Soulkeepers Training mit Piet ! 19 Uhr Minecraft Elements 3 mit Chris & Sep ptsmt !plan
Training für Soulkeepers-Event in Dark Souls
Es wurde ein Training für das bevorstehende Soulkeepers-Event durchgeführt. Der Fokus lag auf dem Durchspielen von Dark Souls 1 zur Vorbereitung auf den Hail Mary Run. Es wurden seltene Items gesammelt und Bosskämpfe wie die Hydra trainiert, um sich optimal für den Event zu rüsten.
Einleitung und Begrüßung
00:00:03Der Stream beginnt mit einem unkonventionellen Begrüßungssatz und dem Start von 'Spaß mit Flaggen'. Anschließend wechseln die Themen zu einem spontanen Quiz über Länder, bei dem Nepal und die Mongolei erwähnt werden. Der Streamer vergleicht die mongolische Geschichte mit der von Adolf Hitler und stellt sich Fragen zur zukünftischen historischen Einordnung. Statt einer geplanten Teilnahme an 'Minecraft Elements 3', die ihm keinen Spaß machte, konzentriert sich der Stream auf das bevorstehende 'Soulkeepers'-Event in Dark Souls.
Training für Soulkeepers Event
00:05:59Der Streamer startet das Training für das 'Soulkeepers'-Event. Er plant einen Hail Mary Run in Dark Souls 1 für den folgenden Freitag und nutzt den Stream, um sich wieder einzuspielen. Zunächst sammelt er Seelen, steigt im Level auf und bereitet sich auf den ersten Boss, den Taurus Demon, vor. Dabei werden technische Aspekte wie die Notwendigkeit von 20 Ausdauer und der Feuereinhol-Mechanismus erklärt.
Regelwerk des Events und strategische Planung
00:08:09Der Streamer klärt die Regeln für das 'Soulkeepers'-Event. Farmen, Glitches, Skips, das Beschwäfen von Helfern, der Einsatz von Black Knight-Waffen sowie bestimmte 'Cheese'-Methoden sind verboten. Sein Plan beinhaltet das Besiegen spezifischer Bosse wie der Hydra und das Sammeln von wichtigen Items wie dem Wolfsring und der Seele eines tapferen Kriegers. Er sammelt Seelen und Items wie Lloyd's Talisman und einen Bogen, während er seine Route durch das Level optimiert.
Bosskampf Hydra und strategische Fortschritte
00:28:54Nachdem er die Hydra als nächsten Boss im Trainingsplan identifiziert hat, startet der Streamer den Kampf. Zunächst unsicher über die Vorgehensweise, da Schüsse aus der Ferne als verbotener 'Cheese' gelten, entscheidet er sich für einen Nahkampfangriff auf die Leiche des Bosses im See. Nach einigen Toden und Anpassungen seiner Taktik gelingt es ihm, die Hydra zu besiegen und sammelt die Belohnung, um seinen Build weiter zu verbessern.
Weiterer Route-Verlauf und Begegnung mit NPCs
01:03:11Nach dem Sieg über die Hydra setzt der Streamer seine Route fort, um eine vergrabene Seele zu holen und mit NPCs zu interagieren. Er erkennt die Gefahren der Area, insbesondere der Ratten und der Katzen, und muss vorsichtig navigieren, um einen early Trigger zu vermeiden. Eine wichtige Aufgabe ist es, sich mit Shiva anzufreunden, um später einen Händler zu 'twingen', was den nächsten strategischen Meilenstein im Run darstellt.
Zielorientierte Vorbereitung und nächste Schritte
01:19:23Der Streamer hat nun wichtige Items wie den Hornet-Ring und eine Steinrüstung erhalten. Sein Fokus liegt darauf, die Seele eines tapferen Kriegers zu holen und sich auf den nächsten Boss, Andre, vorzubereiten. Der Stream zeigt sein fortgeschrittenes Verständnis des Spiels, während er über die Vorgehensweise nachdenkt und seine Sammlung von Seelen für das Leveling priorisiert.
Rückblick und persönliche Anmerkungen
01:20:23Während des Streams blickt der Streamer auf frühere Dark Souls-Lets Plays zurück, insbesondere auf das gemeinsame Let's Play mit Chris aus dem Jahr 2011. Er erwähnt den Widerstand gegen die Spiele vor diesen Streams und wie sein damaliges Gameplay ihn beeindruckt hat. Dieser Rückgang dient der historischen Einordnung und zeigt die persönliche Entwicklung mit der Spiele-Reihe.
Vorbereitungen und Spielerwechsel im Spiel
01:22:46Im Mittelpunkt steht ein Training in einem Spiel, bei dem der Streamer seinen Controller an Chris weitergibt, da er die Belastung nicht mehr tragen möchte. Es wird entschieden, dass die Rüstung nur bis zur Hälfte der Belastung getragen wird. Nach kurzer Zeit wechselt das Gameplay zu Minecraft Elements 3, wo der Kanal 'pietsmiet' wieder live ist und sich die Streamer Chris und Sebastian in einer Spielwelt mit Ressourcen Farming und Community-Projekten beschäftigen. Dabei wird ein Kartoffelfeld für die Community eingerichtet, um Ressourcen zu sammeln und zu komprimieren.
Nächste Schritte und Element der Verwirrung
01:26:23Im Spiel wird der Plan diskutiert, einen Schlüssel für eine bestimmte Area zu holen, um später weiterzukommen. Dabei stellt der Streamer fest, dass die Gegner sich gegenseitig angreifen können, was seine Taktik beeinflusst. Er ist sich nicht mehr sicher, ob ein bestimmter Gegner überhaupt etwas droppt und muss den Chat um Erklärungen bitten. Im selben Moment wird ein frischer Sub begrüßt, was kurzzeitig den Fokus verschiebt, bevor das Training mit dem strategischen Vorgehen in der Spielwelt weitergeht.
Navigation und Taktik in der Spielwelt
01:39:33Die Streamer navigieren durch ein Tal namens Valley of Drakes, um eine bestimmte Position zu erreichen. Der Weg wird als Farming-Möglichkeit angesehen, ist aber nicht sicher. Die Kameraeinstellungen werden angepasst, um die Szene besser zu erkennen. Der Fokus liegt darauf, durch die Area zu rennen, um Ressourcen zu sammeln und sich für den nächsten Schritt vorzubereiten, wobei auf Fallen und Gegner geachtet werden muss.
Entwicklung in Minecraft Elements 3
01:46:32Der Streamer Sepp übernimmt das Gameplay im Minecraft Elements 3 Stream und plant mit Christian den Aufbau einer Kartoffelfarm. Es wird ein gemeinsamer Bereich für die Community geschaffen, mit einem Karottenfeld und einem Kartoffelfeld. Dabei werden Fragen zur Levelvergabe, zum Sammeln von Ressourcen und zu spielerischen Verbesserungen wie der Verzauberung von Werkzeugen geklärt. Das Ziel ist es, die Farm effizient zu gestalten und die Community einzubinden.
Community-Projekt und Ressourcenmanagement
02:24:55Die Streamer erklären dem Chat die Quest im Minecraft Elements 3 Spiel, die das Sammeln von Kartoffeln und das Ernten der Felder umfasst. Es wird ein kartoffelförmiges Baumhaus erwähnt, und es wird eine Plattform für alle Spieler zur Verfügung gestellt. Die Streamer diskutieren über die Kompression der Ressourcen und den Bau von Werkzeugen, um die Effizienz der Farm zu erhöhen und die Level zu steigern.
Nächste Schritte und Teamkoordination
02:30:26Die Streamer planen, einen anderen Spieler namens Mr. Moore zu überfallen, um sein Kartoffelfeld zu ernten. Es wird eine Gruppe gebildet, um die Koordination zu verbessern. Die Streamer erklären die Funktionsweise der Verzauberung von Werkzeugen und den Bedarf an Ambros, um die Werkzeuge zu verbessern. Dabei wird die Zusammenarbeit im Team betont und die Notwendigkeit von Kommunikation.
Levelgrenzen und strategische Farming
02:34:52Die Streamer diskutieren die Levelgrenze im Spiel, die scheinbar unbegrenzt ist, und die Möglichkeit, schnell Level zu sammeln. Es wird die Effizienz des Kartoffelanbaus verglichen mit dem Abbau von Ressourcen. Die Streamer planen, einen Pflanzer zu bauen, um den Anbau zu automatisieren und die Effizienz zu erhöhen. Dabei werden die Ressourcen und die Geschwindigkeit der Farming-Aktivitäten analysiert.
Abschluss der Farming-Session und Ausblick
02:39:30Die Streamer haben das Ziel, ein großes Kartoffelfeld von 8x8 Blöcken zu bauen, um die Ernte zu optimieren. Sie haben bereits genug Ressourcen gesammelt und planen, die Geoden zu öffnen und die Erde zu verkaufen. Die Streamer schauen bei Spark nach, ob es weitere Ressourcen zu geben. Dabei wird die Farming-Session als erfolgreich angesehen und der Ausblick auf die nächsten Aktivitäten im Spiel gegeben.
Lootboxen und Emmerdale-Handel
02:42:42Die Teilnehmer erkunden die Funktion der Lootboxen im Spiel, welche vor dem Spieler spawnen und zufällige Belohnungen wie Emmerdale oder nützliche Gegenstände wie ein Händler-Serum zur Reduzierung der Handelsgebühren oder ein versiegeltes Buch zum Abbau von Blöcken enthalten. Der technische Vorteil gegenüber alten Boxen, bei denen man einzeln hineinsehen musste, wird hervorgehoben. Zudem wird der Handel mit Emmerdale erwähnt, der gegen nützliche Items getauscht werden kann.
Kartoffel-Drama und Hilfe unter Spielern
02:46:22Ein Spieler, Mori, ist frustriert, als er nach einer kurten Abwesenheit feststellt, dass alle seine Kartoffeln geerntet wurden und er wertvolle Erfahrungspunkte verloren hat. Er beschuldigt zunächst den Spieler Norman, aber es stellt sich heraus, dass ein anderer Spieler sie abgebaut hat. Ein anderer Teilnehmer bietet spontan seine Hilfe an und teilt seine Kartoffeln, um Mori beim Wiederaufbau seiner Farm zu unterstützen, was von allen als nette Geste im Sinne der Nachbarschaft gewertet wird.
Effiziente Feldgestaltung für Kartoffel-Farming
02:50:35Die Gruppe beschäftigt sich intensiv mit dem Bau einer massiven Kartoffelfarm, die optimal auf Effizienz ausgelegt ist. Es werden verschiedene Methoden zur Feldgestaltung erörtert, darunter die Anordnung von Wasserlinien, um bepflanzbare Erdeblöcke zu schaffen, und die genaue Abmessung der Felder. Die Diskussion dreht sich darum, wie groß die Felder sein müssen, um eine maximale Ernte zu erzielen, wobei eine Breite von acht Blöcken als Standard gilt. Die Herausforderung, genügend Platz für so große Anlagen zu finden, wird ebenfalls angesprochen.
Level-Verluste und automatisierte Farming-Techniken
03:03:33Ein Spieler verliert durch einen Unfall mit Lava sensationelle 1700 Level und wird im Chat dafür 'geschämt'. Dies führt zu einer Diskussion über die Anfälligkeit von Lavaflächen im Spiel. Gleichzeitig werden neue Farming-Techniken eingeführt, wie ein unendliches Wasserfeld, das durch Abwechseln von Wasser- und Erdblöcken erstellt wird, sowie der Einsatz von Slabs, um unter Objekten wie Fackeln durchgehen zu können, ohne das Licht zu blockieren.
Gemeinschaftlicher Aufbau und Ressourcen-Management
03:05:35Die Zusammenarbeit zwischen den Spielern vertieft sich, da sie sich gegenseitig mit Ressourcen wie Erde und Steinen versorgen, um ihre Farmen zu erweitern. Ein Spieler gibt einem anderen einen Smaragd, der für 64 Erde getauscht werden kann, und teilt sogar einen Teil seiner gecrafteten Erde. Es besteht jedoch die Herausforderung, dass komprimierter Basalt nicht wieder zurück in Stein umgewandelt werden kann, was die Ressourcenplanung kompliziert. Gleichzeitig wird die große Menge an benötigten Ressourcen für den fertigen Farm-Bau thematisiert.
Perfektionierung des Farm-Designs und Effizienz-Boost
03:20:08Die Gruppe arbeitet an der finalen Optimierung ihrer Kartoffelfarm. Es wird debattiert, wie die Fackeln für die notwendige Beleuchtung platziert werden sollen – direkt über den Pflanzen oder in einem Abstand, um unter ihnen durchlaufen zu können. Die vorgeschlagene Lösung ist ein quer laufender Farm, bei dem der Spieler von einer Wasserseite aus mehrere Reihen auf einmal ernten kann, was die Effizienz massiv steigert. Dieses Design wird als 'Easy Farmer 3000' bezeichnet und als signifikante Verbesserung gegenüber kleineren Minifeldern angesehen.
Gegenstandsaustausch und neue Farming-Möglichkeiten
03:35:18Ein Spieler mit vielen Stacks komprimierter Kartoffeln und einer fast fertigen 'Element Hacke' teilt seine Ressourcen mit anderen. Er tauscht seine 'vibrierenden Scherben' (Element Shards) gegen einen 'Mega-Planter' von einem anderen Spieler ein. Dieser Planter kann automatisch Pflanzen setzen, ohne die Pflanzen selbst zu verbrauchen, wodurch die Farming-Geschwindigkeit drastisch erhöht werden kann. Der Spieler nutzt seine überflüssigen Ressourcen, um andere zu 'boosten' und die Kooperation zu fördern.
Abschluss des Farm-Baus und Ausblick auf Events
03:44:10Der letzte Feinschliff am Kartoffelfarmer wird vollbracht, wobei die Spieler schnell Abbau- und Pflanzvorgänge durchführen, um ihre ressourcenschonende Methode zu demonstrieren. Es werden Tierfarmen für Schafe und Hühner erwähnt, die ebenfalls zur Ressourcengewinnung dienen. Als nächstes steht ein großes Event um 21 Uhr an, bei dem die Hauptstadt des Servers freigeschaltet werden soll, bei dem die Gruppe hoffen wird, direkt teilzunehmen und weitere Fortschritte zu machen.
Agrarprobleme und Handel mit der Community
03:47:03Christian bemängelt das ungleiche Wachstum der Kartoffeln, was den Farming-Prozess ineffizient macht. Es kommt zu einer Diskussion darüber, wie man Wolle von Schafen erhalten kann, da eine Schere fehlt und das Töten der Tiere unklar ist. Um Ressourcen zu sichern, werden Felder gerodet, was jedoch nur für blöde Kartoffeln XP bringt. Sep und Christian entdecken fette Felder anderer Spieler und machen sich Gedanken über deren Grenzen. Es folgt ein Handel mit einer Spielerin namens Fuchsel: Christian gibt ihr einen Fuchs im Tausch gegen sieben Stacks Kartoffeln, was er als extremen Vorteil betrachtet.
Projekt Zaunbau und Bürokratie
03:50:33Die Konversation wechselt zum privaten Bereich: Sep muss nach seinem Umzug nach Münster sein Auto ummelden und ist unsicher über die genauen Vorschriften. Christian erläutert, dass der aktuelle Wohnort in den Fahrzeugpapieren verpflichtend ist, aber das Kennzeichen beibehalten werden kann. Dies führt zu einer allgemeinen Diskussion über die Inflation von Zaunpreisen in Minecraft und im echten Leben. Die beiden beschließen, einen Zaun um ihr Grundstück zu bauen, und diskutieren die teuren Kosten sowie die Notwendigkeit, den Zaun auch an den Seiten zu errichten, um den Tieren den Weg zu versperren.
Farming-Techniken und Wartezeiten
04:08:26Nach Abschluss der Vorbereitungen konzentrieren sich die Streamer auf das Anpflanzen und Ernten von Kartoffeln. Christian erklärt eine effiziente Technik, bei der man auf dem Feld steht und Rechtsklick betätigt, um mehrere Reihen gleichzeitig zu pflanzen. Sie stellen fest, dass der Wachstumszyklus für die Kartoffeln etwa 35 Minuten beträgt. Die Diskussion weitet sich aus, wie man mit langen Wartezeiten umgehen kann und welche Tätigkeiten man parallel dazu erledigen kann. Dabei wird auch ein Problem mit dem Mob-Spawning erwähnt, das durch mehrere Spieler verursacht wird.
Entdeckung der neuen Hauptstadt und Quests
04:18:17Die Streamer reisen mit Teleportsteinen in die neue Hauptstadt der Sparklands. Sie erkunden die Umgebung und stoßen auf verschiedene Sehenswürdigkeiten wie eine Handelsgilde, eine Kiste mit Tränken und eine Tierschule. Eine zentrale Aufgabe in der Stadt ist das Finden eines vermissten Babys für eine Quest. Die Suche gestaltet sich jedoch schwierig, da es unklar ist, wo sich das Baby verstecken könnte. Gleichzeitig beginnen sie mit dem Farming von Combat-Leveln, indem sie Hühner jagen, die jedoch keine Drops geben und Spawnprobleme aufgrund der hohen Spieleranzahl aufweisen.
Bug-Behebung und weitere Erkenntnisse
04:38:17Die Probleme mit dem Mob-Spawning, insbesondere bei den Hühnern, werden thematisiert. Der Streamer vermutet, dass es an der Anzahl der Spieler im selben Gebiet liegt. Nach einer Änderung des Spawn-Systems funktioniert es wieder besser. Währenddessen wird eine weitere Quest für den Pet-Trainer erwähnt, bei der drei Hühnerfedern benötigt werden. Es stellt sich heraus, dass diese Aufgabe für die einzelnen Spieler schwer ist, aber im großen Stil gut funktioniert. Zudem wird diskutiert, dass bestimmte Quests, wie die Annahme der Kartoffel-Quest, individuell im Hub abgeschlossen werden müssen.
Item-Sammlung und ungelöste Rätsel
04:47:36Die Streamer sammeln Items wie Hühnerfedern und einen besonderen Dünger. Sie stellen fest, dass der Dünger nicht aufgesammelt werden kann, stattdessen jedoch eine Benachrichtigung erscheint. Christian bietet den Spielern an, die Dünger zu verteilen. Es gibt auch ein Glasblock-Gitter an der Decke, dessen Ursprung unklar ist und auf ein mögliches World-Editing hindeuten könnte. Währenddessen versucht die Gruppe weiterhin, das Baby für die Mine-Quest zu finden, was jedoch erfolglos bleibt und zu weiterer Frustration führt.
Suche nach dem Kind und Öffnung der Mine
04:50:06Das Team sucht nach dem verlorenen Kind, um die Minen-Quest zu starten. Nach anfänglicher Verwirrung über den genauen Standort wird das Kind schließlich in einer Höhle unter dem Schloss gefunden. Mit der Öffnung des Mineneingangs im Nordwesten der Karte durch das Anklicken eines Dorfbewohners kann der Zugang zur Erzmine freigeschaltet und gemeinsames Grinden ermöglicht werden.
Beschaffung von Ausrüstung und Upgrade-Station
04:53:39Um effizient in der Mine arbeiten zu können, wird die Anschaffung von Spitzhacken und die Erstellung von Eisenrüstung als wichtig erachtet. Die Erwerb einer Upgrade-Station für 2000 Level ist möglich, die zukünftige Verbesserungen von Werkzeugen ermöglicht. Es wird eine Verzauberung namens 'Magic Iron Fortune 1' entdeckt, die den Ertrag beim Abbau von magischem Eisenerz erhöht.
Levelmanagement und Ressourcenfarmen
04:58:08Die Gruppe stellt fest, dass Eisenabbau zwar Ressourcen liefert, aber weniger effektiv für Levelaufstieg ist als das Grinden von Kartoffeln. Die Diskussion umfasst die Kosten für das Schmelzen von Erz zu Eisenbarren und die Herausforderungen, die notwendigen Level zu sammeln. Der Fokus liegt auf dem Aufbau großer Kartoffelfelder und der strategischen Verteilung von Farmarbeit.
Dungeon-Zugang und Quest-Fortschritt
05:13:53Der Zugang zum Dungeon ist derzeit blockiert, aber eine Quest-Verwaltungsmöglichkeit im Dorf existiert. Für den finalen Boss-Kampf werden 2000 Level und 50 komprimierte Kartoffeln benötigt, was ein langfristiges Grinden erfordert. Parallel dazu wird an der Basis weitergebaut, um die Infrastruktur für das massive Kartoffelprojekt zu optimieren und Platz für neue Ausbaustufen zu schaffen.
Stream-Zukunft und Projektmanagement
05:37:32Der Streamer kündigt an, aufgrund privater Termine die nächsten Tage offline zu sein und den Fortschritt im Elements-Spiel erst nächste Woche fortsetzen zu können. Er betont, das Projekt als Langzeitplan zu sehen, der viel Zeit und Mühe erfordert, aber durch den gemeinschaftlichen Charakter und die Hilfsbereitschaft der Teilnehmer getragen wird.
Stream-Ende und Ausblick
05:46:32Zum Ende des Streams wird ein Raid auf den Kanal 'Fuchsel' angekündigt, der als positiver Interaktionspartner hervorgetreten ist. Für die kommende Woche sind Streams aus Paris angekündigt. Ein persönlicher Abschied folgt, da der Streamer einen Umzug und die Schlüsselübergabe seines alten Hauses bevorsteht, was für ihn eine aufregende, aber auch ungewöhnliche Situation darstellt.