Brammen und Peter und Bierchen

Zwei Gamer im kooperativen Puzzelchaos

Transkription

Es wurde ein Versuch unternommen, ein kooperatives Puzzle-Adventure zu spielen. Dabei mussten die beiden Protagonisten die Arme und Beine einer Figur separat steuern. Aufgrund der ungenauen Steuerung und fehlender Synchronisation kam es zu häufigen Fehlern, die die Spielfigur sabotierten. Trotzdem blieb die Grundstimmung humorvoll, da beide unbeeindruckt von den Rückschlägen blieben und Situationen wie gezwungene Moonwalks mit Stolz trugen.

Limbs
00:00:00

Limbs

Streambeginn und technische Einrichtung

00:00:02

Der Stream startet mit einer kurzen Einführung, in der Brammen und Peter die Zuschauer begrüßen und erklären, dass sie heute mit neuen DJI-Mikrofonen experimentieren, um gemeinsam besser hörbar zu sein. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Lautstärke und dem Einrichten der Mikrofone gelingt es ihnen, eine passende Balance zu finden. Brammen erwähnt zudem, dass er ein neues Hemd trägt, das es ihm ermöglicht, bei Streams besser auszusehen und Peter zu necken, da es in seiner Facecam aussieht, als hätte er ihm das Hemd gegeben. Der Ton des Streams wird für die Zuschauer als angenehm beschrieben und das Experiment gilt als Erfolg.

Einführung in das Spiel 'Limps'

00:02:09

Die Hauptattraktion des Streams ist das Spiel 'Limps', ein kooperatives Puzzle-Adventure, in dem beide Streamer abwechselnd die linke und rechte Seite einer Figur steuern müssen. Peter erklärt, dass er das Spiel bei GamePro gesehen und Brammen sofort kontaktiert hat, um es zusammen zu streamen. Das Ziel des Spiels ist es, eine Figur durch eine Welt zu führen, die an eine Puppenkiste erinnert, während man die Arme und Beine separat bewegt. Beide Streamer haben große Vorfreude und erklären, dass dies ein lockeres und unterhaltsames Spiel für den Stream ist, das sie auch auf dem YouTube-Kanal behandeln werden.

Gesundheits- und Lifestyle-Themen

00:13:51

Der Stream wechselt mehrfach zu persönlichen Themen, insbesondere zum Thema Abnehmen und Ernährung. Peter berichtet, dass er von 120 auf 86 Kilo abgenommen hat und sein Ziel für das Jahr bei 80 Kilo liegt. Brammen erzählt von seinem Erfolg mit dem Kreuzheben, bei dem er 250 Kilo gehoben hat, was sowohl sportlich beeindruckend als auch ein Ego-Kriterium war. Beide diskutieren die Vor- und Nachteile von Lebensmitteln, insbesondere von Reis, den Peter als 'Teufel' bezeichnet, und den Vorteil von proteinreicher Kost. Brammen bemerkt zudem, dass er sich durch den Gewichtsverlust leichter und fitter fühlt.

Gameplay-Fortschritt und Fehler im Spiel

00:24:06

Beim Spielen von 'Limps' stoßen Brammen und Peter auf mehrere Herausforderungen und Fehler. Die Steuerung wird als ungenau und verwirrend beschrieben, was zu häufigen 'Mistakes' im Spiel führt, die die Spielfigur sabotieren. Sie schaffen es nicht, die einfühlsame 'Maid' zu finden, um die Quest fortzusetzen, und zerstören versehentlich eine wichtige Vase. Trotzdem bewahren sie ihre humorvolle Grundstimmung und bleiben unbeeindruckt von den Rückschlägen. Das kooperative Gameplay führt oft zu Missverständnissen, da sie nicht synchron agieren können und das Spiel sie in demütigende Situationen wie einen 'Moonwalk' zwingt.

Umschaltung zu 'Carry the Glass' und Technikprobleme

00:42:08

Nachdem sie das Spiel 'Limps' als 'scheiße' und 'nicht vegend' bezeichnen, beschließen Brammen und Peter, zu dem Spiel 'Carry the Glass' zu wechseln. Bevor sie jedoch starten, treten erneut technische Probleme auf. Peter muss seine Lautstärke anpassen, da sie laut wird, und Brammen erkennt, dass ihre Controller-Konfiguration falsch ist, da ihre Positionen im Splitscreen vertauscht sind. Sie tauschen die Controller, um dies zu beheben, doch die Steuerung bleibt umständlich und unübersichtlich. Trotzdem beginnt das Gameplay, bei dem es darum geht, ein Glas ohne es fallen zu lassen, möglichst schnell zu transportieren.

Carry The Glass
00:47:14

Carry The Glass

Clip-Queue und zukünftige Pläne

00:50:51

Parallel zum Gameplay wird ein 'Clip-Queue'-System für den Stream eingeführt. Brammen und Peter rufen die Chat-Moderatoren auf, Clips aus dem Twitch-Chat zu posten, die dann auf dem Stream erscheinen. Brammen erzählt zudem von seinen zukünftigen Plänen, die einen neuen Stream-Inhalt betreffen. Anstatt wie geplant 'RimWorld' zu streamen, wird er mit einem Team an einem langfristigen Filmprojekt arbeiten. Für den nächsten Sonntag plant er stattdessen, sein neues Büro mit den Zuschauern einzurichten und zu dekorieren, was bereits in einer WhatsApp-Gruppe angekündigt wurde.

Just Chatting
00:52:42

Just Chatting

Kollektible Editionen und Wertanlage

00:57:20

Es wird über das Auspacken von Collectors Editions diskutiert, wie z.B. von Elden Ring (550 Euro), die potenziell als Wertanlage dienen könnten. Bram erwähnt seine unausgepackte E3 Cyberpunk Figur, die inzwischen 1.300 Euro wert ist, und seine komplette Sammlung unausgepackter WoW Collector's Editions. Die Lagerung der zahlreichen Kartons wird thematisiert und Bram kündigt einen Stream für den Folgetag an, in dem er mit Zuschauern Sachen auspacken wird und sein Setup zeigt. Die Haltung zu teurer Sammlerware, wie ein Death Stranding Koffer, der verkauft werden musste, wird als eine Lektion aus der Vergangenheit bezeichnet.

Berlin-Pläne und IRL-Setup

01:02:10

Geplante Aktivitäten für einen zukünftigen IRL-Stream in Berlin werden diskutiert. Ideen sind ein gemeinsames Sterne-Eessen, Bowling oder ein Besuch im Casino, wobei Letzteres als unrealistisch eingestuft wird. Alternativ wird ein Reactions-Stream auf einen neuen Film ohne Film-Overlay oder ein Besuch in einer Sauna mit Sichtfenstern ins Gespräch gebracht. Auch Arcade-Spielhallen und der Bundestag werden als potenzielle Orte erwähnt, wobei Berghain und KitKat als unattraktiv empfunden werden. Bram nennt seine Begeisterung für das neue IRL-Setup von Sepp, das getestet werden soll.

Döner-Diskussion und Qualitätsstandards

01:08:32

Der Stream gerät in eine ausführliche Diskussion über Döner. Es geht um die extreme Wartezeit bei Läden wie Mustafas Gemüse-Döner (bis zu 45 Minuten) und den angeblich nur durch die Wartezeit gerechtfertigten Preis von acht Euro. Die Unterscheidung zwischen gutem Döner mit Schichtfleisch und minderwertigem 'Drehfleischspieß' oder 'Hackfleischspieß' wird thematisiert. Ein Döner auf Deutsch mit Jarak (Penis) wird als Witz eingestuft und führt zu einer Erklärung, dass Japrak eigentlich Schichtfleisch bedeutet. Oggis Döner wird als einer der Top 10 der Streamer bezeichnet. Pommes und Currywurst werden als Fast-Alternativen zum Döner herangezogen.

YouTube Playbutton und creator Awards

01:27:26

Das Thema der YouTube Playbuttons wird aufgegriffen. Bram erklärt, dass man die Awards für bestimmte Meilensteine (z.B. Silber für 100.000 Abos) über YouTube bestellen kann, jedoch mit einer Limitierung, z.B. fünf Stück pro Kanal. Der finanzielle Wert der goldenen Playbuttons wird erwähnt und eine Verwirrung besteht bezüglich der Anzahl der goldenen Playbuttons, die der Kanal besitzt. Die Stagnation der Abonentenzahlen bei ca. 2,47 Millionen wird thematisiert und die Hoffnung auf zukünftiges Wachstum ausgedrückt. Bram betont seinen Stolz auf die YouTube-Vergangenheit und den Erfolg.

Minecraft-Erfolg und Respekt vor Mojang

01:35:24

Der Stream reflektiert den anhaltenden Erfolg von Minecraft seit 2010. Es wird betont, dass das Spiel unter Microsoft surprisingly kreativ und treu an den Wurzeln geblieben sei, obwohl der Kauf durch Microsoft für 2,5 Milliarden Dollar hätte zu Kommerzialisierung führen können. Die Balance aus neuen Features wie dem Warden-Boss und der Freiheit für kreatives Bauen wird als positives Beispiel für Spieleentwicklung gepriesen. Bram zeigt Respekt für das Mojang-Team, das innerhalb des Microsoft-Kosmoses eigenständig bleiben konnte.

Streamplan und IRL-Test in Köln

01:41:46

Es wird der kommende Streamplan für die nächste Woche bekannt gegeben. Am Montag gibt es einen Stream von Bram, der sein Büro einrichtet. Am Dienstag streamt Sepp ab 9:30 Uhr in Köln mit einem neuen IRL-Setup, um dessen Funktionalität zu testen. Für Mittwoch sind Reacts und Perfect Heist geplant. Ab Donnerstag finden mehrere Streams statt, unter anderem ein React-PUBG-Turnier, Chats gegen den Chat und ein Projekt-Zomboid-Start mit Bram, Matteo und Keklak. Bram erklärt die Herausforderung bei der Koordination von Project Zomboid mit Streamern unterschiedlichen Zeitzonen.

Streit mit Nachbarn und Hausbau

01:48:02

Peter berichtet über den aktuellen Stand des Streits mit den Nachbarn in Osnabrück. Nachdem die Gegenseite durch einen Bausachverständigen vertreten wurde, hat Peters Anwalt geschrieben und nun gibt es keine Antwort mehr. Es wird betont, dass man sich nicht verarschen lässt und professionelle Hilfe in Anspruch genommen hat. Ob der Streit damit gelöst ist, bleibt ungewiss. Peter denkt darüber nach, in einem separaten Stream über seine Erfahrungen beim Hausbau zu sprechen und Learnings zu teilen.

Zukünftige Streaming-Projekte und Zuschauerzahlen

01:49:44

Bram und Peter diskutieren, warum Projekte wie Stardew Valley in der Vergangenheit gescheitert sind. Bram führt aus, dass solche Projekte oft nicht funktioniert haben, da sie viel Koordination erfordern und sich schnell verlaufen. Die beiden sind sich einig, dass sie anhand der Zuschauerzahlen feststellen, ob ihre Inhalte gut ankommen. Steigende Zahlen bestätigen den Kurs, während fallende Zahlen zu Inhaltenwechsel führen könnten. Dies birgt jedoch die Gefahr, sich auf Zahlen zu fixieren und den Content zu stark an Massengeschmack anzupassen, was zu einem YouTube-artigen Grind führen könnte.

Spontane Terraria-Lust und TTS-Funktion

01:53:26

Die Frage nach einer weiteren Terraria-Session wird bejaht, wobei die beiden davon ausgehen, dass dies irgendwann spontan passieren wird. Bram skizziert den möglichen Ablauf: eines der Teammitglieder kommt spontan auf die Idee, dann startet man eine Session mit zwei Personen, was sich schnell zu einer Woche oder zwei Terraria-Content ausweiten kann. Eine der Hauptneuigkeiten ist die Einführung der Text-to-Speech (TTS)-Funktion auf PietSmietLive. Während Bram skeptisch ist, gibt es im Team unterschiedliche Meinungen, wobei einige bereits kreative Ideen haben, wie man die KI trainieren kann, um sie wie bestimmte Teammitglieder klingen zu lassen.

Experimentelles Format, TTS-Grenzen und Vorlieben

01:56:54

Die Diskussion über TTS dreht sich um die fehlende Zensur und den damit verbundenen Humor. Bram merkt an, dass bisher keine problematischen Inhalte vorgelesen wurden, das aber im Internet jederzeit passieren könnte. Der Fokus verschiebt sich zu neuen experimentellen Formaten wie Twitch Plays, bei denen der Chat das Spiel steuern kann. Bram hebt dabei DuckDuck als Vorbild hervor, dessen interaktive Streams er sehr schätzt. Diese neuen Formate ermöglichen komplett neue Arten von Inhalten, wie z.B. das Verlassen der sicheren Bank des herkömmlichen Streamings.

Content-Ausrichtung und neue Spielauswahl

02:00:21

Peter fragt nach der Zukunft von S.T.A.L.K.E.R. 2, da das Spiel sehr buggy war. Bram hält eine Fortsetzung für unrealistisch, da der Fokus auf anderen Projekten wie Kingdom Come Deliverance liegt. Dies deutet auf eine strategische Neuausrichtung des Contents hin, die weniger vom Grind und mehr von der kreativen Idee bestimmt ist. Die Priorität liegt auf der Umsetzung cooler Ideen, anstatt nur die Stunden zu füllen. Bram erklärt, dass dieses Umdenken eine große Erleichterung und gleichzeitig eine große Herausforderung ist, da man sich vom alten Zwang, ständig neue Inhalte produzieren zu müssen, löst.

Analyse von Performance und Content-Strategie

02:19:45

Eine zentrale Erkenntnis ist die überraschend hohe Performance von PizMidLive-Videos im Vergleich zum Hauptkanal. Ein Beispiel ist Kill the Warden, dessen Uncut-Version 160.000 Aufrufe hat, während die aufwendig geschnittene Version auf dem Hauptkanal nur 86.000 erreicht. Bram und Peter analysieren, dass die Communitys der beiden Kanale unterschiedlich sind und die Zuschauerzahlen nicht linear übertragen werden können. Dies führt zu der Überlegung, dass das Hauptkanal-Format vielleicht nicht mehr die primäre Anlaufstelle für die Community ist und die Content-Strategie angepasst werden muss.

Datenanalyse und Entscheidungsfundament

02:28:43

Die Konsequenz aus der Performance-Analyse ist, dass das Team sich nun stärker auf Daten verlässt als auf Kommentare im Chat. Bram erläutert, dass trotz des Umstiegs auf das neue System die Gesamtaufrufe des Hauptkanals im Dezember noch bei 600.000 Views pro Tag lagen. Dies zeigt, dass die Community nicht komplett verschwunden ist, sich aber ihr Verhalten geändert hat. Die Daten deuten darauf hin, dass Zuschauer sich für spezifische Formate entscheiden, anstatt einfach alles zu konsumieren. Die wichtigste Erkenntnis ist, dass der Content performen muss, weil er geil ist, nicht, weil er beschneidet oder künstlich in Szene gesetzt wird.

Planung der Gamescom und Informationen zum Hausverkauf von Sepp

02:42:00

Die Streamer erwähnen die positive Entwicklung der Gamescom, die nun von ihnen aus drei Tagen gestreamt werden kann. Es wird über die Anfrage für die Gamescom-Tickets gesprochen und berichtet, dass Sepp nach einigen Irrungen und Wirrungen erfolgreich ein Haus in der Nähe von Münster gekauft hat. Der Verkauf des von ihm selbst gebauten Traumhauses ist jedoch eine Notwendigkeit, um näher bei der Familie seiner Frau zu sein, da eines ihrer Kinder gesundheitlich angeschlagen ist und die Großeltern ausgefallen sind.

Persönliche Reflektionen über Gemeinschaft und Veränderung

02:45:13

Die Streamer diskutieren die Kritik an ihrer Art zu streamen und beziehen Stellung zur Annahme, sie seien privat anders als vor der Kamera. Sie betonen, dass sie sich in den letzten 14 Jahren weiterentwickelt haben und bestimmte Inhalte wie umstrittene Witze nicht mehr teilen. Es wird auch über die Intensität der Team-Zumutung gesprochen, die nach so vielen Jahren zu einer gewissen Erschöpfung führen kann. Daher wird die Umstrukturierung positiv bewertet, die mehr Raum für individuelle Projekte und eine bessere Wertschätzung im Team ermöglicht.

Analyse der Community und Altersstruktur

02:58:13

Es wird eine Analyse der Community-Altersstruktur vorgenommen. Der Großteil der Zuschauer (80 %) liegt im Alter zwischen 18 und 34 Jahren. Viele Zuschauer berichten, den Streamern seit Battlefield 3 oder Minecraft Adventure Map zuzusehen, was auf eine sehr langjährige Fanbasis hindeutet. Dies verdeutlicht, dass die Community mit dem Kanal gewachsen ist und viele Zuschauer, die während der großen Wachstumsphase dazugekommen sind, loyal geblieben sind.

Veränderung des Medienkonsums und Erfolg des Kanals

03:14:35

Die Streamer analysieren die Analytics, die zeigen, dass ein signifikanter Teil der Zuschauer (22 %) YouTube mittlerweile über das TV-Gerät konsumiert. Dies unterstreicht den Wandel vom klassischen Fernsehen hin zu Streaming-Plattformen. Diesen Wandel nutzten sie in der Vergangenheit, um trotz gleichbleibender Zuschauerzahlen durch gestiegene Werbeeinnahmen massiv zu wachsen. Trotz dieses Erfolgs wurde die strategische Entscheidung getroffen, das bestehende Modell radikal zu ändern.

Reflexion über Vaterschaft und Aufopferung

03:21:34

Es wird eine tiefgehende Reflexion über die Veränderung des Lebens durch die Geburt eines Kindes geführt. Die Streamer beschreiben, wie die Geburt eine neue Priorität setzt und eine Person vor und nach der Geburt grundlegend unterschiedlich sein kann. Es wird die immense Verantwortung und der ständige Fokus auf das Kind betont. Die enorme Wertschätzung für die Partnerin wird thematisiert, die wesentlich mehr für die Familie opfert und zurücksteckt, während der Streamer seine Identität und Erfüllung hauptsächlich in seinem Schaffen findet.

Diskussion über Hausbau und ethische Dilemmata

03:26:59

Die Streamer berichten von einer schwierigen Entscheidung im Zusammenhang mit dem Hausbau. Es liegt ein Preisunterschied von 100.000 Euro zwischen zwei Anbietern vor, wobei der günstigere Anbieter möglicherweise Handwerker in Polen beschäftigt. Obwohl die Qualität gleich sein soll, fällt die Entscheidung schwer, da man sich mit den teureren, lokalen Anbietern bereits angefreundet hat und ihnen die Absage persönlich schwerfällt. Dies wirft die Frage nach ethischen Prinzipien im Geschäftsverkehr auf.

Umgang mit Geschäftsbeziehungen und Verhandlungen

03:32:39

Die Streamer reflektieren über ihre eigene Haltung im Umgang mit langjährigen Geschäftsbeziehungen. Bei kurzfristigen Geschäften ist eine harte Verhandlungshaltung einfacher, da keine persönliche Bindung besteht. Bei langjährigen Partnern fällt es ihnen hingegen schwer, egoistische Entscheidungen zu treffen, um nicht die Beziehung zu belasten. Sie fühlen sich verpflichtet, fair und loyal zu sein, auch wenn es wirtschaftlich nicht die beste Option ist.

Finanzprobleme und Unternehmensprüfungen

03:36:07

Die Streamer berichten über die Komplexität und Belastung von Unternehmensprüfungen. Sie erwähnen eine anstrengende Prüfung beim Finanzamt im Zusammenhang mit den Einnahmen von Friendly Fire, die über Betapay lief und im Twitch-Dashboard nicht aufscheinen. Trotzdem wurden alle Belege eingereicht. Die Erfahrung wurde als sehr belastend beschrieben, da die Finanzbeamten das System nicht verstanden und die Prüfung als Bürokratie-Schikane empfunden wurde. Zusätzlich sprechen sie über die Herausforderungen, treuhänderische Gelder umzuleiten und die korrekte Deklaration bei großen Summen wie Merchandise-Einnahmen, um Steuerprobleme von vornherein zu vermeiden.

Komplikationen beim Merchandise-Verkauf

03:46:44

Ein weiteres wichtiges Thema ist der Merch-Verkauf für Friendly Fire. Die Streamer erklären, dass der Merch-Anbieter Evolve das Ganze ohne Gewinn macht und nebenbei zum eigentlichen Geschäft läuft. Dies führt zu langen Lieferzeiten und komplexen Abläufen, da die Firma nicht beliebig skalieren kann. Sie diskutieren, ob ein kommerzieller Merch-Anbieter, der profitabel arbeitet, alles einfacher machen würde, auch wenn das bedeuten würde, dass weniger Geld beim guten Zweck ankommt und der Artikel teurer wäre. Letztlich bleibt die Frage offen, was im Sinne des Projekts ist.

Arbeitsalltag und Führungsstil

03:48:40

Es wird der eigene Arbeitsalltag und der Führungsstil innerhalb des Teams reflektiert. Die Streamer betonen, dass es keine festen Arbeitszeiten gibt, aber sie sich selbst eine Mindest-Kamerazeit auferlegen, um nicht als 'Leecher' dazustehen. Sie erkennen an, dass reine Arbeitszeitmessung problematisch ist und stattdessen auf die Erledigung von Aufgaben und die Zufriedenheit des Teams geachtet werden muss. Sie beschreiben den Führungsstil 'lead by example', der zwar gut gemeint ist, aber auch dazu führen kann, dass sich der Führungskörper selbst überlastet, ohne dass dies direkt honoriert wird.

Persönliche Anekdoten und Erinnerungen

03:50:30

Der Stream wechselt zu persönlicheren, humorvollen Themen. Bram erzählt von seinem ersten Kuss mit seiner damaligen Lehrerin namens Ulrike Peters in der Grundschule, was für ihn eine prägende Erinnerung ist. Die Streamer diskutieren, wie sie sich an ihre Kindheit erinnern – visuell wie in einem Video oder durch ein starkes Gefühl, während andere Erinnerungen durch das Lesen von Texten wiedererstehen wird. Bram erzählt zudem von einem unter Alkohol geprägten Marsch namens 'Wehbier' und wie ihn sein Vater einst allein ließ, weil er nicht trunken fahren wollte, was zu einem langen Fußmarsch führte.

Vorfreude auf das Klassentreffen

04:14:32

Die Streamer sprechen über ihre Vorfreude auf ein anstehendes 20-Jahre-Klassentreffen. Sie sind gespannt, wie sich ihre ehemaligen Mitschüler entwickelt haben, und haben keine negativen Erwartungen. Sie erwähnen auch den Verlust von Schulfreunden durch den Tod und die seltsame Dynamik beim Wiedersehen, als ob die Zeit dazwischen nicht existiert hätte. Bram freut sich darauf, seine Karo-Familie wiederzusehen und zeigt sich neugierig auf die Geschichten, die sich über Jahre hinweg in der Heimat ereignet haben.

Interaktion mit der Community und Stream-Ende

04:22:13

Zum Ende des Streams gibt es Interaktion mit der Community, die über ein Gothic-Remake und die Wahl von Sprechern spricht. Die Streamer nehmen den angetrunkenen Zustand als Aufhänger für entspannte Gespräche und teilen persönliche Anekdoten über Alkoholkonsum, insbesondere dass sie niemals trinken fahren würden. Bram erzählt eine Geschichte, wie er einst nach einer Party, nachdem sein Vater ihn nicht abgeholt hatte, zu Fuß nach Hause laufen musste. Der Stream endet mit einem Dank an die Community und der Ankündigung, dass sie sich am nächsten Tag wiedersehen werden.