WoW Forever Release HYPE ! ab 18 Uhr ZELDA OOT ptsmt

WoW Forever, Dungeon-Vorbereitung und Zelda Ocarina of Time

Transkription

Es wurde WoW Forever gespielt, eine Gilde gegründet und ein Dungeon mit Vorquests vorbereitet. Anschließend wurde Zelda Ocarina of Time mit dem ersten Dungeon und dem Weg durch Hyrule gespielt.

World of Warcraft
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Ankündigung des Streamplans

00:07:20

Zu Beginn des Streams wird der Tagesplan vorgestellt: Zunächst soll ein Blick in WoW Forever erfolgen, der bereits laufende Darn War Call im Blick behalten werden und später Zelda Ocarina of Time gespielt werden. Es wird erwähnt, dass Zelda erneut starke Wertungen erhalten hat und möglicherweise heute eine Kopie eintrifft. Sollte das nicht der Fall sein, wird das Spiel regulär gekauft. Zusätzlich wird auf die bevorstehende Veröffentlichung von GTA in zwei Wochen hingewiesen.

Vorbereitung auf WoW mit Addons und UI

00:10:32

Für den Einstieg in WoW Forever werden noch einige Addons installiert und angepasst, darunter Questy, Healbot und Rested XP. Steam wird geschlossen, da es nicht mehr benötigt wird. Das Interface wird überarbeitet, unter anderem werden die Anzeigen für den eigenen Charakter und das Ziel um die Spielfigur herum positioniert, um Lebenspunkte besser im Blick zu behalten. Die Kamera wird etwas verkleinert, um die Übersicht zu verbessern.

Austausch über den Fortschritt der Gruppe

00:13:21

Es wird nachgefragt, wie weit die Mitspieler im gemeinsamen Call gekommen sind, wobei Level 17 genannt wird. Zuvor wurde beobachtet, dass die Gruppe Ragefire gemacht hat. Es wird diskutiert, dass Quests Erfahrungspunkte geben, die Gegner selbst aber kaum etwas bringen. In der Beta haben Dungeon-Quests deutlich mehr XP gegeben, was inzwischen um bis zu 100 Prozent reduziert wurde, sodass Ragefire nun nicht einmal mehr ein ganzes Level einbringt.

Neuerungen und Lagerfeuer-Mechanik

00:14:22

Es wird über die Campfires gesprochen, die Leute anziehen, wobei aktuell kein Campfire zu sehen ist. Die Frage, ob das bessere Lagerfeuer über Kochkunst freigeschaltet wird, wird aufgeworfen. Ein Addon zeigt an, welche Quests neu sind, und es wird festgestellt, dass vergleichsweise viele neue Quests zwischen den bestehenden liegen. Die Gruppe hat gefühlt sechs Stunden in den Crossroads gequestet, ohne dass die Karte merklich leerer geworden ist.

Tipps zu Zauberstab und Levelphase

00:15:40

Empfohlen wird, den Zauberstab zu besorgen, der sich als sehr stark erwiesen hat und früh verfügbar ist. Es wird angemerkt, dass das Questen anstrengender wurde, als eine Person kurz weg war. Zudem wird über den Rested-Bonus vom Campfire gesprochen, der nur mit einem Zelt funktioniert, das über Lederverarbeitung hergestellt wird. Der Bonus beträgt fünf Prozent des Maximallevels. Die eigene Klasse wird mit Level 9 angegeben.

Schlafsack und Reisen als Horde

00:18:05

Der Schlafsack kann ab einem bestimmten Level hergestellt werden und bietet eine schnellere Fortbewegung, wobei die Mechanik der Laufquest aus früheren Versionen übernommen wurde. Für die Horde wird die Reise als beschwerlicher beschrieben, insbesondere wegen Dun Morogh und der Zwerge. Es wird überlegt, ob man über Arathi und das Sumpfland laufen muss, wobei die Mobs dort mit Level 20 deutlich zu stark für die aktuelle Gruppe sind.

Geänderte Quests vor Lordaeron

00:20:30

Vor dem Dungeon von Lordaeron wurden zwei Quests verändert: Eine Quest hat nun eine Vorquest, die es in der Beta noch nicht gab, und eine weitere Quest ist verschwunden, vermutlich ebenfalls wegen einer neuen Vorquest. Es ist unklar, welche Voraussetzung genau benötigt wird, da der Patch ohne entsprechende Informationen erfolgte. Dungeon-Journal-Addons sind noch nicht aktualisiert, da niemand von den Änderungen wusste.

Gildengründung und erste Tode

00:21:24

Die Gilde wurde gegründet, und es wird über die Namensfindung gesprochen, bei der Vorschläge wie Epic, Legendary, Vanguard und Jay Sachs eingebracht, aber nicht alle berücksichtigt wurden. Zudem werden die ersten Tode im Spiel thematisiert: Einer entstand, weil eine Begleitung mitten im Kampf verschwand, ein weiterer durch Ertrinken. Die Diskussion dreht sich darum, wer jeweils die Schuld trägt und wie gefährlich Respawns nachts sein können.

Gildeneinladungen und Namensdiskussion

00:23:48

Es werden Gildeneinladungen verschickt, und der Gildenname Banished wird demokratisch bestätigt. Zusätzlich wird über die Übersetzung von Namen in die verschiedenen Spielsprachen gesprochen, etwa wie sich bestimmte Vorschläge in Untotisch, Trollisch oder Gnomisch anhören. Ein markiertes X auf der Karte wird als alte Markierung identifiziert. Außerdem wird geklärt, dass eine bestimmte Quest der Todeswache vermutlich eine Vorquest ist, die noch erledigt werden muss.

Ragefire-Rückblick und Gruppenzusammensetzung

00:27:33

Ragefire wird noch einmal aufgegriffen: Die Gruppe hat es geschafft, doch ein zusätzliches Level wäre hilfreich gewesen. Am Anfang wurde zu großzügig gepullt, und der Tank war ein Druide, der die Instanz zum ersten Mal als Tank bestritten hat. Es wird außerdem über die neue Quest namens Rezept für den Tod gesprochen sowie über den Apotheker Johann in Tirisfal, der für die Questreihe relevant ist. Die kalte Pizza wird als Running Gag eingeführt.

Pizza-Diskussion und Gildenmitglieder

00:31:46

Eine ausführliche Diskussion über Pizza entsteht: fettige Kartons, Lieferdienste und die Frage, warum manche Pizzen unten durchgefettet sind. Selbstgemachte Pizza wird als Alternative genannt, wobei der Teig je nach Aufwand mehrere Tage reifen kann. Zwischendurch werden verschiedene Gildenmitglieder und deren kreative Namen aufgezählt. Zudem wird über die Schlafstrategie während der langen Spielnacht gesprochen, bei der sich die Gruppe wie Delfine abwechselte.

Vorquests für den Dungeon

00:34:54

Die Gruppe arbeitet an mehreren Vorquests für den Dungeon. Es müssen Bären gejagt und Blut gesammelt werden, wobei die Bären weit verteilt sind. Bei der Todeswache in Silberwald gibt es zwei Quests, die beide für die Freischaltung relevant sind, und es wird geprüft, ob es sich um die richtigen handelt. Wurfwaffen werden als wichtig erachtet, und ein Mitspieler muss noch den entsprechenden Skill lernen. Die Queststände werden verglichen und koordiniert.

Verwirrung um Wohnorte und Friseurgeschichten

00:38:45

Eine metaphorische Diskussion über Reiserouten sorgt für Verwirrung, weil ein Mitspieler von Duisburg nach Köln gezogen ist, während andere Berlin assoziieren. Anschließend werden Friseurerlebnisse ausgetauscht: Ein Besuch endete mit einem Kunden ohne Geld, ein anderer mit einer kostenlosen Azubi-Abschlussprüfung inklusive kompletter Färbung in Lila und Pink. Zudem wird über den Haarschnitt R9 und die Pflege von Regenbogenhaaren gesprochen.

Phasenprobleme und Gruppeneinladungen

00:47:48

Es wird erklärt, wie man mit Gruppenmitgliedern in einer anderen Phase interagiert: Man muss auf den Text der Meldung klicken, um den Charakter sehen zu können. Beim Einladen wird erwähnt, dass der Eingeladene die Phase wechseln kann. Ein Mitspieler hat alle anderen überholt und dient nun als Orientierungspunkt. Die Gruppe nutzt die Gelegenheit, um über die Notwendigkeit von Dungeon-Quests und lange Vorquests wie in Uldaman zu sprechen.

Questabgabe und neue Belohnungen

00:51:37

Die Gruppe begibt sich zu den Ruinen von Lordaeron, wo mehrere Quests abgegeben werden können. Es wird erklärt, dass eine Quest die Spieler in eine bestimmte Ecke führen soll, damit sie dort weitere Quests entdecken, und dass die Belohnung mit einigen tausend Erfahrungspunkten eher gering ausfällt. Nebenbei werden Spiele wie Castlevania, Hollow Knight und Celeste angesprochen. Eine neue Funktion erlaubt es, Anfragen zum Beitritt zur Gruppe zu stellen.

Flugpunkt, Ruhestein und Hardcore-Anekdote

00:56:51

Der Flugpunkt bei den Buchschatten wird mitgenommen, und es wird über den Ruhestein diskutiert, der in der Stadt gesetzt werden soll. Eine Anekdote aus einem Hardcore-Spiel wird erzählt: Dort musste sich jemand eine Glatze schneiden lassen, nachdem ein Mitspieler AFK gegangen war und ein Elitegegner die Situation ausnutzte. Zudem wird empfohlen, Klassenquests früh zu erledigen, da sie neue Zauber freischalten, etwa einen Demoralisierenden Schrei als Priester.

Berliner von Lidl und vegane Produkte

01:00:32

Ein Nebengespräch dreht sich um Berliner mit Nougatfüllung, die bei Lidl offenbar nur als Aktionsware erhältlich sind und regelmäßig ausverkauft waren. Es wird scherzhaft gefragt, ob jemand Einfluss auf das Sortiment nehmen kann, ebenso beim veganen griechischen Joghurt. Ein Chatbeitrag bestätigt, dass die Schoko-Berliner nur zeitweise im Sortiment sind, was auf Unverständnis stößt. Zusätzlich wird der Preis der Kästen und die künstliche Verknappung diskutiert.

Weitere Elite-Quests und Bärenjagd

01:05:02

Es wird eine weitere Elite-Quest im Dorf entdeckt, und die Gruppe sammelt drei grobe Fahnen. Die Bärengehirn-Quest kommt nur schleppend voran, da die Bären inzwischen mehrfach ausgerottet wurden. Es wird geklärt, dass die Vorquests nicht mit Warteschlangen verbunden sind, sondern lediglich Lauf- und Lootaufwand bedeuten. Die Gruppe beschließt, noch einen Abstecher zu den Spinnen zu machen, um die Quest abzuschließen.

Zwei parallele Questreihen

01:09:19

Es wird zusammengefasst, dass zwei Dungeon-Quests jeweils eine Vorquestreihe haben: Eine Reihe ist bereits abgeschlossen, die andere wird gerade begonnen. Eine der Reihen befindet sich in der Nähe von Undercity, die andere in Silberwald. Währenddessen werden Berufe wie Kräuterkunde und Erste Hilfe besprochen, und es wird überlegt, ob sich das Hochskillen für Level 20 lohnt. Die Spinnen spawnen relativ schnell, was das Sammeln erleichtert.

Diskussion über Haie und Käfigtauchen

01:11:31

Eine hitzige Diskussion entsteht über die Frage, ob ein Mensch einen weißen Hai im Wasser besiegen könnte. Es wird argumentiert, dass man den Hai durch Umdrehen orientierungslos machen könne, was jedoch als riskant und für den Hai verletzend gilt. Anschließend wird das Cage Diving angesprochen, bei dem man in einem Käfig im Wasser ist. Ein Mitspieler äußert starke Abneigung gegen enge Unterwassertunnel und das Durchquetschen durch enge Passagen.

Sammelfortschritt und Dungeon-Planung

01:15:56

Der Dungeon soll um 16:30 Uhr starten. Die Gruppe vergleicht ihre Goldbestände und den Fortschritt bei der Bären- und Spinnen-Quest. Dabei wird erwähnt, dass der erste Dungeonbesuch mit allen Quests auf Level 20 möglich sein soll. Es wird überlegt, Ringe für spätere Berufe zu sammeln und das Inventar zu leeren. Die Spinnenhöhle und die Bärengebiete werden als nächstgelegene Sammelorte identifiziert.

Kampf gegen Elite-Gegner

01:20:24

Die Gruppe bereitet sich auf Elite-Gegner vor, darunter Steinkrallen und andere starke Gegner. Es wird diskutiert, welche Fähigkeiten eingesetzt werden sollen, etwa Verlangsamen und gezielte Angriffe. Ein Mitspieler stellt fest, dass der Schaden des eigenen Begleiters sehr gering ist. Während des Kampfes werden Rufe nach Unterstützung laut, und es wird darum gebeten, nicht gleichzeitig zu viele Gegner anzugreifen. Die Kommunikation ist teils hektisch, aber die Gruppe arbeitet zusammen.

Wert der Dungeon-Quests

01:25:01

Es wird berechnet, dass allein die Dungeon-Quests rund 28.000 Erfahrungspunkte einbringen, während für ein Level etwa 20.000 benötigt werden. Damit ließen sich ohne Gegner-EP etwa eineinhalb Level erreichen. Eine Quest mit 5.500 XP wird als besonders lohnend hervorgehoben. Zudem wird besprochen, dass manche Quests nur mit einem Charakter gemacht werden, um den Aufwand zu begrenzen. Die Gruppe ist sich einig, dass sich der Dungeon trotz des Zeitaufwands lohnt.

Rückkehr nach Undercity und Dungeon-Vorbereitung

01:29:03

Nach dem Abschluss mehrerer Quests kehrt die Gruppe nach Undercity zurück, um den Ruhestein zu setzen und Belohnungen abzuholen. Es wird über die Positionen von Gastwirt, Apothekarium und Waffenlehrer gesprochen, wobei die Wege innerhalb der Stadt als verwirrend beschrieben werden. Die Gruppe plant, anschließend wieder zum Grabmal zu fliegen. Zudem wird erwähnt, dass ein Spieler Ruhestein und Flugpunkt bewusst setzt, um später schneller zurückzukehren.

Vorbereitung auf Pyrewood und Felder

01:32:46

Für den weiteren Verlauf wird die Quest Rezept für den Tod nach Undercity gebracht und bei Meisterapotheker abgegeben. Es wird über die Route nach Pyrewood gesprochen, wo weitere Gegner und Quests warten. Die Gruppe überlegt, ob sie gemeinsam zur Terrence-Mühle läuft oder den Ruhestein nutzt. Ein Mitspieler lässt sich gezielt töten, um am gewünschten Friedhof zu spawnen. Die Planung umfasst zudem das Sammeln von Wolle und Leinen für Berufe.

Klassenfähigkeiten und Dungeon-Vorbereitung

01:42:51

Ein Mitspieler bemerkt, dass er keinen Interrupt besitzt, und es wird erklärt, dass dieser bei Priestern erst über einen späteren Talentpunkt als Schatten verfügbar wird. Alternativ wird der Zauber Stille erwähnt. Zusätzlich wird eine Elite-Quest in einem Dorf entdeckt, die ebenfalls Erfahrungspunkte bringt. Die Gruppe beschließt, diese Quest mitzunehmen, bevor es weitergeht. Es wird über die richtige Reihenfolge von Quests und die Nutzung von Totems gesprochen.

Bücherregal und Tagebuch in Pyrewood

01:47:04

In Pyrewood wird das Haus des Apothekers erreicht, wo ein Bücherregal gelootet werden soll. Dafür muss der Apotheker sterben, obwohl dies für die Quest nicht zwingend nötig wäre. Es wird geklärt, dass das Tagebuch nur erscheint, wenn man das Regal öffnet, und dass man gegebenenfalls auf den Respawn warten muss. Nach erfolgreichem Loot wird die Gruppe sich darüber einig, dass es sich um die richtige Quest handelt. Anschließend wird der Rückweg zum Grabmal geplant.

Vergleich der Heil- und Steuerungssysteme

01:54:12

Es wird scherzhaft über die vielen Tastenbelegungen für Heilzauber gesprochen, die sich je nach Klasse stark unterscheiden. Während ein Priester zahlreiche Tasten belegen muss, kommt ein Druide mit wenigen aus. Zusätzlich wird erläutert, dass man auch mit Controller oder ausschließlich mit der Maus spielen kann. Ein Mitspieler erwähnt, dass die neue Steuerung deutlich flüssiger ist als früher. Die Diskussion zeigt, wie unterschiedlich die Klassen im Spiel zu bedienen sind.

Letzte Quests vor dem Dungeon

02:00:45

Es wird bestätigt, dass der Großteil der Questreihe korrekt erklärt wurde. Eine letzte Quest erfordert das Sammeln von Moos, das direkt in der Nähe verfügbar ist. Für den späteren Weg wird der Flugpunkt in Terrence-Mühle mitgenommen, um schneller dorthin zurückkehren zu können. Die Gruppe plant, danach alle Dungeon-Quests abzuschließen. Es wird zudem erwähnt, dass ein kurzer Blick auf Dallara möglich war, obwohl dies ursprünglich nicht vorgesehen war.

Murlocs und Moos sammeln

02:04:15

Die Gruppe begibt sich zu den Murlocs im Brachland, um Moos und andere Questgegenstände zu sammeln. Die Gegner sind zwar zahlreich, aber mit Level 17 und 18 gut zu bewältigen. Es wird besprochen, dass die Questgegenstände von Murlocs und anderen Gegnern droppen können und dass die Dropchance für Gruppenmitglieder möglicherweise steigt, wenn ein Spieler bereits fertig ist. Die Gruppe hofft, dass die benötigten Gegenstände schnell zusammenkommen.

Gildenzugehörigkeit und Serverthemen

02:07:53

Es wird gefragt, ob jeder der Gilde beitreten kann, und geantwortet, dass es sich nicht um eine reine Streamer-Gilde handelt, aber auch nicht jeder aufgenommen wird. Zudem wird über die Serverstruktur gesprochen, da klassische Serverbezeichnungen nicht mehr existieren und nur noch Normal, PvE, PvP, RP und RP-PvP verfügbar sind. Die Gruppe spielt auf einem PvE-Server. Zwischendurch wird erörtert, welche Rassen und Klassen die einzelnen Mitglieder spielen.

Lichtquellen und Handwerksvorteile

02:13:12

Es wird über Fackeln und Lichtquellen gesprochen, darunter eine Quest-Fackel, die als Offhand verwendet und transmoggt werden kann. In manchen Gebieten sei es sehr dunkel, und ein Lichtradius wie in Diablo wäre hilfreich. Zusätzlich wird erwähnt, dass Schneider direkt Taschen herstellen können, was als großer Vorteil gilt. Blaue Stiefel für Level 10 werden hergestellt, auch wenn sie bald veraltet sein werden. Die Gruppe tauscht sich über Berufsfortschritte aus.

Vorbereitung auf Shadowfang Keep

02:20:01

Es wird eine zweite Quest erwähnt, die direkt in die Burg führt und dort weitere Quests freischaltet. Ein Mitspieler hat den Auftrag, den Tumor zu sammeln, und es wird geprüft, ob noch jemand Mobs klaut. Die Quest wird als eine der wichtigsten für den Dungeon identifiziert. Zudem wird der Briefkasten erwähnt und dass einige Gegenstände auf der Bank liegen. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, den Dungeon gemeinsam zu betreten.

Berufslehrer und Erfahrungspunkte

02:24:30

Es wird geklärt, wie man Klassen- und Berufslehrer auf der Karte findet: Man spricht eine Wache an und fragt nach dem gewünschten Lehrer, woraufhin die Position angezeigt wird. Zusätzlich wird diskutiert, dass die Vorquests im Vergleich zum Aufwand zu wenig Erfahrungspunkte geben. Wären die XP nicht reduziert worden, hätte die Gruppe durch die Vorquests mehrere Level gewinnen können. Die Gruppe ist sich einig, dass der Belohnungswert zu gering ist.

Levelgeschwindigkeit und Wissensvorsprung

02:28:50

Es wird erklärt, dass Spieler heute schneller leveln, weil sie mehr Wissen über das Spiel haben und Quests besser ineinandergreifen. In der Beta wurde für Level 1 bis 20 sogar etwas länger gebraucht als in Classic. Der größte Unterschied liegt darin, dass früher viele Spieler Zeit mit Suchen, Lesen und Bugs verloren haben. Heute sind Addons und optimierte Routen verfügbar, was den Fortschritt beschleunigt.

Pizza- und Fritteusen-Gespräche

02:37:16

Die Diskussion kehrt zur Pizza zurück: Eine besonders fettige Pizza wird mit einem durchgezogenen Karton assoziiert. Es wird über frittierte Pizza und einen Düsseldorfer Laden gesprochen, der möglicherweise in Geldwäsche verwickelt war. Zudem wird scherzhaft behauptet, man könne Pizza mit extra Schnee bestellen. Die Gruppe diskutiert, woher das Fett kommt und ob mehr Käse automatisch mehr Fett bedeutet. Die Stimmung ist locker und von Running Gags geprägt.

Vorbereitung auf die Ruinen von Lordaeron

02:46:42

Vor dem Dungeon werden letzte Vorbereitungen getroffen: Inventar leeren, zur Bank gehen und Pfeile kaufen. Es wird geklärt, wo der Instanzeingang liegt und dass man den Fahrstuhl nach oben nehmen muss. Die Gruppe stellt fest, dass der Dungeon für Level 22 ausgelegt ist, obwohl der Endboss auf Level 20 ist. Es wird vermutet, dass neue Spieler nicht überfordert werden sollen. Zudem wird über die Herkunft von Quark und Käse gescherzt.

Betreten der neuen Instanz

02:52:59

Um 16:51 Uhr betritt die Gruppe die neue Instanz. Es wird besprochen, dass der Dungeon für alle Beteiligten neu ist und dass es Gimmicks gibt, deren Funktionsweise noch unklar ist. Ein benannter Gegner links wird bemerkt, und es wird überlegt, ob er getötet werden sollte. Die Architektur wird analysiert: Der Turm erinnert an Rabenhold und enthält elfische Bauwerke, die von Menschen übernommen wurden. Die Gruppe beginnt, die Instanz im Uhrzeigersinn zu erkunden.

Totems und Gruppenkoordination

02:56:51

Während des Dungeons werden verschiedene Totems besprochen, darunter das Totem der Steinhaut und das Totem des Kraftabbaus. Es wird scherzhaft über die Namensgebung diskutiert. Zusätzlich wird geklärt, dass manche Gegner keine Beute fallen lassen und dass bestimmte Questgegenstände nur von bestimmten Gegnern droppen. Die Gruppe koordiniert, wer welchen Gegner angreift, und es wird darum gebeten, nicht zu viele Gegner gleichzeitig zu pullen.

Phasen-Bug und Adlerauge

03:02:54

Es wird ein Bug beobachtet, bei dem andere Spieler auf die Luft einschlagen, weil sie sich in einer anderen Phase befinden. Dadurch können Flaschen ungestört aufgenommen werden, ohne ein schlechtes Gewissen haben zu müssen. Zudem wird erklärt, dass Jäger mit Adlerauge durch die gesamte Instanz schauen können, um Questgegenstände zu finden. Die Gruppe sucht nach dem Schild von Lordaeron und nach Skeletten, die für die Quest relevant sind.

Server-Testkeys und neue Instanz

03:11:27

Es wird erwähnt, dass man im Discord Testkeys anfragen kann, die sechs Tage Spielzeit oder eine Einschränkung bis Level 10 bieten. Die Gruppe zeigt sich begeistert von der neuen Instanz und ihrer Gestaltung. Die Bosse haben offenbar neue Taktiken und laufen teilweise weg, was für Überraschung sorgt. Die Gruppe muss Untote und Skelette bekämpfen, um die Quest voranzutreiben, und achtet darauf, nicht zu viele Gegner gleichzeitig anzulocken.

Kampf gegen Viktor den Üblen

03:22:18

Die Gruppe erreicht Viktor den Üblen und bereitet sich auf den Kampf vor. Es wird über die Beute und die Kombination der Werte gesprochen. Ein Pestplaster wird als Gegner identifiziert, und es wird diskutiert, ob man auf ein Item würfeln sollte, das besser als die aktuelle Ausrüstung ist. Während des Kampfes werden Heilung und Schaden koordiniert. Nach dem Sieg wird erwähnt, dass alles Erfahrung bringt und dass die Instanz auf Level 12 ausgelegt ist.

Gegenstände und Setboni

03:27:39

Es werden neue Gegenstände gefunden, darunter Schulterstücke und ein Ring mit Verteidigungswerten. Zudem wird ein Setbonus besprochen, der bei Mana unter 15 Prozent über zehn Sekunden 200 Mana herstellt und in heimgesuchten Gebieten sowie im Ödland doppelt wirkt. Ein weiterer Bonus gewährt Heilzaubern eine Chance auf zusätzliche Heilung. Die Gruppe bewertet die Gegenstände und entscheidet, was behalten und was verkauft wird. Zusätzlich wird über Kochkunst und neue Rezepte gesprochen.

Suche nach dem Schild von Lordaeron

03:33:00

Die Gruppe findet das Schild von Lordaeron und lootet es. Es wird als Glücksfall bezeichnet, da der Spawnpunkt relativ einfach zu erreichen ist. Zusätzlich wird über Farbstoffe gesprochen: Blau und Rot sind beim Gemischtwarenhändler erhältlich, Grün muss beim Schneidereibedarf gekauft werden. Die Gruppe sucht weiterhin nach dem Rahmob, wobei unklar ist, ob es sich um einen seltenen Gegner handelt. Die Beute umfasst unter anderem Armschienen und grünen Farbstoff.

Diskussion über Server und Dungeon-Routen

03:37:25

Es wird geklärt, dass klassische Servernamen nicht mehr existieren und nur noch die Kategorien Normal, PvE, PvP, RP und RP-PvP verfügbar sind. Die Gruppe spielt auf einem PvE-Server. Zusätzlich wird über die Dauer der Instanz gesprochen und darüber, welche Mobs übersprungen werden können. Es wird überlegt, ob man das Schild und die Skelette für die Quest mitnimmt. Ein Mitspieler findet grünen Farbstoff und stellt fest, dass manche Gegenstände nur an bestimmten Orten erhältlich sind.

Edward Hartweiler und Loretalk

03:42:13

Die Gruppe sucht nach Edward Hartweiler, um die Quest zum Verschwinden in den Ruinen abzuschließen. Es wird ein Loretalk geführt, der eine Verbindung zu den Düstermarschen und zu Tabitha herstellt. Als Belohnung stehen entweder Edwards Messer oder Tabithas Manschetten zur Auswahl. Zudem wird erklärt, dass man am Eingang der Instanz über die Wand springen kann, um Abkürzungen zu nehmen. Die Gruppe findet nützliche Gegenstände und setzt ihre Erkundung fort.

Auktionshaus und Handwerksmaterialien

03:47:00

Am Auktionshaus werden Preise für leichtes Leder und Malachit verglichen. Leichtes Leder ist für 20 Kupfer erhältlich, während Malachit für 15 Kupfer angeboten wird, was nach Abzug der Gebühr keinen Gewinn bringt. Es wird festgestellt, dass derzeit über 5.000 leichte Leder verfügbar sind. Ein Mitspieler kauft Materialien für die Schneiderei und Verzauberungskunst. Zusätzlich wird erwähnt, dass Verzauberungskunst auf acht gesteigert wurde und dass eine spezielle Schneidertasche erst ab Skilllevel 50 verfügbar ist.

Quest in Undercity und Battlegrounds

03:51:09

In Undercity wird eine Quest bei der Fürstin abgegeben. Es wird gefragt, ob die Battlegrounds bereits verfügbar sind, wobei das erste vermutlich ab Level 20 oder 30 startet. Zusätzlich wird über ein besseres Lagerfeuer gesprochen, das in bestimmten Gebieten droppt. Ein Mitspieler bemerkt, dass er fast Level 20 erreicht hat. Die Gruppe besucht den Pilzhändler und den Flugmeister. Es wird beschlossen, am nächsten Tag mit den Wailing Caverns zu beginnen, bevor der Dungeon zu niedrig wird.

Angeln lernen und Questy-Problem

03:56:12

Es wird erklärt, wie das Angeln funktioniert: Man wirft die Angel aus, wartet auf ein Plätschern und klickt im richtigen Moment, um den Fisch zu fangen. Währenddessen wird bemerkt, dass Questy nicht startet, weil die QuestyDB nicht installiert ist. Das Addon muss im Addon-Manager aktualisiert und die Datenbank nachinstalliert werden. Zudem wird erwähnt, dass man beim Angeln nebenbei andere Dinge tun kann. Die Gruppe beendet den WoW-Teil und wechselt zum Zelda-Teil.

Just Chatting
04:00:16

Just Chatting

Werbepartnerschaft mit Grover

04:06:21

Es wird eine Werbepartnerschaft mit Grover vorgestellt. Über grover.com kann man Konsolen wie die Nintendo Switch 2 mieten, anstatt sie zu kaufen. Der Rabattcode GroverPete, zusammengeschrieben, gewährt 100 Prozent Rabatt auf den ersten Monat bei einer Mindestmietdauer von sechs Monaten. Der Code gilt für Neu- und Bestandskunden, ist auf eine Einlösung pro Kunde begrenzt und kann auch auf bereits reduzierte Produkte angewendet werden. Eine Kaufoption nach Ablauf der Mietdauer besteht ebenfalls.

Start von Zelda Ocarina of Time

04:13:45

Nach dem Wechsel wird Zelda Ocarina of Time gestartet. Das Spiel hat laut Angabe eine Wertung von 96 bei über 80 Bewertungen. Zunächst gibt es technische Probleme mit der Switch, die durch Neustart und Wechsel in den Handheld-Modus behoben werden. Anschließend wird das Spiel in die Dockingstation gesteckt. Es wird erwähnt, dass das Intro nur teilweise vertont ist. Die Gruppe zeigt sich begeistert von der Musik und der überarbeiteten Grafik.

VRR-Problem und Lösung

04:18:54

Es tritt ein technisches Problem auf: Das Spiel zeigt kein Bild, und es wird vermutet, dass die VRR-Einstellung der Konsole dafür verantwortlich ist. In den Systemeinstellungen wird die VRR-Ausgabe deaktiviert, woraufhin das Bild erscheint. Dies wird als möglicher Fix für andere Spieler mit demselben Problem weitergegeben. Anschließend läuft das Spiel stabil, und die Gruppe kann das Intro und die ersten Spielminuten genießen. Die Steuerung wird als deutlich flüssiger als früher beschrieben.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
04:24:28

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Erste Schritte im Kokiri-Wald

04:27:44

Im Kokiri-Wald werden die neuen Bewegungsmöglichkeiten erkundet. Besonders der Sprung-Button wird hervorgehoben, den es in der Originalversion nicht gab. Die Gruppe stellt fest, dass Link präzise springt und dass das Spiel dadurch flüssiger wirkt. Zudem wird die überarbeitete Grafik gelobt, insbesondere Lichtstimmungen und Details wie gewebte Kleidung. Navi begleitet Link, und die ersten Dialoge mit Salia und Mido werden geführt. Die bekannten Geräusche und die Musik rufen Nostalgie hervor.

Training und Schildkauf

04:37:41

Link muss sich Schwert und Schild besorgen, um Mido passieren zu dürfen. Der Schild wird im Laden für 40 Rubine gekauft, das Schwert findet man hinter einem engen Durchgang im Kokiri-Wald. Vorher findet ein Kampftraining statt, bei dem Zielerfassung, Seitwärtssprung, Rückwärtssalto und Sprungattacke gezeigt werden. Diese Techniken sind wichtig für den ersten Boss. Anschließend wird das Kokiri-Schwert gefunden und das Schild im Laden erworben. Mido lässt Link schließlich durch.

Musik und Atmosphäre im Laden

04:54:15

Beim Betreten des Ladens wird die bekannte Shop-Musik hervorgehoben. Der Deku-Schild kostet 40 Rubine und ist anfällig gegen Feuer. Die Gruppe erhält eine Einweisung, wie man den Schild benutzt, und stellt fest, dass Link ihn automatisch hebt, wenn er ein Ziel anvisiert. Die Atmosphäre im Kokiri-Wald wird als idyllisch beschrieben, und die überarbeitete Musik sorgt für Gänsehautmomente. Mido wird als tätowierter und etwas zwielichtiger Anführer bezeichnet.

Der große Dekobaum und der erste Dungeon

04:58:15

Link wird vom großen Dekobaum empfangen und erfährt, dass der heilige Stein des Waldes gestohlen werden soll. Der Baum entfesselt eine schreckliche Bestie, und Link muss in den ersten Dungeon eindringen, um den Kokiri-Smaragd zu retten. Der Dungeon wird als kindgerecht, aber atmosphärisch beschrieben. Die Gruppe erinnert sich an Speedrun-Formate und zeigt sich begeistert von der überarbeiteten Darstellung. Im Inneren des Baumes beginnt die Erkundung mit Karte, Kompass und Schleuder.

Fortschritt im Dekobaum

05:07:46

Im Dungeon werden Skulltulas bekämpft, goldene Skulltula-Münzen gesammelt und Rätsel mit Feuer gelöst. Die Schleuder wird gefunden und das Schnellwechseln über die Schultertasten gelobt. Feuerpfeile werden benötigt, um Netze zu verbrennen und brennbare Äste zu nutzen. Die Gruppe entdeckt, dass Wasser und Feuer interagieren und dass manche Gegner nur mit der richtigen Reihenfolge zu besiegen sind. Die Steuerung wird als deutlich angenehmer im Vergleich zum Original beschrieben. Der Dungeon wird systematisch erkundet.

Kampf gegen Goma und Abschluss

05:26:11

Der erste Boss Goma wird bekämpft. Zuvor muss die richtige Reihenfolge der Deku-Drehrlinge herausgefunden werden: Die Lösung ist zwei, drei, eins. Im Kampf gegen Goma wird erklärt, dass der Gegner verletzlich ist, wenn man ihm ins Auge schießt. Nach einigen Versuchen wird Goma besiegt und ein Herzcontainer als Belohnung erhalten. Die Gruppe reflektiert, dass der Kampf früher schwieriger war, was vor allem an der Steuerung und der Kamera lag. Der Stream endet mit dem Hinweis, den großen Dekobaum erneut zu besuchen.

Die Legende des Triforce und des Heiligen Reiches

05:35:47

In der Erzählung wird der Kokiri-Markt als einer der Schlüssel zum Heiligen Reich eingeführt, in dem das Triforce ruhen soll. Die Legende berichtet von den Göttinnen des Feuers, der Weisheit und des Mutes, die nach ihrer Schöpfung ein heiliges Symbol als Grundstein aller Prinzipien der Welt hinterließen. Der Ort, an dem dieses Symbol erschien, wurde als das Heilige Reich bekannt, und das Symbol selbst trägt die Macht der Göttinnen in sich. Die Reaktion auf diese Geschichte fällt enthusiastisch aus, und es wird festgehalten, dass das Triforce den Wunsch desjenigen erfüllt, der in seinen Besitz gelangt, selbst wenn dieser Wunsch einem bösen Herzen entstammt.

Rückblick auf die Schattenwelt und der Kokiri-Markt als heiliger Stein

05:39:16

Ein Rückblick auf frühere Teile der Reihe erinnert an die Schattenwelt und an das Gefühl, damals begeistert gewesen zu sein. In der aktuellen Szene setzt sich Link für die Geschichtsstunde hin, und der sterbende Dekobaum vertraut ihm den Kokiri-Markt als heiligen Stein an. Die Bestimmung des Kindes aus dem Wald wird darin begründet, dass es das Triforce vor dem Bösen beschützen soll. Es wird festgehalten, dass man von Weisheit, Kraft und Mut gehört haben sollte, und der Kokiri-Markt wird als wichtiger Gegenstand ins Inventar aufgenommen.

Der Dekobaum stirbt und Mido gibt Link die Schuld

05:41:25

Der traurige Abschnitt der Geschichte beginnt mit dem Tod des Dekobaums, der seinen Willen, den Smaragd zu behüten, an Link weitergibt. Der große Dekobaum verdorrt, und Link soll den Wald verlassen, um seine Aufgabe zu erfüllen. Die Kokiri reagieren verstört, und Mido gibt Link die Schuld am Zustand des Baumes, da er glaubt, dieser habe den Dekobaum kaputt gemacht. Die Szene endet mit dem Befehl, dass Link den Wald verlassen muss, während die anderen den Wald nicht verlassen dürfen.

Abschied von Saria und Aufbruch aus dem Kokiri-Wald

05:46:50

Nach dem Fortgang von Saria wird klar, dass Link zum Schloss Hyrule aufbrechen muss, um die Aufgabe des Dekobaums zu erfüllen. Saria äußert ihre Sorge und hofft, dass Link vorsichtig ist, während sie betont, dass die Bewohner des Waldes diesen eigentlich niemals verlassen dürfen. Link bekommt eine Blockflöte, die später als Feen-Ocarina bezeichnet wird, und erhält damit die Möglichkeit, Lieder zu spielen. Der Weg aus dem Wald führt in die Ebene, und mit dem Verlassen des Waldes öffnet sich die Welt.

Begegnung mit der Eule und erste Lieder

05:53:47

Außerhalb des Waldes erscheint die Eule Kepora Gebora, die Link den Weg zum Schloss Hyrule weist. Es wird angemerkt, dass der Questlog verglichen mit früheren Versionen deutlicher zeigt, wohin man gehen muss, und dass die Eule früher eher kryptische Hinweise gab. Die imposante Weitsicht auf die Ebene wird als Moment hervorgehoben, der an den Anfang von Breath of the Wild erinnert. Außerdem fällt auf, dass die Lon Lon-Farm deutlich beeindruckender aussieht als früher.

Die Lon Lon-Farm und Talon, der schlafende Besitzer

05:59:46

Auf der Lon Lon-Farm entdeckt Link einen Zettel, der von einer pausierenden Superhuhn-Suche berichtet, und trifft auf Talon, den Besitzer der Farm. Talon verschläft seinen Arbeitstag, während sein Angestellter Ingo die Hauptlast der Arbeit trägt und sich darüber beschwert, dass der Besitzer nicht zurückgekehrt ist. Die Farm wirkt lebendiger als in früheren Versionen und zeigt Tiere wie Kühe und Pferde. Ingo beklagt, dass einfache Arbeiter nichts geschenkt bekommen und dass kleine Kinder durch den Garten trampeln.

Ankunft in Hyrule-Stadt und die Zugbrücke

06:02:46

Der Anblick der Zugbrücke von Hyrule-Stadt löst Erinnerungen an Albträume aus, und die Stadt wird als Ziel der Reise erreicht. Im Gespräch über Gärten und Vorgärten wird erwähnt, dass ein roter japanischer Ahorn im Garten gepflanzt wurde und dass Kinder Fußspuren im Vorgarten hinterlassen haben. Die Stadt selbst wirkt zunächst langweilig, bis eine Wache auftaucht, die Link den Weg zum Schloss zeigen kann. Die Rüstung der Wache wird als ansehnlich beschrieben, und es wird angedeutet, dass Chaos in der Stadt für mehr Aufregung sorgen würde.

Krüge zerschlagen und die ersten Schritte in der Stadt

06:04:13

Eine Wache erzählt, dass sie aus Langeweile Krüge zerschlägt, und lädt Link ein, mitzumachen. Das Zerstören der Krüge bringt Rubine ein, und Link kann so sein Konto auffüllen, während die Wache betont, dass die Krüge ohnehin entsorgt würden. Anschließend erkundet Link die Stadt und trifft auf einen Erwachsenen, der ihm den Weg zum Schloss und zu den Seitenstraßen erklärt. Es wird erwähnt, dass es in der Stadt Läden gibt, in denen man sein Taschengeld ausgeben kann.

Der Zockerladen und die Schießbude

06:07:40

Link besucht den Zockerladen, in dem es Krabbelminen-Bowling und eine Schießbude gibt, die an einen deutschen Jahrmarkt erinnert. Der Schießbudenbesitzer erklärt die Regeln: Mit 15 Schüssen müssen zehn Ziele getroffen werden, und ein Spiel kostet zehn Rubine. Beim ersten Versuch werden mehrere Schüsse verballert, doch es wird klar, dass jedes Ziel nur einmal getroffen werden kann. Schließlich gelingt die volle Punktzahl, und Link erhält als Preis eine große Deku-Kerntasche, mit der er nun 40 Kerne tragen kann.

Der fröhliche Maskenladen und das Schneeballsystem

06:12:18

Im Maskenladen wird erklärt, dass der Besitzer Masken nicht mehr verkauft, sondern verleiht, was als seltsames Schneeballsystem wahrgenommen wird. Die angebotenen Masken werden beschrieben, und es wird angemerkt, dass der Laden derzeit kaum Kunden hat. Es wird an frühere Spielerfahrungen erinnert, bei denen man den richtigen Leuten die richtigen Masken geben musste. Der Besitzer ist mit Lieferaufträgen beschäftigt und vertröstet Link auf später.

Die Eule weist den Weg zum Schloss und die Milchlieferung

06:14:04

Die Eule bestätigt Link, dass er sich nicht von den Versuchungen der großen Stadt hat abbringen lassen, und weist ihn auf die Prinzessin im Schloss hin. Vor dem Schloss trifft Link auf einen Mann, der nach dem Pferd und der Milch sucht, und es wird geklärt, dass es sich um Talon handelt. Talon ist auf dem Weg zum Schloss eingeschlafen und hat seine Milchlieferung vergessen, woraufhin er sich auf den Weg macht. Zudem wird ein Ei erwähnt, aus dem ein Huhn schlüpfen soll, das als Wecker dient.

Vor dem Schloss und der Ärger mit den Wachen

06:16:38

Eine Wache erklärt, dass Prinzessin Zelda weise ist und in ihren Träumen die Zukunft vorhersehen kann, will Link aber nicht ins Schloss lassen. Der Versuch, sich Zugang zu verschaffen, scheitert, und Link wird vor dem Tor wieder herausgeworfen. Es wird über Strategien nachgedacht, wie man an den Wachen vorbeikommen könnte, und die Wachen patrouillieren mit unterschiedlichen Laufwegen. Die Situation wird als frustrierend, aber auch als typisches Element des Spiels beschrieben.

Der Garten des Schlosses und die Begegnung mit Talon

06:22:24

Link muss durch den Garten schwimmen und an den Wachen vorbeikommen, wobei er Blumen zertreten kann und dadurch zum Störer des Friedens wird. Im Garten trifft er erneut auf Talon, der schläft, und es wird klar, dass Talon der gesuchte Milchlieferant ist. Talon erwacht und stellt sich als Besitzer der Lon Lon-Farm vor, der seine Milch abliefern wollte, aber von der Müdigkeit übermannt wurde. Er eilt davon, und Link kann das Schloss betreten.

Das Schloss von innen und die Patrouillen der Wachen

06:25:10

Im Inneren des Schlosses wird Link klar, dass er sich vor den patrouillierenden Wachen verstecken muss, um nicht wieder hinausgeworfen zu werden. Die Wachen laufen in festen Mustern, und es wird getestet, ob man an ihnen vorbeikommt, ohne entdeckt zu werden. Als Link erwischt wird, landet er wieder in der Kloake, was als bittere Strafe beschrieben wird. Es wird überlegt, ob man die Wachen angreifen kann, was jedoch nicht möglich ist.

Die erste Begegnung mit Prinzessin Zelda

06:29:18

Nach dem Überwinden der Wachen trifft Link auf Prinzessin Zelda, die sich als Herrscherin von Hyrule vorstellt und ihren Namen nennt. Zelda erklärt, dass sie Link in ihren Träumen gesehen hat und dass er der Junge aus dem Wald mit dem heiligen Stein ist. Sie berichtet von einer Prophezeiung, in der Hyrule in dunkle Wolken gehüllt wird und ein Lichtstrahl aus dem Wald das Land erhellt. Zelda ist überzeugt, dass Link der Bote aus ihren Träumen ist, und bittet ihn um Hilfe.

Die Legende der Königsfamilie und das Triforce

06:32:32

Zelda erzählt Link eine Legende, die in der Königsfamilie von Generation zu Generation weitergegeben wurde und eigentlich geheim ist. Die Legende besagt, dass das Triforce demjenigen, der es besitzt, einen Wunsch gewährt, und dass die Göttinnen einen Weisen damit beauftragten, darüber zu wachen. Der Weise erbaute den Tempel der Zeit, in dem das Triforce hinter dem Zeitportal verwahrt wird, und die Königsfamilie erbte den Tempel. Um das Zeitportal zu öffnen, müssen die drei heiligen Steine dargebracht und die Ocarina der Zeit gespielt werden.

Ganondorf und die Bedrohung durch das Triforce

06:35:38

Zelda offenbart, dass sie Ganondorf, den Anführer der Gerudo aus der Wüste im Westen, seit einiger Zeit genau beobachtet. Sie ist überzeugt, dass die schwarzen Wolken aus ihren Träumen für ihn stehen und dass seiner Ergebenheit nicht zu trauen ist. Ganondorf dient zwar ihrem Vater, doch Zelda misstraut ihm und will verhindern, dass das Triforce in seine Hände fällt. Sie beauftragt Link, die anderen zwei heiligen Steine zu erlangen, und übergibt ihm einen Brief, der sich später als nützlich erweisen soll.

Impa und das Wiegenlied der Königsfamilie

06:39:18

Nach dem Gespräch mit Zelda trifft Link auf Impa, die Angehörige der Sheikah, Vertraute der Königsfamilie und Beschützerin von Prinzessin Zelda ist. Impa erkennt Links Ocarina und lehrt ihn Zeldas Wiegenlied, das in der Königsfamilie weitergegeben wird und als Beweis dient, dass Link in deren Auftrag unterwegs ist. Sie erklärt, dass die Melodie von einer mysteriösen Kraft erfüllt ist und Link bei der Erfüllung seiner Aufgabe von Nutzen sein wird. Impa rät ihm, zuerst nach Kakariko zu gehen und sich dort zu informieren, bevor er zum Todesberg aufbricht.

Ocarina-Einstellungen und die Amiibo-Funktion

06:43:34

In den Optionen wird die Ocarina-Audioeingabe vorgestellt, bei der das integrierte Mikrofon der Nintendo Switch 2 genutzt werden kann, um Ocarina-Musik zu spielen. Es wird entdeckt, dass man mit B springen kann, und die verschiedenen Steuerungsoptionen werden durchgesehen. Zudem fällt auf, dass die Audiosprache im laufenden Spiel geändert werden kann und viele Sprachen verfügbar sind. Später wird die Amiibo-Funktion im Inventar aktiviert, um nützliche Items für das Abenteuer zu erhalten.

Amiibo-Test und der Wechsel von Tag und Nacht

06:46:53

Link verlässt das Schloss und testet die Amiibo-Funktion, durch die er unter anderem Nüsse, Äste und eine Händler-Deko-Nuss erhält. Es wird entdeckt, dass die Amiibo-Funktion im Inventar aktiviert werden muss und dass der Tag-Nacht-Wechsel Einfluss auf die Spielwelt hat. Auf der Lon Lon-Farm angekommen, stellt Link fest, dass die Bewohner nachts schlafen und er nichts tun kann. Die nächtliche Darstellung des Schlosses wird als schön empfunden, und es wird überlegt, wie man die Tageszeit beeinflussen kann.

Die Geburt von Epona und Malons Freundschaft

06:59:03

Auf der Lon Lon-Farm stellt Malon Link ihre Freundin vor, das Pferd Epona, und erklärt, dass sie Link auf ihr reiten lassen will, wenn sie größer ist. Es wird betont, dass dies ein wichtiger Moment ist, da Link zuvor noch nie ein Pferd besaß. Malon freut sich, dass Link ihren Vater gefunden hat, und bedankt sich dafür. Außerdem wird die ruhige Atmosphäre der Farm tagsüber beschrieben, die deutlich friedlicher als nachts ist.

Kakariko und die Suche nach dem Schild

07:04:04

In Kakariko angekommen, fällt auf, dass das Dorf anders aussieht als in Breath of the Wild und dass die Gebäude an anderen Stellen stehen. Link spricht mit Bewohnern und erfährt, dass der Eingang zum Todesberg ohne königliche Erlaubnis nicht passierbar ist. Eine Wache erklärt, dass das Tor wegen der Eruptionen geschlossen wurde und dass Link einen besseren Schild benötigt, um den Todesberg zu betreten. Zudem wird er gebeten, in Hyrule-Stadt im Maskenladen eine Maske für den Sohn der Wache zu besorgen.

Die Hühnersuche und die goldene Skulltula

07:06:30

In Kakariko bittet eine Frau Link, ihre sieben entlaufenen Hühner einzusammeln und zurückzubringen, wofür sie ihm eine leere Flasche verspricht. Link durchsucht das Dorf, findet mehrere Hühner und entdeckt dabei auch ein Haus, in dem ein von einer goldenen Skulltula verfluchter Mann lebt. Der Verfluchte bittet Link, alle goldenen Skulltulas zu sammeln, um seine Familie zu erlösen, und gibt ihm Hinweise, dass die Skulltulas sich gern in Baumkronen verstecken. Link gelingt es, die goldenen Skulltulas zu finden, und erhält weitere Hinweise.

Die Windmühle und das Lied der Zeit

07:16:56

Link untersucht die Windmühle, die das Wasser des Dorfes pumpt und als wichtig für den Brunnen gilt. Es wird versucht, verschiedene Melodien auf der Ocarina zu spielen, wobei unter anderem das Lied der Zeit und die Hymne der Sonne erwähnt werden. Link stellt fest, dass er einige Lieder noch nicht gelernt hat und dass manche Melodien erst später verfügbar sind. Die Windmühle wird als ein Ort beschrieben, der für die Dorfbewohner wichtig ist, aber nicht mehr lange halten wird.

Das Hühnermädchen und die leere Flasche

07:26:05

Nachdem Link alle sieben Hühner zurückgebracht hat, erhält er von der Frau die versprochene leere Flasche und wird darüber informiert, dass sich Flaschen zur Aufbewahrung von Käfern, Feen und Tränken eignen. Es wird angemerkt, dass sich die Suche gelohnt hat und dass Flaschen im Spiel sehr wichtig sind. Im Gespräch mit einem Bewohner erfährt Link, dass das Dorf lebhaft ist und dass es die alte Windmühle gibt, die das Wasser pumpt und den Brunnen füllt. Die Bewohner befürchten, dass die Windmühle einem Unwetter nicht standhalten könnte.

Die königliche Erlaubnis und der Weg zum Todesberg

07:27:14

Am Tor zum Todesberg erklärt eine Wache, dass der Weg ohne königliche Erlaubnis nicht passierbar ist, und Link zeigt den Brief von Prinzessin Zelda vor. Die Wache erkennt die Unterschrift der Prinzessin an und lässt Link passieren, ermahnt ihn jedoch, vorsichtig zu sein. Sie rät ihm, sich in Hyrule-Stadt einen besseren Schild zu kaufen, und bittet ihn gleichzeitig, im Maskenladen eine Maske für ihren Sohn zu besorgen. Link kehrt in die Stadt zurück, um den Schild und die Maske zu besorgen.

Der Hund Richard und der Käfer für den Trankladen

07:30:48

In der Stadt begegnet Link einer Frau, die ihren Hund Richard sucht, und es stellt sich heraus, dass Richard ein weißer Hund mit einem Glöckchen ist. Am Friedhof trifft Link auf einen Hund, der einen Käfer benötigt, und es wird klar, dass der Besitzer des Trankladens diesen Käfer braucht, um seinen Laden öffnen zu können. Link fängt einen Käfer mit einer leeren Flasche und bringt ihn zum Trankladen, woraufhin der Besitzer ihm als Dank eine weitere Flasche überreicht. Der Trankladen öffnet daraufhin und bietet verschiedene Elixiere und Tränke an.

Der Maskenladen und die Kietenmaske

07:36:40

Link besucht den Maskenladen, der nur nachts geöffnet ist, und kauft für zehn Rubine die Kietenmaske, die bei Kindern beliebt ist. Anschließend kehrt er zur Wache zurück und zeigt ihr die Maske, die von dem Sohn der Wache begehrt wird. Die Wache kauft Link die Maske für 15 Rubine ab, und es wird festgestellt, dass sich der ganze Weg für fünf Rubine Gewinn nicht wirklich gelohnt hat. Der Besitzer des Maskenladens freut sich über den Verkauf, und Link hat nun wieder etwas mehr Geld.

Der Friedhof und die Hymne der Sonne

07:46:29

Link begibt sich zum Friedhof, wo er auf die Gräber der königlichen Familie und der königlichen Komponisten trifft. Er entdeckt eine Melodie, die der königlichen Familie gewidmet ist, und lernt die Hymne der Sonne, die den Tag zur Nacht und die Nacht zum Tag machen kann. Die Melodie wird auf einem Grabstein gefunden, und es wird erklärt, dass sie von der königlichen Familie weitergegeben wurde. Mit der Hymne der Sonne kann Link nun die Tageszeit beeinflussen, was sich als nützlich erweist.

Das Grab der Komponisten und der Geist von Moll

07:55:03

Auf dem Friedhof erscheint ein Geist, der sich als einer der königlichen Komponistenbrüder vorstellt und erklärt, dass er und sein Bruder kurz vor der Fertigstellung eines wichtigen Liedes vor Stress gestorben sind. Der Geist verlangt einen Beweis, dass Link im Auftrag der Königsfamilie handelt, und Link zeigt ihm den Brief von Zelda. Daraufhin überreicht der Geist Link die Melodie, und Link lernt ein weiteres Lied. Es wird angemerkt, dass der Geist Link zuerst angegriffen hat und dass Geister zuweilen geistlos handeln.

Der Hylia-Schild und der Weg zum Todesberg

08:01:07

Link findet den Hylia-Schild, der als absoluter Klassiker gilt und den er ausrüsten kann, um sich zu schützen. Der Schild ist sehr groß und scheint schwer zu halten, wird aber als stabil beschrieben und dürfte sich als nützlich erweisen. Anschließend begibt sich Link zum Todesberg, wo er auf einen Kiesel trifft, der ihm erklärt, dass der Weg nach Goronia führt und dass die Goronen derzeit unter großem Hunger leiden. Der Kiesel rät ihm, sich auf den Weg zu machen und nach dem Weg zu fragen, falls er sich verläuft.

Der Todesberg und die Donnerblume

08:12:19

Am Todesberg entdeckt Link die Donnerblume, eine Spezialität des Berges, die nur mit Vorsicht behandelt werden sollte. Er versucht, sie herauszuziehen, ist aber zu schwach, da ihre Wurzeln fest verankert sind. Link erreicht die Goronenstadt und erfährt, dass der Boss den heiligen Stein in seine Kammer gebracht hat und gerade keine gute Laune hat. Um Zutritt zu erhalten, muss Link das Lied der Königsfamilie spielen, das aus nur drei Tönen besteht.

Der Bombenladen und die Fackeln

08:18:04

Link entdeckt einen Bombenladen, dessen Eingang verrammelt ist, und der Besitzer erklärt, dass die Bomben wegen der Ereignisse in Dodongos Höhle nicht verkauft werden. Es wird versucht, mit Feuer die Fackeln anzuzünden, um Rätsel zu lösen, und es wird festgestellt, dass Link keine Bomben besitzt und daher nicht weiterkommt. Der Weg führt unter anderem durch die verlorenen Wälder, und es wird erwähnt, dass man die Melodie eines Mädchens hören kann, das Link nahesteht. Diese Melodie dient als Wegweiser durch die Wälder.

Der Heilige Hain und Salias Lied

08:26:05

Link durchquert die verlorenen Wälder und erreicht den Heiligen Hain, einen geweihten Ort, den nur wenige besuchen. Dort trifft er auf Saria, die sich freut, ihn wiederzusehen, und ihm erklärt, dass der Heilige Hain ihr Lieblingsort ist und dass dieser Ort eines Tages beiden sehr wichtig sein wird. Saria bringt Link ein besonderes Lied bei, mit dem er mit ihr sprechen kann, egal wie weit sie voneinander entfernt sind. Es wird betont, dass Link dieses Lied niemals vergessen soll.

Abschluss des Streams und Ausblick auf Sonntag

08:32:38

Zum Abschluss des Streams wird die Zeit für einen Speicherpunkt genutzt, und es wird angekündigt, dass es am Sonntag um 14 Uhr weitergeht. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und wünscht ihnen einen schönen Abend und einen guten Einstieg ins Wochenende. Es wird erwähnt, dass am Sonntag voraussichtlich mit WoW weitergemacht wird und dass am nächsten Tag ein bis zwei Spielshows aufgenommen werden. Zudem wird Zuschauerin Maluna gegrüßt, die ebenfalls WoW spielt, und der Stream wird beendet.