PhunkRoyal - MIO: Memories in Orbit & NIOH 3 - Lass Dein Herz tanzen emp !r1
Games-Special: Memories in Orbit & Nioh 3 getestet
Es wurde eine intensive Vorstellung zweier Spiele geboten. Für 'Memories in Orbit' wurde der besondere optische Stil und die einzigartige Steuerung hervorgehoben. Bei 'Nioh 3' wurden die Kampfmechaniken und der taktische Tiefe genauer beleuchtet. Beide Spiele fanden bei den Testern großen Anklang.
Begrüßung und persönliche Themen
00:17:26Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und teilt persönliche Erlebnisse mit. Er schildert seine Freude über das erste Mal nach zwei Monaten schlimmsten Winters wieder in der Sonne und bei Rewe gewesen zu sein. Dies führt zu einem humorvollen Austausch über die Vor- und Nachteile des Waldes, wo er sich von Insekten gestört fühlt, und schließt mit einem Plädoyer für das Tanken von Vitamin D auf dem Balkon. Es folgt allgemeine Smalltalk-Kommunikation über das Wetter und den Wunsch nach einem schönen Tag.
Game-Highlights und Coming-Attractions
00:20:53Der Streamer äußert seine große Vorfreude auf das Spiel 'MIO: Memories in Orbit', das er nach dem Release im Januar aufgrund eines anderen Spiels erst jetzt antesten konnte. Er beschreibt die positive Eindruck des ersten Tons und der Atmosphäre. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf dem Spiel 'Nioh', in das er sich tief eingearbeitet hat und sich auf die Teile freut. Auch 'Path of Exile' wird erwähnt, wobei die Entscheidung, die neue Liga zu spielen, von der heutigen Preview-Reveal um 20 Uhr abhängig gemacht wird.
Community-Interaktion und Classic-WoW Abschluss
00:28:38Ein großer Teil des Streams ist der Interaktion mit der Community gewidmet. Es gibt Glückwünsche zu abgeschlossenen Meilensteinen wie einem Masterstudium, einem erfolgreichen WoW-Classic-Raid gegen Ragnaros und langjährigen Followern. Die positiven Emotionen vom Abschluss des WoW-Events werden geteilt und die tolle Stimmung, insbesondere der überraschende Gesang, hervorgehoben. Der Streamer bestätigt, dass die Classic-Reise für ihn vorbei ist und es einmalig war, aber nicht wiederholt werden soll.
Technische und persönliche Ablenkung
00:44:02Ein Zuschauer moniert, dass ein im Weg stehender Schrank die Sicht auf die Schuhe im Stream blockiert, was zu einer humorvollen Diskussion über die Optik des Stream-Setups führt. Dies lenkt den Streamer auf ein lang anhaltendes und ausführliches Thema: den Kauf und die Montage einer neuen Matratze samt Topper. Die Gesprächsrunde entwickelt sich zu einer humorvollen, fast schon absurden Diskussion über den 'Besucherritzen'-Phänomen in Doppelbetten und die Bedeutung von Liebesbrücken und Ritze-Füllern.
Bett-Kultur und Schlafgewohnheiten
01:03:22Die Diskussion um Schlafkultur wird vertieft. Der Streamer erläutert seine Vorliebe für hartes Liegen und Futons und beschreibt seine Methode beim Bettenkauf: Er muss 'reinfallen' können. Es folgt ein Ausflug zu alternativen Schlafplätzen wie dem Boden, in Badewannen oder auf Küchenfliesen, oft im Urlaub oder bei Besuch. Dabei wird der gesunde Schlafkomfort und das Aufwachen in der Kälte thematisiert, was als angenehm empfunden wird.
Fragen zur Spieleauswahl und Abschied
01:11:58Der Streamer beantwortet konkrete Fragen aus der Community. Er erklärt, dass die Entscheidung, 'Path of Exile' zu spielen, von der Inhalts-Vorschau abhängt. Zu 'Nioh 3' äußert er sich sehr positiv und bezeichnet es als das beste Spiel des Jahres bisher. Ein Zuschauer fragt nach seinen nächtlichen Trinkgewohnheiten, was zu einem privaten Austausch über seltenes nächtliches Aufstehen und Prostata-Themen im Alter führt. Anschließend unterbricht der Streamer den Stream kurz, um ein Paket abzuholen.
Kurzpause und persönliche Gespräche
01:15:37Der Streamer muss kurz unterbrechen, um ein Paket abzuholen. Nach seiner Rückkehr unternimmt er einen Spaziergang zur Nachbarin, was zu einem längeren Plausch über alte Bekannte und IMP führt. Dabei erwähnt er auch den bevorstehenden Streik im öffentlichen Nahverkehr in NRW und plant ein langes Wochenende mit Fastfood. Dies ist eine kurze, aber persönliche Interaktion mit seinem Umfeld.
Hosenanprobe und Modenschwankungen
01:24:47Nach der Rückkehr widmet sich der Streamer dem Anprobieren neuer Hosen, die er via Online-Shop bestellt hat. Er zeigt und kommentiert verschiedene Modelle wie Slimfit-Jeans, Jogger und Jeans-Jogger der Marke EMP ausführlich. Dabei beschreibt er die Passform, das Material und die Bequemlichkeit und stellt fest, dass er sich in der Größe 32 am wohlsten fühlt. Die Anprobe wird als sehr angenehmes Erlebnis für ihn beschrieben.
Resident Evil und Spielvorlieben
01:40:06Ein Zuschauer fragt nach einer Vorliebe für das neue Resident Evil. Der Streamer gibt an, dass er das Spiel nicht spielt und ihm nichts davon abgewinnen kann, da es ihn emotional nicht anspricht. Daraufhin werden die Vorgänger Resident Evil 7 und 8 als sehr gelungen bezeichnet. Auch über Musik aus The War Within wird diskutiert, die ihm nicht im Gedächtnis bleibt. Die Unterhaltung wechselt zu spielbezogenen Empfehlungen und Wunschlisten.
Zwischenspiel mit Tiny Isle
01:43:31Um die Zeit bis zur Ankündigung von Path of Exile zu überbrücken, entscheidet sich der Streamer dafür, ein indie Spiel namens Tiny Isle zu spielen. Es handelt sich um ein gemütliches, cozes Incremental-Spiel, bei dem man eine Insel mit süßen Bewohnern und Kristallpflanzen erweitert. Der Streamer startet das Spiel und beginnt, die ersten Pflanzen anzupflanzen und Ressourcen zu sammeln. Das Spiel wird als sehr entspannend und niedlich beschrieben.
Abschuss des Streams und Roadmap-Infos
01:56:58Der Stream Tiny Isle wird beendet, um auf die große Ankündigung für Path of Exile zu warten. Hierfür erwähnt der Streamer die kommenden Inhalte, darunter das neue Beutesystem und die Einführung von Delves im Early Access. Er äußert große Freude und Vorfreude auf das Gameplay, insbesondere auf die Delves, die einen erheblichen Teil der Spielzeit ausmachen werden. Dies leitet den Übergang zum Hauptspiel des Abends ein.
Erste Schritte in MIO: Kristalle, Teiche und Fische
02:34:32Der Stream beginnt mit den ersten Schritten im Spiel MIO: Memories in Orbit. Es geht darum, Kristalle zu produzieren, indem Pflanzen und Gebäude gebaut werden. Ein zentrales Element ist das Anlegen von Wasserteichen, in denen Fische gefangen werden können. Der Spieler entdeckt verschiedene Fischarten, die durch Rechtsklick das Wetter wechseln oder andere besondere Effekte auslösen können. Das Ziel ist es, die Insel durch das Platzieren von Objekten zu erweitern und die Kristallproduktion zu steigern.
Übergang zum Path of Exile XL1 Showcase
02:38:56Nachdem der Spieler in MIO einige Fortschritte erzielt hat und eine Pause einlegt, kündigt der Streamer den bevorstehenden Path of Exile XL1 Showcase für 20 Uhr an. Er bittet die Zuschauer, den gestrigen Stream anzusehen, um sich auf das neue Spiel vorzubereiten. Nach diesem Showcase soll der Fokus wieder auf MIO liegen, um weiter an der Insel zu bauen und neue Bewohner anzulocken.
Path of Exile XL1: Ankündigung der 'Mirage' Liga
03:19:11Path of Exile Game Director Mark stellt die neue Liga 'Mirage' vor. Diese Mechanik beinhaltet, dass Dschinns in den Atlas-Regionen Mirages, also unvollständige Kopien der Gebiete, erschaffen. Spieler können in diesen Mirages 'Wishes' erfüllen, die extrem starke Boni gewähren. Die Mirages kopieren Karten-Modifikatoren, wodurch Spieler bereits bekannte Mechaniken wie Legions in einem neuen Kontext erleben.
Neue Atlas-Interaktion mit 'Astrolabes'
03:36:16Ein großes Update betrifft die Atlas-Interaktion. Um die Suche nach speziellen Karten zu vereinfachen, führt man 'Astrolabes' ein. Diese sind Gegenstände, die Atlas-Regionen verändern. Jedes Astrolabe verändert eine Region, indem es alle Karten innerhalb eine spezifische Mechanik hinzufügt und sie so intensiver macht. Nach Abschluss der Region öffnet sich eine 'Memory Vault' mit Belohnungen ohne Kampf.
Neue 'Exceptional Support' Gems und weitere Verbesserungen
03:46:40Es werden über 40 neue 'Exceptional Support' Gems angekündigt. Diese sind mächtigere Versionen bestehender Support-Gems, die Charaktere noch weiter anpassen und stärken können. Zusätzlich gibt es Verbesserungen für andere Spielbereiche: Hives und Walls werden verkleinert, um die visuelle Überladung zu reduzieren, und das Labyrinth Crafting wird benutzerfreundlicher, da man bei den Transfigurationen eine Auswahl hat.
Vorstellung der neuen Supporter Packs
03:55:53Die 'Curator of Wisdom' Serie von Supporter-Packs wird vorgestellt. Diese Packs enthalten exklusive, rein kosmetische Microtransactions, darunter Stop-Motion-Animationen und Accessoires. Der Streamer zeigt einige der Designs, darunter ein Portal mit Ketten an den Waffen, und lobt deren hochwertige und stilvolle Gestaltung. Er erwähnt die enthaltenen Belohnungen wie Punkte und die neuen Gegenstände.
Diskussion der Atlas-Änderungen in Path of Exile
04:01:04Der Streamer äußert sich optimistisch, aber auch skeptisch zu den bevorstehenden Atlas-Änderungen in Path of Exile. Er erinnert sich negativ an die damals frustrierende Influence-Mechanik mit dem Elder und Shaper. Die neuen Pläne, bei denen Spieler selbst die Influence auf einer Map mit einem Orb bestimmen können, findet er jedoch sehr versprechend und als eine erhebliche spielerische Verbesserung. Das Entfernen nerviger Map-Verzauberungen wird ebenfalls positiv aufgenommen. Er ist bereits hoch auf die neuen Features gehypt und freut sich darauf, sie in der nächsten Woche auszuprobieren.
Entfernung von Chisels und Änderungen am Map-Grind
04:03:54Ein wichtiges Detail der Atlas-Änderungen ist das Entfernen der Chisels, mit denen Spieler Map-Quality erhöhen konnten. Stattdessen wird nun der Einsatz von vier Void Stones benötigt, um dieselbe Qualität zu erreichen. Der Streamer findet diesen Weg zwar kein Beinbruch, ist aber über die Verwirrung etwas gestutzt, da diese Funktion erst vor kurzem eingeführt wurde. Er empfindet es als grausam, da er zuvor viel Zeit und Ressourcen in die Beschaffung von Chisels investiert hatte, was nun obsolet ist.
Ersteindruck und Einstieg in Memories in Orbit
04:15:28Der Streamer wechselt endgültig zu "Memories in Orbit". Er lobt die Spielmechanik, insbesondere die praktische Haare-Funktion zur Interaktion mit der Umgebung und die ungewöhnliche Kameraführung. Die atmosphärische Musik und der Einblick in die Spielwelt, die sich wie ein surrealer Traum anfühlt, werden als sehr gelungen und berührend beschrieben. Das Spiel startet mit einer ansprechenden Animation beim Verlassen und hinterlässt einen starken ersten Eindruck.
Exploration der Welt und Begegnung mit NPCs
04:20:56In der Welt von Mio erkundet der Spieler eine postapokalyptische Station. Es werden verschiedene Umgebungen wie Wohnungen und ein trockener Teich vorgestellt. Der Protagonist, eine mechanische Einheit, interagiert mit anderen Überlebenden wie Rostam und einem kleinen, eingesteckten Mondmann. Die Dialoge und die Weltbeschreibung deuten auf eine tiefere, tragische Geschichte hin, in der Roboter versuchten, echtes Leben zu imitieren. Die Mechanik des Perlmutt-Sammelns wird als fester Teil des Gameplays etabliert.
Kampfmechanik und Begegnung mit der ersten Wache
04:57:24Das Gameplay zeigt nun einen stärkeren Fokus auf den Kampf. Es werden Gegner wie der "Hammertyp" und "Eis-Golems" vorgestellt, mit denen der Spieler interagiert oder kämpft. Eine wichtige Mechanik ist die Fähigkeit, mit Angriffen einen Doppelsprung auszuführen, was neue Bewegungsmöglichkeiten eröffnet. Auf der Suche nach einer verschollenen Einheit namens Tomo trifft der Spieler auf "Aegis", den ersten Bosskampf. Dies ist ein defensiver Gegner, der den Spieler mit Felsblöcken bewirft, aber keinen Körperschaden verursacht.
Aufklärung über die Hintergrundgeschichte
05:22:10Nach dem Sieg über den Boss "Aegis" wird mehr über die Lore des Spiels preisgegeben. Die eigene Figur, eine mechanische Einheit, ist anscheinend das Immunsystem eines riesigen Raumschiffs oder Organismus. Die Welt ist von einem "Beben des Herzens" heimgesucht worden, das viele Einheiten zerstört hat. Andere Roboter wie "Mel" funktionieren als Mechaniker und Händler, während andere "Viren" darstellen. Das Ziel scheint die Reparatur des "Rückgrats" des Schiffes zu sein, um es wiederbeleben zu können.
Kommende Verbesserungen und zukünftige Ziele
05:27:27Nach dem Sieg wird dem Spieler offenbart, dass die eigene Einheit aufgrund ihrer geringen Statur viele Orte der Station nicht erreichen kann. Mel, die Mechanikerin, bietet daraufhin an, den Rahmen des Protagonisten zu verbessern, um ihn stärker zu machen. Dies deutet darauf hin, dass das Spiel einen klaren Fortschrittspfad mit Verbesserungen des eigenen Charakters vorsieht. Das unmittelbare Ziel bleibt die Suche nach der vermissten Einheit Tomo, um die verschwundene Kernperle des Schiffes wiederzuerlangen.
Spielerisches Entdecken der Mechaniken
05:28:22Der Stream konzentriert sich auf die Entdeckung von Gameplay-Mechaniken im Spiel MIO: Memories in Orbit. Es werden neue Fähigkeiten wie die goldene Haarnadel erworben, die es erlaubt, bestimmte Knotenpunkte zu aktivieren und neue Bereiche zu erreichen. Die Steuerung wird als sehr gelobt, insbesondere die Doppelsprung-Mechanik, die nach Angriffen auf Gegner sofort regeneriert und dem Spiel einen starken Flow verleiht.
Kryptische Story und Charaktere
05:33:54Die kryptische und langsam entfaltende Story wird erwähnt, wobei es Hoffnung besteht, dass sie am Ende nicht in einer Verarschung endet. Der Charakter Tomo wird eingeführt, der als persönlicher Assistent bezeichnet wird. Begegnungen mit NPCs wie Mel und Flora führen zu kurzen Dialogen und Quests. Das Konzept der 'Sechs Stimmen', göttliche Entitäten, das Blut, das Atem, das Auge, die Hand, das Rückgrat und das Herz, wird wiederholt und in Bezug auf die Handlung interpretiert.
Upgrades und Modifikationssystem
05:35:42Ein zentraler Aspekt des Streams ist die Auseinandersetzung mit dem Upgrade-System. Es wird Perlmutt als Währung gesammelt, um bei Wartungshacks Upgrades zu kaufen. Besonders erwähnt werden Modifikationen, wie der 'Mantelkomponente', die die Lebenspunkte permanent erhöht, und die 'Wartungshacks', die z.B. die Reparatur des Schutzmantels kostenlos machen. Es werden Entscheidungen über die Priorisierung der Upgrades getroffen.
Ausblick und Zukünftige Spiele
05:57:06Der Streamer äußert sich positiv über MIO und vergleicht es mit Spielen wie Ori and the Blind Forest sowie Manifold Garden aufgrund der Steuerung und des visuellen Stils. Er kündigt an, das Spiel privat weiterzuspielen, da er aufgrund der Vielzahl an Spielen nicht jedes im Stream durchführen kann. Die geplanten Streams für die Zukunft werden vorgestellt: Path of Exile und Monster Hunter Stories 3, wofür er sich sehr freut.
Vertiefung der Lore
06:39:48Die Lore des Spiels wird vertieft, indem die Funktionen und Zustände der 'Sechs Stimmen' – das Blut, der Atem, das Auge, die Hand, das Rückgrat und das Herz – genauer erklärt werden. Es wird offenbart, dass das Herz und der Atem Probleme haben, was das Schiff in Gefahr bringt. Die Erkenntnis, dass das Schiff ein Organismus ist, wird im Fokus stehen und die Welt tiefer als technokratischen Bau zu interpretieren.
Abschließende Wertung des Spiels
06:47:24Der Stream endet mit einer sehr positiven, enthusiastischen Wertung des Spiels MIO. Der Streamer bezeichnet es als 'Herausragend' und ein 'Gesamtkunstwerk', das ihn von der ersten Sekunde an gefesselt hat. Besonders gelobt werden der einzigartige optische Stil, die Musik und vor allem die herausragende Steuerung. Er empfiehlt das Spiel ausdrücklich und gibt an, es privat weiter genießen zu wollen.
NIOH 3: Gameplay und Kampfmechanik
06:51:00Nach einer kurzen Pause vom Duschen und einem Snack wird das Spiel wieder aufgenommen. Der Streamer zeigt die Fortsetzung der Quest in NIOH 3, nachdem zuvor Probleme mit der Synchronisation der Speicherstände auftraten. Es wird die Kämpfe mit den Yokais, insbesondere den Fegefeuer-Gegnern, gezeigt und das Moveset der Tonfas genauer analysiert. Der Streamer erklärt die verschiedenen Angriffe, ihre Anwendung im Kampf und wie diese individuell pro Waffe angepasst werden können. Die Kämpfe sind dabei anspruchsvoll und erfordern viel Konzentration und Bewegung.
Sammelbare Items und Charakterentwicklung
06:56:22Während des Streamings geht es nicht nur um den Kampf, sondern auch um das Sammeln von Items. Der Streamer sammelt beispielsweise den unsterblichen Axt-Build, der mit jedem Angriff erhebliche Lebenspunkte, Verteidigung und einen unendlichen Ki-Boost verleiht. Er zeigt den Weg zur nächsten Quest, die ihn zu einem Brunnen führt, wo er Geschenke eines Unbekannten findet und eine neue Quest annehmen kann. Zudem wird die Erkundung der Map durch die Minimap vorgestellt, die nach und nach Collectibles wie Wertsachen, Schreine und Kodamas aufdeckt.
Spielwissen und Builds für NIOH 3
07:03:03Der Streamer geht auf taktische Feinheiten der Klassen ein. Er bevorzugt die Ninja-Stände gegenüber den Samurai-Ständen, da letztere gegen menschliche Gegner zwar stark durch den Ki-Abbau sind, aber gegen Yokai zu blockend agieren. Es werden Builds auf Basis von Relics wie dem 'Relic of the Past' diskutiert. Der Streamer stellt Onmyo-Magie-Skills wie 'Außerbeschwörung' und 'Kreuzdonner' vor und erklärt, warum Skills mit langen Animationszeiten wie 'Sturzflug' im Vergleich zu schnelleren Optionen wie 'Himmels-Tropfen' ineffektiv sind.
Ankündigung für World of Warcraft
07:11:29Der Streamer blickt über den Tellerrand von NIOH 3 hinaus und gibt eine Ankündigung für seinen kommenden Stream. Er erwähnt den Start des neuen Add-ons 'Midnight' für World of Warcraft und erklärt, warum er den Start des Events nicht um Mitternacht, sondern erst am darauffolgigen Nachmittag um 16 Uhr streamen wird. Hauptgrund ist ein gebuchter Werbedeal mit Blizzard. Er äußert sich sehr positiv auf die neue Erweiterung und ist gespannt auf die neuen Inhalte wie das Labyrinth und das Labyrinth-Event.
Kritik an der Synchronisation und Spielbegeisterung
07:16:16Ein wiederkehrendes Thema ist die deutsche Sprachausgabe von NIOH 3. Der Streamer kritisiert sie scharf und bezeichnet sie als 'schrecklich' und 'Kacke'. Er lobt jedoch einzelne Synchronsprecher, deren Stimmen er als 'Goldstimmen' und besonders gelungen empfindet. Trotz dieser Kritik ist die Begeisterung für das Spiel ungebrochen. Der Streamer nennt es 'eines der schönsten Spiele' und betont seine Liebe für die Optik, das Gameplay und die Charaktere, insbesondere für Mio. Er hat bereits über 75 Stunden Spielzeit.
Einblick in andere Spiele und zukünftige Pläne
07:50:24Neben NIOH 3 werden auch andere Titel erwähnt. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Neuigkeit, dass 'Stardew Valley' ein weiteres Update erhalten wird. Außerdem diskutiert er das Remaster von 'Tales of Biseria' kritisch, da er es für zu halten hält. Er spricht auch über seine Vorfreude auf kommende Spiele wie 'Light No Fire' und 'Crimson Desert', bittet jedoch um Zurückhaltung bei den Erwartungen. Persönlich plant er, mit einem Freund eine Improvisations-Geschichte aufzunehmen, basierend auf dem Drei-Fragezeichen-Format.
Interaktion mit dem Chat und persönliche Abschiedsgrüße
08:10:58Der Streamer interagiert intensiv mit dem Chat, grüßt individuelle Zuschauer und reagiert auf Kommentare. Er bedankt sich ausdrücklich für die rege Teilnahme und wertet die Zeit der Zuschauer. Der Ton ist herzlich und persönlich, wobei er auch private Bemerkungen und Insiderwitze einbaut, die die Beziehung zu seinem Publikum zeigen. Er beendet den Stream mit einem ausführlichen Dank an die Community, verabschiedet sich für die Nacht und verweist auf den nächsten Stream am darauffolgenden Tag.
Abschluss des Streams und finale Worte
08:29:22Nach einem letzten Kampf in NIOH 3 verlässt der Streamer das Spiel und bereitet sich auf den darauffolgenden Tag vor. Er kündigt einen langen World of Warcraft Stream für den nächsten Tag um 16 Uhr an. Die Vorfreude auf das neue Add-on 'Midnight' ist weiterhin sehr groß. Der Streamer wünscht der Chat-Community nochmals eine gute Nacht und einen schönen Tag, bedankt sich nochmals für die Zeit und die Unterstützung und verabschiedet sich mit einem finalen, persönlichen Gruß.