. Es wird eine Rüstung und ein Speer gefunden, die sich mit dem Gubert verbinden können. Es gibt viele verschiedene Optionen, wie ein Feuerschwert oder ein Feuerspeer. Der Streamer räumt ein, dass man wissen müsste, was man will, und dass er keine Ahnung hat. Es wird überlegt, ob man Platz schaffen oder Geld sparen sollte.

League of Legends und Backpack Battles Überforderung

05:36:21

Es wird ein League-Game gestartet, um Bugs zu vermeiden. Der Streamer äußert sich über die anfängliche Überforderung bei Backpack Battles aufgrund der vielen Optionen. Danach werden die besten Spieler Taiwans mit ihren LP-Zahlen genannt. Der Streamer spricht offen über das Problem, dass in sechs Stunden nur 200 LP erreicht wurden, was nicht genug ist. Es wird überlegt, die Schichten zu verlängern und weniger, aber längere Spiele zu spielen. Der Streamer fragt nach Musikwünschen und spielt Funky Music ab. Es wird erwähnt, dass die Games sehr hart sind und der Streamer nicht weiß, ob er mit allen Rollen mithalten kann. Es wird sich daran erinnert, dass in Silber gestartet wurde. Der Streamer erklärt, dass er keine Schuhe trägt, weil er es nicht mag, die ganze Zeit Schuhe zu tragen. Die Q-Zeiten werden als abartig lang bezeichnet, aber es wird betont, dass mehr Spiele in die Q müssen.

Saturo Video und Humor

05:40:50

Es wird ein neues Saturo-Video geschaut. Der Streamer bittet um Feedback zum Sound. Ein Zuschauer lobt den Service, wünscht sich aber mehr Material von Obsess. Der Streamer betont, dass keine Gameplay-Ausschnitte von Obsess gezeigt werden sollen. Es wird diskutiert, wer der schlechteste Jungler ist, wobei Obsess genannt wird. Der Streamer vergleicht das Aussehen von Obsess mit einem Gecko. Es wird geschätzt, dass ein Spiel 45 bis 50 Minuten dauert. Der Streamer reagiert schockiert auf einen Kommentar über No Way in der Mitte gegen Los Ratones. Es wird überlegt, gegen Ambesser einen Heimerdinger oder GP zu picken. Der Streamer schaut das Video nicht gerne wegen Metasche. Es wird überlegt, wie Metashi im Bett ist. Der Streamer scherzt über eine Erektion und das Abspritzen im Stream. Es wird diskutiert, ob Hashi gut im Bett ist. Der Humor und das Geld von Hashi werden gelobt. Der Streamer bezeichnet sich als Vorreiter der Mittelschicht und vergleicht sich mit Jeff Bezos.

Satoro Video, Kani und WoW Sucht

05:52:53

Das Satoro Video wird gelobt. Der Streamer wünscht sich mehr Gameplay-Highlights und weniger Tanzszenen. Es wird überlegt, ob Skragers gut gegen Mordekaiser auf der Topline ist. Der Streamer erklärt, dass man die Ult von GP nicht mehr wehen kann. Es wird erwähnt, dass das eigentliche Tagesziel fünf Diamond Spiele sind, aber die Cue-Zeiten lang sind. Der Streamer plant, Fill zu queuen, um schneller Spiele zu finden. Sola wird für ein gemeinsames Jump King Spiel vorgeschlagen. Der Streamer und Sola haben Jump King noch nie gespielt. Es werden Alternativen wie das Sisyphus-Game oder I wanna be the Boshi vorgeschlagen. Der Streamer stirbt im Spiel und kritisiert den Tod. Es wird überlegt, was aus der unteren Linie herausgeholt werden kann. Der Streamer stirbt erneut und wird wieder nach oben geschickt. Es wird überlegt, wie man den Heimerdinger auf der Topline töten kann. Der Streamer investiert drei Flashes, um ihn zu töten. Es wird überlegt, ob man Proxy Heimer-Dinge machen soll.

Spielentscheidungen und asiatische Spielstile

06:15:49

Es wird diskutiert, warum jedes Spiel nach 20 Minuten vorbei ist. Der Streamer erklärt, dass es in asiatischen Ländern üblich ist, mehr zu coinflippen und zu fighten, was zu schnelleren Entscheidungen führt. Dies sei normal im asiatischen Raum. Es wird angemerkt, dass Lidl nicht mehr so viel Bock hat. Der Streamer glaubt, dass sie das Spiel gegen Juni gewinnen werden, aber nicht gegen diesen Sack-Champ spielen wollen. Generell würden sie aber jedes Spiel gewinnen. Lidl hat kein Ult, wenn sie kommt. Der Streamer merkt an, dass sie heute nur 200 LP gemacht haben und mehr Q-Time als Game-Time haben. Er will etwas ändern und für Phil gehen, da er Rollen spielt, die keiner spielen will. Er hofft, dass dies einen Unterschied macht. Es wird erwähnt, dass Jan morgen Highlight-Videos aufbereiten will und die Zuschauer gegeneinander spielen könnten. Der Streamer hofft, keine Viren herunterzuladen.

Serverreise und Surf Duck Duck Go

06:18:59

Es wird überlegt, ob man lieber Workshop-Karten Viren herunterladen kann. Der Streamer meint, dass es in Taiwan besser als in Deutschland ist, aber die Rechner hier sehr getrosselt sind. Die aktuelle Serverreise sollte eine Tryhard-Serverreise sein und keine Bestrafungsreise mit Kani. Der Streamer hofft, dass die Zuschauer merken, dass sie tryharden. Es wird Surf Duck Duck Go gespielt. Der Streamer fragt sich, wo er hin muss und entdeckt süße Enten auf der Map. Es wird überlegt, ob es einen Unterschied macht, wenn er Phil cure. Da Sola eine Rolle spielt, die nicht so beliebt ist, glaubt der Streamer nicht, dass es einen Unterschied macht, wenn er AD Carry und Support cute. Es wird eine Abstimmung gestartet, um die Karte zu wechseln. Der Streamer hätte fast nach 4 Minuten ein Game gerockt. Die Frage ist, welche Rolle er dann spielen muss. Es wird erwähnt, dass es 3.30 Uhr am Morgen ist.

Support Auto-Fill und Außenreporter

06:25:22

Der Streamer verlässt das Spiel, um keine Bugs zu riskieren, und befürchtet Support Auto-Fill. Er kann nur einen Supporter spielen, nämlich Alistar. Er ist gespannt, was Sola zu seinem Alistar sagt. Der Streamer überlegt, ob er seinen OPGG anhängen soll, wenn er Preff mitschreibt. Ein Zuschauer schickt ihm einen OPGG mit 50% Heartstuck und 800 Games. Der Streamer kommentiert, dass es sich um einen Gigachat-Mover handelt. Es wird sich über einen Auto-Fill Lee Sin Jungle gefreut. Der Streamer hat seinen EU West Account eingeschickt, der aber nicht so beeindruckend aussieht. Es wird nach den Außenreportern gefragt. Agurin ist gerade in Queue, Papa Plattler sitzt wahrscheinlich wieder auf seinem Pferd und Lasse spielt Blade. Basti fliegt und chillt. Es wird über TF Blade gesprochen, der früher sehr gut war, aber toxisch geworden ist und jetzt nur noch Master bis Challenger Projekte macht. Es folgt ein kleines Video für die Queue über die Story von CS Surf.

Geschichte von CS Surf und neue Maps

06:30:35

Es wird über die Geschichte von CS Surf gesprochen. Ein Spieler hat aus einem Dach eine Map gemacht, basierend auf dem Konzept des Surfens. Die erste Map dieser Art war Surf the Gap. Es wird die Kreativität mancher Menschen gelobt. Surf the Gap wurde mehrfach überarbeitet und mit Waffen versehen, um Spieler zu schnellerem Durchqueren der Map zu ermutigen. Die gleiche Dach-Vorlage wurde für viele Maps verwendet, darunter Surf Egypt. Der Streamer findet es cool, sich die Geschichte von verschiedenen Spielen und Nischen anzuschauen. Er mag Speedrun-Content. Es wird erwähnt, dass es Leute gibt, die nur Maps in Fortnite oder Roblox kreieren und damit viel Geld verdienen können. Der Streamer erzählt, dass er Games spielen muss, da sie schon 16 Minuten in der Q sind und er Phil Q hat und wahrscheinlich gleich Support spielen muss. Er wünscht sich den China-Server, um die ganze Zeit Games zu bekommen. Wenn der Ersteller das mit neueren Sachen gemacht hätte, wäre er Millionär geworden. Der Streamer erwähnt, dass der Ersteller ein Ziel hat, auf alle Kommentare zu diesem Video zu antworten und an einer neuen Version von Surf Egypt für CSGO arbeitet.

Umgang mit Zuschauerzahlen und Leidenschaft beim Streamen

06:39:22

Es wird betont, wie gefährlich es ist, als Streamer in das Mindset zu verfallen, dass sich das Streamen nicht lohnt. Es wird argumentiert, dass man Dinge, die einem Spaß machen und einen erfüllen, trotzdem tun sollte, da es einen Kern an Zuschauern gibt, der dies langfristig wertschätzt. Wichtig sind Auszeiten und Pausen. Streamen sollte Leidenschaft transportieren. Der Streamer spricht über einen Zuschauerrückgang und betont, dass Lamentieren darüber die Zuschauer nur abstößt. Stattdessen sollte man Spaß haben und das tun, was einem Freude bereitet, um langfristig auch die Zuschauerzahlen positiv zu beeinflussen. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, Spaß am Streamen zu haben, um Zuschauer anzuziehen und zu halten, anstatt sich über niedrige Zuschauerzahlen zu beschweren. Der Fokus sollte auf der eigenen Freude und dem Spaß an der Sache liegen, da dies langfristig auch die Zuschauerzahlen positiv beeinflusst.

Diskussion über Championauswahl und Spielstrategie

06:42:29

Es wird überlegt, welcher Champion gegen Olaf auf der Top-Lane geeignet ist. GP und Gragas werden als schlechte Optionen angesehen. Darius wird als potenziell stark genannt, da Olaf dann nicht von seiner niedrigen Lebensenergie profitieren kann. Es wird überlegt, ob ein Sponsoring-Format zu weit gegangen ist, aber es wird betont, dass das gespielt-wütend-Sein zur Show gehört. Der Streamer hatte kurzzeitig einen DC (Disconnect) und spricht darüber, was gut gegen Olaf ist. Es wird die Teamkomposition analysiert und festgestellt, dass die Gegner Schwierigkeiten haben könnten, das Spiel zu gewinnen, wenn es lange dauert. Es wird überlegt, ob man Lee Sin level 3 invaded, aber der Fokus liegt darauf, zu pushen und zu proben. Der Streamer kommentiert seine Fehler im Spiel und die Schwierigkeit, sich zu konzentrieren und gleichzeitig zu reden. Es wird überlegt, wie man gegen bestimmte Champions spielen soll, und die Bedeutung von Teamarbeit und Strategie wird hervorgehoben.

Spielverlauf, Item-Builds und Teamdynamik

07:05:19

Der Streamer beschreibt den aktuellen Spielverlauf, einschließlich Kills, Deaths und Assists, und diskutiert Item-Builds für seinen Champion Jace. Er betont, dass Jace im späteren Spielverlauf sehr stark wird, insbesondere wenn er nicht auf einen Shoujin-Scale-Build setzt. Er analysiert die Gegner und ihre Spielweise und plant, wie er und sein Team vorgehen sollen. Es wird die Bedeutung von Anti-Heal-Items betont. Der Streamer lobt die Fähigkeiten seiner Mitspieler. Er spricht über seine Spezialität mit Jace, erst schlecht zu spielen und dann aufzuholen. Er erklärt, dass er gleich Youmus bauen wird. Er analysiert die Teamdynamik und die Notwendigkeit, Kämpfe langsamer zu spielen. Der Streamer beschreibt, wie er versucht, den Gegner zu überlisten, und freut sich über gelungene Aktionen. Er betont die Wichtigkeit von Teamarbeit und die Notwendigkeit, sich auf die Stärken des eigenen Teams zu konzentrieren.

Team Nord Auflösung, Competitive Szene und persönliche Streaming-Entscheidungen

07:18:36

Es wird über das neue Nord-Roster gesprochen, das als extrem stark eingeschätzt wird. Der Streamer spricht über seine Zeit bei Team Nord und die ursprüngliche Idee, Competitive 5 gegen 5 zu fördern. Er erklärt, dass die Zuschauerzahlen für Scrims anfangs hoch waren, aber sich dann auf die besten Teams konzentrierten. Aus Content-Sicht hat das Projekt nicht funktioniert, und das Investment war sehr hoch. Der Streamer wollte nach dem ersten Split aufhören, da der Zeitaufwand und die frühen Scrims seinen Tagesablauf störten. Es wird die Entscheidung erläutert, aus dem Team auszusteigen, da es schlechter Content war, schlecht für den Stream und schlecht für die Gesundheit. Der Streamer möchte Entertainer und Streamer sein. Er erwähnt, dass er manchmal NLC co-streamt. Es wird die Scrim-Kultur kritisiert und als meist nutzlos empfunden. Es wird erwähnt, dass nach Taiwan etwas mit Jankos geplant ist. Der Streamer spricht über die Stärken und Schwächen verschiedener Teams und die bevorstehenden Spiele bei MSI.

Spielanalyse und Strategieanpassung

08:01:35

Die Streamerin reflektiert über die Effektivität von Tristana und äußert Zweifel an ihrer Leistung im aktuellen Spiel. Sie lobt die Aktionen des Teams, insbesondere die von Felix, und betont die Notwendigkeit, strategisch vorzugehen, um Gegner zu überraschen und auszumanövrieren. Die Bedeutung von Teamarbeit und das Vermeiden unnötiger Risiken werden hervorgehoben, während sie gleichzeitig die Notwendigkeit erkennt, den Baron Nashor zu kontrollieren, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird die Wichtigkeit der eigenen Positionierung im Spiel betont, insbesondere im Bezug auf gefährliche Gegner wie Lulu, und die Notwendigkeit, sich defensiv zu verhalten, um nicht ins Visier genommen zu werden. Die Streamerin plant, den Baron zu attackieren, um die Position des Teams zu stärken und Gold zu sammeln, während sie gleichzeitig die riskanten Situationen und die Notwendigkeit, sich klug zu verhalten, anspricht. Die Streamerin betont, wie wichtig es ist, sich auf Nash zu konzentrieren, um die Spielsituation zu verbessern. Sie reflektiert über die Balance des Spiels und die Fähigkeit von Aatrox, in Kämpfe einzugreifen und Gegner auszuschalten, und äußert den Wunsch, länger zu streamen.

Spielverhalten und Teamdynamik

08:09:05

Die Streamerin lobt das Support-Spiel und die entspannte Atmosphäre in dieser Rolle, merkt aber an, dass dies nicht die Norm sei. Sie würdigt die Leistung des Aatrox-Spielers und kündigt eine kurze Pause an, um etwas zu essen zu holen und die Toilette aufzusuchen. Während der Pause soll der Chat die Stellung halten. Nach der Pause werden Audio-Probleme mit dem Mikrofon festgestellt und Clips aus dem Spiel analysiert. Die Streamerin geht auf Kommentare im Chat ein, entschuldigt sich für das Hören eines anderen Streams und dankt den Zuschauern für ihre Unterstützung. Es wird die Wichtigkeit hervorgehoben, frühzeitig mit den Streams zu beginnen und länger in die Nacht hinein zu streamen, um die gesteckten Ziele zu erreichen. Die Streamerin reflektiert über die eigene Leistung und die von Sola im vorherigen Spiel und äußert die Vermutung, dass Sola das Problem gewesen sei. Sie plant, die Rollen mit einem Mitspieler zu tauschen und verschiedene Strategien auszuprobieren. Die Streamerin äußert sich zu ihrer Spielweise und betont, dass sie das tut, was sie glücklich macht.

Spielstrategie, Herausforderungen und Ziele

08:18:56

Die Streamerin erklärt ihre Entscheidung, Exhaust nicht mitzunehmen, und betont, dass sie einen kleinen Test machen wollte. Sie äußert sich selbstbewusst über ihre Fähigkeiten und die ihres Teams, insbesondere im Hinblick auf den ersten Challenger-Spieler im Team. Die Streamerin lobt die hohe MMR des Teams, bedauert jedoch, dass die LP-Gewinne auf 30 begrenzt sind, was den Fortschritt verlangsamt. Sie kritisiert diese Begrenzung, da sie in Master-Lobbys spielen und diese Beschränkung keinen Einfluss auf das Spiel selbst hat. Die Streamerin vermutet, dass diese Änderung aufgrund von Boosting eingeführt wurde, bezweifelt aber, dass dies ein großes Problem darstellt. Sie erklärt, dass die aktuelle Situation dazu führt, dass sie in Emerald feststecken, obwohl sie auf Master-Niveau spielen. Die Streamerin analysiert die Lane-Situation und lobt den Blitzcrank-Spieler. Sie drückt ihr Bedauern für Sola aus und betont die Legitimität ihres eigenen Spiels mit Blitzcrank. Die Streamerin kündigt an, dass sie mental, körperlich und geistig bereit ist für das Spiel. Sie bittet um Übersetzung von Kommentaren im Chat und schlägt vor, dass der Gegner unten permanent getradet wird.

Reflexion über Spielschwierigkeiten und zukünftige Pläne

08:46:15

Die Streamerin bedankt sich für den Tipp zur Fehlerbehebung mit dem Profil und fragt nach dem Befinden der Zuschauer. Sie erkundigt sich, wie sie es finden, dass die Spiele schwieriger werden. Die Streamerin äußert sich unsicher über den Pupi-Transfer und gibt ihre Vorhersage für den MSI-Sieger ab, wobei sie Genji favorisiert. Sie lobt Taiwan für seine Sauberkeit, Freundlichkeit und günstigen Preise, bemängelt jedoch die mangelnden Englischkenntnisse. Insgesamt ist sie jedoch sehr zufrieden mit den Einrichtungen, dem Server und den entspannten Streams. Sie versteht den Pupi-Transfer nicht und erklärt, dass ein Zuschauer die taiwanesische Sprache versteht und übersetzt. Die Streamerin äußert sich zu den Stop Killing Games Bewegungen und gibt an, dass sie sich damit nicht auskennt. Sie freut sich über ein gefundenes Spiel und lobt die Schönheit der Karte. Sie räumt ein, dass sie viel vom Surfen verlernt hat, die aktuellen Karten aber zu einfach findet. Die Streamerin erklärt, dass sie hier einfach durchzieht und danach der chinesische Server mit Millionen von Spielern kommt. Sie freut sich über die guten Zeiten und den Spaß am League-Content. Die Streamerin gibt an, dass der heutige Tag ein Tilter ist, da es zwei Niederlagen gab und nur 300 LP plus erreicht wurden, was nicht genug ist.

Herausforderungen und Ziele auf dem Taiwan Server

09:24:00

Die MMR ist extrem hoch, was einerseits positiv ist, andererseits aber auch zu längeren Wartezeiten und schwierigeren Spielen führt. Das Erreichen von A4 wird für den heutigen Tag als unrealistisch eingeschätzt. Trotz der Herausforderungen wird weiterhin auf dem Taiwan Server gespielt, wobei die Schwierigkeit der asiatischen Server im Vergleich zu EU West betont wird. Es wird anerkannt, dass die taiwanesischen Spieler möglicherweise höhere Ansprüche an das Spielniveau stellen. Nach anfänglichen Gold-Games wurde schnell ein Emerald MMR erreicht, gefolgt von Diamond und Master MMR innerhalb weniger Tage. Die Geschwindigkeit des MMR-Anstiegs wird als bemerkenswert eingestuft. Es wird spekuliert, dass einige Server mit hohen Pings möglicherweise Bot-Farmen sind, die Kisten sammeln. Die Möglichkeit, mit einem EU West-Account auf dem Taiwan Server zu spielen, wird bestätigt.

Spielbeobachtungen und Taktiken in High-Elo-Games

09:35:07

Die Games sind auf einem hohen Niveau, mit Full Master Games und sogar Challenger-Spielern, was eine Herausforderung darstellt. Es werden Beobachtungen zu gegnerischen Spielern geteilt, wie z.B. eine Lee Sin, die Spiderlinge nutzt, um die Wave zu freezen, was als Standard in Taiwan Diamond angesehen wird. Es werden taktische Überlegungen angestellt, wie man gegen bestimmte Champions vorgehen soll, z.B. gegen einen Victor mit Rod of Ages. Der Streamer teilt seine Gedanken zur Item-Wahl und Spielweise, wobei er feststellt, dass die Gegner mechanisch sehr gut spielen können. Es wird die Schwierigkeit betont, Bruiser-Champions zu besiegen, insbesondere einen gefeedeten Olaf. Strategien, um den Olaf zu kontern, werden diskutiert, einschließlich des Umbürstens und des Fokussierens im Teamkampf. Die Bedeutung von Vision und Teamkoordination wird hervorgehoben, um nicht von Gegnern gecatcht zu werden.

Analyse eines schwierigen Spiels und Item-Entscheidungen

10:01:48

Das Spiel gestaltet sich schwierig, insbesondere gegen einen starken Olaf, und es werden Überlegungen zur Item-Zusammenstellung angestellt, um dem entgegenzuwirken. Der Streamer diskutiert, wie er gegen verschiedene Gegner gewinnen kann, außer gegen den Olaf, und überlegt, ob der Bau von Sonjas sinnvoll ist. Es wird die Bedeutung des Timings von Ultimates und des Pushens von Lanes betont. Der Schaden des Streamers wird als hoch eingeschätzt, aber er wird oft nicht geflasht. Es wird festgestellt, dass das Team viel Magic-Schaden verursacht, aber wenig Rüstung hat. Die Notwendigkeit, Voidstuff zu bauen, wird erkannt, um gegen Gegner mit hoher Magieresistenz bestehen zu können. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, den Drake zu verteidigen und nicht von Gegnern erwischt zu werden. Der Streamer gibt zu, dass er sich in der Waffen-Meta nicht auskennt und dass er den Stream aufgrund von Problemen mit der Ausrüstung verliert.

Erkundung von Backpack Battles und Reflexion über den Stream

10:19:50

Der Streamer spielt Backpack Battles als Pausenspiel, findet es aber kompliziert und überfordernd. Er experimentiert mit verschiedenen Gegenständen und Kombinationen, wie z.B. einer Schimmerkugel und einem Bestienzähmer. Es wird festgestellt, dass das Spiel zu viel Wissen erfordert. Der Streamer reflektiert über seine Stimmung und gibt zu, dass er müde ist, aber noch ein Spiel schaffen möchte. Er ärgert sich über eine verlorene Runde und die Schwierigkeit, im späten Spiel die richtigen Entscheidungen zu treffen. Es wird ein starker Rucksack aufgebaut, aber es gibt Probleme mit der Platzierung von Gegenständen. Der Streamer gibt zu, ein Noob in Backpack Battles zu sein und nur gegen Noobs zu spielen. Die langen Wartezeiten werden kritisiert. Trotz der Herausforderungen wird ein Spiel in Backpack Battles gewonnen. Der Streamer findet das Spiel an sich geil, aber ein bisschen viel. Das heutige Ergebnis von 300 LP wird als nicht zufriedenstellend angesehen und das Erreichen von Diamond wird auf morgen verschoben. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, morgen früher mit dem Streamen zu beginnen.