176 LP bis Challenger - 88:33 - Taiwan Server Tag 9 mit @sola
Noway4u_sir erklimmt Taiwan-Server in League of Legends mit @sola

Noway4u_sir analysiert EU-Region in League of Legends und die Solo-Queue. Spielmechaniken, Teamzusammensetzung und Serverziele werden diskutiert. Nach Pizza-Belohnung folgt Draft-Analyse. Kulinarische Eindrücke, Humor und TFT-Erfahrungen werden geteilt. Spielgeschehen, Strategieanpassungen und Server-Schwierigkeiten werden thematisiert.
Streamstart und Tagesplanung
00:03:33Der Stream beginnt mit dem Genuss von Donuts und Kaffee, wobei ein Homer Simpson Donut besonders hervorgehoben wird. Es wird angekündigt, dass heute mindestens ein Heimatinger-Game gespielt werden soll, falls ein entsprechender Skin vorhanden ist. Der Streamer äußert sich erschöpft vom vorherigen Tag, der 13 Stunden dauerte und von einem Kampf ums Überleben geprägt war. Es wird die Entscheidung für Syndra im aktuellen Spiel erläutert, da ein Bienenskin fehlt, was den Donut-Konsum beeinflusst. Ein Zuschauer schildert eine fiktive, absurde Aufgabe beim Militär, worauf der Streamer mit einem einfachen 'Miau' antwortet. Es wird betont, dass im Game-Chat keine 'Losers' erwünscht sind und die volle Konzentration dem Spiel gelten soll. Der Streamer schildert seine Müdigkeit und den Bedarf an Jesus, um auf dem Server zu bestehen, obwohl er nicht religiös ist. Es wird die Wichtigkeit von funktionierendem Kaffee betont und auf die Gesundheit angestoßen.
Spielanalyse und Teamdynamik
00:15:27Es wird die Spielsituation analysiert, wobei der Fokus auf dem Freezing der Lane liegt und die Wichtigkeit, dass das Team nicht stirbt. Ein Musiktitel wird als 'Banger' bezeichnet. Der Topliner wird für seine gute Leistung gelobt, während der Kaiser-Champion als schwierig zu bespielen im Late-Game beschrieben wird. Der Streamer kommentiert seine eigenen Fehler und unaufmerksamkeit. Es wird die Möglichkeit eines Sieges betont, trotz der Herausforderungen durch die Solo-Laner und den starken Jungler. Der Streamer bedauert verpasste Gelegenheiten und analysiert taktische Fehler im Spielverlauf. Er reflektiert über die Notwendigkeit, näher am Gegner zu spielen, um besser zu connecten, was jedoch aufgrund fehlender Wards erschwert wird. Die Bedeutung des Drake-Fights wird hervorgehoben und die Notwendigkeit des AD-Carrys betont, um das Spiel zu gewinnen.
Analyse der EU-Region und Solo-Queue
00:33:33Der Streamer analysiert die Leistung der EU-Region im internationalen Vergleich und kommt zu dem Schluss, dass sie sich in einer ähnlichen Situation wie NA vor einigen Jahren befindet. Er kritisiert den fehlenden Nachwuchs und das mangelnde Interesse neuer Spieler an League of Legends in Europa. Die Solo-Queue wird als sehr toxisch und frustrierend beschrieben, was dazu führt, dass viele Pro-Player sich mit dem nationalen Erfolg zufriedengeben und nicht mehr international konkurrieren wollen. Es wird erwähnt, dass einige Spieler lieber feiern als zu trainieren, was die Chancen auf internationalen Erfolg weiter verringert. Der Streamer erwähnt die schwierigen Kündigungsklauseln in der EU, die es Teams erschweren, schlecht performende Spieler zu entlassen. Er spricht über Interviews von Spielern, die ihre Schlafgewohnheiten anpassen, um mehr zu spielen, und stellt dies denjenigen gegenüber, die sich weigern, Solo-Q zu spielen oder Scrims zu machen. Abschließend wird die Wichtigkeit von Funky Music betont, um positiv in die nächsten Spiele zu starten.
Spielmechanik, Teamzusammensetzung und Serverziele
01:17:52Es wird die Rückkehr von Sola angekündigt, der nun den Draven spielen wird und bereit ist, die Solo-Q zu erobern. Der Streamer spricht über seine mechanische Fitness und wie gut er sich spielerisch in den letzten Tagen gefühlt hat. Er beschreibt Momente der Klarheit, die er lange nicht mehr hatte und die ihm helfen, bessere Entscheidungen zu treffen. Der Streamer analysiert die Teamzusammensetzung und die Gegner, wobei er die Yordle-lastige Aufstellung der Gegner bemerkt. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, den China-Server zu erreichen, wenn der Taiwan-Server heute abgeschlossen wird. Der Streamer äußert seine Hoffnung, den Server heute zu schaffen, und beschreibt, wie er sich nach den langen Spielzeiten am Vortag gefühlt hat. Er betont, dass das Erreichen des Servers keine Option ist. Der Streamer reflektiert seine Spielweise und die Notwendigkeit, im sicheren Abstand zu spielen, um keinen Outplay-Raum zu bieten.
Pizza-Belohnung und Draft-Analyse
01:42:44Nach einem Sieg gönnt sich der Streamer ein Stück Pizza als Belohnung. Er lässt den Chat entscheiden, welches Stück er nehmen soll, und erklärt, dass er nur ein Stück pro Win essen darf. Der Streamer analysiert den Draft für das nächste Spiel und bewertet die potenziellen Gegner und ihre Champions. Er äußert sich besorgt über Vladimir und vermutet einen Wutköder. Der Streamer verteidigt seinen Chat und betont, dass er die Hand für sie ins Feuer legen würde. Er erzählt von positiven Erfahrungen mit Zuschauern, die er im echten Leben getroffen hat, und hebt die wenigen, aber vorhandenen, weirden Interaktionen hervor. Es wird die Bedeutung der Canon Minions hervorgehoben und bedauert, dass die Zuschauer dies möglicherweise nicht gehört haben.
Kulinarische Eindrücke und Humor
01:48:35Es beginnt mit einer Diskussion über ein Lernvideo, wobei die Echtheit und der Kontext (Date oder bloße Bekanntschaft) hinterfragt werden. Es folgt ein kurzer Ausflug in den Bereich des Humors, insbesondere des 'männlichen Humors', der als einfach und erfreulich beschrieben wird. Ein Kommentar zur Pizza, die als 'sackgeil' bezeichnet wird, leitet über zu einem Vergleich der Essenskulturen zwischen Japan und Taiwan, wobei beide Länder für ihr gutes Essen gelobt werden. Die Bedingung, ein Stück Pizza nur bei einem Sieg essen zu dürfen, wird humorvoll erwähnt. Ein Dank an jemanden für ein Kompliment über die Haare und die Mühe, die in die Haarpflege gesteckt wird, wird ebenfalls hervorgehoben. Der Fokus verschiebt sich auf das Spiel, wobei eine 'Full Scaling Ramba Zamba Gragas'-Strategie angekündigt und die Frage aufgeworfen wird, ob es 'stinke Tofu' in Taiwan gibt und ob man dies im Stream probieren sollte. Eine vergangene 'Kreis geben'-Situation, in der SMK stolz gewesen wäre, wird reminisziert, wobei die Lane als schwierig, das anschließende Spiel aber als brutal gut beschrieben wird.
Fokus und Solo's TFT-Erfahrungen
01:54:20Der Streamer betont den Fokus auf jedes einzelne Spiel, ähnlich wie am Vortag, und erklärt, dass jede Runde zu 100% gegeben wird. Es wird eine Anekdote über Solo geteilt, der in League of Legends sehr erfolgreich hätte sein können, und die Frage aufgeworfen, warum er dies nicht weiter verfolgt hat. Anteilnahme für Solo wird ausgedrückt, der mit 240 Ping TFT spielt, und die Idee eines Hutes als Unterstützung ins Spiel gebracht. Es wird die Schwierigkeit des Early-Game-Spiels betont und festgestellt, dass der gewählte Champ hier schwach ist. Die Problematik von künstlich erhöhten Pings bei der TFT-WM (120-150 Grundping) wird angesprochen und als 'komplett krank' bezeichnet. Ein Donut wird als Glücksbringer bis zum Erreichen von Challenger auserkoren und soll im Kühlschrank aufbewahrt werden. Die Bitte, nicht abzulenken, unterstreicht die Konzentration auf das Spiel.
Spielgeschehen und Strategieanpassungen
02:03:01Ein Penta-Kill von Soda wird gefeiert. Die Strategie, Wellen zu farmen und zu 'foxen', wird angesprochen. Der Gragas-Build wird als unterhaltsam und effektiv beschrieben. Die Möglichkeit, für einen Kill zu ulten, wird diskutiert, aber verworfen, um den Postboten den Kill zu überlassen. Das Spiel wird als schwer für die Gegner eingeschätzt, da Illaoi ihre Win-Condition nicht ausspielen konnte. Der Plan, Deep Proxy in TP oder Mid-Gank zu spielen, wird erläutert. Es wird festgestellt, dass der Gegner keine Chance mehr hat. Die Idee, das Baron als Köder zu nutzen, wird als 'klassische Bomber Base' bezeichnet. Ein 'duper Tod' durch ein dickes Shattern wird erwähnt. Das Spiel wird als praktisch unbesiegbar für die Gegner betrachtet, CDR Boots als notwendig erachtet und ein Boot Upgrade angekündigt. Der Climb wird thematisiert, wobei ein Plus von 200 LP seit dem Ende des Duos festgestellt wird. Der Vorteil von SoloQ in Bezug auf schnellere Games und potenziell einfacheres Climben wird hervorgehoben, da der MMR-Unterschied in der DuoQ ausgeglichen werden musste.
Spielanalyse und Server-Schwierigkeiten
02:51:11Es wird reflektiert, dass das Spiel als Gragas nicht spielbar war, da zu viele Interrupts vorhanden waren. Das Spiel wurde verloren und es gibt keine Pizza. Es wird eingestanden, dass ein Fehler in der Spielweise vorlag, da nicht frühzeitig genug auf die Hard-Losing-Bot- und Jungle-Lanes reagiert wurde. Stattdessen wurde zu lange an der Idee festgehalten, dass man gegen Warwick durch Nicht-Interagieren gewinnt. Die Notwendigkeit, den Spielstil anzupassen und proaktiver zu werden, wenn andere Lanes zurückliegen, wird betont. Es wird die hohe Schwierigkeit auf dem Server hervorgehoben und festgestellt, dass es viel schwerer ist als erwartet. Der Streamer reagiert auf einen Kommentar über sein Gewicht und gibt an, dass er dadurch nicht beleidigt ist. Die Challenger-Grenze auf dem Server wird als nicht niedrig für die Größe des Servers eingeschätzt. Es wird der Wunsch geäußert, direkt in Challenger starten zu dürfen. Der Streamer ärgert sich darüber, das vorherige Spiel falsch analysiert und nicht genug auf die anderen Lanes geachtet zu haben. Die Server werden fertig gemacht und es wird versprochen, sich später etwas auf Twitter anzusehen. Es wird festgestellt, dass die Energie bei harten Climb-Tagen schnell nachlässt und das Gehirn manchmal einfach 'aus' ist.
Raid von Sola und Beobachtungen zu Boosted Accounts
03:33:33Es wird sich für den Raid von Sola bedankt. Sola, der zuvor TFT gespielt hat, beginnt nun mit seiner eigentlichen Arbeit bis 6 Uhr früh. Im Stream wird diskutiert, was an einem Tinder-Date abwertend sein soll. Es wird eine neue Reporting-Funktion für das Melden von Accounts erwähnt, die gerade geboostet werden. Die Teamzusammensetzung des Gegners wird analysiert, und es wird gehofft, dass der Gegner keinen Silas wählt. Der Streamer äußert den Wunsch, keine Irelia oder Yasuo im Spiel zu sehen. Es wird festgestellt, dass das Team 153 LP benötigt. Der Streamer lobt Sola, der im TFT smurft und bereits 4-0 steht. Er kommentiert das hohe Pensum von Cable und bemerkt, dass ihm die Energie fehlt, während er Tolkien aufgrund seiner Energie und Pausen bevorzugt. Der Streamer äußert seine Freude am Streamen und analysiert Spiele. Nach dem aktuellen Spiel soll das Los Saturnus Video angeschaut werden.
Spielbeobachtungen und Teamdynamiken
03:43:52Es wird festgestellt, dass der Gegner Augenstern Rang 4 mit einer hohen Winrate ist. Der Streamer betont die Notwendigkeit, sich anzustrengen und LP zu gewinnen, um Taiwan abzuschließen, da die Challenger-Grind-Phase sehr anstrengend ist. Nach Taiwan sollen ein paar Tage in China die Batterien wieder aufladen. Im Spiel wird ein First Blood erzielt. Der Streamer äußert den Wunsch, dass ein bestimmter Spieler keinen Platz bekommt. Es wird festgestellt, dass die Lane gut läuft und ein leichtes Spiel für das eigene Team wird. Der Account des Gegners, Augenstern, wird als furchteinflößend beschrieben. Der Streamer will den Ward des Gegners contesten und Lucian aufhalten. Er bemerkt, dass der Gegner das Spiel gut spielt und versteht, wie er snowballen kann. Der Streamer will seinem Team Farm geben und nach Möglichkeiten suchen, es zu stärken, auch wenn er dadurch selbst schwächer wird. Er betont, dass er die Stärke seines Teams über seine eigene stellt.
Herausforderungen und Spielentscheidungen
04:04:46Der Streamer äußert sich erschöpft und gestresst von den Spielen und dem hohen Druck, betont aber, dass er es schaffen kann. Er plant, nach dem Spiel mit Reaction Content zu entspannen. Es wird über den Lucian im gegnerischen Team gesprochen, der gut spielt und seine Positionierung gut wählt, was es dem Streamer schwer macht, ihn anzugreifen. Der Streamer und sein Team zögern, vorzugehen. Der Streamer versucht, die Leblanc zu töten. Es wird angemerkt, dass der Graves im gegnerischen Team mittlerweile ein One-Hit-Champion ist. Der Streamer stellt fest, dass er in diesen Spielen sehr gefordert ist, weil er halt einfach so viel machen muss. Er lobt das Catching-Tool und die Möglichkeiten, die es seinem Team bietet. Der Streamer will nicht farmen und möchte, dass jemand anderes das übernimmt. Er betont, dass sie nicht feiten müssen und den Drake ruhig dem Gegner überlassen können.
Spielgewinn und Analyse von NNOs Spiel
04:25:53Der Streamer äußert sich zitternd und überwältigt von dem schnellen Server und dem gewonnenen Open Nexus Game in 41 Minuten. Er lobt den Lucian des Gegners für sein gutes Spiel. Nach dem Spiel soll das Los Saturnes Video angeschaut werden. Der Streamer betont die Wichtigkeit, in solchen Videos ehrlich zu antworten. Er bemerkt, dass NNO gerade gegen ein Full Female-Team spielt und überlegt, Karni anzurufen, um gemeinsam das Spiel zu beobachten. Der Streamer ruft Lukas an, um gemeinsam das Spiel von NNO zu schauen, das von Fehlern und Trolling geprägt ist. Es wird festgestellt, dass NNO ohne die beiden Streamer spielerisch schwach ist und dass Eskler-Varossa gut spielt. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass es zu Match-Fixing-Calls kommen könnte, wenn er selbst spielen würde. Er kritisiert die EU-Teams dafür, dass sie keine Verzweiflungs-Nischen-Pocketpicks oder besondere Strategien zeigen und einfach verlieren.
Diskussion über EU-Teams und SoloQ-Erfahrungen
04:37:45Es wird über die Gründe für die Schwäche der EU-Teams diskutiert. Ein Grund sei Vitamin B bei der Rosterbildung und die Arbeitsmoral der LEC-Spieler, die eher auf neue Verträge als auf den Titel des besten Spielers aus sind. Im Gegensatz dazu wird Chouvi erwähnt, der sehr hart arbeitet, während andere Spieler wie Kasi Party machen. Der Streamer vergleicht die EU mit NA vor einigen Jahren und kritisiert, dass man sich zu sehr auf den Lorbeeren von G2 ausgeruht hat. Die Pacific Region, insbesondere Taiwan, wird als stark angesehen. Der Streamer vermisst den unbedingten Siegeswillen bei den EU-Teams und lobt stattdessen die Leidenschaft und den Kampfgeist von FURIA. Er kritisiert die EU-Teams und vergleicht sie mit einem Altersheim, in dem alle sauer sind. Der Streamer beendet das Gespräch und wendet sich wieder dem SoloQ zu. Er stellt fest, dass NNO ohne ihn nicht funktioniert. Er erwähnt, dass eine Spielerin von SKR ihn in SoloQ geghostet hat und er sich deswegen freut, dass NNO von ihnen gefistet wird.
SoloQ-Herausforderungen und Heimerdinger-Strategie
04:44:27Der Streamer glaubt noch an den Sieg von NNO, da sie ein gutes Scaling haben und Tolkien ein Innovator im Mid-to-Late-Game ist. Er beschreibt die SoloQ-Games als hart und anstrengend, vergleicht sie mit der Arbeit in einer Mine. Der Streamer wählt Heimerdinger und hofft auf einen Vorteil, wenn der Gegner AD Top spielt. Er holt sich Feuchttücher, um seine Hände zu reinigen. Der Streamer trifft auf starke Gegner, darunter Challenger-Spieler. Er bemerkt, dass es in High Elo keine Heimerdinger-Spieler gibt, was ihm einen Vorteil verschafft, da die Gegner nicht wissen, wie sie gegen den Champion spielen sollen. Er betont, wie angenehm es ist, gegen Gegner zu spielen, die den Champion nicht kennen. Er gesteht ein, dass er einen Fehler gemacht hat und entschuldigt sich dafür. Der Streamer erklärt, dass er auf diesem Server unterschätzt hat, wie schwer es ist, Challenger zu erreichen. Er dachte, er könnte einfach so Challenger werden, aber der Server hat ihn eines Besseren belehrt.
Schwierigkeiten im Spiel und Server-Bewertung
04:59:51Der Streamer gesteht sich ein, zu fokussiert zu sein und den Server unterschätzt zu haben. Er gibt zu, dass der Server schwerer ist als erwartet und nicht leichter als EU-West-Pilot zu erreichen. Die High-Challenger-Spieler auf diesem Server seien genauso gut wie in EU-West. Er findet es schwer, auf diesem kleinen Server zu climben. Der Streamer erklärt, dass er mit Heimerdinger immer rein und vor muss. Die Ult des gegnerischen Xin zerstört seinen Playstyle, da sie die Turrets zu weit wegschiebt. Er gesteht ein, dass die Tode sein Fehler sind und der Gegner seine Schwäche ausnutzt. Trotzdem befindet er sich noch in einer guten Position. Er betont nochmals, dass dieser Server crazy hart ist und nicht leichter als in EU-West-Pilot zu erreichen. Die High-Challenger-Spieler auf dem Server sind genauso gut wie Challenger-Spieler in EO West. Er hat selten einen kleinen Server gefunden, wo es so schwer ist, zu climben wie hier.
Lob für CFO-Team und Spielmoral
05:04:47Der Streamer lobt das CFO-Team für seine Spielweise und die Mechanical Echo Chamber in SoloQ. Er betont, dass die Leute die Games ausspielen, nicht trollen, flamen oder inten. Die Games werden bis zum bitteren Ende ausgespielt. Er versteht, warum das CFO-Team so viel besser ist als EO West, da die Leute die Games einfach ausspielen. Hier wird nicht getrollt, geflamed oder geintet. Hier werden Games einfach ausgespielt. Bis zum bitteren Ende.
Spielanalyse und Strategieanpassung
05:05:54Nach einer intensiven Auseinandersetzung mit dem Spielgeschehen reflektiert der Streamer über seine Leistung und die Notwendigkeit, das Spiel zu verbessern. Er analysiert vergangene Fehler, wie das Unterschätzen von Gegnern, und betont die Bedeutung von Teamarbeit und dem Finden des 'Mojos'. Trotzdem lobt er die Seraphine für ihr starkes Spiel. Es wird die Schwierigkeit des Servers hervorgehoben, der mit anderen hochrangigen Servern vergleichbar ist und die Notwendigkeit betont, hart zu arbeiten, um erfolgreich zu sein. Es wird auch die Möglichkeit eines Wechsels auf den China Superserver angesprochen, falls die aktuellen Spiele in Taiwan erfolgreich abgeschlossen werden können. Der Streamer erwähnt auch die Herausforderungen, denen sein Mitspieler Solo begegnet, und bedauert dessen schwierige Situation im Spiel.
Herausforderungen und Ziele auf dem Weg zum China Superserver
05:14:59Der Streamer spricht über die Schwierigkeiten, die mit dem aktuellen Spiel verbunden sind, und die Notwendigkeit, die verbleibenden AP zu sammeln, um das Ziel zu erreichen. Er betont, dass jedes Spiel hart umkämpft ist und harte Arbeit erfordert, um Fortschritte zu erzielen. Trotz der Herausforderungen konzentriert er sich darauf, die letzten 100 AP zu erreichen und dann auf den China Superserver zu wechseln. Er erwähnt auch, dass er hart gearbeitet hat, um in dieser Saison besser zu werden, und dass er zuversichtlich ist, dass dies der schwierigste Wildcard-Server ist, auf dem er jemals gespielt hat. Er beschreibt die Spiele als länger und ausgespielter im vergleich zu anderen Servern. Der Streamer erwähnt das nächste Spiel und die Analyse des Drafts, wobei er die Stärken und Schwächen der Teamzusammensetzungen diskutiert. Er äußert Bedenken hinsichtlich der Urgoth-Wahl und der potenziellen Schwierigkeiten, die sich daraus ergeben könnten.
Spielstrategie, Teamdynamik und der Weg zum Challenger
05:26:15Der Fokus liegt auf der Analyse des aktuellen Spiels und der Strategieanpassung, um erfolgreich zu sein. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und Synergie hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf die Leistung von Einzelspielern wie Aurora und Obsess. Der Streamer reflektiert über vergangene Fehler und betont die Notwendigkeit, aus ihnen zu lernen. Es wird auch die Bedeutung von Spielentscheidungen und die Auswirkungen auf den Spielverlauf diskutiert. Der Streamer erwähnt auch die Herausforderungen, denen er sich gegen starke Gegner gegenübersieht, und die Notwendigkeit, sich anzupassen und zu verbessern, um erfolgreich zu sein. Es wird auch die Bedeutung von Unterstützung und Zusammenarbeit innerhalb des Teams betont, um gemeinsame Ziele zu erreichen. Der Streamer erwähnt das Ziel, den Challenger-Rang zu erreichen, und die damit verbundenen Herausforderungen und Belohnungen.
Abschluss des Taiwan-Climbs und Vorbereitung auf den China-Server
05:56:30Der Streamer äußert sich zuversichtlich, den Taiwan-Climb bald abschließen zu können und sich dann dem China-Server zu widmen. Er spricht über die verbleibenden Spiele und die damit verbundenen Herausforderungen, betont aber gleichzeitig die Vorfreude auf die neuen Aufgaben auf dem China-Server. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass der Streamer nach Abschluss des Taiwan-Climbs eine Pause einlegen wird, um sich zu erholen und die Umgebung zu genießen. Er reflektiert über seine persönliche Leistung und die Notwendigkeit, sich kontinuierlich zu verbessern, um erfolgreich zu sein. Der Streamer erwähnt auch die Bedeutung von Teamarbeit und Unterstützung durch die Community, um die gemeinsamen Ziele zu erreichen. Er spricht über die Schwierigkeit des Servers und die Angst, das Ziel nicht zu erreichen. Er lobt das hohe Spielniveau und betont, dass es schwer ist, aufzusteigen. Abschließend wird die Notwendigkeit betont, cool zu bleiben und sich auf die nächsten Schritte zu konzentrieren.
LP-Stand und Toilettenpause
06:29:57Es werden 604 LP benötigt, um das Ziel zu erreichen. Es folgt eine kurze Q&A-Session mit Solo-Gesang, während eine Toilettenpause eingelegt wird. Während der Pause wird über den Geruch im Raum gescherzt. Nach der Pause wird kurz auf die Scrims eingegangen. Bei Sola läuft es gut und beide Spieler, Sola und NoWay, liegen gleichauf. Es wird erwähnt, dass für die Weltmeisterschaft eine Qualifikation erreicht wurde, was zu einer Planänderung führt. Es wird der hohe Ping von 190 angesprochen, der sich jedoch wie ein viel höherer anfühlt. Dies soll am nächsten Tag behoben werden. Des Weiteren wird überlegt, wie man sich an den Ping anpassen kann. Abschließend wird kurz die Frage beantwortet, warum NoWay und 404 nicht mehr zusammenspielen, was daran liegt, dass es ab einer gewissen Elo nicht mehr möglich ist.
Beruhigung und Spielstrategie
06:36:13Es wird angekündigt, dass zur Beruhigung zwischen den Spielen CS Surf gespielt wird. Der Chat wird aufgefordert, beruhigend zu tanzen. Für das nächste League of Legends Spiel ist AP Top geplant, wobei Heimerdinger oder Gragas in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung soll vom Matchup abhängen. Im aktuellen Spiel wird Heimerdinger als starke Option angesehen, besonders gegen Trundle. Es wird überlegt, ob man Cassio als Midlaner zeigt und dann zu Heimerdinger wechselt, um die Gegner zu täuschen. Die Teamzusammensetzung des Gegners wird analysiert, insbesondere ein Camille-Support, der viel roamen wird. Es wird festgestellt, dass der eigene Hacker (vermutlich ein Mitspieler) im Rückstand ist und Schwierigkeiten hat, die Türme zu verteidigen. Es wird versucht, eine stabile Turmformation zu etablieren, da der Jungler des Teams ebenfalls im Rückstand ist.
Heimerdinger-Taktiken und Teamdynamik
06:49:55Es wird festgestellt, dass trotz einer guten persönlichen Leistung (7/0) das Team insgesamt im Rückstand ist. Heimerdinger wird als Beispiel deutscher Ingenieurskunst auf der Toplane präsentiert. Es wird die Bedeutung von Early Lunias gegen Vaynes Ult hervorgehoben, um ein frühes Sterben zu verhindern. Der Fokus liegt darauf, den Pyrroth zu bekommen, auch wenn das Team auf Outplays angewiesen ist. Es wird erkannt, dass der gegnerische Champion, der auf der Botlane spielt, später im Spiel stark gegen Heimerdinger sein wird, sobald die entsprechenden Items vorhanden sind. Es wird die Notwendigkeit betont, die Waves zu kontrollieren, um zu verhindern, dass der Gegner den Turm einnehmen kann. Es wird die Strategie erläutert, drei Gegner in die Toplane zu locken, um dem eigenen Team Zeit zu geben, zurück ins Spiel zu finden. Abschließend wird überlegt, welche Items für Heimerdinger am besten geeignet sind, wie Healing Reduction, Ryleyes, Raba und Sonya.
Anspannung und China-Server Pläne
07:10:47Es wird die hohe Anspannung während der Spiele thematisiert, die so groß ist, dass teilweise für eine halbe Minute nicht geatmet wird, um die bestmögliche Leistung zu erbringen. Es wird betont, dass die Wildcard-Server nicht so einfach sind, wie viele denken, und dass Spieler wie Kani und Sola hart arbeiten müssen, um zu climben. Die letzten Meter bis zum Ziel sind besonders schwierig und erfordern höchste Konzentration. Wenn die zwei benötigten Wins erreicht werden, soll noch am selben Tag mit dem China-Server begonnen werden. Es wird erklärt, dass die Nutzung des China-Servers kompliziert ist und eine dubiose App, eine chinesische Telefonnummer und VPNs erfordert. Es wird kurz bei Sola zugeschaut und die beruhigende Wirkung des Surfens zwischen den Spielen hervorgehoben. Das Ziel ist, noch alle 10 Normal Games für den chinesischen Server zu schaffen. Es wird erläutert, dass auf dem chinesischen Ionia-Server Diamond 1 erreicht werden muss, um auf dem Super-Server spielen zu dürfen, auf dem sich nur Diamond-1-Spieler befinden.
China-Server Regeln und Lane-Swapping
07:20:07Es wird erklärt, dass im chinesischen Ingame-Chat kein Englisch geschrieben werden darf, da dies zu Reports und Sperren führen kann. Daher soll ein chinesischer Name gewählt und der Chat komplett vermieden werden. Es wird das Ziel formuliert, mit den Normal Games noch heute zu beginnen, um morgen die Placements zu machen und dann in drei Tagen Diamond 1 zu erreichen. Es wird auf einen Lane-Swap im aktuellen Spiel eingegangen, der unerwartet kam und die Situation erschwert. Es wird betont, dass das Team trotz des Lane-Swaps gut mithält und sogar einen CS-Vorteil hat. Es wird überlegt, ob Warden als nächstes Item gekauft werden soll. Es wird die Vermutung geäußert, dass der Delay im Stream einen positiven Einfluss auf die Carry-Fähigkeit hat, da Fallen und Spielzüge häufiger funktionieren.
Herausforderungen und Spielstrategien
07:38:18Es wird festgestellt, dass das aktuelle Spiel eines der schwersten bisher ist, da der Laneswap die Situation zusätzlich erschwert. Trotzdem wird betont, dass das Team mithalten kann. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Gegner Tabis gegen Heimerdinger gebaut hat. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Build gespielt werden soll. Es wird ein Plan entwickelt, um Mitte zu porten und eine Falle zu stellen, da die Gegner wahrscheinlich den Drake haben wollen. Es wird die Bedeutung der Akali im gegnerischen Team erkannt und überlegt, wie man mit ihr umgehen soll. Es wird die Schwierigkeit des Spiels betont, da die Gegner durch den Laneswap einen Vorteil haben. Es wird ein Play gelobt, das vom gegnerischen Ziggs ausgeführt wurde. Es wird die eigene Leistung mit Six als "insane" bezeichnet. Es wird die Notwendigkeit erkannt, die Türme besser zu verteilen, um dem Gegner den Nashor zu erschweren. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, 1-4 zu spielen, um nicht gecatcht zu werden.
Teamdynamik und Spielende
07:49:06Es wird reflektiert, dass die Schere zwischen den eigenen Zielen (Challenger Climb) und dem Wunsch eines Mitspielers (zusammenspielen) zu Problemen geführt hat und dass dies möglicherweise ein Fehler war. Die Anspannung während der Spiele wird betont, jedes Spiel fühlt sich wie ein 30-Minuten-Banger an. Es wird die hohe Qualität der Spiele auf dem Taiwan-Server gelobt, aber auch die Anstrengung, die sie erfordern. Es wird festgestellt, dass das Team in diesem Spiel gut zusammenarbeitet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Taiwan der bisher stärkste Server ist, wobei Korea und EU West als noch schwieriger eingeschätzt werden. Es wird die hohe Winrate auf Taiwan hervorgehoben, aber auch betont, dass die Spiele hart erkämpft werden mussten. Es wird die Leistung der Botlane kritisiert, die das Spiel unnötig schwer macht. Es wird die Bedeutung des Elder Drakes für den Nashor-Kampf hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit erkannt, den Wave-Clear des Gegners zu eliminieren. Es wird die Bedeutung des Teams betont, um den Nashor zu sichern. Es wird die Notwendigkeit eines weiteren Elder-Spiels befürchtet. Es wird die Leistung des Teams in einem 50-minütigen Spiel gelobt.
Knappe Entscheidung und China-Aussichten
08:07:19Es wird die Angst vor einem erneuten Losing-Streak geäußert. Es wird die Hoffnung geäußert, dass ein Sieg ausreicht, um das Ziel zu erreichen, aber auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass zwei Siege benötigt werden. Es wird die Knappheit der Situation betont, da es nur drei Plätze und 19 Stunden Zeit gibt. Es wird die Intensität der Spiele hervorgehoben, die sich wie ein ständiges Hin und Her anfühlen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es riskiert werden soll, mit nur einem Sieg nach China zu gehen. Die Anspannung ist so groß, dass der ganze Körper schwitzt und zittert. Es wird die Hoffnung geäußert, dass ein Spiel ausreicht. Es wird die Vorfreude auf China betont, falls das Ziel erreicht wird.
Entspannung und Analyse der Challenger-Situation
08:09:38Nach anstrengenden Games wird eine entspanntere Phase mit Surf-Spielen und Q&A eingeschoben, um die Nerven zu beruhigen. Es wird die aktuelle LP-Situation analysiert, wobei der Fokus auf dem knappen Abstand zum Challenger-Rang liegt. Mit 585 LP und einem durchschnittlichen LP-Gewinn von 22-23 pro Spiel, wäre man mit einem Sieg bei etwa 607-608 LP. Dies würde Platz 196 von 200 Challenger-Plätzen bedeuten. Da das Challenger-Update jedoch erst in 20 Stunden stattfindet, besteht die Gefahr, den Aufstieg zu verpassen, wenn andere Spieler in der Zwischenzeit mehr LP sammeln. Trotz des Risikos wird die Wahrscheinlichkeit eines Aufstiegs als hoch eingeschätzt, sofern das nächste Spiel gewonnen wird. Es wird überlegt, ob ein weiteres Spiel riskiert werden soll, um den sicheren Aufstieg zu gewährleisten, oder ob man es darauf ankommen lässt. Der Streamer betont, dass zunächst das nächste Spiel gewonnen werden muss, um überhaupt über weitere Schritte nachdenken zu können und erinnert sich an frühere, unerwartete Niederlagen.
Motivation und Vorbereitung auf entscheidendes Spiel
08:15:39Es wird die Bedeutung eines Screenshots hervorgehoben, der den Challenger-Rang beweist. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, dass Sola noch etwa 80 LP benötigt. Es wird die Schwierigkeit des Solo-Spielens betont und an die unberechenbaren Spielverläufe erinnert, insbesondere im Vergleich zu früheren Erfahrungen in Brasilien. Trotzdem wird die aktuelle Leistung positiv hervorgehoben und die Gegner als gut skalierend wahrgenommen. Die Wichtigkeit des bevorstehenden Spiels wird betont, und es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, einfach zu verlieren, um sich den Druck zu nehmen. Der Streamer äußert den Wunsch, Sola nach dem Spiel nach seiner Meinung zu fragen, ob ein weiteres Spiel gespielt werden soll. Es wird die Nervosität vor wichtigen Spielen thematisiert, die oft zu Fehlern führt, obwohl man eigentlich besser spielen könnte. Es wird betont, wie wichtig es ist, das aktuelle Spiel zu gewinnen, bevor über weitere Schritte nachgedacht wird.
Stolz und Entscheidung über den weiteren Spielverlauf
08:33:06Der Streamer äußert Stolz auf den bisherigen Climb und betont die konstant gute Leistung über die letzten acht Tage. Nach dem gewonnenen Spiel steht eine wichtige Entscheidung an, ob ein weiteres Spiel gespielt werden soll, um den Challenger-Rang sicher zu erreichen. Die Entscheidung hängt davon ab, wie viel LP gewonnen wurde und ob es für den sicheren Aufstieg reicht. Es wird die Angst vor einem möglichen Losing-Streak thematisiert, falls ein weiteres Spiel verloren wird. Andererseits würde ein weiterer Sieg die Sicherheit geben, den Challenger-Rang zu erreichen. Es wird die schwierige Abwägung zwischen dem Wunsch nach Gewissheit und der Angst vor einem Rückschlag durch eine falsche Entscheidung diskutiert. Der Streamer betont den Wunsch nach einem entspannten Abschluss des Streams, ohne einen langen, anstrengenden Kampf. Es wird erwähnt, dass der Streamer nach 13 Stunden Spielzeit müde ist und sich nach einer Dusche sehnt.
Wechsel zum China Super Server und Vorbereitungen
08:42:16Nach dem erfolgreichen Climb wird der Wechsel zum China Super Server angekündigt. Es wird betont, dass es sich um den besten Climb handelt, den der Streamer je gemacht hat. Ein Google Doc mit einer Anleitung zur Account-Benutzung wird erwähnt, und der Streamer äußert Erleichterung und Freude über den Erfolg. Es wird die hohe Qualität der Spiele und die Fähigkeiten der Gegner hervorgehoben. Der Streamer startet die notwendigen Programme und Apps, um sich auf dem chinesischen Server einzuloggen. Es wird eine detaillierte Beschreibung des Login-Prozesses gegeben, einschließlich der Verwendung einer speziellen App und der Eingabe von Login-Daten. Der Streamer verwendet Google Lens, um chinesische Schriftzeichen zu übersetzen, die für den Login benötigt werden. Nach erfolgreichem Login wird der Client angepasst und verschiedene Einstellungen vorgenommen. Es wird festgestellt, dass der Client sich von dem gewohnten unterscheidet und dass nicht alle Champions verfügbar sind. Der Streamer entdeckt einen Guide für den Champion Jace und freut sich über die chinesischen Voicelines.
Erste Schritte und Anpassungen auf dem China-Server
08:55:53Nach dem Einloggen auf dem chinesischen Server werden erste Anpassungen vorgenommen, darunter die Lautstärke und die Szeneneinstellungen. Es wird festgestellt, dass nicht alle Champions verfügbar sind und dass der Account Level 1 ist. Der Streamer bemerkt, dass es einen Guide für Jace gibt und freut sich über die chinesischen Voicelines. Es wird versucht, die Spielszene einzufassen und die Uhrzeit einzublenden. Der Streamer plant, alle Champions mit Blue Essence zu kaufen, stellt jedoch fest, dass die Kosten reduziert wurden. Der Streamer lässt seinen Namen übersetzen und erfährt, dass er "unbesiegbarer Tyrannosaurus Rex 2" bedeutet. Es wird der Plan gefasst, den Sugar-Skin zu holen und möglicherweise Ranked-Spiele zu spielen. Der Streamer und Sola haben chinesische Namen bekommen, um weniger aufzufallen. Es werden Champions freigeschaltet und der neue Server erkundet. Der Streamer freut sich darauf, Normal Games zu spielen und den neuen Server kennenzulernen.
Vorbereitungen für den Grind und erste Eindrücke vom Server
09:09:26Es wird die Vorfreude auf das Abschalten nach dem anstrengenden Climb und das Spielen von Normal Games auf dem neuen Server betont. Der Streamer hofft, dass der Account nicht gebannt wird und plant, die Vorbereitungen für den morgigen Giga-Grind zu treffen. Es wird festgestellt, dass der Streamer im Spiel Tyrannosaurus Rex 2 ist und Sola Tyrannosaurus Rex 3. Der Chat wird nach den schnellsten Möglichkeiten gefragt, alle Champions zu kaufen, und es wird beschlossen, sie manuell einzeln zu kaufen. Es treten Probleme beim Kauf von Champions auf, und der Streamer vermutet, dass er zu schnell kauft. Die Freiheit, auf dem neuen Server spielen zu können, wird genossen, und es wird festgestellt, dass der Server sich sehr schwer anfühlt. Der Streamer kann keine Champions kaufen und versucht, Skins zu kaufen, was ebenfalls nicht funktioniert. Es wird vermutet, dass ein Relog helfen könnte. Der Streamer genießt die Situation und freut sich über den gelungenen Push. Es wird festgestellt, dass die Champions anders sortiert sind als gewohnt und dass es nicht möglich ist, schnell alle Champions zu kaufen.
Erkundung des Shops und erste Spieleindrücke
09:16:40Der Streamer stellt fest, dass er Champions über sein Profil kaufen kann, aber nicht über den Shop. Es wird überlegt, ob es in China verbotene Champions gibt, die umbenannt wurden. Die Splash Arts der Champions sind normal. Es wird festgestellt, dass es für alle einen Voice-Chat geben soll. Es wird überlegt, ob man in der Queue die Champions kaufen kann. Der Streamer ist auf dem Ionia-Server, der als der schnellste und beliebteste gilt. Es wird versucht, die Rangliste aufzurufen, was aber nicht funktioniert. Es wird festgestellt, dass Challenger 1000 LP auf dem Server hat und es 200 Challenger-Plätze gibt. Es wird über die Anzahl der Master-Spieler diskutiert. Der Streamer geht zum ersten Mal in ein Spiel auf dem chinesischen Server. Es gibt Probleme mit der Spieleaufnahme. Der Ladebildschirm ist anders als gewohnt. Es wird festgestellt, dass der Streamer einer der Ersten ist, der auf dem chinesischen Server streamt. Es wird ein Kesselspruch im Ladebildschirm entdeckt. Der Streamer wartet auf andere Spieler und freut sich darauf, mit ihnen zu spielen. Es wird über die emotionalen Unterschiede zwischen SoloQ und DuoQ diskutiert.
Erstes Spiel auf dem China-Server und neue Features
09:25:29Der Streamer stellt fest, dass es einen Jungle-Timer auf der Map gibt. Die Einstellungen haben sich verändert, und es wird beschlossen, den Chat auszuschalten. Es wird festgestellt, dass der Streamer im Spiel Tyrannosaurus Krieger Nummer 2 ist. Der Chat wird darüber informiert, dass der Streamer eine Granate wirft, die viermal aufprallt. Es wird vermutet, dass der Guide aktiviert wurde, der im Chat anzeigt, was die Spells machen. Der Streamer findet das Feature genial und fragt sich, warum es das nicht auch bei uns gibt. Es wird festgestellt, dass es keine Lanes gibt und der Streamer von zwei Spielern in der Mitte angegriffen wird. Es wird vermutet, dass es sich um Bots handelt. Die Timer sind verschwunden, außer die der Krabbe. Es wird versucht, die Bedeutung von "Augenzahl heroischer Sieg" herauszufinden. Es wird vermutet, dass es sich um die Anzahl der Wins handelt. Der Streamer fordert den Chat auf, einen guten Vision Score aufzubauen. Es wird festgestellt, dass die Stationsposition im Rampenlicht steht. Es wird vermutet, dass es sich um die Feeds für die Boots handelt. Der Streamer spielt gegen Bots, aber der Master Yi ist wahrscheinlich kein Bot. Es wird überlegt, ob die Bots sehr gut programmiert sind. Der Streamer hätte nicht gedacht, dass er wirklich auf dem chinesischen Server spielen darf.
Server-Erkundung und Wettstreit
09:32:22Es wird über die Schwierigkeit des Taiwan-Servers im Vergleich zu China diskutiert, wobei Taiwan als anspruchsvoller eingeschätzt wird. Es wird ein Wettstreit angekündigt: Wer zuerst im Spiel stirbt, muss das nächste Essen bezahlen. Der Fokus liegt darauf, Swift-Plays zu absolvieren, um danach Placement Matches zu spielen. Es wird über die Motivation gesprochen, auch in Normal Games engagiert zu sein, und die Möglichkeit, Swift-Plays in kurzer Zeit zu beenden. Ein Feature des Spiels, ein Ulti-Timer, wird positiv hervorgehoben, da er durchdacht und sinnvoll erscheint. Es wird ein Button im Spiel entdeckt, der Stärken und Schwächen der Champions anzeigt, was als anfängerfreundliche Funktion gelobt wird. Die Frage wird aufgeworfen, warum solche Features nicht im eigenen Spiel vorhanden sind. Die Outdoor-Tech-Range von Caitlyn wird thematisiert, und es wird spekuliert, was die Prozentzahlen im Spiel bedeuten könnten. Es wird festgestellt, dass die Prozente sich nicht ändern, und die Summoner-Namen der Spieler werden betrachtet. Es wird festgestellt, dass die Beschreibungen der Champions kurze Zusammenfassungen ihrer Fähigkeiten und Spielstile sind. Die Frage wird aufgeworfen, warum diese nützlichen Features nicht im eigenen Spiel vorhanden sind, was als unlogisch empfunden wird.
Tod im Spiel und Diskussion über In-Game-Apps
09:37:57Es folgt ein unerwarteter Tod im Spiel. Es wird über die Namen der Champions im Spiel gesprochen. Es wird festgestellt, dass man drei Spells nicht getroffen hat und dann jemand anderen gekillt hat. Es wird überlegt, was die Zahlen neben den Namen bedeuten könnten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Taiwan geschafft hätte, wenn man sich mehr Zeit genommen hätte. Es wird festgestellt, dass man gut darin ist, spielentscheidende Momente zu finden. Ein weiterer Tod im Spiel führt dazu, dass das Siegeressen bezahlt werden muss. Es wird über In-Game-Apps diskutiert und ob es fairer wäre, wenn alle Spieler diese automatisch hätten. Es wird angemerkt, dass diese Apps von Riot toleriert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Riot diese Features nicht für alle einführen sollte. Es wird festgestellt, dass ein Charakter sich wie ein Bot verhält. Es wird über den ersten Sieg gejubelt. Es wird festgestellt, dass man MVP der Lobby ist. Es wird über die angezeigten Emojis diskutiert. Es wird ein Echo-Guide an der Seite angezeigt. Es wird festgestellt, dass man Runen automatisch übernehmen kann. Es wird über die Übersetzung von Champion-Namen diskutiert.
Champion-Preise und Skin-Käufe
09:46:46Es wird darüber gesprochen, warum manche Champions teurer sind als andere. Es wird vermutet, dass der Preis nach Schwierigkeitsgrad bestimmt wird. Es wird festgestellt, dass dies Anfänger dazu bringen soll, mit günstigeren Champions zu beginnen. Es wird festgestellt, dass die neuesten Champions am teuersten sind. Es wird darüber gesprochen, dass man sich den Uzi-Skin kaufen möchte. Es wird festgestellt, dass man nicht so viele Riot Points hat. Es wird darüber gesprochen, dass man nicht so viel Geld für einen Skin ausgeben möchte. Es wird sich für Subs bedankt. Es wird über den Summoner-Namen von Darius gesprochen. Es werden Champions gewünscht. Es wird vermutet, dass die Namen mit den Apps immer Bots sind. Es wird gehofft, dass die MMR gut ist. Es wird vermutet, dass die anfängliche Spielerfahrung gesteuert ist. Es wird vermutet, dass es extra Bots von Riot gibt. Es wird gefragt, ob man Yumi reporten kann. Es wird über Try-Hard-Skins gesprochen. Es wird gefragt, ob jemand schon mal auf dem China-Server gespielt hat. Es wird über chinesische Voicelines gesprochen. Es wird festgestellt, dass der Gegner nicht geskillt hat. Es wird festgestellt, dass die Yumi einen sehr aktiven Playstyle hat. Es wird festgestellt, dass man niemanden reporten kann. Es wird festgestellt, dass man nur die Chatfunktion sperren kann. Es wird festgestellt, dass man niemanden muten kann. Es wird festgestellt, dass das Leben hier so ist. Es wird festgestellt, dass Jungle die coolste Rolle ist.
Normal Games und Server-Identifikation
09:57:01Es wird darüber gesprochen, dass man das Spiel in Minuten umstellen kann. Es wird vermutet, dass das von dem Launcher ist, den man benutzt. Es wird festgestellt, dass man jetzt essen kann, während man Normal Games spielt. Es wird festgestellt, dass es schon 6 Uhr morgens ist. Es wird sich dafür entschuldigt, dass man was Ruhigeres anmacht. Es wird beschlossen, alle 10 Normal Games zu machen. Es wird eine Zusage gefordert. Es wird festgestellt, dass es schon am 10. ist. Es wird festgestellt, dass es wunderschön ist. Es wird festgestellt, dass der Wettbewerberkern auch mal ne Runde im Jungle spielt. Es wird festgestellt, dass mein Yumi gegankt wird. Es wird darüber gesprochen, dass man als Belohnung für die Zuschauer, die dran bleiben, noch ein Placement am Ende machen wird. Es wird darüber gesprochen, dass das wirklich flott geht. Es wird darüber gesprochen, dass man gut pushende Champions nehmen wird. Es wird darüber gesprochen, dass man einen kleinen Speedrun starten wird. Es wird darüber gesprochen, dass man so schnell wie möglich Switchplay nehmen wird. Es wird darüber gesprochen, dass man gewinnen könnte, bevor der Harald spawnt. Es wird darüber gesprochen, dass man am nächsten ist. Es wird darüber gesprochen, dass die anfangen, mit mehr Leuten zu defend. Es wird darüber gesprochen, dass man im letzten Mal alle defendet haben. Es wird die Frage aufgeworfen, woher man weiß, welcher Server das ist. Es wird vermutet, dass das irgendwo im Shooter steht. Es wird darüber gesprochen, dass man jemanden kennen müsste, der highranked ist. Es wird darüber gesprochen, dass man die Namen auf der Liste finden müsste. Es wird darüber gesprochen, dass irgendjemand auf dem Ionia Server spielen wird. Es wird darüber gesprochen, dass man einmal back für den Schuss ist. Es wird darüber gesprochen, dass man noch die ganzen Normals wegspielen wird.
Spielgefühl und Serverunterschiede
10:35:52Es wird diskutiert, ob sich das Spielen auf dem chinesischen Server anders anfühlt als auf anderen Servern, wobei der Schlafmangel als möglicher Faktor genannt wird. Es gibt Spekulationen darüber, dass Riot Games kein 'League 2' herausbringt, weil sie das ursprüngliche Spielgefühl nicht replizieren könnten. Der Streamer teilt mit, dass er intern bereits mit einer Version experimentiert hat, die jedoch nicht erfolgreich war. Es wird erklärt, dass China 28 verschiedene Server und einen Super-Server hat. Um auf den Super-Server zu gelangen, muss man auf dem größten Server, Ionia, Diamond 1 erreichen, was diesen Server zum anspruchsvollsten macht. Swiftplay wird als schnelle Option zum Climben erwähnt, wobei angemerkt wird, dass es auf anderen Servern gut funktioniert hat. Der Client wird als ähnlich zu anderen Versionen beschrieben, wobei jedoch Unterschiede bei den Skins bestehen. Es wird kurz über chinesisches Valorant und TFT gesprochen, einschließlich der Möglichkeit, Voice-Chat zu nutzen.
Tipps für neue LoL-Spieler und Solo-Q
10:40:47Ein Zuschauer bedankt sich, dass er seinem Sohn dank der Tipps des Streamers beim Einstieg in League of Legends helfen konnte. Der Fokus liegt auf der Verbindung zwischen dem normalen Spiel und dem Profi-Bereich. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, sich über die Solo-Q zu qualifizieren, was er als eine coole Verbindung zwischen dem Spiel, das alle spielen, und dem Pro-Play ansieht. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob Solo-Q wirklich so wichtig ist, da es im kompetitiven Bereich hauptsächlich um das Teamspiel geht. Der Streamer äußert sich scherzhaft über sein verschwitztes T-Shirt und den Wunsch, deswegen aufzuhören, bevor er in den Surf-Modus wechselt, während die Q-Zeit läuft. Es wird festgestellt, dass Swiftplay um 6 Uhr morgens in China nicht sehr beliebt ist.
Spielbeobachtungen und Server-Erfahrungen
10:45:52Das aktuelle Spiel wird analysiert, wobei die ungewöhnliche Teamzusammensetzung (Bot-Top, Support-Jinx) und die Müdigkeit des Streamers thematisiert werden. Es wird eine Anekdote über den Taiwan-Server erzählt, wo Gegner Lanes getauscht haben, um nicht gegen den Streamer spielen zu müssen, was als beste Server-Erfahrung überhaupt beschrieben wird. Es wird vermutet, dass der chinesische Server schwieriger sein könnte als der Taiwan-Server. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass die Platzierungsspiele höher starten, um den Aufstieg zu erleichtern. Es wird der Wunsch geäußert, sich von anstrengenden Champions wie Syndra zu erholen und sich von anderen tragen zu lassen. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, das auf dem taiwanesischen Server Erreichte auf dem chinesischen Server zu wiederholen, einschließlich des Absolvierens von Normal Games und Platzierungsspielen. Es wird die Spielweise eines Jace im aktuellen Spiel diskutiert, wobei spekuliert wird, welches Elo er haben könnte.
Diskussion über Basti-Video und Normal Games
11:00:59Es wird über ein Video von Basti diskutiert, in dem er seine Entlassung bei Prank thematisiert. Der Streamer und sein Gesprächspartner analysieren mögliche Gründe für die Entlassung, wie Kosteneinsparungen, und wollen das Video gemeinsam ansehen, um Insider-Informationen zu erhalten. Der Streamer erwähnt ein Losratones-Video, in dem er kurz erwähnt wird und das möglicherweise eine Beleidigung enthält. Es wird kurz über das aktuelle Spiel gesprochen, bevor die Diskussion wieder auf das Basti-Video zurückkommt. Der Streamer erklärt, dass das Spielen von Normal Games eine Sicherheitsmaßnahme von Riot Games ist, damit neue oder wiederkehrende Spieler Erfahrungen sammeln können. Selbst Profi-Spieler müssen diese Spiele absolvieren. Der Streamer äußert den Wunsch, nach den Normal Games schlafen zu gehen und morgen die Platzierungsspiele zu spielen. Er fragt sich, wie lange es dauern wird, alle Normal Games zu spielen, und äußert den Wunsch, so schnell wie möglich mit den Platzierungsspielen zu beginnen.
Knappe Spiele und MVP-Auszeichnung
11:43:16Das aktuelle Spiel ist unerwartet knapp, was zu Überlegungen führt, das nächste Spiel ernster anzugehen. Trotz der Schwierigkeiten wird die MVP-Leistung hervorgehoben. Es wird überlegt, ob noch weitere Spiele folgen sollen, um den Tag abzuschließen und einen klaren Kopf für das Ranked-Spielen am nächsten Tag zu haben. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile weiterer Spiele im Hinblick auf Schlaf und Zeitmanagement. Es wird vereinbart, noch ein Spiel mit Jan zu machen, gefolgt von einer Fragerunde, während das Spiel angenommen wird. Die Zuschauer werden gebeten, Fragen zu stellen, wobei eine Verzögerung von 30 Sekunden berücksichtigt werden muss. Es gibt Schwierigkeiten, Jan zu adden, und die Aufmerksamkeit richtet sich auf einen Kuchen, der als Überraschung geplant ist. Der Streamer zeigt einen Bienenzitronenkuchen, der Freddy gewidmet ist, und die Community äußert sich positiv über das Aussehen des Kuchens. Es wird überlegt, ob Freddy bereits Challenger ist, und die Torte wird als 'Challenger-Torte' präsentiert, unabhängig vom aktuellen Rang.
Diskussionen über weitere Spiele und das Mate-Café
11:50:55Es wird überlegt, ob noch fünf normale Spiele gespielt werden sollen, wobei die vorherigen Spiele als locker empfunden wurden, was jedoch von anderen als nicht zutreffend dargestellt wird. Es wird angedeutet, dass Yorick als Champion gespielt werden könnte. Es wird auf das anstrengende Pensum hingewiesen, das einer 12-Stunden-Schicht ähnelt. Die Diskussion verlagert sich auf das Mate-Café und die Erwartungen für den Abend, wobei frühere Besuche und Erfahrungen mit den Mitarbeitern des Cafés geschildert werden. Es wird über technische Probleme mit der Ingame-Szene gesprochen, insbesondere im Hinblick auf den China-Server und die Notwendigkeit, auf Monitor-Capture umzusteigen. Ein Gesetz in China, das die Spielzeit für Jugendliche unter 18 Jahren auf zwei Stunden pro Woche beschränkt, wird thematisiert, sowie die Umgehung dieses Gesetzes durch die Nutzung von Nummern von Eltern oder anderen Personen. Die Challenger-Torte wird erneut gezeigt, und es wird erwähnt, dass der Streamer normalerweise keine Geschenke für das Erreichen von Challenger erhält.
Gaming-Internate in China und kulinarische Erlebnisse
11:55:59Die Diskussion dreht sich um Gaming-Internate in China, in denen junge Spieler gefördert werden, und die Auswirkungen der neuen Spielzeitbeschränkungen auf diese Einrichtungen. Es wird spekuliert, wie lange die Q-Zeiten im Ranked sein werden, insbesondere auf dem chinesischen Server. Der Streamer erzählt von einem Besuch bei Shaolong Buns und beschreibt die Dumplings als 'insane lecker'. Es wird erneut die Challenger-Torte erwähnt. Der Streamer erinnert sich an frühere Reisen, bei denen er sich vernachlässigt fühlte, da er immer dasselbe Fast Food mitnehmen musste. Die Similatierliste der verschiedenen Server wird besprochen, wobei Taiwan als sehr gut eingestuft wird. Es folgt ein Gespräch über den Zitronenkuchen, der als sehr süß und bester Challenger-Kuchen bezeichnet wird. Es wird erwähnt, dass es noch Bienen-Donuts geben wird.
Motivation für die Reise und Diskussionen über League of Legends
12:01:04Es wird über die Möglichkeit gesprochen, IRL-Streams zu machen und die Umgebung zu zeigen. Der Streamer wird gefragt, warum er dieses Mal so motiviert für die Reise ist. Es wird über die Bedeutung von Last Hits im Spiel gesprochen und dass der Streamer doppelt so viele wie der Gegner hat. Es wird über Zett als Hard-Counter zu Yorick diskutiert, was jedoch von anderen als falsch dargestellt wird. Der Streamer gibt an, dass er eine chinesische Massage bekommen hat, bei der seine Füße geslappt wurden. Es wird überlegt, was eine chinesische Massage ausmacht und wie sie sich von anderen Massagearten unterscheidet. Der Streamer wird für seine Arroganz kritisiert, obwohl er im Spiel gut abschneidet. Es wird ein Bienen-Donut erwähnt. Der Streamer erzählt von einer Situation, in der Sola immer von der Pizza weggelaufen ist, als er geguckt hat, und dann schuldig geguckt hat.
AFK-Gegner und weitere Spielpläne
12:06:54Die Gegner sind AFK gegangen, was dem Streamer und seinem Team zugutekommt, da sie das Spiel schnell beenden können. Es wird überlegt, ob es eine gute Idee war, dass der Streamer mitgespielt hat. Es wird überlegt, wer MVP im Spiel bekommen hat. Der Streamer möchte noch vier solche Spiele machen, da sie schnell gehen. Es wird über das Profilbild der Mitspieler diskutiert, da es zu auffällig ist und jeder weiß, dass sie keine echten chinesischen Spieler sind. Der Streamer fragt, wie er seinen zweiten Champion ändern kann. Es wird ein Bienenbohle gegessen. Der Streamer fühlt sich tot, hat aber trotzdem noch Energie. Es wird überlegt, ob noch ein Beemo-Spiel gespielt werden soll. Es wird besprochen, wann man sich im Mate Café treffen wird, nämlich um 19 Uhr, und was man dort machen wird. Es wird über die Kosten für zusätzliche Services im Mate Café gesprochen.
Figurenkauf und chinesische Swift-Play-Grinds
12:11:29Der Streamer hat Figuren von kleinen Männchen gekauft, um zu verstehen, wie es sich anfühlt, Sachen für Gatchagamba-Figuren auszugeben. Er hat Seraphine gezogen. Es wird festgestellt, dass es kurz nach zwei Uhr morgens ist und trotzdem noch 10.000 Leute im Chat sind. Die Zuschauer werden als die Geilsten bezeichnet. Es wird darüber gesprochen, chinesische Swift-Play-Grinds zu spielen. Der Streamer glaubt, dass er und Jan eine gute Synergie haben und dass sie weit kommen könnten. Er überlegt, was er machen soll, wenn er mit allen Servern Challenger erreicht hat. Es wird vorgeschlagen, dass er ein Made-Café aufmachen soll. Der Streamer sagt, dass er dafür nicht reich genug ist. Es wird überlegt, Normal Draft auszuprobieren. Es wird erwähnt, dass noch drei kleine Spiele folgen werden.
Belohnungen und Diskussionen über das Mate-Café
12:15:08Es wird überlegt, ob man nach dem Spiel noch in ein Hongkong-Style Authentic Restaurant gehen soll. Der Streamer fühlt sich, als ob er betrunken ist. Es wird ein Deal vorgeschlagen: Wenn die Games gemacht werden, bekommt Sola als Belohnung noch ein Placement Game und der Streamer gibt ihr eine Performance im Madcafé aus. Es wird über die Kosten für eine Performance im Madcafé diskutiert. Der Streamer bietet an, ein Madcafé auszugeben, wenn Sola währenddessen ihre Verlobte facetimt. Es werden Namen im Chat vorgelesen. Es wird festgestellt, dass die Gegner alle voll schlechte Winrates haben. Es wird überlegt, ob man morgen die Gym-Into-Mate-Kaffee-Kombo machen soll. Der Streamer ist wach, weil Solo umziehen will. Es wird erwähnt, dass es im anderen Raum anscheinend kein Internet gibt. Es wird besprochen, wie oft Freddy im Gym war.
Maid-Café und Spielstrategien
12:19:33Es wird gehofft, dass das Maid-Café geöffnet hat und nicht vom Taifun betroffen ist. Es wird überlegt, wie viele Maids im Maid-Café sind. Es wird erwähnt, dass Solo seine Ruhe und Abstand zu anderen Leuten braucht, weil er die Weltmeisterschaft mit Hyping spielen möchte. Es wird überlegt, wie wahrscheinlich es ist, dass man den Gegner killt, wenn man Top gankt. Der Streamer gibt Anweisungen, wie man den Gegner unter dem Tower diven soll. Der Streamer wird als der schlechteste League-Spieler bezeichnet. Es wird gesagt, dass der Streamer das für Content macht. Es wird überlegt, ob man den Gegner töten soll. Der Streamer ist gestorben. Es wird gesagt, dass das ein Moment gewesen wäre, wo man noch ein Stück Kuchen gebraucht hätte. Der Streamer hat sich heute in der Wäscherei wie ein 13-Jähriger gefühlt, der zum ersten Mal Wäsche macht. Es wird überlegt, ob die Wäsche noch in der Wäscherei liegt. Der Streamer muss nach dem Game aufhören, weil er müde ist. Es wird gesagt, dass die Wäsche im Hotelzimmer aufgehangen wurde.