[Challenge] Blind zum Mond! - in Kerbal Space Program
Kerbal-Mission: Mondlandung nach anfänglichen Rückschlägen gelungen
Nach anfänglichen Schwierigkeiten bei der Konstruktion des Raumschiffs und gescheiterten Startversuchen wurde die Mission fortgesetzt. Ein neu gebauter Lander ermöglichte die Ankunft im Mondorbit. Die eigentliche Landung erwies sich als äusserst herausfordernd und erforderte unzählige Versuche. Schliesslich konnte der Astronaut sicher auf der Mondoberfläche landen, Proben sammeln und eine Flagge platzieren.
Beginn der Kerbal-Space-Program-Challenge
00:00:00Der Stream startet mit dem Setting der Challenge: eine Mondlandung in Kerbal Space Program, die durchgeführt wird, ohne dass der Streamer vorher das Spiel ausführlich gelernt hat. Er hat zwar einige Grundkenntnisse aus der Ingenieurbranche, will aber den Lernprozess und die Herausforderung live mit dem Publikum teilen. Sein primäres Ziel ist es, erfolgreich und sicher auf dem Mond zu landen. Ein Rückflug ist angestrebt, falls dies zeitlich möglich ist. Bei einem Scheitern wird der Stream solange fortgesetzt, bis die Landung gelingt.
Ziele und Motivation der Mondlandung
00:26:38Die Kernidee der Challenge ist, den historischen Moment einer bemannten Mondlandung gemeinsam mit dem Zuschauervolk nachzuvollziehen. Der Streamer möchte bewusst auf Anleitungen und Vorwissen verzichten, um das Gefühl zu erleben, etwas ganz Neues zu erschaffen und zu meistern. Dies stellt die erste große Herausforderung in dem Spiel dar, die gemeinsam ohne umfassende Hilfe gemeistert werden soll. Der Fokus liegt auf dem blinden und eigenständigen Erreichen des Ziels.
Start in das Spielmodul
01:01:04Nach einleitenden Worten und der Festlegung auf den Sandbox-Modus startet der Streamer in das Spiel Kerbal Space Program. Als Neuling im Spiel wählt er den Sandbox-Modus, um nicht durch Einschränkungen oder Ressourcenmanagement im Karrieremodus abgelenkt oder frustriert zu werden. Er will sich vollkommen auf die Aufgabe der Raketenkonstruktion und der Missionsführung konzentrieren. Das Spiel beginnt mit einer Willkommensansicht im Weltraumzentrum.
Der erste Raketenbau
01:02:39Das erste konkrete Ziel nach dem Start des Spiels ist die Konstruktion einer funktionsfähigen Rakete. Der Streamer betont seinen Status als Neuling im Spiel und will sich bewusst nicht durch Anleitungen oder Tutorials leiten lassen. Stattdessen möchte er den Bauproz intuitiv und mit dem Input des Chats gestalten. Die Herausforderung beginnt mit dem Entwurf der ersten Stufe der Rakete, die den Start ins All ermöglichen soll.
Einrichtung des Weltraumzentrums und Raketenplanung
01:03:15Der Stream beginnt mit einem Überblick über das Kerbal Space Program Weltraumzentrum. Es werden die verschiedenen Gebäude wie die Ortungsstation, der Astronautenkomplex, der Raumschiffhangar und die Fahrzeugfabrik vorgestellt. Die Absicht ist es, eine Rakete zu bauen, die den Mond erreicht. Ein Name für die erste Rakete, die Zep Force One, wird im Chat bestimmt. Der Streamer erkundet das Menü zum Raketenbau, sortiert Komponenten nach Größe und Material und wählt eine dreisitzige Kommandokapsel und einen Fallschirm aus.
Zusammensetzung der Rakete und erste Startversuche
01:18:21Nachdem die grundlegende Struktur mit Kapsel und Fallschirm steht, konzentriert sich der Streamer auf den Antrieb. Es wird ein Raketenmotor, ein Treibstofftank und Steuerdüsen ausgewählt. Problematisch ist das Sortieren der Teile und die korrekte Platzierung von Entkoppelungseinheiten. Ein erstes Design der Rakete wird erstellt, die Landebeine werden symmetrisch angeordnet. Nachdem die Crew aus drei Kermans ausgewählt wurde, unternimmt der Streamer seinen ersten Startversuch, der aufgrund von Instabilität und zu wenig Schub scheitert.
Verbesserter Start und erste Raumfahrt
01:51:56Aufgrund der Probleme beim ersten Versuch wird die Rakete überarbeitet. Es werden mehr Feststoffbooster hinzugefügt und die Stabilisierung verbessert. Beim zweiten Start hebt die Rakete erfolgreich ab. Nach dem Abbrand der Booster erreicht die Rakete eine Höhe von 7000 Metern, ist aber zu schnell und es kommt zu Komplikationen mit der zweiten Stufe. Die Rakete stürzt daraufhin ab, wobei die Crew überlebt. Der Streamer analysiert den Fehler und erkennt, dass eine bessere Stabilisierung und der Verzicht auf zu viel Schub nötig sind.
Wiederholung, Stabilisierungsprobleme und Mondflugplanung
02:03:48Ein weiterer Start wird unternommen, um die Probleme der vorherigen Versuche zu beheben. Der Streamer verbaut mehr Streben für die Stabilität und ordnet die Stufen der Rakete neu an. Er erreicht eine stabile Erdumlaufbahn, muss jedoch feststellen, dass der Mond sich bewegt und seine Flugbahn anpassen muss. Nach einigen Manövern mit dem Navigationsgerät scheint die Rakete auf dem richtigen Kurs zum Mond zu sein, doch der Streamer kämpft mit der Komplexität der Flugsteuerung und dem Verbrauch des Treibstoffs.
Start der Mondlandung und erste Probleme
02:20:02Nach erfolgreichem Start und Erreichen einer Umlaufbahn um die Erde beginnen die Vorbereitungen für den Transfer zum Mond. Der Streamer bemerkt jedoch kritisch, dass er das Spiel nicht pausieren kann, was die Reaktion auf ein bevorstehendes Manöver erschwert. Die größten Probleme zu diesem Zeitpunkt sind ein fehlender Stromversorgung und fehlende Landeklappen, die ein sicheres Andocken unmöglich machen. Die Mission startet mit technischen Hürden.
Manöver zum Mond und Annäherung
02:26:02Nachdem die erste Annäherung am Mond gescheitert ist, konzentriert sich der Streamer auf das Erreichen einer stabilen Umlaufbahn um den Mond. Er lernt, die Manöverpunkte zu nutzen und das Schubverhältnis zu kontrollieren, um sich dem Mond anzunähern. Nach mehreren Versuchen gelingt es ihm, eine direkte Kollisionsbahn einzustellen und sich dem Mond zu nähern, ohne jedoch eine Landung durchzuführen.
Bau eines neuen Landers
02:38:33Aufgrund des Scheiterns der ersten Mission beginnt der Streamer mit dem Bau eines neuen, verbesserten Landers. Die Konstruktion ist komplex und stellt den Streamer vor Herausforderungen, insbesondere bei der Auswahl der richtigen Triebwerke, deren Größe und ihrer Eignung für den Vakuumbetrieb. Das Hauptziel ist der Bau eines stabilen Landers mit Landefüßen, der eine sichere Mondlandung ermöglicht.
Zweiter Start und erneuter Orbiteinstieg
02:52:33Der zweite Start des neuen Landers verläuft chaotisch und führt zu Instabilität während des Fluges. Der Streamer muss daher erst eine stabile Erdumlaufbahn erreichen, bevor er sein eigentliches Ziel, den Mond, ins Visier nehmen kann. Dies erfordert präzise Steuerung des Schubes und der Flugbahn, um eine korrekte Orbitalebene zu finden und Energie zu sparen.
Transfer zum Mond und Bahnkorrektur
03:15:43Nachdem eine stabile Erdumlaufbahn erreicht ist, plant der Streamer das Manöver für den Transfer zum Mond. Dies ist ein Prozess aus ständiger Feinjustierung, bei dem er lernt, wie die Manöverpunkte und Schubrichtungen die Flugbahn ändern. Er testet verschiedene Winkel und Schubzeiten, um eine effiziente Route zu finden, die ihn ohne zu viel Treibstoffverbrauch zum Mond bringt.
Annäherung am Mond und erste Erfolge
03:35:54Schließlich gelingt es dem Streamer, eine Flugbahn einzustellen, die ihn sehr nah am Mond vorbeiführt. Diese sogenannte 'gravity assist' ist eine bedeutende Wendung im Stream, da er das Potenzial erkennt, die Umlaufbahn des Mondes zu nutzen. Er erreicht eine stabile Umlaufbahn um den Mond, was als großer Erfolg gewertet wird, da dies die Grundlage für eine potenzielle Landung schafft.
Ankunft im Mondorbit
03:53:04Nach mehrtägigem Flug erreicht das Raumschiff den Mond und wird in dessen Umlaufbahn gefangen. Der Streamer ist beeindruckt von der Physik des Spiels, da sich das Schiff extrem langsam bewegt. Es werden verschiedene Manöverpunkte gesetzt, um eine Landung vorzubereiten, was aufgrund der genauen Zeitplanung und der komplexen Flugbahn als nervenaufreibend und knapp beschrieben wird. Die Hauptsorge ist, die korrekte Bremsung rechtzeitig einzuleiten, um nicht am Mond vorbei zu fliegen oder zu schnell anzukommen.
Die Landung auf dem Mond
03:58:56Die eigentliche Landung stellt sich als extrem herausfordernd dar. Mehrere Versuche scheitern, wobei das Schiff unkontrollierbar abstürzt, seitlich aufsetzt oder ungelandet im Orbit bleibt. Der Streamer erprobt verschiedene Methoden, wie die korrekte Ausrichtung, die Nutzung von retrogradem Schub und das Abwerfen von Treibstofftanks, um die Landung zu optimieren. Nach unzähligen 'Bailouts' und Trial-and-Error-Versuchen gelingt schliesslich eine sanfte Landung auf der Mondoberfläche. Der Streamer bezeichnet diesen Erfolg als 'Porno' und 'genius'.
Aktivitäten auf der Mondoberfläche
04:22:17Nach der erfolgreichen Landung verlässt der Astronaut Jay das Raumschiff, um wissenschaftliche Aufgaben zu erledigen. Mit einem Jetpack erkundet er die Gegend, sammelt Oberflächenproben und platziert eine flagge. Dabei kommt es zu einigen technischen Schwierigkeiten, wie das Verlieren von Ausrüstungsgegenständen. Es wird auch eine permanente Lichtquelle aufgestellt, die das Raumschiff grün anleuchtet, was der Streamer als besonders 'genial' und 'cool' empfindet. Die Astronauten sammeln Daten und übertragen sie zur Erde.
Die Rückreise zur Erde
04:33:48Nun beginnt die schwierige Rückreise in die Erdumlaufbahn. Der Streamer plant ein Manöver, um aus dem Mondorbit auszubrechen und eine Flugbahn zur Erde zu einschlagen. Da der Treibstoff stark limitiert ist, ist die Flugbahn und die genaue Planung der Schubrichtung entscheidend. Die Rückreise ist wiederholt von Verwirrung über die Flugbahnen und die Position der Himmelskörper geprägt. Mehrere Versuche sind notwendig, um die Erde überhaupt zu erreichen.
Wiedereintritt in die Erdatmosphäre
04:56:47Der Wiedereintritt in die Erdatmosphäre stellt die letzte grosse Hürde dar. Das Raumschiff muss mit der korrekten Geschwindigkeit und Ausrichtung auftreffen, um mit dem Hitzeschild überleben zu können. Die Landung im Meer ist der einzige sichere Landeplatz, weshalb präzise Steuerung erforderlich ist. Der Streamer verbraucht dabei den letzten Tropfen Treibstoff für eine sanfte Bremsung. Der Fallschirm wird knapp vor dem Aufschlag im Ozean gezogen, und die Crew wird sicher 'bergen'.
Fazit und Ausblick
05:15:12Der Streamer blickt auf die 'Challenge' zurück und ist stolz darauf, die Mission trotz mehrfacher Rückschläge und 'hartem Lernen' erfolgreich abgeschlossen zu haben. Er bedankt sich bei der Community und spricht davon, dass viel Spass gemacht hat, auch wenn es verzweifelnd war. Als nächstes Ziel wird der Mars ins Auge gefasst, wobei der Streamer sich bereits über die notwendige Planung und die grössere Komplexität der Mission Gedanken macht. Als Nächstes steht ein gemeinsamer Stream mit Brammen in Civilization auf dem Programm.