Phantom Blade Zero & Valheim - Du bist das Beste, was Dir je passieren wird koro !r1

Rückfahrt im überfüllten Zug, Träume und Phantom Blade Zero im Test

Kanal: PhunkRoyal
PhunkRoyal
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Es wurde von einer chaotischen Bahnfahrt mit Weichenreparatur und überfüllten Wagen erzählt, dazu von Träumen, Filmen und dem Exploding-Head-Syndrom. Später wurde Phantom Blade Zero gestartet, mit Schwierigkeitsgraden, Waffen, Blumenfeldern und Kämpfen, während über BioWare und eine Internetsteuer debattiert wurde.

Just Chatting
00:17:07

Just Chatting

Streambeginn und Bahnchaos auf der Rückfahrt

00:17:26

Der Stream startet an einem Samstag, und schnell dreht sich das Gespräch um die chaotische Zugfahrt vom Vortag. Wegen einer Weichenreparatur bei Nürnberg fiel die Verbindung um 21 Uhr aus, und der nachfolgende Zug war so überfüllt, dass Fahrgäste in den Gängen standen. Ein schlecht gelaunter Bahnmitarbeiter warf mehrere Reisende aus dem Zug, während eine freundliche Kollegin sie schließlich aufnahm. Die Situation entspannte sich erst nach Erfurt, wo mehr Plätze frei wurden und sich einige Fahrgäste auf den Boden setzen konnten.

Schlaflose Zugfahrt und Träume über Wettbewerbe

00:20:26

Trotz der widrigen Umstände wird die Rückfahrt rückblickend als Erfahrung verbucht, zumal die Bahn das Ticket übernimmt. Im Zug schliefen viele Fahrgäste ein, und der Erzähler träumte von einem Luftanhalte-Wettbewerb, was ihn mit eingeschlafenem Bein aufwachen ließ. Die Erzählung mündet in Anekdoten über absurde Träume wie Wettpinkeln und die Idee, sich ein Taxi für zwei Stunden Fahrt zu teilen. Berlin wird dabei scherzhaft als Ort beschrieben, an dem Halloween wie ein gewöhnlicher Dienstag wirkt.

Challenge zu One Million Coins und Auto versus ÖPNV

00:22:18

Es wird eine Challenge vorgeschlagen, das Spiel One Million Coins in unter einer Stunde durchzuspielen, die vorerst ausweichend aufgenommen wird. Anschließend geht es um die Frage, ob sich in Berlin ein eigenes Auto lohnen würde. Die Einschätzung fällt klar aus: Innerhalb Berlins sind Bus und Bahn ausreichend, günstiger und nervenschonender, ein Auto wäre eher für Pendelziele wie Spandau oder Potsdam sinnvoll. Gleichzeitig wird eingeräumt, dass manche Wege mit dem Auto zu bestimmten Uhrzeiten schneller sind.

Verschiebung von Final Fantasy Evercold und Berliner Fahrradträume

00:25:21

Die Verschiebung von Final Fantasy Evercold wird positiv aufgenommen, weil sie zeitlichen Druck nimmt. Danach erzählt der Erzähler von einem surrealen Traum, in dem ein Fahrradfahrer auf dem Bürgersteig entgegenkommt und trotz Ausweichversuchen frontal zufährt, woraufhin im Schlaf tatsächlich mit dem Bein ausgetreten wird. Solche Traumzuckungen beim Übergang in den Schlaf werden als bekanntes Phänomen beschrieben, das etwa zweimal im Monat auftritt. Die Runde tauscht sich über Anime-Kämpfe und Computerspiel-Träume aus.

Shader-Ladezeiten und das Exploding-Head-Syndrom

00:28:27

Die Shader-Kompilierung bei Phantom Blade Zero wird auf etwa acht bis neun Minuten geschätzt, wobei ein Teil der gemessenen Zeit auf Menüeinstellungen entfällt. Anschließend wird das Exploding-Head-Syndrom erklärt, bei dem kurz vor dem Einschlafen ein lautes, nicht reales Geräusch wie eine explodierende Bassbox wahrgenommen wird. Der Erzähler kennt das Phänomen seit Jahren und hat sich daran gewöhnt, da es nur alle paar Monate auftritt. Auch das Hören des eigenen Namens oder Flüsterns wird als verwandte Erscheinung diskutiert.

Einschlaftipps und Erwartungen an Phantom Blade Zero

00:30:37

Ein Video empfiehlt, vor dem Einschlafen die Augen schnell in verschiedene Richtungen zu bewegen, um dem Gehirn das Liegen vorzutäuschen. Der Effekt wird als plausibel, aber unklar begründet eingestuft. Im Gespräch wird außerdem erwähnt, dass Moonsweepers weitergespielt wurde, um es möglicherweise am Folgetag gemeinsam zeigen zu können. Die Vorfreude auf Phantom Blade Zero ist groß, verbunden mit der Frage, ob die chinesischen Entwickler ihre Versprechen an die Spielerschaft einhalten können.

Moonsweepers im Midgame und persönliche Neuigkeiten

00:32:49

Moonsweepers wird als entspannendes, aber im Midgame zunehmend repetitives Spiel beschrieben, in dem immer wieder Stationen zum Umwandeln von Staub gebaut werden. Ein Zuschauer berichtet von einem kurzfristig angebotenen Platz in der Tagesklinik, was als sehr positiver Schritt gewürdigt wird. Zudem wird ein Umzug nach China für zweieinhalb Monate angekündigt, weshalb der Betroffene die letzten Streams vor der Abreise genießt. Die Community tauscht sich über respawnende Gegner aus, die grundsätzlich eher befürwortet werden.

Gerüchte um BioWare-Schließung und Star Wars Battlefront 3

00:35:20

Laut Jason Schreier, der sich auf einen Insider beruft, könnte die Schließung von BioWare mit der Entscheidung zusammenhängen, Ressourcen auf Star Wars Battlefront 3 statt auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Hintergrund seien finanzielle Belastungen nach einer Übernahme durch Saudi-Arabien. Die Information wird als unbestätigtes Gerücht mit Vorsicht behandelt, erscheint aber nicht abwegig. Zudem wird klargestellt, dass die erwähnte Jacke im Nightmare-Before-Christmas-Stil kein Bezug zu BioShock hat, da dieses nie von BioWare stammte.

Halloween allein, Schnurrbart und Berliner Verkleidungen

00:37:50

Ein Zuschauer verbringt Halloween allein und fragt scherzhaft, ob er sich zum Stream gesellen darf, wobei betont wird, dass hier nichts Halloween-Mäßiges geboten wird. Der Erzähler verweist auf ein Instagram-Video mit Schnurrbart, um die Frage nach einem möglichen Look zu beantworten. Für Kinder, die an Halloween klingeln, ist nichts Süßes im Haus, weshalb die Tür ignorieret werden soll. Berliner Verkleidungen werden als ohnehin alltäglich beschrieben, während ein Post-it mit der Notiz 'Frank hat gepupst' seit Monaten am Tisch hängt.

Neuer Job, Hochzeitskosten und Berliner Halloween-Demo

00:41:18

Ein Zuschauer startet am Montag in einen neuen Job, was mit guten Wünschen für nette Kollegen begleitet wird. Hochzeitsplanungen kommen zur Sprache, inklusive der absurden Kosten von 40.000 Euro allein für einen Veranstaltungsort. In Berlin sorgt die Demo 'Gen Z regelt' in über 34 Städten für Verunsicherung, bei der es um Zukunft, Bildung, Gesundheit, Klimaschutz und bezahlbares Leben geht. Die angekündigten Katastrophenzustände werden als medial aufgebauscht kritisiert, während die eigentlichen Anliegen als berechtigt gelten.

Internetsteuer in Frankreich und Cloud-Gaming-Limits

00:45:41

Frankreich plant offenbar eine Abgabe von 5,5 Cent pro Gigabyte Download, was als Internetsteuer eingeordnet und überrascht aufgenommen wird. Die Sorge, dass solche Kosten an Verbraucher weitergegeben werden, wird am Beispiel von Grafikkartenpreisen und Microsofts Cloud-Gaming diskutiert, das bald 15 Stunden pro Monat umfassen und zusätzliche Stunden kostenpflichtig machen soll. Auch der Holy-Adventskalender für 170 Euro wird erwähnt, dessen genauer Inhalt unklar bleibt. Der Erzähler lehnt Krypto- und NFT-Investitionen grundsätzlich ab.

Patente für Werbung in Spielen und Umgang mit Geld

00:48:30

Microsoft und Sony haben bereits vor Jahren Patente für kontextbezogene Werbeunterbrechungen in Spielen angemeldet, was als alte, aber weiterhin relevante Entwicklung eingeordnet wird. Der Erzähler erklärt, dass er keinerlei Investitionen tätigt, weil er Geldverlust hasst und familiär durch einen finanziellen Fehlschlag der Mutter geprägt wurde. Diese Vorsicht wird nicht als Verschwendungssucht, sondern als Folge ärmlicher Verhältnisse beschrieben. Zudem wird eine Aussage von Sam Altman zu KI aufgegriffen und scharf kritisiert.

Fehlendes Ende des Might-and-Magic-6-Let's-Plays

00:51:46

Ein Zuschauer bemängelt, dass das Let's Play zu Might and Magic 6 kein Ende hat. Die Erklärung: Das Spiel wurde zwar durchgespielt und aufgenommen, doch die Aufnahmen waren tontechnisch unbrauchbar, und die Speicherstände ließen sich nicht wiederherstellen. Deshalb endete die Reihe vorzeitig. Anschließend wird erklärt, warum keine Teilnahme an Craft Attack erfolgt: Der Umgangston und der Habitus vieler Mitspieler passen nicht zum eigenen Spielstil. Aufgezwungenes Drama und laute, chaotische Inszenierungen werden abgelehnt, auch wenn andere daran Freude haben dürfen.

Sonntagsstream-Pläne und Geburtstag von Kapuzenwurm

00:54:10

Für den Sonntag ist ein gemeinsamer Stream geplant, weil Kapuzenwurm Geburtstag hat und sich Moonsweepers gewünscht hat. Weitere Spiele bleiben vorerst geheim. Dabei wird bedauert, dass gemeinsame Sessions mit der Gruppe zuletzt fast nur noch als Geburtstagswunsch stattfanden, obwohl alle Beteiligten gerne öfter zusammen spielen würden. Ein angeblich geplanter fester Termin am ersten Mittwoch im Monat habe nie existiert. Außerdem wird erwähnt, dass Hunter x Hunter erneut geschaut wird und Hisoka zu den Favoriten zählt.

Evercold-Vorbestellung und Erwartungen an WoW Forever

00:59:06

Bei einer Vorbestellung von Evercold im November soll es einen digitalen Code geben, der direkt eingelöst werden kann, ähnlich wie damals bei Endwalker. Für WoW Forever wird um Mitternacht mit einer Warteschlange von bis zu drei Stunden gerechnet, während die Namensreservierung nur etwa zweieinhalb Stunden dauerte. Der Charakter wird auf der Horde-Seite gespielt, hauptsächlich weil dort die alte Gilde aus der Hardcore-Zeit aktiv ist. Als Klasse ist ein Schamane vorgesehen, Volk und Klasse bleiben aber noch änderbar.

PvP-Vermeidung, Ernährung und Exile-Con-Termin

01:04:38

PvP wird für unerfahrene Spieler beim Streamen als ungünstig eingeschätzt, weshalb darauf verzichtet wird. Stattdessen dreht sich das Gespräch um Ernährung: Reiswaffeln und Maiswaffeln werden verglichen, und es wird betont, dass Kohlenhydrate kein Teufelszeug sind, solange das Essen schmeckt und die Diät dadurch durchhaltbar bleibt. Cheat Days und langsame Gewichtsabnahme gelten als wichtig. Zudem wird der Exile-Con-Termin am Freitag, den 6.11., von 22 bis etwa 0 Uhr angekündigt, der im Hinterkopf behalten werden soll.

Intervallfasten, Plateaus und Heizungs-Mythos

01:08:05

Intervallfasten wird als sehr hilfreiche Methode beschrieben, ebenso wie FDH, wobei langsames Abnehmen als gesündeste Variante gilt. Plateaus beim Abnehmen sind normal und sollten ausgehalten werden, statt in negative Gedanken zu verfallen. Die Essenszeiten sollten an den eigenen Tagesrhythmus angepasst werden, etwa bei Schichtarbeit. Der Mythos, dass Frieren beim Abnehmen helfe, wird anhand einer eigenen Erfahrung ad absurdum geführt: Die damalige Gewichtsabnahme kam vom Kranksein, nicht von der Kälte.

Let's-Play-Archiv und emotionale Spielhighlights

01:11:16

Das Finding-Paradise-Let's-Play von 2018 existiert noch auf der Festplatte und soll irgendwann verfügbar gemacht werden, allerdings gibt es derzeit viele andere Projekte. Als persönliche Favoriten werden Yes Your Grace als Magnum Opus sowie To The Moon, Red Dead Redemption 2 und Return of the Obra Dinn genannt. Spiele, die emotional treffen, erhalten mehr Mühe bei der Darbietung. Ein Baldur's-Gate-3-Let's-Play und ein Ocarina-of-Time-Remake sind derzeit aus Zeitgründen nicht geplant. Satisfactory würde gemeinsam mit Gronkh gerne angespielt, ein Durchspielen gilt aber als unrealistisch.

Erwachsenwerden als situatives Verhalten

01:18:16

Auf die Frage nach dem Erwachsenengefühl folgt eine Reflexion: Erwachsensein bedeutet nicht, kindliche Anteile zu verlieren, sondern in bestimmten Situationen verantwortungsbewusst zu handeln. Die kindliche Vorstellung von Erwachsenen löst sich auf, weil auch ältere Menschen Unsicherheiten, Quatschideen und Fehler mit sich tragen. Die eigene Mutter und der Großvater werden als Beispiele genannt, die trotz harter Arbeit ihre verspielten Momente behielten. Klassische Musik von Dvořák, Shostakovich und Mussorgsky wird als Empfehlung eingestreut.

Die innere Stimme 'Dafür bist du zu alt'

01:21:16

Eine innere Stimme, die bei Käufen, Serien oder Spielzeug sagt, man sei dafür zu alt, wird als die dümmste Stimme im Kopf bezeichnet. Sie hat selten recht, und alle anderen inneren Stimmen lachen über sie, dennoch meldet sie sich immer wieder. Man muss ihr nicht folgen, wohl aber der Vernunftstimme, die etwa vor riskanten Breakdance-Einlagen im hohen Alter warnt. Ein Zuschauer beschreibt, dass seine innere Stimme ihn eher zu Unsinn animiert, was als umgekehrte Psychologie eingeordnet wird.

Erzieherberuf, Kinderfrage und Pause

01:23:58

Als Erzieher brauche man eine gehörige Portion Verrücktheit, um den Beruf zu mögen. Auf die Frage, warum man selbst keine Kinder wolle, lautet die ehrliche Antwort, dass bereits das eigene Leben genug Aufmerksamkeit erfordert. In der Pause wird Musik von The Messenger eingespielt. Nach der Unterbrechung geht es mit Getränken und dem eigentlichen Spiel weiter, wobei die Cola-Energy nach der anstrengenden Bahnfahrt besonders betont wird. Die Moderation testet scherzhaft bewusstseinserweiternde Drogen für den Frankfurter Bahnhof.

Phantom Blade Zero
01:30:45

Phantom Blade Zero

Start von Phantom Blade Zero und Entwickleraussagen

01:30:58

Phantom Blade Zero wird endlich gestartet, nachdem der Shader-Ladevorgang erneut etwa sieben bis acht Minuten dauert. Ein Key wurde von den Entwicklern von S-Game bereitgestellt, ausdrücklich ohne Placement-Charakter. Laut den Entwicklern soll das Spiel kein Dark-Souls-Klon sein: Es gibt keine respawnenden Gegner, ein flashy, aber zugängliches Kampfsystem und einen Schwierigkeitsregler. Ein Hardcore-Modus und ein optionaler schwerer Schwierigkeitsgrad müssen freigespielt werden. Kritisch wird angemerkt, dass Dark Souls pauschal als Negativbeispiel herangezogen wurde.

Chinesische Entwickler, Trefferfeedback und Controller-Layout

01:34:21

S-Game hat zuvor als Zulieferer für westliche Studios gearbeitet und nun mit vielen erfahrenen Kollegen ein eigenes Erstprojekt umgesetzt, was als bemerkenswert gewürdigt wird. Vor dem Start wird empfohlen, Grafikkartentreiber zu aktualisieren und das Klingenklirren im Menü auf einen hohen Wert zu stellen, um das Trefferfeedback zu verbessern. Beim Controller-Layout liegt das Ausweichen standardmäßig auf R1, was als unpassend empfunden wird, weshalb später auf eine benutzerdefinierte Belegung umgestellt wird. Die Einstellungen für reduzierte Gewaltdarstellung bleiben deaktiviert.

Schwierigkeitsgrade und lernende Gegner-KI

01:40:20

Das Spiel bietet die Schwierigkeitsgrade Reisender, Wegbereiter und Höllenwanderer sowie einen 66-Tage-Modus, der erst nach dem Durchspielen freigeschaltet wird. Die Gegner-KI ist darauf ausgelegt, Angriffsmuster zu erlernen: Wer immer dieselbe Attacke spammt, wird mit passenden Gegenbewegungen konfrontiert. Bosse agieren eher passiv und müssen aus der Defensive gelockt werden, statt nach starrem Souls-Muster zu funktionieren. Kritisiert wird, dass der 66-Tage-Modus nicht von Beginn an wählbar ist, obwohl die Story-Elemente daran gekoppelt sind.

Erste Schritte in der Spielwelt und Tauben-Exkurs

01:45:10

Die Steuerung wird zunächst in einer ruhigen Umgebung kennengelernt: Springen, Ausweichen, Angriffe und ein unfreiwilliger Selbsttreffer werden ausprobiert. Das Spiel verzichtet auf gelbe Farbmarker zur Wegführung und setzt stattdessen auf schwarze Ritzereien und Umgebungsdetails. Es gibt verpassbare Nebenquests, die nach bestimmten Bossen nicht mehr verfügbar sind. Ein längerer Exkurs widmet sich Tauben: Stadttauben werden als verwahrlost beschrieben, während Tauben auf dem Land als liebevolle Tiere mit normalem Kot gelten, die früher als Brieftauben und Haustiere geschätzt wurden.

Kampfsystem, Paraden und erste Bosskämpfe

01:55:30

Das Kampfsystem kombiniert Standard-Kombos mit Shashi-Kombos, die die Abwehr des Gegners schneller durchbrechen. Blaue Angriffe müssen pariert, rote Angriffe ausgewichen werden, was zunächst für Verwirrung sorgt. Die Animationen werden als außergewöhnlich gelobt, insbesondere der erste größere Kampf und die Inszenierung mit Pferden und Verfolgungsjagden. Die Story-Dialoge werden hingegen als langsam und hölzern empfunden und teilweise übersprungen. Nach zwei Kapiteln ist die Begeisterung für Kampf und Inszenierung groß, während die Erzählweise eher kritisch gesehen wird.

Steuerung anpassen, Karte und Waffenvielfalt

02:14:52

Nach dem ersten Kapitel wird das Ausweichen von R1 auf Kreis umgelegt, da die Standardbelegung nicht funktioniert. Die Karte dient als Orientierungshilfe, versteckte Wege müssen selbst entdeckt werden, und Aufträge lassen sich verfolgen. Es gibt mehrere Waffenkategorien wie Einhand, Doppelwaffe und Zweihand, dazu Zubehör wie das Schatzbecken, das die Menge des Reliktstaubs um 10 Prozent erhöht. Die Fähigkeiten werden über Schwarzsteine, Shorshi-Bernsteine und Reliktstaub verbessert, wobei freigeschaltete Fähigkeiten zusätzlich aktiviert werden müssen.

Erste echte Gegner und Bedeutung des Lesens

02:30:23

Der erste reguläre Gegner wird im Schleichen erprobt, wobei deutlich wird, dass Paraden und Ausweichen noch nicht sitzen. Ein Tutorial-Hinweis betont, dass das Vorlesen von Texten das Behalten erschwert, weil die Konzentration auf die Betonung statt auf den Inhalt gerichtet ist. Die Schreine und Glocken dienen als Speicher- und Heilpunkte und decken neue Kartenbereiche auf. Ein Zuschauer fragt, ob das Spiel an Onimusha oder Way of the Sword erinnert, was nach 20 Minuten noch nicht abschließend beurteilt werden kann.

Halloween-Klingeln und Dissonanz-Bereich

02:39:45

Während des Streams klingeln Kinder an Halloween, weshalb kurz leiser gesprochen wird und die Tür unbeantwortet bleibt. Im Spiel wird ein Bereich mit mächtigem Char-Chi und einem Riss betreten, der als optional schwieriger Kampf gekennzeichnet ist. Die Geräuschkulisse mit außerweltlichen Gesängen wird als besonders stimmungsvoll gelobt. Der Kampf gegen die Gegnerin wird mehrfach wiederholt, wobei Heilung, Parieren und Waffenwechsel geübt werden. Die Einblendungen während des Kampfes werden als störend empfunden.

Story-Dialoge, Nebenquest und Waffen-Upgrades

02:51:37

Ein Dialog mit einem Dorfbewohner dreht sich um eine kranke Familie und eine Blume, die als Heilmittel dienen soll. Die Erzählweise mit langen Pausen und monotoner Synchro wird erneut kritisiert, auch wenn die Überspringen-Funktion hilft. Eine neue Waffe, die Blutrot-Zwillingsklingen, wird gefunden und mit Fähigkeiten wie Schattenhinrichtung und Phantom-Dreifachhieb ausgestattet. Zudem wird das Ausweichen weiter trainiert und die Waffe gegen den gezackten Stahl getauscht, der Blutungsschaden verursacht.

Neue Fähigkeiten, Ausrüstung und Kampfanimationen

03:02:07

Ein Kampf zwischen Maskenwanderern und anderen Fraktionen wird beobachtet und als visuell beeindruckend beschrieben. Kampfbandagen erhöhen den Schaden um 5 Prozent, werden aber zugunsten eines Abwehrdurchbruch-Zubehörs nicht ausgerüstet. Das Kampfsystem mit automatischem Annähern an Gegner erinnert an Batman-Spiele, während die Animationsdichte und -vielfalt als beispiellos gelobt wird, auch im Vergleich zu Wukong. Die Geschichte bleibt weiterhin der größte Kritikpunkt.

Bosse, Puppenteile und Welttexte

03:08:47

Ein größerer Gegner mit Schild und Blitzangriffen wird bekämpft, wobei das Parieren blauer Angriffe den Geisterschritt auslöst, der hinter den Gegner teleportiert. In der Umgebung werden Bücher und Schuldscheine gefunden, die Einblick in die Welt und das Leid der Dorfbewohner geben. Die Atmosphäre wird als gelungen beschrieben, ebenso die musikalische Untermalung. Die Waffe gezackter Stahl wird mit Blutungseffekten, Blutklinge und aufgeladenen Hieben vorgestellt und direkt ausgerüstet.

Wasserfall, gezackter Stahl und neue Axt

03:20:15

Der Kampf gegen mehrere Gegner am Wasserfall wird als Animationsfeuerwerk gefeiert. Der gezackte Stahl wird im Kampf erprobt und besiegt, wobei fünf Versuche nötig waren, auch weil andere Kämpfer halfen. Anschließend wird die Schreckensaxt gefunden, die hohen Schildbruch verursacht und Eisenketten zerschlagen kann, selbst wenn sie nicht ausgerüstet ist. Der Schwierigkeitsgrad bleibt auf Höllenwanderer, und das Spiel wird weiterhin als actionorientiertes Adventure mit leichten RPG-Elementen eingeordnet.

Kampf gegen Peng Meng und Ausrüstungsmanagement

03:38:48

Ein Außenposten wird erreicht, in dem Händler und Schmiedin ihre Dienste anbieten, sodass Waffen direkt verbessert und Materialien gelagert werden können. Der Boss Peng Meng wird im zweiten Anlauf besiegt, wobei die Kämpfe als lecker und fordernd, aber fair beschrieben werden. Die neue Schreckensaxt verursacht hohen Schaden und kann aufgeladen werden, um Rüstungen zu durchschlagen. Die Musik wird als Highlight hervorgehoben, während die Story weiterhin als wenig mitreißend gilt.

Vergleiche mit God of War, Sekiro und Ninja Gaiden

04:05:21

Das Spiel wird eher mit Devil May Cry und Ninja Gaiden als mit God of War verglichen, da die Kombos vielfältiger und die Gegner andersartig seien. Auch Onimusha und Sekiro werden als Referenzen genannt, wobei das Parieren hier mehr Spaß mache als in Sekiro. Ein Blick auf die Welt zeigt eine blutende Pfütze und Schwarzsteinsplitter, die Angriffskraft und Abwehrbruch dauerhaft erhöhen. Die Kämpfe werden als klar mechanikbasiert beschrieben, Button-Mashing führe nicht zum Erfolg.

Fortsetzung des Streams und Bosskampf-Niederlagen

04:14:32

Nach einer kurzen Pause geht es direkt weiter mit dem Kampf gegen Peng Meng, der in einem zweiten Versuch bezwungen wird. Die neue Waffe Schreckensaxt wird ausprobiert, und es zeigt sich, dass das Spiel keine respawnenden Gegner bietet und Ressourcen daher begrenzt sind. Ein optionaler Boss, die Puppendame, wird für später aufgehoben. Die Steuerung wird als sehr gut gelobt, und der Erzähler merkt an, dass die Lernkurve trotz Müdigkeit noch kommen müsse.

Kräutersuche, Bug und Kritik an der Story

04:27:50

Eine Quest zur Kräutersuche wird gestartet, wobei ein Menü-Bug das Anklicken von Optionen verhindert, was durch einen Neustart des Spiels behoben wird. Das Gespräch mit der Questgeberin dauert sehr lange, und die langen Pausen werden erneut kritisiert. Es wird erwähnt, dass Gegner nicht respawnen und die Währung dadurch begrenzt ist, weshalb beim Einkauf vorsichtig agiert wird. Die Waffenverbesserung wird als motivierend beschrieben, und die Spielzeit wird auf 40 bis 50 Stunden für alles geschätzt.

Taubenschlag, Musik und Kritikpunkte der Community

04:43:55

Ein Taubenschlag im Spiel löst Begeisterung aus, und die Geräusche der Tauben werden als besonders schön empfunden. Die Kämpfe werden mit jedem Gegner besser, und die Musik wird als Highlight gelobt, insbesondere die atmosphärischen Stücke. Als Kritikpunkte werden die Story-Präsentation, das Standard-Controller-Layout und das fehlende Respawnen von Gegnern genannt. Das Hühnertöten wird scherzhaft als Lehrmaterial für das Spielverhalten bezeichnet.

Blutstillende Ranke, Input Reading und optionale Bosse

04:55:18

Eine blutstillende Ranke wird als Heilkraut gefunden, und die Welt bietet weiterhin viele sammelbare Materialien. Das Kampfsystem wird mit Devil May Cry und Ninja Gaiden verglichen, und Input Reading der Gegner wird als störend, aber hier noch akzeptabel eingestuft. Ein optionaler Boss mit außergewöhnlicher Musik wird angekündigt. Die Heilung über Medizinflaschen und Fokuspillen wird erklärt, wobei die kurze Heilungsanimation als fair empfunden wird.

Kämpfe gegen Schüler und Erkundung der Welt

05:05:16

Ein Kampf gegen mehrere besiegelte Schüler wird geführt, wobei die Schreckensaxt und der Bogen zum Einsatz kommen. Der Bogen kann hängende Objekte herunterschießen und wird später repariert. Die Welt wird weiter erkundet, wobei ein Lager mit hungernden Mandatsschülern und Hinweise auf Diebstähle gefunden werden. Die Atmosphäre und die Musik werden erneut gelobt, während die Story weiterhin wenig Interesse weckt.

Pagode, neue Gegner und Waffenwechsel

05:21:01

Eine verfallene Pagode mit steampunkartigen Elementen wird erreicht, und ein neuer Gegnertyp mit Schild wird bekämpft. Der Bogen wird getestet, und es zeigt sich, dass der automatische Zielmodus das Spielen erleichtert. Die Waffenwechsel-Mechanik wird erklärt, und die Schreckensaxt erweist sich als effektiv gegen Schilde. Die Gegner-Auswahl und das Design werden als abwechslungsreich und gelungen beschrieben.

Kurze Trinkpause und Rückkehr zum Spiel

05:31:17

Nach einer kurzen Pause, in der ein Getränk geholt wird, geht es mit dem Spiel weiter. Die Müdigkeit wird deutlich, aber das Spiel ist zu gut, um aufzuhören. Es wird erwähnt, dass bei Koro Rabatte auf Produkte für die WoW-Sucht verfügbar sind. Die Vorfreude auf Valheim wird gedämpft, da nach Phantom Blade Zero möglicherweise keine Energie mehr bleibt.

Optionaler Boss Hua und Blumenmechaniken

05:36:46

Ein optionaler Boss namens Hua wird erreicht, der mit Blumenfeldern und Teleportationen kämpft. Die weißen Blumen nehmen die Sicht, während rote Felder explodieren und Schaden verursachen. Der Kampf wird als extrem schwer, aber fair beschrieben, wobei die Lernkurve und die Reaktionsfähigkeit des Erzählers thematisiert werden. Es wird betont, dass keine Tipps gewünscht sind, um das Spiel selbst zu lernen.

Mehrere Versuche gegen Hua und Frustration

05:53:41

Hua erweist sich als harter Brocken, und mehrere Versuche scheitern an den Blumenfeldern, der eingeschränkten Sicht und den schnellen Angriffen. Der Erzähler beschreibt, dass er den perfekten Frame für das Ausweichen treffen muss, aber oft nicht sieht, von wo der Angriff kommt. Die Kritik richtet sich an die Spam-Mechanik der Bossin, die zu viele Aktionen in kurzer Folge ausführt. Trotz Frustration wird der Kampf als geil und lohnenswert eingestuft.

Weitere Versuche, Tipp-Verbot und Resümee

06:02:23

Der Kampf gegen Hua wird fortgesetzt, wobei Heilung und Waffenwechsel genutzt werden. Ein Zuschauer bietet einen Tipp an, was aufgrund der No-Backseat-Gaming-Regel abgelehnt wird. Der Erzähler vergleicht Hua mit Millenia aus Elden Ring und beschreibt sie als noch herausfordernder, da sie zusätzlich Blumenfelder und Teleportationen einsetzt. Am Ende bleibt der Kampf ungelöst, aber die Begeisterung für das Spiel überwiegt deutlich.

Frustrierende Bossversuche gegen Blumenlily

06:05:59

Die Kämpfe gegen Blumenlily geraten zunehmend zum Geduldsspiel: Ein Ballumenkreis wird zu früh ausgelöst, die Waffe muss gewechselt werden, und ein giftgrüner Kreis zwingt zum Rückzug. Innerhalb kürzester Zeit geht die halbe Lebensleiste verloren, weil Blocken und Ausweichen gleichzeitig nicht möglich sind. Der Kampf wird als ein gemeinsamer Tanz beschrieben, bei dem man den Gegner ständig unter Druck halten muss, weil er sonst selbst Druck aufbaut – eine steile Lernkurve, die aber Fortschritte zeigt.

Steuerungsprobleme mit Ausdauer und Heiltrunk

06:08:52

Als größte Hürde entpuppt sich das Auffüllen der Ausdauer: Der dafür nötige Griff liegt auf dem linken D-Pad, sodass währenddessen nicht gelaufen werden kann. Diese Einschränkung macht sich vor allem dann bemerkbar, wenn die Ausdauer bereits leer ist und ein Gegenangriff droht. Zusätzlich überrascht der Gegner mit einem Cold Opening, und nur ein glückliches Timing erlaubt eine gleichzeitige Ausweichbewegung. Die Kombination aus Rot-Angriffen und einem weiteren roten Knubbel hinter der Gegnerin führt zu Treffern, die trotz gezielter Beobachtung kaum vermeidbar wirken.

Waffenwechsel und fehlendes Animation Cancelling

06:11:23

Nach mehreren Niederlagen reift die Erkenntnis, dass die Zweihandwaffe zwar Schaden austeilt, aber zu langsam ist und Angriffsanimationen nicht abgebrochen werden können. Der Wechsel auf Dolche soll schnellere Angriffe ermöglichen, weil viele Treffer aus der Langschwert-Animation heraus kassiert wurden. Als besonders unfair gilt das Teleportieren hinter den Charakter, während weiße Blumen von hinten anfliegen. Zwei Treffer – eine Blume und eine Blumenexplosion – reichen aus, um den Kampf in kürzester Zeit zu beenden.

Missverständnis um einen Tipp im Chat

06:14:11

Ein zuvor gegebener Hinweis aus dem Chat wird zurückgenommen, nachdem sich herausstellt, dass er nicht als Tipp gemeint war; die betreffende Person wird um Entschuldigung gebeten. Grundsätzlich werden ungefragte Spaß-Tipps im Chat nicht geschätzt. Für die nächste Runde erhofft man sich, dass der Gegner auf die tödliche Kombination aus Blumen und Teleportation verzichtet. Das Gegnerdesign wird als schön gelobt, der Kampf selbst jedoch als überladen mit zu vielen Bodeneffekten kritisiert, was dem Schwierigkeitsgrad 'Höllenwanderer' alle Ehre macht.

Rätsel um ausbleibende Blutungseffekte

06:16:36

Eine Waffe mit Blutungseigenschaft zeigt im Kampf kaum Wirkung, was zunächst ratlos macht – selbst bei der Axt trat der Effekt nur einmal auf. Die Erklärung folgt prompt: Der Gegner ist eine Puppe beziehungsweise ein Phantomkörper, auf den Blutungen keine Wirkung haben. Nebenbei wird ein Filmgespräch geführt und 'Frau E aus B' als einer der besten Filme überhaupt gelobt. Die Erkenntnis löst das Rätsel um die vermeintlich wirkungslose Blutung und beendet die Spekulationen über eine zu niedrige Waffenstufe.

Gierige Angriffe und Trinkanimationen als Fallen

06:19:00

Mehrere Tode gehen auf zu gierige eigene Angriffe und unglückliche Trinkanimationen zurück, in denen der Gegner ungestört zuschlagen kann. Ein Blumenfeld wird mehrfach zu spät erkannt, und trotz geglaubter Ausweichbewegung wird Schaden kassiert. Die Versuche werden insgesamt konstanter, was als positives Zeichen gewertet wird. Ein Gespräch dreht sich um die Frage, ob man den Gegner heiraten sollte, sowie um übermüdete Eltern und das perfekte Spiel zum Abschalten, bevor der nächste Versuch gestartet wird.

Zu viele gleichzeitige Angriffsmuster

06:22:31

Ein besonders harter Angriff kombiniert weiße Blumen mit Bewegungen, die kaum rechtzeitig zu bewältigen sind: Wenn die weiße Phase beginnt, muss man viel früher laufen, um anschließend noch abwehren zu können. Ohne Ausdauer ist man dem Angriff schutzlos ausgeliefert, und ein Blumenfeld unter dem eigenen Charakter bleibt während des Angriffs unbemerkt. Ein kleiner Heiltrank ist danach nur noch übrig. Die Kämpfe bleiben heftig, und die Frage nach einem 24-Stunden-Stream wird klar verneint – man will weiter Pläne verfolgen.

Klare Absage an Backseat-Gaming

06:25:43

Ungefragte Ratschläge und Backseat-Gaming werden deutlich zurückgewiesen; man möchte einfach Spaß haben, ohne ständig Hinweise zu bekommen. Die leuchtend roten Objekte am Rand des Kampffeldes werden als einsammelbare Belohnungen nach dem Kampf identifiziert, nicht als Kampfmechanik. Zwei Störenfriede im Chat lenken ab und werden scharf kritisiert, weil sie trotz fehlender Berechtigung Aufmerksamkeit beanspruchen. Die Kommunikation mit dem Gegner selbst ist nicht möglich, wie bereits zuvor vergeblich versucht wurde.

Vergleich der Schwierigkeitsgrade

06:27:53

Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad wirft die Gegnerin lediglich drei Blumen, was den Kampf etwas entschärft – dennoch bleibt er sehr schwer, weil die Blumen den Charakter stunnen, während die Gegnerin ihre Bewegungen fortsetzt. Ein Sprungangriff erweist sich als fatal, da man in der Animation gefangen ist und nicht reagieren kann; dieser wird für die Zukunft ausgeschlossen. Die Gegner lernen offenbar dazu, und speziell der Blumen-Angriff wird zum wiederkehrenden Problem. Ein Blick nach unten auf die Ausdauer kostet eine Millisekunde, die über Sieg oder Niederlage entscheidet.

Hoffnung auf konstantere Runs

06:30:41

Die Runs werden konstanter, doch die Gegnerin hat weiterhin Phasen, in denen sie den Spieler regelrecht überrollt. Ein Fancy-Sieg wird herbeigesehnt, weil die Story um die Figur interessant ist, auch wenn nach dem Kampf vermutlich nicht viel davon sichtbar werden wird. Die Kombination aus Abwehren und gleichzeitigem Ausweichen bleibt unmöglich, und zwei getrunkene Heiltränke in kurzer Folge zeigen die Verzweiflung. Ein zu frühes Ausweichen auf ein blaues Signal führt erneut zu Schaden, und rote Explosionen treffen trotz vermeintlicher Distanz.

Frustration über Blumenfelder und lange Bosswege

06:34:22

Blumenfelder werden zum running gag der Session und lösen offenen Frust über Mutter Natur aus. Ein kurzer Fokus-Modus wird ironisch als 'Ford Focus' bezeichnet, während man gleichzeitig darüber klagt, dass lange Bosswege das Wiedereinsteigen mühsam machen. Rot wird trotz gezielter Beobachtung übersehen, während Weiß und eine Teleportation hinter den Charakter gleichzeitig auftreten und keine sinnvolle Reaktion zulassen. Ein letzter fehlender Treffer sorgt für zusätzliche Verärgerung, und das eigene Reden während des Kampfes wird als Fehler erkannt.

Vergleich mit Eddie Gordo aus Tekken

06:37:30

Die Kampferfahrung wird mit einem Duell gegen den kleinen Bruder der Freundin in Tekken 3 verglichen, der mit Eddie Gordo ausschließlich eine wiederholte Attacke spammt. Die Gegnerin lernt schnell und wird zunehmend zur Nemesis, wobei Reden während des Kampfes als entscheidender Skill-Faktor identifiziert wird. Eddie Gordo wird trotz aller Frustration als geiler Charakter gewürdigt. Ein Angriff von hinten trifft, obwohl man sich auf dem Rücken der Gegnerin wähnt – die Animation wirkt dabei unfair, und das Packen des Gegners wird als problematisch eingestuft.

Kritik am aufgeladenen Schwarz-Weiß-Schlag

06:40:03

Der aufgeladene schwarz-weiße Schlag erweist sich als problematisch: Selbst wenn er geblockt wird, bleibt der Charakter gestunt und handlungsunfähig, ohne Schaden zu nehmen. Dies wirkt wie ein Designfehler, wird aber bewusst nicht als Frage formuliert, um keine Hinweise zu erhalten – man beobachtet lieber selbst. Eine Teleportation hinter den Charakter und sofortiges Wegteleportieren sorgt für weiteren Frust. Eine rote Explosion wird übersehen, weil die Aufmerksamkeit kurz nachließ, und der Kampf endet erneut mit einer Niederlage.

Klare Worte gegen 24-Stunden-Stream-Forderungen

06:43:53

Mehrfache Nachfragen nach einem 24-Stunden-Stream werden freundlich, aber bestimmt zurückgewiesen: Solche Streams sind gesundheitlich und emotional belastend, und die Entscheidung darüber sollte beim Streamer selbst liegen. Der Chat wird gebeten, nicht durch wiederholtes Nachfragen auf Wünsche zu drängen. Ironisch wird ein 48-Stunden-Stream ins Spiel gebracht, bevor man feststellt, dass man den Tanz des Gegners inzwischen ein wenig gelernt hat. Die neue Waffe, die scharlachrote Spukklinge, wird mit ihren Fähigkeiten vorgestellt.

Fähigkeiten der scharlachroten Spukklinge

06:45:40

Die scharlachrote Spukklinge verfügt über hohe Schildbrechkraft und verstreut rote Spinnenlilien auf dem Boden, die Leben und Chanshi der Gegner verringern. Spezialfähigkeiten erhöhen die maximale Anzahl aktiver Lilien, verlängern deren Wirkdauer auf 15 Sekunden und erlauben es, die Explosion aller aktiven Lilien manuell mit R1 auszulösen. Ein weiterer Modus versetzt die Waffe für acht Sekunden in den Zustand 'herzlos', solange man sich im Blumenfeld befindet, und ein aufgeladener Dreieck-Angriff beschwört eine riesige weiße Spinnenlilie, die beim Gegner explodiert und bei vollständiger Aufladung einen Teleport mit mächtigem Hieb ermöglicht.

Fazit zu Story, Steuerung und Inszenierung

06:47:24

Das Fazit fällt gemischt aus: Story wird als Gurke bezeichnet, während Sounddesign, Musik, Gegnerdesign und Zwischensequenzen gelobt werden. Die Steuerung wird als unglaublich präzise beschrieben – es gibt keine Situation, in der man die Schuld auf die Eingabe schieben könnte. Der Schwierigkeitsgrad ist der härteste, das Spiel bietet aber auch normale und leichte Optionen für mehr Zugänglichkeit. Die Erzählweise chinesischer Spiele wird kritisiert, weil Charaktere eher Monologe halten als miteinander zu interagieren, was wie schlechtes Theater wirkt.

Gamer-Regel und die Geschichte der Braut

06:50:09

Scherzhaft wird die Gamer-Regel zitiert, dass härteres Drücken der Taste mehr Schaden verursacht. Die Briefe am Wegesrand erzählen von Hui, der die schöne Tochter nicht heiraten darf und mit ihr fliehen will – seine Überreste liegen am Fundort. Ein weiterer Brief einer Braut an ihren geliebten Ehemann Huang Miao beschwört ein Versprechen unter einem rauchverhangenen Turm herauf. Es entsteht der Verdacht, dass die Braut mehrere Männer angelockt und getötet hat, was die vielen Leichen am Ort erklärt.

Die männermordende Gottesanbeterin

06:54:04

Eine weitere Nachricht an Hia Xiang Yu bestätigt das Muster: Die Braut wartet unter dem rauchverhangenen Turm und erinnert an Versprechen, die ihre Opfer nicht gehalten haben. Ein Aufruf berichtet von einer Hochzeit im Nachbardorf, die zur Beerdigung wurde, weil die Braut den Bräutigam ausweidete und im Chaos verschwand. Die Theorie lautet, dass die Frau von einem Mann versetzt wurde und nun Rache an allen Männern übt – eine männermordende Gottesanbeterin, die nur begehrt werden wollte. Der Ort entpuppt sich als traditioneller chinesischer Hochzeitsaltar mit den sterblichen Überresten des Brautpaares.

Fund der Fleischlilie und Waffenverbesserung

06:57:10

Die Fleischlilie, eine weiße voll aufgeblühte Blüte, wird als Heilmittel für den Vater von Chue identifiziert und eingesammelt. Die neue Waffe aus dem Kampf gegen Hua lässt sich direkt verbessern, und es fehlen nur noch vier Einheiten für Stufe 5, mit der alle Lilien manuell ausgelöst werden könnten. Die Dialoge werden als auf ihre Art witzig beschrieben, auch wenn sie mitunter zehn Sekunden Pause benötigen. Der Außenposten dient als provisorischer Stützpunkt eines Trupps unter dem Kommando der Säulen von Kunlun.

Erkundung des Außenpostens und neue Gegner

07:00:17

Nach dem Bosskampf wird die Umgebung erkundet, um die neue Klinge an Gegnern auszuprobieren. Ein Gegner wird zunächst für einen Boss gehalten, entpuppt sich aber als normaler Feind. Die Schilder und Waffen des Stützpunkts sind schartig, und ein Schlüssel wird benötigt, um weiterzukommen. Die Blumenfelder der neuen Waffe verteilen sich gut über den Kampfplatz, und die Kettensichel-Kombinationen der Gegner werden als geiler Kombinationsangriff hervorgehoben. Die eigene Waffe zeigt sich als 'Brotmesser auf dem Rücken' und wird liebevoll als neue Liebeswaffe bezeichnet.

Kampftest der neuen Waffe und Spielempfehlung

07:05:18

Die neue Waffe wird an mehreren Gegnern getestet, und die dreistufigen Kombinationsangriffe der Feinde sorgen für Begeisterung. Ein Gegner namens Habicht wird mit Dank für die Unterstützung bedacht. Die Frage nach einer Weiterempfehlung wird klar bejaht: Das Spiel sei weiterempfehlbar, auch wenn man den vollmundigen Aussagen der Entwickler zunächst skeptisch gegenüberstand. Die gebotene Qualität überzeugt jedoch, und es wird empfohlen, sich vor dem Kauf Gameplay anzusehen, falls man unsicher ist.

Lore zu Transzendenz und Shang-Chi

07:09:35

Ein Fundstück erklärt das Geheimnis der Transzendenz: Ein Shanshi-erzeugendes Gerät wird in den Körper eingepflanzt, wodurch künstliches Shanshi endlos durch Organe und Meridiane strömt und Kräfte ermöglicht, die normale Kampfkünstler nie erreichen. Mit steigender Meisterschaft wächst die Kraft, doch die Transzendenz zersetzt nach und nach den Geist und verwandelt den Anwender in eine geistlose Tötungsmaschine. Shang-Chi entsteht aus den Bindungen und Feindschaften des menschlichen Lebens, aus Liebe, Hass, Freude und Zorn, und wahre Meister halten es im Gleichgewicht, statt sich von ihm beherrschen zu lassen.

Begegnung mit dem maskierten Meister

07:12:12

Ein maskierter Charakter, der als Master Soul bezeichnet wird, warnt vor Transzendenz und stellt Fragen nach dem eigenen Verkaufsgerät. Die Antwort lautet, dass man ein Shadow Warden mit einem Mindseal ist. Der Maskenträger wird als bester Charakter neben dem Haupthelden gelobt – man mag ihn, traut ihm aber nicht. Das Design der Maske erinnert an einen pausbäckigen Mann, der verwegen pfeift, und wird mit einer Figur aus einem Manga verglichen. Die Verbindung von Shang-Chi zum Feng Shui und die Nutzung realer Konzepte als fantastischer Gedankenanstoß werden ausdrücklich gelobt.

Rätsel um die Bronzekrieger-Referenz

07:16:32

Eine Diskussion entspinnt sich um Filme mit Bronzekriegern, darunter 'Die 18 Kämpfer aus Bronze' und ein Bruce-Lee-Film, in dem ein unbesiegbarer Krieger durch giftiges Kraut besiegt wird. Die Erinnerung an den Film fällt wenig schmeichelhaft aus, wird aber als unterhaltsame Anekdote geteilt. Die Erwartung steht im Raum, bald gegen die Hatz zu kämpfen oder sich vielleicht sogar mit ihr zu befreunden. Der Weg führt über eine Leiter, die beim ersten Versuch direkt erwischt wird, und ein Handlungsgegenstand namens Shorshi Schmiedeofen wird gefunden.

Jump-Puzzle im Schmiedeofen

07:18:52

Ein kleines Jump-Puzzle führt über Rohre und Plattformen nach oben, wobei der eigene Sprunggeschicklichkeitsstand mit Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 und MapleStory verglichen wird – dort sei man deutlich besser. Die Belohnung entpuppt sich als bloßer Reliktstaub, was für Enttäuschung und das Gefühl sorgt, benutzt worden zu sein. Die Mundlippen-Synchronisation der Figuren wird gelobt. Kommentare zu den Säulen von Kunlun stellen drei Meister vor: Meisterin Yujin, die verwaiste Mädchen aufnimmt, Meister Huang Xing, ein Mann weniger Worte mit beeindruckender Kampfkraft, und Meister Moji, der Streitigkeiten schlichtet.

Spieleindruck zwischen Souls und Devil May Cry

07:22:38

Ein Abkürzung wird geöffnet, und die Frage nach dem bisherigen Spieleindruck wird mit knallermäßiger Verliebtheit beantwortet – das Spiel sei unglaublich geworden. Ein heruntergefallener Kurier wird als amüsante Randnotiz beschrieben. Vom Spielgefühl her ordnet man es eher bei Devil May Cry und Ninja Gaiden von Team Ninja ein als bei Souls. Der Schildbrecher der neuen Waffe wird als geil gefeiert, und die Waffeneffekte der Lilien werden als wundervoll beschrieben. Der Aufbau wird als angenehm open-schlauchig charakterisiert, weder Open World noch reiner Schlauch.

Müdigkeit und Vorfreude auf die Hatz

07:27:35

Die Müdigkeit macht sich bemerkbar, wird aber ausdrücklich nicht dem Spiel angelastet, das im Gegenteil eher wachhält. Die Hatz wird als möglicher nächster Gegner in einer Arena erwartet, und die Ausrüstung soll vorher noch verbessert werden. Ein Sprungangriff beeindruckt durch seine Optik, und die Frage nach dem Motion Capturing wird aufgeworfen. Ein Vergleich mit Romina aus Elden Ring, der pinken Blütenlady, führt zu der Erinnerung, dass dieser Kampf sehr schnell vorbei war. Die beiden Lieblingswaffen werden für den kommenden Kampf ausgerüstet.

Kampf gegen Meister Hans

07:30:04

Der Kampf gegen Meister Hans beginnt vielversprechend: Der Gegner zeigt viele Angriffe und wird als fair und cool beschrieben, auch wenn die eigenen Heilversuche zunächst scheitern. Eine zweite Phase wird erreicht, und der Gegner lässt sich nicht mehr komplett herunterprügeln, was als angenehm fairer Designentscheid gelobt wird. Der Kampf wird als wild und geil zusammengefasst, und die eigene Kontrolle über das Shanshi wird als Fortschritt verbucht. Als Belohnung winkt die Kettensichel des Jägers als neue Waffe und neues Werkzeug.

Fähigkeiten der Kettensichel des Jägers

07:38:45

Die Kettensichel des Jägers funktioniert wie eine Verlängerung des Arms: Sie schlägt auf mittlere bis große Reichweite zu, kann sich an fernen Ankerpunkten festhalten und erlaubt eine bis zu dreistufige Hiebkombo per wiederholtem R2. Die Sicherklinge verursacht den höchsten Schaden, während die Kette nur 30 Prozent davon austeilt, weshalb der richtige Abstand entscheidend ist. Eine vollständige Kombo verbraucht einen roten Schnuffelpuff. Weitere Fähigkeiten wie 'Schatten gebunden' ziehen Gegner heran, und 'Unermüdliche Verfolgung' erhöht den Schaden gegen brennende, eingefrorene, gelähmte, vergiftete oder blutende Gegner.

Erkundungsfähigkeit und Rückkehr zum Startpunkt

07:40:36

Die Kettensichel dient auch als Erkundungswerkzeug: Sie kann sich an speziellen Ankerpunkten festhalten und den Charakter nach oben ziehen, selbst wenn sie nicht ausgerüstet ist. Zum Abschluss der Reise wird der Weg zurück zum ersten Teleporter angetreten, um dort eine Schatztruhe zu öffnen – der Kreis schließt sich. Unterwegs wird über den Kampfstil und die Reichweite der Waffe diskutiert, die an das Großschwert aus Monster Hunter erinnert. Ein Ankerpunkt erscheint zunächst nicht und wird erst nach einem Sprung sichtbar, was als kleiner Bug identifiziert wird.

Fund des Lingran-Anhängers und Kritikpunkte

07:48:25

Der Lingran-Anhänger verringert den Shanshi-Verbrauch von Dreieck-Kombos um 15 Prozent und wird ausgerüstet. Die Geschichte des Helden Kring Feng endet mit einem Haufen ausgebleichter Knochen am Fuße einer Klippe, was ironisch kommentiert wird. Die Kritik am Spiel beschränkt sich auf persönliche Geschmacksfragen: Die Erzählweise sagt nicht zu, die Synchronsprecherqualität schwankt, und der Hauptheld wird als hyperlangweilig beschrieben – wäre er ein Gewürz, wäre er Mehl. Das Kampfsystem und das Parieren gelingen dagegen überraschend gut und fühlen sich im Flow an.

Wertung und fehlendes Levelsystem

07:51:41

Die Wertung liegt bei etwa 9,2 bis 9,5 von 10, wobei eine 10 grundsätzlich als unerreichbar gilt. Als fehlend wird ein Levelsystem für den eigenen Charakter genannt, das es ermöglichen würde, schwierige Gegner durch Aufleveln zu überwinden. Das Spiel läuft technisch sauber, die Temperaturen des Computers bleiben mit 50 bis 54 Grad angenehm. Die Komposition aus Ästhetik, Ambiente, Visuellem und Auditivem wird als gelungen bewertet, auch wenn chinesische Namen und Begriffe schwer im Gedächtnis bleiben.

Letzter Versuch gegen die Drei-Masken-Lady

07:54:50

Ein letzter, ernst gemeinter Versuch gegen die Drei-Masken-Lady wird unternommen, um zu prüfen, wie viel seit Beginn des Spiels gelernt wurde. Die Kombo der Gegnerin ist beeindruckend, doch die Steigerung im eigenen Können wird deutlich spürbar. Der Vorschlag für diesen Test wird ausdrücklich gelobt, weil er den Lernfortschritt sichtbar macht. Ein kurzer Abstecher zurück zum Startpunkt dient nur dem Gucken und ein, zwei Kämpfen. Die Frage nach zukünftigen Streams wird mit Verweis auf geplante gemeinsame Sessions beantwortet.

Detailkritik am Haupthelden und Audiowiedergabe

07:57:51

Der Hauptheld wird als Glas Wasser ohne Geschmack beschrieben: Blick, Haare, Kleidung, Stimme, Augen, Name und Verhalten wirken gleichermaßen langweilig. Ein eigener Charaktereditor wäre laut eigener Aussage nicht nötig gewesen, weil das Ausrüstungssystem bereits genug Individualisierung bietet. Das Motion Capturing wird ausdrücklich gewürdigt, auch für ganz normale Bewegungen. Der Schwertaufprall-Sound klingt zunächst zu hallig, lässt sich aber über die Audioeinstellungen für Klingenklirren in Klangfarbe und Intensität anpassen, was direkt ausprobiert wird.

Verabschiedung und Ausblick auf kommende Streams

08:01:28

Zum Abschluss wird die Müdigkeit offen eingestanden, und es wird auf die kommenden gemeinsamen Streams verwiesen, unter anderem eine Runde World of Warcraft und ein geplantes Dreier-Setup mit anderen Kanälen. Der Chat wird gebeten, Grüße an einen anderen Streamer auszurichten, der dasselbe Spiel spielt – man wolle sich nicht spoilern lassen. Die Session wird mit herzlichen Wünschen für die Nacht beendet, bevor man sich dem Menü und der Bonus-Sammlung mit der Musik des Spiels zuwendet. Der Soundtrack wird als großartig gelobt, und ein bestimmtes Stück erinnert an eine gequälte Ente.

Menüfehler und Musikgenuss zum Abschluss

08:05:05

Im Menü tritt ein wiederkehrender Fehler auf: Der Titelbildschirm und der Desktop lassen sich zunächst nicht anwählen, und erst nach Verlassen und erneutem Betreten des Menüs funktioniert es wieder. Der Fehler wird als wild bezeichnet, zumal die Maus von rechts kam, obwohl nur ein Bildschirm links vorhanden ist. In der Bonus-Sammlung lassen sich nur bereits kennengelernte Musikstücke anhören, was als kluges Feature gelobt wird. Der Stream endet mit dem Genuss der Spielmusik, guten Wünschen an den Chat und dem Verweis auf einen anderen Streamer, der das Spiel ebenfalls spielt.