️PhunkRoyal - My Little Puppy Demo, Spilled! & Assassins Creed: Shadows #drops !PCbestof !r1

PhunkRoyal taucht in 'My Little Puppy', 'Spilled!' und 'Assassin's Creed: Shadows' ein.

️PhunkRoyal - My Little Puppy Demo, S...
PhunkRoyal
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PhunkRoyal präsentiert Gameplay-Eindrücke von 'My Little Puppy', inklusive der Suche nach dem Herrchen im Hundehimmel. Danach folgt 'Spilled!', ein Spiel mit Umweltthemen und kniffligen Herausforderungen. Abschließend wird 'Assassin's Creed: Shadows' erkundet, mit Fokus auf Stealth-Gameplay, Charakterentwicklung und den Schauplatz Yamato. Es gibt Einblicke in Quests, Dialoge und Spielmechaniken.

Begrüßung und Verspätungserklärung

00:21:40

Der Stream startet mit leichter Verspätung, entschuldigt sich dafür, da Kater Mitty ein kleines Malheur hatte. Es wird ein schöner Samstag betont, trotz des wechselhaften Wetters in Berlin. Es wird von einem Spaziergang durch die Gassen Berlins berichtet. Grüße gehen an die Zuschauer und es wird auf Kommentare eingegangen, unter anderem auf die Aussage, dass Kotzen ein gutes Zeichen sei, wenn man zu viel getrunken hat. Ein Zuschauer berichtet von einem neuen Monitor und es wird überlegt, welches alte Streammaterial für den Archivkanal hochgeladen werden soll. Die Zuschauer werden aufgefordert, in der Stream-Auflistung im Discord nachzusehen und Vorschläge zu machen. Es wird erwähnt, dass Assassin's Creed Shadows bereits hochgeladen wird und man sich aktuell bei Video 7 befindet. Abschließend wird die Frage nach Might & Magic 7 beantwortet und Terranigma als mögliche Option für den Archivkanal genannt.

Just Chatting

00:22:17
Just Chatting

Dank an Zuschauer und Ankündigung Archivkanal

00:26:25

Es werden Danksagungen an Zuschauer für ihre Treue und Unterstützung ausgesprochen. Es wird auf den Stream-Auflistungskanal im Discord hingewiesen, wo alle archivierten Streams zu finden sind. Ein Zuschauer berichtet vom Aufbau eines neuen Rechners und freut sich auf Assassin's Creed Shadows. Es wird kurz über Two-Point-Hospital-Streams gesprochen, aber es gab wohl nicht viele davon. Ein Zuschauer äußert den Wunsch nach Ori and the Blind Forest im Archiv. Es wird klargestellt, dass ältere Aufnahmen mit Dr. Funk nicht hochgeladen werden. Es wird auf die Übersicht des royalen Streamarchivs hingewiesen und der Wunsch nach vollständigen Fallout 1 und 2 Streams wird verneint, da diese zu alt sind. Es wird über Pathway Exile 2 gesprochen und dass es viele Neuerungen, aber kaum Verbesserungen an alten Inhalten gibt. Es wird betont, dass es sich um eine Übersicht handelt und keine Umfrage gestartet wird. Es werden einige ältere Spiele wie Diddy Kong Racing, Banjo, Zelda, Ocarina of Time, Ben & Ed und Pokémon Snap erwähnt.

Spieleauswahl und Archivkanal-Inhalte

00:39:08

Es wird angekündigt, dass die empfohlenen Spiele My Little Puppy (Demo) und Spilt gespielt werden. Es wird sich auf das Spiel Spilt gefreut, welches von Lente auf ihrem Hausboot entwickelt wurde. Es wird kurz über die Sonnenfinsternis gesprochen, die einige Zuschauer enttäuscht hat. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass der Archivkanal befüllt wird und die alten Aufnahmen nicht verloren gehen. Es wird die Qualität der alten Aufnahmen angesprochen und dass sich seitdem einiges getan hat. Ein Zuschauer berichtet von Little Nightmares 2 für die Playstation 5. Es wird der Power Rangers Effekt angesprochen, bei dem man die Sachen von damals schöner in Erinnerung hat, als sie tatsächlich waren. Es wird überlegt, ob Little Nightmares unter Horror fällt und es wird ein süßes Shirt gelobt. Es wird die Frage beantwortet, wie weit man in Assassin's Creed Shadows gekommen ist und dass es wegen Spoiler nicht beantwortet werden kann.

Equipment, Assassin's Creed und Archivwünsche

00:46:37

Es wird betont, dass man auch mit weniger teurem Equipment schöne Streams produzieren kann und dass es auf die Art und Weise ankommt, wie man den Stream gestaltet. Es wird erwähnt, dass alte Spiele auf Röhrenmonitoren besser aussehen. Es wird über Assassin's Creed Shadows gesprochen und dass man relativ schnell stark wird, wenn man sich ans Schleichen gewöhnt. Es wird betont, dass gutes Equipment noch keinen guten Stream ausmacht, wenn der Streamer nicht entertainen kann. Es wird über die Scanlines gesprochen und dass diese auf einem LCD-Monitor nicht gut aussehen. Es wird bedauert, dass man in Assassin's Creed die beiden Charaktere so spät bekommt. Es wird nach Parking Garage Rally Circuit gefragt und es wird über Scanlines in Pixel-Art-Games gesprochen. Es wird sich über ein Pukki-Pukki-Shirt gefreut und es wird ein Blick ins Inlay empfohlen. Es wird scherzhaft über einen Tag ohne PC gesprochen. Es wird über ein T-Shirt mit weißem Kragen gesprochen, das an Tankred aus Final Fantasy XIV erinnert. Es wird erwähnt, dass man im Patch 5.5 von Final Fantasy XIV ist.

Erinnerungen an das Ticken von Uhren und Vorfreude auf die Leipziger Buchmesse

01:15:15

Die Diskussion beginnt mit persönlichen Anekdoten über das Ticken von Uhren und wie es die Schlafqualität beeinflussen kann. Es wird die Erfahrung geteilt, wie störend das Geräusch einer tickenden Uhr sein kann, besonders wenn man zur Ruhe kommen möchte. Ein Zuhörer berichtet von einer ähnlichen Erfahrung, was zu einem Austausch über den Umgang mit solchen Geräuschen führt. Der Streamer erwähnt, dass er am nächsten Tag die Leipziger Buchmesse besuchen wird und freut sich darauf, obwohl er gehört hat, dass sie sehr voll sein soll. Es wird auch über das Phänomen gesprochen, wie man sich an störende Geräusche gewöhnen kann, bis sie einem nicht mehr auffallen, es sei denn, jemand anderes macht darauf aufmerksam. Die Anekdoten reichen von tickenden Uhren im Schlafzimmer bis zu Porzellanpuppen, die einen beim Schlafen anstarren, was zu einer allgemeinen Reflexion über störende Geräusche und deren Auswirkungen führt.

Geräusche der Stadt vs. Stille und Assassin's Creed Shadows Koop

01:21:24

Es wird über den Unterschied zwischen dem Aufwachsen in einer lauten Stadt und dem Leben in einer ruhigeren Gegend diskutiert. Der Streamer teilt seine Erfahrung, dass er in Berlin immer an stark befahrenen Straßen aufgewachsen ist und die Geräusche von Straßenbahnen, Polizei- und Rettungswagen als beruhigend empfand, da sie ihm ein Gefühl von Sicherheit und Normalität vermittelten. Der Umzug in eine ruhigere Gegend in Prenzlauer Berg war anfangs ungewohnt und führte zu Einschlafproblemen. Es folgt eine kurze Frage, ob der Streamer den Assassin's Creed Shadows Koop mit Erik ausprobieren wird, worauf er antwortet, dass er noch nichts von einem geplanten Koop-Modus weiß und es davon abhängt, ob es nach dem Durchspielen des Spiels noch Content gibt.

Ubisoft-Tencent-Deal, Assassin's Creed Shadows Erfahrungen und Questdesign

01:28:10

Der Streamer äußert sich zum Ubisoft-Tencent-Deal und sieht ihn grundsätzlich positiv, äußert aber Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die über 19.000 Mitarbeiter von Ubisoft. Es wird über die Geschwindigkeit gesprochen, mit der einige Spieler Assassin's Creed Shadows durchspielen, und die Frage aufgeworfen, ob dabei Inhalte übersprungen werden. Ein Zuschauer teilt seine Erfahrung, dass er das Spiel genießt, obwohl er feststellt, dass die meisten Quests auf das Töten von Zielen hinauslaufen, was der Streamer bestätigt. Es wird diskutiert, ob das Questdesign in Assassin's Creed Shadows im Vergleich zu früheren Teilen der Reihe abwechslungsreicher ist, wobei einige Zuschauer sich mehr Abwechslung wünschen. Der Streamer verteidigt das Spiel jedoch und betont, dass es ihm trotz der repetitiven Natur der Quests Spaß macht. Es wird auch über die Story und die Schwierigkeit gesprochen, Haupt- und Nebenquests auseinanderzuhalten.

Lob für Assassin's Creed Shadows, Community-Interaktionen und YouTube-Pläne

01:37:39

Der Streamer lobt die Teezeremonie in Assassin's Creed Shadows und findet sie respektvoll und gut erklärt. Er teilt eine Anekdote von der Gamescom 2017, als er von einem Fan mit einem Zelda-Karton umarmt wurde. Es wird über den Umgang mit negativen Reviews gesprochen und die Wichtigkeit, sich selbst ein Bild zu machen. Der Streamer erwähnt, dass er das Spiel Kasan wahrscheinlich privat spielen wird, aber es nicht streamen möchte. Es wird über zukünftige YouTube-Projekte gesprochen, einschließlich der Frage, welche Spiele auf dem Hauptkanal oder dem Archivkanal veröffentlicht werden sollen. Es werden verschiedene Spiele aufgelistet, die für den YouTube-Kanal geplant sind, darunter Point & Click Adventures, Retro-Spiele und kürzere Let's Plays. Es wird auch überlegt, wie man den Zuschauern signalisieren kann, wann eine Story-Spielreihe abgeschlossen ist, z.B. durch Hinzufügen von "Ende" oder "Finale" zum Titel der letzten Folge.

Erste Eindrücke von 'My Little Puppy' und geplante Spiele

02:12:22

Es wird über das Spiel 'My Little Puppy' gesprochen, ein Spiel über den Hundehimmel, das eine sehr schöne Story haben soll. Zuvor wurde bereits kurz in ein anderes Spiel reingeschaut, das aber nicht zu Ende gespielt wurde. Der Umzug ist erfolgreich abgeschlossen und die Person ist sehr zufrieden. Es werden Danksagungen an Luna Lina für drei Jahre und Red Lux für über ein Jahr ausgesprochen. 'Mofu Mofu' bedeutet flauschig. Es gibt Pläne für viele weitere Spiele, einschließlich Skyrim irgendwann in der Zukunft, auch wenn es noch dauern wird. Die Vollversion von 'My Little Puppy' soll noch in diesem Jahr erscheinen und behandelt ein sensibles Thema auf hoffentlich schöne Weise, ähnlich wie der Film 'Charlie – Alle Hunde kommen in den Himmel'.

My Little Puppy

02:12:45
My Little Puppy

Erkundung des Hundehimmels in 'My Little Puppy'

02:16:53

Die Demo von 'My Little Puppy' beginnt mit der Ankunft im Hundehimmel, wo der Spielercharakter, ein Corgi, seinem verstorbenen Herrchen begegnen soll. Schneeflocke, eine Freundin, informiert den Corgi über die Ankunft von jemandem. Der Corgi hat Flöhe, trotz des Himmels. Es wird die Umgebung erkundet, inklusive Wolken und einem Tor zum Hundehimmel, das als das beste Hundetorbild beschrieben wird. Im Hundehimmel gibt es eine Willkommensfeier für Neuankömmlinge, und der Corgi soll den anderen Hunden Bescheid geben. Zu den bereits anwesenden Hunden gehören solche, die Keanu Reeves und Mr. T ähneln. Die Hunde werden hier sehr wertgeschätzt, ähnlich wie im 'König der Löwen'.

Suche nach Freunden und Teilnahme an der Willkommensfeier

02:23:08

Die Suche nach Freunden im Hundehimmel geht weiter, um sie zur Willkommensfeier einzuladen. Einem kleinen Hund fehlt seine Tasche, und der Corgi macht sich auf die Suche nach seinem Püppchen. Nach kurzer Suche wird die Puppe gefunden und der kleine Hund zur Feier gebracht. Es wird festgestellt, dass Schneeflocke ein Spitz ist. Die Häschendame wird getroffen und man muss mitrennen, um ihr Bescheid zu geben. Mr. T wird beim Trainieren mit seinem Hund beobachtet. Schließlich erreicht man die Feier, wo alle Hunde, die mit dem Corgi spielen wollen, bereits versammelt sind. Die französische Bulldogge wird als eine sehr gute Empfehlung der Zuschauer gelobt und der Hundepark im Himmel wird als herzallerliebst beschrieben.

Herausforderungen und Erkundungen im Hundehimmel

02:27:39

Es wird versucht, den Platz des deutschen Schäferhundes im Hundepark streitig zu machen, indem trainiert wird, um stark zu werden. Nach einem erneuten Versuch wird der Rekord gebrochen und eine Zeit von 23,23 erreicht. Anschließend werden die Hundehütten der Liebe erkundet, wo verschiedene Spielzeuge gefunden werden, darunter ein Quietscheknochen und Tennisbälle. Ein Ninja-Hund und ein Gummihuhn werden entdeckt. Schlafwuffel wird in einer der Hütten gefunden und zur Willkommensfeier mitgenommen. Der große Traumzauberbaum wird erwähnt und die Suche nach dem letzten Hund führt zu einer Wolke. Die Feier beginnt und neue Hunde werden im Himmel willkommen geheißen. Das Spiel wird als traurig und schön zugleich empfunden, und es wird der Wunsch geäußert, kein Herz zu haben, um den Schmerz besser ertragen zu können.

Emotionale Momente und Suche nach dem Herrchen

02:37:46

Das Spiel ruft starke Emotionen hervor, insbesondere die Sehnsucht nach dem Herrchen. Der Duft des Herrchens wird erkannt, was die Sehnsucht verstärkt. Es wird der Wunsch geäußert, das Herrchen zu finden, und die Suche nach dem Chefengel beginnt, um Hilfe zu erhalten. Der kleine Bengel vor der Tür wird ignoriert, und stattdessen wird versucht, Keanu Reeves und seinem Dackelboy um Rat zu fragen. Der Engel wird um Hilfe gebeten, aber dieser lehnt ab. Daraufhin wird Schneeflocke um Hilfe gebeten, um das Herrchen zu finden, das eine Brille trägt und gut riecht. Gemeinsam wird ein Plan geschmiedet, um an dem Bengel-Engel vorbei zu kommen und aus dem Himmel zu fliehen.

Flucht aus dem Himmel und Suche im einsamen Wald

02:46:14

Es gelingt, heimlich das Tor zu öffnen und aus dem Himmel zu fliehen. Die Geräusche der Regenbogenbrücke werden als liebevoll beschrieben. Die Flucht führt in den einsamen Wald, wo es böse Dinge geben soll, die den Heiligenschein wegnehmen können. Ein Lebensschmetterling von Herrn Engel erscheint als Hilfe. Es wird spekuliert, dass der Herr Engel die Wahrheit verbergen wollte. Der einsame Wald wird betreten, und es werden Kletterpunkte entdeckt. Trotz der Gefahr, dass es wehtun könnte, da man bereits im Himmel ist, wird die Umgebung erkundet. Rote Dämonen werden gesichtet, vor denen man sich in Acht nehmen muss. Die Liebe zum Detail und die Schönheit der Umgebung werden hervorgehoben.

Erkundung der Zwischenwelt und Rettung der Feen

02:54:13

Die Erkundung führt in eine Zwischenwelt, in der der Heiligenschein grau wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Herrchen es verdient hat, in den Himmel zu kommen. Ein neuer Charakter wird getroffen, der bei der Suche nach dem Herrchen helfen soll, aber Stillschweigen verlangt. Ein Heiligenschein sammelnder Gegner taucht auf, und es kommt zu einer Verfolgungsjagd. Die Feenprinzessin wird getroffen, und es wird beschlossen, ihr zu helfen, Feenbärt aus dem Feenkäfig zu befreien. Der Geruch des Herrchens ist weiterhin präsent, aber die Rettung der Feen hat Priorität. Eine verkohlte Straße wird entdeckt, und es wird ein Zugang zum Felsennest gefunden.

Befreiung des Landes und Suche nach dem Herrchen

03:05:24

Nachdem die Feen gerettet wurden, wird das Land von öliger Pampe befreit und ein Dammbruch herbeigeführt. Mit Hilfe von Feenmagie werden Pilze zu Sprungplattformen, um höher gelegene Gebiete zu erreichen. Die Unterlande werden befreit, und das heilende Heilungswasser wird im Land verteilt, um es wiederherzustellen. Es wird festgestellt, dass John, der Besitzer des Corgis, wohl doch ein guter Mensch war. Die Suche nach dem Herrchen geht weiter, und die Geruchskarambolage führt in eine bestimmte Richtung. Die Demo wird als stark und gelungen empfunden. Abschließend wird die Vollversion des Spiels für 2025 angekündigt, und es werden weitere Inhalte wie Klettern, ein Katzenklo und ein Kampfsimulator gezeigt.

Vorstellung des Spiels 'Spilt' und erster Eindruck

03:42:33

Es wird das Spiel 'Spilt' vorgestellt, entwickelt von Lente, die auf einem Hausboot lebt und vor zwei Jahren die Schule abgebrochen hat, um ihren Traum von der Spieleentwicklung zu verwirklichen. Das Spiel, das seit etwa einer Woche erhältlich ist, dreht sich darum, Gewässer von Verschmutzungen wie Öl und Unrat zu befreien. Der erste Eindruck ist sehr positiv, es wird als entspannend und gemütlich beschrieben, was auch durch die Listung auf der Shop-Seite als Entspannungsspiel bestätigt wird. Das Spiel kostet 5,30 Euro und wird als eine beachtliche Leistung einer Einzelperson gelobt. Der Pixel-Art-Stil wird hervorgehoben, und der Streamer zeigt sich beeindruckt von der Grafik und der Steuerung mit einem Gamepad. Ziel ist es, das Öl einzusammeln und die Welt sauberer zu machen, wobei das Spielprinzip an den Power Wash Simulator erinnert. Das verdiente Geld kann für Upgrades genutzt werden, wie z.B. eine Erweiterung für den Schlauch und einen größeren Tank.

Spilled!

03:42:36
Spilled!

Fortsetzung des 'Spilt'-Gameplays und Erkundung der Spielwelt

03:49:41

Das Gameplay von 'Spilt' wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf das Säubern der Gewässer und das Entdecken neuer Gebiete liegt. Es werden Upgrades gekauft, um die Effizienz beim Einsammeln von Öl und Müll zu steigern. Die Spielwelt wird als detailreich und liebevoll gestaltet beschrieben, mit Anspielungen auf andere Spiele wie Age of War. Die beruhigende Musik trägt zur entspannenden Atmosphäre bei. Es werden verschiedene Charaktere und Easter Eggs entdeckt, darunter eine Osterinselstatue und Anspielungen auf Terranigma. Die gesammelten Glasflaschen könnten Namen von Supportern darstellen. Die Steuerung wird als angenehm empfunden, und das Spiel wird weiterhin für seinen entspannenden Charakter gelobt. Ziel ist es, alle Verschmutzungen zu beseitigen und die Welt wieder in ihren ursprünglichen Zustand zu versetzen.

Vertiefung in das Gameplay von 'Spilt' und Diskussion über Umweltthemen

04:02:40

Das Gameplay von 'Spilt' wird weitergeführt, wobei der Fokus auf das Einsammeln von Müll und Öl liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Menschen im Spiel vorkommen und festgestellt, dass die Reinigung des Planeten eine gemeinsame Aufgabe ist. Die Pixel-Art-Details und die Gestaltung der Spielwelt werden erneut gelobt. Es wird überlegt, ob das Spiel eine versteckte Botschaft über Umweltschutz vermitteln will und inwiefern das Spiel ein Gefühl der Befriedigung durch das Reinigen vermittelt. Es wird die Ähnlichkeit zu anderen Spielen wie Powerwash Simulator und Hausflipper hervorgehoben, die ebenfalls auf dem Prinzip der Reinigung und Ordnung basieren. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Strategien, um den Müll effizienter einzusammeln und das Spiel weiter zu erkunden.

Herausforderungen und Strategien im fortgeschrittenen 'Spilt'-Gameplay

04:22:51

Im weiteren Verlauf des 'Spilt'-Gameplays werden neue Herausforderungen und Spielelemente entdeckt, wie z.B. ein Magnet-Greifarm zum Hochheben von Fässern. Der Streamer kämpft mit der zunehmenden Verschmutzung und experimentiert mit verschiedenen Strategien, um den Müll einzusammeln und abzugeben. Es wird überlegt, wie man das böse Ölboot besiegen könnte, ohne die Umwelt weiter zu belasten. Die Community bringt Ideen ein, wie man das Boot kaputt schießen und die Teile einsammeln oder es in den Recycler zwängen könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Musik auch von der Entwicklerin selbst gemacht wurde, was den Respekt vor ihrer Leistung noch weiter steigern würde. Der Streamer betont, dass das Spiel auch ohne Upgrades gespielt werden kann, was den Schwierigkeitsgrad erhöht und die Spieldauer verlängert. Es wird die Bedeutung von Indie-Entwicklern hervorgehoben und die Schwierigkeit, als solche Aufmerksamkeit zu bekommen.

Reflexionen über persönliche Entwicklung und die Bedeutung von Sicherheit

04:42:27

Es wird über berufliche Sicherheit und deren Einfluss auf die mentale Gesundheit gesprochen. Die Sicherheit durch einen festen Job wird als Anker und Quelle innerer Ruhe beschrieben. Persönliche Erfahrungen mit Unsicherheiten und Ängsten, nicht gesehen zu werden, werden geteilt. Es wird betont, dass viele Menschen, auch solche, zu denen man aufblickt, mit ähnlichen Problemen kämpfen. Die Erkenntnis, dass kein Leben perfekt verläuft, wird als beruhigend empfunden. Ein Vertrag für Musik zu einem Kurzfilm wird erwähnt. Es wird über die Bequemlichkeit, in der eigenen Komfortzone zu bleiben, und die Angst, diese zu verlassen, gesprochen. Die Wichtigkeit von Gesprächen, in denen man sich nicht allein mit seinen Problemen fühlt, wird hervorgehoben. Die Erfahrung, dass man im Internet lernt, dass man mit seinen Problemen nicht allein ist, wird geteilt. Die Sicherheit durch einen Job wird als wichtiger Anker beschrieben, der innere Ruhe gibt. Es wird die Bedeutung von Vorbildern wie Oliver Kalkofe und Thomas Wosch hervorgehoben, die trotz ihres Erfolgs auch mit Problemen zu kämpfen haben. Die Erkenntnis, dass gerade Menschen, die viel durchgemacht haben, oft die glücklichsten und kreativsten sind, wird geteilt.

Einflussreiche Persönlichkeiten, Ängste und der Umgang mit Problemen

04:48:04

Es wird über den Einfluss von Tommy Wosch, einem Radiomoderator, gesprochen, der unbewusst viel geholfen hat und als Therapie für den Streamer diente. Vergleiche werden zu Gronkh gezogen und die positiven Aspekte des Internets hervorgehoben, insbesondere die Möglichkeit, sich mit anderen auszutauschen. Es wird über die Angst gesprochen, nicht gesehen zu werden, und dass diese Angst auch bei Erfolg bestehen bleibt. Die Wichtigkeit von Vorbildern wird betont, und es wird erwähnt, dass auch diese ihre Probleme haben. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, aus der Komfortzone herauszutreten und die eigene Arbeit zu präsentieren. Die Bedeutung von Sicherheit, insbesondere durch einen Job, wird hervorgehoben. Es wird über die Angst gesprochen, nicht gesehen zu werden, und die Schwierigkeit, dieses Gefühl zu bekämpfen. Tommy Wosch wird als Radiomoderator erwähnt, der wie Therapie gewirkt hat und den Humor des Streamers geprägt hat. Es wird über die YouTube-Generation gesprochen und die Möglichkeit, sich im Internet auszutauschen. Es wird über die Burger Streams gesprochen, die als abschreckendes Beispiel dienen, wie man es nicht machen sollte.

Persönliche Erfahrungen, Selbstakzeptanz und die Suche nach Sinn

04:52:17

Es werden persönliche Erfahrungen und Gefühle des Nicht-Ankommens im Job und im Leben geteilt. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, sich selbst zu akzeptieren, bevor man im Leben ankommen kann. Es wird über den Einfluss eines Satzes aus einem Manga gesprochen, der zur Selbstreflexion anregte. Die Erkenntnis, dass man sich oft in einem selbstgefälligen Selbstmitleid suhlt, wird geteilt. Es wird über die Bedeutung gesprochen, sich nicht zu sehr darauf zu konzentrieren, anderen zu gefallen, sondern sich selbst treu zu bleiben. Es wird die Geschichte eines Zuschauers thematisiert, der seit der Ausbildung immer in Arbeit war, aber sich trotzdem nicht angekommen fühlt. Der Streamer teilt seine eigenen Erfahrungen mit dem Gefühl, nirgendwo anzukommen und sich selbst nicht zu akzeptieren. Es wird betont, dass die Akzeptanz der eigenen Person der Schlüssel ist, um auch in anderen Bereichen des Lebens anzukommen. Der Streamer erwähnt, dass ein Satz aus einem Manga ihn dazu brachte, über sich selbst nachzudenken und sich selbst zu verzeihen. Es wird über selbstgefälliges Selbstmitleid und die Nutzung von Ausreden gesprochen, um bestimmte Dinge nicht tun zu müssen.

Inspiration, Lebensveränderungen und die Bedeutung von Unterstützung

05:03:07

Es wird über die Wichtigkeit gesprochen, sich nicht von dem Gedanken leiten zu lassen, anderen gefallen zu müssen. Es wird betont, dass unerwartete Ereignisse das Leben verändern können und dass es wichtig ist, offen für neue Perspektiven zu sein. Es wird über die Bedeutung von Unterstützung und Freundschaften gesprochen, insbesondere in schwierigen Zeiten. Der Streamer erzählt von einem Freund, der ihm in einer schweren Phase geholfen hat, indem er ihn immer wieder dazu brachte, rauszugehen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Hilfe anzunehmen, und wie wichtig es ist, dass Freunde trotzdem nicht aufgeben. Es wird über die Bedeutung von Gesprächen und zwischenmenschlichen Beziehungen gesprochen, insbesondere in einer Zeit, in der die Isolation durch das Internet zunimmt. Es wird über die positiven Auswirkungen des Spiels gesprochen, das zu anregenden Gesprächen im Chat geführt hat. Es wird über die Schönheit und Umsicht des Spiels gesprochen, insbesondere die Grafik und die Liebe zum Detail. Es wird über die Freude gesprochen, dass das Spiel von den Dice Actors geraidet wurde. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Pixelart-Grafiken so weich und nahtlos darzustellen.

Assassin's Creed Shadows

05:39:47
Assassin's Creed Shadows

Erkundung von Yamato und Gameplay-Mechaniken in Assassin's Creed: Shadows

05:42:32

Der Streamer erkundet Yamato in Assassin's Creed: Shadows, beginnend in einer Stadt nahe der Burg Kuriyama, im Haus eines Teemeisters. Er lobt das Fotopack und wünscht sich, es wäre ein integriertes Feature. Er demonstriert verschiedene Grafikeinstellungen, darunter einen gezeichneten Schwarz-Weiß-Filter mit Schraffuren, der an eine Stiftzeichnung auf Pergament erinnert, aber dennoch rote Bluteffekte beibehält. Bezüglich der Waffenwahl bevorzugt er das Tantu, da das Kurasigama als zu stark empfunden wird und nur in schwierigen Kämpfen zum Einsatz kommt. Er äußert seine Begeisterung für das Spiel und vergleicht den Schwarz-Weiß-Filter mit dem Stil von Sin City. Es wird erwähnt, dass durch den Kauf von Spilt 10% der Einnahmen an Whale and Dolphin Conservation gehen. Der Streamer interagiert mit der Spielwelt, indem er Eiszapfen herunterschießt und das Kakurega besucht, um einzukaufen. Er belauscht ein Gespräch durch eine Wand und erklärt, wie die Jahreszeiten im Spiel wechseln, basierend auf einem Symbol im Kompass, ohne dass die Charaktere altern oder die Geschichte voranschreitet. Er kauft ein großes Zimmer und eine Gartenbrücke für das Versteck und erwähnt das Pferd Yuzu, das schwierig zu handhaben sein kann. Abschließend besucht er das Kakurega, um Kunai zu holen, und einen Laden, der jedoch keine coolen Sachen verkauft.

Quests, Dialoge und Story-Elemente in Yamato

05:51:25

Der Streamer nimmt eine neue Killquest an, bei der diebische Samurai und ermüdete Bäuerinnen in Yamato getötet werden sollen. Er scherzt darüber, dass die Charaktere Auftragskiller angeheuert haben, und vergleicht es mit einem letzten Ausweg, wenn dem Liebsten nach dem Leben getrachtet wird. Ein Zuschauer bedankt sich für den Stream und grüßt einen Freund, der ebenfalls zuschaut. Der Streamer versucht, ein Gebäude zu betreten und überlegt, wie er lügen könnte, um hineinzukommen. Es folgt ein Dialog mit Fürst Jouken im Todai-Tempel, in dem es um ruhelose Geister und die Dame Ayako als Wurzel des Übels in Yamato geht. Fürst Jouken berichtet, dass seine Friedensboten zum Akiyama-Clan entführt wurden und bittet um Hilfe. Der Streamer nimmt die Quest an, um nach den Gesandten zu suchen. Er lobt die Stimme des Charakters und nimmt die Einladung an, den Todai-Tempel zu besuchen. Danach schlüpft er in die Rolle von Naue und nimmt neue Quests an, darunter das Sprechen mit Wachen über eine rätselhafte Person, die Verderbnis im Land verbreitet hat.

Spielmechaniken, Herausforderungen und Mikrotransaktionen in Assassin's Creed: Shadows

06:00:53

Der Streamer äußert sich zur neuen Ansicht im Spiel, die er als immersiver empfindet, wünscht sich aber eine bessere Questübersicht, um den Überblick über die verschiedenen Ziele und deren Zusammenhänge zu behalten. Er kritisiert, dass er aktuell auf der Map nachsehen muss, zu welchem Zirkel eine Quest gehört, um den Überblick zu behalten. Er entdeckt einen Samurai mit vielen Lebenspunkten und sorgt für Ruhe, indem er Gegner ausschaltet, wobei er versehentlich einen Churiken auswählt und einen Fehler macht. Er spricht über Mikrotransaktionen im Spiel, insbesondere den Shop für Echtgeld in einem Singleplayer-Spiel, was er kritisiert. Er erklärt, dass Ingame-Währungen erwerbbar sind, aber nicht alles im Shop mit der Alternativ-Währung erhältlich ist. Der Battle Pass ist jedoch kostenfrei. Er schaltet Gegner aus und versteckt sich, wobei er vorsichtig vorgeht, um nicht entdeckt zu werden. Er erwähnt, dass Leute die Ingame-Währung vorbestellt haben und Ubisoft dies deswegen anbietet. Er äußert sich kritisch über Diablo Immortal und dessen Mikrotransaktionen, obwohl das Spiel an sich gut sein soll. Er gibt zu, dass er eine Schwäche für Skins hat und seine Kreditkarte zückt, wenn er einen coolen Skin sieht, versteht aber auch die Kritik an Mikrotransaktionen.

Stealth-Gameplay, Waffenwahl und Questabschluss

06:17:10

Der Streamer setzt sein Stealth-Gameplay fort, wobei er sich um Franz und Frederik kümmern muss, aber keine Kunai mehr hat. Er beschafft sich neue Kunai und schaltet Gegner aus, wobei er feststellt, dass die Naginata gefährlich ist. Er spielt mit Naue und betont, dass er mit Jaske schon fertig wäre. Er kommentiert, dass das Level im echten Leben nichts bringen würde, da ein Stich tödlich wäre, aber andere Gegner mehr aushalten. Er bemerkt, dass Leibwächter neu sind und nur einen Lebensbalken haben. Er wird von einem Gegner entdeckt und muss vorsichtig vorgehen. Er spricht über seine Schwäche für Skins in Path of Exile und League of Legends. Der Streamer nutzt den Kusarigama, um Gegner zu besiegen, wenn er keine Lust hat zu kämpfen. Er wechselt die Waffe wieder und freut sich über die Erkenntnispunkte, die er erhält. Er erklärt, dass jeder Charakter seine eigenen Punkte hat und sie sich nicht gegenseitig wegnehmen können. Er schaltet Gegner aus, um an einen Schlüssel zu gelangen, und schaltet das ganze Schloss aus. Er betont, dass man die Gegner nicht unterschätzen darf und dass er beim Turnierkampf überrascht war. Er bemerkt, dass die Burg groß ist und er bisher erst einen Samurai entdeckt hat. Er schaltet weitere Gegner aus und nimmt alles mit, was er finden kann. Ein Zuschauer schenkt 100 Subs, worüber sich der Streamer sehr freut.

Erkundung der Burg und Charakterwechsel in Assassin's Creed: Shadows

07:02:53

Die Erkundung einer Burg steht im Fokus, wobei der Charakter gewechselt wird, um verschiedene Bereiche zu erreichen und Aufgaben zu erledigen. Es wird über die Fähigkeiten des Charakters Jaske diskutiert, insbesondere im Bezug auf Schleichen und den Einsatz von Leitern, was er scheinbar vermeidet. Der Fokus liegt auf dem Finden von Gegenständen und dem Navigieren durch die Burg, einschließlich des Herunterstoßens von Gegnern von Treppen. Es wird überlegt, ob Jaskes Rüstung und Ausrüstung laute Geräusche verursachen, insbesondere auf knarrenden Dielen. Der Spieler sucht nach einem Weg aus der Burg und äußert sich positiv über die Gestaltung der Spielwelt und die kleinen spielerischen Unterschiede im Vergleich zu anderen Titeln. Die Frage, ob Jaske im Eis sterben könnte, wird aufgeworfen, was als logische Konsequenz seines Gewichts in voller Rüstung erscheint. Es wird über die Zeitumstellung diskutiert und die Planung für den weiteren Verlauf des Streams angesprochen, einschließlich des Besuchs des Walds von Kojurima.

Erkundung von Yamato und Kämpfe mit Tempelmönchen

07:12:29

Die Erkundung der Region Yamato steht im Vordergrund, wobei der Fokus auf der Suche nach vermissten Gesandten liegt, die zum versteckten Fluss reisten. Es wird über den Weg dorthin nachgedacht und die Entscheidung getroffen, den weniger langweiligen Weg zu wählen. Es wird die Schwierigkeit angesprochen, sich die Zeitumstellung zu merken, wenn sie nicht explizit thematisiert wird. Der Charakter Jaske interagiert mit seiner Umgebung, indem er sich in Heuhaufen fallen lässt und Tempelmönche trifft, was zu Kämpfen führt. Die Stärke der Tempelmönche wird hervorgehoben, und es wird über die Kampftaktiken und Waffen des Charakters gesprochen. Es wird die Freude an der Spielwelt und der Art und Weise, wie sie den Spieler in ihren Bann zieht, betont. Die Kämpfe werden als nicht zu schwer empfunden, da Button-Mashing oft zum Erfolg führt, was aber nicht als negativer Punkt angesehen wird. Es wird über das Fehlen von Fußabdrücken im Schnee diskutiert und spekuliert, ob dies eine bewusste Einsparung oder ein Versehen der Entwickler ist.

Diskussion über Rüstungen, Fußabdrücke und Kampfsystem in Assassin's Creed: Shadows

07:18:31

Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Gold im Spiel zu verkaufen, und die Liebe zum Spiel wird betont, obwohl es auch Kritikpunkte gibt. Besonders hervorgehoben wird die Begeisterung für die Rüstungen, obwohl das Fehlen von Fußabdrücken bemängelt wird, wobei später festgestellt wird, dass es doch Fußabdrücke gibt, die aber nach einiger Zeit verschwinden. Die Individualisierungsmöglichkeiten des Charakters in Assassin's Creed: Odyssey werden gelobt. Es wird die Bedeutung der Atmosphäre im Spiel betont, die durch die Weltgestaltung und die Farbwahl erzeugt wird. Die Kämpfe werden als angenehm empfunden, auch wenn sie nicht besonders schwer sind. Ein Zuschauer äußert den Eindruck, dass die Kämpfe "clunky" wirken, was jedoch widersprochen wird. Stattdessen wird betont, dass sich jede Waffe einzigartig anfühlt und ein eigenes Moveset hat. Die Waffen werden als "waffig" beschrieben, was die Individualität jeder einzelnen Waffe hervorhebt. Es wird die Action-RPG-Natur des Spiels kritisiert, wobei der Fokus eher auf rundenbasierten oder Fantasy-RPGs liegen würde. Abschließend wird die Freude am Spiel und die Erkundung der Welt hervorgehoben.

Skillpunkteverteilung, Waffenwahl und Kampf gegen Monetoshi

07:30:12

Es geht um die Vorbereitung auf einen Kampf, einschließlich der Auswahl der richtigen Waffe und der Skillpunkteverteilung. Es wird eine Waffe mit einer 50%igen Wahrscheinlichkeit ausgewählt, Gegner mit wenig Gesundheit durch Gift zu töten. Verschiedene Skills werden betrachtet, darunter der Iei-Schlag und passive Fähigkeiten, die den Schaden mit Nahkampfwaffen erhöhen. Es wird überlegt, welche Skills am besten geeignet sind, darunter Riposte und verhüllte Angriffe. Der bevorstehende Kampf gegen Monetoshi wird thematisiert, wobei der Fokus auf dem Ausweichen roter Angriffe und dem Versuch der Riposte liegt. Der Kampf erweist sich als schwierig, da Monetoshi hauptsächlich rote Angriffe ausführt, die nicht geblockt werden können. Trotz mehrerer Versuche gelingt es zunächst nicht, den Kampf zu gewinnen. Nach einer Niederlage wird der Kampf erneut aufgenommen, wobei der Fokus auf schnellen Angriffen und dem Ausnutzen normaler Schläge liegt. Schließlich gelingt es, Monetoshi zu besiegen, was zu einer emotionalen Szene führt, in der Monetoshi seine Vergangenheit reflektiert und sich der Liga anschließt. Abschließend wird über die erhaltene Belohnung, ein Amulett, und die Möglichkeit, die Waffe zu wechseln, gesprochen.

Sammelverhalten, Laternen und Kampfstrategien in Assassin's Creed: Shadows

07:42:25

Es wird über das Sammelverhalten im Spiel diskutiert, wobei der Protagonist zugibt, ein Sammler zu sein und alles aufzuheben, auch wenn es unnötig erscheint. Die Frage, warum zeitreisende Templer die Zeitlinie kaputt machen, wird humorvoll beantwortet. Es wird über die Freude am Sammeln und die Möglichkeit, später auf die gesammelten Gegenstände zurückzublicken, gesprochen. Es wird bestätigt, dass es keine Begrenzung des Inventars gibt. Ein Ronen wird angegriffen und besiegt, wobei ein Strohhut als Beute erhalten wird. Es wird festgestellt, dass ein Schlüssel benötigt wird, um ein bestimmtes Gebiet zu öffnen. Die Stärke des Knüppels wird trotz des niedrigen Levels hervorgehoben. Es wird über den Respekt vor den Zuschauern gesprochen, indem bestimmte Sprüche vermieden werden. Der Unterschied in der Herangehensweise an Kämpfe im Vergleich zu anderen Spielen wird erläutert, wobei betont wird, dass man hier weniger vorsichtig sein muss. Es wird die Suche nach Samurai in einer riesigen Burg thematisiert, wobei die Glocken ein Problem darstellen könnten. Es wird versucht, Gegenstände auf Gegner zu werfen, was jedoch misslingt. Ein Schlüssel wird gefunden und eine Glocke wird zerstört, um die Gegner zu beruhigen. Die Intelligenz der Gegner wird gelobt, und es wird über verschiedene Kampfstrategien gesprochen.

Freude am Spiel, Samurai-Suche und Herausforderungen in der Burg

07:54:14

Ein Zuschauer berichtet, das Spiel aufgrund des Streams gekauft zu haben, woraufhin der Streamer sich über die positive Resonanz freut. Es wird über die Machbarkeit von Platin 100% im Spiel diskutiert und die Achievements als nicht allzu schwer eingestuft. Ein weiterer Samurai wird gefunden und besiegt, wobei der Fokus auf dem Einsatz der Naginata liegt. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die Glocke zu finden und zu zerstören, da das Gebiet bereits von Wächtern überrannt ist. Die Größe der ersten Samurai wird thematisiert, basierend auf Google-Recherche. Es wird über verschiedene Kampfstrategien und die Schwierigkeit durch Fernkämpfer gesprochen. Es wird die Kameraführung kritisiert, die in engen Gebieten oft zum Problem wird. Es wird nach Nahrungsboxen gesucht, um die Gesundheit wiederherzustellen. Es wird bestätigt, dass man Köpfe abschlagen kann. Die koordinierte Vorgehensweise der Gegner wird gelobt. Es wird über die Steuerung und die Schwierigkeit, in bestimmten Situationen richtig zu zielen, gesprochen. Die Naginata wird bei vielen Gegnern als vorteilhaft angesehen, während die Keule bei blockenden Gegnern bevorzugt wird. Es wird ein Übersetzungsfehler im Spiel vermutet. Die Kameraführung wird erneut kritisiert und als "Unding" bezeichnet. Es wird ein Samurai gefunden und überraschend angegriffen. Die Arena wird als schön empfunden, und es wird ein legendäres Trüchen gefunden. Abschließend wird die Liebe zum Spiel trotz einiger Kritikpunkte betont.

Entdeckungstouren, Gewaltgrad und technische Aspekte in Assassin's Creed: Shadows

08:10:28

Es wird ein Kossode der legendären Onamusha gefunden, was Freude auslöst. Der Vergleich mit dem Hund, der im Müll war, sorgt für Heiterkeit. Es wird eine Leiter gefunden und ein "späteter Fallrückzieher" erwähnt. Es wird festgestellt, dass die Kamong-Thronen leicht zu erkennen sind. Die übertriebene Gewalt im Spiel wird als "schrecklich" und "ganz toll" zugleich beschrieben. Es wird angekündigt, dass es bald eine Pause gibt, und es wird über Mozzarella-Sticks mit roter Soße gesprochen. Ein neuer Knüppel wird gefunden, aber als nicht legendär eingestuft. Es wird über Chipotle Chili diskutiert. Der Schnee im Spiel wird als "geil" bezeichnet, und es wird über den Pixelbrei durch den Twitch-Kodec gescherzt. Es wird über das erste 3D-Spiel mit viel Gewalt gesprochen, Thrillkill, und ob es noch indiziert ist. Es werden die Aussichtspunkte im Spiel erklärt, mit denen man Fragezeichen auf der Map aufdecken kann. Es wird ein Piepton im Spiel identifiziert, der beim Aufdecken von Schätzen oder Zielen zu hören ist. Abschließend wird die fantastische Grafik des Spiels gelobt, und es wird eine schöne Pause gewünscht.

Willkommen zurück, Minecraft und Kaffee

08:21:16

Es wird ein herzliches Willkommen zurück an die Zuschauer gerichtet und auf die bevorstehende Zeitumstellung hingewiesen. Die Popularität von Minecraft, insbesondere durch Craft Attack, wird hervorgehoben, und die Freude darüber, dass auch vorher weniger aktive Spieler wieder Minecraft spielen, wird zum Ausdruck gebracht. Es wird der Wunsch geäußert, die eigene Hardcore-Welt in Minecraft weiterzuspielen. Der letzte Rest Kaffee wird eingeschenkt, und es wird die tapsige Schrittgeschwindigkeit im Spiel genossen. Es wird über die Kaffeesorte (Melitta, dunkelgrün) gesprochen. Die Frage, ob man sterben wird, wird verneint. Es wird über die Teilnahme an Craft Attack diskutiert, wobei das viele "dolle Rumgeschreie" und die oft an den Haaren herbeigezogenen Konfliktsituationen kritisiert werden, die an GTA RP erinnern. Hermitcraft wird als positives Beispiel genannt, da es dort geselliger und gemütlicher zugeht. Es wird der Wunsch nach einem deutschen Server geäußert, der ähnlich aufgebaut ist wie Hermitcraft. Es wird festgestellt, dass ein Deutscher bereits bei Hermitcraft mitmacht. Abschließend wird ein Missverständnis aufgeklärt, bei dem ein Sack fälschlicherweise für einen Mann gehalten wurde.

Minecraft-Innovationen und Spielerlebnisse in Assassin's Creed: Shadows

08:24:31

Die Begeisterung für Minecraft-Innovationen durch deutsche Content Creator wie Doc, Grine und Mambo Jumbo wird hervorgehoben. Es wird die Freude am Spiel Assassin's Creed: Shadows betont, wobei die fesselnde Natur und der Spaß, den man am Spiel hat, hervorgehoben werden. Es wird die Bewunderung für die Liebe zum Detail und die Animationen im Spiel geäußert, auch wenn einige Animationen nicht ganz perfekt sind. Die Erkundung der Spielwelt wird als Genuss beschrieben, wobei die Schönheit und Einzigartigkeit der Umgebung betont wird. Es wird die Faszination für die japanische Kultur und die historischen Elemente des Spiels zum Ausdruck gebracht. Die Diskussion berührt auch die Frage, ob man für die Zeitumstellung bezahlt wird oder nicht, wobei unterschiedliche Erfahrungen und Branchenstandards erwähnt werden. Die Komplexität der Spielmechaniken und die strategischen Entscheidungen, die beim Kämpfen und Schleichen erforderlich sind, werden diskutiert, wobei das Kampfsystem im Vergleich zu früheren Assassin's Creed-Teilen gelobt wird. Die typische KI wird als intelligent, aber nicht außergewöhnlich dargestellt.

Erkundung der Spielwelt und Interaktion mit Charakteren in Assassin's Creed: Shadows

08:43:36

Es wird über die Charaktere im Spiel diskutiert, wobei einige als 'Zicken' bezeichnet werden, während andere für ihre Stärke und ihren Einfluss gelobt werden. Die Berliner Frühlingsatmosphäre im Spiel wird mit der realen Kastanienallee in Berlin verglichen. Es wird überlegt, ob man mit Verbündeten flirten kann, wobei die bisherigen Erfahrungen eher als nett und unterstützend empfunden wurden. Die Romanzenoptionen im Spiel werden unterschiedlich aufgenommen, wobei einige Spieler diese begrüßen, während andere sie als unnötig empfinden. Es wird die Frage aufgeworfen, was die roten Kreise über den Köpfen der Gegner bedeuten könnten, wobei vermutet wird, dass es sich um Fernkämpfer handelt. Es wird das Kampfsystem gelobt, das als viel besser als in Valhalla und Odyssey empfunden wird. Die typische KI wird als intelligent, aber nicht außergewöhnlich beschrieben. Es wird die Einladung zu Friedensgesprächen erwähnt, die jedoch von einer düsteren Präsenz in Yamato bedroht werden. Die Spielerin äußert ihre Zuneigung zu Kojiro und hofft, dass er nicht der Verräter ist.

Diskussionen über Spielmechaniken, DLCs und Community-Interaktionen

08:59:54

Es wird über die Einschränkung der Double-Assassination auf den Tantō diskutiert und die Unzufriedenheit darüber geäußert, dass man keine andere Zweitwaffe wählen kann, ohne ins Menü zu gehen. Es wird über den nächsten Assassin's Creed-Teil mit dem Projektnamen 'Hexe' spekuliert, der möglicherweise weniger Open World und linearer sein wird und sich mit der Hexenverfolgung und Inquisition auseinandersetzt. Die Spielerin äußert ihre Begeisterung für das Spiel und freut sich auf kommende DLCs. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Inquisition zu Recht verteufelt wird, wobei die Spielerin wenig Gutes an vielem sieht, was dort geschehen ist. Es wird ein merkwürdiges Detail auf der Karte entdeckt, das beim Heranzoomen verschwindet, was zu Spekulationen führt. Die Spielerin teilt mit, dass ihr erfolgreichstes Bild im Spiel die Zeichnung des Jungen im Makio-Tempel ist. Es wird erwähnt, dass die Bilder plattformübergreifend angezeigt werden und auf der Ubisoft-Seite zu finden sind. Die Spielerin bedankt sich für 1700 Abos auf ihrem Archivkanal. Es wird der deutsche GeoGuessr-YouTuber Lenli empfohlen, von dem man viel lernen kann.

Diplomatie, Kämpfe und persönliche Reflexionen im Spiel

09:27:41

Die Spielerin interagiert mit der edlen Ayako und diskutiert über Verräter im Clan und die Bedeutung von Traditionen. Sie äußert den Wunsch nach Frieden, erkennt aber eine düstere Präsenz in Yamato. Die Spielerin gibt zu, Kojiro am meisten zu mögen und hofft, dass er nicht der Verräter ist. Sie schließt eine Quest für eine edle Bäuerin ab und erhält Gold als Belohnung. Die Spielerin äußert ihre Abneigung gegen mitlevelnde Gegner, findet sie aber in diesem Spiel weniger störend. Sie erklärt die Schwierigkeitsgradeinstellungen im Spiel, einschließlich Experte im Kampf und Schleichen. Die Größe der Spielwelt wird als wunderbar voll groß beschrieben, aber nicht so riesig wie in Valhalla oder Odyssey. Die Spielerin äußert ihre Begeisterung für das Spiel und freut sich darauf, am nächsten Tag weiterzuspielen. Sie identifiziert den Schauplatz des Spiels als westlich von Tokio und bedankt sich für die Berichtigung bezüglich Kyoto als alte Hauptstadt Japans. Die Spielerin zeigt den neuen Helm von Jaska und äußert ihre Vorliebe für verschiedene Helme im Spiel. Sie bedankt sich für die Unterstützung und die positive Stimmung im Chat und kündigt an, Zoom zu raiden, einen herzensguten Menschen mit wunderschönen musikalischen Talenten.