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Rasante Rennen und Item-Schlachten in Sonic Racing CrossWorlds auf der Gamescom

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Sonic Racing CrossWorlds auf der Gamescom: Nach anfänglichen Soundproblemen stürzen sich die Spieler in actionreiche Grand Prix-Rennen. Mit verschiedenen Charakteren und Anpassungsoptionen experimentieren sie mit Fahrzeugeinstellungen und liefern sich hitzige Item-Schlachten. Ein Open-Network-Test soll Lags verhindern, während sie finale Runden um den Sieg fahren.

Sonic Racing: CrossWorlds

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Sonic Racing: CrossWorlds

Vorstellung von Sonic Racing Cresswell und anfängliche Schwierigkeiten

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Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Spiels Sonic Racing Cresswell auf der Gamescom. Es gibt anfängliche technische Schwierigkeiten mit der Audioausgabe, die jedoch schnell behoben werden. Die Streamer äußern sich begeistert über den Komfort der Gaming-Sitze. Nach der Klärung der Spielerreihenfolge und der Charakterauswahl stürzen sie sich in ein Grand Prix-Rennen. Dabei werden die verschiedenen Charaktere und Anpassungsmöglichkeiten der Fahrzeuge vorgestellt. Das Spiel bietet eine große Auswahl an Charakteren, darunter auch Gastauftritte wie Minecraft Steve und Joker aus Persona 5. Die Streamer experimentieren mit verschiedenen Fahrzeugeinstellungen, um die optimale Balance zwischen Geschwindigkeit, Beschleunigung und Handling zu finden. Das Spiel erscheint am 25. September, wobei die Digital Deluxe Edition drei Tage früher zugänglich ist.

Erste Rennen und Item-Chaos

00:07:18

Das erste Rennen beginnt mit einigen Startschwierigkeiten, da die Streamer die optimale Beschleunigung suchen. Im Laufe des Rennens kommt es zu einem chaotischen Einsatz von Items, bei dem sich die Spieler gegenseitig behindern. Die Streamer versuchen, die Bedeutung der roten Sterne im Spiel herauszufinden. Es wird über die verschiedenen Assists im Spiel diskutiert und wie man diese deaktiviert. Ein weiteres Rennen beginnt auf einer Rainbow Garden Strecke, wo die Streamer den Sweetspot beim Start zu treffen versuchen. Es wird festgestellt, dass man im Flug boosten kann. Die Platzierungen ändern sich ständig, und es kommt zu Überholmanövern und dem Einsatz von Items.

Network-Test und weitere Rennen

00:20:04

Es wird angekündigt, dass vom 29. August bis 1. September ein Open-Network-Test für das Spiel stattfindet, um Lags zu vermeiden. Die Streamer loben den Komfort ihrer Gaming-Sitze. Ein neues Rennen beginnt auf einer Unterwasserwelt. Die Streamer haben Schwierigkeiten, den Sweetspot beim Boost-Start zu treffen. Im weiteren Verlauf des Rennens kommt es zu zahlreichen Positionswechseln und dem Einsatz von Items. Jay gewinnt eine Runde, was für Überraschung sorgt. Die Streamer analysieren die Punktzahlen und bereiten sich auf die alles entscheidende Runde vor. Es wird diskutiert, ob man den Charakter noch wechseln kann.

Experimentieren mit Einstellungen und finalen Rennen

00:27:24

Ein neues Grand Prix beginnt, nachdem die Streamer festgestellt haben, dass die Steuerungshilfen deaktiviert werden können. Sie experimentieren mit verschiedenen Einstellungen und Charakteren, um die optimale Strategie zu finden. Es wird über die Bedeutung von Rival-Racern gesprochen. Während eines Rennens gibt es Probleme mit der Geschwindigkeit und dem Handling. Die Streamer sammeln rote Sterne und versuchen, deren Bedeutung herauszufinden. Es wird festgestellt, dass man Machine Parts und Decals kaufen kann. Die Streamer fahren weitere Rennen auf verschiedenen Strecken und setzen Items ein. Am Ende gibt es gemischte Ergebnisse, wobei einige Streamer besser abschneiden als andere. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Dr. Eggman zu besiegen. Die Streamer spielen eine finale Runde und versuchen, ihre Platzierungen zu verbessern.