Elements 3 Projektstart! 40+ Streamer eskalierenbuch !kofi @sparkofphoenixtv
Minecraft-Projekt 'Elements 3' gestartet: Zahlreiche Beteiligte erkunden neue Features.

Das Minecraft-Projekt 'Elements 3' ist angelaufen, mit dem Ziel, neue Spielmechaniken zu entdecken und zu nutzen. Die Beteiligten widmen sich dem Kartoffelanbau, der Gestaltung von Feldern und der Planung der Hauptstadt. Diskussionen über Ressourcenabbau und Effizienzsteigerung prägen die ersten Schritte. Anpassungen und Balancing-Überlegungen sind ebenfalls Teil des Prozesses.
Projektstart und erste Schritte im Kartoffelfarmen
00:00:40Der Streamer äußert zunächst seinen Unmut über die Zeitumstellung, die seine Arbeit beeinträchtigt. Trotzdem startet er das Projekt und erkundet die Möglichkeiten des Kartoffelfarmens. Es werden verschiedene Aspekte des Spiels vorgestellt, darunter der Kauf von Setzlingen, Quests und Verzauberungen. Eine wichtige Verzauberung, der 'Potato Harvester', ermöglicht es, beim Ernten von Kartoffeln Level und XP zu erhalten. Der Streamer plant, Felder zu bauen und die Kartoffeln automatisch zu kompaktieren. Er betont, dass man sich Ressourcenkartoffeln nicht einfach kaufen kann, sondern diese selbst farmen muss. Es wird überlegt, das Feld bei der eigenen Basis zu bauen und die beste Höhe dafür zu finden. Zudem wird erwähnt, dass Erde im Hub kaufbar ist, was eine wichtige Ressource für den weiteren Fortschritt darstellt. Es wird auch kurz auf ein Logo-Schild eingegangen, das ein anderer Spieler erstellt hat und das nun einzigartig ist, da Schilde nicht mehr hergestellt werden können. Die Community wird nach Ideen gefragt, wie man das Farmen effizienter gestalten kann.
Diskussionen und Planung der Hauptstadt
00:07:35Es wird darüber diskutiert, ob der Start des Projekts verschoben werden soll. Der Streamer erwähnt, dass er sich in einer Gruppe austauschen muss, um eine Entscheidung zu treffen. Es wird festgestellt, dass ein zweiter Dorfbewohner anwesend ist. Der Streamer hat ein Buch gekauft, benötigt aber einen Amboss, um es zu verwenden. Ein Zuschauer weist darauf hin, dass man einen Amboss in der Stadt kaufen kann. Eine Aufgabe, 23.000 komprimierten Basalt abzugeben, wurde bereits erledigt. Der Streamer plant, ein Feld zu bauen und sich einen Überblick über die Möglichkeiten zu verschaffen. Er hofft, dass die Terminprobleme bald der Vergangenheit angehören und dass ab der nächsten Woche richtig durchgestartet werden kann. Es wird auch erwähnt, dass Patch Notes fehlen, aber einige kleine Änderungen vorgenommen wurden. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, ob die Hauptstadt heute Abend um 21 Uhr gebaut werden soll, wenn bestimmte andere Streamer anwesend sind. Es wird überlegt, wie man die Hauptstadt gestalten könnte, beispielsweise mit einem Wassergraben und einer bestimmten Anordnung der Felder.
Element Charts und Feldgestaltung
00:15:54Der Streamer berichtet, dass er 64 Element Charts zusammenbekommen und eingeklickt hat, woraufhin eine seltsame Reaktion im Chat erfolgte. Er fühlt sich seitdem etwas unwohl. Es wird festgestellt, dass eine Kartoffel 8 Level gibt, was möglicherweise auf einen Boost zurückzuführen ist. Der Streamer experimentiert mit der richtigen Höhe für das Feld und diskutiert verschiedene Blocktypen. Er möchte nicht mit 1000 Level bauen und überlässt den Bau Kayumi und Joke-Apps. Es wird überlegt, den Spawn wegzuschaffen, aber man entscheidet sich dagegen, da er noch verschönert werden soll. Die Frage, ob die Felder bewässert werden müssen, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass ausgewachsene Kartoffeln ungefähr so hoch sind wie Karotten. Die Community schlägt vor, mit Winkeln zu arbeiten, um die ausgewachsenen Kartoffeln zu ernten. Der Streamer bestätigt, dass man Dirt kaufen kann und dass der Redstone-Händler nichts Neues hat.
Unique Item und Erzfelder
00:25:43Es wird darüber gesprochen, dass ein Spieler namens Logo ein einzigartiges Schild erhalten hat, da das Craften von Schilden eigentlich nicht erlaubt ist. Der Streamer hat dies gefixt, sodass es keine weiteren Schilde geben wird. Die Frage, wie man an Eisen kommt, wird aufgeworfen. Es wird vermutet, dass es später Erzfelder geben wird, die man abbauen muss. Außerdem soll es Dungeons mit Dungeon-Mobs und Bossen geben. Der Streamer betont, dass man die Spawns nicht griefen soll. Es wird erneut über die Gestaltung des Feldes diskutiert, insbesondere über die Höhe der Slaps. Der Streamer überlegt, die Droprate von Kartoffeln zu erhöhen, da diese vom Mining Level abhängt. Es wird spekuliert, ob Allies Emeralds droppen oder ob es einen Villager-Gegner geben wird, den man jagen kann, um an Emeralds zu gelangen. Die Idee, Raids auf die Stadt auszuführen und die Villager zu beschützen, wird ebenfalls diskutiert.
Superdünger-Quest und Emeralds
00:31:14Es wird eine Quest beim Kartoffel-Villager erwähnt, bei der man Superdünger benötigt, um die Kartoffeln schneller wachsen zu lassen. Der Streamer vermutet, dass diese Quest mit den Kartoffeln zusammenhängt und dass man eine große Menge Kartoffeln benötigt, um die Quest zu erfüllen. Als Belohnung könnte man Emeralds erhalten, die man dann für Level ausgeben kann. Es wird spekuliert, was Superdünger sein könnte, beispielsweise Kakaobohnen oder Kompost. Ein Zuschauer erwähnt, dass es im Spiel ein 'Shits & Bullshit Update' gab, bei dem Tiere kacken. Es wird festgestellt, dass Fuchsel viel Erde abbaut und dass Kompostercraften deaktiviert wurde. Der Streamer passt die Droprate von Kartoffeln an und testet, ob das Update funktioniert hat. Er betont, dass die Spieler sich die Emeralds im Spiel durch Echtgeld verkaufen müssen. Außerdem wird erwähnt, dass man Sachen reparieren kann. Die Community diskutiert, ob Fabo ein Dorfkind ist und ob er Straßenschilder geklaut hat.
Levelverlust und Villager-Event
00:37:47Der Streamer bemerkt, dass er viel weniger Level bekommt, da sich die Spieler die ganze Erde rausholen. Er überlegt, ob er das verhindern soll, obwohl es eigentlich ein Nachteil ist. Die Community kann sich Erde abkaufen, aber noch hat niemand herausgefunden, wie man Emeralds bekommt. Fuchsel kann krankheitsbedingt nicht am Villager-Event um 21 Uhr teilnehmen. Es wird überlegt, was man mit komprimiertem Basalt machen kann, beispielsweise Geoden herstellen oder recyceln. Der Streamer schaut im Hub nach einer Levelfrucht. Es wird festgestellt, dass der Sniffer am Ende des Tages geschnüffelt hat. Der Streamer holt drei Kartoffeln dafür. Er erinnert sich daran, Speck in das Spiel zu installieren. Die Community diskutiert die Lama-Theorie. Der Streamer fragt, ob das Verzaubern etwas kostet. Es wird festgestellt, dass man Bone Meal benötigt, um Kartoffeln zu farmen, aber Komposter sind deaktiviert. Vanillefische können nicht beim Fischer abgegeben werden.
Erdmangel und Gamma-Korrektur
00:47:02Der Streamer benötigt Erde und bittet Jan, ihm etwas zu geben. Es wird diskutiert, ob Fabo zu der Zeit, als es cool war, Babo und Chabo zu sagen, sich den Babo genannt hat. Der Streamer erweitert seine Farm und baut die Fackeln ab, woraufhin die Kartoffeln verschwinden, da sie kein Licht mehr haben. Er stellt fest, dass er Gamma Utils nicht installiert hat und startet Minecraft neu, um das Problem zu beheben. Der Streamer verliert 1000 Level. Es wird festgestellt, dass sich im Sky ein Lava-Loch befindet, das von Blizzard verursacht wurde. Der Streamer startet den Villain-Arc. Er benötigt den Knobelmeister Tjana, der jedoch in Lava gefallen ist. Der Streamer fragt, wie man an Dürrth kommt und was man beim neuen Teufel kaufen kann. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Spenden. Tjana ist nicht mit dem Streamer am Knobeln, sondern er überlegt die ganze Zeit alleine.
Schuldeingeständnis und Knobelmeister
00:51:24Fabo gesteht, das Lava-Loch verursacht zu haben und entschuldigt sich dafür. Der Streamer ist enttäuscht, da er sich jetzt nicht die Element Hacke holen kann. Er braucht Tjana als Knobelmeister. Der Streamer fragt, wie er anfangen soll und wo man hier hinkommt. Er benötigt Mottrind. Es wird überlegt, was man dünnen kann und wie man dünnen kann. Der Streamer fragt, wie viele Chunks momentan geladen werden. Es wird festgestellt, dass es acht sind.
Projektstart und Terminkonflikte
00:53:48Der Streamer freut sich über den Start von Elements, bedauert aber die ungünstige Terminierung, die dazu führt, dass viele Kollegen verhindert sind, da parallel eine Minecraft-Movie-Premiere stattfindet. Er hofft, dass sich die Situation in Zukunft bessert und betont, dass alle Kollegen, insbesondere die von Kraftec, eingeladen wurden, am Projekt teilzunehmen. Space, der in den letzten Jahren regelmäßig dabei war, wurde bisher nicht gesichtet. Trotz der Terminkollisionen und der Tatsache, dass viele Leute unterwegs sind, äußert der Streamer die Schwierigkeit, einen perfekten Zeitpunkt zu finden, an dem alle teilnehmen können. Es wird überlegt, welche langfristigen Perspektiven es gibt, da früher alle zu Hause spielten, während sie jetzt viel unterwegs sind und reisen. Es wird kurz die Nutzung von Senf diskutiert, bevor der Fokus wieder auf das Spielgeschehen gelenkt wird.
Crafting-Probleme und Farmplanung
01:01:39Es wird festgestellt, dass Steinschaufeln nicht miteinander kombiniert werden können, was beabsichtigt ist und auf ein Update zurückzuführen ist, das Rezepte entfernt hat. Betroffen sind auch das Reparieren von Werkzeugen sowie Komposter, Schilder, Braustände, Bogen und Armbrüste. Die Frage, ob Wasser das Wachstum von Crops im Nether beschleunigt, wird diskutiert und bejaht. Der Streamer plant, ein Feld anzulegen und überlegt, wie dies am besten umzusetzen ist. Es wird erwähnt, dass man Gravel durch das Umwandeln von Stein erhalten kann. Zudem gibt es Informationen zu Scaffoldings, die mit Sticks anstelle von Bambus gebaut werden können. Der Streamer äußert sich über Tiere in Minecraft, die beim Bauen stören, und plant, Wasser zu ergänzen. Es wird kurz überlegt, ob man eine Runde Geoguesser spielen soll, während man auf das Wachstum der Kartoffeln wartet.
Farming-Fortschritt und Überlegungen zur Effizienz
01:07:20Es wird festgestellt, dass trotz einer Stunde Spielzeit erst Farming Level 1 erreicht wurde, was zeigt, dass der Fortschritt Zeit braucht. Dies wird positiv für abwesende Spieler gewertet. Der Streamer berichtet, dass er vom Server gekickt wurde, weil er zu oft auf den NPC geklickt hat, um Kartoffeln zu kaufen. Es wird diskutiert, ob man Karotten und Kartoffeln abwechselnd anpflanzen soll, um das Wachstum zu beschleunigen. Der Streamer erklärt, dass es ausreicht, Luft zwischen den Pflanzen zu lassen. Es wird über das Eintauschen von Gionen gesprochen und festgestellt, dass man über Nacht viele davon farmen kann. Der Recycler wird erwähnt, um überschüssiges Material loszuwerden. Der Streamer plant, Geoden zu öffnen und ist mit dem erreichten Fortschritt zufrieden.
Microelements, Hauptstadt-Event und Farmoptimierung
01:23:21Es wird erklärt, dass Microelements ein Custom Game Mode ist, der an Highpixel Skyblock erinnert und Ressourcenfarmen, Mobs, Skills und Highscores beinhaltet. Ein Rätsel ist ebenfalls integriert. Der Streamer erwähnt, dass er bald Claims beanspruchen kann und Farming Level 3 erreicht hat. Es wird geplant, am Abend das Hauptstadt-Event zu veranstalten, wenn mehr Spieler anwesend sind. Der Kauf von Sitzlingen wird in Erwägung gezogen, um das Wachstum zu beschleunigen. Das Ziel ist es, große Felder zu haben, um dauerhaft ernten zu können. Ein Charakter- und Farm-XP-Boost wird erwähnt. Der Streamer überprüft, ob die XP-Rate korrekt ist und stellt fest, dass er zwei Level pro Ernte erhält. Es wird betont, dass zu Beginn alle Materialien knapp sind, aber der Fortschritt langsam voranschreitet und zu mehr Leveln und Kartoffeln führt. Fishing ist noch nicht freigeschaltet und wird an einem anderen Tag hinzugefügt.
Diskussion über Zeitumstellung und ihre Auswirkungen
01:50:45Es wird über die Sinnhaftigkeit der Zeitumstellung diskutiert. Anstatt die Uhrzeit zu ändern, könnte man Termine einfach vorverlegen, um die Helligkeit besser zu nutzen. Dies hätte den gleichen Effekt auf den Biorhythmus, wäre aber flexibler. Für Institutionen und Fahrpläne könnte man einfach die Abfahrtszeiten anpassen. Es wird angemerkt, dass politische Gründe hinter der Sommer- und Winterzeit stehen, aber man sich dennoch nach der Sonne richten kann, indem man im Sommer früher und im Winter später zu Terminen erscheint. Der Fokus liegt darauf, wie man die Vorteile der Helligkeit nutzen kann, ohne den Biorhythmus durch eine Zeitumstellung zu beeinträchtigen. Persönliche Erfahrungen und Gewohnheiten werden ebenfalls kurz angesprochen, um die verschiedenen Perspektiven aufzuzeigen. Die Diskussion zielt darauf ab, eine praktikable Lösung zu finden, die sowohl die Bedürfnisse des Einzelnen als auch die Anforderungen von Institutionen berücksichtigt. Es wird betont, dass Flexibilität und Anpassungsfähigkeit der Schlüssel sind, um die Vorteile der Helligkeit zu nutzen, ohne den Biorhythmus zu stören.
Überlegungen zur Vereinfachung des Ressourcenabbaus und der Feldarbeit
01:57:18Es wird darüber gesprochen, dass der aktuelle Aufwand für den Bau von Feldern und den Abbau von Ressourcen in Zukunft vereinfacht werden soll. Die jetzige Situation, in der man viel Zeit in den Bau von großen Anlagen investieren muss, soll eine einmalige Sache sein. Es wird angedeutet, dass es später im Spiel einfachere und entspanntere Möglichkeiten geben wird, Ressourcen zu gewinnen und Felder zu bewirtschaften. Es wird betont, dass nicht immer alles sofort gelöst werden muss und dass es auch eine schöne Abwechslung sein kann, wenn Dinge etwas länger dauern. Der Fokus liegt darauf, ein Gleichgewicht zwischen Herausforderung und Zugänglichkeit zu finden, um den Spielern ein angenehmes Erlebnis zu bieten. Es wird auch erwähnt, dass nicht alle Inhalte zu einfach gemacht werden sollen, um die Spieler nicht zu schnell zu entmutigen. Das Ziel ist es, den Spielern langfristig Spaß zu bieten und sicherzustellen, dass es immer noch etwas zu tun gibt.
Diskussion über Brainrot-Trends und deren Einfluss auf KI
02:02:28Es wird über den Trend des "Brainrot" gesprochen und die Beobachtung gemacht, dass es in der heutigen Zeit cool zu sein scheint, dumm zu sein. Es wird humorvoll spekuliert, dass die Brainrot-Videos von Tian möglicherweise dazu beitragen, die KI zu "zügeln" und zu verhindern, dass sie zu schlau wird. Es wird auch über die Teilnahme an Events und die damit verbundenen Herausforderungen gesprochen, insbesondere im Hinblick auf die Terminplanung und die Vereinbarkeit mit anderen Verpflichtungen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es in Zukunft wieder etwas besser wird und dass die Leute nicht zu schnell vorankommen, damit mehr Kapazität für neue Spieler vorhanden ist. Der Fokus liegt darauf, ein Gleichgewicht zwischen Spaß und Fortschritt zu finden und sicherzustellen, dass es immer noch genug Aufgaben für alle gibt. Es wird auch betont, dass das Ernten und Anpflanzen in Zukunft einfacher und entspannter werden soll, um den Spielern ein angenehmeres Erlebnis zu bieten.
Terminkollisionen, Real-Life-Projekte und Community-Server-Planung
02:20:57Es wird über Terminkollisionen und die Schwierigkeit gesprochen, ein Projekt zu starten, wenn ständig andere Events und Verpflichtungen dazwischenkommen. Es wird erwähnt, dass ein größeres Real-Life-Projekt bevorsteht, das eine Sommerpause erforderlich macht. Trotzdem soll sich weiterhin um die Community gekümmert werden. Es wird die Möglichkeit eines zweiten Community-Servers in Erwägung gezogen, da genügend Content vorhanden ist und die Infrastruktur bereits steht. Es wird betont, dass dieser Server wahrscheinlich noch mehr Anklang finden wird als der letzte, da er bereits während des laufenden Projekts angekündigt wird. Es wird spekuliert, ob eine längere Pause eingelegt werden soll, um neue Energie zu tanken. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, dass ein Snapshot bearbeitet wird, sobald er verfügbar ist. Der Fokus liegt darauf, ein Gleichgewicht zwischen Streaming, Community-Betreuung und Real-Life-Verpflichtungen zu finden und sicherzustellen, dass die Community weiterhin aktiv und engagiert bleibt.
Zukünftige Änderungen bei Ressourcenbeschaffung und Projektfortschritt
02:44:47Es wird angeteasert, dass die aktuelle Collection die letzte sein wird, bei der Spieler so große Felder bauen oder stundenlang Zeit in die Vorbereitung einer Ressource investieren müssen. Zukünftige Projekte werden eine neue Dimension eröffnen, möglicherweise mit Mitteln zur Umnutzung von Feldern. Die nächsten Ressourcen werden weniger erratbar sein als Kartoffeln, mit kreativen und interessanten Neuerungen. Es wird versichert, dass Spieler nicht mehr so lange auf Felder hinarbeiten müssen wie jetzt. Das, was die Zuschauer aktuell sehen, entspricht ungefähr zwei bis drei Prozent des gesamten Projekts. Mit der Einführung der Hauptstadt werden schätzungsweise 20 Prozent des Contents freigeschaltet, wobei der aktuelle Hub nur ein kleiner Außenposten ist. Die Map-Größe wird sich voraussichtlich verdoppeln, aber der Content-Anteil soll von 2-3% auf 15-20% steigen.
Tägliche Belohnungen und Fehlersuche
02:47:03Es wird festgestellt, dass die tägliche Belohnung für das Einloggen möglicherweise nicht automatisch vergeben wurde. Normalerweise erhält man 200 Sparks für das Spielen über 15 Minuten. Es wird vermutet, dass ein Fehler beim Resetter in der Nacht aufgetreten ist, möglicherweise aufgrund der Zeitumstellung. Der Streamer behebt das Problem manuell und fordert die Zuschauer auf, sich neu einzuloggen, um die Belohnung zu erhalten. Es wird auch überlegt, wie man schneller an Erde kommen kann, wobei betont wird, dass eine Lösung in Kürze verfügbar sein soll. Der Streamer äußert sich erfreut darüber, dass die Zuschauer noch nicht herausgefunden haben, wie man an Emeralds kommt und ermutigt sie, weiter zu knobeln.
Server Resource Packs und Angel-Funktionen
02:54:51Es wird überlegt, ob langfristig Server Resource Packs für zukünftigen Content verwendet werden sollen, um beispielsweise coole Schwerter zu ermöglichen. Der Streamer plant, sich in Server-Resource-Packs einzuarbeiten, auch für Craft-Attack. Es wird festgestellt, dass das Angeln noch nicht freigeschaltet ist, obwohl jemand eine Angel durch eine Katze erhalten hat. Das Angeln wird erst möglich sein, wenn der Angelteil des Projekts freigeschaltet ist. Es wird ein Besuch beim Farm-Villager geplant. Die Idee, Pilze als Dünger zu verwenden, wird als kreativ und cool bezeichnet. Es wird erwähnt, dass Eisen durch das Schmelzen bestimmter Steine gewonnen werden kann, was zu einem einzigartigen Schild für einen Spieler führte, da das Rezept eigentlich deaktiviert sein sollte.
Anpassungen der Villager-Preise und Balancing
03:12:28Die Villager-Preise werden angepasst, wobei einige Artikel günstiger und andere teurer werden. Es wird erklärt, dass es psychologisch besser ist, zuerst zu hohe Preise festzulegen und sie dann zu senken, anstatt umgekehrt. Die Preise für komprimierte Ressourcen, die an die Villager abgegeben werden, werden von 100 auf 50 reduziert, und die Preise für Pflanzen werden auf 25 komprimierte Ressourcen festgelegt. Der Streamer verwendet ein Config-File, um die Werte einfach zu editieren und automatisch anzupassen, was die Verkaufsverrechnung, die Ausgaben für das Leaderboard, die Levelausgaben und die Dialoge betrifft. Es wird erwähnt, dass es beim Villager den Kartoffelfarmer, den Autocompactor und die Hacke zu kaufen gibt. Es wird überlegt, ob das Feld für die Pietz stehen gelassen werden soll, damit diese bei ihrer Ankunft um 19 Uhr ein volles Feld zum Ernten haben.
Technische Anpassungen und Balancing-Überlegungen
03:29:25Es werden technische Anpassungen an Rezepten vorgenommen, insbesondere das Entfernen von Rezepten für Bogen und Armbrust, sowie das Verhindern der Reparatur von Tools, um zu verhindern, dass diese ihre Custom-Stats verlieren. Dies geschieht über das Pack Disabled in der Pack.mcmeta eines Datapacks, wodurch Vanilla-Pfade blockiert werden können. Es wird diskutiert, wie Combat langfristig gehandhabt werden soll, insbesondere in Bezug auf Nahkampf, Fernkampf und magische Fähigkeiten. Es wird überlegt, ob Vanilla-Fernkampf-Sachen entfernt werden sollen, um die Nutzung von Magie zu fördern. Das Balancing von Nahkampf und Fernkampf wird als schwierig erachtet, weshalb Bögen und Armbrüste vorerst entfernt werden. Es wird erwähnt, dass eine Axt immer Schilde zerbricht, was möglicherweise nicht ausgeschaltet werden kann.
Handelsplatzgebühren und permanente Boosts
03:36:20Beim Einstellen von Items auf dem Handelsplatz fällt eine Gebühr an, um zu verhindern, dass dieser als Lager missbraucht wird. Es wird empfohlen, einen günstigen Preis zu wählen, um den Verkauf sicherzustellen und die Gebühr nicht zu verschwenden. Händlerseren können genutzt werden, um diese Gebühren permanent zu reduzieren, was als sehr befriedigend empfunden wird. Die Idee permanenter Boosts wird positiv hervorgehoben. Rotten Flesh aus Lootboxen, das früher oft weggeworfen wurde, kann nun als Dünger verwendet werden, was die Notwendigkeit erhöht, Emeralds zu kaufen und Lootboxen zu nutzen. Dies wird als clevere Verbindung angesehen, da überschüssige Emeralds für Baublöcke verwendet werden können. Die Einführung von Emeralds als Gegenwert für Nieten in Lootboxen wird begrüßt, da es den Spielern ermöglicht, sich Baublöcke zu sichern und zu sammeln, anstatt unbrauchbare Gegenstände zu erhalten. Die Kartoffel-Level-Mechanik wird diskutiert, wobei ein Standardlevel von eins erwähnt wird und Spieler bereits hohe Farming-Level erreicht haben. Der Erwerb von Darkoak-Setzlingen wird in Betracht gezogen, um die Aufforstung zu ermöglichen.
Abschluss der Hintergrundarbeit und Balancing
03:43:29Es wird betont, dass die gesamte Hintergrundarbeit und kreative Planung für das Projekt abgeschlossen ist, was ein Gefühl der Ruhe und Zufriedenheit vermittelt. Obwohl das Projekt nun richtig startet, ist die Phase der Vorbereitung und kreativen Gestaltung abgeschlossen. Es gibt keine notwendigen Last-Minute-Anpassungen mehr, außer möglicherweise Balancing-Änderungen, um Werte bei Bedarf anzupassen. Das Gefühl, dass alles fertiggestellt ist, wird als sehr positiv beschrieben. Die anfängliche Idee, eine Fichte zu holen, um die Holzfarben zu vereinfachen, wurde verworfen. Stattdessen werden Kartoffelfelder verwendet. Die Frage, ob Dark Oak verwendet wird, wird aufgeworfen, aber stattdessen ein Pale Oak-Setzling gewählt. Es wird erwartet, dass Dark Oak schnell verfügbar sein wird, sobald die Spieler ihre 1000 Level mit Kartoffeln erreicht haben. Die neuen Lootboxen geben Emeralds als Nieten, was als gute Lösung angesehen wird, im Gegensatz zum Gummelfleisch im Vorjahr. Es wird spekuliert, ob ein Pale Oak-Baum überall wächst, da dieser noch nicht ausreichend gesehen oder benutzt wurde.
Optimierung des Level-Systems durch Enchantments
03:54:31Das Enchantment-System wird genutzt, um XP effizienter zu vergeben. Früher droppten Ressourcen Farbstoffe, die als Signal für die XP-Vergabe dienten, was jedoch ineffizient war. Custom Enchantments ermöglichen es nun, direkt zu tracken, welcher Block abgebaut wird und in welchem Zustand er sich befindet. Anstatt ein Item zu droppen, das eine Funktion auslöst, wird nun ein Enchantment verwendet, das direkt die Funktion ausführt, was die Performance verbessert. Dies ist ressourcenschonender und bietet gleichzeitig ein neues Content-Format. Die Funktion scannt nicht mehr alle Items in der Welt nach XP-Items, sondern nutzt ein Enchantment, um den Zustand der abgebauten Pflanze zu überprüfen und dann direkt XP zu geben. Dies reduziert teure Rechenoperationen und verbessert die Server-Performance, insbesondere bei vielen Spielern. Der Community-Server mit Staffel 3 wird nach dem Dream-Projekt Mitte Mai verfügbar sein, um Spoiler zu vermeiden. Aktuell kann Elements 2 auf dem Community-Server gespielt werden.
Minecraft-Tag-System und Sub-Aktionen
04:05:27Ein Minecraft-Tag besteht aus 24.000 Ticks, was einem Real-Life-Tag von 24 Stunden entspricht. Dies ermöglicht es, jeder Stunde 1000 Ticks zuzuordnen und die Zeit durchzuskipen. Es wird überlegt, ob dies stündlich geschehen soll, wobei jede Stunde die Zeit einfach eins weiter rutscht. Es wird erwähnt, dass man Stein holen sollte. Im Hub kann man nicht schlafen, und die Uhrzeit ist pro Dimension im Multiplayer unterschiedlich. Im Singleplayer wird durch Schlafen alles zu Tag, egal wo man sich befindet. Im Multiplayer hat jede Dimension einen eigenen Tag-Nacht-Zyklus und eigene Gameboots, da alles ein eigener Container ist. Im Hub bleibt die Sonne stehen, während sie sich in anderen Dimensionen bewegt. Die Zeiten sind also von Welt zu Welt unterschiedlich. Es wird erwähnt, dass es nur noch bis morgen 35% Rabatt auf Subs gibt. Es wird überlegt, ob man den anderen Spielern auf der Hauptinsel helfen soll, indem man ihre Felder aberntet und ihnen mehr Kartoffeln zum Ernten gibt. Es wird jedoch auch erwähnt, dass manche Spieler es nicht mögen, wenn man ihnen alles hinterherwirft, da sie es selbst erreichen wollen.
Minecraft-Fakten und Buchankündigungen
04:31:09Es wird über interessante Minecraft-Fakten diskutiert, wie das Bestäuben von Feldern durch Bienen und die Auswirkungen auf das Wachstum. Ein Zuhörer äußert sein Erstaunen über diese Details. Es wird nach einem neuen Buch gefragt, aber der Streamer erklärt, dass es aktuell keine Pläne dafür gibt, da die Erstellung sehr zeitaufwendig ist und sich finanziell nicht lohnt. Der Fokus liegt stattdessen auf der Entwicklung des aktuellen Projekts. Es gab früher Marketingaktionen für Minecraft-Bücher, aber diese wurden zurückgefahren, da es mehr Content in sozialen Medien gibt. Der Streamer hat eine Trilogie von Faktenbüchern erstellt und findet das neueste Buch am besten, möchte aber vielleicht mal den ersten Band teasern. Es werden weitere kuriose Fakten geteilt, wie Ravager sich bei einem Raid selbst umbringen können und wie man einen Vindicator namens Johnny dazu bringen kann, alles anzugreifen, einschließlich Ravager.
Lootboxen, Regeln und Kartoffelfarmen
04:36:07Es wird überlegt, eine Lootbox zu öffnen, wobei der Twist noch unklar ist. Ein Zuhörer scherzt über eine mögliche Bestechung, was aber sofort dementiert wird, da Alkohol, Tabak und Drogen im Stream nicht beworben werden dürfen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, komprimierte Kartoffeln zu bekommen, und die Anzahl der vorhandenen Komprimatoren wird verglichen. Der Streamer erklärt, dass sich das System lohnt, wenn man früh farmt. Es wird über die Positionen der Spieler auf der Karte gesprochen und wie diese die Farm Effizienz beeinflussen. Der Streamer vergleicht das aktuelle Elements-Projekt mit Hardtags des Skyblocks und betont, dass es darum geht, Ressourcen zu farmen, Mobs zu töten, Quests zu lösen und den Charakter zu verbessern.
Server-Hub, Highscores und Levelsystem
04:46:07Ein Überblick über den Server-Hub wird gegeben, einschließlich Shops und Casinos für Lootboxen. Die Welt kann sich mit neuen Villagern verändern. Highscores und Server-Statistiken werden vorgestellt, darunter geöffnete Lootboxen und benutzte Lebensfrüchte. Das Levelsystem wird erklärt, wobei Debitor XP besonders hervorgehoben wird. Das Spiel ist so designt, dass niemand abgehängt werden kann. Es wird erklärt, dass man durch das Ernten eines vollen Kartoffelfelds schnell in die Top 4 aufsteigen kann. Ressourcenabbau bietet verschiedene Skills wie Mining, Foraging, Farming und Fishing. Farming ist bereits aktiv und ermöglicht schnelles Leveln. Neue Skills wie Combat und Magic sind in Vorbereitung. Die Klassenwahl ermöglicht es den Spielern, sich einer Dimension anzuschließen, wobei Stone und Sky die beliebtesten sind. Ressourcen-Villager für Basalt und Kartoffeln sind bereits vorhanden, weitere Villager folgen in Zukunft.
Content-Strategie und Nachahmungsversuche
04:52:39Der Streamer äußert seine Freude über die hohe Teilnehmerzahl und betont, dass der Content in diesem Projekt gestückelt kommt. Es wird versprochen, dass regelmäßig große Updates und Upgrades veröffentlicht werden, die frischen Wind in das Projekt bringen. Für heute Abend um 21 Uhr wird die Eröffnung der Hauptstadt angekündigt, die ein großes Content-Update darstellt. Der Streamer geht davon aus, dass bisher nur 2-3% des gesamten Contents gesehen wurden und mit der Hauptstadt weitere 15-20% hinzukommen. Es wird über andere Creator gesprochen, die versuchen, das Spiel nachzubauen, was jedoch als schwierig angesehen wird, da die Menge an Content und Geheimnissen dies nahezu unmöglich macht. Der Streamer betont, dass nur er die Geheimnisse des Projekts kennt und diese in keiner Kopie enthalten sein können. Einige versuchen lediglich, durch Clickbait-Videos Aufmerksamkeit zu erregen, indem sie behaupten, das Spiel nachzuprogrammieren, aber in Wirklichkeit nur kleine Features zeigen. Der Streamer ist zuversichtlich, dass diese Versuche nicht von Dauer sein werden.
Feldwachstum und Kartoffelernte
05:22:27Es wird über die Wachstumsdauer von Kartoffelfeldern diskutiert, wobei Schätzungen zwischen 30 und 45 Minuten liegen. Der Chat wird nach Referenzwerten gefragt. Es wird festgestellt, dass Kartoffeln mehr Ertrag bringen als Weichstein. Holz wird für Sticks benötigt, und es wird erwähnt, dass Setzlinge wieder angepflanzt werden. Es wird überlegt, ein 3x3 Feld anzulegen und die Ernte zu beobachten. Der Plan ist, die Setzlinge wieder einzusetzen und Holz für Fackeln zu holen. Es wird spekuliert, wie lange es dauert, bis die Kartoffeln nachwachsen, und überlegt, ob man die Karotten austauschen sollte. Ziel ist es, ein großes Kartoffelfeld zu bauen, um später Erde und Kartoffeln im Überschuss zu haben und diese teilen zu können, damit andere nicht von Null an grinden müssen. Es wird als befriedigend empfunden, wenn die Mitspieler ein fertiges Kartoffelfeld vorfinden. Es wird erwähnt, dass die Mitspieler bereits Fläche für das Feld gebaut haben. Die Gelegenheit, selbst zu ernten, sollte sich bald ergeben, aber es wird festgestellt, dass viele Pflanzen noch nicht ausgewachsen sind. Es wird geplant, manuell nur die fertigen Pflanzen zu ernten, bis das Feld voll ist.
Namensgeschichten und verrückte Zufälle
05:26:07Es werden Namensgeschichten ausgetauscht, wobei ein Teilnehmer namens Tian von zwei verrückten Zufällen berichtet. Zum einen hatte eine Zuschauerin eine Mutter namens Jan, und zum anderen suchte Tians Ex-Freundin eine Wohnung in einer Großstadt und fand sie bei jemandem namens Tian. Zusätzlich wurde Tian von seinem Chat auf ein Soundcloud-Profil von jemandem namens Tian Händel aufmerksam gemacht, der ihm ähnlich sah und ebenfalls in Köln wohnte. Es wird überlegt, ob es komisch wäre, seinen Sohn Chan zu nennen, wenn man selbst Feiner heißt. Es wird beschlossen, für die Piez Kartoffeln anzubauen und diese gegen Weizen auszutauschen. Es wird auch überlegt, die Karotten auszutauschen, um mehr Potatoes zu haben. Die Rotten sollen drüben reingelegt werden, um einen Startbonus zu geben. Es wird betont, dass es satisfying ist, wenn ein komplett fertiges Kartoffelfeld vor der Nase ist.
Geoden, Gravisteine und Handelssystem
05:34:19Es wird diskutiert, wie viele Geoden G geöffnet hat und ob er deswegen das Projekt nicht mehr mag. Es wird erwähnt, dass im Schnitt 20 Geoden geöffnet werden müssen, um einen Gravistein zu bekommen. Es wird betont, dass das Handelssystem dazu dient, das auszugleichen, wenn man nicht von allem einen Drop kriegt. Es wird erwähnt, dass G keine Kartoffeln anfangen wollte, weil er keinen Grabigstein hat, aber dass dieser optional ist. Es wird angekündigt, dass Grafiksteine jetzt nachgeschmissen werden und dass man bald zu viele haben wird. Es wird angeboten, G einen Gravistein zu geben, wenn er einen möchte. Es wird betont, dass die Ressourcen-Villager nur die Hälfte des Contents ausmachen und dass die andere Hälfte nichts mit Ressourcen zu tun hat. Es wird gesagt, dass man für 50% des Contents keinen Gravi-Stein braucht. Es wird beschlossen, ein paar Geoden aufzumachen, um zu zeigen, wie einfach es ist, Stuff rauszukriegen. Es wird gefragt, wie viele Geoden man aufmachen soll, und vorgeschlagen, alle aufzumachen und weiterzugeben. Es wird erwähnt, dass man sich die Geoden kaufen und weitergeben kann.
Custom Game Mode und Entdeckungstouren
05:49:34Es wird erklärt, dass es keine Anleitung für den Custom Game Mode gibt, da die Spieler alles selbst entdecken sollen. Es wird kritisiert, dass Spieler heutzutage sofort ins Wiki schauen, wenn etwas zu schwierig wird. Es wird betont, dass es ein Custom Game Mode ist, der das normale Minecraft ein bisschen verändert und praktisch ein komplett eigenes Spiel daraus macht. Es gibt Quests von NPCs, Aufgaben, wo man etwas bringen muss, und Aufgaben wie Ressourcen farmen und Mobs töten. Unique-Items sind dieses Mal raus, dafür gibt es allerdings Pads. Es gibt immer seltene Items, die generell krass sind, aber es ist nicht mehr so, dass nur ein einziger sie haben kann. Es wird erklärt, dass es Alternativen gibt, um zu vermeiden, dass Leute abgeschreckt sind, wenn sie denken, dass Items schon vergriffen sind. Es wird geplant, in der Woche wieder in einen Grind reinzugehen, um die Sucht und das Dauerzocken aufrecht zu erhalten. Es wird erwähnt, dass die anderen Game-Modes Staffel 1 und 2 hauptsächlich für das Streamer-Projekt gemacht sind und dass man jetzt auch Community-Server berücksichtigt. Es wird erklärt, dass man jederzeit von vorne bis hinten alles selbst durchspielen kann und sich nicht stressen lassen muss.
Ankündigung zur Vorbereitungszeit für Ressourcen und Anpassungen der Kartoffelpreise
06:15:32Es wird angekündigt, dass die aktuelle Vorbereitungszeit für Ressourcen wie Farmen das erste und letzte Mal in dieser Form stattfindet. Zukünftig soll der Einstieg einfacher gestaltet werden, sodass Spieler nicht mehr Stunden in den Feldbau investieren müssen. Strategisch wurde dies an den Anfang gelegt. Bezüglich der Kartoffel Farmer Upgrades werden die Preise angepasst: Statt 50 kosten die Elemental-Kartoffel Farmer Sachen nun 30. Die Differenz von 20 Leveln wurde den Spielern bereits zurückerstattet.
Content-Umfang und Dungeon-Inhalte in Elements
06:18:59Es wird festgestellt, dass es mehr Loot als im Vorjahr gibt. Es sind erst 2-3% des Contents freigeschaltet. Es wird erwartet, dass Elements doppelt so lange leben wird wie im Vorjahr, allein von der Menge an Ressourcen und Villagern her. Die Dungeon-Mobs und Dungeon-Mob-Boss-Kills werden als übel sick bezeichnet. Jedes Jahr wird versucht, ein großes, starkes Upgrade zu integrieren, das sich in den alten Kram integriert. Spieler, die Ressourcenfarmen nicht mögen, können sich auf das Mobs klatschen konzentrieren. Die Dungeons werden keine Ähnlichkeit mit World Hunters oder Hypixel haben, sondern eine eigene, coolere Version darstellen. Sie sollen nicht erschlagen und einfach zu verstehen sein. Es gibt zwei neue Skills: Combat Level und Magic Level.
Überarbeitung des Combat-Systems und Angel-Contents
06:24:39Es wird angedeutet, dass das Combat-System komplett überarbeitet wurde. Alle Tools sind modifiziert. Der Angel-Content, der auf Spielerwunsch eingeführt wurde, wird positiv aufgenommen. Es war ein Test, ob Angeln überhaupt Anklang findet. Da dies der Fall war, wird der Bereich ausgebaut. Das Ziel ist es, mehr als im letzten Jahr zu bieten, ohne dabei zu umfangreich zu werden. Es wird erwähnt, dass es etwas mit Perlen und Seemonstern geben wird.
Geplante Tracker für Spieler-Stats und mögliche zusätzliche Streams
06:33:36Es wird über die Erstellung eines Trackers diskutiert, der Spieler-Stats wie XP pro Stunde oder Items per Stunde erfasst. Dies soll als Quality of Life Feature für Grinder dienen. Die technische Umsetzung, insbesondere die Zuordnung von gedroppten Items zu Spielern, stellt jedoch eine Herausforderung dar. Es wird ein weiterer Termin in der Woche in Aussicht gestellt, möglicherweise ein Marathonstart ähnlich den Vorjahren zu Craft Attack. Nach einer Phase mit weniger Streams und Videos wird nun wieder verstärkt Content produziert, um die Motivation hochzuhalten. Ziel ist es, mindestens acht Stunden am Tag zu streamen.
Anpassungen am Loot Table und Kartoffel-Drops
06:37:09Der Vanilla Loot Table wurde entfernt, was dazu führte, dass Spieler nichts erhielten, wenn Kartoffeln nicht ausgewachsen waren. Dies war beabsichtigt. Ressourcen können nun auch vorab gegeben werden, im Gegensatz zum Vorjahr, wo sie versteckt waren. Normale Kartoffeln wurden gedroppt, als der erste Widder da war, und seit dem zweiten Widder gibt es andere Kartoffeltypen mit Lore und Rarity. Es wird eine kurze Pause angekündigt.
Lootboxen-Anpassungen und Rätsel-Fortschritt
06:52:55Aus den Lootboxen wurde das Händlerserum gezogen, das die Handelsgebühr im Handelsplatz permanent um 1% reduziert. Ein Silk-Touch-Buch wurde ebenfalls aus den Lootboxen gezogen. Das Rätsel ist noch nicht gelöst, und die Kartoffeldinger werden aufgebaut. Es wird als positiv angesehen, dass nicht alles auf einmal kommt. Der Pflanzer verbraucht keine Kartoffeln und keine Level. Es wird erwähnt, dass es noch mehr interessante Dinge geben wird als den Pflanzer. Es wird kurz gezeigt, wie die Fuchse mit einem Gerät Kartoffeln aberntet.
Hinweise zum Rätsel und neue Teammitglieder
06:59:08Es wird spekuliert, ob das Rätsel noch am selben Tag gelöst wird, ansonsten gibt es einen Tipp am nächsten Tag. Es gibt neue Teammitglieder. Es wird eine Gruppe erstellt, damit man in Ruhe reden kann. Es wird erklärt, dass immer wenn Leute reinkommen und es verpasst haben, werden diese gebrieft. Es werden 50 Subs verschenkt. Es wird sich bedankt für die 15 Monate Result.
Kartoffelfarmer-Anforderungen und Start-Kartoffeln
07:05:25Der Kartoffelfarmer benötigt 22.000 Compressed Basalt. Es gibt einen Autocompact-Service für Kartoffeln. Es wird erklärt, dass die Startkartoffel nur zum Loslegen dient, falls welche fehlen. Die Quest ist das Rätsel für den Collection. Für Level und XP von der Ressource benötigt man eine besondere Verzauberung auf dem Werkzeug. Es gibt eine Elementhacke, die unzerstörbar ist, aber man kann auch eine Steinspitzhacke mit der Verzauberung verwenden. Die Steinspitzhacke verbraucht keine Haltbarkeit, wenn man damit Kartoffeln abbaut. Mit der Hacke erhält man 100% mehr Ertrag. Es wird erklärt, dass für den Anfang nur die Verzauberung für 50 Level benötigt wird.
Kartoffelanbau und Automatisierung
07:17:31Es wird über den Anbau von Kartoffeln gesprochen, der im Vergleich zum Abbau von Steinen länger dauert. Allerdings gibt es bei den Lilligern einen Pflanzer, der das automatische Anpflanzen von Kartoffeln in einem Radius von 24 Blöcken ermöglicht. Es gibt Tools, die den Prozess angenehmer gestalten, und es wird eine noch fortgeschrittenere Stufe geben, die das Ganze noch komfortabler macht. Bevor man mit dem Autostacker beginnt, sollte man sich diesen Pflanzer besorgen, auch wenn er etwas teurer ist als die Steinvarianten. Kartoffeln können unlimitiert und schnell abgebaut werden. Um Kartoffeln autokomprimiert zu verarbeiten, ist ein zusätzlicher Autokomprimierer erforderlich. Der Streamer selbst hat noch nicht alle Werkzeuge wie Hacke, Autokomprimierer und Pflanzer, sondern konzentriert sich zunächst auf den Feldbau. Es wird erwähnt, dass man sich eine Eco dafür aufbauen muss. Die Streamerin mag Pommes und Kartoffelprodukte. Früher war nicht bewusst, dass Schupfnudeln aus Kartoffeln sind. Wenn man Sachen einfach aus der Verpackung kauft, fragt man sich nicht mehr, woher sie kommen. Es wird überlegt, wie man 24 Felder am besten anordnet, wobei sich lange Streifen mit acht Blöcken Breite bewährt haben, um effizient zu ernten und neu zu bepflanzen.
Lootboxen und Handelssystem
07:24:33Am Spawn gibt es Casimus, einen Dorfbewohner, bei dem man Lootboxen für 1000 Devils ziehen kann. Jede Lootbox enthält mindestens einen Emerald, mit dem man im Dorf Erde kaufen kann. Die Lootboxen sind keine physischen Items, sondern spawnen vor dem Spieler. Emeralds sind die Nieten, aber es gibt auch die Chance auf nützlichere Gewinne. Jemand hat sich ein Händler-Serum geholt, das die Handelsgebühren auf dem Marktplatz reduziert, und Fuchsel hat ein verzaubertes Buch mit ZigTouch erhalten, mit dem man Blöcke abbauen und die Rohform davon erhalten kann. Es wird ein Farmformat von acht Blöcken Breite mit Wasser erwähnt. Der Streamer hat sich ein Bett mit Fäden vom Fischer für 120 Level gekauft, um die Nacht zu überspringen, wenn jemand schläft. Aus Kies und Erde kann Core Stirt gemischt und mit einer Hacke in normale Erde verwandelt werden, um die Menge zu verdoppeln. Dies ist jedoch nur eine vorläufige Methode. Wenn Muri Kartoffeln benötigt, ist das kein Problem.
Wachstumsrate und Levelverluste
07:38:29Die Wachstumsrate der Kartoffeln ist aktuell höher als normal, da es sich um einen kritischen Moment handelt. Dies wird später wahrscheinlich wieder auf Normal gestellt. Die 1000 Level sind schnell wieder erreicht. Es wird überlegt, ob man sich die 250 Level gönnen soll. Es gab Probleme mit einer Hacke. Es wird weiter mit Schaufel gemacht. Der Film wurde gezeigt. Der Streamer wäre für den Film nach Köln gefahren. Es wird über komprimiertes Basalt gesprochen, das nicht unkomprimiert werden kann. In der Lotterie sind 53.000 Level. Man hat jedes Mal, wenn man ein Ticket kauft, die Chance, die zu gewinnen, die da drin sind. Mori hat 1700 Level verloren, weil er in Lava gefallen ist. Die Felder nachzählen brauche ich nicht, weil es ein Falsches ist. Es wird gefragt, ob man bei Mori farmen gehen kann, aber die Felder sind noch nicht gewachsen. Christian craftet fleißig.
Handelsgilde und Währung
07:47:11Als Währung im Shopping-District werden Sparks dienen, die man im integrierten Shop-System der Handelsgilde nutzen kann. Man kann Items zum Verkauf anbieten und den Preis in Sparks festlegen. Es wird gehofft, dass das System bald verfügbar ist. Um 21 Uhr soll das eine Gold noch voll gemacht werden. Es wird überlegt, ob Bayern zu Deutschland gehört. Der Streamer hat beim Roten Kreuz eine Ausbildung gemacht und festgestellt, dass sich das Bayerische Rote Kreuz vom Deutschen Roten Kreuz unterscheidet. Es wird gefragt, ob das Gold für die Hauptstadt voll gemacht wird. Es fehlen noch 10.000 Level. Es wird überlegt, ob man etwas beisteuern soll. Es gibt eine Diskussion über Bayern. Es wird gefragt, wo man nachhaken kann, wenn man Probleme mit Crate hat. Es wird ein Teaser für eine neue Crate-Version in 1.21 Neo Forge gegeben. Die Staffel wird eine große Änderung sein. Es wird überlegt, ob man das Combat-System überarbeitet hat. Es wird nach einem Mod gefragt, wo man sieht, ob was fertig gewachsen ist. Es wird überlegt, ob man die Teleportsteine sponsern soll.
Verzögerung und Regeln für den ersten Villager
08:10:11Klipp wird voraussichtlich erst gegen 21:15 Uhr fertig sein, was eine Diskussion darüber auslöst, ob man mit dem Start warten soll. Es wird angesprochen, dass es in früheren Elements-Staffeln üblich war, auf alle zu warten, bevor der erste Villager aktiviert wird. Einige Spieler äußern den Wunsch, diese Regel beizubehalten, da sie es genossen haben, gemeinsam zum Villager zu gehen. Es wird auch erwähnt, dass in der Vergangenheit der Zugang zum Gold beim ersten Villager oft noch nahezu unbegrenzt war, was diesmal jedoch nicht der Fall ist. Die Idee eines Timers für den Villager wird diskutiert, um sicherzustellen, dass alle die Möglichkeit haben, teilzunehmen, ohne den Prozess unnötig zu verzögern. Es wird angemerkt, dass die Regeln diesbezüglich eigentlich noch bestehen, aber in der Vergangenheit oft durch das Zubauen des Zugangs durchgesetzt wurden, um einen zu frühen Start zu verhindern. Der Streamer deutet an, dass er lieber ein neues Custom-Item erstellen würde, anstatt viel Zeit in die Implementierung eines solchen Timers zu investieren.
Vorbereitung auf die Hauptstadt und Unique Items
08:19:34Es wird darüber gesprochen, was man für einen Ausflug in die Hauptstadt mitnehmen sollte, wie Essen, eine Landkarte und Geld. Der Streamer betont, dass es sich nicht um einen gefährlichen Dungeon handelt, sondern um eine Hauptstadt, in der man sich mit dem Nötigsten versorgen kann. Ein Spieler berichtet von einem Schild, das er durch das Einschmelzen von Spitzhacken erhalten hat, was eigentlich nicht möglich sein sollte, da das Rezept deaktiviert war. Der Streamer erklärt, dass es aufgrund eines Fehlers in der Syntax vorübergehend möglich war, das Schild herzustellen, und dass der Spieler es als einzigartiges Item behalten darf. Es wird diskutiert, ob es für das Erreichen bestimmter Achievements Belohnungen geben sollte, aber der Streamer erklärt, dass es schwierig sei, einzigartige Items mit coolen Fähigkeiten zu versehen, da sie nur von einer Person besessen werden können. Stattdessen werden Pets als guter Ersatz für Uniques angesehen, da sie leichter zu balancieren sind. Der Streamer erwähnt die Faszination von einzigartigen Gegenständen und verweist auf das Kartenspiel Magic, in dem es eine Karte gab, die nur einmal gezogen werden konnte und für Millionen verkauft wurde. Er schlägt vor, diese Begehrlichkeit in reduzierter Form einzubauen.
Nether-Ausflug und Kartoffelrelevanz
08:29:32Der Streamer portet Blizzard überraschend in den Nether, obwohl diese Dimension eigentlich deaktiviert sein sollte. Es stellt sich heraus, dass die Nether-Dimension noch im Pack enthalten, aber nicht aktiviert ist. Der Streamer bittet Blizzard, nichts abzubauen und wieder zurückzubauen, falls er etwas abbauen sollte. Es wird kurz überlegt, Blizzard alleine im Nether zurückzulassen, aber diese Idee wird verworfen. Der Streamer erwähnt, dass man Netherrack für Smaragde kaufen kann. Später wird die Angel von Fuchs ausgeliehen, um neue Slabs herzustellen. Der Streamer gibt bekannt, dass es sich anbietet, für den Trip in die Hauptstadt Geld und Items mitzunehmen, da der Teleporter nicht beliebig oft benutzt werden kann und 1000 Level kostet. Er bietet an, die ersten Teleportationen zu sponsern, wenn das Level-Ziel erreicht wird. Es wird klargestellt, dass das Erreichen des Ziels sich lohnt, aber es sich nicht mehr lohnt, schnell noch Autocompact zu holen. Die Stadt wird ein wichtiger Bestandteil des Projekts sein, aber es wird noch nicht verraten, was dort genau passieren wird.
Kartoffel-Farming, Level-Ziel und neue Features
08:34:04Es wird angedeutet, dass es möglicherweise noch weitere Verbesserungen für das Kartoffelfarmen geben wird. Die Idee eines Tierhändlers in der Stadt, bei dem man Pets kaufen kann, wird erwähnt. Es wird diskutiert, warum das Level-Ziel noch nicht erreicht wurde und ob die verbleibenden 15 Minuten genutzt werden sollen, um es zu erreichen. Der Streamer erklärt, dass es fixe Termine für das gemeinsame Aufmachen von neuem Content gibt. Ein Spieler berichtet, dass ein anderer Spieler wegen der Kartoffeln und des fehlenden Gravisteins das Spiel verlassen hat. Der Streamer bestätigt, dass es gewollt ist, dass man alle Kartoffeln mit der Angel behält. Er erklärt, dass er die Pflanzen etwas einfacher gemacht hat, da die Spieler im letzten Projekt von automatisch nachwachsenden Pflanzen verwöhnt waren. Es wird bestätigt, dass es noch viele Gadgets und Stuff geben wird. Der Streamer weist darauf hin, dass man seine Collections abholen soll und dass man in der Stadt etwas mit Level machen kann. Er empfiehlt, Level für die neue City aufzuheben und nicht für Autocompat auszugeben. Es wird erwähnt, dass Klimm um 21:15 Uhr dazustoßen wird.
Anbau, Basenbau und Level-Push
09:00:51Die Zeit wird genutzt, um anzupflanzen, zu bauen und die Basen zu erweitern. Es wird überlegt, welche Bereiche noch ausgebaut werden müssen. Klim wurde informiert, dass die Level noch aufgefüllt werden müssen, und es wird geschaut, wie man die verbleibenden Levelziele erreicht. Einige Teilnehmer haben bereits beträchtliche Mengen an Leveln investiert, um Lootboxen zu öffnen, was sich als lohnendes Investment herausstellt. Es wird festgestellt, dass vor dem Eingang zur Basis ein unpassendes Schild steht, und Veto wird verdächtigt, dafür verantwortlich zu sein. Die Notwendigkeit, mehr EP zu sammeln, wird betont und die Suche nach Glym wird erwähnt, während gleichzeitig das Goldlevel noch nicht voll ist. Es wird überlegt, ob das Logo auch vom Event stammt. Die Teilnehmer tauschen sich über verschiedene Aufgaben und Quests aus, wie das Craften von festem Schlamm und die Verwendung von Dünger. Es wird spekuliert, dass es einen versteckten Hinweis hinter einem Villager geben könnte, der zum Superdünger führt. Die Teilnehmer experimentieren mit verschiedenen Düngemitteln und suchen nach speziellen Pflanzen und Ressourcen, um weiterzukommen. Es wird diskutiert, ob es einen Pflanzen-Dude gibt, der Saplings verkauft, und wie man braune Farbe herstellen kann. Barker hat gesagt, dass man nichts ausgeben darf. Es wird festgestellt, dass Tjan sich von Elements zu Elements verändert.
Teleportation in die Hauptstadt und Erkundung
09:11:54Es wird auf Glym gewartet, und die Teleportation in die Hauptstadt wird vorbereitet. Ein Teleportstein kostet 1000 Level. Der Teleportkreis wird freigeschaltet, und die Teilnehmer erhalten Teleportsteine, um die Hauptstadt zu betreten. Die Hauptstadt wird erreicht, und es gibt eine Kiste mit Heiltränken und Mana-Tränken. Es gibt eine Handelsgilde, bei der man sich für 5.000 Level Sparks verdienen kann. Die Teilnehmer erkunden die Hauptstadt und stoßen auf verschiedene Kreaturen und Herausforderungen. Es wird ein dreiköpfiges Huhn entdeckt, das man töten kann, um Combat Level zu farmen. Es wird ein Petrainer gefunden, der kein Getreide möchte. Die Teilnehmer suchen nach einem Baby, das Teil einer Questreihe ist. Es wird festgestellt, dass die Mobs spawnen und direkt wieder verschwinden, was möglicherweise an der hohen Spieleranzahl auf der Map liegt. Die Map wurde im Survival-Mode gebaut. Es gibt ein Neta-Portal. Es wird diskutiert, wie man Element Shards verwenden kann. Die Teilnehmer werden aufgefordert, zum Hub zu gehen und sich mit dem Teleportstein auf den Teleportkreis zu teleportieren.
Questreihen, Minen und Hühnerprobleme
09:20:33Es gibt eine Questreihe, in der man ein Baby finden muss, das in der Nähe einer Mine vermutet wird. Die Mine ist geschlossen, weil ein Kind vermisst wird. Die Teilnehmer suchen nach der Mine, die sich am anderen Ende der Karte befindet. Sparky macht etwas, was nicht gewollt ist. Am Friedhof stehen Blumentöpfe, aus denen man Setzlinge nehmen kann. Es wird untersucht, warum die Hühner so krass spawnen. Es wird vermutet, dass es an der hohen Spieleranzahl liegt. Ein Teilnehmer hat eine Wache gefunden, die ihm eine Aufgabe gibt: drei Hühnerfedern zu besorgen. Ein besonderer Dünger wird auf einem Tisch gefunden. Es wird ein Portal im Hub geöffnet. Die Teilnehmer suchen das Baby. Vor der Kathedrale sind Energisten, die einen zurückboten können. Es werden Steinschwerter verteilt, um die Hühner leichter töten zu können. Es wird diskutiert, ob die Hühner zu stark sind und ob sie etwas droppen. Die Teilnehmer versuchen, das Dünger-Rätsel zu lösen. Es wird empfohlen, die Hühner mit Seeds zu locken. Das Problem war, die Hühner hatten noch das alte Mob-Spawning. Es wird ein Update gemacht, um das zu beheben.
Kind gefunden, Minenöffnung und Spitzhacken
09:33:53Das Kind wird unter dem Schloss in einer Höhle gefunden. Alle werden zur Mine geschickt, die sich im Nordwesten befindet. Der Villager wird angeklickt, um das Tor zur Mine zu öffnen. Es wird darauf hingewiesen, dass nicht alle drei Spieler den Villager anklicken müssen. Die Meldung "Kind wurde gefunden, Mine wurde geöffnet" erscheint im Chat. Die Mine ist voller Ärzte, jedoch ist es nicht so leicht, diese abzubauen. Es wird eine Spitzhacke für 100 Level benötigt, um das Erz abzubauen. Es stellt sich heraus, dass die Spitzhacke 1.000 Level kostet. An die, die jetzt nicht genug haben, ich würde euch die restlichen Level geben, damit ihr jetzt hiermit starten könnt, okay? Es gibt jedem Spieler tausend Level. Die Spitzhacke verbessert sich für abgebaute Eisenerze. Es wird magisches Eisenerz gefunden. Die Spitzhacke verbessert sich durch den Abbau von Blöcken. Die Materialien werden knapp. Es wird diskutiert, ob das magische Eisen besser ist als normales Eisen. Es wird erwähnt, dass man die Spitzhacke verbessern kann. Die Spitzhacke merkt sich, wie viele Erz man abgebaut hat. Die Erze respawnen nach drei Minuten. Es gibt zwei Möglichkeiten, Dinge zu machen: Kartoffeln als Ressource grinden oder mit magischem Eisen Level sammeln. Die Reise zur Mine ist weit, damit man eine gewisse Zeit dort verbringt. Am Ende der Mine ist eine dunkle Höhle, die wahrscheinlich später Level 2 wird.
Late-Game-Inhalte und Equipment-Reparatur
09:51:19Es wird diskutiert, dass bestimmte Minen-Inhalte eher für das Late-Game geeignet sind, insbesondere der Abbau von 10.000 Barren für den heißen Golem, was 50.000 Level erfordert. Man kann wohl die Spitzhacke verbessern, was zu mehr Drops und schnellerem Abbau führt. Ein Fehler beim Schmelzen von 10er-Packs wurde behoben, und ein Update ist aktiv, das sicherstellt, dass das Schmelzen ausreichend Level kostet. Pro Barren werden 50 Level fällig, für 10 Barren also 500 Level. Es gibt eine Möglichkeit, besonderes Equipment zu reparieren, wobei jedes Teil um 10% der maximalen Haltbarkeit wiederhergestellt wird. Unzerbrechliche Gegenstände können hier ebenfalls gewartet werden. Die Frage, woher das Equipment stammt, bleibt offen, aber es wird vermutet, dass das Jagen von Hühnern notwendig sein könnte. Die Upgrade-Station ist hauptsächlich für Element-Tools gedacht, aber es gibt zusätzliche Informationen zur Nutzung für andere Zwecke. Es wird empfohlen, in der Mine weiterzumachen, anstatt Level zurückzuholen, da die Upgrade-Station benötigt wird. Der Abbau von Erzen bringt ebenfalls Level. Eine Einlasskontrolle in der Mine sorgt für die richtige Mining-Geschwindigkeit, und es gibt einen Crafting-Table und Komposter, wobei die Komposter als illegale Items klassifiziert sind und verschwinden, wenn man sie mitnimmt. Verzauberte Bücher können mit einem Amboss im Hub auf die Spitzhacke übertragen werden.
Suchtpotenzial von Elements und Dungeon-Ziele
09:55:41Die aktuelle Spielmechanik von Elements erzeugt ein Suchtpotenzial durch den stetigen Fortschritt und die Verbesserung des Charakters. Es wird diskutiert, ob das stundenlange Abbauen von Erzen für die Zuschauer unterhaltsam ist, aber die Interaktionen und Gespräche bieten Abwechslung, insbesondere durch den Voice-Mode. Für den Dungeon wird es ein neues Ziel geben, das wahrscheinlich erst im nächsten Jahr zusammen mit dem nächsten Village eingeführt wird. Die Spieler können jedoch bereits jetzt die Quest dafür abschließen, um vorbereitet zu sein, sobald das Ziel aktiv ist. Auch der Fisch muss noch bedient werden. Es wird erwähnt, dass Milch als illegales Item in der Mine definiert wird, um einen Exploit zu verhindern. Ein Live-Update wird durchgeführt, um Milch als illegales Item zu entfernen, was erfolgreich umgesetzt wird. Aktuell gilt dies nur für die Mine und Teleportationen per Enderkiste, wobei überlegt wird, dies aufzuteilen, um die Nutzung der Enderkiste in der Oberwelt zu erlauben. Honigflaschen heilen weiterhin nur Gift. Die Geschwindigkeit beim Regulieren des Spiels wird positiv hervorgehoben, da sie verhindert, dass Spieler zu lange an einem Ort bleiben können.
NPC-Interaktionen und magisches Eisen
10:02:49Es wird ein NPC namens Eisendut vorgestellt, bei dem man magisches Eisen gegen Belohnungen eintauschen kann. Er bietet auch eine neue Eisenspitzhacke für 2000 Level an. Magisches Eisen wird benötigt, um spezielle Eisengolems zu erschaffen und hochwertige Rüstung zu reparieren. Das Erz muss verarbeitet werden, wobei 10 Erze für 50 Level zu einem Barren verarbeitet werden können oder direkt 99 auf einmal. Die Reparatur von Rüstung stellt 10% der Haltbarkeit wieder her, und der Preis hängt vom Gegenstand ab. Alternativ kann man den Gegenstand unzerstörbar machen. Ein Eisengolem-Begleiter kostet 1000 magische Eisenbarren, was 10.000 Erzen und 50.000 Leveln entspricht. Es wird kurz die Stadt gezeigt, einschließlich der Kathedrale von Kleinheim und dem Rathaus von Black Wolf. Die Mine von Ascharit hat nun eine Funktion und kann zum Farmen von Erzen genutzt werden. Es wird nach Feedback gefragt, ob die Neuerungen den Erwartungen entsprechen. Ein Spieler bemerkt, dass Kühe nicht mitteleportiert werden, wenn man die Enderkiste benutzt, sondern nur der Spieler.
Anpassungen und Fehlerbehebungen im laufenden Betrieb
10:11:24Es wird überlegt, das Rezept für normales Eisen im Ofen zu entfernen, um den Fokus auf magisches Eisen zu legen. Dies wird im Stream umgesetzt, indem das Rezept für das Schmelzen von rohem Eisen deaktiviert wird. Ein Fehler wird live behoben, der es ermöglichte, normales Eisen zu schmelzen. Die Schilder im Spiel wurden geleert, da sie möglicherweise nicht in andere Projekte passen. Ascharit wird darüber informiert, dass seine Mine eine Content-Funktion erhalten hat. Ein Hype-Chest wird geöffnet, der ein Emote enthält. Es wird diskutiert, dass Fuchs und Klimm bereits Rüstung haben, obwohl dies eigentlich nicht möglich sein sollte. Es wird erwähnt, dass die Rüstung modifiziert und heruntergedreht wurde. Es wird geprüft, ob man rohe Eisenblöcke schmelzen kann, was jedoch nicht der Fall sein sollte. Es wird notiert, dass Q-Spawn-Eier in der Mine gelöscht werden sollen. Ein Spielfehler mit einem Pflanzer, der mehr als 24 Blöcke weit reicht, wird untersucht. Es wird über fehlende Spawn-Eier in Kisten diskutiert, und der Spieler Norman wird verdächtigt. Es wird festgestellt, dass man mindestens zwei Level benötigt, um den Autocompactor zu nutzen. Die Möglichkeit, magisches Eisen für den Crafter zu verwenden, wird hervorgehoben.
Quests und Aufgaben im Spiel
10:39:36Es gibt verschiedene Quests, wie das Klatschen von Hühnern und Hasen, wobei letztere etwas schwieriger zu fangen sind. Die AP (Action Points) könnten angepasst werden, um das Spielgefühl zu verbessern. Ein Eisenschwert mit magischem Eisen könnte mehr Schaden verursachen. In der Mine kann man die Upgrade-Station freischalten, um Werkzeuge zu verbessern, einschließlich der Eisenspitzhacke. Der richtige Umgang mit Tieren will gelernt sein, dafür gibt es einen Pet Trainer. Man kann Futter spenden, um Punkte zu sammeln und zu lernen, wie man Haustiere hält. Aktuell zählen Karotten nicht als Futter. Es gibt auch Probleme mit der Map, da Spieler Traptors aufklappen und offen lassen. Die Daten der Spielerköpfe sind leider verloren gegangen. Im Klostergarten wurden Früchte neu platziert, um ein bisschen Abwechslung zu bieten.
Upgrade-Station und zukünftige Erweiterungen
10:45:27Es wird eine Upgrade-Station für die Enderkiste geben, die einige Tools verbessern kann, einschließlich der Eisenspitzhacke aus der Mine. Dafür werden 2000 Level benötigt. Der Respawn-Timer von drei Minuten in der Mine ist an sich schon ganz gut. Alles, was in dieser Season nicht geschafft wurde, kann als Grundstein für zukünftige Erweiterungen dienen. Es könnten neue Regionen, Ressourcen, Upgrades und Pets hinzugefügt werden. Das langfristige Ziel ist es, eine eigene Welt und ein Framework zu schaffen, das jederzeit erweitert werden kann. Aktuell wird magisches Eisen abgebaut, um den Golem zu bauen. Der Gedanke ist, dass man nicht zu schnell hin und her düst, sondern sich überlegt, wann man reist, und dass es Transportkosten gibt. Eventuell werden zwei Level pro Eisenerz gegeben, aber das wird noch justiert.
Spawn-Eier und Spielmechaniken
10:48:16Spawneier sollen außerhalb der Home Dimension verboten werden, um Probleme zu vermeiden. Der Respawn sollte in der Lobby jeder Welt erfolgen. Es wird überlegt, die Spawneier generell zu verbieten oder zu ändern, sodass der Villager das Tier beschwört, anstatt dass die Spieler Spawneier verwenden. Für Tiere wie Fische muss man dann Wasser einsammeln. Es wird überlegt, Leinen beim Redstone-Techniker und Fischer zu kaufen, um Tiere zu führen. Tiere, die weit von der Basis entfernt sind, müssen dann mit Leinen entführt werden. Es gibt viele Kleinigkeiten zu beachten, wie das Verarbeiten von magischem Eisen für bessere Tools. Man kann nicht unendlich Eisen abbauen, sondern muss Level von außen zuführen. In der Mine sollen Kühe verboten werden, um Cheating zu verhindern. Ziegen sind ein Problem, da sie Spieler von der Insel kicken können. Pilzkühe sollen ebenfalls entfernt werden.
Content-Update und Boss-Arena
11:00:19Es gibt viele neue Inhalte, darunter die Mine, Dungeon-Quests, Pet-Freischalten-Quests, den Magier, die Handelsgilde und den Potion-Shop. Die Dünger-Quest kann abgegeben werden, und es hat sich ein Portal im Hub geöffnet, das zu einer Boss-Arena führt. Die Insel in der Boss-Arena ist viel größer als die vorherigen Arenen und mit Säulen umziert. Man kann von der Insel runterfallen und ist dann futsch. Um den Boss zu spawnen, benötigt man komprimierte Kartoffeln. Es gibt Überlegungen, den Boss später zu machen, da einige Spieler ihre Level nicht verlieren wollen. Teleportsteine können gekauft werden, um Level zu sparen. Es wird ein Autocompact für komprimierte Kartoffeln geben, der 2000 Level und 30 komprimierte Kartoffeln kostet. Der Levelpreis für Autocompact wird möglicherweise reduziert. Einige Spieler wollen den Boss ausprobieren, obwohl sie keine gute Ausrüstung haben.
Bosskampf und weitere Pläne
11:08:15Es wird entschieden, den Bosskampf jetzt zu starten, obwohl einige Spieler Angst haben, ihre Level zu verlieren. Es stellt sich heraus, dass man die Dünger-Quest annehmen muss, um den Bosskampf zu starten. Die Boss-Arena wird als gelungen gelobt, besser als die vorherige Version. Es gibt Probleme mit einem Spieler namens Norman, der die Insel abbaut und Trapdoors in der Hauptstadt öffnet und nicht wieder schließt. Es wird überlegt, wie man Norman davon abhalten kann, die Insel zu zerstören. Einige Spieler kaufen Heiltränke, um sich auf den Bosskampf vorzubereiten. Es wird diskutiert, ob man den Heiltrank in der Offhand haben kann. Der Bosskampf wird gestartet, und es stellt sich heraus, dass der Boss, genannt der heilige Edgar, ziemlich stark ist und Feuerbälle schießt. Die Spieler sterben schnell, und es wird festgestellt, dass mehr Combat-Fähigkeiten und Rüstung benötigt werden. Der Boss kann nicht von der Map geworfen werden.
Feedback zum Bosskampf und zukünftige Inhalte
11:18:42Es wird festgestellt, dass man auf den Combat leveln muss, um den Boss zu besiegen. Die Boss-Mechaniken werden als interessanter als die vorherigen Male empfunden. Mit einigen Heiltränken könnte man den Boss besiegen. Es wird erwähnt, dass es Lebensfrüchte gibt, die ein halbes Herz pro Frucht geben. Der nächste Villager ist nicht timelockt, sondern kommt, sobald er freigeschaltet wird. Es wird ein Termin für die Freischaltung gemacht, damit alle Spieler teilnehmen können. Es gibt viele Dinge zu tun, und es wird nicht langweilig. Es werden 10k Level benötigt, um weiterzukommen. Es wird überlegt, die Felder noch einmal zu ernten, um Level zu kriegen. Der Pflanzer soll als nächstes geholt werden, um das Anpflanzen zu erleichtern. Es wird überlegt, die Preise für die Geoden so zu lassen, wie sie sind.
Beta-Test und Anpassungen
11:26:25Die Streamer waren Beta-Tester für den Spielmodus, und alle Bugs werden sofort gefixt und angepasst. Der Boss war an der Stelle der Heilige Edgar. Es wird überlegt, ob man wieder so einen grauen Farbstoff wechseln soll. Der Pflanzer ist definitiv der nächste Schritt, nicht die Hacke. Es fehlen noch 95.000 Bits, um die 2 Millionen zu erreichen. Die Felder sollen noch vollgehauen werden, und das Anpflanzen dauert leider ein kleines bisschen. Die Zeit fürs manuelle Anpflanzen muss auf jeden Fall geskippt werden. Es wird überlegt, sich an den Cobble Generator mit Compact zu stellen für die Nacht. Die Preise werden beim Spielen justiert und danach fix gelassen. Das Ernten hat jetzt auch schon wieder seine Zeit und das Anpflanzen.