Mortal Shell 2 & Sandustry - Du bist das Beste was Dir je passieren wird koro !r1

Mortal Shell 2 und Sandustry: Düstere Kämpfe und kreative Fabrikautomation

Transkription

Es wurde Mortal Shell 2 gespielt. Das Spiel bot düstere Kämpfe, Hüllen und Bosse. Danach wurde Sandustry gespielt. Sand wurde abgebaut, Gold automatisiert und künstlicher Regen erzeugt. Fabrikanlagen wurden optimiert und Rückstände verarbeitet. Am Ende wurde ein positives Fazit gezogen.

Just Chatting
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Einstieg und technische Einstellungen

00:05:50

Der Stream beginnt mit technischen Einstellungen und Gründen gegen den Nachtmodus bei hellem Gegenlicht. Im Anschluss wird der Schwierigkeitsgrad für das anstehende Spiel Mortal Shell 2 festgelegt, wobei sich der Spieler für die härteste Stufe entscheidet.

Basisbau und Vorbereitungen

00:07:08

Vor dem eigentlichen Hauptspiel wird kurz über den Fortschritt in Palworld gesprochen und erklärt, warum aufwendige Bauten zunächst vermieden werden, bis alle Technologiepunkte und Solarid-Optionen freigeschaltet sind, um Abrisse zu verhindern.

Mortal Shell II
00:10:27

Mortal Shell II

Erwartungen an Mortal Shell 2

00:10:41

Der erste Teil von Mortal Shell wird rückblickend eher mittelmäßig bewertet, während die Erwartungen an den Nachfolger extrem hoch sind, da dieser alle Schwächen des Vorgängers ausmerzen soll.

Optionen und Steuerung

00:13:46

In den Spieleinstellungen wird die Bewegungsunschärfe sofort deaktiviert. Zudem wird die Kameraperspektive von immersiv auf Action umgestellt, um im weiteren Verlauf eine bessere Übersicht bei der Erkundung und den Kämpfen zu haben.

Intro und Start der Reise

00:19:43

Das Spiel startet mit einer düsteren, atmosphärischen Einleitung in Schwarz-Weiß. Der Protagonist erwacht als ungeschützter Vorbote in einer seltsamen Welt und macht die ersten Erkundungsschritte in einer unheimlichen Umgebung.

Gegenstände und Mechaniken

00:24:23

Die ersten permanenten Gegenstände, wie das fragwürdige Trollgras, werden eingesammelt und im Inventar ausgerüstet. Dabei wird das System der Vertrautheit entdeckt, bei dem Gegenstände durch wiederholtes Sammeln verstärkt werden.

Das unheimliche Volksfest

00:27:51

Der Weg führt durch ein verlassenes Dorf, das eine stark an Bloodborne erinnernde, düstere Atmosphäre versprüht. Die Dorfbewohner feiern ein merkwürdiges Fest in Masken, während unheimliche Musik im Hintergrund läuft.

Ausstattung und Fähigkeiten

00:40:29

Nach einer mysteriösen Sequenz erhält der Vorbote seine Ausrüstung, darunter das unbefleckte Siegel, die Waffe Ikonoklast und verschiedene Fähigkeiten wie Mutters Puls zur Heilung und den Bruchschaden für Konter.

Erste Kämpfe im Sumpf

00:45:58

Die ersten Gegner werden im Nahkampf bekämpft, wobei die unendliche Ausdauer und das fehlende Animation Cancelling anfangs für Verwirrung sorgen. Düsteressenzen und neue Währungen werden eifrig eingesammelt.

Fernkampf und neue Funde

00:52:28

Eine neue Fernkampfwaffe, Niless Schote, wird ausprobiert und im Kampf gegen erste Widersacher eingesetzt. Weitere Fragmente und das nützliche Ventrium zum Verbessern der Waffen werden entdeckt.

Der Quell der Wiederkehr

00:57:27

Ein Quell der Wiederkehr wird entdeckt, der nach einer Niederlage als Rücksetzpunkt dient. Die Umgebung erinnert an eine bizarre Mischung aus Natur und mechanischen Elementen im H.R.-Giger-Stil.

Gegnerwellen und Block-Mechaniken

01:01:43

In engen Gängen stellen sich diverse Türsteher und schwer bewaffnete Gegner in den Weg. Das Blocken und Ausführen perfekter Paraden wird in intensiven Auseinandersetzungen auf die Probe gestellt.

Hüllenfähigkeiten und Tode

01:10:05

Die spezifischen Fähigkeiten der Hülle, wie das Versteinern von Gegnern, werden im Kampf getestet. Nach den ersten Toden wird die Mechanik der Hüllenwiederbelebung und das Verlieren der Düsteressenz verinnerlicht.

Neue Materialien und Lanzenkämpfer

01:25:14

Durch das Besiegen schwerer Gegner wie den Lanzenbrüdern und dem Sammeln von Latterit schreitet die Erkundung voran. Die Kameraeinstellungen werden erneut angepasst, um in den hitzigen Gefechten die Übersicht zu behalten.

Erkundung der Tempelanlagen

01:43:44

Der Weg führt durch verdrehte Tempelanlagen und teerartige Becken. Nach dem Lösen kleinerer Umgebungsrätsel und dem Öffnen versperrter Tore geht die Suche nach weiteren Eiern und Ausrüstungsteilen weiter.

Bosskampf und neue Siegel

01:58:49

Nach einem harten Kampf gegen einen schwereren Gegner wird das Vatra-Siegel erbeutet, welches das zeitweilige Verhärten des Körpers ermöglicht. Die Reise durch die albtraumhafte Welt wird mit neuen Hüllen und Upgrades fortgesetzt.

Die Marktfestung und Hüllenwechsel

02:16:06

In der Marktfestung angekommen, wird die Karte erkundet und eine neue Hülle freigeschaltet. Die Hüllenwächterin bietet Optionen zur Verbesserung der Werte, während die Suche nach den verbleibenden Eiern der Mutter fortgesetzt wird.

Konsequenzen im Dorf

02:34:30

Aus Experimentierfreude wird der Händler im Dorf angegriffen, was überraschende spielerische Reaktionen und Konsequenzen nach sich zieht. Im Anschluss geht das Training bei den Schwestern weiter.

Tarsteine und Infusionen

02:51:50

Das System der Tarsteine zur Verbesserung von Waffen und das Einsetzen von Infusionen für elementare Effekte wie Bluten werden genauer unter die Lupe genommen, um den Schaden im Kampf zu maximieren.

Der schwere Weg durch die Zitadelle

03:09:45

Gegen harte Kontrahenten wird die Taktik angepasst: Seitliches Ausweichen und präzises Timing erweisen sich als effektiver als wildes Angreifen, wodurch auch hartnäckige Gegner schließlich bezwungen werden.

Schmiedekunst und neue Steine

03:27:44

Mit dem Finden der Obsidian-Drehbank und weiteren Materialien wird die Schmiede aufgesucht, um Ausrüstung zu verbessern und die Effizienz des Charakters durch spezielle passive Steine weiter zu steigern.

Prüfungen und Kerzenrätsel

03:49:14

In einem neuen Abschnitt müssen drei Opferkerzen entzündet werden, um versperrte Wege und Truhen zu öffnen. Das präzise Ausweichen und der Einsatz der neuen Hüllenfähigkeiten erleichtern die Gefechte gegen die lauernden Biester.

Die Hülle von Thiel

04:06:22

Eine neue Hülle namens Thiel wird eingenommen, die auf Schatten und schnelle Dolchangriffe setzt. Die neuen Mechaniken wie der Schattenspurt werden direkt in den umliegenden Dungeons ausprobiert.

Der Tempel der Illusionen

05:03:01

Im Tempel der Illusionen kommt es zu einem spannenden Bosskampf gegen illusionäre Kopien, der mit gutem Timing und Fernkampfeinsatz gewonnen wird. Belohnungen und Fragmente wandern ins Inventar.

Letzte Erkundungen in Mortal Shell 2

05:14:27

Nach weiteren Kämpfen gegen giftige Kreaturen und dem Lösen von Rätseln zieht der Streamer ein äußerst positives Fazit zu Mortal Shell 2, lobt die Grafik, Musik und das Gameplay, bevor die Vorbereitung auf das nächste Spiel beginnt.

Wechsel zu Sandistry

05:41:32

Nach einer kurzen Pause erfolgt der Spielwechsel zum Sand- und Fabrikbau-Spiel Sandistry. Nach dem Erstellen einer neuen Welt und den ersten Instruktionen der Missionsleitung wird die Landekapsel auf dem Planeten abgesetzt.

Sandustry
05:42:06

Sandustry

Erste Schritte auf dem Planeten

05:49:22

Mit Schaufel und Greifer bewaffnet wird der erste Sand abgebaut, ins Wasser geworfen und nasser Sand gewonnen. Durch das manuelle Schütteln wird das erste Gold extrahiert und die Basis für die Automatisierung gelegt.

Logistik und Automatisierung

05:58:41

Die ersten Förderbänder und Werfer werden im Technologiebaum erforscht und platziert, um den Schüttelvorgang zu automatisieren. Rückstände werden auf Mülldeponien umgeleitet, während das Gold automatisch in Lagern gesammelt wird.

Fluxit und Aufwertungen

06:16:22

Bei der Erkundung tieferer Höhlensysteme wird der purpurne Kristall Fluxit entdeckt, mit dem nützliche permanente Aufwertungen wie ein erweiterter Greifer und ein Materialscanner freigeschaltet werden.

Ausbau der Fabrik und Fazit

06:26:58

Die automatisierte Goldgewinnung wird systematisch vergrößert und durch symmetrische Förderbandstrukturen optimiert. Die Zufriedenheit mit dem gemütlichen und flüssigen Gameplay von Sandistry ist am Ende des Streams deutlich spürbar.

Neue Wandlichter und Beleuchtungsoptionen

06:39:49

Im Verlauf des Spiels werden wandmontierte Lichter freigeschaltet und platziert, wobei die Farben frei gewählt und durchgewechselt werden können. Die visuelle Gestaltung bereitet große Freude und sorgt für eine sehr befriedigende Spielerfahrung beim Einrichten der Basis.

Nachricht von Zoe und Fabrik-Optionen

06:41:20

Ein Anruf von Zoe schaltet zusätzliche Optionen im Technologiebau frei. Sie macht auf alte Heizkesselruinen aufmerksam, die nach dem Freischalten des Flammenwerfers erkundet werden können, um Höhlenwasser zur Fabrik zu leiten.

Innovative Technologie-Freischaltungen

06:42:06

Es werden verschiedene nützliche Technologien wie das Förderportal zur Trennung von Produktionslinien und der Thermalpuffer zum Speichern von Hitze freigeschaltet. Diese Neuerungen eröffnen völlig neue Wege für die Automatisierung und Verarbeitung von Materialien in der Fabrik.

Der Flammenwerfer und seine vielfältigen Einsätze

06:42:50

Der Flammenwerfer erweist sich als äußerst vielseitiges Werkzeug, mit dem Abfall verbrannt, Eis geschmolzen und Wasser gekocht werden kann. Durch aufsteigenden Dampf entsteht schließlich Regen, was den Wasserkreislauf im Spiel optimal unterstützt.

Sammlerdrohnen und Kyroblaster

06:43:41

Zusätzlich werden Sammlerdrohnen zum bequemen Einsammeln von Materialien und der Kyroblaster freigeschaltet. Letzterer produziert unbegrenzte Mengen Schnee, womit sich Wasser gefrieren oder Lava verhärten lässt.

Erkundung der natürlichen Wasserruinen

06:46:39

Die auf der Minimap markierten Ruinen bilden ein natürliches System, das Wasser aus den Höhlen sammelt. Durch das Erhitzen des Wassers entsteht Dampf, der in der Höhe kondensiert und als Regen in ein gezieltes Becken geleitet werden kann.

Einsatz von Förderportalen für den Transport

06:48:57

Um den Wasserdampf und andere Elemente effektiv über Distanzen zu transportieren, kommen Förderportale zum Einsatz. Diese verhindern die Vermischung von Materialien und leiten den Dampf zielgerichtet zur Erzeugung eines künstlichen Regens.

Versuche mit dem Flüssigkeitstransport

06:52:37

Es wird getestet, ob Wasser und Wasserdampf über normale Förderbänder transportiert werden können. Da sich Flüssigkeiten fluid verhalten, schlägt dieses Vorhaben fehl, weshalb stattdessen auf Portale und geschlossene Kanäle gesetzt wird.

Konstruktion eines künstlichen Regensystems

07:02:55

Durch gezieltes Bauen von Wegen und Schächten wird der aufsteigende Wasserdampf so umgeleitet, dass er am gewünschten Ort als Wolke kondensiert und abregnet. Dieses funktionierende System sorgt für eine unendliche künstliche Wasserquelle.

Automatisierung der Rückstandverarbeitung

07:18:48

Mit der kinetischen Presse und speziellen Filtern wird daran gearbeitet, Brandrückstände automatisch von Samen und anderen Nebenprodukten zu trennen. Das Ziel ist ein reibungsloser Kreislauf zur effizienten Goldproduktion.

Einsatz des Kryoblasters zur Schneeerzeugung

07:30:50

Der Kyroblaster wird getestet, um gezielt Schneefelder zu erzeugen, die anschliessend mit dem Flammenwerfer bearbeitet werden können. Diese Methode stellt eine verlässliche und alternative Möglichkeit dar, um unbegrenzt Wasserdampf und Regen zu generieren.

Getrennte Lagerung von Gold und Samen

07:35:24

Ein ausgeklügeltes Filtersystem mit Förderportalen wird errichtet, um Gold und Samen fehlerfrei voneinander zu trennen. Während das Gold in die Speicher geleitet wird, wandern die Samen in eine eigene botanische Samenbank.

Integration von Thermalpuffern und Brandbändern

07:41:59

Thermalpuffer und Brandbänder werden installiert, um Hitze für angrenzende Maschinen zu speichern und brennbare Materialien automatisch zu entzünden. Dadurch soll der manuelle Aufwand beim Verbrennen von Rückständen deutlich reduziert werden.

Automatisierte Hitzeversorgung durch Pyrodispenser

08:06:57

Der Pyrodispenser wird ausprobiert, um in Kombination mit Thermalpuffern regelmässige Flammenstöße abzugeben. Obwohl die Selbstversorgung anfangs knifflig ist, sorgt die dauerhafte Hitze für einen reibungslosen Betrieb der Verbrennungsanlage.

Physikalische Diskussionen über Hitzeverteilung

08:20:41

Im Stream entsteht eine unterhaltsame Diskussion über Schmelzpunkte verschiedener Metalle wie Blei, Stahl oder Aluminium und die physikalische Ausbreitung von Hitze in geschlossenen Systemen.

Optimierung und Kopieren von Fabrikmodulen

08:33:57

Mithilfe der Kopier- und Auswahlfunktionen im Spiel werden bestehende Fabrikabschnitte dupliziert und angepasst. Dies spart enorm viel Zeit beim Erweitern der Produktions- und Sortieranlagen.

Erkundung tieferer Schichten und Sandabbau

08:49:23

Bei der Suche nach neuen Ressourcen werden tiefere Bereiche der Spielwelt erkundet. Dabei werden riesige Vorkommen an Sand und nützlicher Erde entdeckt, die sofort für den Transport zur Fabrik vorbereitet werden.

Erfolgreicher Test des geschlossenen Kreislaufs

08:57:50

Die neu herangeschafften Sand- und Erdmassen werden in das System eingespeist und vollautomatisch verarbeitet. Das Zusammenspiel aus Filtern, Portalen und der Verbrennung funktioniert hervorragend und generiert zuverlässig Gold.

Fazit zum Spiel und Begeisterung für das Genre

09:12:15

Das Spiel hinterlässt einen extrem positiven Eindruck und fesselt enorm durch seine befriedigende Mechanik. Vergleiche mit anderen Titeln zeigen, wie sehr das entspannte und dennoch komplexe Bauen geschätzt wird.

Stream-Abschluss und gemeinsamer Raid

09:16:09

Nach einer ausgiebigen und erfolgreichen Session wird der Stream beendet. Die Zuschauerschaft wird schliesslich mit einem freundlichen Raid zu einem Tierkanal weitergeschickt, um den Abend gemütlich ausklingen zu lassen.