NoWay4u_Sir - 25.02.25 12:56 - 04:58:20 - 88.200 - Twitch
Diskussion über Reisepläne und Spielzeiten Der Stream beginnt mit einer Diskussion über die ungünstige Startzeit um 2 Uhr und die Notwendigkeit, ausreichend Schlaf vor dem Finale zu bekommen. Die Reisepläne werden besprochen, wobei der Freitag als möglicher Reisetag genannt wird. Es wird erwähnt, dass das Streamen von Nottingham aus schwierig sein könnte, was die Reise eher zu einem Urlaub macht. Die Stadt Nottingham wird thematisiert, inklusive humorvoller Anspielungen auf Kriminalität. Das bevorstehende Spiel beginnt um 11 Uhr UK-Zeit, was zu Diskussionen über den schnellen Zeitplan und die Herausforderungen für die Spieler führt. Trotz der frühen Stunde wird dies als Vorteil gesehen.
Cosplay-Contests, Hallenschließungen und Altersbeschränkungen Es werden Anekdoten aus früheren Turnieren ausgetauscht, darunter ein Vorfall, bei dem ein Best-of-5-Finale aufgrund eines Cosplay-Wettbewerbs zu einem Best-of-3 verkürzt wurde. Ein anderes Ereignis betraf eine Hallenschließung um 18 Uhr, die zu abgebrochenen Spielen führte. Die Diskussion berührt auch Altersbeschränkungen für jüngere Spieler in Turnieren und die damit verbundenen rechtlichen Aspekte, insbesondere in Deutschland. Abschließend wird über die Notwendigkeit gesprochen, zusätzliche Kosten zu vermeiden, wenn Veranstaltungen über einen bestimmten Zeitpunkt hinausgehen.
Fortnite-Turniere, Koffein-Konsum und Kalista-Fokus Die Unterhaltung wechselt zu Drogenmissbrauch in der E-Sport-Szene, insbesondere bei Fortnite-Turnieren, wo von jungen Spielern berichtet wird, die Adderall konsumieren. Es wird auch über frühere Fortnite-Engagements des Teams gesprochen. Der Konsum von Koffein wird als schwierige Droge bezeichnet. Anschließend wird die Championauswahl für das erste Spiel erörtert, wobei der Fokus auf Kalista liegt. Es werden Überlegungen zu möglichen Target-Bans für den Gegner angestellt, insbesondere in Bezug auf den Champion Draven.
Schlafumstellung, Karthus-Pick und Poppy-Ban Die Diskussion dreht sich um die Schlafpläne der Spieler und die Anpassung an die frühen Spielzeiten. Es werden verschiedene Champion-Strategien und mögliche Picks erörtert, darunter Karthus, Ezreal und Vi. Die Stärken und Schwächen bestimmter Champions und Teamzusammensetzungen werden analysiert. Die Überlegungen umfassen auch mögliche Bans, wobei Poppy und Braum als Kandidaten genannt werden, um die gegnerische Strategie zu unterbinden. Es wird auch die Möglichkeit von Galio als Support in Betracht gezogen.
Chogath, Pantheon und Yasuo-Duell Die Wahl des Champions wird weiter verfeinert, wobei Chogath für mehr Peeling und Pantheon als potenziell gute Wahl diskutiert werden. Die Spielweise des Gegners Noah wird analysiert, wobei seine Vorliebe für unkonventionelle Picks wie Kassio, Karma und Zed hervorgehoben wird. Es wird die Teamstrategie besprochen, insbesondere wie man den Gegner ausspielen kann. Abschließend wird die interne Hierarchie der Yasuo-Spieler im Team thematisiert, was zu einer humorvollen Herausforderung für ein 1v1-Duell um den Titel führt.
Invasionen, Ganks und Teamkoordination Das Spiel beginnt mit frühen Spielzügen, wobei auf mögliche Invasionen und Ganks geachtet wird. Die Teamkoordination wird besprochen, insbesondere wie man auf gegnerische Bewegungen reagiert und Vorteile ausnutzt. Es wird überlegt, wie man die Botlane unterstützt und den gegnerischen Jungler unter Druck setzt. Die Bedeutung von Vision und Kontrolle über die Karte wird betont, um die richtigen Entscheidungen treffen zu können.
Lane-Management, Drachen-Stacks und Turm-Dives Es werden strategische Anpassungen vorgenommen, um auf die Aktionen des Gegners zu reagieren. Das Lane-Management wird optimiert, um Druck aufzubauen und Vorteile zu erzielen. Die Bedeutung von Drachen-Stacks wird hervorgehoben, um langfristige Vorteile zu sichern. Es werden potenzielle Turm-Dives in Erwägung gezogen, um den Gegner zu überraschen und wichtige Ziele einzunehmen. Die Teamkoordination und Kommunikation sind entscheidend, um diese Strategien erfolgreich umzusetzen.
Turmverteidigung, Nocturne-Ult und Team-Positionierung Die Mid-Game-Strategien werden weiterentwickelt, wobei der Fokus auf der Verteidigung der Türme und dem Aufbau von Druck auf der Karte liegt. Der Einsatz von Nocturnes Ult wird geplant, um gezielte Angriffe auf wichtige Ziele zu ermöglichen. Die Team-Positionierung wird optimiert, um in Teamkämpfen die besten Chancen zu haben. Die Bedeutung von Vision und Kontrolle über die Karte bleibt entscheidend, um die richtigen Entscheidungen zu treffen und den Gegner auszuspielen.
Vision, Flanken und Team-Koordination Die Kontrolle über die Karte wird durch Vision weiter ausgebaut, um gegnerische Bewegungen frühzeitig zu erkennen. Teamkämpfe werden durch Flanken und gezielte Angriffe initiiert, wobei die Team-Koordination entscheidend ist. Die Priorisierung von Objektiven wie Türmen und Drachen wird diskutiert, um den Vorsprung auszubauen. Die Bedeutung von Summs, wie Flash, wird berücksichtigt, um die richtigen Entscheidungen zu treffen.
Dragon Soul, Nashor und Lane-Druck Die strategischen Entscheidungen werden auf das Erreichen der Dragon Soul ausgerichtet, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen. Der Nashor wird als wichtiges Ziel betrachtet, um den Druck auf die gegnerische Basis zu erhöhen. Der Lane-Druck wird genutzt, um den Gegner zu zwingen, auf die Verteidigung zu reagieren und Fehler zu machen. Die Team-Koordination und Kommunikation sind entscheidend, um diese Strategien erfolgreich umzusetzen und das Spiel zu gewinnen.
Level-1-Kämpfe, Team-Komposition und Mana-Management Nach dem Spiel wird eine Analyse durchgeführt, um die Stärken und Schwächen des Teams zu identifizieren. Die Level-1-Kämpfe werden als verbesserungswürdig angesehen, da sie oft zu unnötigen Verlusten führen. Die Team-Komposition wird diskutiert, um Synergien zu optimieren und Schwächen auszugleichen. Das Mana-Management wird als wichtiger Faktor für den Erfolg in Teamkämpfen hervorgehoben, da ein Mangel an Mana die Effektivität des Teams beeinträchtigen kann. Zukünftige Strategien werden geplant, um diese Erkenntnisse zu berücksichtigen und das Spiel des Teams zu verbessern.
Die Diskussion dreht sich um das Management von Cooldowns in wichtigen Spielen und die Analyse von Defensivspielen. Es wird festgestellt, dass in kompetitiven Spielen das Cooldown-Management einfacher ist als in Scrims. Die Defensiv-Spiele des Teams werden als dumm kritisiert, insbesondere im Zusammenhang mit Drake-Spawns und fehlender Vision. Es wird überlegt, wie man stärkere Seiten des Spielfelds besser nutzen kann, um Waves zu schützen und tiefer vorzudringen. Ein spezifischer Vorfall wird analysiert, bei dem ein Spieler unnötig stirbt, was zu einer Diskussion über die Notwendigkeit führt, sich gegenseitig zu unterstützen und nicht auf offensichtliche Bait-Situationen einzugehen. Abschließend wird überlegt, wie man Topside effektiver nutzen kann, um Druck auszuüben und Angriffe zu vermeiden.
Die Spieler erörtern verschiedene taktische Ansätze, darunter das Attackieren von Lanes und das Ausnutzen von Gegnerkombinationen. Es wird die Idee diskutiert, Alistar frühzeitig zu ulten, um ihn leichter verfolgen zu können. Ein spezifischer Spielzug, bei dem ein Spieler von Elise geflasht wird, wird als unglücklich bewertet, aber es wird betont, dass der Kampf dennoch gewonnen werden sollte. Die Notwendigkeit eines stabileren Spielstils wird hervorgehoben, um unnötige Volatilität zu vermeiden. Es wird auch überlegt, wie man einen 5v4-Kampf effektiv initiieren kann, insbesondere in Bezug auf das Timing von Combos mit Pantheon. Die Spieler analysieren die Combo-Mechaniken und testen sie in Custom-Games, um das optimale Timing und die Reichweite zu verstehen. Abschließend wird die gegnerische Teamzusammensetzung analysiert, einschließlich der Stärken und Schwächen verschiedener Champion-Picks wie Ashe, Lulu, Kalista und Skarner.
Die Spieler diskutieren ihre Draft-Strategie und erwägen verschiedene Champion-Picks und Bans. Sie analysieren die Vor- und Nachteile von Ezreal, Rumble, Vi, Leona und Braum in Bezug auf die gegnerische Teamzusammensetzung. Die Bedeutung von Ziel-Bans wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Stärken und Schwächen des gegnerischen Teams. Es wird überlegt, wie man eine starke Seite des Spielfelds effektiv nutzen kann, um Druck auszuüben und Waves zu schützen. Die Spieler tauschen sich über ihre persönlichen Vorlieben und Erfahrungen mit verschiedenen Champions und Strategien aus. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, Renekton-Rumble auszuprobieren und die Bedeutung klarer Kommunikation über starke und schwache Seiten des Spielfelds betont. Abschließend wird die Produktivität des Teams gelobt, während ein Spieler ein VOD-Review durchführt.
Die Spieler analysieren das aktuelle Spielgeschehen und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird überlegt, wie man auf die Aktionen des gegnerischen Junglers (Jarvan) reagieren und die eigenen Ressourcen optimal nutzen kann. Die Bedeutung von Vision Control und das Ausnutzen von Gegnerfehlern werden hervorgehoben. Es wird diskutiert, ob man für Grubs oder Dragon spielen soll, und die Vor- und Nachteile beider Optionen werden abgewogen. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen und planen, wie sie den gegnerischen Varus angreifen können, der keine Summoner Spells hat. Es wird auch die Möglichkeit eines Top-Dives diskutiert und die Positionierung des gegnerischen Jarvan analysiert. Abschließend wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation betont, um die eigenen Ziele zu erreichen und den Gegner zu überlisten. Die Spieler loben sich gegenseitig für gute Spielzüge und geben konstruktives Feedback, um sich zu verbessern.
Das Team bespricht die Notwendigkeit einer einheitlichen Linie, um Flankierungen zu vermeiden. Es wird vorgeschlagen, dass ein Spieler in der Mitte agiert und Ravenclaw pusht. Ein Rakan wird entdeckt, was als positiv bewertet wird. Nach einer gelungenen Aktion wird die Rückkehr zur Top-Lane geplant, wobei vor Fallen gewarnt wird. Die Bot-Lane wird als sicher eingestuft, da dort bereits gute Vision vorhanden ist und die Gegner keine Heiltränke haben. Ein zweites Portal wird in Betracht gezogen, um möglicherweise einen Gegner auszuschalten. Es wird ein bevorstehender Kampf erwartet, in dem viele Ultis eingesetzt werden könnten. Der Fokus liegt darauf, den Varus zu schützen, der keine Heilung besitzt. Die Teammitglieder sind über die gegnerischen Positionen informiert und planen, den Top-Lane aufzugeben und von Deathsmith zu fliegen, um das Spiel zu beenden, obwohl die nächste Wave als hoch eingeschätzt wird. Ein Teammitglied ist isoliert, aber es wird versichert, dass keine Gefahr besteht. Die Mitte wird gehalten, um einen Reset zu verhindern.
Das Team bespricht, wie sie nach der Inhibition in der Mitte rotieren können und einigen sich darauf, Druck auszuüben. Sie bemerken die Anwesenheit der Gegner und bereiten sich auf einen Kampf vor. Trotz des Todes von Rengar sehen sie weiterhin eine Gewinnchance, obwohl die Gegner Quicksilver haben. Sie diskutieren, ob sie das Spiel beenden können, da sie noch beide Waves haben. Die Spieler werden aufgefordert, auf Varus zu achten, der keine Heilung besitzt, und auf den Einsatz von Ultis zu warten, um ihn unter Druck zu setzen. Nach dem Spiel analysieren sie, wie sie das Spiel dominiert haben und wo sie noch schneller sein könnten. Sie betonen, dass sie das Call-In-Game überreguliert haben, was als positiv angesehen wird. Ein besonderer Moment, in dem ein Spieler nicht sterben musste, wird hervorgehoben, da der Wert des Spielers hoch eingeschätzt wird.
Das Team analysiert, wie sie eine Angriffsmöglichkeit nutzten, als die Gegner es nicht schafften, was zu einem Verlust von Rüstung und Magieresistenz führte. Sie gehen zurück zu einer früheren Spielsituation, in der die Gegner Nash starten und das Team sie töten kann, weil sie betrunken werden und keinen Victor haben. Sie diskutieren einen Fehler, den sie in früheren Scrims gemacht haben, nämlich das Nichtnehmen einer Mid-Wave. Sie überlegen, ob sie einen Turm in der Mitte hätten einnehmen sollen, anstatt sich auf Kämpfe zu konzentrieren. Die Priorität lag jedoch auf den Kämpfen, da die Gegner einen großen Fehler machten. Sie analysieren, wie viel Schaden Jarvan durch fehlende Stöße erleidet und wie dies den Kampf beeinflusst. Es wird argumentiert, dass Loki den Kampf gewinnen würde, aber es wird auch auf den fehlenden Renekton-TP hingewiesen, was ein 5-gegen-4-Spiel bedeutet.
Die Spieler diskutieren, ob es ein Fehler war, sich auf Atakan zu konzentrieren. Die Analyse zeigt, dass ein 5-gegen-4-Kampf auf Atakan fast immer zu einem Sieg führt. Durch den gewonnenen Kampf erhalten sie mehrere Türme und Tempo. Es wird argumentiert, dass das Schießen auf Atakan zu viel Schaden verursacht und oft zu einem Troll-Faktor wird. Makro-strategisch mag es richtig sein, aber es wird als schrecklicher Anruf der Gegner angesehen. Die Positionierung der Gegner wird als schlecht kritisiert, und es wird angemerkt, dass der Mbessa zu spät getp't hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es ein 5-gegen-4 war oder ob sie hätten stoppen sollen. Die Diskussion dreht sich darum, wie sie schneller hätten sein können, um die Situation besser auszunutzen. Es wird argumentiert, dass sie die Gegner wahrscheinlich in einen Kampf verwickeln würden und dass es wichtig gewesen wäre, schneller vor Ort zu sein.
In diesem Abschnitt wird die Spielsituation analysiert, wobei der Fokus auf Kha'Zix' Positionierung und dem Laning-Setup liegt. Es wird überlegt, wie man Kha'Zix auf der Seite ausnutzen kann und welche Laning-Strategie am besten geeignet ist, wobei CC (Crowd Control) als wichtiger Faktor hervorgehoben wird. Die Spieler planen, einen Mid-Wave zu pushen und dann in die Box zu gehen, wobei sie auf mögliche Barred-Portale achten. Es wird auch die Bedeutung von zusätzlichem Gold für XP diskutiert. Die Angst vor Kha'Zix' Angriffen ohne Flash wird thematisiert, und es wird überlegt, ob man Bot gehen soll, wobei Kassandra in der Mitte oder Topside in Betracht gezogen wird. Die Überlegung ist, Ivern und seine Fähigkeiten im Auge zu behalten, um potenzielle Angriffe zu antizipieren und zu kontern. Die Spieler diskutieren über Ward-Platzierungen und wie sie die gegnerischen Bewegungen beeinflussen können, insbesondere im Hinblick auf mögliche Bot-Ganks und Tower-Dives. Die Risiken und Vorteile, für einen Wave zu sterben, werden abgewogen, wobei die Fähigkeit, zu überleben, und die Position von Kha'Zix und MF berücksichtigt werden.
Die Spieler analysieren ihre Stärke im 1v1 mit Zed und planen, einen Reset zu machen, um stärker zu werden. Sie beobachten Kha'Zix' Bewegungen und überlegen, wie sie über den Tor folgen können, wenn sich eine gute Kampfsituation ergibt. Kha'Zix wird als Mole identifiziert, der keine Flasche hat, und es wird diskutiert, wie man ihn ausmanövrieren kann. Die Spieler erkennen, dass sie in einem Kampf viel verlieren und planen, Bot zu gehen, um Smaller zu töten. Sie diskutieren über das Holen von Grubs und die Notwendigkeit, auf Kha'Zix' Flash-Ult zu reagieren. Die Bedeutung des Tankens von Bard wird hervorgehoben, um eine bessere Position für den Kampf zu erreichen. Es wird überlegt, wie man mit dem Ulti umgeht und ob man die Grabs abholen soll. Nach einem schlechten Zug wird die Wichtigkeit von Bard hervorgehoben, und es wird überlegt, wie man das Spiel gewinnen kann. Die Spieler erkennen, dass drei Gegner oben sind und planen, auf MF zu schauen, obwohl sie keine Flaschen haben. Nach dem Tod eines Spielers wird die Strategie angepasst, um aggressiver auf der anderen Seite zu spielen und Zed alleine zu lassen, um langsam zu gewinnen. Die Spieler planen, Kha'Zix in die Box zu schlagen und überlegen, ob sie Zeit in ihrer Basis verbringen sollen. Sie erkennen, dass der Gegner den Dragoon nimmt und planen, Kha'Zix zu suchen und zu kämpfen.
Es wird entschieden, Bot zu gehen, da ein Herald vorhanden ist, und Kassante wird als bessere Option angesehen. Die Spieler analysieren die fehlenden Ultimates und Fähigkeiten des Gegners und betonen die Bedeutung des ersten Set-Ups für den Kampf. Es wird diskutiert, ob man Hilfe geben kann und wie man auf Kha'Zix' Flash reagiert. Die Positionierung und die Position des Gegners werden analysiert, und es wird überlegt, einen Herald zu machen. Die Spieler diskutieren, wie sie den Kampf gewinnen können, und betonen die Bedeutung eines guten Engagements und guter Winkel. Es wird überlegt, auf wen man flashen soll und welches Item man als nächstes kaufen soll. Die Spieler versuchen, ihr Tempo anzupassen und erkennen, dass MF Top ist. Sie planen, den Midwave zu droppen und zur Seite zu attackieren, und versuchen, Kha'Zix zu töten. Nach einem Kampf wird die Bedeutung des Drachenkampfes hervorgehoben, und es wird versucht, auf Atakan zu gewinnen. Die Spieler erkennen, dass Tazix auf der Oberseite ist und planen, nach hinten zu schauen. Sie beschleunigen sich und gehen durch den Botlane, wobei sie die Mitte als Route wählen. MF hat keine Ulti, und die Spieler planen, sie zu nehmen und die Sounds zu nutzen.
Die Spieler planen, einen Wave auszudrücken und dann zu basen, wobei sie auf Kha'Zix' Stoppversuche achten. Sie überlegen, ob sie mit BOTS schalten sollen und spielen auf der BOTS-Wave, wobei sie auf Wards achten. Es wird geplant, auf Mordor zu schauen, wenn sie J's haben, und Top J2 wird gehört. Die Spieler exekutieren einen Gegner schnell und überlegen, ob sie Nash drücken sollen. Sie wollen Nash rushen und planen, für den Schluss zu spielen, wobei sie auf Smolder-Damage achten. Kha'Zix kommt auf Lukas zu, und die Spieler planen, eine Flaschkombo zu machen. Sie töten einen Gegner und überlegen, ob sie kämpfen sollen, wobei sie sich gegenseitig beschleunigen. Die Spieler gehen tiefer und planen, den Bard zu schlagen und auf MF zu gehen. Nach einem Kampf wird festgestellt, dass es unmöglich ist, Leute zu fangen, und dass Objektive benötigt werden. Die Spieler erkennen, dass sie immer gewinnen, wenn der Kampf anfängt und alle voll sind. Sie achten auf MF und seine Flaschen und planen, sich auf die Topseite zu bewegen.
Die Spieler analysieren die Position von MF und planen, auf einen Bot-Push zu warten, wobei sie ihre Flasche und Ulti für den nächsten Kampf aufsparen. Sie diskutieren, ob sie oben rotieren sollen und planen einen Kampf, wobei sie auf Wurzeln achten. Nach einem Flash von Zeri planen sie, Nashen zu gehen, wenn sie überleben. Die Spieler betonen die Bedeutung, bei schlechtem Kampfbeginn zu rennen und sich zu entspannen, wobei sie ihren Körper als Köder einsetzen. Sie diskutieren, ob sie komboen oder kämpfen sollen, und planen, auf Kha'Zix zu achten und ihn zu one-shotten. Nach einem Kill wird festgestellt, dass Bard keine Wunde hat, und die Spieler planen, die Base auf dieser Wave auszulassen. Sie rotieren alle und versuchen, MF zu chunken. Die Spieler überlegen, ob sie Nash machen oder den Drachen nehmen sollen, und erkennen, dass sie die Kämpfe mechanisch missgespielt haben.
Die Spieler analysieren ihren Draft und erkennen, dass sie keinen Engage haben, was das Spiel erschwert. Sie diskutieren, welche Champions sie bannen sollten und erkennen, dass Zyra gegen Zyra anstrengend ist. Sie müssen mehr darauf achten, dass sie nicht ausgerangiert werden, wenn sie Zyra nehmen. Die Spieler machen eine kurze Pause und reflektieren über ihr erstes verlorenes Spiel. Sie erkennen, dass Algorinth's K6 lästig ist und dass sie aufgrund ihres Poke-Drafts und fehlendem Engage Schwierigkeiten hatten. Sie erinnern sich an den Phantom-Turm als das höchste, was sie bis jetzt hatten, und drücken ihren Frust über den Katzenturm in Jump King aus.
Der Streamer äußert seine Frustration über den Katzenturm in Jump King, da jeder Sprung gefühlt pixelperfekt sein muss. Er bedankt sich bei Supportern und reflektiert über sein schlechtestes Scrim-Meme bis jetzt. Er gibt zu, mit Z nicht den nötigen Anschluss gefunden zu haben und erwartet, dass es noch schlimmer wird. Der Streamer beschreibt die Sprünge als schwer und analysiert seine Technik, um besser zu werden. Er spricht über die Möglichkeit, OBJJ Reviews zu machen und analysiert ein 100-Minuten-Game am Donnerstag. Der Streamer erklärt, wie man Punkte zurücknehmen kann und kritisiert den Emote-Modus, da er die einzige Zeit ist, in der er mit dem Chat reden kann. Er kämpft weiterhin mit den Sprüngen im Katzenturm und äußert seinen Wunsch, das Gebiet zu verlassen. Der Streamer fragt, ob Graves aktuell spielbar ist und kündigt an, dass sie kämpfen werden.
Der Streamer drückt seinen Wunsch aus, die Jump King Map zu schaffen und sich als einer der größten Gamer aller Zeiten zu bezeichnen. Er klickt versehentlich runter und verpasst eine Chance. Nach einer weiteren Herausforderung kündigt er an, dass sie in die Nachbesprechung gehen. In der Nachbesprechung wird diskutiert, dass 3x3 nicht wahnsinnig gewinnt und dass sie nichts bekommen. Es wird betont, dass sie früher ausrufen sollten, dass Freddy die Basis will und sich auf die Grubs konzentrieren sollten, anstatt gegen sie zu kämpfen. Sie können einfach die Area halten und sicherstellen, dass sie die nächste Priorität bekommen. Es wird über Swapping gesprochen und wer in was geht. Der Streamer wollte eher auf Bot gehen, aber er dachte, dass Cassandra und die Mid-Laner wirklich gut sind. Es wird überlegt, ob sie wirklich nicht einfach Drake nehmen können, wenn sie Treatment haben. Z sollte vielleicht gegen Smolder sein, da er die wenigsten Steaks bekommt. Sie sind schon wieder in der Mitte und es gibt keinen Weg, dass sie sie erreichen können.
Der Streamer äußert das Gefühl, dass es gefährlich war und sie ihn schnell umdrehen konnten. Es wird über die Phenomenen oben diskutiert, die am Ende ein sehr langer Kurs sind. Der Streamer glaubt nicht, dass er dort bleiben kann, weil er keinen Schaden hat. Es ist besser, wenn sie nach vorne gehen. Er weiß nicht, warum das LMF auch noch weiter channelliert. Der Streamer macht das auf diesen Typen und er springt über diese Wälder mit seinem E. Er W-R Kha'Zix und dann ist er ein Schuss. Wenn er will, könnte er auch einfach auftreten. Der Streamer sieht es nicht wirklich, weil das MFC zuvor auch abgesagt hat. Es ist immer noch 1 für 1, wenn sie nicht einfach so fahren. Er liebt den Mobius-Call und betont, dass sie sofort sagten, dass sie für den Drachen kämpfen werden. Sie hatten ein paar gute Momente im Spiel und haben viel gewonnen. Das erinnert ihn an die LR-Spiele, in denen sie die wichtigen Kämpfe verlieren, weil sie sehr hart missspielen. Wenn sie einen Kampf um Baron gewinnen und die anderen Kämpfe dort oben, gewinnen sie das Spiel. Kassandra ist normalerweise gut, wenn sie einen Scanner hat. Sie wählen einfach Kassandra, ohne zu sehen. Das sieht aus wie ein schreckliches Kassandra-Game. Sie überlegen, ob sie Rell oder so nehmen sollen. Die beste Rotation ist Sairah Jayce oder Sairah Yone. Jaysa klingt besser oder eine volle Botlane. Wenn sie voll disengagiert sind, können sie Zerath später spielen. Was der Streamer sehr mag an Jaysa ist, dass sie immer noch entscheiden können, wo sie hinwollen. Er kann immer Zack für mehr Engage oder er kann Spit Push wählen. Er findet, dass man wirklich Ghost gehen sollte, wenn sie nicht engagiert sind. Er hat es versucht, aber es hat ihm überhaupt nicht geholfen. Der Streamer findet es so schön, weil es ihm hilft, bessere Angle zu bekommen. Wenn man von einem Flanken ghostet, setzt es mehr Druck auf sie, als wenn man läuft. Dann hatten sie wieder die gleiche Situation, wie sie hier sehr aggressiv spielen und er stirbt. Dann gehen sie zu Atakan. Der Streamer möchte sehen, ob es noch wert ist. Sie können immer nur zu Atakan kommen. Sie haben auch das Tier 2 bekommen. Sie werfen die anderen Karten direkt hin. Der Streamer glaubt, dass das Top-Ding schon schlecht ist, aber er mag dieses Start hier auch nicht. Sie werden euch alle verlangsamen. Sie basen nicht, warum ist das schlecht? Sie basen nicht. Das ändert nichts. Sie sollten einfach Bot landen und auf den Waven spielen, der auf der Turre ist. Der Streamer glaubt, dass das, was sie getan haben, noch besser ist, weil sie einen Top Waven genommen haben.
Das Team diskutiert, wie sie ihre Strategie verbessern können, insbesondere in Bezug auf das Fangen von Gegnern und die Nutzung von Teleportationen. Es wird festgestellt, dass frühere Spielweisen, bei denen sich auf Mid und Top konzentriert wurde, einfacher waren. Ein Fehler war, dass man sich zu sicher fühlte und dadurch unnötig unter Druck geriet, was zum Verlust von Türmen führte. Es wird betont, dass man niemals einen Tier-2-Turm aufgeben sollte, bevor man selbst einen Push macht. Die Spieler analysieren auch, wie sie ihre ultimative Fähigkeit besser einsetzen und wie wichtig es ist, dass der Jungler Unterstützung am Baron gewährt. Die Angst, einen Kampf nicht rechtzeitig beenden zu können, führte zu überhasteten Entscheidungen. Es wird auch die Bedeutung der Positionierung und des Fokussierens auf Gegner ohne Flash oder andere defensive Fähigkeiten hervorgehoben, anstatt sich auf Kills zu konzentrieren.
Das Team bespricht die Notwendigkeit, sich nicht in unnötige Kämpfe zu verwickeln und stattdessen Positionen zu halten und Ziele zu sichern. Sie analysieren vergangene Kämpfe und erkennen Fehler in ihrer Entscheidungsfindung, insbesondere das Verfolgen von Kills anstelle von strategischer Positionierung. Es wird die Bedeutung von Vision und Ward-Platzierung betont, um das Spiel besser kontrollieren zu können. Die Spieler erörtern verschiedene Strategien für den Umgang mit gegnerischen Teamkompositionen, einschließlich Split-Pushing und dem Konzentrieren auf bestimmte Ziele wie Smolder. Sie sprechen über die Notwendigkeit, flexibel zu sein und sich an die jeweilige Spielsituation anzupassen, anstatt starr an einem Plan festzuhalten. Die Bedeutung von Wave-Management und das Ausnutzen von Gegnern in schlechter Position wird hervorgehoben.
Das Team erörtert ihre Draft-Strategie und überlegt, welche Champions sie priorisieren und bannen sollen. Sie diskutieren über mögliche gegnerische Picks wie Sylas und überlegen, wie sie darauf reagieren könnten, beispielsweise mit einem Heimerdinger-Pick. Die Spieler analysieren die Stärken und Schwächen verschiedener Champion-Kombinationen und überlegen, wie sie ihre Teamkomposition optimal zusammenstellen können. Es wird auch die Bedeutung von Flexibilität im Draft betont, um auf unerwartete gegnerische Picks reagieren zu können. Sie sprechen über die Notwendigkeit, AD-Schaden im Team zu haben und überlegen, welche Champions dafür in Frage kommen. Die Spieler diskutieren auch über die Müdigkeit und die Notwendigkeit, frühzeitig aufzuwachen, um für die bevorstehenden Spiele fit zu sein.
Das Team plant frühe Ganks auf der Botlane und diskutiert, wie sie Kai'Sa angreifen können, die Cleanse spielt. Sie analysieren die Position des gegnerischen Supports und planen, diesen auszumanövrieren. Ein früher Gank-Versuch scheitert, aber sie bleiben dran und suchen nach weiteren Möglichkeiten. Die Spieler erkennen, dass der gegnerische Sylas auf der Toplane ist und planen, diesen zu isolieren und auszunutzen. Sie sprechen über das Matchup zwischen Heimerdinger und Malzahar auf der Midlane und wie sie dieses spielen sollen. Das Team betont die Bedeutung von Kommunikation und Koordination, um erfolgreiche Aktionen durchzuführen. Sie analysieren auch die Item-Builds der Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an.
Das Team diskutiert, wie sie auf die Aktionen des Gegners reagieren sollen, insbesondere auf Split-Pushing und Objectives. Sie analysieren die Positionen der gegnerischen Champions und planen, wie sie diese am besten kontern können. Es wird die Bedeutung von Fokus-Fire auf Kai'Sa betont, da diese keine Flash hat. Die Spieler diskutieren, ob sie den Drachen aufgeben und stattdessen auf andere Objectives gehen sollen. Sie analysieren die Stärken und Schwächen ihrer eigenen Teamkomposition und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird auch die Bedeutung von Vision und Ward-Platzierung betont, um die Bewegungen des Gegners vorhersehen zu können. Die Spieler sprechen über die Notwendigkeit, ruhig zu bleiben und sich nicht von Fehlern entmutigen zu lassen.
Das Team plant, wie sie die Kontrolle über die Karte übernehmen und Objectives sichern können. Sie analysieren die Positionen der gegnerischen Champions und planen, wie sie diese am besten ausmanövrieren können. Es wird die Bedeutung von Split-Pushing und Objective-Control betont, um das Spiel zu gewinnen. Die Spieler diskutieren, ob sie den Baron angreifen oder stattdessen auf andere Objectives gehen sollen. Sie analysieren die Stärken und Schwächen ihrer eigenen Teamkomposition und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird auch die Bedeutung von Kommunikation und Koordination betont, um erfolgreiche Aktionen durchzuführen. Die Spieler sprechen über die Notwendigkeit, geduldig zu sein und auf den richtigen Moment zu warten, um zuzuschlagen.
Das Team analysiert ihre Fehler im Spiel und diskutiert, wie sie sich verbessern können. Es wird die Bedeutung von Farm und Objective-Control betont, um im Late-Game erfolgreich zu sein. Die Spieler sprechen über die Notwendigkeit, besser zu kommunizieren und sich gegenseitig zu unterstützen. Sie analysieren die Stärken und Schwächen ihrer eigenen Teamkomposition und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird auch die Bedeutung von mentaler Stärke und Resilienz betont, um auch in schwierigen Situationen bestehen zu können. Die Spieler sprechen über die Notwendigkeit, aus ihren Fehlern zu lernen und sich kontinuierlich zu verbessern.
Das Team bespricht die Strategie für das anstehende Spiel gegen Agurin, wobei der Fokus auf aggressivem Spiel liegt und das Ziel ist, aus den Fehlern zu lernen. Es wird überlegt, wie man den Gegner am besten angeht und welche Champions dafür geeignet sind. Dabei wird auch die Bedeutung von Vision und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners betont. Die Spieler tauschen sich über ihre Items und Fähigkeiten aus und planen, wie sie im frühen Spiel vorgehen wollen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Teammitglieder sprechen über individuelle Stärken und Schwächen und wie diese im Team kompensiert werden können. Die Stimmung ist konzentriert und zielorientiert, da es sich um das vorletzte Scrim vor dem Finale handelt. Es wird auch überlegt, ob man Silas spielen soll und ihn dann nach oben schicken kann.
Das Team diskutiert während des Spiels über verschiedene Strategien, wie zum Beispiel den Drachen zu holen oder aggressive Aktionen zu starten. Es wird analysiert, welche Ultis die Gegner haben und wie man darauf reagieren soll. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen und versuchen, den Gegner auszuspielen. Dabei werden auch individuelle Fehler angesprochen und Verbesserungsvorschläge gemacht. Es wird überlegt, ob man die Silencer anschauen sollte und die Bomben im Auge behält. Das Team versucht, die Mitte zu pushen, während gleichzeitig auf andere Lanes geachtet wird. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und auf die Bewegungen des Gegners zu reagieren. Es wird auch überlegt, ob man den Nexus angreifen kann, um das Spiel zu beenden.
Die Spieler diskutieren über ihre Item Builds und wie sie ihren Schaden maximieren können. Es wird analysiert, ob die Gegner viel Heilung haben und ob es notwendig ist, die Heilungsreduktion zu wechseln. Das Team bereitet sich auf Teamkämpfe vor und versucht, die Positionen der Gegner zu erkennen. Dabei wird auch die Bedeutung von Vision und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners betont. Die Spieler tauschen sich über ihre Fähigkeiten aus und planen, wie sie im Kampf vorgehen wollen, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird auch überlegt, ob man den Baron stehlen kann, um das Spiel zu drehen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und auf die Bewegungen des Gegners zu reagieren.
Nach dem Spiel analysiert das Team die gemachten Fehler und überlegt, wie man sich in Zukunft verbessern kann. Es wird über die Draft-Phase gesprochen und welche Champions in Zukunft gebannt oder gepickt werden sollen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen aus und geben Feedback zu den Entscheidungen im Spiel. Es wird auch überlegt, wie man in Zukunft aggressiver spielen und die Gegner besser ausspielen kann. Das Team ist sich einig, dass die Scrims wichtig sind, um sich auf das Finale vorzubereiten, aber dass der Content für die Zuschauer nicht so interessant ist. Daher wird überlegt, den Content in Zukunft umzubauen und von den vielen Scrims auf Englisch wegzugehen. Es wird auch überlegt, wie man die Zahlen besser mitspielen und die Gegner auf der anderen Seite der Karte halten kann.
Das Team bespricht die Strategie für das nächste Spiel, wobei der Fokus auf schnellem Spiel liegt und das Ziel ist, das Spiel in 15 Minuten zu beenden. Es wird überlegt, welche Champions dafür geeignet sind und wie man die Gegner am besten ausspielen kann. Dabei wird auch die Bedeutung von Vision und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners betont. Die Spieler tauschen sich über ihre Items und Fähigkeiten aus und planen, wie sie im frühen Spiel vorgehen wollen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Teammitglieder sprechen über individuelle Stärken und Schwächen und wie diese im Team kompensiert werden können. Die Stimmung ist konzentriert und zielorientiert, da es sich um das letzte Scrim vor dem Finale handelt.
Während des Spiels werden verschiedene taktische Anpassungen vorgenommen, um auf die Aktionen des Gegners zu reagieren. Es wird überlegt, ob man Top oder Bot dive soll und wie man die Gegner am besten ausspielen kann. Dabei wird auch die Bedeutung von Vision und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners betont. Die Spieler tauschen sich über ihre Fähigkeiten aus und planen, wie sie im Kampf vorgehen wollen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und auf die Bewegungen des Gegners zu reagieren. Es wird auch überlegt, ob man den Nexus angreifen kann, um das Spiel zu beenden.
Das Team führt intensive Teamkämpfe und versucht, die Oberhand zu gewinnen. Es wird analysiert, welche Ultis die Gegner haben und wie man darauf reagieren soll. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen und versuchen, den Gegner auszuspielen. Dabei werden auch individuelle Fehler angesprochen und Verbesserungsvorschläge gemacht. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und auf die Bewegungen des Gegners zu reagieren. Am Ende des Spiels wird überlegt, ob man aufgeben soll, da ein Spieler das Spiel verlassen muss. Das Team einigt sich darauf, das Spiel als Sieg zu werten, da es ohnehin kurz vor dem Ende stand.
Nach dem Spiel zieht das Team ein Fazit und ist zufrieden mit dem Sieg gegen die Dank Dynasty. Es wird über die Scrim-Thematik gesprochen und dass der Content in Zukunft umgebaut wird, da die Resonanz der Zuschauer nicht so gut ist. Es wird angekündigt, dass morgen die letzten Scrims gegen die Unicorns of Love stattfinden werden. Danach wird der Content wieder umgebaut und es wird weniger Scrims auf Englisch geben. Zum Abschluss bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern und kündigt den Aldi-Spielerabend und den Solo-Q-Abend an.