Shamy Deluxe - Interaktiver Podcast mit bildlicher Untermalung - Tag 6 koro !bluebrixx !r1
Ein Nachmittag zwischen Quests, Katzen und Zelda-Erinnerungen
Es wurde am Nachmittag gemeinsam gequestet, über Zeitmanagement, Gildenregeln und Lieblingsgebiete gesprochen. Zwischendurch wurden Pakete abgeholt, ein Sammlerstück geöffnet und über Katzen, Musik und Spieleempfehlungen geplaudert.
Streamstart und Begrüßung
00:14:08Der Livestream beginnt am Nachmittag mit einer ausführlichen Begrüßung der Zuschauer. Der Chat wird einzeln angesprochen, darunter Stammzuschauer und Moderatoren. Der Bergfest-Tag am Dienstag wird scherzhaft thematisiert und mit dem Gedanken an ein freies Wochenende verbunden. Eine Zuschauerin wird für ein eingesendetes Bild mit blauem Kuli gelobt, bevor sich das Gespräch dem gemeinsamen Spielabend zuwendet.
Spielzeiten und Alltagsorganisation
00:15:39Im Mittelpunkt steht die Frage, wie lange am Vorabend gespielt wurde, wobei scherzhaft von viel zu vielen Spielstunden die Rede ist. Es wird erklärt, dass die eigene Spielzeit kein Problem darstelle, das Spiel aber sehr wohl eines mit dem eigenen Zeitmanagement habe. Die vergangenen Stunden werden beschrieben mit Schlafen ab sechs Uhr, Essensplanung, Einkäufen, Aufräumen, Papierkram, Baden und einem Meeting. Anschließend seien noch Vorbereitungen für den Stream erfolgt.
Community-Gilde und Vorbereitung auf Path of Exile
00:18:21Es wird erklärt, wie man die Community-Gilde beitreten kann, nämlich über den Befehl Ausrufezeichen Community im Chat. Die Gilde befindet sich auf der Hordenseite und man muss nicht zwingend aktiv sein. Zusätzlich wird überlegt, zwischen Donnerstag und Freitag Zeit zum geistigen Runterkommen einzuplanen, um am Freitag mit Path of Exile starten zu können. Bis dahin bleibt aber noch etwas Zeit und die Entscheidung wird spontan getroffen.
Gespräche über Serverprobleme und DDoS-Angriffe
00:19:18Es wird über die zurückliegenden Serverprobleme gesprochen, wobei zunächst Unkenntnis über die Ursache herrscht. Als bekannt wird, dass es offenbar DDoS-Angriffe waren, zeigt sich Verwunderung, dass der Release-Ansturm überstanden wurde, das Spiel aber dennoch angegriffen werden konnte. Über die möglichen Motive von Angreifern wird spekuliert, wobei zwischen aufzeigenden Schwachstellen-Testern und Personen, die einfach Schaden verursachen wollen, unterschieden wird. Letztlich habe niemand einen echten eigenen Vorteil davon.
Layering, Questfortschritt und Allianz-Rollenspiel
00:23:12Der Tag verlief bisher ohne Probleme, was sich hoffentlich nicht ändert. Während des Questens werden einzelne Gegner bekämpft und Arbeiter gezielt gesucht, um das Questziel zu erfüllen. Es wird erklärt, dass der Charakter auf der Allianzseite gespielt wurde und man sich auf der Hordenseite als Spion betrachtet, was scherzhaft als inneres Rollenspiel bezeichnet wird. Außerdem wird die Aussicht auf neue Fähigkeiten ab Level 34 thematisiert.
Waffenvergleich und Hotfix-Ankündigung
00:25:54Es wird darüber diskutiert, ob die Waffe des Felsbeißers mit ihrer Nahkampfangriffskraftverstärkung stärker ist als die Waffe des Windes, die zusätzliche Angriffe gewährt. Kritische Treffer von über 500 Schaden werden bejubelt. Zusätzlich wird ein Hotfix angekündigt, der die Stärke des Schamanen erhöht, indem Stärke wieder wichtiger und Intelligenz weniger wichtig wird. Dadurch soll sich die Spielweise des Schamanen weiter verbessern und noch mehr Freude bereiten.
Klassenplanung und Wahl des nächsten Gebiets
00:29:04Es wird erläutert, dass der Schamane alle Wertearten mag: Stärke für Schaden, Beweglichkeit für kritische Treffer, Intelligenz für Mana und Stärke sowie Willenskraft für Manaregeneration. Fast jeder gefundene Gegenstand erscheint deshalb als passendes Shami-Item. Nach dem Abschluss der aktuellen Quests soll entweder nach Desolus oder ins Arati-Hochland weitergezogen werden. Dabei wird auch betont, wie sehr das Kirschnern, also das Häuten von Leichen, als Beschäftigung geschätzt wird.
Gilden-Chat und Vorrang der Gilde
00:32:37Es wird geklärt, dass eine Anfrage für einen gemeinsamen Klosterbesuch im Gilden-Chat gestellt wird und die Gilde Vorrang hat. Sollte die Gilde zusagen, geht es mit der Gilde ins Kloster, andernfalls zu einer anderen Gruppe. Dies wird ausdrücklich als Gesetz und Regel der Gilde bezeichnet. Zusätzlich wird betont, dass man niemanden enttäuschen will, der sich auf einen gemeinsamen Ausflug eingestellt hat.
Freude an der Levelingphase
00:35:33Es wird erklärt, dass die Levelingphase sehr geschätzt wird, auch wenn die Vorfreude auf das Endgame vorhanden ist. Besonders das Sammeln von Leder und das Hocharbeiten der Berufe werden als einmalige Erfahrung beschrieben, die nach Erreichen der Maximalstufe nicht mehr möglich ist. Die Reise vom Schwächling zum Weltmeister wird als besonders schöner Teil des Spiels bezeichnet. Zudem ist unbekannt, wie sich das neue Endgame von Classic unterscheiden wird.
Prestigestufen und Questgebiete
00:37:36Es wird erklärt, dass es Prestigestufen gibt, über die permanente Verstärkungen für den gesamten Account freigeschaltet werden können. Die genaue Stufe, ab der die ersten Prestigestufen verfügbar waren, ist nicht mehr sicher erinnerlich. Zusätzlich wird erwähnt, dass ab Level 35 ein neues Questgebiet verfügbar ist, das sich gut zum Erfahrungspunkte-Sammeln eignen soll. Nach Flusslande gelangt man erst etwa ab Level 38.
Schamanen-Fähigkeiten und Troll-Regeneration
00:40:26Auf die Frage, wie sehr sich der Schamane bis zur Windfury-Fähigkeit zieht, wird geantwortet, dass es bis dahin ebenfalls viel Spaß gemacht hat. Windfury wird als Fähigkeit beschrieben, die einen völlig überrascht und das Gefühl vermittelt, plötzlich sehr stark zu sein. Zusätzlich wird ein Icon neben der Null erklärt: die Troll-Fähigkeit Regeneration regeneriert über sechs Sekunden 50 Prozent der maximalen Gesundheit, bricht jedoch bei Bewegung oder Schaden ab. Dabei handelt es sich um einen fehlerhaften Tooltip.
Einordnung von WoW Forever
00:42:08Die Frage, ob WoW Forever ein Top- oder Flop-Spiel sei, wird aus Sicht eines Nicht-Veteranen mit ziemlich top beantwortet. Besonders das Langsame, Gemütliche und die Progression werden geschätzt. Es wird als besser als Classic eingeordnet, wobei auch Classic sehr gefallen hat. Neu sei vor allem das skalierte Endgame, und derzeit bleibe man mit großer Begeisterung in diesem Spiel. PvP wird nicht gespielt, die Präferenz liegt klar auf PvE.
Neue Quests, Talente und Stimmschonung
00:47:30Es werden neue Questziele angenommen, darunter das Töten von Magistrat Burn und der fünf Ratsherren von Hillsbrand sowie das Zerstören einer Proklamation und das Stehlen eines Stadtregisters. Zwei Talentpunkte werden in Schlagkraft investiert, wodurch Sturmschlag verbessert wird und Chancen auf Manaregeneration sowie auf Zurücksetzen der Abklingzeit entstehen. Zudem wird erklärt, dass die Stimme über die Jahre robuster geworden ist und nach intensiven Streams früher eine fast einwöchige Pause nötig war, was heute besser funktioniert.
Spielweise, Zuschauerbindung und Gegnerkampf
00:50:35Es wird beschrieben, dass einige Streamer nur Musik spielen und grinden, während hier Musik, Gespräche und Grinden kombiniert werden. Der Mobs-Avatar wird als Gesprächspartner thematisiert und die Vorstellung geäußert, stattdessen ein eigenes Bild in der Ecke einzublenden. Währenddessen werden Yetis bekämpft und immer wieder Kirschnern-Möglichkeiten gesucht. Außerdem wird beobachtet, dass es aktuell auffällig viele Schamanen im Spiel gibt, was auf eine sehr beliebte Klasse hindeutet.
Schamanen-Anpassungen und Klassenempfehlungen
00:55:08Es wird erklärt, dass Schamanen-Schaden künftig stärker auf Stärke setzen soll, während bestehende Talente wie geistige Schnelligkeit und geistige Gewandtheit erhalten bleiben. Das Problem sei nicht die Intelligenz-Skalierung, sondern dass Stärke bisher zu wenig bringt. Zusätzlich wird einem Neuling der Warlock als erste Klasse empfohlen und als Liebe bezeichnet. Auch die Anpassung der Haustiere von Jägern und Hexenmeistern wird angesprochen, die künftig mehr Leben haben sollen.
Probleme mit Respawn und Spielerdichte
01:00:47Die aktuelle Spielerfahrung wird wegen zu vieler Spieler auf den Layern und schlecht angepasstem Gegner-Respawn als unangenehm beschrieben. Überall sei es voll und die Gegner würden zu langsam nachspawnen, was bereits seit vier Tagen anhält. In manchen Gebieten respawnen Mobs und Elite-Gegner dagegen fast sofort, was als seltsam und inkonsistent wahrgenommen wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich dies bald ändert und die Spielerdichte auf den Layern reduziert wird.
Questdesign und Lederverarbeitung
01:03:29Das klassische Questdesign wird thematisiert, bei dem man mehrfach zwischen Questgeber und Zielort hin- und herlaufen muss. Der Charakter ist inzwischen zum vierten Mal in der Stadt, was typisch für das alte Design sei. Nebenbei wird wieder Kirschnern betrieben und Leder gesammelt, darunter 34 schwere und viele mittlere Lederstücke, die zu schwerem Leder verarbeitet werden können. Die Questgeberin schickt den Charakter nach dem Diebstahl von Buch und Schriftrolle hoffentlich nicht erneut los.
Wirtschaft, Singleplayer-Layer und Alltagsgespräche
01:06:29Es wird diskutiert, wie teuer eigene Server sind und dass ein Singleplayer-Layer viele Spieler anziehen würde, obwohl das Spiel dann seine MMO-Vorteile verlieren würde. Zusätzlich wird von einem Abenteuer in der Mine erzählt, in dem ein Questgegner zwei Level über dem eigenen Charakter stand. Zwischendurch geht es um Kochpläne mit Reis, Garnelen, Brokkoli und Karotten. Ein Zuschauer stellt eine ernstere Frage zu Mental Health, die unter Vorbehalt beantwortet wird.
Launch-Erfahrung und Schamanen-Spielgefühl
01:09:11Es wird besprochen, dass Blizzard beim Launch offenbar zusätzliche Server- oder Rechenzentrumskapazitäten genutzt hat, was als sehr teuer und ungewöhnlich gilt. Der Launch wird als fantastisch bezeichnet. Der Schamane wird als Traumklasse beschrieben, die sich selbst in Classic wie ein kleiner Speedhack anfühlt und unglaublich viel Freude bereitet. Anschließend wird eine Quest mit Bonds und seinen Begleitern angegangen, wobei die Gruppe taktisch vorgeht und Gegner einzeln herauszieht.
Pläne für Dual-Spec, Mount und Dungeon-Rollen
01:13:53Es wird erklärt, dass der Dual-Spec wahrscheinlich erst geholt wird, wenn auf Level 60 der Epic Mount vorhanden ist. Als Verkaufsargumente für Dungeon-Gruppen werden die Rolle als Damage-Dealer mit Wind-Zorn-Totem sowie die Fähigkeit genannt, halbwegs zu heilen und gleichzeitig Gruppen-Buffs über Totems zu liefern. Dadurch ergibt sich eine flexible Mischung aus Schaden und Unterstützung. Ein Zuschauer fragt nach Ratschlägen zur Berufswahl, woraufhin empfohlen wird, das zu wählen, was gefällt.
Gemeinsames Questen im Multiplayer
01:24:04Für eine Elite-Quest wird nach Mitspielern gesucht, da alle Gegner dort Elite sind. Es wird angeboten, wahlweise zu heilen oder Schaden zu machen. Schnell findet sich eine Gruppe, und das gemeinsame Questen wird als überraschend positives Multiplayer-Erlebnis gefeiert. Nach dem Kampf wird festgestellt, dass im Schlafzug kein Questfortschritt möglich ist, was ärgerlich ist. Die Freude über die gemeinsame Erfahrung überwiegt jedoch deutlich.
Käpt'n Eisenberg und Gruppenhealing
01:29:31Mit einer größeren Gruppe geht es zum Kampf gegen Käpt'n Eisenberg. Während des Kampfes wird immer wieder geheilt und versucht, Schaden zu machen. Es wird erklärt, dass die Gruppenfarben über die normalen Client-Einstellungen angepasst werden können und kein Addon dafür nötig ist. Zwischendurch wird über Klassenfarben gesprochen, darunter Paladine in Pink, Schamanen in Blau und Hexenmeister in Violett. Der Kampf gegen den Kapitän verläuft erfolgreich, wenn auch nicht ohne Schwierigkeiten.
Waffenlevelung und Schamanen-Spielweise
01:35:25Es wird erklärt, wie Waffen am einfachsten gelevelt werden: an Gegnern, die einige Level unter dem eigenen Charakter liegen, aber nicht zu weit darunter. Der Charakter wird als Verstärkungsschamane beschrieben, der sich wie ein kleiner Traum spielt und mit Sturmschlag und weiteren Fähigkeiten immer besser wird. In einer zweiten Gruppe wird das Schwert gesucht, wobei die Gegner erneut viele sind und die Gruppe über den Erfolg spricht. Dabei wird der Spaß am Schamanen noch einmal hervorgehoben.
Enttäuschung über schwache Gruppe und Solo-Elite-Kampf
01:47:55Es wird Kritik an einer Gruppe geäußert, deren Paladine durchgängig nur 30 bis 40 Schaden pro Sekunde gemacht und den halben Dungeon gepullt haben. Andere Paladine hätten hingegen deutlich mehr Schaden gemacht und sich selbst geheilt. Der Entschluss wird gefasst, lieber alleine weiterzuspielen, da das Gefühl besser sei. Der Schamane kann im Gegensatz zum früheren Priester sogar einen Elite-Gegner alleine besiegen, was als tolles Gefühl beschrieben wird. Anschließend wird weiter nach dem Schwert mit acht Prozent Dropchance gesucht.
Totemwahl und erfolgreicher Schwertfund
01:57:50Es wird erklärt, dass in Gruppen Flammenzunge als Feuertotem gesetzt wird, während das Pyro-Totem wegen hoher Manakosten und geringen Schadens abgelehnt wird. Außerdem wird erläutert, dass die Gruppenanzeige im Bearbeitungsmodus so eingestellt werden kann, dass die Gruppe wie in einem Schlachtzug angezeigt wird. Mit einer besseren Truppe gelingt schließlich der Schwertfund, und die Quest kann abgegeben werden. Alle Rassen und Klassen wurden für Forever angepasst und sind im Endgame deutlich besser nutzbar.
Inventar, Auktionshaus und neue Quests
02:06:48Nach dem Questabschluss werden neue Quests wie Gefängniseinbruch angenommen und das volle Inventar beim Händler verkauft. Beim Auktionshaus werden Heiltränke und andere Gegenstände eingestellt, wobei über Unterbieten und Preisfindung diskutiert wird. Die eigene Strategie besteht darin, bewusst günstiger anzubieten, um die Ware schneller zu verkaufen. Zusätzlich wird erörtert, ob man Preisgestaltung im Auktionshaus als Marktmanipulation bezeichnen kann, was verneint wird. Anschließend werden Fähigkeiten beim Klassenlehrer gelernt.
Lederrezepte und Rollenverhalten
02:18:46Ein gefundenes Lederrezept für eine unverwüstliche Lederhose wird geprüft, dann aber als zu hochstufig für den eigenen Beruf eingestuft. Es wird über Bots im Auktionshaus gesprochen und die Taktik erwähnt, billige Gegenstände knapp über dem Händlerpreis einzustellen, um Bots beim Abgreifen zu beobachten. Zusätzlich wird erklärt, dass zwei Stunden nach Erhalt ein Item innerhalb der Gruppe weitergegeben werden kann, falls man versehentlich für etwas gerollt hat. Der Rat lautet, im Zweifel nachsichtig mit anderen Gruppenmitgliedern zu sein.
Gegenstände, Rollen und Werte
02:20:11Es wird erörtert, dass man als Verstärkungsschamane, der nebenbei heilt, auf sehr viele Gegenstände rollen kann und dass Ähnliches für Paladine und Druiden gilt. Wenn man zu gierig war, kann man ein Item innerhalb von zwei Stunden an die Gruppe zurückgeben. Zur Orientierung werden die wichtigsten Werte erklärt: Stärke für Angriffskraft, Beweglichkeit für kritische Trefferchance und Ausweichen, Ausdauer für Gesundheit sowie Intelligenz und Willenskraft für Mana. Die Talente geistige Gewandtheit und geistige Schnelligkeit machen Intelligenz zusätzlich wertvoll.
Questabschluss, Warten und Gemütlichkeit
02:46:51Vor einer kurzen Pause werden noch Questgegner gesucht und einzelne Gegenstände aufgesammelt. Es wird diskutiert, wie gemütlich das Spiel gerade ist und dass nicht immer gehetzt werden muss. Ein Zuschauer beschreibt, dass WoW Forever die erste WoW-Erfahrung nach Guild Wars 2 ist und ebenfalls gemütlich gespielt wird. Es wird betont, dass es bei der ersten Spielerfahrung die einzig richtige Herangehensweise ist, das Spiel in Ruhe zu genießen. Nach dem Sammeln einiger Materialien geht es weiter Richtung Level 35.
Rückkehr aus der Pause und Paketabholung
03:07:48Nach der Pause wird erklärt, dass in etwa einer Stunde eine weitere Unterbrechung nötig ist, um Pakete beim Nachbarn abzuholen, die seit fünf oder sechs Tagen dort liegen. Es wird über Nachbarschaftspakete, Fristen und Nachbarn gesprochen, die Pakete annehmen und dann in den Urlaub fahren. Gleichzeitig werden kleinere Questziele verfolgt und es wird sich über ein neues Mount gefreut. Die Stimmung bleibt locker und es wird weiter gemütlich in Azeroth unterwegs gespielt.
PvP-Gebiet und Wechsel ins Arati-Hochland
03:13:17In einem umkämpften Gebiet wird versucht, eine Quest abzugeben, während feindliche Allianzspieler in der Nähe sind. Der Charakter ist kein guter PvP-Spieler und würde in Panik verfallen, was scherzhaft thematisiert wird. Nach mehreren Versuchen gelingt es schließlich, die Quest abzuschließen und 3000 Erfahrungspunkte zu erhalten. Danach wird das Gebiet gewechselt und das Arati-Hochland als nächstes Ziel festgelegt. Dort sollen Oger bekämpft und weitere Quests erledigt werden.
Diskussion um Classic-Erfahrung und Layer
03:21:18Es wird diskutiert, ob WoW Forever als Classic Plus verstanden werden sollte und wie die Ankündigung damals gemeint war. Dabei wird bedauert, die Ankündigung offenbar anders in Erinnerung zu haben, als sie tatsächlich war. Ein weiteres Thema ist die Kritik an zu wenigen Layern und zu langsamem Respawn, wobei einige Spieler auf Reddit dies als Classic Experience verteidigen. Dem wird entgegengehalten, dass das Spiel Forever heißt und nicht Classic und dass nicht alle Aspekte der ursprünglichen Erfahrung erstrebenswert sind.
Kamera-Zoom und Grafikeinstellungen
03:43:07Es wird erklärt, wie sich die maximale Kameraentfernung über die Chat-Eingabe LTP und die Einstellungen anpassen lässt. Der Zoom-Faktor wird auf vier statt fünf gesetzt, wodurch das Spiel zwar langsamer wirkt, aber eine bessere Übersicht über Gegner bietet. Zusätzlich werden die Vegetationsdichte und weitere Grafikoptionen wie Weather Density besprochen. Mehr Gras entspricht nicht dem persönlichen Geschmack, während die überarbeitete Grafik mit Lichteffekten, Shading und Wasserreflexionen als schöne Mischung aus alt und neu gelobt wird.
Meta-Denken, Berufswahl und QoL-Diskussionen
03:56:54Es wird kritisiert, dass viele Spieler zu stark metamäßig denken und anderen damit den Spielspaß verderben. Die Empfehlung lautet, Berufe und Spielweisen nach eigenem Geschmack zu wählen, statt sich blind an Stärke-Rankings zu orientieren. Für Einsteiger wird das Addon What's Training erwähnt, das Rezepte aller Berufe auflistet. Zusätzlich wird angesprochen, dass einige Gruppen Spieler wegen nicht-metakonformer Skillung aus Dungeons ausschließen, was als problematisch bewertet wird. Weitere Themen sind KI-Grafikoptionen und die Auslastung von Grafikkarten.
Priester oder Schamane und zukünftige Streampläne
04:11:43Auf die Frage, ob Priester oder Schamane besser gefällt, wird geantwortet, dass beide derzeit etwa gleichauf liegen. Der Priester bietet individuelle Heilfertigkeiten und bessere Reaktionen auf Situationen, während der Schamane durch Laufgeschwindigkeit, Schaden und Heilfähigkeit punktet. Besonders das One-Shotten von Gegnern und die Wolfgestalt für schnelle Fortbewegung werden als starke Vorteile beschrieben. Zudem wird erklärt, dass ab Freitag Path of Exile gespielt wird und je nach Laune am Samstag eventuell wieder WoW folgt.
Kurze Pause und Unboxing der Zelda-Edition
04:23:51Nach einer kurzen Ankündigung wird eine Pause eingelegt, um Pakete abzuholen. Anschließend wird ein Paket geöffnet, das sich als Collector's Edition von The Legend of Zelda Ocarina of Time für die Nintendo Switch 2 entpuppt. Zum Vorschein kommen ein Poster, ein Notizbuch, Stickerkarten, ein Ocarina-Schlüsselanhänger und das Spiel selbst. Der Inhalt wird begeistert kommentiert und als äußerst großzügige Geste gelobt. Das Spiel soll privat gespielt und nicht im Stream gezeigt werden.
Friendly Fire und WoW-Addons
04:44:15Es wird bestätigt, dass Friendly Fire immer am ersten Samstag im Dezember stattfindet und das Datum damit jedes Jahr feststeht. Weitere Themen sind PvP-Quests, das neue Untergrund-Sturmwind und die Frage, wo man bestimmte Quests abgeben kann. Für die Frage nach einem Addon, das Laufwege auf der Karte als Zeitleiste anzeigt, wird Muddy Boots empfohlen, das möglichst früh installiert werden sollte, da es nur ab Installation trackt. Zudem wird über Grafikoptionen und die Auslastung von Grafikkarten gesprochen.
Heilfähigkeiten des Schamanen und Lederniveau
04:58:43Es wird beschrieben, dass der Schamane bisher hauptsächlich über Welle der Heilung und die geringe Welle der Heilung verfügt und damit einfacher, aber weniger spannend als der Priester heilt. Mit Kettenheilung ab höheren Stufen wird es besser, erfordert aber viele Manatränke. Beim Lederverarbeiten werden schwere Leder und feine Fäden hergestellt, um das Handwerk langsam Richtung Stufe 200 zu bringen. Zusätzlich wird über Badegewohnheiten und Badezusätze gescherzt, was zu einem ausgiebigen humorvollen Gespräch führt.
Notvorrat, Schwedenreise und Blackout-Gerüchte
05:21:07Es wird über Gerüchte zu einer angeblichen Blackout-Warnung gesprochen, die vor allem auf Twitter kursieren und als Panikmache eingeordnet werden. Generell wird ein Notvorrat mit Konservendosen, Kerzen, Wasser und Papier als sinnvoll erachtet, weil die Gesellschaft stark von Technologie abhängig ist. Im Anschluss werden Erinnerungen an eine mehrwöchige Wanderreise durch Schweden geteilt, bei der vom Süden bis nach Stockholm gewandert wurde. Dabei werden Übernachtungen, Begegnungen mit Zuschauern und besondere kulinarische Momente beschrieben.
Spielzeitpaket, Auktionshaus und Daten
05:31:56Ein Zuschauer fragt, ob im 30-Euro-Paket Spielzeit enthalten ist, was verneint wird. Es wird bedauert, dass das Paket keine Spielzeit beinhaltet, und die Möglichkeit einer Rückgabe als unklar bezeichnet. Parallel werden im Auktionshaus Seidenstoffballen, eiserne Gürtelschnallen und schwarzer Farbstoff eingekauft, um weitere Gegenstände herzustellen. Für die Lederverarbeitung werden gezielt günstige Materialien gewählt, um Kosten zu sparen. Das Gespräch gleitet anschließend zu Themen wie Dating am Arbeitsplatz und Erlebnissen in der Berufsschule ab.
Planung für Scharlach-Rotes-Kloster und Drowned City
05:49:05Für das weitere Vorgehen im Spiel wird festgelegt, dass heute nur noch entspannt Gegner besiegt werden, während das Scharlach-Rote-Kloster und möglicherweise Drowned City auf den nächsten Tag verschoben werden. Die Entscheidung hängt davon ab, wie gut oder schlecht das Kloster laufen wird. Eine weitere Option für heute wird explizit verworfen, da dafür keine Zeit mehr bleiben soll.
Regenschirm gegen Regenjacke und Stumpfmobs
05:50:10In einer lockeren Diskussion geht es um die Frage, ob ein Regenschirm oder eine Regenjacke bevorzugt wird. Die Antwort fällt klar auf den Regenschirm, der als stylischer gilt und sich auch dazu eignet, ihn einer anderen Person zu halten. Regenjacken werden eher mit Radfahrern und Wanderern verbunden, zudem wird bemängelt, dass Regenschirme bei Wind oft unbrauchbar sind. Zwischendurch wird das Töten von Stumpfmobs als spaßig beschrieben, weil es Erfahrungspunkte und mögliche Beute bringt.
Dämmerung, All Flame League und Patch-Notes-Hoffnung
05:50:59Die letzten Sonnenstrahlen werden beobachtet, während die All Flame League in etwa 50 Minuten enden soll. Es herrscht Vorfreude und Spekulation darüber, ob die Patch Notes noch am selben Abend oder erst am nächsten Tag erscheinen. Die Hoffnung liegt auf 22 Uhr, gleichzeitig wird Vorfreude auf Path of Exile geäußert, wobei offen bleibt, ob das Spiel tatsächlich überzeugen wird. Für die Wochenübersicht wird sowohl PoE als auch World of Warcraft als mögliche Option vermerkt.
Nostalgie um Zelda, Harry Potter und WoW
05:52:35Beim Zeigen und Besprechen neuer Anschaffungen entsteht ein Gefühl wie Anfang der 2000er Jahre, weil Zelda, Harry Potter und World of Warcraft wieder präsent sind. Zwei dieser Phänomene werden sogar als positiv bewertet. Zusätzlich wird eine besonders schöne Hülle für eine Konsole erwähnt, die ohne die dazugehörige Switch 2 gekauft wurde, weil die Glitzer-Folienhülle mit austauschbarem Wendecover einfach sein musste. Der Kauf wurde bewusst getätigt, obwohl die Konsole selbst noch fehlt.
Flug durch den Schneesturm und Chat-Disziplin
05:53:15Es wird von einem Flug von Loch Modan nach Ironforge durch einen Schneesturm auf einem Greifen geschwärmt, bei dem unten Fackeln und Siedlungen zu sehen sind. Die Szene wird als traumhaft beschrieben und löst den Wunsch aus, selbst mitzufliegen. Gleichzeitig wird eingestanden, dass zu viel im Chat gelesen wird, was eigentlich reduziert werden sollte. Als Grund für fehlende Overlay-Einblendungen wird der Unterschied zu anderen Streams genannt, in denen solche Effekte gewohnt sind.
Erste Instanz im Ragefire Chasm und Spielernamen
05:54:05Es wird berichtet, dass die erste Instanz als Priester im Retri-Spec im Ragefire Chasm absolviert wurde und Spaß gemacht hat. Anschließend werden die Namen verschiedener Spielercharaktere im Umfeld aufgezählt und kommentiert, wobei einige Namen als besser als in den Tagen zuvor bewertet werden. Auch die Frage, ob bekannte Rapper wie Bushido WoW gespielt haben, wird aufgeworfen. Die Namen reichen von Shavec Graubart über Rain Duskblot bis zu Jultrak Donnerfaust.
Nintendo-Special-Hülle und Ocarina of Time privat
05:55:40Eine Nintendo-Special-Hülle wird gezeigt, die trotz fehlender Switch 2 bestellt wurde, weil die Glitzer-Folienhülle mit austauschbaren Karten und Wendecover überzeugte. Zur Sprache kommt auch, dass Henry Cavill ebenfalls WoW gespielt hat, wobei unklar bleibt, ob er noch aktiv ist. Die große Vorfreude auf ein Ocarina-of-Time-Spiel wird bedient, aber gleichzeitig mit der Enttäuschung beantwortet, dass dieses Spiel nicht im Stream, sondern privat genossen wird. Viele Zuschauer hatten danach gefragt.
Kritik an Nintendo und Preispolitik
05:57:06Auf die Frage nach Kritikpunkten an Nintendo werden mehrere Aspekte genannt: die mangelnde Qualität aktueller Spiele, die eingeschränkte Familienfreundlichkeit im Online-Store wegen zahlreicher Hentai-Games sowie die Preispolitik. Besonders kritisiert wird die Online-Funktion, die entweder über schlechte Server oder nicht funktionierendes Peer-to-Peer läuft. Grundsätzlich wird betont, dass derzeit kein Spielehersteller oder Publisher als eierlegende Wollmilchsau bezeichnet werden kann, da alle Fehler gemacht haben. Positiv hervorgehoben werden Larian und CD Projekt Red, die aus Fehlern gelernt haben.
DVD-Wiedergabe am PC und Katzen im Schlafzimmer
05:59:31Die Frage nach der Ausleihe eines Remakes wird wohlwollend beantwortet, sofern die Person in der Nähe wohnt, und der Cyberpunk-Release wird als Frechheit bezeichnet. Es wird erzählt, dass ein externer CD-Player gekauft wurde, um alte DVDs und Filme am PC zu schauen, aber viele legale Player die Wiedergabe gekaufter Datenträger verweigern, um Aufnahmen zu verhindern. Aus Enttäuschung wurde keine inoffizielle Software ausprobiert. Anschließend entspinnt sich eine Diskussion darüber, ob Katzen ins Schlafzimmer dürfen, wobei die eigene Katze klar im Bett leben soll und sogar unter die Decke gehört.
Katzenverhalten und Allergie-Diskussion
06:02:39Es wird beschrieben, dass man sich an das Aufspringen einer Katze mitten in der Nacht gewöhnt, der Schockmoment aber bleibt. Verwiesen wird auf ein externes BD-Laufwerk, das private Sicherheitskopien erlaubt, während neuere Versionen dies sperren. Die Diskussion um Katzen im Schlafzimmer wird fortgeführt, wobei ein striktes Schlafzimmerverbot für Katzen auf Unverständnis stößt und scherzhaft kommentiert wird. Zudem wird der Fall eines Mitbewohners mit Katzenhaarallergie erwähnt, der die Katze dennoch aufgenommen hat, weil sie zuvor in schlechten Zuständen gehalten wurde.
Katzenliebe und Schlafgewohnheiten
06:05:48Die Debatte über Katzen im Bett wird weitergeführt, wobei die eigene Position klar ist: Die Katze gehört ins Bett und darf sogar das ganze Bett für sich beanspruchen. Selbst ein Schlafplatz auf kalten Fliesen oder dem Balkon im Winter wird akzeptiert, Hauptsache der Katze geht es gut. Ein weiterer Punkt ist, dass Katzen nicht beim Toilettengang zuschauen müssen. Erzählt wird von einem Kater, der sich beim Schlafen an den Körper drückt und schnurrt, was als sehr süß beschrieben wird.
Allergien, russisch-blau und Simon-Humor
06:08:10Trotz einer aggressiven Katzenallergie wird die Zuneigung zu Katzen betont, auch wenn diese gesundheitlich problematisch ist. Simon wird scherzhaft als jemand beschrieben, der vor der Verantwortung der Liebe flüchtet, und es werden humorvolle Vergleiche zu einem Monchichi auf einem Schuhkarton gezogen. Die russisch-blauen Katzen werden als Grund genannt, die Allergie in Kauf zu nehmen. Simon wiederum wird als eigenbestimmt im Handeln und Leben bezeichnet, woraufhin er als Katzenmensch, Matzenmensch oder Schmanze betitelt wird.
Kater, Wattepad und Meckern
06:10:55Es wird auf ein Bild eines kleinen Wattepads im Community-Discord verwiesen und die Frage gestellt, ob dort der eigene Kater zu sehen ist. Erzählt wird, dass der Kater für einen aufgestanden ist, dabei aber gemeckert hat. Die Eigenheiten von Katzen werden liebevoll kommentiert, insbesondere das Gefühl, gerade zu nerven, während die Katze einfach weiterschläft. Simon wird scherzhaft ein Mund oder Matzenmund angedichtet, ein Hund wäre in diesem Zusammenhang schlimm.
Möpse-Kloppen und Rückkehr nach der Unterbrechung
06:22:55Nach einer kurzen Unterbrechung wird das sogenannte Mops-Kloppen fortgesetzt. Es wird erwähnt, dass die Zeit schnell vergeht und verschiedene Zuschauer-Meilensteine erreicht wurden. Humorvoll wird davon berichtet, dass der Chat versehentlich getötet und wieder zum Leben erweckt wurde. Anschließend wird gefragt, ob das Layering besser oder schlechter geworden ist und ob mehr oder weniger Spieler unterwegs sind.
Herkunft des Möpse-Begriffs und Insider
06:23:47Die Herkunft der Bezeichnung Möpse wird erklärt: Sie entstammt der Vorliebe für Möpse als normal denkender und fühlender Mensch. Erwähnt wird, dass die Bezeichnung schon lange zurückliegt und damals gefunden werden musste. Diverse Zuschauer werden mit Insider-Namen wie Käse-Stangen-Kloppsi bedacht und es wird bedauert, dass die Streamplanung möglicherweise für Verärgerung sorgt. Gleichzeitig wird einem Zuschauer zum Level 40 gratuliert und das Undead-Paladin-Mount als schön und kostenlos gelobt.
Glückwünsche und Neid auf zwei Pads
06:25:43Es wird berichtet, dass jemand über Nacht zwei Pads fürs Nichtstun bekommen hat, worüber sich aufrichtig gefreut wurde. Gleichzeitig wird scherzhaft Neid geäußert, da die Person nun über sechs Pads verfügt. Die eigene Enttäuschung wird als kostenlose Dienstleistung angeboten. Anschließend wird über Quest-Gegenstände wie das Siegelzeichen gesprochen und darüber, dass Questy zwar Dropchancen anzeigt, diese aber nicht immer akkurat sind.
Hexendoktoren, Layering und Schamanenspiel
06:27:24Im Spiel geht es zu den Hexendoktoren, die zuvor nicht getötet werden mussten, nun aber dürfen. Das Layering wird erneut als problematisch beschrieben, da im Gebiet niemand zu finden ist. Ein Zuschauer berichtet, etwa drei Stunden im Schlingendorntal verbracht zu haben, ohne einen Panther zu bekommen. Der Schamane wird als besonders stark und spaßig beim Töten beschrieben, wobei auch Allianz- und Hordenspieler im Gebiet präsent sind.
Suche nach Hexendoktoren und Auktionshaus-Überlegungen
06:29:18Es wird klargestellt, dass nicht die draußen herumlaufenden Oger gesucht werden, sondern explizit die Hexendoktoren drinnen im Gebiet. Die eigene neue Rasse befindet sich noch im Startgebiet, doch es wird vermutet, dass bald der Wechsel in die große weite Welt ansteht. Irrdene Seidenstoffplatten werden als neuer Bedarf identifiziert, und es wird überlegt, den Loot anderer im Auktionshaus zu verkaufen. Die Suche nach den wenigen Hexendoktoren geht weiter.
Kampf gegen Hexendoktoren und Patch-Notes-Benachrichtigung
06:31:41Es wird angeboten, Bescheid zu geben, sobald die Patch Notes erscheinen, während die Quest weiterverfolgt wird. Im Kampf wird bemerkt, dass kein Mana mehr vorhanden ist, was zu einer kurzen Wartezeit führt. Der Kampf wird als spannend und schadenintensiv beschrieben, weshalb Mana-Regeneration nötig ist. Die Unterbrechung des Spielflusses wird akzeptiert, da es sich nicht um Hardcore handelt und daher keine Anspannung nötig ist.
Vergleich der Startgebiete und Horden-Abneigung
06:32:58Es wird erklärt, dass keine Horde mehr gespielt wird, und die Allianz-Startgebiete sowie Sturmwind und Ironforge als kaum zu übertreffende Orte gelobt. Die Schönheit dieser Gebiete wird betont, auch wenn sie alt sind. Nebenbei wird über Müdigkeit gesprochen und die Möglichkeit, den Stream herunterzufahren, falls nicht mehr gespielt wird. Zudem wird ein Regeneffekt für den Notfall erwähnt, der beim aktiven Kämpfen nicht genutzt werden kann.
Fähigkeiten häufiger nutzen und verpasster Hexendoktor
06:34:13Es wird festgestellt, dass bestimmte Fähigkeiten viel öfter genutzt werden sollten, da sie selten eingesetzt werden. Ein Hexendoktor wird verpasst, weil eine halbe Millisekunde zu langsam auf einen Oger gehauen wurde. Es wird befürchtet, dass das Layering sich erneut verändern könnte. Ein Gegenstand namens Stulpin der Ogerstärke mit schwerer Rüstung und Angriffskraft wird als verlockend beschrieben, ist aber wegen fehlender Rüstungskompetenz nicht nutzbar.
Wunsch nach Solo-Spiel und Spawn-Verhalten
06:35:43Es wird der Wunsch geäußert, Leia hoppen zu können und zu sperren, dass weitere Spieler beitreten, oder die Option zu haben, alleine zu spielen. Dies widerspricht zwar dem MMO-Gedanken, wird aber als wichtig erachtet. Die Hoffnung besteht, dass die Hexendoktorin bald wieder spawnt, wobei im Gebiet offenbar immer nur drei spawnen. Ein Zuschauer berichtet von der Nutzung des Addons für Buchstaben, während zuvor Zahlen angezeigt wurden.
Fortschrittstempo und Levelvergleich
06:37:41Das eigene Fortschrittstempo wird als gut bewertet, auch wenn unklar ist, welches Level der Priester nach knapp einer Woche erreicht hatte. Vermutet wird, dass das damalige Level wesentlich niedriger war, weil vorsichtiger gespielt und Classic erst kennengelernt wurde. Auch die Gruppenerfahrung trug dazu bei, gemütlicher voranzukommen. Mittlerweile wird das Layering mit über 23.000 Ebenen als enorm bezeichnet.
Klassenvergleich und Schamanen-Taktik
06:38:40Die Frage, ob andere Spieler derselben Klasse immer stärker wirken, wird verneint. Stattdessen wird der Schamane als besonders stark beschrieben, insbesondere wegen der Procs des doppelten Zuschlagens von Windfury. Erdschock wird gegenüber Flammenschock bevorzugt, weil er vom Sturmschlag profitiert und Gegner unterbrechen kann. Flammenschock wird als langweiliger empfunden, auch wenn er möglicherweise wegen des Dots sinnvoll sein könnte.
Flammenschock-Rang und Self-Talk
06:40:07Es wird überlegt, ob sich der Kauf von Flammenschock Rang 3 lohnen würde, wobei darauf nicht geachtet wurde. Da der aktuelle Weg funktioniert, werden weniger Optimierungsgedanken verfolgt. Humorvoll wird kommentiert, dass genug über einen selbst geredet wurde und die Frage im Raum steht, wie andere einen finden. Ein Zuschauer wird begrüßt und es wird sich darüber gewundert, dass es in der Grotte halbwegs geklappt hat.
Level-Umfrage und unsichtbare Gegner
06:41:54Verschiedene Zuschauer nennen ihre Level, die von 11 bis 42 reichen, wobei auch Klassen wie Priester, Hunter und Mage genannt werden. Anschließend wird festgestellt, dass das Gebiet abgefarmt ist und die Gegner unsichtbar sind, was als interessant, aber auch als schwierig bewertet wird. Die Frage nach den Patch Notes wird erneut gestellt, während minütlich neu geladen wird. Ein Zuschauer namens Damage wird als guter Name gelobt.
Dropchance-Enttäuschung und Minecraft-Museum
06:44:39Eine Dropchance von 38 Prozent für zehn benötigte Amulette wird als frustrierend beschrieben, weshalb die Gruppe verlassen wird, um die Quest später bei weniger Andrang zu erledigen. Es wird bedauert, dass die Entwickler das anders hätten lösen können. Angesprochen wird auch das Minecraft-Museum, dessen Fertigstellung nie abgeschlossen wurde, weil mindestens eine weitere Woche Erde hätte gegraben werden müssen. Zudem wird erklärt, dass Questy nur ungefähre Dropchancen anzeigt, die nicht immer akkurat sind.
Muddy Boots und versteckte Quest
06:47:01Das Addon Muddy Boots wird als Möglichkeit genannt, die eigene Journey zu speichern. Questy wird zwar genutzt, der Schlafsack jedoch noch nicht, weil die dazugehörige versteckte Quest selbst gelöst werden soll. Es wird betont, dass Map-Spielen hin und wieder sinnvoll ist, aber nicht durchgehend. Die Quest soll angeblich bis zu drei Tage dauern, weshalb sie als noch nicht wichtig erachtet wurde. Beim Spielen wird dickes Leder gefunden, das für die nächsten Herstellungen benötigt wird.
Berufslevel und Server-Ökonomie
06:48:27Es wird erklärt, dass die Quest mit höherem Level schneller geht und daher erst ab Level 60 gemacht werden kann, wenn der Schlafsack nicht mehr gebraucht wird. Ein Zuschauer berichtet, dass der eigene Schamane Level 22 und Lederverarbeitung auf 125 hat, was als ordentlich gelobt wird. Ab Level 40 kann der Schamane Kette tragen, und als Lederer lassen sich auch Kettenrüstungsteile herstellen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Ökonomie auf dem Megaserver unbekannt ist und sich Vorabkäufe teurer Gegenstände lohnen könnten oder auch nicht.
Walking-Pad, Machine Learning und Code Bullet
06:51:33Ein Zuschauer berichtet, 2,6 Kilometer auf dem Walking-Pad gelaufen zu sein und dabei den Stream zu schauen. Ein anderer erklärt, 24 Instanzen von Brotato parallel laufen zu lassen, um Machine Learning zu lernen. Dies erinnert an den YouTube-Kanal Code Bullet, der für solche Machine-Learning-Videos gelobt wird. Die All Flame League sollte eigentlich um 22 Uhr enden, läuft aber noch und kann sich verzögern.
Hexenmeister-Erinnerungen und Raptorenjagd
06:53:28Es wird beschrieben, dass die Nähe zum Hexenmeister gesucht wird, um im Kirschland zu bleiben, was Erinnerungen an frühere Zeiten weckt. Die Musik und das Ambiente werden als besonders stimmig empfunden. Beim Jagen von Raptoren wird ein weiterer Raptor entdeckt, während die Dropchance-Anzeige von Questy automatisch unten rechts erscheint. Es wird erklärt, dass die Anzeige nur bei entsprechenden Quests erscheint und die Dropchancen mit höherem Level seltener werden.
Beeindruckende High-Level-Spieler und Brachland bei Nacht
06:55:16Es wird von einem Level-55-Spieler berichtet, der vorbeigeflogen ist, was Ehrfurcht auslöst. Die Frage wird aufgeworfen, welche Erlebnisse und Leiden diese Spieler wohl hinter sich haben. Im Brachland wird es als schick bei Nacht beschrieben, und es wird ein Raptor ins Visier genommen. Ein Zuschauer berichtet, dass das PC-Netzteil ausgetauscht wurde, nachdem es böse Kratzgeräusche gemacht hatte.
Gemütliche Stimmung und Respawn-Probleme
06:57:25Die Stimmung wird als sehr gemütlich beschrieben, vor allem durch den Chat und die lieben Leute, weniger durch die vielen Mitspieler. In Hardcore war es angenehmer, weil automatisch weniger Spieler unterwegs waren und das Layering besser wirkte. Bedauert wird, dass der Respawn der Questmobs von Gebiet zu Gebiet schlechter wird und schon zwei Leute in einem Questgebiet ausreichen, um keine Mobs mehr zu finden. Die Patch Notes werden herbeigesehnt, und die Serverwartung soll vielleicht Hotfixes bringen.
Hardcore-Erinnerungen und Chuck-Norris-Witze
06:58:40Ein Zuschauer berichtet, dass WoW Hardcore durch eine schwere Liebeskummer-Zeit begleitet hat, was auf Verständnis stößt. Das Spielen wird als beruhigend nach einem anstrengenden Tag empfunden. Es wird überlegt, ob Chuck-Norris-Witze im Brachland wiederbelebt werden sollten, da sie früher präsent waren. Zudem wird festgestellt, dass das Brachland 20 Jahre älter ist und die meisten Spieler keine neuen, sondern alte Spieler sind.
Wichtiger Termin und Musiklob
07:00:29Für den nächsten Tag wird ein bürokratisch wichtiger Termin angekündigt, weshalb der Abend nicht allzu lange gehen soll. Das Optionshaus wurde verkauft, und es wird klargestellt, dass mit 52 Jahren das Leben erst anfängt. Die WoW-Musik wird in höchsten Tönen gelobt und als Grund genannt, das Spiel immer wieder einzuschalten. Auch wenn an der Entwicklung oder Story Kritik besteht, lohnen sich Musik und Optik der Gebiete.
Cinematics, Chuck Norris und Weltgeschehen
07:02:06Blizzard wird zugestanden, dass sie Musik und Cinematics beherrschen und ihr eigenes Spiel verstehen. Ein Chuck-Norris-Witz wird erzählt, dass er nicht gestorben ist, sondern hochgegangen ist, um Gott zu zeigen, wie es geht. Anschließend wird über Weltgeschehen wie Midterms, Nvidias Chef und die Polkappen gesprochen. Es wird erwähnt, dass durch den Klimawandel auch neues Eis entstanden ist, was als positive Nebenwirkung gesehen wird, und dass der Klimawandel in beide Richtungen geht.
Leben in WoW und Gnomeneinisten
07:04:16Auf die Frage, ob ein Leben in WoW vorstellbar wäre, wird klar verneint, da man innerhalb von zwei Sekunden sterben würde. Die Welt wird als zu brutal und unangenehm beschrieben. Die Gnomeneinisten werden als einziger Ort mit Elektronik, Fußbodenheizung und Warmwasser genannt, wo man es aushalten könnte. Ansonsten wird die Hordenseite als wenig lebenswert eingeschätzt, und die Lepragnome werden als mögliche Alternative genannt.
Abbruch der Quests und Tod durch Level-1-Kritter
07:06:22Es wird beschlossen, die aktuelle Quest nur noch zu beenden und dann alle Quests im Gebiet abzubrechen, um nach Desolace zu fliegen und dort sein Glück zu versuchen. Es werden noch fünf Herzen benötigt. Die Vorstellung, in WoW zu leveln, wird verworfen, weil man vorher an einer Grubenmaus, einer Springflocke oder einem Level-1-Kritter sterben würde. Nach den Regeln der Welt würden Spieler nicht neu spawnen, anders als Garrosh und andere Helden.
Desolace-Ausblick und Streaming-Offenbarung
07:07:48Aus eigener Erfahrung wird berichtet, dass Desolace ähnlich schwierig war, aber vielleicht mehr Glück bringt. Die Hoffnung liegt auf dem Patch, der heute Nacht kommen soll und möglicherweise Hotfixes enthält. Es wird bemerkt, dass ein Zuschauer den Stream-Check aktiv hat, weil ein großer Riese vorbeigelaufen ist. Der Gedanke, sich als Streamer zu outen, wird verworfen, da dies noch weniger Mobs bringen würde.
Frust über Layering und Respawn
07:08:29Der Spaß wird durch das Layering-System und den nicht vorhandenen Respawn der Gegner gedämpft, obwohl den Spielern keine Schuld gegeben wird. Andere Gebiete haben laut eigener Wahrnehmung milliardenfach besseren Respawn. Sollte das so bleiben, wird eine Level-60-Reise als unrealistisch eingeschätzt. Als Lösung werden Spielzeiten um 4 oder 6 Uhr morgens oder Shared Loot und Shared Tagging vorgeschlagen, die eine große Erleichterung wären.
PoE1-Einstieg und Erfahrungsfortschritt
07:10:50Auf die Frage, ob sich ein Einstieg in PoE1 noch lohnt, wird geantwortet, dass es sich immer lohnt, am besten zum Start einer neuen Liga. PoE1 wird als nicht tot bezeichnet, da genügend Leute es noch spielen und lieben, ebenso wie PoE2. Der Erfahrungsfortschritt wird mit 20 Prozent bis Level 60 beziffert, wobei unklar bleibt, ob das Endgame erreicht wird. Die Levelreise wird als der beste Teil des Spiels hervorgehoben, ähnlich wie bei WoW Hardcore.
Endgame-Interesse und Hardcore-Vergleich
07:13:11Es wird erklärt, dass nach dem Leveln und dem ersten Raid in WoW Hardcore das Interesse am Charakter verloren ging. Das Leveln macht einen großen Teil des Spiels aus, während Ruf-Farmen und Raids danach weniger reizvoll waren. Hardcore wird als etwas immens anderes beschrieben, weil mehr Schweiß, Blut, Tränen und Achtsamkeit dahinterstecken. Das erklärte Ziel war zu prüfen, ob man bis zum Ende überleben kann, und auch hier sollen die ersten Raids angesehen werden.
Shared Loot und zukünftige Spielmotivation
07:14:47Es wird kein Verständnis dafür geäußert, warum man sich gegen Shared Loot entschieden oder das Layering geändert hat. Die Entscheidungen werden zwar respektiert, aber nicht als die eigenen Gründe anerkannt. Wenn der Tod egal ist, kann man Instanzen alleine machen und Gebiete erkunden, was aber nicht unbedingt reizt. Deshalb bleibt offen, wie das Spiel weitergeht und ob die neuen Inhalte motivieren, weiterzuspielen.
Empfehlung für WoW-Neulinge und Raptorenherzen
07:15:49Shared Loot wurde nicht eingeführt, damit Leute miteinander reden und Gruppen bilden, was als unwahrscheinlich bezeichnet wird. Auf die Frage, ob WoW Forever für komplette Neulinge empfohlen wird, fällt die Antwort eindeutig positiv aus, sowohl für Classic als auch Forever. Beim Spielen wird weiter nach Raptorenherzen gesucht, wobei die Raptoren als herzlos bezeichnet werden. Die Jagd gestaltet sich schwierig, aber es wird optimistisch nach den letzten Herzen gesucht.
Angeln, Kräuterkunde und Glücksmomente
07:18:49Es wird von einer Stunde Angeln im Dorf der Tauche erzählt, während im Hintergrund der Mond zu sehen ist. Erwähnt wird, dass Kräuterkunde über 225 für 4 Gold 50 Silber gelehrt wurde und das Maximum bei 300 liegt. Ein Herz droppt, worüber große Freude herrscht, und es wird gehofft, dass innerhalb einer Minute ein weiterer Raptor erscheint. Die Anzeige der Lebenspunkte in Prozenten sei bereits im Spiel über Interface und Status einstellbar.
Raptorenjagd und Wunschdenken
07:20:48Es wird bemerkt, dass viele Raptoren da waren und dass dies bedeutet, dass wieder neue kommen werden. Die Hoffnung, dass morgen weniger Spieler unterwegs sind, wird als Wunschdenken bezeichnet. Es wird an einer Stelle geblieben, um auf Raptoren zu warten, und es wird gezählt, dass nur noch drei Herzen fehlen. Humorvoll wird das Warten auf ein Herz als Lottogewinn beschrieben, der die Freude am Abschluss der Quest erhöht.
Letzte Herzen und Mana-System
07:23:02Es wird spekuliert, dass der letzte Raptor der richtige sein könnte, und tatsächlich sind keine zwei Spieler mehr in der Nähe, weil ihre Quest abgeschlossen ist. Die Quest wird als herrschrecklich beschrieben, woraufhin der Ort verlassen wird. Das Mana-Problem wird als dauerhaft beschrieben, da man nach jedem oder jedem zweiten Kampf trinken muss, sei es süßer Nektar, Gasthaus-Sachen oder Magierwasser. Das Haushalten mit Mana wird als positives System gelobt, das in anderen Spielen oft fehlt.
Managagement und Magier-Gameplay
07:25:51Beim Mana-Haushalten wird beschrieben, dass man in Dungeons Heals einteilt und mit Heilung stoppt, damit die Regeneration wieder mehr Heilung erlaubt. Das Magier-Gameplay wird scherzhaft als dauerndes Saufen bezeichnet. Beim Schamanen gibt es seltener Mana-Probleme, außer beim Heilen, sodass man sich nicht nach jedem Kampf hinsetzen muss. Es wird geraten, nicht in Gegnergruppen hineinzustürmen, weil im schlimmsten Fall mehrere Gegner gleichzeitig angreifen.
Gegnerverhalten und KI-Stimmen
07:27:29Es wird erklärt, dass nicht jeder Gegner gleich schnell angreift und einige zaubern oder andere beschwören können, weshalb man Gegner erst kennenlernen muss. Die Nutzung von KI-Stimmen wird abgelehnt, weil diese Technologie nicht unterstützt wird. Ein Zuschauer beschreibt den Schamanen als Spellhancer, der bei leerem Mana mit einem Knüppel zuschlägt, was als gemütlich bewertet wird. Zudem wird diskutiert, wer eine Vollvertonung von WoW bezahlen sollte, wobei niemand das fordert.
Vollvertonung und Gothic-Diskussion
07:29:31Es wird erklärt, dass Blizzard eine Vollvertonung nicht leisten könnte und dies auch nicht erwartet wird. Star Wars The Old Republic wird als Einzelfall genannt, in dem wirklich alles vertont wurde, was als beeindruckend bewertet wird. Gothic wird als voll vertontes Spiel genannt, wobei scherzhaft behauptet wird, es sei schlecht, was auf Widerspruch stößt. Gothic wird als gutes Spiel verteidigt, und die Diskussion über Vertonung wird humorvoll weitergeführt.
Gothic-Remake und Game Awards
07:32:26Die Hoffnung auf ein Gothic-2-Remake im nächsten Jahr wird geäußert, wobei darauf hingewiesen wird, dass schon das Gothic-1-Remake sechs Jahre gedauert hat. In Metro Last Light soll das Alien-Kid mit russischem Akzent sprechen, was scherzhaft mit einem Producer verglichen wird. Für die Game Awards wird spekuliert, welche Überraschungstrailer kommen könnten, wobei in einem Jahr mit vielen guten Releases eine Überraschung schwer ist. Ein guter Hero-Shooter wird als Wunsch geäußert.
Höhlenkampf und Counter-Strike-Erinnerungen
07:34:57Eine Höhle mit den benötigten Gegnern wird erreicht, und es werden Erinnerungen an frühere Zeiten wach. Counter-Strike wurde früher viel gespielt, aber heute wird die eigene Fähigkeit als schlecht eingeschätzt. Es wird versucht, sich abzusichern, doch die Idee, in die Höhle zu gehen, wird als dumm bewertet, da der Charakter stirbt. Der Tod wird als Nummer 5 oder 6 gezählt, und es wird festgestellt, dass nicht Hardcore gespielt wird, was Glück ist.
Ungünstiger Respawn und League-Abschied
07:36:44Die Spawnrate war nicht das Problem, sondern der ungünstige Zeitpunkt, weil ein anderer Spieler vorher Gegner besiegt hatte und der Respawn unerwartet kam. Es wird vermutet, dass durch Zurücklaufen auch noch ein Gegner gepullt wurde. Counter-Strike würde heute nicht mehr gezeigt werden, weil die Reaktionszeit nachgelassen hat. League of Legends wird als nie wieder gespielt bezeichnet, und es wird bedauert, dass es keinen Ü40-Server gibt, der vor Abzocke schützt.
Borderlands 4 und LoL-Erinnerungen
07:38:40Auf die Frage nach Borderlands 4 wird geantwortet, dass es gespielt wurde, aber offenbar mit anderem Namen. Es wird über die Social-Aggro-Reichweite gesprochen und gehofft, dass in der Höhle nichts respawnt. Die Idee, mit der Mett-Truppe eine LoL-Runde zu spielen, wird abgelehnt, weil das Gefühl dafür nicht gewünscht ist. Wünsche dürfen Wünsche bleiben, und es wird betont, wie genervt Erik und andere sein können.
Höhlenleere und Questabschluss
07:41:00Die Höhle war leer und trocken, weshalb lieber rausgegangen wurde, doch inzwischen ist sie voller. Es wird gekämpft und es wird notiert, dass nicht mehr viel fehlt. Nach dem Abschluss wird eine versiegelte Verfügung des Experten erwähnt und mit Frau Grupp abgeschlossen. Ein Zuschauer wird für fünf Jahre Treue begrüßt, und es wird überlegt, ob ein Umweg zum Leer-Standort gemacht werden soll.
Zehn Jahre League und Verlierer-Mentalität
07:43:11Es wird berichtet, dass League of Legends knapp zehn Jahre lang gesuchtet wurde und die Freude groß ist, damit durch zu sein. Schlechte Matches beeinflussten die Laune am nächsten Tag, und die eigene Reizbarkeit wird als problematisch beschrieben. League funktioniert nur mit einem perfekten Mental State, der nicht vorhanden ist. Die eigene Fähigkeit, zu verlieren, wird als schlecht eingeschätzt, und es wurde eher gelernt, neue Beleidigungen zu formulieren.
Guilden-Erfahrungen und heutige Einstellung
07:44:50Es wird zugegeben, dass die Laune in Gilden nicht immer gut war, aber dieses Problem wurde bewältigt. Die Frage wird aufgeworfen, ob man mit der heutigen Einstellung besser mit Niederlagen umgehen könnte. Ein Zuschauer namens Light White Lena wird gegrüßt, und es wird gefragt, ob die Leute WoW Forever gespielt haben. Die Suche nach dem nächsten Ziel führt zu Arglis des Raptors und weiteren Raptoren.
Tine-Wittler-Bingo und Dienstagsritual
07:46:03Es wird erwähnt, dass Tine Wittler wie jeden Dienstag geschaut wurde und ein Tine-Wittler-Bingo läuft. Für Außenstehende klingt das merkwürdig, doch es wird als normaler Dienstag bezeichnet. Es wird gefragt, ob zehn Schläger getötet werden sollen, und die Raptoren sind erneut nicht auffindbar. Die Frage, was an einem Dienstag gemacht wird, wird mit Matschkopf wegen der vielen Tage beantwortet.
Tine-Wittler-Folge und Chakren
07:47:35Die heutige Tine-Wittler-Folge wird als schwierig und verstörend beschrieben, was als normal für die Sendung gilt. Es wird festgestellt, dass die letzte Quest nur abgeschlossen und keine neue angenommen wurde. Die Metaebene der Tine wird humorvoll als pädagogisch fragwürdig bezeichnet. Um Tine zu verstehen, müssten die Chakren geöffnet und Tine in sich aufgenommen werden.
Krankmeldung und Tine-Cosplay
07:49:03Scherzhaft wird eine Krankmeldung für jeden Dienstag mit Hustenschnupfen und spontanem Fingerbruch erfunden, um nicht Tine schauen zu müssen. Lena wird für ihr Tine-Cosplay gelobt, bei dem sie mit blonder Perücke, rotem Lippenstift und Gardine als Kleid auftritt. Es wird über einen Kaktus gesprochen, der nachts mehr zu werden scheint. Anschließend werden zu viele Gegenstände im Inventar bemerkt, von denen einige zum Heilen dienen könnten.
Bingo-Muster und Funk als Gast
07:50:46Es wird vorgeschlagen, eine kleine hässliche Funkfigur aufzustellen, um Tine nicht schauen zu müssen. Der Plot-Twist sei, dass Bingo mit jeder Folge gespielt wird, weil immer dieselben Musterverhaltensweisen auftreten. Die Frage wird aufgeworfen, ob man nicht über jede langfristig beobachtete Person ein Bingo machen könnte, etwa über Light White Lena. Lena hat laut eigener Aussage bereits ein Feld im Bingo, und es wird scherzhaft gefragt, ob Funk als Gast am Dienstag gebraucht wird.
Ablehnung des Tine-Watching und WoW-Kritik
07:51:43Die Frage, ob man sich mit Erik zusammensetzen und Tine schauen möchte, wird klar mit Nein beantwortet. Anschließend wird über die unsichtbaren Gegner gesprochen, die nicht zu 100 Prozent den benötigten Gegenstand droppen. Die Entscheidungen von Blizzard werden als fragwürdig bezeichnet, insbesondere das Layering und der Respawn der Questmobs. Es wird klargestellt, dass dies keine Kritik an Lena ist, sondern eine Ablehnung, sich zum Zugucken einlullen zu lassen.
RTL-Vergleich und WoW-Erklärung
07:54:37Es wird eingestanden, dass RTL früher ebenfalls skeptisch gesehen wurde, aber die Qualität des Senders letztlich akzeptiert wurde. Dennoch bleibt die Entscheidung, nicht Tine zu schauen, bestehen. Für Unwissende wird WoW als Massively Multiplayer Role-Playing-Game erklärt, in dem gerade eine neue alte Edition gespielt wird. Es geht darum, gemeinsam zu leveln, stark zu werden und große Bösewichte zu besiegen, deren Identität noch unbekannt ist.
WoW-Vergleich mit Ocarina of Time
07:56:35Auf die Frage, ob WoW wie Ocarina of Time ist, wird geantwortet, dass es ein großes Nein ist, aber ein Computerspiel. Der Vergleich wird mit einem neu aufgelegten Ocarina of Time erklärt, das altes Spielprinzip mit neuer Grafik, drei neuen Dungeons, neuer Story, neuen Gegenständen und einer neuen Stadt verbindet. WoW Forever sei in etwa so, nur größer. Ein Zuschauer bezeichnet dies als 5-Euro-DLC, was empört zurückgewiesen wird.
Animagus-Vergleich und Gruppenloot
07:58:38Der Vergleich mit einem 5-Euro-DLC wird als Missverständnis klargestellt und scherzhaft mit Bann gedroht. Es wird gefragt, wer Zelda als 5-Euro-DLC abgetan hat, wobei klar ist, dass das Beispiel anders gemeint war. Im Spiel wird ein Animagus-Vergleich gezogen, weil man sich in einen Wolf verwandelt, was als passend empfunden wird. Es wird festgestellt, dass die Gruppe keinen Vorteil bringt, weil kein Loot bei den anderen zu finden ist.
Unsichtbare Gegner und Riverglade-Empfehlung
08:00:36Unsichtbare Gegner werden als Idee, aber keine gute Idee bezeichnet. Der Plan, nach Desolace zu gehen, wird auf den nächsten Tag verschoben, weil es hier besser läuft und Desolace ebenfalls schlimm sein soll. Es wird empfohlen, mit Level 39 nach Riverglade zu gehen, wo die Quests angenehm sein sollen. Unklar bleibt, ob Riverglade ein neues Gebiet ist; es wurde mehrfach wohlig empfohlen.
Zu viele Spieler für zu wenige Gegner
08:03:10Es wird beklagt, dass es zu viele Spieler für zu wenige unsichtbare Gegner gibt und man die ganze Zeit herumklickt. Der Plan für den nächsten Tag ist Desolace, wobei befürchtet wird, dass es dort ebenfalls voll wird. Humorvoll wird darüber gesprochen, einen sympathischen Großvater oder Charme-Ahnen zu spielen, und es wird gescherzt, dass man manchmal nicht mehr leben oder streamen mag. Zudem wird Mario vermisst, dem es aber gut geht.
Bewertungssystem für Flachwitze
08:04:46Es wird vorgeschlagen, ein Bewertungssystem für Flachwitze einzuführen, bei dem Zuschauer Nachrichten liken oder disliken können. Bei genügend Dislikes soll eine Nachricht nicht mehr angezeigt werden, damit andere den Kokolores nicht mitlesen müssen. Die Idee wird als geil bezeichnet, und es wird scherzhaft erklärt, dass man jede Nachricht disliken würde, sogar die eigenen. Dislikes sollen auch Leute bekommen, die Möpse wegtacken, wobei die Spieler selbst nicht das Problem sind.
Westfall-Beschwerden und Amulettsammlung
08:06:44Es wird gehört, dass Westfall komplett ekelhaft zum Spielen sein soll, und Allianz-Spieler haben sich über die Unspielbarkeit beschwert. Selbst um diese Uhrzeit ist es noch schlimm, was überrascht. Beim Spielen werden Amulette gesammelt, und es wird bemerkt, dass ein anderer Spieler namens Christian ebenfalls versucht, Mops zu bekommen. Die Situation wird humorvoll kommentiert, indem gefragt wird, warum Christian sich selbst schlägt.
Balance, Layer und Questabschluss
08:09:27Es wird versucht, die Balance zu finden, und es wird erklärt, dass man die Unsichtbarkeit der Gegner hören kann, wenn man genau hinhört. Blizzard wird zugestanden, dass sie versuchen, die Balance zu finden, indem sie die Layer verringert haben, nachdem sich Spieler über zu leere Welten beschwert hatten. Seitdem wird es als schrecklich empfunden, weil zu viele Spieler und zu wenige Gegner vorhanden sind. Die Quest wurde dennoch geschafft, und es wird zurückgegangen, um sie abzugeben.
Stranglethorn und Todesminen
08:12:38Es wird berichtet, dass die Layer bei der Downtime entschlackt wurden, aber immer noch zu voll sind, während in Stranglethorn wenigstens Mobs gesehen wurden. Stranglethorn wird als ganz übel beschrieben. Die Todesminen wurden nicht mitgenommen, weil auf Hordenseite gespielt wird und der neue Ironforge-Raid nicht gemacht werden soll. Deadmines ist für Legacy wichtig, aber Legacy-Punkte werden noch nicht verfolgt und können später solo nachgeholt werden.
Dungeon-Erfahrungen und Sumpfland
08:14:18Der neue Dungeon Ruin von Lordran wird als schrecklich, aber dennoch nett empfunden, weil zwei Bosse mit Mechaniken beschworen werden müssen. Die Mechanik mit dem Kamin wird als nett beschrieben, und der Dungeon führt neue Spieler an die Systeme heran. Das Sumpfland wird als wesentlich schrecklicher bewertet, besonders wegen der Raptoren und des tödlichen Blutungseffekts. Der Blutungseffekt wird als tödlich beschrieben, und der Dungeon wird nicht mehr betreten.
Raptoren-Boss und Dungeon-Orientierung
08:15:38Es wird angekündigt, dass nicht mehr bis 12 Uhr auf die Patch Notes gewartet wird, sondern die Quest abgegeben und Gegenstände verkauft werden, um ins Bett zu gehen. Der zweite Boss des Sumpfland-Dungeons, der Raptoren-Boss, hat die Gruppe gebrochen. Der Dungeon wird im Vergleich zu vorherigen und nachfolgenden als ganz übel eingeschätzt. Zudem wird kritisiert, dass der Dungeon zu offen war und man als Tank nicht wusste, wohin man gehen soll.
Tank-Orientierung und Winterspring
08:16:40Es wird zugegeben, dass man als Tank in WoW keine Ahnung mehr hat, wohin man gehen soll, weil es zu lange her ist. Als Notlösung wird das Leeroy-Jenkins-Prinzip genannt: Hauptsache vorwärts, auch wenn alle sterben. Winterspring wird als Lieblingsgebiet bezeichnet und guter Geschmack bestätigt. Es wird gefragt, ob es einen Schlangenschrein gab, bei dem der Boss geangelt werden musste, was als Raid in Burning Crusade eingeordnet wird.
Steinkugel und Burg Stromgart
08:17:48Es wird nach einem Gegenstand namens Steinkugel gesucht, der möglicherweise versteckt ist. Die Quest Elende Magien wird im Arati-Hochland auf Level 40 verortet. Erinnerungen an Burg Stromgart werden wach, wo man wegen des Respawns fast gestorben ist. Es wird beschrieben, wie man vor einem Brunnen stand und plötzlich Gegner um einen herum wiedererschienen. Anschließend wird angekündigt, mitzukommen, und eine angenehme Stimme wird gelobt.
Auktionshaus und Abschied
08:19:42Es wird beschlossen, alles zum Verkaufen ins Auktionshaus zu bringen, und ein Briefkasten wird gesucht. Der Kroll-Dog-Dungeon wird als Hausnummer beschrieben, dessen erste Hälfte ein Albtraum für Melees ist, das nächste Drittel schlecht für alle und besonders für Caster, während der Rest trivial ist außer dem Endboss. Ein Briefkasten wird gefunden, und es werden 7 Silber eingesteckt. Der Abschluss wird als angenehm bezeichnet, und es wird sich bei der Tine-Wittler-Crew bedankt.
Zelda-Spaß und Verabschiedung
08:21:01Es wird viel Spaß bei Zelda gewünscht und versprochen, später zu berichten, wie es gefällt. Heute wird nicht mehr gespielt, weil morgen bürokratische Termine anstehen, und ein Bericht wird frühestens am Freitag oder Sonntag erwartet. Die Zuschauer werden verabschiedet mit dem Wunsch, gesund zu bleiben, genug zu trinken und mehr zu essen. Es wird ein Kuss angedeutet und Angela wird gegrüßt.
Raid zu Bonjwa und Queens Domain
08:21:46Es wird angekündigt, die Zuschauer zu Bonjwa zu schicken, weil Queens Domain als bestes Spiel des Jahres bezeichnet wird. Das Spiel wird als Indie-Game of the Year und als persönliches Game of the Year gehandelt, wobei Kingdom Come Deliverant 2, Crimson Desert und GTA 6 ebenfalls als gute Spiele genannt werden. Matteo wird gegrüßt. Queens Domain wird als fucking brillant bezeichnet, auch nach acht Stunden WoW.
Gute-Nacht-Wünsche und letzte Spielempfehlung
08:22:42Es wird gute Nacht gewünscht und sich für den Film bedankt. Die Mods dürfen offenbar schon länger Raids starten, und Serrano hat das vor einem halben Jahr erwähnt. Es wird sich verabschiedet und angekündigt, schlafen zu gehen, wobei Funk Royal mit Over and Out signiert. Anschließend wird über Blutungsschaden gesprochen und eine letzte Spielempfehlung ausgesprochen: Das Spiel muss gespielt werden, und es wird vermutet, dass jemand wegen des Raids dabei ist. Es wird als Hammer-Game und Indie-Game of the Year bezeichnet, das seit gestern süchtig macht.