Switch 2 Release LIVE
Nintendo-Zeitreise in Berlin: Switch 2 Launch, Bühnenprogramm & Gaming-Nostalgie

In Kooperation mit Experian fand in Berlin ein Event zur Nintendo-Geschichte statt, gekrönt vom Switch 2 Mitternachtsverkauf. Eine Bühnenshow bot Einblicke in die Historie, von NES bis Switch 2, inklusive Mario Kart 8 Deluxe. Gäste teilten Gaming-Erinnerungen, Gameboy-Vergleiche wurden gezogen und ein Tetris-Wettbewerb sorgte für Unterhaltung. Berliner konnten die Switch 2 per Lieferando bestellen.
Begrüßung und technische Anpassungen
00:02:22Der Stream startet live aus dem Experian in Berlin. Zunächst werden Synchronisationsprobleme im Chat festgestellt und Anpassungen vorgenommen, um die Asynchronität zu minimieren. Es wird ein Synchronisationsausgleich von zuerst 200, dann 300 und schließlich 400 Millisekunden getestet, um die optimale Einstellung für die Zuschauer zu finden. Die Moderatoren interagieren mit dem Chat, um Feedback zur Audioqualität von Paul zu erhalten, der sich im selben Raum befindet. Es wird festgestellt, dass die Kameraeinstellungen anfänglich nicht optimal waren und angepasst werden mussten. Die Musiklautstärke wird reduziert, um eine bessere Verständlichkeit zu gewährleisten. Die ersten Zuschauer werden begrüßt und es wird auf Sub-Geschenke eingegangen.
Kooperation mit Experian und Ankündigung des Bühnenprogramms
00:07:14Es wird klargestellt, dass der Stream in Kooperation mit dem Experian am Alexanderplatz stattfindet. Es wird ein Bühnenprogramm angekündigt, das die Geschichte von Nintendo beleuchtet. Der Moderator wird selbst Teil des Bühnenprogramms sein und zusammen mit Baso über die Switch 1 sprechen und Mario Kart 8 Deluxe spielen. Das Programm umfasst alle Konsolen von Nintendo, vom NES bis zur Switch 2. Es wird die Möglichkeit geben, die Switch 2 ab Mitternacht im Experian zu kaufen. Für diejenigen, die nicht vor Ort sein können, wird die Option angekündigt, die Switch 2 über Lieferando in Berlin zu bestellen. Es wird ein Zeitstrahl der Nintendo-Geschichte präsentiert, der die Zuschauer auf eine Reise durch die Vergangenheit mitnimmt.
Zeitreise durch die Nintendo-Geschichte und Switch 2 Mitternachtsverkauf
00:11:41Die Moderatoren Lucia und Delsen nehmen das Publikum mit auf eine Zeitreise durch die Geschichte von Nintendo, beginnend in der Vergangenheit. Der Anlass für die Veranstaltung ist der Mitternachtsverkauf der Nintendo Switch 2. Die Zuschauer in der Halle haben die Möglichkeit, die ersten in Deutschland zu sein, die die neue Konsole in den Händen halten. Es wird erwähnt, dass der Kassenbon ein besonderes Sammlerstück sein könnte, da er das Datum des Verkaufsbeginns trägt. Für Berliner, die nicht vor Ort sind, besteht die Möglichkeit, die Switch 2 über Lieferando zu bestellen. Es wird ein Zeitstrahl gezeigt, der die Geschichte von Nintendo visuell darstellt. Gäste werden auf die Bühne gebeten, um über verschiedene Epochen von Nintendo zu sprechen.
Erinnerungen an frühe Spielerfahrungen und Bühnen-Interaktion
00:18:28Die Moderatoren und Gäste tauschen Erinnerungen an ihre ersten Erfahrungen mit Nintendo-Spielen aus. Super Mario Bros. wird als einflussreiches Jump'n'Run hervorgehoben. Es wird die Besonderheit hervorgehoben, dass live auf den Stream reagiert wird, während man gleichzeitig Teil des Bühnenprogramms ist. Es wird ein kleines Super Mario Rennen mit Zuschauern aus dem Publikum angekündigt, bei dem Goodie Bags gewonnen werden können. Die Teilnehmer spielen die Level 1.1 bis 1.4 des Spiels. Es wird klargestellt, dass es kein Live-React auf die Playstation-State of Play-Game geben wird, sondern stattdessen ein Live-React am nächsten Tag geplant ist. Zuschauer werden ausgewählt, um auf der Bühne am Mario Kart-Rennen teilzunehmen.
Nostalgie und Gameboy-Vergleich
00:46:04Die Diskussion dreht sich um den alten Gameboy im Vergleich zum Gameboy Color. Es wird hervorgehoben, dass der Gameboy Color im Gegensatz zum ursprünglichen Gameboy nur zwei Batterien benötigte und eine bessere Performance bot. Ein Vergleich der Größe zwischen dem alten Gameboy und dem Gameboy Color wird gezogen, wobei der Color als kleiner, handlicher und insgesamt besser empfunden wurde. Die Sprecher erwähnen nostalgische Gefühle beim Anblick des Gameboy Color und die Freude über die Möglichkeit, Spiele in Farbe zu spielen. Es wird auch kurz auf den Gameboy Camera eingegangen, dessen Funktion, Fotos hochzuladen, diskutiert wird. Die Möglichkeit, die Grundfarben von Nicht-Color-Spielen auf dem Gameboy Color zu ändern, wird thematisiert, ein Feature, das dem Sprecher bisher unbekannt war. Abschließend wird die Qualität der Fotos, die mit dem Gameboy Camera gemacht wurden, erörtert, wobei festgestellt wird, dass die Hardware des Gameboy Color zu einer besseren Bildverarbeitung führte. Es wird überlegt, wofür die Fotos eigentlich gut waren und dass es wohl nur ein kurzer Trend auf dem Schulhof gewesen wäre.
Publikumsinteraktion und Ticketverlosung
00:50:25Es werden Dankesworte an Supporter gerichtet und die Frage aufgeworfen, wie man Tickets für die Show erhalten konnte. Es wird geklärt, dass die Tickets verlost wurden, aber noch etwas Platz vorhanden ist. Falls sich vereinzelt Personen in der Nähe befinden, könnten diese noch ins Publikum gelassen werden. Es wird kurz über die Gameboy-Kamera gesprochen und wie diese damals eines der ersten Male war, dass man so eine Kamera irgendwo hatte. Die Fotos waren zwar schlecht, aber es war trotzdem cool, dass man es machen konnte. Es wird erwähnt, dass man auf der Switch auch Gameboy spielen kann, was aber nicht das gleiche Feeling ist wie damals. Die Diskussion kommt auf das ikonischste Gameboy-Spiel, Tetris, und es wird gefragt, ob es Tetris-Spieler im Publikum gibt. Die Tickets für die Show wurden verlost, aber es gibt noch Platz. Vereinzelt können noch Leute ins Publikum gelassen werden, falls sie in der Nähe sind.
Gaming-Erinnerungen und Tetris-Wettbewerb
00:55:22Es wird über die Möglichkeit gesprochen, alte Gameboy-Titel auf der Switch zu spielen. Eine Anekdote über das "Gamer Iron Man"-Event wird erzählt, bei dem Freunde 24 Stunden lang verschiedene Spiele auf verschiedenen Konsolen spielten, wobei ein Gameboy für Highscore-Jagden in Tetris bereitstand. Im Stream wird ein Tetris-Wettbewerb veranstaltet, bei dem vier Personen gegeneinander antreten. Es wird über Input-Delays bei Bühnen-Setups diskutiert. Eine der Kandidatinnen scheitert an Level 9, was zu allgemeiner Erheiterung führt. Es wird über verschiedene Strategien und Taktiken beim Tetris-Spielen diskutiert, während die Kandidaten spielen. Der Stress des Spiels wird hervorgehoben. Der Moderator gesteht, dass er selbst schlecht in Tetris ist. Es wird über die Punktvergabe und die Bedeutung langer Blöcke gesprochen. Am Ende gibt es Goodies für die Teilnehmer.
Bühnenauftritt und Super Nintendo
01:11:33Es wird die Begeisterung darüber ausgedrückt, dass Nintendo eine neue Konsole herausbringt und man sich wieder wie mit 10 Jahren fühlt. Es wird die Zeit für den Bühnenauftritt mit Baso am Mainz von 22:45 Uhr bis 23:40 Uhr bekannt gegeben. Die Kamera schwenkt wild hin und her, während die Moderatoren über das Super Nintendo sprechen. Es wird gefragt, ob jemand den jungen Mann kennt, der links in der Pause zu sehen war. Der Kameramann dachte kurzzeitig, er sei nicht im Bild. Es wird spekuliert, ob es sich um Paul handelt, der zuvor in Hamburg war und Videospieltests macht. Die Moderatoren vergleichen ihre Casio-Uhren. Es wird ein Zeitsprung zum Super Nintendo SNES gemacht, der als großer grafischer Schritt im Vergleich zum Game Boy angesehen wird. Super Mario World wird erwähnt und es wird gefragt, ob jemand ein Super Nintendo hatte. Die Konsole wird als die absolute Konsole bezeichnet.
Bühnenerfahrungen und Gaming-Vorlieben
01:16:30Ein Bühnenauftritt wird als super entspannt beschrieben, obwohl Nervosität vorab vorhanden war. Es wird über die Themen gesprochen, über die auf der Bühne diskutiert wurde, insbesondere über den Game Boy und das Super Nintendo. Die Moderatoren werden für ihre Kenntnisse gelobt. Eine kurze Diskussion über ein Tetris-Spiel auf der Bühne entsteht, das nicht optimal verlief. Das Publikum wird als nett empfunden. Es wird über Input-Lags bei Tetris diskutiert, die jedoch nicht wahrgenommen wurden. Ein Mario-Plüschtier wird als süß bezeichnet. Es wird über die Gaming-Vorlieben gesprochen, insbesondere über Valorant und Dark Souls. Es wird erwähnt, dass Nightwing auch solo gespielt werden kann. Die Grafik von Nightwing wird gelobt. Es wird über Soul Keepers und No Deathruns in Dark Souls 3 gesprochen. Die Nervosität bei solchen Herausforderungen wird hervorgehoben.
Switch 2 Spekulationen und morgige Pläne
01:22:44Es wird scherzhaft behauptet, dass Stift und Warentest die Nintendo Switch 2 als sehr gut bewertet. Es wird angedeutet, dass das Gehäuse bzw. die Verpackung der Switch 2 bereits gesichtet wurde. Es wird spekuliert, ob Paul, der ein Foto davon gezeigt hat, tatsächlich Zugriff auf die Switch 2 hatte. Es wird erwähnt, dass zwei Switches mitgenommen werden dürfen, eine davon für Bram. Es wird überlegt, ob Lukas, der nicht beim Mitternachtsverkauf anwesend ist, sich einfach eine Switch kaufen sollte. Es wird ein Termin für morgen um 19 Uhr für Mario Kart World bestätigt, an dem auch Papa Platte und Mitaschi teilnehmen werden. Es wird diskutiert, ob Mitaschi überhaupt eine Switch für Mario Kart benötigt. Es wird überlegt, Teams für Mario Kart zu bilden, da acht Leute im Discord etwas viel wären. Es wird die Open-World-Funktion von Mario Kart gelobt. Es wird die Versandbestätigung für die Switch 2 erwähnt und spekuliert, dass viele Leute in dieser Nacht ihre Tracking-Links überprüfen werden.
Mario Kart und Special Guests
01:27:47Es wird gefragt, wer im Publikum gut in Mario Kart ist. Mazat wird als Special Guest begrüßt, da sie nach ihrem Ziel vorbeikommt und bis Mitternacht auf ihre Switch warten muss. Es wird überlegt, einen weiteren Special Guest einzuladen, der große Erfolge in Mario Kart erzielt hat. Es werden zwei Mario Kart-Spieler aus dem Publikum ausgewählt. Fabian wird für seine Faneinlage gelobt, ein originales Super Famicom mit Super Mario. Es wird der Wunsch geäußert, mit Fabian Cyberpunk 2 auf der Switch 2 auszupacken. Paul hat ebenfalls Cyberpunk. Es wird überlegt, eine Runde Mario Kart auf der Switch zu spielen, wobei eine Strecke ausgewählt werden muss. Es wird diskutiert, welcher Controller verwendet werden soll. Es wird entschieden, im Splitscreen zu spielen, wie man es damals gemacht hat. Es wird der Wunsch nach 200 CC geäußert.
Mario Kart und die Herausforderungen des Driftens
01:32:54Es wird über die Schwierigkeiten und den Lerneffekt bei Mario Kart diskutiert, insbesondere im Bezug auf das Driften, das als belohnend, aber auch anspruchsvoll beschrieben wird. Es wird erwähnt, dass die ersten Folgen von Mario Kart 8 in einem Vier-Rasten-Screen aufgenommen wurden, was verdeutlicht, wie lange es her ist, dass das Spiel zum ersten Mal gespielt wurde. Die Qualität der Bilder wird gelobt, obwohl die Regie manchmal seltsame Bilder auswählt. Es wird überlegt, ob Paul eine Runde spielen soll, und es wird an die erste Folge von Mario Kart 8 vom 5. Juni 2014 erinnert, was elf Jahre zurückliegt. Die Kandidaten des vorherigen Spiels werden für ihre Leistung gelobt. Es wird festgestellt, dass die erste Folge Mario Kart 8 vor elf Jahren auf dem Kanal erschien.
Mario Kart Nostalgie und Gameplay-Herausforderungen
01:36:37Es wird über die Steuerung von Mario Kart diskutiert, insbesondere über die Drift- und Item-Mechaniken im Vergleich zum Super Nintendo. Die erste Folge von Mario Kart 8 auf dem Kanal wird erwähnt, die genau elf Jahre zurückliegt. Pauls Gameplay wird als "wild" beschrieben. Es wird festgestellt, dass die Kandidaten des vorherigen Spiels ihre Sache gut gemacht haben. Es wird sich über das Alter lustig gemacht und über die "Bärtchen Crew" gesprochen. Die Community erinnert sich an das erste Video, das sie gesehen hat. Es wird über Pauls schlechtes Spiel gelästert und überlegt, ob Überrunden ausgestellt werden soll. Die Freude darüber, das Spiel zu spielen, wird betont, obwohl es schwierig ist. Es wird festgestellt, dass man nur unter die ersten Vier kommen muss, um Punkte zu erhalten.
Vorfreude auf neues Mario Kart und Erinnerungen an frühere Versionen
01:39:39Die Begeisterung für ein neues Mario Kart nach 14 Jahren wird zum Ausdruck gebracht. Es wird über frühere Versionen gesprochen, insbesondere Mario Kart 8 und Deluxe. Es wird ein Treffen mit Freunden und Kollegen angekündigt, um das Spiel zu spielen. Die Grafik wird gelobt und es wird festgestellt, dass es wie ein Handheld aussieht. Es wird über das Alter gescherzt und darüber, dass man sich "lost" fühlt. Die Frage, ob auch Tales of the Kingdom auf der Switch 2 ausprobiert werden soll, wird aufgeworfen. Es wird sich auf 60 FPS bei Tales of the Kingdom gefreut. Es wird überlegt, welche Charaktere und Einstellungen für das Spiel gewählt werden sollen. Es wird über Vollcontent gesprochen und darüber, dass Rate nicht das gleiche Feeling wie Raids hat. Es wird über die Freude gesprochen, sich selbst im neuesten Vollcontent zu sehen.
Nintendo Nostalgie und Emotionale Bindung
01:43:25Die Wertschätzung für die Deko im Studio wird zum Ausdruck gebracht. Die Kamera wird für ihre Qualität gelobt. Es wird die Fähigkeit von Nintendo hervorgehoben, Erinnerungen zu wecken und die Zuschauer in vergangene Zeiten zurückzuversetzen. Die emotionale Bindung zu Nintendo wird betont, die durch eine Fülle an Charakteren aus der Kindheit entsteht. Es wird über eine persönliche Videospiel-Pause gesprochen, aber die ständige Präsenz von Nintendo wird hervorgehoben. Die Wii wird als erste "krasse, richtige Konsole" bezeichnet. Es wird über die nächste "alles verändernde Konsole" gesprochen und wie Mario plötzlich aus verschiedenen Perspektiven zu sehen war. Die Wii wird als "fantastisch" und "special" bezeichnet. Es wird über die N64 gesprochen und die neidische Erinnerung an einen Freund mit Banjo-Kazooie. Virtual Reality und der Virtual Boy werden erwähnt. Es wird überlegt, wie cool ein 3D Pokémon auf dem N64 gewesen wäre.
Ankündigung der Switch 2 und Lieferando-Kooperation
02:03:52Es wird sich für den Besuch bedankt und die bevorstehende Mitternacht und der Release der Nintendo Switch 2 werden erwähnt. Es wird ein Respekt gezollt. Es wird überlegt, die App zu bestellen, aber es wird festgestellt, dass man ja bereits vor Ort ist. Es wird sich gefragt, wie stark die Switch 2 ist und ob es schon Analysen gibt. Der Aufruf, die Switch 2 zu bestellen, wenn man es nicht schafft, vor Ort zu sein, wird wiederholt. Es wird erwähnt, dass man in Berlin eine Switch mit Lieferando bestellen kann. Es wird eine Kooperation mit Lieferando erwähnt, die es seit zwei Jahren gibt, und dass man sich in verschiedenen Städten Technik bestellen kann. Die Möglichkeit, Speicherkarten über Lieferando zu bestellen, wird hervorgehoben. Es wird sich über die Möglichkeit, eine Switch über Lieferando zu bestellen, gewundert. Es wird versucht, Lieferando zu öffnen, um die Switch 2 zu finden, aber es wird festgestellt, dass keine Bestellannahme für den Mitternachtsshop möglich ist. Es wird festgestellt, dass es erst ab 0 Uhr möglich ist, zu bestellen.
TTC Einladung und Feedback zu Gastauftritten
02:22:08Es wird erwähnt, dass jemand auf der Dokomi streamt und Schnauzer verteilt. Es wird gefragt, ob die Person auf der Dokumi ist, aber es wird klargestellt, dass Sepp dort ist und streamt. Es wird eine Einladung an Moli ausgesprochen, bei TTC mitzumachen. Es wird jedoch erwähnt, dass es negatives Feedback zu einer Folge mit einem Gast gab. Das Feedback wird in den YouTube-Kommentaren gesucht. Es wird festgestellt, dass die Folge mega geil war, aber Mitaschi keine Ahnung hatte, wie es geht. Es wird gefragt, ob Moli T kennt und es wird festgestellt, dass sie es wöchentlich bei Sterzy spielt. Die verschiedenen Einstellungen und Modi von T werden besprochen. Es wird festgestellt, dass es eigentlich Among Us mit CS-Waffen ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Gameplay besser ist als in Among Us. Es wird kritisiert, dass Dennis Mitaschi nicht richtig erklärt hat, wie das Spiel funktioniert, was zu Schreien und Verwirrung führte.
Diskussion über Valorant im Vergleich zu CS:GO
02:24:41Es wird diskutiert, dass Valorant sich von CS:GO entfernt hat und sich mehr zu einem Hero-Shooter entwickelt, was Peter missfällt. Die Menge an gleichzeitig stattfindenden Aktionen in Valorant-Teamkämpfen wird als überwältigend beschrieben, wobei der taktische Aspekt im Vergleich zu CS:GO in den Hintergrund tritt. Trotzdem wird die Ähnlichkeit des Gunplays zwischen Valorant und CS:GO hervorgehoben, insbesondere die vergleichbaren Spraymuster von AK und Vandal. Ein Zuschauer äußert sich erstmals im Chat, da er sich durch die Aussage, CS:GO sei einfacher als Valorant, getriggert fühlte. Es wird festgestellt, dass Valorant sich von CS:GO inspiriert hat, aber die vielen Abilities den taktischen Aspekt reduzieren. Die Zoomer-Generation wird als die aktuellste Generation bezeichnet, was zu einer Diskussion über das Alter der Streamer führt. Es wird festgestellt, dass Lukas, obwohl jünger, in manchen Dingen ein Boomer ist. Abschließend wird über die Schwierigkeit mancher Namen beim Vorlesen von Subs gesprochen und darüber, dass manche Namen absichtlich kompliziert gestaltet sind.
Nostalgie und Mario Kart
02:28:10Es wird über das Jubiläum der ersten Mario Kart 8 Folge auf dem YouTube-Kanal gesprochen, was nostalgische Gefühle auslöst. Der lange Zeitraum ohne ein neues Mario Kart Spiel wird thematisiert, wobei Mario Kart 8 Deluxe als nicht vollwertiger Nachfolger angesehen wird. Ein Zuschauer wird nach der Zeitspanne zwischen den einzelnen Mario Kart Spielen gefragt. Die alten Maps in Mario Kart 8 Deluxe werden positiv hervorgehoben. Es folgt eine Diskussion darüber, dass die Switch 2 möglicherweise Gamecube-Emulation unterstützen wird, was die Möglichkeit eröffnet, alte Spiele auf der Konsole zu spielen. Emulation wird als cool empfunden, da sie es ermöglicht, alte Spiele auf modernen Konsolen zu spielen. Die verschiedenen Mario Kart Teile werden aufgezählt und die Zeiträume zwischen den Releases analysiert, wobei der längste Zeitraum bis 2025 erwartet wird. Die nostalgischen Gefühle werden durch den Vergleich alter und neuerer Versionen von Mario Kart verstärkt.
Cosplay-Pläne und Anime-Diskussionen
02:32:42Es wird über Cosplay-Pläne gesprochen, insbesondere über die Idee, Joker aus Persona zu cosplayen, wobei Lukas eine Ähnlichkeit mit der Figur festgestellt wird. Die Idee, ein Cosplay-Duo aus Persona 5 zu machen, wird diskutiert, und der Chat wird um Hilfe bei der Auswahl einer weiblichen Figur gebeten. Der Anime Steins;Gate wird empfohlen, und die Streamer überlegen, wer welche Rolle übernehmen könnte. Es folgt eine Diskussion über japanische Kultur und die Vorliebe für deutsche Wörter. Der Anime Chainsaw Man und die Figur Makima werden erwähnt, und es wird festgestellt, dass Machima ein Bösewicht ist, im Gegensatz zu Machi Sinforis. Es wird über Cowboy Bebop und japanische Spiele wie Persona 5 und Metaphor gesprochen. Anime-Genres wie Isekai, Shonen und Shoujo werden erklärt. Abschließend wird über ein mögliches Super Mario Anime diskutiert und die Real-Life-Verfilmung aus den 80ern erwähnt.
Gaming-Vorlieben und Ankündigung
02:42:08Es wird über das Spiel Edition 33 gesprochen, das dieses Jahr ein großes Thema sein soll. Elden Ring wird thematisiert, wobei die offene Welt als potenzielles Problem gesehen wird, da die Angst besteht, Content zu verpassen. Mario Kart wird als entspannter im Vergleich zu Elden Ring wahrgenommen. Es wird über Nightrun gesprochen, das als Elden Ring auf Crack beschrieben wird. Ein offener Partner für ein Projekt wird angedeutet, aber nicht verraten. Es wird erwähnt, dass gleichzeitig eine State of Play stattfindet, die jedoch nicht live verfolgt werden kann. Stattdessen sollen die Trailer morgen nachgeholt werden. Die Müdigkeit aufgrund der späten Stunde wird thematisiert, und es wird erwähnt, dass am Freitag das Summer Games Fest stattfindet, das ebenfalls bis spät in die Nacht geht. Die Schwierigkeit, mit wenig Schlaf den Alltag zu bewältigen, insbesondere mit einem kleinen Kind, wird angesprochen. Abschließend wird über Kita-Plätze und die Möglichkeit, Kinder bereits mit sechs Monaten in die Kita zu geben, diskutiert.
Erinnerungen an die Wii-Ära: Super Mario Galaxy, Wii Fit und Accessoires
03:07:47Es wird über die Highlights der Wii gesprochen, insbesondere Super Mario Galaxy und Wii Fit mit dem Balance Board. Super Mario Galaxy wird als ein herausragendes Spiel hervorgehoben. Die Nutzung des Balance Boards für Wii Fit, einschließlich Minispielen wie Skispringen, wird thematisiert. Es wird die Vielfalt an Zubehör für die Wii angesprochen, darunter der Crossbow von Links Crossbow Training und das legendäre WeParty. Die Bedeutung von Accessoires für Nintendo, beginnend mit dem Game Boy, wird hervorgehoben. Persönliche Erfahrungen mit dem Durchlesen von Spielbeschreibungen im Laden als Kind und das Vermissen von Handbüchern werden ebenfalls diskutiert. Die Motion Control der Wii wird gelobt, und es wird an die holprige Präsentation der Konsole erinnert. Ein Nintendo 3DS X-ray wird erwähnt, wobei das Problem des proprietären Ladekabels hervorgehoben wird. Abschließend wird die Entwicklung hin zu USB-C als Standard begrüßt.
Mii-Erstellung und Nostalgie für Wii-Musik
03:15:25Es wird über die Erstellung von Miis auf der Wii gesprochen, wobei versucht wird, Kenny im Spiel nachzubilden. Die nostalgische Musik des Spiels wird gelobt. Die Möglichkeit, Miis detailliert anzupassen, wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass man die erstellten Personen gut erkennen kann. Die Lieblingsfarbe Grün wird für den Mii ausgewählt. Es wird überlegt, ob die erstellten Miis auch in anderen Spielen auf der Wii verwendet werden können, wie z.B. Tennis. Die Schwierigkeit, die Gesichtsform für den Mii auszuwählen, wird diskutiert, und verschiedene Optionen werden ausprobiert. Es wird Make-up für den Mii hinzugefügt und überlegt, ob ein Bartschatten hinzugefügt werden soll. Ein Zuhörer erwähnt, dass er sein Mii sogar für das Pikmin-Mobile-Game verwendet. Es wird überlegt, ob es Mario Kart auch für Mobile gibt und wie erfolgreich es wäre. Die Frisur des Miis wird angepasst und für gut befunden. Die Augenbrauen werden als nächstes angepasst, wobei verschiedene Optionen ausprobiert werden. Am Ende werden die Augen etwas schmaler gemacht.
Wii Sports Tennis-Duell auf der Bühne und Vorbereitung auf die Switch 2
03:24:18Es wird über das bevorstehende Tennis-Spiel auf der Bühne gesprochen, wobei die Zuschauer aufgefordert werden, sich einen Gegner auszusuchen. Es wird klargestellt, dass im Stehen gespielt wird. Die Wii Sports Software wird gestartet, und die Zuschauer können zusehen. Ein Teilnehmer namens Chris wird vorgestellt und es wird gefragt, ob er gut im Tennis ist. Die Schlaufe an der Wii-Fernbedienung wird als essentiell für die Sicherheit hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass die Switch 2 voraussichtlich am nächsten Morgen eintreffen wird. Ein Zuschauer berichtet von einem kaputten Fernseher aufgrund einer fehlenden Schlaufe. Während des Spiels werden Kommentare zum Spielgeschehen abgegeben, und es wird festgestellt, dass es Wii Sports oder ähnliches nicht mehr auf der Switch gibt. Nach dem ersten Spiel, das als Warm-up dient, wird beschlossen, drei Sätze im Best-of-Three-Modus zu spielen. Es wird überlegt, wie man drei Sätze einstellen kann. Es wird kurz Mario Kart 8 auf der Wii U erwähnt, bevor man sich wieder auf die Wii und Switch konzentriert. Es wird über das Duell gesprochen, und es wird festgestellt, dass es jetzt ein richtiges Duell ist. Es wird überlegt, welches Game Dennis gespielt hat (Montendogs). Am Ende steht es 1-1, und die nächste Runde entscheidet.
Enthüllung von Cyberpunk 2077 für die Switch 2 und Einblicke in die Entwicklung
03:39:02Ein Paket mit der Aufschrift "Peter" wird geöffnet, das sich als Cyberpunk 2077 für die Switch 2 herausstellt. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Cyberpunk 2077 auf die Switch 2 zu bringen, da das Spiel sehr streamingintensiv ist und die alten Konsolen normale HDDs haben. Die Switch hingegen hat eine SSD, was ein großer Vorteil ist. Es wird erklärt, dass das Spiel auf einer Cartridge geliefert wird und DLSS (Deep Learning Super Sampling) genutzt wird, eine Nvidia-Technik, die es ermöglicht, das Spiel in einer niedrigeren Auflösung zu rendern und dann mit KI hochzuskalieren. Das Spiel wurde bereits auf der Switch Experience gezeigt und wird auch im Stream getestet. Es wird bestätigt, dass das Spiel komplett auf der Karte enthalten ist und kein Internet benötigt wird, außer für zusätzliche Sprachen oder Patches. Cross-Save wird unterstützt, sodass man das Spiel auf dem PC und der Switch spielen kann. Die Unterschiede zwischen der PC- und Switch-Version werden erläutert, wobei die PC-Version eine höhere Auflösung, mehr NPCs und RTX-Funktionen bietet. Das Spiel nutzt alle Sensoren und kann mit Maus und Pro Controller gespielt werden. Es wird erwähnt, dass Fabian Synchronsprecher bei Cyberpunk Edgerunners war und die deutsche Version sehr gut gelungen ist. Abschließend wird Peter für seinen bevorstehenden Bühnenauftritt verkabelt, und es werden Anweisungen zur Bedienung des Streams gegeben.
Anekdoten und Synchronsprecher-Geschichten
03:52:03Es wird über eine Jacke von Black Balloon in Japan gesprochen, die der Streamer in Japan erworben hat. Danach geht es um Weihnachtsfeiern bei CD Projekt und eine verpasste Weihnachtsfeier aufgrund von Problemen mit dem Berliner Flughafen. Es wird eine Anekdote über die Zusammenarbeit mit Santiago Cisma, der Stimme von Spongebob, für die Skippy-Pistole in Cyberpunk erzählt. Der Streamer hatte Bedenken, ob Nickelodeon Einwände gegen die Rolle von Santiago als gewalttätige Pistole in Cyberpunk haben würde. Es wird über die Arbeit mit Synchronsprechern gesprochen, insbesondere über Charles Martinet, dem ehemaligen Mario-Sprecher. Abschließend wird noch erwähnt, dass Tom Fehrens Synchronsprecher ist und die deutsche Stimme von Yuichi Isagi aus Blue Lock und Grover in der Percy Jackson Serie spricht. Erwähnt wird die Wichtigkeit menschlicher Kunst gegenüber KI im Bereich Synchronisation und das Synchronstudio G&G, welches auch Videospiele vertont hat.
Ankündigung der letzten Gäste und Vorfreude auf Nintendo Switch 2
04:03:38Die letzten beiden Gäste, Baso und Peter vom Pizzi, werden angekündigt, während die Aufregung und Nervosität bezüglich der Nintendo Switch 2 steigt. Die aktuelle Einrichtung des Sets wird als gemütlich und nostalgisch beschrieben. Die lange Zeit seit dem Erscheinen der ersten Nintendo Switch im Jahr 2017 wird thematisiert und die Überfälligkeit eines Nachfolgers betont. Es wird darüber diskutiert, dass die Switch sich trotz ihres Alters immer noch frisch anfühlt, was auf die verschiedenen veröffentlichten Versionen wie die OLED-Version zurückgeführt wird. Man spricht darüber, dass Nintendo mit der Switch 2 wahrscheinlich auf ein bewährtes Konzept mit mehr Leistung setzen wird, anstatt etwas komplett Neues zu versuchen. Der anfängliche Unglaube an den Erfolg der ersten Switch wird angesprochen und wie sich diese Einschätzung später als falsch herausstellte. Abschließend wird die hybride Natur der Switch als logische Konsequenz der vorherigen Konsolengenerationen und deren Erfolge hervorgehoben.
Diskussion über Nintendo Switch-Spiele und persönliche Favoriten
04:07:55Es wird darüber gesprochen, dass Nintendo nicht primär für Rechenleistung bekannt ist, sondern für seine Spiele, Charaktere und Welten. Animal Crossing: New Horizons wird als prägendes Spiel während der Corona-Zeit hervorgehoben, wobei ein Teilnehmer sogar eine spezielle Switch-Version dafür erworben hat. Die kreative Umsetzung und einfache Handhabung der Switch, insbesondere das einfache Anbringen und Abnehmen der Joy-Cons, werden gelobt. Breath of the Wild wird als emotional prägendes Spiel und Meilenstein im Open-World-Genre genannt, das andere Entwickler inspiriert hat. Mario Kart 8 wird aufgrund seines Jubiläums und der vielen Spielstunden erwähnt. Super Mario Odyssey wird als ein weiteres Highlight hervorgehoben, das gezeigt hat, was die Switch leisten kann. Tears of the Kingdom wird ebenfalls erwähnt, wobei die technischen Meisterleistungen, die es ermöglicht haben, das Spiel auf der Switch zum Laufen zu bringen, gewürdigt werden. Abschließend wird die Vorfreude auf verbesserte Versionen von Zelda-Titeln auf der Switch 2 geäußert.
Smash Bros. Ultimate und Mario Kart 8 Deluxe
04:16:54Es wird über die Weiterführungen auf der Switch 1 gesprochen, insbesondere über Smash Bros. Ultimate, das als ein weiterer Konsolen-Release wahrgenommen wurde. Die beeindruckende Anzahl an Kämpfern in Smash wird hervorgehoben. Mario Kart 8 Deluxe wird als ultimative Edition betrachtet, die alte Strecken in neuer Variante bietet. Spekulationen über zukünftige Mario Kart-Spiele, möglicherweise mit Open-World-Elementen, werden angestellt. Die ultimative Version von Mario Kart 8 mit vielen Fans und Online-Spielern wird gelobt. Es wird angekündigt, dass später im Stream eine Runde Mario Kart 8 Deluxe gespielt wird. Die lange Geschichte der Mario Kart-Reihe und die vielen Stunden, die in Mario Kart Worlds investiert wurden, werden erwähnt. Der Streckenpass für Mario Kart 8 wird positiv hervorgehoben, da er überraschend viel Content bietet. Abschließend wird die Motion Control-Funktion von Mario Kart 8 erwähnt und die Frage aufgeworfen, wie die Switch hauptsächlich genutzt wird: im Handheld-Modus oder in der Dockingstation.
Mario Kart Session und Teamaufstellung
04:28:18Das Team teilt sich auf der Strecke auf, wobei die Spielerpositionen oben links, unten links, oben rechts und unten rechts festgelegt werden. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten und gegenseitige Sticheleien aufgrund von Fehlern im Spiel, wie z.B. versehentliches Abwerfen vom eigenen Team. Strategien werden diskutiert, wie der Einsatz von Items, insbesondere der Bombe, um den zweitplatzierten Roy zu behindern. Trotz einiger Rückschläge und gegenseitigem Beschuldigen bleibt die Stimmung heiter und wettbewerbsorientiert. Es wird über die Streckenauswahl gesprochen und Yoshi Tal als potentieller Vorteil für das Team hervorgehoben. Während des Rennens gibt es sowohl Erfolge als auch Missgeschicke, wie z.B. das Erhalten eines blauen Panzers als Sechster oder das Abgewehren eines Angriffs mit einem Item. In der letzten Runde wird eine aggressive Fahrweise erwartet, und es kommt zu einem taktischen Foul. Die Spieler feuern sich gegenseitig an und kommentieren das Spielgeschehen.
Streckenauswahl und Spielstrategien
04:35:21Die Wahl der nächsten Strecke steht an, wobei Babypark kurz in Erwägung gezogen, aber verworfen wird. Schließlich entscheidet man sich für Wale. Es werden Tipps zur optimalen Nutzung der Strecke gegeben, wie das Springen mit Stern für mehr Geschwindigkeit. Während des Rennens werden die Positionen der Spieler kommentiert, und es wird die Schwierigkeit des Matsches auf der Strecke hervorgehoben. Es wird über den Einsatz von Items diskutiert, und Team Peter zeigt eine gute Zusammenarbeit. Ein Blue Shell wird befürchtet, und die Spieler beobachten aufmerksam die Map. Trotz eines potenziellen Lacks gelingt es dem Team, sich gut zu positionieren. Nach dem Rennen wird die Animal Crossing Map ausgewählt, und es werden die verschiedenen Varianten und Jahreszeiten der Strecke kommentiert. Der Start auf der Strecke wird als ungewöhnlich empfunden, und es wird über die Bedeutung von Münzen und Items gesprochen.
Preisverleihung und Dankesworte
04:42:58Die Gäste auf der Couch dürfen sich Preise aussuchen, darunter ein Mario Monopoly, ein Blue Shell und eine Banane. Die Wahl fällt auf das Monopoly. Auch die anderen Teilnehmer erhalten kleine Geschenke. Es wird betont, wie sehr alle in die Mario Kart Zone eingetaucht sind und wie das Spiel immer wieder Spaß macht, aber auch zu Frustration führen kann. Die Gäste auf der Couch werden verabschiedet und eingeladen, dazubleiben. Es wird über den eigenen Stream gesprochen und darüber, was als nächstes gemacht wird. Ein Gast wird mit Applaus verabschiedet und erhält eine Blue Shell als Trophäe. Es wird erwähnt, dass niemand leer nach Hause geht, da alle ein Goodie-Bag erhalten. Es wird angekündigt, dass man gemeinsam auf dem Zeitstrahl in die Gegenwart reisen wird, um die Switch 2 zu präsentieren.
Enthüllung der Switch 2 und Reaktionen
04:46:48Die Anwesenden werden als die ersten erwähnt, die eine Switch sehen werden. Ein Blick nach draußen zeigt lange Schlangen von Leuten, die für die Switch 2 anstehen. Es wird die Begeisterung darüber ausgedrückt, dass man die Möglichkeit hatte, in die Vergangenheit zu reisen und nun in der Gegenwart anzukommen. Ein Gast berichtet von seinem Chat und freut sich über die Unterstützung. Er äußert seine Vorfreude auf die Switch 2, insbesondere auf die Kamera und Mario Party. Es wird über die Kamerafeatures bei Mario Party gesprochen und über Couch Partys mit der Switch. Der Gast erzählt von seinen Erfahrungen mit Metroid Peer Beyond auf einem Event und lobt die Maussteuerung. Es wird über den Kauf eines Mauspads für die Couch diskutiert. Die Ankunft der Switch 2 wird erwartet, um sie live auszupacken. Ein anderer Gast hat seine Switch 2 bereits zu Hause ausgepackt. Es wird angekündigt, dass der Stream live bleibt, bis die Switch 2 ausgepackt wird. Es wird über weitere Spiele gesprochen, die auf der Switch 2 gespielt werden sollen, wie Donkey Kong Bananza und Cyberpunk.
Unboxing der Switch 2
05:02:25Die Spannung steigt, da die Switch 2 in Kürze ausgepackt werden soll. Es wird betont, dass man sich an die Regeln von Nintendo halten muss und das Unboxing erst um Mitternacht stattfinden darf. Es wird darüber gesprochen, dass andere bereits ihre Switch 2 haben und Unboxings online gestellt haben. Trotzdem freut man sich, Teil des Happenings zu sein. Es wird erwähnt, dass man nicht nur die Switch, sondern auch große Pakete mit mehr Inhalt erhalten hat. Die Kamera wird positioniert, um das Unboxing zu filmen. Es wird überlegt, ob man Brams Paket öffnen soll, aber verworfen. Der Countdown läuft, und es werden Dankesworte an die Zuschauer ausgesprochen. Endlich ist es soweit, und die Switch 2 Creator Box wird geöffnet. Zum Vorschein kommen eine Kamera, ein Switch 2 Pro Controller und die Switch 2 mit Mario Kart 8 Deluxe und Mario Kart World. Es wird kurz das Bild gespiegelt, um es besser darstellen zu können. Die Overlays werden entfernt, um eine klare Sicht zu gewährleisten. Es wird festgestellt, dass keine Spiele enthalten sind. Die Box enthält außerdem die neuen Joy-Cons, den Bildschirm, einen Code für Mario Kart, ein USB-Kabel, ein HDMI-Kabel und Schlaufen für die Controller. Die neue Dockingstation wird vorgestellt, mit USB-A-Anschlüssen, HDMI-Out, Stromanschluss und LAN-Anschluss. Die Joy-Cons werden gezeigt und auf ihre magnetische Verbindung zum Bildschirm getestet. Die Switch 2 wird eingeschaltet und muss eingerichtet werden. Der Pro Controller wird präsentiert, mit USB-C-Kabel und zusätzlichen Tasten. Zuletzt wird die Kamera vorgestellt, die hoch und runter bewegt werden kann.
Abschluss des Streams und Debriefing
05:27:37Es wird versucht, alles wieder ordentlich einzupacken, was sich als schwierig erweist. Die Switch wird als Docking Station identifiziert und in den durchsichtigen Beutel gelegt. Paul verabschiedet sich. Es wird überlegt, wie man die größeren Boxen mitnehmen kann. Es wird festgestellt, dass es sich eher um ein Einboxing als um ein Unboxing handelt. Es wird ein Goodie-Bag für die Leute draußen gesnackt, um die Sachen darin zu verstauen, was aber nicht funktioniert. Es wird erwähnt, dass es in Kürze ein Debriefing mit Experian geben wird, bei dem man nach den Spielen fragen kann. Es wird sich für die Einladung bedankt. Es wird noch ein vergessenes Teil und die Kamera eingepackt. Es wird entschieden, dass es wohl keine U-Bahnfahrt zurück geben wird. Die Shell wird gesucht. Es wird sich bei den Zuschauern für den schönen Stream bedankt und auf den morgigen Stream mit Mario Kart verwiesen. Es wird kurz in einen anderen Stream reingeratet. Der Stream wird beendet.