Zusammen mit @metashi12 ein Filmposter für Alt Auf Achse basteln adobe
Kreative Kooperation: Filmposter für 'Alt auf Achse' entworfen
Es wurde ein Filmposter für die Kultserie 'Alt auf Achse' entworfen. Hierfür wurde eine Kooperation ins Leben gerufen. Die kreative Arbeit erfolgte mit dem Programm Adobe Photoshop. Nach Abschluss der Arbeitsphase wurden die Einsendungen der Community bewertet. Besonders gelobt wurde die hohe Qualität und Kreativität der eingereichten Arbeiten.
Projektstart und Aufgabenstellung
00:00:47Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Projekts: ein gemeinsames Filmposter für 'Alt auf Achse' mit Adobe Photoshop zu erstellen. Das Sponsoring von Adobe wird angekündigt und es werden die Bedingungen des Wettbewerbs erläutert. Unter allen Einsendungen verlosen eine Xbox, eine Playstation und eine Nintendo Switch. Streamer und Metashi12 erklären, dass Zuschauer im Discord mitmachen können und dort Ressourcen wie das Alt-Auf-Achse-Logo und Fotos finden, die aber nicht zwingend verwendet werden müssen.
Erste Schritte mit Photoshop
00:08:50Nach anfänglicher Überforderung, insbesondere bei Metashi12, der Photoshop noch nie benutzt hat, beginnt Jan eine grundlegende Anleitung. Er erklärt das Anlegen einer neuen Datei mit den Maßen 1080x1920 Pixeln, die für eine Instagram-Story geeignet sind. Die wichtigsten Werkzeuge wie das Verschiebe-Werkzeug und das Konzept der Ebenen, vergleichbar mit Quellen in OBS, werden vorgestellt. Streamer und Metashi12 versuchen, die ersten Bilder und Logos in ihre Projekte zu integrieren.
Fortgeschrittene Techniken und KI-Einsatz
00:13:35Jan führt fortgeschrittenere Techniken vor. Nachdem Metashi12 den Hintergrund einer Person entfernen möchte, nutzt er die KI-Funktion von Photoshop, um dies mit einem Klick zu erledigen. Für eine präzisere Arbeit stellt er das Objektauswahl-Werkzeug und das Ellipsenauswahl-Werkzeug vor, um gezielt Gesichter oder Objekte auszuschneiden und in andere Projekte zu verschieben. Gleichzeitig wird Firefly, die Adobe-KI, genutzt, um komplett neue Hintergründe und Elemente zu generieren.
Präsentation der Einsendungen und Bewertung
00:34:13Nach Beendigung der Arbeitsphase beginnt die Bewertung der Einsendungen aus dem Discord. Streamer und Metashi12 durchsehen die eingereichten Entwürfe. Dabei werden verschiedene kreative Ansätze bewundert, darunter ein handgezeichnetes Bild, eine fotorealistische Collage und mehrere Werke, die mit KI erstellt wurden. Einige KI-Ergebnisse werden humorvoll kritisiert, da die Protagonisten darin oft dicker oder ungewöhnlich dargestellt wurden.
Gewinnermittlung und Stream-Ende
00:44:51Gemeinsam entscheiden sich Streamer und Metashi12 für den Gewinner der Challenge. Die Entscheidung fällt auf ein sehr schnelles und kreativ gestaltetes Poster, das eine starke Cinematic-Atmosphäre vermittelt. Der Streamer betont, dass auch die Mods der Community nicht am Wettbewerb teilnehmen konnten, um Fairness zu gewährleisten. Zum Abschluss wird nochmal die Discord-Adresse genannt und der Stream endet mit einem verabschiedenden Gruß an das Publikum.
Bewertung der eingereichten Filmposter
00:59:16Der Stream bewertet die eingereichten Filmposter für 'Alt Auf Achse' und ist von der hohen Qualität und Kreativität beeindruckt. Viele Arbeiten werden als 'insane', 'sehr stark' oder '10 von 10 in Kreativität' gelobt. Besonders hervorgehoben werden Werke von Kali, die als 'crazy' und 'meisterhaft' bezeichnet werden, sowie Designs der Community von noway4u_sir, die als 'geisteskranke' Ideen und YouTube-Thumbnails im positiven Sinn beschrieben werden.
Auswahl der Gewinner und Preisverlosung
01:10:36Nach intensiver Durchsicht der Einreichungen werden zwei Werke der gleichen Person, Carly, als herausragend identifiziert und zum ersten Preis erklärt. Als Belohnung darf sich Carly zwischen einer PlayStation, Xbox oder Switch aussuchen. Zusätzlich wird ein weiterer Gewinner, Skizza, für sein ebenfalls als 'insane' bewertetes Bild ermittelt, der ebenfalls eine Konsole gewinnt. Die Preisvergabe erfolgt per Münzwurf und Discord-Kommunikation, um die Fairness sicherzustellen.
Abschließende Worte zur Adobe-Kooperation
01:22:18Der Stream bedankt sich bei der Adobe-Sponsoring-Partner für die Möglichkeit, bei der kreativen Umsetzung der Filmposter mitzuhelfen. Es wird betont, dass man mit Adobe Photoshop viel Spaß haben kann und es viele Tools und Farbspiele zu entdecken gibt. Es wird den Zuschauern empfohlen, Adobe auszuprobieren und die Community auf den jeweiligen Kanälen zu unterstützen. Der Stream endet mit einem herzlichen Dank an den Partner Frederik.
Wechsel zum Gameplay: League of Legends
01:25:11Nach der gemeinsamen Kreativphase wechselt der Stream zu Gameplay-Sessions von League of Legends. Der Streamer spielt auf der Top-Lane den Champion Mundo, der als sehr schwacher Early-Game-Champion beschrieben wird. Im Gespräch werden verschiedene Champs wie Jace und Katarina analysiert und es werden Strategien und Probleme im aktuellen Spiel besprochen, wie beispielsweise der Umgang mit gegnerischen Assassinen wie Katarina.
Gameplay-Analyse und Strategie-Entwicklung
02:32:12Der Streamer analysiert das aktuelle Spielgeschehen und beschreibt die strategischen Überlegungen. Es geht um das Pushen von Orny, das Beschaffen von Trucks und das anschließende Take von Turrets auf der Bot-Lane. Der Streamer identifiziert das Game als sehr übermächtig für die Gegner und erwähnt die Notwendigkeit, die Welle zu resetten, um die Turrets zu sichern. Die Dynamik des Spiels wird als entscheidend für den weiteren Verlauf des Streams angesehen, wobei das Team seine Stärken in bestimmten Phasen des Spiels ausnutzen möchte.
Zielsetzung und zukünftige Pläne
02:36:04Nach einem verlorenen Spiel mit einem deutlichen Minus an LP betont der Streamer die wichtige Botschaft: 'Wir geben nie auf'. Er skizziert den dichten Zeitplan für die kommende Woche, inklusive des Aldi-Playgrounds, Kevins Wieseneinladung, eines Commander Magic-Streams und des Projekts 'China während Worlds'. Der Fokus liegt darauf, trotz Rückschlägs weiterzukämpfen und die gesetzten Ziele zu erreichen, wobei die aufregende Reise nach China als Highlight des Jahres hervorgehoben wird.
Plattform-Diskussion: Twitch vs. YouTube
02:41:28Der Streamer taucht tief in die Vor- und Nachteile von Mehrfachstreaming auf Plattformen wie YouTube und TikTok ein. Er argumentiert, dass sich die Community dadurch spaltet und der Algorithmus benachteiligt wird, was zu geringeren Klickzahlen führt. Die technischen Hürden wie die Notwendigkeit eines Rechenzentrums und unterschiedliche Qualitätsanforderungen sind erheblich. Er analysiert, dass YouTube zwar eine hervorragende Replay-Funktion bietet, aber gleichzeitig strengere Copyright-Richtlinien hat, was den Betrieb zusätzlich erschwert. Twitchs Fokus auf Wirtschaftlichkeit und die technischen Herausforderungen einer Playback-Funktion werden ebenfalls thematisiert.
Kritik an Kick und Geschäftsmodell
02:47:38Die Konkurrenzplattform Kick steht im Mittelpunkt einer kritischen Betrachtung. Der Streamer hebt hervor, dass Kicks ganzer Profit von Sponsoring im Krypto-Gambling-Bereich stammt. Dies führt zu einer scharfen Kritik, da Plattformen wie Kick laut Einschätzung des Streamers glücksspielsüchtige Menschen ausbeuten, indem sie in Offshore-Ländern operieren, um Casino-Auflagen zu umgehen. Der Geschäftsmodell wird als 'krankes Scheiße' und 'richtiges Blutgeld' bezeichnet, was die ethischen Bedenken unterstreicht und Kick als reinen Werbevehikel für problematische Geschäftspraktiken darstellt.
Smurfing-Problematik im Ranked-Modus
02:53:26Der Streamer beschreibt die frustrierende Erfahrung mit Smurfs in den Elo-Rängen Diamond und Master. Obwohl er selbst als erfahrener Spieler gilt, fühlt er sich in diesen Rängen oft weniger stark, da die Spiele 'coinflippig' werden und vom Zufall abhängen, wer den besseren Smurf im Team hat. Diese Erfahrung habe seinen Spielspaß teilweise zerstört und er fordert Riot auf, Maßnahmen gegen das Phänomen zu ergreifen. Seine persönlichen Statistiken bestätigen die Problematik, da seine Winrate in niedrigeren Rängen geringer ist als in Grandmaster, was er als 'völlig verrückt' bezeichnet.
Performances im Spiel und Champion-Analyse
03:10:32Nach einem turbulenten Spiel mit dem Champion Jace reflektiert der Streamer seine eigene Leistung. Er gibt Fehler zu, identifiziert aber auch starke Momente und möchte seine Lane-Fähigkeiten weiter verbessern. Sein Fokus liegt auf einer positiven Entwicklung, da er aktuell eine sehr hohe Winrate von 76% mit Jace aufweist. Dies ist bemerkenswert, da er den Champion als 'schwer zu spielen' und gleichzeitig 'broken' beschreibt, was auf eine aktuelle Meta bedeuten könnte. Die Analyse zeigt seine Ambition, sich weiterzuentwickeln und seine Champion-Pool zu optimieren.
Persönliches und Privates
03:17:05Zwischen den Spielen teilt der Streamer persönliche Einblicke. Er berichtet von seinem Besuch auf der Wiesn und zeigt ein Foto von sich und seiner Crew. Dabei äußert er kritische Meinungen über das Oktoberfest, welches er als reine 'Touristenverarsche' und extrem teuer beschreibt. Eine weitere persönliche Anecdote betrifft sein erstes Mal bei einem türkischen Barbier, das er als sehr positiven und 'wellness-ähnlichen' Erlebnis beschreibt und welches ihn 70 Euro mit allen Extras gekostet hat.
Diskussion mit der Community und Mod-Verhalten
03:29:07Der Streamer wendet sich direkt an seine Community und thematisiert eine reale Situation mit seinen Moderatoren. Er ist verärgert darüber, dass diese ohne ihn zu einem Demon Slayer-Film gegangen sind und fragt die Community um ihre Meinung, ob dies respektlos sei. Diese interaktion zeigt die Beziehung zwischen Streamer und Community auf und führt zu einer humorvollen, aber auch nachdenklichen Auseinandersetzung über respektvolles Verhalten. Er versucht die Situation mit einem Scherz aufzulocken, bleibt aber bei seiner grundsätzlichen Kritik.
Merkwürdiger Friseurbesuch und Anekdoten
04:09:57Der Streamer berichtet von einer ungewöhnlichen Begegnung mit einem Friseur, der spezifische Wünsche nach warmem, lauwarmem und kaltem Wasser für die Haarwäsche hatte. Anschließend erzählte der Friseur professionell eine Bibelgeschichte über Adam und Eva, was den Streamer befremdlich, aber auch beeindruckend fand. Später erwähnt er den Aufenthalt auf dem Oktoberfest, wo er für zwei Flaschen Wein, sechs Flaschen Wasser und einen Kaiserschmarrn 300 Euro bezahlte, und äußert sich negativ über das Event.
Gaming-Fokus und Zielverfolgung
04:14:21Nach einer kurzen Pause für ein Getränk, ein Red Bull, beschäftigt sich der Streamer mit den täglichen Zielen im Spiel League of Legends. Das Tagesziel liege bei 50 LP, doch er plane, heute mehr zu erreichen und für den Challenger-Titel zu spielen. Er äußert den Wunsch, in unter drei Wochen Top-Lane Challenger zu werden, was einen sehr schnellen Aufstieg darstellt.
Spieleinsichten und Champion-Analysen
04:19:11Im Laufe des Streams analysiert der Streamer mehrere Champions und ihre Spielweisen. Er spricht über die Schwierigkeiten gegen einen bestimmten Olaf-Pick und nennt potenzielle Gegen-Champions wie Jax, den er aber nicht beherrscht. Außerdem gibt er Einblicke in seine Winrate-Dynamik und die Strategien, die er gegen spielerisch überlegte Gegner anwendet, um Defizite in der Lane-Phase zu kompensieren.
Aspirations und Ranking-Diskussion
04:39:42Der Streamer diskutiert seine Pläne für neue Smurf-Accounts und den Wunsch, direkt in Master zu starten. Er erwähnt seine gestiegene Winrate auf seinem Top-Lane-Account und den dringenden Bedarf, seinen Champion-Pool zu erweitern, um mehr Flexibilität gegen bestimmte Matchups zu bekommen. Ziel ist es, sein Spieliveau weiterzuentwickeln und die Rolle besser zu verstehen.
Stream-Planung und Community-Engagement
05:17:18Für den folgenden Tag wirbt der Streamer für die GG Hunt bei Aldi und kündigt die große Live-Veranstigung für 18 Uhr an. Er betont, dass es wertvolle Preise zu gewinnen gibt und empfiehlt allen, zuzuschauen. Zudem geht er auf seine eigenen Pläne ein und erwähnt einen Commander-Game am Freitag, der auch live übertragen wird.
Beobachtungen zur E-Sports-Szene
05:20:59Der Streamer äußert seine Beobachtungen zur aktuellen E-Sports-Landschaft und bemängelt den rasanten Zuschauerfall bei der LEC und LTL, da die Zahlen besorgniserregend niedrig seien. Er vermutet, dass Co-Streaming nur eine kurzfristige Lösung war. Gleichzeitig ist er gespannt auf die kommenden Worlds, da internationale Wettbewerbe wieder mehr Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Herausforderungen im High-Elo-Bereich
05:40:14Der Streamer reflektiert über die hohen Hürden im High-Elo-Bereich von League of Legends. Er erkennt an, dass Gegner eine immense Matchup-Knowledge und Tausende von Spielstunden haben, was den eigenen Fortschritt stark einschränkt. Um zu konkurrieren, sieht er seine einzige Chance darin, strategisch clever zu sein und Champions zu finden, die das Überstehen der Early-Phase ohne großen Skill-Unterschied ermöglichen.
Realistische Einschätzung des Challenger-Projekts
05:44:05Abschließend fasst der Streamer die Realitäten seines Challenger-Projekts zusammen. Er bekräftigt, dass ein direkter Skill-Vergleich mit den besten Spielern unmöglich ist und es daher kreativer Lösungen bedarf. Sein Ziel ist es, einen Champion zu finden, der es ihm ermöglicht, die Laning-Phase zu überstehen, um im späteren Spielverlauf durch Effizienz und Spielverständnis mithalten zu können.
Probleme im High-Elo-Ranking
05:57:47Es werden die aktuellen Probleme im High-Elo-Ranking von League of Legends diskutiert. Der Streamer erklärt, dass bei einer Winrate von unter 60 % LP verloren werden, was das Steigen in den Rängen extrem erschwert. Dies führt zu einer Stagnation, da sich Spieler vor Elo-Verlust fürchten und die Grenze der Top 500 täglich um etwa 10 LP sinkt. Als Folge werden Smurf-Accounts genutzt und die Spielqualität leidet. Es wird ein jährliches Elo-Reset als mögliche Lösung angesehen, um die Competitive-Integrity zu wahren und das Spielen wieder attraktiv zu machen.
Streaming und Hobbys neben dem Job
06:07:13Der Streamer spricht über seine aktuelle Priorisierung von League of Legends, da er viel Spaß daran hat, auch wenn seine Zeit vor einer Reise in die Türkei sehr stressig ist. Es wird über verschiedene Hobbies gesprochen, darunter sein Engagement im Trading-Kartenspiel Magic: The Gathering. Hier kauft er mit einem festen monatlichen Budget Karten, was er als Guilty Pleasure bezeichnet. Auch das Sammeln von Pokémon-Karten wird erwähnt, wobei er angibt, nur die Base-Spiele gespielt und nie danach weitergemacht zu haben. Die teuerste gefundene Karte war ein Gym für 21 Diff.
KI und die Zukunft des Streamings
06:42:42Die aufkommende Technologie von KI-Avatares, auch bekannt als VTuber, wird als potenzielle Zukunft des Streamings diskutiert. Der Streamer sieht darin die Möglichkeit, visuelle Imperfektionen auszugleichen und ein perfektes, muskulöses oder schönes Erscheinungsbild zu präsentieren, was einen Vorteil bei der Zuschauerbindung bieten könnte. Dies wirft Fragen nach der Authentizität und toxischen Schönheitsidealen auf. Es wird auch die Rolle von KI in der Content-Erstellung angesprochen, die Trends sofort erkennen könnte, während Gameplay-Streams durch KI-Bots wahrscheinlich als Cheaten angesehen würden.
Diskussion über deutsche Streamerinnen
06:48:55Die Zuschauer werden nach ihrer Meinung zu deutschen Streamerinnen gefragt. Es werden mehrere große Namen wie Maluna, Kanschi Kitty und Fieber genannt, wobei Syndica für ihre Subscriber-Zahlen hervorgehoben wird. Die Diskussion vertieft sich in die Thematik, ob Frauen auf Twitch einen Vorteil haben. Der Streamer argumentiert, dass während der Start leichter falle, die Bindung an ein breiteres Publikum, besonders auf einer männlich dominierten Plattform, schwierig sei. Zudem spricht er sich für einen Altersschutz für soziale Medien aus, um junge Menschen vor toxischen Einflüssen zu schützen.
Analyse und Strategie im aktuellen Spiel
06:58:20Das aktuelle League of Legends-Spiel wird intensiv analysiert. Das Team ist minimal im Nachteil, aber der Streamer sieht Potenzial durch gutes Roaming und Flankenspiele. Er identifiziert die gegnerische Frontline als Hauptproblem und betont die Notwendigkeit von Sweeper-Objekten, um an die gegnerischen Carries heranzukommen. Trotz eines frühen Fehlers, bei dem er seinen Flash verliert, bleibt die Moral hoch. Das Spiel bleibt eng und hängt von der nächsten Drachen- und Baron-Barriere ab, wobei Vision der Schlüssel zum Sieg ist.
Kritik an den Oktoberfest-Preisen
07:29:47Es wird über die extrem hohen Preise auf dem Münchner Oktoberfest gesprochen. Der Streamer berichtet von einem persönlichen Erlebnis, bei dem für zwei Flaschen Wein, einen Kaiserschmarrn und Wasser 300 Euro bezahlt wurden. Der Kaiserschmarn allein kostete 80 Euro. Diese Preise werden als kompletter 'Scam' bezeichnet, insbesondere da Wasser teurer sein kann als Bier. Der Streamer äußert Verständnis für die Frustration vieler Besucher und sieht die Preise als völlig ungerechtfertigt an.
Steueroptimierung für Streamer
07:36:51Das Thema Steuern und legale Optimierungsmöglichkeiten für Streamer wird angesprochen. Der Streamer erklärt, dass er ein Einzelgewerbe betreibe und hohe Steuern zahle, während er ethische Bedenken gegenüber agressiver Steuervermeidung hat. Es werden jedoch legale Optionen wie der Umzug in Länder mit niedrigen Steuersätzen (z.B. Madeira, Portugal) oder die Gründung einer GmbH erwähnt, um Steuern zu sparen. Er verdeutlicht, dass solche Schachtlungen oft genutzt werden, er aber von der Fairness des deutschen Steuersystems überzeugt ist.
Pausen und neues League of Legends-Spiel
07:43:34Nach einer längeren Pause wird das neue League of Legends-Spiel gestartet. Der Streamer zeigt sich angespannt und fokussiert, da er die nächste Woche nutzen möchte, um wichtige Dinge zu erledigen. Beim Draft wird über verschiedene Champions wie Mundo, Gangplank und Heimerdinger diskutiert. Letztlich wird Heimerdinger als Top-Lane-Pick gewählt, um der gegnerischen Melee-Komposition zu begegnen. Das Spiel beginnt mit dem Ziel, das letzte Spiel des Abends zu gewinnen und mit positiver Elo ins Bett zu gehen.
Gameplay-Analysen und Champion-Diskussion
07:47:53Der Streamer analysiert das aktuelle League of Legends-Game intensiv. Er kritisiert den Champion Kassadin als schlechtes Game Design, da er nur in High Elo relevant sei und für die meisten Spieler unerreichbar bleibe. Bei der Championsuche im Draft stellt er fest, dass viele moderne Champions von Riot mit zu aufdringlichen Designs versehen sind, während ältere Champions in der Bedeutungslosigkeit versinken.
Neue Spiele und Serverreise
08:10:40Es wird über das neue Spiel "2x KO" von Riot gesprochen, ein Beat'em Up mit Champions aus dem League-Universum. Der Streamer plant eine Serverreise in die Türkei, um dort mit Kani, Bröki, Sola und Jan an einer 2-gegen-2-Climb-Challenge teilzunehmen. Ziel ist es, bis dahin Challenger zu erreichen und die Regeln für den fairen Wettbewerb festzulegen.
Filmmusik und Nostalgie
08:40:53Der Streamer diskutiert die Bedeutung von Filmmusik und nennt Hans Zimmer als Goat der Filmmusik, während er auch John Williams und Ramin Djawadi lobt. Die Nostalgie spielt dabei eine große Rolle, da die Musik sofort Emotionen und Erinnerungen an bestimmte Filme weckt. Er fragt die Community nach Musik aus Spielen, die für sie besonders bedeutsam sind.
Game-Musik und Champion-Empfehlungen
08:55:57Die Community antwortet mit Vorschlägen für bedeutende Spiel-Musik, wie aus Diablo 2, Guild Wars 1 und Morrowind, die beim Streamer starkes Nostalgiegefühl auslösen. Im Rahmen von Champion-Empfehlungen für das Erreichen von Platin, rät er zur Beliebtheit von Quinn und Shen, hält aber fest, dass jeder Champion mit ausreichender Expertise spielbar ist.