Switch 2 Release LIVE

Nintendo Switch 2 wird offiziell vorgestellt

Transkription

Bei einem Event in Berlin wurde die Nachfolgekonsole der Nintendo Switch vorgestellt. Es wurde eine Creator Edition mit neuen Controllern und einer Dockingstation gezeigt. Parallel zur Präsentation konnte das neue Modell auch erworben werden.

Special Events
00:00:00

Special Events

Beginn des Live-Streams vom Experian Event

00:02:22

Der Stream startet live aus dem Experian in Berlin. Der Moderator begrüßt das Publikum und einige im Chat genannte Personen. Es gibt anfängliche technische Herausforderungen mit der Synchronisation zwischen dem Streamer und dem nebenan sitzenden Paul. Nach mehreren Anpassungen an der Synchronisation wird eine bessere Audiolage erreicht, die es ermöglicht, beide Gesprächspartner klar zu hören und den Stream fortzusetzen.

Programmankündigung und Event-Kooperation

00:08:48

Es wird das geplante Programm des Events vorgestellt. Der Streamer wird von seiner Reaktionsposition auf die Bühne wechseln und als letzter Gast gemeinsam mit Baso über die Switch 1 sprechen und Mario Kart 8 Deluxe zocken. Der gesamte Event wird in Koordination mit dem Experian veranstaltet und nicht mit Nintendo. Am Ende der Nacht findet der Mitternachtsverkauf der Switch 2 statt, die direkt vor Ort gekauft und mit nach Hause genommen werden kann. Eine Besonderheit ist, dass die Konsole über Lieferando in Berlin bestellt werden kann.

Offizielle Eröffnung der Nintendo-Show

00:11:18

Die Show beginnt mit der Moderatorin Lucia, die gemeinsam mit Delsen durch den Abend führt. Sie begrüßt das Publikum und stellt den Anlass des Events vor: den Release der Nintendo Switch 2. Sie erwähnt, dass die Anwesenden in der Halle wahrscheinlich die ersten Menschen in Deutschland sein werden, die die Konsole in den Händen halten. Das Programm wird als große Zeitreise durch die Nintendo-Geschichte angekündigt, bei der verschiedene Konsolen und Spiele im Fokus stehen werden.

Zeitreise durch die Nintendo-Anfänge

00:16:20

Die Zeitreise beginnt mit den Ursprüngen von Nintendo, die nicht mit Videospielen, sondern mit Hanafuda-Karten begannen. Es wurde festgestellt, dass diese Spielekarten zwar besucht, aber nicht vorgeführt werden konnten. Der Fokus verlagerte sich schnell zum Nintendo Entertainment System (NES) aus dem Jahr 1983, das als der große Durchbruch gilt. Auf der Bühne wurde das Spiel Mario Bros. präsentiert, und ein interaktives Rennen zwischen zwei Gästen aus dem Publikum wurde angekündigt, bei dem die Teilnahme mit Goodie-Belohnungen gekoppelt war.

Nostalgie und Vorführung von Game & Watch

00:20:47

Ein weiterer Meilenstein der Nintendo-Geschichte ist die Vorführung der Game & Watch-Konsolen. Es wurde ein funktionstüchtiges Exemplar mit dem Spiel Ball gezeigt, dessen Stabilität und Charme trotz Alters betont wurde. Die persönliche Geschichte des Streamers zu seinem ersten Kontakt mit Nintendo durch seinen älteren Bruder und die damit verbundenen Erinnerungen an die gemeinsame Zeit mit Konsolen wie dem NES und dem Gameboy wurden geteilt. Auch eine Anspielung auf den DS und den Nintendo DS Lite als Teil dieser Ära erfolgte.

Game Boy Color und Zubehör-Erinnerungen

00:35:27

Ein Fokus wurde auf den Game Boy Color und dessen Zubehör gelegt. Es wurde über die verschiedenen Modelle wie den lila, pinken und transparenten Game Boy Color gesprochen. Persönliche Erinnerungen an das Aufkleben von Pokémon-Stickern und die fehlenden Zubehörteile wie das Link-Kabel oder die Druckerfunktion wurden geteilt. Besonders erwähnenswert war die Vorführung der Game Boy Kamera und der Drucker, sowie die Erinnerung an Pokémon Stadium, das es ermöglichte, Game Boy Spiele auf dem Fernseher zu spielen und Pokémon zu importieren.

Nostalgie und Gameboy-Tetris-Highscore

00:52:21

Der Streamer erinnert sich an seine Anfänge mit Videospielen, als er aufgrund von Schwierigkeiten regelmäßig Videospielmagazine mit Tipps und Tricks kaufte. Er erwähnt ein selbst erfundenes Gamer Iron Man Format mit Kumpels, bei dem 24 Stunden lang auf verschiedenen Konsolen gespielt wurde. Eine Besonderheit war ein Gameboy, der für alle zur Verfügung stand, um einen Highscore zu erzielen, der extra belohnt wurde. Dies unterstreicht die damalige Leidenschaft für den Klassiker Tetris und die kreative Nutzung des Gameboys.

Tetris-Battle und Publikumserlebnis

00:54:27

Ein Publikumstest mit Tetris auf einer Bühne wird gestartet. Der Streamer beschreibt den Aufbau mit Switch-Controllern und den Prozess der Verlosung der Tickets für dieses Event. Er geht davon aus, dass der Veranstaltungsort im Saturn am Alexanderplatz in Berlin nur begrenzt Platz bietet und daher nur wenige weitere Zuschauer zugelassen werden können, falls还有人 in der Nähe sind. Dies schafft ein exklusives und persönliches Erlebnis für die anwesenden Fans.

Präsentation und erste Eindrücke der Switch 2

00:58:01

Der Streamer zeigt sein erstes Switch 2 Spiel, Cyberpunk 2077, das er immer bei sich trägt. Er erwähnt, dass er von Paul, einem Mitarbeiter, Fotos des Switch 2-Gehäuses gesehen hat. Besonders aufregend ist, dass er nicht nur eine, sondern sogar zwei Switch 2-Konsolen für sich und Bram mitnehmen darf. Dies unterstreicht die exklusive und direkte Verbindung zum Produkt und die Vorfreude auf die Nutzung im eigenen Stream am Folgetag.

Vorbereitung auf den Mario Kart World Stream

01:11:33

Große Vorfreude auf den bevorstehenden Mario Kart World Stream am nächsten Tag um 19 Uhr wird ausgedrückt. Der Streamer plant, mit einer Gruppe von acht Personen, darunter Mazat und Kevin von Papa Platte, zu spielen. Es wird über verschiedene Modi wie Knockout gesprochen und erwähnt, dass Mario Kart 8 Deluxe ein positives Gefühl hatte, aber die Open World und verbesserte Grafik des neuen Teils besonders spannend erscheinen. Es herrscht eine freudige Aufbruchsstimmung für das Event.

Mario Kart World Live-Spielsession

01:30:43

Eine Live-Spielsession von Mario Kart Welt findet statt, bei der der Streamer gegen Paul antritt. Beide verwenden Pro-Controller, aber es treten technische Probleme wie fehlende Anzeigen und ein schwieriger Drift-Verhalten auf. Trotzdem wird gespielt und das Gefühl der Nostalgie wird gestreift, da das exakt elf Jahre her ist, als die erste Folge von Mario Kart 8 auf dem Kanal erschien. Der Streamer verliert knapp und Paul gewinnt.

Offizieller Start von Mario Kart World

01:41:31

Der Stream begrüßt die Zuschauer offiziell zum Mario Kart World Stream. Ein Fandomitglied namens Fabian, der das Spiel immer bei sich trägt, ist als special guest eingeladen und spielt gegen den Streamer. Beide legen los, der Streamer mit Koopa und Fabian mit Toad. Runde für Runde wird kommentiert und es wird deutlich, wie sehr sich alle auf das neue Spiel freuen und die Nostalgie der Serie gelebt wird.

Die emotionale Bindung an Nintendo

01:43:44

Der Streamer reflektiert die einzigartige emotionale Bindung, die Nintendo schafft. Er stellt fest, dass kein anderes Videospielunternehmen es so perfektioniert hat, mit einer Fülle an tollen Charakteren, die die Fans seit ihrer Kindheit begleiten. Er persönlich hatte immer ein kleines Nintendo-Produkt, auch wenn es Phasen gab, in denen er sich weniger mit Videospielen beschäftigte. Diese Verbindung wird durch die Dekoration und das Gesamtbild des Events noch verstärkt.

Historischer Rückblick auf Nintendo-Konsolen

01:44:44

Ein kurzer Rückblick in die Nintendo-Geschichte wird unternommen, beginnend mit der Wii als einer alles verändernden Konsole, die auch für den Streamer seine erste große richtige Konsole war. Danach wird der Nintendo 64 erwähnt, für den er neidisch auf Freunde war, die Spiele wie Banjo-Kazooie besaßen. Abschließend wird der Virtual Boy als erfolgloses, aber farblich markantes VR-Vorläufergerät kurz angerissen.

Nostalgie mit Game Boy und Pokémon

01:47:12

Es gibt eine lange Diskussion über den lila Game Boy Color und die damaligen Nintendo-Konsolen. Der Streamer erinnert sich an den Kaufpreis von 139 Mark und spricht über Pokémon auf der Switch, das ihn nicht überzeugen konnte. Persönliche Anekdoten, wie ein versehentlich gelöschter Spielstand im Urlaub, unterstreichen die emotionale Bindung zu den alten Spielen. Auch das Sammeln alter Spielmodule mit Speicherständen wird als besonders charmant beschrieben.

Gameplay und Controller der Nintendo 64

01:51:49

Das Gameplay von "Ocarina of Time" wird als besonders ikonisch betrachtet, auch wenn die Grafik heute veraltet wirkt. Der Streamer findet die riesigen Arealen für damalige Verhältnisse beeindruckend. Der N64-Controller wird als interessant beschrieben, mit einem Button-Layout, das sich vom heutigen Standard unterscheidet. Es gibt technische Schwierigkeiten bei der Emulation, aber die Erinnerungen an das Spiel bleiben positiv, trotz der unangenehmen Kämpfe nachts.

Switch 2 Release und Lieferando Kooperation

02:03:52

Es geht zurück zum Hauptthema der Switch 2. Eine überraschende Kooperation mit Lieferando wird angekündigt, die es in deutschen Städten wie Berlin und Hamburg ermöglicht, Technik, inklusive der Switch 2, per Lieferservice zu bestellen. Der Service wird als extrem praktisch für spontane technische Bedürfnisse beworben. Der Streamer versucht dies selbst zu testen, scheitert aber, da die Bestellung erst ab Mitternacht möglich ist.

Vorstellung der Gamecube Konsole

02:17:45

Nach einer Pause kehrt der Stream zurück und stellt die Gamecube Konsole vor. Gäste der Show sind Minimoli und der Wanderer, die die Konsole demonstrieren. Die Besten Spiele auf der Konsole wie "Super Smash Bros.", "Mario Sunshine" und "Metroid Prime" werden genannt. Der Streamer erzählt von seiner eigenen Sammlerleidenschaft und davon, wie er Objekte von der Bühne 'gestohlen' hat. Auch das Thema Anime wird kurz aufgegriffen.

Mario Kart und Smash Bros. Diskurs

02:30:30

Es wird analysiert, wie lange die Pausen zwischen den "Mario Kart"-Teilen sind, mit dem bemerkenswerten Fakt, dass seit 2008 kein neues Hauptspiel erschien. Die Vorteile von "Mario Kart 8 Deluxe", wie die alten Karten, werden gelobt. Der Fokus wechselt zu "Super Smash Bros.", wobei Gameplay und Meta diskutiert werden. Der Streamer gesteht, dass er eher durch Glück mit Items als durch Skill gewinnt und bewundert die Pro-Gamer.

Anime- und Cosplay-Themen

02:33:40

Eine längere Diskussion über Anime entbrennt, bei der Genre-Begriffe wie Isekai, Shonen und Shoujo erklärt werden. Der Streamer, der sich nicht als Anime-Experte bezeichnet, fragt die Community um Rat. Es gibt konkrete Pläne für Cosplay, inspiriert von Anime wie "Steins;Gate" und "Chainsaw Man", und der Wunsch, dieses Duo auf der Gamescom umzusetzen.

Switch 2 Ankündigung und State of Play

02:44:24

Aufgrund der weltweiten Ankündigung einer Sony State of Play um 23 Uhr wurde eine Live-Reaktion darauf abgesagt. Stattdessen werden die Trailer am nächsten Tag nachgeholt. Fokus liegt klar auf der bevorstehenden Switch 2-Präsentation, die kurz davor steht. Es wird eine weitere große Ankündigungsmöglichkeit am kommenden Freitag, dem Summer Games Fest, erwähnt. Der Streamer bittet das Publikum um Geduld und verspricht, das Nintendo-Event gebührend zu feiern.

Persönliche Themen und Herausforderungen

02:47:42

Ein persönlicher Jahreswechsel wird erwähnt, das Kind ist knapp ein Jahr alt. Der Alltag mit dem Kleinkind stellt eine Herausforderung dar, insbesondere durch frühes Aufwachen. Kita-Plätze sind bereits ab September gesichert, was in Berlin ohne finanzielle Belastung möglich ist. Der Streamer spricht über seine eigene Kindheit, beginnend mit dem Gameboy und später der Wii. Er berichtet von der Befürchtung, auf der Bühne einzuschlaufen, besonders wegen des anstehenden Termins.

Nostalgie und Technik der Nintendo Wii

02:50:45

Die Nintendo Wii wird als Konsole mit besonderer Nostalgie besprochen. Der Streamer teilt persönliche Anekdoten, wie den Kampf um den Fernseher und die irrationale Angst vor dem Einlegen der Discs. Highlights wie Wii Sports, Mario Galaxy und Wii Fit werden hervorgehoben. Eine Erinnerung an die Präsentationspanne der Wii sowie die damals revolutionäre Motion-Control-Technik findet Erwähnung.

Interaktives Gameplay mit Wii Sports

03:19:57

Es wird zum interaktiven Teil des Streams übergegangen. Der Streamer erstellt seinen eigenen Mii-Avatar für die Wii, beschreibt die umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten und die persönlichen Herausforderungen dabei. Die Szene wechselt zu einem echten Wii Sports-Tennis-Duell. Es werden die Regeln erklärt, der Aufbau der Bühne und die geplanten Duelle für die Zukunft angesprochen, einschließlich eines möglichen Auftritts mit Moderatoren.

Spannung auf der Bühne und Zukunftspläne

03:31:33

Das Tennisspiel auf der Bühne sorgt für Aufregung, trotz technischer Herausforderungen wie fehlender Schlaufen. Der Streamer ist gespannt auf seinen Auftritt in 25 Minuten und das bevorstehende Mario Kart 8-Duell. Zukünftige Pläne beinhalten einen Testlauf mit Mario Kart World am nächsten Morgen und die gemeinsame Erkundung mit anderen Streamern.

Überraschungsgast und Vorfreude auf das Paket

03:39:02

Ein geplanter Überraschungsgast, Fabian, erscheint tatsächlich im Stream. Dies beendet eine Diskussion über seine Abwesenheit. Hauptaugenmerk liegt jedoch auf dem geheimnisvollen Paket, das der Streamer erhalten hat. Es wird als das erste physische Spiel für die Switch 2 bezeichnet, das er in den Händen halten wird. Die Vorfreude auf die Enthüllung des Inhalts ist extrem hoch.

Technische Umsetzung von Cyberpunk 2077 für die Switch 2

03:39:14

Es wird die technische Umsetzung von Cyberpunk 2077 für die Switch 2 diskutiert. Wegen der Streaming-Intensität des Spiels ist eine SSD essenziell, welche die Switch besitze. Das gesamte Spiel befindet sich auf der Cartridge. Für die Darstellung kommt die DLSS-Technologie von Nvidia zum Einsatz, die das Spiel in einer niedrigeren Auflösung rendert und anschließend per KI hochskaliert. Dies ermögliche einen ansprechenden Grafikstil trotz der limitierten Hardware. Ein entscheidender Vorteil sei, dass das Spiel komplett offline auf der Konsole spielbar ist und alle Inhalte auf der Karte enthalten sind. Außerdem unterstütze das Spiel Cross-Save, was den Wechsel zwischen verschiedenen Geräten wie PC oder Switch nahtlos ermöglicht. Der einzige Unterschied zu anderen Plattformen sei die niedrigere Auflösung und Dichte an NPCs, da es sich um ein skalierbares Spiel handelt.

Produktion der deutschen Synchronisation von Cyberpunk 2077 und Edgerunners

03:46:57

Die Produktion der deutschen Synchronisation für Cyberpunk 2077 und die Anime-Serie Edgerunners wird thematisiert. Synchronsprecher Björn Schaller ist als die deutsche Stimme von V im Spiel und auch im Anime tätig. Er sei ursprünglich nicht für die Rolle vorgesehen gewesen, habe sich jedoch sehr in das Projekt verliebt. Der Synchronchef von CD Projekt kümmere sich persönlich um die Kommunikation mit den Sprechern. Bei der Übersetzung des Dialogbuches für Edgerunners sei bewusst viel Umgangssprache und Slang verwendet worden, was unkonventionell für deutsche Synchronisationen sei, aber sehr gut angekommen sei.

Die Bedeutung der Synchronisationsbranche und persönliche Verbindungen

04:01:53

Die Bedeutung der Synchronisationsbranche für Deutschland und persönliche Verbindungen der Sprecher untereinander werden betont. Die Branche stelle ein Privileg dar, da menschliche Kunst gefördert werde, im Gegensatz zu KI-Dubbing. Die Synchronbranche sei ein „Dorf“, bei dem jeder jeden kenne. Es werden die Erfahrungen bei der Synchronisation von Spielen wie Witcher 3 im Studio G&G erwähnt. Synchronsprecher Philipp Süß, der bei der Switch Experience in Berlin war, habe den Besuchern dort erklärt, wie man die Switch 2 bedient, was ein schöner Moment war.

Die Geschichte der Nintendo Switch und die Erwartungen an die Switch 2

04:05:44

Die Geschichte der Nintendo Switch und die Erwartungen an den Nachfolger werden besprochen. Die Switch sei bereits seit acht Jahren auf dem Markt, was für viele erstaunlich lang erscheine. Gleichzeitig habe das Gefühl, frisch und innovativ zu bleiben, durch ständige Aktualisierungen wie den OLED-Bildschirm erhalten. Die Switch wurde als logische Weiterentwicklung von Nintendos bis dahin getrennten Handheld- und Heimkonsolen-Strategie gesehen, sei jedoch anfangs skeptisch beäugt worden. Nun nach sieben Jahren sei eine Leistungssteigerung für mehr Power dringend erforderlich, ohne jedoch Nintendos Kernkompetenz in der Spieleentwicklung und im Charakterdesign zu vernachlässigen.

Lieblingsspiele und persönliche Erlebnisse mit der Nintendo Switch

04:08:34

Die Gäste teilen ihre persönlichen Lieblingsspiele und Erlebnisse mit der Nintendo Switch. Animal Crossing: New Horizons wird für viele ein Spiel durch die Corona-Pandemie gewesen sein. Breath of the Wild wird als emotional prägendes Open-World-Spiel gewürdigt, das einen neuen Maßstab gesetzt habe. Mario Odyssey wird als eines der besten Spiele des Sprechers bezeichnet. Mario Kart 8 Deluxe sei die ultimative Version der Reihe und auch heute noch sehr beliebt. Besonders positiv werden die Kreativität und die einfache Handhabung der Switch gelobt, die jedem, auch Kindern, einen leichten Zugang ermögliche.

Die langanhaltende Beliebtheit von Mario Kart 8 Deluxe und den Joy-Cons

04:20:43

Die langanhaltende Beliebtheit von Mario Kart 8 Deluxe und die Vielseitigkeit der Joy-Cons werden hervorgehoben. Mario Kart 8 Deluxe, ursprünglich für die Wii U erschienen, sei auch auf der Switch ein riesiger Erfolg und werde noch immer gespielt. Dabei komme der Streckenpass immer wieder mit neuen, überraschenden Inhalten. Motion-Controls wie das Lenkrad per Joy-Con würden, obwohl selten genutzt, noch immer unterstützt, was die Vielseitigkeit der Steuerungsmöglichkeiten demonstriere. Das Spiel vermittle ein Gefühl von Nostalgie und sei ein wichtiger Faktor für die Online-Gemeinschaft der Switch-Nutzer. Der flexible Handheld-Modus der Switch, besonders bei Titeln wie Animal Crossing, wird als besonderes Highlight gefeiert.

Spontan Mario Kart Turnier

04:22:44

Die Streamer diskutieren spontan ein Mario Kart Turnier und entscheiden sich für ein 4-Spieler-Format namens 'Beat the Peter'. Dabei werden Zuschauer eingeladen, mitzuspielen. Nach einem kurzen organisatorischen Aufbau, bei dem die Plätze und Controller verteilt werden, startet das Turnier. Die Rennen finden im 150cc Modus statt, was als angemessen angesehen wird. Die Teilnehmer äußern ihre geringen Fahrkünste, betonen aber den damit verbundenen Spaß.

Erste Runde und Team-Fahrerwahl

04:23:44

Der Stream beginnt mit dem Auswahl der Fahrer und Charaktere für das erste Rennen auf der Yoshi-Connection. Die Teamzugehörigkeit wird festgelegt: Metal Mario (rot), roter Yoshi (rot), grüner Yoshi (grün) und Rosalina (grün). Der Start der Runde erfolgt nach der Wahl der Antennen für die Items. Die Rennen sind von chaotischen Momenten geprägt, bei denen Spieler durch Items und Streckenunfälle benachteiligt werden. Teamarbeit und taktisches Item-Werfen spielen eine zentrale Rolle. Der Spielspaß trotz Positionenwechsel steht im Vordergrund.

Intensive Rennen und Preisverleihung

04:26:42

Die weiteren Rennen zeigen einen ähnlichen Verlauf: die Teams kämpfen um die vorderen Plätze, während die computergesteuerten Gegner oft im hinteren Feld landen. Die Wettläufe sind von hoher Intensität und kurzfristigen Führungsaufholmanövern geprägt. Nach Abschluss der Rennen erhalten die Gewinner als Preis Mario-Monopoly und Kuscheltiere. Streamer betonen den großartigen Spielspaß und den hohen Grad an Konzentration, der während der Rennen erforderlich war. Auch der Frust über Items wird als typisches Mario Kart Erlebnis gesehen.

Gäste verabschieden und Switch 2 Ankunft

04:43:59

Nach dem Spiel werden die Zuschauergäste verabschiedet und der Fokus verlagert sich komplett auf die erwartete Switch 2. Die Streamer berichten von der enormen Schlange vor dem Geschäft und zeigen Bilder davon. Während der Wartezeit auf die Auslieferung der eigenen Konsole werden Geschenke für im Stream abwesende Zuschauer erwähnt und das allgemeine Aufregung über den bevorstehenden Launch ist spürbar. Nintendo hatte versprochen, eine Konsole für den Stream bereitzustellen.

Countdown zum offiziellen Unboxing

05:02:55

Das Team führt nun einen Countdown durch, da das offizielle Unboxing erst um genau Mitternacht gestartet werden darf. Die Streamer kommunizieren mit Mitarbeitern, um sicherzustellen, dass die Konsole auch wirklich geliefert wird. Dabei werden die Regeln von Nintendo eingehalten, die ein vorzeitiges Öffnen der Packung verbieten. Der Chat und die Streamer selbst sind hocherregt und diskutieren über die Inhalte der Box.

Offizielles Unboxing der Switch 2 Creator Edition

05:10:44

Nach Erreichen der Mitternacht öffnet die Streamer die große Switch 2 Creator Edition. Im Inneren befinden sich neben der Konsole selbst, Joy-Cons, ein Pro Controller, eine neue Dockingstation mit integriertem LAN-Anschluss sowie ein neues Headset-Mikrofon. Die Hardware wird detailreich präsentiert und ihre Eigenschaften wie das magnetische Einrasten der Controller und der verbesserte Stander der Konsole werden hervorgehoben.

Detaillierte Hardware-Präsentation

05:21:11

Der Fokus liegt nun auf der genauen Untersuchung der Hardware-Komponenten. Bildschirm, Tasten und Anschlüsse der Konsole werden gezeigt. Der Pro Controller wird als sehr ähnlich zum Vorgängermodell beschrieben, jedoch mit einer anthrazitfarbenen Glitzeroptik. Er hat ein besseres Gewicht und Extra-Tasten auf der Rückseite. Abschließend wird eine kleine, bewegliche Kamera präsentiert, die wie eine Laterne aussieht und für die neuen Kamera-Features der Konsole gedacht ist.

Abschluss und Ausblick

05:28:10

Nach dem erfolgreichen Unboxing wird das gesamte Equipment wieder verpackt. Ein Mitarbeiter von Experian lädt zum offiziellen Debriefing ein, bei dem nochmals Feedback gesammelt werden soll. Die Streamer kündigen an, am nächsten Tag wieder mit Streams zur Switch 2 und zu Mario Kart World online zu gehen. Der Stream endet mit einem Dank an das Publikum und allen Beteiligten.