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Limit-Testing in Taiwan Tag 9: Penta-Kill und Herausforderungen in League of Legends

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Sola
- - 11:10:00 - 58.601 - League of Legends

Der neunte Tag in Taiwan bringt Limit-Testing in League of Legends mit sich. Nach einem Penta-Kill folgen schwierige Spiele mit ungleichen Paarungen. Der Streamer erkundet ein neues Pokémon-Spiel und hadert mit LoL-Niederlagen, analysiert Teamzusammensetzungen und frustriert über Mitspieler. Es folgen Diskussionen über Reisepläne und Challenger-Ambitionen.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Limit-Testing und Championauswahl

00:01:14

Es wird angekündigt, dass heute aggressiv gespielt und gelimit-testet wird, mit dem Ziel, entweder 10-0 oder 0-10 zu gehen. Der Champion-Pool für heute umfasst Ristana, Aphelios, Raven und Kaiser, wobei Lucian als Option in Betracht gezogen wird. Die Entscheidung für Jhin wird von der Team-Komposition abhängig gemacht. Es wird überlegt, Lucian und Nami direkt zu Beginn zu spielen. Es wird überlegt, ob Cleanse gespielt werden soll, aber es wird entschieden, es ohne zu versuchen. Es wird überlegt, Navoris Second zu bauen, da dies stark erscheint. Es wird erwähnt, dass Kaiser immer insane aussieht, weil er nur gepickt wird, wenn er gut ist.

Spielverlauf und frühe Herausforderungen

00:11:29

Es ist der neunte Tag des Taiwan-Aufenthalts. Der Streamer äußert sich über den Lane-Start und die Angst vor einem Pantheon Level 3 Gank. Das Spiel gestaltet sich kontrolliert und schwierig, da der Pantheon präsent ist. Es wird überlegt, wann das Spiel geflippt werden kann. Es wird die Schwierigkeit betont, in der aktuellen Situation etwas zu bewirken. Es wird überlegt, ob man im Early Game mehr hätte machen können. Es wird erwähnt, dass man heute diszipliniertes EU-Gameplay spielt. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Unterschied zwischen Limit-Testing und Inten zu finden. Der Varus wird als schlecht im Spiel wahrgenommen, was zu einem riskanten Spielzug verleitet. Es wird die Entscheidung diskutiert, ob man Navori Second oder Firecane bauen soll, wobei die Entscheidung von der Spielsituation abhängt. Es wird die Angst vor Wladimir geäußert. Es wird erwähnt, dass Bot Lane etwas helfen muss.

Erster Penta-Kill und Reflexionen über den Taiwan-Aufenthalt

00:37:36

Es wird ein Penta-Kill erzielt, was die Confidence stärkt. Es wird erwähnt, dass Jhin und Senna gepickt wurden, wenn Lucian existierte. Es wird überlegt, ob man den Taiwan-Grind fortsetzen oder den China-Server erkunden soll, wobei beide Optionen Vorzüge haben. Der Streamer plant, sich das Replay anzusehen, um Entscheidungen im Early Game zu analysieren, insbesondere im Hinblick auf Pantheon-Ganks. Es wird überlegt, ob man zu defensiv spielt und ob man die Wave nicht hätte pushen dürfen. Die Reise nach Taiwan wird von Finanzguru gesponsert, und am Ende wird eine finanzielle Zusammenfassung auf YouTube veröffentlicht. Es wird erklärt, warum bestimmte Lane-Wards platziert werden. Es wird ein Penta-Kill Clip gezeigt und gefeiert.

Champion Pick und Spielverlauf mit Schwierigkeiten

01:20:46

Es wird überlegt, für die Situation den optimalen Champion zu picken, wobei Corki als eine gute Wahl angesehen wird. Es wird ein aggressiver Champion gewünscht. Es wird überlegt, ob Jhin gegen Chogath eine gute Wahl wäre. Corki wird als besserer Lucian angesehen. Es wird erwähnt, dass man zu häufig auf einzelne Champions tunnelt. Es wird erklärt, dass es am besten ist, wenn man einen Blind-Pick hat. Es wird die lange Namen des Pantheon-Spielers kommentiert. Es wird überlegt, ob man E starten soll, aber man glaubt, dass Jinx mehr Push hat. Es wird sich über den Pantheon-Fetisch auf dem Server lustig gemacht. Es wird sich über den Pantheon-Fetisch auf dem Server lustig gemacht. Es wird überlegt, ob man Sheen bauen soll. Es wird erwähnt, dass der Pantheon immer zu dolle gechunked wird. Es wird ein schwieriges Spiel erwartet, da der Pantheon nichts macht. Es wird versucht, Challenger zu hitten. Es wird festgestellt, dass man zu viel verpasst und schon sehr behind ist. Es wird das Pantheon gecovert. Es wird sich über einen Execute von Chogath gefreut. Es wird festgestellt, dass die ersten 20 Minuten eigentlich stärker sein müsste als Jinx. Es wird erwähnt, dass man noch weit von Challenger entfernt ist.

Matchmaking und Elo-Varianz in Spielen

01:49:35

Diskussion über das Matchmaking, das zu ungleichen Paarungen führt, wie z.B. ein Diamond 2 Pantheon Support gegen eine Grandmaster Jinx. Die Varianz im Skill-Level ist enorm, was die Spiele unberechenbar macht. Die Schwierigkeit der Spiele wird mit Grandmaster-Level auf EU West verglichen, jedoch mit noch größeren Elo-Unterschieden. Eine Winrate von 60% in Grandmaster EU West wäre zufriedenstellend. Es wird überlegt, ob ein Region Lock vorliegt, da es Probleme beim Einloggen gibt. Vermutet wird, dass Adblock die Ursache sein könnte, was sich später bestätigt. Die aktuellen Games sind schwerer als die in EU, als der Streamer losgefahren ist, aber er spielt jetzt auch besser, da er viele Games gespielt hat.

Erkundung eines neuen Spiels und Starter-Pokémon

01:53:54

Der Streamer startet ein neues Spiel und wählt sein Starter-Pokémon aus. Er entscheidet sich für Panflamme, da er mit diesem Pokémon in der Edition Pearl am meisten Zeit verbracht hat. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, verschiedene Klassen wie Feuer und Wasser zu wählen. Der Streamer kämpft und findet die deutsche Übersetzung des Spiels besser, da er damit aufgewachsen ist. Er spricht über die legendären Vögel Articuno, Zapdos und Moltres. Es wird überlegt, was man kaufen kann, und entscheidet sich für eine Pokébellum. Das Spiel besteht aus permanenten Kämpfen. Es wird festgestellt, dass man Pokémon fangen und als Starter nutzen kann. Double Battles sind gut, da man mehr XP bekommt. Die Musik wird als nervig empfunden und gemutet.

Analyse eines League of Legends Spiels und Frustration

02:01:58

Das Spiel entwickelt sich negativ, und der Streamer äußert Frustration über den Nami-Pick gegen Zack. Er hätte lieber Lucian Nami oder Lucian Lulu gehabt. Es wird überlegt, ob man die Pokémon fangen und als Starter nutzen kann. Der Streamer hadert mit seinen Entscheidungen im Spiel und äußert Unverständnis darüber, warum er mit einem 6-1 Stand nicht traden kann. Er fühlt sich perplex und schockiert über die Situation und bezeichnet das Spiel als weggeworfen. Der Streamer ist frustriert über den erlittenen Schaden und das Gefühl, hilflos zu sein. Er beschreibt seinen Zustand als 'Blue Screen' und gesteht ein, das Spiel alleine verloren zu haben. Das Spiel wird als peinlich empfunden und soll nicht weiter analysiert werden. Der Streamer kann nicht akzeptieren, dass er als 6-0 Tristana nicht reinspringen darf.

Analyse der Spielsituation und Teamzusammensetzung

02:26:10

Der Streamer analysiert die Gründe für die Niederlage und glaubt, dass der Nami-Pick im Vergleich zu Lulu ein entscheidender Nachteil war, insbesondere in Bezug auf All-Ins. Er bedauert, keine Lulu im Team zu haben, da dies das Spiel deutlich vereinfacht hätte. Die aktuelle Teamzusammensetzung mit Hackerim, Zac und Quinn ohne Peel erschwert das Spiel zusätzlich. Der Streamer gibt zu, dass das Spiel auf seine Kappe geht und er den Jump von Zac nicht gecancelt bekommt. Er räumt ein, dass er das Spiel komplett 'geendet' hat und es hätte gewonnen sein müssen, wenn er 6-0 gegangen wäre. Er vergleicht die aktuelle Situation mit Spielen gegen Top-Gegner und fühlt sich von der gegnerischen Botlane überklassifiziert. Die Lulu im eigenen Team wird als 'NPC' bezeichnet, da sie nicht aktiv am Spiel teilnimmt und keine HP traden will. Ab drei Items sieht der Streamer eine Chance auf den Sieg, aber die falsche Waffenkombo und verfehlte Ults erschweren die Situation.

Erfahrungen auf dem Server und Frustration über Mitspieler

03:20:18

Der Streamer stellt fest, dass es in Master-Spielen mehr AFKler und ähnliche Probleme gibt als in niedrigeren Elos. Er glaubt, dass Master-Spieler unzufrieden mit ihrem Leben sind. Er räumt ein, dass die Gegner den Sieg verdient haben, da sie Lane gut gespielt haben und sein Team in verschiedenen Bereichen unterlegen war. Die Lulu im Team wird als 'Imposter' bezeichnet, und der Streamer kritisiert ihre Spielweise, die auf KDA fixiert ist. Er lobt den gegnerischen Lucian, der trotz seines niedrigen Ranges besser gespielt hat als viele europäische Lucian-Spieler. Der Streamer vermutet, dass die Leute auf diesem Server einfach mehr Spaß am Spiel haben und deswegen besser sind. Er beklagt sich darüber, dass es schwer ist, als AD Carry nicht zu sterben, und bezeichnet sich selbst als 'Master Hardsack' auf diesem Server. Er ärgert sich darüber, wieder sauer zu werden. Er freut sich über die Zeit hier, auch wenn er nur ein bisschen trollt.

Frühe Spielphase und Herausforderungen im Spiel

03:36:11

In den ersten Minuten des Spiels äußert sich Unzufriedenheit über bestimmte Spielmechaniken und Entscheidungen, insbesondere in Bezug auf das Verhalten und die Spielweise anderer Spieler. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Wave zu pushen und strategisch vorzugehen, um nicht in Unterzahl zu geraten. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und einiger Tode wird versucht, positiv zu bleiben und das Beste aus der Situation zu machen. Die Bedeutung von CS (Creep Score) und guten Recalls wird hervorgehoben, um einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu erlangen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Skins ihren Preis wert sind und wie man in League of Legends mit Wahrscheinlichkeiten umgeht, ähnlich wie beim Poker. Die Schwierigkeit, am Jungler zu sterben, wird thematisiert, und es wird der Wunsch geäußert, einen Champion zu finden, der sich gut anfühlt und mit dem man Lane gewinnen kann. Die Unspielbarkeit des Spiels aufgrund von Tempo-Nachteilen und ständiger Unterzahl wird beklagt. Es wird festgestellt, dass man auf diesem Server für frühe Leads spielen muss, da das Spiel sonst unspielbar wird.

Umgang mit Schwierigkeiten und Frustration im Spiel

03:46:48

Es wird die Herausforderung betont, gegen eine starke Evelynn anzukommen, und die Notwendigkeit, ihren Shutdown zu verhindern. Die Schwierigkeit, mit geringem Leben zu überleben, wird mehrfach frustriert kommentiert. Es wird anerkannt, dass die Gegner besser spielen, was zu einem Verlust von LP führt. Trotz der Frustration wird versucht, positiv zu bleiben und die Situation zu akzeptieren, da die Gegner als sehr stark eingeschätzt werden. Der Fokus liegt darauf, fokussiert zu bleiben und das Bestmögliche aus dem Spiel herauszuholen, auch wenn es schwierig ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Wave für einen Sinn im Stich lassen sollte, aber die Entscheidung wird als schwierig eingeschätzt. Der Wunsch nach einem Champion, der Confidence gibt und mit dem man Lane gewinnen kann, wird erneut geäußert. Es wird festgestellt, dass der Gegner den Bart mit Smite gestohlen hat, was zu weiterer Frustration führt. Die Bedeutung von Türmen und das Vermeiden von unnötigen Kämpfen werden hervorgehoben, um das Spiel nicht zu verlieren. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man in jedem Spiel so benachteiligt wird und was man daraus lernen kann.

Strategische Überlegungen und Herausforderungen in der Botlane

03:59:10

Es werden verschiedene strategische Überlegungen angestellt, wie man in der Botlane agieren soll, insbesondere in Bezug auf das Pushen der Wave und das Roaming. Die Bedeutung des Respekts vor dem gegnerischen Jungler wird betont, und es wird die Notwendigkeit erkannt, die Wave zu crashen, bevor man roamt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man durch die Lane moven soll, um einen Vorteil zu erlangen. Die Schwierigkeit, gegen bestimmte Matchups zu spielen, wird thematisiert, insbesondere gegen Varus und Evelynn. Es wird die Bedeutung von Flash und Barrier hervorgehoben, um zu überleben und Kills zu erzielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Plays gut sind oder nicht, und es wird die Notwendigkeit erkannt, früher zu moven. Es wird die Pantheon Lucien Botlane gegen Camille Draven Botlane erwähnt und die Bedeutung des Wissens, wo sich der Jungler befindet, um nicht overzutraden. Es wird ein Learning hervorgehoben, dass man nicht jeden Minion aus der Wave kriegen muss, sondern nur sicherstellen muss, dass die Wave in den Tower geht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmter Lethality-Build gut ist und die Bedeutung von Recall für das Potspiel betont.

Spielentscheidungen, Teamdynamik und zukünftige Pläne

04:36:16

Es wird die Frage aufgeworfen, wie man das Spiel gewinnen kann und welche Fehler gemacht wurden, insbesondere in Bezug auf Teamfights und das Verhalten des Teams. Die Bedeutung von Teamkoordination und das Vermeiden von unnötigen Kämpfen werden hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Ninja-Tubbies für Attack-Speak-Boots verkaufen soll, um mehr Stats zu erhalten. Es wird die Notwendigkeit betont, dass das Team Top geht, um das Spiel zu gewinnen. Es wird die Entscheidung getroffen, mit der Kamel Duo zu queuen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie zwei Spieler den China-Super-Server schaffen wollen, wenn sie nur bis Tag 16 dort bleiben. Es wird die Bedeutung von Krypt und Rapid Fire hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob BT first gebaut werden soll. Es wird die Entscheidung getroffen, auf den chinesischen Server zu wechseln, wenn Freddy Challenger erreicht, und dort noch ein paar Tage mit ihm zu spielen. Es wird die Bedeutung von Braum als Support-Matcher für Draven betont. Es wird die Frage aufgeworfen, wie es mit dem Wetter in Taipei aussieht und ob es Typhoon-Warnungen gibt. Es wird die Samira als eklig gegen Draven bezeichnet, aber gegen das eigene Team als nutzlos eingeschätzt. Es wird die Bedeutung von Level 1 und Level 2 im Spiel hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, Level 1 hundertmal stärker zu sein.

Spielanalyse und Teamstrategie

05:42:53

Es wird über Spielzüge und Teamtaktiken diskutiert, wobei der Fokus auf das Ausnutzen von Fehlern des Gegners und das Locken in Fallen liegt. Die Bedeutung von gutem Spacing und mechanisch sauber gespielten Teamfights wird hervorgehoben. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Beobachtung des Gegners Bananachi und dessen möglicher Rückkehr ins Spiel, sowie die Anpassung der eigenen Strategie entsprechend. Es wird die Möglichkeit eines 4 gegen 5 Sieges in Betracht gezogen, falls Bananachi nicht zurückkehrt, aufgrund des deutlichen Vorsprungs. Die Bedeutung von Yoricks Side-Lane-Push wird betont und wie das Team diesen Vorteil nutzen kann, um einen Kampf zu erzwingen, bevor Yorick zu viel Druck ausübt. Es wird auch die Gefahr durch einen starken Pantheon erwähnt, der jedoch wenig Einfluss nimmt, da er "Channel Newsless" ist. Die Analyse des Spiels und die strategische Ausrichtung des Teams stehen im Vordergrund, um den Vorsprung weiter auszubauen und den Sieg zu sichern. Die aktuelle Spielsituation wird analysiert und verschiedene Optionen werden abgewogen, um den Vorteil des Teams optimal zu nutzen und den Sieg zu sichern. Es wird auch die Bedeutung von Geduld und das Warten auf den richtigen Moment betont, um den Gegner in eine Falle zu locken und den Sieg zu erringen.

Freddy's Challenger Rush und SoloQ Ambitionen

05:50:31

Es wird über den beeindruckenden Aufstieg von Freddy in der Challenger-Rangliste gesprochen, wobei seine hohe Winrate von über 80% hervorgehoben wird. Der Unterschied zwischen Freddy's und den eigenen Fähigkeiten wird betont, wobei anerkannt wird, dass Freddy ein deutlich besserer Spieler ist. Es wird erwähnt, dass Freddy wahrscheinlich öfter Challenger erreicht hat, als der Streamer SoloQ Games gespielt hat. Der Fokus liegt auf dem Spaßfaktor und dem Vibe im Spiel. Es wird über die Pläne gesprochen, mit Freddy auf dem chinesischen Server zu spielen, sobald er Challenger in Taiwan erreicht hat. Der Zeitplan sieht vor, dass Freddy zuerst Challenger in Taiwan erreichen muss, dann 10 Normal Games auf dem chinesischen Server gespielt werden müssen, bevor Ranked Games möglich sind. Das Ziel ist es, auf dem chinesischen Server Challenger zu erreichen und dann auf dem Super-Server zu spielen. Die eigenen Ambitionen beschränken sich darauf, den Superserver zu erreichen und ein paar Games zu spielen, während gleichzeitig ein bisschen von Taiwan gesehen werden soll. Der Streamer betont, dass Freddy seit dem Solospiel eine höhere Winrate hat und dies als "insane" bezeichnet. Die Schwierigkeit der Games, die Freddy spielt, wird hervorgehoben, da er bereits gegen Full Grandmaster Challenger Games antritt, während der Streamer eher gegen Grandmaster Master Games spielt. Es wird betont, dass Challenger mit einer Winrate von 75% zu erreichen, etwas anderes ist, als einfach nur Challenger zu sein. Die Herausforderungen und Schwierigkeiten des Challenger-Rankings werden hervorgehoben, insbesondere der Unterschied zwischen dem Erreichen von Challenger und dem Smurfen in Challenger Games.

Sportliche Rückschläge und Server-Diskussionen

05:52:23

Es wird Mitgefühl für Musiala ausgedrückt, der eine Verletzung erlitten hat. Es wird erwähnt, dass ein Slot im Sportcup frei wurde, da Kani aufgrund von MSI abgesagt hat, und der Streamer sich diesen Slot gesichert hat. Es wird über die Interpretation einer Pizza gesprochen und ein möglicher Pixar-Termin erwähnt. Die Frage wird aufgeworfen, warum es keinen afrikanischen League of Legends Server gibt, obwohl dort schätzungsweise eine Milliarde Menschen leben. Es wird spekuliert, dass es möglicherweise nicht genügend PC-Nutzer in Afrika gibt oder dass die Community zu verstreut ist, um einen Server zu rechtfertigen. Es wird verglichen mit Indien, das 1,4 Milliarden Einwohner hat, aber möglicherweise auch nicht genügend PC-Nutzer für einen eigenen Server. Es wird die Entstehung von Servern diskutiert, die in der Regel entstehen, wenn sich in einem Gebiet viele League of Legends Spieler bilden und Riot dann einen Server bereitstellt. Es wird die Frage aufgeworfen, wer der bessere ADC ist, der Streamer oder Bröki, wobei der Streamer zugibt, dass Bröki wahrscheinlich der bessere ADC ist, aber er selbst der bessere Solo-Q-Spieler. Es wird angemerkt, dass Bröki in SoloQ möglicherweise nicht mehr so viel Spaß am Spiel hat, was sich auf seine Leistung auswirkt. Es wird über die Bedeutung von Mental Toughness im Spiel gesprochen und die Schwierigkeit, sich große Zahlen wie eine Milliarde vorzustellen.

Spielstrategie, Teamdynamik und Challenger-Ambitionen

06:16:19

Es wird betont, wie wichtig es ist, in diesem Server kontrolliert zu spielen und makrotechnisch gute Entscheidungen zu treffen. Es wird festgestellt, dass Draven in diesem Kontext besser funktioniert als andere Champions, da er mehr Kontrolle über das Spiel ermöglicht. Es wird die Bedeutung von Mana-Management hervorgehoben. Der Unmut über einen Thresh mit Heal anstelle von Ignite wird geäußert, was zu einem verlorenen Kampf gegen Taric führte. Es wird anerkannt, dass dies ein Fehler des Streamers war, da er die Championauswahl nicht richtig berücksichtigt hat. Es wird die Stärke der gegnerischen Sivir hervorgehoben und wie sie später im Spiel zu einem Problem werden könnte. Es wird erwähnt, dass ein Teamkollege kurz vor Challenger steht und der Streamer extra ein paar Games verloren hat, um wieder mit ihm spielen zu können. Es wird die Bedeutung des Top-Lane-Gewinns hervorgehoben und die Teamzusammenarbeit gelobt. Es wird die Entscheidung, keinen Drake zu nehmen, diskutiert und die Strategie erläutert, mit Draven das Team voranzubringen, da der Streamer sich nicht als stark genug sieht, um Games solo zu carryen. Es wird die chinesische Spielweise gelobt, insbesondere die Nutzung von Teleport zum Treiten. Es wird ein missglückter Flash mit Galio-E analysiert und die Bedeutung von Cleans hervorgehoben. Es wird die Vorbereitung auf China erwähnt und die Freude darüber, jung und knackig zu sein. Das Spiel gerät aus dem Ruder, da der Gegner Gold sammelt und der Chogath unkillable wird. Es wird die Notwendigkeit betont, gut zu spielen, um zu gewinnen, aber das Team versagt. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass Draven nicht skaliert und das Team schlaue Entscheidungen treffen muss, um zu gewinnen. Es wird die Hoffnung auf ein So-Dies-Game geäußert, aber es reicht nicht. Trotz der Losses wird Draven weiterhin gespielt, da sich selbst die Verluste mit Draven noch "decent" anfühlen. Es wird die Schwierigkeit betont, mit Champions, die im Early-Game gewinnen, das Game zu carryen, bevor die Gegner scalen, und die mangelnde mechanische Fähigkeit, die Teamfights im Late Game zu carryen. Es wird die Hoffnung geäußert, im letzten Game gegen No Way zu spielen.

Entscheidungen, Spekulationen und China-Pläne

06:48:40

Es wird überlegt, ob ein weiteres Game gespielt werden soll oder ob auf Freddy gewartet werden soll, um ihn zu spectaten. Es könnte das letzte Game auf Taiwan sein, entweder für den Streamer oder für Ray. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Streamer nach China mitkommt, wenn er mit Taiwan fertig ist. Es wird spekuliert, ob es asozial wäre, mit oder gegen Freddy zu spielen, da dies seine Gewinnchancen beeinflussen könnte. Es wird beschlossen, dass, wenn Freddy Q hat, bevor der Streamer Q hat, er spectatet wird, ansonsten wird gespielt. Es wird über die vielen Late-Games auf diesem Server gesprochen und die beeindruckende Winrate von Freddy hervorgehoben. Es wird erklärt, warum der Streamer nicht mit Ferry spielen kann, da einer von beiden Grandmaster sein müsste. Es wird beschlossen, Freddy zu spectaten, aber es gibt Probleme mit dem Client. Es wird überlegt, ob stattdessen der Stream von Freddy geschaut werden soll. Es wird darauf geachtet, keine sensiblen Daten zu leaken. Der Draft des Games, das Freddy spielt, wird analysiert und als "unlosable" bezeichnet. Es wird spekuliert, dass die Gegner nur gewinnen können, wenn Pantheon das Game 1v9 carryt. Es wird bedauert, dass der Streamer nicht der Draven in diesem Game ist. Es wird gefragt, wie Freddy es schafft, noch am selben Abend Challenger zu werden. Es wird der Plan bestätigt, dass Freddy und der Streamer zusammen auf dem China-Server anfangen werden. Es wird erwähnt, dass noch einiges eingerichtet werden muss, um dort mit anständigem Ping spielen zu können. Es wird spekuliert, dass das Game für Freddy einfach ist und Toplane, Midlane und Botlane gebrochen sind. Es wird fast schon als schade empfunden, dass das letzte Game so ein Stomp ist. Es wird überlegt, ob das Face Game gespoilert werden soll, da kein Delay vorhanden ist. Es wird überlegt, was als Nächstes gemacht werden soll und ob ins Kino gegangen werden soll. Es wird betont, dass noch nicht gefeiert wird. Es wird versucht, auf den chinesischen Server zu kommen, aber es gibt technische Probleme. Es wird gescherzt, dass der China-Server ein Mythos ist und mit Narnia verglichen wird. Es wird erwähnt, dass Jan bereits darauf gespielt hat und es ihn geben muss. Es wird verglichen mit der Mondlandung und den ersten Schritten. Es wird bestätigt, dass es mit dem China Server losgeht.

China-Server-Erfahrung und Technische Herausforderungen

07:40:11

Es wird die Aufregung über den chinesischen Client und die Erwartungen an den Server ausgedrückt, wobei man gespannt ist, ob es Unterschiede in Rangliste, LP-Gewinn usw. gibt. Der chinesische Client wird als andersartig beschrieben, und es wird festgestellt, dass man direkt einen Guide mit Runen und Items angezeigt bekommt, der sogar up to date ist. Es wird die Freude über den China-Server und den guten Ping betont. Es gibt technische Schwierigkeiten, das Spiel auf dem Bildschirm anzuzeigen, da es nicht erkannt wird. Es wird versucht, das Problem zu beheben, während gleichzeitig darauf geachtet wird, nichts zu leaken. Der Name des Accounts bedeutet anscheinend etwas mit Tyrannosaurus Rex. Es wird festgestellt, dass man erst noch die Champions kaufen muss und dass die Skins anders aussehen als auf anderen Servern. Es wird gerätselt, welcher Champion auf einem Skin zu sehen ist, und schließlich als Nidalee identifiziert. Es wird festgestellt, dass die Skins auf dem chinesischen Server anders aussehen.

Champion-Bundles und Shop-Probleme

07:46:58

Es wird nach den Champion-Bundles im Shop gesucht, aber diese sind nicht auffindbar. Stattdessen werden Champions einzeln gekauft, wobei Syndra als vermeintlich sichere Wahl zuerst erworben wird. Beim Versuch, weitere Champions zu kaufen, tritt ein Fehler auf, der den Kauf vorübergehend verhindert. Trotz ausreichend vorhandener Punkte im Account lassen sich keine Einkäufe tätigen, auch Skins können nicht erworben werden. Als Notlösung wird ein Relog in Erwägung gezogen, um das Problem zu beheben. Es wird festgestellt, dass die Mitarbeiter hart gearbeitet haben und dass es sich lohnend anfühlt, was zu der Überlegung führt, dass der Losing-Streak kommen wird. Die Kosten der Champions und Skins werden diskutiert und verglichen mit Preisen auf anderen Servern. Es wird vermutet, dass einige Champions aufgrund von Verboten in China umbenannt wurden, insbesondere im Hinblick auf Alkohol, Zigaretten und Totenköpfe. Die Splash Arts der Champions scheinen jedoch normal zu sein. Es wird überlegt, ob es einen Voice-Chat für alle Spieler geben wird, was jedoch als unpraktisch angesehen wird.

Spielsuche und Server-Ranglisten

07:52:37

Es wird überlegt, ob man in der Champion-Auswahl Champions kaufen kann. Es wird vermutet, dass der Server Ionia der schnellste oder beliebteste ist. Die Rangliste des Servers wird aufgerufen, um die Challenger- und Grandmaster-Spieler zu überprüfen. Es wird festgestellt, dass es nur 200 Challenger-Plätze gibt und die Rangliste verbuggt ist. Ein Vergleich mit den Ranglisten anderer Server wird gezogen, insbesondere Taiwan und EU West. Es wird das erste Spiel auf dem Server gestartet. Es wird überlegt, ob die Spielaufnahme funktioniert, da blaue Zeichen auf manchen Charakteren zu sehen sind. Es wird vermutet, dass die Spieleaufnahme aufgrund von Anti-Spyware in China nicht funktioniert. Es wird festgestellt, dass die Rollen im Ladescreen anders angezeigt werden als gewohnt. Es wird ein Kessel-Spruch im Ladescreen entdeckt. Es wird überlegt, auf wen man im Spiel wartet und ob man der Wirt ist. Es wird die SoloQ vermisst und festgestellt, dass man emotionaler wird, wenn man verliert. Es wird überlegt, ob man den Chat ausmachen soll, um nichts Falsches zu schreiben. Es wird festgestellt, dass man einen Jungle-Timer auf der Map hat.

In-Game-Features und Bot-Verdacht

08:00:55

Es wird festgestellt, dass ein Guide im Chat angezeigt wird, der die Fähigkeiten erklärt. Es wird überlegt, dass dies neuen Spielern helfen könnte. Es wird vermutet, dass die Gegner Bots sind. Es wird festgestellt, dass die Timer abgelaufen sind. Es wird überlegt, was die Augenzahlen bedeuten und vermutet, dass es sich um die Anzahl der Siege handelt. Es wird festgestellt, dass man die Anzahl der Siege und die Wardanzahl sehen kann. Es wird festgestellt, dass die Stationsposition im Rampenlicht steht. Es wird festgestellt, dass der Feind die Kampfinitiative gewonnen hat. Es wird vermutet, dass die MF ein Bot ist, aber der Yi kein Bot ist. Es wird überlegt, wie schwer das Ranked-Spiel im Vergleich zu Taiwan sein wird. Es wird eine Wette abgeschlossen, wer den ersten Tod hat. Es wird überlegt, Swift Play zu spielen. Es wird festgestellt, dass es einen Ulti-Timer gibt. Es wird überlegt, was der Button links im Screen bedeutet. Es wird festgestellt, dass es sich um die Stärken und Schwächen der Champions handelt. Es wird festgestellt, dass der Mechanismus einfach ist. Es wird überlegt, warum man das nicht auch hat.

Summoner-Namen, Bots und Swiftplay

08:11:44

Es wird festgestellt, dass es keinen Sinn macht, dass man das nicht auch hat. Es wird der chinesische Master Yi-Bot besiegt. Es werden die Summoner-Namen der Gegner übersetzt. Es wird überlegt, ob die anderen Pink-Wards sind. Es wird überlegt, ob man Taiwan geschafft hätte, wenn man länger Zeit genommen hätte. Es wird festgestellt, dass man sehr gut darin ist, das Game-Winning-Play zu finden. Es wird festgestellt, dass man im ersten Swiftplay-Game ohne Tod gespielt hat. Es wird festgestellt, dass man das Sieger-Essen zahlen muss. Es wird festgestellt, dass es In-Game-Apps gibt. Es wird festgestellt, dass die Apps toleriert werden. Es wird festgestellt, dass der Xen wirklich ein Bot ist. Es wird der erste Win gefeiert. Es wird festgestellt, dass man der MVP der Lobby ist. Es wird festgestellt, dass man einen Echo-Guide an der Seite hat. Es wird festgestellt, dass man mit einem Klick die Runen übernehmen kann. Es werden die Namen von Yorick und Karthus übersetzt. Es wird festgestellt, dass manche Champions 225 Blueycent kosten und manche 1600. Es wird vermutet, dass der Preis mit dem Schwierigkeitsgrad zusammenhängt. Es wird festgestellt, dass die wollen, dass man mit den günstigen Champions anfängt. Es wird festgestellt, dass es Champions für 3,1 gibt. Es wird überlegt, den Uzi-Skin zu kaufen. Es wird festgestellt, dass man 500.000 Riot Points hat. Es wird festgestellt, dass die Yumi 1,5 Millionen Mastery Points hat. Es wird vermutet, dass die Yumi ein Bot ist.

Planung für den nächsten Tag und Reflexion über Taiwan

08:52:12

Es wird über die Anstrengungen in Taiwan gesprochen und die Entscheidung, am nächsten Tag später mit dem Stream zu beginnen, um sich auszuruhen. Der Streamer plant, am nächsten Tag gegen 14 oder 15 Uhr deutscher Zeit zu starten, um etwas Schlaf nachzuholen und ein Café zu besuchen, möglicherweise das AMG-Kaffee. Es folgt eine Analyse der Win-Rate der Yumi und die Feststellung, dass die Spiele ernster genommen werden sollten, da es sich vermutlich nicht mehr um reine Bot-Spiele handelt. Die Frage wird aufgeworfen, ob ein Remake als Spiel zählt und ob ein Remake für MMR-Zwecke in normalen Spielen ausgenutzt werden könnte, was jedoch vermutlich zu Strafen führen würde. Es wird betont, dass jedes Spiel ernst genommen und gewonnen werden muss, wie es vorgegeben wurde.

Prominente Gamer und sportliche Leistungen im Chat

08:58:22

Es wird darüber spekuliert, ob es prominente League of Legends-Spieler gibt, insbesondere unter Fußballprofis oder anderen Sportlern. Ein Chat-Teilnehmer erwähnt, im österreichischen Bob-Team bei Olympia gewesen zu sein, was für Überraschung sorgt. Es werden weitere sportliche Leistungen im Chat erwähnt, darunter Kickboxen und Schach. Die Diskussion dreht sich darum, ob Schachspieler auch gut in Videospielen sein könnten, und es wird spekuliert, welchen Champion Magnus Carlsen spielen würde. Der Streamer äußert sich erfreut darüber, welche vielfältigen Berufe und Hintergründe die Zuschauer haben, von Chemikern bis Raketenwissenschaftlern, und fragt sich, was sie am Stream stimuliert. Es wird auch über Lehrer diskutiert, die League of Legends spielen, und ob das komisch ist.

Erklärung des chinesischen Serversystems und Normal Games

09:11:44

Es wird das Serversystem in China erklärt, das aus 28 Servern und einem Super-Server besteht. Um auf dem Super-Server spielen zu können, muss man auf dem größten Server, Ionia, Diamond 1 erreichen. Es wird diskutiert, ob der Ping anders ist als auf anderen Servern. Der Streamer erwähnt, dass noch sieben Spiele bis zum Ziel fehlen und fragt die Zuschauer, ob sie Lust auf Normal Games haben. Für die Zuschauer wird kurz in die Surfmap reingegangen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Solo-Gesang nicht auf dem chinesischen Server spielt und ob die Chinesen in TFT besonders stark sind. Es wird erklärt, dass auf dem chinesischen Server erst zehn Normals gespielt werden müssen, bevor Ranked möglich ist, da es sich um frische Accounts handelt. Der Streamer überlegt, ob Vayne gespielt werden soll, da man mit ihr nicht so gut tuschen kann.

Diskussion über Normal Games, Spielerschwierigkeit und frühere Erfolge

09:24:52

Es wird erörtert, warum Normal Games gespielt werden müssen, nämlich als Sicherheitsmechanismus von Riot Games für neue oder wiederkehrende Spieler. Selbst Pro-Spieler müssen diese Spiele absolvieren. Der Streamer vergleicht das aktuelle Spielniveau mit früheren Erfahrungen und äußert die Vermutung, dass der aktuelle Gegner ein ehrlicher Goldspieler sein könnte. Es wird über die verbleibende Zeit und die Anzahl der noch zu spielenden Normal Games gesprochen. Der Streamer äußert den Wunsch, nach den Normal Games schlafen zu gehen und am nächsten Tag die Placement Matches zu spielen. Es wird kurz über das kommende Match zwischen CFO und MAL gesprochen und die starke Leistung von CFO gegen T1 hervorgehoben. Der Streamer schlägt vor, das Spiel etwas aufzulockern und einfach rüberzuhüpfen.

Entlassung eines Casters und Solo-Q

09:34:50

Es wird über die Entlassung von Basti bei FreakStory Gaming diskutiert und spekuliert, ob Kostengründe dafür verantwortlich sind. Der Streamer und sein Gesprächspartner überlegen, ob sich die Bezahlung der Caster geändert hat. Es wird erwähnt, dass es auch ein Video von Los Fratones gibt, das noch angeschaut werden muss. Der Streamer spricht über seine Erfolge in Solo-Q. Die Namen der Accounts wurden von Riot China zugeteilt. Es wird überlegt, warum die Namen Tyrannosaurus Rex 1 bis 4 gewählt wurden, möglicherweise weil sie keine Arme haben oder weil sie alt sind. Der Streamer gibt zu, müde zu sein und fragt sich, wie er noch sechs Normal Games schaffen soll.

Ankündigung der Entlassung eines League of Legends Kommentators

09:43:08

Es wird ein Video von Basti erwähnt, in dem er seine Entlassung bei FreakStory Gaming bekannt gibt. Er möchte die Gelegenheit nutzen, um auf seine vierjährige Tätigkeit als League of Legends Kommentator zurückzublicken. Er erklärt, dass der deutsche Markt im Vergleich zum internationalen Markt eine Anomalie darstellt, da im internationalen Markt viele Freelancer arbeiten, die besser bezahlt werden. Er selbst wurde durch ein Sola-Video zu League of Legends gebracht und hat 2017 das Worlds-Finale gesehen, wo Faker entthront wurde. Danach wurde er Junior-Caster und konnte 2019 das erste Mal auf ein E-Sports-Event gehen. Am 15.05.2021 hatte er seinen ersten Arbeitstag bei Freak Story Gaming. Er hat in seinem ersten Jahr viel zweite Liga von der Prime League gecastet und technisch betreut.

Diskussion über verbleibende Spiele und Zuschauererwartungen

09:47:07

Es wird über die verbleibenden Normal Games diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob alle noch heute gespielt werden sollen. Der Streamer betont, dass es bereits halb acht ist und noch sechs Spiele fehlen, was bis um elf Uhr dauern würde. Es wird erwähnt, dass Quickplay gespielt wird, aber die versprochene Exklusivität noch ausbleibt. Der Streamer kann sich nicht in seinem Spotify einloggen, um seine Tether-Swift-Playlist abzuspielen. Es wird eine Nachricht aus dem Chat vorgelesen, in der ein Zuschauer enttäuscht ist, dass der Streamer nicht um 8 Uhr in der Früh 10 Normal Games macht. Der Streamer verteidigt sich und sagt, dass das kein wahrer Macher ausmacht. Es wird über die vielen Yumi-Mains im Chat gesprochen und der Set als Malocher bezeichnet. Es wird überlegt, ob Swiftplay wirklich schneller ist, wenn man lange in der Warteschlange ist, und ob ein Normal Game ausprobiert werden soll. Der Streamer fragt sich, warum sein Jungler Level 1 Mitte ist und kein Camp für Power macht.

Rollenspiel und Müdigkeit

09:56:40

Der Streamer fordert die Zuschauer auf, sich vorzustellen, sie wären Chinesen, die an einem Montagmorgen um 7:20 Uhr eine Runde Swift Play spielen und von deutschen Streamern auseinandergenommen werden. Er fragt, was das mit ihnen machen würde. Es wird erwähnt, dass es dem Streamer den ganzen Tag schon warm ist und vermutet, dass Solo die Klimaanlage ausgemacht hat. Die Namen der Accounts wurden von Riot China zugeteilt. Der Streamer wiederholt mehrmals schnell hintereinander "Tyrannosaurus Rex" und gibt zu, einfach tot zu sein. Es wird überlegt, warum die Namen Tyrannosaurus Rex gewählt wurden, möglicherweise weil sie keine Arme haben oder weil sie alt sind. Der Streamer kündigt an, dass er Jod den Arsch aufreißen wird und geht weg.

Solas Reisepläne und Challenger-Ambitionen

10:03:48

Es gab eine Diskussion über Solas Reisepläne und die hohen Ping-Probleme, die sein Spiel beeinträchtigen. Ihm wurde angeboten, die Flugkosten zu prüfen, falls er zurückfliegen muss, da er an der Weltmeisterschaft teilnehmen möchte. Es wurde ein Clip gezeigt, der beweist, dass das Spiel aufgrund des hohen Pings unspielbar ist. Die Frage wurde aufgeworfen, ob Spieler aus Chengdu ähnliche Ping-Probleme haben und ob die Weltmeisterschaft fair ist, wenn einige online spielen müssen. Es gab auch eine Diskussion über den Challenger-Status, wobei festgestellt wurde, dass man trotz einer hohen Platzierung noch nicht automatisch aufsteigt. Es wurde erwähnt, dass er es geschafft hat und es ultra gut lief, er aber kein weiteres Spiel spielen wollte, um sicher zu sein. Er hat sich Zeit gelassen, es entspannt angegangen und sich auf die Community konzentriert.

Diskussion über Bots und chinesische Spieler

10:10:35

Es wurde kurz über die Möglichkeit gesprochen, dass der Streamer eine kurze Pause macht und Jan ein Q&A mit dem Chat veranstaltet. Es wurde auch über Bots im Spiel diskutiert, wobei spekuliert wurde, dass es sich um sehr gut kalibrierte Bots handelt. Die Frage wurde aufgeworfen, warum es gute Bots gibt und ob dies eine Lösung für das Problem des Smurfings ist. Es wurde festgestellt, dass die Gegner sehr konsequent spielen und sich sofort zurückziehen, nachdem sie ein Ziel erreicht haben, was den Verdacht auf Bots verstärkt. Es wurde über die chinesischen Starspieler gesprochen, gegen die sie spielen, und dass dies das absolute A-Material des Servers sei. Es wurde erwähnt, dass es cool sei, dass es überall Timer und zusätzliche Anzeigen gibt, die seitlich rein sliden.

Mate Café, China-Server und Challenger-Torte

10:27:19

Es wurde über das Mate Café gesprochen und warum er immer wieder dorthin geht, obwohl es sich schrecklich anhört. Er erzählte von seinen Erfahrungen dort und wie er mit Google Translate kommunizieren musste. Es wurde über technische Probleme mit der Ingame-Szene und dem Widget von Ravebreaker auf dem China-Server diskutiert. Es wurde das Gesetz in China erwähnt, das Jugendliche unter 18 auf zwei Stunden Spielzeit pro Woche beschränkt. Er hat eine Challenger-Torte bekommen, weil er Challenger geworden ist. Jan hätte ihm nie etwas geschenkt, wenn er Challenger wird. Es wurde überlegt, noch fünf Spiele zu machen, um die Aufgaben abzuschließen, aber er wollte lieber mit Jan noch ein Spiel machen. Er wollte den Kuchen zeigen, aber dann mit Jan weitermachen.

Motivation, Massage und Spielstrategien

10:35:18

Es wurde über die Motivation bei der Reise gesprochen und was sich geändert hat. Er hat auch über den Boden im Raum gesprochen, der von vielen Schlachten auf dem Rift gezeichnet ist. Es wurde über die Massage gesprochen, die Sola gemacht hat, und welcher Laden gut ist. Er will unbedingt auch eine Massage. Es wurde über Spielstrategien diskutiert, wie man den Gegner toppen kann und ob es eine gute Idee war, dass er mitspielt. Es wurde auch darüber gesprochen, wie man die CS pro Minute hochboosten kann und wer MVP wird. Es wurde beschlossen, dass er noch ein Spiel macht, wo er carry ist, und die anderen morgen nachholt. Er kann sich wirklich nicht mehr auf diesem Stuhl halten. Es wurde über das Mate Café gesprochen und um wie viel Uhr sie sich dort treffen.

Mate Café, Gacha-Figuren und Swift-Play-Grinds

10:44:37

Es wurde über das Mate Café gesprochen, dass sie sich um 19 Uhr treffen. Mit Services, was heißt mit Services? Ja, das sind die Sachen, die du extra kaufen musst, damit das worth it ist. Er wollte wissen, wie es sich anfühlt, Sachen für so Gacha-Gamba-Figuren auszugeben. Fühlt sich so an, als würde ich gescammt. Er hat Seraphine gezogen. Es wurde darüber gesprochen, dass es kurz nach zwei an einem Montag noch 10.000 Leute im Chat sind, die sich die chinesischen Swift-Play-Grinds ansehen. Die wollten erst Swift-Play Off-Stream spielen. Es wurde überlegt, ob er selbst ein Mate-Café aufmachen soll. Er braucht doch erstmal 500.000 oder so. Ja, an erster Linie brauchst du Mates. Es sind noch drei kleine Spiele geplant.

Challenger-Respekt, Nilpferd-Theorie und Fernseherinnerungen

10:58:20

Es wurde Respekt dafür ausgesprochen, dass er um die halbe Welt geflogen ist, um auf einem anderen Server Challenger zu machen und dann noch zehn Normal Games spielen will. Er hat immer noch Hoffnung, dass er China auch schafft. Es wurde ein Thema in den Raum gebracht, wie viele Menschen man bräuchte, um gegen ein Nilpferd zu gewinnen, wenn man in einem seichten Gewässer kämpft. Es wurde über die Möglichkeit diskutiert, die Leichen zu stapeln, um eine Art Schutzwall zu bauen. Es wurde überlegt, dass das Nilpferd die Leichen auch essen könnte. Er tippt so 80 Leichen. Es wurde über Fernsehsendungen gesprochen, die sie früher geschaut haben, wie Wetten, dass und Schlag den Raab. Es wurde festgestellt, dass die neue Show nicht so gut ist wie die alte. Es wurde überlegt, ob das daran liegt, dass sie jetzt übersättigt sind durch Livestreaming und Netflix.

Drei kleine Spiele und Verabschiedung

11:08:03

Es wurde überlegt, ob noch drei kleine Spiele gespielt werden sollen. Jedes Game mit Jan ist 15 Minuten Yorick Show auf der Dortmund. Es wurde gefragt, was der Chat dazu sagt. Er macht sich ein bisschen Sorgen, aber dass sie gebannt werden für Boosting, weil er sie so krass carryt. Er findet, dass Jan einen guten Job macht und einiges gelernt hat. Es wurde überlegt, ob er ohne Sola spielen möchte oder einfach morgen frisch ab ins Mate Café. Er kann ja morgen ansonsten nachholen. Es wurde beschlossen, die Spiele morgen zum Stream-Einstieg zu machen. Er ist wirklich komplett am Ende. Er verabschiedet sich kurz aus dem Discord und kündigt an, dass sie morgen weitermachen. Er ist wirklich kurz davor Sleeping Solar 3.0 rauszuhauen, deswegen cutten wir das jetzt hier. Jan wird noch gehostet.