R.E.P.O. & MakeWay evtl mehr plan !pubgwars
Actionreiches R.E.P.O.-Gameplay: Teamwork und Chaos im Kampf gegen Monster

Pietsmiet stürzt sich in R.E.P.O., einem Spiel voller Monster und Hindernisse. Mit Chris als Neuling und Edo mit etwas Erfahrung versuchen sie, Geld zu sammeln und Level zu meistern. Sie kämpfen gegen Monster, planen Taktiken und meistern Herausforderungen. Nach R.E.P.O. folgt eine Runde Hunt Showdown. Abschließend wird Make Way gespielt, ein chaotisches Rennspiel, bei dem die Spieler ihre eigenen Strecken bauen.
Spielauswahl und Planung für den Abend
00:06:53Es wird Repo und Make Way gespielt, wobei Make Way aufgrund der Kinder, die ins Bett gehen, nach hinten verschoben wird, um später lauter sein zu können. Christian hat Repo noch nie gespielt, was die Vorfreude steigert. Repo wurde lange nicht mehr gespielt, da Peter im Urlaub war. Es wird überlegt, ob Peter im Team bleibt. Das Team ist vollzählig und begrüßt Edo, der Battle Brothers gespielt hat und bald damit fertig ist. Es wird überlegt, ob War Tales eine Alternative ist. Ein Zuschauer empfiehlt ein Video, das angesehen werden soll. Die Lautstärke des Spiels wird angepasst, da es zu laut ist. Freundschaftsanfragen auf Steam werden ausgetauscht, um besser vernetzt zu sein. Es wird überlegt, wer das Spiel hosten soll, basierend auf der Computerleistung. Christian ist im Tutorial gefangen. Die Ingame-Lautstärke der Spieler wird angepasst, um ein besseres Hörerlebnis zu gewährleisten. Es wird überlegt, wie man Push-to-Mute einstellen kann.
Erste Schritte im Spiel Repo
00:20:36Das Team startet das Spiel Repo mit Chris als Neuling und Edo mit etwas Erfahrung. Ziel ist es, Geld zu sammeln, wobei das Zerstören von Gegenständen den Wert mindert. In den ersten Leveln ist das noch machbar, später kann es jedoch problematisch werden. Es gibt eine Karte, und Christian hat einen Pokal aus einem Kart-Event gewonnen. Das Team sucht nach Geld und entdeckt Harry Potter-Figuren an der Wand. Sepp hebt Dalu hoch, um nach Gegenständen zu suchen, und wirft diese dann herunter. Ein Zaubertrank katapultiert einen Spieler in eine Richtung. Edo wird geopfert, um nach Gegenständen zu suchen. Monster tauchen auf, darunter ein Auge, das Schaden verursacht, wenn man es ansieht, und eine Robe, die einen sofort töten kann. Die Spieler verstecken sich unter Tischen, um der Robe zu entkommen. Die Robe steht im Flugzeug und die Spieler versuchen zu entkommen.
Herausforderungen und Taktiken in Repo
00:26:56Das erste Level ist klein, was bedeutet, dass die Spieler der Robe ständig begegnen. Christian stirbt und die Wiederbelebung ist teuer. Die Spieler klettern auf Möbel, um der Robe zu entkommen. Christian wird von der Robe angegriffen und stirbt erneut. Es wird diskutiert, was passiert, wenn man die Nase der Puppe drückt. Edo drückt auf die Nase, was unerwartete Konsequenzen hat. Das Team überlegt, welche Updates sie mitnehmen sollen, um stärker zu werden. Christian klaut Ausdauer-Upgrades, indem er während des Ladebalkens E-Spam betreibt. Jeder nimmt ein Upgrade mit, und es wird festgestellt, dass das Spiel maximal zu sechst gespielt werden kann. Es wird überlegt, ob die Maps zufällig sind und wie viele Level es gibt. Eine riesige Vase wird entdeckt, und das Team versucht, sie gemeinsam zu tragen, was jedoch misslingt. Die Vase geht zu Bruch.
Interaktionen mit Monstern und Aufgaben im Spiel
00:36:02Das Schieben des Wagens wird mit dem Schieben von Julius durch den Supermarkt verglichen. Ein Äffchen könnte den Einkauf zerstören, daher dürfen sich die Spieler nicht hinter dem Wagen verstecken. Gartenzwerge klauen Gegenstände und müssen aufgehoben und auf den Boden geschmissen werden. Edo sieht wie ein Bösewicht aus und wird von einem Monster getötet. Dalu hat eine Kettensäge, stirbt aber auch. Die Spieler müssen Dalu wiederbeleben, was zwei Ladungen erfordert. Christian wird von einem Laser getroffen und stirbt. Dado wird wiederbelebt. Das Team kämpft gegen Laser-Nase und andere Monster. Die Kettensäge wird falsch herum gehalten und geht kaputt. Schränke werden geöffnet, um Diamanten zu finden. Es wird überlegt, ob man den Clown an der Nase drücken soll, um Geld zu bekommen. Die Spieler sind sich unsicher, ob sie genug Geld haben, um weiterzukommen.
Abschluss des Levels und weitere Herausforderungen
00:43:41Das Team erreicht das Ende des Levels und muss Zwerge vom Karren fernhalten. Ein Spieler wird fast von einem Monster getroffen. Christian wird gerettet und wiederbelebt. Das Team nutzt Mad Kids, um sich zu heilen. Es wird überlegt, welche Upgrades gekauft werden sollen, wobei Stärke als wichtig erachtet wird. Christian klaut erneut ein Mad Kid, indem er E-Spam betreibt. Ein Sprint-Speed-Update wird in Betracht gezogen. Ein Zaubertrank wird auf dem Berg gefunden. Edo nimmt Schaden durch den Hub. Eine Vase wird zerschmettert. Die Ente darf nicht angehoben werden. Ein Jäger taucht auf und tötet einen Spieler. Edo versucht sich an der Vase, wird aber von einem Monster angegriffen. Der Jäger ist blind, hört aber die Spieler. Es werden Diamanten gefunden, aber es wird knapp mit dem zweiten Exit.
Sammeln von Wertgegenständen und Teamwork
00:58:00Das Team konzentriert sich darauf, möglichst viel Geld in den Karren zu packen und fragt sich, ob es eine Auflistung gibt, wer wie viel beigetragen hat. Ein Spieler entdeckt ein Banner und weitere wertvolle Gegenstände in einem anderen Gang und betont, wie wichtig es ist, nicht zu sterben. Es wird beschlossen, dass ein Spieler alleine die großen Sachen zum Abgabepunkt trägt, um das Team zu unterstützen. Ein Spieler berichtet von einer negativen Erfahrung mit einem Zauberbesen, der ihn verkleinert und beschädigt hat. Das Team entdeckt ein dickes Ding, das 41.000 wert ist, und plant, es am Ende abzugeben. Die Spieler rätseln über seltsame Geräusche und den Verbleib von Teammitgliedern und koordinieren das Hochheben und Platzieren eines großen Gegenstandes. Durch Teamwork wird ein schwieriges Manöver erfolgreich abgeschlossen, und die Freude über den erreichten Fortschritt ist groß. Trotz anfänglicher Skepsis wird festgestellt, dass das Team gute Arbeit geleistet hat und plant die Rückkehr, wobei im Notfall einer vorrennt.
Monsterbegegnungen und Strategieanpassung
01:06:07Ein Spieler beschreibt eine verrückte Situation, in der der Jäger auf eine Ente trifft, die seltsame Geräusche macht, und erinnert sich an eine brenzlige Situation mit einem Tentakel-Ding. Die Diskussion dreht sich um die Eigenschaften der Monster, insbesondere die Ente als "free" Monster und die Nervigkeit der Robe des Jägers. Es wird überlegt, welche Upgrades sinnvoll sind, wobei Stärke als wichtig erachtet wird, um Monster aufheben und auf den Boden schlagen zu können. Ein Spieler erklärt, wie man ein Monster knocken und dann aufheben kann, um es auf den Boden zu slammen. Die PUBG-Brad-Fahne wird als Sicherheitsmaßnahme erwähnt. Das Team diskutiert über den Kauf von weiteren Wagen und Upgrades, wobei Sprint-Speed als super angesehen wird. Ein teures Play-Account-Ding wird als unnötig verworfen, und es wird beschlossen, das Geld für die nächste Runde zu sparen und Heal mitzunehmen. Die Teammitglieder verteilen Stamina-Upgrades untereinander und bereiten sich auf die nächste Herausforderung vor.
Transport von Wertgegenständen und Teamwork
01:12:56Das Team steht vor der Herausforderung, einen Kühlschrank zu transportieren und zu platzieren, wobei das Problem besteht, dass er sonst kaputt geht. Durch präzise Absprachen und Koordination gelingt es, den Kühlschrank auf den Wagen zu laden, wobei sich ein Spieler sogar opfert, um den Wagen zu stabilisieren. Der Verlust von Teammitgliedern wird bedauert, da diese bei der Navigation und Entscheidungsfindung fehlen. Die Spieler suchen nach dem nächsten Ausgang und inspizieren die Umgebung nach weiteren Wertgegenständen. Ein Spieler entdeckt einen Gegenstand, der ihn weggepustet, und das Team plant, Dalu abzuholen, sobald genügend Kohle vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass ein Schneemobil ausgeräumt wurde, und ein Spieler erhält dafür einen Preis. Das Team überlegt, ob Dalo in einem bestimmten Bereich reingelegt wurde, und diskutiert die Möglichkeit, ein Baby-Monster auf den Boden zu schlagen, um es loszuwerden. Durch koordinierte Aktionen gelingt es schließlich, das Monster zu besiegen. Das Team bereitet sich auf die Begegnung mit einem Ritter vor und betont die Notwendigkeit, den Windelpupser loszuwerden.
Verbesserungen, Strategieanpassung und Teamwork
01:29:06Das Team diskutiert über den Kauf von Waffen und Upgrades, wobei die Granate als Option zur Monsterbekämpfung in Betracht gezogen wird. Health Upgrades werden als mega bezeichnet und sollen auf jeden Fall mitgenommen werden. Die Feather Drone wird als nützlich angesehen, um schwere Gegenstände leichter zu machen. Aufgrund begrenzter Mittel muss das Team jedoch Prioritäten setzen. Es werden Items verteilt und Buffs genommen, wobei Stamina und Leben als wichtig erachtet werden. Ein Spieler nimmt die Granate und die beiden Health Upgrades. Ab einem bestimmten Punkt im Spiel ändert sich das Spiel nicht mehr wesentlich, und es wird erwartet, dass es wieder schwerer wird. Die Spieler diskutieren über das maximale Level und die verbleibenden Ausgänge. Eine Weinflasche wird direkt zum Start zurückgebracht, und das Team erkundet einen leeren Raum. Ein Spieler entdeckt einen Weg nach oben und benötigt Hilfe beim Tragen einer Vase. Durch Koordination und Anweisungen gelingt es, die Vase sicher zum Abgabepunkt zu bringen. Das Team ärgert sich über ein Auge, das Schaden verursacht, und stellt fest, dass Gegenstände im Wagen Schaden nehmen können.
Hunt Showdown Gameplay und Team-Dynamik
02:02:29Die Gruppe setzt ihr Spiel in Hunt Showdown fort, wobei der Fokus auf der Suche nach Ausgängen und dem Sammeln von Items liegt. Es gibt humorvolle Interaktionen, wie die Diskussion um einen Teller und die Frage, wer den Wagen zurückgebracht hat. Die Spieler sprechen über ihre Strategien, wie das Retten von Teammitgliedern und das Teilen von 'HAP' (vermutlich Health Points). Es wird auch über das Finden von Gegenständen wie einem Kopf und einer Vase gesprochen, wobei die Schwierigkeit, an bestimmte Items heranzukommen, thematisiert wird. Die Spieler fallen versehentlich herunter und es gibt Diskussionen über Fallschaden. Ein Monster wird besiegt und ein Spieler hat die Seele des Monsters in der Hand. Am Ende stirbt das Team und es wird ein Finale angekündigt.
R.E.P.O. Beta und Make Way Ankündigung
02:08:25Nach einer Runde Hunt Showdown sprechen die Spieler über das Spiel R.E.P.O. und dessen Beta-Version, die neue Inhalte wie ein Museum und Änderungen im Schwierigkeitsgrad mit sich bringt. Es wird diskutiert, dass das Spiel durch die Änderungen schwerer geworden ist, was einige Spieler bedauern, da sie den entspannten Charakter des Spiels mochten. Anschließend kündigen sie an, zu Make Way zu wechseln, einem Rennspiel, das sie lange nicht mehr gespielt haben. Sie konfigurieren die Einstellungen für das Spiel, einschließlich Waffen und Streckenteile, und tauschen Raumcodes aus. Es wird erwähnt, dass sie Make Way zuletzt vor etwa drei Monaten gespielt haben und sich auf eine möglicherweise schwierige Stelle im Spiel freuen. Es wird auch kurz über die Balance der Teams bei einer PUBG Session gesprochen.
Make Way Gameplay und technische Herausforderungen
02:15:16Die Gruppe startet eine Runde Make Way, wobei einige Spieler zum ersten Mal mit Controller spielen. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Steuerung und der ungewohnten Tastenbelegung. Die Spieler bauen ihre eigenen Streckenabschnitte, die sich als sehr lang erweisen. Es kommt zu zahlreichen Unfällen und Problemen mit der Kameraführung, was zu chaotischen und lustigen Situationen führt. Die Schwierigkeit, bestimmte Streckenabschnitte zu bewältigen, wird thematisiert, und es gibt Diskussionen über die Platzierung von Hindernissen. Die Spieler nutzen Waffen und Items, um sich gegenseitig zu behindern, was zu zusätzlichen Schwierigkeiten führt. Trotz der Herausforderungen haben die Spieler Spaß und lachen viel. Technische Probleme mit Controllern und der Spielaufnahme werden angesprochen.
Weitere Make Way Runden und Anpassungen
02:37:45Nach dem ersten Sieg in Make Way starten die Spieler weitere Runden, wobei sie neue Autos und Streckenteile ausprobieren. Es gibt Diskussionen über die Eigenschaften der verschiedenen Autos und wie sie sich auf das Fahrverhalten auswirken. Die Spieler platzieren neue Hindernisse und Fallen auf der Strecke, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Es kommt zu chaotischen Situationen, in denen die Spieler sich gegenseitig behindern und in Fallen geraten. Die Strecken werden immer länger und komplexer, was zu zusätzlichen Herausforderungen führt. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Items und Waffen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Trotz der Schwierigkeiten und des Frusts haben die Spieler weiterhin Spaß und lachen viel. Es wird überlegt, ob bestimmte Items wie die Shotgun und der Hammer aus dem Spiel genommen werden sollten, um das Gameplay zu vereinfachen.
Abschluss und Ankündigungen
03:06:32Zum Ende des Streams bedanken sich die Spieler für die Teilnahme an der Make Way Session und kündigen zukünftige Pläne an. Bram wird bei der Influencer Dart WM teilnehmen und Jay wird Geogässer spielen. Es wird überlegt, wie die nächste Woche mit Streams und anderen Inhalten gestaltet wird, wobei Terraria und Roadcraft erwähnt werden. Es wird auch über eine mögliche Open Front Lobby gesprochen. Die Zuschauer werden zu anderen Kanälen weitergeleitet und es werden Grüße ausgerichtet. Abschließend wird noch über den ESC und das Bundesliga-Finale gesprochen, wobei die Hoffnung auf einen Sieg von Dortmund geäußert wird. Der Stream endet mit Dankesworten und Verabschiedungen.