1. Liga - Spieltag 4 ! BIG vs. SGE ! Spring Split 2025 ! TK PRM

TK Prime League: BIG vs. SGE! Frankfurt kämpft, BIG triumphiert im packenden LoL-Match

1. Liga - Spieltag 4 ! BIG vs. SGE !...
PrimeLeague
- - 05:05:08 - 36.956 - League of Legends

Eintracht Frankfurt startete stark gegen BIG, doch BIG drehte das Spiel mit Baron und Drache. Analyse der Botlane, Draft-Entscheidungen und Limits Blitzcrank-Einfluss. Frankfurt kämpfte, aber BIG dominierte. 610s Leistung im Vergleich zu Power of Evil im Fokus.

League of Legends

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Vorstellung und Teamanbindung

00:34:23

Der Stream startet mit der Begrüßung der Zuschauer zur TK Prime League, Spieltag 7, durch Masterplay. Toosblown, alias Tanja, eine Lissandra-Spielerin und Lore-Expertin, wird als neues Gesicht vorgestellt. Sie erzählt von ihren vorherigen Engagements bei Kaktus und Spandau und betont ihre Verbundenheit zu Team Orange Gaming, ihrer ersten Orga in der Prime League, die sie seit drei Jahren repräsentiert. Kernus berichtet von seinem erfolgreichen Wochenende in Path of Exile und seiner Vorfreude auf den bevorstehenden Matchtag. Masterplay lobt Kernus' Aufstieg in League of Legends von Iron 2 zu Gold in dieser Season. Daraufhin wird der Fokus auf die High-Elo-Spieler der Liga gelenkt, wobei die enge Konkurrenz und die starken Leistungen der Underdogs hervorgehoben werden. Es wird auf vergangene Spiele eingegangen, insbesondere Rossmann Centaurs gegen Ausfield Force Willhaben, wo Rossmann trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit Midgame-Comebacks überzeugte. Auch das Spiel Team Orange Gaming gegen Unicorns wird thematisiert, wobei TOG als Favorit gesehen wurde und ihrer Rolle gerecht wurde.

Ausblick auf die kommenden Matches und Trinkspiel-Edition

00:38:09

Es wird auf die bevorstehenden Matches eingegangen, darunter BIG gegen Eintracht Frankfurt und Team Orange Gaming gegen Spandau, wobei letzteres als potenziell ausgeglichenes Duell betrachtet wird. Parallel dazu wird auf den Stream Dung Dynasty gegen Unicorns of Love Sexy Edition auf Summoners in Life hingewiesen. Two-Stone äußert die Hoffnung auf spannende Spiele und einen möglichen Sieg von Eintracht Spandau gegen Team Orange Gaming. Es folgt die Ankündigung einer Trinkspiel-Edition aufgrund der steigenden Temperaturen. Die Teilnehmer, darunter Opa, Du Staub, Kernus, Aladio und Jenny, werden mit Getränken versorgt, und die Regeln des Spiels "Ich hab noch nie" werden erklärt. Die erste Frage bezieht sich auf die Erwartungen an Rossmann Centaurs, woraufhin Kernos, Alainio und Masterplay trinken müssen. Es folgen weitere Fragen zu BIGs möglichen Niederlagen, den Roster-Changes von Kaufler und der Rolle von E wie ein Underdog, was zu weiteren Trinkrunden führt. Aladio verlässt unerwartet die Runde, während die Analyse der bevorstehenden Matches fortgesetzt wird.

Analyse des Spiels Eintracht Frankfurt gegen Big

00:47:16

Die Analyse des Spiels Eintracht Frankfurt gegen Big beginnt, wobei Big als klarer Favorit angesehen wird. Eintracht Frankfurt hat mit Startschwierigkeiten zu kämpfen und noch keinen Herald im Split gehabt. Trotz des schwierigen Starts mit starken Gegnern wie EWI, Big, Dung Dynasty und Team Orange Gaming gibt es Hoffnung auf Besserung gegen Teams wie Unicorns und Kaufland. Die Möglichkeit, durch Siege gegen schwächere Teams in der Tabelle aufzusteigen, wird betont. Two-Stone gibt Eintracht Frankfurt eine geringe Chance von fünf Prozent auf einen Sieg, während Kernus ihnen 20 Prozent einräumt. Die Draft-Phase wird analysiert, wobei die MF-Jarven-Kombo und die Playmaking-Tools von Big hervorgehoben werden. Die Entscheidung für Akali gegen Yon in der Mitte wird als spannend erachtet. Die Bedeutung des Support-Picks und die Stärke von Rell werden diskutiert. Kernus erwartet Sideline-Action von Big, während Two-Stone die Komposition von Eintracht Frankfurt bevorzugt.

Spielbeginn und Early-Game-Analyse

00:55:32

Das Spiel Eintracht Frankfurt gegen Big beginnt, wobei die Hoffnung auf einen Punktgewinn für Frankfurt betont wird. Alainio vergleicht das Spiel mit David gegen Goliath und erklärt humorvoll die Wahrscheinlichkeiten. Die schwierige Situation von Eintracht Frankfurt mit drei 0-2 Niederlagen wird thematisiert, aber auch die gesunde Confidence nach dem Erreichen der Playoffs im Winter. Das Early-Game wird analysiert, wobei die Herausforderungen für Bean und die Möglichkeit für Eintracht Frankfurt, sich für lange, prickelnde Games zu belohnen, hervorgehoben werden. Die Powerpicks von Frankfurt und das Snowballing-Potenzial auf Level 6 werden diskutiert. Die Bedeutung der Mitte-Prio und die Stärke von Nepp auf Lilia werden erwähnt. Der ungewöhnliche Clear Start von Techo Teko und die Wave-Kontrolle von Big werden analysiert. Der erste Kill geht an Sase auf Akali, was zu einem ersten Plating führen könnte. Eintracht Frankfurt zeigt sich mutig und traut sich etwas. Big hält im Early Game mit, was ein positives Signal für Frankfurt ist.

Spannende Spielzüge und strategische Fehler im frühen Spiel

01:09:18

In den frühen Spielminuten des Spiels zwischen BIG und Eintracht Frankfurt (SGE) gab es einige bemerkenswerte Momente und strategische Fehlentscheidungen. Zunächst analysiert man eine Situation, in der Wegner ins Spielgeschehen eingreift, während Schöpfer knapp keinen Flash zur Verfügung hat. Ein riskantes Manöver von BIG, bei dem sie darauf spekulieren, dass Frankfurt nicht synchron agiert, geht fast schief, wird aber durch Lechow-Triggs rechtzeitigen Flash und zusätzlichen Schaden gerettet. Teko Teko wird für seine bisher gute Leistung gelobt, was sich darin zeigt, dass Lab farmtechnisch nicht davonzieht. Ein fehlender Read von Lab beim Early-Pathing führt zu einem 10-CS-Nachteil. Dajor wird für seine Überheblichkeit bestraft, als er gegen Zaza zu weit vorprescht und durch dessen Flash-Ultra-Kombination ausgeschaltet wird. Dieser Fehler kostet ihn das Leben, da er den Turret tankt und dadurch zu wenig Leben hat, um zu entkommen. Trotzdem steht es 1 zu 35 auf dem Zone-Point. Goldtechnisch ist noch alles offen. Es kommt auf die Summoners und Item-Breakpoints an. Der Herald geht an Eintracht Frankfurt, ihr erster im laufenden Split, was ihre starke Leistung unterstreicht. Die Frankfurter nutzen den Vorteil, um die Bot-Set-Kontrolle zurückzugewinnen und eine Fight-Chance zu kreieren.

Eintracht Frankfurt dominiert Fights und baut Vorsprung aus

01:13:53

Eintracht Frankfurt zeigt beeindruckende Teamkampf-Fähigkeiten und baut ihren Vorsprung gegenüber BIG weiter aus. Sasse glänzt mit einem Triple-Kill, während Beck-Noram das Schattenhaus einsammelt, was zu einem 4-zu-1-Ergebnis führt. Die Frankfurter Hoffnung steigt gegen den amtierenden Prime League Champion. Das Zusammenspiel zwischen Back9 und Teco wird hervorgehoben, wobei sie 8 von 10 Scorer Points erzielen. Sase und Zacke dominieren die Bot-Lane, während BIG Schwierigkeiten hat, in den Fight zu finden. Eintracht Frankfurt spielt wunderschön und kontrolliert das Spielgeschehen. Der nächste Drake könnte die Infernal Soul für Eintracht Frankfurt bedeuten. Beide Solo-Laner von Eintracht Frankfurt pushen nach vorne, um Adaptive Force und XP zu sammeln. Farm-Even ist der Javan-Pick mit sehr gegen die Lilia. Eintracht Frankfurt übernimmt die Vision Control auf der Bot-Seite, um den Atakan zu schützen und die frühe Soul zu sichern. Eintracht Frankfurt führt einen Frühjahrsputz gegen BIG durch und räumt mit dem Springs-Blitzstart auf.

Dramatische Wendungen und strategische Fehler

01:17:22

Die Spielsituation ändert sich dramatisch, als Sacre seine Old Double Old einsetzt, aber es fraglich ist, ob genügend Schaden vorhanden ist, um das Play zu vollenden. Daria verteidigt den Tower erfolgreich. Eintracht Frankfurt nutzt Warcrafts, um einen Catch zu erzielen und mit mehreren Leuten einen Turm zu pushen. Ein Teleport wird in den Rücken von Saze gesetzt, um Topzeit wieder aufzubauen. Shelf-Mut und Lab geraten in eine 4-gegen-2-Situation und werden ausgeschaltet. Darius' Ziel bleibt unklar. Eintracht Frankfurt führt mit 4000 Gold, aber die Zeit drängt. Needless Lee, Storm Surge und Shadow Flame sorgen für viel Burst-Schaden. Alanjo verursacht einen Fehler, der Eintracht Frankfurt zurückwirft. Es wird keine Early-Soul für Eintracht Frankfurt geben. Man spielt ein bisschen mehr in die Topside rein. BIG schlägt im Mid-Game zurück und versucht, das Spiel zu drehen. Frankfurt weiß zu Beginn dieses Fights, Diakali ist niemals Teil davon. Vary wird von Limit und Shelfmade überfahren. Die Drachen werden abgegeben. Der Goldvorteil von Eintracht Frankfurt schmilzt von 4000 auf unter 1000 Gold. Das Spiel ist wieder komplett eben.

BIG sichert sich Baron und Drache und gewinnt das Spiel

01:21:51

BIG erarbeitet sich durch disziplinierte Rotationen und Deep Vision die Kontrolle über das Spiel zurück. Sie nutzen Jungle Support, um Frankfurt aus ihrem eigenen Spiel herauszudrängen. Catch-Möglichkeiten sind gegeben, aber Frankfurt muss aufpassen, wie sie das Ganze offen halten. BIG sichert sich den Baron, da Ichoteko keine Vision hat und den Smite zu spät setzt. Mit dem Baron Buff geht es Richtung Drachen. Limit spielt wundervoll und hat die Symbiotic Souls für einen schnelleren Recall. BIG fokussiert sich auf eine Lane, anstatt auf mehrere. Der Drache wird von BIG gesichert. Es gibt keinen Sohn für Eintracht Frankfurt. Bean erzielt einen Triple-Kill und ein Ace für BIG. Der Barrenbuff ist immer noch aktiv. Es sind die 6 Wolken auf den Sachsen-Salanen. Frankfurt hat den Ball fallen lassen und sich nicht belohnt. Die Koordination für Frankfurt war leider nicht da. Frankfurt versucht, den Drachen zu contesten, aber verliert den Fight und hat das Schlechteste aus beiden Welten. Frankfurt mit einem guten Start auf dem Weg zum Sieg und dann passiert wieder sowas. Es ist gescheitert. Und dann ist es geschieht. Und warum? Was ist schiefgelaufen? Das erfahrt ihr nach einer ganz kurzen Pause. Bleibt also auf jeden Fall dran. Gleich kommt die Analyse. Bis gleich.

Analyse der Botlane-Situation und frühe Spielentscheidungen

01:49:20

Die frühe Spielphase konzentriert sich stark auf die Botlane, wo Vary trotz eines First Bloods durch ungünstige Wave-Kontrolle und fehlende Unterstützung mehrfach bestraft wird. Limit nutzt dies geschickt aus, um Varys Flash zu erzwingen und ihn wiederholt zu töten, was Beans Vorteil weiter ausbaut. Es wird diskutiert, wie Varys Versuch, die Wave zu crashen, nach hinten losgeht, da er stirbt, ohne die Wave durchzubringen, was zu einem Freeze führt, den er ohne Hilfe nicht brechen kann. Die Analyse betont, dass Vary dafür bestraft wurde, die Lane gewonnen zu haben, was die Komplexität der Botlane in League of Legends verdeutlicht. Zudem wird die Bedeutung von Jungler-Interventionen und Support-Roamings hervorgehoben, um solche Situationen zu vermeiden und den Carry zu schützen. Die frühe Dominanz von BIG in der Botlane wird als entscheidend für ihren Erfolg herausgestellt, wobei Limits Blitzcrank-Spiel eine Schlüsselrolle spielt.

Draft-Analyse und frühe Goldvorteile

01:51:19

Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Draft von Frankfurt trotz guter theoretischer Voraussetzungen in der Praxis aufgeht, insbesondere wenn das Team früh in Rückstand gerät. Ein Goldrückstand von 1000 bereits in der fünften Minute wird als kritisch betrachtet. Die Bedeutung von Goldleads durch Türme und Platings für Carry-Champions wird hervorgehoben, insbesondere für Jayce gegen Sion. Frankfurt versucht, die ersten Grubbies zu nehmen, aber BIG kontert effektiv. Die Analyse betont, dass BIGs Fähigkeit, den Gegner unter Druck zu setzen und Fehler auszunutzen, ihnen einen frühen Vorteil verschafft. Die Diskussion geht auch auf die Frage ein, ob Mundo die Zeit für Regank-Investitionen nutzen sollte, um Plays zu bestrafen, oder ob dies den Verlust von Zielen wie dem ersten Drachen riskiert. Es wird festgestellt, dass Frankfurt trotz guter Einzelaktionen Schwierigkeiten hat, diese in einen nachhaltigen Vorteil umzuwandeln.

Toplane-Swap und Blitzcrank's Einfluss

01:54:05

Die Interaktion zwischen Bard Portal und Blitzcrank wird als spielentscheidend hervorgehoben. Der Toplane-Swap von Vary wird analysiert, um den unter Druck geratenen Jayce zu entlasten und möglicherweise zu bestrafen, da dieser keinen Flash hat. Es wird jedoch kritisiert, dass Bards Flash unnötig eingesetzt wird, obwohl der Gegnerischen Flash nicht bereit ist. Limits Blitzcrank-Hooks werden als Schlüssel zum Erfolg von BIG hervorgehoben, insbesondere seine Fähigkeit, Carries zu isolieren und aus dem Nebel des Krieges zu haken. Es wird betont, dass Limits Spielweise ein wichtiger Bestandteil der Offensivpower von BIG ist. Die Analyse hebt hervor, dass Limits Fähigkeit, gegnerische Positionierungsfehler auszunutzen und Frankfurt nach hinten zu werfen, entscheidend für den Spielverlauf ist. Die Bedeutung von Vision Control wird ebenfalls betont, um Blitzcranks Haken aus dem Fog of War effektiver zu machen.

Eintracht Frankfurt's Schwierigkeiten und BIG's Dominanz

02:02:25

Eintracht Frankfurt befindet sich nach 16 Minuten mit 3000 Gold im Rückstand, was als massiver Lead für BIG angesehen wird. Es wird analysiert, dass Frankfurt Schwierigkeiten hat, gegen BIGs Aufstellung anzukommen, und dass ihre einzigen Chancen in Teamkämpfen in der Nähe von Tier-1-Türmen liegen. Der Fokus liegt darauf, die Botlane mit Saze zu spielen, um den T1-Turm zu bedrohen, da Beans Mana Mune noch kein Muramana ist. Frankfurt versucht einen Crossout in der Top-Side, aber BIG kontert effektiv und nimmt zwei Türme in der Midlane. Trotz einiger Shutdowns kann Frankfurt den Goldrückstand nicht verringern. Die Analyse beschreibt die Situation von Frankfurt als selbstverschuldet, da sie trotz guter Ansätze immer wieder Rückschläge erleiden. BIGs Fähigkeit, das Spiel zu kontrollieren und Frankfurt zu Fehlern zu zwingen, wird als entscheidend für ihren Sieg hervorgehoben. Der wachsende Goldvorteil von BIG und die dritte Items für Bean machen die Situation für Frankfurt zunehmend aussichtslos.

610s Leistung und Vergleich mit Power of Evil

02:25:13

Die Diskussion dreht sich um 610s Fähigkeiten als Mid-Laner im Vergleich zu Power of Evil. 610 wird als einer der besten Mid-Laner des Jahres gelobt, der eine Vielzahl von Champions beherrscht. Es wird jedoch angemerkt, dass er sich erneut beweisen muss, insbesondere im bevorstehenden Match gegen Power of Evil. Dieser hat im Interview gesagt, dass er einer der besten Mitländer der Welt ist. Das Match wird als Gelegenheit für 610 gesehen, sein Können unter Beweis zu stellen und zu zeigen, dass er mit etablierten Größen mithalten kann. Power of Evil wird als eine Legende beschrieben, was die Bedeutung des Duells zwischen dem jungen Herausforderer und dem erfahrenen Veteranen hervorhebt. Es wird betont, dass Power of Evil in der Vergangenheit selbstkritisch war, während er letzte Woche sehr zufrieden mit seiner Leistung war. Ein selbstbewusster Power of Evil wird als ein wichtiger Faktor für den Sieg angesehen.

Eintracht Spandau und Draft-Analyse

02:27:04

Eintracht Spandau wird als Team mit Playoff-Potenzial hervorgehoben, insbesondere durch die Leistung ihres ADC Bröken, der die Erwartungen übertrifft. Die Analyse geht auf die Schwierigkeiten ein, die 610 haben könnte, gegen Power of Evil einen Vorteil in der Mid-Lane zu erzielen, da dieser sich nicht leicht unterdrücken lässt. Es wird angemerkt, dass Eintracht Spandau oft gut in die Spiele startet, aber im Mid- bis Late-Game Schwierigkeiten hat, diese Vorteile zu nutzen. Die Draft-Phase wird analysiert, wobei die Wahl von Tristana als Flex-Pick und die mögliche Synergie mit Rumble diskutiert werden. Es wird spekuliert, dass Tristana in der Mid-Lane gespielt werden könnte, während Rumble auf der Top-Lane agiert. Die Teamkompositionen werden hinsichtlich ihrer Stärken und Schwächen bewertet, wobei insbesondere auf die Bedeutung von CC (Crowd Control) und Mobility eingegangen wird. Die Experten sind geteilter Meinung darüber, welcher Draft besser ist, wobei einige Eintracht Spandau aufgrund ihrer Kombo bevorzugen, während andere die Front-to-Back-Komposition von TOG kritisch sehen.

Spielbeginn und frühe Spielphase

02:37:53

Die Kommentatoren analysieren die Teamaufstellungen und äußern sich zu den Komfort-Picks der Teams. Es wird festgestellt, dass Tog wahrscheinlich sehr zufrieden mit ihrem Draft ist, während auch Eintracht Spandau zufrieden sein kann. Die Squishy Targets im gegnerischen Team werden als Vorteil für Tog hervorgehoben. Es wird jedoch Skepsis geäußert, ob der simple Engage von Yoka gegen die mobilen AD-Carries von Tog effektiv sein wird. Die frühe Spielphase wird von Tog dominiert, die sich einen kleinen Goldvorteil erarbeiten. Power of Evil wird als Schlüsselspieler für Tog identifiziert. Tog sichert sich die ersten Grub-Käfer, vergisst aber das eigentliche Ziel. Tog war richtig horny auf den Turn. Trotzdem natürlich durch den Kill ist es alles okay. Sie kriegen ihre zwei Grubbies. Spandau hat Schwierigkeiten, ins Spiel zu finden, während Tog weiterhin Druck ausübt und Objectives kontrolliert. Ein Dive von Seaboy wird von Lilip vereitelt, was zu einem Vorteil für Tog führt. Die Kommentatoren betonen, dass Spandau eigentlich Snowboarden muss. Das Gegenteil ist praktisch der Fall.

Togs Dominanz und Spielverlauf

02:46:53

Tog baut ihren Vorsprung weiter aus und dominiert das Spielgeschehen. Nach nicht mal 10 Minuten beträgt der Goldvorteil 2000. Es wird angemerkt, dass Spandau verzweifelt wirkt und Schwierigkeiten hat, mit dem Tempo von Tog mitzuhalten. Die Lane-Vorteile von Tog werden hervorgehoben, insbesondere der Farm-Vorsprung von Rumble und die Dominanz in der Bot-Lane. Die Kommentatoren äußern Bedenken hinsichtlich des Scalings von Tog und der Fähigkeit von Smolder, das Spiel zu übernehmen. Brülki verliert das Betz, aber den Kill, den wir rausbekommen. 3-0. Brülki jetzt da, der Managing Stopp trifft allerdings alle. 610 gesetzt. Stopp! Es wird kritisiert, dass Spandau zu wenig Schaden verursacht und Schwierigkeiten hat, Engages zu finden. Tog kontrolliert weiterhin die Objectives und baut ihren Vorsprung aus. Die Kommentatoren loben die klare Spielweise von Tog und ihre Fähigkeit, das Early-Game zu dominieren. Spandau versucht, den Turret zu verteidigen, aber Tog ist zu stark. Der Goldunterschied beträgt bereits 5000 nach 17 Minuten, was die Dominanz von Tog unterstreicht. Die Kommentatoren diskutieren über die Item-Builds der Carries und die Bedeutung von Sustain im Spiel.

Analyse der Spielsituation und Item-Spikes

03:00:37

Diskutiert wird, ab wann Spandau aus der Defensive kommt und wieder angreift, da sie momentan wenig Risiko eingehen. Trotz des Free Drakes fehlt Spandau ein Hoffnungsschimmer für einen Angriff. Es wird angemerkt, dass sich die Situation wie ein 'Empfehlung schlägt zurück' anfühlt, da 610 bereits eine TH-Ready hat. Die Itemization von Pride wird als interessant hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf AP-Matches, was ihm ermöglicht, Druck auszuüben. Pride kann am Tier 2 Turret traden und den Objective Shuttle einsetzen, was für den Baron wichtig ist. Der Teleport von Pride verpufft, was das Contest verschlechtert. Man muss versuchen, im Spiel zu bleiben und nicht zurückzufallen. Seaboy bricht mit Infonary auf, und Pride teleportiert sich als Mini-Gnar. Limit wird engaged und fällt, trotz Ult und Flash reicht das Ignite aus. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es ein One-Shot-Potenzial gibt, aber das Problem sei, dass alles in ein Ziel gelenkt wird und die anderen vier Spieler davon profitieren würden. Die Winrate von Rumble liegt bei 33 Prozent, könnte aber steigen.

Spielentscheidende Momente und Teamdynamik

03:04:12

Tog dominiert das Spiel mit einer Tristana, die entscheidende Kills erzielt, was zur Marschrichtung Richtung 1:0 führt. Lilip stirbt als Alistar, und Tog geht aggressiv vor, bleibt aber in der Wand hängen. Spandau versucht, ihn zu kriegen, aber Ivan ist ein starker Champion. Seaboy wird als Meister hervorgehoben, der den Champion seit langem spielt. Das Spiel endet mit einem Stand von 12:3 und einem Goldvorteil von 8.000 für Tog. Eintracht Spandau zeigt enttäuschte Gesichter. Tog spielt ein sauberes Spiel nach Lehrbuch, während Spandau Schwierigkeiten hat. Der Sieg von Spandau gegen Kaufland war gegen das Team unter ihnen in der Tabelle. Es fehlt das letzte bisschen, um gegen Top-Teams zu bestehen. Unicorns haben mindestens ein Spiel geholt, was die Situation für Spandau verschärft. Es wird eine kurze Pause angekündigt, um die Ereignisse zu analysieren und zu besprechen, was schiefgelaufen ist und wie Spandau zurückkommen kann. Unicorns gewinnen mit 2:1, was für Spandau ungünstig ist, da Unicorns als eines der schwächsten Teams galten.

Analyse der Teamzusammensetzung und Strategien

03:12:38

Die Kommentatoren erörtern die Stärken und Schwächen von Tog und Eintracht Spandau. Tog wird als Team hervorgehoben, das von Anfang an dominant auftritt, insbesondere durch die Double ADC-Komposition. Es wird ein kritischer Moment analysiert, in dem Spandau einen Fight schwer spielen kann, da die Tristana herausspringt und der Ezreal nicht Teil des Plays ist, was zu einer Unterzahl führt. Lilip gerät in eine ungünstige Position, und die Tristana macht einen aggressiven Jump. Das erste Spiel wird als klare Niederlage für Spandau betrachtet, aus der sie jedoch lernen können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine solche Niederlage dem Team schaden oder es motivieren kann, abhängig von der Mentalität der Spieler. Bei Spandau scheint es jedoch an positivem Mindset zu mangeln. 610 hat das schwierige Small Dothalia Matchup gut gemeistert und gezeigt, dass er mithalten kann. Die Kommentatoren spekulieren über mögliche Strategieänderungen für das nächste Spiel und diskutieren die Draft-Phase, wobei sie sich Lee Sin für 610 wünschen. Die immer gleichen Powerpicks werden bemängelt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Gegner erkennen, dass die Sandra oft gebannt wird, weil die Gegner wissen, dass der Spieler im Q ist.

Draft-Analyse und Spielprognosen für das zweite Spiel

03:23:15

Die Kommentatoren analysieren die Draft-Phase des zweiten Spiels und prognostizieren, dass Tog erneut dominieren wird, da sie ein angenehmes Playmaking und viel Skirmishing haben. Es wird erwartet, dass Spandau damit nicht umgehen kann. Die Matches sind bisher sehr eindeutig verlaufen. Die Kommentatoren finden den Draft von Tog besser, da er einfach zu exekutieren ist. Sie hoffen jedoch, dass Power of Evil mit seinem Weg etwas entgegensetzen kann. Das erste Spiel war eine Katastrophe aus der Perspektive von Eintracht Spandau. Die Kommentatoren sind Fans des Jarvan Receiver und des Silas Picks und sehen viele Playmaking-Möglichkeiten für Tog. Die Bot-Lane wird als interessanter Punkt für Spannung erwartet. Das erste Spiel war ein Klassenunterschied, und Spandau muss die Tools, die sie haben, besser einsetzen. Seaboy und 610 spielen gut zusammen, wie schon in der zweiten Liga. Grüße gehen an die Fans von Spandau. Ein frühes Play von Spandau wird analysiert, bei dem viele Summoner Spells eingesetzt werden, aber Power of Evil seinen Flash verliert. Tog könnte versuchen, Vision-Controller in den Midlands zu erschaffen und den Viktor zu zwingen, Waves nicht mehr anzunehmen. Die Musik wird Midlane und Botlane spielen, und Joker hat viele Lanes, die er bestrafen kann.

Spielverlauf und Teamdynamik im zweiten Spiel

03:29:24

Smurve macht einen spannenden Move auf die Top-Side, während Bröki auf dem Weg nach oben ist. Tog erzwingt die Prio in der Midlane, während Spandau die Bot-Seil liegen lässt. Lilip gönnt sich einen Kill, und Smurf muss aufpassen. Spandau erzielt Kills und gewinnt Gold, was ihnen ein gutes Gefühl für das Spiel gibt. Power of Evil hat seinen Flash verloren, was ein Nachteil ist. Spandau schafft es, stabil im Farm zu bleiben und versucht, über die Bot-Side nach vorne zu gehen. Rookie ist mega, mega los, und es kommt zu einem 1-zu-1-Trade. Lilithir spielt stark auf und versucht, aktiv zu bleiben. 610 flasht und ultet mit der geklauten Bart-Ult, aber kommt nicht ran. Spandau verteidigt die Plays von Tog besser als im letzten Spiel. Philipp spielt seinen Bart gut und ist ein Magier mit offensiven Champions. Tog nimmt den ersten Drachen mit, aber es ist nicht so, dass das Spiel vorbei ist, wenn sie von einem Even Game reden. Spandau hält in diesem zweiten Spiel mit, und jeder Win zählt. Die Unicorns sind Spandau im Nacken, und es geht um das Rennen um die Top 6 für die Playoffs.

Kritische Spielmomente und Strategieanpassungen

03:37:12

Ein riskantes Play von Joka geht schief, was Tog ausnutzt. Seaboy schafft es, unter den Tower zu kommen, und Joker wird zu confident. Tog nimmt den ersten Drachen mit. Die Kommentatoren diskutieren über Scaling-Obers und die Hoffnung, die sie bieten. InfoNaryl wird rauskommen, aber 6-10 macht ein richtiges Play. Es gibt viele kleine Technimächte zwischen den beiden Teams. Man will sich immer wieder ausprobieren. Die Kommentatoren analysieren die Item-Builds und die potenziellen Probleme, die auftreten können. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass der Viktor und der Varus gut spielen können. Die Kommentatoren loben die kleinen technischen Fähigkeiten beider Teams, auch wenn nicht immer sofort Kills daraus resultieren. Beide Seiten scheinen vorsichtig zu agieren und sich nicht zu sehr aus der Deckung zu wagen, was zu einem abwartenden Spielstil führt. Das Spiel ist weiterhin ausgeglichen, wobei beide Teams versuchen, kleine Vorteile zu erlangen, ohne dabei zu viel zu riskieren.

Spielanalyse und Teamdynamiken im Fokus

03:39:33

In dieser Phase des Spiels wird die Bedeutung von Top-Wave-Denials und dem Ausgleich von Türmen hervorgehoben, wobei Spanns' frühe Aktivität und der Gewinn des First Turrets auf der Top-Lane erwähnt werden. Die Analyse geht auf Undertype-Items und die Rolle von Heroid ein, insbesondere im Kontext von Eintracht Spandau, wo Wave-Clear-Fähigkeiten durch Charaktere wie Infinity Varus und Viktor-Pig von Power of Evil betont werden. Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, längere Lanes zu kontrollieren und aggressive Trace-Game-Barros zu spielen, wobei die Notwendigkeit der Unterstützung durch Sport und Jungler betont wird, um isolierte 1v1-Situationen zu vermeiden. Ein entscheidender Moment führt zu einem Vorteil für Spandau, der durch Teamwork und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners entsteht. Die Bedeutung von Goldvorteilen und Hyper-Scaling durch Ornaments und Viktor wird hervorgehoben, während gleichzeitig die Herausforderungen für Tok betont werden, sich zu sammeln und disziplinierter zu spielen. Das Auftreten von Eintracht Spandau als Underdog wird positiv hervorgehoben, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob es für einen Punktgewinn oder sogar einen größeren Erfolg gegen ein Top-Team wie Team Orange Gaming reichen wird. Die Analyse lobt das Early-Game von Eintracht Spandau, insbesondere das Cover-Game von Lilips, und betont die zentrale Rolle der Summoners-Belt gegen bestimmte Charaktere. Abschließend wird die Gefährlichkeit des Bart hervorgehoben, der in Kombination mit Freezonyas eine außergewöhnliche Bedrohung darstellt.

Goldvorteile, Item-Builds und Teamfight-Dynamiken

03:46:00

Eintracht Spandau baut einen Goldvorteil von über 2000 auf, was zu spannenden Duellen führt, bei denen es vor allem darum geht, wessen Mana zuerst ausgeht. Technische Defekte werden kurz angesprochen, bevor der Fokus auf Ornaments für Pride liegt, die sein Team verstärken sollen. Es wird erwartet, dass Power of Evil mit seinem Rabadon's einen bedeutenden Einfluss haben wird, obwohl seine ersten beiden Items noch nicht fertiggestellt sind. Ein erfolgreicher Flank von Joker führt zu einem Vorteil für Eintracht Spandau, der in einem gewonnenen Teamfight und zusätzlichen Gold resultiert. Die Itemization wird diskutiert, wobei der hohe Base-Damage des Bart und die Magic-Damage-Shares hervorgehoben werden. Es wird betont, wie schwierig es für Team Orange Gaming ist, gegen Spandau anzukommen und Fights zu spielen, da selbst der Bart eine Bedrohung darstellt. Die Bedeutung von Deep Vision und forcierten Aktionen für Spandau wird betont, während Power of Evil Level 17 erreicht und zu einem Raid-Boss wird. Ein weiterer Teamfight-Gewinn für Eintracht Spandau führt dazu, dass Power of Evil nach vorne stepped und einen wichtigen Kill erzielt, was den Kurs für Eintracht Spandau in Richtung eines möglichen Ausgleichs ebnet. Joker's Fähigkeit, einen Choke-Point zu collecten, und Power of Evil's Rolle als Raid-Boss werden hervorgehoben, während Ratchetland versucht, kreativ Probleme zu lösen. Ein erfolgreicher Engage und Flank von Pride führen zu weiteren Kills für Spandau, was die Frage aufwirft, wie weit sie gehen werden, um ihren Vorteil auszunutzen.

Baron-Kontrolle, Teamfight-Dominanz und Spielentscheidungen

03:54:02

Eintracht Spandau sichert sich den Baron, was ihre Position auf dem Weg zu einem 1:1-Ausgleich stärkt. Die Fight-Selection wird als Schlüssel zum Erfolg hervorgehoben, wobei Joker's Fähigkeit, einen Choke-Point zu kontrollieren, und Power of Evil's Einfluss als Raid-Boss betont werden. Ratchetland versucht kreative Lösungen, während Pride's Flank und Engage zu weiteren Kills für Spandau führen. Die Frage, wie weit Spandau ihren Vorteil ausnutzen wird, bleibt bestehen. Das Team reißt die gegnerische Base auf und gewinnt einen entscheidenden Kampf, was den Weg für den Sieg ebnet. Trotz eines späten Teleports von 610 ist er allein gegen drei Gegner, was den Sieg von Spandau nicht mehr verhindern kann. Der Underdog gleicht aus, was sich in den Facecams der Spieler widerspiegelt. Joker's starke Leistung und die Halb-Items auf den Carries werden gelobt. Für Tok ist es eine harte Pille, da sie die Chance verpasst haben, anzugreifen. Spandau freut sich über den Punktgewinn und die Möglichkeit, Tabellenführer zu werden. Es folgt eine kurze Pause, bevor das Spiel analysiert wird. Unicorns gewinnen ebenfalls ihr Spiel, was die Spannung in der Liga erhöht. Das Spiel von Eintracht Spandau wird als Stompf bezeichnet, wobei Team Orange Gaming keine Möglichkeit hat, zurückzukommen. Die Gründe für den Erfolg von Eintracht Spandau werden diskutiert, wobei das gute Early Game und die kontinuierliche Ausnutzung der Stärken hervorgehoben werden.

Spielanalyse, Midlane-Rivalität und Draft-Strategien

03:57:25

Es wird erwähnt, dass der Goldvorteil von Eintracht Spandau zu groß wurde, um noch aufgeholt zu werden. Im Gegensatz zum ersten Spiel gab es keine Double AD Carry, was Team Orange Gaming möglicherweise nicht entgegenkam. Power of Evil konnte seinen Victor spielen, während 610 gegen Power of Evil antrat. Die Serie zwischen den beiden wird als spannend erwartet, da sie unterschiedliche Spielstile haben. Es wird spekuliert, dass im nächsten Spiel ein Skill Matchup mit wilden Champion-Picks zu sehen sein könnte. Vorher wird jedoch ein Quiz mit Basti gespielt, bei dem es um das Wissen über die Lore von Ionia geht. Nach dem Quiz geht es um die Draft-Phase des nächsten Spiels. Es werden verschiedene Champion-Bans und mögliche Picks diskutiert, wobei der Fokus auf den Control Mages für Power of Evil und den möglichen Picks für 610 liegt. Es wird spekuliert, dass 610 Yon spielen könnte, aber stattdessen entscheidet er sich für Aurelion Snow. Renekton wird als guter Blind-Pick für die Top-Lane angesehen. Die Wahl von Vi wird diskutiert, ebenso wie die möglichen ADCs für Bröki. Poppy's Lore wird erklärt, und es wird spekuliert, dass Bröki Ash spielen könnte. Jinx wird als möglicher Pick genannt, was zu einem Arcane-Match-Up mit Vi führen würde. Lillip wählt Poppy als Support, was zu einer ungewöhnlichen, aber potenziell effektiven Strategie führt. Die Team-Kompositionen werden analysiert, wobei die potenziellen Stärken und Schwächen beider Teams hervorgehoben werden. Es wird erwartet, dass Eintracht Spandau einen weiteren Sieg einfahren wird, während Tok unsauber und überheblich wirkt. Die ungewöhnliche Komposition von Elise und Jinx für Eintracht Spandau wird diskutiert, ebenso wie die potenziellen Synergien zwischen den Champions.

Aurelion Sol Comeback und Match-up Dynamiken

04:19:59

Die Diskussion beginnt mit der Begeisterung über das Wiedersehen von Aurelion Sol, der Flashbacks an vergangene Matches weckt, insbesondere an das Match-up zwischen Zerrin und Power of Evil, wobei Zerrin Aurelion spielte. Es wird hervorgehoben, dass Aurelion Sol ein angenehmes Match-up gegen Azir sein kann, wobei Power of Evil in der Vergangenheit Respekt vor Zerrins Aurelion gezeigt hat. Aurelion Sol passt gut zu ruhigen Control Mage Spielern, die gerne farmen und Stacks sammeln, um im Late-Game stark zu sein. Die Teamzusammensetzung von Top wird als AP-lastig analysiert, mit der Möglichkeit für Mixed-Damage durch Kaiser, abhängig von seinem Build. Es wird die potenzielle Nützlichkeit von Mercs gegen Lockdown-CC von Ken und Nico diskutiert, wobei Seaboy idealerweise das Spiel spielen sollte, da Kaiser der einzige andere Adi-Damage-Dealer ist. Bisher läuft die Botlane gut, mit einem CS-Vorsprung von 10-15 für Wie sieht die da jetzt schon wieder. Das Spiel ist insgesamt ausgeglichen, mit wenig Action, da beide Teams auf Powerpunkte wie Level 6 von der Y warten, um Singletargets zu locken und durchzuziehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Poppy im Early etwas gegen Mordlane ausrichten kann, aber Mordlane stabilisiert sich immer wieder und nimmt bessere Recalls.

Offensive Spielzüge und Fokus auf Midlane

04:22:58

Das Spielgeschehen nimmt Fahrt auf mit einem offensiven Flash-Engage, bei dem Rani Wojorker anvisiert wird. Trotz des Einsatzes von Ultimates reicht es nicht ganz für einen Kill, aber Lidl überlebt. Dieser aggressive Spielzug wird als riskant, aber notwendig erachtet, um Flash und Heal des Gegners zu erzwingen. Ein erster Versuch eines Crossout-Plays in der Midlane scheitert, aber ein zweiter Anlauf führt zum First Blood durch drei Void-Crups. Dieser Kill wird als akzeptabler Trade angesehen, und es wird erwartet, dass die Midlane weiterhin im Fokus stehen wird, da Power-Off-Über nun unter Druck gerät. Es wird betont, wie wichtig es für den Aurelion ist, Stacks zu sammeln, was durch den Kill erschwert wird. Die Teams beginnen, sich auf den Drachen zu konzentrieren, und es kommt zu einer kleinen Rotation von Paul Wiebel. Power of Evil gibt Potenzial auf, um in die Botlane zu rotieren und ein Opening zu finden, während Sixten in Seelenruhe das Fating nimmt. Insgesamt bleibt das Spiel ausgeglichen, aber Team Orange Gaming hat einen leichten Goldvorteil von 1000, hauptsächlich aufgrund von CS-Werten in der Top- und Midlane.

Taktische Spielzüge und wachsende Dominanz von Tog

04:26:51

Lillip etabliert eine Top-State-Vision, während Tog einen Dive gegen Kennen plant. Ein erfolgreicher Flash-Engage resultiert in einem Kill für Schnappi, was Tog einen Vorteil verschafft. Spandau scheint auf ein Hyper-Late-Game mit Aurelion Sol und Jigs zu setzen. Tog sichert sich die zweiten Void Cups, ohne dass Spandau contestet. Tog agiert defensiver als im zweiten Spiel, möglicherweise aufgrund von weniger Damage und schwierigerer Initiierung. Spandau setzt auf Scaling und Gold, während Tog auf Aktionen durch Elise, Rennington und Poppy setzt. Ein Prey von Toplane führt zu einem Kill für Smurfs und ermöglicht es Tog, mit den Voidcups zu pushen. Es folgen weitere Playtings für Tog, die sich frühzeitig sechs World Clubs sichern und diese maximieren. Tog kann Topside catchen und einen Kill erzielen, was zu weiteren verlorenen Lanes für Spandau führt. Tog holt sich drei schnelle Turrets, was zu einem gewaltigen Snowball und einem Goldvorteil von fast 4000 führt. Tog erzielt einen weiteren Solo-Kill, was den Flash von Kaiser erzwingt. Sixteen flasht noch mal raus, um nicht gebodyblockt zu werden, und Tog zerstört alle drei T1-Türme. Tog sichert sich alle Drachen und damit eine frühe Soul, was das Spiel fast schon beendet.

Kontrolle von Tog und Analyse der Spielsituation

04:32:53

Spandau versucht weiterhin, Crossman Plays zu finden, aber Tog ist in der Lage, diese zu erkennen und zu verhindern. Tog deckt seine Schwächen ab und verhindert, dass Spandau erfolgreiche Plays erzwingen kann. 610 wird oft getargetet, steht aber dennoch gut da. Tog sichert sich den Infernal Assault Point und kontrolliert das Spielgeschehen. Spandau versucht weiterhin, Plays zu finden, anstatt aufzugeben, aber Tog ist einfach zu stark. Tog nimmt den Nash und dominiert das Spiel. Trotz der aussichtslosen Situation versucht Spandau weiterhin, Plays zu finden und zu kämpfen. Tog spielt das Spiel sauber zu Ende und gewinnt das dritte Spiel. Spandau kann mit den Top 3 Teams nicht mithalten, während Tog um Platz 1 kämpft. Spandau wirkt ratlos und unentschlossen, was ihre Strategie angeht. Tog nimmt die Überraschung mit und gewinnt das Spiel. Das Team, das in Führung geht, gewinnt das Spiel dominant. Spandau befindet sich an einem Scheideweg, ob die Playoffs noch realistisch sind. Tog hingegen geht in eine sehr gute Richtung. Das Interview mit dem Gewinner zeigt, dass Meditation und Mindfulness eine Rolle spielen, um nach einem Spiel zurückzukommen.