PietSmiet - 06.01.25 13:31 - 05:40:27 - 167.968 - Twitch
00:00:00 Bleib da oben! Du kannst dich gegen den Wasserschwall wehren!
00:00:29 Bauchnarbel. Genau. Ah, der nippelt. Ich hab mich nicht getraut zu fragen, ey Leute, wie heißt das Bauchloch? Ja, da hab ich mich nicht getraut zu fragen. Boah, da hab ich schön auf die Bremse geguckt. Diesmal gucken wir vielleicht, wenn wir Sachen transplantieren. Transplantatieren? Ne, warte mal. Transplantieren meinst du? Transplantieren müssen, wo die neuen Sachen sind.
00:00:59 Ladies and gentlemen, hallo und herz... Alter! Alte Feelings aufleben lassen, ist nicht mehr real. Nice! Ladies and gentlemen, hallo und herz... 3, 2, 1... Oh Gott! Wunderschönen guten Tag zusammen, hallo und herzlich willkommen am Montag! Der zum Glück fast schon halb rum ist. Also, ne, für mich nicht wirklich, aber...
00:01:27 Ich hoffe, ihr habt ein schönes Wochenende gehabt. Wir spielen, also wir haben heute zumindest vor, ein bisschen in den Marvel Rivals reinzugucken. Das Ding ist ja dann doch irgendwie ganz gut eingeschlagen. Ich hatte, hallo, hallo Lennart.
00:01:50 Das ist sehr lieb Bisasam, dass du uns bei jedem Schritt unterstützt, den wir machen. Vitomo, Dankeschön. Dragon, danke auch dir. Oh, was ist denn da los? Oh, ich habe den Upload noch an. Ups, Moment.
00:02:28 Falsch.
00:02:37 Ja, aber wie soll ich sehen? Blau müsste doch ein Henkel sein. So, hallo. Server AF. Das war die falsche Taste. Nein, nein, ist alles gut. Ah, ich bin ein bisschen excited, weil... Darf ich das sagen? Ich muss mal kurz gucken, ob ich sagen darf, warum ich excited bin.
00:03:04 Da stehen immer nur so Sachen, weil man Sachen nicht zeigen darf, aber nicht, weil man Sachen sagen darf. Denn, also man kann ja zumindest, über Social Media wurde ja schon bekannt gegeben, dass Kingdom Come Deliverance 2 sehr frühzeitig die Review Keys verschickt. Und, ähm, naja. Ich bin einfach nur, ich hab gute Laune einfach so random.
00:03:32 Dankeschön, Dankeschön, Dankeschön für die Subs. Ach, die auch schon wieder verschenkt werden, danke. Kingdom Come, ja. Also, wir gucken heute auf jeden Fall den Marvel Rivals. Jay ist gleich dabei, Sepp ist dabei, die sind auch schon da, die fixen gerade noch irgendwelche technischen Problemchen. Dalu ist mit am Stissel und Miau wurde noch gefragt und Asmugel. Ich weiß,
00:03:57 Ich hatte vorher reingeschrieben, hier Leon, der hat aber kurzfristig leider absagen müssen. Hello! Hallo, aber wir sind trotzdem ein Sechser Squad. Da da da daaaaaa! Und jetzt ist es ein Publisher, der nicht zwei Minuten vor Release das NDE fallen lässt. Ey, pfff, wahrscheinlich. Hallo Fortress! Ah, dankeschön. Seibo, tschau. Mr. Diamondhead. Hence, nicht Head. Dankeschön.
00:04:24 Vielleicht hat er noch Diamond Head, das ist das nächste. Ne, ne. Wusstest du, dass bei Marvel Rivals Winnie the Pooh and Free Taiwan um Chet gewandt ist? Achso. What? Was? Warum? What? Achso, ist das ein chinesisches Spiel. Ja gut, das kann natürlich sein. Das ist ja doof. Prime Abo ist ja klar. Dankeschön. Dankeschön. Ja, wegen China.
00:04:53 Das ist belastend. Dankeschön Boom, Dankeschön Nikio. Hallöchen in die Runde, hallo Tanja.
00:05:06 Hallo Sören. Moin. Wie soll ich das sagen? Ja, hallo. Danke für deine erste Nachricht. Ja, wir werden gleich einen Squad machen und ich glaube es ist ein Hero-Shooter, der sehr ähnlich ist wie zum Beispiel Overwatch. Hab da auch schon ne Runde reingeguckt. Und ansonsten steht heute Abend noch der Talk von Miles und Peter an.
00:05:36 Zu diversen Dingen von CD Projekt. Ich hab mal The Witcher reingeschrieben in unseren Zeitplan. Also da kann man den sicherlich auch Sachen zu fragen und man kann wohl auch irgendwie Sachen gewinnen. Hat Peter geschrieben? Ich hoffe das stimmt so. Ja, man kann auf jeden Fall was gewinnen. Vor Ort oder im Chat, überall bestimmt. Moin Phoenix, guten Tag.
00:06:05 Disney spielt... Ja mal gucken was... Wer hat denn eigentlich die Rechte da dran? Fällt mir ein. Wer hat denn die Rechte dran? Disney hat die Marvel Rechte. Nee, an Winnie Pooh. Achso. Nee, die sind so outdated meine ich. Hallo! Hi Jay. Danke. Disney behält die Rechte an den selbst eingefügten Figuren und die Rechte an der Figur Tigger für weitere zwei Jahre. Guck mal, da kannst du...
00:06:32 Du kannst auch Tigger als Charakter dann mit reinbringen. Also wenn ich das richtig verstanden habe, ist 2022 Winnie Pooh ausgelaufen. Ja, die Geschichten wurden gemeinfrei. Ich weiß halt nicht, ob die Figur dann auch dazu gehört. Ja, das kann natürlich sein, ja. Guten Morgen. Danke. Bin eben aufgestanden. Ja, moin. Nun ist Montag.
00:07:00 14.37 Uhr. Die haben aufgestanden, ist ja völlig krass. Heute scheint sogar die Sonne bei uns richtig wild. Als ob euch die Sonne scheint. Alter, wir haben hier 15 Grad, das ist insane. Also die Sonne scheint in diesem Land schon lange nicht mehr. Ich hasse diese Europäer. Eigentlich wäre das nicht verschoben worden, wäre ich jetzt schön in Portugal golfen, aber nein.
00:07:26 Das findet dieses Jahr leider nicht statt und ich muss mir diese graue Scheiße in Deutschland angucken. Ich hasse das. Also von Oktober bis ungefähr Februar, März finde ich echt schrecklich hier zu sein. Weil immer nur diese Wolkendecke oben über einem drüber ist und das macht echt keinen guten Tag. Ich bin mal ein bisschen traurig. Die Tage war ein Tag richtig schöner Sonnenschein. Da sind wir den halben Tag spazieren gewesen, das war total schön. Und dann nachher wieder doof. Schnee liegt fünf Minuten.
00:07:56 Ja genau, also Schnee hatten wir Sonntag auch. Aber der war nur so, ich glaube nachts um zwei habe ich gesehen, dass Schnee lag. Und als wir morgens aufgestanden sind, war der schon wieder weg. Grau und grau und immer nass. Ja der Regen ist auch so geil. Ich hasse es. Ach, ist immer Regen. Der Hund ist auch eben völlig durchgedreht beim Ballspielen und musste dann in die Dusche. War auch sehr schön.
00:08:25 Aber gut, so ist das dann. Wir wohnen in Deutschland. Blau mit Wolken. Ich habe eine Antenne auf dem Kopf. Das ist die Alfalfa Nummer, das ist für besseren Empfang. Ich habe gar nicht gesehen, ist ja geil. Ich hoffe Chat, wir haben eine Aufgabe. Also wir haben natürlich jetzt noch heute oder diese Woche viele Sachen vor.
00:08:54 Unter anderem machen wir natürlich hier mit Kill the Warden weiter. Aber am Donnerstag werden wir sozusagen zweisame Stunden haben und bis Donnerstag wird meine Puppe hier sein. Wir werden noch Sachen benennen müssen, Sachen anmalen und dann werden die eingekleidet. Unsere Mates sind da, ich zieh die mal. Damit unser Merch natürlich auch die dementsprechende Aufmerksamkeit bekommt.
00:09:22 Oder bekommen wird. Ach nein. Hä, wieso? Ich runne das doch. Was soll denn das? Warte mal. Aber der Chat kennt die Puppe noch nicht. Ja, ich weiß. Ich versuche das gerade zu erklären. Warum kann man mich hören? Ich weiß nicht, ob ich alles richtig eingestellt habe. Hallo. Ja. Hallo. Servus. Hi, Dalu. Also, Miao ist schon am Start. Und Dalu ist auch schon da. Ja, Leon hat uns leider hängen lassen.
00:09:49 Wie nett von euch. Ja, schade. Was hat er, krank? Ich glaub, er ist gerade erst aufgestanden. Nee, der hatte schon Termine. Also... Ist jetzt nicht so, hups, bin wach geworden und hab's vergessen. Wie nett von euch. Ja, so wie Sepp mit der Uhrzeit. Ja, wirklich, boah. Was denn? Ja. Also, wenn ich mich mute, dann sagt er immer, Micro von 80 Seiten. Wie nett von euch. Oh, jo, jo, jo. Kann man das ausspielen? Oben auf Extras. Ja. Dann Optionen.
00:10:17 Also, ich habe vor, damit unser Merch auch die dementsprechende Würdigung bekommt, hier eine Puppe hinzustellen und ich habe halt dementsprechend eine bestellt und die sollte laut Lieferdienst bis spätestens morgen kommen. Ich hatte gehofft, die wäre heute schon da. Oh, Dankeschön, einer auf'n Malzbier. Danke, danke.
00:10:46 Und die sollte bis Donnerstag auf jeden Fall hier, mit Löchern. Die müssen wir dann bohren. Das Schlimmste, das Schlimmste muss man sagen, man kann solche Puppen ja wirklich, also das ist eine Schaufensterpuppe, also come on. Ja, ja, ich mach gleich lauter leiser, die fixen da gerade noch Sachen.
00:11:14 Ja guck mal PogoChamp ist natürlich auch mit am Stüssel. Ich hoffe ihr wart alle dabei.
00:11:26 Hab auch zwei, genau, also Cosplayerinnen und Cosplayer und die haben solche Schaufensterpuppen jetzt so auf. Irgendwo musst du ja die Sachen, die du bastelst, beziehungsweise, ähm, ja, cosplays, die musst du ja irgendwo aufhängen. Und, äh, ne, einen Cosplay mach ich noch nicht. Jawoll, da ist er! Das war eine richtig geile Aktion. Oh Gott, ich hamp. Zack. Ich hab mich verdrückt.
00:11:56 Gut, ja sagen wir mal dem Rest hallo Ich euch schon in der Liste Nee, ich hab keinen von euch, wie heißt ihr alle ingame? Oh mein Gott, müssen wir eine Freundesliste anlegen ingame? Ich schreibe dir, ich schreibe dir ein Test Danke Sepp Jööö Das war noch nicht weg, das ist...
00:12:18 Sepp hier war doch nicht mehr krass. Das ist doch ein gängiger Name. Stellt mir das gruselig vor, wenn so eine Puppe im Raum steht. Ach Quatsch. Aber Christian mag doch gruselig. Also es ist doch voll gut. Ist ja nicht gruselig. Wie nett von euch. Dort ist es voll gruselig, wenn das auch mega gruselig wäre. Wäre es gruselig, wenn die Puppe da stehen würde und irgendwann würde die auf einem Meter woanders stehen. Dann würde ich mir Sorgen machen. Danke. Ja. Und dann im Chat sagen die so, Christian, hinter dir. Bewegt sich.
00:12:47 Dankeschön, Dankeschön, Badum unter anderem, Bruchpilot, ähm, Erik, Dankeschön für die Subs und Resubs, die immer noch, immer noch reinkommen. Das gibt's auch nicht. Der Hypetrain ist auch schon wieder, ist auch schon wieder bei Level 12. Also, seid völlig wahnsinnig.
00:13:08 Kein Teamspeak Ordner. Wieso kein Teamspeak Ordner? Teamspeak. Danke. Hat Christian den besten Prank mitgeteilt? Den besten Prank mitgeteilt, den seine Frau abziehen kann? Nee, bitte nicht. Also eigentlich müsstest du unter C und dann Programme einfach. Danke, danke. Wiev. Wiev? Ja, ne? Ich glaub. Teamspeak 3 Client. Sukai Diver.
00:13:34 Dankeschön fürs Filmen. Leute fühlt euch da jetzt echt, ich fühle mich angestanden. Das ist gut. Muss ich euch ingame adden? Bestimmt, ne? Ja, ich hab euch angenommen oder geaddet.
00:14:00 Ich hatte ja letztens schon gefragt, wer der krasseste Held ist in Marvel Rivals. Ich habe heute Morgen eine Runde gespielt. Ich habe gesehen, es gibt Squirrel Girl. Der Rest ist mir egal. Es gibt Eichhörnchenmädchen, liebe Freunde. Selbstverständlich habe ich damit die Runde gespielt. Die macht auch gar nicht so wenig Damage. Und ich finde, die spielt sich auch ganz cool. Und ich gehe gleich auf jeden Fall Squirrel Style. Psylocke, die heißt wirklich Psylocke.
00:14:29 wenn im beste grud ja wie ist denn so eine aufstellung von einem team also oder ist das vollkommen egal ist so gängig gängig 213 also zwei tanks ein damage dealer drei support
00:14:53 So ein tank drei damage die dann zwei support geht auch gerade nur mein spiel und macht die freundes hier listen geschichten Die leute die die arme gekreuzt haben sind nämlich mal an die tanks Wie nett von euch. Ja. Ja. Ich glaube das strange ist ein tank. Eine healerin habe ich gesehen, hat mich sehr an einen charakter aus einem anderen spiel von blizzard erinnert. Echt wer? Meinst du Jeff the shark?
00:15:20 Nee, nee, nee, nee, nee. War ein Heal-Character, der sowohl mehr Damage amplifieren kann... Du meinst Cloak & Dagger, aber das sind ja zwei Charaktere. Nee, Cloak & Dagger meinte ich nicht. Also, kann sich selber heilen, kann andere heilen. Mementos, oder? Mementos erinnert mich nicht wirklich an einen Overwatch-Char.
00:15:48 Was ist das Spiel eigentlich? Ich hab Sepp und Jay in der Liste, fehlt nur noch Chris. Und was ist mit Angelo? Angelo kommt sofort. Ich denke mal in 10 Minuten. Ja, muss ich glauben. Aber in 10 Minuten sind wir ja erstmal alle in einem Team.
00:16:16 Dieses spiel kann man unfassbar schlecht minimieren Warum echt ich habe sie nicht ich muss ich muss immer ich muss fast schon die taskmanager öffnen Deswegen finde ich das ich hoffe dass die technisch irgendwas ändern ich spiel ich spiel keine spiele mehr im vollbildmodus ich hasse das wenn du raustabst dass erstmal alles Monitor aus schwarzes bild das ist eine katastrophe also vollbildfenster schon traurig bin da schon bei dir aber kostet halt auch leistung
00:16:45 Danke. Ja, aber was für, also gerade eure Rechner wird daran nicht scheitern. Nicht bei dem Spiel. Wieso ist das Spiel denn wieder auf Englisch? Danke. Also ich fand ganz gut die, ähm, die, äh, die, die, die Gespräche, die sind alle auf Englisch. Das fand ich sehr schön.
00:17:13 Feineres Patchday mit Season 1, ach krass. Was passiert dann? Zwei Chars werden genervt, zwei Chars werden gebufft, zwei Chars werden angepasst, zwei neue Chars kommen im Spiel. Das ist doch gut, ach krass. Weiß man schon, welche Chars hinzukommen? Ja, jetzt in Season 1 kommen die kompletten Fantastic Four. Boah. Naja gut, der neue Film wird ja vielleicht gut.
00:17:39 Also und anscheinend noch ein Mystery-Charakter. Also ich glaube, es werden sogar fünf Chars in Season 1. Ey, Mystery finde ich gut. Fantastic Fire, okay. Ja, es könnte Blade sein. Die Season heißt irgendwie Eternal Night oder so. Und in den Dev-Interviews wurde gesagt, ein Char... Nee, Ultra... Es wurden ja 70 Chars geleaked schon, gefühlt.
00:18:04 Ich wollte ganz kurz Teamspeak einmal neu starten. Na Lukas, das ist jetzt dein Freund. Welcher Char ist denn cool? Alle. Kommt drauf an, was du machen möchtest. Ich will einfach gleich mal. Welche Rolle willst du machen? Ich sag dir, wer cool ist. Eigentlich gleich mit dem, was ihr spielen wollt, können wir das machen. Mir das egal.
00:18:33 Also ich bin da fine mit allem. Ich kann Zvora, ich kann Tank, ich kann... Es gibt in jeder Kategorie coole Chars. Ist das... Ist das eine Aufnahme für den Hauptkanal? Nö. Nö, nö. Also wir wollten da im Stream mal reingucken. Punisher, Jeff oder Penny? Ja gut, wenn man die Chars kann, sind die alle gut. Ich glaube ich einfach in den Trainingsraum gehen. Glaube ich, wenn ich den finde.
00:18:58 Chat, wir können ja die Chars mal durchgeben. Modus wechseln, dann auf Übungen dadrücken. Nee, Übungsgelände sind einzelne. Jetzt aber pinkeln. Nein, du betrittst das Übungsgelände. Wie kann man das denn zusammen machen? Ja, ich glaube gar nicht. Ich habe schon welche gesehen, die privaten Übungsgelände. Moment, da steht geht trotzdem. Du verlässt das aktuelle Team. Einfach nachjoinen. Adam Warlock, muss ich ganz ehrlich sagen, kenne ich nicht.
00:19:29 Jeff ist der Beste, ja okay. Seid ihr gerade mit reingekommen? Nee. Weiß ich nicht, guck mir jetzt die Helden an. Black Panther ist okay, Black Widow ist super, Bruce Banner super, Captain America super, Cloak and Dagger hab ich nimmer von gehört, Dr. Strange, naja, ist schon cool. Mutkipper von Alkohol. Leute, der Currygewürzketchup ist auch mit drin. Danke. Beitritt anfragen? Ich kann dir nicht mal...
00:19:57 Iron Fist sagt mir ehrlich gesagt nicht viel Iron Man natürlich sehr. Jeff the Landshark. Hab ich noch nie von gehört, find ich aber mega geil. Also... Dankeschön, Hart... ...Hartblatt. Was ist denn das? J? Liebe dich zurück. Adam Waller war in Guardians of the Galaxy 3 der Typ von den goldenen Aliens geschrieben.
00:20:26 Ach so, yo! Okay, dann kenn ich ihn doch. Siehste? Ähm... Glocken Digger war mit einer der ersten Marvel-Semirenen, damals noch auf Amazon. Okay. Also Jeff find ich super. Loki, klar. Geil. Äh, Luna Snow. Ich frag mal den Rest. Krass, wie einfach, ich sag mal, diese Blizzard-Spiele gerade so aktuell so ein bisschen nachgemacht werden, beziehungsweise vom Prinzip her das ähnliche ist.
00:20:54 und einfach viel erfolgreicher ist. Ja gut, zum Release, ne? Ja gut, aber Marvel Rivals läuft ja jetzt schon ein paar Wochen. Ja ja, trotzdem, so die erste Zeit. Also Overwatch ist ja zum Release auch jetzt nicht gerade unerfolgreich gewesen.
00:21:13 Ja gut, dass er den Marvel-Held hat, ist, dass es halt auch Marvel-Fans halt viele gibt, ne? Also, die jetzt gar kein Interesse an Overwatch haben. Ja, ich geh grad die Helden so ein bisschen durch. Also, wisst ihr, wo Luna Snow her ist? Nein. Nee. Aus Marvel. Dankeschön. Ja, aber die kam tatsächlich erst mit dem Spiel dazu, oder? Wer? Luna Snow. Ja.
00:21:36 Ich dachte nur Jeff ist neu. Also ich dachte nur Jeff ist ne Eigenkreation. Alter, Psylocke hab ich auch noch nie gehört oder gesehen. Ähm... Danke. Jeff gab es wohl schon. Also ich hab nur einmal geguckt und die ist irgendwie von, ähm... Ach, Mann. Äh, ja wie heißt sie denn? Deadpool. Es gibt Deadpool als Girl und da ist irgendwie Jeff her wohl. Ah, Gen... Genepool sowieso was?
00:22:04 Ah, ist der Sniffer. Ich hab ihn zweimal gesehen. Dankeschön. Luna ist von dem Spiel 2018. Gwenpool, ja Gwenpool. Starlord, super. Ah, ich muss immer noch sagen, Leute, also allein schon vom Namen Squirrel Girl, ähm... Egal. Also die hat ja auch einen richtig schönen Skin gekriegt, ne? Ah ja, stimmt. Man kann sich die Skins ja angucken. Äh... Welchen meinst du jetzt? Den neuen zum, ähm, hier zu dem Neujahr-Event.
00:22:33 Denk ich mal. Den Drachen dann? Ja genau. Also der sieht schon cooler aus, find ich, als Urban Hunter einfach. Ist immer ganz nice, also Fähigkeiten kann man sich alle angucken und... Das find ich ganz wichtig, weil ich bin in dieses erste Spiel reingegangen und dachte mir so, okay cool, ich nehm einfach irgendeinen Charakter und als ich dann den Charakter gewählt hatte, konnte ich mir überhaupt nicht angucken, was die Fähigkeiten machen.
00:23:00 Ich hab einfach wild Tasten gedrückt. Ich finde, Squirrel Girl ist auch nicht so schwer für den Anfang, weil die hat nicht so viele Tasten. Es gibt ja Helden, die haben ja so viele Tasten. Der Spider-Man sah ganz cool aus. Der ist aber recht komplex. Ja, der ist super. Da musst du auch ein bisschen die Steuerung umstellen. Ja, musst du eh. Ah, mit F1. Okay, Chat. Sehr gut. Musst du eh, weil hier Y und Z wieder... ...vertauscht ist.
00:23:32 Leider wird es sehr schwer, ja. Also sah auch sehr komplex aus. Also man kann sich da, finde ich auch ganz schön, immer diese empfohlene Kombo angucken.
00:23:44 Das sah schon ordentlich aus. Hallo! Hallo! Hi. Was geht? War schon ordentlich. Hallo Angelo! Was geht? Ja, wir haben ein bisschen Rivals mal ausgespielt. Ich spiel auch Overwatch 3, ja genau. Quasi. Gefällt mir. Du warst gerade noch unterwegs. Aber jetzt bin ich da und hab Bock, freu mich schon.
00:24:15 Ja, wir haben mal versucht eine riesengroße Lobby zusammen zu bekommen. Oh, wer ist denn Penny Parker? Sechs Leute ist natürlich schon crazy. Das stimmt, ja. Danke. Spielt man dann auch nur gegen andere Sechser-Premades? Im Ranked, ja. Im Casual weiß ich nicht. Schwierigkeit 4 von 5. Danke. Zeig mir mal so eine Kombo.
00:24:49 Warte, was ist da gerade passiert? Quasi D.Va, welches D.Va? Penny Parker wahrscheinlich. Aber wieso ist der Typ da hingekommen? Das ist ja völlig insane.
00:25:09 Ja, also es sind eine Menge Helden, die man lernen muss. Ach, der Winter Soldier ist natürlich auch dabei. War wohl Reed.
00:25:23 Bist du schon im Spiel, ähm... was, Mogel? Genau da hat er uns zu einer Gruppe, äh, eingeladen. Er ist Head of... Gruppe. Oh, da ist eine gute Anmerkung, ähm... äh, Mr. Flem. Wie nett von euch. Das werde ich bei ihm umstellen. Wie nett von euch. Hat er noch mal den Winnie-Pooh-Recht gekostet.
00:25:55 Nein, Marvel Rivals drin. Dankeschön. Bock an Smuts. Wie nett von euch. Danke, Udon. Du bist bei mir nicht on. Ja, du bei mir auch nicht. Wie nett von euch. Reingelegt. Nein, du bist nicht on.
00:26:20 Winter Soldier und Wolverine sind vom Gesicht her gleich aus. Okay, warte mal. Jetzt müsst ihr auch gucken. Ja gut, der Winter Soldier hat eine riesen Maske an, ne? Also... Ah, ähnlich, aber... Ja, es sind... Ja. Der Punisher, finde ich, könnte mit dem Winter Soldier. Sandschluss da! Geil, oder?
00:26:45 Ich finde diese Verbündensachen aber noch ganz geil. Also die Helden haben ja irgendwie eine Fähigkeit, wenn du die dann irgendwie verbindest, dann hast du eine neue Fähigkeit. Und da weiß ich überhaupt noch nicht, was es da für Kombos gibt. Ja, da können wir gleich gerne ein bisschen unterstützen. Ihr könnt gleich einfach gerne erstmal sagen, wen ihr gerne zocken wollen würdet und dann machen wir da eine coole Kombo draus, würde ich sagen.
00:27:07 Soll ich mal suchen? Weißt du, was letztens rausgefunden hat? Das wusste ich nicht, obwohl ich auch schon so viel spiele. Richtig geile Kombo, dieser Iron Fist mit Luna. Das macht auch so Bock, weil du kannst mit Luna dann die Leute so wegschleudern. Also wenn man irgendwie ein bisschen viel Luna gespielt hat, das ist so richtig cool. Dann schleuderst du die so weg. Und dann kannst du die richtig gut schotten. Wie nett von euch. Man spielt diesen Iron Fist. Soll ich suchen?
00:27:36 Ja warte, ich würde kurz eben die Aufnahme mal eben starten. Einfach so für... Ich würde einfach für die Kombos stimmen. Und sag mal, ähm, hallo YouTube! Glaub ich jetzt im Fernsehen, ja auf YouTube. Wir spielen heute Marvel Rivals mit, äh, Dalu, äh, Asmugel, MiauArt ist noch dabei und von uns noch Jay und Zepp. Und, ja, let's go. Also es ist halt... Overwatch 3 spielen wir jetzt, glaub ich.
00:28:05 Das von mir kannst du suchen. Hallo Mama. Ranked oder nein? Ranked, ja klar, mein zweites Game. Ey, das erste Game ist aber gegen Bots, oder? Das ist ein normales Zufall. Ich weiß nicht, wie das ist mit sechster Premade oder so. Da stand Tutorial dran und ich hatte so das Gefühl, das waren Bots.
00:28:32 Ja, das kann sein. Du hast dein erstes Match schon gespielt, das meinst du? Ja, ja, genau. Das Tutorial-Game. Also die haben natürlich dann irgendwie Namen, die so aussehen, als wären das echte Leute aus dem Internet. Aber ich glaube nicht. 37 Sekunden. Okay, wir sind jetzt über der geschätzten Wartezeit. Bin ich frech.
00:28:58 Gibt es nur diesen einen Spielmodus? Nee, es sind zwei Spielmodi an sich. Entweder den Karren schieben oder den Punkt in der Mitte einnehmen. Ach du Schande, ich bin immer so erschlagen davon. Wisst ihr schon was ihr nehmt?
00:29:18 Kommt drauf an, was ihr machen wollt. Vorkämpfer, Duellern, Strategien. Boah, ich muss es machen, wenn Sepp tort.
00:29:30 Das ist der schlechteste Charakter überhaupt. Aber wenn du Thor spielst, dann Revival. Thor, echt? Thor macht voll Bock. Thor macht Spaß. Okay, also unser Megateam besteht aus Squirrel Girl, Iron Man, Storm, Thor, Hela und... Loki.
00:29:58 Gibt's dann so'n Overwater-Bonus noch mal oder was? Ja, wir beide haben, also dadurch, dass du Tor spielst, hab ich jetzt, ähm, Kettenblitze. Also, die ich sonst nicht hätte. Und Hela kann uns wiederbeleben, kann Tor und Luki wiederbeleben, wenn sie Picks macht. Genau, ich muss Giga killen. Falls wir tot sind. Ihr seht das übrigens, wenn ihr F1 gedrückt haltet, seht ihr auch nochmal eine Übersicht über eure Fähigkeiten. Ah, ja, ja, das sagt sich der Chatter jetzt schon. Ähm...
00:30:24 Also 6 gegen 6 Heroshooter. Let's go. Kann ja nicht so schwer sein. Also es wäre voll toll, wenn wir jetzt noch so einen Strategen bekommen. Also so einen Healer. Soll ich einen Healer spielen? Das wäre ganz toll. Also so zwei Supportseite Menschen haben. Mantis sehe ich bei dir. Damit kannst du auch Damage machen. Kann ich dann wieder weg sein? Ich bin auch rein gegangen. Ja, Jeff könnt ihr aufpassen. Ah, ich habe ihn getroffen. Ah, fürs Blatt.
00:30:53 Kommon! Ja, was, was, was? Hier hinten links ist einer alleine. Easy! Ich hab hier erstmal ne Barriere gemacht. Alter, ihr macht das mega! Okay, erstmal heilen. Okay, okay. Alter! Alter, ihr macht das! Jawoll, sehr gut. Ihr seid ja mega! Der Knaller! Spielen wir gegen Bots?
00:31:19 Nein, nein, nicht noch nicht. Sicher? Wenn irgendeiner von euch mal stirbt, musst du mal auf die achten, wie die zielen. Dann siehst du das. Oh, ich hab die. So ne Einblase hab ich. Moment, wir stellen mal eben hier rum.
00:31:37 Also du bist jetzt im Spawn mit Thor? Also du bist in Zerf ein? Zerf ist wieder am Spawn campen, jaja. Ich würde sagen, das sind keine Bots, der zielt wie ein... Ey, Sporegirl, best in time. Ich mach echt nicht wenig Damage. Hab mich auf jeden Fall OP gefühlt bei dem Thor. Das ist kein Problem, man muss ja erstmal die Map planen. Da ist jemand hinter dir, Dalo!
00:32:05 Hier, kommt her! Zu mir! Ihr könnt runterfallen! Aber du kannst wieder hoch, du kannst wieder springen! Oh, warte mal, ich bin hochgesprungen. Das war gut. Oh, ich bin runtergefallen. Äh, nee, ich bin nicht gefallen, ich bin aktiv gesprungen. Können wir weg machen? Wobei, da hinten Loki, da müssen wir gleich mal fokussen vielleicht. Ja, Loki down. Triggered, auch fast tot! 1 HP!
00:32:34 Oh, ich bin runtergefallen. Der ist irgendwie lost. Ey, Dalo, bist du ready? Ich bin ready, ja. Ist der Ulti ready? Weiß ich nicht, aber vielleicht im... Andi, lass ihn mal kommen. Ja, der geht ja nicht. Das ist ja vorbei, die Runde. Ach, schade. Aber ich will doch meinen Ulti... Macht das Sinn? Wir machen die nächste Runde direkt einfach.
00:33:04 Ich muss grad sagen, da ist es... Schaller haben wir erobert, find ich gut. Cool, die wechseln dann sogar nochmal. Bei 50% ändert sich die Map immer. Das ist gut. Das ist aber nur in dem Modus, dass ihr eure Ult behaltet. In Overwatch verliert man die ja noch.
00:33:32 Hier behält man die. Alles die Modes hast du? Die was? Die Modes? Äh, T, glaub ich. Ah, richtig. Ja, neue Skins kommen jetzt auch, ne? Und die neue Season geht ja dann auch. Ja, ja. Hatte Dalu auch schon erzählt. Ist natürlich cool, auch wieder neue Charaktere kennenzulernen und sich mal reinzufuchsen, ne? JV ist der High? Ja.
00:34:00 Warte bis er Ulti hat. Das hab ich noch nicht gerafft. Du tauchst unter, dann gehst du zu den Gegnern, tauchst auf und dann frisst du die alle. Aber falls du, wenn du jemanden von uns gegessen hast, bitte Rechtsklick drücken. Ja, bist du ready? Ja, ich bin ready. Okay, und wir gehen rein. Was heißt wir gehen rein? Wir machen die jetzt direkt? Jawoll.
00:34:28 Wir sind sie! Ich bin nervös! Ihr seid einfach so viel schneller! Jaaa! Ich bin im Vorfeld, wie ihr es gemacht habt! Ich bin dafür, dass Jay jetzt gleich alle frisst. Ja, ich kann ja noch, ne? Ich habe noch gar keine Ultis. Die habe ich ja erst gleich. Ich weiß, mit Blütenlohn nicht, ne?
00:34:52 Okay, haben wir noch eine Sache, die wir kombinieren... Oh, komm, ja, lass mal zurückgehen, lass mal Jeff jetzt die Uni gleich machen. Komm, lass mal alle zurück. Ja, ja, lass mal Jeff... Ah, schön. Die sind hier, die Gegner. Hinter unserem Spot, ja. Hinter uns, ja. Oh, hinter mir! Das ist doch für Jeff jetzt mega cool. Ja, jetzt musst du gleich... Ah, der hat noch nicht. Nee, war noch 1%. Du musst so viele Möglichkeiten... Jetzt hab ich Uni. Ja, mach, und war gut, drei... Okay, ich hab dich gehalten, ich hab Uni. Genau, und jetzt unter die, und dann so, dass du... Ah, jetzt bin ich gestorben. Okay, und jetzt spring mit ihm von der Map oder spuck... Nee, du musst jetzt eigentlich sonst von der... Du kannst dann auch schwimmen.
00:35:21 Ich kann Leute so festhalten, das finde ich ganz toll.
00:35:51 Oh, da kommen die Nächsten, die noch... Alter, ich kann nicht mehr, das ist zu schwer. Aber es ist voll die gute Übung. Ich tritt sie einfach alle nass. Die müssen gleich Ulti haben eigentlich. Hinter uns. Oh nein, hinter uns. Hab markiert. Ich brauch einen Ami-Heal bitte. Die sind aus Bramme. Ah, hier vorne. Black Widow, let's go!
00:36:19 Ich hab noch Wolverine hier. Ja, einer ist down. Ja, wo sind sie denn? Ich kann gar nicht sagen, wo sind die denn? Ich seh immer so... Das fliegt doch nicht so rum, wie soll ich dich heilen? Sag doch was. Ja, ich bin gerettet, Goofy! Wir gemacht es, ja, nice. Sehr gut. Da oben ist Venom, der kommt jetzt runter. Nein, ich bin gestorben. Venom, bleib doch hier. Ja, kein Problem, den machen wir ab. Ja, oder?
00:36:48 ich hätte natürlich gerne getroffen aber das war nicht meine logi hat mich kopiert von außen
00:37:09 Ich habe absolut keinen Plan, was da gerade passiert. Einfach rein, bisschen draufhalten. Ja, Achievement, Dankeschön. Geil. Erste Runde, super. Erste gute Runde, ja.
00:37:38 Du kannst dir das Highlight von jedem angucken. Du kannst dir auch Jays Highlight jetzt angucken. Ja, aber ich will mir ja schon vom MVP das Highlight angucken. Komm, lass Mugel, zeig mal was. Was heißt, ich kann mir den jetzt anklicken? Ah ja, und dann littert er. Genau, du kannst ihn jetzt anklicken, aber irgendwie littert er bei mir nicht. Danke. Ja, wahrscheinlich gibt es kein Highlight. Das dauert ein bisschen. Ah doch, da. Ich glaube, das war kein Highlight, I guess.
00:38:03 Guck mal mal. Irgendwas muss es ja gewesen sein. Alter, mein Highlight ist, dass ich hochgesprungen bin. Warum steht Luki einfach vor dir? Ach doch gar nicht. Ja, du hast zwei Leute getötet. Drei Leute getötet in dem Highlight. Gib mal diesen Daumenhof, das ist auch immer Quest für so Dinge. Oh, warte mal, wo gibt's denn Eier? Hier, schau mal, das ist da oben. Alter, hat drei, vier Leute getötet, der Angelo. Stark. War schon gut.
00:38:31 Ist ihr, wie das mit den Skins im Shop ist, ob die irgendwann weg sind? Also die Winter ist... Die Winter ja, aber jetzt zum Beispiel wieder wie diese Guardian of the Galaxy... Moin moin! Ja, also Lackday haben wir nicht geskinnt. Brauchst du ja auch als Eichhörnchen. Also bei den Winterskins steht zum Beispiel auf jeden Fall schon dran, 20 Tage oder so.
00:39:02 Danke Da bleiben wir noch mal bei dem, also eigentlich würd's ja Sinn machen bei dem gleichen Helden so ein bisschen zu bleiben, um da ein bisschen was zu checken, oder? Aber vielleicht gefällt der dir ja auch gar nicht, also vielleicht weiß er dich nicht. Also ich find Squirrel Girl schon cool, weil diese Explosion, sonst nehm ich mal Rocket. Und wir warten Penny aus. Das Einzige was an Squirrel Girl Kacke ist, ist ihre Ulti. Ich will jetzt diese Ulti von Jeff nochmal hinkriegen. Ich nehm mal Rocket. Also dein Plan ist es, du willst vier, fünf Leute fressen und dann springst du von der Map.
00:39:30 Da sind immer alle sehr happy, wenn du das sagst. Die finden das alle immer ganz witzig. Ja. Hör mal, ich zeig dir, wo du die rauspucken kannst, okay? Oh ja. Ja, wir müssen ja hier... Ich hab ne Backe. Ich find das strange gerade. Diese mit der roten Maschine. Ja, ich lauf dir hinterher. Oh Gott. Also... Du kannst die entweder, wenn die weiter hinten sind, kannst du sie hier an der Seite immer... Ist immer ganz gut, wenn du dir da die Bubbles hinlegst, dann bist du ein bisschen schneller. Also hier hinten, siehst du das? Da? Ja. Oder hier. Hier geht auch. Komm mal mit.
00:39:59 Ja? Da? Okay. Hier rechts. Der geht auch. Okay. Wie viel? Ja, 10 Sekunden oder so. Wir haben ein seriöses Spiel. Aber leider nicht so gute Deathmatch. Wir haben einen Jeff main. Ja, merke schon. Ich habe keine Ahnung, wie man Sven spielt, ne? Hey, unser Team hat auch einen Jeff main. Du hast zumindest 100% Jeff main. Na schau mal, der erste ist fast tot.
00:40:26 Die sind besser als die vorher, hast du recht, ne? Also ich kann so Heilkugeln verschießen und andere Sachen, sehr gut. Genau. Ach komm, wir können mal ein bisschen chillen. Lasst die mal kommen. Hawkeye, wenn der mit den Pfeilen trifft, kann du dich schleppern ganz schön. Das tut sehr weh. Wow. Der hat immer gebannt in Rank. Aua, aua, aua, aua. Oh, die hat ne Black Widow. Ja, ja, die hat ganz schön Aua gemacht, die Black Widow. Die Barke, setzt man die am besten einfach irgendwo oder erst später, wenn einer tot ist?
00:40:54 Wenn ihr die Nester seht, dann passt auf, da sind Spinnen drin und die machen so Minen drunter. Ja. Du meinst so ein Rocket? Ja. Das ist irgendwo weiter hinten, damit belebst du jemanden wieder. Ja, ja, aber die kann man schon vorher stellen. Genau, genau, das wäre schon spannend. Also, wenn ich Black Widow nicht getroffen habe. Ja, kann man das auch. Okay. Aber das schaut auch erstmal ganz gut aus. Wir haben auch noch ein Fischi. Ich hab meine Schlagentasse gar nicht ausgerüstet, oh nein. Oh no.
00:41:23 Komm, dann kriegen wir den Tank! Den Tank haben wir! Jawoll! Ich kann leider nicht schlagen, weil ich habe vergessen auszurusten. Was sind das für rote Bubbles? Die roten Bubbles von dem, oder? Ja, genau. Aua, aua, aua, aua, aua! Oh, da kommt eben wer! Verteidig euch! Tötet ihn, tötet ihn, wenn er kommt! Er hat mich, er hat mich, er hat mich, er hat mich, er fliegt!
00:41:49 Oh, ich krieg ihn hin. Ich schaff's, ich schaff's, ich schaff's! Bitte helfen wir, wir kommen ins Spawn, wir kommen ins Spawn, wir kommen ins Spawn! Oh nein, ich bin rausgekommen! Ja, ja, komm, wir helfen dir! Oh mein Gott, dieser Backstab! Er hat mich genau in deren Richtung gezogen, das ist ja mega! Ja, ich krieg ihn nicht raus. Erstmal raffen, das Game. Wie kommst du bis in den Gegnern? Ich bin doch völlig in den Gegnern drin. Ich hab gerade versucht, Dr. Strange zu heilen.
00:42:18 Aber ich seh das richtig, ich kann Ballern bisschen heilen. Da war ja was. Äh, verbessern. Wieso hab ich dieses Ding gestellt und bin jetzt trotzdem im Spawn gespawnt? Das belebt alle x Sekunden einen wieder, wenn grad Cooldown ist.
00:42:46 Wenn ich mit Ulti rein soll. Ich könnte mich retten oder so. Retten? Was meinst du? Was meinst du? Da ist ein Healer hier bei mir. Was ist das denn jetzt? Also meine Ulti hab ich noch nicht ganz gereicht. Und again. Again? Ich hab die kaputt gemacht. Das ist ja wie bei Battlefield. Ich hätt da B gedrückt. Nice. Again, komm. Pass mal an. Pass mal an. Ja, genau. Dann sieht man, dass es kaputt geht. Genau.
00:43:10 Es gibt mehr zerstörbare Umgebung als ein Battlefield 2042. Du kannst mal auf B drücken, dann siehst du, was kaputt geht. Oh, Christian. Ja, lass die mal kommen. Ich will die jetzt fressen. Ich hol dir die gleich. Die soll mal kommen. Oh, oh, oh, die will mich. Die laufen alle in meine Minen.
00:43:39 Ja, haben wir! Jawoll! Alter, die haben ja gar keine Schadung. Gar keine Schadung? Gar keine Schadung! Guck mal hinter uns, was macht die denn da? Hä? Die verabredet uns. Die macht schlecht viel Schaden, wenn ihr euch trifft. Ja, die machen wir einfach tot. Ist sie tot? Ja.
00:44:09 Ich hab alles kaputt gemacht. Diese... Was ist denn... Ja, machen wir trotzdem durch. I am Lee. I have a shanty's power. Und I am Brute. Dem geht es gar nicht gut. Na, den hab ich gefressen. Komm jetzt mal, jawohl. Ey, das sind so wenig immer auf einem Fleck. Ey, ich kann die gar nicht fressen. Das lohnt sich gar nicht für einen. Ja, sollen wir einfach nochmal warten? Nein, nein, ist alles gut. Ich muss das erst mal hinkriegen.
00:44:36 30 Sekunden, vielleicht kriegen wir den Wagen ja komplett wieder rein. Was gibt's denn da für'n Schleich? Von hinten? Von hinten. Von hinten? Oder was? Ist down. Würde ich hier was verroschen? Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,
00:45:03 Ja, haben wir auch. Hey, die kommen gar nicht da raus. Gar keine Chance. Das waren jetzt keine Bots. Stärkere Bots. Aber 6er Premade ist gegen 6 Einzelleute... Dalu mit Iron Man MVP finde ich sehr, sehr gut. Aber ich glaube das Highlight war... Again. Was war das? Von Winter Soldier, glaube ich, wird das Highlight sein.
00:45:29 Wenn der jemanden tötet, kann der die unten nochmal machen. Ja, ja, ist Winter Soldier Highlight, wenn du gucken willst. Wo sehe ich denn das Winter Soldier? Einfach auf mein Char, auf wieder, im Scoreboard auf meinen Namen drücken, um das Highlight zu sehen, wie gerade.
00:45:45 Achso, ja weil du, ich dachte der zeigt dann von Iron Man das, okay. Was hattest du denn da? Du hast ja ein paar getötet. So eine satisfying Ulti, ne? Boah, ich bin begabter Heiler. Und freier Sidekick. Ah, wie cool. Okay, das war echt nice.
00:46:11 Wie cool das aber ist, dass man jedem dann auch den MVP-Move sehen kann. Ich hatte vorgestern versorgt, dass ich zwei Teamwipes, also zwei Aces. Echt? Ja, Daniel? Ja. Not bad. Guck mal, Daniel, das sieht aus wie Cheaterei hier gerade. Okay. Okay. Können wir den auch melden? Oh Mann, ey. Ach, liebe Chat.
00:46:40 Der witzigste Charakter, ich weiß nicht wieso, ich find den aber einfach am allerwitzigsten, weil das sieht so lustig aus, ist Wolverine. Ich find den so lustig. Weil er so klein ist, oder was? Boah, ich freu mich auf seine Buffs. Ich weiß nicht, der, wenn der so rumspringt, der muss den, ich weiß nicht, vielleicht spielt da jemand, das sieht so lustig aus, wirklich. Ich kann den nicht spielen, aber das ist so lustig, der rumspringt. Also körpergrößlich muss ich den spielen tatsächlich. Mit wem spielen wir denn das nächste Spiel? Also da muss einer Hulk spielen und dann kannst du den werfen. Ja, ich find das so witzig. Wir kommen da so immer ein scheiß Team ab, leider. Wer ist denn ein guter Duellant?
00:47:10 Boah, für welche Situation? Es gibt halt so Assassins, Caster, Ranges. Ich nehm mal, ich glaub Groot ist Tank, oder? Wenn JulianDD spielen würde, vielleicht mal Starlord. Oh ja, Starlord. Starlord, okay. Ich glaub, wenn jetzt für Content, für Stream, was am kurzen aussieht, ist halt einfach Spider-Man. Captain Germany, ja genau. Aber der ist auch bockschwer zu spielen, ne? Ja, ist aber auch...
00:47:35 Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast. Aber wenn du es auch einfach hast.
00:48:00 mehr munitionserfindung kommt dann erst und dann kriegst du einen rest als star lord da hast du einen rest oh lol ich kann bei ihm auf die schulter christian das ist ja super wie viele minen können denn von penny zeit gleich liegen aber kannst du nicht schneller rennen als ich? gibt es da eigentlich eine begrenzung mit den minen? ich dachte immer dass du da rennst da kriegst du schadensreduzierung wenn ich bei dir bin
00:48:29 Wenn ich schüsse, dann spielt der sich ja wie Tracer. Ja, fühlt sich so echt an, ne? Okay, also ich hab mit Shift gewandt. Ich bin quasi Jumi! Wie cool! Aber du musst auch aufpassen, du kriegst auch noch mehr Damage. Jawoll, ihr Fressen! Krieg ich mehr Damage? Nee, nee, mehr Damage, aber du kriegst es halt leichter zu hitten, weil du auf dem Kopf bist.
00:48:52 Und das Ding hier, siehst du ja, guck mal das hier, das ist dein Rest. Tu das mal immer, dieser Map ist immer gut, wenn du das hier oben drauf hast. Oh, hier rechts ist einer drin. Oztor, push doch mal in das Spinnennetz da vorne. Komm doch in das Netz. Ich bin eine Spinne. Du willst ihn backstabben hier mit deinen Mimikern. Dass man wirklich die Gebäude auch noch kaputt machen kann und so, das ist richtig cool. Ja, da ist noch Helag.
00:49:22 Ich glaube ich bin kaputt gegangen. Ich glaube auch du bist kaputt gegangen, weil du bist leider nicht mehr hier bei mir. Alles für Rockett. Ich glaube die wollen nicht. Ihr seid zu weit vorne. Ihr müsst hier da los schwimmen. Ich muss aber erstmal wissen was ich hier mache. Wann verschwinden meine Netze auf Zeit oder können davon nur drei liegen?
00:49:51 Oder zwei... Ey, lass mich in Ruhe! Äh, Mia, wo meintest du? Soll ich mal, äh... Oben hochklettern. Hier, da oben hochklettern. Und dann hier oben rein. Na, oben? Ja, da kannst du hochklettern. Okay, ich hab noch so ne Wand. Wo bringt sie denn? Ja, kannst du. Vielleicht an der Wand mal probieren. Ja. Genau, dann machst du... Und dann hier? Na, vielleicht die andere Seite eher. Oh, dann mal hier. Ach, mach da ruhig. Nein! Das fällt ja runter! Alles gut. Wir kriegen zusammen alles gut. Alles gut.
00:50:18 Der Hai, ich werde gefressen. Wie kann der denn Mut treffen? Ja, aber er war zu doof mich da rüber zu schmeißen.
00:50:46 Das war schon Spaß, Spidey zu spielen, aber es fühlt sich noch ein bisschen komisch an. Eisenholz, wenn der Waldewanderer schaden. Ah, okay. So, ich probier das jetzt nochmal mit hier oben. Der dritte Schlag macht ihn in die Luft. Aua! Was sagt denn? Aua! Ja, hab ich platziert. Oh, das war jetzt die falsche Taste. Hoppala. Okay, rechtsweg ist zurückspringen. Okay, ich hab meine Q.
00:51:17 Let's go! Gucken wir mal wann die reinkommen. Oh guck mal, die Ulti ist ja easy. Da hauen die irgendwie alle ab vor mir. Der Thor ist hier alleine, oder? Ja. Komm den machen wir mal weg hier, die Sau. Let's go! Wie ist die Spider-Man-Kombi? Ähm... Rechtklick, Ranziehen, Uppercut, Venom, Save. Also mit Venom-Team-Up bist du eigentlich nur Save.
00:51:46 Ich kann mich nur nicht bewegen. Gleich kommt eine Ulti, die uns alle one-shotted. Die Pure-Chaos-Ulti. Da müssen wir aufpassen. Ich werde die einfach in der Luft stunten, wenn die das machen.
00:52:11 Schade, ich dachte, du könntest noch nicht mehr durch. Wo bist du hin? Hinter dir. Ich werde gerade geschnetzelt. Oh was, die hat mich ja voll weggemacht. Wolverine ist einfach mit mir spazieren gegangen. Was macht der da? Oh, ich wurde wiederbelebt. Ja, ich bin direkt wieder tot.
00:52:38 Okay. Also ich geh mal davon aus, dass das goldene Zeug von Dalu ist, ja? Ja. Okay. Okay. Kann ich diese Blasen von Jeff zerstören, wenn ich drauf schieße? Scheiße, ich kann nicht kontern gerade. Ja, aber alles gut, alles gut. Oh, aber er macht... Schau mal, er macht mich. 16, 15... Oh, ich muss weg. 20 Sekunden... Ich muss hier rein.
00:53:02 Ich weiß aber auch nicht. Oh! Baba! Nee, jetzt kommt da schon wieder ein Tor reingesprungen in die Höhe. Reingehöhlt. Oh, hat Thor da die Uhrchen gezündet? Angenehm. Aber mit Sniper läuft der ganz gut gerade, oder? Ich bin genau, genau gerade gestorben! Oh, was? Alter, was? Also, ein bisschen Gegner tracen und draufschießen ist machbar. Nein!
00:53:34 Ich glaube ich bin da alleine reingegangen, das war nicht so smart.
00:53:56 Zwei Sekunden zuschauen! Du machst das! Der Lens scheint gefasst zu werden. Nein! Aber sieht gut aus, sieht gut aus was sie machen. Alter! Wie schnell ich gestorben bin. Boah war das so knapp! Das war knapp. Drei Minuten haben sie bekommen. Nein, als ob! Das ist schlecht. Ich bin wieder alleine hier drin.
00:54:24 Nee, du brauchst mich, Christian. Du brauchst mich. Ich brauch' irgendwen. Lass uns gerne einmal regroupen hier oben in dem Gebäude. Am besten. Und dann können wir gleich zusammen rauf gehen einmal. Ah, hier ist schon Wolverine oben. Direkt rechts um die Ecke, aufpassen. Boah, ich lauf' aber auch 10 von 10 langsam, ne? Oh mein Gott, hier kann man kaputt machen. Ja, die Ulti am besten waschen. Ich bin dauergestunt. Alter, ich bin zerstört worden.
00:54:58 Ja hier oben sind alle! Natürlich kommt Spider-Man gerade an!
00:55:28 Die Wände von gut Aber ich habe halt nur diese Wände Ja ich kämpfe gegen Wolverine
00:55:55 ich habe mal den unterstützungstower reingehauen
00:56:18 Komm her, MWR ist hier kritisch! Ich heile! Ich heile! Du bist down? Ich wurde gefressen! Ich wurde auch gefressen! Was? Wie können wir denn beide gefressen werden? Der kann alles fressen! Der ist doch fast down! Ich hab ihn! Der ist down! Das ist ja der Witz! Du willst ja alle fressen! Nein, als ob der das gemacht hat, der Alte! Ja gut, der Hai hat euch gefressen, wir sind hinterher gerannt, ne? Ist ja wurscht! Jetzt haben wir sie, jetzt haben wir sie!
00:56:49 Oh ich brauch Heal. Oh Tor wieder. Tor wieder. Sollte ich denn eher mit reingehen oder was? Weil ich hab das Gefühl, wenn ich eher von hinten da meine Attacken machen kann. Wer bist du? Starlord. Du flankst eher. Meistens auch aus der Luft. Also... Oh oh, warte mal. Das ist glaube ich nicht gut. Christian. Wir wurden alle geboostet. Ich bin tot. Ich weiß nicht, was ich gemacht habe, aber ich bin tot. Heftig.
00:57:18 Du willst eigentlich so aus der Luft anfliegen und dann wieder weg. Du willst eigentlich nie am Boden stehen. Ich kann sehr viel nicht sterben. Ich sterbe. Okay, aber ihr habt nur noch eineinhalb Minuten Zeit. Ja, die Tanks fand ich, also Tanks finden nicht meine Rolle. Overwatch spiele ich nur Tank. Hier finde ich Tanks kacke.
00:57:42 Ja langweilig halt. Ich weiß halt mit Groot überhaupt nicht, was ich machen soll. Wenn Gegner neben dir stehen, also wenn die neben einer Wand von dir stehen und du greifst die mit Auto-Attack an, dann greift deine Wand nochmal mit an. Das heißt, du willst immer Wände in der Nähe haben.
00:58:08 Ich heil' dich, Christian. Jo, danke. Das hat doch tatsächlich gerade den Unterschied gemacht. Irgendwann mal nicht. Oh, ich hab noch ein Ulti. Let's go, Hamza drauf. Oh nein, der macht gerade Christian. Ja, der hat mich genommen, aber dadurch ist der hier voll reingegangen. Man, wie viel Leben hat der denn? Jetzt ist er leider ein Superstar-Hedgehog geworden. Oh, aber der andere ist auch unangenehm. Tor ist unangenehm. Wieso kommst du da noch durch?
00:58:38 Tor ist hier. Spider-Man hat Bock auf mich. Spider-Man ist ja so movable, der ist ja insane. Junge, Wolverine! Lass mich! Tor auch unangenehm. Tor auch unangenehm. Wo seid ihr? Ich will euch heilen! Es sind alle tot.
00:59:07 Ich hab einen down. Wenn du deinen Stil ummachst, hast du instant wieder einen down. Oh kacke, ich bin am Arsch. Ich kann nicht mehr zurück. Ich kann wieder gehypt werden. Oh nein. Die hat mich einfach wieder explodieren lassen.
00:59:37 Verlängerung? Ach komm! Zum Mist! Das schaffen wir noch, das schaffen wir noch. Aber wir bleiben hier, Jay, oder? Sie müssen jetzt an der Palo bleiben. Wenn sie einmal runtergehen und der Balken abläuft, dann haben wir gewonnen. Als wenn dadurch meine Ulti benutzt worden ist. Durch deinen Death? Ja, weil er gerade aktiviert hat, glaube ich. Genau, wenn du drückst, fühlst du die weg. Das ist ja mies. Nein! Wohin, wohin? Unangenehm! Oh mein Gott! Unangenehm, unangenehm!
01:00:05 Sind wieder alle da. Spider-Man ist bei uns. In uns. Ich versuche, ich versuche zu heilen. Ich fliege die ganze Limitär Rasta aus. Ich komm ran. Ich hab die, ich hab die. Einer ist down. Sehr gut. Da ist noch einer am Augen. Nice.
01:00:25 Alter, lande als Starlord 10 Kills mit Guardians Assists. Das ist ein geiles Achievement. I love MVP. Finde ich gut. Ah, Mediatek SV. Stimmt, das hatte ich ungelegt auf die MOS-Taste. Gut zu wissen.
01:00:50 Ja, das ist doch ganz wichtig. Oh, Spiel direkt wieder gefunden, jawoll.
01:01:19 Wie viele Supporter haben wir denn überhaupt? Ich hatte eben das Gefühl, wir waren drei Heiler oder so. Wer ist denn noch ein einfacher DD? Ich nehm mal Venom. Punisher. Der ist sehr einfach. Der war einfach Soldier, ne? Ja. Sogar noch ein nicht-mobiler. V-A-N-O-M. Der kann ja an der Wand laufen.
01:01:48 Ich kann nicht random machen, oder? Ey, warte mal. Komm, dann nehmen wir Iron Man. Das ist ja wie bei Alien. Ach du Schande, wird halt unübersichtlich. Geil.
01:02:09 Okay, was haben wir noch? Wie gehe ich als Hulk an die Wand? Der kann doch an der Wand kleben. Jetzt musst du aber auch so Geräusche machen wie klören, ne? Ne. Ne? Da bist du ja ein richtiger Hulk.
01:02:38 da geht er rein
01:02:49 Wann kämpfe ich denn mit meiner Rechts-Klick eher und wann mit meiner Links-Klick? Oh, Alter. Okay. Weiß ich auch noch nicht so ganz. Okay, okay. Resilienz haben wir benutzt. Oh Gott, ich raste viel zu weit vorne. Uiuiui. Danke. Ach, das verlangsamen habe ich nicht gemacht. Ach, Mann.
01:03:14 ich bin down ich habe luna nicht umgelegt oh mein gott das ist so weird in welche richtung laufe ich hier
01:03:45 Wo wir reingehen ist auch schon scheiße, oder? Sorry, ich hab meine Tasten falsch umgedreht. So kann ich hier nicht durch, es hat kein Tor. Oh, die Bube!
01:04:15 Ich bin verschluckt worden!
01:04:44 Alle weg! Was hast du gesagt? Demoted? Was ist das denn? Wir müssen jetzt hier den Blob-Tentakel nach vorne bringen
01:05:13 Hat einer reingesagt? Jetzt schon? Krass. Du hast reingesagt? Ja, okay. Reiner, wir gehen rein! Wir klappen die um! Oh nein, wir gehen nicht mehr rein! Ich komm nicht ran da, du!
01:05:40 Das ist nicht schlimm. Der Anfang war nicht schlecht, der Rest ist ausbaufähig.
01:06:14 Was soll der da oben? Der schlechte Iron Man. Krieg ich den da nicht runter? Hinter uns glaub ich. Hier direkt. Aua, aua, aua. Hinter uns. Ich hab ne Bubble. Kannst gleich ulten. Ich hab's geultet.
01:06:44 Okay, das hat die ganz schön gebummt. Okay, krass. Jetzt wird geschlagen! Wie siehst du, wenn der Aggressivverwältigung raus von der Halk ist, gut? Er macht halt legend nichts, ne? Er ist halt wirklich ein Tropfen aus dem heißen Stein. Du blockierst zwar den Weg, aber die Leute ignorieren dich halt. Kann man da oben drüber? Kann man nicht.
01:07:14 Ich seh nur Grün! Das war das Ulti von Aya. Ich hab euch, ich hab euch! Hinter uns! Starlord! Das klappt halt einfach nur ein bisschen in die Endewehne. Brauchst du noch Heal? Ja, hab ich, hab ich, hab ich. Oh, der hat mich gemerkt. Oh nö, der hat einen Heiler hinter sich. Das ist ja mies. Bist du hier weg?
01:07:44 Von hinten Iron Man. Down. Oh ich bin auch down. Ich lebe wieder. Vielleicht noch mal Ulti. Verschiedene Marmel Gewürz Ketchups, die wären ganz geil. Aua, aua. Müssen wir nicht da zu dem Karren? Aua. Ja ja müssen wir.
01:08:18 Wie funktioniert die Crew von Black Widow? Das habe ich überhaupt nicht bereit.
01:08:40 Was war das denn? Du schießt einfach so eine Granate auf den Boden. Und dann kriegen die mehr Damage oder so. Du kannst aber Black Widow auch einfach komplett in einen anderen Schaum schießen.
01:09:09 Das war knapp. Die gehen aber komplett raus. Ja, ja, ja. Black Widow findest du weak? Dieses Klettern, manchmal will er das, manchmal nicht. Komm da runter! Sollen wir mal rein jetzt hier zusammen? Ja, let's go. Dann halten die noch mal hoch, dann geht der mächtige Hulk jetzt rein. Na, dann können die ja doch mal... Boah! Schön! Nice!
01:09:38 Wie kriegt man Iron Man runter, wenn er fliegt? Abknallen!
01:10:03 ich habe ich nicht habe ich habe ich gar nichts was auf dem monitor abgeht holy moly da bist du nicht immer alleine du triffst den gegner aber wenn du das eigentlich ganz cool auch recht mobile
01:10:38 Das fand ich ganz schön. Belohnung abholen? Nee, danke. Der Schaden war okay. Der 16.000 hat der andere. Der Starlord. Der Starlord, der war auch nicht schlecht, ey. Jawohl.
01:10:59 Dann habe ich ja eher den sind die sind die modi zufällig was man spielt also wechselt sich das mal ab Es hat man einfach welche map kommen und den modus spielst du dann. Gibt es denn jeden jeden modus auf jeder map? In jedem realm wenn man das so sagen kann ich kenne mich so marvel mäßig nicht aus so aber wenn es mal wäre in so einer venom ähnlichen welt und es gibt bestimmt eine venom ähnliche map wo man den anderen modus spielt Der hw spielt casual das würde sonst keinen sinn machen
01:11:28 Können wir auch nicht. Also selbst wenn ihr Level 10 werdet, können wir nicht. Aber wenn wir zu weit auseinander sind? Ja, du musst super nah beieinander sein leider in dem Spiel.
01:11:41 Ja, damit du nur Freunde hast, die deinem Skill entsprechen sind, ne? Genau! Alle anderen werden... Wenn da einer aus der Gruppe kacke ist, ist das halt schade. Dein Level steht ja auch für Skill. Aber für Erfahrung. Ich finde, dass das halt... Ja, das stimmt, das stimmt. Die kennen halt alle Chars oder so. Dass du die Chars kennst, ich glaube, das dauert ein bisschen. Ich möchte jetzt Magneto. Der ist also heilerig unterwegs. Aus Moogle auch.
01:12:11 ich nehm mal random mal gucken was passiert
01:12:23 erfordert er möchte oder möchtest du support führen also mal gucken ich bin eigentlich ein richtiger tank also weil ich so ausgewählt so oft häng mäßig was sagt ihr gehen wir unter das meer
01:12:51 Guck mal, habt ihr Arkhang geguckt? Das ist die hier. Ja, das habe ich auch gesagt. Das ist das erste Mal, dass ich im Map gespielt habe. 1 zu 1. Ich höre deine Monster-Rufe. Juniao, hast du Magredo schon mal gespielt? Ne, noch nie. Er macht seinen Weg, kriegt immer gleich viel Damage und dann muss er irgendwas aufladen. Ich habe den noch nie angefasst. Deine Punkte in der Mitte, die müssen aufgeladen sein. Gar keine Ahnung. Die sind ja immer voll. Ne, wenn du jetzt einen Right-Click machst, bist du bei 0. Ja, man kann dich ja auch nicht mehr Right-Clicken, weil Right-Click hat Cooldown. Ah, bei 1 geht auch. Ah, okay. Und dann mit...
01:13:19 Ihr gebt schon direkt auf die Phrazer. Ja, die haben Lust gerade hier. Aber wir sind ja schon mal drauf. Also mit E und dann Rechtsklick. Oh, die haben aber auch richtig Blocks. Also Blocks. Blocks. Okay, mein Schild ist aber auch eher so provisorisch, weil er direkt weg ist. Hast du Dämmer von mir gehört? Ja, ich hab auch gerade gefragt, was wir wollen von dir.
01:13:45 Ich werfe König Tritons Dreisatz. Ist das richtig? Na klar. Du musst diese Tintenfische legen. Das sind unsere Geschütztüter. Die kannst du auch schön an der Wand verstecken. Da oben der Hai ist noch.
01:14:12 Da, hier haben wir noch einen, nice. Dr. Strange hat richtig gewonnen. Hier bei dem, wo dieser Ankh immer auf dem Boden liegt, der Ankh muss immer weg, der rote Ankh. Den blauen natürlich nicht. Komm, lass mich mal in Ruhe. DJ, hide mich und dann geht's rein. Ja, ja. Okay, nice. Du bist so ein süßer High, das könnte auch ein Delphin sein. Nee, ich bin kein Delphin.
01:14:41 Ist ja cool. Soll da oben bleiben. Ja.
01:14:51 Kann ich ihn hier runterschieben? Hier links, ja? Wie der da sagte, der fangt, hau, hau, hau! Und der so, ping noch mal! Aber die müssen hier drauf, oder? Wie ist das? Aber wenn der mein Hammer ins Gesicht kriegt und Christian auch noch sein Speer, dann tut er sich ganz schön weh. Oh, was ist das denn? Da fallen ja so Drachen drin.
01:15:20 Die fallen ja um, bevor ich bei denen bin. Die macht das gut. Gar nichts, sterben. Die kommen immer einzeln rein einfach. Ja. Ja. Ey, das sind so Fehler, die würden wir niemals begehen. Nee, niemals. Einzeln reingehen hab ich noch nie gemacht. Ich krieg die ganze Zeit die Anzeige, dass ich Schaden mache, aber ich seh nicht mal nen Gegner. Du machst auch sogar Tötungen.
01:15:49 Mit einem Speer. Ja gut, den hab ich jetzt abgeworfen. Naja okay, ich wollt grad sagen. Vielleicht sind das jetzt wirklich Bots. Nee. Aber ich glaub Bots können zusammen reingehen. Das ist das Problem, wenn du nicht Premade spielst, dann kannst du das schlecht absprechen. Ja, maybe sind das echt einzelne Leute jetzt gewesen und die...
01:16:12 Ihr sagt also, nur weil die jetzt nicht so gut sind, stempelt ihr die als Bots ab? Nein, weil die alle rein sind. Genau das haben wir gesagt. Genau das haben wir gesagt. Ich will nur wissen, ob ich gegen Bots spiele oder nicht, weil man ja Bots bekommt, deswegen ja. Wir haben ja immer gewonnen, deswegen. Wir haben ja die letzten Matches gewonnen, wir dürften eigentlich nicht in einem Bot-Match landen.
01:16:36 Ist das auch in Casual so, dass wenn du halt Matches gewinnst, dass du dann schwerere... Nee, aber es gibt wohl wirklich ne Mechanik, dass wenn du viele Matches verlierst, du mal gegen Bots spielst, um erfolgreicher Lebens zu haben. Aber dadurch, dass wir ja eigentlich alle Matches gewonnen haben, sollten wir in diesem Pool gar nicht drinnen sein. Stimmt. Könnten wir auch in der Hektik die Maps noch gar nicht richtig angucken, aber die sind ganz cool aus. Ey! Aua!
01:17:04 Er kommt. Kommt auf den Platz. Da darfst du nicht drinnen stehen. Wir müssen doch hier das Ding halten, oder nicht? Ja, wir können den Punkt aber erst noch ein paar Sekunden überhaupt einnehmen. Also jetzt geht's. Geil. Hast du sofort gesehen, dass er da ist?
01:17:31 Ja, hier bei mir sind sie. Oh, oh, ich zieh dich hart in die Fresse. Aua. Oh, das ist reingeballert. Aua, ich bin dead. Das sind Ultis. Aua. Ich hab auch Ultis. Ich hab drei Ultis. Oh, Jeff fühle ich eins. Ja, ja, ich will da unbedingt rein. Okay, wir müssen uns vorbereiten hier ein bisschen. Warte. Wie denn? Was macht der eigentlich mit den Ultis?
01:17:59 Jawoll, wir beschwören Giganto!
01:18:14 Ich bin direkt gestorben, ich hatte sie, ich hatte sie gefressen und dann wollte ich gerade... und dann bin ich gestorben. Ey der Starlord, ich hab mir das gerade mal angeguckt in der Deathcam, der hat mich einfach sowas von weggeschnetzelt, das ist ja unfassbar.
01:18:37 Da hatten auch einige Leute gerade ein Ulti, der war unangenehm. Ich weiß nicht, ob das von dem die Ulti war, aber der hat schon mich ziemlich weggelasert. Der schießt wie D.Va. Nee, nicht wie D.Va, wie Tracer. Ja genau, der schießt wie Tracer, genau. Ah, das Giganto. Guck mal, wie langsam die sind.
01:19:07 Was erhältst du? Was, was, was? Wo fahren die hier? Ja, die, weil die geultet haben gerade. Die haben geheilt ganz viel. Ich hab ne Bubble auf gutem Ort, da könnt ihr euch heilen. Danke. Wie, alles klar? Halt's Maul, Andy! Die riecht doch gar nicht! Ein Down.
01:19:29 Oben ist ein Geschütz. Die Krasse ging halt. Habt ihr? Habt ihr? Habt ihr? Habt ihr? Die haben oben so ein Geschütz, das ist... Ich mehr. Nice, kaputt gemacht. Danke Dago. Der tut das weh, er muss sterben. Tut das weh? Ich glaube nicht. Wenn der Judge Riri schreit, dann ist das Game over. Starlord, mach doch mal uns. Oder Iron Man, ich hab was für dich. Ja, was war das denn? Ja, wir haben sie einfach weggelasert hier.
01:19:57 ja hat einfach gezündet und alle raus jetzt mein hammer
01:20:14 Mit deinem billigen Anzug trinkst du. Ich kenne ja gar nichts. Wir haben das. Da ist einer hinten rumgesneakt und hat uns backstabiert. Da kommt ja einer. Ich wollte doch sagen, das ist genau die Zeit dafür. Bis da, Lord.
01:20:38 Wieso kommen die denn jetzt hier so einzeln? Ich hab schon... Ja, ich hab mit meinen Tentakeln da um die Ecke gewartet.
01:20:56 Wie ist die denn noch? Ich hab's doch ab, oder? Hammer, Leute! Oh, da kommt er wieder auf den Spot! Die Ulti dahinter her. Mach auch mal Ult auf den Spot. Oh, was? Was machst du? Komm her, du großer Dumpf. Ja, ich hau euch hier auf den Platz. Nice. Nice!
01:21:25 War kurz geschwitzt Aber leicht
01:21:38 Aquatischer Angriff. Geil! Schwierigkeitsname und Monster. Geil, du musst einfach mit jedem Charakter auch mal die Ulti nutzen, dann kannst du auch nicht schießen. Ja, es gibt Hero Challenges. Eine leichte, eine schwere. Und wenn du die soweit alle geschafft hast, bekommst du auch Skins, die du nur über die Challenges bekommst. Uh, das ist aber cool. Da sind so exklusive Sachen bei. Und das wird sich wahrscheinlich immer erweitern, weil es kommen ja neue Charts dazu. Es könnte also sein, dass mit den neuen dann auch wieder
01:22:07 Charakter-Challenges dazukommen. Ich werde leider einmal mit dem Hund raus müssen, die kann nicht in die Gruppe liegen. Warte, ich kann ins Haupt-Menü zurückgehen. Ich weiß nicht, können wir Casual zu 5 suchen? Das weiß ich nicht, leider. Soll ich dich kurz rausnehmen, Jay? Ja, ja. Also sonst bin ich halt AFK. Das ist die Alternative. Ja, ich glaube, das geht auch nicht. Dann wärst du gekickt. Bis sofort. Ja, es geht. Bis gleich. Können wir schon sagen, wer wahrscheinlich kommt? Das ist ja bekannt.
01:22:36 Offiziell. Wait, what? Batman? Also das wär schon nice. Das geht aber nicht. Ja ich weiß.
01:22:57 Aber ey, kommt Spider-Man ist auch dabei. Der erste Charakter, der dazukommt, ist einfach so ein Crossover-Version. Ja, das würde doch das Internet kaputt machen. Achso. Okay, wer ist denn... Habt gar nicht gerafft, bin ich alle. Ich muss jetzt aber nachdenken. Süllokke. Wir haben 7000 Charakter und unser erster Char ist Batman. Das wär schon nice.
01:23:25 Ja, Spider-Man gehört auch Marvel. Ja, also Marvel hat unendlich viele Chars, weil die ja auch Multiverses haben. Die können ja auch zweimal Doktor Who haben. Und es ist nicht derselbe Char. Ich hab 5 Sterne Helden genommen und Nahkampf. Nahkampf ist eher nicht so gut. Psylocke kannst du aber... Also Psylocke ist... Nee, dann nehm ich nur noch Sui Sui. Ja, mit Psylocke gut zu sein ist schwer. Der Char ist aber nicht kompliziert. Nee.
01:23:49 Du musst eigentlich die ganze Zeit unsichtbar sein und Leute aus dem Weg wechseln. Wolverine ist ein eigener Char für sich. Der hat keinen vergleichbaren Charakter. Du bist als Damage-Dealer für Tanks zuständig. Du machst grundsätzlich prozentual Schaden zum Maximal-HP des Gegners. Das heißt, an Highland machst du kaum Damage. An Tank machst du aber sehr viel Schaden. Ich spring dann immer den Tank an mit diesem...
01:24:14 Du willst ihn eigentlich raustragen mit deiner Pack-Fähigkeit. Du willst ihn so aus der Gruppe bringen. Ja, das haben die bei mir eben auch ein paar mal gemacht. Ja, genau. Fand ich nicht so nice. War nicht so angenehm. Das ist die rechte Maustaste. Pass auf, die können von oben... Ihr Hitter! Krallenschlag. Magneto braucht Hilfe. Ich versuche. Hammer. Wolverine low.
01:24:39 Nein, jetzt stirb doch mal. Wolverine hat einmal eine passive, wenn er down geht. Ihr könnt diese Bubbles auf den Punkt einsammeln, dann könnt ihr auch spielen. Wir haben keinen Tank. Ich bin der Tank. Nein, nicht wir, die. Wolverine ist wieder weg. Wolverine ist wieder da. Ich kann Metall bändigen. Wir haben den einzig wahren Wolverine hier. Auf Spot einer.
01:25:08 Ja, der fliegt immer. Fliegende sind so schlecht. Oh, läuft. Was heißt die denn wohl? Diese Fähigkeiten finde ich ganz geil. Diese Kombos, diese symbiotischen Sachen. Ich habe einfach Wolverine mitgenommen. So nämlich. Wolverine kann gar nichts, wenn Wolverine kommt.
01:25:36 Sind eigentlich dabei geblieben, dass diese Unis sich ändern sollen mit der Zeit. Was war das? Also diese Team-Ups. Ja, ja. Ja. Wirklich jetzt. Das wäre insane gut. So, Christian, du hast eine Fähigkeit ganz links. Die hat jetzt Cooldown bei dir. Au, Alter. Ja. Das ist deine Lebensversicherung. Wenn du down gehst, bekommst du nochmal dick HP. Du musst fast warten, bis das wieder ab ist und bis dahin würdest du sehr defensiv spielen. Okay.
01:26:04 Warte, wieso verschiebt sich hier die ganze Map? Okay, krass. Ah, zu! Warte mal, ist nicht offen. Da ist offen. Alter, was? Hast du die alle gesnackt? Ich hab so gegessen. Oh mein Gott, nein. Ich war hungrig.
01:26:18 Komm, ich warte. Habt ihr Iron Man schon geultet oder hat der noch Maximum Puls? Der hat noch Maximum Puls. Der müsste noch haben, oder? Ja, bleibt bei mir stehen. Wir haben nur Moonlight und Cloak genutzt. Bleibt bei mir stehen, bleibt. Keine Angst vor der Iron Man-Ulti. Kannst du den Laser-Ulti umleiten, oder was? Ja, ich kann die aufsaugen. Meiner Ulti. Ach, als Obst. Ja, deswegen. Der wird ins Backstabben gehen. Und dann, gleich kommt's. Oh, Wolverine bei mir. Wie lange warten wir denn noch?
01:26:45 Ich bin daneben gesprungen, obwohl ich vor ihm stehe. Das gibt's doch nicht.
01:27:11 Let's go! Was war das denn? Wolverine macht das einfach! Du sprichst durch die Gegend, tut das alles! Da Wolverine, boah, wenn der den Buff bekommt, dass seine Hitbox mit dem Grab größer wird und seine Passive weniger Cooldown hat. Ich glaub Christian hat seinen Charakter gefunden. Das wäre sehr geil. Das sah gerade auch wirklich gekonnt aus gerade, das will ich in jedem Fall dazu sagen. Leider bin ich mit der Umschalt vorher vorbeigesprungen, das war halt so mies. Du stehst halt direkt vor nem Charakter und sprichst daneben, das geht f*** gar nicht.
01:27:39 Nicht meinen Bubbles anfassen Finger weg von meinen Bubbles die gibst du erst wenn die Tür auf geht Kann ich drüber springen? Ich brauch die gar nicht, ich bin unsterblich
01:27:59 Immer wenn ihr so ein Schild von mir bekommt, also wenn das mal passiert, 10 Sekunden Cooldown für eine Person, lasst sich dann auf jeden Fall treffen. Dann lädst du mich auf, sozusagen. Jetzt darf er anfassen. Ja, ich mach das entweder auf einen von euch oder auf mich, aber es ist halt ein Schild alle 10 Sekunden. Also das kriegst du nicht wirklich mit. Passiv, passiv. Direkt drauf. Direkt auf die Fresse. Über euch, über euch. Aua, ich bin betäubt.
01:28:28 Ich bin drüber gesprungen
01:28:56 Dann verändert sich ja hier, das ist ja die Kraft, oder? Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja!
01:29:25 Auf den Punkt. Von der Seite. Von der Seite die Heiler. Links. Manchmal bin ich zu gierig.
01:29:38 Da hinten kann ich nicht rein, oder? Oh, was? Komm, Augenspot zum Magneto. Oh, ich wurde revived. Nice. Danke. Eigentlich fehlt bei Wolverine auch so eine kleine Klettern-Animation für mich. Ja, ich mach gegen Magneto halt echt nicht viel, der Magneto. Ich auch nicht. Da waren wir ja, Christian.
01:30:00 Ja das ding ist wenn ich halt springe dann springt er immer zu weit nach oben selbst wenn die Leute direkt vor dir stehen, das verstehe ich noch nicht so ganz. Also den Sprung, den musst du wirklich im absoluten Nahkampf machen. Also du musst ihm wirklich in der Nase stehen. Oder drauf springen, aber das ist fast unmöglich wahrscheinlich. Ja aber du willst ja eigentlich mitnehmen, du willst das direkt machen und direkt wenn du getroffen hast, du willst den so andashen und dann direkt packen.
01:30:25 Dann bist du wenigstens im Nahkampf. Oh, hier ist noch ein Hive. Sollen wir hinten warten? Und da ist noch der andere Hive. Ja, wir können einmal noch zusammen warten, oder? Lass mal warten. Ich bin gleich da, ich bin gleich da. Oh, ich passe nicht durch. Danke. Ja, gleich. Boah, ich komm schon fast auf die Fresse hier. Mhm.
01:30:49 Da komm ich nicht hoch drauf. Geht rein, wo seid ihr? Wir sind da, wir sind da, wir sind da. Ja, ich halte ja ein bisschen was aus. Pass auf, da ist ein Strange in der Luft. Ich weiß nicht, ob der Ogamoto kam. Oh ja, der Strange, der macht sauber. Warte weg, der ist hier bei mir. Also, eins ist sofort down. Strange, Strange, Strange. Strange, mach noch. Weiter, weiter, weiter, weiter. Er hat uns beide betäubt, was ne Sau.
01:31:17 Wieso gehst du jetzt hoch? Ich wollte hoch springen. Er ist auf die DDs.
01:31:39 Also Christian, du solltest nicht erst auf die DDE stehen, dann nimmst du keinen Schaden. Der war der Erste, der da war, aber holy moly.
01:31:52 Wer ist das denn immer? Der hat mich als was von weggemacht. Der Schaden ist ja richtig nice von Adam. Macht ja richtig Spaß sogar. Okay, müssen wir rein. Healer down! Healer down! Ich bin tot, aber jetzt müsst ihr. Jetzt, jetzt kommt er, jetzt, jetzt. Aber jetzt sind wir allein, wir haben dich voll gefressen. Das ist nicht gut. Du bist auch ausgespuckt. Diese doofe Mann, der macht... Ich hab alles kaputt. Der ist spott, der ist spott, der ist spott, ihr seid hier am Spott. Ich bin am Spott. Ich bin auch am Spott, ich bin auch am Spott. Ich bin tot, also Dr. Strange...
01:32:21 Die Tür ist zugegangen! Ich treff einfach dieses Springen nicht mehr. Jetzt hat mich der Hai gefressen. Ich bin doch Magneto, ich kann doch sicher fliegen, oder? Nein!
01:32:45 wir sind kurz hingefallen gestolpert sind wir eben ich mag diese offensiven supporter wenn du eigentlich die ganze zeit schaden machen muss und nebenbei halt so ein bisschen
01:33:14 Entschuldigung. Entschuldigung. Ich hab die Bubble gegessen. Aber die Bubble ist schön. Die leuchtet so toll. Sieht einen an.
01:33:29 Ist aber auch schwierig mit deinen Krallen die nicht zum Platzen zu bringen. Kannst du das Springen mit der Maus beeinflussen? Hmm. Achso. Ich glaub nicht. Gehen wir jetzt wieder direkt drauf? Ja, müssen wir, ne? Also sicher nicht direkt drauf, aber... Scheiße, jetzt hab ich schon die zweite Bubble genommen. Also Wolverine, der hat ja ein bisschen höher springen können oder so. Sich einmal an der Wand abstützen. Irgendwie sowas.
01:33:59 Ich könnte dir einen Dumpack geben. So, hallo. Du bist reingerannt in 40 Gegner. Na, du stand vor euch. Ja, aber... Du standest alle hinter mir. Und jetzt hier. Magneto. Ich habe versucht auf Magneto zu gehen. Guck mal, der Pressmann hier. Beide Magnetos haben reingeintet. Jetzt geht's los.
01:34:29 Das Auge hat Aua gemacht. Das waren drei Leute.
01:34:47 Es tötet mich immer dieser, ich weiß nicht mal wie der heilt heißt.
01:35:16 Das kann man aber kaputt machen. Und das Ding verteilt den Dämmen dann überall hin. Ich krieg die nicht kaputt. Ja, jetzt aber gleich. Komm, jetzt aber gleich. Ich hab jetzt acht Mal versucht, diesen Hai zu töten. Hier, Magneto low, Magneto one. Ja. Das war wieder Moonlight. Nein! Nein, das geht nicht durch!
01:35:45 Okay, wir müssen warten, ne? Wir haben drei Leute verloren. Ja, ja, lass einfach resetten. Aber die haben jetzt die Bootlast, von daher ist alles in Ordnung. Ja. Ich muss meinen Hammer ab. Nice, nice. Und jetzt? Wer kämpft mit mir? Oha.
01:36:11 Die sind alle da, oder? Ja, also wir müssen hier... Ja, dann lass rein!
01:36:20 Oh, nice! Mega! Ich hab mal ausnahmsweise Magneto getroffen. Flames krieg ich auch leider nicht. Ich krieg hier keinen! Ich krieg hier auch keinen. Die sind einfach voll! Aber das läuft, das läuft, das läuft! Sehr gut! Weiter so, weiter so! Hau rauf da! Tschüss! Oh mein Gott, nein! Das war für zwei! Nice, Christian!
01:36:48 50% ist schon nicht wenig.
01:36:57 Ja ey, so kriegt man Tanks übrigens instant down. Ja, sehr gut. I need help please. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here. I'm on here
01:37:19 Ich werde die ganze Zeit von dem Tank verfolgt, über die ganze Menge. Ja, der Magneto ist mit mir hier hinten drin. Ich werde sterben, aber ich habe zwei Leute geboten. Ja, aber die nehmen den Spot noch nicht ein, also von daher... Ne, die kommen nicht, die kommen nicht.
01:37:37 Aua, ich wurde gefressen. Nicht gut, nicht gut. Lass mich! Nein, hat er mich in meiner Ulti gefressen, das kann nicht wahr sein. Ich dachte, ich krieg ein I-Frame oder so. Oh, ich hab's rausgeschafft aus deiner Ulti, jetzt fick ich dich. Du scheiß Kackei, ich hab ihn gekriegt. Alter, mit Ulti. So ist doch alles wieder ganz entspannt. Ja, ausgehört der Punkt immer noch von daher.
01:38:04 40 Sekunden darf ich ja nochmal leben. Der nächste fight entscheidet.
01:38:18 Magneto kommt rein mit Schild. Ich bin daneben gesprungen, das kann ich weißen. Magneto chaset mich wieder nach Buxtehude. Ja, der steht doch noch da drin. Nee, ich meine den anderen. Den mag er. Ach so. Doch, das ist Strange. Da, Strange drauf, auf dem Spot. Können wir den Maus weg machen? Ja, versuch ich.
01:38:42 Ich bin einfach immer im Ulti getötet worden. Das Auge hat mich immer im Ulti gekillt. Ach, das war ja mies. Aber wir haben jetzt Winter Soldier Ulti. Oh, kacke.
01:39:10 Das ist schlecht. Unglücklich. Ja, müssen wir warten. Also müssen wir nicht, aber... Oh nein! Noch nicht aufgewählt. Warte noch ganz kurz.
01:39:27 Ich bin gleich da, fünf Sekunden. Also langsam müssen wir auch, oder? Der ist low! Bei mir hammer, wir müssen! Jetzt rauf, jetzt rauf, jetzt rauf! Ich bin instant tot? Was? Okay. Ein Supporter low hinten! Oh Kacke, was war das denn?
01:39:52 Aber sieht gut aus. Verlängerung. Jawoll. Ja, Verlängerung. Nice. Schön.
01:40:00 Der ist wieder... Oh, dieser Angst! Ich bin im Fressen! Ich hab den Hai! Fuck! Hi! Easy! Aber der Hai war da, ja. Aber vielleicht im Ulti zählt der nicht? Guck mal hier! Noch ein Achievement!
01:40:31 Ja, klar.
01:40:36 Habt ihr gewonnen? Ja, natürlich! Natürlich? Das ist ja gar keine Frage. Entschuldigung. Das ist ja technisch gar nicht so. Was ist denn Schadengebüll? Wie habt ihr das geschafft dann jetzt zu 5? Also geht das dann trotzdem? Im Normal anscheinend ja, im Rank nicht. Ah ja, okay, cool. Hast du das Spiel auch ausgemacht? Hmm, eigentlich nicht. Weil ich sehe dich in der Liste nicht mehr. Das war sehr, sehr aufregend.
01:41:05 Also, man checkt nicht immer, was passiert. Team 1 und 6. Warte mal, jetzt nochmal. Hä? Warte mal, weil ich in einem Team bin? Ich kann nicht überfüllen. Ne, du hast dich als Freund geedet. Oder gelöscht wieder. Ja, ich hab dich einfach wieder gelöscht. Ne, da hast du recht. Ich hab dich einfach wieder gelöscht. Dann hab ich's, dann versteh ich's. Okay, du hast einfach drei Leute mit rausgenommen. Nice.
01:41:29 vorher da bist du ein weißer hund muss pipi und es ist der komplette weltuntergang und jetzt strahlender himmel das ist so krank gewesen also wirklich windböen sind mir entgegengekommen der hund ist weggeflogen 5 kilo wiegt
01:41:51 Das war ganz gut gerade. Das Schöne ist, das Wetter ist halbwegs okay. Nicht das Wetter, die Temperaturen sind halbwegs okay gerade. Das war wild.
01:42:08 Die Frage verstehe ich nicht ganz. Was war die Lösung für die PS5? Achso, bei dem Gewinnspiel! Dann ist der Muster aufgelöst worden. Ja, bzw. gebissen und zerkaut und... Roam, vielen Dank! Ja, Jay, ich werde nie vergessen, als bei mir im Wohnzimmer das Netzwerkkabel durchgebissen war. Das war schön. Ja, da freu ich mich auch schon drauf. Aber das ist ja nicht immer. Das hört auf jeden Fall auf. Ja, wenn du keine Netzwerkkabel mehr hast.
01:42:37 Solange ich nicht das Last-Faser-Kabel einmal irgendwann durchtrennt, weil das hab ich logischerweise hier nicht als Ersatz. Nächste Runde! Ich muss ja nochmal den besten von allen spielen. Wir müssen jetzt mal hier Hard, Hard, Try, Hard, Try reingehen. Okay, Try Hard, let's go. Try Hard jetzt? Wir brauchen jetzt eine richtig Try Hard Runde einmal. Oh mein Gott, okay. Was brauchen wir denn noch? Ja, dann kriegst ja du auf jeden Fall Wolverine, damit bist du richtig gut. Äh, ja, mit Ven hat ich jetzt auch nicht das...
01:43:06 Also bei Wolverine muss halt nur gucken, wenn das Gegenteam keine Tanks hat oder nur ein, dann ist wieder nur so. Ja, dann wechsel ich halt. Wirklich der Anti-Tank. Dann heilen wir beide wieder. Ja, ich nehm einfach das, was auf dem Platz. Ich würd ansonsten, ich kann auch heilen, also ich mag sowas auch, ne? Ich spiel gerne Supporter. Ja, mach, dann mach ich das für Strength. Okay, dann nehm ich hier Mantis.
01:43:36 Ich hab nen Clip gesehen, da hat Dr. Strange nen TP über dem Spawn gemacht, Spider-Man hat gewartet, der hat die hochgeschlagen und dann sind die alle in den Abgrund runtergefallen. Das ist so nice. Ich glaub man kann so coole Sachen mit Dr. Strange machen im Quickplay.
01:44:04 Oh Leute, hier sind direkt die Gegner! Ja komm, wir gehen einfach auf Point, durch TP, Hamza. Wo ist TP? Hier, hier, hier, Dr. Strange. Da durch. Und dann rein, einfach rein. Und dann sind wir hier, der Point ist hier. Jetzt sind wir hinter den Gegnern. Ja, hier ist Point. Lazy! Insane!
01:44:32 Ich hab nur noch ein Blättchen. Hab ich noch nicht ganz drauf geachtet. Ihr macht mir Schaden, er macht mir Schaden.
01:44:56 Junge, Alter, das ging ja richtig gut. Also das mit dem TP, das war ja toll. Das war cool. Ja, das war richtig nice. Die haben sich gedacht, wir bauen hier ne Barrikade auf und dann kommen die nicht da durch. Arsch. Macht das mit Mantis Sinn, auf den gleichen Charakter mehrfach zu heilen, oder ist das einmal und... Nee, einmal. Oder? Einmal hat er lieber drauf. Ja. Einer down. Hier ist noch so ein Tentakel, was ist das denn?
01:45:26 Voll die Hentais hier. Wo seid ihr alle? Ich bin in den Gegnern drin irgendwo. Ich seh ne Sorte weit vorne. Was ist da los? Es geht aus der Ultra, sie macht Schaden, ne? Und jetzt sind wir noch hier, kann ich ficken. Ja, zack, hab ich die einfach weggehauen mit meinem Jöln hier. Ihr macht das mal kaputt hier, die Wand hier. Ah, warte mal, hier sind drei Stück. Kommt mal gerne zurück. Ja, ich komm jetzt zurück. Von wieder... oder Roma, du machst?
01:45:56 Was macht meine Kuh? Was macht die Ulti von der? Ich hab Ulti! Da kommt irgendwas! Was war das? Keine Ahnung. Ich hab Ulti! Ich bin tot! Das kann nicht wahr sein! Ich bin in meiner Ulti genau gestorben! Ich hatte keine... Oh mein Gott, das Leben ist ausgeflogen. Oh, das war richtig beschissen. Ja, Alter, das war richtig beschissen. Äh, okay. Jetzt ist das auch einfach weg.
01:46:26 Ich habe gar kein leben Ich habe sehr viel der mensch gemacht
01:46:55 Aber hier. Oh, Leute. Wollen wir irgendwie so ne Ultramel machen? Dann können wir irgendwas kombinieren. Ich weiß gar nicht. Ich hab zumindest ne Ulti fertig, aber... Oh, die stehen aber eigentlich ganz gut, ne? Aber... Dann gut, wieso bin ich auf dem Weg? Ich bin festgehalten. Ich bin hart festgehalten. Alter, ich bin hart am Atmen. Ja, ich bin dabei.
01:47:27 Boah, Alter. Boah, der ist so verdammt. Ich hol dir das, ich hol dir das. Boah, war das muhig. Du bist so silo. Ich hab grad Chance Party an, ihr könnt wieder weg.
01:47:44 Das ist eine Ult, nicht unsere. Ich hab eine Down so viel zu geschützt. Wirklich? Was Ulti gemacht war. Okay, also die killt einen trotzdem, obwohl ich meine Heilungs-Ult laufen habe. Einfach One-Hit alle. Das ist eine One-Shot-Ult, ja. Aber du kannst zum Beispiel... Also du kannst sie stunten. Also du hast ja dieses Ding, wo... Okay, machen wir das TP auf sie. Wir machen TP auf sie. Ja, wir machen TP, wir machen TP. Ja, wir machen TP, wir machen TP. Okay, wir gehen TP nochmal so.
01:48:13 Mein TP ist ein bisschen weit rechts, ich hoffe ihr kommt durch, ich glaub ihr kommt nicht durch. Oh scheiße, ich glaub ihr kommt nicht durch. Aber jetzt hab ich wieder Ulti, endlich. Wann kommst denn, weil du kriegst jetzt gerade Damage. Jetzt kommt es, jetzt kommt es. Ja, ist da, let's go. Ja, okay, wir sind immerhin da. Wir sind immerhin drauf. Beide Supporter tot. Schön. Okay, gut auch, gut auch. Let's go. Sehr gut. Aber wer hat sich denn da oben in so eine Bubble geholt? Wer ist das denn hier?
01:48:41 Schieb den Karren aus dem Griff
01:49:10 Aber lasst sie einfach. Oh, Jay, ich muss dann... Jawoll, jawoll, jawoll. Ich jag die jetzt gerade. Haben wir doch. Wir müssen bei dem Ding bleiben, ne? Sonst halt glaube ich... Ja, tut das nicht. Jawoll, wir haben wenigstens den Checkpoint vermacht. Nein, die Tante hat mich. Aber komm, als ob gut. Geheimnis, Geheimnis.
01:49:42 Das man zwischendurch einfach nicht sieht. Bleib hier selbst! Das wird die eigene Familie. Hallo, gib weg! So, zack, mein Hammer in den Arsch! Ja, den auch noch, den auch noch. Der Klog ist so stark! Hammer, yes! Nix, nix, den auch noch! Weißt du, den Stun von Mantis ist halt richtig nice. Ja, der Stun ist so stark.
01:50:11 Warum ist der gut? Ist mein Hammer! Ich hab sie gestunned! Ich hab sie gestunned und sie hat mich trotzdem weggemacht! Hä? Ok, vielleicht hätte ich die nicht getroffen. Wahrscheinlich hätte ich die Eier auf Agamotto machen können, dann wäre die tot gewesen. Ach, hätte ich die getroffen, ich hatte einen Hitmark.
01:50:39 Seid ihr da wieder? Geh du pushen, die sind hier bei uns. Lass mich einmal heim bitte. Ich geh über dir und dann mach ich ein Ei auf den Dings da. Ich mach das Ei, okay? Ich mach ein Ei. Mach das Ei, mach das Ei. Geh mal. Rein! Stark.
01:51:00 Ach, du hast die einfach vorher gemacht. So schnell kann man Ulti gar nicht durchgehen hier. Nice. Ich hab leider mein TP noch nicht. Hätte ich dir auch so blocken können wie Viktor, aber kann ich nicht. Das war doch gut. Sehr schön. Ich weiß warum wir hier so nah sind. Lass die wirklich die Schwitzer runter hier. Opa, die haben dich aber... Ja, einer auch. Irgendwas springt. Irgendwas ist da oben in der Bubble. Wut, komm rein.
01:51:28 Und hinten? Von hinten? Oh ja. Mach die wieder hier. Oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi oi o
01:51:52 Kritisch, ich komme! Wie viele Leute sind von euch noch da? Hi Leute, dann rege ich mal wieder nach hinten. Oh ja stimmt, ihr seid alle hinten, oh Gott.
01:52:22 Was denn? Also von mir aus könnt ihr rein. Dann let's go. Da war doch gerade wieder ein Wildmarker aufgestellt. Ich bin hinter ihm, ich bin hinter ihm. Ja nein, der hat mich gemerkt. Einer ist gleich down. Ja, ich hab dich Salo, ich hab dich Salo. Einer. Noch einer down. Hier kommt, hier kommt. Haben wir alle, jawoll, Gruppe auch. Nice, wir haben sie alle. Jawohl. Nur noch einer. Die blöde Tante ist auch da.
01:52:49 Nein, ich mag kein Volk. Hinter uns, hinter uns. Ja, sehr gut! Wie schmeckt der? Mjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnjölnj
01:53:12 Sieht ja insane aus, wie ist das? Magik. Woher kennt man Magik? Ich weiß es leider überhaupt nicht. Ich auch nicht tatsächlich. Woher kennt man Magik? Hier, ich guck mir Madalos Highlight an. Oh ja, mach doch mal, das war gut. X-Men. Ah ja. Die kann sich dann so porten. Alter, die slayt aber auch mit drei Schwerstichen rein weg, ey. Deswegen bist du zwischendurch verschwunden einfach.
01:53:41 Längst aber recht langsam zu, dafür macht es wahrscheinlich ordentlich Aua, ne? Oh mein Gott, man kann Leute bewerten? Oh mein Gott, man kann Leute bewerten. Ja, hab ich natürlich jede Runde gemacht. Hab mich jetzt erst das Achievement bekommen. Die Schwester von Kolossus? Backstory ist wild, okay.
01:54:08 Baguette Magique, ja genau so heißt die. Die Helden finde ich, also es spielt sich echt cool, muss ich sagen. Ja. Auch sehr unterschiedlich bis jetzt. Es gibt viele Charaktere, die man auch durchtesten kann, ne? Ja, nur dann, wie gesagt, du wirst halt in dieses Spiel dann reingeschmissen und musst noch schnell durchlesen und checkst dann trotzdem nur so halb, was abgeht.
01:54:41 Ich denke mal gucken wie lange es jetzt noch dauert, die Runde machen wir und dann gucken wir mal. Ich muss ein Marker setzen, das ist für eine neue Runde. Zack. Wir können die einfach easy weg klatschen. So. Also die Map hat sehr viel so High Ground, da kannst du auf den Dächern sehr viel stehen und sowas. Geil, da heißt es Wary Ground ist alles diese... Wollen wir einer von euch Iron Man spielen vielleicht? Ich nehme mal Iron Man.
01:55:09 Wenn du den hier vorschlägst. Weiß zwar nicht, was er kann, aber ich bin Iron Man. Deine machst du Hulk oder ich? Nee, ich bin gerade auf Mantis. Okay. Ha, das klingt wie eine Droge. Jetzt kann ich mir mit F1 nicht angucken, wie die Fähigkeiten sind, hallo. Ah, Karten auch in 10, cool. Wenn ihr eine E von mir abbekommt, kriegt ihr ein automatisches HP. Ähm, warte.
01:55:38 Sieht so aus, ja. Sieht aus wie so ne Heal-Aura, ja. K.E.F. ist ne Combo. Hier ist Spider Zero und mit dem kann ich jetzt nen Dialog machen. Was ist denn hier los? Wie komm ich hier wieder runter?
01:56:06 Männer, Männer, Männer, Männer. Ich grüße ihn, ich grüße ihn, ich grüße ihn. Oh, der hat aber ganz schön viel... Aua, hat der... Oh, warte mal, Wolverine auf mir, er hat mich! Alter, die haben aber auch... Boah, kann das sein? Alter, lass mich! Nein, Hammer!
01:56:27 Oh mein Gott. Alter, wer hat mich gemacht? Wolverine ist wieder weg. Ich konnte jetzt... Ich konnte halt nicht einsetzen, obwohl... Der Wolverine, der hat Bock. Ja, in der Backline oder was immer noch? Ne, ne, der ist weggerannt. Der will sich heilen. Den haben wir gut... Also du musst E oder F... Ne, Quatsch. E oder L umschalten. Hinter euch! Da ist nur Wolverine im Anderer. Nein, das ist nicht...
01:56:55 Alter, Spider-Man tötet mich ja instant! Nee, nee, wir sind ja beide in der Luft. Ach, da ist er. Wir müssen zu unserem Spidey-Bot, sonst läuft der nicht, oder? Angelo, wir können uns die beide draufstellen. Die F funktioniert nur mit Shift oder E.
01:57:24 Siehst du vielleicht noch? Ja bei mir auch, meine Arme stehen jetzt im Berge! Ich mache oben Hawkeye. Wolverine, bitte. Das ist bei dir auch. Das ist bei dir hinter mir. Einfach weiterkämpfen. Jawoll, das hat geklappt. Nice. Ich hab schon wieder Angst vor Spider-Man. Ich hab Bock auf mein Spidey. Jump ist nice.
01:57:56 Das ganze haus kann kaputt
01:58:24 Als ob er auf mich geht, Solo-Ult. Boah, die haben mich, die haben mich, äh, gemacht, ganz kurz. Also, du bist der Letzte, glaub ich. Achso, warte mal, dann geh ich doch nicht rein auf Spider-Man der Lover. Danke schön.
01:58:45 So gerade reingeschrieben? Ja, let's go!
01:59:01 Ja ja, Mente ist schon sehr geil, holy shit. So simpel auch und vor allem so effektiv. Hä, das ist super. Von Black Widow. Der ist immer noch hinter uns. Das ist gar nicht gut. Aua, ich bin tot.
01:59:35 Wir kriegen doch wohl Venom tot, ey. Wahnsinn. Oh, der hat Doppel gekriegt. Hier ist Spider-Man, direkt über uns.
01:59:53 Ich hasse Spider-Man, wo ist der? Ja, ja. Ja, der ist echt, echt so geil. Aber im Endeffekt haben wir den Jackman gekillt. Venom kommt rein. Ja, ich hab den gebrochen. Ja, Venom ist hier drin. Venom ist richtig bad. Der Charakter ist leider auch nicht so gut momentan. Rechte Seite ist Doktor... Nee, das ist nicht Doktor Strange. Wer ist das? Ah, das ist der erste Typ da. Wo ist Spider-Man? Hier neben ihm.
02:00:24 Alle rein! Nein, nein, nein, nicht erst mich! Nein! Nein! Goodbye!
02:00:43 Seite, oh mein Gott Ich nehm mein Rache, komm her du Sai, komm, komm, komm, ich jag dich, ich hab dich jetzt Ey, ihr braucht Türen, ich muss den Hai jagen Als ob da Venom richtig reingeht Kommon, Spider-Man hat gerade kurz festgesteckt, ich konnte es nicht nutzen, nein Manno Jawoll Danke
02:01:05 Ich musste mich, das musste ich tun. Ich musste Dinge tun. Da, Spider-Man, komm her. Ach, als ob wir so schnell weg wären. Oh mein Gott, ich bin gemutet. Ich raste aus. Ich raste komplett aus, Alter. Er mutet sich, wenn er redet, aber er mutet sich nicht, wenn er neue Sachen sagt. Oh mein Gott. Ich bin gefangen, ich bin tot. Oh mein Gott. Das kann nicht wahr sein. Egal, ist alles gut. Nee, geh mal weg hier, Bully. Lass das.
02:01:34 Oh mein Gott. Unangenehm. Okay, dann geh ich gleich wieder rein. Maximum.
02:01:48 Das war eine super Ulti. Maximum Immunload. Venom nervt nur hinten. Er ist wie Pharah, nur dass er immer fliegen kann. Venom down. Spiderman ist hinter uns.
02:02:18 Ich krieg den nicht tot. Fischi hat uns. Komm wir müssen weiter mitmachen hier. Fischi machen wir. Komm Fischi machen wir. Ich krieg den einfach nicht tot. Oh Gott. Ich muss hier weg. Aber das ist das Borden. Oh das ist nicht gut. Ich bin tot. Leute es gibt natürlich auch so einen Bogentyp nachher. Hawkeye logisch. Ja. Wahnsinn.
02:02:46 Aua, aua, aua. Okay, einmal regroupen. Ja, ich hab Ulti jetzt. Cheese. Oh, da sind die schon. Oh mein Gott, ich bin... Ich hab dich. Ja. Das hört auch nur auf, Christian, wenn du Widerstand drückst, ne? Ja, ja, ja, aber dieses... Du gehst halt dann voll rein. Also... Ich hab hier Wolverine. Wolverine fast tot. Warte, ich komme auch fast tot. Okay, ich bin fast tot.
02:03:11 Weil er ein Anti-Tank ist, ne? Ich kann akkieren, ich kann akkieren. Ne ne, ich hab Wolverine Bass, Venom ist auch richtig AIDS.
02:03:20 Aber wenn, dann machen wir jetzt. Dann haben wir keinen Trick mehr. Den kriegen wir jetzt. Da kommt er raus! Wie kann der mit 1 HP so viel Schild haben? Volker hat nicht gemacht's. Der ist immer noch hier. Der ist hier geworden. Jawoll, schön, schön, schön. Ich ulte das. Das gibt's doch nicht. Die können nichts, die können nichts. Hulk ist auf mir. Ich laufe einfach weiter mit dem Gerät. Scheiß auf die. Hulk down. Komm, den Hulk kaputt machen.
02:03:50 Haben wir. Oh, Wolverine hat mich. Nee, das kann nicht wahr sein. Immer wenn ich keine Ultis finde, trete ich Schaden und sterbe. Ich bin schon wieder gegessen. Ach komm. Nein, Wolverine. Ja, dankeschön. Kackfisch, ey.
02:04:14 Ich hab nen Jeff vor mir. Der kommt von hinten, Jeff ist hinter uns. Okay, das ist persönlich. Ich komm zurück, Stefan. Ich komm dich holen. Ah, Mann ey! Wegs den einen hab ich noch gekriegt. Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt! Halt!
02:04:38 Junge, ey, Hawkeye, der schießt mich ja jedes Mal weg. Ja, wir haben Hawkeye. Er ist richtig nervig. Noch ein bisschen. Ach, wer nimmt die da? Dein Kack-Ernst? Ja. Haben wir! Jawoll, und was? Komm, komm, komm, Iron Fist. Der kann nichts. Iron Fist. Hat ihn jetzt nicht so geschossen. Hab ihn ges... ist down. Oh, Wolverine auch noch. Oh, Wolverine hat mich.
02:05:02 Jetzt ist der Fist wieder da. Jetzt haben wir sie.
02:05:29 Alter, das war wild am Ende, wie die alle eins und drei geklappt haben. Ich konnte alles schon wegmachen. Äh, wenn jetzt nochmal der Hai gekommen wäre und gegessen hätte, na bitte. Wie willst du da MVP gewinnen? Das ist eine bodenlose Frechheit. Frech. Ich bin wahnsinnig. Richtig.
02:05:52 Spaß gemacht. War cool. Was hast du denn da schönes gemacht? Der Hai hast du erst gekriegt. Okay, du hast Spider-Man gekillt. Auf jeden Fall ein guter.
02:06:28 Oh, jetzt habe ich den Report nicht gesehen. Ja, ich starte mal eben. Was war das? Ja, das war, dass das Spiel einfach ausgegangen ist. Achso, ne, ihr habt andere Leute gesehen, weil die gestreamt haben, ne?
02:07:03 unser system hat einen gpu crash gemacht aber ich denke man kann ja noch eine machen oder ich meine bis 15 uhr geht ja so schnell 20 minuten dauert ja keine runde 20 minuten haben wir ja 5 minuten reichen mir
02:07:31 Aber ich kriege gerade das Spiel nicht mehr auf die... Warte. Wollte gerade nicht starten. Achso. Ja, bis 15 Uhr ist noch ein Stück. Jetzt starten. 15? Ja. Ja, bis 15 dauert wirklich noch ein bisschen. Oh nein, jetzt muss ich die Shader wieder neu machen. Ja, das geht aber schnell.
02:08:02 Welche Zeitzone?
02:08:18 Wir haben jetzt in Valorant echt ein Item implementiert mit dem Namen Flex. Ich kann Christian nicht einladen, ich sehe ihn in der Liste nicht.
02:08:49 Danke Mediamarkt. Starlord macht schon auch extrem Spaß zu zocken. Damage Upgrade ist glaube ich auch ganz geil, ne? Ja, wenn man besser wäre in dem Spiel, auf jeden Fall. Bisher muss ich sagen, fand ich nur Groot ein bisschen seltsam. Aber sonst waren die alle cool. Wenn jemand anders nochmal DD spielen will, ich kann auch supporten. Das ist für mich fein. Probier dich aus. Willst du mal Hawkeye spielen vielleicht?
02:09:18 Nee, das fanden die Herren zu, fand ich auch mal lame. Kann man Mantis machen, wenn Dalu sagt, die ist cool. Mantis macht dir Spaß, ja, ja. Damit, mit Mantis bist du auch die ganze Zeit am drücken. Du hast keine Cooldowns, du machst Schaden und heilst gleichzeitig. Bist unglaublich schnell und klein. Na, erst mal gucken, was die attacken können. Und die Fähigkeiten. Let's go! Du machst rechtsklick, du zielst mit an und drückst rechtsklick, dann heilst du ein. Über Zeit.
02:09:46 Du kannst, mit F machst du dich stärker, mit E machst du wen anders stärker. Das heißt, ich hab einen Cooldown. Du brauchst eigentlich immer nur Rechtsklingel und E und musst auf diese Blätter achten, die da unter deinem Fahnenkreuz sind, weil die nutzt du. Ich weiß nicht, wie macht man diesen TP, dass man so zwei TPs machen kann. Muss ich mal ausprobieren. Ja mach mal, probt mal. Aber Stun ist ganz nice, Jay, mit der, mit Shift. Wenn du das triffst. Weiß nicht, was muss ich dann drücken? Bei der Tasse.
02:10:16 Und Platz hier, Platz hier. Ich bin so weit. Wie kommen die denn raus? Wenn ich nach rechts klicke, dann verbrauch ich ein Blatt. Okay, genau. Ah, verstehe. Ich weiß wie es geht. Okay, ich hab's verstanden. Mit F mach ich mich stärker. Also die haben einen High, die haben einen Club. Wo sind die DPS von denen? Wie viele Lokis kann ich stellen? Zwei? Ne, mehr sogar. Müsste mehr sein.
02:10:43 Boah, da ist wieder Magneto! Alle Magneto! Ich irritier die nur mit NTP, ich hab da nix gemacht mit. NTP ist lustig, gefällt mir. Ja, ich hab da nix mit gemacht, ich hab nur ausprobiert, wie das halt geht. Äh, die Minis sind von uns, oder? Ja, die sind von uns. Ja, die spinnen, ja. Bestimmt. Oh, wolle wolle, danke! Hock, aua! Hockeye! Hockeye krieg ich voll auf die Fresse da hinten.
02:11:09 Ich hab jetzt auch noch nicht so die Bedürfnis da hinten rein zu rennen. Also ganz ehrlich. Ja, Squirrel Grill ist super mit den explodierenden Eicheln. Wichtig ist, dass du deinen Rechtsklick triffst. Ja. Gegen die Diver.
02:11:32 Ich würde mal hier um die Ecke stehen, ich würde mich ein bisschen umziehen. Oh, da ist noch einer. Ja, der hat uns von der Seite angegriffen. Ja, wir haben nur noch einen Healer. Ja, der zweite kommt gerade. Ja, dann werde ich gestorben. Ja. Oh Gott. Oh Gott.
02:12:09 prevent the statue from Ich weiß leider nicht, wir müssen nur die ganze Zeit rechts klicken und heilen. Ja ich find die Übersicht nicht so gut, wem du schon so einen Heal Overtime gegeben hast. Ja selbst wenn du einen, zwei gegeben hast, ist ja nicht schlimm. Du machst es ja eh die ganze Zeit. Du siehst es eigentlich rechts hast du so. Ja? Aber auch das ist ja eigentlich egal, du spamst es ja eh, du hast ja unendlich. Du hast ja viel wie das Blatt, oder? Ja genau, aber jeder Crit den du machst, kriegst du ein Blatt instant wieder. Achso.
02:12:41 Was macht meine Ulti? Alle um dich rum kriegen die ganze Zeit Heilung. Nino is down, Freunde. Der Orca muss sterben, dringend. Ich brauch irgendwie mal so, wo ist denn hier mal so Heal auf der Map? Ihr könnt doch den von mir kriegen.
02:13:14 Ja, ich hab jetzt für einen meine Ulti benutzt. Oh, jetzt machen wir mit Nino noch weg. Oh, der hat zwei Leute gemacht. Also einfach nur einmal rechtsklicken und ich muss dann... dann ist der Heal da. Da ist ein Heal over time.
02:13:43 Geht weiter an der Payload. Oh nein. Ich kann ein Ei machen, bitte dab ein Ei. Ja ich bin ready für ein Ei. Was heißt ein Ei? Habe ich was? Ich weiß nicht. Kein Ei lohnt.
02:14:15 Keine Ahnung, ich weiß nicht, wie meine Ulti funktioniert, die ich hier gerade gemacht habe. Welchen Charakter hast du denn? Äh, My Dirty Way. Da kannst du mit rechtsklick Minen setzen und mit linksklick greifst du quasi mit deinen, äh, mit deinen Clownen an. Ah, okay. Aua, aua, aua, aua. Der Panther fährt rückwärts. Da oben sitzt ihr jetzt, okay. Ja.
02:14:42 Aber hier ist die Schwert-Tante! Bei uns, close! Aua, aua, aua! Aua, aua! War richtig Aua gerade! Aua, aua, ich bin tot! Der Magneto ist da, ist genug! Leer down! Oh nein! Das ist so doof, ich seh nix! Ich bin alle so rum, ich traf ihn nicht! Oh, ich brauch Heilung!
02:15:17 Wir können das aber halten, glaube ich. Boah, das war stark. War das nur Mantis? Ich bin tot. Ich war gar nicht so weit drin und Mantis hat mich sehr schnell gekillt mit dem Stun.
02:15:47 Also Stun, sich selber dann Damage geben und dann Headshot sozusagen. Alter, ich bin schon wieder tot. Ich bin tot.
02:16:12 Zwei Leute gerade vorne oder zu gerade? So rein und so. Boah, ich krieg aber auch ein zähen Schaden. Ich bin tot. Halleluja. Ohne Heal ist das echt schwierig mit dem Charakter. Was seh ich hier? Ja, ich bin gerade aber auch erst wieder hier. Okay, das Eichhörnchen hat mich einfach komplett geplättet. Das Eichhörnchen ist richtig stark, ey. Oh no. Einfach vom Eichhörnchen platt gemacht worden.
02:16:43 Wieso stehen die einfach alle rum? Ein Ei! Ich glaub wir haben die immer noch in der Backline oder? Komm her Magneto!
02:17:09 Da ist noch dieser Haumann. Was, was? Dieser was? Der Haumann. Der ist verhaut. Fist, äh Iron Fist meinst du. Iron Fist, danke, danke. Genau. Der Haumann. Ja, kriegen wir gewonnen. Ja toll, wir haben gar nichts. Oben links.
02:17:39 Oben links. Ja, jetzt ist die bei uns drin. Ey, versuch die mal zu stunnen. Ist mein Stun auf 4 oder ist mein Stun in der Nähe? Dein Stun bricht aber mit Damage instant auf. Das heißt, wenn... Ach komm, Alter. Die heilen aber auch Damage hier. Ach so ist die reingegangen. Ey, Fisch ist auf mir. Ich bin tot. Ich krieg den auch nicht. Der ist so crazy.
02:18:11 Ich find's auch schwer mit Squirrel Girls wirklich so punktuell Schaden zu machen. Schaden geht überall hin. Jaja. Irgendwo. Okay, wir sind hinten drin. Wir müssen warten. Ja, wir müssen ran. Achso, wir müssen ran. Ich bin einfach instant wieder gestorben. Ich darf nicht nach vorne. Ich versuch mal. Ja, den hab ich.
02:18:33 Wir müssen jetzt ran, wir müssen ran. Ich muss auf jeden Fall mit am Wagen bleiben. Alter, was? So viel Schaden. Alter. Alter, das ist blöd. Fuck, Girl, ey. Du musst ja so hart rein. Die sind so schnell. Ich bin wieder einfach komplett niedergeboxt worden. Dennoch gehealt.
02:19:03 Zwei richtig fiese DDs, kann das sein? Ja, hast du gar keine Chance. Ja, ich heile gerade.
02:19:18 Oh mein Gott, hab ich mich erschrocken. Mann, das kann nicht sein. Ich bin wieder tot. Der Iron Fist, der macht hier alles. Aber ist ganz nice, die Hoden. Das war nix.
02:19:46 Ich war nicht schlecht. Oder ich war scheiße. Der hat richtig gerockt. Der hatte einige, die da ganz gut waren. Aber Iron Fist sah auch ganz cool aus, muss ich sagen. Der kann gut am Gegner kleben bleiben. Das ist richtig nice. SVP, was ist das denn? MVP aus dem Verliererteam. Schade, dass wir das Verliererteam waren.
02:20:14 Da war der erste Loss, ne? Ja. YouTube sag ich trotzdem mal schönen Dank fürs Zuschauen und schönen Tag noch. Tschüss. Tschüss. Aber ich find das macht echt gute Eindruck. Das ist aber jetzt released in nicht Early Access, sondern ist raus, ne? Ja, genau. Ja, nice. Also ich find's echt cool. Wenn Dalu sagt, dass irgendwie im Laufe des Jahres 30 neue Helden dazukommen sollen.
02:20:43 Wir haben gesagt, bis zum Ende des Jahres wollen sie den Roster verdoppeln. Ich hoffe aber auch auf neue Maps. Man hat echt oft dieselben Maps. Ja, das stimmt. Also die Black Panther Map haben wir jetzt, glaube ich, sehr häufig gehabt. Das war sehr nice. Ja, Hunden wurden immer knapper. Manchmal waren da noch ein paar Westerweben mit dabei.
02:21:12 Ja. Hat mir Spaß gemacht. Ja, mir auch. Ich hoffe euch auch. Ja, hat mir auch Spaß gemacht. Danke schön. Einen guten Einblick bekommen, ja. Danke, dass ihr dabei wart und ich wünsche euch noch einen wunderschönen Tag. Danke, ebenso. Tschüssi. Tschüssi. Tschüssi. Tschüss. Tschüss. Bye-bye.
02:21:34 So. Ach. Also ich find's Rivals cool, das ist super unübersichtlich an manchen Stellen, aber macht auf jeden Fall Bock zu zocken. Oh, sorry, jetzt hab ich mich hier komplett gemütlich, das war völliger Quatsch. Also macht auf jeden Fall Spaß, ist hin und wieder sehr unübersichtlich, weil einfach 78.000 Sachen passieren, vor allen Dingen, wenn du mittendrin bist, und dann hab ich auch einmal nicht gecheckt, dass ich gestorben bin, dann kam das Replay, und dann hab ich gedacht, was geht jetzt ab? Aber ja.
02:22:03 Ja, du musst halt wissen, wann... da ist mal deine Fähigkeit. Erstmal musst du deinen Charakter kennen. Und dann auch noch alle anderen. Ja. So, wenn irgendwer schreit, keine Ahnung, muss ich jetzt aus der Sicht raus, oder muss ich aus einem Bereich raus, oder was passiert da gerade? Ähm... Ja, war ganz cool. Äh... Ansonsten kann ich aber nur sagen, bedanken wir uns an dieser Stelle noch bei unserem Sponsor.
02:22:31 Wie ihr sicherlich wisst, und zwar GamersOnly. Die haben immer noch, achso ich glaube ihr beiden, ich kann euch schon mal Tschüss sagen. Ach du. Und bis morgen. Bis morgen. Und viel Spaß gleich mit Peter. Danke. Tschüss. Tschüss. Tschüss. Genau, also viel Spaß gleich. Allerdings haben wir noch, GamersOnly hat immer noch,
02:22:59 Die 4 für 2 Aktion. Und ich würde euch fragen, zuletzt hinzugekommen ist Jelly Glitch. Vielleicht wisst ihr das noch. Das ist die Variante... Habe ich jetzt eigentlich meine Kamera gerade umgeschaltet? Nein, habe ich nicht. Das ist die Himbeer Variante, die man vielleicht kennt vom Wackelpeter, um beim Thema zu bleiben. Vielleicht wart ihr aber auch immer Team Wildmaster. Ich werde das jetzt mal mischen. Das ist eine ganz wilde Nummer, oder?
02:23:27 Ja, 4 für 2, also ihr könnt euch 4 Sachen da aussuchen. Und ähm... Ich kann euch das auch mal zeigen. Ich muss das nur mal kurz anmischen. Falls das okay ist. Dazu braucht ihr Wasser. Das ist das hier. Ich hab da mal was vorbereitet. Nehme ich jetzt die Hälfte Jelly Glitch? Ja, ne?
02:23:55 Ich probiere das mal. Wir mischen jetzt beides. Also 4 für 2 gibt es aktuell noch. Ich nehme jetzt mal einen halben Jelly Glitch. Dafür sollte ich das Ding aufmachen. Ich habe eventuell ein bisschen rumgesaut, Chat. Stinken mit Schinken, vielen Dank. Dankeschön. Das einmal raus. Und dann den Löffel einmal rein. Aber nur ein halber Löffel.
02:24:23 Ich nehme jetzt die Performance Variante also mit Koffein gibt es natürlich auch die Vitamindrinks sind dann ohne. Da ist auch ein Jelly Glitch hier zack. Hierfür zwei Deals. Und jetzt nehmen wir mal einen halben Wild Master. Das ist ja dementsprechend grün.
02:24:52 Das ist ein halber oder? Ich bin gespannt was da jetzt für ein Geschmack bei rumkommt. Also manche Sachen kann man echt gut kombinieren, muss ich sagen. So Citrus oder Minze geht echt gut, um das mit anderen zu mischen. Aber mit White Master und Jelly habe ich das noch nicht probiert. Wichtig ist das Ding zu machen und nicht nur zu drehen, sondern auch gucken, dass das hier zu ist.
02:25:23 Ich hab jetzt so alles da stehen. Trinken nicht schnupfen. Ja das sollt ihr trinken, aber die komische... Was ist das jetzt? Hab ich hier auch alles, ne? So. Wie schmeckt ein Wildmaster mit Jellybean? Sieht auf jeden Fall eher so... Es riecht eher nach Jellybean.
02:25:50 Okay, wild. Das schmeckt nach beidem. Also, wer hätte es gedacht, aber ich dachte, da dominiert ein Geschmack mehr. Also, Jellybean, hatte ich ja schon mal gesagt, schmeckt wie Himbeere, aber hat eher so einen sanfteren Abgang als die ursprüngliche reine Himbeere. 4 für 2 gibt es da immer noch. Ich finde das echt lecker, zwischendurch trinke ich das ganz gerne, auch um abends mal wach zu bleiben.
02:26:19 Gibt es sowohl als Performance Drink als auch als Vitamindrink. Falls ihr da irgendwie Empfehlung haben wollt. Ich mag immer noch am liebsten Strawberry Lime. Allerdings würde ich auch ganz gerne mal Mango oder Passionfruit probieren. Vielleicht ist da für euch vorbei. Checkt das mal aus, guckt euch das mal an.
02:26:46 Die Kachel ist unterm Stream. Wenn ihr da Alternativen habt, ja gut, also Südfrucht, ja. Mango-Südfrucht würde ich gerne mal probieren. Also die Trinkvariante. Wobei, ja doch, das kann man generell so stehen lassen. Die kleine Gurke, genau. Gesüßt wird übrigens immer noch mit Sucralose.
02:27:15 Also ist das vielleicht, aber da wisst ihr besser Bescheid als ich, auch was für Diabetiker. Was? Gibt es auch kleinere Probierpakete? Das kann ich jetzt sogar gar nicht sagen, das könnten wir nachgucken. Vielleicht gibt es Sets. Das ist eine gute Frage.
02:27:43 Ich habe es noch nicht gesehen.
02:28:00 Ich meine, dann würde ich mir jetzt nicht unbedingt direkt vier holen, wenn du es probieren möchtest. Also für Leute, die das schon wissen, die das kennen, haut da rein, nehmt direkt vier Stück, dann zahlt ihr ja eh nur zwei. Aber da würde dann erstmal einer wahrscheinlich reichen. Ich würde dir trotzdem dann Strawberry Lime nahe legen. Aber vielleicht gehst du direkt mit Mango Maracuja und sagst mir dann, wie gut das schmeckt. Das wäre ganz schön. Ich glaube, das hätte ich gerne als nächstes.
02:28:30 Ja, bleib du mal bei Wasser. Ist ja auch Wasser drin. Ach ja. Ich hoffe. Achso, warte mal. Wie klär ich jetzt eigentlich mit Peter, ob der fertig ist? Schreibt der mir?
02:28:52 Danke. Wie kriege ich mit, dass Peter live geht, Chat? Also ich danke euch auf jeden Fall für die ganzen Subs und Resubs, die hier die ganze Zeit reintrudeln. Immer wieder wird der Hypetrain angestachelt. Pun not intended, aber war trotzdem gut. Einfach anrufen. Er wechselt den Server. Ja cool, das heißt ich sitze dann einfach hier und rede mit mir selber. Auch schön.
02:29:20 WhatsApp. Ja, ja, ja, dachte ich mir. Deswegen, da gucke ich gerade mal nach. Brauchen zwei, drei Minuten noch. Alles klar. Okay, sagt Bescheid, wenn ihr ready seid.
02:29:42 Ja, Peter ist im Experian in Berlin mit Miles. Mir sich... Muffin! Dankeschön! Ich mag... magst du keine? Doch, ich mag auch Pfirsichmuffin. Pfirsichmuffin habe ich noch nie gegessen, um ehrlich zu sein. Immer nur Blueberry oder sowas. Peter ist im Experian in Berlin und quatscht mit Miles. Der arbeitet schon sehr lange bei CD Projekt Red. Ich kenne seine aktuelle Bezeichnung gar nicht. Lead Level Designer.
02:30:10 Auf Jeden fall IrGendwas mit lied also der leitet Peter ist am stüssel wie nett von euch das war Ich jetzt noch nicht noch bin ich Peter sagt Bescheid Und es ist immer schön mit mal zu quatschen schöne grüße an der stelle auch einmal Und die werden Wahrscheinlich üBer alles sprechen was ihr an fragen habt über cyberpunk vielleicht auch witcher 4 wer weiß
02:30:38 Da wird Miles ja auf jeden Fall dran mitarbeiten. Ich bin sehr gespannt, ob es bei Witcher 4 Aufzüge und Türen gibt. Ich schalte jetzt auf den Timer in 10 Sekunden. Okay. Chat, es war meine Ehre. Ihr werdet gleich einfach umgeschaltet. Ich hoffe, ihr habt noch einen schönen Tag. Macht's gut. Viel Spaß mit Peda.
02:31:13 Ja, das war's.
02:35:19 Ladies and Gentlemen, hallo und herzlich willkommen zu dem heutigen, wie nennen wir das eigentlich, Miles Tech Talk, Cyberpunk Let's Play, wie auch immer. Mit dabei auf jeden Fall neben mir Miles Toos. Schön, dass ihr eingeschaltet habt hier heute und schön, dass ihr auch vor Ort seid. Sehr, sehr cool. Dankeschön.
02:35:40 Für die Leute, die keine Ahnung haben, was hier gerade abgeht, mein Name ist Peter Smits. Ich habe unter anderem einen YouTube-Kanal, einen Twitch-Kanal mit meinen Freunden irgendwann mal gegründet, wo wir Videospiele spielen und eigentlich Quatsch dabei machen und nicht besonders gut da drin sind. Und vor vielen, vielen Jahren, ich glaube es war 2015 oder so, habe ich den Mann kennengelernt, der gerade neben mir sitzt. Das ist Miles, mittlerweile Senior Level Designer bei CD Projekt Red. Gar nicht. Nein? Was ist es denn jetzt? Level Design Lead. Ah, Level Design Lead. Ich komme da immer durcheinander.
02:36:08 Wie sind die einzelnen Stufen, die es gibt? Ja, also man fängt an als entweder Praktikant, dann Junior-Level-Designer, Specialist-Level-Designer, da ist Specialist einfach meistens weggelassen. Aber das heißt, ein Specialist-Level-Designer ist schlechter als ein Senior-Level-Designer. Also was heißt schlechter? In der typischen Kette. Hat weniger Berufserfahrung. Weil das klingt ja krasser eigentlich.
02:36:34 Ja, das Specialist wird meistens weggelassen. Aber es klingt halt so doof, wenn du sagst, ich bin einfach nur Level-Designer. Deswegen haben wir einfach da bei uns Specialist-Level-Designer, dann Senior-Level-Designer. Und dann spaltet sich das so in zwei Pfade, nämlich den Lead-Path, da bin ich jetzt, und den Expert-Path. Das ist im Prinzip, wenn du ein Level-Designer bist, der immer noch Sachen macht, aber sich nicht um Leute kümmern will.
02:37:01 Ich habe angefangen mich um so ein Team zu kümmern, jetzt sind es mittlerweile zwölf Leute und seit fast drei Jahren mache ich das.
02:37:14 wäre eigentlich mal ganz geil zu gucken, ob ich meine Fähigkeiten weitergeben kann und dann so ein Team leiten kann und anderen Leuten auch mal die Möglichkeit geben, dank meiner Gnade allein natürlich, auch mal geile Sachen zu machen. Und ihr, also dein Team bestehend aus zwölf Leuten arbeitet gerade daran, eine möglichst tolle Welt für The Witcher 4 zu basteln. Ja, klar. Gut, darüber reden wir dann später nochmal. Wir werden auch nochmal den Trailer gucken und Miles wird dann nochmal seine krassen Insights geben und natürlich alles mögliche leaken, was bisher noch nicht
02:37:43 nicht bekannt ist selbstverständlich, aber vorher spielen wir ein bisschen Cyberpunk und quatschen darüber, das ist jetzt hier heute, wir sind im Experian in Berlin am Alexanderplatz und das Ganze ist im Zuge der GeForce LAN, also die GeForce LAN 50 und hier ist diese Zeit jetzt schon einiges passiert,
02:38:06 Es wird auch noch ein bisschen was passieren bis morgen deutscher Zeit 3 Uhr 30 dann in Las Vegas auf der CES eine Nvidia Keynote stattfindet und da was auch immer passiert. Aber bis dahin gibt es noch einige Streams. Wir sitzen jetzt heute bis 20 Uhr, quatschen ein bisschen, zocken ein bisschen, ganz entspannt, ganz chillig und danach geht es noch weiter mit anderen Streams und dann 3 Uhr 30
02:38:34 Live die Keynote.
02:38:36 Falls ihr dann schlaft, morgen um 10 Uhr ist der Sepp bei uns nochmal live und guckt sich das Ganze nochmal an, weil er einfach Bock drauf hat. In der Wiederholung dann aber. Vielleicht wollt ihr auch live dabei sein. Und es wird hier heute einiges verlost. Also GeForce gönnt, kann man wirklich sagen. Also wir haben hier heute insgesamt neun Grafikkarten und einen Laptop, die alle verlost werden. Teilweise hier vor Ort, für die Leute, die freundlich genug waren, hier vorbeizuschauen und teilweise für euch im Chat. Also mal gucken, wie es nachher aussieht.
02:39:06 Wer da im Hintergrund so rumgebrüllt hat, wissen wir nicht, Chat, ich lese das hier gerade so, was ist da los, was ist da los, keine Ahnung. Wir chillen hier einfach und zocken ein bisschen. Nerdtalk. Nerdtalk. Ja. Achso, mir wurde gerade gesagt, im Hintergrund, hier gibt es scheinbar auch noch Grafikkarten außerhalb von diesem Raum zu gewinnen, dafür muss man dann aber scheinbar irgendeine Challenge bestehen und die hört man hier dann zwischendurch, wo dann reingebrüllt wird. Aber ist doch in Ordnung, es gibt auch immer ein bisschen Action.
02:39:32 Gut Miles, Cyberpunk 2077, wie viele Jahre deines Lebens hast du da rein investiert? Ich glaube wir haben angefangen, also ich habe angefangen 2015, 2016, unmittelbar nachdem wir Blood and Mine veröffentlicht hatten, ein bisschen davor, das war Mai 2016 und dann haben wir das Expansion, Phantom Liberty
02:39:59 Wann rauskommt? 23, ne? Ja, September, Oktober 23. Dann kam Phantom Liberty raus. Ja, sind also sieben Jahre. Bisschen mehr als sieben Jahre. Alter, das ist crazy. Und über die Zeit, also von Release bis jetzt, hat sich ja auch einiges noch mal geändert, würde ich sagen, am Game. Wir schauen heute einfach noch mal rein. Wir starten mit der Phantom Liberty.
02:40:23 Expansion, von der du gerade schon gesprochen hast. Ich find's ein bisschen funny, dass der Chat gerade einfach Hashtag GeForceGun spammt, weil die denken, es wäre schon ein Grafikkarten-Raffle gerade am Start. Chat, es ist gerade kein Grafikkarten-Raffle am Start. Ihr müsst nicht alle Hashtag GeForceGun spammen. Lass ihn doch, wenn ich ihn mache. Könnt ihr natürlich gerne machen. Freut sich der Oliver. Aber gerade passiert halt doch nichts. Ich find aber gut, wie meine Mods direkt reinbeleidigen und sagen, ihr Lappen!
02:40:52 Lasst uns belieben. Nein, Chef, das passiert noch im Laufe des Abends. Wir machen jetzt hier ein spannend neues Spiel.
02:41:01 Es gibt ja mittlerweile, seitdem es das Add-on gibt, die Möglichkeit, einfach regulär das Spiel zu starten oder aber direkt mit Phantom Liberty reinzusteigen. War das eigentlich jemals die Diskussion, dass ihr gesagt habt, okay, wir wollen das so wie bei anderen Spielen nicht direkt experience-bar machen, sondern die Leute sollen gefällig sein? Nö, wir haben es ja in Witcher 3 auch so gemacht mit den Expansions. Da kannst du jeweils einen Startpunkt direkt für das jeweilige Expansion machen. Weil wir wissen ja,
02:41:31 Wir wissen ja, dass es genug Leute gibt, die spielen so ein Spiel. Und wenn die sich dann quasi die Zeit nehmen und noch mal Jahre später zurückkommen und nur den neuen Content spielen wollen und nicht noch mal das komplette Spiel durchspielen, dann gibt's halt für die diese Brücke. Ich find das immer ganz nett. Vor allem erlaubt es uns jetzt auch, durch die Stadt zu laufen, ohne dass wir erst mal den Prolog durchspielen müssen. Ja, weil wir natürlich kein Savegame haben. Dann heißt es, wir springen direkt zu Phantom Liberty. Und, äh ...
02:42:00 Miles, ich glaube, wenn wir uns die Levelstruktur oder die Stadtstruktur und generell über das Leveldesign unterhalten wollen, wär jetzt vielleicht einfach am sinnvollsten. Ja, so kann man das auch wegentschuldigen. Also, das lassen wir durch. Was hast du, wenn du, upsala, wenn du Präsentationen machst, du bist ja bei CD Projekt Red jemand, der auch zum Beispiel mal genutzt wird, um die Presse die Spiele zu zeigen oder halt auch Leuten wie mir. Und dann spielst du das ja manchmal auch vor. Ja.
02:42:26 Was für Einstellungen gibt es dann immer? Cheatet ihr eigentlich? Ja. Also es ist tatsächlich so, weil meistens, wovon du ja jetzt sprichst, das sind dann eben, wenn man so vor Release das Spiel dann auf der Gamescom irgendwie vorspielt oder sowas.
02:42:44 Dadurch, dass das Spiel dann noch nicht fertig ist, ist das Balancing auch echt furchtbar, weil Balancing so Schadenswerte und alles, das ist was, was würde ich gäste ganz am Ende der Entwicklung gemacht werden. Wobei du ja aber gar nichts zu tun hast eigentlich, oder? Wenig, wenig. Also ich kann balancen, aber ich mache das dann, wenn ich zum Beispiel sage, okay, in diesem Kampf gibt es fünf NPCs und nicht zehn oder so. Oder es gibt drei Elitegegner dabei. Das ist auch eine Form von Balancing. Aber das heißt, das Balancing ist ja jetzt eigentlich fertig.
02:43:13 Das Balancing ist ja jetzt durch. Ja, jetzt ist es durch und ich kann aus Entwicklersicht auch sagen, dass die ideale Spielerfahrung auch schwer ist. Tatsächlich schwer ist meines Wissens nach, wie unsere Game Designer das am liebsten hätten. Aber warum ist schwer dann nicht normal?
02:43:34 Naja, weil es ist halt ein Story-basiertes Spiel und tatsächlich müssen wir sagen, dass viele Leute, die es spielen, nicht wegen der unheimlich Hardcore-Gaming-Experience da irgendwie reinkommen, um halt irgendwie sich durch Unmengen an Gegnern zu mähen, sondern eher, weil sie die Story erleben wollen. Und deswegen bieten wir halt einfach und normal an, um halt eben diese Spiele auch zu bedienen. Der Chat hat gerade gesagt, deswegen ist da dieser Barcode auch drunter. Kannst du das bestätigen?
02:44:01 Ja, wahrscheinlich. Keine Ahnung. Wird schon so sein. Ich weiß es ehrlich gesagt nicht, aber es wirkt mir wie etwas, was unsere UX-Designer durchaus machen würden. Natürlich. Kann ich gleich zum Beispiel mal so einen kleinen Leak raushauen, wenn wir im Spiel sind. Wir haben einige Arten und Weisen, wie wir auch feststellen können,
02:44:25 auf welchem Save, beziehungsweise auf welchem Patch ihr spielt. Das heißt, wenn ihr euch uns Screenshots einschickt, können wir in der Regel genau sagen, von welcher Patchstufe dieser Screenshot ist. Weil da Informationen verstehen, ja okay, das UI jetzt gerade ansehe, da sind natürlich überall kleine Sachen, oben links und unten links. Ja, ich meine, es ist natürlich diese kleinen UI-Fluff-Elemente. Ist da auch zu sehen,
02:44:51 wie der Steam-Account oder der GOG-Account zum Beispiel sind? Nee, ich glaube nicht, aber es geht eher darum, dass wir halt einige der Symbole ändern, um halt pro Patch und dann wissen, okay, das ist...
02:45:02 die Spielversion, wo oben links ein Dreieck ist. Das heißt, es ist Patch 2.2. Ich kenne das von anderen Spielen. Manchmal kriegen wir, weil manche Leute denken, wir werden Presse-Preview-Spiele zugeschickt. Und dann hast du die ganze Zeit durchs Bild, Havan, was dein Account-Name ist, falls was geleakt wird, damit man weiß, wer es war. Das haben wir intern auch auf unseren Builds, also meinem PC. Oder wenn wir intern die Builds füreinander streamen, dann wird auch immer, wer gerade das Spiel spielt.
02:45:31 Stream genauso angezeigt, damit ich nicht auf die Idee komme, das einfach mal zu leaken. Und den Weltpremiere Twitch-Stream für dieses neue Witcher 4 Gameplay zu machen. Das haben wir ja später, den müssen wir dranbringen. Nein, den haben wir natürlich nicht. Machen wir bei dir dann, da kommen wir noch hin. Einmal meine Karriere. So haben wir uns ja kennengelernt damals, 2015, das erste Mal auch hier in Berlin. Hast du da eigentlich auch schon hier gewohnt in Berlin?
02:45:56 Bitte? 2015, als wir uns kennengelernt haben, hast du da auch schon in Berlin gewohnt? Ja! Also da hab ich ja noch lange nicht hier gewohnt und da haben wir uns kennengelernt, weil wir sowas ähnliches wie hier gemacht haben, nur dass wir The Witcher 3 gespielt haben im Kino. Genau. Richtig. Vor allen möglichen Leuten. Das war sehr krass für mich auch, weil ich weiß gar nicht, ob du das zu dem Zeitpunkt wusstest, du warst der Erste, der das live einfach
02:46:22 In der Welt?
02:46:28 Ja, ich glaube schon, ja. Ich, The Witcher 3, ja. Das ist eine gute Wahl auf jeden Fall, die er da getroffen hat. Ja, und deswegen war es auch echt spannend, so, okay, er wird jetzt einfach irgendwelche Quests spielen und das sind keine Demo-Quests oder so. Das muss für euch auch super interessant sein. Also, ich meine, ihr habt ja QA-Leute, nehme ich mal an. Also, es war definitiv für mich auch ein Moment, wo ich dann noch mal vor Launch dieses Gefühl hatte, so, ich glaube, das wird nicht so schlecht. Ja.
02:46:52 Da ist dann ja auch ganz gut geworden, hab ich so das Gefühl. Cyberpunk 2077 mittlerweile auch sehr gut geworden, würde ich mal behaupten. Hast du hier ein Favorite? Tatsächlich spiele ich am liebsten Konzerne. Ich muss aber sagen, wir haben mal eine Umfrage gemacht, also ganz informell auf Twitter, um den Launch rum und da war es erstaunlich, dass es wirklich gedrittelt ist.
02:47:18 Ach, das hätte ich jetzt auch nicht gedacht. Ich finde Konzerne auch immer ganz cool, weil es halt irgendwie extrem gut in diese Welt passt. Ich finde die Story halt auch dahinter, dass man eigentlich vorher genau Teil des Systems war und dann ausbricht und nicht vorher schon der Ausbrecher war. Also nehmen wir jetzt einfach mal Konzerne. Ich denke mal, das hat bei dem heutigen Stream sowieso nicht so eine krasse Auswirkung.
02:47:46 Mittlerweile gibt es ja sogar noch Patch 2.2, ne? Ja. Ihr wolltet eigentlich nach Patch 2.1 aufhören, aber habt jetzt einfach irgendwie Ende Dezember oder sowas nochmal ein Patch rausgehauen, ne? Ja. Ja, ich hatte mir gerade einen Witz dazu ausgedacht, aber dann gedacht, nee, das mit den gebrochenen Versprechen werden wir doch nicht anstrengen bei Fabian. Aber wir haben gesagt, wir hören auf mit Patches für Cyberpunk und jetzt ist doch wieder einer da. Ja. Patch 2.2 und
02:48:14 Tatsächlich, genau, du gehst ja jetzt hier mit zufällig durch, gibt's jetzt... Also, ich muss ganz ehrlich sagen, ich selber arbeite an diesen Patches nicht, weil ich eben am neuen Witcher arbeite, aber ich weiß natürlich so ein bisschen, was darin auch passiert. Und über 100 neue visuelle Optionen, die wir hier einstellen können für Spielercharakter. Also da geht's jetzt...
02:48:34 richtig zur Sache und ich glaube das liegt auch daran, weil wir eben mittlerweile gesehen haben, dass die Leute echt viel Spaß daran haben, ihre eigenen Vs zu erstellen. Auch mit dem Fotomode, der wird für diesen Patch komplett geupdatet und da können die Leute nochmal wirklich auf ihre Kosten kommen.
02:48:49 Also im Gegensatz zu manchen Spielen ist hier, wenn man hier auf zufällig drückt, nicht jedes Mal eine Ultrakatastrophe am Start, sondern wirklich eine Figur würde ich sagen. Ja, aber fun fact, wir mussten tatsächlich, weil zufällig ist immer sehr schwer zu machen in Spielen. Ja, glaube ich. Weil ganz zufällig willst du es ja auch nicht haben, es soll ja dann doch irgendwie immer passen und dann die Balance zu finden zwischen genau eben das so, dass es nicht nur
02:49:15 Standardmäßig gut aussehende charakter gibt sondern auch mal so ein bisschen cyberpunk freaky charaktere die aber auch in die welt passen soll es war schon recht schwierig das heißt du willst mir sagen zufällig ist gar nicht wirklich 100 prozent zufällig nicht 100 prozent zufällig was wir hier wieder lernen okay ich haue jetzt noch also ich meine
02:49:38 Das ist ein bisschen abhängig für wie die Leute so drauf sind. Ich kann ja jetzt wirklich Ewigkeiten Nerd Talk machen, aber ich hab letztens zum Beispiel ganz entgeistert, ich glaub, Ryan war das jetzt, das ist auch ein Publikum, erzählt, wie Videospielentwickler die ganze Zeit dafür sorgen, dass Spiele überhaupt erfolgreich sind in Spielen und die meisten von euch einfach hoffnungslos wegkrepieren würden, wenn Spielemechaniker, Spieledesigner nicht da wären. Zum Beispiel haben wir, und das ist bei
02:50:06 Call of Duty und vielen, vielen anderen Spielen ähnlich. Wir haben Mechaniken, die dafür sorgen, dass wenn ihr zum Beispiel wenig HP habt, dass das Spiel um euch herum etwas einfacher wird. Ja, dass man eben diese Last-Stand-Momente eher hat. Oh mein Gott. Helldivers macht das auch sehr, sehr viel. Die Glasscheibe zerspringt gerade in meinem Kopf. Ja, ja. Also dieses Wissen jetzt nimmt mir ja den Erfolg schon so heiß. Ja, ja, aber ich meine, da können wir wirklich... Der Chat ist einfach nur...
02:50:36 Ja, ne, also das hab ich mir nämlich gedacht, das Design-Geist, weil es ist für mich hochfaszinierend, weil als Videospielentwickler bist du ja nicht nur einfach nur Game-Entwickler, du bist ja auch irgendwie so Erlebnis-Designer. Ja. Ja, also und du willst ja auch diese Erlebnisse designen, du kommst ja nicht in ein Spiel und willst, dass du dich die ganze Zeit scheiße fühlst irgendwie und irgendwie die ganze Zeit stirbst. Selbst in
02:50:59 Selbst in unseren geliebten Souls-Games muss man ja irgendwie auch... Also die würden keinen Spaß machen, wenn man nicht irgendwann diesen Moment hat, wo man den Boss tötet. Und dann irgendwie das... Fuck yeah, jetzt haben wir es geschafft. 50 Tries. Und ich weiß nicht, ich glaube, From Software macht das nicht so aggressiv, aber viele Spiele...
02:51:17 Und wir gehören auch dazu, aber wie gesagt, es sind wirklich sehr, sehr viele Spiele, die haben halt eben so Catch-Up-Mechaniken. Geil, ich hab ja die Mayo-Mechaniken lieb. Ja, also und in dem Fall ist es zum Beispiel, also wenn die HP droppt, ihr seht die rote Vignette und so, dann droppt zum Beispiel auf allen Schwierigkeitsstufen die Trefferwahrscheinlichkeit der Gegner. Also die schießen ein bisschen ungenauer, damit man eben diesen Moment hat, dass man nochmal eher die HP wieder hochgeht und nochmal so einmal
02:51:44 diesen Last Stand schafft. Und ein Spiel, was da wirklich meisterhaft drin ist in letzter Zeit, ist Helldivers. Und ich glaub, wir sehen da sehr, sehr viele Videos und Screenshots und so. Die sind wirklich, du merkst, das ist wie ein Kinofilm, der directed ist so ein bisschen. Das ist ja das, was du wahrscheinlich auch... Genau, immer diese Hero-Momente, ne? Und das ist alles eine Masterclass in Game Design. Tut mir leid, Leute. Ja, wirklich. Du Destroyer, ey. Ich dachte immer, ich wär der Gamer-Gott. Not even close.
02:52:13 Aber das machen wir ja alle. Als Level-Designer ist es ja auch quasi mein Job dafür zu sorgen, dass du die Lösung im Sinne von du findest das Ende des Levels, ohne dass du das Gefühl hast, okay, jetzt sind überall die gelben Decals und haben nicht der Rest. Ja, das ist halt dann die Variante, die vielleicht nicht ganz so geil ist, weil es zu obvious ist, aber das geht so in die Richtung. Du sorgst dafür, dass man, wenn man was entdeckt,
02:52:38 Dass du das wolltest, dass das entdeckt wird sozusagen. Es fühlt sich wie eine Entdeckung an, aber es ist im Idealfall kein Zufall. Wir sind einfach fremdgeschneidert. Wir sind einfach die Puppenspieler. Oh Gott. Moment, wie kann ich das ausmachen? Verdammt, vielleicht hätten wir so einen Streamer-Modus oder sowas anmachen sollen. Ja, wäre fairer.
02:53:00 Ja, wobei, wir haben ja auf ab 18 gestellt, das passt ja schon. Das ist schon in Ordnung. Wir haben ja nichts zu verstecken, Peter. So, auswählen, bestätigen. Ich nehme jetzt einfach mal die standard eingestellten Werte, ja? Ja, ja, ja, klar. Du hast ja auch auf einfach gestellt, ne? Ne, ich habe auf schwer gestellt. Ja, gut, okay. Das ist ja auch nicht meine Schuld. Das war voll deine Schuld. Chat, alles gut. Das ist kein Toss. Das ist Kunst.
02:53:29 Das passt alles. Das kann uns hier nicht den Channel wegbannen. Wenn wir jetzt der Stream sind, der deinen Channel da irgendwie noch gesperrt bekommt, das wär's. Ich habe Cyberpunk 2077 ja zum Release durchgestreamt. Ja. Und das hat auch alles geklappt und gepasst. Wo startet das eigentlich? Ich kenne den Anfang überhaupt nicht. Das ist vor der Kirche und ich muss gerade feststellen, das ist ja irgendwie so ein komplett geheimer
02:53:58 Stream hier, irgendwie, ne? Mir ist gerade das erste Mal aufgefallen, dass dieses Intro, was wir haben, ist im Prinzip das gleiche, was wir damals zu der Cyberpunk-Demo 2018 hatten, wo man auch diese Stelle spielt mit dem Buch, das aufgeht. Und ich finde das ganz spannend, dass wir das im Prinzip wiederverwertet haben. Aha, jetzt wird hier auch noch so eine Zweitverwertung geschrieben, unfassbar. So, hier, willst du mich verarschen, natürlich? Das war witzig, das hat nochmal wer ausgegraben.
02:54:29 Für die fünf Leute, die vielleicht auf der Samurai-Tour waren. Ups. Etwas aggressiver, als ich wollte.
02:54:57 Okay, während wir da hinfahren, Miles, wie hast du damals den Launch von Cyberpunk 2077 so miterlebt? Weil für dich, wenn ich überlege, jahrelang deines Lebens rein investiert, sehr viel Herzblut, gehe ich jetzt mal stark davon aus, beziehungsweise wir sind ja gut befreundet, ich weiß es auch, und der Launch lief jetzt, ich nenne es mal suboptimal, wie hast du das alles so erlebt?
02:55:25 Ja, das ist natürlich so ein Brett an Frage. Ich will jetzt hier auch nicht so sitzen und sagen, guck mal, der arme Entwickler da irgendwie so. Aber so als Mensch war es schon hart. Vor allem, weil... Und ich will ja jetzt auch meine Kollegen nicht irgendwie so, wie sagt man im Englischen, so vor den Bus schmeißen. Aber... Also als Level-Designer...
02:55:49 War das spiel halt gut also die die die die sachen die angebracht worden sind weil meist an der performance ebene Und viele der der dinge die die wo ich selber und meine meine direkten kollegen viel herzblut reingemacht reingeschüttet haben sind durch den ort auch sehr untergegangen und das war halt besonders hart weil du hast halt insofern natürlich nicht nur die enttäuschung die du den leuten irgendwie zugefügt hast die
02:56:19 schlimm war ja aber auch gleichzeitig dieses gefühl dass
02:56:25 Keiner auch wirklich sich für die Sachen interessiert, die dir selber so wichtig waren, während du diese Kreativarbeit gemacht hast. Und das hat dann doch tatsächlich einiges an Elbow Grease nochmal gebraucht, um dann die ganzen Patches rauszubringen, das Expansion rauszubringen und quasi diese Sachen auszugraben. Und das Coole dann aber für mich war zu sehen, dass an diesen Sachen
02:56:53 wirklich eigentlich auch von von stunde null an viel gepasst hat das also es war nicht so dass ich jetzt groß die level umbauen musste damit die jetzt irgendwie geil waren oder so sondern überhaupt was gemacht das überhaupt level umgebaut ja wir haben eine sache die mir wirklich sehr persönlich wichtig war war der so genannte loot pass ich weiß nicht in welchem patch das ist 2.0 gewesen sein also aber irgendwann
02:57:17 Hab ich mir das so so ich habe so eine so fast so eine so ein kreuzzug angefangen der darum ging Luz zu löschen zu löschen zu löschen
02:57:29 Weil mir ging das so auf den Sack, dass du in vielerlei Hinsicht in der Base-Game-Variante des Spiels so fast wie so ein menschlicher Roomba durch die Gegend läufst und einfach nur so komplett geistlos Sachen aufatmest, die wenig Relevanz hatten. Und wir wollten dann halt im Zuge dieses Loot-Rebalancing und dieses Loot-Passes auch dafür sorgen, dass die Spieler ein bisschen präsenter in der Spielumgebung sind. Also die schlimmsten Szenarien sind, wenn du irgendwie grade mit Jumbo
02:57:58 die redest und sie schüttelt dir das Herz aus und das ist alles super heavy und super deep aber du findest halt noch eine Packung Zigaretten irgendwie hier so da und da liegt noch ein Dildo rum und du läufst einfach rum und sammelst die Sachen ein und so haben wir dann halt in solchen Momenten, wo es generell so Dialoge gab, haben wir den Loot eigentlich in der Regel komplett gelöscht
02:58:19 Damit die Spieler gar nicht auf die Idee kommen, während da irgendeine tolle Szene ist, einfach wegzugehen. Und in den meisten anderen Hauptquest-Bereichen und auch in vielen anderen Bereichen der Welt haben wir den Loot um bis zu 85% reduziert. Wow. Und das war tatgut. War wie aufräumen. Okay, ja gut. Ey, das ist dann aber auch so ein Learning, das man dann erzogen hat. Manche fragen sich, warum ist das Voice-Over auf Englisch und das
02:58:47 Der Text auf Deutsch. Es war... Wir hatten nur die englische Variante runtergeladen. Wir haben es kurz vorm Stream versucht auf Deutsch zu stellen, aber war nicht drin. Okay, ich hab ein bisschen rumgehubt. Und wir gehen jetzt mal hier zur Grenze. Nächster Patch bitte wieder mehr Dildos. Ja, ich schreib's mir auch.
02:59:10 Ich muss ja dazu sagen, hier vor Ort ist ja auch Fabian Döhler, der offizielle PietSmiet-Support, der legendärerweise in einer DCP-Dankesrede auch einen Riesendildo im Hintergrund hatte. Eine absolut legendäre PietSmiet-Rag-Szene auch, da hat er sich in unser Herz gedildoet.
02:59:41 Ach du...
02:59:58 Du wirst in Ordnung sein. Atme tief, zähle auf 10. Versage eine Mantra. Was auch immer ruhig ist, hilft, dich zu stabilisieren. Dein Nervensystem hat einen großen Schmerz erzielt. Halt dich runter. Renn hart, kaltes Schmerz. Es wird passieren. Du hast keine verdammte Idee, Frau.
03:00:29 Eigentlich ja. Ich weiß, was mit der Bombe in deinem Kopf geht. Wenn ich es jetzt lösen könnte, würde ich in einem Herzschlag. Du wirst dir jetzt jeden Moment besser fühlen. V, hier stinkt etwas. Ich glaube, sie ist mit dem Relikt verpisst. Wie in der... Alles wahr, Jummy. Aber versuch es nicht.
03:00:55 Ja, das war ein Brainfuck-Moment, muss ich sagen. Ein guter Moment, ja. Ich kann sagen, dass aus Entwicklersicht ist das manchmal recht schwierig, weil die Szenen wirken, wenn sie fertig sind, aber so 90% der Zeit sind das halt so zwei
03:01:12 Ich weiß nicht, so T-Posing, einfach nur Blöcke, die da stehen. Schwein Minecraft-Charaktere. Und auf einmal verschwindet der andere Minecraft-Charakter so aus dem Nichts. Was ist jetzt passiert? Also es ist schon schwer manchmal den Kontext zu wissen, ohne das tatsächlich geschriebene Script zu haben.
03:01:26 Das heißt, hast du nicht? Du hast nicht immer das geschriebene Skript? Also, die Art und Weise, wie wir an Phantom Liberty gearbeitet haben, war dann eher so, dass diejenigen, die an einer spezifischen Quest-Skript gearbeitet haben, die wissen alles. Aber du hast ja nicht an jeder Quest gearbeitet. Das heißt zum Beispiel, das sind Quests, an denen hab ich nicht direkt gearbeitet, sondern da war ein anderer Level-Designer dann zuständig für. Und entsprechend war hier viel für mich auch Überraschung. Also im Sinne von, ich weiß natürlich den Groben,
03:01:55 Ablauf, den Bogen, damit ich weiß, wie meine Sachen sich auch kontextuell einfügen. Aber die Details musste ich dann auch so mir erspielen und das war dann halt im Studio intern Playtest. Wobei du einfach hättest fragen können, oder? Ja, klar. Das ist jetzt nicht so, dass die Information versteckt war. Ja, ja, okay.
03:02:19 Ich muss ja sagen, weil jetzt hier auch mehrfach die Frage nach dem PC selber aufkam. Ja, haben wir auch gelesen. Also hier wird selbstverständlich nicht gekleckert, sondern geklotzt. Ich finde auch gut, dass oben rechts eingeblendet, also es sind einfach noch so Performance-Details eingeblendet und man befindet sich ja hier immer so um die 200 FPS.
03:02:40 Hier drin ist eine Founders Edition, eine GeForce RTX 4090. Eine, die glücklicherweise auch in meinem PC schlummert. Und da ist selbst Cyberpunk 2077, was ich jetzt sagen würde, nicht das anspruchsloseste Spiel ist, was Hardware angeht. Gar kein Problem. Wobei wir echt eng mit NVIDIA zusammengearbeitet haben und auch arbeiten, um halt eben so unser möglichst viel rauszuholen.
03:03:06 Deswegen haben wir ja diese... Also, ich weiß nicht, wie es heute ist, aber zu dem Zeitpunkt, als es rauskam, war es halt das erste Spiel mit Path Tracing. Na, und äh...
03:03:17 Also, ich glaube, deswegen hast du es auch immer noch, wenn du wirklich die... Du musst sie ja nicht haben, du musst sie ja nicht auf dem Niveau spielen, aber wenn du wirklich das rausholen kannst, dann ist es halt nach wie vor... Wir sehen es ja hoffentlich jetzt hier und wir kommen gleich noch in die wirklich schönen Bereiche. Ja, auf jeden Fall. Du hast ja vorher die Einstellung vorgenommen. Haben wir hier Raytracing und Pathtracing an? Genau, das ist jetzt hier komplett alles an, an Pathtracing. Alles an. Wir haben nur Motion Blur ausgemacht, liebe Zuschauerinnen und Zuschauer. Genau, wir haben ein bisschen... Wir sind ja unter PC-Gamern, wir haben so Motion Blur
03:03:47 und Film Grain und so, haben wir alles rausgenommen. Und, äh ... Ich denk mal, dass, äh ... Ja, was ich einmal sagen wollte, da kommen wir echt in einen Bereich, wo man mit so einer Grafikkarte wirklich auf seine Kosten kommt. Und das ist heutzutage immer noch ... Da kann ich unseren, äh, ich sag mal so, Rendering-Programmierern auf die Schulter klopfen. Das ist, finde ich, persönlich immer noch eines der bestaussehenden Spiele auf dem Markt. Wieso?
03:04:15 Also, es gibt wirklich nicht viele Spiele, die so eine Leistung überhaupt komplett brauchen. Allein weil's wahrscheinlich auch nicht so leicht ist, so was zu programmieren. Und das als Open-World-Game auch normal. Ja, das stimmt allerdings. Ich find's immer gut, wenn man solche Spielsessions mit einer Stealth-Sequenz auch startet.
03:04:44 Bist du eher so Stealth oder ...? Eigentlich mag ich Stealth, aber das ist gerade, wenn man streamt, natürlich auch immer der perfekte Moment, um komplett zu failen. Und das ist ja sowieso meine Herangehensweise an Stealth. Uh, ja, genau. Ähm, ist ... Ja, der, ähm, der Let's-Fail- ... Sagen wir mal die Let's-Fail-Spieler-Archetype. Ähm, ist für mich als Leveldesigner die, die ... für die es am schwierigsten ist, zu designen.
03:05:12 Sag mal, es gibt doch in diesem DLC etwas, woran du gearbeitet hast, wo auch Thema Stealth relevant ist, oder? Ja. Ich muss sagen, es ist verdammt dunkel. Kannst du was sehen? Ja, tatsächlich. Du musst da hingehen. Und jetzt die Interaktion. Ähm ... Ich weiß nur nicht, ob wir das spoilern wollen. Immer dem Trash nach, Peter. Kennst du doch.
03:05:40 Wo wir bei Stealth sind. Du wolltest anspielen auf die Stealth-Only-Mission. Ja, genau. Ich weiß gar nicht, ob man das da draußen weiß, aber das ist eine Mission, die kommt relativ spät im Spiel von DLC. Deswegen wollen wir da nicht zu sehr drauf eingehen. Aber ich würde sagen, das ist auf jeden Fall eine Mission, die so mit die meist
03:06:07 diskutierte Mission des Games ist? Ja, ich würde sagen, dass der... Ja, ich hab's schon direkt nicht geschafft. ...schnell rollt durch. Aber ist ja kein Problem. Ich bin der Meinung, dass das sogar auch eine kleine Konsequenz mit sich führt. Dass ich jetzt gerade entdeckt wurde? Naja.
03:06:35 Und zwar sind dann hier... Wie gesagt, ich bin nicht der Level-Designer, der an dieser Mission gearbeitet hat, aber ich glaube, es war dann so, dass hier dann zusätzliche Patrouillen gewesen sind, oder so. Okay, die dann später... Da müssen wir mal drauf achten. Ja, okay. Ja, tatsächlich, also... Wenn ihr Phantom Liberty noch nicht gespielt habt, aber Cyberpunk Base Game richtig gut fandet... Ey, ohne Witz, Phantom Liberty ist in jeder Hinsicht besser.
03:07:04 Und das liegt einfach daran, weil Expansions so für uns zumindest funktionieren. Du arbeitest halt mit Technologie, die du kennst. Du weißt, was die Leute mögen und du weißt, wie man es machen kann. Und so ist es halt einfach als Entwickler ganz cool, weil du musst dich viel weniger mit den Fragen so wie und warum und weshalb so irgendwie beschäftigen und kannst eher einfach nur machen und wirklich kreativ da
03:07:31 komplett reinpowern. Und das haben wir ja auch bei Witcher schon. Hearts of Stone und Blood and Wine, finde ich, sind für sich genommen qualitativ hochwertiger. Einfach wie die Animationen aussehen, die Cutscenes, die Dialoge, die Level auch hoffentlich. Also etwas war bei Witcher 3 halt genauso. Also Blood and Wine ist ja für viele einfach das perfekte Add-on. Ja, das habe ich auch gehört.
03:07:58 dem Ersten schon fast ein bisschen unfair gegenüber ist, weil das erst seit One Heart auch awesome war. Ja, ich finde halt wirklich, also es ist halt dieses... Als wiederkehrender Spieler kann man das dann...
03:08:11 Hoffentlich auch feststellen, dass die Qualität darum geht. Und ich finde bei Cyberpunk gerade, es ist fast schon absurd, wie viel besser Phantom Liberty meiner Meinung nach ist. Und du hast ja auch die Möglichkeit, nach dem Expansion wieder zurück ins Base-Game zu gehen. Und dann hast du halt diesen Kontrast. Einfach in den Alleinstellungen die Gesichtsanimation. Ich möchte die Brightness ein bisschen hochstellen. Das wäre wahrscheinlich die Gamma-Korrektur nämlich mal stark.
03:08:34 Die machen wir mal ein bisschen höher. Ich wurde nämlich gerade von der Regie auch darauf hingewiesen. Wo wir noch eben darüber gesprochen haben, wie dunkel das ist. Genau, erstens sehe ich nicht so viel, zweitens sieht der Streamer scheinbar auch nicht so viel. Deswegen stellen wir das hier mal schön. War ich gerade dunkler? Nee, ne? Guck mal, höher ist eigentlich heller, oder? Ja, du musst es dann einfach bestätigen. Ich habe das Gefühl, dass ich es dunkler gemacht habe. Ja, mach mal.
03:09:03 Und ich muss sagen, also hier ist es auch nicht deine Schuld, absolut. Ich glaube, das ist eher so einer der Momente, wo wir Opfer des ewigen Konfliktes zwischen... Oh, ja. Das ist zu viel des Guten, würde ich sagen. ...der Ästhetik und der Spielbarkeit geworden sind. Wir haben halt intern sehr, sehr viele Diskussionen immer zwischen der visuellen Ästhetik, wo halt so richtig tiefschwarze
03:09:30 Gegner sehen halt besser aus, weil du hast dann die coolen Kontraste mit den Neon-Zeichen und all sowas. Es sieht einfach filmischer aus, vor allem in so einem Noir-Game. Aber dann willst du es ja auch haben, dass jeder es einfach gut sehen kann und gut spielen kann. Und das ist immer was, wo wir so ein ständiges Geben und Nehmen haben zwischen Entwicklern. Wo ist denn hier der Exos-Point jetzt, Miles? Ich hab's wieder vergessen. Ist der hier oben gewesen? Ich muss den Zugangspunkt finden. Genau.
03:09:58 Hier habe ich ja schon angemacht, damit wir mehr Licht haben. So, wo war jetzt der Zugangspunkt? Achso, willst du wirklich Hilfe haben? Ja, natürlich! Ich will, dass es hier weitergeht, aber ich weiß gerade nicht, wo der ist. Hier vorne links.
03:10:15 Bin ich da nicht hergekommen? Ach da ist er, oh mein Gott. Also der Bildschirm ist wirklich klein, auf dem ich spiele, bei solchen kleinen Sachen. Das stimmt. Es ist halt kein 120 Zoller wie bei dir zu Hause. Ja genau, wo ich dann so davor sitze. Ich bin halt auch nicht mehr der Jüngste. Ah, der Chat hat jetzt auch Durchblick. Aber ich weiß nicht, wer auf Lost, wer unter 75 Zoll spielt. Einfach das Shaming hier.
03:10:44 Vor allem am PC. Der Chat schreibt auch gerade, es schafft doch nur Peter, sich in einem Lilian-Level zu verlaufen. Vor allen Dingen habe ich das ja auch schon mal gespielt. Ich habe das DLC auch einmal komplett durchgespielt. Peter will mich nur einbinden, das ist sehr nett von ihm. Ja, genau. So die Fragen, so dass ich auch mal was sagen kann. Ich sollte vielleicht auch auf die Plattform gehen.
03:11:13 Ja, also das ist jetzt so eine Sache, ich weiß nicht inwiefern das den Leuten so wirklich auffällt.
03:11:19 Äh, aber für mich ist es halt echt cool, diese kleinen Details zu sehen, dass man halt unter der Tür durchrollt und das Fass weggibt. Dass du diese Fläche aufheben musst, um dir diese Passage freizumachen und so was. Das sind halt Sachen, die es im Base-Game quasi gar nicht gibt, aber die das alles so ein bisschen filmischer machen. Hier, wie der gesamte Aufbau ist, das Songbett jetzt so nach und nach diese ganzen Geräte hackt und das Level um dich rum sich so bewegt, ist halt auch von ... Es klingt so doof, aber in Sachen Komplexität halt
03:11:49 nichts vergleichbares im Base-Game. Und das sind eben Sachen, die man so machen kann, wenn man ein bisschen mehr Zeit hat und sich mehr in seinen Level so verlieben kann und diese Sachen so rausbringen kann. So was hier. Und das sind eben Sachen, die... Also im Open-World-Game ist es halt super schwierig, sowas zu machen, weil du willst das ja auf Masse machen. Du musst es ja irgendwie überall haben. Aber in den Jahren Games ist es schon deutlich...
03:12:17 Öfter, zum Beispiel in so einem God of War oder Naughty Dog hast du abdauernd solche kontextuellen Animationen. Für uns ist das tatsächlich ein kleiner Sprung gewesen. Du hast ja wahrscheinlich selten und wenn dann nur in solchen ganz spezifischen Hauptquest-Situationen überhaupt die Möglichkeit, deine Spielerinnen und Spieler so zu führen. Einfach weil es halt sonst, wenn du halt durch die Stadt läufst... Das kommt ja noch dazu, es passt kontextuell, das ist ja die Ideallösung im Vergleich zu den
03:12:43 gelben die halt so in letzter zeit sehr viel so kritik bekommen hier ist hier haben wir halt narrativ die ideallösung das ist in der fantasie ist es songbird die diese alte tag weil sie so eine super mega netrunnerin ist hätten kann und eben für dich das level so zusammenschustert aber gleichzeitig hilft helfen diese bewegung natürlich
03:13:05 dir zum richtigen Zeitpunkt, zum richtigen Ort hinzugucken und der ist dann zufällig, damit du eben verstehen kannst, wie du dich durch das Level bewegen musst. Ja, also die Lichter helfen da natürlich auch stark. Finde ich ein bisschen schöner. Genau, und da muss man natürlich sagen, das kann man nicht überall machen, weil das ergäbe ja keinen Sinn, aber hier hat man halt mal das Glück, dass man eine schöne Lösung gefunden hat, wo man das so sehr direkt
03:13:30 äh... spielführen kann, ohne dass es weird wirkt, irgendwie. Ja. Einer da, JensCH, hat im Chat geschrieben, was fand Miles am besten am Arbeiten, bzw. was hat ihm am meisten Spaß gemacht? Äh... Ja, ganz ehrlich, also die...
03:13:47 Ja, der Feierabend! Also, wenn es wirklich um Game-Content speziell geht, dann ist es wirklich die Quest am Ende von Phantom Liberty. Die heißt Somewhat Damaged im Englischen. Ist eine Horror-Quest.
03:14:03 Das hat wahnsinnig viel Spaß gemacht. Wenn es dann so ein bisschen auf so einer höhergeordneten Ebene ist, um meinen Job selber geht, dann ist es definitiv das Arbeiten in einem Umfeld, wo die Leute immer mehr pushen. Mehr pushen.
03:14:18 Burschen, ja, mir wird superlangweilig, wenn wir sagen würden, okay, wir machen jetzt das Gleiche immer wieder neu und dann machen wir es sehr inkremental, also immer nur ein bisschen besser oder so. Sondern ich mag am CD Projekt RED, dass jedes Mal, wenn wir ein Spiel machen, Witcher 1, 2, 3, zu Cyberpunk, hoffentlich auch in der Zukunft, dass man dann sagt, okay, Alter, wie können wir denn das Raten o. R. finden, wie können wir es dann noch mal richtig viel fetter machen? So Witcher 2 auf 3, ja, warum nicht mal Open World jetzt? Ja, das war crazy, ja.
03:14:48 Und für Level-Designer von Witcher 3 auf Cyberpunk war es halt, ja, wie wär's mit kompletten Sandbox-Gameplay, mit verschiedenen Spielstilen und sowas. Ich möchte einmal kurz sagen, wie viele Leute gerade Liebe für die eine Quest da lassen, über die du gerade gesprochen hast. Im Chat habe ich das jetzt ein paar Mal gelesen und das ist ja genau die Quest.
03:15:10 die deine Quest so groß war. Ach was. Ja, hab ich jetzt ein paar Mal im Chat gelesen, wie geil diese Quest war. Danke, danke. So was filter ich aus, weil so Komplimente kann man nicht hören und annehmen, weiß man ja. Aber genau das war eben auch das Coole, warum mir diese Quest so viel Spaß gemacht hat, weil es war halt das erste Mal, dass wir wirklich gesagt haben, ey, lass doch mal komplett so einen Genre-Shift machen. In einem Open-World-Game wie Cyberpunk kann man so was machen.
03:15:38 Ähm, aber einfach komplett in ein Genre gehen, wo wir noch nie so wirklich drin waren. Wo wir nur so ganz peripher mal, wir haben so Horror-Elemente gehabt, aber lass uns doch mal sowas machen, ne? Und wir nehmen dem Spieler die Minimap weg. Alles. Und du musst dich jetzt durch das Level orientieren, indem du die Schilder an den Wänden liest und all sowas, ne? Also komplett entfernt wie das...
03:15:59 Das Basisspiel funktioniert aber auch, wie wir es gewohnt sind, Spiele zu machen. Und dann eben darum, so eine komplette Spielerfahrung zu machen. Und umso schöner ist es für mich halt, dass das für viele Leute eben auch geklappt hat.
03:16:12 Absolut, ich hab die auch sehr gefeiert. Wir werden jetzt die ersten Grafikkarten verlosen. Es ist schon wieder soweit, Miles. Wir quatschen hier ohne Ende und zocken einfach. Wir zocken auch sofort weiter. Wir verlosen zwei hier vor Ort unter euch, die Bock haben. Wer von euch hätte denn Lust auf eine Grafikkarte? Müsste dafür aber auch nach vorne kommen und eine Frage beantworten. Wer hat immer noch Lust?
03:16:33 Okay, hier werden jetzt welche rausgesucht. Ihr im Chat, während rausgesucht wird, könnt auch eine Grafikkarte gewinnen. Womit beginnen wir denn? Regie, ist das egal? Kann ich entscheiden, mit welcher wir gewinnen? Oder haben wir da... Mit einer Palit-Grafikkarte...
03:16:49 Da hinten haben wir zwei. Hast du eine bei dir stehen? Eine was? Eine Palit-Grafikkarte. Du hast die beiden von Asus, ne? Ne, die Asus. Habe ich hinter mir noch eine? Unterm Tisch ist eine. Unterm Tisch ist eine versteckt, ja. Also, hier haben wir die eine. So. Die eine Palit. Das ist die GeForce 4080 Super von, ihr seht's, oben Palit.
03:17:14 Davon haben wir aber noch zwei mehr. Chat, ihr müsst dafür sofort etwas in den Chat schreiben, wenn die Mods den Raffle öffnen. Und das ist, wie wir das vorhin schon getestet haben. Okay, der Chat spammt sowieso schon alle. G-Force gönnt. Gut. Also, liebe Mods, ihr könnt gerne das öffnen, wann auch immer ihr möchtet. Und wichtig ist, der Hashtag ist G-Force gönnt. Haben wir Leute vor Ort, die Lust haben? Da ist schon mal einer, aber wir brauchen ja mindestens zwei.
03:17:44 Ja, Chad ist jetzt gerade sowieso beschäftigt mit GeForce Gun, GeForce Gun, GeForce Gun. Das ist ein teurer Turm, den du da gebaut hast. Ja, Dankeschön an GeForce und an Palit, dass wir hier so viele krasse Grafikkarten überhaupt verlosen dürfen. Haben wir zwei Leute? Moment, wir haben sogar schon drei, ne? Die ersten beiden bitte auf die Bühne, das seid ihr beiden, genau. Kommt gerne hier links von mir, in die Mitte. Hi, du bist der? Benny.
03:18:13 der Benni und Christian. Benni und Christian, herzlichen Dank, dass ihr hier seid. Ihr könnt jetzt eine dieser Grafikkarten gewinnen, aber nur einer von euch beiden, denn ihr müsst eine Schätzfrage richtig beantworten und ich möchte, dass ihr die Antwort hier drauf schreibt. Dafür bekommt ihr das und passt am besten auf, dass der jeweils andere nicht bei euch drauf gucken kann.
03:18:39 Die Frage, die wir jetzt hier heute als allererstes haben, und die finde ich sehr gut, denn die hat Miles vorbereitet, die lautet, wie viele Türen gibt es in The Witcher 3 plus beide Addons? Das könnt ihr nicht wissen, außer ihr habt irgendwann mal einen Tweet von Miles vor 15 Jahren oder so gelesen. Das heißt, ihr müsst jetzt einfach schätzen, wie viele Türen gibt es in The Witcher 3 plus Addons?
03:19:06 Weil jede einzelne davon wurde von Miles platziert. Ja, ich wurde mal auf Twitter gefragt, so im Spaß, und hab gedacht, fuck it, ich geh jetzt die zählen. Ich zeig jetzt, sehr gut. Und dann hab ich die gezählt.
03:19:23 Okay, beide haben notiert. Möchtest du deine Notiz präsentieren? Es sind... 69... äh... 96.000... äh... tausend... Nee, Moment. Du hast aber aufgeschrieben 690. 690 hast du aufgeschrieben. Ich finde aber gut, dass du die Meme-Zahl 69 genommen hast. Nice. Und du hast? 3.400. 3.400. Und Miles, was ist die richtige Antwort? Es sind um die 5.000. Es sind um die 5.000 Türen!
03:19:49 Das heißt, diese Grafikkarte geht an dich. Aber danke, dass du mitgemacht hast. Du kriegst heute, wir haben davon nicht so viele, also das kriegt nicht jeder von euch, aber du kriegst trotzdem, weil du nice mit 69 gearbeitet hast, eine Razor Viper Ultimate Cyberpunk-Maus. Und jetzt müssen wir noch einmal Foto machen für da vorne. Sehr gut, jawohl. So, herzlichen Glückwunsch euch.
03:20:17 Und genau, die brauche ich. Die Karten dürft ihr gerne behalten. Herzlichen Glückwunsch. So, und jetzt brauchen wir noch zwei weitere, die Lust haben, ebenfalls eine dieser Grafikkarten zu bekommen. Haben wir noch zwei weitere, die rausgesucht wurden? Haben wir noch zwei weitere, die rausgesucht wurden? Und wenn ja, wo sind die? Da schon mal, ja, sehr gut. Kommen wir gerne nach vorne. Ja, komm gerne schon mal nach vorne. Auch wieder links von mir. Du bist die?
03:20:45 Die Riki und der Taser. Euch habe ich keine Schätzfrage vorbereitet, sondern was ihr machen müsst, um diese fantastische Grafikkarte zu gewinnen, ist Schnick, Schnack, Schnuck gegeneinander zu spielen. Es gibt nur eine Runde, es ist nicht mal ein Best of Three und es gibt logischerweise nur Stein, Schere, Papier. Das sind die drei Sachen und ihr macht's fair. Schnick, Schnack, Schnuck.
03:21:13 So zeigen, okay? Seid ihr ready? Okay, dann bitte. Oh, die Schere gewinnt und zerstört das Papier! Vicky, herzlichen Glückwunsch! Auch wir müssen einmal fotografieren. Sehr gut. Tut mir leid, leider kein Trostpreis für dich, aber danke, dass du mitgemacht hast. Danke, dass du mitgemacht hast. Du hast was denn?
03:21:42 Ich hab gestern Valorant Turnier gewonnen, aber gegen meinen Freund verloren. Dann heute CS Finale verloren und jetzt hier noch. Ja nochmal, alle guten Dinge sind drei verlieren. Es tut mir leid. Aber lange, dass du vorbeigeschaut hast. Ich wünsche dir noch einen schönen Abend. So, liebe Mods. Ihr dürft gerne auch den Raffle schließen. Und die weiteren Grafikkarten
03:22:08 Sowohl Chat als auch Leute vor Ort machen wir hier. Wir haben noch bis 20 Uhr Zeit. Jede Stunde verlosen wir ungefähr drei. Und ganz am Ende gibt's noch den fetten Laptop. Den gibt's aber für einen von euch hier vor Ort. Und nicht für den Chat. Sorry, Chat. Aber ihr kriegt auch drei geile Grafikkarten. Und Max hat im Chat gewonnen. Herzlichen Glück... Alter, jetzt wollte ich Glückstrumpf sagen, weil da jemand herzlichen Glühstrumpf geschrieben hat.
03:22:34 Das ist deine Grafikkarte. Die wird an dich verschickt. Die Mods werden sich jetzt bei dir melden. Du musst denen Anschrift und Namen geben. Die gebe ich dann hier weiter und dann wird die eingepackt und an dich verschickt. Herzlichen Glückwunsch. So. Miles. Ja. Wir haben ja bisher, bisher sind wir nicht so weit gekommen, habe ich das Gefühl. Ja. Ist ein langes Expansion. Ja, ja, ja. Ich bin auch der Opa-Gichtspieler, muss ich sagen.
03:23:03 Ich versuche jetzt hier mal ein bisschen zügiger durchzukommen, damit wir auch noch ein bisschen was von der Open World zeigen können. Ja. So zügig wie es halt geht. Es gibt natürlich auch Zwischensequenzen und so weiter und so fort. Ich muss aber sagen, ich enjoy das sehr mit dir. Immer. Über Games zu reden, über deine Passion, weil das ist ja was, was du vorhin auch meintest. Danke, danke. Du magst das, wenn da... Wenn da... Ich meine, heute ist es ganz meiner Seite. Ja.
03:23:29 Guck mal hier. Ist das ein guter Ort? Was ist eigentlich der Unterschied zwischen Raytracing und Pathtracing? Also ganz, ganz stark vereinfacht ist es einfach die Komplexität an Bounces gesagt. Also es ist im Prinzip die Art und Weise, wie die Genauigkeit von dem Licht berechnet wird.
03:23:54 Raytracing an sich ist halt eine Technologie, in dem sozusagen Photonen simuliert werden. Jetzt habe ich gesagt stark vereinfacht und auf einmal rede ich von Photonen. Also es simuliert im Prinzip wie das Licht an Oberflächen abprallt. Ist das ein guter Moment das zu zeigen oder schätze ich das falsch ein?
03:24:15 Nee, ich glaube, es gibt bessere Orte. Ja, okay, aber du kannst es ja trotzdem weiter erklären. Also Licht, wenn das auf eine Oberfläche trippt, das prallt halt irgendwie ab und verteilt sich dann im Raum. Und bei normalem Raytracing ist diese Anzahl an Reflektionen stark limitiert. Und bei dem Pathtracing ist das quasi nahezu ungebunden. Und du hast halt dadurch eine deutlich genauere
03:24:44 Also physikalisch akkurate Darstellung von Licht. Und zumindest sehr, sehr nah dran. Also Path Tracing über Ray Tracing, ja?
03:24:56 Und es ist tatsächlich auch eine Sache, wo wir später gerne mal die Unterschiede zeigen können, weil ich kenne ein paar Stellen, wo das sehr fantastisch sichtbar ist. Diese Patrouille übrigens ist die, die hier aufgetaucht ist, weil du so toll Stealth gemacht hast am Anfang. Ja, aber ich möchte mal sagen, dass ich jetzt hier an der Stelle dafür wieder alles bereinigt habe, meinen Ruf, weil ich da einfach brillant weiter durchgegangen bin. Und das ist eigentlich auch ein ganz
03:25:20 fast schon interessante Game-Design-philosophische Debatte, weil das ist jetzt auch ein bisschen Consequence and Choice, aber halt auch nichts, was dem Spieler so telegrafiert wird. Dir sagt ja keiner, hey, guck mal, jetzt sind da Leute, weil du vorhin die Entscheidung getroffen hast, nicht so gut im Stealth zu sein.
03:25:41 Ist das was, was Spieler gerne wissen würden eher? Was man so aktiver denen sagt und so? Weil eine Kritik, die wir uns natürlich im Basisgame oftmals stellen mussten, war, dass Cyberpunk tatsächlich gar nicht so viel Consequence & Choice hat. Aber dem würde ich zugegenhalten, dass natürlich die Consequence & Choice da in den Sidequests ist. Wenn du die machst, dann ändert sich die Enden alles komplett.
03:26:08 Aber gilt das auch? Wie seht ihr das? Das find ich so interessant, weil intern streiten wir da uns sehr viel drüber. Okay. Hast du da eine Meinung? Es ist mir tatsächlich nicht negativ aufgefallen. Ich finde, gerade solche Sachen fallen ja generell immer nur auf, wenn sie negativ auffallen. Und wenn alles super ist, dann ist es schwieriger. Aber würdest du das als Bereicherung sehen, wenn du dir quasi das Spiel auf ...
03:26:35 Wie auch immer, mitteilen würde, dass diese Leute jetzt hier sind, aufgrund dieser Aktion von... Ja. Ich glaube, im Endeffekt schon. Ich verstehe natürlich, weil das ist auch so ein bisschen fourth-wall-breaking dadurch, weil du dann wieder dran erinnert wirst, okay, wir sind hier gerade in einem Videospiel. Kommt drauf an, was die sagen. Also wenn die sagen, es wurde ja der Alarm ausgelöst vorhin, deswegen sind wir hier. Ich glaube, das wäre besser. Also ich fände es persönlich auf jeden Fall besser, weil ich mir denken würde, ach krass, oh, clever.
03:27:05 Es ist schon eine Lesson, die wir so mitnehmen. Auch so in Phantom Liberty selber schon im Vergleich zum Basis-Game, aber auch für die Zukunft. Es stellt sich heraus, dass Subtilität da wirklich eher negativ ist als positiv. Endlich Licht! Ja, guck dir das an.
03:27:29 Zum Zeitpunkt dieses DLCs sind wir gerade hart am Absterben. Das ist ja so ein bisschen Teil der Story von Cyberpunk 2077. Und uns wird hier versprochen, dass es eine mögliche Lösung gibt durch Songbird, dass wir halt nicht mehr das Problem haben. Meinst du, wenn das okay ist für dich, würde ich hier... Mir ist egal, unsere Cinematic Designer sind natürlich. Hier könnte man ganz gut, glaube ich, Path Tracing, Ray Tracing zeigen, weil...
03:27:58 Ja, ich weiß, du kannst es ja sogar live ändern. Ja, da bin ich auch gerade am überlegen. Ich weiß halt nicht, wie gut... Soll ich mal? Ja. Machen wir es so. Ist ein geiler Anfang. Bei mir geht der jetzt nicht. Gesamt nicht? Haben wir ihn jetzt einfach beim rübergeben?
03:28:18 Kennst du diese Spiele, wo manche Waffen nur funktionieren, wenn das mit der DNA gestoßen ist? Tatsächlich, er war aufgehört zu funktionieren. Im Moment, wo ich ihn... Kannst du ihn noch mal in die Hand nehmen und gucken, ob er wieder geht bei dir? Ist das... Was? Warte. Das wäre jetzt so funny, wenn er bei mir einfach funktionieren würde. Nein! Was haben wir getan? Ist das... Ist das ein On-Off-Ding? Oh-oh. Controller? Also, ja.
03:28:47 Das ist ja richtig futuristisch hier, krass. Also, jetzt geht er? Ich nehme es gerne in Gegend an. Okay, er funktioniert sehr gut.
03:29:01 Okay, ich möchte euer Augenmerk mal so auf die obere Wand so lenken. Ja, auf die Decke nennt man das auch. Ihr müsst mir übrigens verzeihen, ich spreche sehr, sehr viel Englisch in meinem Alltag mit meinen Kollegen halt im Prinzip andauernd und deswegen fällt es mir teilweise schwer, über das Spiel in Deutsch zu reden, weil alle Fachtermini und überhaupt, die sind alle in Englisch und ich versuche jetzt so, mein Gehirn versucht jetzt so live Übersetzungen zu machen von Begriffen, die
03:29:29 Ich nicht verstehe, ob sie übersetzt werden sollten oder nicht. Was wäre denn der englische Begriff, den du da jetzt genutzt hast? Vorhin habe ich Spielführung gesagt. Ich bin jetzt aber bei oberer Wand. Bitte? Bei oberer Wand. Ceiling. Chat, aktuell ist kein Gewinnspiel. Chat ballert gerade einfach mal wieder Hashtag G4sGönnt raus. Das ist sehr nett von euch, aber aktuell ist kein Gewinnspiel. Wir müssen noch ein bisschen Geduld beweisen. Okay, wir machen mal komplett aus.
03:29:58 Hast du jetzt DLSS ausgemacht? War es nur DLSS? Oder was hast du gerade ausgemacht? Lass mal sicher gehen, dass ich es... Ah, hab ich gar nicht. Danke, good catch. Aber jetzt hast du tatsächlich DLSS ausgemacht. Ja, das ist ja jetzt nur die... Ich weiß nicht, ob die Frames dann noch mitmachen, was du da vorhast. Doch, doch. Wir machen ja die Settings eigentlich runter. Aber ja.
03:30:23 So, gucken wir uns mal die Decke an. Und im Prinzip, was wir jetzt sehen, ist quasi die Beleuchtung kommt nur von Lichtquellen, die hier unten sind. Also im Prinzip nur Raum. Das wird einfach dadurch erhält. Nehmen wir mal das Neonschild da so. Im direkten Vergleich. Die Konsolidität von dem, ja. Wo war es denn? Ach hier, ja. Alles an.
03:30:54 So jetzt haben wir auch schon
03:30:59 Wie man sieht, verteilt sich hier jetzt von dem Licht hier diese Lichtquellen, also das Sonnenlicht ganz anders hier im Raum, weil es halt teilweise an die Rückwand noch prallt und dann wieder hoch an die Decke und all sowas. Und ähnlich ist es eben auch mit so Momenten wie, wenn diese Lichtquellen, ah hier zum Beispiel, das Licht strahlt da ab, aber wird dann auch wieder auf dem Boden reflektiert und sowas und färbt hier dann eben die Oberflächen da noch ein.
03:31:29 Also das ist, finde ich, im Einzelfall könnte man jetzt sagen, okay, denen interessiert es, aber ich glaube, das macht so eine Spielwelt insgesamt auch unterbewusst sehr viel glaubwürdiger. Ja, also auf jeden Fall, vor allem auch wie die Art und Weise, wie die Schatten dann weicher werden. Da sieht man das, finde ich, sehr stark. Ich versuche jetzt gerade ein gutes Beispiel dafür zu finden. Da ist natürlich den Gamma-Wert auch höher gesetzt. Ja, aber das sollte in so krass
03:31:57 Kein Ausfall. Ich versuche gerade eine Situation zu finden, wo wir wirklich gut sehen, dass hier... Ah. Ja, vielleicht... Hier, wir müssen mal überlegen, wie strahlt das Licht ab. Okay, es ist da. So würde das Licht dann aber auch in der Realität strahlen, ja? Ja, es ist halt so schwierig zu sehen an Stellen, wo... Also ich muss halt Momente finden, wo das Licht so...
03:32:24 abstrahlt, dass es halt wirklich von mehreren Oberflächen weitergeben kann und nicht irgendwie wir sagen können, okay, aber das Licht, was an der Decke da ist, das ist ja doch auch das Licht, was hier unten so hoch strahlt, weißt du? Also im Idealfall hast du halt einen Moment, wo, ich sag mal, dieses Licht so stark ist, dass die Wand gegenüber jetzt leicht gelblich ist oder so, wie die Farbe hier. Aber im Moment finde ich solche
03:32:49 Solche Bereiche eher schwieriger, aber da kommen wir später... Was man ja auch faken könnte, theoretisch. Also man könnte ja diese Lichteffekte auch machen, indem man die händisch einbaut, aber dadurch, dass man jetzt Ray- und Path-Tracing hat, wird das einfach automatisch berechnet, indem die Lichtquelle gesetzt wird. Ja, das stimmt. Das ist aber unfassbar aufwendig, weil du musst ja halt überall diese Lichtquellen... Jede einzelne Lichtquelle... Eine andere Sache, die tatsächlich mit Path-Tracing noch sehr cool ist, über die wir weniger häufig reden, ist tatsächlich auch die Anzahl an Schatten,
03:33:18 geworfen werden können. Hier können wir wirklich sehen, wenn ich es ausmache, ein Schatten. Und generell Schatten, vor allem Echtzeitschatten, sind in Videospielen recht teuer, was Performance angeht. Aber mit Path Tracing hier ist es uns tatsächlich möglich, jeden Objekt
03:33:38 einen Schattenwurf zu geben, deswegen du auch hier jetzt diese Eindunklung hast und so. Es ist nicht nur dieses ein Objekt, wo eben gesagt worden ist, hey, du wirst jetzt so einen Schatten, sondern tatsächlich alles hier, die gesamte Geometrie von all diesen Elementen, dieser Europa-Palette da irgendwie, die da einfach rumliegt, das ist richtig das wahre Geld, was da rumliegt. Und das sind halt eben diese Momente,
03:34:02 trägt jetzt nicht groß zum Spielerlebnis bei. Aber wenn man es dann irgendwie so aufs Ganze betrachtet sieht, dann sieht halt diese Szene deutlich fotorealer aus. Und vor allem, wenn du dann so verrückte Sachen machst und so einfach Fotos davon machst, siehst du auf dem kleinen Gerät, da ist es teilweise gar nicht mehr auseinanderzuhalten, ob es nun irgendwie Spiel ist oder, ich sag mal, einfach ein echter, echter Screenshot, ein echtes, ein Foto nennt man es auch.
03:34:30 Du suchst immer noch Lichtquellen, oder? Ja, wir müssen hier raus. Ich muss an die Stellen gehen, wo ich es auf jeden Fall weiß. Ja, ich meine, wenn wir... Ich bin noch mal kurz am überlegen. Die Szene... Kommt da noch die Szene mit der Präsidentin und alles? Ja. Oh, das kommt auch noch alles. Die sind geil.
03:34:56 Aber wir haben noch einen leichten Weg bis zur Open World, würde ich sagen. Ja, wir können tatsächlich ... vielleicht was Hochillegales machen. Weil es gibt ja eine ... Wenn wir einfach nur rumlaufen wollen, ich weiß nicht, wir können gleich ein Safe erstellen. Und, äh ... Wir können ja auch einfach das Expansion failen. Und was passiert dann? Na ja, du kannst ja auch einfach nicht die Präsidentin retten. Und ... und ...
03:35:24 Dann ist man einfach ausgeschlossen aus dem neuen... Ja klar, weil die Lobby ist ja, dass dann die Präsidentin nicht gerettet ist und dann findet das Expansion einfach nicht statt. Also... Ich wusste gar nicht, dass das geht. Natürlich geht das, das ist doch logisch. Oh mein Gott. Okay, das möchte ich zumindest einfach mal sehen. Der ganze Chat wusste auch nicht, dass das geht. Okay, jetzt muss ich aber kurz überlegen. Ich muss die Stromversorgung zurücksetzen. Muss ich hier runter gehen?
03:35:52 Da musst du schon nach oben, ja. Ich muss dann nach oben gehen, okay. Einfach die... Was passiert denn dann mit der... Das sehen wir dann ja im Zweifel, ne? Aber ich würde ein Save davon machen, falls wir dann doch nochmal weiterspielen wollen. Du sagst mir, wann ich dann saven soll nochmal spezifisch. Ja.
03:36:17 Ach, da kommt eigentlich auch ein... ja. Und dann laufen wir mal durch ein Neon-Dog-Town und dann sollte da eigentlich auch was gehen. Ja, ich meine... Die Schwierigkeit mit so Pathtracing und Raytracing ist halt eben so, weil es auch hochtechnische Dinge sind, das so zu erklären, dass halt jeder mitgenommen wird. Aber wir finden da schon ein paar richtig gute Beispiele gleich, da bin ich überzeugt von.
03:36:46 Wie fühlst du dich, wenn Leute dein Game speedrunnen? Es kommt drauf an, wie es gespeedrunnt wird. Wenn es einfach so Leute durchrennen und alle Dialoge geskippt werden und dann frage ich mich immer, was der Zweck dahinter ist. Beim Speedrunnen so schnell wie möglich, oder? Wenn es wirklich einfach ein Speedrun ist, um möglichst schnell durchzukommen,
03:37:14 Ich meine, have fun, weißt du, das ist sogar spannend für mich, vor allem diejenigen, die dann Glitches verwenden. Das findest du spannender sogar noch als die Non-Glitches, Speedrunner. Ja, weil mich interessiert das natürlich, welche teilweise auch komplett absurden Glitches da gefunden werden, um halt irgendwie weiter zu skippen. Ich weiß, dass es auch...
03:37:34 Vor allem für unsere Quest-Designer, die halt, ich sag mal, den groben Ablauf des Spiels auskrippen, im Sinne von, die Quest muss gemacht werden und die Quest muss gemacht werden, ist es immer wieder eine neue Challenge zu gucken, inwiefern man das enabelt oder vielleicht sogar gegenangeht und da irgendwie versucht, das ein bisschen schwieriger zu machen. Hast du dir schon mal einen Speedrun von Witcher 3 oder von Cyberpunk angeschaut? Ja, von beiden. Von beiden, okay.
03:38:05 Aber ich muss sagen, wenn es wirklich um Speedruns geht, finde ich die von alten Konsolengames viel spannender, weil das viel krasser ist. Wenn so wäre Ocarina of Time Speedrun und da die absurdesten Memoryhacks macht, das finde ich viel krasser. Das wäre die Stelle, wo wir mal ein festes Save machen sollten. Also das ist hier auch noch mal ein brillanter Einstieg gewesen, fand ich. Den fand ich so nice.
03:38:32 Eine coole Szene, die da passiert ist. Auch wie sich die Baukräne vorher, bevor dieses Shuttle auf dich zukommt, dann noch mal so wegbewegen und so. Das gibt so einen richtigen Effekt. Ja, so ein guter Title-Screen-Moment, ne? Das hat schon was. Weil ich find also, das ist halt supergamey hier. Das Videospiel, jetzt fängt es an. Aber es ist halt eben auch eine Ansage, find ich. So, jetzt geht das Spiel los. Ja, voll.
03:38:59 So, und jetzt müssten wir uns einfach entscheiden, vielleicht nicht Myers zu retten. Und das ist tatsächlich eine Herausforderung für uns als Designer, weil wir wollen halt diesen Moment haben, wo du komplett durch die, naja, wirklich Open World hier rennen kannst. Also man könnte jetzt schon komplett Open World... Ja, du bist ja jetzt quasi in Dogtown. Ja, ich bin jetzt in Dogtown. Und wir wollen halt aber nicht dieses Szenario haben, dass halt du sagst, okay, ähm...
03:39:29 Wir machen jetzt jede Straße, bauen wir eine Barrikade hin und vor allem sie kann Doublejump und all so ne Scheiße und dann fragst du dich dann so, okay wie machst du denn das bitte, dass du nicht über diese Barrikaden rüberkommst, sind ja immer 15 Meter hohe Wände da und du kannst aber auch kämpfen und sowas, ja diese Situation im Prinzip. Ja genau, weil jetzt einfach mal so, das Spiel will ja obviously nicht zur Absturzstelle gehen. Jetzt geh ich aber in die Richtung hier. Und eine Antwort wäre halt zu sagen, okay wir müssen diese Escape-Sequenz irgendwie
03:39:59 Du musst halt in den Tunnel, weil dann wird sie so... Songbit sagt, oh ja, geh in diesen Tunnel, es ist schneller, um an die Absturzseite zu kommen, und dann bist du in dieser linearen Sektion. Aber das ist auch irgendwie lame. Und teilweise auch dann anders viel Arbeit. Und dann müssen wir uns halt immer überlegen, wie können wir das möglichst glaubwürdig machen. Und hier war es dann halt echt zu sagen... Oh, jetzt laufen die ganzen Leute dahin.
03:40:25 Was passiert denn, wenn ich hier rumgehe? Es ist noch okay. Wir lassen es erst mal passieren. Ja, also Songbird ist natürlich generell unzufrieden mit meiner Wahl hier gerade. Natürlich muss man sagen, es ist immer sehr großzügig gemacht, weil du weißt ja nicht, inwiefern Spieler das aus Versehen machen, weil sie nicht verstehen, was gemacht werden muss und dann willst du denen das ja nicht kaputt machen, aber ab einem gewissen Zeitpunkt muss man auch Mutwillen unterstellen.
03:40:54 Nix da, gib mir nicht die Schuld. Ich hab alles gegeben, ich hab mein Bestes gegeben. Ja, wie die beste Saison. Und jetzt hat sie sich einfach ausgeklickt aus mir. Ja. Ja, Präsident sind tot. Ja. Also...
03:41:19 Ich find das aber so viel geiler als einfach unsichtbare Wände irgendwo einzubauen. Ja, es ist aber auch eine Entscheidung, ne? Weil jetzt ist halt zu sagen, okay, das war's dann für euch, keine Hauptstory hier mehr. Naja, auf jeden Fall. Ne, ähm ... Aber es ist halt konsequent, und ehrlich gesagt, in einem Spiel, wo wir immer sagen, Konsequence and Choice, ist auf jeden Fall auch eine Entscheidung. Hab ich das DLC jetzt durchgespielt? Ist das jetzt ein Speedrun gewesen? Naja, und fairerweise könntest du auch, wenn du wirklich Hardcore-Rollen spielst, kannst du sagen,
03:41:48 Wie auf eine Art und Weise, dass du dich nicht auf alles einlässt. Aber wir würden jetzt auch nicht ins Gebiet vom DLC reinkommen, oder? Warte mal, sind wir im Gebiet? Ja, also die Open World steht dir jetzt trotzdem zur Verfügung. Aber du hast halt die ganze Hauptquest nicht, ne? Okay, ich könnte sogar die ganzen Nebenquests machen, so mit Mr. Hands und so. Ist ja cool. Ja.
03:42:14 Okay, die Hauptquest von DLC war natürlich sehr tight und ist auch sehr cool, aber... Ich will auch an der Stelle das Entwickler-Disclaimer nochmal geben. Macht das nicht zu Hause nach, ja? Das ist hier ein Safe Space, auch abgeriegelter Bereich, in dem wir solche gefährlichen Experimente machen können und Peter ist ein Profi. Ja, klar, auf jeden Fall. Pro Gamer schon immer gewesen.
03:42:43 Aber kannst du uns irgendwo hinführen, wo du wirklich aktiv dran beteiligt warst, das zu bauen? Jetzt auf Anhieb, es ist eher schwieriger, weil ich halt tatsächlich in der Hauptquest hauptsächlich aktiv war. Und die haben wir jetzt ja weggecancelt. Aber... Wir können die natürlich theoretisch auch wieder laden.
03:43:08 Achso, du willst jetzt einmal in die Nacht gehen, ja? Also sowohl Night City als auch spezifisch Stocktown bei Nacht ist ja nochmal eine der wenigen Momente, wo ich dann auch gerne mal bei Nacht spiele. Aua! Und das war's. Das Abenteuer von V ist leider frühzeitig beendet. Erste Präsidentin und dann auch noch wir selber. Wir sind hier wirklich die Programmer am Start. Okay, ich versuch mal hier.
03:43:39 Ja, sowas ist natürlich gefundenes Fressen dann auch für euch, einfach um nochmal zu zeigen, was geht. Ja, hier vor allem mit dem Distrikt, der ist ja auch sehr, sehr neonlastig gebaut. Und wenn wir jetzt hier mal ...
03:44:01 Ich finde aber gut, wie Jan im Chat schreibt, wir könnten die Hauptquest fehlen, sagt Miles. Auch Miles kann dir meinen Beitrag nicht zeigen. Ja, ich bin ein Mann vieler Widersprüche, was soll man sagen.
03:44:23 Ihr seht, wie viel von dem Rot jetzt da tatsächlich von dem Neon verloren geht. Ganz einfach, weil das nicht mehr von den unterschiedlichen Oberflächen abreflektiert und weiterreflektiert wird. Hier unten haben wir zum Beispiel fast gar nichts mehr davon. Und eigentlich wäre es so, dass das Licht hier da runter bounce, dann wieder hochprallt, dann wieder irgendwie so sich halt eben dann verteilt. Und man muss sagen, auch sehr
03:44:43 schön weich gezeichnet wird. Hier haben wir halt diese recht harten Übergänge und Kanten und es geht dadurch alles ein bisschen verloren und es wird alles ein bisschen schöner. Auch die Reflektionen selbst sind natürlich dann nochmal... Ja, überall Pfützen. Pfützen gönnen. Und es ist nicht nur in Bereichen von Neon, wo man es natürlich sehen kann, aber es ist besonders da, es ist leicht zu zeigen. Der Einfluss, die ganze Wand ist rot geworden.
03:45:12 Das macht es halt einfach alles ein bisschen glaubwürdiger und echter noch. Ich sage es immer so ein bisschen wie dieses Pareto-Prinzip, das vielleicht einige von euch auch kennen. Man macht 80% der Arbeit in 20% Zeit und die letzten 20% braucht man 80% der Zeit für. Aber so ein bisschen ist es hier auch mit der Qualität. Diese letzten 20% machen dann aber auch den riesigen, riesigen Unterschied. Und für mich ist es halt, wenn ich mir das angucke,
03:45:42 Oder? Also es sieht einfach geil aus. Es ist halt auch einzigartig. Ich kenne kein Spiel, was das so macht. Und hier dann diese tollen Reflektionen da auch noch. Das Spiel sieht halt auch ohne Raytracing wunderschön aus, auf jeden Fall. Aber für so Leute wie uns, die einfach immer das Maximum wollen, ist das schon ein sehr befriedigendes Gefühl, durch dieses DLC zu laufen mit Raytracing und Pathtracing an.
03:46:10 Ja, es macht halt echt viel Spaß, wenn man da auch noch mal so auf seine Kosten kommen kann. Und das ist eben für mich als Entwickler, ich meine, muss ich natürlich ehrlich zugeben, ich gebe sie mal dem Controller zurück, ich selber habe mit der Grafik nicht viel am Hut. Ich baue ja die Level, ich mache jetzt nicht so, dass, oh, wie reflektiv ist jede Oberfläche und wie funktioniert Licht als Logik so physikalisch im Spiel. Das ist ja nicht meine Baustelle.
03:46:36 Aber ich find's halt dann eben auch da wieder ein cooles Zeichen für das Studio, in dem ich arbeite, dass eben die Leute da auch sagen, hey, wir wollen halt uns in keinerlei Hinsicht bremsen und PC ist halt die Plattform, wo wir richtig, richtig zeigen können, was so geht. Und dem verwehren wir uns halt nicht.
03:46:59 Wie du selber auch sagst, du brauchst es halt echt nicht, um richtig viel Spaß an einem Spiel zu haben. Aber wenn du jemand bist, der sich so als Enthusiast unterwegs ist und wirklich das letzte bisschen rauskitzeln will, cool. Wozu ich mich zählen würde? Ich hab gerade nur gehört, save me, da wollte ich doch direkt mal helfen. Und dann ist mir aufgefallen, verdammt, ich spiel ja auch das Spiel. Schaffst du es, bis Maxzeit kommt? Äh, oh nein, schaff ich nicht.
03:47:26 Ich weiß nicht mal, was ich für Fähigkeiten habe. Außerdem sterbe ich gerade. Und ich schaffe es nicht. Du hast ja auch auf schwer gestellt. Ja, ja, deswegen. Ja, genau. Ich wollte einfach... Ich habe einfach nur Save me gehört und dann ist bei mir direkt so dieser Retterinstinkt reingekickt und dann habe ich mich aber definitiv mit den Falschen angelegt. Eher nicht. Wollen wir denn dann die Hauptstory weiterspielen? Ja, ich würde sagen, du lädst hier jetzt wieder... Wo wir jetzt gerade eh so ein ganz gutes Ding hier hatten. Äh...
03:47:51 Was war denn hier? Würde ich sagen, steigen wir dann wieder ein, ja? Wir haben einfach ja auch Standardskills genommen. Ich weiß überhaupt nicht, was meine Effekte oder sonst was sind. Normalerweise kann man ja mittlerweile auch seit Cyberpunk 2.0 ja richtig Builds machen, würde ich jetzt mal sagen. Nicht, dass das vorher nicht auch ging, aber das ist jetzt nochmal eine andere Geschichte seitdem. Ja, wir haben da definitiv nochmal gut aufgeräumt.
03:48:18 die die Talente selber natürlich alle auch um Fähigkeiten und dann halt auch viel in den Synergien nochmal geabredet, also welche, wie Cyberware, also wie diese ganzen Komponenten des Rollenspiels hier Cyberware, generelles Equipment, Waffen die du hast, Mods die du benutzt, also die Waffen, Mods, ne, ähm, nicht, nicht
03:48:40 Ich spiele Mods. Die Perks, wie die alle miteinander interagieren und dass du eben coole, krasse Synergies da irgendwie bauen kannst. Ist nicht Path of Exile, aber das ist die cyberpunkigste Version davon, die es gibt.
03:48:58 Wir haben natürlich einen kleinen Vorteil als Singleplayer-Game. Kann uns das Endgame-Balancing in dem Sinne ja egal sein. Wir wollen ja ... Am Ende bist du OP, cool, da willst du ja irgendwie hin. Ich will ja OP sein irgendwann. Das ist ja das Geile. Ich hab meinen Run ... Ich hab ja ... Oh mein Gott. Ja, und deswegen gibt's halt einfach seit 2.0 mit diesen Updates von den Perks halt echt die verschiedensten Arten und Weisen, wie man zu so einem digitalen oder auch ...
03:49:27 nicht digitalen Gott in dieser Welt werden kann. Wenn du irgendwie mit deinen Fäusten Leute in einen feinen Blutnebel verwandeln möchtest oder irgendwie durchhacken. Also ich habe mit Shotguns und schweren Waffen vor allen Dingen gespielt und es ist alles sehr splattert und sehr spratzt bis zum geht nicht mehr und das hat mir sehr viel Freude bereitet. Ja auch Mantis Blades das ganze rumspringen was man da jetzt machen kann so das ist schon alles sehr cool.
03:49:55 Ich soll jetzt hier wieder schleichen? Aber wie du siehst, es ist halt auch alles sehr viel getakteter jetzt. Es sind so super subtile Änderungen, aber dieses Aufsetzen von diesen Momenten, okay, wir wissen genau, dass du von der Richtung kommen wirst.
03:50:21 Du kannst auch von der anderen Richtung kommen und je nachdem ist es dann eben so, dass wir abwarten. Hey, jetzt fliegen die AVs in dem Moment los, damit du halt dieses richtig, dieses filmische Gefühl da so hast. Es ist alles ein bisschen runder und knackiger. Auch hier der subtile Hinweis, wo du rüberklettern oder durchklettern sollst. Nicht einfach überall rüberspringen, sondern hier in dieser sehr praktisch zusammengebrochenen Stelle.
03:50:52 Wurfmesser, auch eine meiner absoluten Lieblingsarten und Weisen, wie man darin spielt. Wurfmesser und Sande Vistan mit Wurfmesser wieder aufsammeln, ist halt wirklich ... Hab ich noch nie gemacht. Vor allem, das hat mich auch echt im Basisspiel ... Ich hab tatsächlich über einige Spielarten, die completely valid sind, erst ...
03:51:16 nach Release erfahren, weil ich Leute gesehen hab, die auf superkrasse Art und Weise das Spiel gespielt haben. Zum Beispiel, die eine gesilenzte Pistole nicht zum Stealth-Kill oder so benutzt haben, sondern zum Distracten von Gegnern, um so Patrouillen abzulenken oder so was. Weißt du? Das ist halt Sachen ... Das kannst du erst so ... Wenn das Spiel auf Masse gespielt wird, so wirklich so sehen, ne? Ein anderes Beispiel von Sachen, die ich erst nach dem Launch ...
03:51:45 so mir bewusst geworden sind, dass man die machen kann, ist Sandevistan nicht als... Also für mich war Sandevistan immer ein Kampfskill. Also diese Zeitlupen-Dinge da, ne? Diese Bullet-Zeiten. Bis ich dann irgendeines Tages mal so'n Tester bei uns gesehen hab, die ja Sandevistan genutzt hat, um quasi Stealth-Bereiche zu lösen. Einfach Sandevistan an, und dann konntest du halt an den Leuten vorbeischleichen, bevor sie dich bemerkt haben.
03:52:13 Klar, natürlich. Aber manchmal sieht man es selber einfach nicht. Ich weiß noch, wie wir zusammen die Hands-On gespielt haben. Die was gespielt haben? Die Hands-On. Als du das erste Mal... Da weiß ich auch noch. Alter, wie du dich da in dieses Gebäude gefistet hast.
03:52:34 Er war auf so einem Dach von so einem Gig im Base-Game. Und mir war klar, okay, man kann das jetzt hier so irgendwie ... Dieses Fenster kannst du aufprügeln und aufschießen. Aber dann ist es halt nicht mehr stealthy und so ist es gedacht. Ganz cool. Und Peter hat sich das aber nicht so sagen lassen. Er legt all sein Equipment weg und verbringt die nächsten zehn Minuten damit, dieses Fenster mit der Faust einzuschlagen. Was natürlich ...
03:53:03 Kein Lärmmarkt!
03:53:06 Ich muss weggehen. Und ist dann so in der Lage, in das Gebäude einzubrechen über einen Weg, der dafür gar nicht so vorgesehen hat. Hat aber prima geklappt. Das war auch ein Moment, wo ich dachte, na ja, nicht schlecht. Gut, dass unser Spiel das kann. Und im Prinzip willst du das Spiel ja auch so bauen, dass es eben all diesen Tests, sag ich mal, so standhält. Aber du kannst halt unmöglich bei der Vielzahl an Variablen und Arten und Weisen, wie man da so rangehen kann, alles ...
03:53:35 so abdecken
03:53:47 Welche Waffen habe ich eigentlich? Ihr habt eine Shotgun, eine vollautomatische... Es wurde eben zu Skippy gefragt, und da muss ich natürlich, weil Fabian hier auch rumläuft, dessen... Fabian Döhler, dessen... Das war so eine Herzensangelegenheit, die deutsche Variante zur besten in Sprachausgabe zu machen. Indem wir für das deutsche Skippy, das ist tatsächlich die Variante, die allen anderen überlegen ist, weil sie von...
03:54:16 Santiago Cisma gesprochen wird, dem Spongebob-Voice-Actor. Okay, ja. Ich dachte, das ist dann einfach weltweit so, wenn so was passiert, dass dann einfach überall der Spongebob-Voice-Actor am Start ist. Das ist aber auch megagut. Ich wollte schon immer mal Spongebob's Buch hören. Ja. Er hat's aber da noch extra so ein bisschen in der Art gemacht, oder? Also auch gesagt.
03:54:45 Weil der kann ja als Voice Actor natürlich alle möglichen Stimmen sprechen. Ja, ich glaube, das ist locker unter Fabians Regie entstanden. Ich verstehe nicht, wie man Shots gar nicht feiern kann. Ich liebe es überall. Vor allem, wenn du durchwändig schießt, mit dem Chartshot.
03:55:05 Also, aufladen und dann, wie sie dann wegfallen und einfach dieses Gefühl auch hinkriegen. Also, Shotgun spiel ich auch super, super gerne dann als John Wick. Weißt du, wenn du so absichtlich auf die Beine schießt und die dann so seitlich wegflippen, das ist das Beste.
03:55:27 Da musst du näher ran. Ja, ich sterbe aber sofort schon wieder, weil du dafür gesorgt hast, dass ich auch schwer spielen soll. Du wolltest das. Ich hab keine Heilung mehr, ich seh nichts mehr, Miles!
03:55:40 Die Roboter retten mich auch nicht. Ja, wir haben versucht, dich zu retten, aber selbst wir konnten da nichts mehr machen. Ja, stimmt. Du hast doch gesagt, in dem Spiel wird dafür gesorgt, dass ich es leichter habe. Aber es ist ja nicht absolut. Das wäre auch geil. Absolut ist es, wenn ich die Demo gebe. Dann ist es quasi, dass deine AP zwar droppen kann, aber nie unter null. Aber das ist ja hier wieder eine Demo, oder?
03:56:06 Nee, das ist ja jetzt der Retail-Bild, das ist jetzt alles... Achso, ja, okay. Schade. Leider haben wir auch gar keine Möglichkeit, hier Entwickler-Cheats anzumachen, weil du dafür eine nicht geguckte Variante des Spiels haben musst. Geguckt heißt in dem Fall... Kompiliert, also ganz stark vereinfacht, ja. Okay.
03:56:30 Ich würde das einmal, ich kann doch jetzt noch die Schwierigkeit umstellen, oder? Ja, ja, dann musst du glaube ich einmal neu laden, aber du kannst auch Auto-Aim anmachen. Ne, jetzt, ich meine Controller ist natürlich auch immer so eine Sache, ne? So, aber Auto-Aim, Auto-Schmähm, sage ich immer, also so viel traue ich mir noch zu. Ja, es ist ja auch,
03:56:54 Hat der Bild eigentlich dann schon... Sind da schon Punkte verteilt? Gute Frage, wir können da mal ganz kurz reingucken. Findest du, dass das Spiel schwach wirkt? Also, ich meine, ich in dem Spiel schwach wirke. So, gucken wir doch mal. Wir haben Levelaufstieg. Wir haben, glaube ich, nur noch einen verfügbaren Punkt, ja. Ach, tatsächlich. Ja, also, das spiegelt sich nicht wider, dass hier auf neuen Intelligenz gegangen wurde. Zumindest nicht beim Spielenden. Ja.
03:57:21 Wird auf jeden Fall. Na man. Bitte? Na man, sage ich. Das wäre schön. Also wir haben so ein Hacking-Bild oder so. Ja, scheinbar. Ich weiß nicht, wo hier rein. Stürmend. Ey, ich kann es auch, wie gesagt, wo ich es gerade noch mal so sehe, hier so nur empfehlen, wenn ihr mal zu Launch das Spiel angefangen habt und vielleicht gesagt habt, ey, es passt mir gerade nicht so.
03:57:46 Das ist jetzt, was das angeht, mehr wie ein anderes Spiel. Wir haben da so viel dran gemacht, es ist einfach ... Auf jeden Fall, wenn ihr das Spiel vor allem sowieso schon besitzt oder einfach mal ganz supergünstig in einem Sale oder so kriegt, Weihnachten war ja grade, glaubst du, bestimmt so ein GOG- oder Steam-Sale oder so, nehmt es mit und guckt mal rein. Ich würd mich sehr freuen.
03:58:10 Also, weißt du, wie die Mindestanforderungen sind? Die Maschine muss natürlich auch mitmachen. Bitte? Die Maschine, mit der man spielen will, muss es aber auch mitmachen, ne? Mindestanforderungen sind, glaube ich, recht erschwinglich. Ja, okay.
03:58:25 Weißt du, Witcher 3 ... Funktioniert Witcher 3 auf dem Steam Deck, weißt du das? Ja, ich glaub, wir sind auf dem Steam Deck verifiziert. Ich will mich damit aber nicht aus dem Fenster lehnen. Ich mein, Mods gibt's ja auch ohne Ende. Hast du da mal viel Unterschiedliches ausprobiert? Ähm, tatsächlich nicht. Äh, guck mir aber immer mal gerne so ein paar Mods, also so ...
03:58:50 Nee, ich installier die nicht selber, aber ich guck sie mir immer mal gerne an, einfach weil es cool ist zu sehen, was da so gemacht wird. Es ist ja jetzt letztendlich auch so, dass wir sehr eng mit unserer Modding-Community zusammenarbeiten. Wenn wir uns zum Beispiel das Next-Gen-Update für Witcher 3 angucken, da haben wir mit einigen Moddern kollaboriert, um einige Mods direkt in das Spiel zu integrieren.
03:59:17 Und dazu gehört zum Beispiel, glaube ich, diese ganzen HD-Textures. Natürlich haben wir selber dann noch mit den Moddern zusammen daran gearbeitet und die, ich sag mal, production-ready gemacht. Aber uns ist das schon sehr wichtig. Und für alle, die es auch verfolgt haben, Witcher 3 hat mittlerweile ein neues Modkit released bekommen, was ...
03:59:41 nahezu 1 zu 1 die Tools sind, die wir auch benutzt haben, um das Spiel selber zu bauen. Also mittlerweile kannst du halt im Prinzip mit diesem Mod-Kit im Prinzip genauso Witcher 3-Content bauen, wie ich es damals mit meinen ganzen Kollegen aufgemacht habe. Und ich sage, es ist nicht genau das gleiche, ganz einfach, weil wir einige Versionskontrolle und sowas für die Leute, die im Software-Bereich sind, das ist natürlich nicht integriert, weil das sehr viel mit
04:00:10 Drittparty-Software noch zu tun hatte, die haben wir natürlich alle rausgeschoben. Aber ansonsten von der Mechanik ist genau das. Aber wo wir das gerade gesagt haben, die Maschine muss es auch mitmachen.
04:00:23 Ich glaube, jetzt wäre auch mal wieder ein ganz guter Zeitpunkt, um die nächsten Grafikkarten zu verloten. Da können wir mal versorgen, ja. Sowohl hier unter euch zwei Stück, beziehungsweise wir brauchen wieder vier Stück, liebe Leute vom Experiment. Wer hätte Lust hier beim Quiz, bitte mal. Okay, ja, das sind ja einige. Also bitte einmal raussuchen, die Leute, die dafür verantwortlich sind. Nils? Oder...
04:00:46 Wird rausgesucht auf jeden Fall, wer hier am Start ist. Währenddessen, liebe Mods, könntet ihr wieder ein Raffle starten. Geforce gönnt. In den Chat schreiben. Und es geht ab. Und ihr habt die Chance diesmal, liebe Regie, was machen wir denn jetzt? Gainward Grafikkarte, davon habe ich direkt neben mir eine. Ich baue wieder einen Turm. Alle drei Gainward.
04:01:14 GeForce RTX 4080 Super sind neben mir, das finden wir alle super. So also Chat, ihr wisst Bescheid, GeForce gönnt. Wir haben die ersten zwei bitte einmal auf die Bühne kommen, herzlichen Dank euch. Du bist die, der, Entschuldigung, der Justin. Ich hab dich mal bekocht.
04:01:33 Du hast mich mal bekocht, wo hast du mich... Im Zollparkhof. Im Zollparkhof, oh mein Gott, das war sehr sehr lecker. Es muss schon relativ lange her sein, weil seitdem ich ein Kind habe, gehe ich nicht mehr so häufig essen. Habe ich gemerkt. Im Zollparkhof war ich auch nicht mehr so häufig, aber liebe Grüße an Issa, noch der Chefkoch im Zollparkhof.
04:01:54 Ja, okay, Fanny. Liebe Grüße an die Jungs da. Und du bist der? Emre. Emre, alles klar. Ihr habt jetzt die Chance hier auf diese Grafikkarte. Diesmal ist es nicht Schnick, Schnack, Schnuck, sondern ihr dürft wieder etwas aufschreiben. Einmal so und genau einmal so. Und die Frage lautet, und ihr müsst eine vierstellige Zahl aufschreiben. Also die Frage lautet,
04:02:20 Welche Grafikkarte von Nvidia ist laut Tom's Hardware und Peter Smits die legendärste GeForce Grafikkarte ever? Das ist eine vierstellige Zahl, so viel sei gesagt, also dadurch kann man es vielleicht schon mal so ein bisschen einschränken und ich gebe euch auch den Tipp, es ist nicht die neueste, ich bin ja schon ein paar Jährchen alt.
04:02:46 Du hast schon aufgeschrieben. Du hast jetzt auch aufgeschrieben. Wenn ihr beide es nicht exakt trefft, gewinnt die Person, die näher dran ist. Okay. Justin, was hast du aufgeschrieben? 2060. 2060. 4080. 4080 dachtest du, weil das hier die ist, die man gewinnen kann. Aber es ist selbstverständlich die gute alte GTX 1080 von damals. Das heißt, du bist am nächsten dran, Justin. Herzlichen Glückwunsch. Du gewinnst die Grafikkarte. Herzlichen Glückwunsch.
04:03:18 Das ist ein Vorteil.
04:03:24 Ja, Pizza mit PC, da ist aber eine Grafikkarte schon dabei. Das heißt, theoretisch brauchst du nur noch den Rest, aber den wirst du auch noch hoffentlich bekommen. Das wichtigste Herzstück hast du jetzt schon für deinen nächsten PC. Herzlichen Glückwunsch. Sorry, Emre, dass es nicht geklappt hat. Dankeschön. Und danke dir. Und danke euch beiden fürs Mitmachen. Und wir haben noch zwei weitere, die die Chance möchten. Kommt gerne auf die Bühne, jawoll. Herzlich willkommen hier.
04:03:54 Du bist der? Thomas. Und? Nassif. Ja, alles klar. Ihr beide, ihr dürft jetzt wieder im One-on-One antreten. Im Schnick, Schnack, Schnuck. Ich weiß nicht, ob ihr das vorhin schon mitbekommen habt. Wir hatten das hier schon einmal. Es gibt nur eine Runde, nicht Best of Three. Kein Tunnel oder irgendwie so ein Scheiß, sondern nur Stein, Schere, Papier. Das ist es. Und einfach fair spielen. Ihr macht einfach Schnick, Schnack und dann zeigen. Und wer gewinnt, kriegt die Grafikkarte. Okay, alles klar? Seid ihr ready?
04:04:23 Okay, dann geht's.
04:04:30 Nein, nein, nein, was ist das denn? Du musst natürlich gleichzeitig... Ja, mit dem Draufhauen. Ja, mit dem Draufhauen, okay, du kannst auch einfach so machen, aber das ist jetzt natürlich... Du kannst es machen, wie du willst, aber schnick, schnack, schluck, dann zeigen, ja? Und jetzt hast du schon einmal was gezeigt, das ist jetzt natürlich ein Mindgame von dir. Du kannst es aber wechseln natürlich, du machst, was du willst. Okay, schnick, schnack, zeig.
04:04:57 Leute, du schaffst es, okay? Du schaffst es. Komm, okay, let's go. Ja, okay, er hat es hingekriegt. Sehr gut, die Grafikkarte ist deine. Herzlichen Glückwunsch. Ja, gerne, gerne, gerne. Sorry, dass es nicht geklappt hat. Danke, dass ihr beide hier dabei seid und herzlichen Glückwunsch. Ah, Foto, Foto, Foto. Einmal zeigen bitte, die Grafikkarte zeigen. Jawohl, jawohl. Perfekt, super.
04:05:29 Und die dritte, lieber Chad, die geht an euch. Liebe Mods, ihr könnt jetzt das Raffle auch wieder beenden, wenn ihr möchtet. Und dann wird sofort revealed, wer diese Grafikkarte gewinnt.
04:05:48 Dankeschön an Gainward, dass das hier gemacht wird. Ich stelle sie nochmal wieder zur Seite, sonst steht sie noch ein bisschen vor mir. Und wenn es gepostet wird, seht ihr es ja im Chat. Einmal eintragen reicht selbstverständlich. Oh nein, jetzt steht da wieder, bitte schließe den Controller an. Jetzt habe ich Angst. Ich habe es kurz gesehen, irgendwas mit Viper hat die gewonnen. Herzlichen Glückwunsch.
04:06:16 Und die Mods werden dich jetzt anschreiben. Bitte Name und Adresse gönnen. Und dann können wir die zuschicken. So, und wir sind wieder back in the game. Wir haben jetzt Halbzeit, lieber Miles, bei unserem Tech-Nerd-Talk hier. Jetzt mach doch mal die Klinge. Hä, jetzt mach doch mal die Klinge. Warte mal, wie mach ich denn die Klinge? Ist das der Nahkampfangriff? Nein.
04:06:45 Jetzt muss ich die extra auswählen als Waffe? Bitte? Ja da, ich muss die extra auswählen als Waffe, ja okay. Oh, okay.
04:07:04 Dann solltest du dafür vielleicht noch, äh... Das neue Relic-Perk benutzen. Sorry, lag. Also, meinst du, deine Idee, die Klinge zu benutzen, sorgt dafür, dass... Du kannst hier, wenn du noch mal in den Perktree gehst, was man ja im Kampf noch mal schnell macht, ein neues Update ziehen. Noch mal schnell, ja, ja, kurz updaten. Windows-Update während man im Kampf... Windows-Update. Und zwar unten in der Mitte.
04:07:32 Der Relic-Tree, ich glaub den hast du trotzdem noch den ersten... Ne, da haben wir noch gar nix. Genau, und da gibt's noch eins für die Mantis-Blades. So, das ist nicht die Schwäche-Analyse, das ist auch nicht die Notfall-Tarnung, sondern das ist dann wahrscheinlich Jailbreak. Genau, schaltet neue Fähigkeiten für Armsniper bei frei. Halte rechten Trigger gedrückt mit Versprungangriff. Okay. Genau, du zielst einfach auf wen und machst dann RT gedrückt und dann geht er ab.
04:08:01 Aber über das ganze dann gleich ist ja jetzt schnell doch mal doch mal richtig fehlte Also geht ja mega ab hier Ich mache das gleich noch mal meins aber ich sterbe gerade wieder ja Ich glaube an dich Peter du hast den druck jetzt unser spiel gut aussehen zu lassen ja
04:08:25 Ich versteck mich erst noch mal, ich kauer hier hin. Guck mal, wie schön dieses Spiel ist. Cyberpunk 2077 ist das schönste Spiel aller Zeiten. Also, meinst du, bei uns im Chat heißt es immer kein Backseat Gaming, ne? So. Also. Ah, sind alle tot. Ah, nee, doch nicht. Okay, pass auf. RT gedrückt halten. Wow!
04:08:54 Boah, war das krass! Das war schon mal mein favorite Moment hier, muss ich sagen, auf jeden Fall. Ja.
04:09:18 Bist du sicher, dass wir auf Einfach spielen? Wir spielen nicht auf Einfach, wir spielen auf Normal. Achso. Ich meine, ich lass es so aussehen, als würden wir auf Einfach spielen, weil ich zu gut bin, natürlich. Also die Blöße wollte ich mir jetzt nicht geben, auf Einfach zu wechseln. Das geht mir dann doch ein bisschen zu weit. Man muss ja auch immer so ein bisschen offen lassen, ob es wirklich an einem selber oder am Spiel liegt.
04:09:43 Das ist Setup, Licht, Ablenkung, diese Geschichten alle. Man hat da ja immer die Ausreden.
04:09:55 Wollen wir die wegfliegen? Und dann steht die wieder auf. Hey! Lass das sein. Der Chat schreibt, der Skill fehlt ein wenig. Welchen meint ihr denn? Welchen muss ich noch auswählen im Hauptmenü? Moment mal.
04:10:21 Ich muss ja sagen, ich hatte ein bisschen Angst am Anfang, als ich das erste Mal von Cyberpunk gesehen hab, dass das auch so ein Spiel ist, wo die Zahlen über den Köpfen oder generell über den Gegnern fliegen. Und es nicht einfach so ist, dass jeder Headshot automatisch ein Insta-Death ist. Also, wenn ich privat das spiele, mach ich sie auch aus. Machst du die Zahlen aus? Ja, ich mach die Damage-Zahlen aus. Ah ja, okay.
04:10:48 Oh, ich hab Angst vor der Heavy Artillery. Oh-oh. Oh-oh. Oh-oh. Ich geh weg. Das war nicht gut. Ich bin in die falsche Richtung weggegangen. Du bist weggegangen, bist du. Ja, Klaus Malzbier im Chat sagt, Peter geht extra nah dran, damit er nicht zielen muss. So könnte man das natürlich auch nennen.
04:11:19 Hast du gesehen, wie hier alles kaputt gegangen ist? Gut zur Schau gestellt. Ja wirklich, hab ich extra hier. Hat mich an Matrix erinnert, wie da auch alles kaputt gegangen ist. Das war der falsche Skill, sagt der Chat. Könnte ich theoretisch hier nicht einfach die Maschinen machen lassen?
04:11:38 Ähm, kommt da, glaube ich, auf den Schwierigkeitsgrad drauf an, ja. Ich meine, ich lasse die jetzt da so mal machen, wir können uns ein bisschen unterhalten und wenn wir fertig sind, dann sind alle Gegner weg. Das sage ich auch im Sinne des Level-Designers, der diese Mission gemacht hat. Nicht ich, also. Ich speichere jetzt hier nochmal, einfach sicherheitshalber. Ich weiß nicht, ob ich jetzt hier nochmal in der Zukunft sterben werde. Okay, die Maschinen haben verloren, habe ich das Gefühl. Jetzt stehen ja alle. Hast du eigentlich Sunday Wistan oder sowas? Habe ich was an?
04:12:05 Hast du eigentlich so Side-to-Winston-Cyberware oder sowas? Kannst du mal beide Joysticks gleichzeitig drücken? Nee, achso, du hast jetzt nur... das ist Photomode, jetzt hast du nur einen. Ja, den Photomode hab ich jetzt angemacht. Da gab's jetzt auch einige Sachen, aber das sind... Was meintest du? Beide Joysticks gleichzeitig? War das nicht das für... Nee, das ist Photomode? Aber gut, du musst auch nicht wissen, wie die Steuerung dabei ist. Nee, ich muss auch nicht wissen. Nee, nicht mehr. Das ist ja schon... Ja. Aber guck mal... Hä, war das das nicht? Also, du hast es nicht.
04:12:34 Ja, ich weiß auch nicht, warum ich hier Sachen nicht habe. RB-Loadschat. RB ist... Guck mal. Ach ja, es sind die beiden... Genau, die beiden Bumper, oder? Nee, es ist einfach RB. Einfach nur RB? Ja. Also ich weiß nicht, ob du's sehen kannst oder ob der andere Bildschirm da vorne... Aber neben dem Stimpack... Ja, das ist ja was... Nee, das ist was anderes. Ja, ich muss mal auf die Fehlerseite... Ich kann wirklich die Sachen auf der linken Seite nicht sehen.
04:13:02 Ja, wir sind hier in ganz schwierigen Situationen spielen wir Ich soll jetzt rennen, ok ich rede Wir müssen ja auch gar nicht alle bekämpfen, das ist ja hier man kann ja die Entscheidung einfach dran vorbei zu gehen oder? Naja nicht so ganz Weil danach kommt dann trotzdem noch der Kampf
04:13:27 Geh weiter zurück, du wirst ein Sicherheitsgerät sehen. Ich öffne die Tür.
04:13:37 So, wir müssen jetzt ja die Präsidentin finden. Hier ist jetzt alles dicht, da draußen, an denen wir vorbeigelaufen sind, die gucken uns jetzt erst mal an und denken sich, yo, let's go, das funktioniert alles. Der ist da erst mal eingespendet und wir können jetzt hier vor. Hinter euch ist noch ein Bildschirm, das find ich auch sehr gut im Chat. Wir können da versuchen ... Tatsächlich! Ich hab mal nicht zugeschlagen, ich bin ja nicht so ein Rechterx.
04:14:05 Ihr habt 5 Sekunden! Relax, Songbird hat mich geschickt! Und du bist es? Name ist V! Entschuldigung, ich musste sicher sein, dass es wirklich du warst. Gut, lasst uns Delta...
04:14:40 Gibt es noch irgendwelche Einstellungen? Du hast ja vorhin gesagt, die eine der Einstellungen, die du, wenn du privat spielst, änderst, ist, dass die Zahlen nicht da sind. Gibt es noch irgendwelche Einstellungen, wo du Standard-Einstellungen normalerweise weglässt?
04:14:58 Ja, ich hab eine ganze Zeit lang mit ein bisschen weniger ... weniger Sensitivität gespielt, in meiner Meinung. Nee, es war bei ... Nee, höher, bei Witcher aber. Ich hab verwechselt. Bei Witcher 3 mach ich normalerweise die Joystick-Sensitivität sehr viel höher. Also für die Kamera, oder was? Ja, genau. Äh, und ... Was ich ... Gott, gar nicht, das eigentlich so öffentlich zu reden. Ähm ...
04:15:26 Also, Disclaimer, ich mag die Musik in unseren Spielen wirklich sehr, sehr gerne. Aber bei jedem Kampf? Ah, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja. Nee, bei Cyborg, bei Witcher 3 mag ich's auch sehr gerne, einfach mal so die Ambient-Variante sozusagen zu spielen, indem du die Musik ausmachst und einfach dann nur mit Wind und Wetter sozusagen durch die Gegend läufst, weil das Ambient, die Ambient-Soundkulisse wirklich sehr, sehr gut ist. Und ich hab bei mir daheim auch ein recht gutes Soundsystem.
04:15:55 Ähm, und dann das in Surround zu spielen und so ist halt echt... Bombe, ne? Und dann durch den Wald zu laufen und so ist schon sehr, sehr cool. Also ich kann das jedem mal empfehlen, das so als Alternativvariante zu testen, weil es macht schon was her. Ich find, die Präsidentin könnte sich hier mal mehr beteiligen am Kampf. Macht gefühlt nicht so viel. Gewisses Social Commentary ist schon da jetzt.
04:16:27 Ja, ich wollte es nicht sagen, aber ja, es ist ein Atmos-Setup. Ja, dann lass doch mal abhauen, wenn die Position nicht halten können. Da kommen ja noch mehr. Ja. Krass. Bist du eigentlich jemand, der auch Spiele immer wieder neu spielen kann, weil er alles vergisst? Ähm... Ich bin nämlich so jemand. Schön. Ich spiele noch drei Jahre und dann weiß ich nicht mehr, wie Outer Wilds... Leider nicht, also... Das ist so ein bisschen...
04:16:53 Schwierig, weil erst mal hab ich wenig Zeit, um Spiele doppelt zu spielen. Ja, versteh ich. Ähm ... Auch einmal ist nicht unbedingt so häufig möglich bei der Vielzahl an Spielen, die man sich dann doch angucken muss. Also heutzutage teste ich, zocke ich viel mehr an als durch. Leider. Ähm ... Versteh ich. Und dann bleibt mir ... Vergisst man da nicht noch mehr? Bitte? Vergisst man da nicht sowieso noch mehr, weil's immer nur so kurz ist?
04:17:20 Ja, also, na ja, es ist so halb-halb. Viele Spiele sind ... Die wenigsten Spiele sind in der zweiten Hälfte noch mal groß anders als in der ersten. Das stimmt. Auch narrativ, die Spiele spiel ich meistens auch so durch, wo man so wirklich an der Story hängt und die wichtig für den Verlauf ist. Aber ich sag mal so, aus professioneller Sicht, meine Inspiration und so, ähm, ich sag mal ...
04:17:48 Da rauszuziehen reicht es oftmals schon das anzuspielen tatsächlich. Muss dann aber auch gemacht werden. Man muss sich immer wieder Spiele anschauen. Sonst kommt man halt nicht hinterher. Und der Geschmack muss sich ja auch updaten und sowas. Naja, es ist schon wahrscheinlich nicht verkehrt, wenn man da immer mal wieder neue Sachen ausprobiert. Ist das dann auch so Arbeitszeit, wenn du sagst, ich muss jetzt auch einfach mal die Konkurrenz ausprobieren? Ja, auf jeden Fall.
04:18:17 Bei mir bleibt doch recht viel von Spielen hängen, weil ... Ich würd jetzt einfach mal behaupten, dass ich das ein bisschen anders spiele als, ich sag mal, der Orthonormalverbraucher, weil ich guck mir halt auch sehr viel an, was dahinter passiert. Was sowohl gut als auch schlecht ist. Gut ist, weil ich teilweise Sachen wertschätzen kann, die den meisten Spielern gar nicht auffallen. Ähm ... Und schlecht ...
04:18:46 Weil mir Sachen auffallen, die auch in anderen Spielen nicht auffallen würden. Und es gibt halt schon durchaus Spiele, die ich einfach, ich werde jetzt keins nennen, aber die ich einfach aufgehört habe, weil ich auf technischer Ebene einfach nicht damit klarkam, wie die gemacht worden sind. Aber das ist tatsächlich eine Frage, die ich mir sowieso mal gestellt habe. Du wirst ja Spiele generell anders wahrnehmen als jemand, der nicht in der Entwicklung ist. Bezieht sich das dann vor allen Dingen auf Leveldesign, wo du dir denkst, okay, das ist hier absoluter Müll, was andere Leute gar nicht checken?
04:19:15 oder du erkennst, also ihr geht wahrscheinlich in beide Richtungen gleichzeitig, kannst du wahrscheinlich auch Dinge anerkennen, die andere Leute nicht checken? Also es ist primär Ladedesign natürlich, wo mein Augenmerk drauf ist, aber ich sag mal so, es ist einfach in der Industrie zu arbeiten, du kommst ja doch, weil es halt auch ein Teamberuf ist, der ist halt kollaborativ, du kommst halt wirklich in Kontakt mit vielen, vielen Leuten, die sich aus unterschiedlichsten Bereichen wirklich da Experten drin sind und kannst dich mit denen austauschen und dadurch bekommt man halt einen echt
04:19:44 weitgefächerten Blick für, ich sag mal, allerlei Disziplinen. Wir haben vorhin ein bisschen über Beleuchtung und so was gesprochen, was ja nicht jetzt mein Hauptaugenmerk ist, aber ich durchaus mal so ein Auge drauf werfen kann. Und, ähm ... Mir sind's dann so Sachen wie ... Letztens kam ja der Naughty Dog-Trailer für Intergalactic raus. Einfach der Umstand, dass dieser Charakter einfach supercasual
04:20:11 in dieser Szene eine Jacke anzieht. Wahnsinn. Einfach absolut verrückt. Es gab bis vor ein paar Jahren die Regel, dass sich 3D-Mashes
04:20:22 sich nicht berühren dürfen. Weil halt diese Kollision, dass es klippt und so, das zu machen, was unmöglich ist. Und dann hat Naughty Dog angefangen, irgendwie richtig krass küssende Charaktere zu machen oder so was. Oder beziehungsweise, ich glaub, es war in Assassin's Creed, gab's dann in einem Teil irgendwie so... Weißt du, Robert, was du abgenerdet hast? Als Atreus in Ragnarök die Wölfe streichelt. Da saßen wir zusammen auf dem Bierchen und du so, Alter, wie Atreus die Wölfe streichelt! Ich denk mir nur so, okay, ja, keine Ahnung. Weil es sind ja keine echten...
04:20:51 Die tatsächliche Berührung, die ist ja komplett simuliert, die gibt's ja nicht. Eigentlich weiß der Computer ja nicht, dass die sich nicht kreuzen können, sondern für die ist es ja komplett egal, ob die sich klippen oder irgendwie sowas. Und dann aber komplett eine Jacke anziehen und wenn ihr euch auch mal den Trailer anguckt, die trickst ein bisschen, aber es ist trotzdem sehr cool, weil in dem Moment, wo der schwierigste Teil dieses Jacken-Anziehens zu sehen wäre,
04:21:17 tiltet die Kamera ganz leicht nach rechts. Und dann sieht man den nicht. Aber es ist einfach so gut gemacht, weil auch das ist ja eine Entscheidung, eine Kreativentscheidung, die dieses Jacken-Anziehen möglich gemacht hat. Und für mich ist es halt so, wo ich so angucke und denke so, Alter, was geht denn da ab? Wie krass ist das? Und das ist halt alles super, super heftig. Aber für die meisten, die den Trailer geguckt haben, würde ich auch nochmal behaupten,
04:21:40 war das jetzt nicht das, was so aus dem Trailer so mitgenommen worden ist. Und das ist ja auch vollkommen okay. Aber nur als Beispiel, wie ich oder Entwickler halt gerne so eine andere Sicht auf die Dinge so haben. Und ich feiere die Kollegen da aus der Branche sehr für Up. Aber ist das etwas, wo du das bereust manchmal so ein bisschen? Also das ist jetzt nichts, was dir dein Lieblingshobby kaputt macht, oder? Nee, du bekommst eine andere Wertschätzung dafür. Weil ich hab ein bisschen so...
04:22:08 In der Zeit, wo ich jetzt auch noch ein bisschen gestreamt habe und immer mal so drüber gesprochen hatte, ging es mir halt immer darum, auch zu zeigen, dass es halt so eine nüchterne Realität ist, dass alle Spiele auch Imperfektion haben, wie jedes Kreativwerk. Du wirst mal ein Buch lesen und auch in dem Buch wird mal ein Schreibfehler oder so drin vorkommen oder sowas. Es ist halt nichts perfekt und das muss es auch nicht sein. Und ich finde es halt immer wieder auch
04:22:37 Angenehm, auf eine gewisse Art und Weise, auch so in den hochkalibrigsten Spielen, die ich selber noch abfeiern würde. So zu merken, okay, die kochen aber auch nur mit Wasser. Naja, hier haben die die gleichen Probleme, die ich in meinem Alltag auch kenne. Oh, hier haben die eine interessante Lösung dafür gefunden, die wir vielleicht auch verwenden könnten oder so, auf die wir so nicht gekommen sind.
04:22:58 Spieleentwicklung ist aber deutlich komplizierter als das, deswegen ist meistens solche Lösung auch stark kontextabhängig. Was zum Beispiel in Indiana Jones funktioniert als Lösung für eine Sache, die wir haben, geht vielleicht in unseren Spielen nicht, weil wir ein anderes Genre haben, weil wir einfach andere Spielemechaniken haben und und und. Aber es ist durchaus spannend für mich, andere Spiele anzugucken und dort sowohl die Makel als auch eben die Sachen zu sehen, die die besonders gut zu machen und die auch
04:23:26 entsprechend anzuerkennen. Ja, so gesehen sind doch wahrscheinlich gerade Open Worlds für dich auch nochmal besonders interessant, wie da die Leute Dinge tun, oder? Ja. Weil Open Worlds ist ja irgendwie gefühlt nochmal Spieleentwicklung auf Schwierigkeitsgrad Albtraum. Ja, das ist wirklich. Einfach technische Komplexität solche Welten überhaupt darzustellen, ist sehr sehr hoch, aber
04:23:51 Die Anzahl an Variablen, die man einfach beachten muss. Was ist, wenn der Spieler das macht, wenn er das gemacht hat und was passiert dann? Was passiert, wenn du jetzt hier aus dem Fenster springst und da wäre jetzt ein Ort, wo du überleben würdest?
04:24:07 Auf einmal bist du in der Spielwelt. Wartet Maias dann. Die Lösung hier ist relativ banal. Wir sorgen dafür, dass du nicht überlebst, wenn du aus diesem Fenster springst. Challenge acknowledged. Im besten Fall. Aber das sind alles Probleme, die man sich so eröffnet, weil man eben Open World macht mit sehr komplexen auch Mechaniken. Double Jump und all sowas. Und das sind Probleme, die alle
04:24:31 Entwickler mit Open World, ich sag mal, sich irgendwie aussetzen müssen. Und diese Herausforderung drin ist aber auch das, was es spannend macht. Weil wenn man es schafft, dann finde ich, sind Open World Games eben die Spiele, die, ich sag mal, den Simulationsaspekt am weitesten bringen können. Also in Sachen Reaktivität der Welt und Selbsterfüllung im Spiel. Du kannst
04:24:59 Story-lastige lineare Games spielen, die spielst du dann aber nicht zur Selbstverwirklichung, sondern zum Erleben dieser Story und so was. Und Open World sind für mich dieses einzige Spiel, was diesen Ansatz auch überhaupt verfolgt, dass du dich wirklich in diese Spielwelt hineinversetzen kannst und dort halt existierst. Ob es nun ein Open-World-Simulations-Game ist, ob es nun ein RPG ist oder so. Es ist für mich eine Grundvoraussetzung.
04:25:26 Hier haben wir auch was gemacht. Der Schnitt wird gesetzt.
04:25:31 Ist kein Problem. Jetzt muss ich die Drohne neutralisieren, ist doch ein Problem. Einzig fiese ist natürlich, mit dem Entwicklerauge die eigenen Spiele zu spielen, weil man sieht dann dauernd was, was besser gemacht werden könnte. Ja, das ist kein Problem. Guck mal hier, hast du gesehen, wie brillant ich die gecheast habe? Ja. Konnte mich gar nicht treffen aus dem Winkel. Ja, wäre für mich zum Beispiel auch eine Sache, also wenn ich wirklich perfektionistisch wäre, wäre ich gesagt, das war ja doof, das war jetzt nicht das ideale Spielerlebnis. Aber jetzt fühle ich mich so, als hätte ich das Spiel reingelegt.
04:26:01 Es ist super fies. Im Basisspiel gibt es so ein Einkaufszentrum. Grand Imperial Mall. War das nicht eine der ersten Präsentationen, die ihr gezeigt habt? Ja, genau, von der ich auch vorhin gesprochen habe. Wo wir erst mit dem Buch anfangen und so. Und die Quest hat mich so getötet, weil ich einfach zu stur war und wollte, dass alle Optionen gehen und sowas. Und es gibt diesen
04:26:28 Haupteingang da. Und dieser Haupteingang war einfach so problematisch und es war das Schlauste im Nachhinein, Werke zu lesen. Einfach sagen, ey, ist zu. Da kann halt keiner rein durch. Du musst durch, hinten durch, weil das ist das cineastische, filmische, geilste Spielerlebnis. Geh mal hinten links, geh ich immer rum. Ja, genau. Das ist auch das Beste, würde ich so sagen.
04:26:54 Warum auch nicht? Der Fronteingang ist ja da und du willst ja auch deinen Rambo-Moment haben können und die willst du auch cool machen. Also haben wir irgendwie erlaubt, dass du von vorne rein kannst und dort kämpfen kannst. Und das war schon schwierig genug, diese zwei komplett unterschiedlichen Konfigurationen in diesem Level so im Stande zu halten. Ganz einfach auch, weil das Level ist auch super groß. Es sind sehr, sehr viele NPCs. Jeder Kampf-NPC frisst sehr viel Performance. Das heißt, wir haben so eine Art Limit intern, wo wir sagen können, wir können nur so viele
04:27:23 NPCs im Kampf gleichzeitig haben, sonst schmelzen alle, jede Hardware. Das heißt, ich muss da die Übersicht bewahren. Wie mache ich eine Location voll, die so Lore-mäßig komplett vollgepackt sein muss? Das ist halt diese Animal Hideout, wo halt so viele Gegner sind. Gleichzeitig, wie mache ich es so, dass die Performance berücksichtigt wird? Das war schon schwer genug. Bis dann eines Tages ich ein Video von einem Tester sah,
04:27:52 der das gespielt hat und der hat sich dann weit vor den Haupteingang gesetzt, Scharfschützengewehr gezogen und durch diesen Haupteingang alles weggesniped und ist dann quasi in diese leere Mall reingelaufen. Wolltest du eigentlich den Haupteingang alle wegsnipern? Ja, die größten Teile, weil die Mechanik ist so, um dieses Performance Limit auch einzuhalten, während du vor dem Ding stehst, sind die NPCs hinten gar nicht gespawnt.
04:28:19 Die spawnen erst, wenn du rumläufst und nah genug rankommst. Weißt du? Also, das ist so schon so eine ... Die Anzahl NPCs in diesem Gebäude steigt zu keinem Zeitpunkt 16. Okay, das ist so die Regel. Es darf niemals mehr als 16 gleichzeitig sein. Ja, genau. Und es ist halt wirklich so, dass dann dieser Spieler das so gemacht hat, einfach alles vorher weggesniped. Und die konnten auch nicht aus dem Gebäude laufen, weil, ne, Open World, wieder Probleme. Was machen wir denn, wenn du jetzt das machst?
04:28:47 Wie weit verfolgen dich die Gegner aus dem Gebäude? Und willst du, dass alle Gegner dir einfach so, dann auch der Boss, weißt du, aus der Escort kommt, dann so rausgelaufen und rennt dir dann durch ganz Night City? Wie weit verfolgen die dich? Und theoretisch, wenn du sie einmal geaggroed hast und dann aber doch weit genug weg bist, was passiert denn dann mit der Story mäßig, dass die dich schon mal entdeckt haben und so? Also alles Albtraum-Szenarien, die man nicht so wirklich lösen konnte, ne? Also die...
04:29:11 Die Budget-Variante, die wir dann genommen haben, war halt zu sagen, okay, die kommen halt, wir machen zwei Gegner vor das Level, die verfolgen dich dann relativ weit. Alle anderen kommen nicht raus, die bleiben drin, weil die sind da drin verscharrt. Ja, genau, die wollen auch gar nicht raus. Aber das erlaubt diesem Spieler halt, kampflos quasi diese ganze Eingangshalle auszunehmen und dann reinzulaufen. Und da habe ich, weil ich war dann vor der Entscheidung wirklich, okay, machst du das jetzt wirklich zu?
04:29:38 oder lässt es offen. Und im Rahmen des Spiels, also damals habe ich die Entscheidung gekauft und gesagt, nee, ich will unbedingt, dass halt auch diese Option abgedeckt ist. Also habe ich extra eine Variante des Encounters gescriptet, in dem quasi, wenn das Spiel feststellt, okay, du schießt von außen so und so viele Gegner ab, beziehungsweise es sind so und so viele Gegner tot, ohne dass du je das Gebäude betreten hast, dann gehe ich davon aus, dass du
04:30:07 Irgendwie einen Exploit gefunden hast, Sniper oder sowas. Und dann kommt beim Betreten der Halle nochmal eine extra Welle. Oh, nur dann, wenn das Spiel Zwinkelzwonkel spürt, was du da gemacht hast. Und jetzt ist der Witz, wahnsinns Aufwand, super cool, aber mit etwas mehr Jahren an Erfahrung würde ich es nicht nochmal machen. Einfach diese extra Arbeit nicht nochmal. Ja, ich glaube, ich hätte die Energie, die ich da reingesteckt habe, lieber in etwas stecken sollen, was mehr Spieler
04:30:35 Ja, verstehe ich. Aber damals war ich ein bisschen jünger und sehr viel auf andere Weise ambitionierte. Ambitioniert aber ineffizient. Eine gefährliche Kombination. Und ja, da habe ich das dann so gemacht. Das ist verrückt. Vor allem, weil es dann auch wieder die Variante gab, dann packen wir mal den Deckel rauf auf dieses Thema.
04:31:04 Was ist, wenn ich anfange, fünf Gegner abzuschießen, aber dann doch den Hintereingang nehme? Ja, ich merk schon, das sind ja schon einige Arbeitstage, die dann nur in diese Gedanken geflossen sind. Ja, Monate.
04:31:23 Aber das ist natürlich auch wieder so ein geiles Feeling dann, dass du als Spieler hast, wenn du halt... Also, wobei, da wird's dir ja dann auch wieder nicht erklärt im Endeffekt, ne? Ja. Also, wenn dann diese Extrawelle kommt, für die du dich dann nach so und so viel Bauchschmerzen entschieden hast, weiß der Spieler nicht, ach ja, die kommt jetzt nur bei mir, weil ich da Quatsch gemacht hab. Ja.
04:31:42 Ja, es ist halt die ... Also, bei Sonderentwicklungen von so einem Open-World-Game, was wir so als Sandbox machen wollen, bist du halt konstant mit der Frage, muss man sich auseinandersetzen ... Erst mal, wie viele Optionen baut man ein, welche davon ergeben Sinn, und haben wir überhaupt einen Mehrwert? Und was ist der tatsächliche Aufwand dahinter? Und wir versuchen, das zu begrenzen.
04:32:08 Indem wir uns wirklich aktiv immer die Fragen stellen, in dem Moment, okay, wenn ich als Spieler jetzt hier wäre, was würde ich machen wollen? Und dann gibt's halt Momente, okay, nee, ich würd dem halt jetzt grad... Ich würd gern Royce ins Gesicht schießen. Weil...
04:32:25 Naja, hab ich jetzt Bock drauf. Dass dies möglich ist im Spiel, ist im Prinzip nur entstanden, weil wir eben versucht haben, so den Spielerwillen da zu simulieren möglichst. Und so versucht haben wir heraus, welche Optionen wir überhaupt einbauen wollen. Und manchmal kann man das eben aber auch als Spiegel verwenden. Wenn du jetzt sagst, okay,
04:32:50 wir können uns vorstellen also hier würde ich als spieler würde jetzt sagen okay ich will reus eine kugel in den kopf schießen was jeder nachvollziehen kann ja und ich könnte jetzt sagen okay cool was für kosten also aus entwicklungssicht wird das mit sich da auch hier ich muss dann
04:33:04 Die Quest ändert sich so, dann sind alle Maelstromer sauer, du musst das machen, das und das. Und wenn dieser Kostenpunkt zu hoch ist, dann kann ich aber auch diese Informationen trotzdem nutzen und sagen, okay, warum will ich das? Oder kann ich das anders kompensieren? Vielleicht schlägt Jackie ihm in dem Moment in die Fresse oder so was, weißt du? Und befriedigt sozusagen den Willen des Spielers auf eine sehr viel günstigere Art und Weise. Also, das sind halt konstant so Überlegungen und Gedanken, die man sich als Designer beim Erstellen von diesen Optionen
04:33:33 Content halt machen muss.
04:33:39 Ich bin jetzt richtig asozial gewesen und bin einfach hier rausgerannt, obwohl ich entdeckt wurde. Man hätte jetzt auch den Wagen klauen können, wo ich nicht weiß, wo der exakt ist, aber man kann auch einfach rausrennen. Was ich jetzt einfach gemacht habe. Jetzt haben wir allerdings auch die Bullen am Sack, oder zumindest haben wir zwei Sterne und sind einfach zu Fuß unterwegs.
04:34:04 Ob das jetzt die smarteste Entscheidung war, weiß ich nicht. Aber ich will dir auch immer so zuhören, weil du so fantastisch interessante Sachen erzählst. Dabei treffe ich, wie ich merke, nicht die klügsten Gameentscheidungen. Naja, aber dafür können die Neues ja auch selber noch mal spielen. Ja, das würde ich dir auch tun.
04:34:21 Ist jetzt eigentlich diese interne Grenze von den NPCs, die bei euch drin sein dürfen, ist die, dadurch dass das DLC ja jetzt nur noch Next-Gen war, ist diese Grenze höher geworden im DLC? Ja.
04:34:43 Wobei man dazu sagen muss, das war nicht mal explizit so der Gedanke. Ich glaube, es geht dann hier auch so um ganz generelle Rendering-Technologien und so, die eben da ... Ja, die wir dann eben nutzen konnten. Und ... Ich denk mal, was viele Spiele nicht so willkommen, die Detaildichte in Phantom Liberty generell, in Darktown ist deutlich höher. Ja, auf jeden Fall. Und ...
04:35:12 Wir haben uns halt die Entscheidung getroffen zu sagen, wir machen es jetzt nur für Next-Gen, nicht nur, weil wir auch das Gefühl hatten, dass es ein Zeitpunkt war, bei dem es, ich sag mal, eher möglich war, weil viele Leute dann doch geupgradet hatten, aber auch gleichzeitig, weil, ich sag mal, es für uns dann einfach
04:35:36 von der Art und Weise, wie wir die Ressourcen verteilt haben, nämlich intern zu sagen, okay, wir patchen das Base-Game und setzen einen Großteil an Leuten da rein, die Updates zu produzieren und einen anderen Teil der Leute setzen wir ran, um das Expansion irgendwie aufzubauen, dass man da eben dann auch gucken muss, wie verteilt man diese Ressourcen, die man hat, möglichst effizient und hier dann doch gut
04:36:03 Einsparungen machen konnten, die uns dann erlaubt haben, das Expansion selber qualitativ deutlich hochwertiger noch zu entwickeln. Was man auch sucht, wie ich finde. Ja, ich meine auch, ich will auch dazu sagen, nicht nur von der Qualität im Sinne von, oh, die Quests sind cooler oder es sieht schöner aus, sondern auch, also für diejenigen, die von euch das miterlebt haben, der Launch von Phantom Liberty,
04:36:28 war unser bisher wahrscheinlich glattestgelaufener Launch eines Spiels ever. Also, it just worked. Ja. Und das war halt unter anderem auch dieser Entscheidung zu verdanken. Weil tatsächlich, muss ich einfach mal sagen, was uns auch wirklich schwergefallen ist, ist, dass am Ende von der Entwicklung von Cyberpunk haben wir ja für
04:36:56 acht Plattformen entwickelt gleichzeitig. Weiß nicht, das ist Stadia. Ach ja, Stadia war ja auch noch mal ein Thema. Base, PS4, dann PS Pro, dann PS5, dann den gleichen Kram für Xbox noch mal, PC. Also, da kommt schon sehr schnell was zusammen, weil es ist nicht so als Entwickler, das ist PS4, PS4 Pro, alles das Gleiche. Man behandelt das tatsächlich wie unterschiedliche Plattformen.
04:37:20 Und es kann sein, dass du ein Bug für eine Konsolenplattform hast, die du nicht hast auf eine andere. Und entsprechend ist es halt wirklich ein großer Mehraufwand.
04:37:34 die Menge da dann für uns so ein bisschen zu reduzieren und so zu streamlinen war dann wirklich, wirklich hilfreich. Also ich meine, es ist ja klar, dass du nicht einfach jetzt als jemand, der die Spielwelt designt, einfach so machen kannst, was er will, in Anführungszeichen, sondern dass es da immer bestimmte Einschränkungen gibt, weil es einfach auch Sinn gibt in der Welt, aber weißt du, was dir
04:37:57 Was bei dir besonders ein Thema war, wo du dachtest, ach, was ist das denn jetzt hier für eine Einschränkung? Ich würde gerne, keine Ahnung, einen Raum bauen, der so groß ist wie Moria, kann das aber nicht. Oder kannst du dich da noch an irgendwas erinnern, wo du dachtest, verdammt! Tatsächlich gab es da also aus meiner Sicht echt wenig bis gar nichts, wirklich, weil die Streaming-Tech, die wir entwickelt haben, wirklich sehr, sehr gut ist.
04:38:23 im Rendern von Open Worlds und bis auf das NPC-Limit hatte ich eigentlich nie einen Moment, wo ich so dachte, okay, jetzt muss ich irgendwie für eine Base-Console oder so muss ich einstecken oder so. Also es gab es wirklich nicht. Und das NPC-Limit ist halt wirklich ausreichend hoch, weil
04:38:43 Ich sag mal so, wenn du 16 aktive Combat-NPCs hast, das willst du in den meisten Fällen gar nicht. Weil der Kampf dann auch viel zu unübersichtlich ist und viel zu chaotisch. Ich würde sagen, so sechs Gegner zur gleichen Zeit zu bekämpfen ist tatsächlich eine gute Anzahl. Alles darüber hinaus bekämpfst du nicht direkt. Wir haben jetzt eben die Szene gesehen mit dem Wrack.
04:39:12 Weil 50 Gegner gefühlt so waren. Aber wenn du mal wirklich überlegst, so aus deiner Spielsicht, mit wie vielen Gegnern du dich wirklich immer nur zur Zeit so beschäftigt hast, das waren immer die unmittelbar vor dir und vielleicht noch die Ebene dahinter. Die sind dann so platziert, dass die so gestaffelt sind, dass man eben das Gefühl hat, es sind sehr viele, aber die reelle Zahl, mit denen du dich beschäftigst, ist immer sehr gering. Und da sagen wir so intern, so sechs Gegner ist schon wirklich das Maximum
04:39:42 Ich sag mal, Gegner, die wir den Spielern auch zumuten können gleichzeitig zu bekämpfen, um zu gucken, wie die sich bewegen, zu bemerken, wenn man geflankt wird und sowas. Und die meisten Encounter im Base-Game unter anderem, bewegen sich dann auch in dem Bereich ganz einfach, weil es darüber hinaus und Schwachsinn ist.
04:40:00 Wenn es jetzt an diese 16 im Limit ranging, dann in der Regel, weil die Locations so groß waren, dass man glaubwürdigerweise diese ganzen NPCs in verschiedenen Räumen trotzdem gespawnt haben musste. Das zählt dann schon. Also das ist jetzt hier auch eine der coolsten Szenen meiner Meinung nach. Die jetzt hier...
04:40:26 Ja, ähm, die wir jetzt hier gleich früher oder später sehen. Hier merkt man ganz schön, finde ich, so die, äh, unsere Evolution, wie wir mit Bosskämpfen umgehen. Ja, kann man wohl sagen.
04:40:45 Also, Miles, ich hab das Gefühl, ich weiß nicht, ob du dich noch daran erinnern konntest, wie lange der Einstieg in euer DLC ist, aber ich hab das Gefühl, dass wir nicht zum Level kommen, was du gebaut hast. Oder hast du das hier gebaut? Nein, äh, nee, das nicht. Das hat ein sehr, sehr toller Kollege von mir namens Mihau Pauka, äh ...
04:41:08 der auch schon seit Ewigkeiten bei uns ist. Der hat damals auch noch an dem Original Dead Island gearbeitet. Boah, Dead Island! Und Dying Light und so. Also, das ist wirklich ein cooler Dude. Der hat dieses Level hier zusammengeschraubt. Ja, also, ich weiß, dass das auch nicht einfach war, aufgrund dieses Bossfights auch speziell, weil ... Der Bossfight hatte noch diese Chase-Sequenz und all so was. Das ist schon sehr viel Neuland für uns.
04:41:35 gewesen und der hat das echt toll gemacht. Vorhin war eine der Fragen, die gestellt wurden im Chat, ob zum Beispiel das Ende von Cyberpunk schon feststand, als ihr quasi losgelegt habt. Also die Geschichte, bevor du dein erstes Level gemacht hast, war das dann schon alles klar?
04:41:56 Story technisch oder ist da auch bis zum Ende noch dran gearbeitet worden, dass da relevante Dinge geändert wurden? Also wie wir in der Regel arbeiten ist, dass wir unsere Outlines und die Story-Synopsis vor dem Bauen der ersten Level und Locations fertig machen. Heißt aber nicht, dass es fertig ist, weil sich in der Regel dann in der Praxis nochmal sehr sehr viel verändert.
04:42:21 Vor allem in Videospielen, ich denke mal im Film ist es ähnlich, wobei ich da keine Praxiserfahrung habe, aber in Videospielen, finde ich, ist es sehr stark so, wegen der Interaktivität, dass Sachen auf dem Papier sich gut lesen, aber in der Praxis dann einfach sich doof spielen oder so. Wir müssen das ja alles irgendwie unter einen Hut bringen und entsprechend tut sich da sehr, sehr viel.
04:42:54 Und vor allem, weil solche Momente teilweise gar nicht, also dann in unseren Story-Skripten, nur so ein Halbsatz sein können. Ja. Also da stehen sie, ja und V kämpft gegen den Spider-Tank. Ja.
04:43:07 Aber das dann irgendwie in eine spielbare Sequenz zu machen, die dann doch wirklich so eine große Anzahl Minuten und dann sehr viel Dialog und so hat. Ja, okay, warum kämpfen die denn dagegen? Und warum laufen die nicht einfach weg? Und wieso ist das Ding feindlich? Ach so, weil Songbird hier Kontrolle verliert. Blablabla und all sowas. Das sind dann halt so Sachen, wo viel Raum fürs Tweaken dann auch gelassen wird.
04:43:34 Und entsprechend, warum so eine Entwicklung unter anderem auch so lange dauert. Man muss teilweise erst mal dann die Sachen machen, um zu sehen, dass es gut ist. Und ich denke mal, ey, da kannst du doch sicherlich auch dich gut hineinversetzen in den Gedanken, dass du, okay, du hast vielleicht ein Skript für ein Video oder sowas und dann überlegst du das. Und wenn du dann aber erst mal den ersten, den Rohschnitt oder so hast, nach dem Aufnahmen, dann passiert da doch oftmals auch noch mal was, oder? Ähm, ja.
04:44:02 Meistens laden wir es dann aber trotzdem hoch. Aha! Ja, müssen ja neue Videos jederzeit kommen. Wir können ja nicht ein Video alle wie häufig veröffentlicht werden. Aber du hast ja auch solche... Zehn Jahre oder so. Du hast ja auch diese krassen Herzensprojekte. Ja, das stimmt. Solche Streams wie das hier zum Beispiel. So, wir fliehen jetzt, weil wir die Chimera obviously nicht einfach so besiegen können, ja?
04:44:38 Ja, und solche Momente halt, die sind halt in Phantom Liberty, also die gibt's halt wirklich erst in Phantom Liberty, so diese wirklich Filmsequenz. Ja, und es ist halt ungewöhnlich für ein Rollenspiel sowas zu sehen, würde ich sagen. Oh, ich hab gerade...
04:45:02 Falls ihr euch fragt, ob man diese Sequenz verkacken kann, ja, ich wollte das einmal zeigen. Ja, weil ich dachte, das kann man gar nicht, aber kann man doch. Ja, es ist am Ende ja doch ein Spiel. Ja, ja, genau. Es ist nicht einfach nur gerade eine Sequenz, die man sich da gönnt.
04:45:21 Konntest du eigentlich, weil die ja schon große Teile des Spiels sind, mit Keanu Reeves oder Idris Elba zusammenarbeiten? Also ich war jetzt nicht bei keinem der Mocap-Tage da, wo halt mit dem Motion-Capturing oder so Performance-Capturing gemacht worden ist, aber
04:45:43 Ich werde da jetzt nicht zu sehr hinzuteilen, weil ich nicht weiß, wie fern das so wirklich so NDA muss. Aber ich war tatsächlich Teil der kleinen Gruppe an Gesandten, die nach L.A. geschickt wurden, um das zu pitchen an Keanu. Keanu will's zu pitchen, doch bevor er zugesagt hat. Ja, genau, genau. Wir sind dann da mit einer Demo hin, das war damals die Royce-Demo, und haben die dann halt gezeigt und gesagt, hey,
04:46:11 Wäre das nicht cool? Lange Rede kostet Sinn. Wäre cool. Also, scheinst ja dann gut gepitcht zu haben, würde ich jetzt sagen. Ja, es lag nur an mir. Ich hab ganz alleine das gemacht. Ich habe hier an der Recent... Hast du dann vorgespielt? Ne, wir hatten damals unser typisches Setup, von wegen ich rede und ein anderer spielt. Hat er mit Sheep gespielt?
04:46:40 Naja, wir hatten den typischen Cheat, dass der HP nicht unter 0 fallen kann. Aber zu dem Zeitpunkt waren wir so gut, es war einfach nicht relevant. Ja gut, da wäre man ja schon gerne Mäuschen bei so einer Geschichte. Ja, das kann ich mir vorstellen. Es war auch sehr gut. Es war definitiv eins meiner Karriere-Highlights. Passiert auch nicht so oft. Das kann ich mir vorstellen. Ich habe ihn dann ein weiteres Mal noch getroffen.
04:47:08 Äh, ähnliche Situation, um halt die neuere Demo zu zeigen. Kurz, wirklich ... Das war hinter der Microsoft-Bühne. Kurz bevor er dann ... Kurz bevor er den absolut legendary Move auf der Bühne gemacht hat. Das war schon heftig. Grade übrigens auch mal ein Quicktime-Event hier, was man jetzt auch nicht so häufig bei euren Spielen sieht, wa?
04:47:32 Hätte ich auch mal mehr failen müssen, um zu gucken, was da eigentlich passiert. Es gibt so fantastische Zusammenschnitte von manchen Spielen, wo man einfach nur Quicktime-Events failt, um zu gucken, was dann passiert. Ja, aber du hast es ja nicht gefailt. Nein, nein, ich habe X im richtigen Moment noch geschafft zu drücken, obwohl ich immer hin und her gucken muss, weil ich dir auch ins Gesicht gucken will, während wir miteinander reden.
04:47:57 Ja, die Präsidentin kümmert sich voller Liebe um uns. War das auch Social Commentary gerade, wie das einfache Volk? Man muss dazusagen, Phantom nehm ich am 23 raus. Die spielt auf jeden Fall auch ihr eigenes Spiel. Also die einfach Guten und einfach Schlechten.
04:48:22 Ich glaube, das ist einer der schönsten Aspekte der Story von Phantom Liberty. Es ist ja... Es ist im Kern ja wirklich so ein Spy-Thriller. Und die Story will wirklich auch dieses Gefühl haben, dass du halt so in dieser Mitte... Und das ist eigentlich auch cyberpunkig, dass du halt zwischen diesen Mächten gefangen bist, also die halt viel größer sind als du, ne? Aber du halt wirklich nicht weißt, wem du vertrauen kannst.
04:48:47 Und letztendlich ist es ja auch so ... Wusste ich auch legit bis zum Ende nicht, muss ich sagen. Also, man trifft da schon Entscheidungen, und dann muss man damit leben, nenn ich's jetzt. Und letztendlich ist es ja auch so, dass du niemandem so wirklich vertrauen kannst. Nee, das ist ein bisschen ... Jeder, wie gesagt, spielt da sein eigenes Spiel. Da ist sich jeder selber am nächsten. Ja. Und das macht es aber auf seine Art und Weise dann auch so wirklich herrlich Cyberpunk. Oder Noir mindestens, ja. Genau. Wenn wir ja auch dann wieder echt ...
04:49:19 Da ist ja in der echten Welt, also ist jetzt natürlich keine echte Welt, aber ist ja in der echten Welt selten so, dass es einfach nur Leute gibt, die aus Nächstenliebe, purer Freude dir einfach alles geben, was sie haben oder sowas. Ja. Sondern da spielt jeder sein eigenes Spiel. Ja, das ist halt jetzt ein Bosskampf. Ja, das gibt's so in der Form halt auch nicht im Hauptgame. Wie du schon gesagt hast. Eher was Außergewöhnliches.
04:49:48 Hier bin ich doch sicher, oder? Wo sind denn die Schwachpunkte, Miles? Das sind die Dinger, die so leuchten. Ja, wo leuchtet der damals? Da zum Beispiel. Achso, da.
04:50:05 Ich glaube, da kommen eher die... Beim nächsten Mal machen wir sie gelb. Die waren gerade sogar kurz gelb. Ich habe sogar kurz gesehen, wie sie gelb waren. Jetzt sind sie nicht mehr gelb. Soll ich da auch mit den Klingen draufgehen oder glaubst du, das wird eher nicht funktionieren?
04:50:25 Der Bosskampf, muss man aber schon sagen, ist schon nicht ohne. Also, ich würde sogar... Jetzt musst du springen oder dich drücken. Ich würde sogar so weit gehen und sagen, dass der wahrscheinlich auf Normal noch ein bisschen einfacher sein könnte. Ja, jetzt treffen wir gerade und machen keinen Savage, auf jeden Fall. Aber es ist natürlich jetzt auch... ...schwierig, wenn man so wenig einen eigenen Charakter erstellt hat, dann da irgendwie...
04:50:54 Ich geh nochmal kurz in Sicherheit. Ich bin ja froh, also das ergibt ja dann lore-technisch auch Sinn, dass man den vorher erstmal eindeutig angreifbar gemacht hat, weil er ja quasi einiges abgekriegt hat, bevor wir jetzt mit einfachen Waffen auf ihn schießen können.
04:51:17 Damit er sich nicht bewegen kann, weil sonst werden wir wahrscheinlich innerhalb kürzester Zeit fritte. Was ist denn meine RB eigentlich? Wenn ich die drücke, macht die das? Das ist stealth. Ah ja, das brauche ich jetzt natürlich. Ja, das stimmt. Es ist nicht ganz wicked. Ich finde aber, dass die Präsidentin auch zwischendurch sehr gute Hinweise hat, wie lass dich nicht treffen.
04:51:42 Das ist so der vorteil wenn man so ein companion npc hat den auch so nutzen kann um solche sachen So ein bisschen zu highlighten Definitiv so ein unterschied zwischen gerald und wie also Bei gerald der deutlich mehr alleine macht nicht alles aber deutlich mehr
04:52:04 Mussten wir doch sehr viel dann doch mit sich selber reden lassen, was wie immer inelegant ist, weil realistisch ist es auch nur begrenzt. Ich hab komplett vergessen, dass es ja hier sowas wie Hacking gibt und sowas. Ja, und V ist da so ein bisschen angenehmer, weil im Zweifel entweder ist es ein NPC, der was sagt, oder es ist Johnny. Ja. Also wenn V mit sich selber redet, passt das in der Regel schon ein bisschen besser, weil Johnny ist ja da. Head low.
04:52:38 Ah, er macht die ganze Wand kaputt. Ich würde sagen, es wird auch gleich Zeit für Witcher 4 Talk. Und wir haben auch noch einiges zu verlosen.
04:53:02 Genau, wenn du das kaputt hast, dann macht er Drohnen. Oh oh, jetzt kommen Reparaturdrohnen. Damit konnte keiner rechnen. Die machen zum Glück nicht ganz so viel Damage.
04:53:32 Das ist der letzte Boxkampf aller Zeiten. Theoretisch muss man die ja nicht kaputt machen, oder? Nee, aber du machst halt viel mehr Schaden auf die, ne? Achso, du meinst die Drohnen. Ja, ich glaub die machen tatsächlich doch. Die reparieren ein bisschen. Achso, er steht jetzt wieder auf. Das wäre sonst zu einfach gewesen, ne?
04:54:04 Finde ich eine gute Frage im Chat, sind die Drohnen-Sounds von Portal inspiriert? Das weiß ich nicht. Mit Sound hast du wahrscheinlich dann auch nicht allzu viel zu tun, ne? Klingt überhitzen aus.
04:54:33 Boah, hast du gesehen, wie ich da vorgesprungen bin? Sehr gut, sehr gut! Wahnsinn!
04:54:46 Kannst du aus abreißen, wenn du stark genug wärst? Ja, ich glaub, ich bin dafür ... Nee, dafür bin ich nicht stark genug. Mittlerweile geht die Deckung auch zur Neige hier. Ja, es ist halt absichtlich so, weil man nicht will, dass du einfach nur in Deckung campst oder so, sondern ... Das versteh ich auch. Dass der Spieler in Bewegung bleibt. Ich hab's sogar geschafft, meine Munition leer zu schießen. Ist halt auch wieder dieses Erlebnisdesign.
04:55:14 Ich find, wenn ich das wieder so nennen kann, ne, weil ... Natürlich könnte man hier einfach Deckung hinbauen, und dann hast du halt einen Kampf, wo du halt irgendwie da campst und dann immer mal rauspuckst und schießt und dann gehst du wieder rein und so, aber das macht ja auch keinen Spaß. Ah, die, äh ... Es gab da mal so eine Zeit, wo alle Shooter so funktioniert haben. Erinnerst du dich da? So Gears-of-War-Style, ne? Ja. Wo alle so erst mal in die Deckung klatschen und dann zwischendurch drübergucken.
04:55:42 Ja, und mittlerweile, also moderneres Design ist wirklich da zu sagen, okay, das ist aber... Wir wollen, dass der Kampf einen gewissen Anspruch hat, dass man die Fähigkeiten des Spiels auch testet und in dem Fall halt, dass man auch bewusst mal die Cover wegnimmt, damit du eben dich ein bisschen bewegen musst und umdenken musst. Das macht halt das Ganze deutlich... Ja.
04:56:05 Dadurch kommt halt erst der Spaß wirklich zustande in dem Kampf. Und wenn du dann am Ende das Gefühl hast, dass du gewonnen hast, dann ist es nicht nur, weil du irgendwie die ganze Zeit nur raus rein, raus rein, da irgendwie doof drauf rumgeguckt hast und die Maus drauf gehalten hast, sondern du hast wirklich was geleistet, ne? Folgt dir das an. Hab ich ja sofort auch was geleistet.
04:56:42 Jawoll. Ich glaub, das ist auch anders, abhängig von deiner Cyberware. Ja, das wollte ich nämlich gerade sagen. Es hat doch nicht jeder diese Klinken. Ich muss ehrlich zugeben, ich glaub, ich hab die Mantis-Bait-Variante das erste Mal gesehen. Ja, ich auf jeden Fall auch, weil ich hatte die auch nicht. Okay, wir haben es endlich geschafft. Das war Huiuiuiui. Dankeschön, Dankeschön, Dankeschön. Sehr lieb.
04:57:14 Ich würde sagen, wir verlosen noch mal Grafikkarten, dann schauen wir den Witcher 4 Trailer, quatschen ein bisschen darüber und dann als großes Finale verlosen wir dann noch den Laptop. Den haben wir planen. Okay, wer möchte noch Grafikkarten? Wer wäre bereit dafür, auch auf die Bühne zu kommen, eine Frage zu beantworten oder schnick schnack schnuck zu spielen? Bitte sucht die Leute raus. Diesmal nehmen wir die Grafikkarten, die von Miles hier die ganze Zeit schön
04:57:42 präsentiert wurden, nämlich von Asus. Liebe Mods, ihr wisst, was zu tun ist. Im Live-Chat darf wieder ein Raffle gestartet werden mit Hashtag G-Force gönnt.
04:57:59 drei gebaut ich brauche einfach wieder den turm damit ich das sofort so gut weiter abgeben kann diesmal wurden ja schnell die leute ausgesucht sehr gut die ersten beiden dürfen schon mal auf die bühne kommen herzlich willkommen du bist der schon hallo schon und hi schön dass ihr da seid dass ich jetzt einfach mal weiter also ihr habt auch wieder ihr dürft wieder eine schätzfrage beantworten wer am nächsten dran ist gewinnt
04:58:25 Diese großartige GeForce RTX 4080 Super, diesmal von Asus TUF Gaming. Und ihr kriegt dafür jetzt hier wieder jeweils eine Karte. Plus dem, genau. Achtet drauf, der andere sollte nicht abgucken. Und eure Frage ist, und diesmal finde ich, das ist das ganz gut zu schätzen. Guckt mal beide hier in diesen PC rein, sodass ihr beide sehen könnt. So, ja genau, du kannst gucken. Es geht um die
04:58:53 RTX 4090, die Founders Edition, die da drin ist. Wie lang ist die wohl? Also ich meine damit, diese Länge in Zentimetern. Nee, nee, mach mal nicht mit Fingermaß, mach mal mit Augenmaß. Du darfst auch dir das angucken. Ich wusste das mal genau. Ja, ich hab's extra gegoogelt. Ja, ich sag mal 10 und dann auch aufschreiben bitte. 10, 9, 8, 7,
04:59:22 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Okay, habt ihr beide aufgeschrieben? Und du hast 28 cm und 37 cm. Und die korrekte Antwort, also ich würde sagen, das ist eindeutig, 30,5 cm. Das heißt, du hast die Grafikkarte gewonnen.
04:59:55 Bitte nochmal sagen.
05:00:01 Ja, tut mir leid, dass es nicht geklappt hat. Wir müssen einmal posieren oder dürfen. Hier, schön fürs Foto. Genau. Herzlichen Glückwunsch zur Grafikkarte. Ich denke, die wird dir sehr viel Freude bereiten, weil das ist ein Banger-Ding. Ja, cool. Herzlichen Glückwunsch dir. Und die Nächsten dürfen auch wieder kommen. Ihr habt ebenfalls die Chance auf diese Grafikkarte. Hi, du bist sie? Tamara. Hi.
05:00:30 Tommy. Ihr beide, für euch gibt es wieder das klassische Spiel. Ich weiß nicht, ob ihr es schon gesehen habt, aber es wird Zeit für Schnick, Schnack, Schnuck. Und es wäre ganz cool, wenn ihr euch so aufstellt, dass die Kameras das so einfangen können. Genau, so ist sogar noch am allerbesten. Also, Stein, Stehre, Papier, mehr gibt's nicht. Und quasi Schnick, Schnack und bei Schnuck zeigen. Okay, seid ihr ready? Dann bitte.
05:00:59 Okay, das Papier schlägt den guten alten Stein. Das gibt's ja wohl nicht. Wahnsinn, herzlichen Glückwunsch. Tut mir leid, dass es nicht geklappt hat. Und wir dürfen nochmal posieren. Ja, liebe Regie, die Maus, die werden wir los, gleich, wenn wir den Laptop am Ende verlosen, weil wer den Laptop nicht bekommt, ist bestimmt traurig und der freut sich natürlich über die Maus dann bestimmt. So, und diese Grafikkarte,
05:01:28 Die gibt's für den Chat. Und liebe Mods, da könnt ihr jetzt auch wieder das Raffle beenden und einen glücklichen Gewinner oder eine glückliche Gewinnerin ziehen. Und die Benachrichtigungen. Und dann die Person bitte auch auf die Nachricht antworten. Und alles einsammeln. Also hier Adresse und so weiter einsammeln. So.
05:01:51 Zeit für The Witcher 4, ne? Oh Gott, Zeit für The Witcher 4, schon wieder. Also zumindest für den Trader. Also ihr habt The Witcher 4 als sich ja schon vor einiger Zeit angeteased, das war das Medaillon, wenn ich mich recht entsinne, oder wie war die? Ja, tatsächlich, stimmt. Ist ja schon relativ lange her.
05:02:16 wenn ich mich recht erinnere, war das, was war das nochmal, die Schule des Luchs? Haben wir, glaube ich, nie offiziell... Ach, safe, oder? Es war ein Luchs? Okay, dann sagst du... Wir begeben uns jetzt hier in eine Area, wo Miles aufpassen muss. Wir reden hier über ein Projekt, was in der Produktion ist, was das überhaupt bedeutet, das werden wir gleich nochmal besprechen. Auf jeden Fall gibt es einen Trailer und vielleicht steigen wir damit mal ein.
05:02:45 gönnen uns den erstmal einmal hier.
05:08:55 Kann ich mal sagen, wie geil das eigentlich ist, nach fast 10 Jahren mal wieder ein Witcher-Game anzukündigen? Ja, ist schon krass, oder? Ich kann mir das gar nicht vorstellen. Selbst ich krieg ja gerne so einen Ort. Was macht das mit dir, wenn du sowas siehst, obwohl du da jetzt auch schon wieder, weiß nicht, wie viel Zeit reingesteckt hast? Wie klingt das bei dir überhaupt an? Was war das erste Witcher-Spiel, an dem du gearbeitet hast? Witcher 3 tatsächlich, ganz am Anfang. Ganz am Anfang der Entwicklung von Witcher 3? Ja.
05:09:22 Weißt du noch, wie du zu CDPR gekommen bist damals? Ja, ich hab mich beworben, nachdem ich die fast schon gestalkt hab. Die auf der Gamescom hatten so ein Recruitment-Stand, und ich hab da einfach geliebt. Dann haben die gesagt, ich soll mich bewerben, hab das auch gemacht, hab dann einen Test gemacht, so einen Level-Design-Test. Und bis heute sag ich, das war ein richtig geiler Test. Ja.
05:09:48 Fanden die aber nicht und hab ich sogar abgelehnt. Und dann hab ich gesagt, ja, okay, vielleicht wär's dann aber okay, wenn's so ein Praktikum ist. Und da haben die gesagt, achso, ja, das können wir machen. Und seitdem bin ich da und die haben immer noch nicht gemerkt, dass ich noch nicht gegangen bin. Aber das heißt, von Anfang an bei The Witcher 3, das war welches Jahr?
05:10:14 2013. Ich weiß noch genau, am 7. Januar 2013, weil es ein Tag vor dem Reveal des ersten Cyberpunk Trailers war. Oh ja, der ja auch absolut legendär war. Ja, also die Stimmung war schon sehr krass damals dann in dem Studio deswegen. Neue IP und all sowas. Und für mich ist es halt echt heftig so... Es ist halt so ein Homecoming für mich. Weil es halt nicht nur...
05:10:41 Für mich persönlich ist es so, ich sehe ja die Leute, mit denen ich arbeite, der Philipp zum Beispiel, Philipp Weber, unser Narrative Director heutzutage, mit denen habe ich damals, der hat drei Monate nach mir angefangen, mit denen haben wir alle zusammengearbeitet, wir waren alle Junior-Specialists dann irgendwie zu dem Zeitpunkt, jetzt sind wir alle im Management, Leads und so und bringen unsere Erfahrungen halt in diese Teams rein und arbeiten da zusammen und es ist einfach ein unfassbares Privileg, mit diesen Leuten zusammen
05:11:09 Ich sag mal, diese IP so wieder besuchen zu können und unsere gesamte Erfahrung und das Wissen, was wir über all die Jahre... Ja, in Witcher 3. Ja, und Cyberpunk. Und dann die zwei Add-ons, dann noch Cyberpunk plus Add-on potenziell, ja. Ja, genau. Einfach alles gesammelt haben und jetzt in dieses Spiel so verfrachten können. Und es ist ein Riesenprivileg, dabei zu sehen, wie zum Beispiel meine ganzen Kollegen, also unsere Cinematic-Designer,
05:11:39 Keitech, Kapuscinski, das ist halt unser Cinematic Director, der ist einfach die Art und Weise, wie die, ich sag mal so, wenn ihr jetzt den Trailer gesehen habt, so einfach filmisch das Sehen, die Shots, wie die gemacht werden, das ist halt einfach komplette Masterclass. Und einfach mit denen so zu reden, auch darüber, wie die das sehen und wie das alles umsetzen wollen, ist halt echt Wahnsinn. Fühlst du jetzt mit diesem Trailer, den wir jetzt gerade gesehen haben, dass
05:12:06 das allgemeine Feeling des Spiels, an dem du arbeitest, gut eingefangen, so im Endeffekt? Ja, doch, auf jeden Fall. Also, das ist auch einer der Haupt... Ich sag mal, das Heavy-Lifting dieses Trailers ist natürlich, neben seiner Funktion als Promotional Piece, ist es ja auch wirklich... ein Ding, das halt so einfangen soll, wie wir die Welt sehen, wie sich das Spiel anfühlen soll und so was, ne? Also, es ist noch mal... Wie sagt man? Wir...
05:12:35 verdoppeln unseren Einsatz, was so diese Maturity, die Reife dieses Spiels angeht, die Düsternis. Und ich glaube, vieles von dem, was wir jetzt auch die letzten Jahre gemacht haben, ist wirklich uns zu überlegen, okay, wenn wir jetzt eine neue, wir haben ja angekündigt, es soll ja eine Trilogie wieder werden. Ja, das ist ja auch erstmal eine Ansage, ein Commitment.
05:12:56 Sowas kann man einfach nicht machen, wenn man sich nicht hinsetzt und ein paar Hausaufgaben macht und überlegt, worum geht's eigentlich? Was ist eigentlich Witcher? Was ist das für dich eigentlich? Witcher auch so ursprünglich, was waren deine ersten Berührungspunkte? Ja, also ganz ganz wichtig für mich ist halt, wenn ich an Witcher denke, dieses Medieval-Dark-Fantasy-Setting, das im Vergleich zu
05:13:23 Andere High-Fantasy-Settings spricht man eher von Low-Fantasy. Jetzt kommen meine ganzen englischen Begriffe wieder raus. Eher so geerdigt, grounded. Und dieses Fantastische spielt eine Rolle, ist aber ein bisschen im Hintergrund. Und ganz, ganz wichtig ist auch, wenn ich an Witcher denke,
05:13:50 Der Aspekt der slawischen Mythologie, das da reinzubringen, die hat sich für uns immer noch nach wie vor auch frisch anfühlt. Wir sehen hier Bauk. Das find ich so krass, weil das sind ja jetzt wirklich drei Witcher-Spiele, die CDPR gemacht hat, plus die Add-Ons. Da ist ja auch schon viel drin. Wenn ich mir einmal den Glossar Wild Witcher 3 einfach durchlese, wie viele Monster das sind, wie viele Figuren das sind, da ist ja schon viel drin. Und die hat noch so viel mehr zu bieten, ja? Crazy.
05:14:18 Die Mythologien der Welt sind halt echt sehr, sehr reichhaltig. Und vor allem auch im slawischen Bereich gibt es da super, super viel. Das Monster, das wir jetzt gesehen haben, ist stark inspiriert von, lass mich nicht lügen, ich glaube, es ist aus dem tschechischen Sprachraum eher so der Bauk. Und wir nutzten sowas ja sehr gerne. Also in Witcher 3 hatten wir den, wie heißt der denn im Deutschen? Der Botschling.
05:14:47 Ja, weiß ich aber auch nicht. Im polnischen Poroniec. Geil, dass du das aber weißt. Und das ist ja auch aus dem polnischen Mythenbereich genommen. Und das ist definitiv im Kern der ganzen Sache, das ist halt dieser Aberglaube. Ist das der Waldschrat, fragt der Chat gerade? Oder ist das wieder Nate Götting? Nee, das ist dieser Dämonen-Fötus.
05:15:10 Ah ja, der von der legendären Quest-Reihe im Endeffekt. Ja, okay, der Chad will's noch rausholen, sorry. Das war eine der ersten Quests, an der ich gearbeitet habe. Was waren die ersten? Eine der ersten Quests, an der ich gearbeitet habe, waren die Locations für die Baron-Quests. Red Baron-Quests, das heißt auch der Ort, wo der Baron
05:15:29 Ja, die Feste, ja. Es ist nicht meine Schuld, dass wir lange, lange nicht dahin fast-travellen konnten. Das wollte ich gerade fragen. Ja, das war klar. Aber wir hatten unsere guten Gründe dafür. Und es war ja nicht, weil wir es nicht wollten. Ich glaube, wirklich eine der allerersten Locations, die ich je gemacht habe, war halt
05:15:55 sind diese Locations um, diese Baron-Quest um, also die Arena, wo du das erste Mal dieses Dämonen-Baby... Ja, wie hieß das denn? Ich hab da jetzt schon einiges gelesen, aber ich will jetzt nicht alles dir einfach reinwerfen und jetzt... Fehlgeborene. Tölpelbold. Ja, auf jeden Fall, der Fehlgeborene. Das kann sein. Ich weiß noch, wie wir damals... Ich war Teil der Unterhaltung.
05:16:21 wie wir es im Deutschen so übersetzen wollen, aber es ist lange her. Die Arena zum Beispiel, natürlich dann diese kleinen, also wirklich die vielen kleinen, aber ich habe ja angefangen, dann diese Hütte mit der Familie, wo man hingeht, wo man dann, also wenn man den gehaltenen
05:16:40 Fehlgeborenen dann so verfolgt, den Geist so verfolgt, dann kommt man in diesen Stall, und dann kommt man in diese Hütte, die beiden Locations, all das habe ich gesagt, gemacht. Und das waren halt so Sachen, die konnte man so, das war damals dann so, da wurde ich dann schon als Junior quasi, konnte man denen halt geben. Keiner wusste ja am Ende, also, wenn man ganz ehrlich ist, die Baron-Quest ist fantastisch, aber sie ist es nicht, wegen der Location. Das muss man ja wirklich sagen. Aber die haben ja auch offensichtlich nicht geschadet.
05:17:08 Ja, aber Witcher 3 hatte auch so den Anspruch nicht, was so krasses Leveldesign so angeht. Das kam dann wirklich erst mit Cyberpunk, wo wir wirklich anfingen, diese Komplexität auch ins Gameplay und in die Level reinzubringen. In Witcher 3 sind die meisten Level, da war das Kriterium für gutes Leveldesign eher, ob's, ich sag mal, gut spielbar ist. Also, kommt man zurecht? Verläuft man sich nicht? Und sieht es gut aus?
05:17:36 Gut aus. Wobei ich mich noch daran erinnere, wenn es jetzt zum Beispiel um Open World Level Design geht, hast du mir damals mal, als wir euch in Warschau besucht haben, im Studio gesagt, was so eine allgemeine Faustregel ist, dass wenn man durch die Open World geht, dass man eigentlich immer so bis zu drei Punkte, die interessant sein könnten, irgendwo am Horizont erkennen kann. Das stimmt tatsächlich. Also man muss dazu sagen, ich unterscheide das so ein bisschen. Level Design für mich, wir bei CD Projekt,
05:18:04 weil der Berufsbegriff ist auch nicht standardisiert oder so. Wir haben Level Design stark erweitert und beinhalten da eben auch alle Komponenten, die mit der Planung von Spielewelten zu tun haben. Also insofern kann man stark vereinfacht sagen, dass Level Designer sowohl im Makro, also das Verhältnis von Locations im Spiel zueinander und zur Spielwelt,
05:18:31 Wo ist das Dorf? Wo ist der Wald? Warum ist das Dorf da? Und warum ist der Wald da? Und wo läuft die Straße lang? Und all sowas. Diese Planung übernehmen. Und im Micro arbeiten wir eben auch, nämlich, wie sieht die Höhle aus? Also das wäre ja das, was man so als klassisches Level-Design so verstehen würde. Und so war das eben auch in Cyberpunk und ist es auch jetzt sehr stark in, ich will immer noch Polaris sagen,
05:18:57 Weil Polaris ist unser Codename. Als Polaris habt ihr es ja auch angekündigt. Jaja, es ist ja unser interner Codename, ich bin noch nicht davon so weg. Das hat mich damals schon geäußert, weil unsere Gaming- oder Community-Messe heißt ja auch Polaris in Hamburg. Was ich damals schon immer ganz witzig fand, dass Witcher 4 Polaris ist. Ja, wir haben es nach euch benannt, weil es so gut ist. Jedenfalls organisieren wir uns in diesem Projekt ähnlich.
05:19:26 Und dein Job ist jetzt bei The Witcher 4, dass du ein Team von dir hast und wie muss ich mir das vorstellen, also du kriegst ja nicht einfach gesagt, okay, ihr macht jetzt bitte die gesamte Open World, oder? Wie funktioniert das?
05:19:41 Okay, einfach dein Team von zwölf Leuten, das sind auch alle Level-Designer von Steam Project Red, die gerade an Witcher 4 arbeiten? Ja, man muss fairerweise sagen, dass es halt nicht so ist und ich muss natürlich jetzt aufpassen, dass ich nicht zu tief in die Details gehe, weil wir uns ja noch länger ein bisschen bedeckt halten wollen. Ich meine, Wartungsmanagement ist ja relevant, wenn man da einfach ins Plaudern gerät, dann weiß man ja, was das Internet im Zweifel drauf macht. Ja, aber es ist schon, dass die Level-Designer wirklich tief in dem Prozess sind und wenn wir jetzt so generell auch, ob es nun
05:20:09 Witcher 4 oder Witcher 3 oder Cyberpunk ist, es ist nicht so, dass eine Disziplin die gesamte Open World macht. Also Open World für uns besteht aus vielen, vielen Dingen und das sind nicht nur die Orte, die man besuchen kann, das Verhältnis der Orte zueinander, also quasi die Geografie, Demografie und alles mögliche, die interne Logik der Welt, also Night City hat auch, okay.
05:20:34 Irgendwie muss diese Stadt ja funktionieren. Ist es eine Industriestadt? Ja, klar. Es hat Industriehafen-Bereiche da und da. Also überlegst du, wenn jetzt ein Dorf angelegt wird in der Open World, okay, was essen die eigentlich? Müssen dann Felder drumherum sein? Das haben wir in Witcher 3 auch schon gemacht. Und ich glaube, das ist eines unserer Geheimnisse, warum die Welten von uns generell angesehen werden als sehr organisch und glaubwürdig, ist, weil wir
05:21:00 wirklich sehr, sehr tief in die Planung gehen. Und in Witcher 3 war es schon so, dass wir gesagt haben, okay, also in einem plausiblen Rahmen, nicht in einem realistischen, dass wir gesagt haben, okay, Novigrad ist hauptsächlich aus Ziegeln erbaut, diese Ziegeln müssen irgendwo herkommen, also wo könnten Ziegel
05:21:20 geschaffen werden, so mit mittelalterlichen Tools und so. Da brauchst du Ton für. Ton findest du in den Sümpfen. Das heißt, wir müssen irgendwo in den Sümpfen vielleicht so ein kleines Dorf bauen, wo diese Ziegel angebaut werden. Natürlich kann man schwer sagen, okay, das eine Dorf baut die gesamten Ziegel für Novi gerade.
05:21:38 Der Grundgedanke hier ist so umgesetzt, dass dieses Dorf ist tatsächlich, weil der Sumpf nicht so weitreichend an die Küste geht, haben wir uns gedacht, okay, aber diese Ziegel müssen ja auch irgendwie nach Novigrad transportiert werden. Also es gibt zwei Möglichkeiten. Wenn man sich die Karte der Spielwelt so anguckt, dann sieht man, dass eine der Hauptstraßen wirklich gerade von Novigrad über Umwege wirklich an diesem Dorf auch vorbeiführt. Und das wäre der Karrenweg, der gemacht werden würde. Oder es gibt nämlich, und das haben wir uns dann
05:22:07 als Schlussfolgerung gedacht, so okay, aber man würde ja auch einen direkteren Weg nehmen, das wäre dann wahrscheinlich über den Wasserweg, Novigrad hat ja auch einen Hafen, wo würde es dann also Sinn ergeben, im Verhältnis zu diesem Dorf an der Küste eine Zweitstelle zu bauen, sozusagen einen kleinen Umschlagort, wo dieser Transport logisch, also glaubwürdig passieren könnte. Und tatsächlich hat dieses Dorf von
05:22:33 Diese Ziegeldorf-Connection zu einem kleinen Dorf ist fast eine gerade Linie, die ist auch quasi
05:22:42 ausgegraben, planiert, damit der Transport leichter ist. Das sind wirklich die ganzen Gedanken, die wir uns machen, um diese Welt zu machen. Beginnt man damit, so makromäßig? Bei Witcher 4 ist es ja vielleicht einfach plain. Da muss man erst mal überlegen, okay, wo stellt man was hin? Wie viele Städte brauchen wir überhaupt? Ist das von der Story vorgegeben? Wie ist da die Arbeitsweise? Ich wüsste gar nicht, wo ich anfange. Ja, das ist teilweise aus den Gegebenheiten, die wir wissen, dass wir sie haben wollen. Ob es nun aus eigenen Ansprüchen
05:23:12 weil wir was weiterentwickeln wollen oder so ist, ob es nun aus der Story oder aus anderen Gründen ist, haben wir oftmals, Cyberpunk ist ein gutes Beispiel, da konnten wir uns nicht nur an unserer Story bedienen, wo wir wussten, okay, wir wollen diese Orte besuchen, sondern in Cyberpunk haben wir auch gesagt, okay, Night City ist ja jetzt, wir haben ja eine Quelle an Source-Material, mit dem wir arbeiten können. Der Mike Pondsmith,
05:23:39 hat ja auch eine Karte von Night City quasi erstellt und gesagt, okay, Totentanz ist in dem Distrikt. Und das haben wir schon weitgehend versucht zu respektieren und in unsere Planung mit einzubauen und zu sagen, okay, hier gibt es diese Kernknotenpunkte, das Afterlife müssen wir haben, wir brauchen Totentanz und Totentanz muss in dem Distrikt sein. Das haben wir schon versucht dann so einzuwenden, aber auch dann im Rahmen unserer eigenen Logik Anpassungen gemacht. Wenn wir zum Beispiel Momente hatten und
05:24:09 Ich glaube, Totentanz ist tatsächlich so ein Beispiel, der in der Lore eigentlich in einem anderen Distrikt ist als bei uns, war es dann eben so, okay, wenn wir aber so ein Gebäude, so ein abgeranztes Gebäude, was unfertig ist, was dann irgendwie in diesen Club umgewandelt worden ist, nehmen wollen, dann wäre City Center oder was weiß ich, nicht so super glaubwürdig für die Art und Weise, wie wir das umsetzen. Aber ein Distrikt, in dem man das machen könnte, wäre Northside Industrial, weil halt auch zwischen
05:24:35 Ich glaube, irgendwann im Zeitstrahl, also zwischen dem Source Cyberpunk 2013 und Cyberpunk 2077 ist viel passiert, Erdbeben, teilweise Städte kaputt gemacht, wieder aufgebaut, Atombomben sind auch explodiert, also ist wirklich sehr viel passiert und entsprechend konnten wir sagen, okay, da ergibt das für uns am ehesten Sinn und wäre dann schlüssig. Also jetzt habt ihr ja auch gesagt, okay, es gibt jetzt das erste Mal
05:25:02 werden dann Spiele auf der Unreal Engine basiert von euch. Bisher habt ihr ja eure eigene Engine benutzt und immer weiterentwickelt und was hat das jetzt für Herausforderungen beziehungsweise auch Chancen? Oh, ich meine natürlich die einfache Herausforderung, die man sich denken kann, ist natürlich das Arbeiten mit neuer Software als solche. Die muss ja auch erlernt werden.
05:25:29 Tatsächlich ist es auch für uns so, dass viele Dinge in Unreal uns leichter fallen, aber einige andere auch ein bisschen schwerer. Und die müssen wir dann halt eben identifizieren und durch unsere eigene, ich sag mal so, Arbeit und auch Kollaboration mit Epic, die wirklich sehr, sehr cool ist, eben ausgleichen. Und ich denke mal, dass diese Früchte der Arbeit auch schon selbst in dem Trailer zu sehen sind, weil
05:25:57 Es ist halt ein In-Engine-Trailer. Was heißt das? Gut, dass du das fragst. In-Engine heißt im Prinzip ... Es ist zwar kein Echtzeit-Trailer oder kein Gameplay, das ist, glaube ich, eindeutig. Aber es benutzt tatsächlich 3D-Modelle, Assets, die wir auch für das Spiel selber verwenden. Wir sehen das schon so ein bisschen als so ...
05:26:25 Trailer mit Target-Visuals, also da soll die Reise so mal hingehen, wenn alles gut läuft. Wir sehen sehr viele Elemente, also das ist, glaube ich, was wir in unseren Trailern immer machen. Wir suchen immer den Bezug zum tatsächlichen Spiel, auch so haben wir den Killing-Monsters-Trailer oder den Blood & Wine, das CGI hier, Lullaby of Wolves, da gibt es auch den Spielbezug. Und viele Elemente, die dort in dem Trailer vorhanden sind, sind auch bewusst
05:26:55 um zu zeigen, okay, wir wollen, dass sich das Spiel so spielt, so anfühlt und all sowas. Und natürlich nutzen wir auch einige Momente, um so ein bisschen Sachen zu teasen. Also diejenigen, die auch vor allem seit Witcher 1 dabei sind.
05:27:09 Die werden einige Parallelen in dem Trailer erkennen, die auch gar nicht so unbewusst platziert sind. Und diese Kette ist zum Beispiel einer Person schon aufgefallen. Das sind also so Sachen. Ich bin sehr gespannt, wie sich das nachher im Gameplay widerspiegelt. Ich gehe davon aus, dass ihr da Sachen einbaut, wo ihr schon gedacht habt, okay, irgendwie wird sich das im Spiel schon finden. Genau, die wird auch als ...
05:27:32 Teile unserer Game-Mechaniken vorkommen, wir reden halt nur noch nicht drüber wie und in welchem Fach. Ne, das verstehe ich auch, aber das sind ja trotzdem viele Sachen, die dann dadurch quasi auch schon gezeigt wurden, dass Siri scheinbar das Element Wasser irgendwie beeinflussen kann oder dass sie auch ein Schutzschild hat, wo ich natürlich direkt an Quen dachte, wenn ich mich recht entsinne war das bei Witcher 3 ja die Blase, die man um sich machen konnte, mein liebstes Zeichen.
05:27:55 Und klar sagt er noch nicht, wie das irgendwie kommt, aber ich glaube, wenn das einmal in so einem Trailer zu sehen ist, habt ihr zumindest das Ziel, dass das irgendwie schon im Spiel passieren wird. Ja, und uns war halt auch wichtig, also nicht primär, aber ich würde sagen, so ein tertiäres Ziel war halt auch zu zeigen, dass
05:28:15 man keine Sorge haben sollte, dass unser Spiel wie jedes andere Unreal-Spiel aussieht. Und deswegen meinte ich vorhin auch, es war uns wichtig, auch zu verstehen, was Witcher ist und auch dann, wie sieht Witcher aus? Und ich glaube, man bekommt doch ganz guten Eindruck von unserem Artstyle darin, der sich, wie ich finde, durchaus sehen lassen kann.
05:28:42 Also ja, da bin ich einfach auch schon extrem gespannt drauf. Ja, da haben wir auch öffentlich ein bisschen drüber gesprochen. Und ich glaube, das nimmt mir keiner so wirklich übel von den Leuten, wenn ich da so drauf eingehe. Wir nennen das unseren Painterly Look. Painterly, weil es halt wirklich stark inspiriert ist an, ich sag mal so,
05:29:09 mittelalterlichen Gemälden, vor allem von so niederländischen Malern und sowas. Für diejenigen, die es sehen, die sehen es. Für andere ist es, glaube ich, zu krass ein Nerdtalk, aber es ist wirklich eine Sache, wo wir uns wirklich versuchen, halt dieses Gemäldemäßige ins Spiel reinzubringen. Und ich glaube, wenn man sich unter dem Aspekt den Trailer nochmal anguckt und diese Vergleiche zieht, dann sieht man das, glaube ich, schon. Und es ist ein Artstyle, der ich glaube, völlig ziemlich einzigartig ist und wird.
05:29:39 Muss man ja sagen, es ist alles noch so in der Mache. Ja, das ist so ein guter Punkt. Ihr habt gesagt, Witcher 4 ist in Produktion. Und das ist jetzt auch die letzte Frage, die ich stelle, bevor wir den Laptop hier noch verlosen, weil wir jetzt schon die 20 Uhr haben, die als Ende angedacht waren. Ach du Scheiße. Ja, genau. Ihr habt gesagt, Witcher 4 befindet sich in Produktion jetzt. Das ist eine Ankündigung gewesen. Was heißt denn das jetzt eigentlich? So eine Spielentwicklung findet halt in verschiedenen Phasen statt. Und ich glaube, der
05:30:07 Ich glaube, am leichtesten verdauliche Vergleich, den ich so bringen kann, ist, wenn ihr euch das mit einem Hausbau vorstellt. Es ist ja zunächst, wenn wir Pre-Production als die Phase sehen, in der wir uns überlegen, okay,
05:30:23 Wo soll das Haus stehen? Wie groß wird es? Was für Räume soll es haben? Aus welchem Material wird es gebaut? Welcher Witterung wird es aussetzen? Welche Ausrichtung muss es haben? All diese Sachen fragen. Und dann auch anfangen zu überlegen, wen müssen wir dafür anheuern? Wer muss was machen? Vielleicht schon erste Tests machen. Das kann man bei Architektur ein bisschen schwieriger im Erinnern. Du kannst ja nicht einfach mal was bauen und gucken. Minecraft-mäßig passt das nicht. Aber wir machen da unsere Projekte.
05:30:52 Prototypen und testen mal, geht das? Ist das cool? Passt das? Und Production ist dann die Phase, wo wir gesagt haben, okay, wir haben jetzt ein gutes Verständnis davon, was wir machen wollen. So weit, dass wir sagen, lass uns doch mal anfangen zu bauen. Und jetzt fangen wir wirklich an, ich sag mal, das Fundament zu setzen. Vielleicht ist das schon in Teilen gesetzt gewesen in der Pre-Production. Und jetzt wird das Bauprojekt
05:31:15 wirklich umgesetzt. Okay, das heißt aber auch, die Pre-Production sozusagen ist wirklich auch ein langer Prozess gewesen, der mittlerweile abgeschlossen ist, und jetzt ist richtig Hands-on, jetzt wird wirklich gebaut, und irgendwann gibt's dann mehr, und wenn's soweit ist, werdet ihr's da draußen bestimmt alle mitbekommen. Danke dem Miles vielmals für die ganze Beantwortung dieser Fragen. Und wir, ihr könnt jetzt hier noch einen Laptop gewinnen.
05:31:43 Rockstrips, wer möchte denn den Laptop gewinnen eigentlich? Da müsst ihr ja bereit sein, aber auch auf die Bühne zu kommen und entweder Fragen zu beantworten oder vielleicht noch was anderes zu tun. Zwei Personen werden jetzt ausgesucht, die hier sofort auftauchen. Und dann gibt es das große Battle. Der ist richtig schwer, in dem Sinne, dass er mir das Gefühl gibt, als wäre da Power dahinter. Das glaube ich sehr stark. Okay.
05:32:10 Zwei sind ausgewählt, Applaus für euch beide. Hi, du bist die? Hi, und du wer? Ali. Hi ihr beiden. So, ich hab diesmal keine Schätzfrage für euch, sondern was passieren wird, ist ein Schnick-Schnack-Schnuck-Turnier in dem Sinne, dass es ein Best of Three wird. Ihr müsst Schnick-Schnack-Schnuck gegeneinander spielen und wer zwei von drei Runden holt, gewinnt diesen Laptop. Schnick-Schnack-Schnuck bedeutet in dem Fall,
05:32:39 Stein, Schere, Papier. Kein Tunnel, kein nix. Und seid fair, also macht schnick, schnack, schnuck. Okay? Runde eins. Los. Oh, erste Runde geht an dich! Eins zu null, aber du bist noch nicht raus. Wenn du die nächsten beiden Runden erhöhst, ist der Laptop deiner. Wenn du jetzt noch eine Runde holst, hast du gewonnen. Okay. Oh, ist das gut!
05:33:09 Es ist spannend, ein 1-1. Wer die nächste Runde holt, gewinnt diesen Laptop. Okay. Let's go. Seid ihr ready? Okay, Finale. Let's go.
05:33:29 Der Stein schlägt die Schere. Das ist dein Laptop. Herzlichen Glückwunsch. Es tut mir leid, dass du nicht gewonnen hast, aber es gibt einen Trostpreis zumindest für dich. Eine coole Maus. Ich hoffe, immerhin etwas von Cyberpunk. Einmal bitte fürs Foto. Sehr gut. Herzlichen Glückwunsch euch beiden. Gerne, gerne. Herzlichen Glückwunsch. Viel Spaß. Und damit... Herzlichen Glückwunsch dir auch.
05:34:00 Ja, das war sogar ein 3-0. Der Chat sagt mir gerade, das war sogar ein 3-0. Bitte? Der Chat hat mir gerade gesagt, das war sogar ein 3-0. Oh, ja. Damit ist es ja noch safer, im Endeffekt. Ja stimmt, das 2-0 war, ich glaube, Stein zu Schere. Hoppla!
05:34:19 Naja gut, ist aber verdienter gewesen und damit sind wir jetzt am Ende dieses Streams angekommen. Nochmal vielen lieben Dankmals. Danke dir auch, Peter. Das war großartig. Danke, dass ihr alle gekommen seid. Herzlichen Dank euch. Dankeschön an euch alle da draußen, an CD Projekt Red, an GeForce und das HyperX, wo wir hier gerade sind. Tolle Location. Schaut gerne mal vorbei hier in Berlin. Es geht jetzt noch weiter.
05:34:45 Mit ein paar anderen Streams, allerdings nicht hier, also es wird sofort nochmal hier ein Timer laufen bzw. einfach, ihr seht da noch ein bisschen was und dann raiden wir rüber. Eddy streamt nämlich noch sofort und dann wird es nach und nach Streams geben bis zur Keynote um 3.30 Uhr. Denn da gibt's einiges zu erzählen bei der Nvidia Keynote. Und das sehen wir dann noch und ich versuche dann von meinem Handy aus zu raiden. Ich weiß noch nicht, ob das funktioniert. Das werden wir dann sehen.
05:35:13 Aber es war auf jeden Fall eine gute Zeit. Euch jetzt allen noch einen schönen Tag und bis dahin, haut rein! Ah, Christian, wenn du raiden könntest, wäre das fantastisch zu Eddie, das wäre super, weil das ist ja von der Bühne aus immer so ein bisschen schwierig. Ja, Technikpeder ist gefragt, das ist dann auch immer noch so ein bisschen try, aber der Chat wird jetzt auch weggepackt.
05:35:41 Das war schön. Ja, fand ich auch. Danke. Also, was war dein Highlight von meiner Gameplay-Session hier? Ey, ich muss sagen, du hast dich mit dem Spider-Tank echt gut geschlagen. Jaja, das ist ja eine absolute Lüge, würde ich sagen. Nein, kein Witz. Also, ich hab in meinem Playthrough viel länger gebraucht. Und zweitens, du hast es geschafft, während
05:36:03 Du hier gelabert hast noch so. Das war überraschend schwierig, weil eigentlich ist das ja mein Job, während ich gelabert hab, aber was viel schwieriger ist, wie ich festgestellt hab, ist während ich zuhöre. Ja. Ja, und das heißt also, ich hätt's nicht gekonnt so. Also das sag ich wirklich nicht, um halt irgendwie nett zu sein. Naja, was du auf jeden Fall kannst... Es hat auch einen Grund, dass ich nicht eingegriffen hab, wo ich gesagt hab, ey Peter, lass mich mal... Naja, was du aber auch kannst, du könntest ja auch Let's Player sein, weil zocken und reden, das kannst du ja auch.
05:36:30 Zocken und reden, das kannst du ja auch, weil das musst du ja auch beim Vorspielen machen. Ja, das stimmt wohl. Das ist eine Sache, die ich schon gemacht habe. Ich glaube, ich hatte da meinen Königsmacher-Moment für mich selber. Die Regie sagt gerade, dass wir noch nicht raus sind. Ich dachte, wir hätten schon geradet. Sind wir immer noch.
05:36:51 Christian versucht gerade zu raiden, glaube ich. Dann ist das der Aftershow-Talk. Lese gerade im Chat technische Probleme, liebe Uji. Es kann nicht mehr lange dauern, bis der Raid passiert. Ich hab's auch gesehen. Nicht schlecht. Genau, wir warten alle auf den Raid gerade. Meine Mods schreiben mir gerade, es geht sofort los. Dann könnt ihr auch alle Feierabend machen, versprochen.
05:37:19 Da, guck mal, der Raid. Ja genau, der Raid geht jetzt los. Also vielen lieben Dank, dass ihr da draußen eingeschaltet habt, das war wunderschön mit euch und jetzt wünsche ich euch ganz viel Spaß mit Ede und danach mit all den anderen Streams, die noch laufen werden. Bis morgen, 3 Uhr 30 dann, was auch immer passiert. Und jetzt sind wir raus.