NORD vs AGURIN 0:0 (Vorletztes Scrim vor dem Finale)
LoL-Team analysiert Strategien, Teamplay und bereitet sich auf kommende Spiele vor.

Das League of Legends Team analysiert intensiv Strategien und Teamplay. Von frühen Spielzügen bis hin zu späten Spielentscheidungen werden alle Aspekte beleuchtet. Der Fokus liegt auf Teamkämpfen, Zielkontrolle, Draft-Strategien und individuellen Leistungen, um sich optimal auf zukünftige Herausforderungen vorzubereiten. Anpassungen werden vorgenommen, um die Performance zu verbessern.
Diskussion über Spielzeiten und Reisepläne
00:00:00Der Streamer spricht über die ungünstige Startzeit um 2 Uhr und überlegt, ob es besser wäre, eine Nacht durchzuschlafen oder den Travelday am Dienstag zu nutzen. Er erwähnt, dass sein Travelday eigentlich Freitag ist und er von dort aus wahrscheinlich nicht streamen kann, was einer Art Urlaub gleichkommt, abgesehen von den offiziellen Verpflichtungen. Es wird ein Ausflug nach Nottingham vorgeschlagen, wobei auf die hohe Kriminalitätsrate hingewiesen wird. Das Spiel beginnt um 11 Uhr, was als frühe Zeit empfunden wird, da sie normalerweise erst 10 Stunden später spielen. Der Streamer betont, dass es sich für ihn wie ein Buff anfühlt. Zudem wird kurz über ein Turnier gesprochen, bei dem ein Best of 5 Finale aufgrund eines Cosplay-Wettbewerbs in ein Best of 3 umgewandelt wurde.
Strategiebesprechung für das erste Spiel
00:11:45Es wird überlegt, Kalista im ersten Spiel zu picken, aber auch andere Optionen in Betracht gezogen, falls es zu Verhandlungen kommt. Target-Bans für Bulldog werden diskutiert. Die Spieler sprechen über ihre Müdigkeit und versuchen, ihren Schlafrhythmus anzupassen. Es wird überlegt, ob man Diana und Brent bannen soll, sowie Karthus. Corki und Leona werden als problematisch angesehen. Für das nächste Spiel werden Ezreal und Varus in Betracht gezogen. Die Teammitglieder diskutieren über mögliche Champion-Picks und Bans, darunter Poppy und Braum, und überlegen, ob sie Pantheon im Dschungel spielen sollen. Noah spielt nur verrückte Sachen. Es wird kurz über frühere Bootcamp-Erfahrungen und Mitspieler gesprochen.
Spielanalyse und Taktikbesprechung
00:22:05Der Streamer spricht über seine verletzte Ehre, nicht der beste Yasuo im Team zu sein und schlägt ein 1v1 vor. Es wird überlegt, ob Ashe einen Lane-Swap macht. Das Team bespricht, wie sie vorgehen sollen, wenn sie Kills auf der Botlane erzielen. Akali kommt, aber es wird erwartet, dass sie nichts ausrichten kann. Es wird überlegt, ob man einen Gegner flashen soll. Die Teammitglieder diskutieren über die Positionierung von Elise und mögliche Invasionen. Sie analysieren die gegnerische Teamzusammensetzung und planen, wie sie auf bestimmte Picks reagieren sollen. Es wird überlegt, ob man Poppy Support bannen soll. Es wird überlegt, Moringage oder Peeling zu nehmen. Es wird überlegt, Pantheon zu nehmen, oder Taric zu spielen.
Midgame-Strategie und Teamfight-Planung
00:28:14Das Team bespricht, wie sie nach dem Early-Game vorgehen sollen, einschließlich des Swaps von Positionen und des Timings für Grubs. Sie betonen die Notwendigkeit, Reliance zu matchen und dem Follow zu folgen. Es wird überlegt, ob man eine Person für Grubs swapen soll. Sie planen, wie sie Teamfights angehen wollen, insbesondere in Bezug auf den Einsatz von Nocturne's Ulti. Die Spieler analysieren die Positionierung der Gegner und suchen nach Möglichkeiten, Ashe zu überraschen. Sie diskutieren über den Einsatz von TP und Ult, um Druck aufzubauen und Objectives zu sichern. Es wird überlegt, ob man einen Solo-Täter töten kann. Sie planen, wie sie mit zwei Lanes gleichzeitig Druck ausüben können und wann sie den Kombo einsetzen wollen.
Fokus auf Objectives und Teamzusammenarbeit
00:38:38Das Team diskutiert, wie sie das Spiel gewinnen können, wobei der Fokus auf 5v5-Situationen liegt. Sie planen, Mid Tier 2 Tower zu attackieren und suchen nach Wegen, um Tier 2 Tower zu bekommen. Es wird überlegt, wie man Bot-Tier 1 und Top-Tier 2 einnehmen kann. Sie analysieren die Positionierung der Gegner und planen, wie sie auf TPs reagieren sollen. Es wird besprochen, wie man Dragon Soul spielen soll. Die Spieler sprechen über die Bedeutung von Vision und die Notwendigkeit, den Coder zu ringen. Sie planen, wie sie die Kontrolle über die Karte behalten und die Gegner zu Kämpfen zwingen können. Die Spieler planen, Nash zu spielen und danach zwei Lanes Top zu spielen.
Analyse von Level 1 Kämpfen und zukünftigen Strategien
00:48:16Das Team analysiert die Level 1 Kämpfe und diskutiert, warum die Gegner so oft sterben. Sie überlegen, ob die Gegner trollen oder ob sie einfach nur schlecht vorbereitet sind. Es wird besprochen, wie sie in Zukunft vorgehen sollen, um solche Situationen zu vermeiden. Die Spieler sprechen über die Bedeutung von Positionierung und Flankierung. Es wird überlegt, ob man schneller zum nächsten Mal gehen kann. Sie diskutieren über die Notwendigkeit, vorsichtig mit ihren Tools umzugehen und nicht für einen einzigen Platz zu verschwenden. Es wird besprochen, wie man Akali's TP kontern kann und wie man sich vor Flash und Ult schützen kann.
Analyse der Defensiv-Spiele und Teamkoordination
00:52:53Die Spieler analysieren ihre Defensiv-Spiele und erkennen, dass viele Aktionen unüberlegt waren. Es wird diskutiert, dass das forcierte Spielen für den Drake und unnötige Tode vermieden werden sollten. Die fehlende Vision und das unkoordinierte Verhalten vor dem Drake-Spawn werden kritisiert. Die Spieler sprechen über die Bedeutung von Teleports und wie diese besser genutzt werden könnten, um zur gleichen Zeit wie andere Teammitglieder zu agieren. Es wird auch die Notwendigkeit betont, die Wave zu drücken, um mehr Kontrolle über die Karte zu haben und die Bewegungen des Gegners besser einschätzen zu können. Die Diskussion dreht sich um das Zusammenspiel von Pantheon und Nocturne, um stark zu spielen und Waves zu verteidigen, anstatt unnötige Kämpfe einzugehen. Die Bedeutung klarer Kommunikation über starke und schwache Seiten wird hervorgehoben, um zu vermeiden, dass man auf der schwachen Seite stirbt und auf der starken Seite aggressiver agieren kann. Es wird festgestellt, dass einige Aktionen dumm waren und dass eine bessere Koordination und Entscheidungsfindung erforderlich sind, um in Zukunft solche Fehler zu vermeiden. Die Spieler reflektieren über ihre Fehler und suchen nach Wegen, sich zu verbessern und als Team effektiver zu agieren.
Diskussion über Strategie und Teamplay
00:56:23Die Spieler diskutieren über ihre Positionierung auf der Karte und die Notwendigkeit, auf der gegenüberliegenden Seite präsent zu sein, um Angriffe zu kontern und die Karte besser zu kontrollieren. Es wird die Bedeutung der Vision hervorgehoben und wie diese genutzt werden kann, um die Bewegungen des Gegners vorherzusehen und entsprechend zu reagieren. Die Spieler analysieren die Combo-Fähigkeiten von Alistar und wie diese effektiv eingesetzt werden können, um Gegner zu überraschen und auszuschalten. Sie sprechen über die Notwendigkeit, stabil zu spielen und unnötige Risiken zu vermeiden. Die Spieler analysieren ihre Teamzusammensetzung und wie diese in 5v4-Situationen optimal genutzt werden kann. Es wird die Bedeutung des Timings von Fähigkeiten und Animationen diskutiert, um Combos effektiv auszuführen. Die Spieler tauschen sich über spezifische Combo-Techniken aus und wie diese in verschiedenen Situationen angewendet werden können. Sie planen, diese Techniken in Custom-Games zu üben, um ihr Zusammenspiel zu verbessern. Es wird die Bedeutung der Kenntnis der gegnerischen Champions und ihrer Fähigkeiten betont, um besser auf ihre Aktionen reagieren zu können. Die Spieler reflektieren über vergangene Spiele und suchen nach Möglichkeiten, ihre Strategie und ihr Teamplay zu verbessern.
Draft-Strategie und Team-Komposition
01:07:48Die Spieler diskutieren ihre Draft-Strategie und überlegen, welche Champions sie wählen und bannen sollen, um einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu erlangen. Sie analysieren die gegnerische Team-Komposition und suchen nach Schwächen, die sie ausnutzen können. Die Spieler sprechen über die Bedeutung von Ziel-Bans und wie diese eingesetzt werden können, um bestimmte Champions aus dem Spiel zu nehmen, die für den Gegner besonders stark sind. Es werden verschiedene Optionen für die Team-Komposition diskutiert, darunter Ezreal-Vi, Leona und Rumble. Die Spieler überlegen, welche Champions gut zusammenpassen und welche Synergien sie nutzen können. Sie sprechen über die Bedeutung von starken und schwachen Seiten und wie diese im Draft berücksichtigt werden sollten. Die Spieler analysieren die Fähigkeiten der verschiedenen Champions und wie diese in verschiedenen Matchups eingesetzt werden können. Sie diskutieren die Vor- und Nachteile verschiedener Champions und suchen nach der optimalen Team-Komposition für das Spiel. Es wird die Bedeutung von klaren Zielen und einer kohärenten Strategie im Draft betont, um die Chancen auf einen Sieg zu erhöhen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Champions und Strategien aus und suchen nach neuen Wegen, ihren Draft zu verbessern.
Spielentscheidungen und Teamkoordination im späteren Spielverlauf
01:25:18Die Spieler diskutieren über die Priorisierung von Zielen, insbesondere ob sie sich auf das Töten von Gegnern oder das Sichern von Grubbs konzentrieren sollen. Sie analysieren die Positionierung des gegnerischen Jarvan und planen, ihn auszuschalten, um einen Vorteil zu erlangen. Die Spieler sprechen über die Bedeutung der Teamkoordination und wie sie ihre Fähigkeiten optimal einsetzen können, um Gegner zu überraschen und auszuschalten. Es wird die Notwendigkeit betont, die Karte im Auge zu behalten und auf die Bewegungen des Gegners zu reagieren. Die Spieler analysieren die Teamzusammensetzung des Gegners und suchen nach Schwächen, die sie ausnutzen können. Sie sprechen über die Bedeutung des Timings von Fähigkeiten und Animationen, um Combos effektiv auszuführen. Die Spieler tauschen sich über spezifische Combo-Techniken aus und wie diese in verschiedenen Situationen angewendet werden können. Sie planen, diese Techniken in zukünftigen Spielen zu üben, um ihr Zusammenspiel zu verbessern. Es wird die Bedeutung der Kenntnis der gegnerischen Champions und ihrer Fähigkeiten betont, um besser auf ihre Aktionen reagieren zu können. Die Spieler reflektieren über vergangene Spiele und suchen nach Möglichkeiten, ihre Strategie und ihr Teamplay zu verbessern, um ihre Gewinnchancen zu maximieren und die Kontrolle über das Spiel zu behalten.
Strategiebesprechung und frühe Spielzüge
01:40:02Das Team diskutiert die Strategie, auf einer Linie zu spielen, um Flankierungen zu vermeiden, wobei ein Spieler in der Mitte Druck ausüben soll. Rakan wird gefunden, und es wird beschlossen, dass nach einem Basisgang der Fokus auf die Bot-Lane gelegt wird, da dort eine gute Vision vorhanden ist und die Gegner keine Flashs auf Varus haben. Ein Kampf entsteht, in dem Ultis eingesetzt werden, um Varus zu schützen, der jedoch stirbt. Die Teammitglieder sind über die gegnerische Positionierung verstreut, was die Frage aufwirft, wie weiter vorgegangen werden soll. Es wird vorgeschlagen, die Top-Lane aufzugeben und von Deathsmith aus zu fliegen, um das Spiel zu beenden, aber die nächste Wave ist zu hoch. Ein Timer wird erwähnt, und es wird vereinbart, dass Mitte nach der Inhibition rotiert wird. Der Fokus liegt darauf, Druck auszuüben, wobei auf Varus geachtet werden soll, der keine Flashs hat. Trotz des Todes von Rengar kann das Team das Spiel immer noch beenden, und es wird überlegt, ob man 60 HP zurückgewinnen soll. Das Team überlegt, wie man Varus unter Druck setzen kann, da dieser keine Flashs besitzt, und es wird festgestellt, dass er das Rollen hat.
Spielanalyse und Fehlerdiskussion
01:42:59Das Team analysiert das Spiel und stellt fest, dass es gut überladen wurde, obwohl etwas Tempo fehlte. Es gab jedoch einige sehr gute Sequenzen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel besser und schneller überladen werden könnte, und es wird festgestellt, dass ein Call-In-Game überreguliert wurde, was positiv bewertet wird. Die Entscheidung, Atakan anzugreifen, wird als potenziell verrückt angesehen, aber es wird hervorgehoben, dass Atakan viel wert ist und der Angriff eine Möglichkeit für das Team darstellt, weil die Gegner es nicht schaffen und 1.000 MR und Armor verlieren. Es wird die Situation analysiert, in der die Gegner Nash starten und das Team sie töten kann, weil sie getrunkt werden und keinen Victor haben. Ein Fehler der Gegner wird erkannt, nämlich dass sie die Mid-Wave nicht genommen haben, was dem Team ermöglicht, sechs TP-Spots zu nutzen, die Turret zu zerstören und Mid zu heralden. Es wird betont, dass das Töten von Atakan immer zum Verlieren führt und dass das Team Tier 2 Top, Drake und Tier 2 Bots erhält, weil es diesen Kampf gewonnen hat. Es wird jedoch angemerkt, dass das Team etwas zu schnell gespielt hat.
Strategische Überlegungen und Teamdynamik
01:48:05Es wird argumentiert, dass Atakan oft ein großer Troll-Faktor und ein Köder ist, was zu Stress führt. Macro-mäßig wird die Strategie als richtig erachtet, aber in der Realität als schrecklicher Anruf, der jedes Mal abgeworfen wird. Es wird die Idee diskutiert, die Gegner wegzudrücken und ihre Resets zu stehlen, anstatt nur 5v4 zu spielen. Die Positionierung wird als schlecht kritisiert, und es wird angemerkt, dass Mbessa zu spät TP'n sollte. Es wird überlegt, ob es ein 5v4 ist oder ob sie stoppen sollten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie schnell das Team sein müsste, um die Situation zu ändern, und es wird festgestellt, dass sie zu spät angefangen haben. Es wird betont, dass es wichtig ist, klar zu sein, wie das Team spielt, und dass es darum geht, die Kommandos wirklich klar zu sein und wirklich hart auf das eine zu spielen. Es wird eine Situation beschrieben, in der das Team auf einem Ziel ist und nur die andere Seite tötet, was zu Gefahr in der Mitte führt. Es wird die Bedeutung betont, so viel wie möglich zu nehmen und nicht zu kämpfen, da es kein Welt ist, in dem vier Leute in ihrem Team Gräber springen.
Wochenplan, Competitive Content und Scrim-Pausen
02:07:03Der Wochenplan wird besprochen, der Scrims, Solo Queue, NNO Games und Officials umfasst. Es wird die lange Pause zwischen den Spielen kritisiert, die als anstrengend empfunden wird. Es wird festgestellt, dass es IRL schneller geht, da man zusammen darüber reden kann. Es wird vermutet, dass die langen Reviews daran liegen, dass viele schlechte Fehler am Anfang des Spiels gemacht werden. Jemand hat im Chat gesagt, dass sie das Atakan-Spiel hatten und dass sie das nie wieder tun werden. Es wird die Meinung geäußert, dass die Scrims knackiger werden müssen, da es sonst zu schlecht für den Stream ist. Es wird überlegt, wie der Draft zustande kam, und es wird festgestellt, dass es sich um den Primedraft handelt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Urgot ein Counter ist. Es wird die Befürchtung geäußert, dass man für das ganze Spiel nicht nützlich ist, wenn man nach hinten fällt. Es wird die Situation analysiert, in der der Virus nicht flasht, und es wird festgestellt, dass zu viel Gesundheit auf ihn getragen wurde.
Frühe Spielphase: Kha'Zix' Positionierung und Team-Koordination
02:25:03In den frühen Phasen des Spiels liegt der Fokus auf der Positionierung von Kha'Zix in der Mitte der Karte. Es wird diskutiert, wie Miss Fortune (MF) vorgehen soll, wobei der Fokus darauf liegt, keinen unnötigen Risiken einzugehen. Die Teammitglieder tauschen sich darüber aus, wer welche Rolle einnimmt und wo Unterstützung benötigt wird. Es wird die Bedeutung von Ward-Platzierungen hervorgehoben, um die Position des Gegners zu kennen und sich vor Überraschungsangriffen zu schützen. Die Kommunikation ist entscheidend, um zu koordinieren, wer sich wo aufhält und wie man am besten auf die Bewegungen des Gegners reagiert. Strategische Überlegungen umfassen auch, wie man am besten Gold und Erfahrung sammelt, wobei Kha'Zix' potenzielle Bewegungen auf der Karte antizipiert werden. Das Team bespricht, wie man das Laning-Setup optimiert und wie man mit Crowd Control (CC) den Gegner unter Druck setzen kann. Die Bedeutung des Erreichens von Level 6 wird betont, um die Zarya-Kombo effektiv einzusetzen.
Mid-Game Strategie: 1v1-Potenzial, Sub-Quest und Team-Rotationen
02:28:30Im Mid-Game wird die Strategie angepasst, wobei individuelle Stärken und Team-Rotationen im Vordergrund stehen. Es wird überlegt, ob ein 1v1-Duell eingegangen werden soll und wie man Creep-Wellen optimal nutzt, um Vorteile zu erzielen. Die Spieler achten auf Anzeichen für gegnerische Bewegungen, insbesondere von Kha'Zix, und planen ihre Reaktionen entsprechend. Die Bedeutung von Vision wird erneut betont, um sich vor Ganks zu schützen und die eigenen Rotationen effektiv zu gestalten. Die Teammitglieder diskutieren, ob sie sich auf die Bot-Lane konzentrieren oder andere Bereiche der Karte unter Druck setzen sollen. Die Kommunikation über den Zustand der eigenen Fähigkeiten, wie z.B. das Fehlen von Flash, ist entscheidend, um das Team vor potenziellen Gefahren zu warnen. Es wird auch überlegt, wie man am besten auf gegnerische Initiativen reagiert und welche Ziele priorisiert werden sollen.
Teamkämpfe und Zielkontrolle: Positionierung, Ulti-Koordination und Ressourcenmanagement
02:33:28Die Vorbereitung auf Teamkämpfe und die Kontrolle wichtiger Ziele wie Grubs und Drachen stehen im Fokus. Die Spieler diskutieren die optimale Positionierung, um den Gegner effektiv zu bekämpfen und gleichzeitig die eigenen Ressourcen zu schonen. Die Koordination von Ultimates und anderen Fähigkeiten ist entscheidend, um das Maximum aus den Teamkämpfen herauszuholen. Es wird auch überlegt, wie man den Bard am besten tankt, um die Positionierung des Teams zu verbessern. Das Team achtet auf die Abklingzeiten wichtiger Fähigkeiten und plant seine Aktionen entsprechend. Das Management von Gold und Erfahrung bleibt ein wichtiger Aspekt, wobei überlegt wird, wie man am besten in Items investiert, um die eigene Stärke zu maximieren. Die Spieler analysieren die gegnerische Komposition und passen ihre Strategie entsprechend an, wobei sie auf Schwächen ausnutzen und Stärken vermeiden wollen.
Analyse und Anpassung: Draft-Strategie, Teamkomposition und individuelle Leistung
02:56:17Nach einem verlorenen Kampf beginnt die Analyse der Fehler und die Anpassung der Strategie für zukünftige Spiele. Die Spieler diskutieren die Draft-Strategie und die Teamkomposition, wobei sie auf die Stärken und Schwächen der einzelnen Champions eingehen. Die individuelle Leistung wird ebenfalls analysiert, wobei Fehler angesprochen und Verbesserungsvorschläge gemacht werden. Die Spieler überlegen, wie sie in Zukunft besser auf gegnerische Initiativen reagieren und welche Ziele sie priorisieren sollen. Die Bedeutung von Vision und Kommunikation wird erneut betont, um das Team besser zu koordinieren und vor potenziellen Gefahren zu warnen. Es wird auch überlegt, wie man die Draft-Strategie verbessern kann, um eine bessere Teamkomposition zu erreichen und die eigenen Stärken optimal auszunutzen. Die Spieler nehmen sich vor, in Zukunft mehr auf die gegnerische Komposition zu achten und ihre Strategie entsprechend anzupassen. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird erneut hervorgehoben, um in zukünftigen Spielen erfolgreicher zu sein. Die Analyse umfasst auch die Bewertung der individuellen Leistung und die Identifizierung von Bereichen, in denen Verbesserungen möglich sind. Abschließend wird die Bedeutung einer positiven Einstellung und des Lernens aus Fehlern betont, um in zukünftigen Spielen erfolgreich zu sein. Die Diskussion beinhaltet auch die Analyse der gegnerischen Strategie und die Entwicklung von Gegenmaßnahmen, um in zukünftigen Spielen besser vorbereitet zu sein. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen aus und geben sich gegenseitig Feedback, um das Team als Ganzes zu verbessern.
Strategie und Taktik im frühen Spiel
03:14:37Die Diskussion dreht sich um die optimale Strategie für das frühe Spiel, wobei der Fokus auf der Verteilung der Ressourcen und der Koordination der Teammitglieder liegt. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass bestimmte Spieler sich auf Mid und Top konzentrieren und Teleports (TPs) nutzen, um schnell auf Spielsituationen zu reagieren. Die vorherigen Spiele hätten gezeigt, wie viel einfacher es war, mit einer klaren Aufgabenverteilung zu agieren. Ein zentraler Punkt ist die Vermeidung von unnötigen Risiken, wie das Aufgeben von Tier-2-Türmen, bevor ein koordinierter Push stattfindet. Es wird analysiert, warum frühere Spielzüge nicht erfolgreich waren, insbesondere in Bezug auf das Überleben von Kämpfen und die Nutzung von Teleports. Die generelle Regel sollte sein, dass ein TP nicht eingesetzt wird, wenn er nicht verteidigt werden kann, da dies immer wertvoller ist. Die Diskussion geht auch auf die Nutzung von GA-Attacken und die Bedeutung von Teamkämpfen ein, insbesondere in der Mitte der Karte. Wenn das Team in der Lage ist, drei Gegner in der Mitte auszuschalten, sollte immer ein TP nach Top erfolgen, um den Vorteil weiter auszubauen. Es wird auch die Bedeutung des Bot-Pushs und der anschließenden Wave-Kontrolle hervorgehoben, um den Gegner zusätzlich unter Druck zu setzen.
Entscheidungsfindung in kritischen Spielmomenten
03:16:47Die Analyse konzentriert sich auf die Entscheidungsfindung in kritischen Momenten, insbesondere in Bezug auf Engagements und die Reaktion auf gegnerische Angriffe. Es wird diskutiert, ob ein Engagement in der Höhe möglich gewesen wäre und warum die Angst vor einem Scheitern zu einer zögerlichen Entscheidung führte. Es wird betont, dass das Team immer mit dem Mindset agieren sollte, bereit für ein gutes Engagement zu sein. Die Diskussion geht auch auf die Bedeutung von langsameren Spielzügen ein, um beispielsweise Pflanzen zu spawnen und so einen langsamen Push zu ermöglichen. Ein weiterer Punkt ist die Analyse des eigenen Todes und die Ursachen dafür, wie beispielsweise der Q-W-Kombo des Gegners. Es wird auch die Frage aufgeworfen, warum bestimmte Ziele nicht angegangen wurden, wie Car und Hawaii, obwohl MF und Bard bereits ausgeschaltet waren. Die Antwort liegt darin, dass MF und Bard auf dem Bildschirm als bereits tot wahrgenommen wurden, was zu einer falschen Priorisierung führte. Es wird betont, wie wichtig es ist, in solchen Situationen Positionen zu halten und Ziele zu sichern, anstatt unnötige Risiken für Kills einzugehen. Solche Überbewegungen in Kämpfen, um Kills zu erzielen, anstatt Positionen einzunehmen, werden als schrecklich bezeichnet und sollten vermieden werden, es sei denn, das Team hat klare Vorteile oder Werkzeuge zur Verfügung.
Strategische Positionierung und Lane-Management
03:20:31Die Diskussion dreht sich um die strategische Positionierung auf der Karte und das Management der Lanes, um einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu erlangen. Es wird die Idee diskutiert, dass bei gutem Wave-Clear und einem halben Siege-Charge drei Spieler Topside positioniert sein sollten, während Midkassan pusht, um einen Spot zu haben. Die Frage, warum Topside-Traits genannt wurden, wird beantwortet, indem erklärt wird, dass normalerweise ein Kampf gewünscht wird, während Midkassan pushen und Vision kontrollieren soll, um dann einen Bot-Shift zu machen. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Freddy mittendrin drücken zu lassen und ihn dann in den Bot zu schicken, um den Gegner zu überlisten. Nach dem Erhalt von Wards kann Freddy mittendrin zurückgezogen werden und Cassandra kann zurück in den Bot. Lukas wollte dies tun, weil sie auf beiden Räten attackierbar sind und nicht siegen können, wenn sie in einem Platz fallen. Es wird betont, wie wichtig es ist, jemanden in der Rotation zu töten oder ähnliches. Die Diskussion geht auch auf die Bedeutung von Vision und das Vermeiden von unnötigen Toden ein. Es wird vorgeschlagen, dass Freddy entscheiden kann, ob er auf die Bühne geht, ähnlich wie bei Vi, wo die Map geöffnet wird und jeder, der auf die Bühne spielt, Leute töten kann. Smolder wird als Free-Kill angesehen, da er nicht halten kann und ständig gesucht wird.
Draft-Strategien und Champion-Auswahl
03:30:58Die Diskussion konzentriert sich auf die Draft-Strategien und die Auswahl der Champions für das nächste Spiel. Es werden verschiedene Optionen in Betracht gezogen, wie Sej und Jayce zu nehmen und Rumble auf Position 3 zu wählen oder Sej in die Toplane zu schicken. Es wird jedoch argumentiert, dass Sej und Jayce zusammen keine gute Wahl sind. Stattdessen wird Sej, Rumble oder ein Kontrollmage bevorzugt. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass dies zu viel AP sein könnte. Die Möglichkeit, Sej und Rumble zu nehmen, wird ebenfalls diskutiert. Die Gruppe will Rumble oder Wukong nicht nehmen. Es wird auch überlegt, Jayce als Kontroll-Major zu spielen, was jedoch als nicht optimal angesehen wird. Es wird die Angst geäußert, dass der Gegner Sylas oder etwas Ähnliches spielen könnte. Es wird vorgeschlagen, dass sie Kontroll-Major in Show spielen und dann einfach kontern sollen. Die Idee, Chachi Top auf Jayce zu legen und dann Heimer auf Sylas zu spielen, wird ebenfalls diskutiert. Es wird betont, dass es überraschen würde, wenn jemand Sylas wählt, da dies nicht gut für Jayce ist. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass der Gegner Silas und Galleon auf Doppelflex spielen könnte, da sie wissen, dass das Team Rumble auf drei spielt. Es wird auch überlegt, Malphite zu bannen, da er leichter zu spielen ist und von Heimer gefechtet wird. Es wird entschieden, Sion zu bannen, da auch AD-Damage mit Sylas Kaiser benötigt wird. Es wird auch über die Wahl des hässlichsten Skins und die möglichen Champion-Picks des Gegners diskutiert.
Spielanalyse und Strategieanpassung
04:05:37Nach dem Spiel werden Punkte zur Verbesserung identifiziert, wobei aggressives Auftreten im Vordergrund steht. Die Positionierung und das Aufspüren von Gegnern, wie Xin Zhao, sind entscheidend. Es wird überlegt, wie man mit Items wie Rabadons und QSS umgeht und wie man sich gegen bestimmte Gegner wie Silas positioniert. Die Teammitglieder beobachten die Positionen der Gegner und planen, wie sie die Mitte pushen können, während sie gleichzeitig auf die Top-Lane achten. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner und die eigenen Aktionen ist entscheidend, um die richtige Strategie zu wählen und potenzielle Gefahren zu vermeiden. Es wird diskutiert, wie man den Schaden maximieren und gleichzeitig die eigenen Ziele schützen kann, insbesondere im Hinblick auf wichtige Ziele wie den Drachen.
Nashor Fokus und Team Koordination
04:10:24Das Team konzentriert sich darauf, Nashor zu sichern und plant, Gung Top zu überraschen. Es wird ein Plan entwickelt, um die Top-Lane zu pushen, während die Gegner abgelenkt werden. Die Teammitglieder koordinieren ihre Bewegungen, um die Gegner auszumanövrieren und wichtige Ziele zu erreichen. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner und die eigenen Absichten ist entscheidend, um den Plan erfolgreich umzusetzen. Es wird diskutiert, wie man die Gegner am besten angreift und welche Ziele priorisiert werden sollen. Die Teammitglieder arbeiten zusammen, um die Gegner zu überlisten und sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Ausführung des Plans erfordert präzise Koordination und ein gutes Verständnis der Spielmechaniken. Der Fokus liegt darauf, die Gegner zu überraschen und wichtige Ziele zu sichern, um die Kontrolle über das Spiel zu gewinnen.
Strategische Entscheidungen und Team-Taktiken im späten Spielverlauf
04:16:09Das Team diskutiert verschiedene strategische Optionen, darunter das Fokussieren auf Zed oder Kai'Sa, und analysiert die Vor- und Nachteile jeder Option. Es wird erörtert, ob man den Elder-Drachen angreifen oder versuchen sollte, Kai'Sa auszuschalten. Die Teammitglieder tauschen sich über die Positionen der Gegner und ihre eigenen Fähigkeiten aus, um die beste Vorgehensweise zu bestimmen. Es wird betont, wie wichtig es ist, eine Base zu haben, um effektiv spielen zu können. Die Teammitglieder planen, wie sie die Gegner ausmanövrieren und ihre Stärken nutzen können, um das Spiel zu gewinnen. Die Diskussionen umfassen auch die Analyse der gegnerischen Teamzusammensetzung und die Identifizierung von Schwachstellen, die ausgenutzt werden können. Die Entscheidungen werden auf der Grundlage einer sorgfältigen Abwägung der Risiken und Chancen getroffen, wobei das Ziel darin besteht, die bestmögliche Position für einen erfolgreichen Angriff zu schaffen.
Ankündigung zur zukünftigen Content-Ausrichtung und Feedback zu Scrims
04:40:47Es wird angekündigt, dass die Scrims in ihrer aktuellen Form nicht fortgesetzt werden, da sie beim Publikum nicht gut ankommen. Das Finale am Wochenende wird noch mit Scrims begleitet, aber danach wird der Content umgebaut. Das Feedback der Zuschauer wird ernst genommen, und es wird betont, dass der Spaß an der Content-Erstellung im Vordergrund steht. Die Entscheidung, die Scrims zu ändern oder einzustellen, basiert auf der Analyse der Zuschauerzahlen und dem Wunsch, Content zu produzieren, der sowohl unterhaltsam als auch relevant ist. Es wird ein Fehler in der bisherigen Content-Strategie eingeräumt, und es wird versprochen, dass dies nicht wieder vorkommen wird. Die zukünftige Content-Ausrichtung wird sich stärker an den Interessen der Zuschauer orientieren, um eine größere Resonanz und mehr Interaktion zu erzielen. Es wird auch erwähnt, dass nach dem Aldi-Spielerabend ein Solo-Q-Abend geplant ist.