PietSmiet - 07.01.25 08:51 - 04:59:52 - 210.478 - Twitch
Der Stream beginnt mit einem humorvollen Einstieg, bevor der Fokus auf die CES (Consumer Electronics Show) gelenkt wird. Es wird die Nvidia Keynote von Jensen Huang angekündigt, bei der die 5000er Serie vorgestellt wurde. Zudem werden smarte Geräte wie Fernseher, Kühlschränke und Spiegel von Samsung erwähnt, die alle mit KI ausgestattet sind. Es wird betont, dass KI in allen Bereichen Einzug hält und man sich dem nicht entziehen kann. Der Streamer erinnert sich an frühere Besuche der CES mit Peter und äußert den Wunsch, in Zukunft wieder dabei zu sein, um die neuesten Technologien vor Ort zu testen. Es wird auf die wachsende Bedeutung von KI hingewiesen, die nun auch zur automatischen Generierung von Untertiteln eingesetzt wird, was das Verständnis von Inhalten erheblich erleichtert. Der Streamer entschuldigt sich für technische Schwierigkeiten zu Beginn des Streams, die durch einen versehentlichen Neustart des Rechners verursacht wurden.
Der Stream analysiert die Anwendung von KI in verschiedenen Bereichen, von der Umwandlung von Wörtern in Wissen bis hin zur Unterstützung in der Medizin. Es wird die Frage aufgeworfen, ob KI-basierte Roboter in der Medizin wirklich notwendig sind, oder ob ein empathischer Arzt nicht die bessere Wahl wäre. Andererseits wird hervorgehoben, dass KI bei der Verarbeitung von Wetterdaten und der Durchführung von Simulationen, beispielsweise bei der Entwicklung von Impfstoffen, eine große Hilfe sein kann. Es wird betont, dass KI sowohl Vor- als auch Nachteile, Risiken und Chancen birgt. Der Streamer betont die Bedeutung von KI für Menschen mit schweren Schicksalsschlägen und sieht die CES 2025 als eine Vorschau auf die Zukunft der Technik. Es wird die Frage aufgeworfen, was die Zuschauer von den KI-Anwendungen erwarten und ob es Überraschungen geben wird. Die beeindruckende Lichtreflektion und Materialdarstellung in der Unreal Engine 5 werden hervorgehoben, wobei besonders die Fortschritte bei der Darstellung von Stoffen, Metallen und Steinen gelobt werden.
Die Nvidia Keynote beleuchtet die Entwicklung von Grafikkarten, beginnend mit den frühen Tagen des Gamings bis hin zur aktuellen KI-Revolution. Es wird betont, dass die Gaming-Sparte den Grundstein für die heutigen KI-Technologien gelegt hat. Die Keynote zeigt, wie Machine Learning die Entwicklung von Software-Tools und die Kreation von neuronalen Netzwerken, die auf GPUs laufen, revolutioniert hat. Es wird hervorgehoben, dass GeForce die AI für die Massen zugänglich gemacht hat und nun AI zu GeForce kommt. Die Keynote demonstriert, wie KI eingesetzt wird, um Pixel zu generieren und Bilder zu verbessern, indem sie nicht nur die umliegenden Pixel, sondern auch die zukünftige Bewegung der Pixel berücksichtigt. Dies ermöglicht eine effizientere Leistung und eine höhere Bildqualität. Die neue RTX Blackwell 5900 Serie wird vorgestellt, wobei besonders auf die Kühlung und den hohen Stromverbrauch eingegangen wird.
Die Keynote präsentiert die RTX Blackwell 5900 Serie, wobei besonders auf die Neurotexture Compression und das Neuromaterial Shading eingegangen wird, die durch den Einsatz von KI ermöglicht werden. Der Streamer vergleicht die Größe der neuen Grafikkarten mit früheren Modellen und hebt den enormen Fortschritt in der Technologie hervor. Die Preise für die neuen Grafikkarten werden bekannt gegeben, wobei die 5090 für 2000 Dollar und die 5070 für 549 Dollar erhältlich sein sollen. Es wird spekuliert, ob es überhaupt noch einen Grund gibt, die 40er Serie zu kaufen, da die 5070 angeblich die gleiche Leistung wie die 4090 bietet. Der Streamer betont, dass die genannten Preise US-Preise ohne Steuern sind. Die Keynote zeigt auch dünne Gaming-Laptops mit den neuen Grafikkarten, wobei auf die Herausforderungen bei der Kühlung hingewiesen wird. Der Streamer erklärt, dass die AI-generierten Pixel und DLSS zwar anders berechnet werden als bei alten Grafikkarten, aber dennoch zu einer geilen Optik führen. Er betont, dass die Zukunft in diese Richtung geht und gut programmierte Spiele davon profitieren werden.
Die KI-Technologie entwickelt sich rasant weiter, indem sie Probleme in Schritte zerlegt, Ideen generiert und evaluiert, um selbstständig Entscheidungen zu treffen und alternative Lösungswege zu testen. NVIDIA's Blackwell Chip, der sich in voller Produktion befindet, wird von Cloud-Service-Providern und Computerherstellern genutzt. Es gibt ungefähr 200 verschiedene Konfigurationen, die in 45 Fabriken hergestellt werden, was die weitreichende Bedeutung von künstlicher Intelligenz in der Industrie verdeutlicht. Die Kosten für das Training von Modellen werden reduziert, während die Größe der Modelle erhöht wird. Diese AI-Token werden von Systemen generiert und in Anwendungen wie ChatGPT und Gemini verwendet. Der Blackwell-Chip verfügt über 72 Blackwell-GPUs oder 144 Dyes mit einer Leistung von 1,4 Exaflops und 14 Terabyte Memory. Die Memory Bandwidth beträgt 1,2 Petabytes pro Sekunde, was dem gesamten Internet Traffic entspricht. Der Chip hat 130 Trillionen Transistoren und 2.592 CPU-Kerne. Um größere Modelle zu trainieren und die Token-Generation zu erhöhen, ist eine enorme Menge an Computingleistung erforderlich. Gleichzeitig müssen die Kosten niedrig gehalten werden, um die Servicequalität zu gewährleisten und die KI weiter zu verbessern. NVLink wurde entwickelt, um dies zu ermöglichen.
Agentic AI, ein System von Modellen für Verständnis, Interaktion und Informationsausgabe, ist ein Beispiel für Test-Zeit-Scaling. NVIDIA hat drei Dinge geschaffen, um das Ökosystem mit Agentic AI zu bauen: NVIDIA NIMS, AI-Micro-Services, die komplizierte CUDA-Software und Modelle in Containern verpacken und optimieren. Diese Modelle funktionieren in jeder Cloud und können in Software-Pakete integriert werden, um AI-Agenten zu entwickeln. Spezialisierte Agenten werden in Unternehmen integriert, indem sie wie Mitarbeiter eingearbeitet werden und Feedback erhalten. NEMO ist die Pipeline für digitale Mitarbeiter. Mit NEMO kann man der KI Aufgaben wie das Schreiben von E-Mails oder das Anlegen von Projekten über Spracheingabe erteilen. Dies erhöht die Arbeitseffizienz, könnte aber auch Arbeitsplätze reduzieren. NVIDIA bietet verschiedene Modelle an, darunter Lama-Nemotron-Modelle, die für verschiedene Anwendungen geeignet sind. Diese Modelle sind in Leader-Boards für Chat, Instruktionen und Rückführung führend. NVIDIA arbeitet mit Partnern wie SAP, Siemens, Cadence, Synopsis und Perplexity zusammen, um AI-Technologien in der IT-Industrie zu integrieren. AI-Agenten sind die neue digitale Arbeitskraft und könnten eine Multi-Trillion-Dollar-Chance darstellen. NVIDIA bietet Blueprints für die Entwicklung von AI-Agenten, die komplexe Dokumente verarbeiten, Forschung unterstützen, Komponenten designen und Video Analytics durchführen können. Metropolis Agents zentralisieren Daten aus Kameras und können Arbeitnehmer oder Roboter unterstützen.
NVIDIA arbeitet daran, Windows WSL2 in eine erstklassige Plattform für Ingenieure und Entwickler zu verwandeln. Mit NVIDIA NIM Microservices können Entwickler mit einfachen 3D-Objekten die AI-Bilderzeugung steuern. NVIDIA COSMOS ist eine Welt-Foundation-Modell-Entwicklungsplattform, um physische AI voranzubringen. COSMOS-Modelle verarbeiten Text-, Bild- oder Videoprompts und generieren virtuelle Weltstaaten als Videos. COSMOS berücksichtigt die Anforderungen von AV- und Robotik-Anwendungen, wie realistische Umgebungen, Beleuchtung und Objektpermanenz. Entwickler nutzen NVIDIA Omniverse, um physikbasierte Szenarien zu erstellen und in COSMOS zu übertragen, das photorealistische, physikalisch basierte synthetische Daten generiert. COSMOS kann Token in der Realität generieren und AI-Modellen die Fähigkeit zur Vorsicht und multiversalen Simulationen verleihen. NVIDIA Cosmos ist Open Licensed und auf GitHub verfügbar. Gerade in der Logistik sind bereits viele Arbeitsplätze durch Automatisierung entfallen. Maschinelles Lernen, das auch die Physik berücksichtigt, ist seit Jahren im Einsatz, wie z.B. bei Boston Dynamics. Cosmos Weltfonds-Modell ist offen und soll für die Welt der Robotik und der Industrie-AI das leisten, was Lama 3 für Enterprise-AI geleistet hat.
Die Verbindung von Cosmos mit Omniverse, einem physikalisch fundierten Simulationssystem, ermöglicht eine physisch fundierte Multi-Verse Generator. Dies ist besonders wichtig für Robotik und industrielle Anwendungen. Jede Robotikfirma benötigt drei Computer: einen zum Trainieren der AI, einen zum Testen und Generieren synthetischer Daten (Omniverse) und einen Supercomputer im Roboter selbst (DRIVE AGX). NVIDIA's Strategie für die industrielle Welt basiert auf diesem 3-Computer-System. In Partnerschaft mit KION und Accenture wird eine Lösung für das Warehouse Management entwickelt, die industrielle Digitale Twins nutzt, um robotische Flüge zu testen und zu optimieren. KION verwendet MEGA, ein Nvidia Omniverse Blueprint, um industrielle Digitale Twins zu bauen und Roboterflüge zu testen. Die Roboter verfolgen Tasten durch das Verstehen und Rechnen ihres digitalen Twins-Umfeldes, planen ihre nächste Bewegung und beachten. NVIDIA arbeitet mit fast jeder großen Autokompanie weltweit zusammen, darunter Waymo, Zooks, Tesla, BYD, JLR und Mercedes. Toyota und NVIDIA arbeiten zusammen an der nächsten Generation von EVs. NVIDIA's Thor Prozessor, der 20-mal leistungsfähiger ist als die vorherige Generation, wird in autonomen Fahrzeugen und Robotern eingesetzt. Das System hat eine TÜV-Zertifizierung. Omniverse, AI-Modelle und Cosmos generieren synthetische Fahrszenarien, um Trainingsdaten zu verbessern. Omnimap verwendet Karten- und Geodaten, um fahrbare 3D-Umgebungen zu erstellen. Eine Neural Reconstruction Engine verwendet autonome Fahrzeugsensorprotokolle, um hochauflösende 4D-Simulationsumgebungen zu erstellen.
NVIDIA setzt auf Omniverse und COSMOS, um realistische Daten für das Training autonomer Fahrzeuge zu generieren und die Lücke zwischen Simulation und Realität zu schließen. Durch Text-Prompts können unendlich viele Fahrtszenarien erzeugt werden. NEMOTRON VideoSearch ermöglicht die Zusammenführung synthetischer und realer Daten, um Modelle zu trainieren. Aktuelle Assistenzsysteme beherrschen bereits Spurhaltung und Abstand, die Herausforderung liegt jedoch in komplexen Situationen wie Baustellen oder unerwarteten Hindernissen. Menschliches Verhalten stellt hierbei oft das größte Problem dar. Fortschritte bei Chips wie dem Thor-Chip, der eine deutlich höhere Rechenleistung bietet, könnten das autonome Fahren jedoch bald Realität werden lassen. Der Sprecher beschreibt seine eigenen Erfahrungen mit modernen Assistenzsystemen als entspanntes, zugähnliches Fahren, betont aber, dass ständige Aufmerksamkeit weiterhin notwendig ist. Das Ziel ist, dass Autofahren entweder zum Vergnügen wird oder die Zeit im Auto für andere Tätigkeiten genutzt werden kann, insbesondere für Berufskraftfahrer. Die Entwicklung von Fahrerassistenzsystemen, wie dem teureren 'Chauffeur', deutet auf eine zunehmende Sicherheit hin.
NVIDIA erwartet in den nächsten Jahren schnelle Fortschritte in der Generalrobotik, insbesondere bei Robotern, die keine speziellen Umgebungen benötigen. Drei Schlüsselbereiche sind hierbei Informationsarbeiter (Agentik-Roboter), selbstfahrende Autos und humanoide Roboter. Die Kombination dieser Technologien hat das Potenzial, die größte Industrie der Welt zu werden. Ein entscheidender Faktor ist das Training dieser Roboter, insbesondere im Bereich der Imitationsinformationen für humanoide Roboter, wo menschliche Demonstrationen aufwendig sind. NVIDIA setzt auf Omniverse und KI, um synthetisch Millionen von Demonstrationen zu generieren und so den Trainingsprozess zu beschleunigen. NVIDIA Isaac Groot soll die Entwicklung humanoider Roboter unterstützen, indem es Roboter-Basismodelle, Datenpipelines und einen Thor-Robotercomputer bereitstellt. Durch Tele-Demonstrationen und GROOT-MIMIC können Bewegungsabläufe multipliziert und mit GROOT-GEN in Omniverse und Kosmos trainiert werden. Es wird spekuliert, dass Daten von Nutzern von VR-Brillen zur Verbesserung der Roboter-KI verwendet werden könnten, was ethische Fragen aufwirft. KI wird aktuell von Menschen mit Daten gefüttert und kategorisiert, wodurch menschliche Talente digital abgebildet und analysiert werden.
Es wird die Frage aufgeworfen, wie sich die Entwicklung von KI-Systemen auf moralische Entscheidungen auswirken wird. Aktuell sind Maschinen noch weit davon entfernt, eigene große Entscheidungen zu treffen, aber dieser Punkt wird irgendwann erreicht werden. Wenn Maschinen an virtuell generierten Situationen lernen und sich selbst trainieren, könnte dies zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen, ähnlich dem Szenario in Skynet. Computer könnten zu dem Schluss kommen, dass Menschen das Problem sind, da sie Fehler machen und emotional gesteuert sind, was für Maschinen unlogisch ist. NVIDIA hat mit DGX-1 einen Supercomputer für KI-Entwicklung geschaffen, der Forschern und Start-ups zur Verfügung gestellt wurde. Diese Technologie hat die KI-Entwicklung revolutioniert und ist nun für jeden zugänglich, der Computer als Werkzeug nutzt. Es wird ein kleinerer, benutzerfreundlicherer KI-Supercomputer namens NVIDIA Project Digits vorgestellt, der den Supercomputerstack zugänglich macht.
Der Sprecher fasst die NVIDIA CES 2025 Show zusammen und hebt hervor, dass selbst ein Computer mit dem man Ausweisanwendungen umsetzen kann oder in seinem Fall ja sogar richtig krasse Sachen laufen lassen kann, so klein ist. Er plant, die Keynote auf PietSmietTV als React hochzuladen und freut sich über die positive Überraschung durch die präsentierten Innovationen. Ursprünglich hatte er erwartet, uninteressante Abschnitte überspringen zu können, fand aber alle Themen mega spannend. Im weiteren Verlauf des Streams sind GTA-Challenges geplant, die mit Zuschauern überbrückt werden. Es werden Clips von Zuschauern zur CES gesucht, insbesondere zu Samsung-Produkten wie einem Spiegel, der Beauty- und Hauttipps gibt. Der Sprecher zeigt Interesse an der Clip-Queue und muss sich erst mit der Bedienung vertraut machen. Er lobt die Fortschritte bei Grafikkarten mit DLSS und die dadurch ermöglichte Performance durch KI-Rendering. Abschließend werden Zuschauerclips angesehen, darunter ein Clip von Pestilie aus Tarkov und ein Clip, in dem Jay sich als 'Sniffer' bezeichnet.
Für die GTA-Online-Challenge wurde eine Bildersuche programmiert, die im Chat direkt angezeigt wird. Daniel und Philipp haben daran gearbeitet, nachdem ein erster Versuch letzte Woche noch nicht erfolgreich war. Das Team hofft auf einen baldigen Launch des neuen Merchs, inklusive einer Käppi. Christian bemerkt, dass bereits eine halbe Stunde vergangen ist, obwohl das Runterladen von 80 Gigabyte eigentlich 32 Minuten dauern sollte. Sep gesteht, nur drei Stunden geschlafen zu haben, nachdem er bis 4:45 Uhr im Internet gesurft ist und erst um 7:45 Uhr aufgestanden ist. Er geht kurz Pipi machen, bevor es richtig losgeht. Im Chat wird nach den Favoriten des CES-Talks gefragt, wobei erwähnt wird, dass die Aktienkurse um 3,4 % gestiegen sind. Die KI wird in Zukunft viele Arbeitsplätze übernehmen, sodass die Menschen am Ende vielleicht nur noch Spargel stechen oder wie in WALL-E auf Raumschiffen leben werden. Christian gibt ein Update zum Ladeprozess von OBS und erklärt, wie er die Kameraeinstellungen für verschiedene Szenen anpasst. Sep bereitet den Spawn-Punkt für die Challenge vor und testet, ob alles funktioniert. Die Herausforderung wird mit F5 gestartet, und Christian richtet alles ein. Es wird festgestellt, dass die Kennzeichen helfen, die Spieler zu identifizieren.
Die GTA-Online-Challenge beginnt mit der Bildersuche. Die Teilnehmer müssen in ihren Autos bleiben, wobei unklar ist, ob diese unverwundbar sind. Daniel erlaubt das Fliegen mit dem Deluxo, was die Suche erleichtern soll. Die Bilder werden unten links angezeigt und können mit den Tasten unten rechts vergrößert oder als gefunden markiert werden. Es gibt einen integrierten Timer, der bei Bedarf pausiert werden kann. Nach einem gemeinsamen Anmod startet jeder die Challenge mit F5 und muted sich. Der Timer läuft individuell für jeden Teilnehmer. Die Aufnahme startet, und die Teilnehmer begrüßen die Zuschauer zu einer neuen GTA-Online-Challenge mit dem Ziel, fünf Locations in 30 Minuten zu finden. Daniel und Philipp werden für ihre Programmierarbeit gelobt. Jeder Spieler hat ein eigenes Kennzeichen. Nach dem Start der Challenge versucht Sep, das erste Bild zu finden, und vermutet, dass es in der Nähe von Strommasten liegt. Er fliegt mit dem Deluxo und sucht nach einer Holztreppe, wobei er andere Spieler entdeckt, die ebenfalls suchen. Die Suche gestaltet sich schwierig, und Sep überlegt, zum nächsten Bild zu wechseln, nachdem er versehentlich "Bild gefunden" markiert hat.
Sep findet das zweite Bild, das wie ein Tennisplatz aussieht, und entdeckt ein Gebäude mit einer Satellitenschüssel. Er fliegt herum, entdeckt einen Baukran und Tennisplätze, bevor er die richtige Stelle findet und als gefunden markiert. Das nächste Bild zeigt eine Parkbank und einen Sky-Pool, was Sep noch nie gesehen hat. Er vermutet, dass es sich um das Casino handeln könnte, aber es ist ein anderer Pool in der Nähe. Nach einiger Suche entdeckt er den Pool und markiert ihn als gefunden, wobei sein Auto beschädigt wird. Das Fliegen mit dem Deluxo erweist sich als schwierig. Sep konzentriert sich auf die verbleibenden Bilder, darunter ein Bunker und eine steinige Gegend am Mount Chiliad. Er vermutet, dass sich das Bild in der Nähe einer Bahnbrücke befindet und fliegt in Richtung der Stadt, wobei er Starkstrommasten entdeckt. Er betrachtet das letzte Bild, das er fälschlicherweise abgehakt hat, und vermutet, dass es sich am Staudamm oder am Fluss befinden könnte. Er fliegt über das Gebiet und sucht nach einer Betonplatte am Wasser.
Sep vermutet, dass sich das Bild auf der anderen Seite des Mount Chiliad befindet, in der Nähe eines Hippie-Camps, wo er Peter bei einer früheren Challenge verfolgt hat. Er findet die Eisenbahnschienen und die Autobahn und entdeckt den gesuchten Spot mit einem Baum und steinigen Steinen. Das nächste Bild zeigt einen Bunker, und Sep vermutet, dass es sich um den Enten-Staudamm oder den Staudamm handelt. Er fliegt entlang und sucht nach einer Startplatte, wobei er von den Bäumen abgelenkt wird. Schließlich entdeckt er den gesuchten Ort, den er noch nie zuvor gesehen hat. Versehentlich drückt er jedoch zu früh und markiert das Bild fälschlicherweise als gefunden. Er bricht die Challenge ab, um das Bild erneut zu finden, und startet einen Timer für die verbleibende Zeit. Nach kurzer Suche entdeckt er den Ort erneut und markiert ihn diesmal korrekt. Er stellt fest, dass er versehentlich ein weiteres Bild weggedrückt hat und sucht nun nach einem Leuchtturm. Er erinnert sich, dass sich der Leuchtturm an der Küste befindet, und fliegt in Richtung Norden, wobei er die Zeit im Auge behält. Schließlich entdeckt er den Leuchtturm und die dazugehörige Betonplattform, aber die Zeit läuft ab, bevor er den Ort erreichen kann.
Die GTA Online NPC-Challenge beginnt, bei der sich Sepp als NPC in einem bestimmten Gebiet versteckt. Die anderen Spieler haben 30 Minuten Zeit, ihn zu finden und zu eliminieren. Sepp gibt gelegentlich Tipps, um die Suche zu erschweren. Ein Fehlversuch, einen falschen NPC zu töten, führt zu einem Strafpunkt. Das Gebiet wird im Chat gezeigt und die Spieler suchen nach Hinweisen, wie z.B. der letzten Zahl auf dem Nummernschild (eine 4) oder der Anzahl der Personen im Auto. Es gibt Verwirrung und Minuspunkte, wenn die falschen NPCs getötet werden. Die Spieler nutzen die Tipps und Hinweise, um Sepp zu finden, während sie gleichzeitig versuchen, keine unschuldigen NPCs zu eliminieren, was zu Punktabzügen führt. Die Herausforderung erfordert Aufmerksamkeit für Details und strategisches Vorgehen, um erfolgreich zu sein und Minuspunkte zu vermeiden. Die Spieler interagieren aktiv mit dem Chat, um Hinweise auszutauschen und Strategien zu entwickeln, was die Spannung und den Wettbewerb erhöht.
Die Spieler tauschen sich über weitere Details aus, um Sepps Versteck zu finden. Ein Spieler erwähnt einen Auspuff hinten am Fahrzeug, was zu weiteren Spekulationen führt. Die Verwirrung steigt, als falsche Fährten gelegt und unschuldige NPCs eliminiert werden, was zu Minuspunkten führt. Ein Spieler gibt den Tipp, dass die letzte Zahl auf dem Nummernschild eine 4 ist, was die Suche weiter eingrenzt. Trotzdem gestaltet sich die Suche schwierig, da viele Autos ähnliche Merkmale aufweisen und die Spieler aus Versehen die falschen Ziele angreifen. Die Kommunikation und Zusammenarbeit im Team sind entscheidend, um die Hinweise richtig zu interpretieren und Sepp erfolgreich zu finden. Die Spieler müssen aufmerksam bleiben und ihre Strategien anpassen, um nicht in die Irre geführt zu werden und wertvolle Punkte zu verlieren. Die Jagd nach Sepp wird durch die vielen Ablenkungen und falschen Hinweise zu einer echten Herausforderung.
Die Suche nach Sepp geht weiter, wobei die Spieler verschiedene Strategien anwenden und sich gegenseitig unterstützen. Ein Spieler gibt den Hinweis, dass sein Auto zwei Auspuffrohre hat. Die Spieler diskutieren über die Form der Auspuffrohre und Außenspiegel, um das richtige Fahrzeug zu identifizieren. Es kommt zu weiteren Fehlversuchen und Minuspunkten, als unschuldige NPCs angegriffen werden. Die Spieler tauschen sich über die Beschriftungen auf den Autos aus, um die Suche weiter einzugrenzen. Die Spannung steigt, als die Zeit knapp wird und die Spieler immer noch nach Sepp suchen. Die Zusammenarbeit und der Austausch von Informationen sind entscheidend, um erfolgreich zu sein und die Herausforderung zu meistern. Die Spieler müssen ihre Aufmerksamkeit auf die Details richten und ihre Strategien anpassen, um nicht in die Irre geführt zu werden und wertvolle Punkte zu verlieren. Die Jagd nach Sepp wird durch die vielen Ablenkungen und falschen Hinweise zu einer echten Zerreißprobe.
In den letzten Sekunden der Challenge wird Sepp schließlich von einem Spieler entdeckt, der ihn zuvor sogar gerammt hatte, ohne ihn zu erkennen. Der entscheidende Hinweis war die Beschriftung 'V A 3 0 Liter' auf dem Kofferraum von Sepps Auto. Trotz des knappen Zeitfensters gelingt es dem Spieler, Sepp zu eliminieren und die Challenge zu gewinnen. Die Spieler ziehen sich zusammen, um das Ergebnis zu feiern und die Highlights der Challenge zu besprechen. Die erfolgreiche Enttarnung von Sepp in den letzten Sekunden sorgt für einen spannenden Abschluss der Herausforderung. Die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Leistungen und bedanken sich für die unterhaltsame Session. Die Herausforderung hat gezeigt, wie wichtig Aufmerksamkeit für Details, Zusammenarbeit und strategisches Vorgehen sind, um erfolgreich zu sein und Minuspunkte zu vermeiden. Die Jagd nach Sepp war ein aufregendes Abenteuer voller Überraschungen und unerwarteter Wendungen.
Nach dem spannenden Finale der GTA Online Challenge kündigen die Streamer die nächsten Programmpunkte an. Für den Abend sind weitere Streams geplant, darunter Kill the Warden und Minecraft. Die Streamer bedanken sich bei der Community für ihre Unterstützung und ihren Einsatz während des Streams. Ein besonderer Dank geht an Willi Birne für seine großzügigen Spenden und verschenkten Subs. Die Streamer planen einen Raid zu Schlurox, um ihm zum Hype-Giant Level 70 zu gratulieren. Abschließend bedanken sich die Streamer für den coolen und chilligen Stream und freuen sich auf die nächsten gemeinsamen Abenteuer mit der Community. Die positive Stimmung und die enge Verbindung zu den Zuschauern machen die Streams zu einem besonderen Erlebnis. Die Streamer betonen die Bedeutung der Community und bedanken sich für die Treue und Unterstützung.