Es wurde im Spiel Civilization 6 das Szenario einer globalen Pandemie gespielt. Die Herausforderung bestand darin, eine Zivilisation durch 85 Runden mit einer ständigen Pest-Gefahr zu führen. Der Fokus lag auf dem Management von Loyalität und Ressourcen, um Rebellionen vorzubeugen. Durch strategische Plünderungen konnte am Ende ein entscheidender Vorteil für den Sieg erzielt werden.

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Streambeginn und Pläne für den Abend

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Der Stream beginnt mit einer äthiopischen Mahlzeit, die mit Ingera-Fladenbrot gegessen wird. Brammen und Sep unterhalten sich über ludonarrative Dissonanz im Gaming. Brammen berichtet von einem frustrierenden Erlebnis beim Finanzamt, bei dem er eine Bestätigung über seine Steueransässigkeit persönlich einreichen musste, die ihm danach wieder zugeschickt wurde. Es folgt ein Spendenaufruf für einen Unterstützer. Anschließend kündigt Brammen einen Stream von Peter und Jema am Mittwoch an und geht auf den Spielmodus Roblox ein. Die Streamer planen eine Partie Civilization VI mit der Pest-Challenge, bei der sie versuchen müssen, trotz einer globalen Pandemie zu überleben. Das Ziel ist es, entweder durch Wissenschaft oder Kultur zu gewinnen, indem man sich vom Schwierigkeitsgrad Kaiser bis zur Gottheit hocharbeitet.

Die Pest-Challenge beginnt

00:12:18

Brammen und Sep starten die Pest-Challenge in Civilization VI. Brammen wählt Spanien und wählt Startbonus und Regierung auf Gold aus, um die mit Gold bezahlte Spezialfähigkeit „alle Städte erhalten“ zu nutzen. Sep entscheidet sich für Deutschland. Das Ziel des Szenarios ist es, 85 Runden zu überleben und entweder den gesamten Tech-Tree oder den Kulturbaum abzuschließen. Die Map zeigt vier Zivilisationen, wobei Brammen und Sep im Krieg mit England und Frankreich stehen, die direkt benachbart sind. Brammen konzentriert sich anfangs darauf, Gold zu generieren, und baut einen Markt und einen Hafen, während er auf den Ausbruch der Pest wartet.

Ausbruch der Pest und erste Gegenmaßnahmen

00:31:22

Die Pest bricht zuerst in Brammens Stadt York aus. Die Bevölkerung sinkt und die Produktion geht zurück. Brammen nutzt seine Spezialfähigkeit, um Gold auszugeben und das Feld für zehn Runden nutzbar zu machen. Er kauft einen Pestdoktor, eine Zivileinheit, die die Dauer der Pest auf Feldern reduzieren und die Loyalität in Städten wiederherstellen kann. Brammen stellt fest, dass er mit seinem Schwertkämpfer, der sich in York befindet, die Fähigkeit „Zwingen“ nutzen kann, um die Stadt zu stabilisieren. Sep ist ebenfalls von der Pest betroffen, nutzt aber seine Fähigkeit nicht sofort.

Anpassung der Politik und weitere Ausbreitung

00:39:56

Da die Städte unter der Pest an Bevölkerung verlieren, passen Brammen und Sep ihre Regierungsform an. Brammen wechselt zu einer Nahrungsfokussierten Politik, während Sep auf Gold umstellt. Brammen erhält eine neue Politikoption, die ihm in allen Städten plus vier Gold und eine 10%ige Chance pro Runde bietet, den Bevölkerungsverlust zu vermeiden. Gleichzeitig breitet sich die Pest weiter aus und erreicht auch Sepps Stadt Brüssel. Brammen beginnt, Burgen zu bauen, da er um die Verteidigung fürchtet, während er die Pest in seinen Städten zu verwalten versucht.

Spielstart und Pest-Regelklärung

00:54:53

Der Stream beginnt mit der Analyse der Regeln für die Pest-Challenge. Brammen erkundigt sich nach dem Nachteil der Pest und stellt fest, dass befallene Felder nicht bewirtschaftet werden können. Sep erklärt die Siegbedingungen: Freischaltung des letzten Technologieranges oder der letzten Kultur. Die Pest breitet sich über 85 Runden in Wellen von den Hafenstädten aus und befällt Landfelder, führt aber in Städten zu Bevölkerungsverlusten, was durch bestimmte Gebäude und Politiken gemindert werden kann.

Erste Pest-Welle und strategische Reaktionen

01:00:00

Die erste große Pest-Welle rollt über den Kontinent und erreicht Städte wie Paris und Bordeaux. Die Streamer erkennen einen Bug im Spiel, der es ermöglicht, befallene Felder ohne spezielle Politik zu nutzen. Trotzdem müssen sie Einheiten strategisch umleiten, um sie zu heilen, und versuchen, schnell Pestdoktoren zu bauen, um die Auswirkungen auf die Loyalität und Bevölkerung der Städte zu begrenzen.

Management der Pest und Aufbau der Infrastruktur

01:13:33

Die Streamer konzentrieren sich darauf, die Loyalität in den befallenen Städten zu halten, indem sie Pestdoktor-Einheiten kaufen und einsetzen. Gleichzeitig wird die Infrastruktur ausgebaut; Händler und Handelsrouten werden priorisiert, um die Goldproduktion zu steigern, und versucht wird, die Städte auf Level 7 zu halten, da dies als optimaler Zustand gilt.

Rebellionen und die Zuspitzung der Krise

01:23:46

Aufgrund der ständigen Pestbelastung sinkt die Loyalität in den Städten massiv, was zu Rebellionen führt. Brammen und Sep kämpfen darum, ihre wenigen verbliebenen Städte am Leben zu halten, müssen jedoch ständig Pestdoktoren kaufen, was ihre Ressourcen stark belastet. Sie erkennen, dass eine Fokussierung auf eine einzige Ressource (Forschung, Kultur, Geld) notwendig wäre, aber es ist zu spät für eine strategische Neujustierung.

Analyse der strategischen Fehler und Neustart

01:41:14

Nachdem mehrere Städte an der Pest und den Folgen (Rebellion, Bevölkerungsschwund) zerstört wurden, analysieren die Streamer ihre Fehler. Sie kommen zu dem Schluss, dass zu breit aufgestellt zu haben der Hauptgrund für das Scheitern ist. Da der Sieg unwahrscheinlich geworden ist, entscheiden sie sich für einen Neustart, um die gelernten Lektionen in einem neuen Spiel anzuwenden.

Zweiter Versuch mit Deutschland als neue Zivilisation

01:56:02

Für einen zweiten Versuch wechselt Brammen die Zivilisation zu Deutschland, um dessen Stabilität und Boni zu nutzen. Die anfängliche Strategie konzentriert sich auf den Aufbau von Handelszentren und Campus-Distrikten, um eine solide wirtschaftliche und wissenschaftliche Basis zu schaffen. Die ersten Schritte verlaufen vielversprechend, doch die Herausforderungen der Pest bleiben zentral.

Aufbau und Priorisierung der Städte

02:03:25

Beim Aufbau der Städte in Deutschland müssen Brammen und Sep sorgfältig die Standorte wählen und entscheiden, welche Bezirke priorisiert werden sollen. Sie stellen fest, dass die Anzahl der nutzbaren Felder pro Stadt begrenzt ist und versuchen, die Produktion effizient zu gestalten, indem sie sich auf wenige, aber starke Bezirke konzentrieren, anstatt viele schwache zu bauen.

Fortdauernde Pest-Probleme und resource management

02:05:52

Trotz des Wechsels zu Deutschland und einer besseren Ausgangslage bleiben die Probleme mit der Pest bestehen. Die Streamer haben Schwierigkeiten, die Pestdoktor-Einheiten rechtzeitig zu bauen, um die Loyalität in den Städten aufrechtzuerhalten. Sie bemerken zudem, dass einige Bauwerke wie das Aqueduct aufgrund der Geländestruktur ineffektiv sind und überlegen, ihre Ressourcen anders zu allokieren, um dem Druck standzuhalten.

Anfangsschwierigkeiten mit Deutschland

02:12:43

Deutschland wird als extrem schwierig bewertet, da das Land weder Gold noch Glauben besitzt. Die Anfangssituation ist desolat, was den Bau von Handelszentren erschwert. Die positive Politikkarte, die ein extra Wohnviertel und Gold pro Bezirk bringt, bietet eine kleine Erleichterung, bleibt aber unzureichend. Der negative Goldsaldo führt dazu, dass Pestdoktor-Einheiten entlassen werden, sobald sie auftauchen, was die Situation massiv verschärft.

Die Pest als zentrales Gameplay-Element

02:13:35

Das Gameplay wird vollständig von der Pest dominiert, die in zufälligen Wellen auftritt und Städte befallen kann. Eine Strategie, um sie zu bekämpfen, ist der Kauf von Pestdoktoren, der entweder mit Gold oder mit Glauben finanziert werden kann. Eine grundlegende Erkenntnis ist, dass es im Gegensatz zu früheren Angriffen nur Pestwellen gibt, jedoch keine direkten Kriegsgegner, was den Fokus rein auf das Überleben legt.

Wirtschaftliche Planung und Priorisierung

02:17:38

Eine zentrale Herausforderung ist die Verwaltung der Finanzen und die Priorisierung von Ressourcen. Fokus liegt darauf, Gold für den Kauf von Pestdoktoren zu akkumulieren und gleichzeitig in Handelsrouten zu investieren. Da Gebäude während der Pest nicht gebaut werden können, muss Ressourcen wie Geld und Wissenschaft effizient verwaltet werden, um die Wirtschaft stabil zu halten.

Krisenmanagement in den Städten

02:28:50

Wenn eine Stadt von der Pest befallen ist, sind die Eingriffe begrenzt. Der Bau von Pestdoktoren ist die primäre Maßnahme, um die Moral in den betroffenen Städten zu stabilisieren. Es wird erkannt, dass eine Investition in Mauerviertel entscheidend ist, um die Loyalität zu halten und Rebellionen zu verhindern, während der Stadt wächst und sich erholt.

Militärische Taktiken und Plünderungen

02:34:53

Die militärische Strategie richtet sich darauf, freie Städte zu plündern, um zusätzliche Ressourcen wie Gold, Kultur und Wissenschaft zu erhalten. Dies geschieht mit mobilen Einheiten wie Rittern, die sich durch das Kriegsgebiet bewegen. Schiffe erweisen sich als besonders effektiv, da sie die Häfen freier Städte aus der Plünderung angreifen können und dabei 200 Gold pro Raid einbringen.

Loyalität und der lange Kampf gegen die Pest

03:22:01

Der Fokus verlagert sich auf die Verwaltung der Loyalität in den Städten, da unter einem Wert von 75 Strafen drohen und unter 25 zu Rebellionen führen können. Die Städte erholen sich nicht automatisch von selbst, wenn die Pest weg ist. Das Hauptziel ist es, mit Pestdoktoren durchzuhalten und die Loyalität auf einem ausreichend hohen Niveau zu halten, um das Überleben zu sichern.

Endspiel und Erkenntnisse

03:43:49

Im späteren Spielverlauf werden Forschungsbezirke anderer Zivilisationen erfolgreich geraubt, was enorme Wissenschafts-Boni von 200 Punkten bringt. Diese Aktionen werden als entscheidend für den Sieg betrachtet. Die Loyalität bleibt jedoch die ständige Herausforderung, die kontinuierliches und genaues Management erfordert, um eine Katastrophe zu verhindern. Der Stream endet mit dem Abschluss dieser erfolgreichen Plünderungsaktion.