CHINA IONIA SERVER 19:1 - China Tag 3
League of Legends: Server-Überblick, Profi-Analyse und neue Formate

Es werden fehlende LoL-Server adressiert und die Leistung europäischer Spieler kritisch analysiert. Ein neues Format mit Foxy und exotischen Früchten wird vorgestellt. Die Whitelist durch Riot China und Solo's WM-Teilnahme sind weitere Themen. Strategie, Taktiken und Spielzüge werden im Detail besprochen.
Server-Überblick und Ziele
00:08:16Es wird ein Überblick über die Server gegeben, die noch fehlen: Türkei, Russland, MENA-Server, Singapur, Vietnam, China-Super-Server und Australien. Es wird das Ziel formuliert, den Account hochzuspielen, um beim nächsten Mal höher zu starten. Es soll der Merger bis zum Super-Server gemacht und dann auf dem Super-Server hochgespielt werden. Alternativ wird überlegt, sich auf Ionia die Master-Grandmaster-Spieler anzusehen, da der Server bis jetzt eine riesige Enttäuschung spielerisch ist und leichter als Taiwan erscheint. Es wird erwähnt, dass auf Taiwan fast 80% Winrate erreicht wurden, was als guter Climb empfunden wurde. Der Streamer äußert sich kritisch über die Spielqualität auf dem aktuellen Server und vergleicht ihn mit anderen Regionen. Er plant, den Account weiterzuentwickeln, um in Zukunft einen besseren Startplatz zu haben und möglicherweise gegen stärkere Gegner anzutreten.
Diskussion über Profispieler und europäische Teams
00:22:40Es wird über die Leistung europäischer Spieler im Vergleich zu internationalen Spielern diskutiert. Insbesondere wird Hans Summer als der schlechteste ADC in allen Belangen hervorgehoben, basierend auf Statistiken der MSI. Es wird angemerkt, dass Broken Blade nicht so schlecht abschneidet wie erwartet und Skumont viel farmt. Die schlechten Statistiken der Botlane (Hans Summer und Laproff) werden als besorgniserregend eingestuft. Es wird betont, dass dies nur ein Turnier ist und die Bewertung nicht überbewertet werden sollte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob europäische Spieler im Vergleich zu internationalen Spielern faul sind und ob Kritik angebracht ist. Die Analyse der Spielerleistung basiert auf Metriken und Statistiken, wobei die Schwächen einzelner Spieler und die Gesamtleistung des Teams bewertet werden. Es wird die Diskrepanz zwischen Erwartungen und tatsächlichen Leistungen hervorgehoben.
Neues Format und Server-Erfahrungen
00:37:03Es wird ein neues Format namens "Freddy schont seine Stimme" eingeführt, bei dem Foxy die Pausenüberbrückung übernimmt und Früchte probiert. Es werden goldene Kiwis und Drachenfrucht getestet und deren Geschmack bewertet. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Climb der beste bis jetzt ist, mit nur einem einzigen Loose und dass der Server leichter als Brasilien ist. Es wird über die Seltenheit von pinken und weißen Drachenfrüchten diskutiert und der Geschmack der probierten Früchte verglichen. Die Kiwi wird als solide 6 von 7 bewertet, während die Drachenfrucht unterschiedliche Bewertungen erhält, wobei einige sie als nicht süß und andere als besser als die Kiwi empfinden. Es wird betont, dass die Erwartungshaltung den Geschmack beeinflusst und dass die Drachenfrucht als "größter Imposter unter den Früchten" bezeichnet wird.
Whitelist von Riot China und Solo's WM-Teilnahme
00:51:55Es wird bekannt gegeben, dass die Accounts von Riot China gewhitelistet wurden, was als "insane" bezeichnet wird. Die Kommunikation mit Riot China wird als positiv hervorgehoben, und es wird überlegt, wie man auf ehrliche Weise mit ihnen interagieren kann. Es wird spekuliert, dass dies ein Trial Run für Riot China ist und dass bei gutem Verhalten weitere Creator davon profitieren könnten. Es wird über Solo's Teilnahme an der TFT-WM gesprochen, wobei seine Leistung und die Unterstützung durch andere analysiert werden. Es wird erwähnt, dass Solo den Tag auf Platz 12 bis 15 beendet hat und morgen Top 8 erreichen muss, was als sehr hart angesehen wird. Es wird die Professionalität und die Nachanalyse von Fehlern durch Solo und sein Team hervorgehoben.
Match-Up Analyse und Champion-Auswahl
01:26:50Es wird über Runen und Item Builds diskutiert, speziell im Bezug auf Aphelios gegen Aatrox und Heimerdinger. Die allgemeine Stärke von Heimerdinger wird hervorgehoben, aber seine Effektivität im spezifischen Matchup ist unklar. Irilla wird als stark gegen Aatrox, aber schwach gegen Poppy eingeschätzt. Der Fokus liegt auf der anstehenden Spielrunde, wobei die korrekte Einstellung des Overlays und die Chatfunktion überprüft werden. Es wird über die Schwierigkeit, gegen Zoe und Leblanc in der Midlane zu spielen, gesprochen und die resultierende Frustration thematisiert. Die Spielweise des Streamers, 'not to lose', wird als Schwäche identifiziert, da er dazu tendiert, zu sicher zu spielen, anstatt risikoreichere, potenziell lohnendere Plays einzugehen. Er nimmt sich vor, riskantere Spielzüge zu wagen, obwohl er erwartet, dafür von seinem Chat kritisiert zu werden. Es wird festgestellt, dass Gwen häufig von Smurfs gespielt wird und somit eine Gefahr darstellt.
Tipps und Taktiken im Spiel
01:41:02Es werden spezifische Strategien gegen Zoe besprochen, wie man ihre Bubble mit Cleans kontert und aggressiv spielt, um sie unter Druck zu setzen. Der Streamer analysiert seine eigene Spielweise und erkennt, dass er oft zu passiv agiert und dadurch verliert. Er diskutiert mit seinem Chat über riskantere Spielzüge und die Balance zwischen Sicherheit und Aggressivität. Es wird die Bedeutung von Map Awareness und Teamkoordination betont, insbesondere im Bezug auf Ganks und das Ausnutzen von Gegnerfehlern. Der Streamer reflektiert über vergangene Spielsituationen, analysiert seine Fehler und überlegt, wie er in Zukunft bessere Entscheidungen treffen kann. Er spricht über die Frustration, gegen bestimmte Champions spielen zu müssen, und wie er versucht, diese Frustration in konstruktivem Gameplay umzuwandeln. Dabei wird auch auf die Bedeutung von mentaler Stärke und positiver Einstellung hingewiesen.
Interaktion mit Zuschauern und Champion-Auswahl
02:02:36Der Streamer interagiert mit einem chinesischen Fan im Chat, versucht Smalltalk zu führen und ist unsicher, welche Fragen angemessen sind. Er wählt Annie als Champion, nachdem er die Teamzusammensetzung und mögliche Matchups berücksichtigt hat. Der Streamer äußert sich über die Schwierigkeit, mit fremden Personen zu interagieren und bittet seinen Chat um Vorschläge für Gesprächsaufhänger. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, das Gespräch interessant zu gestalten und den chinesischen Zuschauer aus der Reserve zu locken. Der Streamer scherzt über NPC-Dialoge und versucht, eine lockere Atmosphäre zu schaffen. Er bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und versucht, eine Verbindung zu ihnen aufzubauen. Es wird überlegt, wie man den chinesischen Zuschauer dazu bringen kann, sich aktiv am Chat zu beteiligen und seine Meinung zu äußern.
Whitelist Status und Community-Interaktion
02:14:09Es wird angekündigt, dass der Account des Streamers von Riot China gewhitelistet wurde, um unfaire Banns zu verhindern, was als Testlauf für zukünftige Influencer-Kooperationen gesehen wird. Der Streamer betont die Verantwortung, sich angemessen zu verhalten, um den Weg für andere zu ebnen. Er bedankt sich bei Riot China für diesen Schritt. Der Streamer reagiert auf Kommentare im Chat, darunter auch auf die Frage, wie er Twitch schaut und geht auf die Problematik von Donation ein. Er erklärt, dass er keine Donations annimmt, da er bereits genug durch Videospiele verdient und seine Zuschauer ihr Geld lieber für sich selbst ausgeben sollen. Er betont jedoch die Bedeutung von Abonnements, da diese den gesamten Stream finanzieren und er eine treue Community von etwa 10.000 Abonnenten hat. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit einem chinesischen Zuschauer zu kommunizieren, der aufgrund von Systembeschränkungen nicht frei im Chat schreiben kann. Der Streamer und seine Moderatoren versuchen, das Problem zu verstehen und eine Lösung zu finden. Es wird spekuliert, ob es sich bei dem Zuschauer um einen Bot oder einen echten Fan handelt.
Sprachliche Interaktion und Spielgeschehen
02:49:30Es beginnt mit einer Feststellung, dass der Streamer nicht gehört wird, gefolgt von der Erklärung des Wortes 'Lauwai' als Ausländer. Es wird der Wunsch geäußert, den Gegnern ein OPGG zu schicken, um sie zu beeindrucken. Der Streamer kommentiert das aktuelle Spielgeschehen, wobei er auf die lange Bauzeit eines Gegenstands hinweist. Es gibt eine kurze Interaktion mit dem Chat, gefolgt von der Beschreibung einer riskanten Spielsituation, in der der Streamer sich von einem Gegner 'outtraden' lässt und sich im Turm retten muss. Es wird über die Kommunikation zwischen zwei Mitspielern, Lee und Timo, spekuliert und die Möglichkeit von Voice-Chat-Nutzung in Betracht gezogen. Der Streamer äußert Verwirrung über die Sprachbarriere und versucht, die Reaktionen der Mitspieler einzuschätzen, wobei er eine Zahl im Chat interpretiert. Es wird die Qualität des Mikrofons eines Mitspielers gelobt und festgestellt, dass chinesische Sprache oft als etwas 'erneut' wahrgenommen wird, ähnlich wie Deutsch interpretiert wird. Der Streamer reagiert frustriert auf das Verhalten eines Gegners im Spiel und bezeichnet ihn als 'Psychopathen'. Es wird eine Analyse des gegnerischen Teams vorgenommen, wobei auf eine 'Intermediate-Bot-Lux'-Strategie hingewiesen wird. Der Streamer spekuliert über die Identität eines Spielers im Zusammenhang mit dem Begriff 'Tyrannosaurus'.
Spielanalyse und Schwierigkeitsgrad
02:55:46Die Schreiberin im Chat ist sehr aktiv und es wird über ihre Rolle im Spiel diskutiert. Der Streamer kommentiert, dass die Spiele auf dem chinesischen Server einfacher erscheinen als auf dem taiwanesischen Server, obwohl sie sich in einem Diamond MMR-Bereich befinden. Er vermutet, dass dies an einer günstigen 'RNG' liegen könnte, aber auch an der Möglichkeit von 'Mieten und Windtraden'. Die Leistung der Bot-Lane wird kritisiert, während andere Spieler positiv hervorgehoben werden. Der Streamer äußert sich verwundert über den großen Unterschied im Können der Spieler und vermutet, dass einige möglicherweise 'autofilled' oder betrunken sind. Es wird überlegt, ob in China viel Alkohol konsumiert wird. Der Streamer plant, die gegnerische Bot-Lane zu attackieren und äußert Bedenken, dabei zu sterben. Es wird der Versuch unternommen, freundlich mit den Mitspielern zu interagieren, und die Notwendigkeit eines englischsprachigen Gesprächspartners betont. Der Streamer bemerkt eine Tür, die liebevoll in der Mitte präpariert wurde, und fragt sich, ob es sich um Nico Linke handelt. Die Item-Builds der Gegner werden als ungewöhnlich beschrieben, und es wird eine 'Tank-Jinx-Build' erwartet. Der Streamer äußert Verwirrung über die Spielweise auf dem Server und stellt fest, dass die Skill-Differenz zwischen den Spielern sehr groß ist.
Strategische Entscheidungen und Teamdynamik
03:06:01Es wird überlegt, ob ein Drake genommen werden soll, und die Angst vor einem gegnerischen Grace wird geäußert. Der Streamer fragt sich, warum er in diesem Spiel keinen Junta gebaut hat und erwägt, den Eiternbild auszuprobieren. Er erhält positives Feedback aus dem Chat für seine Spielweise. Es wird über den Level-Unterschied im Spiel diskutiert und festgestellt, dass einige Spieler nicht in diese Elo gehören. Der Streamer erklärt, dass er mit seinen Items viel Schaden verursachen kann. Er bemerkt, dass die Gegner das Spiel sehr locker angehen. Am Ende des Spiels bedankt er sich bei seinen Mitspielern und freut sich über den Sieg. Er erhält sechs neue Nachrichten und kommentiert, dass das Spiel keinen Voice-Chat hat. Der Streamer kündigt ein neues Segment an und bittet um eine kurze Pause, um seine Stimme zu schonen. Nach der Pause bedankt er sich für die Subs und fragt den Chat nach ihren Lieblingsgetränken und dem besten Essen. Er vermisst Sprudelwasser und freut sich über ein Pfirsichgetränk mit etwas Sprudel.
Reisepläne, Community-Interaktion und Spielstrategie
03:16:39Es wird angekündigt, dass der Streamer morgen in Geofen unterwegs sein wird, einer Stadt, die Studio Ghibli inspiriert hat. Der Chat wird aufgefordert, viel zu trinken. Der Streamer kommentiert, dass die Leute Freddy oft anschauen und dass Freddy sich in der Metro ducken muss. Er möchte kein Team einloggen, um zu vermeiden, dass Freddy gebannt wird. Der Streamer scherzt über die Bedeutung von 'greet your family' im Spielkontext. Er gibt seine Körpergröße bekannt und bedankt sich bei den Subscribes. Die kurzen Pausen zwischen den Spielen werden als ideal empfunden, um die Stimme zu schonen. Es wird überlegt, welchen Champion man wählen soll, und Fizz wird als nicht ideal angesehen. Der Chat wird gefragt, ob er gerne Fisch isst, da es in Japan viel Fisch gibt. Es wird eine Wette über das Essen von 100 Makis abgeschlossen, bei der es um Labubus, Red Bull und Skins geht. Der Streamer äußert Zweifel, dass er 100 Makis essen kann. Er konzentriert sich wieder auf das Spiel und entschuldigt sich für die lauten Atemgeräusche von Aphelios Schwester. Der Streamer kommentiert das Spielgeschehen und stellt fest, dass der gegnerische Graves immer wieder invadet. Er bemerkt, dass die Supporter nicht roamen, was er als angenehm empfindet. Es wird vermutet, dass sie sich in High Diamond befinden und dass einige Emerald-Spieler dabei sind. Der Streamer hofft, dass die Gegner nichts Böses schreiben und dass er aufpassen muss, wen er addet.
Strategische Spielzüge und Teamplay
04:19:53Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, den Nash zu sichern und nicht zu sehr ohne Unterstützung zu pushen. Ein Top-Play wird erwähnt, und die Bedeutung der eigenen Ult für erfolgreiche Angriffe hervorgehoben. Die Fähigkeit, mit Debuffs und hohem Schaden umzugehen, wird als entscheidend angesehen. Es wird die Wichtigkeit der Positionierung im Kampf betont, um Klett-Ults zu vermeiden. Nach einem erfolgreichen Kampf wird die Freude über das erste gute China-Game ausgedrückt, das anspruchsvoll und angenehm zu spielen war. Die Leistung der Soraka wird kritisiert. Es wird diskutiert, wie man sich das Baronbuff sichern und die Türme optimal nutzen kann, wobei auf die Positionierung der Gegner geachtet wird. Die Möglichkeit eines großen Flanks durch Lilia wird erkannt, und die Notwendigkeit, den Bot weiter zu pushen, wird betont. Ein freier Kampf wird identifiziert und ausgenutzt, was zu einem Vorteil führt.
Interaktion mit chinesischen Spielern und Community-Engagement
04:27:07Es wird beschlossen, die Kommunikation mit einem chinesischen Spieler dem Twitch-Chat zu überlassen, während die eigene Stimme geschont wird. Der Chat wird aufgefordert, nett zu sein und den Spieler zu 'bezürzen', ohne dass dieser die Interaktion abbricht. Es wird überlegt, was man schreiben soll und sich für Übersetzungen bedankt. Es wird von geplanten Shopping-Aktivitäten berichtet und Zuschauer nach Tipps für einen Besuch in Geofen gefragt. Der Chat wird nach seiner Kommunikationsstrategie befragt und es wird überlegt, den Taipei 101 zu zeigen. Es wird sich bei Zuschauern für Support bedankt und Witze über das eigene League of Legends-Können gemacht. Die Idee eines In-Real-Life-Greifarm-Automaten-Coachings wird diskutiert, und es wird ein verlostes 'Wölkchen'-Item erwähnt. Der Wunsch nach mehr LP-Gewinn wird geäußert.
Diskussion über Cheating, Anti-Cheat-Systeme und Titelgestaltung
04:47:56Es wird überlegt, ob ein neues Video mit einem Clickbait-Titel versehen werden soll, der sich auf Skripte auf dem chinesischen Server bezieht. Die Frage wird aufgeworfen, ob der Titel 'Game Terminator Cheater Detected' ein Clickbait ist. Es wird über die Schwierigkeit des Out-Attackens und die Kunst des Rechtsklicks gesprochen. Die Erfahrung mit terminierten Spielen aufgrund von Cheating und die Rückerstattung von LP wird diskutiert. Es wird vermutet, dass es in China aufgrund des fehlenden Vanguard ein eigenes Anti-Cheat-System gibt, möglicherweise von Tencent. Die Art der Nachrichten nach dem Reporten von Spielern unterscheidet sich von anderen Regionen. Es wird über die aktuellen MSI-Spiele gesprochen und die Favoritenrolle einzelner Teams analysiert. Canyon von AL wird für seine Openings und Engages gelobt, während CFO als größte Überraschung des Turniers genannt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Regionen, die ungesund trainieren, erfolgreicher sind.
Kontroverse um Trainingsmethoden und persönliche Anekdoten
05:05:46Ein Tweet von Agorin wird diskutiert, in dem dieser schädliche und wissenschaftlich nicht haltbare Pro-Player-Lightline unhinterfragt an seinen Chat weitergibt, was Anlass zur Sorge gibt. Die Frage, ob mehr Training zwangsläufig zu besseren Ergebnissen führt, wird aufgeworfen. Es wird über die Chatsperre im Spiel diskutiert und die Gründe dafür vermutet. Ein persönliches Erlebnis im Taipei Tower wird erzählt, bei dem ein koreanischer Satz, der eigentlich die Aussicht beschreiben sollte, von einer Frau als Flirtversuch interpretiert wurde. Die Schwierigkeit, in der Öffentlichkeit Koreanisch zu sprechen, wird thematisiert. Es wird über die Bedeutung des Kontexts in der koreanischen Sprache gesprochen. Die Reaktion des Chats auf die Anekdote wird kommentiert und der Mut, überhaupt etwas gesagt zu haben, gelobt. Es wird über die Interpretation von 'schöne Aussicht' und die Möglichkeit einer Rettungsaktion durch eine Klarstellung diskutiert.
Emerald-Elo und MMR im Chinesischen Super-Server
05:32:15Im Emerald-Rang sind die LP-Gewinne auf etwa 30 begrenzt. Es wird spekuliert, dass die tatsächliche Elo des Accounts Diamond 1 entspricht, was für den Super-Server ausreichen könnte. Trotzdem werden Grandmaster-Spiele erwartet, um die Stärke des Servers zu testen. Die hohe MMR resultiert aus der Siegesserie. Es wird vermutet, dass die Chat-Restriktion auf neuen Accounts ein Schutz vor Bots sein könnte, ähnlich wie beim ersten Account nach dem Verschwinden von WeChat. Es wird überlegt, ob die MMR-Unterschiede die Duo-Queue einschränken, um Boosting auf dem Super-Server zu verhindern, möglicherweise ab Diamond-MMR. Normalerweise wird angezeigt, wer das Problem verursacht, aber es wird vermutet, dass es mit dem Super-Server zusammenhängt, um faire Spiele zu gewährleisten.
Top Spieler im FlexQ und SoloQ
05:42:27Die Top-FlexQ-Spieler auf dem Server haben bis zu 5000 LP mit hohen Win-Ratios, aber viele Profile sind privat. Ein Spieler auf Platz 7 hat 3.700 LP im FlexQ und ist Challenger mit 1.200 LP im SoloQ. Es wird festgestellt, dass die Top-Spieler hauptsächlich FlexQ spielen. Ein Spieler auf Rang 2 hat einen ungewöhnlichen Championpool mit Xerath, Fiora und Leona. Es wird vermutet, dass die Profile privat sind, um Elo-Boosting zu verbergen. Es wird überlegt, dass die Duo-Queue-Beschränkungen möglicherweise eine Regeländerung sind, um sicherzustellen, dass Spieler näher beieinander liegen. Es wird beschlossen, dass der Streamer und sein Duo-Partner versuchen müssen, näher aneinander heranzukommen, um wieder zusammen spielen zu können.
Diskussion über Gesundheit und Leistung im E-Sport
05:46:13Es wird ein Tweet diskutiert, der besagt, dass ungesunde Gewohnheiten gut für den Erfolg seien, was als wissenschaftlich falsch dargestellt wird. Schlechter Kreislauf, wenig Schlaf, Rauchen, Depressionen und Burnout sind schädlich für die Leistung. Der Profisport in Europa setzt auf sportwissenschaftliche Erkenntnisse, die belegen, dass physisch und psychisch gesunde Menschen besser performen. Es wird argumentiert, dass herkömmlicher Sport nicht mit E-Sport vergleichbar ist, da der Körper Limitierungen hat. Die Frage wird aufgeworfen, warum andere Regionen besser performen als Europa, obwohl europäische Teams Sportpsychologen und Köche haben und die Spieler ausreichend schlafen. Es wird erwähnt, dass in anderen Regionen länger trainiert wird und dass Erfolg nicht zu jedem Preis erkauft werden sollte. Abschließend wird noch erwähnt, dass Algorin manchmal Dinge sagt, die nicht akzeptabel sind, was nicht schön geredet werden sollte.
Riot's Umgang mit Streamern und Toxicity
05:52:35Es wird diskutiert, warum nicht einfach alle Streamer von Riot permanent gebannt werden, wenn sie über die Stränge schlagen. Riot bannt zwar Accounts, schließt aber Content Creator nicht vom Spielen aus, außer in einem Fall mit Tyler1. Riot könnte theoretisch jedem verbieten, ihre Spiele zu spielen und Content damit zu machen, aber sie sind sehr kulant. Es wird argumentiert, dass es für Riot keinen Sinn macht, Streamer auszuschließen. Content Creator könnten von einem Tag auf den anderen arbeitslos sein, was einen Shitstorm auslösen würde. Riot schließt niemanden aus ihrem Content aus, sondern überlässt die Moderation den Seiten selbst. Twitch schließt aktuell auch niemanden mehr aus. Es wird erwähnt, dass Angenehm aktuell wütend ist und böse Worte schreibt.
Flaming, Beleidigungen und Normalität
05:56:49Es wird die Frage aufgeworfen, wann Flamen, Beleidigen und Runtermachen zur Normalität wurden. Es wird argumentiert, dass dies in der Geschichte der Menschheit schon immer normal war. Es wird betont, dass es keinen Grund gibt, inakzeptables Verhalten zu verteidigen, und dass Konsequenzen folgen sollten. Im aktuellen Spiel wird vermutet, dass sich Elo-Booster im Gegnerteam befinden. Es wird der Manaflow-Band an den First Raybug bekommen.
Duo-Queue Probleme und Spielstrategie
06:03:39Sola raid den Stream. Es wird gehofft, dass Duo-Queue noch möglich ist, da Solo-Queue als anstrengender empfunden wird. Die MMR ist noch weit von Grandmaster entfernt. Nach dem aktuellen Spiel wird versucht, erneut Duo-Queue zu starten, wenn der Liga-Unterschied geringer ist. Es wird festgestellt, dass die Varianz in Solo-Spielen höher ist, was eine eingeschränktere Championauswahl erfordert. Es wird überlegt, ob es andere Duo-Queue-Regeln gibt. Es wird spekuliert, dass Galio runterporten könnte. Es wird ein Fehler im Spiel gemacht, da Flash Galio nicht bemerkt wurde. Es wird eine frühe Gang-Strategie der Gegner erwartet. Es wird festgestellt, dass das Spiel schwierig ist, aber bei genügend Skalierung gewonnen werden kann.
Spielanalyse und Strategieanpassung
06:14:13Es wird festgestellt, dass Duo-Queue nicht mehr möglich ist und der Grund dafür unbekannt ist. Das Team hat brutales Scaling mit Double Tank, Double Hyper Carry und Enchanter. Die Gegner haben einen Goldvorteil, sind aber auf einen Timer gesetzt. Es wird überlegt, Cosmic Drive zu kaufen und ein Coverplay oben zu machen. Es wird festgestellt, dass sich der Streamer aktuell sehr auf das Spiel konzentriert. Es wird ein Fehler gemacht, als die Ambessa nicht getötet wird, da ein Auto-Attack gefehlt hat. Es wird überlegt, ob der Drake gefightet werden soll. Es wird festgestellt, dass die Elise im Gegnerteam sehr gut spielt und überall gleichzeitig ist. Es wird betont, dass die Elise am Ende des Tages aber auch nicht so gut scalen wird. Es wird festgestellt, dass das Team unbedingt groupen muss und dass der Account gewhitelistet ist, sodass jetzt im Chat geschrieben werden darf. Es wird überlegt, ob Top getötet werden soll und dass Sion unbedingt zum Team kommen muss. Es wird betont, dass es ein gutes Spiel im Vergleich zu den vorherigen ist und dass nicht Raid gesplittet werden soll.
Spielzusammenfassung und Server-Erwartungen
06:30:18Es wird die Stärke von Syndra im Spiel hervorgehoben, insbesondere das Scaling und die Fähigkeit, mit einem guten CS-Lead zu helfen. Es wird betont, dass Syndra im Late-Game eine Bank ist, besonders mit einem Ability-Haste-Build. Der wichtigste Power-Spike mit Syndra ist das Q-Upgrade auf Level 7. Es wird gehofft, dass der Server mehr solcher Spiele bietet, die herausfordernd sind. Es wird festgestellt, dass der MVP nicht bekommen wurde und der Score niedrig ist. Es wird kurz geprüft, ob Duo-Queue wieder möglich ist, aber es funktioniert nicht. Es wird spekuliert, dass es möglicherweise eine Diamond-MMR-Grenze gibt, um zu verhindern, dass man sich auf den Super-Server sneaken kann. Es wird festgestellt, dass die gegnerische Elise sehr gut gespielt hat und dass ohne einen Tryhard-Pick das Spiel düster ausgesehen hätte. Abschließend wird noch einmal auf den Sion Drift eingegangen. Es wird gehofft, dass Duo-Queue noch möglich ist, da Solo-Queue auf dem Server als sehr viel anstrengender empfunden wird.
Strategieanpassung und Championauswahl im High Elo Bereich
06:54:44Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Strategie anzupassen und Champions auszuwählen, die früher im Spiel fighten können, da im höheren Elo-Bereich mehr Wert auf frühe Kämpfe gelegt wird. Ein Diamond 3 Juno Spieler wird für sein sauberes Spiel gelobt, während ein Emerald Lee Spieler mit wenigen Spielen und ungewöhnlichen Champion-Pools diskutiert wird. Die Accounts der Spieler werden als 'wild' beschrieben, mit unterschiedlichen Champion-Pools und First-Time Samira Picks. Es wird erwähnt, dass die Bots sehr stark spielen und mechanisch auf Diamond 2 Niveau sind. Der Streamer erklärt, warum ein bestimmter Build auf Syndra in High Elo besser ist, da er mehr Utility und weniger Cooldowns bietet, was in längeren Kämpfen von Vorteil ist. Abschließend wird festgestellt, dass die Gegner zwar mechanisch stark sind, aber in Bezug auf Makro und Mentalität ausbaufähig sind, da sie oft 'Clown-Fiestas' veranstalten und nicht die Map spielen.
Herausforderungen und Beobachtungen auf dem chinesischen Server
06:58:29Der Streamer plant, noch ein oder zwei Spiele zu spielen, um das gleiche Elo wie Sola zu erreichen. Es wird festgestellt, dass die Spiele auf dem chinesischen Server mechanisch auf einem hohen Niveau sind, aber oft in unkoordinierten 5-gegen-5-Kämpfen enden. Die Gegner zeigen Mängel in Makro und Mentalität, was sich in unüberlegten Aktionen wie Raidsplit-Pushes und mangelndem Fokus auf das Ausspielen der Karte äußert. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit dem koreanischen Server und betont das hohe Level. Es wird spekuliert, dass der Server von Smurfs überlaufen ist, was jedes Spiel zu einer Herausforderung macht. Die Drafts werden als ungewöhnlich und schwer verständlich beschrieben, was die Schwierigkeit erhöht. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich eines möglichen Smurf-Junglers im nächsten Spiel und betont die Notwendigkeit, sich auf das Early Game zu konzentrieren, um die Map zu carrien.
Einschätzung der E-Sport-Szene in EU West und Vergleich mit NA
07:26:26Es wird diskutiert, dass es in EU West an Nachwuchs mangelt, da League of Legends nicht mehr das Spiel ist, mit dem die Jugend anfangen möchte. Der Streamer vergleicht die Situation mit der von NA vor einigen Jahren, wo der Nachwuchs ausbleibt und sich die Profis mit nationalem Erfolg zufriedengeben, da internationaler Erfolg schwer zu erreichen ist. Es werden vetternwirtschaftliche Strukturen bei GMs und Coaches kritisiert, sowie schlechte Arbeitsrechte für Teams, die es erschweren, schlecht performende Spieler auszuwechseln. Die Leistungsmoral in europäischen Teams wird im Vergleich zu asiatischen Teams als unterschiedlich eingeschätzt. Der Streamer argumentiert, dass NA mittlerweile besser ist als EU, da die EU-Teams schwach aussehen und die amerikanische Liga am oberen Ende enger ist. Er betont, dass man sich eingestehen muss, dass EU eine 'Shit-Region' ist und nach Wegen suchen muss, dies zu verbessern.
Spielanalyse, Teamdynamik und Server-Besonderheiten
07:55:38Der Streamer analysiert ein kürzlich gespieltes Game und gesteht ein, dass er es schlecht gespielt hat, was angesichts der langen Streamdauer akzeptabel ist. Er lobt den Aphelios für einen 'insanen' Flash und das Team für den Sieg, obwohl die Botlane Schwierigkeiten hatte. Es wird die Bedeutung von Split Push betont, da normale Teamfights nicht gewinnbar sind. Die Fiora soll splitten, während der Rest des Teams wavecleart. Der Streamer kritisiert das 'Soft Inting' einiger Spieler, wenn es nicht läuft, was auf diesem Server häufig vorkommt. Er erklärt, dass die Gewinnbedingung für Jura Splitpush und das Fangen von Gegnern ist. Trotzdem gelingt es dem Team einen Sieg zu erringen. Abschließend bedankt sich der Streamer für die Unterstützung und kündigt an, zum T1-Game zu raiden. Er analysiert den entscheidenden Nash und stellt fest, dass die Gegner unglücklich gestorben sind, was dem Team einen Vorteil verschaffte. Er betont, dass er das Spiel hätte besser spielen können und bedankt sich für die Subs und Polis.