PhunkRoyal - SAUERCROWD MOLTEN CORE RAID - Die Reise geht zu Ende. Nach zwei Monaten das Ziel erreicht !emp !r1
Zweimonatige Reise endet im Molten Core
Nach zwei intensiven Monaten wurde das finale Ziel erreicht. Es wurde ein erfolgreicher Molten Core Raid absolviert. Nach den letzten Vorbereitungen und einer emotionalen Rede wurde der Endboss Ragnaros besiegt. Dies markiert das Ende der langen Reise und den Höhepunkt des Events.
Eröffnung und Auftakt zur Sauerkraut-Finale
00:14:06Der Stream beginnt mit großer Vorfreude und musikalischer Untermalung zum letzten Tag des Sauerkraut-Projekts. Der Streamer blickt auf die vergangenen zwei Monate zurück, die für ihn eine intensive und emotionale Reise darstellten, und erwähnt den verpassten Startcharakter Jan. Nach persönlicher Begrüßung der Community und kurzen Smalltalks über das Wochenende wird der Fokus auf die anstehenden Vorbereitungen für den Molten Core Raid gelegt. Es werden noch letzte Materialien verzaubert und Tränke verteilt, während der Streamer sein persönliches Hochgefühl für das bevorstehende Event ausdrückt.
Organisation des Raids und Open-Mic-Herausforderung
00:32:47Es wird der finale Plan für den Raid erklärt. Anstatt eines Massensterbens wird eine erfolgreiche Raid-Aktion erwartet. Wesentlicher Punkt ist die Regel des Open-Mics, bei der alle 40 Raid-Teilnehmer gleichzeitig in Discord aktiv sein, was für potenzielle unkoordinierte Aktionen sorgt. Der Streamer betont die große Bedeutung jedes einzelnen Mitglieds für den Erfolg und hebt den Main-Healer Sieglinde besonders hervor, auch wenn alle Heiler als gleich wichtig gelten. Die Diskussionen drehen sich um die Wahl des Casters, die Gruppenzuteilung und die Besorgnis über mögliche Leistungsdrücke durch die enorme Aufregung.
Letzte Vorbereitungen und emotionaler Abschied vom Projekt
00:42:23Die Vorbereitungen gehen in die finale Phase. Die Ausrüstung wird nun verzaubert und es wird eine Liste der benötigten Reagenzien durchgegangen. Der Streamer bestätigt, dass die Vorbereitungen abgeschlossen sind und nur noch das Warten auf die letzten Materialien und den offiziellen Start um 15 Uhr aussteht. Gleichzeitig spürt er die ansteigende emotionale Belastung und blickt mit Wehmut auf die vergangenen sieben Wochen zurück, die er als einzigartiges und un wiederholbares Erlebnis bezeichnet. Ein Weitermachen nach dem Raid wird kategorisch ausgeschlossen.
Logistik vor dem Raid: Inventar- und Materialmanagement
00:59:15Die praktische Organisation für den Raid läuft auf Hochtouren. Der Streamer hilft Dalu bei der Verteilung von Tränken und Inventarplatz für die Gildenmitglieder. Eine Schlange von Spielern bildet sich, um ihre Gegenstände vor dem Raid verzaubert zu bekommen. Der Streamer und sein Helfer Wacker priorisieren die Verzauberungen auf maximale Ausdauer und Lebenspunkte, da Rüstung in diesem Kontext als vernachlässigbar gilt. Der Prozess effizient und unter Zeitdruck abgewickelt, um pünktlich für den Raidstart bereit zu sein.
Technische Feinjustierung und Start des Raids
01:18:18Kurz vor dem offiziellen Start konzentriert sich der Streamer auf die technischen Anpassungen des WoW-Interfaces. Das Raid-Interface wird für eine bessere Übersichtlichkeit eingerichtet und die Fensteranordnung wird optimiert. Nach einem kurzen Check der Einstellungen und der finalen persönlichen Bemerkungen, die seine aufgeregte Stimmung widerspiegeln, beginnt der Molten Core Raid. Die letzten Vorbereitungen sind abgeschlossen und die gesamte Community ist gespannt auf das, was kommt.
Technische Vorbereitung am Anfang des Streams
01:20:39Der Streamer widmet sich zunächst der Lösung technischer Probleme bei der Anzeige der Abklingzeiten und des Fensters 'Buffs verwalten'. Nach kurzer Suche wird das Problem durch das Neuanordnen der Fenster im Interface gelöst. Gleichzeitig fehlt noch die Gruppe 6 für den bevorstehenden Raid. Ein Zuschauer namens Tier ist im Chat zu sehen, für den der Streamer eine Watchparty plant, während er selbst sich auf den vorbereiteten Raid freut. Die Stimmung ist gelassen und fokussiert auf die bevorstehende Aktion.
Anpassung des Interface-Setups
01:27:59Mit dem Eintreffen von Gruppe 6 wird das Interface angepasst, um bessere Übersicht und Heileffizienz zu gewährleisten. Ein spezielles Augenmerk wird auf die Anzeige von Begleiter- und Petsymbolen gelegt. Der Streamer entscheidet, die Pets der Gruppen zuzuordnen, um Heiler bei der Unterstützung von Jägern zu entlasten. Die Raid-Gruppen werden neu angeordnet, um das gesamte Team optimal im Blick zu behalten und sicherzustellen, dass flächendeckende Attacken (Area of Effects) sichtbar bleiben. Das Gespräch mit Hegenberg weckt Nostalgie und fiebern im Streamer hoch.
Letzte Vorbereitungen vor dem Raid
01:31:56Bevor der Molten Core-Raid beginnt, sind letzte organisatorische und in-game vorbereitende Schritte nötig. Der Streamer verteilt Reste von Consumables wie Manatrunke und den 'Ruhestein', stellt aber klar, dass er keinen Loot annehmen wird. Diskutiert wird der Konvertierungsstatus des Priesters von Classic zu Retail, wobei der Streamer entscheidet, den Charakter auf dem HC-Server zu belassen. Es folgt die Verteilung von Gruppenbuffs wie 'Elunes Anmut' und die Organisation von 'Seelenstärkegebet' und 'Gebet der Willenskraft' für den Raid. Die Aufregung im Chat und beim Streamer steigt, da der Startpunkt näher rückt.
Der finale Countdown vor dem Eintritt
01:51:45In der finalen Phase vor dem Eintritt in Molten Core steht die Kommunikation im Discord im Vordergrund. Der Streamer bittet darum, dass jeder seine Lautstärke anpasst, da einige Teilnehmer kaum hörbar sind. Es gibt Diskussionen über den Loot-Sperren-Mechanismus und die Frage, wer von wem portiert werden soll. Während der Streamer noch schnell eine 'Pinkelpause' macht, werden von den Zuschauern Muffins und Tee erwähnt. Die Atmosphäre ist gespannt und enthusiastisch; der Streamer gibt den abschließenden Startbefehl, und die Gruppe reitet gemeinsam vor dem Dungeonportal zum Gruppenbild zusammen.
Organisation der letzten Consumables und Buffs
02:11:44Vor dem eigentlichen Bosskampf finden die letzten Vorbereitungen statt. Der Streamer verteilt die restlichen Gegenstände wie 'Winterkalmar' (Nahrung für Agi-Builds) und 'Gewölbesteine'. Es wird sichergestellt, dass jeder die benötigten 'Feuerschutztränke' besitzt. Ein wichtiger Punkt ist die Verteilung der 'Petri Flaschen', wobei der Streamer betont, dass diese nur auf Anfrage verwendet werden sollen. Die Kommunikation über Discord wird als kritisch erachtet, damit Anweisungen wie 'Petri!' oder 'Douse!' korrekt gehört werden. Die Spannung steigt, da der Start des Raids kurz bevorsteht.
Klarstellung der Kampfmechaniken und Buffs
02:22:34Der Streamer klärt letzte offene Fragen bezüglich der Kampfmechaniken und der Buff-Anwendung. Für die 'Petri Flaschen' wird ein klares Vorgehen etabliert: Spieler sollen die Gruppe verlassen, auf den Timer warten und erst dann die Flasche verwenden. Einzigartige Items wie der 'Raketen-Launcher' werden aufgestellt, um den Angriffswert (AP) des gesamten Raids zu erhöhen. Die Verwendung von verschiedenen Stärketränken und Kampfelixieren wird als persönliche Entscheidung der Spieler erklärt. Der Streamer betont die Wichtigkeit von ruhiger und klarer Kommunikation, um den Raid erfolgreich zu gestalten.
Der letzte Warmlauf vor dem Kampf
02:28:02Vor dem Start des Raids überprüft der Streamer die finale Verteilung aller Gegenstände und stellt sicher, dass jeder bereit ist. Es wird ein letzter 'Ready-Check' durchgeführt, der jedoch nicht für alle sichtbar ist. Der Streamer verabschiedet sich kurz vom Chat und richtet seinen Fokus nun ganz auf den bevorstehenden Kampf. Er erwähnt den Streaming-Link, damit Zuschauer alle Streamer gemeinsam sehen können. Die Atmosphäre ist angespannt und fokussiert. Alle reden sind beendet, nur noch die Reise in den Blackrock Spire steht bevor. 'Sense, ist alles angesprochen. Gibt es die Verteilung? Oder jeder jeden?'
Raidleitung und Teamkommunikation
02:29:17Falkan und der Streamer übernehmen die Rolle der Raidleitung und werden notfalls ermahnen, wenn sich unangemessen verhalten wird. Bei wiederholten Verstößen, wie z.B. übermäßig lautes Tippen, droht serverweite Stummsetzung im Discord. Die Betonung liegt auf Disziplin und Zusammenhalt im Raid, da technische Probleme und Störungen vermieden werden müssen, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten.
Ehrung der Gefallenen und besonderer Gast
02:30:14Bevor der Raid offiziell startet, wird eine Schweigeminute abgehalten, um den im Verlauf der Reise verstorbenen Mitstreitern zu gedenken. Excel, ein Recherche-Mitarbeiter, hat einen einzigartigen Gast namens Gringo Meier vermittelt, der überraschend im Stream anwesend ist. Eine musikalische Einlage dieses Gastes hebt die Stimmung, bevor der Teamgeist und der Ernst des bevorstehenden Endkampfes betont werden.
Eingangsrede für den Molten Core Raid
02:36:56Eine dramatische und motivierende Rede hält die Gruppe auf den bevorstehenden Kampf gegen Ragnaros vor. Die Rede erinnert an die langen und beschwerlichen Monate, die seit Beginn des Projekts vergangen sind. Viele Gefährten sind auf dem Weg gefallen, ihre Plätze am Feuer sind leer. Die Zuhörer werden ermahnt, nicht für Ruhm oder Reichtum zu kämpfen, sondern für die Kameraden an ihrer Seite und für jene, die den Weg nicht vollenden konnten.
Strategische Vorbereitung des Raids
02:41:42Der Streamer erläutert den detaillierten Plan für den gesamten Molten Core Run. Es werden sieben 'Douses' benötigt, um Ragnaros überhaupt zu spawnen, weshalb einige Mitglieder stundenlang Ruf gegrindet haben. Zuerst werden vier Trashmobs getötet, bevor eine fünfminütige Pause folgt. Ein Port-Team sorgt für den transport der Spieler zur Insel zur Questabgabe, bevor die Raids zurückgeportet und die World Buffs aktiviert werden. Der Fokus liegt auf einer sorgfältigen Koordination und Organisation.
Technische Anpassungen und Buff-Management
02:43:39Es werden Anweisungen für das Buff-Management gegeben. Es gibt allgemeine Calls zum Konsumieren von Ölen, Elixiere etc. und spezifische Calls für bestimmte Tränke. Ein wichtiger Punkt ist der Umgang mit Lava, in der Spieler fallen könnten: Panik ist fehl am Platz, solange man geheilt wird, da der Schaden nicht tödlich ist. Es wird auch darauf hingewiesen, dass die Stimmung im Chat chaotisch sein könnte, da sich das Team erst einspielen muss.
Koordinierung der Gruppen und Pull-Strategien
02:49:02Der Streamer koordiniert die Gruppenzugehörigkeiten und die Verteilung der Rollen. Tanks und Heiler erhalten klare Anweisungen zu ihren Aufgaben, und es werden Verantwortlichkeiten für bestimmte Adds festgelegt. Bei den ersten Mobs werden Pull-Strategien erklärt, um Aggro-Probleme zu vermeiden und sicheren Abstand zur Lava zu halten. Die Tanks werden angewiesen, Mobs weg vom Raid zu drehen, um AoE-Schaden zu minimieren.
Portierung zur Quest-Insel
03:02:06Nachdem die ersten Trashmobs erfolgreich beseitigt wurden, wird die Raid-Gruppe unterbrochen. Die sieben Spieler, die die 'Hand des Feindes'-Quest abgeben müssen, werden durch einen Port-Team vorbereitet, um sie zur Insel zu bringen. Nach der Abgabe werden sie zurückgeportet, um sich wieder dem Haupt-Raid anzuschließen. Diese Logistik wird sorgfältig überwacht, um Zeitverluste zu vermeiden.
Eingang in den Molten Core
03:10:31Nachdem alle Pässe und Buffs erfolgreich abgeschlossen sind, betritt die Gruppe endgültig den Molten Core. Der Streamer gibt die letzten wichtigen Anweisungen. Er betont, dass Tanks Mobs weg vom Raid ziehen sollten, und dass sich alle DDs dahinter positionieren sollten, um Fehler zu vermeiden. Er erwähnt den gefährlichen Kernhund, der spezielle Mechanics wie Disorient und Stun hat, und fordert die gesamte Gruppe zur Konzentration auf, da der eigentliche Raid nun beginnt.
Initialer Pull und Koordination
03:26:56Der Stream beginnt mit der Koordination für den ersten Pull. Die Spieler werden angewiesen, sich in Nahkampf-Entfernung zu positionieren, um den Boss in die Lava zu zwingen und ein Wegfliegen zu verhindern. Nach einem erfolgreichen Start mit der ersten Gruppe wird die Positionierung für die nächste Einheit besprochen. Ein Fehler wird erkannt, da die Gruppe über einen kleinen Erfolg zu sehr freut, was zu einem schnellen Scheitern führt. Der Raid-Leader betont, in solchen Momenten ruhig zu bleiben und nicht überstürzt Informationen zu wiederholen, um einen Discord-Absturz zu verhindern. Der Fokus liegt darauf, die Konzentration zu bewahren und die Fehleranalyse für den nächsten Versuch zu nutzen.
Vorbereitung auf den Kernhunde-Encounter
03:29:13Nach der ersten Rückschlagphase bereitet sich der Raid auf den ersten Bosskampf vor, die Kernhunde. Der Schlüssel zum Erfolg ist, dass die fünf Adds zeitgleich getötet werden, da sie sonst sofort wiedererscheinen. Jeder Off-Tank ist dafür verantwortlich, einen Hund zu kontrollieren. Die Melees werden angewiesen, Granaten einzusetzen, während die Ranged-Gruppe AoE-Schaden auf alle Adds verteilt. Es wird eine klare Taktik für das Markieren und das gleichzeitige Eliminieren der Hunde erarbeitet, um eine Endlosschlacht zu verhindern und den sauberen Übergang zum Boss zu gewährleisten.
Kernhunde-Kampf und Positionierung
03:37:28Der Kampf gegen die Kernhunde beginnt. Die Tanks ziehen die Adds an die vorher festgelegten Positionen, während die Melees mit Granaten unterstützen. Das Raid-Watching ist entscheidend, um sicherzustellen, dass die Adds in der richtigen Anordnung stehen, bevor die AoE-Effekte ausgelöst werden. Nach dem erfolgreichen Wurf der AoE-Spells ziehen sich alle Spieler sofort zurück, um den Schlag des Bosses zu vermeiden. Der Raid-Leader lobt die saubere Ausführung und betont die Wichtigkeit der räumlichen Trennung von Adds und Boss für den nächsten Schritt.
Luziphon-Kampf und Management der 'Verhexung'
03:40:34Der Raid konzentriert sich auf den Boss Luziphon, der einen verheernden Fluch auf Tanks und Melees legt, die Heilung um 75% reduziert. Die Priester erhalten den klaren Auftrag, diesen Fluch sofort mit 'Magie-Bannung' zu entfernen. Um dies zu beschleunigen, wird ein Makro für die Rang-1-Version des Spells bereitgestellt. Zusätzlich sollen alle Melees einen 'Trank der freien Handlung' verwenden, um den 'Geisteskontrolle'-Effekt des Bosses zu überstehen, der sonst sofort zum Tod führen würde. Die Taktik verlangt hohe Disziplin und schnelle Reaktionen von den Heilern.
Pull-Phase und Buff-Management
03:50:12Vor dem finalen Pull wird eine Ready Check durchgeführt. Alle Spieler erhalten den Auftrag, ihre Verbrauchsgegenstände wie Buff-Food, Tränke und Steine zu überprüfen. Der Raid-Leader gibt die finale Anweisung: Single-Target-Damage auf die markierten Ziele (Schull, Kreuz, Blau), während die Priester auf die Verhexungen achten. Sobald der Boss auf 20% Lebenspunkte fällt, soll der 'Regenerierungstrank' geworfen werden. Die Phase ist perfekt koordiniert, um die maximale Damage-Ausgabe und die Überlebensfähigkeit im Kampf sicherzustellen.
Kampf gegen Luziphon und Lootvergabe
03:51:20Der Kampf beginnt. Die Priester entfernen die Verhexungen, die Melees trinken ihre Tränke und der Raid konzentriert den Single-Target-Schaden. Nach dem Sieg über Luziphon startet die organisierte Lootvergabe. Ein Teilnehmer wird als 'Lootmeister' ernannt, um den fairen und geordneten Ablauf zu gewährleisten. Es werden Items für verschiedene Klassen gerollt, und der Raid-Leader sorgt für einen reibungslosen Prozess, während gleichzeitig die Vorbereitungen für die nächsten Trash-Mobs getroffen werden, um die World-Buffs nicht zu verlieren.
Weiterer Fortschritt und Positionierung
04:01:52Nach dem Loot wird der Raid weiter vorangebracht. Die Truppe bewegt sich durch die Instanz und stellt sicher, dass die richtige Position für den nächsten Kampf eingehalten wird. Der Raid-Leader gibt klare Anweisungen, um gefährliche Situationen, wie z.B. den Aggro-Ping-Pong zwischen den Tanks, zu vermeiden. Es wird betont, dass alle Spieler als Einheit agieren müssen, um Unfälle zu verhindern und einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten. Der Fokus liegt auf der räumlichen Organisation und der sicheren Navigation durch die gefährlichen Bereiche von Molten Core.
Vorbereitung auf die Endbosse
04:23:22Der Raid nähert sich den letzten und schwierigsten Bosse. Es werden spezielle Strategien für die Adds entwickelt, die mit dem Hauptboss zusammenziehen. Einige Adds werden gebannt, während andere von den Tanks kontrolliert werden. Die Schadensverteilung ist klar geregelt: der Fokus liegt auf dem Boss, bis er auf 20% fällt. Dann werden die Adds nacheinander eliminiert. Der Raid-Leader stellt sicher, dass jeder seine Rolle kennt, von der Tank-Übernahme bis zum Finish der Adds, um den finalen Sieg sicherzustellen.
Phasenstrategie und Zielsetzung
04:30:01Die Strategie für den Bossfight konzentriert sich darauf, die Adds vor dem Boss zu eliminieren, um gefährliche Explosionen zu verhindern. Die Elemente wie Kreis, Lila und Stern müssen nah am Boss gehalten werden, solange diese leben. Erst nach dem Tod der Adds und dem Tod des Bosses werden die Elemente freigegeben und zur Wand gezogen, um Chaos zu vermeiden. Hexenmeister werden gebeten, ihr Ziel für Banish zu kommunizieren, und Tanks erhalten den Auftrag, die Ziele mit Pre-Shields zu versehen, um den Schaden zu absorbieren.
Pull-Koordination und Vorbereitung
04:32:03Ein spezieller Bubble-Pull wird angekündigt, um sicherzustellen, dass niemand geklept wird, während das Team den Raum betritt. Der Pull wird von Sigi eingeleitet, wobei die Tanks direkt hinter dem Boss positioniert werden. Ein 10-Sekunden-Countdown startet, und der Raid wird angewiesen, sich im Auge behalten zu lassen. Nach dem Pull soll Fokus auf den Boss-Damage gelegt werden, während das restliche Team zusammenhält, um die Aggro unter Kontrolle zu behalten und die Banishes zeitnah neu zu setzen.
Sequenz der Ziel-Eliminierung
04:35:32Nach dem Tod des ersten Bosses wird die Priorität auf die grüne Markierung gelegt. Melee-Kämpfer werden angewiesen, sich von der Markierung fernzuhalten, während die Ranged-DPS das Ziel finalisieren. Die nächste Priorität ist die Schädel-Markierung. Die Reihenfolge wird strikt eingehalten: zuerst grün, dann Schädel, um die Kontrolle über den Kampf zu behalten und ungezielte Angriffe zu vermeiden. Die Tanks übernehmen die Aufgabe, die markierten Ziele zur Wand zu ziehen.
Loot und Pausen vor dem nächsten Abschnitt
04:37:48Nach dem erfolgreichen Bossfight zeigt sich der Streamer begeistert vom erbeuteten Gegenstand und bezeichnet ihn als stark und geil. Ein Dankes geht an das gesamte Team für die gute Leistung. Der Streamer ruft dazu auf, alle Gruppen zusammenzurufen und einen sauberen Full-Rebuff durchzuführen, da der Boss-Debuff die Buffs des Raids negativ beeinflusst hat. Nach der kurzen Pause geht es weiter mit dem nächsten Dungeon-Bereich.
Vorbereitung auf die nächsten Pack-Gruppen
04:38:59Bevor der nächste, als besonders eklig geltende Dungeon-Abschnitt beginnt, wird das Team auf die kommenden Herausforderungen hingewiesen. Jeder Spieler soll einen großen Feuerschutztrank verwenden. Für Ranged-Spieler wird betont, dass sie bei jedem erhaltenen Ziel-Hit sofort einen weiteren Trank anwenden müssen, um einen unmittelbaren Tod durch zufälligen Schaden zu verhindern. Die Pack-Gruppen erfordern maximale Fokussierung und den strategischen Einsatz von Banishes.
Management der Lava-Elementare und Banishes
04:40:40Beim Pull der Lava-Elementare wird auf deren 180-Grad-Front-AoE und große Reichweite hingewiesen. Der Schlüssel zum Erfolg ist ein präzises Banishing. Die vorderen Elementare werden von Ronja und Pui mit Max-Rang-Banish behandelt, während der hintere Elementar von Terste gebannt wird. Wenn ein Banish widersteht, muss der sofortige Einsatz des nächsten Banishes erfolgen. Die Tanks müssen ihre Ziele zwingend vom Raid weg drehen, um Aggro-Probleme zu vermeiden.
Positionierung und Taktik für den Boss 'Geddon'
04:50:45Für den Boss Geddon muss er seitlich positioniert werden, während der Raid im hinteren Bereich steht. Priester, die eine Bombe erhalten, müssen sofort nach dem Call auf die andere Seite des Raums laufen, um ihre Teamkameraden nicht mitzunehmen. Bei der Explosion werden sie nach oben geschleudert. Es wird betont, dass nach dem Auslösen der Bombe ein sofortiger Rück ins Camp erfolgen soll. Die Priorität liegt auf der Klärung der Calls und der genauen Positionierung.
Vorbereitung auf den finalen Bosskampf
05:23:43Die finale Phase erreicht das Team mit dem Ziel, die letzten Bosse zu besiegen. Eine detaillierte Einteilung der Ziele wird vorgenommen: Skull, Kreuz, Blau und Mond werden von festen Gruppen angegriffen, während der Haupt-Boss der letzte ist. Die Klassenverteilung wird klar geregelt, mit Schurken und Magiern, die die Casts der Ziele interrompen. Die Tanks müssen dafür sorgen, dass die Ziele voneinander weggedreht werden. Ein 10-Sekunden-Pull-Timer startet den finalen Versuch.
Loot-Distribution und Abschluss des Raids
05:26:46Nach dem Sieg über den finalen Boss beginnt die Distribution der Beute, insbesondere der vier Hände, die an die sieben verfügbaren Spieler verteilt werden. Der Streamer nutzt die Gelegenheit, um allen Teilnehmern für den monatelangen Grind und die Organisation, insbesondere den Alchemisten und Kräuterkundlern wie Dalu, zu danken. Der Stream wird nun mit dem Ziel beendet, die Weltbox zu laufen und eine finale Belohnung in Empfang zu nehmen, was den emotionalen Höhepunkt und das Ziel des gesamten Events markiert.
Vorbereitung auf den Kampf gegen Magmadar
05:30:57Das Team unternimmt die finalen Vorbereitungen für den Kampf gegen Magmadar. Der Plan wird detailliert besprochen: Mitashi übernimmt den Tank des Boss, während Han und Chessy jeweils einen der Adds tanken, die an den Wänden platziert werden. Die Heiler positionieren sich in der Mitte. Wichtig ist, dass bei Melees ein Schadens-Debuff auftreten kann, der sie selbst schädigt, daher sollten sie darauf achten, nicht zu viele Stapel zu akkumulieren. Der Fokus liegt auf präziser Positionierung und defensivem Spiel, besonders bei den Adds.
Der Kampf gegen Magmadar und die emotionalen Höhepunkte
05:37:56Nach einer kurzen Pause beginnt der Kampf gegen Magmadar. Der Streamer ist sichtlich angespannt und aufgeregt, was sich in körperlichen Reaktionen wie Zittern und einem hohen Puls zeigt. Die Kommunikation ist unter der Aufregung etwas holprig, doch der Kampf verläuft reibungslos. Nach dem Sieg bricht eine Welle der Freude und Erleichterung aus. Die Reise, die zwei Monate gedauert hat, geht ihrem Ende zu entgegen, was eine Mischung aus Nostalgie und Melancholie hervorruft.
Beschaffung der 'Wasserquintessenz' für den Endkampf
05:43:44Im Anschluss an den Sieg über Magmadar bereitet sich das Team auf den finalen Boss vor. Dazu ist das Beschaffen einer 'Wasserquintessenz' aus einer Truhe unter Wasser auf der Insel notwendig. Es kommt zu organisatorischen Herausforderungen, da einige Spieler aus der Gruppe geworfen werden müssen und wieder eingeladen werden. Nach einigem Hin und Her wird die Aufgabe gemeistert, die benötigte Quintessenz erlangt und die Gruppe neu formiert, um den letzten Teil des Raids zu bestreiten.
Das große Loot-Rolling nach Magmadar
05:52:09Nach dem Sieg feiert das Team den Erfolg und beginnt mit der Verteilung der Beute. Der Streamer moderiert das Rollen für verschiedene Items. Die Kommunikation ist dabei teilweise chaotisch, mit wiederholten Aufforderungen zum Würfeln und kleinen Unstimmigkeiten. Einige Gegenstände, wie ein Ring, rufen besondere Begeisterung hervor. Der Prozess ist geprägt von Spannung, Freude und einem disziplinierten System, sicherzustellen, dass nur diejenigen würfeln, die für das Item geeignet sind.
Strategische Besprechung für den Kampf gegen Garr
06:29:40Das Team bereitet sich nun auf den Boss Garr vor, der einen komplexen Kampf mit Adds erfordert. Es erfolgt eine detaillierte Einteilung der Rollen: Vier Nahkämpfer und vier Healer-Adds müssen getankt und kontrolliert werden. Die Adds haben Reflektions-Shields, die den Schaden zurückwerfen können, daher ist Vorsicht geboten. Die Tanks müssen ein Backup-Target identifizieren, und die Heiler müssen während des Teleportierens des Bosses vorsichtig agieren. Der Fokus liegt auf ruhigem, fokussiertem Vorgehen und klarer Kommunikation.
Durchführung des Kampfs gegen Garr und die Gegenstrategie
06:37:35Der Kampf gegen Garr beginnt. Das Team konzentriert sich zunächst auf das Umlegen der Nahkämpfer-Adds. Wichtig ist, deren Reflektions-Shields zu beachten und sich nicht selbst zu schädigen. Sobald die Adds besiegt sind, spawnen die Heiler-Adds, die nun das Hauptziel werden. Der Streamer ruft die Ziele und Zustände der Adds lautfest ein, um dem Team Orientierung zu geben. Nach der Entfernung der Adds wird der Boss selbst mit Single-Target-Angriffen belegt, um den Kampf sauber zu beenden.
Finale Vorbereitungen und der Moment vor Ragnaros
06:40:01Nach dem Sieg über Garr stehen das Team und der Streamer vor dem finalen Ziel: Ragnaros. Es herrscht eine gewaltige Spannung und eine Mischung aus Angst und Aufregung. Die Buffs werden ein letztes Mal aufgetankt, und der Streamer bittet die Zuschauer, in Ruhe und Fokus den Kampf zu beginnen. Es werden die letzten taktischen Hinweise gegeben, und der Countdown startet. Der Moment ist emotional aufgeladen und markiert den Höhepunkt der zweimonatigen Reise.
Der Weg zum finalen Boss Ragnaros
06:42:23Das Team startet den Weg zum finalen Bossraum, Ragnaros. Aufgrund der Aufregung und der Organisation kommt es zu einem kleinen Chaos, da einige Spieler die Route verfehlen. Der Streamer ruft zur Ruhe auf und weist darauf hin, dass die Nachschub-Optionen genutzt werden können. Nachdem alle Player am gesammelt Punkt eingetroffen sind, wird der Weg in die finale Kammer fortgesetzt. Das Ziel ist in Sicht, die Stimmung ist hochspannend und fokussiert.
Kampfbeginn und Ragnaros' Niederlage
06:42:39Der finale Kampf gegen Ragnaros beginnt, nachdem der Streamer den Boss identifiziert und die Gruppe sich auf den Kampf vorbereitet hat. Nach intensiven Phasen des Kampfes, in denen besondere Mechaniken wie das Wegfliegen von Spielern mit Mana thematisiert werden, gelingt es der Gruppe, Ragnaros nach zwei Monaten harter Arbeit zu besiegen. Der Sieg wird mit starker Erleichterung und Freude im Stream gefeiert, da der Endboss ohne Todesfälle besiegt werden konnte.
Detaillierte Kampfstrategie und Rollenverteilung
06:45:09Vor dem Bosskampf legt der Streamer eine detaillierte Strategie fest und weist allen Spielern spezifische Rollen und Positionen zu. Die Heiler werden im Raum verteilt, um verschiedene Gruppen zu unterstützen, während die Nahkampfgruppe und die Fernkampfgruppe auf klare Calls des Streamers angewiesen sind. Besonderer Fokus liegt auf der Vermeidung von Panik bei Mechaniken, die Spieler in die Lava schicken könnten, sowie der korrekten Nutzung von Fähigkeiten wie Feuerresistenzauren.
Der Kampf und der erste Kill
06:59:51Der Kampf gegen Ragnaros selbst beginnt mit einem aggressiven Opener. Der Streamer gibt präzise Anweisungen für die verschiedenen Phasen, wann Nah- und Fernkämpfer zurückweichen und wieder angreifen sollen. Der Kampf verläuft kontrolliert, und als Ragnaros auf 10% Lebenspunkten sinkt, gibt der Streamer den Befehl zum finalen Angriff. Nach dem erfolgreichen Kill feiert die Gruppe den bedeutenden Sieg, der den Abschluss einer langen Reise darstellt.
Reaktion auf den Sieg und Lootverteilung
07:06:35Nach dem erfolgreichen Kill feiert der Streamer den Sieg und gibt eine emotionale Ansprache. Er widmet sich der Verteilung des Loots, wobei er die Gegenstände im Chat vorstellt und das Rollen für die einzelnen Spieler koordiniert. Gleichzeitig nutzt er die Gelegenheit, um den Event-Organisator und die gesamte Community für ihren Einsatz und ihre Unterstützung zu loben, was eine große Welle positiver Reaktionen auslöst.
Rückblick und Abschied vom Event
07:25:21Im Anschluss an den Sieg gibt der Streamer einen ausführlichen Rückblick auf die zweimonatige Reise. Er beschreibt die Event-Highlights, die geschaffte Gemeinschaft und die persönliche Verbindung zur Gilde und den Zuschauern. Obwohl es ihm sehr schwerfällt, spricht er das offizielle Ende des Sauerkraut-Events an und bedankt sich bei allen Teilnehmern und Zuschauern für diese einzigartige Erfahrung.
Zukünftige Pläne und persönliche Reflexion
07:28:17Der Streamer berichtet von seinen persönlichen Gefühlen über das Ende der Reise und der damit verbundenen melancholischen Stimmung. Gleichzeitig spricht er über die Zukunft und seine Pläne, ab nächster Woche weitere Inhalte zu streamen, auch wenn er das Ende der Hardcore-Classic-Ära nach zwei Monaten nun für sich angebrochen sieht. Er stellt klar, dass die Weiterbestehen der Gilde wahrscheinlich ist und freut sich darauf, die Zuschauer in zukünftigen Streams zu begrüßen.
Letzte Worte an die Community
07:34:18In den letzten Minuten des Streams richtet der Streamer seine letzten persönlichen Worte an die Community. Er betont, wie sehr ihn das Event und die Interaktion mit den Zuschauern geprägt haben und dankt ihnen für ihre treue Begleitung. Er spricht über die positiven Aspekte des Events, den sozialen Zusammenhalt und drückt seine Hoffnung aus, dass einige der entstandenen Freundschaften auch nach dem Event bestehen bleiben.
Abschiedsgruß und Ende des Streams
07:50:00Der Stream endet mit einem finalen, emotionalen Abschiedsgruß. Der Streamer bedankt sich noch einmal herzlich für die schöne Zeit, begleitet von Tränen in den Augen. Er kündigt an, bald wieder zu streamen, und verabschiedet sich von seinen Zuschauern mit den Worten 'Funk Royale. Over and out.', während der Stream mit einer Musikeinlage und einer Dankesrede an die gesamte Community beendet wird.