Rimworld mit Brammen
Kolonie auf fremdem Planeten: PietSmiet stellt sich neuen Herausforderungen in RimWorld

In einer neuen RimWorld-Episode stellt sich PietSmiet den Herausforderungen einer frisch gegründeten Kolonie auf einem fremden Planeten. Von der Sicherung der ersten Nahrungsmittel bis hin zum Bau von Verteidigungsanlagen, um die Kolonie vor Gefahren zu schützen, sind die ersten Tage entscheidend. Auch die medizinische Versorgung spielt eine wichtige Rolle, als ein Besucher gerettet werden muss.
Vorstellung des RimConnect Mods und erster Testversuch
00:01:02Es wird der RimConnect Mod vorgestellt, der es Zuschauern ermöglicht, mit Silber Ingame-Items zu kaufen. Zunächst wird die Funktionalität des Mods getestet, indem versucht wird, Affenfleisch über den Zuschauer-Shop zu erwerben. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten, den entsprechenden Button im Interface zu finden und die korrekte Konfiguration vorzunehmen. Nach einigen Versuchen wird festgestellt, dass der Mod verbunden ist, aber es treten Probleme mit dem Erhalt von Items auf. Es wird versucht, das Problem durch Neustarten des Spiels und der Mod-Einstellungen zu beheben, jedoch ohne Erfolg. Der Streamer vermutet, dass der Backend-Server des Mods überlastet ist, was die Funktionalität beeinträchtigt. Trotz der Bemühungen, den Mod zum Laufen zu bringen, bleiben die Zuschauer-Items unauffindbar, was zu Frustration führt. Es wird festgestellt, dass der Backend-Server des Mods nicht erreichbar ist, was die Interaktion mit dem Twitch-Chat unmöglich macht. Der Streamer äußert Bedenken, dass solche Mods für Streamer mit hoher Zuschauerzahl möglicherweise nicht geeignet sind, da sie oft überlastet sind.
Alternative Spielmodi und Community-Challenges
00:30:15Nachdem die Probleme mit dem RimConnect Mod nicht behoben werden konnten, überlegt der Streamer, alternative Spielmodi oder Challenges zu spielen, um den Stream interaktiver zu gestalten. Es wird diskutiert, dass eine normale Runde RimWorld zu lange dauern würde und nicht das gewünschte abgeschlossene Content Piece bieten würde. Der Chat schlägt verschiedene Challenges vor, darunter eine Survival Reality Show und eine 100-Tage-Challenge mit einem einzelnen Kolonisten. Der Streamer zeigt Interesse an der 100-Tage-Challenge, insbesondere an der Version, die Matteo gespielt hat, bei der keine weiteren Siedler aufgenommen werden dürfen. Es wird beschlossen, diese Challenge mit Randy Random auf 500% Schwierigkeit auszuprobieren. Der Streamer deaktiviert die nicht benötigten Mods, einschließlich RimConnect, und startet das Spiel neu, um die neue Challenge zu beginnen. Es werden zusätzliche Twitch-Chat-Mods aktiviert, um die Interaktion mit dem Chat aufrechtzuerhalten.
Start der 100-Tage-Challenge und Dank an die Community
00:46:27Der Streamer startet eine neue Kolonie mit der "Nackte Brutalität"-Einstellung und Randy Random auf 500% Schwierigkeit, um die 100-Tage-Challenge zu beginnen. Während der Vorbereitung dankt der Streamer der Community für ihre Unterstützung und erwähnt, dass der Kanal auf Platz 2 der meistabonnierten Twitch-Kanäle in Deutschland und auf Platz 6 oder 7 weltweit liegt. Der Streamer betont, dass dies nicht selbstverständlich ist und bedankt sich für die zahlreichen Subs. Es werden die Starteinstellungen angepasst, einschließlich des Hardcore-Modus, bei dem nur beim Beenden des Spiels gespeichert werden kann. Der Streamer wählt einen gemäßigten Wald als Startgebiet und einen Charakter mit guten Fernkampf-, Werkbau- und Kochfähigkeiten aus. Es wird beschlossen, keine Ideologie zu wählen, um das Spiel einfach zu halten. Der Streamer nimmt den ersten Charakter, der ihm passend erscheint und startet die Challenge.
Erste Schritte in der 100-Tage-Challenge
00:59:34Der Streamer beginnt die 100-Tage-Challenge mit dem ausgewählten Charakter. Zuerst wird ein geeigneter Standort für die Basis gesucht und ein kleiner Raum für ein Bett geplant. Es werden Bäume gefällt, um Holz für den Bau zu gewinnen. Priorität hat der Bau eines Bettes, um dem Charakter einen Schlafplatz zu ermöglichen. Anschließend soll Gestein abgebaut werden, um die Basis zu erweitern und Fallen für die Verteidigung zu bauen. Der Streamer priorisiert die Aufgaben manuell, um sicherzustellen, dass die wichtigsten Arbeiten zuerst erledigt werden. Es wird ein Kurzbogen hergestellt, um sich gegen wilde Tiere verteidigen zu können. Der Charakter leidet unter Unterernährung, daher wird versucht, Beeren zu sammeln und eine einfache Mahlzeit zu kochen. Es wird ein Hirsch erlegt, um an Nahrung und Ressourcen zu gelangen. Der Streamer plant, aus dem erlegten Tier Trockenfleisch herzustellen, um die Nahrung länger haltbar zu machen. Es wird eine Abfallzone eingerichtet, um Leichen und andere unerwünschte Gegenstände zu lagern.
Koloniegründung und erste Entscheidungen
01:53:49Es beginnt mit der Auswahl der Charaktereigenschaften für die ersten Siedler, wobei Fähigkeiten wie Fernkampf, Kochen und Tierpflege priorisiert werden, während Intellekt abgelehnt wird. Ein Puma und ein Grizzlybär werden als potentielle Tiere zum Zähmen in Betracht gezogen, wobei der Bär aufgrund seiner Stärke bevorzugt wird. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer ersten Basis, bestehend aus Wänden, Türen und Betten aus Holz. Ein Arbeitsplatz und ein Schlachtplatz werden ebenfalls eingerichtet, um die grundlegenden Bedürfnisse der Kolonie zu decken. Ressourcen werden geerntet und erste Strukturen gebaut, einschließlich einer Abfallzone für verrottende Tiere. Es werden ein Kurzbogen und Stammeskleidung hergestellt, um die Überlebenschancen zu erhöhen. Der Chat wird nach links verschoben, um eine bessere Übersicht zu gewährleisten. Die Priorität liegt auf dem Bau eines Hauses, um Schutz zu bieten.
Nahrungssicherung und erste Kämpfe
02:05:06Es wird sichergestellt, dass die Kolonisten ausreichend Nahrung haben, wobei Beeren und Büsche konsumiert werden. Ein verrücktes Eichhörnchen wird getötet, um die Sicherheit der Kolonie zu gewährleisten. Aufgaben wie das Schlachten von Kreaturen werden hinzugefügt, um die Nahrungsversorgung zu sichern. Es wird ein Lagerfeuer gebaut, um Mahlzeiten zuzubereiten. Die Kolonisten bewaffnen sich mit Jagdwaffen, um sich verteidigen und jagen zu können. Es wird eine Hütte gebaut, um Schutz vor den Elementen zu bieten. Ein Stuhl und ein Tisch werden hergestellt, um den Komfort zu erhöhen. Ein Schlafraum wird eingerichtet, um den Kolonisten einen Ort zum Ausruhen zu bieten. Ein Polarfuchs und ein Waschbär werden gejagt, um an Dünnleder zu gelangen, das zur Herstellung von Kleidung verwendet wird. Ein Truthahn wird zahm und geschlachtet, um die Nahrungsversorgung zu sichern. Es wird eine Ernährungsrichtlinie festgelegt, um sicherzustellen, dass keine rohe Nahrung konsumiert wird.
Verbesserung der Lebensqualität und Tierzähmung
02:18:05Es wird ein Schachttisch gebaut, um die Entspannung der Kolonisten zu fördern. Eine Abfallzone für tote Tiere wird eingerichtet, um die Hygiene zu verbessern. Es wird versucht, die Temperatur im Inneren der Basis zu regulieren. Es wird überlegt, welche Tiere sich zum Zähmen eignen, wobei der Fokus auf Tieren liegt, die zur Verteidigung eingesetzt werden können. Ein Puma wird in Betracht gezogen, aber auch andere Tiere wie der Polarwolf werden in die engere Wahl gezogen. Es wird versucht, einen Polarwolf zu zähmen, um eine Armee aus Tieren aufzubauen, die die Kolonie verteidigen können. Es wird Trockenfleisch hergestellt, um die Nahrungsversorgung zu sichern. Der Schlafraum wird verbessert und Pflanzen werden entfernt, um den Komfort zu erhöhen. Es wird versucht, den Schlafraum zu reinigen, aber die Dunkelheit erschwert die Aufgabe. Es werden Pläne für den nächsten Tag geschmiedet, einschließlich des Abbaus von Kalkstein und der Reinigung des Schlafraums.
Rettung und medizinische Versorgung einer Besucherin
02:39:28Eine Besucherin namens Lilly kommt an, ist aber verletzt und bewusstlos. Es wird entschieden, Lilly zu entkleiden, um sie besser behandeln zu können. Medizin wird verwendet, um Lilly zu behandeln und ihr Leben zu retten. Lilly wird in ein Bett gelegt, um sich auszuruhen und zu erholen. Es wird sichergestellt, dass Lilly ausreichend Nahrung und medizinische Versorgung erhält. Die Kleider von Lilly werden verbrannt, da sie beschädigt sind. Es wird überlegt, ob Lilly bekehrt werden soll, aber es wird entschieden, dies nicht zu tun. Es wird ein zweites Bett gebaut, um Lilly unterzubringen. Es wird gutes Karma gesammelt, indem Lilly geholfen wird. Die MP wird als Waffe ausgewählt, da sie besser ist als andere Optionen. Es wird versucht, Trockenfutter herzustellen, aber es wird festgestellt, dass nicht genügend Grünzeug vorhanden ist. Es wird überlegt, ein Tier zu zähmen, das mit Fleisch gefüttert werden kann. Es wird entschieden, den Polarwolf nicht zu zähmen. Es wird ein Wolf gezähmt.
Kolonieaufbau und Ressourcenmanagement
04:04:10Es wird über die Wichtigkeit verschiedener Fertigkeiten für den Kolonieaufbau diskutiert, wobei Pflanzen zunächst als unwichtig eingeschätzt werden, sich aber als nützlich erweisen. Der Fokus liegt auf dem Beschaffen von Nahrung durch Jagd und später durch Anbau. Es wird ein imposanter Schlafraum geplant und mit dem Bau eines Geheges begonnen, wobei die zentrale Lage als optimal angesehen wird. Ressourcen werden abgebaut und verarbeitet, um Betten zu bauen und den Schlafraum zu verschönern. Eine Abfallzone für Verrottetes wird eingerichtet, um die Kolonie sauber zu halten. Es wird eine Keule aus Stahl hergestellt, um sich zu bewaffnen, nachdem die notwendigen Ressourcen beschafft wurden. Ernährungsrichtlinien werden festgelegt, um sicherzustellen, dass die Kolonisten ausreichend und angemessen versorgt sind. Es wird ein Hase gejagt, um die Nahrungsversorgung zu sichern. Die Bedeutung von Kühlung für die Lagerung von Lebensmitteln wird erkannt, und es wird überlegt, wie man einen Kühlraum baut, um die Haltbarkeit der Vorräte zu verlängern.
Planung und Bau von Verteidigungsanlagen
04:24:39Ein Ritualplatz und ein Karawanensammelplatz werden in der Kolonie geplant. Der Bau eines Fallengangs wird in Erwägung gezogen, um die Basis vor Angreifern zu schützen. Verschiedene Designs für den Fallengang werden diskutiert, einschließlich der Verwendung von Zäunen und Fallen. Es wird überlegt, wie man die Türen des Fallengangs offen hält, um Angreifer anzulocken, und wie man gleichzeitig die Kälte draußen hält. Der Bau von Zäunen und Fallen wird priorisiert, um die Verteidigung der Kolonie zu verbessern. Es wird überlegt, ob man einen Stuhl für soziale Interaktionen und Entspannung nutzen kann. Ressourcen werden abgerissen und neu platziert, um den Fallengang zu optimieren. Es wird ein Tutorial genutzt, um die Funktionsweise des Fallengangs besser zu verstehen. Die Notwendigkeit von Handwerk wird erkannt, um Waffen und andere nützliche Gegenstände herzustellen. Es wird eine Schlachtbank gebaut, um Tiere zu schlachten und Ressourcen zu gewinnen. Ein Steinmetztisch wird gebaut, um Steinblöcke herzustellen. Es wird ein Hirsch gejagt, um die Nahrungsversorgung zu sichern und Ressourcen zu gewinnen.
Verbesserung der Lebensqualität und Verteidigung
04:46:55Es wird überlegt, ob das Glätten von Wänden einen Vorteil bringt, und es wird festgestellt, dass es hauptsächlich optischer Natur ist. Eine Schlachtbank wird gebaut, um die Verarbeitung von Tieren zu erleichtern. Es werden Anstrengungen unternommen, um die Basis sauber zu halten und die Lebensqualität der Kolonisten zu verbessern. Ein Hirsch wird gejagt und erlegt, um die Nahrungsversorgung zu sichern. Es werden Stahlressourcen abgebaut, um weitere Konstruktionen zu ermöglichen. Es wird überlegt, eine Schlachtbank aus Holz zu bauen und draußen aufzustellen. Es wird eine Ratte angegriffen und erlegt. Ein Nähtisch wird gebaut, um Kleidung herzustellen. Es wird überlegt, einen Schachttisch aus Kalkstein zu bauen, um die Entspannung der Kolonisten zu fördern. Das Schlafzimmer wird vergrößert, und es wird überlegt, eine Säule hineinzustellen. Ein Sarkophag wird gefunden, der Psy-Focus bietet. Es wird überlegt, zwei Sarkophage aus Kalkstein zu bauen, um den Psy-Focus zu erhöhen. Es werden Fliesen aus Kalkstein verlegt, um den Boden zu verbessern. Es wird überlegt, eine Klimaanlage zu bauen, um die Temperatur in der Basis zu regulieren.
Kooperation und Herausforderungen
05:12:24Es wird eine Kooperation mit Hashi erwähnt, und es wird über die 100-Tage-Challenge von Matteo in Rimworld gesprochen. Es wird überlegt, eine Windturbine zu bauen, um Strom zu erzeugen. Es wird diskutiert, ob Felder angelegt werden sollen, und es wird entschieden, dass dies aufgrund der vielen Tiere in der Umgebung nicht notwendig ist. Stattdessen wird beschlossen, eine Klimaanlage zu bauen und den Raum zu vergrößern. Es werden fruchtbare Böden gefunden, und es wird beschlossen, ein Reisfeld anzulegen. Es wird Mais angebaut, da dieser am wenigsten Ressourcen benötigt. Ein zweites Feld für Medizin wird geplant. Es wird Baumwolle angebaut. Ein Jahr in Rimworld dauert 60 Tage. Es wird festgestellt, dass die Kolonie Hunger hat. Es wird überlegt, eine Tür einzubauen, um den Laufweg zu verkürzen. Die Kolonisten entspannen sich sozial. Es wird festgestellt, dass es zu warm ist. Ein menschenjagendes Rudel greift an, wird aber besiegt. Es wird überlegt, wie man bessere Medizin herstellt. Ein Holzboden wird gebaut, um die Basis sauber zu halten. Eine Mauer wird um die Basis gebaut, um sie zu schützen. Ein Bär rettet die Kolonie vor einem Angriff. Eine Wanderin tritt bei, wird aber abgelehnt. Es wird beschlossen, beschädigte Kleidung zu verbrennen. Ein Hirsch wird zahm und tritt der Kolonie bei. Es wird ein Hitzschlag erlitten, und es wird beschlossen, eine Kühlung zu bauen. Ein Waffenhändler kommt an, und es wird mit ihm gehandelt.
Kolonieaufbau und erste Herausforderungen
05:47:19Es wird der Bau einer Wand priorisiert und die Stimmung der Siedler verbessert. Ein Siedler erholt sich von Verletzungen, während Nahrung beschafft und zubereitet wird. Ambrosia wird geerntet und für den Handel vorbereitet. Es gibt Probleme mit der Kühlung und es wird an der Stromversorgung gearbeitet. Ein Waschbär wird angegriffen und getötet, um an Nahrung zu gelangen. Gehandelt wird mit einem Händler, wobei Ambrosia verkauft und ein Buch sowie Bier gekauft werden. Das Buch wird zur Forschung genutzt. Es wird gekocht, um die Nahrungsvorräte aufzufüllen, und eine Kühlkammer wird gebaut, um die Haltbarkeit der Lebensmittel zu verlängern. Anbauzonen für Ambrosia werden eingerichtet. Es werden Steinblöcke abgebaut, um die Basis zu erweitern, und ein wilder Mann namens Gelbe Gans betritt das Gebiet. Ein Raum wird für Lagerung freigemacht und eine Lampe aufgestellt. Nahrung wird priorisiert, und ein Fuchs sowie eine Boomratte werden gejagt. Eine Sonneneruption tritt ein. Es folgt ein Neustart mit veränderten Einstellungen und Charakterauswahl.
Neustart und Charakterauswahl
06:29:42Nach einem gescheiterten Versuch startet eine neue Runde mit veränderten Bedingungen. Es wird eine passende Umgebung gesucht, wobei auf Temperatur und Ressourcen geachtet wird. Die Charakterauswahl konzentriert sich auf Fähigkeiten wie Bergbau, Kochen und Nahkampf. Es werden verschiedene Charaktereigenschaften und deren Auswirkungen diskutiert, wobei Vor- und Nachteile abgewogen werden. Letztendlich wird ein Charakter namens Dennis ausgewählt. Der Zeitplan wird angepasst, und es wird ein neuer Startplatz gesucht, wobei verschiedene Optionen in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung fällt auf einen Ort mit fruchtbarem Boden. Es beginnt der Aufbau einer neuen Basis mit Fokus auf Stahlwände und die Herstellung einer Keule. Zonen für frische und verdorbene Waren werden eingerichtet. Ein Waffenhändler trifft ein, und es kommt zu einem unerwarteten Ereignis, das den Spielverlauf beeinflusst.
Basisbau und erste Maßnahmen
07:04:08Die Nahrungs- und Drogenrichtlinien werden angepasst, und die Arbeitsprioritäten werden festgelegt. Der Fluss wird als potenzielle Stromquelle in Betracht gezogen. Es wird ein geeigneter Startpunkt ausgewählt, wobei auf fruchtbaren Boden geachtet wird. Der Bau einer Basis aus Schiefer und Granit beginnt, wobei eine Keule als erste Waffe hergestellt wird. Zonen für frische und verdorbene Waren werden eingerichtet. Es wird versucht, ein Lagerfeuer zu entfachen und ein Bett zu bauen. Eine abgestürzte Transportkapsel wird entdeckt, und es wird versucht, die Überlebende zu retten. Es wird Stammeskleidung hergestellt und Nahrung beschafft. Es wird ein Dach gebaut, um die Basis vor den Elementen zu schützen. Eine Keule wird hergestellt und ein Eichhörnchen gejagt. Es werden Anbauzonen für Mais, Heilpflanzen und Baumwolle eingerichtet.
Überleben und Ausbau der Kolonie
07:43:51Es wird an der Verbesserung des Schlafraums gearbeitet, und eine Tür aus Stahl wird gebaut. Eine Keule wird hergestellt, und ein Eichhörnchen wird gejagt. Es werden einfache Mahlzeiten zubereitet und Ratten gejagt. Ein Lagerfeuer wird demontiert und neu platziert. Es werden Anbauzonen für Mais, Heilpflanzen und Baumwolle eingerichtet. Ein Tisch und Hocker aus Marmor werden gebaut. Es wird Kalkstein abgebaut und für den Bau verwendet. Eine leichte Grippe tritt auf. Eine Schildkröte wird angegriffen. Die Spielfigur heilt sich selbst und schlachtet Tiere. Ein Transportkapsel-Absturz wird entdeckt, und es wird versucht, die Überlebende zu retten. Es kommt zu einer Bisswunde, und es wird versucht, die Blutung zu stoppen. Das Spiel endet mit dem Tod der Spielfigur durch eine Blutspur. Trotz des Scheiterns wird das Spiel als cool und unterhaltsam empfunden. Es wird sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung bedankt und ein Raid auf einen anderen Streamer angekündigt. Abschließend werden die morgigen Streaming-Zeiten bekannt gegeben und sich von den Zuschauern verabschiedet.