SNOWTRIP 2026 - TAG 5 SNOWBIKEN & SPIELEABEND
Tag 5 des Snowtrips: Lawinengefahr und sportliche Abende
Der fünfte Tag des Snowtrips wurde von der schlechten Witterung bestimmt. Trotz der widrigen Bedingungen, die Lawinengefahr und eingeschränkte Sicht voraussetzten, wurden erste Snowbike-Touren unternommen. Die Teilnehmer mussten jedoch die geplanten Abfahrten vorzeitig abbrechen. Im Hotel wurden die Aktionen mit einer 2-gegen-2-Olympiade, bestehend aus verschiedenen Spielen, abgeschlossen.
Streamstart und Wetterbedingungen
00:06:36Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines weiteren Schneetages, trotz katastrophaler Sichtverhältnisse. Der Streamer und sein Team, darunter Let'sHugoTV, sind motiviert, trotz des Schneesturms auf die Piste zu gehen. Es wird betont, dass die Lawinensicherheit im Vordergrund steht, und auf die Risiken bei schlechtem Wetter hingewiesen. Der Streamer erwähnt technische Schwierigkeiten und die schlechte Internetverbindung, die das gesamte Unternehmen zu einem Experiment machen. Der Tonfall ist trotz der widrigen Umstände positiv und enthusiastisch.
Sicherheitsvorkehrungen und Lawinendiskussion
00:10:29Aufgrund der schlechten Sicht und der hohen Lawinengefahr werden Sicherheitsmaßnahmen besprochen. Der Streamer erklärt, dass sie heute keine riskanten Hangabfahrten unternehmen und sich an die Pisten halten werden. Laurens zeigt einen Lawinenrucksack mit eingebauter Gaskartusche, die jedoch ohne Suchgerät nur begrenzt hilfreich ist. Die anhaltenden Lawinenwarnungen und Todesfälle in der Region werden thematisiert, was die Gruppe veranlasst, äußerst vorsichtig zu agieren und die Grenzen des Machbaren zu respektieren.
Pläne für Snowboardtricks und Bautätigkeiten
00:28:50Trotz der widrigen Umstände hat der Streamer Pläne für Snowboardtricks, wie den Tamedog und einen 360-Grad-Dreher. Es wird beschlossen, eine kleine Rampe für Tricks zu bauen, was jedoch durch den tiefen Neuschnee erschwert wird. Die Crew sucht nach geeigneten Spots und diskutiert den Bau einer kleinen Schanze mit einer Schaufel. Das Projekt wird als machbar, aber durch die Kälte und den Schneefall kompliziert eingestuft.
Erste Abfahrtsversuche und technische Probleme
01:05:32Die Gruppe beginnt mit den ersten Abfahrtsversuche. Der Streamer bemerkt, dass sich sein Snowboard ungewöhnlich verhält, was auf vertauschte Bindungen zurückzuführen ist. Während der Fahrt haben die Streamer erhebliche technische Probleme, da das Audio- und Kammersignal immer wieder ausfällt. Die extrem schlechte Sicht macht die Fahrt gefährlich und anspruchsvoll, was die Kommunikation untereinander massiv erschwert.
Versuche von Snowboardtricks im Schneesturm
01:17:44An einem vermeintlich freien und flachen Bereich im Tiefschnee versuchen Hugo und der Streamer den Tamedog-Trick. Die Bedingungen sind jedoch alles andere als ideal, da die Sicht nahezu null ist und der Schnee stark weht. Trotzdem probieren sie den Trick, der als heikel und gefährlich beschrieben wird, da mögliche Hindernisse wie Eis oder Stocke nicht erkannt werden können.
Abbruch der Aktivitäten und Konsequenzen
01:20:00Die Bemühungen, Tricks zu fahren, werden aufgrund der extrem schwierigen Bedingungen und der fehlenden Sicht abgebrochen. Der Streamer ist enttäuscht und gibt an, dass er sich steif und unwohl fühlt, was vermutlich auf die gestrige Anstrengung zurückzuführen ist. Die technische Unzuverlässigkeit der Ausrüstung und die ständigen Kommunikationsprobleme führen dazu, dass das für heute geplante Programm als gescheitert betrachtet wird.
Fahrtechnik und Pistenbedingungen
01:20:26Zu Beginn des Streams wird die Fahrtechnik der Teilnehmer analysiert, insbesondere bei Hugo und Kevin, die für ihre guten Fortschritte gelobt werden. Die allgemeinen Pistenbedingungen als sehr anspruchsvoll beschrieben, mit viel Tiefschnee, der das Vorankommen erschwert. Ein Teilnehmer steckte fest, was zu einem solidarischem Hilfsaufruf führte. Ein problematischer Bereich mit einem gelben, ausgelaufenen Inhalt in einem Rucksack sorgte für Chaos und Verärgerung, da der Inhalt durch die Packtasche lief und den Schnee verunreinigte.
Sprungschanzenbau und technische Probleme
01:29:49Die Gruppe beschließt, die Wartezeit durch den Bau einer Sprungschanze zu nutzen. Während des Baus gibt es jedoch Diskussionen über die Effizienz und Notwendigkeit, abzuschnallen. Gleichzeitig treten technische Schwierigkeiten auf, unter anderem mit einer beschlagenen Brille, die die Sicht extrem einschränkt. Die Snowboardbindung eines Teilnehmers funktioniert nicht mehr korrekt, was weitere Fahrten unmöglich macht und zu einem Austausch der Ausrüstung führt.
Ziel und Abschluss des Snowbike-Tages
01:43:04Der Höhepunkt des Tages ist der Versuch, den sogenannten Tamedog, einen speziellen Snowboardtrick, erfolgreich zu landen. Die Teilnehmer haben das Gefühl, das Potenzial für den Trick zu verschenken ('Wasted Potential'), und wollen unbedingt einen gelungenen Sprung hinbekommen. Die schlechte Sicht und tiefe Schneelage machen dies jedoch extrem schwierig. Der Streamer gibt die Entscheidung bekannt, den Tag für die Snowbike-Aktivitäten zu beenden, um Kraft für die folgenden Tage mit Leon zu sparen.
Übergang zum Funpark und Stream-Ende
02:13:56Nachdem die Gruppe die Snowbike-Aktivitäten beendet hat, fährt sie zum Funpark, der jedoch zugeschneit und kaum zu erkennen ist. Trotz der widrigen Umstände wird der Versungun gemacht, Sprünge zu üben, mit Fokus auf das Drücken des Tail vor dem Absprung. Der Streamer fühlt sich körperlich angeschlagen und gibt bekannt, vorzeitig aufzuhören, um die restlichen Teilnehmer nicht zu bremsen und für die nächsten, hoffentlich sonnigen Tage zu recovern. Der Stream endet mit der Planung des nächsten Tages.
Snowbike-Tour und Vorbereitung
02:37:28Die Snowbike-Tour beginnt mit einer Absprache über die Ausstattung und das Vorgehen. Ein Teilnehmer benötigt zwei Plätze, während ein anderer den Zustand nach den ersten Fahrten bewertet. Die Schneebedingungen werden als gut beschrieben, wobei einige Stürze, aber keine schweren Verletzungen vermeldet werden. Es folgt die Überlegung, für eine Abfahrt einzusteigen und sich danach zu treffen, um die weitere Route zu planen. Die Kondition der Teilnehmer wird als erschöpft, aber noch gut eingestuft.
Technische Probleme und Ruhepause
02:40:08Während der Fahrt treten technische Probleme auf, die mit der Kamera und der Sicht zusammenhängen. Die Brillengläser beschlagen stark, was die Wahrnehmung massiv einschränkt. Dies führt zu einer spontanen Entscheidung, die Tour in einer Gondel abzubrechen und in ein Restaurant zu fahren, um dort eine Pause zu machen. Die Enttäuschung über die Wetter- und Sichtverhältnisse ist deutlich spürbar, dennoch wird der Willen zum Fortfahren betont.
Absprache für den weiteren Verlauf
02:43:01Nachdem sich die Gruppe in der Gondel niedergelassen hat, werden Pläne für den Nachmittag geschmiedet. Ein Teilnehmer plant, alleine noch eine Abfahrt zu machen, während die anderen auf einen weiteren warten, der noch oben fährt. Der Fokus liegt auf Sicherheit und Kommunikation: die allein fahrende Person wird aufgefordert, sich einen Begleiter zu suchen oder das Handy bei sich zu tragen, im Notfall zu kontaktieren. Die Gruppe plant, das Tal über eine Gondel zu erreichen.
Restaurantbesuch und Herausforderungen
02:55:37Die Gruppe erreicht ein Restaurant im Tal, um eine Pause zu machen. Die Atmosphäre ist gemütlich, es werden Getränke bestellt. Gleichzeitig stellt sich das Problem, wie der noch fehlende Teilnehmer nach unten kommt. Parallel dazu gibt es technische Schwierigkeiten mit der Kamera, die ständig beschlägt. Die Situation wird mit Humor genommen, als die Teilnehmer über abgefahrenes Essen und einen möglichen 'Foodtrip' als zukünftiges Format spekulieren.
Abfahrt und Roadtrip-Pläne
03:13:28Nachdem sich der verpasste Teilnehmer gemeldet hat, wird die Abholung durch ein Teammitglied organisiert. Die Gruppe beschließt, erst zu essen und dann gemütlich nach Hause zu fahren. Im Gespräch taßen neue Ideen für zukünftige Abenteuer auf, wie eine Motorradtour durch die USA oder ein Roadtrip in Australien. Gleichzeitig werden Sorgen über den extremen Schnee und die Fahrbedingungen geäußert.
Der Spieleabend im Anschluss
03:35:09Bevor die Gruppe die Heimreise antreten kann, wird ein für den Abend geplanter Spieleabend angekündigt. Ein Teammitglied hat eine Mini-Olympiade mit 2-gegen-2-Spielen organisiert, an der mit Punkten teilgenommen werden soll. Dies stellt die perfekte Abwechslung dar, nachdem der Tag aufgrund der Wetterbedingungen und technischer Probleme anders verlaufen ist als geplant. Es herrscht Vorfreude auf den abschließenden gemeinsamen Abend.
Akademische Anekdoten und studienbedingte Herausforderungen
03:51:19Der Streamer berichtet von seinem Studium als Bachelor of Science und beschreibt es als sehr anspruchsvoll, insbesondere aufgrund des hohen Matheanteils. Er erzählt humorvoll, dass er das Studium nur mit 'Hängen und Würgen' bestanden habe und dass er und seine Kommilitonen für den Masterstudiengang ein zusätzliches Gespräch benötigen mussten, da ihr Schnitt den geforderten Mindestwert nicht erreichte.
Sorge um den vermissten Hugo und die Koordinatenrettung
03:55:21Die Sorge um den abwesenden Hugo steigt, da er auf Anfragen nicht reagiert, aber auf Instagram weiterhin aktiv ist. Der Streamer vermutet, dass Hugo sein falsches Handy bei sich hat. Die Gruppe versucht, ihn zu erreichen, und teilt schließlich seine Koordinaten, um ihn zu lokalisieren. Die Stimmung ist angespannt, aber es gibt auch humoristische Zwischentöne.
Rückkehr, Transferprobleme und die Notlösung Taxi
04:01:14Nachdem Hugo endlich Kontakt aufgenommen hat, klärt sich, dass er auf dem Weg ist. Doch Tim, der eigentlich die Gruppe abholen sollte, strandet wegen einer gebrochenen Schneekette. Die Gruppe befindet sich in einer isolierten Lage und beschließt nach kurzer Diskussion, ein Taxi zu rufen, um das Hotel und Wolkenstein zu erreichen. Die Kosten betragen 25 Euro für vier Personen.
Vergnügen am Berg und dramatische Heimfahrt
04:25:36Hugo erreicht schließlich die Gruppe und sie teilen die Freude über den tollen Snow-Erlebnis. Die Rückfahrt wird jedoch dramatisch, da der Taxifahrer nicht mit Schneeketten ausgestattet ist und eine aufwendige Reinigung nötig wird. Während der Heimfahrt gibt es hitzige Diskussionen über die Sicherheit der Fahrt und die Verwendung improvisierter Lösungen zur Schneekettenreparatur.
Anekdoten, Selbstironie und soziale Medien
04:43:23Der Streamer reflektiert über seine soziale Media-Reputation und analysiert die Reaktionen auf sein virales 'Scheiße legen'-Video. Die Konversation schweift humorvoll ab, u.a. zu einem 'Tanga'-Vorfall, der zu einem Running Gag wird. Tim wird im Zusammenhang mit einem anstehenden Donkey Kong-Stream erwähnt, was für zukünftige Kooperationen spricht.
Reflexion über Erfolg, Midlife-Crisis und Zukunftsgestaltung
04:47:25Der Streamer tiefgründig gedanklich über seinen aktuellen Lebensstatus und plant die Zukunft. Er spürt eine Art 'Midlife-Crisis', obwohl erst Mitte 20, und denkt über seinen vermögensreichen Status, geleaste Wohnungen und den Umgang mit den eigenen Fans nach. Die Unterhaltung wird philosophisch und geht auf Themen wie das Alter und das persönliche Lebensgefühl ein.
Tagesausklang und Spieleabend
04:55:50Nach einer ereignisreichen Snow-Tour angekommen, wird der Tag gemütlich ausklingen. Die Gruppe räumt gemeinsam Schnee vom Dach, was zu einem interaktiven Spiel wird. Der Streamer wechselt auf sein Gaming-Setup, um einen lockeren Spieleabend zu veranstalten. Er ist erleichtert, dass alle wieder wohlbehalten sind und plant, den Abend entspannt mit den Zuschauern weiter zu verbringen.
Verletzung und Vorbereitung
05:07:36Nach einem Snowboardunfall mit einem gestürzten 180 über eine Schanze klagt der Streamer über starke Rippenbeschwerden. Es besteht die Sorge, dass die Rippe eventuell die Leber gestochen oder gequetscht hat, was zu inneren Blutungen führen könnte. Im weiteren Verlauf wird jedoch klar, dass es sich wahrscheinlich nur um eine Prellung handelt, da keine Symptome eines schweren Unfalls wie Blut spucken auftreten. Trotzdem bleibt die Verletzung im Fokus und beeinträchtigt seine Beweglichkeit.
Snowtrip Olympiade Ankündigung
05:09:16Der Streamer kündigt die "2 gegen 2 Snowtrip Olympiade" für das gesamte Haus an. Er zeigt sich gespannt auf die von Kenny vorbereiteten Aktivitäten, da im gesamten Haus Gegenstände wie am Kamin, am Tisch und auf der Treppe abgeklebt sind. Auch kündigt er einen MrBeast-Challenge-Bereich an und erwähnt, dass überall im Haus Hinweise auf diese Aktivitäten zu finden sind. Die Stimmung ist ruhig und die Teilnehmer sind bereits mit der Vorbereitung beschäftigt.
Teams und Sportgeist
05:16:00Für die Olympiade werden die Teams gebildet, wobei sich der Streamer selbst und Hugo in einem Team befinden. Es herrscht ein starkes Selbstvertrauen beim Streamer, der erklärt, er habe sich für jedes Spiel vorbereitet und geübt, um zu gewinnen. Dennoch stellt er auch humorvoll fest, dass sein Teamkamerad Hugo möglicherweise nicht so selbstbewusst ist. Die Stimmung unter den Teilnehmern ist gespannt und aufgeweckt, während sie auf den Start der ersten Warte.
Promilletower: Teamduell unter Alkoholeinfluss
05:28:43Das erste Spiel der Olympiade ist der "Promilletower". Dabei müssen die Teams Hugo und Wieland sowie Gemini und Dominik innerhalb von drei Minuten den höchsten Turm bauen, während sie jeweils eine Brille tragen, die das Sehen bei einem Promillegehalt simuliert. Das Spiel erfordert Koordination und Ausdauer, wobei die Teilnehmer durch die Brillen stark in ihrer Wahrnehmung eingeschränkt sind. Die Teams bauen unter chaotischen Bedingungen an ihren Türmen, wobei es zu Spannungen und Späßen kommt.
Assoziationsspiel: Teamgeist unter Zeitdruck
05:35:23Das zweite Spiel ist ein Assoziationsspiel, bei dem die Teams innerhalb von zehn Sekunden das gleiche Wort zu einem Oberbegriff finden müssen. Die Kategorien reichen von Farbe über geometrische Formen bis hin zu olympischen Sportarten und Verschwörungstheorien. Das Spiel erfordert ein schnelles gemeinsames Denken, was zu einigen Fehlern und Missverständnissen führt. Die Teams kämpfen Punkt für Punkt, und nach mehreren Runden liegt Team Schwabenland (Wieland und Dominik) mit 5 zu 4 in Führung.
Treppensack: Wettbewerb mit einem gebrochenen Rippe
05:49:29Beim dritten Spiel, "Treppensack", wird ein Sack auf Treppenstufen geworfen und muss dort liegen bleiben. Das Spiel wird als "curling-ähnlich" beschrieben. Hugo, der an einer verletzten Rippe leidet, hat einen Nachteil, muss aber trotzdem mitspielen. Die Teams müssen nacheinander werfen und Punkte sammeln. Team Schwabenland führt bereits und wird durch technische Fehler und Regelfragen unterbrochen, was den Spielverlauf unterbricht und für zusätzliche Spannung sorgt.
Spannendes Finale bei Treppensack
05:55:50Das Spiel Treppensack nähert sich dem Ende. Team Schwabenland führt mit 4 zu 2 und braucht nur noch einen Punkt zum Sieg, während Team Schimmelfuß (Gemini und Dominik) drei Punkte braucht. Werfen unter großem Druck ist entscheidend, da ein Fehler sofort das Spiel entscheiden kann. Der Fokus liegt auf der taktischen Wurfweise, um entweder Punkte zu sichern oder die Würfe des Gegners zu blockieren. Das Spiel bleibt bis zum letzten Wurf spannend und umkämpft.
Spannung und Sieg bei der letzten Runde
06:05:35Im entscheidenden Durchgang des Treppensack-Spiels herrscht eine extrem angespannte Atmosphäre. Der Werfer von Team Schimmelfuß muss einen exakten Wurf landen, um das Spiel noch drehen zu können. Die Regeln werden streng angewendet, und ein Geräusch führt zu einer Verwarnung. Trotz des hohen Drucks und der Nervosität schaffen es die Spieler von Team Schimmelfuß, den Sack platziert zu bekommen, und gewinnen knapp mit 5 zu 4 die erste Runde der Olympiade.
Quiz-Runde beginnt
06:10:20Die Teams beginnen mit einer Quizrunde, die aus 10 Schätzfragen besteht. Die Teilnehmer geben ihre Antworten getrennt ab, um möglichst nah an der korrekten Lösung zu kommen. Die erste Frage lautet: Wie viel Kilometer lang ist die chinesische Mauer inklusive Verwinkelungen? Die Annahmen der Teams lagen weit auseinander, von 136 Kilometern bis hin zu 5001 Kilometern. Die korrekte Antwort von 21.000 Kilometern sorgte für große Überraschung und bestätigte, dass das Quiz unberechenbar und unterhaltsam ist.
Nächste Quizfragen
06:15:28Das Quiz geht weiter mit Fragen zur menschlichen Anatomie und Physik. Die Frage nach der Anzahl der Herzschläge pro Tag führte zu einer schnellen Rechnung, bei der beide Teams eine ähnliche Schätzung von 115.000 abgaben und somit einen Punkt teilten. Die darauffolgende Frage nach der Knochenanzahl eines erwachsenen Menschen (206 Knochen) wurde von einem Team sehr nah geraten, während der andere Teammitglied aufgrund eines eigenen Zahn- und Rippenverlusts humorvoll einen höheren Wert nannte. Der Stand nach diesen Fragen war 3-1 für Team Schwabenland.
Wissensduell endet unentschieden
06:27:03Das Quizrunde wurde mit einer Reihe kniffliger Fragen fortgesetzt, die oft TikTok-typische Tiefsinnigkeit aufwiesen. Die Teams rückten in der Punktzahl eng zusammen, als es um die Anzahl der Stacheln eines Igels und die Frage ging, wie viele Erden in die Sonne passen. Letztere Frage wurde durch einen TikTok-Einfluss mit 1,3 Millionen beantwortet. Das Team Schimmelfuß konnte mit Hilfe dieser Internetkenntnisse einen beeindruckenden Comeback landen und das Spiel mit 5-5 ausgleichen, was für große Freude sorgte.
Übergang zum Ring-Toss-Spiel
06:29:11Nach dem ausgeglichenen Quiz startet ein neues, spielerisches Segment. Die Teams treten im Ring-Toss-Spiel gegeneinander an, bei dem es darum geht, Ringe auf einen Pfahl zu werfen. Während ein Teammitglied wirft, muss das andere versuchen, den Tresor zu knacken, indem es einen passenden Schlüssel aus einer Auswahl findet. Das Spiel erfordert Präzision, Geschicklichkeit und Teamwork, da die Punkte durch das erfolgreiche Werfen der Ringe bestimmt werden.
Skateboard-Schießen als neues Spiel
06:52:10Ein weiteres, unkonventionelles Spiel namens 'Skateball' wird eingeführt. Hierbei wird ein Skateboard über den Boden geschoben, und in einer bestimmten Zone landend, dürfen Tennisbälle in ein Loch geworfen werden. Die Teams müssen ihre Skateboards strategisch schieben, um die Punktezone zu erreichen. Die Regeln sind komplex und führen zu intensiven Diskussionen, wer wann darf und wie die Punkte gezählt werden. Das Ziel ist als erstes fünf Runden zu gewinnen.
Spielstart Piratenbillard
07:15:52Der Stream beginnt mit dem nächsten Spiel, dem Piratenbillard. Die Streamer sind sich nicht sicher über die genauen Regeln und tauschen sich während der ersten Runden aus. Das Ziel ist es, den Ball ins gegnerische Feld zu spielen. Ein erfolgreicher Schlag in die Endzone bringt drei Punkte, während ein zu starker Schlag, der den Ball aus dem Tisch befördert, null Punkte bedeutet. Die erste Runde wird als sehr intensiv und unübersichtlich beschrieben.
Regelklärung und erste Punkte
07:19:06Nach anfänglicher Verwirrung klären die Streamer die Spielregeln genauer. Teams wechseln sich beim Schlagen ab und das Spiel endet, wenn ein Team sieben Punkte erreicht oder alle Bälle vom Tisch sind. Die Erklärung der Spielregeln führt zu einem besseren Verständnis und die ersten strategischen Züge werden versucht. Ein Ball in der Endzone gilt als sicher und bringt dem Team maximal drei Punkte.
Intensiver Matchpoint und Comeback
07:23:42Das Spiel erreicht einen intensiven Höhepunkt, als es 3-3 steht und der nächste Punkt den Gewinner der Runde ermitteln kann. Team Schwabenland führt mit 4-3 und benötigt nur noch einen Punkt zum Sieg. Ein Teammitter entweicht einen Punkt, wodurch das Spiel wieder ausgeglichen ist. Es folgt ein dramatisches Comeback, bei dem das Team schließlich mit 5-4 die Runde für sich entscheidet.
Wechsel zu Curling und Turnierende
07:48:40Nachdem das Piratenbillard beendet ist, wechseln die Streamer zum Trockencurling. Es wird ein Best-of-7 ausgerufen, bei dem es darum geht, wer als Erster fünf Runden gewinnt. Das neue Spiel verläuft zunächst ruhiger und es werden die Regeln und die Punktvergabe erklärt. Trotz einiger taktischer Züge und Messungen endet das Spiel mit dem Sieg eines Teams, wobei die genauen Finalstände unklar bleiben. Am Ende des Streams gibt es eine Ankündigung für den nächsten Tag.