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League of Legends: Noway4u_sir analysiert Spiel, Teamdynamik und YouTube-Strategie

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NoWay4u_Sir
- - 10:04:50 - 194.446 - League of Legends

Noway4u_sir analysiert in League of Legends Spielentscheidungen, Teamdynamik und die eigene YouTube-Strategie. Er spricht über Champion-Auswahl, Spielverlauf und Strategien, diskutiert frühere Toxicity und den Umgang mit Kritik. Der Fokus liegt auf Spielanalyse, Mechaniken, Item-Builds und der Reflexion über Spielstil und Teamdynamik. Abschließend werden YouTube-Strategien und der Umgang mit Kritik beleuchtet.

League of Legends

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League of Legends

Spielstart und Champion-Auswahl

00:03:26

Der Stream startet mit Überlegungen zur Champion-Auswahl. Es wird überlegt, ob Yunara erneut gespielt werden soll, obwohl diese in letzter Zeit nicht so gut funktioniert hat. Als Alternative wird Timo Support in Betracht gezogen, um gegen die gegnerische Narra anzutreten. Während des Spiels äußert sich der Streamer positiv über Adi als Rolle, räumt aber ein, dass er selbst nicht gut darin ist, Adi-Carry zu spielen. Es wird ein Song-Request entgegengenommen und kurz Musik gehört, bevor das Spielgeschehen wieder in den Vordergrund rückt. Der frühe Spielverlauf zeigt bereits gute Aktionen und Druck auf der Lane, wobei betont wird, dass dieser Druck aufrechterhalten werden muss, da das eigene Team im späteren Spielverlauf schlechter skaliert. Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit Upstream, wo er eine 100%ige Winrate in neun Spielen hat, was ihn jedoch frustriert, da er das Gefühl hat, dass etwas nicht stimmt.

Diskussion um Rammstein und Chat-Verhalten

00:16:00

Es kommt zu einer Diskussion über einen Song-Request von Rammstein, der im Stream für negative Stimmung sorgt. Der Streamer erklärt, dass er solche Anfragen nicht im Kanal haben möchte, da sie oft zu kontroversen Diskussionen führen, die dem Kanal schaden. Er bittet darum, die Person, die den Song requested hat, zu permabannen. Der Streamer äußert sich dazu, dass er früher selbst gerne Rammstein gehört hat, aber aufgrund der aktuellen Kontroversen und der negativen Auswirkungen auf den Chat, ist es nicht möglich, diese Musik im Stream zu spielen. Er kritisiert, dass der Chat unleserlich wird und themenfremde Inhalte enthält, sobald Rammstein thematisiert wird, und betont, dass dies der Grund ist, warum er diese Musik nicht in seinem Kanal haben möchte. Er spricht auch über die Schwierigkeit, bei Rammstein die Musik vom Künstler zu trennen, was bei anderen Künstlern einfacher sei.

Spielverlauf und Strategie

00:19:14

Der Streamer spricht über die Champion Nila und ihre hohe Winrate bei geringer Spielhäufigkeit, was er auf ihren langweiligen Spielstil zurückführt. Er vergleicht seine aktuelle Situation als Articary mit der Top-Lane und stellt fest, dass es zwar schlecht läuft, die Spiele aber Spaß machen. Er konzentriert sich darauf, in Richtung Mitte zu spielen und äußert Zweifel an der Viabilität eines millionenschweren AP-Wild-Builds. Im weiteren Verlauf des Spiels wird deutlich, dass das gegnerische Team viele Assassinen hat, was Probleme verursacht. Der Streamer plant, heute Nacht Grundlitz zu spielen und überlegt, wie er Challenger climben kann. Er betont, dass sich die Spiele in höheren Elo-Bereichen komplett anders anfühlen und mehr Spaß machen. Der Fokus liegt darauf, den Drake zu sichern und den eigenen Power Spike zu nutzen. Der Streamer äußert sich kritisch über High-Level-Yu-Gi-Oh! und vergleicht es mit Magic, wobei er Commander als geilen Casual-Modus hervorhebt, den er bei Yu-Gi-Oh! vermisst.

Spielentscheidungen und Frustration

00:42:19

Der Streamer betont die Notwendigkeit, den Elder Drick zu bekommen und sein letztes Item zu vervollständigen. Er reflektiert darüber, dass das Spiel eigentlich schon nach 10 Minuten hätte entschieden sein müssen, da die Botlane so dominant war. Er kritisiert das schlechte Makro in EO West, das dazu führt, dass sich die Spiele unnötig in die Länge ziehen. Nach einem gewonnenen Kampf am Nexus lobt er das Team für den guten Feierabend und kündigt an, das nächste Spiel zu starten. Er erklärt, dass der Serpent's Fang auf Ranged-Charakteren ineffizient ist und selbst gegen Karma nicht viable wäre. Der Streamer freut sich über einen wichtigen Sieg und hofft, dass er heute noch in luftige Höhen climben wird. Er berichtet von Offstream-Spielen mit einer 100%igen Winrate und Master-MMR, was sich komplett anders anfühlt als das aktuelle Spiel. Er vergleicht das Gefühl mit dem Spielen in Taiwan, wo alles leichter und die Elo freier ist.

Diskussion über frühere Toxicity und veränderte Wahrnehmung

01:27:13

Es wird darüber gesprochen, dass viele Leute nicht realisieren, wie schlimm bestimmte Verhaltensweisen in der Vergangenheit waren, insbesondere im Zusammenhang mit 'Solo-Cure' und dem Terrorisieren von Spielen. Ein Beispiel ist ein Entwickler von Disco Nunu, der Accounts erstellte, Nunu pickte, in die Mitte lief, tanzte und sich entfiedeln ließ. Es wird die Frage aufgeworfen, ob den Leuten bewusst ist, über wen gesprochen wird und was diese Personen früher gemacht haben, was die aktuelle Wahrnehmung beeinflussen könnte. Wer die damalige Zeit in High Elo miterlebt hat, weiß um den Schaden, der der Community zugefügt wurde. Es werden extreme Beispiele von Toxicity aus der Vergangenheit genannt, einschließlich Streams, in denen Drogen konsumiert und der Kopf gegen die Tastatur geschlagen wurde, sowie Morddrohungen gegen Familien. Die Toxicity im Geschriebenen sei damals viel schlimmer gewesen als die Ingame-Negativität heutzutage. Viele der damaligen Akteure sind mittlerweile erwachsen und haben sich verändert, so ist Red in Real Life jetzt ein netter Kerl geworden. Auch Pornstazilian hat zeitweise semi-professionell gespielt. Es wird betont, dass es sich um 'edgy Kinder' handelte und dass der Kontext möglicherweise fehlt, um die Situation richtig einzuschätzen.

YouTube-Strategie und Umgang mit Kritik

01:30:04

Die YouTube-Strategie wird diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Clickbaits und Thumbnails. Es wird erwähnt, dass ein Versuch, komplett auf Clickbait zu verzichten, die Views drastisch reduziert hat, was die Editoren fast arbeitslos machte. Seitdem wird den Editoren freie Hand gelassen, wobei lediglich darauf geachtet wird, dass die Werbedichte nicht zu hoch ist. Es wird über Kritik an den Videos gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob die Videos eine zu negative Stimmung vermitteln, obwohl die Streams in letzter Zeit eher positiv sind. Es wird betont, dass Feedback wichtig ist, um Probleme zu erkennen und zu beheben, da der YouTube-Kanal eher nebenbei läuft. Es wird vermutet, dass das fehlende Hintergrundwissen zum alten L9 die Wahrnehmung der Zuschauer beeinflussen könnte. Abschließend wird erwähnt, dass ein kritisches Video möglicherweise entfernt wird, um das Problem zu lösen, und dass das Feedback genutzt wird, um zukünftige Inhalte zu verbessern. Es wird angemerkt, dass Gameplay-Videos allein nicht das sind, was die Leute auf YouTube sehen wollen.

Spielanalyse und Mechaniken

01:34:26

Es wird festgestellt, dass Kritik oft einen Kern der Wahrheit enthält und man darauf hören und sich anpassen muss. Es wird über Spielentscheidungen diskutiert, wie das Starten mit 'W' bei Lucian, um Mana zu sparen. Es wird die Stärke der Gegner anerkannt, insbesondere die der Kaiser, und festgestellt, dass sie mechanisch besser spielen. Mechanische Fähigkeiten wie Spacing und Orb Walking werden erwähnt. Es wird über Item Builds diskutiert, einschließlich der Entscheidung für Infinity Edge, um Squishies zu bursten. Es wird die Bedeutung von Trading-Patterns und korrektem Trading im Spiel hervorgehoben. Es wird die Spielweise des Gegners analysiert, insbesondere wie Nejavan overforced und dadurch Atakan wiederholt bekommen hat. Es wird die Notwendigkeit diskutiert, Risiken einzugehen, um das Spiel zu gewinnen. Es wird ein Fehler bei der Nutzung von Flash eingestanden und die Schwierigkeit, gegen bestimmte Champions wie Nunu anzukommen, thematisiert.

Reflexion über Spielstil und Teamdynamik

01:49:20

Es wird über Schwierigkeiten mit dem Champion Kaiser gesprochen, da dieser als Assassine unter den Articaries wahrgenommen wird. Es wird die Teamzusammensetzung analysiert und festgestellt, dass das Team oft 4v5 spielt, weil der Renekton auf der Sidelane farmt, um wieder ins Spiel zu kommen. Es wird auf Kommentare eingegangen, die den Streamer als Smurf bezeichnen, was jedoch aufgrund der 50% Winrate in Diamond in Frage gestellt wird. Es wird die Bedeutung des Late-Game-Plays mit Kaiser betont, insbesondere das Finden von Openings, um als Assassine agieren zu können. Es wird überlegt, welche Champions gut gegen Kaiser sind und festgestellt, dass Kaiser eine hohe Pickrate in High Elo hat. Es wird angedeutet, dass eine grundlegend toxische Stimmung des Servers sich auf die eigene Stimmung übertragen kann, aber betont, dass die Stimmung im Stream relativ gut ist, trotz vieler Niederlagen. Es wird die Bedeutung von Feedback aus dem Chat betont und die positive Stimmung seit China/Taiwan hervorgehoben.

SUPERVIVE

02:14:19
SUPERVIVE

Gameplay-Strategien und Item-Diskussionen

02:30:54

Es wird über die Auswahl von Items und deren Auswirkungen auf die Spielweise diskutiert. Dabei geht es um die Entscheidung zwischen verschiedenen legendären Gegenständen und deren spezifischen Vorteilen, wie beispielsweise zusätzliche Angriffsreichweite oder erhöhter Schaden. Die Bedeutung der Map-Kontrolle und das Beobachten der Gegnerpositionen wird hervorgehoben, um strategische Entscheidungen treffen zu können. Des Weiteren wird die goldene Tour erwähnt, die möglicherweise wertvolle Ressourcen bietet. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, welche Stats für den Charakter am wichtigsten sind. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, passive Fähigkeiten zu erwerben, die beispielsweise den Heilungseffekt verstärken. Die Gruppe plant, sich in Richtung Süden zu bewegen, da sich dort die meisten Gegner befinden. Es wird auch über die Widerstandsfähigkeit gegenüber Schaden beim Fliegen ohne Kleidung diskutiert, wobei festgestellt wird, dass dies im Vergleich zur Beta-Version des Spiels deutlich verbessert wurde. Abschließend wird die aktuelle Position der Gegner analysiert und ein Angriff geplant.

Teamkämpfe und Wiederbelebungsmechaniken

02:34:04

Ein intensiver Teamkampf entbrennt, bei dem mehrere Gegner ausgeschaltet werden. Die Bedeutung von Betäubungen und gezielten Angriffen auf bestimmte Gegnerklassen, wie Heiler, wird betont. Es wird die Notwendigkeit der Deckung und des Schutzes der Mitspieler hervorgehoben. Die Diskussion kommt auf die Mechaniken des Wiederbelebens zu sprechen, wobei die Stärke von Resen im Spiel angesprochen wird. Es wird argumentiert, dass die Möglichkeit zur Wiederbelebung Kämpfe in der frühen Phase des Spiels vereinfacht und das Risiko minimiert. Ein Vergleich mit anderen Battle-Royale-Spielen wie PUBG wird gezogen, um die Bedeutung der Wiederbelebungsmechanik hervorzuheben. Abschließend wird die Nutzung der Krone zur Wiederbelebung von Teammitgliedern besprochen, was zusätzliche Erfahrungspunkte für die wiederbelebten Spieler generiert.

Bosskämpfe, Mana-Management und Teamstrategie

02:39:57

Es wird die Möglichkeit diskutiert, einen Boss zu bekämpfen, um die Rüstung zu reparieren und Mana-Probleme zu lösen. Die Bedeutung von Mana-Perks wird betont, um den hohen Mana-Verbrauch des Charakters auszugleichen. Die Gruppe plant, einen Hinterhalt auf ein anderes Team zu legen, das wahrscheinlich keine Wiederbelebungsfähigkeiten besitzt. Es wird ein Nuklearangriff vorbereitet, um den Kampf zu eröffnen. Während des Kampfes wird die Notwendigkeit der Heilung und des Mana-Managements hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit betont, den Überblick zu behalten und die Gegner zu lokalisieren. Nach dem gewonnenen Kampf wird die erhaltene LP-Menge analysiert und festgestellt, dass Damage eine wichtige Rolle bei der Bewertung spielt. Die Gruppe diskutiert über die Schmiede und die Möglichkeit, neue Items zu erwerben, wobei die individuellen Tagesangebote und die wöchentlichen Angebote verglichen werden. Die Prisma-Punkte werden nur durch das Spielen verdient. Abschließend wird die Teamkomposition als sehr gelungen empfunden.

Taktische Entscheidungen, Teamdynamik und Shop-Strategien

02:58:24

Es wird festgestellt, dass die aktuelle Spielrunde intensiver ist als vorherige Runden. Die Gruppe plant, einen bestimmten Bereich aufzusuchen, um Camps zu looten, wobei sie auf ein anderes Team treffen, das dasselbe Ziel verfolgt. Es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Spieler aufgrund von fehlendem Mana Schwierigkeiten hat, seine Fähigkeiten einzusetzen. Die Gruppe muss fliehen und sich neu positionieren. Es wird die Effektivität bestimmter Charaktere und Items diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Schaden und Betäubungseffekte. Die Gruppe gewinnt einen Kampf und diskutiert über die Sinnhaftigkeit des Lootens von Kisten gefallener Gegner. Es wird die Notwendigkeit von besserer Rüstung betont, da diese im Spiel schwer zu bekommen ist und die vorhandenen Rüstungsplatten zu teuer sind. Die Gruppe wird von einem anderen Team überrascht und muss sich verteidigen. Es wird die Wiederbelebungsmechanik des Spiels analysiert und die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben. Die Gruppe gewinnt einen weiteren Kampf und plant, einen Shop aufzusuchen, um ihre Ausrüstung zu verbessern. Es wird die Bedeutung von Mana-Regeneration und der Nutzung von Bäumen zur Mana-Wiederherstellung diskutiert. Die Gruppe plant, ein goldenes Gebiet aufzusuchen, um bessere Beute zu erhalten.

Spielstrategie und Teamtaktik in 'ADC mit CPT HARDSTUCK 0:0'

03:27:23

Die Gruppe plant ihre nächsten Schritte im Spiel, wobei Überlegungen zu bevorstehenden 'O-Games' am Sonntag und potenziellen Strategien für Samstag diskutiert werden. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem 'Immer-Orakel' und der 'Superwolf-Kleine-Challenge', bei der jeder Charakter einen Sieg erringen muss. Die Gruppe erörtert die Notwendigkeit, Dämmerkrone für Schilde aufzusuchen und plant, ein Team in der Nähe zu eliminieren, um ihr Level zu verbessern. Es wird die Nutzung des 'Immo-Orakels' besprochen, das alle 60 Sekunden aktiv ist und Immunität gegen Orakel-Scans bietet. Die Gruppe navigiert durch die Karte, wobei Schritte in der Nähe wahrgenommen werden und die Entscheidung getroffen wird, zur Demokoi zu gehen. Der Streamer reflektiert über die Anzahl der Actives und die Funktionalität des Orakels, während er gleichzeitig die Cast Bar im Auge behält. Die Gruppe plant, Leute zu töten, ihr Orakel auszuspielen und Spaß zu haben. Es wird die Position der Gegner im Süden festgestellt und die 'Dickerchen-Kanone' erwähnt. Der Streamer äußert seine Besorgnis darüber, wie viel man im Rang einsetzen muss und wie gut man sich platzieren muss, während er gleichzeitig auf den nächsten Scan in 20 Sekunden wartet.

Taktische Manöver und Item-Optimierung im Kampf um den Sieg

03:34:26

Der nächste Scan steht in 30 Sekunden bevor, während die Gruppe überlegt, wie sie Kingpin einsetzen kann, um Gegner aus der Luft zu schlagen. Es wird ein Schild für das Team organisiert und über die Effektivität des Blitzschlags diskutiert. Der Fokus liegt auf der Verbesserung des Angriffs-Tempos und der Angriffs-Reichweite. Ein Stun wird eingesetzt, um Gegner zu überraschen und eine Team-Kombo vorzubereiten. Der Oath restet die ganze Zeit, während der Streamer auf einer Leiche steht. Der Streamer wird von einem Tank gerusht und versucht, die DDs mit Stuns zu kontrollieren. Es wird versucht, den Oath auszuschalten, der fast keine Armor mehr hat. Der Streamer hält das Team am Leben und achtet auf Mana und Cooldowns. Der Heiler ist tot und die Gruppe wird von einer Assassine angegriffen. Es wird Umrede-Armor benötigt und überlegt, ob Zeit ist, während die Gegner umreden. Der Streamer macht mit Kingpin wenig Schaden und die Gruppe muss sich zurückziehen, da die Seele nicht trocken ist. Der Streamer blockt Angriffe und zieht die Leiche, um sie zu finishen. Es wird ein Portal genutzt, um zu entkommen und die Seele weiterzumachen, um Armor zu erhalten. Die Gruppe zerstört Scheiße-Stecker, um Armor zu bekommen und stellt Wards auf, um die Umgebung zu überwachen. Es wird überlegt, ob die Seele gemacht werden soll, aber es ist die falsche Zone.

Entscheidende Kämpfe, strategische Entscheidungen und das Streben nach dem Sieg

03:41:20

Ein Feind hat den Lava Baron besiegt, und die Gruppe stellt fest, dass die Gegner keine Rüstung haben. Es wird überlegt, ob man stunnen soll, während die Gegner mit Ult rasen. Die Gruppe wird in das Spiel geportet und es wird überlegt, Rüstung vollzukaufen. Die Gruppe erhält automatisch Rüstung, aber nur ein Prozent pro Sekunde. Die Gegner befinden sich genau über der Gruppe und haben bereits Legi-Items liegen gelassen. Der Streamer stellt fest, dass er die Lawine nicht hat und platziert Wards. Die Gegner haben ebenfalls eine Lawine, was zu einer angespannten Situation führt. Das Tode ist gestunt und der Streamer versucht, sein Team am Leben zu halten. Trotz aller Bemühungen verliert die Gruppe und der Streak ist vorbei. Der Streamer analysiert das Matchmaking und fragt sich, ob die Gegner immer besser werden. Er stellt fest, dass er der beste Heiler im Match war und erhält 300 Bonus-XP. Der Streamer plant, eine Runde Joule zu spielen und erwähnt, dass Schiff generft wurde. Er empfiehlt Oath, aber spielt keine Tanks. League geht um 20 Uhr weiter. Der Streamer macht jetzt schön die Nessandra holst und viel vor euch.

Strategische Anpassungen, Teamdynamik und das Streben nach Verbesserung

03:55:18

Es wird überlegt, eine Seele zu holen und ein Autoreparator wird in Betracht gezogen. Der Streamer stirbt und bedauert, dass seine Ult ihn nicht ressen kann, da er schon zu tot ist. Er gibt zu, absichtlich gefeedet zu haben. Der Streamer kritisiert, dass sich jemand aus der Luft hat schießen lassen und bedauert, die Krone nicht genommen zu haben. Er lobt die Gegnerin für ihre gute Leistung und stellt fest, dass sie im Rang aufgestiegen sind. Der Streamer fragt sich, wie viel er jetzt einsetzen muss und welcher Chart noch als Support zählt. Er hat drei Kisten und hofft auf Yolt. Der Streamer erklärt, dass man durch das Spielen Kisten erhält, die Skillbäume enthalten. Er kritisiert, dass es RNG-lastig ist, die richtigen Griffe für seinen Charakter zu bekommen. Der Streamer schätzt, dass man alle zwei Stunden drei, vier Kisten erhält. Er fragt, ob ein konkreter Skill-Path besser wäre, wo man nicht so abhängig von der RNG ist. Der Streamer findet, dass Leute, die länger spielen, stärker sein sollten. Er schlägt vor, dass man alle Items im Shop kaufen könnte. Die Gruppe muss direkt laufen, da der Streamer schlecht gelandet ist. Er macht ein Solo-Mob und stellt fest, dass drei Teams über ihnen sind. Der Streamer will Julie spielen und einen Skilltree für sie freischalten. Er hasst Progression-Systeme im Multiplayer, die einen Vorteil geben, nur weil man länger gespielt hat. Der Streamer findet einen Random Faktor besser als einen Spielzeitfaktor. Er glaubt, dass es die Aufgabe ist, mit den Items, die man bekommen hat, den bestmöglichen Fit zu nehmen.

League of Legends

04:16:41
League of Legends

Herausforderungen und Spielweise als All-In-ADC

04:30:34

Es wird über die Schwierigkeiten in einem League of Legends Spiel gesprochen, besonders als All-In-Articary, wenn man früh im Spiel zurückliegt. Die Frage, was man in so einer Situation tun kann, wird aufgeworfen, besonders wenn man im Farmen hinterherhinkt. Es wird die Problematik des aktuellen Supports, Pyke, angesprochen und dessen Ineffektivität im Vergleich zu Supportern wie Braum oder Alistar. Es wird die Notwendigkeit betont, ein All-In zu finden, da der gegnerische Lucian keinen Flash mehr hat, was eine Gelegenheit für einen Angriff in der unteren Lane bietet. Der Streamer äußert seinen Unmut über Pyke als Champion im eigenen Team, da dieser entweder extrem gut ist oder das Team behindert. Er betont, dass er sich darauf konzentrieren muss, wieder ins Spiel zu finden und neue LP zu sammeln. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob es in solchen Spielen besser wäre, die Lane zu verlassen und mit dem Pyke zu roamen, um Objectives auf der Map anzugehen, da manchmal Lanes verloren sind und ein guter Emergency-Playstyle erforderlich ist.

Championauswahl und Spielstrategien

04:44:45

Es wird über die Championauswahl und deren Auswirkungen auf das Spielgeschehen diskutiert. Der Streamer äußert sich verwundert darüber, dass er bisher noch nicht gegen einen Draven in Solo-Queue gespielt hat und fragt sich, ob der Champion gebannt ist oder einfach nicht so stark ist. Er betont die Wichtigkeit, nicht weiter zu pushen und für den Ryze unten zu gehen, um sich wieder ins Spiel zu kämpfen. Es wird die Fehlentscheidung des Supporters kritisiert, Teemo gezeigt zu haben, was zu einer verlorenen Lane gegen Lucian Melio führte. Der Streamer überlegt, ob er den Ryze alleine besiegen kann und analysiert die Situation, in der er fast einen One-Hit erzielt hätte, aber das Gold geteilt wurde und der Gegner noch ein Seraphs Schild hatte. Es wird die Bedeutung von Gruppierungen und die Notwendigkeit, sich nicht zu isolieren, hervorgehoben. Der Streamer bedauert, sich nicht geburiert zu haben und überlegt, welches Item das richtige wäre, um gegen die squishy Gegner mit hohem Schaden vorzugehen.

Spielerische Herausforderungen und persönliche Ziele

04:53:51

Die aktuelle Articary-Lage wird als unterhaltsam, aber nicht förderlich für das Climben beschrieben. Der Streamer fühlt sich von Damage-Spielern überrannt und merkt an, dass er jedes Spiel nicht gut genug ist. Er spricht über die Notwendigkeit, die Leblanc auszuschalten und überlegt, ob ein tiefer Catch und anschließender Nashor-Versuch eine gute Strategie wären. Er denkt über Offline-Games als YouTube-Reihe nach. Der Streamer reflektiert über seine derzeitige Leistung und den Unterschied zu seiner früheren Kletterrate von 80% vor zwei Jahren. Er äußert Frustration darüber, dass er sich fragt, wie schlecht er in kurzer Zeit geworden ist. Es wird die Problematik der Leblanc als Gegner hervorgehoben und die Notwendigkeit, kreativ zu sein, da Teamkämpfe nicht möglich sind. Der Streamer erwähnt, dass er neun Spiele Offstream gespielt hat und eine 100%ige Gewinnrate erzielt hat, was ihn dazu bringt, sich zu fragen, ob das Spiel Offstream einfacher ist.

Analyse des Spiels und zukünftige Pläne

05:03:43

Der Streamer analysiert das vergangene Spiel und gesteht ein, dass der gegnerische Lucian besser gespielt hat. Er erkennt, dass er im Late Game mit den richtigen Items einen Unterschied hätte machen können und früher auf den Lucian hätte springen müssen. Er akzeptiert die Niederlage und stellt fest, dass er in Diamond 3 bis Diamond 2 festhängt. Er vermutet, dass der Lucian einen gekauften Account hat, basierend auf dessen KDA und Gewinnrate. Es wird über die Championauswahl für das nächste Spiel diskutiert, wobei Ash und Miss Fortune in Betracht gezogen werden. Der Streamer betont, dass er aus der Niederlage lernen kann und dass er nicht sauer sein kann, wenn andere Spieler besser sind. Er spricht über seine Motivation und sein Ziel, sich im Spiel zu verbessern. Abschließend wird der Plan erläutert, sich auf die Rollen Toplane und Articary zu konzentrieren, um Challenger zu erreichen, bevor eine Serverreise in die Türkei und später nach China geplant ist. Dort sollen dann die restlichen Rollen gemeistert werden.

Motivation und Spielspaß in League of Legends

05:46:20

Es ist wichtig, in League of Legends herauszufinden, welche Champions einem Spaß machen und wo man sich wohlfühlt. Anstatt sich entmutigen zu lassen, sollte man die Vielfalt des Spiels nutzen und die Champions und ihre Fähigkeiten kennenlernen. League of Legends wird als ein super Spiel beschrieben, und es werden neue Spieler benötigt. Der Streamer ermutigt die Zuschauer, das Spiel nicht schlecht zu reden, sondern es auszuprobieren und die Freude daran zu entdecken. Er beantwortet auch Fragen auf Instagram, wobei er versucht, jedem zu antworten, auch wenn es manchmal zu Verzögerungen kommt. Er bevorzugt persönliche Sprachnachrichten, um individueller auf die Anfragen einzugehen. Anschließend beginnt das Spiel mit einer ungewöhnlichen Dorans Ring Chinchow Toplane-Strategie, wobei der Fokus darauf liegt, das Spieltempo zu kontrollieren und frühe Vorteile zu nutzen. Es wird jedoch auch eingeräumt, dass Fehler passieren und Anpassungen notwendig sind, insbesondere im Hinblick auf den Einsatz von Barrier in frühen All-Ins.

Spielstrategie und taktische Entscheidungen im Spiel

05:52:26

Es wird über Spielzüge diskutiert, wobei manche Zuschauer diese als riskant einstufen würden, während der Streamer sie als kalkuliert bezeichnet. Ein Beispiel ist das Stehlen des gegnerischen Jungle-Camps, was als cleverer Schachzug dargestellt wird, um den gegnerischen Jungler zu verärgern. Der aktuelle Spielstand wird analysiert, und es wird überlegt, wie man den Vorteil weiter ausbauen kann. Der Streamer spricht über seine Item-Build-Entscheidungen, wie den Kauf von Sheen für mehr Präsenz auf der Karte. Ein Fehler wird eingeräumt, als er Barrier nicht rechtzeitig einsetzt, was zum Tod eines Teammitglieds führt. Trotzdem wird versucht, positiv zu bleiben und aus Fehlern zu lernen. Es wird die Bedeutung von Wave-Management und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners betont. Der Streamer spricht über die Bedeutung von Selbstgeißelung als Art of Carryman. Er äußert den Wunsch, sich zu verbessern und den 'Wind der Verbesserung' zu spüren, während er gleichzeitig die Schwierigkeiten und Herausforderungen des Spiels anerkennt.

Championauswahl, Meta-Analyse und Ziele

06:00:49

Der Streamer reflektiert über seine Championauswahl und erklärt, dass er nicht auf einem bestimmten Champion besonders gut ist, sondern kontinuierlich lernt. Er diskutiert die aktuelle Meta und stellt fest, dass viele der Articaries, die er mag, derzeit nicht optimal sind. Er überlegt, Jinx auszuprobieren und bewertet die Vor- und Nachteile anderer Champions wie Jhin. Es wird die Möglichkeit diskutiert, das Spiel zu beenden, falls ein Sieg erreicht wird, um einen positiven Winrate zu sichern und den Diamond 2-Rang zu festigen. Der Streamer äußert den Wunsch, Master zu erreichen und fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung. Er vergleicht sich mit einem amerikanischen Kultpastor, der seine Anhänger zum Glauben auffordert. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um erfolgreich zu sein. Der Streamer visualisiert seine Ziele und motiviert sich und seine Zuschauer, an den Erfolg zu glauben und gemeinsam den 'Climb' zu starten.

Frühe Spielphase, Lane-Management und Teamdynamik

06:12:41

Der Fokus liegt auf der frühen Phase des Spiels, insbesondere auf der Botlane. Es werden ungünstige Umstände wie ein schlechter Lane-Support (Tahm Kench), fehlender Flash und ein abwesender Jungler thematisiert. Der Streamer wundert sich darüber, dass Supporter in seinem Elo-Bereich oft nicht berücksichtigen, welche Minions der AD-Carry problemlos lasthitten kann. Er erklärt, wie wichtig es ist, den Gegner in der Lane zu 'jailen', um ihm den Druck zu nehmen. Es wird die Bedeutung von Teleport auf der Botlane hervorgehoben, um schnell auf Spielsituationen reagieren zu können. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es, im Farm gleichzuziehen. Der Streamer betont die Notwendigkeit, aggressiv zu spielen und den Gegner an die Lane zu binden. Er äußert den Verdacht, dass der gegnerische Tam Kench ihn absichtlich schlecht unterstützt, da es sich um einen Level 43 Account mit wenig Erfahrung handelt. Trotzdem versucht er, das Spiel zu carrien und Turrets zu zerstören. Er berichtet von seinen Erfahrungen mit einem Off-Stream-Account, auf dem er ein völlig anderes Spielerlebnis hat und eine höhere Winrate erzielt.

Comeback-Versuch, Item-Build und Teamfight-Strategie

06:31:43

Nach einer schwierigen Phase versucht das Team, zurück ins Spiel zu finden. Der Streamer betont die Bedeutung des bevorstehenden Drake-Fights und die Notwendigkeit von Void Staff und Rabadons Deathcap, um das Spiel zu carrien. Er diskutiert seine Item-Build-Entscheidungen und erklärt, warum er sich für einen bestimmten Build entschieden hat. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit, dass der Tahm Kench ihn bei Bedarf 'isst', um ihn vor gegnerischen Angriffen zu schützen. Der Streamer lobt den gegnerischen Orn für seine Bemühungen und überlegt, ob er den Baron Nashor alleine stoppen kann. Er gibt Anweisungen an sein Team, zusammenzubleiben und gemeinsam zu kämpfen. Trotz eines verlorenen Baron Nashor-Fights versucht das Team, die Situation zu verteidigen und das Schlimmste zu verhindern. Der Streamer betont, dass alles immer noch schlimmer sein könnte und dass sie den nächsten Drake contesten müssen, um eine Niederlage zu vermeiden.

Defensive Strategie, Item-Diskussion und Verdacht auf Inting

06:47:54

Das Team steht unter Druck und muss sich verteidigen. Der Streamer erkennt, dass das Problem darin besteht, dass er die gegnerische Frontline nicht zerstören kann und nicht an die Backline herankommt. Er fragt die Zuschauer nach Rat und diskutiert alternative Item-Builds wie Liandrys Torment. Er äußert den Verdacht, dass der gegnerische Kongens ihn absichtlich schlecht spielen lässt, da es sich um einen neuen Account mit wenigen Spielen handelt. Er vergleicht die Situation mit seinen Erfahrungen auf seinem Off-Stream-Account, wo er deutlich erfolgreicher ist. Er berichtet von einem deutschen Discord, in dem sich Leute treffen, um Streamer zu inten. Der Streamer erzählt von früheren Erfahrungen mit Wettmafia, die Spiele manipuliert haben, um Geld zu verdienen. Er betont, dass es für viele Spieler verlockend wäre, für Geld ein Spiel zu verlieren. Der Streamer testet verschiedene Articaries und bedankt sich bei seinen Zuschauern für den Support.

Support-Rolle und Item Builds im Spiel

07:08:06

Es wird über die unterschiedliche Qualität von Support-Spielern diskutiert, wobei Autofill-Supports oft besser erscheinen als Main-Roll-Supports. Der Fokus liegt auf Kog'Maw Builds, wobei Blade of the Ruined King oder Kraken Slayer bevorzugt werden, anstatt Guinsoo's Rageblade zuerst zu rushen. Es wird betont, dass diese Builds von High-Elo-Spielern übernommen wurden. Die Wichtigkeit von Lulu als Support für Kog'Maw wird hervorgehoben, da sie Movement Speed und Schutz bietet. Abschließend wird die Stärke von Kog'Maw mit Blade und Rageblade hervorgehoben, besonders in Kombination mit Lulu, und die positiven Spielerlebnisse des Tages werden betont, was die verdienten Siege unterstreicht.

Verschiedene Spielweisen und Item-Builds in League of Legends

07:23:10

Es wird diskutiert, dass es viele Wege zum Erfolg in League of Legends gibt, einschließlich unkonventioneller Setups wie Locked Cam oder Spielen mit hoher Ping. Der Fokus liegt auf der Flexibilität und Anpassungsfähigkeit innerhalb des Spiels. Anschließend wird überlegt, ob Scissorin Gauntlet gespielt werden soll. Es wird die eigene Gewichtszunahme thematisiert und die Schwierigkeit, das Gewicht zu halten. Es wird überlegt, welche Items für Kog'Maw gebaut werden sollen, wobei Terminus als Option in Betracht gezogen wird. Abschließend wird die Bedeutung von Enchanter-Supports für Kog'Maw hervorgehoben und die potenziellen Vorteile von Hurricane in bestimmten Situationen erwähnt.

Item- und Runensystem in League of Legends

07:32:11

Es wird die Wichtigkeit von Ken Minions für Viktor diskutiert und die Unterschiede im Spielstil zwischen AD und Mitte hervorgehoben. Es wird betont, vorsichtig zu sein, da das gegnerische Team Ambessa, Oriana und Kayn hat, die auf einen draufspringen können. Es wird die Kritik am Item- und Runensystem von League of Legends geäußert, das als langweilig und einseitig empfunden wird, da immer dieselben Builds verwendet werden. Es wird argumentiert, dass League es nicht geschafft hat, ein System zu entwickeln, in dem mehrere Build-Pfade gut sein können, im Gegensatz zu Spielen wie Dota. Dies liegt daran, dass League an Scaling gebunden ist und es immer ein Item gibt, das statistisch am besten ist. Die Items in League sind Statbomben, die aufeinander aufbauen, was bedeutet, dass selbst Utility-Items nur in bestimmten Builds sinnvoll sind. Abschließend wird argumentiert, dass eine Überarbeitung des Item-Systems League of Legends positiv verändern könnte, obwohl die 170 Champions ein Balancing-Albtraum darstellen.

Strategische Entscheidungen und Spielanalyse

07:49:30

Es wird die Notwendigkeit betont, zu groupen und das Spiel zu beenden, wobei der nächste Drake als wichtiges Ziel hervorgehoben wird. Es wird die Überlegenheit von League of Legends in Europa gegenüber Dota hervorgehoben, wobei Dota im Westen als totes Spiel bezeichnet wird. Es wird die Bedeutung einer aktiven Community für den Wert eines Spiels betont, insbesondere bei kompetitiven Online-Spielen. Es wird die eigene Vorliebe für League gegenüber Dota geäußert, hauptsächlich wegen der Community und des E-Sports. Es wird bedauert, dass man Nashor verliert und betont, dass Kane und die gegnerische Mid-Lanerin sehr gut spielen. Abschließend wird die Schwierigkeit, Kane im Late-Game zu catchen, hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, welches Dota-Turnier größer als The International ist.

Spielrollen, Herausforderungen und Strategien

08:05:51

Es wird überlegt, ob ein weiteres Spiel gespielt werden soll, bevor es ins Gauntlet geht. Der Unterschied im Spielstil zwischen der Main-Rolle (Mitte) und der Zweitrolle (ADC) wird hervorgehoben, insbesondere im Umgang mit Smurf-Accounts. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Unterschiede zwischen den Teammitgliedern in höheren Elo-Bereichen geringer sind, was mehr Einfluss ermöglichen würde. Es wird die Schwierigkeit betont, die Challenge in Low Master zu schaffen, da die Winrate nicht besser wird. Es wird die Bedeutung von Stacks für Victor erklärt und die Hoffnung geäußert, dass es in höherer Elo weniger Smurfs gibt. Abschließend wird die Möglichkeit diskutiert, auch Mages als ADC zu spielen, da dies den Champion-Pool erweitert.

Spielstrategie und Teamdynamik in League of Legends

08:21:15

Es wird betont, dass das Spiel gewonnen werden kann, wenn der Spieler wiederkommt, aber ein 4v5-Spiel in diesem Elo-Bereich selten gewonnen wird. Es wird die Anivia aufgefordert, zu farmen, und die Möglichkeit eines zusätzlichen Carrys durch Anivia wird erkannt. Es wird die Inkompetenz einiger Spieler in diesem Elo-Bereich festgestellt. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, jeden Drake zu bekommen, und die Notwendigkeit, mit den Leuten zu reden, um eine Chance zu haben. Es wird die Schwierigkeit des Drafts und das Problem mit dem Nocturne erkannt. Es wird die Liebe zur Schweiz ausgedrückt und die positive Stimmung im Team hervorgehoben. Es wird die Aurora für ihr Verhalten gelobt und die Möglichkeit eines Atakan-Spiels erwähnt. Abschließend wird die Bedeutung der getroffenen Spells hervorgehoben, um Lucian zu treffen, da er sonst immer auf einen zukommen kann.

Sportliche Ziele und Überlegungen zum Stream

08:40:19

Es wird überlegt, ein Video über die aktuelle sportliche Verfassung zu drehen, inklusive der erreichten Erfolge beim Abnehmen und den Rückschritten durch Inaktivität. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, neben dem Streamen, das einen hohen Stellenwert einnimmt und viel Zeit beansprucht, noch andere Aktivitäten wie Sport in den Alltag zu integrieren. Der gesamte Tagesablauf dreht sich um den Stream, was es schwer macht, abzuschalten und sich anderen Dingen zu widmen, besonders abends. Trotzdem wird ein weiteres Spiel in Erwägung gezogen, eventuell ein Versuch, Hillock im Gauntlet zu besiegen. Es wird betont, dass Sport zwar wichtig ist, aber hauptsächlich die Ernährung für das Abnehmen verantwortlich ist, wobei Sport nur einen kleinen Teil beiträgt. Studien würden sogar besagen, dass es zu 100% von der Ernährung abhängt. Der Fokus liegt auf der Reduzierung von Kalorien, was jedoch eine Herausforderung darstellt. Abschließend wird Ash als möglicher Champion für das nächste Spiel in Betracht gezogen, um das Team zu unterstützen.

Starter Items, Agurin und Pietsmiet Raid

08:58:46

Es wird erklärt, warum Starter-Items in League of Legends so stark sind, insbesondere ihre Gold-Effizienz und die geringe Rückerstattung beim Verkauf. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Agurin zu den Top 5 Junglern gehört, wobei betont wird, dass dies von der Perspektive (Solo-Q vs. Competitive) abhängt. Agurin wird als talentierter Solo-Q-Spieler anerkannt. Es wird ein Raid von den Pietsmiet erwähnt, wobei der Streamer sich nach deren Battlefield-Erfahrungen und dem Event in Los Angeles erkundigt. Die Pietsmiet werden dafür gelobt, ihre Windchallenges durchgezogen zu haben. Es wird kurz auf ein Problem mit Brammen eingegangen und nach dem neuen Battlefield gefragt. Der Streamer äußert Interesse, das Spiel auszuprobieren, ist aber aufgrund früherer Erfahrungen vorsichtig mit Vorbestellungen. Abschließend wird überlegt, welche Items für Ash am besten geeignet sind, wobei Phantom Dancer aufgrund der Bewegungsgeschwindigkeit bevorzugt wird.

Kritik an FIFA und Gedanken zu Battlefield

09:08:56

Es wird Kritik an FIFA geäußert, insbesondere die aggressive Art und Weise, wie junge Menschen zum Glücksspiel verleitet werden und wie wettbewerbsfähiges Spielen ohne den Kauf von Karten kaum möglich ist. Dies wird mit den rein kosmetischen Skins in League of Legends verglichen. Der Streamer räumt ein, dass FIFA in Deutschland aufgrund der Fußballbegeisterung gut ankommt und es möglicherweise einen Modus ohne Kartenkäufe gibt. Es wird überlegt, Battlefield nach langer Zeit wieder anzuschauen, wobei das Erscheinen im Oktober und die League Worlds im selben Monat erwähnt werden. Der Streamer befindet sich aktuell in Bronze 1 in Super Vive und versucht, andere Rollen zu lernen, was jedoch schlecht läuft. Abschließend wird kurz auf einen neuen Ari-Skin eingegangen und ein Musikvideo von Rechteck ohne Ecken angekündigt, das nach dem aktuellen Spiel angeschaut werden soll.

Pläne für den Rest des Streams und TTD

09:19:58

Es wird geplant, nach dem aktuellen Spiel noch Hillock im Gauntlet zu töten und das Musikvideo anzusehen. Anschließend soll noch ein Dota-Bin gespielt werden. Es wird nach den Regeln für das Spiel TTD gefragt, insbesondere wie man den Mörder in dem Spiel entlarvt. Der Streamer gibt zu, in dem Spiel furchtbar zu sein. Es wird überlegt, ob man im nächsten Spiel defensiver spielen sollte, da die aktuelle Situation schwierig ist. Der Streamer äußert Unsicherheit über die Effektivität von Yunara als Champion, da die Erfahrungen damit oft schlecht sind, aber es auch 1v9-Games geben kann. Es wird analysiert, warum ein Dive schief gelaufen ist und wie der Gegner die Position des Junglers vorhersehen konnte. Trotzdem wird das aktuelle Spiel als sehr gut und gewinnbar eingeschätzt, da der Top-Laner weit vorne liegt und der Jungler sich erholt hat. Es wird erwähnt, dass der Streamer über 100 APM erreicht und kurz vor Diamond 1 steht.

Spielanalyse, Filmvorlieben und Stimmpflege

09:33:51

Es wird über die Fähigkeiten von Alex Ich und Froggen diskutiert und wie gut sie heute wären. Der Streamer gesteht, noch nie Herr der Ringe gesehen zu haben und vergleicht dies mit anderen Filmklassikern, die er nicht kennt, und betont, dass jeder anders aufwächst. Es wird kurz auf den neuen Dune-Film eingegangen und sich wieder auf das aktuelle Spiel konzentriert. Der Streamer analysiert eine Situation, in der ein Flash verschwendet wurde und wie das W von Yunara besser hätte eingesetzt werden können. Es wird überlegt, welche Items für Yunara am besten geeignet sind und ob Lord Dominix eine gute Wahl ist. Der Streamer gesteht, sich zu sehr auf Auto-Attacks zu konzentrieren und zu wenig auf das W zu achten. Abschließend wird die Bedeutung von gruppiertem Spiel für den nächsten Nashor-Versuch betont und erklärt, warum der Streamer manchmal das Headset absetzt, um die Lautstärke der eigenen Stimme besser einschätzen zu können, da er aufgrund des langen Streamens und Redens Probleme mit den Stimmbändern hat. Er vergleicht sich mit einem Opernsänger und erklärt, warum er Stimmtraining macht und Supplements für die Stimme nimmt.

Spielgewinn, Lob für Rechteck und Gauntlet-Versuch

09:41:47

Das Spiel wurde überraschend gewonnen, was als antiklimatisch empfunden wird. Die Aurora-Kombo am Ende wird als lustig bezeichnet. Es wird überlegt, wer im Spiel besonders gut war, wobei der Fisch und die Aurora genannt werden. Der Streamer freut sich über eine hohe Winrate und den gefundenen Groove mit den Champions. Es wird das Musikvideo von Rechteck ohne Ecken angeschaut und gelobt. Der Streamer bewundert Rechtecks Talent und Engagement, trotz der geringen Zuschauerzahl bei seinen Auftritten. Das Musikvideo wird als gelungen und unterhaltsam empfunden. Es wird kurz überlegt, wie das Video gedreht wurde und wo. Abschließend wird angekündigt, Hillock im Gauntlet zu versuchen, bevor es ins Bett geht. Der Streamer erkundigt sich nach der Meta-Klasse im Gauntlet und was Ben aktuell spielt. Es wird erwähnt, dass das Gauntlet das Spiel auf Steroiden ist und der Streamer sich kurz informiert, was Ben spielt, um eine einfache Klasse für den Versuch zu finden.

Path of Exile

09:48:20
Path of Exile

Gauntlet-Versuch und Namensgebung

09:50:33

Es wird festgestellt, dass Iron Gauntlet ein großes Upgrade ist. Der Streamer scheint Schwierigkeiten zu haben, Monster zu finden und überlegt, ob Level 2 am Strand gemacht werden soll. Es wird beschlossen, kein Level 2 zu machen, sondern Potpillen zu nehmen. Die kleinen, Steine spuckenden Gegner werden als gefährlich eingestuft. Es wird festgestellt, dass Entropy gefährlich ist. Der Streamer fragt den Chat nach einem Namen für den Charakter im Gauntlet und verspricht, dass derjenige, der den Namen vorschlägt, permanent gebannt wird, falls der Charakter stirbt. Faith Lux wird als Namensgeber ausgewählt. Es wird festgestellt, dass der Charakter bereits zwei Armor Pieces hat, was den Schaden reduzieren sollte. Der Streamer äußert ein ungutes Gefühl und befürchtet, dass der Charakter bald sterben wird. Abschließend wird erwähnt, dass PoE 2 gespielt wurde und auf die nächste Erweiterung gewartet wird. Es wird versucht, ein Amo-Item zu finden, aber der Streamer befürchtet, dass der Charakter mit einem Auto-Attack one-hitted wird.

Weitere Gauntlet-Versuche und Abschied

09:55:04

Es wird erklärt, dass der Anfang im Gauntlet nicht schwer ist, da Hillock an sich ein leichter Gegner ist. Man muss nur kreisförmig um ihn herumlaufen, um nicht getroffen zu werden. Entropy wird erneut als gefährlich eingestuft. Es wird frustriert festgestellt, dass die Maven den Kampf behindert. Der Charakter stirbt durch Entropy mit einem Hit. Der Streamer fragt den Chat nach dem nächsten Namen und wählt K-Pool-U-Unterstrich aus. Dieser Versuch läuft besser, da ein Item gefunden wird und Level 2 erreicht wird. Es wird erklärt, dass der Anfang im Gauntlet am schwersten ist, wenn man noch kein Gear hat. Es wird erwähnt, dass PoE 1 gespielt wird und gerade eine Liga namens Scissoran Gauntlet herausgekommen ist. Der Streamer probiert jedes Jahr, die Kampagne in diesem Modus zu schaffen. Es wird festgestellt, wie stark die Adds sind und ob sie Flask Charges geben. Schließlich wird Hillock besiegt. Cthulhu, der Zweite, hat überlebt. Der Streamer kündigt die nächste Folge an, in der ein Boss in Power of Exile getötet wird. Er verabschiedet sich, bedankt sich bei den Zuschauern und wünscht eine gute Nacht.