PhunkRoyal - NIOH 3 - GEILE SCHEISSE JA MAN ES GEHT WEITER ICH LIEBE NIOH WHUUUU ICH MÖCHTE ES KÜSSEN emp !r1
Nioh 3 bietet eine actionreiche Open-World-Erfahrung
Nioh 3 führt eine Open-World ein, die zum Erkunden einlädt. Das Spiel besticht durch ein tiefgründiges Kampfsystem, bei dem verschiedene Waffentypen wie Tonfas oder Gläfe eingesetzt werden können. Zudem sorgt ein komplexes System zur Charakterentwicklung für langfristigen Spielspaß.
Streambeginn und Spielaufbruch
00:17:27Nach einem kalten Wochenstart freut sich der Streamer darauf, endlich Nioh 3 zu spielen. Nach einleitenden Smalltalk mit den Chat-Mitgliedern über das Wetter, persönliche Erlebnisse und den Kauf des Spiels, das sich vorbestellen lässt, wird die Vorfreude auf das Gameplay deutlich. Der Streamer schildert Nioh als ein schnelles, komplexes Soulslike mit vielen Schichten, ähnlich einer Zwiebel, und vergleicht es positiv mit Elden Ring.
Gameplay-Systeme und erste Eindrücke
00:24:10Der Streamer beginnt das Spiel und erkundet die ersten Missionen. Er preist die neue Open-World-artige Struktur, das sogenannte „Open Field“, und die vielen neuen Gameplay-Elemente wie das Springen. Er trifft auf erste Gegner und ist von den neuen Waffen und der Macht der Tonfa beeindruckt. Das Spiel speichert automatisch, was er als sehr benutzerfreundlich bezeichnet. Er testet das neue System der Jisos, bei dem man durch Beten an Statuen Segen erhält, die man im Menü zur Verbesserung der Charakterfähigkeiten im Fegefeuer einsetzen kann.
Ausrüstung, Fähigkeiten und Loot
00:44:20Während des Kampfes gegen Feinde wie die unteren Yin-Positionen werden neue Gegenstände und Fähigkeiten entdeckt. Der Streamer nutzt den Opferungstalisman, der beim Tod eine Explosion verursacht, und die geheime Fähigkeit „Panakeia, Schnellheilung“, die die Heilung durch Elixiere erhöht. Es werden Seelenkerne gesammelt, um Schutzgeister zu verbessern, und es wird betont, wie tiefgründig das Loot- und Aufbausystem mit seinen vielen Verzauberungsmöglichkeiten und Individualisierungsoptionen ist.
Fegefeuer und fortschreitende Erkundung
01:01:52Der Streamer betritt das „Fegefeuer“, ein spezielles Gebiet, in dem man Jiso-Werte einsetzen kann, um sich zu verbessern. Er erkundet das neue Gebiet, besieget Gegner und stellt fest, dass die Maximalwerte im Fegefeuer möglicherweise mit der Zeit abnehmen. Er entdeckt eine große Belohnungstruhe, die er mit einem blutigen Eisenschlüssel öffnet, und sammelt Kodama-Figuren, um neue Kodama-Säulen freizuschalten, die Boni für die Statistik bieten. Dabei wird deutlich, wie sehr das Spiel zum Erkunden einlädt.
Exploration des ersten Gebiets
01:18:12Der Streamer erkundet das Startgebiet und stellt fest, dass er am Anfang des Spiels steht. Er spricht über die Entdeckung neuer Systeme, das Einsammeln von Gegenständen und Elixiern, sowie das noch nicht gelernte Schmieden. Er betont, dass das Spiel wie das Entblättern einer Zwiebel viele Schichten und Geheimnisse birgt, die noch aufgedeckt werden müssen. Auch das Level-System und die Kodama-Quests werden erwähnt.
Kampf gegen den Blutklingendämon
01:24:34Ein erster großer Bosskampf gegen den Blutklingendämon findet statt. Dieser Boss sammelt die Bosheit aller bisher besiegten Gegner und stellt eine ernste Herausforderung dar. Der Streamer kämpft ungeschickt, verbraucht viele Elixiere und stirbt mehrfach, anstatt das Kampfverhalten des Gegners zu verstehen. Die Auseinandersetzung endet schließlich mit dem Sieg, wobei der Streamer seltene Gegenstände wie einen Kappaseelenkern als Beute erhält.
Entdeckung des niederen Fegefeuers
01:35:21Der Streamer entdeckt ein niederes Fegefeuer, ein sicheres Gebiet, in dem keine Gegner anwesend sind. Hier wird das System der Lebenskorrosion erklärt, das die maximale Gesundheit des Spielers reduziert. Durch das Besiegen von Gegnern und das Zurückkehren zum Schrein kann dieser Verlust reduziert werden. Gleichzeitig wird das neue Mechanik-System der Schutzgeistfähigkeiten vorgestellt, das Geisteskraft verbraucht, um bestimmte Effekte zu aktivieren.
Gameplay-Mechaniken und Charakter-Entwicklung
01:41:01Der Streamer vertieft sich in die grundlegenden Spielmechaniken. Es werden die verschiedenen Anzeigen wie Lebenspunkte, Ki-Ausdauer und Geisteskraft erläutert. Er zeigt die Ausrüstungs-Verzauberung an, die bis zu sieben Slots bietet, und beginnt, die Seelenkerne zur Verbesserung der Werte zu nutzen. Der Prozess des Levelns wird eingeleitet, wobei er zwischen verschiedenen Stats wie Stärke, Konstitution und Fähigkeit wählen muss. Zudem wird die persönliche Begeisterung für die neue Liebe zu den Tonfar-Waffen im NIOH-3-Universum deutlich.
Ausrüstungs-Optimierung und Verzauberungen
01:52:24Ein Fokus der Zusammenfassung liegt auf der detaillierten Betrachtung der Ausrüstung. Der Streamer prüft verschiedene Waffen, darunter Tonfar und Bögen, sowie deren Verzauberungen. Er erklärt, dass Verzauberungen zwischen Waffen ausgetauscht werden können, und sucht nach besonders nützlichen Effekten wie Autoregeneration, erhöhtem Schaden oder Spezialboni. Auch die Beschränkungen des Ausrüstungsgewichts und die Bedeutung der Statuspunkte für das Tragen bestimmter Gegenstände werden diskutiert.
Reaktionen und Community-Interaktion
02:12:45Der Streamer wechselt zwischen Gameplay und Gesprächen mit der Community. Er äußert seine Begeisterung über die Demo und hofft, dass die Vollversion sein Spielverhalten, die Zeit mit NIOH 1 und 2, rechtfertigen wird. Ein Zuschauer berichtet von seinen langen Anreisezeiten aufgrund von Streiks, was eine persönliche Anekdote zur Folge hat. Ein weiterer Zuschauer äußert Bedenken wegen des Preises, der eine Anspielung auf die Präsentation des Streams als "Placement" enthält, ohne dies direkt zuzugeben.
Erkundung der Ninja-Waffen
02:24:51Der Streamer erkundet die Ninja-Waffen, insbesondere die Doppelkatanen, und sucht nach speziellen Fähigkeiten wie 'Wolkenspalter Feuer'. Nach intensiver Suche in den Fähigkeiten-Menüs findet er die gewünschte Attacke, die beim Sprung einen kreisenden Schlag auslöst, und zeigt sich begeistert vom Fund. Parallel dazu wird die passive Fähigkeit 'Verweilender Geist' freigeschaltet, die nach dem Tod 30% des gesammelten Amrita behält.
Gameplay und Ausrüstungsoptimierung
02:27:04Ein Miniboss wird besiegt und die 'Hülle deine Waffe in Feuer'-Fähigkeit erfolgreich getestet. Danach geht es um die Ausrüstung, die mitsamt der Sammlung von Oma Moris am Schrein verkauft wird, um Platz für bessere Gegenstände zu schaffen. Dabei werden auch Amrita und neue Schutzgeistfähigkeiten genutzt, um den Charakter zu stärken und bessere Waffen zu finden.
Grind-Session und Loot
02:45:32Der Streamer beginnt eine intensive Grind-Session in der Demo, um Ausrüstung zu sammeln und zu verfeinern. Er findet eine 'Fegefeuer Sasumata', eine Waffe mit Feuer-Element, und beschwert sich über das hohe Gewicht seiner Rüstung. Gleichzeitig werden Gegenstände verkauft und freigeschaltete Fähigkeiten wie 'Überdauernde Zerstörung' näher betrachtet, um den bevorstehenden Bosskampf vorzubereiten.
Eintritt in das Fegefeuer
02:57:03Der Streamer betritt das Fegefeuer, eine gefährlichere Zone, in der stärkere Yokai lauern und Lebenskorrosion verursacht wird. Er erkundet die neue Umgebung, freischaltbare Statuen und Bodhisattvas, und stößt auf erste Gegner wie den 'Ippondatara'. Dabei werden neue Ninja-Fähigkeiten wie 'Kunai' und 'Sturmkunai' getestet und ein Death Gate geöffnet, um den Bosskampf zu beginnen.
Konfrontation mit dem Boss Ippondatara
03:13:58Der Streamer kämpft gegen den Boss Ippondatara, einen feurigen Gegner, dessen rote Angriffe er als besonders herausfordernd empfindet. Nach mehreren Versuchen und einem kleineren FPS-Einbruch wird der Boss schließlich besiegt, woraufhin die Fähigkeitenkapazität erhöht wird und er neue passive Samurai-Fähigkeiten wie 'Belebtes Wasser' freischaltet.
Exploration und Kampf in der Calamity
03:41:40Der Streamer erkundet eine gefährliche Calamity-Region, wobei er auf mehrere Gegner, darunter den Giraffen-Hals-Nasen-Jonathan, trifft. Er experimentiert mit verschiedenen Kampftechniken, darunter das "brennenschleichende" Vorgehen und das Angriffen aus der Versteckposition, während er gleichzeitig versucht, in ein Gebäude zu gelangen und dabei ständigen Schaden erleidet. Die Umgebung wird als besonders gefährlich beschrieben, mit Lavafeldern und einem ständigen Gefühl der Bedrohung durch die Gegner.
Neue Fähigkeiten und Mechaniken entdeckt
03:46:09Während des Kampfes werden mehrere neue Fähigkeiten und Gegenstände vorgestellt. Dazu gehört die Fähigkeit, sich in den Boden zu vergraben, um Schaden zu vermeiden und Gegner mit Schockwellen anzugreifen. Außerdem wird der Ippon-Dataras-Hammer und eine passive Fähigkeit namens "Schleichdieben" erwähnt, die Gegner dazu bringt, nach einem Attentat Gegenstände fallen zu lassen. Diese neuen Fähigkeiten werden als extrem geil und spielverändernd angesehen.
Ausrüstung und Verfeinerung des Spielstils
03:51:03Es folgt ein intensiver Abschnitt zur Ausrüstung. Der Streamer prüft neue Fegefeuerwaffen und Kampfkünste, wie die Fegefeuer-Tonfas mit dem Doppeltakt und das Kusarigama. Entscheidungen über den Umgang mit dem Inventar, den Verkauf von Beute und die Zuweisung von Fähigkeitspunkten dominieren diese Phase. Der Fokus liegt darauf, die optimalen Waffen und Fähigkeiten für den bevorstehenden Kampf auszuwählen und zu verfeinern, um den Schaden zu maximieren.
Bosskampf gegen Yokutsu Baba
04:00:47Der Streamer stellt sich einem größeren Bossgegner, der Yokutsu Baba, gegenüber. Der Kampf als solcher wird als sehr intensiv und anspruchsvoll beschrieben, mit schnellen Angriffen und hoher Reichweite. Entscheidend ist hier die Entdeckung der "Dunklen Reich"-Fähigkeit, die eine starke Verwandlung ermöglicht und den Schaden erheblich steigert. Nach einem harten Kampf gelingt es ihm, den Boss zu besiegen, was ihn begeistert und ihn zum Lob der Figur Hanzo veranlasst.
Neue Waffentypen und Systemmechaniken
04:36:15Nachdem die Calamity gereinigt wurde, werden zwei neue Waffentypen vorgestellt: die Gläfe und die Eisenklauen. Der Streamer testet diese neuen Waffen sofort und zeigt ihre einzigartigen Angriffsmuster wie den "fliegenden Huftritt" oder "Tigerkrallen". Gleichzeitig geht er auf neue Systemmechaniken ein, wie das Transmog-System zur Anpassung des Aussehens und den Schmiedeprozess, der Materialien wie Holz und Eisenbahn benötigt und einen neuen Bereich des Spiels eröffnet.
Schmieden, Verfeinerung und Rüstungsoptimierung
04:45:01Der Streamer erreicht den Fuchs-Schmied, wo sich die Auseinandersetzung mit dem Rüstungssystem vertieft. Er erklärt die Möglichkeit, Rüstung zu zerlegen, um Bauteile und neue Materialien, sogenannte "materielle Essenzen", zu erhalten. Diese Essenzen dienen als Verzauberungsmaterialien. Er entscheidet, seinen Bogen zu zerlegen, um Essenzen zu farmen, und erkundet die verschiedenen Optionen der Rüstungsumformung und des Werteaufbaus, was als komplex aber notwendig für den Fortschritt im Spiel angesehen wird.
Transmog, Aussehen und Ninja-Training
04:54:06Ein Hauptaugenmerk liegt auf der neuen Transmog-Funktion, die es ermöglicht, das Aussehen von Rüstungsteilen zu ändern, ohne die Statistiken zu beeinflussen. Der Streamer zeigt, wie er seinen Helm und andere Ausrüstungsteile optisch anpassen kann, während er die originalen Statistiken beibehält. Parallel dazu wird der "Weg des Ninja-Neulings" erwähnt, der neue Fähigkeiten freischaltet. Dies demonstriert die neuen Flexibilitätsoptionen in der Charaktergestaltung des Spiels.
Reflexionen über Spiel und Geschichte
04:57:45In einer ruhigeren Phase reflektiert der Streamer über das Gesamterlebnis von Nioh 3. Während er die Grafik und das Design der Gegner und der Welt preist, äußert er auch eine persönliche Meinung zur Story. Ihm sind das Gameplay, die Mechaniken und der reine "Geil-Faktor" des Spiels deutlich wichtiger als die narrative Ebene. Die Story wird zwar als vorhanden und gut gesprochen angesehen, steht aber für ihn im Hintergrund der actionreichen und loot-getriebenen Erfahrung.
Hub und neue Mechaniken
04:58:47Nach dem Betreten des Hubs wird eine neue Mechanik erläutert, die es ermöglicht, tote Personen einzuladen. Der Streamer erkundet das System und stellt fest, dass es eine zentrale Funktion darstellt, um den Spielverlauf zu strukturieren. Er startet eine Mission, die den 'Weg des Kriegersneulings' behandelt, und erwähnt, dass es dafür Belohnungen gibt. Es wird eine neue Waffe, die 'Kralle', eingeführt, die der Streamer sofort ausprobieren möchte, um deren Handhabung und Effektivität zu testen.
Training und Waffenerprobung
05:00:43Der Streamer beginnt ein Training mit der neuen Klaue und einem neuen Schutzgeist, dem 'Hase'. Er kämpft gegen einen Trainingspartner und stellt fest, dass die Kralle eine gewöhnungsbedürftige Waffe ist, deren Angriffsmuster eine längere Abfolge im Vergleich zu anderen Waffen haben. Er betont, dass die Ausdauer ein entscheidender Faktor im Kampf ist und diese schnell aufgebraucht wird. Nachdem die erste Mission abgeschlossen ist, erkundet er das Inventar, um die Trainingsausrüstung genauer zu betrachten.
Titel- und Prestigesystem
05:09:28Entdeckt wird das Titel- und Prestigesystem des Spiels. Durch das Freischalten von Titeln, die durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen verdient werden, können Prestigepunkte erhalten werden. Diese Punkte können im Hauptmenü als Boni, wie z.B. reduzierter Ki-Verbrauch, zugewiesen werden und können jederzeit zurückgesetzt werden. Der Streamer präsentiert die Vielzahl an verfügbaren Boni-Kategorien, darunter Ki-Management, Nahkampfschaden, Elementarschaden und Boni für das Fegefeuer.
Demoumfang und Gameplay-Einstellungen
05:17:04Der Streamer befragt die Demo über deren Umfang und stellt fest, dass man in der Demo frei grinden und alles ausprobieren kann. Er findet die 'automatische Aufhebung'-Funktion in den Spieleinstellungen und beschreibt deren Aktivierung. Des Weiteren werden Menüpunkte wie die Anzeige von Nah- und Fernkampfwaffen, Hüten, Zielsetzung, Statuseffekte und vieles mehr thematisiert. Das Ziel ist es, das Spiel nach eigenen Wünschen zu optimieren.
Weiterer Spielverlauf nach der Pause
05:23:31Nach einer Pause wird der Streamer vom Chat gegrüßt und wird mit einem 'Raid' bedacht. Er setzt das Spiel fort und betrachtet die neue Mission 'Folge den Spuren des Geistes', die in der Burg Hamamatsu spielt. Er interagiert mit verschiedenen Objekten wie Flaggen und Yo-Kai-Feldern, die automatisch aufgesammelt werden. Bei der Erkundung wird er von einem Pferd getötet, was zu humorvollen Kommentaren im Chat führt.
Kampfgegnere und neue Fähigkeiten
05:26:39Der Streamer kämpft gegen einen Reitergegner namens 'Dullahan', dem er eine besondere Lauffähigkeit attestiert. Nachdem der Gegner besiegt ist, wird ein 'Schatztruhen'-Gegenstand gedroppt. Er testet eine neue, möglicherweise gipfelähnliche Fähigkeit, stellt aber fest, dass diese keine Reichweite hat. Der Kampf gegen die weiblichen Krieger des Clans beginnt und der Streamer entdeckt, dass die Schutzgeistfähigkeiten sehr stark sind.
Bosskampf und Taktikanpassung
05:47:13Der Streamer beginnt einen Bosskampf gegen die Anführerin des Frauenclans. Er erkennt, dass es ein Glücksgeschäft ist, und dass man die Öffnungen des Bosses abpassen muss, um Schaden zu verursachen. Er tauscht seinen Seelenkern gegen einen anderen aus, um effektiver kämpfen zu können. Nachdem der erste Teil des Kampfes abgeschlossen ist, analysiert er seine Leistung und stellt fest, dass die Ninja-Form gegen menschliche Gegner effektiver ist als die Yokai-Form.
Interaktion mit der Schmiedin
05:58:50Der Streamer erreicht die Schmiedin in der Burg Futamata. Sie leidet an Amnesie und erinnert sich nur vage an einen treuen Kunden, der oft ihren Laden besuchte. Der Streamer erkundigt sich nach der Bedeutung von Seelenfragmenten und stellt fest, dass man durch das Opfern von Seelenkernen diese erhalten kann, um später Bonis freizuschalten. Er führt ein 'Ruhritual' durch, um seine überflüssigen Seelenkerne in Seelenfragmente umzuwandeln, und erhält neue Gegenstände als Belohnung.
Exploration der Burg und erstes Kampfverhalten
06:18:47Der Streamer erkundet eine wunderschöne Burg in Nioh 3, wobei er seine Feinde meist durch Schall und Geräusche vor deren Sicht wahrnimmt. Er wechselt häufig zwischen verschiedenen Kampftechniken und Angriffen, wobei er insbesondere seine "süßen neuen Freunde", also seine Waffen, effektiv einsetzt. In den Kämpfen konzentriert er sich auf Ausweichen und Effektivität, anstatt den Schaden der eingesetzten Kapseln zu analysieren, und beschreibt die Kämpfe als abwechslungsreich und gelegentlich chaotisch.
Gameplay-Mechaniken Yokai-Keys und Missionen
06:21:59Er erklärt eine zentrale Mechanik des Spiels: Yokai-Keys. Ein Gegner kann nur dann unterbrochen werden, wenn er keinen Key besitzt. Ohne Key sind die Gegner im Hyper-Armor-Zustand und immun. Er bewertet positiv, dass die Welt frei erkundert werden kann, ohne Konsequenzen, und hebt hervor, dass bereits abgeschlossene Missionen jederzeit wiederholt werden können. Diesen Aspekt des Mission-Designs findet er besonders 'geil'.
Spieleempfindungen und Nioh im Vergleich
06:28:30Der Streamer reflektiert über die eigene Spielweise in anspruchsvollen Spielen wie Nioh und Dark Souls. Er beschreibt eine innere Anspannung, wenn er eine große Menge an Währung wie Seelen oder Amrita bei sich hat und in neue Gebiete aufbricht. Aktuell in Nioh 3 empfindet er diese Spannung jedoch nicht mehr, da der Fortschritt im idealen Zustand ist und er das Spiel vollkommen genießen und zelebrieren kann.
Raid-Planung und Ausrüstungsentscheidungen
06:37:33Es werden Pläne für einen bevorstehenden Raid in einem anderen Spiel angesprochen. Der Streamer erklärt, dass er Nioh 3 spielen wird, bis das Raid-Spiel 'Sauerkraut' am 22.02. startet. Er teleportiert sich in das Wehr-Uni-Gebiet und trifft Entscheidungen über seine Ausrüstung, wobei er sich mehr auf Ausdauer statt auf Stärkungs-Boni konzentriert, um schnell zu sein und viele Gegenstände tragen zu können.
Waffenwahl und erster Boss-Kampf
06:52:28Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und entscheidet sich für die Tonfas, die ihm sehr gefallen. Er beschreibt sie als 'Schlagknüppel, Polizeiknüppel' und lobt ihr Design und ihre Wirksamkeit. Anschließend kämpft er gegen einen als 'Butterzarte Butterigkeit' bezeichneten Boss, den er als mächtig und geilen Gegner empfindet, und die Kämpfe insgesamt als 'wunderbares Rumgeballer'.
Loot-Suche und Erkundung einer feindlichen Basis
06:57:27Er erkundet ein Boot, das als 'geiles gegnerisches Basis' beschrieben wird. Dabei hofft er auf wertvollen Loot und reist über rote Fässer, die explodieren könnten. Er erklärt die Konsequenzen des Todes im Spiel: Beim zweiten Tod verliert man die gesammelten Amrita ohne die Chance, sie an einem Grab einzusammeln. Nachdem er das Boot erkundet hat, kehrt er zurück zum Kampf.
Geschenke und Spielkaufstrategien
07:25:31Er listet Spiele auf, die er als Weihnachtsgeschenke erhalten hat, und lobt Titel wie 'Contraband Police', 'Raft' und vor allem 'Bully' als 'den Hammer'. Anschließend kritisiert er die hohe Preispolitik von Spieleentwicklern, insbesondere von Nintendo, wo Spiele wie 'Breath of the Wild' nach wie vor den vollen Preis haben. Er rät jedem, auf Sales zu warten, und erwähnt, dass Nioh 2 bereits sechs Jahre zurückliegt.
Eintritt in ein Yo-Kai-Reich und Gegner-Design
07:28:13Der Streamer betritt ein Yo-Kai-Reich, eine andere Spielwelt, und stellt fest, dass die Sicht hier im Vergleich zu Nioh 2 eingeschränkt ist. Er bewundert das 'geile' und 'ekelhafte' Design der neuen Gegner, wie die 'Gaki' (hungrige Kinder). Er nimmt eine kleine Pause und äußert seine große Freude an Nioh 3, während er auf die Rückkehr seiner Begleiter wartet.
Abschluss des Auftrags und Erkundung des neuen Gebiets
07:43:20Nachdem der letzte Gegner in der Mission besiegt wurde und die gegnerische Basis eingenommen wurde, erkundet der Streamer das neue Gebiet. Er stellt fest, dass es sich um eine Mission zum Untersuchen der Geisterhöhlen handelt und äußert seine Freude über das stetige Anstehen neuer Aufgaben. Er assistiert bei der Übernahme einer Basis, wird jedoch während des Kampfes von einem Gegner überrascht und verletzt, was ihn zu emotionalen Äußerungen wie 'Hammer!' und 'Oh mein Gott, was war das?' führt.
Erste heiße Quelle und Ausrüstungsmanagement
07:46:05Der Streamer findet die erste heiße Quelle im Gebiet und badet darin, um kleine rote Kodamas und Lebenspunkte-Regeneration zu erhalten. Anschließend begutachtet er die gesammelten Gegenstände und beginnt, diese zu verwalten. Er drückt seine Begeisterung für die flüssigen Kämpfe aus, die wie eine 'geile Choreografie' wirken, und lobt die Steuerung, die es ermöglicht, schnell in das Spielgefühl einzutauchen.
Schmieden und Ausrüstungsverbesserung
07:50:23Auf dem Weg zur Schmieden bespricht der Streamer das Fehlen einer deutschen Sprachausgabe, was für ihn eine Barriere darstellt, er findet aber deutsche Untertitel als ausreichend. Er verbessert seine Ausrüstung durch das 'Seelenbild'-System, um Pluswerte zu erhöhen, und beginnt, eine Waffe auf Plus 5 zu verstärken, was eine Million Gold und Azurblauseelen-Erz kostet. Außerdem nutzt er die 'Seelenextraktion', um Gegenstände zu zerlegen und Materialien für zukünftige Verstärkungen zu gewinnen.
Detaillierte Ausrüstungsanalyse und Neuerwerbungen
07:54:18Der Streamer sortiert und analysiert seine umfangreichen Ausrungsgegenstände nach verschiedenen Kriterien wie Stufe, Seltenheit und Angriff. Er bewertet diverse Rüstungsstücke, Helme und Waffen, wobei er auf spezielle Boni wie 'Seelenkern-Drop-Rate', 'Amrita-Absorption' und 'Feuerschadenreduktion' achtet. Er entscheidet sich für neue Teile, die seine Verteidigung und Spezialboni verbessern, und sperrt diese, um sie später nicht versehentlich zu verkaufen oder zu zerlegen.
Ausrüstungszerlegung und Wertanalyse
08:11:46Nachdem seine Ausrüstung optimiert wurde, beginnt der Streamer, nicht benötigte Gegenstände zu zerlegen und zu verkaufen. Er ist überrascht, dass er für manche Gegenstände nur wenige Seelenerze erhält, und analysiert den Grund dafür, wie z.B. die 'Plus 1'-Stufe eines Gegenstands. Er markiert alle nicht genutzten Gegenstände zur Zerlegung und erhält Materialien für die zukünftige Verbesserung seiner Ausrüstung.
Spielenachmittag und Demo-Erlebnisse
08:16:01Der Streamer drückt seine tiefe Liebe zu 'Nioh 3' aus und bezeichnet das Spiel als 'famos' und 'fantastisch'. Er erwähnt, dass er eine frühe Version des Spiels von den Entwicklern erhalten hat und eine Demo für die Öffentlichkeit verfügbar ist. Er plant, dieses Jahr auf Messen wie der Polaris und der Gamescom zu gehen und bittet um Zuseher auf diesen Veranstaltungen. Er vergleicht das Spiel positiv mit 'Black Myth: Wukong', besonders wegen des Kampfsystems.
Kampf gegen einen Boss-Beschwörer
08:22:46Der Streamer kämpft gegen einen Boss-Gegner in dessen Yokai-Feldform und beschreibt den Kampf als 'geile, grausame Grausamigkeit'. Er erkennt an, dass er eine höhere Stufe hat, aber dass die Qualität der Ausrüstung eine größere Rolle spielt. Nach dem Sieg erkauft er sich beim Händler 'Feuerschutz' und 'Windschutz', was ihm hilft, den Kampf zu überstehen. Er erhält auch einen Seelenkern und neue Beschwörungsseigel.
Zusammenfassung des Streamings und Verabschiedung
08:47:13Zum Ende des Streamings bedankt sich der Streamer bei seinem Publikum und wünscht ihnen eine 'gute Nacht' und viel Spaß. Er gibt eine abschließende positive Bewertung des Spiels, das er als 'schön' und 'angenehm' bezeichnet, auch wenn er einige Gegner wie Krabben als unangenehm empfindet. Er fragt nach Empfehlungen für einen chilligen Discord-Server zum Zocken und Quatschen und lädt die Zuschauer auf den Funk-Discord ein, obwohl er vermutet, dass dieser 'zu wild' für den Anfragenden sein könnte.
Erkundung der Geisterhöhle und Kampfgegner
08:59:25Der Streamer befindet sich in einer umfangreichen und komplexen Höhle, die er als gigantisch und wunderbar beschreibt. Auf seiner Reise durch die abenteuerlichen Gänge begegnet er diversen Gegnern, darunter Kamaitachi, Krabben und Fliegenbiene, wobei er besonderen Gefallen an der Optik und den Geräuschen findet. Er sucht gezielt nach einem verborgenen Kodama und stellt dabei fest, dass das Level stark ineinander verzweigt ist, ohne größere Fehler aufzuweisen.
Gameplay-Mechaniken und Bosskämpfe
09:09:04Im Fokus stehen diverse neue passive Fähigkeiten und Meisterungen, wie 'Schleichglied' oder 'Drei-Wächter-Haltung', die verschiedene Kampfvorteile bieten. Nach einem Kampf gegen eine große Krabbe, die er als besonders nervig empfindet, duelliert er sich mit Honda, einem Krieger des Ostens. Dieser Kampf verläuft turbulent, und der Streamer erkennt später, dass die Mission mit Honda erfolgreich abgeschlossen wurde.
Vergleiche mit anderen Spielen und Empfehlungen
09:18:19In einem längeren Abschnitt gibt der Streamer seine persönlichen Empfehlungen für Souls-ähnliche Spiele ab. Er plädiert für Elden Ring oder Bloodborne als idealen Einstieg, da er Nioh 3 für Neueinsteiger aufgrund des Preises und der Komplexität als weniger geeignet ansieht. Er äußert sich auch kritisch zu Sekiro, da ihm das Fokus-Parry-System nicht zusagt, und zieht andere Spiele wie Terraria oder ein mögliches Bloodborne Remaster in Betracht.
Charakterentwicklung und Überwindung von Hindernissen
09:54:18Der Streamer sammelt weiterhin Gegenstände und nutzt seine Fähigkeiten, um durch die Höhle zu navigieren. Er erwähnt seine Gesamtpunktzahl in einem Ranking-System und stellt fest, dass er trotz seiner Erfahrung in einem souls-artigen Spiel Fehler macht und manchmal unachtsam wird. Er bewertet verschiedene Kampfhaltungen und stellt fest, dass die Samurai-Haltung besonders effektiv gegen menschliche Gegner ist.
Humor und Stream-Interaktion
10:27:23Die Stimmung bleibt trotz gelegentlicher Frustmomente humorvoll. Er lacht über seine eigenen Missgeschicke und über das Schicksal von zwei Gegnern, die in den Tod gestürzt sind. Die Interaktion mit dem Chat ist ein zentrales Element; er reagiert auf Anregungen und stellt fest, dass er nicht auf die Wünsche des Chats eingeht, sondern seine eigenen Wege wählt, um das Spiel authentisch zu erleben.
Stream-Ausklang und emotionale Verabschiedung
10:35:19Am Ende des Streams beschreibt der Streamer seinen emotionalen Zustand als von reiner Liebe zum Spiel geprägt. Er freut sich auf zukünftige Herausforderungen wie höhere Schwierigkeitsgrade und neues Equipment. Nachdem er über 300 Gegenstände eingesammelt hat, beendet er den Stream, bittet sein Publikum um eine gute Nacht und kündigt an, sich möglicherweise am nächsten Tag wieder zu zeigen.