GEILER MANN MACHT GEILE SACHEN ENDLICH WIEDER ZURÜCK REACTIONS TIKTOKS
Neues World-of-Warcraft-Projekt angekündigt
Es wurde die Ankündigung eines ambitionierten Projekts im World-of-Warcraft-Universum bekanntgegeben. Geplant ist ein Hardcore-Server, bei dem der Charakter bei jedem Tod gelöscht wird. Ziel ist es, mit einer Gilde von bekannten Streamern den Raid Sulthuras zu besiegen. Der Start ist für den 27. Dezember vorgesehen. Als finale Herausforderung wird das Projekt als die bislang größte gaming-technische Aufgabe des Streamers angesehen.
Streamauftakt und Technische Problem
00:06:31Zu Beginn des Streams begrüßt der Streamer das Publikum und berichtet von einem technischen Problem. Er erwähnt, dass seine Kamera über mehrere Wochen angelassen war, wodurch das Kameramenü dauerhaft auf dem Bildschirm eingebrannt ist. Dies führt dazu, dass die Kamerabilder extrem dunkel erscheinen und einige Bereiche des Raumes, wie das Papa-Platte-Logo, permanent sichtbar sind. Obwohl er nach einer Lösung sucht, scheint das Problem vorerst bestehen zu bleiben.
World of Warcraft Projekt und Auswahlprozess
00:07:58Ein Hauptthema des Streams ist das bevorstehende World of Warcraft Projekt. Der Streamer teilt mit, dass es bereits den ersten offiziellen Call dazu gab, bei dem ein Discord-Server und eine Liste von rund 150 potenziellen Teilnehmern erstellt wurde. Der Auswahlprozess wird als sorgfältig beschrieben, da nicht jeder auf der Liste automatisch mitmachen wird. Stattdessen soll der Streamer selbst und ein weiterer Teilnehmer die finalen Entscheidungen treffen, um die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Projekts zu erhöhen.
Analyse der Community und Algorithmenproblematik
00:09:18Der Streamer beobachtet, dass seine Community mit ihm altert. Dies merkt er daran, dass der Durchschnittsalter der Zuschauer auf über 20 Jahre gestiegen ist, während es zuvor bei 17 lag. Er führt dies auf die Art der Inhalte zurück, die ihm die Community schickt. Gleichzeitig kritisiert er, dass seine eigenen Algorithmen auf TikTok und Instagram durch das ständige Ansehen dieser Inhalte „gekocht“ sind, was ihm eine negative Feed-Erfahrung beschert.
Untersuchung des neuen TikTok Pro Dienstes
00:29:20Der Streamer stößt auf den neuen Dienst TikTok Pro, eine scheinbare Werbeversion der TikTok-App. Nach anfänglicher Skepsis und Annahme, es handele sich um einen Scam, recherchiert er die Funktionsweise. Er stellt fest, dass es sich um eine für Erwachsene zugängliche App handelt, bei der Nutzer durch Interaktionen sogenannte Sunshine-Punkte sammeln können. Diese Punkte können dann an gemeinnützige Organisationen gespendet werden. Experten vermuten jedoch, dass TikTok Pro hauptsächlich als Image-Kampagne und strategisches Werkzeug dient, um politischen Druck zu entlasten und neue Nutzer zu binden.
Nächste Schritte und geplante Inhalte
00:53:51Zum Ende des Streams kündigt der Streamer an, dass die geplanten Inhalte vorerst etwas reduziert werden. Er erwähnt, dass es zuerst etwas Zeit braucht, um einige Dinge im Zusammenhang mit dem World of Warcraft Projekt zu klären. Als mögliche zukünftige Inhalte schlägt er einen weiteren Freizeitpark-Stream vor, betont aber, dass dafür Abstand zum vorherigen notwendig ist. Anschließend entscheidet er sich dafür, eine Auswahl an lustigen Tier-Videos anzuschauen, da diese das Publikum immer gut unterhalten.
Besichtigung der Einzimmerwohnung
00:59:49Der Streamer beginnt mit der Besichtigung einer Einzimmerwohnung, die er fälschlicherweise als solches identifiziert. Nach näherer Betrachtung stellt er fest, dass es sich um eine große Wohnung mit neun Meter hohen Decken in Köln handelt. Er äußert sich ungläubig über die räumliche Gestaltung, insbesondere den riesigen Flur, und weist darauf hin, dass diese Konfiguration für eine fünfköpfige Familie ungewöhnlich ist. Er beschreibt die Räumlichkeiten als sein Universalzimmer, in dem alles stattfindet: Essen, Schlafen und Spielen.
Umgang mit Platzmangel und Alltagsproblemen
01:00:53Ein zentrales Thema der Wohnung ist der extreme Platzmangel, der dazu führt, dass auf einen Backofen verzichtet werden musste. Der Streamer empört sich über diese Situation und hält es für unhaltbar, ohne Backofen zu leben. Er erzählt von cleveren Lösungen, wie der Wäschetrocknung unter der Decke, und von der Art und Weise, wie sie mit beschränkten Platzverhältnissen umgehen. So wird tagsüber das Wohnzimmer zum Spielzimmer für die Kinder, und nachts wird es in einen Schlafbereich umgewandelt.
Familiendynamik und Privatsphäre
01:17:30Die Streamer diskutiert die Familiendynamik in der Wohnung und stellt die Frage, wie es für Geschwister ist, in einem Raum zu schlafen. Er äußert Bedenken, dass fehlender Rückzugsraum in der Pubertät problematisch sein könnte. Auch das Thema sexueller Intimität in einer so beengten Wohnsituation wird aufgegriffen. Dabei wird deutlich, dass die Eltern das bewusst als temporäre Phase sehen und die Kinder in die Entscheidung einbezogen haben, bis zu einer gewissen Größe in der Wohnung zu bleiben.
Zusammenfassende Bewertung und Neuanfang
01:23:36Zusammenfassend bewertet der Streamer das Zusammenleben in der kleinen Wohnung als Herausforderung, aber auch als Machbarkeitsstudie. Er respektiert die Entscheidung der Familie, die offenbar glücklich und zufriedenheit in diesem Arrangement ist. Es wird betont, dass dies eine temporäre Phase ist, deren Dauer von den Kindern abhängt. Die Familie plant, die Zeit zu nutzen, und wird in eine größere Wohnung umziehen, sobald die Kinder mehr Privatsphäre wünschen. Der Streamer ist beeindruckt von der Kreativität und den organisatorischen Fähigkeiten der Familie.
Wirtschaftlicher Hintergrund und WoW-Projekt
01:25:25Der Streamer spekuliert über die finanziellen Hintergründe der Familie. Er vermutet, dass sie als Mittelschichtspaar mit hohem Einkommen handelt und es sich nicht aus reinem Sparsamkeit, sondern aus einer bewussten Lebensentscheidung heraus für diese Lebensweise entschieden haben. Anschließend kündigt er ein großes anstehendes Projekt an: Der Start eines WoW-Classic Hardcore Servers, an dem zahlreiche Streamer teilnehmen werden. Das Projekt erfordert einen enormen zeitlichen Aufwand, der den Streamer bis zu 15 Stunden täglich an die Streams binden wird.
Vorbereitung und Rollenverteilung im WoW-Projekt
01:42:05Das angekündigte WoW-Projekt wird konkretisiert. Es handelt sich um einen Hardcore-Server, bei dem der Charakter bei jedem Tod gelöscht werden muss. Der Streamer plant bereits intensiv: Er will eventuell bis zu 10 Stunden täglich streamen, um Level 60 zu erreichen. Die Rollenverteilung unter den teilnehmenden Streamern steht noch nicht fest, doch der Streamer favorisiert selbst den Magier oder Druiden. Er betont, dass das Projekt sein bislang anspruchsvollstes Vorhaben ist und er es ernst nimmt.
Live-Gameplay von 'Keep Digging'
01:48:42Nach den Ankündigungen wechselt der Streamer zu einem ungewöhnlichen Indie-Spiel namens 'Keep Digging'. Er und ein Gast probieren das Spiel, das extrem einfach aufgebaut und von Grafik eher unattraktiv ist. Der Streamer ist dennoch neugierig, weil es ein kreatives Konzept ist. Das Spiel hat technische Probleme, wie eine begrenzte FPS-Rate, was die Spielfreude trübt. Trotzdem probieren sie es aus und stoßen auf absurde Elemente und Rätsel.
Einlochen und Ressourcenmanagement
01:52:13Die Streamer beginnen in einem Spiel, in dem sie mit einer Schaufel nach unten graben müssen, um Ressourcen wie Geld und Gestein zu sammeln. Es wird eine Diskussion über die Spielmechanik gestartet, da man jede einzelne Aktion separat ausführen muss, anstatt gedrückt halten zu können. Sie entdecken ein Leaderboard, das den Wettbewerbscharakter unterstreicht, und die ersten 15 Dollar werden verdient. Die grundsätzliche Frage nach Sinn und Storyline des Spiels wird aufgeworfen, da das Spielprinzip lediglich aus dem Ausheben eines Loches in der Innenstadt von New York besteht.
Upgrades, Überleben und Frustration
01:54:09Die Konzentration verlagert sich auf Upgrades für die Ausrüstung, insbesondere für den Rucksack und den Werkzeugbereich. Es stellt sich heraus, dass die Upgrades für beide Spieler getrennt voneinander gekauft werden müssen. Ein zentrales Spielelement ist die Energie, die durch Arbeit verbraucht wird. Stirbt ein Spieler, geht das gesamte Inventar verloren. Um dies zu verhindern, müssen an Crafting-Stationen Batterien aufgeladen werden, was wiederum Geld kostet und zu einer eskalierenden Inflation führt.
Entdeckung von Teleportern und strategische Fortschritte
01:56:57Nach anfänglichen Schwierigkeiten beim Aufstieg aus den Tiefern entdecken die Spieler Warpstones, die ihnen das schnelle Reisen zwischen verschiedenen Ebenen ermöglichen. Dies wird zur neuen strategischen Basis, von der aus sie das Spiel fortsetzen. Sie entdecken auch neue Höhlen und Gegenstände wie ein Radar und einen Climb Boost. Die Entdeckung eines Emote-Shops und die damit verbundene Freischaltung neuer Emotes erfreut die Zuschauer und schafft zusätzliche spielerische Möglichkeiten.
Game-Wechsel und Ankündigung des WoW-Projekts
02:09:16Nachdem sie eine bedeutende Menge an Geld und Ressourcen im Buddelspiel angehäuft haben, wechseln die Spieler das Thema. Die Konversation driftet zu einem geplanten World of Warcraft (WoW)-Hardcore-Projekt ab. Es werden die Ziele vorgestellt: Als Gilde will man auf einem öffentlichen Server den 20-Mann-Raid SulGurub clearn. Die Regeln sind strikt, wie zum Beispiel das Verbot von Item-Trading mit anderen Spielern, was zu potenziellen Konflikten innerhalb der Gilde führen könnte.
Nostalgie und Bekenntnisse zu alter Nostalgie
02:23:43Einem Zuschauern wird die Musik des Dowsinghofs aus Pokémon Schwarz-Weiß 2 vorgespielt. Diese Musik löst bei den Streamern starke positive und nervöse Erinnerungen aus, da sie aus einer jahrelangen, noch immer unvollendeten Challenge mit ihren Freunden Chef und Max stammt. Die Session in Dowsinghof wurde über 200 Spielstunden gespielt, was die außergewöhnliche Hingabe und das Leiden an der unterhaltsamen, aber extrem schwierigen Challenge unterstreicht.
Vertrauensbruch und Vorwürfe in der Gaming-Vergangenheit
02:24:56Die Diskussion über die LAN-Party und die erwähnte Pokémon-Challenge mündet in einer Auseinandersetzung über vergangene Vorfälle. Es wird der "TM-Incident" und der "Shop-Incident" aufgedeckt. Ein Spieler soll in einem kritischen Moment das Team durch einen Pokémon-Trainer gewippt haben. Ein anderer soll, entgegen der Regeln, mehrmals aus einem zufällig generierten Shop Items gekauft haben, was als Betrug gewertet wird und das Vertrauen in der Gruppe stark erschüttert hat.
Technische Probleme und Diskussionen um die Windows-Oberfläche
02:35:37Ein technisches Problem tritt auf: der Streamer möchte verhindern, dass beim Alt-Tab-Vorgang in Windows Vorschaubilder der offenen Programme angezeigt werden. Er hat mit Chat-GPT und verschiedenen Programmen experimentiert, ist jedoch gescheitert und bittet die Community um praktische Hilfe. Gleichzeitig wird der Server für das neue WoW-Projekt besprochen und die Klassenwahl diskutiert, wobei sich die Meinungen über die stärkste Klasse (Magier oder Hexenmeister) unterscheiden.
Hardcore-Projekt als ultimative gaming-technische Herausforderung
02:44:07Die Streamer positionieren das anstehende WoW-Hardcore-Projekt als die bisher größte gaming-technische Herausforderung. Der ultimative Test sei nicht nur das Überleben, sondern auch der nötige Wissensvorsprung (Knowledge), um an kritischen Punkten nicht zu sterben. Es wird betont, dass, wenn ein Spieler stirbt, dieser von vorne beginnen muss, was das Projekt für die gesamte Gruppe gefährdet. Der Einfluss von externen Spielern auf dem öffentlichen Server wird als zusätzliche Komplikation gesehen.
Geplantes WoW-Hardcore-Streaming-Projekt
02:47:52Der Streamer skizziert die Vision für ein ambitioniertes Streamingprojekt: ein deutscher Hardcore-World-of-Warcraft-Stream mit einem epischen Finale. Es ist ein Projekt, das viel Watchability für Zuschauer ohne Hintergrundwissen verspricht und von einem amerikanischen Only-inspirierten Modell inspiriert ist. Wichtig ist ihm, dass alle angesehenen Streamer wie Merle, Tamina und Kast mitmachen und sich gemeinsam für den Erfolg des Projektes stark machen. Er plant, auch selbst aktiv teilzunehmen und zeigt sich äußerst motiviert, einen Charakter auf Level 60 zu bringen, was je nach Aufwand Monate dauern könnte.
Einstieg in das Mining-Idle-Spiel
02:52:30Nach der Ankündigung des großen Projekts wechselt der Stream die Szene und startet ein neues Mining-Idle-Spiel. Zunächst erkundet er die Umgebung und stößt auf verschiedene Ressourcen wie Emeralds und Kisten. Schnell entdeckt er, dass er neue Outfits, wie Miner Blue, looten kann und den Status eines Oberkörperfreien Mannes einnimmt. Er kritisiert das Spiel als "sloppy programmiert" und moniert, dass in der modernen Spieleentwicklung keine Liebe mehr investiert werde.
Entdeckung passiver Einkommensquellen
02:58:41Eine bedeutende Entdeckung im Spiel ist das Vorhandensein von Worker-Upgrades. Nach dem Finden eines zweiten Worker-Levels können Arbeiter automatisch Ressourcen abbauen und passives Einkommen in Höhe von 3 Dollar pro Minute generieren. Dieses Geld kann nur vom Host (dem Streamer) eingesammelt werden. Es wird die klare Strategie verfolgt, mehr von diesen Upgrades zu finden, um das passive Einkommen zu steigern, während der Weg zwischen den Teleportern und den Minen immer länger wird.
Technische Probleme und Lösungsansätze
03:14:26Während des Streams beschäftigt sich der Streamer mehrfach mit technischen Problemen. Es geht dabei hauptsächlich um Windows-Funktionen, die im neuesten Update entfernt wurden. Konkret sucht er nach einer Lösung, um die Registerkartenansicht in der Multitask-Option wiederzuerhalten, da er das visuelle Chaos der Browser-Tabs hasst. Nach eigener Aussage hat er verschiedene Methoden ausprobiert, die aber nicht mehr funktionieren. Er bittet seine Chat-Community um Hilfe und einen Videobeweis für eine funktionierende Lösung, die angeblich über ein GitHub-Programm verfügbar sein soll.
Kontemplation über Arbeitsmodelle
03:27:23Der Streamer verlässt das kurzzeitig, um über seine persönliche Haltung gegenüber Arbeit zu reflektieren. Er sieht sich selbst als schlechten Helfer, da es ihm schwerfällt, sich in fremde Projekte einzubringen. Diese Erkenntnis führt zu einem tieferen Gespräch über verschiedene Arbeitsmodelle. Er diskutiert den Gedanken des "Arbeitszeitbetrugs" positiv und vergleicht es mit dem Leben als Selbstständiger, der seine Zeit frei einteilen kann. Dies führt zu einem humoristischen Disput mit dem Chat über Pausen und AFK-Zeiten.
Fortsetzung des Grindings mit neuen Ressourcen
03:32:27Nach der kontemplativen Pause geht es zurück ins Mining-Spiel. Die Fortschritte sind spürbar: der Streamer hat eine Uranium-Pickaxe erreicht (Level 17) und baut massiv Rohstoffe wie Diamanten und Uranium ab. Es entwickelt sich ein "friendly rivalry" mit seinem Mitspieler, bei dem die gemachten Kubikmeter und der Erfolg verglichen werden. Der Weg zu den nächsten Teleportern ist jedoch lang und anspruchsvoll, und er überlegt, ob er ein Upgrade für den Rucksack benötigt, um mehr Ressourcen mitnehmen zu können.
Ausklang mit nostalgischem Smalltalk
03:35:55Der Stream neigt sich dem Ende zu, und der Fokus verlagert sich auf locker Smalltalk mit dem Chat. Es werden Kinderserien wie Angela Anaconda und CatDog diskutiert. Der Streamer gibt persönliche Vorlieben ab und erntet dazu Reaktionen aus dem Chat. Auch die Diskussion über die Qualität von Animationsserien wie American Dad und Family Guy wird geführt. Das Geschehen im Spiel ist nebensächlich geworden; die Interaktion mit der Community und die nostalgische Erinnerung stehen im Vordergrund.
Stream und Gameplay beginnen
03:44:06Der Stream startet mit dem gemeinsamen Spielen in einem Abbau-Spiel. Der Streamer und der Co-Streamer arbeiten zusammen, um Ressourcen wie Tofu und Schimmel zu farmen, wobei sie über die Eigenschaften von Tofu diskutieren und das Gameplay als „satisfying“ und „insane“ bezeichnen. Sie erkunden eine Höhle, sammeln Teleporter und bauen an ihrer Mine, wobei sie mit verschiedenen Werkzeugen wie Pickaxe und Dynamit experimentieren, um schneller voranzukommen und wertvolle Erze zu finden.
Fortschritt und Kooperation im Spiel
03:47:26Die beiden Spieler koordinieren ihre Bewegungen im Spiel, nutzen Teleporter, um sich zu treffen und gemeinsam Bereiche abzubauen. Sie finden große Mengen an Ressourcen und verbessern kontinuierlich ihre Ausrüstung. Es kommt zu einem erfolgreichen Durchbruch in eine neue Ebene, was als „insane Farm“ und „krass“ beschrieben wird. Sie planen, die gesamte Welt abzubauen, bevor sie den Stream beenden.
Diverse Themen und Unterhaltung
04:00:44Während des Streams wechseln die Themen. Diskutiert wird über Memes, insbesondere das sogenannte „6-7-Meme“, das der Streamer als Scheiße bezeichnet, und die Qualität von Memes im Allgemeinen. Auch humorvolle Anekdoten über Geburtstage und persönliche Erfahrungen, wie Lebensmittelvergiftungen, werden geteilt. Ein Teil des Streams widmet sich der Frage nach dem „männlichsten Streamer Deutschlands“, wobei über verschiedene Persönlichkeiten gesprochen wird.
MrBeast-Video und neue Spiele
04:03:14Ein Highlight ist das Anschauen eines MrBeast-Videos mit deutscher Synchronisation, was als „unglaublich witzig“ und „insane“ beschrieben wird. Der Streamer überträgt den Anfang und kommentiert die verrückten Challenges. Anschließend wird über neue, mögliche Spiele für zukünftige Streams gesprochen, wie „Try2Drive“, und die Nutzung von AI in der Spieleentwicklung diskutiert.
Abschluss und Prestigemodus
04:18:24Die Spieler erreichen das Ende des aktuellen Spiels, landen in New York City und verlieren ihren Fortschritt. Der Streamer entscheidet, in den Prestigemodus zu wechseln, um von vorne zu beginnen. Ein Code wird geteilt, damit der Chat beitreten kann. Gemeinsam machen sie einen schnellen „Speedrun“ durch den Anfang des Spiels, was als übelst krank und geiler Call beschrieben wird.
Zukünftige Projekte und AI-Debatte
04:32:40Gegen Ende des Streams sprechen die Streamer über die Möglichkeit, zukünftig Spiele wie „Try2Drive“ oder „Stay Together“ zu spielen, die für kooperatives Gameplay geeignet sind. Ein großer Teil der Unterhaltung besteht darin, durch den Steam Store zu browsen und seltsame, oft AI-generierte oder zweifelhafte Spiele zu entdecken. Dabei wird über die Kennzeichnung von KI-Inhalten in Spielen debattiert und ein Nutzer namens „Dieter aus Wien“ als extrem leidenschaftlicher Spieler vorgestellt.
Analyse eines ungewöhnlichen Steam-Profils
04:48:32Der Streamer beginnt mit der Analyse eines Steam-Profils namens Dieter. Er ist beeindruckt von den Gaming-Erfolgen, wie einem Weltrekord in Doom Eternal, und zeigt sich fasziniert von der enormen Anzahl von fast 1900 Screenshots. Schnell stellt er jedoch fest, dass es sich dabei um sexualisierte Screenshots handelt, was bei Dieter zu einem offenen Umgang mit expliziten Inhalten in Spielen führt und das Vertrauen des Streamers erschüttert.
Diskussion um Erwachsenen-Inhalte und Sucht
04:52:38Die Diskussion verlagert sich auf die Verfügbarkeit und Regulierung von erotischen Spielen auf Plattformen wie Steam. Der Streamer ist überrascht, dass es tatsächlich Spiele mit positiven Bewertungen gibt, und kritisiert die in Deutschland strikten Zensurgesetze. Es folgt eine humorvolle und gleichzeitig nachdenkliche Runde über die Art von Spielen, die über Werbung auf Pornoseiten beworben werden, und die damit verbundenen Risiken.
Begeisterung für ein WoW-Projekt
05:00:25Das Thema wechselt zu World of Warcraft. Der Streamer zeigt einen extrem beliebten YouTube-Kanal, der die Challenge dokumentiert, im Startgebiet des menschlichen Volkes 270.000 Gold zu verdienen, bevor man es verlassen darf. Er ist fasziniert von der Storytelling-Qualität des Videos und der entspannten Art des Streamers und beschreibt das Projekt als außergewöhnlich, auch für neue Spieler.
Nostalgie-Gaming und CSGO-Clips
05:06:02Nach einer kurzen Auseinandersetzung mit dem alten Aussehen von Minecraft-Texturen, fühlt sich der Streamer von der Gaming-Vergangenheit angezogen. Der Fokus verschiebt sich stark zu klassischen CSGO-Clips, insbesondere zu Editen von Biba-Boy. Er analysiert verschiedene berühmte Momente und denkt über die Kultur der frühen Gaming-Community nach, in der sich alle auf dieselben Spiele und Inhalte konzentrierten.
Wertung des alten CSGO und Ankündigung eines WoW-Starts
05:14:38Der Streamer äußert seine Sehnsucht nach der alten CSGO-Zeit, insbesondere dem "Gambling"-Aspekt und dem Gefühl, Gewinne zu erzielen. Gleichzeitig kündigt er das Startdatum seines eigenen Hardcore-WoW-Projekts für den 27. Dezember an. Er nimmt Bezug auf eine Diskussion mit Hanno und erklärt sein Ziel, in diesem Projekt öfter zu sterben als sein Rivale.
Spontaner Counter-Strike-Modus
05:29:07Nach einer kurzen Pause wird der Stream spontan ein Counter-Strike-Spiel auf dem Map Nuke gestartet. Es kommt zu einem chaotischen und humorvollen Match, bei dem der Streamer und sein Mitspieler Michi gegen ein deutsches Team antreten. Der Fokus liegt auf den übertriebenen Callouts, den Streamsniper-Vorwürfen und der allgemeinen Hektik des Spiels.
Rückblick auf PUBG und Gaming-Kultur
05:45:03Nach dem Spiel geht der Streamer auf andere Erinnerungen an die LAN-Zeiten ein. Er spricht von seinen Erfolgen in PUBG und lobt die damalige Gaming-Kultur, in der es mehr Abwechslung gab und alle dieselben Spiele kannten. Er zitiert ein berühmtes Kommentar-Moment und äußert seine Bewunderung für professionelle Caster, die ein Match unglaublich spannend machen.
Stream-Ausklang und Ausblick
05:58:44Der Stream endet mit einem Rückblick auf den vergangenen Abend. Der Streamer blickt auf die gezeigten Inhalte zurück, zeigt sich zufrieden und verspricht, am nächsten Tag um 18:00 Uhr wiederzukommen. Er entschuldigt sich dafür, die Unban-Requests vergessen zu haben und verabschiedet sich zum Ende freundlich von seinen Zuschauern.