Ab 11 Uhr Geoguessr Training mit Weltmeister Kodiak ! 13 Uhr OpenFront ! 19 Uhr R.E.P.O. & MakeWay evtl mehr plan !pubgwars
PietSmiet: GeoGuessr-Training mit Weltmeister Kodiak & OpenFront-Action

PietSmiet präsentiert heute ein abwechslungsreiches Programm: Nach Diskussionen über Hunde, Fußball und Zukunftspläne folgt ein GeoGuessr-Training mit Weltmeister Kodiak. Anschließend stehen packende OpenFront-Partien mit wechselnden Allianzen und strategischen Teamspielen auf dem Plan. Es wird über Madagaskar und die Verteidigung diskutiert.
Ankündigung des heutigen Programms und Vorbereitung auf GeoGuessr Training mit Kodiak
00:00:00Der Stream beginnt mit einem Flaggenquiz und der Ankündigung verschiedener Spiele. Es wird äthiopisch gekocht, wobei das Ingera-Fladenbrot im Mittelpunkt steht. Es folgt eine GTA Online Challenge, bei der sich die Teilnehmer als NPCs ausgeben müssen. Der Streamer betont, dass er vor dem Wecker wach geworden ist und sich blendend fühlt. Er kündigt an, dass der Stream bis 13 Uhr geht, danach übernimmt Sebastian mit Open Front. Anschließend ist ein Spaziergang geplant, abhängig vom Wetter. Ein besonderes Highlight des Tages ist das GeoGuessr-Training mit Kodiak um 11 Uhr, einem GeoGuessr-Weltmeister von 2022 oder 2023. Der Streamer erhofft sich von Kodiak Tipps und Tricks, um seine GeoGuessr-Fähigkeiten zu verbessern. Er äußert sich skeptisch über die GeoGuessr-Version auf Steam aufgrund negativer Bewertungen und bevorzugt die Browserversion. Abschließend werden die heutigen Daily Mission gemacht und im Anschluss mit dem Training mit Kodiak begonnen.
Diskussion über Hunde, Tierarztberuf und Pete's Meat
00:18:08Es wird über Hundeerziehung gesprochen und die Frage aufgeworfen, wie man Hunde bei warmem Wetter am besten bewegt. Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit dem eigenen Hund und die Unterschiede zu anderen Hunden, insbesondere im Umgang mit Staubsaugern. Er reflektiert über sein vergessenes Wissen aus dem Studium und die Unterschiede zwischen Sterilisation und Kastration bei Hunden. Des Weiteren wird erörtert, welche Tierart er als Tierarzt behandeln würde, wobei Kleintiere bevorzugt werden. Er spricht über die ethischen Aspekte der Nutztierhaltung und die Notwendigkeit, mehr Geld für Fleisch auszugeben, um das Tierwohl zu verbessern. Der Streamer erklärt, dass er sich damals für Pete's Meat entschieden hat, weil es die bessere Option war als Tierarzt zu werden. Er bereut die Entscheidung nicht, da er dadurch viele Sachen erlebt hat, die er sonst nicht erlebt hätte.
Zukunftspläne und Social Media Strategien
00:28:54Der Streamer äußert sich über seine Zukunftspläne, falls es PietSmiet nicht mehr geben sollte. Er glaubt, dass er auch alleine als Streamer oder YouTuber erfolgreich sein könnte oder in einer Influencer-Agentur arbeiten könnte. Er spricht über sein Wissen im Bereich Social Media und die Möglichkeit, Fortbildungen für ältere Unternehmen anzubieten, um ihnen die Funktionsweise von Plattformen wie Twitch und YouTube näherzubringen. Er diskutiert über das kommende Wochenende und die anstehenden Ereignisse wie Bundesliga, Formel 1 und Eurovision Song Contest. Dabei geht es auch um die Chancen von Deutschland beim ESC und die Bedeutung der Jury-Bewertung. Abschließend wird über einen möglichen Urlaub in Österreich, der Schweiz oder Italien mit dem Hund im nächsten Jahr gesprochen.
Fußball, Transfers und Aufstellungen
00:39:06Der Streamer hofft, dass Florian Wirtz nicht zu Manchester City wechselt und bevorzugt einen Verbleib in der Bundesliga, auch wenn dies Bayern München stärken würde. Er diskutiert mögliche Aufstellungen der deutschen Nationalmannschaft mit Wirtz und Musiala und favorisiert ein 3-4-2-1 System. Die aktuelle Form von Borussia Dortmund unter Trainer Kovac wird gelobt, insbesondere die Leistungen von Spielern wie Kuoto, Svensson und Emre Can. Der mögliche Transfer von Rami Bensebaini zu Marseille für 20 Millionen Euro wird als verrückt bezeichnet. Es werden viele Fragezeichen für die Sommerpause bei Dortmund angesprochen, wie die Zukunft von Kobel, Gittens, Brandt und Emre Can. Ein möglicher Wechsel von Thomas Müller zu Dortmund wird als unwahrscheinlich angesehen, obwohl er für die Kabine wichtig wäre. Der Streamer kritisiert Bayern München für den Umgang mit verdienten Spielern wie Müller, Hummels und Reus.
GeoGuessr Training mit Weltmeister Kodiak: Ghana und Accra
01:12:25Das Spiel beginnt mit einer Runde in Ghana, wo eine Szene mit einem Google Car neben einem Taxi zu sehen ist. Trotz anfänglicher Unsicherheit, ob es sich um Legana handelt, stellt sich heraus, dass es Accra ist. Diese erfolgreiche Runde resultiert in einer Punktzahl von 22.000, was zufriedenstellend ist. Anschließend wird Kodiak, ein GeoGuessr-Experte, in den Stream zugeschaltet. Er äußert seine Freude über die Zusammenarbeit und erwähnt, dass er PietSmiet früher viel geschaut hat, was eine Verbindung zwischen seiner Vergangenheit und seiner aktuellen GeoGuessr-Leidenschaft darstellt. Es wird kurz über die Audioqualität gesprochen, bevor es inhaltlich losgeht. Kodiak betont, dass er es cool findet, dass PietSmiet ihn kontaktiert hat und dass er Bram bereits im Dezember vorgeschlagen hatte, etwas zusammen zu machen. Er selbst habe GeoGuessr durch das Streamen lieben gelernt und schätzt die Möglichkeit, im eigenen Tempo zu lernen und sich stetig zu verbessern.
Strategien und Tipps für GeoGuessr: No-Move und Kartenwahl
01:15:31Kodiak schlägt vor, dass sie eine Eins-gegen-Eins-Session spielen, in der sie dieselbe Runde sehen und er PietSmiet erklärt, worauf man achten kann. Er empfiehlt, anfangs auf Moving zu verzichten und stattdessen No-Move zu spielen, um ein besseres Gefühl für die Orte zu entwickeln. Moving sei eher für präzise 5000-Punkte-Versuche geeignet. Zudem rät er von der World Map ab, da diese oft nur Hauptstädte oder große Länder wie die USA zeigt, was frustrierend sein kann. Stattdessen empfiehlt er Arbitrary World oder Community World Maps, die ausgewogener sind und mehr Informationen bieten. Er erklärt, dass viele Spieler nach Gold aus dem Ranked-Modus aussteigen, weil sie die World Map als störend empfinden. Ab Mars würden dann die besseren, von Nutzern erstellten Karten beginnen. PietSmiet stellt Animationen aus, um das Spiel flüssiger zu gestalten, und bereitet sich auf die erste Runde vor.
Botswana und Südafrika: Analyse von Straßenschildern, Landschaft und Metas
01:18:35In der ersten Runde erklärt PietSmiet seine Herangehensweise, beginnend mit der Beobachtung der Sonne, um die Hemisphäre zu bestimmen. Er erkennt gelbe Außenlinien und weiße Mittellinien auf den Straßen, was ihn zu der Annahme führt, dass es sich um Südamerika oder Afrika handeln könnte. Die Vegetation deutet er als afrikanisch und aufgrund der flachen Landschaft vermutet er Botswana. Kodiak bestätigt, dass es Botswana ist und gibt den Tipp, dass gelbe Außenlinien und weiße Mittellinien typisch für den mittleren Nahen Osten und das südliche Afrika sind. Um Südafrika von der arabischen Halbinsel zu unterscheiden, solle man auf den Linksverkehr achten. Flaches Gelände deute eher auf Botswana hin, während Lesotho und Eswatini generell nicht flach seien. Er weist auf den hellen Straßenbelag und die spärliche Vegetation in Botswana hin. In einer späteren Runde helfen Hinweise wie ein Kraftwerk und Felder bei der Identifizierung von Südafrika. Telefonmasten aus Holz sind ein weiteres Merkmal des südlichen Afrikas. Reflektoren am Straßenrand sind sehr typisch für Südafrika, ebenso wie Straßenmarkierungen, die das Überholen ermöglichen.
Europa und Rumänien: Strommasten, Vegetation und regionale Besonderheiten
01:29:44PietSmiet bemerkt Betonmasten und bunte Häuschen, die ihn an Südamerika erinnern, aber Kodiak lenkt den Fokus auf die Strommasten. Er erklärt, dass Masten mit länglichen Löchern, sogenannte Holy Poles, ein Zeichen für Polen, Ungarn oder Rumänien sind. Da die Vegetation nicht südamerikanisch wirkt, rät er, sich auf Europa zu konzentrieren und gibt den Tipp, bei Unsicherheit die Antenne des Google-Autos zu prüfen: Kurze Antenne deutet auf Europa hin. PietSmiet tippt aufgrund des heruntergekommenen Zustands auf Rumänien. Kodiak bestätigt dies und erklärt, dass die hügelige Landschaft untypisch für Polen und Ungarn ist. Zudem seien die Metalldächer ein Hinweis auf die ärmere Region Rumäniens nahe Moldawien. Ein Heuhaufen im Norden ist ein weiteres typisches Merkmal Rumäniens. Für Experten gibt es gelbe Sticker auf Strommasten in sechs Provinzen im Nordosten Rumäniens, die bis zur Region Jasch eingegrenzt werden können.
Geoguessr-Training: Belgien, Ruanda und die Türkei im Fokus
01:59:56Der Streamer beginnt mit einer Analyse Belgiens, wobei er auf regionale Kenntnisse aus dem Niederländisch-Kurs zurückgreift. Er identifiziert Nord-Belgien anhand holländischer Schrift und hebt typische Merkmale wie Ziegelbauweise und spezielle Bürgersteigübergänge hervor. Weiter geht es nach Ruanda, wo das 'Ruanda-Car' mit rotem Rücklicht als Erkennungsmerkmal dient. Die hügelige Landschaft mit roter Erde und spezifischen Bäumen wird ebenfalls betont. Ruanda wird als sich schnell entwickelndes Land in Afrika beschrieben, das sich in Richtung eines 'Singapur-Afrikas' entwickelt. Anschließend wird die Türkei thematisiert, wobei auf Wassertanks auf Dächern, graue Pflastersteine und spezielle Strommasten hingewiesen wird. Die Mülltonnen mit Ortsnamen erweisen sich als nützliche Metas. Abschließend wird das Moving im Spielstil angesprochen, bei dem es darum geht, den genauen Ort so schnell wie möglich zu finden. Die Fähigkeit, die Karte schnell zu scannen und Informationen anzuwenden, wird als entscheidend hervorgehoben, um in diesem Modus erfolgreich zu sein. Die besprochenen Strategien und Beobachtungen bieten wertvolle Einblicke für Geoguessr-Spieler, um diese Regionen besser zu identifizieren.
Fortgeschrittene GeoGuessr-Tipps: Japan, Pyrenäen und Mexiko
02:05:36Der Streamer gibt Einblicke in fortgeschrittene GeoGuessr-Techniken, beginnend mit der Unterscheidung zwischen Japan und anderen Ländern anhand der Farbe der Leitplanken. Er erklärt, dass die tiefstehende Sonne die Farbwahrnehmung beeinflussen kann, und betont, dass japanische Leitplanken tendenziell weißer sind. Für die Pyrenäen hebt er den spezifischen Vibe mit vielen Kiefern und bräunlichen Bergen hervor, im Gegensatz zu den steinigen, grauen Alpen. Ein weiteres wichtiges Detail sind die langen, grauen Schneepfähle mit rotem Reflektor, die spezifisch für Andorra sind. Gelbe Reflektoren an Leitplanken weisen auf Spanien und Andorra hin. In Bezug auf Mexiko werden schwarze Wassertanks im Südwesten als Indikator genannt, während kreisrunde Stromzähler auf Zentralamerika hinweisen. Die Vegetation in Mexiko variiert je nach Region, wobei der Norden trockener und der zentrale Teil normaler aussieht. Rote Ziegel sind eher westlich von Mexiko-Stadt zu finden, graue Ziegel eher östlich. Diese Tipps sollen Spielern helfen, ihre Fähigkeiten zu verbessern und präzisere Vorhersagen zu treffen.
GeoGuessr-Strategien: Von Großbritannien bis zu den Kokos-Keeling-Inseln
02:33:30Der Streamer erklärt Strategien zur Identifizierung verschiedener Orte, beginnend mit Großbritannien, wo enge Straßenlinien ein Schlüsselmerkmal sind. Die Unterscheidung zwischen UK und Irland wird durch den geringen Abstand zwischen den Straßenlinien erleichtert. Ein gelbes Backplate auf Nummernschildern deutet ebenfalls auf UK hin. Weiter geht es zu den Kokos-Keeling-Inseln, einem australischen Überseeterritorium, das durch flache Landschaften mit spezifischen Palmen und ein besonderes Google-Auto erkennbar ist. Dieses Auto hat einen Schnorchel und eine weiße Box. Abschließend wird Japan behandelt, wo weiße Leitplanken und eine niedrige Kameraposition typisch sind. Die Strommasten in Ostasien, insbesondere in Japan, Korea und Taiwan, sind aus Beton und haben viele zusätzliche Elemente wie Nägel, Transformatoren und Isolatoren. Diese Elemente sind jedoch strukturiert angeordnet. Die Strommasten sind nach elektrischen Regionen aufgeteilt, wobei Tohoku die nördlichen sechs Provinzen umfasst. Diese Tipps bieten eine umfassende Anleitung zur Identifizierung dieser oft schwer zu erkennenden Orte.
Neuseeland- und Mexiko-Erkenntnisse im GeoGuessr
02:49:00Die Diskussion beginnt mit der Beobachtung von 'Possum Guards' an Strommasten in Neuseeland, welche verhindern sollen, dass Tiere die Kabel beschädigen. Obwohl Opossums in Neuseeland kaum vorkommen, sind diese Metallstreifen weit verbreitet. In Australien, besonders in Tasmanien, gibt es ähnliche Schutzvorrichtungen in Grün. Weiter geht es zu den neuseeländischen Alpen, die an Österreich erinnern, aber sich durch ihre Vegetation unterscheiden. Die südlichen Alpen erstrecken sich über die gesamte Südinsel. Ein weiteres Thema sind die Monterey Mountains, die durch ihre steilen Hänge und rote Blumen spanisch- oder südamerikanisch anmuten. Es wird eine Verbindung zu Mexiko hergestellt, wo runde Stromzähler an den Wänden typisch sind. Diese Stromzähler stehen oft an alleinstehenden Wänden, um den Zugang für Ableser zu erleichtern. Zusätzlich wird auf die vielen VW-Käfer in Mexiko hingewiesen, besonders in Touristengebieten wie Acapulco, was durch ein VW-Werk im Land unterstützt wird. Abschließend wird die Ähnlichkeit der Landschaft zwischen Mexiko und Neuseeland diskutiert, insbesondere in Bezug auf die Vegetation und die Bauweise der Häuser.
Chile und Argentinien: Verwechslungsgefahr und Gaucho-Assoziationen
02:54:40Es wird festgestellt, dass Chile aufgrund seiner ähnlichen Breitengrade und Lage auf der anderen Seite des Pazifiks leicht mit Neuseeland zu verwechseln ist. Südchile, insbesondere die Gegend um Puerto Montt, ähnelt Neuseeland stark. Die Anden erstrecken sich bis nach Chile, wobei der südliche Teil des Landes grün und landwirtschaftlich geprägt ist, während der Norden eher wüstenähnlich ist. Ein Reiter, der Rinder treibt, erinnert an Gauchos in Argentinien. Die Farbe der Snowpoles wird als Unterscheidungsmerkmal zu Andorra hervorgehoben, wobei die rot-schwarz-gelben Snowpoles auf ein anderes Land hindeuten. Es wird spekuliert, dass die untergehende Sonne im Westen auf die Nordhalbkugel hindeutet. Die Vegetation und Architektur werden als schwierig für die Bestimmung des genauen Standorts erachtet. Die hölzernen Poles, besonders wenn sie rötlich sind, werden als typisch griechisch beschrieben, während die Snowpoles eher auf Italien hindeuten. Es wird jedoch betont, dass es sich um eine Region in Italien handelt, die nicht typisch für das Land ist. Tatsächlich stellt sich heraus, dass es Griechenland ist, was die Verwirrung um die Snowpoles erklärt.
Griechenland, Japan und Bolivien: Rätselhafte Landschaften und verräterische Details
03:00:09Die Schwierigkeit der aktuellen Runde wird betont, und es wird festgestellt, dass die Runden nicht einfacher werden, was aber interessant sei. Die Landschaft wird als ahornreich beschrieben, was erneut die Vermutung nahelegt, dass es sich um Griechenland oder Italien handeln könnte. Es wird jedoch festgestellt, dass die gleichen Telefonmasten wie in der vorherigen Runde vorhanden sind, was die Verwirrung verstärkt. Eine neue Runde beginnt, und die gelbe Mittellinie sowie die weiße Außenlinie deuten auf die Anden hin, wahrscheinlich Peru. Ein kleiner, weiß-rot-weißer Pöller wird als Hinweis auf Bolivien identifiziert, da er kleiner ist als der in Ecuador. Bolivien ist von Bergen durchzogen, hat wenig Street View und typischerweise weiße Autos. Die Häuser in Bolivien sind oft unverputzt, was auch in Südperu der Fall ist. Die aktuelle Position wird als östlich von La Paz lokalisiert, an einer der schönsten Straßen Boliviens. Ein Geysir oder Vulkan wird im Hintergrund vermutet. Chinesische oder japanische Schriftzeichen werden ebenfalls erwähnt, was jedoch verworfen wird, da China keine umfassende Street View hat. Stattdessen werden Hongkong und Taiwan als mögliche Kandidaten genannt. Ein japanisch anmutender Van, ein sogenannter 'Boxycar', verstärkt den Verdacht auf Japan. Rostige Guardrails mit weißen Anfängen werden als weiteres Detail genannt. Am Ende stellt sich heraus, dass es sich um Südost-Hokkaido in Japan handelt, genauer gesagt um den Ehsan Prefecture Natural Park am Mount E.
Nord- und Zentralamerika: Gelbe Linien, Kakteen und mexikanische Kurvenpfeile
03:06:17Es wird erklärt, dass eine gelbe Mittellinie und eine weiße Außenlinie typisch für Nord- und Südamerika sind, mit Ausnahme von Chile, das nur Weiß hat. Eine einfache, durchgezogene gelbe Mittellinie deutet auf Zentralamerika hin, insbesondere Mexiko, Guatemala und Panama. Die karge Landschaft und die wirren Kakteen lassen auf Nord-Mexiko schließen. Es wird betont, dass die Berge zwar groß sind, aber nicht die typischen Monterey-Berge. Die Landschaft erinnert an Red Dead Redemption im Südwesten. Ein dicker Kurvenpfeil auf einem Schild wird als mexikanische Meta identifiziert, da Pfeile in Mexiko dicker sind als in anderen Ländern. Abschließend wird eine Runde in den Rocky Mountains gespielt, die durch eine doppelgelbe Linie als USA identifiziert werden. Die roten Mesa-Formationen, typisch für die Grenze zwischen Arizona, Utah, Colorado und New Mexico, werden hervorgehoben. Die Landschaft erinnert an eine Fahrt von Los Angeles nach Las Vegas. Der Stream endet mit dem Gewinn des Duells, trotz einiger Fehlentscheidungen. Es wird vereinbart, in Zukunft wieder zusammen zu spielen und zu lernen. Der Chat wird auf die täglichen YouTube-Videos des Geogessr-Experten hingewiesen, die zwischen 20 und 40 Minuten lang sind und verschiedene Themen abdecken. Es wird vorgeschlagen, eines dieser Videos im Stream zu reacten.
OpenFront: Bündnisse und Angriffe
03:39:18Es entwickelt sich eine dynamische Runde OpenFront, in der Allianzen geschmiedet und wieder gebrochen werden. Ranger wird für seine Spielweise kritisiert, während er versucht, Fischi zu bedrängen, was jedoch nicht auf Gegenliebe stößt. Stattdessen verbünden sich Franzi und Ranger gegen Fischi. Sepp sieht sich einem Problem im Norden gegenüber, das Fischi ausnutzen könnte. Es kommt zu einem überraschenden Angriff von Fischi, der als 'größte Frechheit der Menschheitsgeschichte' bezeichnet wird. Leon versucht sich zu verteidigen, während Fischi unaufhaltsam vorrückt. Ranger wird als Parasit bezeichnet, der sich an Fischi labt, während er eigentlich nur Land zurückerobern will. Die Situation eskaliert, als Sepp sich von Leon verraten fühlt und lieber mit ihm untergehen will als mit den hinterlistigen Gärtnern aus dem Westen. Edo kommentiert das Geschehen und beschuldigt Ranger, eine Bombe eingesetzt zu haben, was dieser jedoch abstreitet. Es entwickelt sich ein komplexes Netz aus Bündnissen und Verrat, in dem jeder versucht, seinen Vorteil zu sichern. Leon geht aggressiv vor und Franzi wird zum Ziel. Ranger wird als Bollwerk der Gerechtigkeit gesehen, während Sepp eine große Bombe abbekommen soll. Die Runde ist geprägt von Misstrauen und dem ständigen Wechsel von Allianzen, was zu unvorhersehbaren Wendungen führt.
Zweierteams und neue Strategien
03:53:02Nach der hitzigen Runde OpenFront wird beschlossen, zu Zweierteams überzugehen, um sich warmzuspielen. Es wird eine zufällige Karte ausgewählt, und die Spieler finden sich in neuen Konstellationen wieder. Die Teams werden zufällig zusammengestellt, wobei zunächst zwei große Teams gebildet werden sollen. Die Stadtstaaten werden aus dem Spiel genommen, um die Dynamik zu verbessern. Die Spieler einigen sich darauf, dass Nationen im Spiel bleiben. Die Teams verteilen sich auf der Karte, wobei es wichtig ist, sich nördlich zu orientieren, um strategische Vorteile zu erlangen. Kaddi hat eine gute Ausgangsposition, während Sun sich ebenfalls nördlich orientieren soll. Fischi könnte ein Problem darstellen, aber es wird versucht, ihn in Schach zu halten. Franzi wird als Monster bezeichnet, das man im Auge behalten muss. Leon hat eine riesige Insel, die er sich einverleiben kann. Die Spieler versuchen, 50% ihres Landes zu sichern, um schneller Einheiten zu erhalten. Es wird eine Operation gestartet, um links anzugreifen. Kaddi sieht sich Edo gegenüber, der ihr Land streitig machen will. Die Spieler diskutieren, ob sie zuerst Häfen oder Städte bauen sollen. Es wird beschlossen, dass alle einen Hafen bauen sollen. Es wird versucht, einen großen Start über einen Angriff zu erzielen. Leon erhält eine Freundschaftsanfrage. Die rote Zone wird zurückgeworfen, weil die Verbindung gekappt wurde. Es wird versucht, Einheiten zu schicken, um Leon aufzuhalten. Ranger kommt von Norden und versucht, Kaddi abzukappen. Sun und Kaddi müssen sich verbinden, um Edo nicht zu viel Land zu überlassen.
Eskalation und Nuklearstrategie
04:02:52Die Situation in der OpenFront-Runde eskaliert, als Ranger die erste Nuke einsetzt, was zu einem Dominoeffekt führt. Die Spieler schicken sich gegenseitig Truppen, um ihre Positionen zu verteidigen und die Oberhand zu gewinnen. Edo erhält massive Unterstützung, was die anderen Spieler dazu veranlasst, ihn als Hauptziel zu betrachten. Es wird diskutiert, ob man Edo mit einer Atombombe angreifen soll, um ihn zu schwächen. Franzi schickt Truppen, um Ranger zu unterstützen, was die komplexen Allianzen in diesem Spiel unterstreicht. Die Spieler einigen sich darauf, Edo gemeinsam zu bekämpfen, um ihn aus dem Spiel zu nehmen. Kaddi erhält ebenfalls Truppen, um in die Offensive zu gehen. Die Runde ist geprägt von strategischen Entscheidungen, schnellen Reaktionen und dem Einsatz von Nuklearwaffen, was zu einer spannungsgeladenen Atmosphäre führt. Leon greift Fischi an, was die Situation weiter verkompliziert. Die Spieler versuchen, ihre Verteidigung zu stärken und gleichzeitig ihre Gegner anzugreifen. Franzi drückt die ganze Zeit und nervt. Es wird überlegt, wie man Ranger am besten einnehmen kann. Kaddi erhält weitere Truppen, um Edo endgültig zu vernichten. Die Spieler feiern die Vernichtung Edos und konzentrieren sich nun auf Ranger.
Teamspiele und strategische Überlegungen
04:12:05Die Spieler reflektieren über die vergangene Runde und loben Kaddi für ihre starke Leistung. Es wird festgestellt, dass Teamspiele mehr Spaß machen, da sie weniger anstrengend sind und man von seinen Mitspielern aufgefangen werden kann. Die Funktionsweise der Nuke-Abwehrsysteme wird diskutiert, wobei es Unklarheiten über die Timing-Sache gibt. Die Spieler einigen sich darauf, eine weitere Runde im Zweierteam-Modus zu spielen. Es wird wieder das Prinzip 'Blau geht runter, Rot bleibt' angewendet, um die Teams zu verteilen. Die Teams sichern sich den Norden und versuchen, die Engstelle zu erobern. Es wird überlegt, eine Raketenabwehrschirm auf den Inseln zu bauen. Die Spieler stellen fest, dass sie nicht miteinander traden können, was die strategischen Möglichkeiten einschränkt. Es wird diskutiert, ob man direkt einen Hafen oder eine Stadt bauen soll. Die Spieler erkennen, dass Franzi eine Bedrohung darstellt und sich auf einen Angriff vorbereiten könnte. Es wird versucht, Geld zu verdienen und sich gegenseitig zu unterstützen. Es wird überlegt, ob man direkt einen zweiten Hafen bauen soll. Leon hat bereits 80k Truppen und erobert die Inseln. Die Spieler schicken sich gegenseitig Truppen, um sich zu verteidigen. Es wird festgestellt, dass Franzi wie ein Arm nach uns greift.
Intensive Kämpfe und taktische Manöver in 'The World'
04:34:42Es entbrennt ein intensiver Kampf um die Vorherrschaft in 'The World'. Zunächst werden defensive Stellungen errichtet, während man sich gleichzeitig gegen Ranger zur Wehr setzt, der in Europa aktiv ist. Es wird fieberhaft an der besten Taktik getüftelt, während Ranger erfolgreich zurückgedrängt wird, was einen strategischen Vorteil verschafft. Parallel dazu wird ein Raketensilo gebaut, um die Verteidigung zu verstärken. Fischi wird eliminiert, was die Kontrolle über Afrika ermöglicht. Zoom verliert seine Städte, während eine Wasserstoffbombe gegen Sun eingesetzt wird. Durch den Zusammenschluss werden 50% der Welt kontrolliert. Kaddi und Franzi brechen ein Bündnis, was neue Angriffsvektoren eröffnet. Trotz knappen Sieges gegen sechs Gegner in Europa und Asien, sichert man sich Nord- und Südamerika, was den Sieg bedeutet. Die Verwirrung über die Strategie des Gegners wird humorvoll thematisiert. Es folgen Diskussionen über Madagaskar und die Verteidigung gegen Angriffe, wobei der Fokus auf der Abwehr von Backstabbing durch Sun liegt. Franzi und Kaddi leisten Widerstand, während man auf eine große Offensive spart. Madagaskar bleibt hart umkämpft, und der Bau von Abwehranlagen gestaltet sich als nervenaufreibend. Eine verstärkte Koordination und eine andere Map werden für zukünftige Spiele in Erwägung gezogen, um Isolation zu vermeiden. Das Schwarze Meer, Mars und Island werden als potentielle neue Maps diskutiert, um das Spielerlebnis spannender zu gestalten.
Turbulenter Start in neue OpenFront Runde mit unerwarteten Wendungen
04:43:22Eine neue Runde OpenFront beginnt mit einigen unerwarteten Überraschungen. Franzi und man selbst bleiben im selben Gebiet, aber ein unerwarteter Spieler zwängt sich dazwischen, was für Verwirrung sorgt. Es stellt sich heraus, dass die Stadtstaaten vergessen wurden, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Jeder Spieler startet mit zwei KI-gesteuerten Nationen, was das Spielgeschehen unberechenbarer macht. Leon und Ranger sichern sich ein vorteilhaftes Gebiet, während man selbst versucht, sich ein eigenes Gebiet zu sichern. Der Fokus liegt darauf, schnell Häfen zu bauen und Handel zu treiben, um die Wirtschaft anzukurbeln. Die KI-gesteuerte Türkei erweist sich als unberechenbar und blockiert wichtige Expansionsrouten. Es entbrennt ein Kampf um Territorien, wobei Polen schnell eingenommen wird. Die Einverleibung von Ländern, die eingekreist wurden, wird als besonders befriedigend empfunden. Sun expandiert aggressiv nach rechts, während man selbst versucht, Städte zu bauen und sich gegen Angriffe zu verteidigen. Leon nimmt Bulgarien ein, was eine Bedrohung darstellt. Es werden Einheiten angefordert, um sich gegen Sun zu verteidigen, der ebenfalls angreift. Der Versuch, Armenien einzunehmen, scheitert, während Edu mit einer riesigen Armee angreift. Es wird spekuliert, wie Edu so viele Truppen mobilisieren konnte. Der Versuch, mit Atombomben gegen Edu vorzugehen, erweist sich als schwierig, da er über enorme Ressourcen verfügt. Die Zusammenarbeit mit der KI gestaltet sich als herausfordernd.
Verzweifelter Kampf gegen übermächtige Gegner und strategische Überlegungen
04:52:39Es herrscht Ratlosigkeit über Edos unerschöpfliche Ressourcen und Truppenstärke, während verzweifelt versucht wird, sich zu verteidigen. Kaddi wird aufgefordert, in Edos Gebiet einzudringen, um ihn zu schwächen. Atombomben werden als letzte Option eingesetzt, um Edos Vormarsch zu stoppen. Es wird spekuliert, woher Edo seine Truppen bezieht, da er kaum Einnahmen generiert. Der Versuch, Armenien einzunehmen, scheitert erneut. Trotz massiver Angriffe hält Edo stand und schickt weiterhin Truppen. Es wird versucht, die KI-gesteuerte Türkei zur Unterstützung zu bewegen, jedoch ohne Erfolg. Ein versehentlicher Selbstbeschuss mit einer Atomwaffe verschärft die Situation zusätzlich. Es wird überlegt, ob ein Angriff auf Edo sinnvoll ist, obwohl er riesig ist. Eine Wasserstoffbombe wird auf Edos Gebiet abgefeuert, jedoch ohne durchschlagenden Erfolg. Es stellt sich heraus, dass Edo kaum Geld hat, aber dennoch über enorme Truppen verfügt. Die Frage, wie man mit den NPCs interagieren kann, bleibt unbeantwortet. Es wird erkannt, dass man sich nicht zu früh mit Edo anlegen sollte. Die Erkenntnis reift, dass Städtepumpen eine effektive Strategie sein könnte. Kaddi unternimmt nichts gegen Edo, was seine Position weiter stärkt. Fischi greift Leon an und macht Rumänien und Leon dem Erdboden gleich.
Taktische Neuausrichtung und Analyse der Spielmechaniken in OpenFront
05:01:15Nachdem die Hälfte der Fläche verloren wurde, wird über die optimale Strategie diskutiert, wann Städte und Häfen gebaut werden sollen. Es wird festgestellt, dass Edo mit seiner Städte-Strategie überraschend erfolgreich war. Kaddi sollte Edo angreifen, um dessen Vormarsch zu stoppen. Fischi hält gegen Edo stand, während Kaddi ihm helfen sollte. Der Einsatz des Totenkopf-Symbols signalisiert einen sicheren Wipe. Es stellt sich heraus, dass Cardi mit einem verbündet war, was zu einem Angriff führte. Armenien erweist sich als besonders nervig. Es wird beschlossen, eine letzte Runde zu spielen und die Atombombe im Meer als Taktik zu nutzen. Es wird überlegt, zwei große Teams zu bilden, um taktischer vorzugehen. Es wird analysiert, warum der Angriff auf Edo nicht erfolgreich war und dass er immer in der Nähe ist. Es wird festgestellt, dass zwei Nationen aus dem Spiel sind. Die Karte Australien wird für die nächste Runde ausgewählt. Es wird entschieden, nach links zu gehen und eine Kornkammer zu errichten. Leon geht ein riskantes Spiel ein, während man selbst versucht, das grüne Gebiet zu sichern. Ranger konzentriert sich auf die Inseln, um Kornspeicher zu bauen. Es wird überlegt, ob Edo schnell ausgeschaltet werden soll oder ob man sich auf die Expansion konzentrieren soll. Der Fokus liegt auf dem Bau von Häfen, um den Handel zu fördern. Es wird versucht, sich einen Weg nach oben zu bahnen und eine Bresche zu schlagen. Edo versucht, rüberzukommen, während Kaddi sich ebenfalls nähert.