1. Liga - Spieltag 10 | Winter Split...

1. Liga - Spieltag 10 | Winter Split 2025 | TK PRM

PrimeLeague - 19.02.25 16:14 - 05:38:53 - 57.077 - Twitch

Zusammenfassung - Original

Spieltag 10 der Prime League: Ausgangslage und Erwartungen

00:32:10

Densi, Ops und Masterplay führen durch den letzten Spieltag der Regular Season. Die Playoff-Plätze sind noch nicht vollständig vergeben, insbesondere ein Sublot ist noch umkämpft. Die Expertenrunde analysiert die aktuelle Tabelle: BIG, EBI und Trog sind in Gruppe A gesetzt, während Rossmann und Unicorns um Platz 4 kämpfen. In Gruppe B sind Dung Dynasty und Austrian Force vorne, Kaufland ist Letzter, und Frankfurt sowie Spandau ringen um den verbleibenden Playoff-Platz. Überraschend ist das Abschneiden von Unicorns und Kaufland, die trotz hoher Erwartungen enttäuschen. Unicorns hat das Roster komplett ausgetauscht, während Kaufland mit starken Namen eigentlich hätte besser abschneiden müssen. Die heutigen Matches sind Unicorns gegen Rossmann und Spandau gegen Kaufland. Trotzdem werden spannende Spiele erwartet, insbesondere von Unicorns und Rossmann, die ein Lebenszeichen senden wollen. Profi-Erfahrung zeigt, dass Spiele ohne Playoff-Chance anders wahrgenommen werden, aber der Wunsch, das Beste zu geben, bleibt bestehen. Die PRM-Show mit Basti und Alanyo liefert Neuigkeiten aus dem League-of-Legends-Universum, darunter Proteste gegen die Entfernung kostenloser Hextech-Chests und Erfolge von Nord eSports in der NLT. Kaufland ist aus den Playoffs ausgeschieden, während Spandau und Frankfurt noch hoffen dürfen. Bei einem 2:0-Sieg von Spandau sind sie in den Playoffs, bei einem 2:1 gibt es einen Tiebreaker. Ansonsten ist Frankfurt qualifiziert.

Das Traberderby der Prime League: Unicorns of Love gegen Rossmann Ascentowers

00:41:00

Das erste Traberderby der Prime League zwischen Unicorns of Love und Rossmann Ascentowers wird von Pferdeexperten kommentiert. Der Hamburger Hengst Ferdinand der Fünfte geht als Favorit ins Rennen gegen die Stute Annabelle Jackson. Nach einem Fehlstart gewinnt Ferdinand die erste Runde souverän. In der Pause werden Strategien angepasst und Kommentare ausgetauscht. Ferdinand gewinnt auch die zweite Runde trotz Hindernissen und sichert sich den Sieg im ersten Prime League Traber Derby. Im Anschluss an das Derby werden Fragen zum Hackerim-Duell aufgeworfen und diskutiert, ob Hecarim im Spiel eine Rolle spielen wird. Die Expertenrunde analysiert die Teams Unicorns of Love und Rossmann Centaurs, wobei Unicorns bisher ohne Sieg ist und Rossmann aus vielen Diff-2-Spielern besteht. Seas verteidigt Unicorns, erwartet aber ein witziges Match, in dem alles passieren kann. Die Jungler der Teams werden verglichen, wobei White von Unicorns zwar gute Ideen hat, aber manchmal zu viel riskiert. Xargok von Rossmann zeigt gute Carry-Leistungen, befindet sich aber noch in der Rookie-Phase und hat Schwierigkeiten mit Tanks im Jungle.

Draft-Analyse: Unicorns of Love vs. Rossmann Centaurs

00:46:48

Die Draft-Phase beginnt mit einem D.Va-Bann, gefolgt von Kalista und Asia. Skarner und Zyra bleiben offen, was auf eine mögliche Skarner-Zyra-Kombination hindeutet. Unicorns überrascht mit einem First-Pick-Mel, was als defensiver Ansatz interpretiert wird. Normalerweise würde man bei einem Ezreal-Pick etwas Aggressives erwarten, aber Mel deutet auf einen langsameren Spielstil hin, möglicherweise aufgrund des bisherigen Saisonverlaufs ohne Sieg. Zyra wird als zweiter Pick gewählt, was den langsamen Spielstil unterstreicht. Leona wäre ein guter Pick gegen Zyra und Mel. Es wird spekuliert, dass eine Mel-Botlane möglich ist, insbesondere mit einem Spieler wie Voxen. Unicorns benötigt einen 2:0-Sieg, um den vierten Platz zu sichern, andernfalls werden sie Letzter. Leona wird gebannt, und es wird überlegt, ob Rakan oder Bard als nächstes gebannt werden sollen. Xanta als Tank, Mel und ein Outdoors-Setup könnten gut funktionieren. Viego wäre ein feiner Pick gegen Zyra, da er viel fischen und mit seiner Unsichtbarkeit spielen kann. Skarner ist ebenfalls noch offen. Es wird diskutiert, ob Viego gepickt werden soll oder ob Jarvan eine Option wäre. Envy könnte als Jhon Lastpick gewählt werden, wenn die Mele auf Boxen geschickt wird. Jhon wird jedoch weggepickt, was als guter Deny, aber auch als guter Pick angesehen wird. Miss Fortune wird als ADC gewählt, was gut mit Lilia harmoniert. Der Draft von Rossmann wird als zwiespältig betrachtet, da sie starke Sidelines haben, aber das Spiel stark von Lilia und Nautilus von Unicorns abhängen wird. Rossmann wird leicht favorisiert aufgrund des Sidelane-Faktors und der besseren Range in Teamfights.

Spielbeginn: Rossmann Centaurs gegen Unicorns of Love

00:54:30

Obsessed kommentiert das Spiel Rossmann Centaurs gegen Unicorns of Love zusammen mit Basti. Er erklärt, dass er den Fight um den Platz vor Halle 6 gewonnen hat. Die Größe der Caster wird thematisiert, bevor auf die Teams eingegangen wird. Rossmann spielt auf der Blue-Side, Unicorns auf der Red-Side. Obsessed mag Xargo und Kanin auf diesen Mit-Jungle-Champions. Zyra benötigt jemanden, der für sie spielt, da sie Powerfarmen möchte. Smolder in der Midlane wird als AD-Variante nicht ideal angesehen, da Zyra Stärke im Early-Game benötigt. Es gibt keinen Laneswap. Xargo kommt unbeschwert durch seinen ersten Clear. In Hannover feuert man das Team live an, obwohl es für die Playoffs nicht mehr relevant ist. Unicorns will auf keinen Fall 0-8 abschließen, und Rossmann will den vorletzten Platz verteidigen. Ein Level-3-Gank von Xargok führt zum First Blood für Kanin. Es wird diskutiert, ob man gegen eine Zyra einen Level-3-Gank erwartet. Syrah wird normalerweise nicht vor Level 6 gegankt. Der Flash-Stun bei S1mple ist wichtig, da der Level-6-Jontimer crucial werden könnte. ForNoReason und Ben trainieren fleißig auf der Toplane. Es ist ein Besser gegen Kassante Matchup. Nach einer Zeit shiftet es einfach. Sobald das Eklips fertig ist, da geht der Kassante halt um, bevor er besser stirbt. Xargo gerät in Bedrängnis und wird von Zeus gepunisht. Die Mel wird zum allerersten Mal live gespielt und wird als stark, aber diszipliniert beschrieben. Sie macht nicht Upfront sehr viel Damage, sondern sie ist ein Champion, du musst langsam spielen, du musst schauen, wenn die Gegner dich reinschäsen, ihr rennt weg, du pokst ein bisschen mit Q, stackst da deine Charges auf einmal Ulti, zack, halbe HP weg.

Midgame-Analyse: Rossmann Centaurs vs. Unicorns of Love

01:00:06

Es wird diskutiert, welche Projektile Mel blocken kann, wobei Ezreal und Zyra genannt werden. Wight und Ceas tun sich zusammen wie Xargon und Willenbruch. Ein Invade von Unicorns tut weh, da sie Grubs verlieren, ohne ein ganzes Camp zu bekommen. Rossmann macht den Drake. Camille hat den kurzen Wegflash. Q um Y zu erledigen, der flasht ebenfalls raus. Yone ultimate connected, der Anker ist gut um zu peelen. Trotzdem ist Y sehr low. Angezündet, der Flash. Autotank mit dem E Passive Damage reicht es für den Kill. Greedy von White, der das Kind braucht, wird gepunisht. Die Ulti von Wildenbruch dient als Zone-Control. Karnen hat einen entspannten Lead von 700 Gold. Er möchte Blade of the Ruined King und Berserker Greaves haben. Xaroks Farm-Fokus hat in den ersten acht Minuten gut funktioniert, obwohl er das erste Objektiv mitnehmen konnte. Es wird erwartet, dass Xargo powerfarmt und die sechs Scraps spielt. Sein großes Ziel ist, sechs Grubbys zu spielen, weil du hast diesen Jone auf Sidelane, du hast diese Ambessa auf Sidelane und du hast potenziell den Kollaps mit Alistar plus Zyra. Rossmann startet den Drake. White ist auf der Toplane unterwegs, dass dieser Drake aufgegeben wird. Q3 hat getroffen, wir sehen es unten im Picture-in-Picture. Sleep ist drauf und der Kill geht an Fornories. Alle Camps sind down. Wir kriegen das Objective for free. Hä? Okay, richtig geil. Closemap auf Toplane funktioniert. Ist ein guter Kill. Der ist ja noch mal im Replay. Ja, misst den Q. Schöner Block von vorne, Reason. Instant Sleep-Ulti raus. Geil. Easy. Executed. Schön gemacht.

Teamfights und Objektives: Rossmann Centaurs vs. Unicorns of Love

01:04:40

Der Kill auf der Toplane ist teuer, da eine ganze Wave verloren geht und Kassante einen Item-Spike erhält. Die zweiten Grubbys sind gespawnt. Unicorns covert den Dive gegen Karnien. Der geht auch in die E rein. O1 ist ein bisschen off-guard gecatcht. Yone Ultimate connected. Death Charge ist drauf und die Bullet-Time genauso. Yone setzt sich zurück, stirbt, aber noch am burnen. In der weak side, die plays forcen selten gut. Wildenbruch sucht nach dem Return-Kill, aber auch er kriegt ihn nicht. Zwei Kills für die Unicorns. Der Overforce. Guter Kollaps von Seas. Sehr, sehr guter Kollaps von Seas. Hat den Play noch gerettet. Wäre Yt gestorben, wäre das fatal gewesen fürs Game. Sie kriegen zwei Kills, kriegen Botlane-Plates, aber finden halt sechs Grabs. Wight hat Ult zur Verfügung, entscheidet sich aber dagegen, sie zu benutzen und wird gepunisht. 40 CS Unterschied im Jungle entsprechen ungefähr einem Kill. Jungle Creeps matter.

Itembuilds und Spielstrategie im frühen Spiel

01:08:05

Das Spielgeschehen zeigt einen ausgeglichenen Stand auf der Toplane, wobei Forno Reason aufgrund verzögerter Itemspikes etwas zurückliegt. Rossmann investiert in sechs Void Gloves und einen ersten Rake. Unicorns steht vor der Frage, wie sie das Spiel weiterführen wollen, entweder durch das Stacken von Drakes oder durch eine andere Strategie. Das Fehlen von Flash of Wight stellt ein Problem dar, da er Schwierigkeiten haben könnte, in Teamfights gegen Zyra und Jone reinzukommen. Rossmann könnte Unicorns auf den Sidelanes unter Druck setzen. S1mple akzeptiert hauptsächlich Waves, was Rossmann die Möglichkeit gibt, Sidelanes zu dominieren oder den Drake zu nehmen und Türme zu pushen, was zu einem Schneeballeffekt führen könnte. Unicorns muss verhindern, diesen Drake zu verlieren, hat aber aktuell nicht die beste Position. Es kommt zu einem Schlagabtausch am Drake, bei dem Ultis eingesetzt werden, aber Unicorns sich letztendlich gegen einen Contest entscheidet. Xargo tanzt und rennt herum, während Wight und S1mpley involviert sind. Xargo setzt seinen Flash ein, um den Drake zu sichern, während S1mpley einen wichtigen Kill erzielt.

Strategische Überlegungen und Teamdynamiken

01:10:35

Zyra muss näher an die Range kommen, um ihren Snare einzusetzen, während S1mpli ebenfalls einen Snare hat. Zeus könnte mit einem Flash und einer Ulti auf Zyra zielen, was die Situation für Rossmann unangenehm machen könnte. Xargo ist ein potenzielles Ziel für Unicorns und muss aufpassen, nicht erwischt zu werden. Wenn Rossmann drei Lanes spielen will, muss Unicorns auf Kettus achten. Unicorns kann die Waves nicht kontern, daher sollte Kanin weiterhin einen Push gegen S1mpley bekommen. Das Spiel ist weiterhin ausgeglichen. Atakan wird bald spawnen und könnte eine wichtige Rolle spielen. S1mpli setzt seinen W ein und ist weit vorne, aber sein Angriff verfehlt das Ziel. Die Toplaner spielen ihr eigenes Spiel und proxen sich gegenseitig. Xarok startet immer zuerst die Objectives. Rossmann erhält alle Objectives und ist etwas im Gold zurück, aber nicht viel. S1mple hat Probleme mit der Renguft. Unicorns versucht, den Herald zu contesten, aber Rossmann bekommt ihn. S1mpli musste einen langen Weg zurücklaufen, was Unicorns einen Vorteil verschafft. Das Spiel stabilisiert sich, und die nächsten Itemspikes werden entscheidend sein. Zwei Items bei MF und Ezreal. Zagok geht Richtung Void Staff second. Unicorns hat keinerlei MR. Sie setzen den Herald botteln, was überraschend ist. Ein kleiner Scrap entsteht, bei dem Wellenbruch seine Ulti zieht. Die Zyra-Ulti sorgt für den Disengage. Rossmann könnte den Drake abgeben.

Teamfights, Objectives und Spielentscheidungen

01:14:54

Rossmann positioniert sich Richtung Drake und nutzt aus, dass Sisyphek wenig Leben hat und keine Ultis verfügbar sind. Unicorns kann weder fighten noch den Anerkennkurs halten. Es kommt zu einem doppelten Teleport, was auf einen bevorstehenden Fight hindeutet. Sisyphek kommt erst spät aus der Base dazu. Sago versucht einen 50-50 zu ermöglichen. Rossmann dominiert den Fight. S1mple sichert sich den Drake. Rossmann spielt auf zwei Fronten, während Sisyphek spät in den Fight eingreift. Unicorns kitet nach unten, und White kann mit seinen Passive Stacks spielen. Rossmann sichert sich den Endsturm in der Botlane. Das Spiel ist weiterhin ausgeglichen, aber Rossmann hat die sechs Volt Grabs. Unicorns ist gut gegen Rossmann gespikt. Unicorns würde jeden Fight nehmen. Kanin unterbricht den Sleep von White mit seiner Ulti. Atakan ist seit vier Minuten live, wird aber noch nicht von beiden Teams angenommen. Rossmann pusht die Mitte durch und setzt Vision für den Atakan. Forno Reason fällt auf der Toplane. Die Teams sind relativ ebenbürtig. Sion macht ein gutes Spiel mit guten Catches und Ultis. S1mpley geht Richtung drittes Item, Horizon-Fokus. Rossmann kann den Drake contesten. Xerath hat Ulti, Xargog nicht. Leona ist schwer zu catchen. Unicorns versucht, Kontrolle zu gewinnen, aber zu spät, da der Drake weg ist. Rossmann ist auf Soul Point und will die Drakes als Tool nutzen.

Entscheidende Teamfights und Rossmanns Dominanz

01:24:06

S1mple hat jetzt zwei Items, dreieinhalb sogar. Nächster Catch und Gegenbett. Xargo kann mit seiner Ultimate arbeiten und ist komplett untouched. Xargo tötet Wide, während Zeus vor Willenbruchen wegrennt. Kanin kommt von der rechten Seite dazu. E-Ultimate, starkes Sidestep von den Roxen, aber das ist komplett egal. Rossmann bestraft dieses Fehlverhalten und geht direkt zum Nash. Supergeile Ulti von Xargo. Drei-Mann-Knock-Up getroffen mit der Alistar, CC und der Ambessa, die dann alle kaputt tritt. Das ist der Baron für Rossmann. Sie nehmen den Anker-Kanonist wahrscheinlich noch oben drauf. Catch auf Nice Guy Ben. Geile Ulti von Xargo. Drei-Mann-Knock-Up, Ambessa geht dann rein und sie hat keine Cooldowns. Willenbruch so tanky, Solo-Kill dann noch sehr. Rossmann bekommt nicht nur den Nash, sie haben auch den Attack anbekommen. Und Seele spawnt in 40 Sekunden. Sieht Toplane. Beide T1-Turrets sind down. Lane-Sync! Die Botlane-Wave und die Midlane-Wave-Sync. Find ich geil. Khanin ist hier alleine mit sechs Grubbys. Khanin macht hier easy seinen Tier 2 Jutt. Zwei Sekunden, bis auch die Soul spawnen wird. Unicorns verliert ja auch noch den Botlane Tier 3. Rossmann macht richtig Meter und es sieht so aus, als wenn sie weiter rein fighten wollen. Der Bangler dived not bad, aber das All-Out verwendet, um Ben rauszuziehen aus dem Teamfight. Swissyfack kann aktuell noch hitten und Ben ist ziemlich low. Erster GA geproggt von Orisen, muss weiter defensiv dashen. Kanin wartet in der Flanke, lauert nach Möglichkeiten, nochmal zu ganken. Jetzt wird er selber all-in. Root geht drauf. Sheepo auch nochmal geproggt und das ist der nächste Withdrawal. Swissyfack viel zu weit reingedived, auch er wird angeflashed von Riot, auch er.

Rossmanns Sieg und Unicorns' Herausforderungen

01:26:48

Es sind alles nur die Attackerns und nicht die richtigen Kills. Teleport kommt jetzt sogar aus der Base in die Toplane rein. Unicorns ist in der Base der Unicorns. Der Champion ist schon gesessen. Die ganze Map bricht für Unicorns zusammen. Sie kriegen diesen Drake nicht, sie kriegen diesen Midland Turret nicht, sie verlieren Tier 2 Botlane, sie verlieren fast Tier 3 Botlane. Rossmann geht aggressiv für den Fight rein, weil sie Attackern haben. Es funktioniert halt alles. Die spielen das auch sehr solid. Rossmann ist in einer Hard-Winning-Position. Der TP danach von Ben kann man machen. Aber das sieht erstmal sehr sehr gut aus für Rossmann und für die Unicorns. Sieht es aktuell danach aus, als wenn sie wirklich 0-7 gehen. Bot Inhib ist down, Mitte Inhib wird eingegangen. Du hast keinen Harden Gage. Du hast keinen Flash auf White, du hast keinen Flash auf Xerath. Problematisch. Man will, wo gut Peel spielt, weil er hat auch noch Flash. Die Botside-Inhibs bzw. die Botlane und die Midlane-Inhibs sind ja schon down und das gleiche gilt jetzt gleich auch für den Toplane-Inhib. Xerath trifft immer nur Willenbruch und der kann reengagen. Ist jetzt aber doch recht low, ultet ziemlich spät in der Midlane, auch das 2 gegen 2. Disinfektiv nimmt aber bereits den Kill gegen Xerath und Willenbruch lebt noch immer. Wight wird von Ben komplett verprügelt, zögert seinen Tod nochmal 2,5 Sekunden raus, aber der ist am Ende dann doch unvermeidbar. Rossmann nimmt sich den Win gegen Unicorns und sie gehen 0 zu 7 im Winter Split der TK Prime League. Rossmann gewinnt souverän gegen die Unicorns of Love. Sexy Edition. Sie nehmen noch ein paar Kills mit, aber am Ende wird der Nexus fallen. Und mit einem Score von 15, nein 16 zu 1. Unicorns' Objective Game ist relativ schwach und dann ab einem bestimmten Punkt, die kommt, einfach nicht mehr leicht zu spielen. Crazy. Sehr, sehr crazy.

Analyse von Rossmanns Stärken und Unicorns' Problemen

01:30:22

Rossmann hat mir auch wirklich richtig gut gefallen, muss ich sagen. Also, Wilbur, finde ich, hat ein klasse Game. Xargon hat immer wieder gute Aktionen gehabt, hat sowohl die ersten sechs World Cups bekommen, als auch den ersten Drake. Also, irgendwie hat Unicorns nicht so einen Weg ins Game richtig gefunden, oder? Ja, vielleicht war die Comp einfach ein bisschen schwierig, weil, klar, du kriegst auf Toplane, wirst die ganze Zeit reingepusht, du wirst auf Mitte theoretisch, wenn wir auf Sidelane gehen, reingepusht. Losing Sidelanes mit Nazarra, wie gesagt, wir haben es angesprochen, kann sehr fatal enden, kann sehr schnell fatal enden, und das haben wir hier gesehen. Unicorns braucht einen deutlich anderen Draft. Die Mail hat mich in dem einen Teamfeld überzeugen können, ansonsten aber nicht. Das ist jetzt wirklich so ein Todesstoß für diesen Split. Das ist eine Season zum Vergessen bis jetzt. Die Unicorns sind offiziell letzter Platz in ihrer Gruppe. Und das ist eine riesige Überraschung. Es macht einfach nicht Klick, so. Und da muss man immer gucken, was ist das Problem? Und auch vor allem, wenn man dann mehr verliert und mehr verliert und mehr verliert, das wird immer schlimmer. Das war wirklich ein Desaster-Start ins Spiel auf der Jungle-Rolle. Du darfst nicht die Art von Lane-Prios gegen Nezaira geben. Gerade auf Double-Farming-Jungler können dann Early-Mistakes sich wirklich summieren. Aber in den Teamfights sah es dann wieder genauso chaotisch aus wie in den Early Games. Also, es gab kein Zusammenspiel, es gab keine Cooldown-Rotations, es war einfach nur, man geht rein, man geht raus, man geht rein, man geht raus und das war's. Ein großer Fehler tatsächlich war auch einfach, dass White auf der Lilia Shaker aussah und das hat so ein bisschen im Early Game angefangen.

Fehleranalyse und Ausblick auf Unicorns' Zukunft

01:32:57

Man sieht es halt hier. Die Graves werden gerade genommen von der Zyra und die erste Frage ist halt, wieso nimmt man hier nicht einfach den Drake? Du hast Bot-Prio, du kannst drei Leute auf Mitte sein. So, und er bekommt die Raptors nicht und es ist dann einfach, er läuft dann wieder zurück. Sagt sein Team jetzt wahrscheinlich, kommt wieder, kommt wieder, kommt wieder. Und dann wird er halt hier kollapst. Und dann reagiert er auch nicht auf den Alistar-Flash. Flasht auch nicht die Jhon-Ulti, obwohl der Alistar eigentlich gar nichts mehr machen kann. Und stirbt dann nur noch. Also das war hier auf jeden Fall fatal im Early-Game. Es war ein Play mit Ankündigung. Aber drei Ankündigungen. Denn Voxen ist ein ADC Main und wir sehen es auf der Minimap, der ist da relativ isoliert und steht unter dem Enemy nicht mehr vorne im T1 Turret und versucht den Wave rauszupushen. Instant One-Shot. Das Problem ist halt, diese Koordination fehlt hier vonseiten von Unicorns. Und ich finde vor allem mit den Champions, die Rossmann gepickt hatte, mit Zyra, mit Ezreal, die slow spielen können, die einfach viel Schaden haben, dass es einfach hier in dem Game gut geklappt hat. Es sind gerade fünf Flashes on Cooldown. Und beide Teams rennen sofort wieder auf die Map. Unicorns realisieren nicht, was ihr Spielpattern ist. Denn sie haben ein großes Problem abseits ihrer Oldtimer, abseits ihrer Flash-Cooldowns. Zimtflieger, kein Teil davon wirklich. Ja, also normalerweise als Zyra willst du halt langsam so ne Kontrolle nehmen, du willst langsam so das Spiel übernehmen und halt mit den Zeitlernern, die Obsessed schön angesprochen hat im Game, du willst Mitte pushen, du willst Top pushen. Aber das müssen die alles gar nicht machen, weil Unicorns einfach in die reinläuft. Unicorns einfach reingelaufen in die Zyra. Großes Problem ist auch für mich einfach bei den Unicorns, In den letzten Jahren hat man immer das Gefühl gehabt, okay, es gibt einen Spieler, für den breche ich eine Lanze. Sei es ein Lurox, sei es auch ein Mask zum Beispiel. Du hast diese absoluten Hochkaräter, die das rausholen. Und dieses Jahr, diesen Split bei den Unicorns, habe ich immer nur Leute, die Lanzen brechen. Du hast einen White, der sehr shaky aussieht im Championpool. Du hast einen Entwachsenen, der Random Overextensions hier gerade gespielt hat, die der Game-Losing sind. Und das ist das große Problem. Ich weiß nicht, wer die Verantwortung übernehmen soll.

Motivation und Ausblick auf die verbleibenden Spiele

01:36:18

Also es war schon gut gesagt, was du alles jetzt aufgelistet hast, aber es ist noch. Also vielleicht schafft man es, diesen Turnaround zu kriegen und daraus muss man noch hinarbeiten. Jeder Spieler, der gut ist, hat vor seinem Spieltag so eine Motivationsmontage. Und ich wollte jetzt einfach mal ein Piece geben, dass sich jeder Unicornspieler da reinpacken kann, von Sheepie vorgezeigt kriegt, die kriegen den Clip gespielt und dann wollen sie es nochmal beweisen. Die Beweislast ist erdrückend für diesen Split, denn es gibt nur noch ein einziges Game jetzt. Wenn sie das auch verlieren, dann ist es... Nee, es gibt noch zwei aus Unicorns. Wenn Unicorns eins gewinnt, ja. Wollte ich gerade sagen. Wenn Unicorns jetzt gewinnt, gibt's noch ein drittes. Falls nicht, gehen sie ohne Win tatsächlich aus dem Wintersplit. Soweit ist es noch nicht. Gucken wir uns gleich an. Einer ist auf jeden Fall sehr gehypt, das ist Rossmanns Centerhouse, vielleicht für ein 2-0-Win zu gehen und sich dann doch nochmal deutlich besser zu präsentieren, als es alle am Anfang dieses Jahres gedacht haben. Und dafür haben sie sich gehypt mit Hype den Match von Rossmanns Centerhouse. Für Rossmann ist es auch, dadurch, dass sie ja den Dreierkern gehalten haben und wir es ja auch schon ein bisschen gezeigt haben, dass sie ihrem Spielstil treu geblieben sind, eine andere Herausforderung als für die Unicorns. Bei Unicorns reden wir darüber, Entwicklung muss passieren, das Potenzial muss unlockt werden. Für Rossmann ist es für mich eher ein, sie dürfen ihren Vorsprung nicht verlieren. Sie haben Nice Guy Band, Sie haben Xargo und Wildenbruch, die schon lange zusammen spielen. Die wissen, wie der andere funktioniert. Und diese Leads solltest du über das Jahr hinweg eben ausweiten und nicht dich darauf ausruhen. Und jetzt blicken wir natürlich auch ein weiteres Mal auf die wunderbare Watchparty in Hannover von den Rossmann Centaurs. Auch da erstmal liebe Grüße. Ich sehe da einen Imposter. Einen haben sie mit Unicorns Trikot reingelassen in die Rossmann Centaurs Watchparty.

Sion und Laneswap-Meta

01:44:21

Die Diskussion dreht sich um den Sion-Spieler Bows und seine Fähigkeit, Waves zu proxen, wobei hervorgehoben wird, dass er im Gegensatz zu anderen Spielern wie Sendoh dies effektiv und sinnvoll tut. Es wird betont, dass Sion in der aktuellen Laneswap-Meta eine valide Strategie sein kann, besonders wenn man keine Lust auf traditionelles Lane-Spiel hat. Die Analyse geht weiter auf die Champion-Picks ein, insbesondere auf White's Wahl von Xin Zhao, die als gute Antwort auf Ahri und Ori angesehen wird, sowohl im 1v1 als auch im Jungle-Matchup. Die Überlegung, warum Unicorns Blue Side wählen, wird aufgeworfen, wobei Devay nicht als alleiniger Grund angesehen wird. Stattdessen wird argumentiert, dass ein Spieler wie Xargo auf der Blue Side möglicherweise keine Hals über Kopf Devay-Picks erzwingen würde. Die Analyse schließt mit Überlegungen zu möglichen Champion-Picks ab, wobei Range und Engage als wichtige Faktoren für das Team-Komposition hervorgehoben werden, insbesondere im Hinblick auf die Immobilität der vorhandenen Champions.

Draft-Analyse und Team-Kompositionen

01:46:30

Die Analyse des Drafts geht weiter mit der Frage, ob Leona als Pick gegen Braum sinnvoll wäre, wobei Bedenken hinsichtlich der fehlenden Engage-Möglichkeiten geäußert werden. Die Wahl von Sylas wird diskutiert, wobei sein gutes Matchup in der Lane und sein angenehmer Ult hervorgehoben werden. Es wird spekuliert, dass Kai'Sa eine Antwort auf Varus sein könnte, obwohl dies aufgrund der schwachen Lane nicht bevorzugt wird. Die Entscheidung von Unicorns, Kai'Sa zu picken, wird kritisiert, und es wird überlegt, welche anderen Optionen, wie Rakan, verfügbar gewesen wären. Der Fokus verschiebt sich auf die Bans, wobei Unicorns Ohne bannt und Alistar als potenziellen Pick in Betracht zieht. Die Analyse schließt mit der Überlegung ab, ob Unicorns möglicherweise einen Toppick im Sinn hat, angesichts der gebannten Jax und der offensichtlichen Support-Picks wie Rell.

Pyke-Pick und Team-Dominanz

01:49:09

Die Diskussion dreht sich um den Pyke-Pick und seine potenziellen Probleme gegen CC-Supporter, wobei betont wird, dass Pyke leicht geoneshotted werden kann und aggressive E's benötigt. Es wird spekuliert, dass die Wahl von Varus und Pyke zusammen ein Zeichen von Dominanz sein soll, während Poppy als gute Antwort darauf angesehen wird, insbesondere um Rumble zu kontern. Die Analyse geht weiter mit der Feststellung, dass Unicorns keinen Tank außer Vi hat, was potenziell bestraft werden könnte. Der Rossmann-Draft mit Karma als Counterpick auf Toplane wird gelobt, obwohl das Botlane-Matchup als nicht optimal angesehen wird. Es wird betont, dass das Durchkommen durch die Plottung mit Matchup und das Spiel durch Top (Sion und Karma) entscheidend sein könnte. Die Analyse schließt mit einer Vorhersage für das Spiel, wobei ein 2-0 für Rossmann erwartet wird.

Laneswap und Early-Game-Strategien

01:51:43

Das zweite Spiel beginnt mit der Analyse des Drafts, wobei der Pyke-Pick gegen Wildenbruch als mutig angesehen wird. Es wird spekuliert, dass es sich erneut um einen Laneswap handeln könnte, da Varus mit Comet sehr stark ist und Pyke Level 1 extrem nervig ist. Der Laneswap wird bestätigt, da Kaiser eine schwache Lane hat und Rumble gestarvt werden soll. Es wird hinterfragt, warum NiceGuyBen direkt auf die Botlane geht anstatt auf die Midlane, wobei argumentiert wird, dass er möglicherweise Level 1 nicht steppen kann. Die Analyse geht weiter mit der Beobachtung, dass Rumble auch nicht auf die Toplane geht, und es wird diskutiert, wie sehr dies Kanin stört, wenn eine Karma kommt, um XP zu stehlen. Es wird betont, dass man auf das größere Bild schauen muss und dass die Karma irgendwann Level 2 erreicht und die Toplane stoppt. Die Analyse schließt mit der Feststellung, dass beide Botlanes und Toplaner gegeneinander spielen, und es wird ein Blick auf NiceGuyBen und ForNoReason geworfen, wobei festgestellt wird, dass NiceGuyBen mehr auf der Cyclone fightet und mehr Damage pro Minute hat.

Teamfight-Kompositionen und Drake-Kontrolle

01:57:15

Die Analyse geht auf die Champion-Pools von ForNoReason und NiceGuyBen ein, die sich ähneln, und es wird festgestellt, dass die Meta etwas eindimensional ist. Der erste Play geht an Rossmann, während die ersten drei Grubs an Unicorns gehen. Es wird diskutiert, ob dies für irgendein Team besser ist, wobei Sylas auf der Sidelane als potenziell gefährlich angesehen wird. Es werden zwei Philosophien im Kopf behalten: Entweder man nimmt die ersten drei Void Grabs, um ein schnelles Spiel zu verhindern, oder man kriegt einen Drake, um die Soul nicht so früh kommen zu lassen. Die Analyse geht weiter mit der Feststellung, dass Rossmann eine relativ einfach zu exekutierende Teamfight-Comp hat, während Unicorns den Drake etwas wichtiger findet. Es wird betont, dass Rossmann Teamfights im Mid-Game und Late-Game forcieren will, und dass die Pressure durch die Jakes dabei helfen kann. Die Analyse schließt mit der Beobachtung, dass Rossmann sich auf mehreren Positionen überschätzt und Unicorns dies bestraft.

Lethality-Baus und Solo-Kills

02:00:14

Es wird diskutiert, was später für Rossmann ekelhaft wird, nämlich der Lethality-Baus. Wenn dieser auf 2 oder 3 Items ist, kann Ben ihn theoretisch reinschicken und jeden Poke wegen Baus, Q shielden, aber er wird wahrscheinlich auch Serpent's Fang kaufen, was super ekelhaft auf Midlane ist. Auf der Botlane vertreibt Ben nicht nur den Toplaner, sondern auch noch den Jungler. Wildenbruch nimmt sich den Lastick auf Midlane. Es wird festgestellt, dass Unicorns gut gepunisht hat, da Willenbruch auf Mitte war und sein Jungler nicht da war. Die Analyse geht weiter mit der Feststellung, dass der Voxen auf jeden Fall Bock auf einen Snowball hat, und es wird gehofft, dass er weiterkills, weil ansonsten dieses Item nicht so effizient ist. Die Analyse schließt mit der Beobachtung, dass Unicorns den Playoff-Kanin forcieren wollen, und dass Kanin das Ganze riecht und seinen Ball in den Busch schickt.

Item-Spikes und Teamfight-Engages

02:05:11

Die Analyse geht weiter mit der Beobachtung, dass die Item-Spikes weiter durchkommen und dass Simply uncatchbar ist. Es wird festgestellt, dass Canin richtig gut ins Game reinkommt und dass er eine sehr gefährliche Ori ist. Die Analyse geht weiter mit der Feststellung, dass Unicorns langsam in eine echt wichtige Phase reinkommen und dass sie jetzt anfangen müssen, ein bisschen Tempo reinzubringen in diese Partie. Der Boxner nimmt sich zum dritten Mal den Kill gegen den gegnerischen AD Carry. Canin wird auf der Botlane gedived, holt aber sehr viel Zeit raus und am Ende den Shutdown und den Doublekill. Die Analyse schließt mit der Feststellung, dass ein 3 zu 1 Trade für Rossmann nicht passieren darf, und dass Unicorns diesen Dive nicht missen dürfen.

Fehler und Gold-Gleichstand

02:08:35

Es wird betont, dass es nicht passieren darf, dass Unicorns den Dive verhauen, da dies einer der wenigen Momente ist, in denen sie einen Freeplay bekommen. Stattdessen traden sie 2 für 1 und sehen sich schon auch noch, also 3 für 1 im Endeffekt. Es wird festgestellt, dass das Gold wieder komplett even ist, und dass Unicorns wieder ein bisschen anfängt zu schwimmen. Der Boxner wird als einziger Hoffnungsschimmer angesehen, gerade wegen diesem Hubris-Buy. Die Analyse geht weiter mit der Beobachtung, dass Ben noch mehr Zeit hätte, Fans zu supporten, aber dies nicht im Plan zu sein scheint. Unicorns kriegt den Held und Boramanna gesteckt, und nun wachsen die jetzt komplett online. Die Analyse schließt mit der Feststellung, dass Ben den Pumps auch mal turnen will, aber am Ende stirbt.

Teamkämpfe und Item-Builds im Fokus

02:21:10

Die Teams setzen auf Karma-Schilde in langen Kämpfen, was das Dursten von Gegnern erschwert. Suicide Effect und Kanin verfügen über Seekers Armguards bzw. eine Stopwatch, was ihre Widerstandsfähigkeit erhöht. Moxie muss seine Serpent Swing Spells effektiv einsetzen, um im Kampf einen Vorteil zu erzielen. Saoriyana springt mit seinem fertigen Envisage rein, verursacht aber zu viel Schaden. Sein Item-Build umfasst Edge of Night und Youmuu's, möglicherweise auch Opportunity, was sein Movement Speed erhöht. Der Wafte von Rossmann ist zu stark, und das Fehlen eines Nash auf der Toplane wirft Fragen auf. Sisyphek kommt langsam online, während Voxnair sich möglicherweise noch ein Rage of Night oder Jomus holt, bevor seine Stärke stagniert. Kanin ist überstark, und eine dicke Orianna Shockwave könnte das Blatt wenden. Zagge läuft zu früh rein, was zu Solo-Plays führt. Unicorns sichert sich den Baron, während S1mple keinen Nash-Buff hat und daher keinen Druck ausüben kann. Der Fokus liegt auf 4 Botlane, und es stellt sich die Frage, ob Rossmann die Soul abgeben wird. VonNoReason bleibt cool und überlebt, während SisyphEk stirbt. Der Nexus-Turm fällt, und Unicorns sichert sich den ersten Sieg in diesem Split. Voxnail carriet das Spiel mit Double Solo-Kills auf AD Carry in Midlane, Hubris wurde gut gesteckt. Es war ein blutiges Rossmann-Game mit dem ersten Win für Unicorns.

Analyse des Spiels und Team-Performance

02:26:13

Das Spiel zeigt, dass beide Teams, Unicorns und Rossmann, wahrscheinlich nicht in die Playoffs kommen werden, da ihnen die nötige Killfreudigkeit fehlt, um die Top-Teams zu gefährden. Es war ein erwartbares Spiel, geprägt von Dirty Fights, mit denen die Coaches beider Seiten unzufrieden sein dürften. Voxen und White zeigten eine verbesserte Leistung, wobei der Nethality Varus gefunnelt wurde und Level 18 mit Full Build erreichte. Die Plays waren auf Wochsner zentriert, was gut funktionierte. Im Gegensatz dazu fehlte in Game 1 ein ähnlicher Champion wie Jarvan, um das gleiche zu erreichen. Der Erste, der engaged, gewinnt meistens, was zu einem blutigen Spiel führte, das durch die Championauswahl verstärkt wurde. Sylas, Na'Vi und Poppy trugen ebenfalls zu diesem aggressiven Spielstil bei. Unicorns, die zuvor 0 Wins hatten und auf dem letzten Platz lagen, wählten Champions, die sich gegenseitig aufs Maul hauen. Voxen war der Super-Carry auf Varus, an dem man nicht mehr vorbeikam. Sisyphag zeigte einige Highlight-Plays, aber Reason übernahm das Play mit einem TP-Play. League of Legends kann manchmal einfach sein, wie man an Vi- und Varus-Ultis sieht.

Taktik, Komfort und Social Clash

02:29:48

Die Unicorns sollten auch im nächsten Spiel auf aggressive Champions setzen, um den Komfort der Spieler zu gewährleisten. Die Kombination aus aggressiver Botlane und Toplane mit Rumble und Vi funktionierte gut. Es ist wichtig zu verstehen, was jeder Spieler einbringen kann, und Forne Reason auch mal den Carry zuzutrauen. Die Unicorns feierten ihren ersten Sieg, aber es herrschte keine völlige Euphorie, da sie immer noch Letzter sind. Das Spiel war ein Redeem-Game für Voxen und White. Die Prime League will immer Trash-Talk, aber Team Orange Gaming erhielt eine Abmahnung für Äußerungen gegen Big. Eintracht Spandau gewann den Social Clash im Winter Split 2025, gefolgt von Team Orange Gaming und Eintracht Frankfurt. Es gab viele gute Videos, aber wenige Tweets. Die Videos wurden jedoch getweetet. Big erhielt einen Punkt für den dritten Platz im Social Clash. Die Rossmann Centaurs präsentierten Lara Kruse, die Prime League Spieler bewertete. Team Orange Gaming gewann die letzte Woche des Social Clash mit einem Banger-Video. Sie bewarben ihre neuen Produkte und wurden für ihre Video-Produktionen gelobt. Eintracht Spandau gewann den Social Clash im Winter Split 2025, gefolgt von Team Orange Gaming und Eintracht Frankfurt.

Draft-Analyse und Champion-Picks

02:37:12

Es steht noch ein drittes Spiel an, in dem es um die Ehre des Sieges geht. Keines der beiden Teams hat bisher gewonnen, aber Unicorns spielte im letzten Spiel gut. Kalista ist überraschenderweise noch offen, obwohl Woxen sie gelegentlich spielt. Es wird spekuliert, dass Wukong gepickt werden könnte, da Lilia und Zyra als starke AP-Counter gebannt wurden. Kalista-Niko wäre eine interessante Kombination. Unicorns traut Viziers die Niko zu, um aggressiv zu spielen. Die generelle Performance beider Teams war in diesem Split nicht gut, wobei Rossmann eine bessere Leistungskurve zeigte. Die Unicorns of Love taten sich schwer. Bei den Unicorns muss ein PC ausgetauscht werden, was zu einer Verzögerung führt. Kalista und Azir wurden gebannt. Sion wurde als Firstpick gewählt, was als Standardhaber bezeichnet wird. Viego wurde instant gepickt. Aurora wurde ebenfalls gewählt und passt gut zu Rossmann. Es besteht das Risiko, dass das Team Mercs-lastig wird. Die Idee ist, dass Diego die Resets funneln soll, Leona gutes Setup gibt und Aurora Burstschaden verursacht. Aurora ist auch ein gutes Matchup gegen Akali. Es wird spekuliert, welche Champions auf der Botlane gewählt werden. Hypercarries wie Aphelios und Jinx sind nicht so gut, da sie Probleme gegen Akali, Wukong und Irelia haben. Jhin wäre eine gute Wahl für Rossmann, da er Squishies hat und CC bietet. Zeri ist ein Champion, den Vox viel spielt. Tristana hat Tools, um CCs zu umgehen und die Akali wegzuschicken. Sion wurde für Nice Guy Ben gewählt. Gwen wurde für For One Reason gepickt. Es wird ein Lane-Swap erwartet. Unicorns muss beweisen, dass Sion auch blind gepickt stark ist. Gwen sieht brutal aus. Rossmann ist im Early-Game stärker. Unicorns hat mit Zeri nur einen Wavecleaner. Sion kann auch aggressiv auf Level 1 spielen und mit der Botlane für den Dive spielen.

Teamfights und Counter-Ganks im Mid-Game

02:59:04

S1mpli wird für seinen aggressiven Spielstil bestraft, während Xargo versucht, einen Reset zu erzwingen. Seas countered einen Gank mit seiner Ulti, was zu wichtigen Kills für Unicorns führt. Woxen sichert sich mit Flash und Ulti zwei Kills, was White einen Vorteil verschafft. Das Jungle-Matchup wird als stark Triforce-abhängig beschrieben, wobei Wukong durch seine Base-Armor im Vorteil ist. Ein signifikanter Goldunterschied in der Midlane (1000 Gold bei 13 Minuten) wird als fatal hervorgehoben. Deadbox sichert sich einen Doublekill und einen Shutdown, was Unicorns zwar immer noch im Vorteil lässt, aber Rossmann einen mentalen Aufschwung gibt. Sisyphek springt in die Wukong-Ulti, was die Aggressivität von Rossmann unterstreicht. Wight profitiert von seinem Triforce-Spike und Level 9, während Unicorns durch den Kill auf Seas keinen Reset bekommen. White wird von der Zeri umgefahren, was die Schwierigkeiten im Teamkampf für Rossmann verdeutlicht. Unicorns sichern sich einen Drake, was ihnen Zeit verschafft und den Druck nimmt. White forciert Stun-Tools, während Ben auf der Botlane pusht und einen Turm sichert. ForNoReason rettet die Situation mit mehreren Kills nach einem Fehler von Rossmann. Die Teamfight-Komposition von Unicorns, insbesondere Gwen, erweist sich als stark. Ein Bait von den Boxne führt zu einem Kill und dem Herald für Rossmann.

Skillchecks, Resets und Map-Control

03:06:54

Ein missglückter Skillcheck von Tristana führt zu einem Vorteil für die Gegner. Xargo sichert sich einen Reset und verwandelt sich in Akali. For No Reason stirbt auf der Botlane, was Rossmann besser ins Spiel bringt. S1mpli wird für einen zu tiefen Push bestraft, was zu einem Reset für Rossmann führt. Die Aurora verursacht viel Schaden, und Kanin sichert sich einen Solokill. Unicorns haben nur noch einen geringen Goldvorsprung. Xargo baut Shieldbow, was ihm hilft, Resets zu bekommen. Gwen wird als bester Reset-Champion angesehen, gefolgt von Akali und Wukong. Ben spielt die Map weiterhin gut und erzielt Waves. Xargo entkommt einem Angriff mit einem beeindruckenden Play und rettet Zeit für sein Team. Unicorns verlieren die Map-Control, während Xargo mit Vision spielt und einen weiteren Reset erzielt. Die Objectives sind frei für Rossmann, was auf Fehler von Unicorns hindeutet. S1mpli sichert sich einen Kill, und Unicorns starten Nashor. Rossmann verteidigt sich und sichert sich einen Kill auf den AD-Carry, aber Unicorns bekommen den Baron. Trotz eines guten Plays von Ben gelingt es Unicorns, den Baron zu sichern und einen Vorteil zu erlangen. Unicorns haben nach dem Baron eineinhalb Minuten Zeit, um Druck auszuüben. Ben ignoriert weiterhin die Toplane, was Unicorns ermöglicht, Türme zu zerstören und den Goldvorsprung auszubauen.

Drake, Teamkämpfe und Spielentscheidung

03:15:51

Unicorns nehmen den Drake auf dem Rückweg vom Baron. Ben wird weiterhin ignoriert. Unicorns sichern sich mehrere Türme und bauen ihren Goldvorsprung auf 5.000 aus. Der Hextech-Drake gibt Angriffsgeschwindigkeit und Fähigkeitsstärke, was besonders für Gwen und Wukong nützlich ist. Ben spielt weiterhin gut die Map und erzielt Waves. Xargo wird gefasst, was Unicorns die Möglichkeit gibt, das Spiel zu beenden. Unicorns gewinnen einen Teamkampf und jagen ihren ersten Sieg im Wintersplit. Ben versucht erneut, eine Wave zu nehmen, stirbt aber. Unicorns entscheiden sich für zwei Inhibitoren und beenden das Spiel. Unicorns of Love gewinnen ihre erste Serie im Wintersplit mit 2:1. Der Sieg ist wichtig für die Moral des Teams. Unicorns konnte zumindest doch mal einen Win mitnehmen. Es war basically nach dem ersten Game klar, dass Unicorns letzter und Rossmann vorletzter ist.

Analyse des Spiels und Ausblick

03:20:18

Rossmann wurde als gar nicht so schwach eingeschätzt. Unicorns konnte den Sieg mitnehmen. Das letzte Spiel war das enttäuschendste Spiel von Rossmann. For no reason für mich ein riesiger Grund, warum das Game so schwer spielbar war. Nice Guy Ben darf niemals eins gegen eins gegen die Gewänder sterben. Unicorns das am Ende sehr gut gemacht, indem sie ihm nicht mehr diese Chancen gegeben haben? Simply von den Unicorns nach diesem 2-1. Simply, welcome and still congratulations to this 2-1 victory. Es war ein Sieg, also ist das alles, was wichtig ist, richtig? Es ist die letzte Serie von diesem Split. White war so... Nimm mich bitte, Mann. Verdammt. Nimm mich bitte. Bitte nimm mich. Es geht weniger um Champions, die ich spiele. Wir müssen einfach gut werden. Es ist nicht wichtig, welche Champions gespielt werden, sondern die Grundlagen, um als Team zu wachsen und besser zu werden. Es wird weiter trainiert und es gibt eine kurze Pause. Das Gameplay ist atrocious. Es muss besser werden. Es gibt Energie von den Fans. Es ist sehr schön und mein ganzes Team ging einfach raus, um sie zu begrüßen. Wir sind am Scalen. Im Frühling wird es den Late-Game-Modus geben. Es ist scheißegal, was ich für Champions spiele. Wir müssen erstmal als Team wachsen. Es sind viele Konfliktherde, die erstmal gelöscht werden müssen, bevor du irgendwie sagst, wir können wieder was aufbauen. Die sind noch am Scalen. Late Game kommt im Spring. BIG mit 10 Punkten auf der 1, EWI mit 8 Punkten auf der 2, TOG mit 7 Punkten auf der 3, Rossmann Centaurs immerhin noch mit 3 Punkten auf dem vierten Platz und nur die Unicorns mit zwei Punkten dicht gefolgt auf dem fünften Platz.

Draft-Analyse und Team-Kompositionen

03:37:28

Die Kommentatoren analysieren die Drafts beider Teams. Spandau scheint mit Jayce, Leona und Pantheon einen Vorteil zu haben. Kaufland hingegen setzt auf Poke und Range mit Ezreal, Corki und Azir. Es wird diskutiert, dass Spandau mehr Engage-Potenzial besitzt, während Kaufland auf Distanz bleiben und Schaden verursachen muss. Die Win-Condition für Kaufland wird in Frage gestellt, da Mel (Corki) nicht gut im Sidelaning ist und das Team wenig Möglichkeiten hat, Engagements zu initiieren. Die Kommentatoren sind sich einig, dass Spandau einen besseren Draft hat und das Spiel gewinnen sollte, um die Chance auf die Playoffs zu wahren. Es wird betont, dass Spandau ein 2:0 benötigt, um direkt in die Playoffs einzuziehen, während ein 2:1 einen Tiebreaker erzwingen würde. Die Bedeutung des Pantheon-Picks für Spandau wird hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf die Duo-Queue-Erfahrungen der Spieler. Die Kommentatoren loben Chicken Hero für den angenehmen Draft, der Komfort-Picks für die Spandauer Spieler berücksichtigt, wie z.B. Bröki auf Ezreal und Power of Evil auf Azir. Kaufland hingegen wird als Team beschrieben, das zuletzt sehr gestruggelt hat. Es wird diskutiert, ob Kaufland das Spiel langsam angehen oder früh Akzente setzen sollte.

Frühe Spielphase: Kills, Vision und Objektive

03:44:47

Ein frühes 2v2-Gefecht auf der Botlane endet mit einem Kill für Spandau, nachdem Lillip als Leona etwas zu gierig agiert. Trotzdem verschafft sich Spandau einen kleinen Goldvorteil. Lillip investiert in Symbiotic Souls, um die Map besser kontrollieren und Bröki (Ezreal) allein lassen zu können. Spandau sichert sich den ersten Drake, während Kaufland Void Grubs kontrolliert. Die Interaktion zwischen Leona und Poppy auf der Botlane wird als wenig interaktiv beschrieben, da Poppy Leona's Engage kontert. Ein Toplane-Roam von Venur führt zu einem Kill für Spandau, nachdem Lillip lange Zeit auf der Topside verharrt und geduldig auf eine Gelegenheit gewartet hat. Pride (Jayce) profitiert von einem Demolish-Prock und einem Farm-Lead. Power of Evil nutzt ein Zeitfenster, um Random zu töten, während Rebel versucht zu helfen, aber scheitert. Spandau gewinnt weitere Void Grabs und kontrolliert die Double Prio auf der Botseite. Lillip platziert klug Vision, um Rebel's Bewegungen zu verfolgen und sein eigenes Positioning zu erleichtern. Spandau baut einen kleinen Lead auf der Botlane auf und Power of Evil kommt ebenfalls gut ins Spiel.

Mittlere Spielphase: Turm-Trades, Teamfights und Soul-Point

03:49:28

Kaufland erzielt einen Kill auf Pride (Jayce) unter dem Turm, was zu einem One-for-One-Trade führt. Die Infernal Map wird als stark für Ezreal, Corki und Azir hervorgehoben. Spandau nimmt den ersten Turm, nachdem Mel ihre Ult zur Execution nutzt. Lillip wird angegangen und geflasht, um den Knock-Up durchzubringen, was zu einem Shutdown für Joker führt. Power of Evil sneakt sich aus einer brenzligen Situation und entkommt seinen alten Mates (Funky). Spandau gewinnt den Bottleneck T1 und Kills gegen Rebels und Venur. Spandau baut einen großen Lead von vier Türmen, fünf Void Grabs und zwei Kills auf. Kaufland versammelt sich um die Midlane, während Spandau auf Poke und Front-to-Back-Kämpfe setzt. Ein Teamfight um den Drake endet mit dem Drake für Kaufland, aber einem 2-für-2-Trade. Der Soulpoint geht an Kaufland. Kaufland wirkt, als ob sie keine Lust mehr haben, aber Joker versucht noch etwas zu initiieren, was aber nicht gelingt. Spandau kommt glimpflicher davon als erwartet und hat die Aussicht auf einen Infernal Soul.

Späte Spielphase: Baron, Soul und Spielentscheidung

04:00:07

Spandau hat die Aussicht auf einen Infernal Soul, aber Kaufland hat mit Mell (Corki) und dem Infernal Drake ein gefährliches Domoklesschwert über sich. Wisdom wird ohne Teamunterstützung abgeholt, während Pride einen Kill erzielt. Spandau pusht die Toplane zum Inhibitor und baut einen Goldlead von 5.000 aus. Pride geht auf eine AD-lastigere Variante seines Builds und erzielt viel Schaden mit seinem Poke. Spandau siegt den T2-Turm und Joker flasht nach vorne, um Rebel zu erwischen, wird aber selbst fokussiert. Kaufland kriegt die Attacker-Buffs runter. Spandau denied die Soul. Spandau ist geduldig mit dem Baron und will auf keinen Fall throwen, um sicher in die Playoffs zu kommen. Kaufland muss als fünf gruppen, aber Pride und Power of Evil sind auf den Side-Lanes fleißig. Lillip versucht, jemanden mit dem Solar Flare rauszufangen. Spandau sichert sich den Baron durch gutes Decision-Making und Teamplay. Spandau pusht auf drei Lanes und lässt Kaufland langsam ausbluten. Power of Evil forced die Mel nach oben und Random muss die Wave klären. Kaufland fehlt die Tools, um den Fight zu eröffnen. Spandau forced Kaufland die Soul zu geben.

Spielanalyse und Strategie

04:15:18

Die Kommentatoren analysieren die Spielsituation und diskutieren verschiedene strategische Optionen. Es wird erörtert, ob es sinnvoll wäre, einen tiefen Ward zu platzieren, aber man entscheidet sich, den aktuellen Gamestand beizubehalten, um kein Risiko einzugehen. Der Fokus liegt darauf, den aktuellen Vorteil von etwa 4.000 Gold zu halten und Item-Breakpoints optimal zu nutzen. Dominik's ist bald fertig, was für Funky von Vorteil sein wird, und auch ein Rabadon für Mel wäre wünschenswert. Random erreicht Level 18, und seine Fähigkeit, das Spiel zu verlangsamen, wird hervorgehoben. Es wird betont, dass Joker nicht zu aggressiv agieren darf, da er im Level zurückliegt und nur über drei Items verfügt. Pantheon könnte leicht ausgespielt werden, was für das Team von Vorteil wäre. Die Kommentatoren weisen darauf hin, dass Bröke der einzige Spieler im Game ist, der noch keinen Tod erlitten hat, warnen aber davor, dass dies kein Garant für einen Sieg ist, da er in einem früheren Spiel gegen Frankfurt auch eine gute Statistik hatte, bevor er starb und das Spiel verloren ging.

Kills und Teamaktionen

04:16:33

Random wird von Joka getötet, der einen Stun landet und Solar Flare auf maximaler Reichweite einsetzt, was zu einem großen Shutdown führt. Bröke weicht der Ult von Wisdom aus, was zum zweiten Kill gegen Rebel führt. Spandau hat nun eine Überzahl, aber es wird bezweifelt, dass sie viel daraus machen können, außer Topside-Vision zu sichern und den Baron vorzubereiten. Ein Finishing-Push wird als zu riskant angesehen. Die Aktionen von Spandau wirken unkoordiniert, insbesondere das Verhalten des Dreier-Squads um Bröki, Joker und Power of Evil. Es wird kritisiert, dass sie die Vision im oberen Bereich der Karte nicht klären, obwohl sie durch einen Pink Ward gelaufen sind. Der MCC1-Turm steht noch immer, da Bröke ihn gut verteidigt hat. Rappel stirbt in einer langen Lane gegen Pantheon und Leona, wodurch die Möglichkeit, den Baron zu holen, zunichte gemacht wird. Die Kommentatoren analysieren, dass Spandau das gleiche Play wie zuvor machen könnte, um das Spiel zu gewinnen, solange Joker nicht erwischt wird.

Strategische Spielzüge und Teamkämpfe

04:18:44

Spandau könnte theoretisch auf vier Lanes spielen, entscheidet sich aber für einen 1-4 Split-Push. Die Kommentatoren hätten sich gewünscht, dass die vier Spieler auf der Bot-Seite agieren, um Flank-Potenzial zu minimieren. Obwohl ein Finish mit dem Baron unwahrscheinlich ist, droht in anderthalb Minuten der Elder, was mit drei Inhibitoren und sechs Superminions gefährlich werden könnte. Rebel flasht, um Bröki zu retten, aber Wenur tötet Bröki, was zu einem Shutdown führt. Zwei Spieler von Power of Evil werden ebenfalls getötet, während die Botlane von Spandau fehlt. Bröki spawnt zeitgleich mit dem Elder Dragon. Solange Kaufland nicht zu aggressiv agiert, hat es das Spiel in der Hand. Wenur erzielt einen weiteren Kill. Pride und Power of Evil ziehen sich zurück, aber Rebel flankiert. Am Ende kommen Pride und Power of Evil heraus, aber es stellt sich die Frage, zu welchem Preis. Es wird analysiert, ob die Waves rechtzeitig vorbereitet werden können, da ein Wave-Play am Inhibitor mit Double TP gefährlich ist. Mit Elder Dragon sehen die Kommentatoren meistens Game Finishes.

Elder Drake und Spielentscheidung

04:20:41

Joker könnte versuchen, den Elder Drake zu stehlen, aber Kaufland sichert ihn sich. Die Kommentatoren stellen fest, dass Spandau mit dem Elder Drake aufgrund offener Inhibitoren keinen Vorteil erzielen kann. Rebel's Q-Knock-Off-Engage-Kombo erweist sich als gefährlich, und Wenur's Poppy spielt ebenfalls gut. Kaufland kann immer wieder Schaden verursachen, während ein Poke von Spandau nicht landet. Wenur erweist sich als Biest auf der Ambessa. Obwohl der Toplane-Inhibitor noch offen ist, hat Spandau permanent Superminions, die nicht reinlaufen. Der Elder-Timer läuft ab. Da der Elder nicht mit dem Baron überlappt, wird die Entscheidung am Baron entscheidend sein. Spandau hatte das Spiel gefühlt schon zweimal in der Hand, aber Kaufland könnte zum Stolperstein werden. Kaufland hat nichts mehr zu verlieren und könnte Spandau ärgern. Mit Furnaldrake Soul und Elder Drake ist es sehr schwierig, Teamfights zu spielen. Spandau muss jetzt einen klaren Kopf bewahren und darf den Elder nicht abgeben. Die Kommentatoren analysieren, dass Spandau nur noch den Turret verteidigen muss, da ein Verlust maximal einen Tiebreaker für die Playoffs bedeutet.

Spannungsgeladene Schlussphase und Kauflands Comeback

04:22:54

Spandau tut sich schwer, das Spiel zu beenden, da Kaufland durch den Elder Trick die Kontrolle übernommen hat. Spandau muss nun auf Kaufland reagieren, wenn diese in Richtung Baron gehen. Der Infernal Soul auf Corki mit Rockets und Rapid Firecannon verursacht immer wieder Schaden. Kaufland startet den Baron. Blue Trinket deckt Kaufland beim Baron auf. Kaufland sichert sich den Baron, während Spandau keine Chance hat. Obwohl Spandau auf beiden Carries volle Items hat, sammelt Kaufland immer mehr Erfahrung und Gold. Rebel engaged auf Lillip, und Lillip stirbt. Kaufland startet das Berlin Powerplay mit respawnendem Inhibitor. Kaufland geht in den Siege, bleibt aber bedacht. Sie gehen für den Reset auf Funky, der Schaden kassiert hat. Kaufland spielt ohne AD-Carry und geht trotzdem nach vorne. Der Schaden von Am besser ist entscheidend. Kaufland findet immer wieder Bröki und Power of Evil, ohne dass Spandau eine Antwort hat. Beide Carries werden angegangen, und die Execution geht durch. Pride verkauft seine Boots und verursacht hohen Schaden.

Entscheidende Momente und Spielende

04:25:50

Reicht es für den Midlane-Inhibitor? Solar Flare wird wieder auf der Botlane eingesetzt. Random geht sehr tief rein und wird getötet, Joker fehlt für über 60 Sekunden. Nur noch Power of Evil und Bröki können Schaden verursachen. Der Botlane-Inhibitor fällt. Rebel hilft Bröki, der gerade noch so mit einem Flash entkommt. Power of Evil wird getötet. Kaufland ist auf dem Weg, das Spiel zu gewinnen, aber Bröki und Pride halten noch stand. Beide Teams sind low. Bröki geht zurück in den Faun, um sich hochzuheilen. Der Nexus liegt offen, Pride ist tot. Bröki kann nur zuschauen, wie Kaufland Angry Knights Spandau in Game 1 schlägt! Kaufland rettet sich durch Drachen-Stacking. Spandau darf jetzt nicht Mental Boom gehen, da sie das Spiel in der Hand hatten. Sie hatten einen großen Lead und müssen nun darum kämpfen, einen Tiebreaker gegen Frankfurt zu spielen. Ansonsten wären sie raus aus den Playoffs. Kaufland dreht ein fast 7000-Gold-Defizit und verbannt Spandau auf maximal einen Tiebreaker.

Analyse des Spielverlaufs und Spielerleistungen

04:27:56

Spandau ist ab Minute 20 fast drübergerollt, aber Kaufland hatte keinerlei Engage. Spandau konnte das Spiel nur durch eigene Fehler verlieren, und Overextensions passierten zu oft. Fehler reihten sich aneinander, und Spandau spielte nicht auf Zeit. Jokas katastrophaler Overextend war einer der vielen Siege, die hätten klappen sollen. Power of Evil wurde ebenfalls auf der Sidelane ohne Flash und Engage gecatcht. In der Base musste man nur warten. Der erste Catch leitete zur Seele von Kaufland ein. Kaufland hatte nur einen Engage-Spell, aber Nash und drei Pushing-Sidelanes. Sie mussten nur 30 Sekunden stallen. Mel war im Late-Game sehr stark und verursachte viel Schaden. Bröki liebt es, Ressourcen abzugeben und spielt quasi für sein Team. Seine CS pro Minute ist relativ niedrig für einen AD-Carry. Er ist kein schlechter Spieler, aber er droppt im Midgame Ressourcen, um sein Team zu unterstützen. Funky hatte bis Minute 38 nur einen Tod und scheint es gut zu machen, nicht zu sterben, aber er sacrificed weniger dafür.

Ausblick und Draftanalyse für das nächste Spiel

04:33:46

Spandau muss jetzt den Sieg mitnehmen, um überhaupt noch in die Playoffs zu kommen. Die Kommentatoren fragen sich, wie Spandau mit dem Tilt-Faktor umgehen wird. Sie empfehlen, runterzukommen, frische Luft zu schnappen und über den Draft zu reden. Im Remote-Setting hat jeder Spieler seinen eigenen Space. Die Kommentatoren fanden den Draft von Spandau im ersten Spiel besser, aber die Meddels waren gut aufgehangen. Sie erwarten, dass Spandau wieder Blue-Side nehmen wird. Zyra wird firstpickt und quasi für Johnny Yone als Antwort denied. Die Kommentatoren analysieren die Draft-Picks und Banns und spekulieren über die Strategien der Teams. Sie sind gespannt, ob der Gnar viel machen kann, da Rumble gegen Gnar kein gutes Matchup ist. Die Kommentatoren sind der Meinung, dass Kaufland den besseren Draft hat und dass dies ein 2-0-Angle für Kaufland und damit das Aus für Spandau bedeuten könnte. Kaufland hat das Mental Edge und das Momentum. Spandau muss kämpfen und recovern, um sich den Teil-Breaker am kommenden Freitag gegen Eintracht Frankfurt zu erspielen.

Frühes First Blood und Dominanz von Kaufland

04:54:18

In den ersten sieben Minuten des Spiels dominiert Kaufland Eintracht Spandau. Joka forciert mit Flash und E einen Ring, Kataklysm sitzt, und Venur erzielt First Blood. Dilip und Pride versuchen zu kontern, scheitern jedoch am Schadensoutput. Kaufland geht mit 2:0 in Führung. Pride sucht nach einem Returnkill, aber Wisdoms Heal sichert das Überleben von Kauflands Membern. Das aggressive Spiel von Spandau wird durch Jarvans Root-Cancelling erschwert, Lilip kann seine Magie wirken lassen, und Joker jagt Rebeln. Wisdom rettet Rebeln mit einem Schild vor dem sicheren Tod. Power of Evil ist unüblich weit im Farm zurück, während Random eine starke LeBlanc spielt und von seinem Team unterstützt wird. Kaufland findet zurück ins Spiel, während Spandau zu kämpfen hat. Ein ruhiger Spielfluss könnte beiden Teams zugutekommen, aber Spandau braucht im Mid-Game dringend einen Vorteil.

Kaufland baut Vorsprung aus, Spandau unter Druck

04:57:28

Kaufland sichert sich das zweite Plating für Funky und teilt es mit Durst im Rhein. Spandau erleidet Wolkenabzug, während Kaufland den Drake kontrolliert. Kaufland zielt darauf ab, die unbeweglichen Carries von Spandau, Jhin und Zyra, zu bestrafen, ähnlich wie im ersten Spiel. Random scheint auf der Botlane besser zurechtzukommen als Pride auf der Toplane, der komplett unter Druck gerät. Random holt sich einen Doublekill und überlebt eine 1-gegen-3-Situation. Randoms Item-Build mit Blackfire-Torch zielt auf regelmäßiges Poken und Nerven ab, anstatt auf One-Shots. Ein immobiler Carry zahlt gegen einen Jarvan einen hohen Preis. Kaufland führt mit 5:1 und einem Goldvorsprung von 2000. Spandau zeigt defensive Spielzüge ohne eigene Ideen, was nicht zu ihrem Draft passt. Eine Niederlage würde das Aus für die Playoffs bedeuten.

Kaufland dominiert weiterhin, Spandau kämpft

05:00:52

Die Laning-Phase neigt sich dem Ende zu, Kaufland führt mit 5:1 in Kills, hat einen Goldvorsprung von 2000 und den ersten Drake. Spandau kontrolliert die Void Drops. Rebel ist aktiv und versucht, Funky am Backport zu hindern, um den zweiten Drachen nicht zu gefährden. Spandau scheint Schwierigkeiten mit den Lane-Zuweisungen zu haben. Der Mitte-Tower fällt, und Kaufland sichert sich den Drachen. Random entlockt mit einer Ult von Paul Fiebel einen Flash von Venur. Mountain Soul wäre ein Vorteil gegen den Burst-Schaden von Spandau. Ein Flashhook gegen Venur bringt Spannung ins Spiel, und der Equalizer ist wichtig, um die Wave zu clearen. Der Herald wird für Pride gesichert, um ihn ins Spiel zu bringen. Power of Evil ist fast unsichtbar und hat 1200 Gold weniger als Random. Kaufland spielt sauber und dive erfolgreich, während Pride zu spät zum Teleport kommt. Power of Evil kann wenig ausrichten, und die Itemwahl von Ahri deutet darauf hin, dass er auf Map-Präsenz und Catches setzt.

Spandau scheitert, Kaufland gewinnt

05:06:53

Kaufland gewinnt das Spiel und schickt Spandau nach Hause. Kaufland hatte noch nie so aktive und große Fans aus Frankfurt. Spandau hatte ein fast schon sicheres erstes Game, ließ sich aber immer wieder die Butter vom Brot nehmen. Dilip versucht Power of Evil zu retten, der aber nicht der entscheidende Faktor ist. Power of Evil holt sich einen Shutdown gegen Bröki, aber Kaufland kontert mit einem Blunder. Lilith muss flashen, und Kaufland maximiert seine Komposition, um den zu maximieren. Jeder Flash auf Broki oder Joker bringt Kaufland näher an den Playoffs-Träumen. Feid ist der Hoffnungsschimmer und macht viel Arbeit. Kaufland ist auf dem besten Weg, den dritten Break zu sichern. Kaufland sichert sich die Infernal Soul, was ein ähnliches Play wie in Spiel 1 ermöglicht. Funky solo-killt Pride, und Spandau zerfällt. Random dominiert das Spiel mit sechs Items. Kaufland spielt steady und riskiert nicht zu viel. Kaufland gewinnt mit 2:0. Kaufland hätte Erster werden können. Spandau hatte starke Showings, aber Kaufland hat es härter exekutiert als gedacht.