Es wurde eine detaillierte Analyse des Publisher-Untergangs THQ vorgenommen. Die Gründe für den Konkurs 2012 lagen in strategischen Fehlern wie dem gescheiterten U-Draw-Tablet und internen Machtkämpfen. Parallel dazu wurde die These vom Tod des linearen Fernsehens diskutiert, insbesondere bei der Zielgruppe der unter 25-Jährigen.

Just Chatting
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Eröffnung und produktionserfahrung

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00:15:06 Einen wunderschönen guten Abend, meine lieben Freunde.

00:15:11 Hallo. Ich habe es tatsächlich geschafft. Ich habe euch nicht vergessen. Ja, und das, obwohl Dienstag ist. Dienstag ist grundsätzlich ein relativ schwieriger Tag für mich, meine Gedanken beisammen zu halten. Heute habe ich es geschafft. Und dabei war heute ein krasser Tag, Leute. Das muss ich sagen. Wir haben heute tatsächlich etwas produziert. Ja, also nicht so, wie wir sonst immer produzieren, sondern wir haben richtig was produziert. Woanders. Nicht in diesem Studio, sondern außerhalb. Zwei... Zwei...

00:15:39 Folgen sogar von etwas von dem ich euch noch nie erzählen darf Ja ich bin sehr gespannt wie das dann final geworden ist Gerade hatte ich noch ein sehr spannendes Telefonat also es wieder ein also ich weiß nicht Dienstag sind mittlerweile irgendwie die krassesten Tage meiner Woche Montag ist so der Tag wo man ganz viele dämliche E-Mails und so hin und her schreiben und Telefonate Telefonate Telefonate und Dienstag das ist der Tag an dem Sachen passieren

00:16:08 Und deswegen vergesse ich manchmal, dass ich auch noch streame. So. Alex war draußen unter Menschen. Es waren wenige. Es waren wenige.

00:16:23 Du schaffst es echt immer, einen neugierig zu machen. Tja, ich muss dich leider enttäuschen an dieser Stelle. God of the Lizards. Ich werde das auch den nächsten Monat nicht auflösen, worum es geht. Ihr werdet also noch eine ganze Weile darben, bis ihr herausfinden werdet, worum es geht. Wenige Menschen draußen am Faschingsdienstag. Ist Faschingsdienstag irgendwas Besonderes?

00:16:52 Oder ist das einfach nur der Tag zwischen Rosenmontag und Aschermittwoch? Steht diese fucking Puppe in jedem Stream dahinter? Ist mir nie aufgefallen. Na klar. Seit Jahren. Seit Jahren steht die da. Johnny, ich danke dir auf jeden Fall erstmal sehr hier für 29 Monate. Anjom... Anjome? Anjome?

00:17:19 Ich weiß es nicht. 11 Monate am Start, Dr. Bäumchen 68 Monate. Matt Cloudy 39 Monate, Eule 63 Monate am Start. Wahnsinn. Ich wusste gar nicht, dass zwischen Dr. Bäumchen und Eule doch noch 5 Monate liegen. Crazy. Das sind auch noch mal zeitliche Dimensionen. Seba 7, 18 Monate. Vielen lieben Dank.

00:17:50 Hast du schon von OpenClaw, dem neuen KI-Agenten gehört und besprechen wir das hier mal. Wir haben es zumindest angesprochen beim letzten Mal und das ist etwas, Leute, wenn ihr das nicht auf einem komplett cleanen, abgeschlossenen externen Server laufen lasst und dem möglichst keine von euren echten privaten Zugängen gebt, also wenn ihr das nicht macht, dann solltet ihr es lieber nicht versuchen. Ne, ich sag mal, Claude ist da, glaube ich, eher interessant.

00:18:17 Ich glaube, KI ist nicht so das Thema, das hier im Chat so für Begeisterungsstürme sorgt. Wenn sie da seit Jahren steht, und ja, das tut sie, ich kann es bezeugen, solltest du sie langsam mal der Crowd vorstellen. Sie braucht einen Namen, wenn sie noch keinen hat. Ist ja ein langjähriges Mitglied und hat Dinge miterlebt, quasi alles. Blaude Bär, das ist Retro Gandalf. Retro Gandalf ist einfach versteinert über die Zeit.

00:18:53 Ja, ja, also falls ihr euch fragt, wo ist eigentlich Retro Gandalf hin? Der hat dieses Studio nie verlassen, was sehr creepy klingt. Der ist die ganze Zeit hier geblieben. Twitch-Chat direkt connecten und Clawless als Admin laufen lassen. Dann könnt ihr endlich mit euch selbst sprechen. Das ist doch schön. Dann braucht ihr mich gar nicht mehr. Der Twitch-Chat macht einfach alles selbst.

00:19:25 Ja, ich freue mich auf jeden Fall, dass ihr heute wieder eingeschaltet habt. Heute ist ja unser Dienstag, wo wir uns am Anfang vor allen Dingen erstmal mit kleineren Influencern auseinandersetzen, um herauszufinden, ob wir denn ihre Werke in Zukunft auch frequentieren wollen. Ich habe heute eine ganze Bandbreite an Beiträgen. Die sind alle nicht ganz so lang. Naja, stimmt nicht, jetzt habe ich gelogen. Also einer ist ein bisschen länger, andere sind nicht ganz so lang.

00:19:52 Und vielleicht schaffen wir ja mehr als drei sogar Werden wir sehen genau ich habe ein buntes buntes potpourri an beiträgen vorbereitet Ja so sind wir ready oder gibt es noch etwas zu besprechen habe ich noch etwas vergessen

Themenankündigung und Nikipedia-Review

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00:20:23 Rein da. Gut. Vollschnitzel. Ich danke dir sehr. So.

00:20:33 Zuallererst geben wir uns das neueste Video von Nikipedia. Wir erinnern uns an, letzte Woche glaube ich, haben wir Nikipedia gereviewt und für pädagogisch wertvoll erachtet. Sie hat jetzt einen neuen Beitrag veröffentlicht. Fernsehen ist tot und wir tun immer noch so, als wäre es nicht so. Und das ist ganz interessant, weil das ist eigentlich ein Teil von dem Video, das ich morgen auf dem Zweitkanal release.

00:21:00 Also interessantes Timing diesbezüglich. Wollen wir mal reinschauen. Ich kenne mich mit der Thematik gerade nämlich so ein bisschen aus.

00:21:18 Ein Abend irgendwann Anfang der 2000er. Das heißt, wir müssen bei diesem Video noch nicht abstimmen, ob wir sie nochmal sehen wollen, weil wir haben ja schon entschlossen, äh, Hatschuh! Ah, wir haben ja schon beschlossen, jetzt zuckt mein Augenlid. Wir haben ja schon beschlossen, dass wir das nochmal sehen wollen. Danke. Danke.

00:21:47 Kurz nach 19 Uhr. So, ich habe die Befürchtung, sie hat immer noch kein neues Mikro, denn es ist immer noch unfassbar leise.

00:21:58 Ich sitze völlig versunken vor meinem Röhrenfernseher und zocke Harry Potter und der Gefangene von Azkaban auf meiner Playstation 2, wobei ich wirklich nicht gestört werden will. Und dann höre ich meine Mom aus der Küche. Ich laufe Richtung Esstisch. Und da liegt sie. Die aufgeschlagene TV-Movie. Mit diesem kleinen Sternchen-Maskottchen, das... Das war gut.

00:22:19 Gerade mit dieser Pünktchenverteilung wusste man genau, was ab geht. Und wie viele DVDs wir da rumliegen haben noch. Weil ich da ja meine Mutter auch immer genötigt habe, die mit DVD zu kaufen. Ah, dead feelings, Alter. Aber es ist schon interessant, wie man damals einfach auch das geschaut hat, was am wenigsten scheiße war.

00:22:49 Man hat nicht das geguckt auf das man Bock hatte, sondern das was am wenigsten scheiße war. Lasst euch das mal auf der Zunge zergehen, was das bedeutet. Man hat damals auch einfach zweit- oder drittklassiges Zeug geschaut.

00:23:03 ganz genau sagen will, welche Sendung heute Abend meine Aufmerksamkeit hat. Bei uns gab es immer TV-Spielfilm. Das ist, glaube ich, wirklich so eine Clan-Entscheidung. TV-Movie oder TV-Spielfilm, das ist so wie Allianz und Horde so, ne? ...Zimkeit verdient. Alles ist perfekt getimed. Denn das Ziel ist klar. Pünktlich um 20.15 Uhr fertig sein. Primetime, Blockbuster, Fernsehabend.

00:23:32 Gute Idee die... was wie wo war jetzt? Oh scheiße jetzt komme ich nicht hinterher Gute Idee die DVDs gekauft haben weiß ich gar nicht so meistens waren das nämlich tatsächlich irgendwelche Thriller also wirklich irgendwas Die die die die die Front sah immer gleich aus irgendein Typ mit einer Knarre und irgendwas mit mit Stress und in a rush und Verfolgungsjagd und so also meistens war es echt Quatsch aber

00:24:00 Ich habe da auch dadurch ein paar meiner Lieblingsfilme kennengelernt. Zimmer 1408 beispielsweise kenne ich, wegen dieser TV Movie DVD.

Analyse des linearen Fernsehens

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00:24:11 Mal ehrlich, wann hast du das letzte Mal bewusst um 20.15 Uhr den Fernseher eingeschaltet? Ich kann euch sagen, wenn ihr unter 25 seid, gar nicht. Die Zielgruppe unter 25 hat quasi nichts mehr mit dem klassischen Fernsehen zu tun. Nichts. Und auch die Zielgruppe bis, wie war das, bis 40? Verbringt insgesamt nur noch...

00:24:37 61 oder 65 minuten oder so also unter 70 minuten täglich im schnitt mit fernsehen

00:24:47 Nicht nebenbei, nicht zufällig, nicht weil du im Hotel warst und der WLAN-Empfang zu schlecht für Netflix. Sondern so richtig, dafür bin ich jetzt da. Denn die große Frage ist ja, ist lineares Fernsehen wirklich tot? Oder fühlt es sich nur für mich so an? Ich persönlich habe seit über zehn Jahren kein klassisches Fernsehen mehr zu Hause. Ich habe meinen Fernseher noch nicht mal als Signal angeschlossen. Geht mir genauso.

00:25:10 Aber wenn ich mich hinsetze, um was auf Netflix zu schauen, dann ist es abends um 20 Uhr. Das gilt nicht. Das gilt nicht, weil du könntest es auch 21 Uhr angucken oder 19.30 Uhr. Das gilt nicht. Zunächst, weil ich Probleme mit meinem Kabelanschluss hatte und dann, naja, habe ich es einfach nicht mehr vermisst. Insgesamt gibt es auf diese Frage extrem widersprüchliche Antworten. Manche sagen, Fernsehen ist erstaunlich resilient. Andere sagen, das Ding ist praktisch schon beerdigt. Also wie gesagt...

00:25:38 Die Statistiken lügen ja nicht.

00:25:41 Und das TV-Geschäft... Also, wenn euch das Thema interessiert, dann ist der morgige Hauptkanal komplett was für euch. Da will ich jetzt gar nicht zu viel spoilern. Ehrlich, ich war am Anfang ziemlich verwirrt davon. Deshalb, komm mit. Ich nehme dich jetzt mit durch diesen Informationsdschungel. Und am Ende schauen wir, was davon wirklich stimmt. Wenn du solche Deep Dives magst, lass kurz ein Abo da. So wie übrigens über 500 andere tolle People nach dem letzten Video. Ganz viel Liebe geht raus. Aber kein Stress. Hilft mir nur mega.

00:26:10 Das war bestimmt alles ihr oder? Im Bildschirm kann man verfallen. Bevor wir über den Tod oder das über... Hat sie ein neues Mikro? Ich würde behaupten es ist besser.

00:26:20 Ich glaube es ist besser es ist nur ein bisschen leise sie können es noch ein bisschen lauter machen Leben reden müssen wir eine sache klären weil heutzutage einfach schnell vieles verschwimmt wenn ich in diesem video von fernsehen spreche meine ich lineares fernsehen also das klassische modell ein festgelegtes programm zu festen uhrzeiten auf festen kanälen du schaltest ein und nimmst das was gerade läuft keine kontrolle über die raar gibt überhaupt keinen sinn wieso sollte man das überhaupt noch machen ich verstehe das nicht wieso gibt man sein leben

00:26:50 in die Hände des Zufalls. Das ergibt doch gar keinen Sinn. Ich verstehe es nicht. Keine Folge, kein Ich-schau's-mir-später-an, auch kein Nur-noch-eine-Folge-oder-Dauer-Bündchen. Und genau das unterscheidet es vom non-linearen Fernsehen. Also Streaming, Mediatheken, YouTube, Netflix, Prime, HBO Max und was es nicht sonst noch alles so mittlerweile gibt. Und jetzt wird's spannend. Denn dieses starre System war jahrzehntelang ein riesiger Vorteil. Die Geschichte beginnt nicht bei Netflix.

00:27:15 sondern schon 1884. Wieso war dieses starre Konzept ein Vorteil? Naja, weil man sich im Grunde auch nicht immer anstrengen musste. Man musste ja nur mit anderen Sendern konkurrieren. Jetzt muss halt jeder einzelne fucking Sender mit fucking Netflix konkurrieren. Ich meine, wie insane ist das denn bitte? Mit einem deutschen Erfinder namens Paul Nipko, der eine Scheibe zur Bildzerlegung entwickelt. Nur wusste damals noch niemand so richtig,

00:27:39 Was man jetzt damit anfangen sollte. 1928 wird das Fernsehen erst... Weil die Alternative ist, ewig zu suchen, was man schauen könnte. Das finde ich schockierend. Ich finde es schockierend, dass Menschen von der Freiheit gestresst sind. Oh nein! Freiheit! Ich weiß gar nicht, was ich mit all dieser Freiheit und den Möglichkeiten anfangen kann. Ich begebe mich wieder freiwillig in das enge Korsett des mir Vorgegebenen.

00:28:07 Das ist als ob man die Demokratie gegen die Diktatur eintauscht, weil man hat keinen Bock sich selber Gedanken zu machen. Aber dennoch sitzen wir sonntags und dienstags zu einer aktuellen Zeit hier und schauen dir zu. Ich weiß doch auch nicht, das ist ja eure Blödheit. Ja, ihr zwingt mich doch auch hier zu sitzen. Seit fünf Jahren.

00:28:35 Wenn ihr einfach sagen würdet, ey Alex, ganz ehrlich, deine VODs reichen uns eigentlich komplett zu, dann könnten wir uns das hier sparen. Dann machen wir es komplett als Video on Demand. Aber nee, ihr kommt da aus eurer Live-Welt halt nicht raus.

00:28:52 Fragt euch mal, was da falsch ist bei euch. Ja genau, Baby Raptor, es ist natürlich interaktives TV. Das ist nochmal was anderes. Stellt euch mal vor, wenn ihr in den Tatort eingreifen könntet.

00:29:19 Wenn ihr beispielsweise seht, ah, da ist ein Hinweis, den nehme ich einfach weg. Oder, oh, da ist ein Zeuge, den schubst ich einfach den Berg runter oder sowas. Das wäre so lustig. Wenn man, wenn man, na, und das wird, ich glaube, das wird auch die Zukunft des Entertainments sein, wenn, wenn dann jeder seinen eigenen KI, seine eigene KI-Unterhaltung selber generieren kann und sich dann seine eigenen Fieberträume an Inhalten selber bauen kann, dass dann die Storyline...

00:29:45 komplett selber gebaut wird. Bis sich dann die Leute wieder darüber beschweren, dass das viel zu anstrengend ist und anspruchsvoll und sie dann doch lieber wieder die Geschichten vorgegeben haben wollen, statt sich selber Gedanken darüber zu machen, wie die Geschichte weitergeht. Stimmt, ich habe gerade, als ich den Satz angefangen habe, noch nicht mit in die Kalkulation einbezogen, dass die Leute ja wieder zu faul sind, sich selbst zu kümmern.

00:30:06 Denn dann bleiben sie hängen. Zum Beispiel die Krönung von Queen Elizabeth II 1953 oder die Fußball-WM 1954. In der DDR startete das Bewegtbild 1952 mit der aktuellen Kamera, damals zu Ehren von Josef Stalins 73. Geburtstag. 1956 startete dann der offizielle Sendebetrieb des Deutschen Fernsehfunks im Fernsehzentrum Berlin-Artershof. Und trotz allen Verboten schonten viele Menschen auch im Osten Westfernsehen. Weil...

00:30:32 Inhalte finden inner ihren Weg. Und dann kommt der Moment, der alles verändert. Farbe. Willy Brandt drückt einen Knopf und plötzlich ist das Fernsehen nicht nur Information, sondern Erlebnis. Oh wow. Es war angeschaltet, bevor er gedrückt hat. In den 80ern explodiert das System. RTL, Z1, Neu... Es hieß RTL Plus, bevor es RTL hieß?

00:31:02 Das ist ja interessant. Das erste Logo von Sat.1 ist ja auch wild, he? Wahnsinn.

00:31:17 Genres wie Comedy, Reality und Soaps entstehen. Und 1991 kommt das erste Pay-TV mit Premiere dazu. Fernsehen war jetzt nicht mehr nur ein Medium. Es war der Ort, an dem Gesellschaft stattfand. Und jetzt kommen wir zu den Studien. Denn hier wird es irgendwie widersprüchlich. Laut der Deloitte Media Consumer Survey 2024 schauen 81% der Deutschen überwiegend lineares Fernsehen. Drei Jahre zuvor waren es noch 83%. Also kaum Rückgang.

00:31:44 Aber jetzt kommen wir zur angesprochenen Widersprüchlichkeit der Quellen. Laut der AGF-Video-Forschung, dem führenden Fernsehforschungssystem in Deutschland, komme ich zu einem anderen Bild. Die tägliche Seedauer in Deutschland liegt 2025 bei 158 Minuten. 2011 waren... Das ist nämlich der Punkt. ...noch 225 Minuten. Ein spürbarer Rückgang. Besonders beliebt ist es für Live-Events und Sport-Events.

00:32:08 News und in den Beinutzungen. Und vor allen Dingen in den älteren Zielgruppen. Aber jetzt kommt der Haken. Bei jungen Menschen sieht es komplett anders aus. Die 14- bis 49-Jährigen schauen heute nur noch 67 Minuten linea... 67! Naja, ich hab gesagt unter 70. Irgendwie sowas. ...vors fernsehen. Vor fünf Jahren waren es noch 137 Minuten. Also grob gesagt halbiert. Und unter 30? Nun, da schalten viele gar nicht mehr regelmäßig ein.

00:32:32 Bei unseren Schweizer Nachbarn sieht das Ganze noch etwas schärfer aus. Die 15-29-Jährigen wenden sich dort rasant von ... Nee, pro Tag ... ... ... Fernsehen ab. Durchschnittlich schauen sie nur noch 30 Minuten täglich fern. Weniger als halb so viel wie vor fünf Jahren. Und bei den 3-14-Jährigen hat sich der Konsum mit knapp 26 Minuten pro Tag seit 2017 mehr als halbiert. Passend hierzu gab es vor wenigen Tagen die Meldung, dass RTL Deutschland 600 Vollzeitstellen angesichts einbrechender Werbeumsätze im linearen Fernsehen streicht.

00:33:01 Das Fernsehen funktioniert also. Aber nicht mehr für alle. Das ist böse, Sie Busch. Was? Böse? Der wahre Gegner heißt nicht Netflix und nicht Amazon. Nicht TikTok, nicht YouTube. Der Endgegner heißt Fragmentierung. Früher war alles mal eins. Inhalt, Endgerät. Aber ARD ist doch eins. Verbreitung. Heute...

00:33:22 ist alles getrennt. Einzelne Clips aus Sendungen haben oft mehr Reichweite als die Sendung selbst. Beispielsweise beim Interview von Prince Harry bei Stephen Colbert. Und dann kommt noch das nächste Problem. Guter Journalismus skaliert schlecht. Neutralität verkauft sich schlecht. Naja, also da muss ich zu mehreren Sachen gleichzeitig was sagen. Zum einen ist die Reichweite, also Reichweite von kleinen Hochkant-Clips

Kritik an Reichweite und Zukunftsausblick

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00:33:53 Die zahlen stimmen einfach nicht weil nur weil etwas dir an oder an oder ausgespielt wird auf deinem screen heißt es nicht dass du das wirklich konsumiert Ich finde die zahlen dort massiv verzerrt und viel zu hoch als es ist tatsächlich menschen erreicht Also ich weigere mich das zu akzeptieren dass die reichweite von von kurzen clips

00:34:19 gleich gemacht wird mit der Reichweite von einzelnen Sendungen. Das ergibt keinen Sinn. Da als Extreme. Die werden ja auch immer wiederholt, ganz genau. Also das ist künstlich aufgeblasen und die Marketingagenturen, die das irgendwie den Leuten eingepflanzt haben, diesen Glauben, dass man das eins zu eins umsetzen kann, die, ja.

00:34:39 Glückwunsch, dass sie das hingekriegt haben. Ein lineares Fernsehen stirbt... Verbrauchertäuschung, genau. Gute Information, nicht mit sterben. Fernsehen richtig sehen. Und jetzt wird... Und die andere Anmerkung habe ich leider vergessen, Entschuldigung. ...wirklich interessant. Die BBC hat angekündigt, bis 2035 komplett auf klassisches Broadcasting zu verzichten und voll auf Online zu gehen. Krass. Müssen die dann eigentlich ein B aus ihrem Namen streichen?

00:35:06 Nicht aus Panik, sondern aus Strategie. Auch in Deutschland passen sich die Medienkonzerne den neuen Gegebenheiten an. Da wäre beispielsweise Join. Mit der Strategie

00:35:14 Alles auf Join richtet Henrik Papst, verantwortlicher für alle Inhalte auf Join, Pro7, Sat.1, Kabel 1, 6 und so weiter, den Fokus klar in Richtung non-lineare Zukunft. Und das mit Erfolg. Mit Join X Creators für die ganz junge Zielgruppe setzt der Superstreamer im zweiten Halbjahr 2025 mit zehn neuen Creator-Programmen neue Maßstäbe. Highlights? Das Race Across America mit Creatoren wie Fritz Meinecke, Ab auf Bike und Joey Kelly, Dream Kitchen mit Max Payne, The Race von und mit YouTuber Dave oder 100 Tage au Tag mit Johannes von den Real Life Guys.

00:35:44 Also haben sie basically die ganze Survival-Bande eingekauft. Das ist basically der Grundstein dieses Projekts. Frage, wenn das lineare TV eingestellt wird, wären dann immer noch Fernsehgebühren fällig? Bestimmt, weil du ja immer noch einen Fernseher besitzt.

00:36:14 Als ob du den Zwangsabgaben entkommen wirst, keine Sorge. Oder schauen wir auf eine Fernsehgröße, die vor vielen anderen die Zeichen der Zeit erkannt hat. Kai Pflaume.

00:36:25 Bekannt aus Herzblatt, Nur die Liebe zählt, Wer weiß denn sowas und unzähligen anderen Formaten. Er startete bereits 2020 seinen Kanal Ehrenflumme auf YouTube. Sein erstes Video, eine Buchsehude-Tour mit Monte, schlug dabei gleich richtig gut bei den Zuschauern ein. Heute sieht man ihn regelmäßig in beiden Welten. In der Werbung für die Fernsehlotterie, zu Besuch bei JP Performance oder vollends Hybrid mit dem NDR und Knossi unterwegs um die Welt. Einen ähnlichen Weg schlägt auch Starcofrancozin ein. Aktuell sieht man ihn immer wieder in Gemeinschaft von Internet-Creatoren,

00:36:55 auch auf dem weihnachts event von montanabrecke fernsehen stimmt also nicht ja also toll das mensch die fernsehpromis haben es geschafft sie hängen mit monta ab credibility auf die 1 prima komplett es verändert genau und man kann werbung für glücksspiel machen

00:37:17 Ja, auf die Eins. Das Fernsehen ist tot. Wir sagen, es lebe das Fernsehen. Vielleicht ist die ehrlichste Antwort diese. Lineares Fernsehen ist für uns längst tot. Nicht, weil es keine Zuschauer mehr hat, sondern weil eine ganze Generation gelernt hat, dass sie nicht warten muss. Dass sie nicht nehmen muss, was gerade läuft. Und dass Aufmerksamkeit heutzutage etwas ist, was man sich verdienen muss. Die Zahlen zeigen, das klassische Fernsehen verliert genau dort...

00:37:44 wo die Zukunft entsteht. Bei jungen Menschen, bei Mobilgeräten und bei unseren On-Demand-Gewohnungen. Na ja, ich meine, schaut euch die Programme an, die exklusiv für ältere Leute gemacht sind. Da ist einfach auch wenig Effort drin. Finde ich. Jetzt mal meine persönliche Meinung.

00:38:00 Das liegt daran, dass die Systeme, auf denen das aufbaut, und hier nehme ich mir vor allem den ÖAR vor, weil man da halt arbeitet, und jetzt sage ich was, was im ÖAR immer alle ganz doll triggert, wie in einer Behörde. Es geht darum, dass man quasi so seine Plan-Säule-Erfüllung hat, aber es geht nicht um Exzellenz. Es geht nicht darum, dass man etwas produziert, das von sich aus einfach...

00:38:27 richtig maßstäbe setzt so und weil die die wirtschaftliche notwendigkeit einer starken eines starken wachstums oder so keine rolle spielt man man macht halt das was man als zuschauer irgendwie erwartet so dienst nach vorschrift und am ende kommt dann halt irgendwas bei raus ob das jetzt gut ist oder nicht tatort scheiden alle ein mensch

00:38:55 dass es diese trigger zeigt bei der weiters stimmt ja ist so ein bisschen wie schülerreferate Kommt drauf an also ich fand referat eigentlich immer cool und hat mir echt mühe gegeben

00:39:12 Aber hey, das ist vielleicht schon immer mein Fehler gewesen, dass ich mir Mühe gegeben habe für Dinge, die völlig egal sind. Was wir gerade erleben, ist kein plötzlicher Tod. Es ist ein langsames Ausbluten eines Systems, das für eine Welt... Wow, das Sinnbild. Also man hätte es vor 20 Jahren schon fühlen können und vor 10 Jahren wissen können. Und nebenbei bemerkt, hätte man hier echt RTL erwähnen können, wie die das...

00:39:40 vor vielen Jahren schon in Aktion umgesetzt haben und einfach auf RTL Plus gegangen sind und ein hybrides System aufgesetzt haben, das sich bald tatsächlich anfangen wird auszuzahlen. Also das ist interessant, wie innovativ RTL da tatsächlich und auch erfolgreich unterwegs ist. Aber wie gesagt, zu dieser ganzen RTL-Thematik kommt morgen ein Beitrag auf meinem Zweitkanal.

00:40:04 gebaut wurde, die es so nicht mehr gibt. Die eigentliche Frage ist also nicht ob lineares Fernsehen verschwindet, sondern wer es als letzter merkt. Und jetzt sag du. Na? Was glaubt ihr? Wer wird als letztes bemerken, dass das lineare Fernsehen stirbt? Ich hab da ja eine Meinung dazu.

00:40:28 Oh, habe ich Blödsinn erzählt? Nein, ich meine Zweitkanal. Ich meine Zweitkanal. Entschuldigung, nicht Hauptkanal. Morgen Zweitkanal. Morgen Zweitkanal und Sonntag auch Zweitkanal, weil der nächste Hauptkanal kommt erst nächstes Wochenende. Also nicht dieses Wochenende, sondern nächstes Wochenende. Hat ein bisschen was mit Urlaubszeiten und so zu tun. Das haben wir jetzt irgendwie nicht so richtig hingekriegt vom Timing. Da habt ihr mehr Zeit, jetzt das Iran-Video zu gucken, ihr Banausen.

00:41:01 Oliver Kalkofe, das ist auch ein guter Guess. Was auch immer der Hauptkanal, was der Zweitkanal ist. Hallo? Parabelritter ist natürlich der Hauptkanal. Ich habe es mittlerweile schon zweimal geschaut. Weitermachen, sehr gut.

Analyse des THQ-Untergangs

00:41:30

00:41:30 Eisberghauptkanal, fühle ich. So, ähm...

00:41:36 Nun haben wir über den Niedergang des Fernsehs geredet und jetzt kommen wir zum ersten Video, das ihr heute bewerten müsst. Ich brauche jetzt eure Werte, Einschätzung. Wir schauen uns jetzt den ersten kleineren Influencer an, bei dem wir uns noch nicht entschieden haben, ob wir ihn in Zukunft sehen wollen. Ich brauche von euch jetzt volle Aufmerksamkeit, volle Konzentration und am Ende eine Einschätzung. Und wenn ich jetzt gerne...

00:42:05 Liegt das nicht daran, dass es so langweilig ist, mit euch abzuhängen? Das liegt daran, dass ich heute einen vollen Produktionstag hatte und tatsächlich merke, wie bei mir so langsam die Lichter ausgehen. Aber wir bleiben erstmal noch dran hier.

00:42:23 Tatsächlich sind die Prinz-Videos aber sehr geil in letzter Zeit. Ja, ich muss sagen, da haben wir halt auch sehr große Gestaltungs... Da haben wir ja die volle Gestaltungshoheit, weil es ja nicht mit Funk produziert ist. Wir können schnell produzieren, wir können auf die Sachen eingehen, die irgendwie relevant sind. Deswegen schiebe ich am Sonntag auch das vierte Epstein-Video hinterher. Da hat sich ja doch noch einiges ergeben. Ich hätte es eigentlich schon...

00:42:49 früher machen wollen, aber das habe ich jetzt zeitlich wieder nicht geschafft. Keine Sorge, ihr bekommt am Donnerstag einen Eisberg, ihr bekommt am Sonntag ein Epstein-Video und morgen bekommt ihr noch einen schönen Zweitkanal.

00:43:03 Die Spongebob-Spiele. Wrestling mit Smackdown-Würz... Ah, herrlich. Das Raw, abgedrehte Open-World-Action in Saints Row oder ernste Shooter mit packender Story wie Metro oder Homefront. Achso, ich hab noch gar nicht gesagt, worum es geht. Es geht um den Untergang von THQ.

00:43:21 Während in den 90ern oder 2000ern öfter mal einen Controller in der Hand hatte, der wird kaum an einem der größten Videospiel-Publisher dieser Zeit vorbeigekommen sein. Ein Gigant, der den Spagat zwischen kinderfreundlichen Lizenztiteln und knallharten Core Games wie kaum ein anderer versuchte, die waren doch alle kinderfreundlich, Entschuldigung, und auch lange Zeit erfolgreich meisterte. Wenn Saints Row 3 schon retro wirkt, fuck ey.

00:43:45 Ich hab das schon wieder komplett vergessen, weil es so fucking alt ist. Heute geht es um einen der vielseitigsten Publisher. Um legendäre Spielereien und ein fatales Maltablet. Macht's euch bequem, Leute. Wir reden über THQ. THQ

00:44:01 Der ist doch direkt vom Barbier ins Video gegangen, oder? Das kannst du mir nicht erzählen, so akkurat wie der Bart ist. Die Geschichte beginnt 1989, als ein Mann namens Jack Friedman eine Firma namens Toy Headquarters, kurz THQ in... Dafür steht das? ...Kalifornien gründete. Der Name war Programm. Friedman kam aus der Spielzeugbranche und sein Plan war es, Spielzeuglizenzen zu nehmen und sie in die digitale Welt zu bringen. In den ersten Jahren... Wow.

00:44:28 Smart Mann.

00:44:52 bekannte Namen nutzen, um solide Verkaufszahlen zu generieren. Ohne dabei das Rad neu erfinden zu müssen. Mit dieser Taktik waren sie auch gar nicht alleine. Unternehmen wie Acclaim Entertainment, über die ich auch schon ein Video gemacht habe, setzten lange auf eine ähnliche Strategie. 1991 ging das Unternehmen bereits an die Börse. Das frische Kapital wurde genutzt, um zu expandieren. Doch der Fokus blieb erstmal derselbe.

00:45:16 THQ wurde zum Spezialisten für das, was man heute oft abfällig als Lizenzschrott bezeichnet. Aber man darf das nicht falsch verstehen. Für THQ war das damals ein sicherer Weg. Während andere Publisher bereits Millionen in riskante Eigenentwicklungen steckten, kaufte THQ Lizenzen ein. Also das, was EA heute noch macht. Ja, ich glaube, so kann man das sagen. Penny, genau so kann man das sagen.

00:45:42 die bereits eine eingebaute Fangemeinde hatten. Ein gewisser Erfolg war damit fast schon garantiert. Aber am Ende des Tages ist es doch das Franchise-Game par excellence. Ähm, äh, das, das, ähm, nicht Franchise, das, ähm...

00:45:57 Lizenz Game par excellence wenn ich mir anschaue was bei Magic mittlerweile abgeht und ich verstehe ja wie krass das funktioniert schon alleine wenn ich jetzt als als Herr der Ringe oder Hobbit Fan oder so drüber nachdenke wie insane ich mich auf die die Hobbit Edition schon wieder vorfreue und weiß dass ich dafür schon wieder viel zu viel Geld lassen werde es funktioniert leider Nein Magic gehört zu Hasbro nicht zu EA

00:46:24 Aber die haben ja vor ein paar Jahren entdeckt, wie sehr sich das lohnt. Einfach Editionen für alle möglichen Sachen. Also ich meine, Secret Lair kam heute schon wieder eins. Ich habe schon wieder die E-Mail-Benachrichtigung gesehen. Aber es ist Gott sei Dank nur die Ninja Turtles. Das interessiert mich halt überhaupt nicht. Gott sei Dank.

00:46:51 Oh was, Renn und Stimpy?

00:46:58 Das sieht gar nicht so schlecht aus. Wird er da von Donald Trump molested oder wie? Mitte der 90er begann sich das Blatt jedoch etwas zu wenden. Der Gründer verließ das Unternehmen 1995 und ein gewisser Brian Farrell übernahm. Unter Farrell begann THQ seine Ambitionen zu steigern.

00:47:27 Man wollte weg vom reinen Spielzeug-Image und hin zu einem echten Player im Videospielmarkt. Der erste große Schritt in die Richtung war die Sicherung von Lizenzen, die nicht mehr nur Kinder, sondern auch Jugendliche und Erwachsene ansprachen. Und kaum eine Lizenz sollte für THQ so bedeutend werden, wie die der World Wrestling Federation, heute bekannt als WWE bzw. Ich weiß gar nicht, wie viele von diesen Spielen... Also das ist quasi mein FIFA gewesen, ne?

00:47:54 Da habe ich auch zumindest jedes zweite Jahr das Spiel geholt. Richtig dumm eigentlich. ...weiße WWE. THQ veröffentlichte unzählige Wrestling-Spiele mit unterschiedlichen Lizenzen. Zum Beispiel gab es bereits 1997 WCW vs. The World. Ein Wrestling-Spiel für die Playstation 1 mit starkem Fokus auf realistisches Gameplay.

00:48:16 Also Entschuldigung für Playstation 1 finde ich das schon ziemlich gut, wie das hier aussieht. Ich habe vermutlich Wochen nur im Charakter-Editor von WWE SmackDown verbracht. Ja und was für absurde Kreaturen man dort schaffen konnte.

00:48:40 Bevor wir aber zu den ganzen großen Wrestling-Hits kommen, müssen wir über die Basis sprechen, die THQ überhaupt erst die finanzielle Möglichkeit für solche Deals gab. Das waren nämlich die Kinderzimmer dieser Welt. THQ hatte verstanden, wie man Partnerschaften mit Giganten wie Nickelodeon oder Disney Pixar schmiedet. Wenn ein neuer Pixar-Film wie Findet Nemo oder Cars in die Kino kam, war THQ zur Stelle, um das passende Spiel zu liefern.

00:49:05 Diese Titel waren oftmals keine grafischen Meisterwerke, aber sie waren pünktlich zum Filmstart in den Regalen und verkauften sich millionenfach. So erschienen im Laufe der Zeit zahlreiche recht erfolgreiche Lizenztitel in diesem Bereich. Nicht nur auf den Heimkonsolen, sondern auch auf Handhelds. THQ schloss einige Verträge für den Vertrieb unterschiedlicher Marken ab. Also den Erfolg von Rugrats habe ich nie verstanden.

00:49:31 Keine Ahnung, habt ihr das gefeiert? Ende der 90er hatten wir da noch Game Boy Color Spiele zu das große Krabbeln. Oder Toy Story 2. Für viele Spiele sicherte man sich als Publisher auch lediglich die Veröffentlichungsrechte für bestimmte Regionen. So kam es zum Beispiel zu besonderen Fällen wie Conker's Bad Fur Day, ein N64-Spiel von Rare, das Nintendo Europa wegen der vielen Texte und Erwachsenen-Thematik nicht herausbringen wollte.

00:50:01 So sprang für die Veröffentlichung in dieser Region THQ als Publisher ein. Die Computerspielrechte an Spongebob Schwammkopf wurden für THQ zu einer regelrechten Gelddruckmaschine. Frühe Ableger wie Spongebob Super Spongebob aus 2001 auf der PS1 konnten bereits viele Fans der Serie für die THQ-Games begeistern.

00:50:20 Spätere Titel wie Schlacht um Bikini Bottom zeigten sogar, dass das Unternehmen durchaus in der Lage war, qualitativ hochwertige Lizenzspiele abzuliefern, die auch heute noch als Klassiker gelten. Diese Einnahmen aus dem Kinder- und Lizenzbereich bildeten das Fundament, auf dem THQ seinen Erfolg aufbaute. Es war ein sicheres Geschäft, zumindest dachte man das damals. Mit prall gefüllten Kassen war THQ bereit für den nächsten Schritt. Den Angriff auf den Core-Markt.

00:50:47 Man wollte nicht mehr nur die Spiele für die Kleinen machen, man wollte die großen Blockbuster, die mit GTA, Halo oder Call of Duty konkurrieren konnten. Und genau hier beginnt der Teil der Geschichte, der THQ sowohl zu seinem größten Ruhm als auch zu seinem endgültigen Untergang führen sollte. Wenn wir über THQ sprechen, kommen wir an einem Thema nicht vor... Ich will nichts sagen, aber wenn es um Wrestling-Spiele geht, dann sind es halt auch Spiele für die Kleinen. Also zumindest...

00:51:15 ist der Kiddie-Markt da glaube ich auch riesengroß. Wie schon erwähnt, Wrestling. Es war die finanzielle Absicherung, das Herzstück und über Jahre hinweg der entscheidende Faktor für den Erfolg des Unternehmens. Ende der 90er Jahre sicherte sich THQ also die Rechte an der WCW, World Championship Wrestling, was uns einige Klassiker bescherte. Diese Spiele gelten bis heute als einige der besten Wrestling-Titel aller Zeiten.

00:51:42 Die Steuerung war präzise, das Gameplay wuchtig und der Suchtfaktor groß. Doch der große Schlag kam 1999, als THQ die Lizenz der WWF, heute WWE, von interessanter Weise Acclaim Entertainment übernahm. Der Vertrag sah jährliche Releases vor, für deren Entwicklung und Vertrieb THQ verantwortlich war. Mit der Smackdown-Reihe auf der Playstation begann eine Ära, die das Genre definierte.

00:52:07 Jedes Jahr lieferte THQ einen neuen Ableger und jedes Jahr griffen die Fans zu. Diese jährlichen Einnahmen waren für THQ wie ein regelmäßiges Einkommen über hunderte Millionen Dollar. Es erlaubte dem Unternehmen manche Risiken einzugehen, die sich einige andere Publisher gar nicht leisten konnten. THQ war breit aufgestellt und begann sich in den unterschiedlichsten Genres einen Namen zu machen.

00:52:35 Auch der Ende 90er, Anfang 2000er aufstrebende Trend- und Extremsportbereich wurde nicht ausgelassen. Mit MTV Sports, TJ Lovins' Ultimate BMX gab es einen soliden Extremsporttitel im ähnlichen Stile wie die Tony Hawk's Pro Skater Ableger. Man fährt mit dem BMX frei durch die Level, führt Sprünge und Tricks aus und versucht Aufgaben zu erledigen, um weitere Level freizuschalten. Ein zu der Zeit typischer Aufbau für Spiele dieser Art.

00:53:03 Und apropos Tony Hawk, ein klassischer Skateboard-Spiel entstand ebenfalls bei der Kooperation mit MTV. Bei dem Skateboard-Titel wurde der Profi-Skater Andy McDonald gefeatured. An das große Vorbild konnte man aber nicht heranreichen. Man nahm dabei alle großen Bereiche dieser Art mit. Denn Snowboard Games gab es auch noch. Mit einem ordentlichen finanziellen Polster begann THQ... Jetzt muss ich euch mal überlegen. MTV Spiele.

00:53:30 Was eine wilde Zeit. Eine recht aggressive Expansionsstrategie. Man wollte weg von der reinen Abhängigkeit von Lizenzen. Man erkannte, dass man langfristig nur überleben konnte, wenn man eigene starke Marken besaß. Eigene IPs.

00:53:45 Also fing THQ an, wie es viele Publisher irgendwann taten, talentierte Entwickler... Ja, Doc Rock, ich hab davon auch überhaupt nichts mitbekommen, aber da war ich dann tatsächlich doch noch ein bisschen zu jung, glaube ich. ...Clash Studios aufzukaufen. Eine der wichtigsten Zukäufe war im Jahr 2000 das Studio Volition. Volition hatte sich bereits einen Namen gemacht, aber unter THQ... Crazy, das sagt mir noch nicht mal was. ...sie zu echten Superstars aufsteigen. Wir reden hier von den Entwicklern der späteren Saints Row-Reihe.

00:54:13 Ihr erstes großes Ding war Red Faction. Ein Shooter... Ach, von denen ist das! Ah! See! ... aus dem Jahre 2001. Was dieses Spiel so besonders machte, war die Technologie dahinter. Spieler konnten die Umgebung wirklich zerstören. Wände einreißen, Tunnel graben, Deckungen wegsprengen. Das war damals eine... Leute, das war... das... also...

00:54:36 Ich weiß noch, als Battlefield Bad Company rauskam und wir alle so sagten, yo, was? Du kannst Häuser zerstören? Wie krass ist das denn bitte? Also Umgebung beeinflussen, das war wirklich, das war der heilige Gral, Alter. Technische Sensation. Es war genau das, was THQ brauchte.

00:54:57 Ein Spiel, das durch Innovation glänzte und zeigte, dass man im Bereich der First-Person-Shooter mitmischen konnte. Doch Volitions größter Beitrag sollte erst noch kommen. 2006, als die Gaming-Welt gespannt auf den nächsten großen Wurf von Rockstar Games wartete, veröffentlichte THQ Saints Row. Auf den ersten Blick wirkte es wie ein Dreister-GTA-Klon, von denen es zu der Zeit nicht wenige gab. Es gab Gangs, eine offene Stadt, Autos zum Klauen, Schusswaffen und jede Menge Gewalt.

00:55:25 Doch Saints Row machte etwas entscheidend richtig. Es fand schnell seine eigene Identität. Während GTA immer realistischer und ernster wurde, schlug Saints Row den entgegengesetzten Weg ein. Das mochte ich daran nie, ehrlicherweise. Ich bin mit dem Spiel nie warm geworden. Es wurde bunter, verrückter und nahm sich selbst nie zu ernst. Mit Saints Row 2 festigte THQ seinen Platz im Open-World-Genre.

00:55:48 Es war ein riesiger Erfolg und bewies, dass THQ in der Lage war, ein Franchise aus dem Boden zu stampfen, das Millionen von Einheiten verkaufte. Es kam auch zur richtigen Zeit. Der Schritt von GTA San Andreas zu GTA 4 war damals bedeutend, aber für einige Fans auch etwas zu ernst und realistisch. Saints Row konnte viele Leute abholen, die sich eher eine Art weiteres San Andreas gewünscht hätten. THQ wollte aber...

00:56:17 Was ich bei San Andreas halt noch besser fand war, da gab es sehr viel ländlichen Raum. Man musste nicht permanent in der Stadt rumhängen. Ich weiß gar nicht, wie das bei Saints Row war. Sie kauften Relic Entertainment, die Meister der Echtzeitstrategie. Mit Warhammer, 40k, Dawn of Heroes und später... Alter, Company of Heroes war auch so ein fettes Spiel. Das hat auch so viel verändert. Wir haben das so viel gezockt, Mann.

00:56:46 A Company of Heroes 2 dann vor allen Dingen. Großartig. Ich sehe das, hab schon wieder Bock, irgendwelche Stacheldrahtbäume zu verlegen, ey. Wahnsinn. A Company of Heroes setzte THQ neue Maßstäbe im Strategie-Genre. Diese Spiele waren nicht nur kommerziell erfolgreich, sie waren Kritiker-Lieblinge. Sie brachten THQ das Prestige ein, das dem Unternehmen jahrelang gefehlt hatte.

00:57:13 Man war nun nicht mehr nur der Spongebob Publisher, sondern das Zuhause von einigen der besten Strategiespiele auf dem Markt.

00:57:22 Ein weiterer wichtiger Teil von THQ war Visual Games. Mit Darksiders wagte sich THQ 2010 in das Hack'n' Slash Action-Adventure-Genre vor. Das Spiel, das oft als eine Mischung aus The Legend of Zelda und God of War beschrieben wurde, überzeugte mit einzigartigem Art-Design. Was Gaming beim Parabelritter... Naja, man kann ja auch ab und zu mal drüber reden. Also, wie gesagt, zocken, das mache ich hier einfach nicht, weil ich mir dann mein einziges...

00:57:49 meine einzige Entspannungsmöglichkeit wegnehmen würde. Man kann nicht immer alles zum Job machen, wisst ihr? Und ich habe doch mal kurzzeitig 2014 oder so oder 2013 habe ich doch mal ein paar Gameplay-Let's-Play-Videos oder so hochgeladen, die auch ganz gut funktioniert haben für die damalige Zeit, aber irgendwie hat es mich nicht gecatcht so. Ich habe mich dann dagegen entschieden, in der Richtung was zu machen und das ist, glaube ich, ganz gut. Aber ich finde das...

00:58:16 Das hat halt schon wieder so einen Nostalgiefaktor. Ich hab einfach Bock das mal zu sehen und so ein bisschen mit euch in dieser Nostalgie hier zu schwelgen. Also, das... Ich mein, ich hatte auch noch nicht viele Freunde so. Ich saß halt auch meine ganze Jugend am Rechner oder an der Playsee, ne? Da sind wir uns doch ganz ähnlich.

00:58:40 zwar mutig düster und ein weiterer beweis für die neue was spielen sie gerade ich habe mir gerade bell right geholt kennt ihr das das ist quasi so ein bisschen mittelalter survival aufbau wort aber

00:58:58 Hat mich so ein bisschen an Ark jetzt erinnert, beim Craften oder an, wie heißt das, wo man irgendwie im Wikinger jenseits ist. Walheim, genau. So ein bisschen wie Walheim irgendwie.

00:59:25 Philosophie von THQ. Qualität vor Quantität. Ein Richtungswechsel, der bis dahin wirklich gut gelungen war. In dieser Phase, etwa zwischen 2004 und 2010, wirkte THQ riesig und unbesiegbar. Man hatte die Lizenzen für die Kinder, das Wrestling für die Massen und hochgelobte Franchises für die Hardcore-Gamer. THQ war zu einem der größten Publisher der Welt aufgestiegen.

00:59:52 Ein echter Konkurrent für EA und Activision. Doch während an der Oberfläche alles nach Erfolg aussah, begannen im Hintergrund die ersten Risse im Fundament zu entstehen. Die Kosten für diese A-Produktionen waren extrem hoch und die Abhängigkeit von den jährlichen Hits wurde immer gefährlicher. Ein einziger großer Fehler kann so etwas schnell zum Einsturz bringen.

01:00:11 Und leider sollte THQ nicht nur einen Fehler machen, sondern eine ganze Reihe davon. Aber lasst uns noch mal tiefer in die... Das erinnert mich jetzt hier gerade auch einfach so an die gute alte Zeit, so mit Giga und später dann Game One.

01:00:31 Hab ja auch keiner geguckt. Spiele eintauchen, die THQ so groß gemacht haben. Denn jedes dieser Franchises erzählt seine eigene Geschichte. Nehmen wir zum Beispiel Saints Row. Als der erste Teil 2006 exklusiv für die Xbox 360 erschien, war die Skepsis noch groß. Die Leute nannten das einen GTA-Klon für Arme. Aber THQ und Volition wussten genau, was sie taten.

01:00:52 Während Rockstar Games mit GTA 4 versuchte, eine realistische Geschichte mit einem grauen Liberty City zu erzählen, sagte THQ, wir machen das Gegenteil. Man erkannte, dass es eine Marktlücke für puren abgedrehten Spielspaß gab, der sich nicht um politische Korrektheit oder Realismus scherte. Diese Entscheidung, Saints Row eine völlig eigene, abgedrehte Identität zu geben, war einer der besten Schachzüge.

01:01:17 Es machte die Reihe zu einem Millionen-Seller und zu einer Marke, die heute wohl noch jeder Gamer kennt. Auch wenn man es leider irgendwann zu weit getrieben hat. Das muss man wohl sagen. Dann ist da die MX vs. ATV Reihe. Action-Reiche... Das habe ich ehrlicherweise nie verstanden, das war mir immer viel zu drüber. ... die Offroad-Rennspiele, die Motocross... Aber was haben wir früher viel gespielt? Flatout beispielsweise? Und, ähm... Crash Derby... Kram?

01:01:45 Das sieht ja auch ein bisschen aus wie PS1, ne? ... und Quads mit einer gemeinsamen Sprecher. Naja, naja. Naja.

01:01:58 Die Spiele setzen weniger auf reine Simulation, sondern auf zugängliche, aber anspruchsvolle Steuerung. Verschiedene Rennmodi, Stunts, Freeride-Areale und Mehrspieleroptionen sorgten für Abwechslung. Eine wirklich langlebige Reihe und... Kennt ihr noch dieses... War das noch Playstation 1? Also was ich geil fand, war Turok.

01:02:28 Das war richtig fett. Ganz tolles, fantasievolles Gameplay. Und dann gab es so ein Spiel, ich weiß nicht mehr, wie das hieß, ich kann auch nicht mehr sagen, ob das schon Play Z2 oder noch Play Z1 war, wo man irgendwie so ganz wilde Panzerkombinationen bauen konnte. Da ist man mit seinem Panzer durch die Map gefahren.

01:02:48 Also als ob das die Spielfigur war, nur dass es ein Panzer war und dann konntest du ja allen möglichen Quatsch dann dazu bauen und das mit irgendwie Raketenwerfern und alles immer größer bauen und... Das kennt ihr bestimmt nicht, ja? Turok 2 hab ich glaube ich gespielt. Ich glaube für Turok 1 bin ich wieder zu jung.

01:03:17 Turok 2, schön aus der Computerbildspiele, wird so gewesen sein. Recall, nee. Nee, ich...

01:03:37 Lasst mich das mal kurz googeln, vielleicht finde ich was. ... und trägende Offroad-Serie, die Arcade-Spaß und glaubwürdige Physik erfolgreich miteinander verbunden hat. Besonders zu PS2-Zeiten habe ich die Titel echt gerne gespielt. Und als jemand, der Arcade-Rennspiele liebt, haben mir damals auch die ganzen Hot Wheels-Ableger von THQ ganz gut gefallen. Schon als Kind war der PS1-Teil für mich ein Klassiker, den ich ständig mit Freunden gespielt habe.

01:04:00 Aber auch einige der PS2-Nachfolger waren wirklich spaßig. Schnelle Arcade-Rennspiele und im Mittelpunkt die ikonischen Spielzeugautos, die man in echt gesammelt hat und nun auf der Heimkonsole in Action erleben durfte. Statt realistischer Fahrphysik boten die Spiele natürlich hohes Tempo, Boosts, Sprünge und Stunts, kombiniert mit Power-Ups und kurzen intensiven Rennen. Die HQ richtete die Reihe bewusst an ein jüngeres Publikum.

01:04:24 Für den Kids & Family Bereich führte THQ gegen 2007 auch ein extra Label namens Play THQ ein. Unter dem Namen wurden fortan viele der Lizenzspiele veröffentlicht. Ein Schritt, der wohl den wilden Mix an Spielen etwas unterteilen sollte. Man wollte die... Ich glaube ich hab's gefunden Leute. Ich raste aus. Ist es das?

01:04:54 Alter ist es... Moment Moment Moment Moment War das Seek and Destroy? Jetzt lädt es nicht, ich raste aus

01:05:21 Genau, I like that they point their turrets at each other to indicate who they're talking to. Genau, es war wirklich so, als ob die Spielfigur, mit der du spielst, dein Panzer war. Genau. Da konntest du nämlich diese Panzer durch alles Mögliche auch ergänzen. Genau.

01:05:52 Alter sah das scheiße aus meine Fresse Ist das krass was ich für Krass wie ich das noch in Erinnerung habe also optisch sehr viel besser auf jeden fall

01:06:24 You got a tank. Ja, Wahnsinn. So ein Blödsinnsspiel. Das hat so ein Spaß gemacht. Aber das... Genau, da bist du in den Shop rein. Genau, und dann konntest du hier alles Mögliche anpassen. Oh, herrlich. Oh, ich hätte so einen Bock, das jetzt zu spielen. Wahnsinn. Seek and Destroy, Leute.

01:06:52 Markenidentität trennen, für den Core- und den Casual-Bereich. Das wahre Phänomen bei THQ war und blieb die WWE-Reihe. Diese Spiele waren sogar für die Popkultur der 2000er Jahre wichtig. Man hatte verstanden, wie man dieses ganze Wrestling-Spektakel richtig einfängt und darstellt. Die Charaktereditoren waren damals ihrer Zeit weit voraus. Fans verbrachten hunderte Stunden damit, nicht nur sich selbst, sondern auch Superhelden, Filmstars und Wrestler von Konkurrenzligen nachzumachen.

01:07:20 war auch sehr wichtig, das einfach so komplett customizen zu können. Was auch übrigens der Grund war, warum wir alle so viel COD gezockt haben damals, weil du einfach mit jedem kleinen Erfolg irgendein kleines Dingsbums freispielen konntest und deine Waffen auf 100.000 Arten customizen konntest. Und als sie dann erkannt haben, dass man diese Sachen lieber als Mikrotransaktionen verkauft, war es irgendwie vorbei.

01:07:50 THQ verkaufte nicht nur ein Kampfspiel, sondern auch einen Baukasten für Wrestling-Fans. Konnte man da nicht auch den Schiri verprügeln? Was? Wer würde das denn tun? Jedes Jahr im Herbst war der Release des neuen WWE-Spiels ein Ereignis, das die... Junge, wer hätte sich damals denken können, dass der Typ mal ein Hollywood-Schauspieler wird. ...kasten von THQ wieder auffüllte.

01:08:12 Auch im Bereich der Handhelds war THQ ein Gigant. Sie lieferten hier am laufenden Band, ob es nun die Portierungen, ihre Konsolen-Hits waren oder eigenständige Titel. THQ war überall präsent. Sie wussten, dass Gaming nicht nur im Wohnzimmer stattfindet, sondern auch im Bus, auf dem Schulhof oder im Urlaub. Und diese Allgegenwart, wie man es ja fast schon nennen kann, machte den Namen THQ zu einer der bekanntesten Marken der Welt. Wenn du ein Spiel mit dem Logo sahst, dann wusstest du, das ist solide Unterhaltung.

01:08:40 Vielleicht kein 10 von 10 Meisterwerk, aber ein Spiel, mit dem du bestimmt Spaß haben wirst. Und ich denke, genau diese Verlässlichkeit war es, die THQ über zwei Jahrzehnte lang an der Spitze hielt. In den 2000ern, als Need for Speed den Markt für Street Racing dominierte, versuchte THQ mit Juice dagegen zu halten. Es war ein mutiger Versuch, der sich durch ein realistischeres Schadensmodell und ein komplexeres Tuning-System abheben wollte.

01:09:06 Ursprünglich wurde der Titel unter dem Publisher Acclaim Entertainment entwickelt. Doch als das Unternehmen pleite ging, konnte THQ sich die Rechte daran sichern, investierte zusätzlich in das Spiel, um es noch zu verbessern und veröffentlichte es schließlich 2005. Man trat hier in illegalen Straßenrennen an, verdiente Geld, tunte Fahrzeuge mit realen Marken und versuchte verschiedene Renncrews zu beeindrucken. Besonders war, dass man Ruf und Vertrauen bei gegnerischen Teams aufbauen musste.

01:09:33 Die Strategie ist auch übrigens super legit, einfach nicht zu bremsen, sondern sich am Gegner zu bremsen. Ich bilde mir ein, dass das immer was gebracht hat. Vom Zeitersparnis. Um gegen ihre Leader antreten zu dürfen. Ich habe Most Wanted damals so krass gesucht. Das ist für mich immer noch das allerbeste Rennspiel, das es jemals gab. Ich gucke mir jetzt immer noch Videos über irgendwelche Tuning-Rankings bei Need for Speed Most Wanted an. Ich denke mir so, Alex, wenn du das einfach nochmal in...

01:10:03 In jetzt aktueller grafik was bis ich für die xbox kriegen könnte

01:10:09 Träumchen. Das Rennen auch dann verloren gingen, wenn man zu hart crashte oder sich nicht fair verhielt. Mit einem leicht taktischen Ansatz und Crewmanagement hob sich Tschust von der Konkurrenz ab. Auch wenn es spielerisch nicht ganz auf deren Niveau und auch nie den Kultstatus eines... Also ehrlicherweise dieses Underground 2 der Most Wanted Bestes, das ist echt so eine Frage, da hauen sich die Leute echt auf die Schnauze, je nachdem, ob sie drei oder vier Jahre äh, ne, älter oder jünger sind.

01:10:38 most wanted hat für mich einfach aufgrund der der des feelings und so der

01:10:44 Ich fand einfach den die map geiler ich fand die die story geiler ich fand das vom vom Look and feel geiler das war einfach der punkt was mich da irgendwie so gehuckt hat. Background erreichte zeigte es doch dass THQ bereit war in jedem populären genre mitzumischen und wer könnte destroy all you alter falter ja mann ah herrlich Geil humans vergessen

01:11:10 Passender Titel für THQ-Song. Das war ein Schwachsinnsspiel. Das hat auch genau eine halbe Stunde Spaß gemacht, aber das war schon, das war schon übel. Humor. Ein Spiel, das einfach nur unterhalten wollte. Und so alt ist das mittlerweile schon echt. Eieieiei. Das tat es richtig gut. Dass das Unternehmen... Du hast einfach den Leuten die Hirne aus dem Kopf gezerrt, ne? Das war schon echt krass.

01:11:34 Wenn man solche Projekte unterstützte, die sich selbst nicht zu ernst nahmen, machte sie bei vielen Spielern sicherlich auch so sympathisch. Diese Masse an unterschiedlichen Titeln ist heute fast unvorstellbar für einen einzelnen Publisher. THQ war... Ich glaube, das war das Problem, oder? Dass sie zu viel gemacht haben, zu viel Unterschiedliches. ...wie ein riesiges Buffet. Es gab für jeden etwas. Ob man Lust auf Strategie, Sport, Shooter... Leute, entschuldigt. Ich bin einfach ein bisschen durch heute.

01:12:03 Wann war ein krasser Tag. ...Rennspiele oder einfach nur totalen Blödsinn hatte. ThQ hatte... Ey, selbst das haben wir gezockt.

Rückblick und strategische Fehler

01:12:12

01:12:12 Boah, ich hab's so... Aber ich glaube, das war ganz am Anfang bei der Xbox 360. Da war noch nicht so viel raus. Da hatten wir so Sachen wie The Outfit oder so. Und das... Da haben wir halt gezockt, was da war. Das passende Spiel im Regal. Dieser Ansatz, in jedem Bereich vertreten zu sein, war ihre größte Stärke. Aber am Ende eben auch ihre größte Schwäche. Denn jedes dieser Chores erforderte spezialisierte Teams, riesige Budgets und eine ordentliche Vermarktung.

01:12:41 Während die Konkurrenz immer spezialisierter und professioneller wurde... Ja, das... Ich sag's ja, ne? ... konnte THQ dieses Tempo in all den Bereichen auf Dauer nicht mehr mit... Ich weiß noch, die PS2-Demos auf einer CD in blau. Wahnsinn! Oh! Oh, das... Die gab's dann bei dieser Playstation-Zeitung, gab's die immer, ne? Oh, herrlich! Oh, ich fühl mich wieder jung.

01:13:11 Ich vermisse diese Zeit so sehr, wo es einfach nur um Games und vielleicht ab und zu mal um Schule ging. Ich vermisse so sehr. Dabei müssen wir auch noch über die kreativen Experimente sprechen, die THQ gewagt hat. Ein Spiel, das mir dabei sofort in den Sinn kommt, ist The Blob und der Nachfolger The Blob 2.

01:13:36 Ursprünglich als Studentenprojekt in den Niederlanden gestartet, erkannte THQ das Potential und machte daraus ein vollwertiges Spiel für die Wii. Wobei Teil 2 dann auch auf PS3, Xbox 360 und weiteren Plattformen erschien. Man spielte einen Farbball, der eine graue Stadt wieder bunt anmalen musste. Die Musik passte sich dynamisch an die Aktionen an. Je mehr Farbe man verteilt, desto lebendiger wurde der Soundtrack.

01:14:01 Das war innovativ, gewaltfrei und einfach nur charmant. Das ist ein so riesiger Konzern. Also mit irgend so einem gewaltfreien Spiel hättest du mich auf jeden Fall nicht hindern.

01:14:11 Wie THQ Platz für solche kleinen künstlerischen Projekte hatte, zeigte, dass sie bei all dem Commerz irgendwie auch eine Liebe für Videospiele an sich hatten. Diese Mischung aus gigantischen Blockbustern, verlässlichen Lizenztiteln und mutigen Experimenten machte THQ zu dem, was sie waren. Sie waren ein Publisher mit Charakter. Wenn man heute durch die Spielebibliotheken von Steam oder den Konsolenstores scrollt, wirken viele Publisher austauschbar.

01:14:39 Alles ist auf maximale Gewinnoptimierung und minimale Risiken getrimmt. Die HQ hingegen war unberechenbar. Man wusste nie genau was... Ja und deswegen gucken wir uns auch gerade ein Video darüber an, warum sie verloren haben. Ich meine, so schön das immer klingt, am Ende des Tages gibt es ja einen Grund, warum alles immer angepasster wird und berechenbarer. Weil die Leute solchen Sachen halt keine...

01:15:08 Das Wrestling-Spiel, ein Alien-Invasion-Simulator, ein taktischer Militär-Shooter oder vielleicht ein Spiel über einen malenden Blob. Diese Unberechenkeit war am Ende vielleicht auch ihr Untergang, aber sie ist auch der Grund, warum wir heute, über ein Jahrzehnt nach ihrem Verschwinden, immer noch über sie sprechen. THQ war für viele von uns sicherlich ein Teil unserer Jugend. Sie waren die Firma, die uns Spiele zu beliebten Marken und Charakteren brachten, die man aus dem Fernsehen kannte, auch wenn sie manchmal Ecken und Kanten hatten.

01:15:39 Schauen wir uns damit an, wie es zum langsamen Untergang kommen konnte. Der Anfang vom Ende lässt sich oft auf ein bestimmtes Jahr zurückführen. 2008. Die globale Finanzkrise traf die gesamte Weltwirtschaft und auch die Videospielbranche blieb nicht verschont. Doch für THQ war das Timing besonders schlecht. Das Unternehmen befand sich mitten in einer kostspieligen Transformation.

01:16:00 Man investierte massiv in neue Studios und teure Core-Games, während gleichzeitig das alte Geschäftsmodell, die Kinder und Lizenztitel, wegzubrechen begann. Das war damals nämlich ein schwieriger Wandel. Der Markt für Kinder-Videospiele veränderte sich stark. Mit dem Aufkommen von Smartphones und Tablets begannen Kinder ihre Zeit mit kostenlosen und sehr günstigen Mobile-Games zu verbringen, anstatt 40 oder 50 Euro für ein Spongebob-Spiel auf Konsole auszugeben.

01:16:26 Und dann halt einfach 50, 60, 70 Euro für irgendwelchen Ingame-Müll auszugeben.

01:16:35 Ähm, von Papas Kreditkarte.

Der strategische Fehlschlag U-Draw

01:17:01

01:17:01 THQ steckte nämlich in Verträgen fest. Ach scheiße, die mussten einfach weiter produzieren. Sie waren vertraglich verpflichtet, eine bestimmte Anzahl an Spielen für... Oh nein, ach du scheiße! ...Zenzen wie DreamWorks zu produzieren. Selbst als intern längst klar war, dass diese Spiele gegen die aufstrebende kostenlose Konkurrenz auf dem iPad oder Smartphones keine Chance hatten, mussten sie sie fertigstellen.

01:17:25 Sie gaben Millionen für Titel aus, von denen sie wussten, dass sie vermutlich floppen würden. Nur um eben alte Verträge zu erfüllen. Ah, übel. Okay, das klingt natürlich wirklich nach einem Buch, einem Gefängnis, das dann so eine Firma tatsächlich erwürgen kann. Wobei man dazu sagen muss, dass wohl auch 2010 noch Deals für Spiele wie Kung Fu Panda und Pinguine aus Madagaskar gemacht wurden.

01:17:48 Doch fast alle Probleme verblassen da im Vergleich zu dem, was als einer der vielleicht größten strategischen Fehler der Videospielgeschichte eingehen sollte. Das U-Draw Game Tablet. Oh!

01:18:00 Crazy, das habe ich komplett nicht mitbekommen, aber ich hatte keine PS3. Das war nicht meine Welt. Bestimmt habt ihr schon mal davon gehört. Nee, tatsächlich nicht. Das UDRAW Tablet war ein Zeichen- und Spiele-Tablet von THQ, das 2010 für die Wii und 2011 auch für PS3 und X3...

01:18:19 Xbox 360 veröffentlicht wurde. Es funktionierte wie eine Art Grafik-Tablet, bei dem ein druckempfindlicher Stift verwendet wurde, um direkt auf dem Tablet zu zeichnen und die Eingaben auf den TV-Bildschirm darzustellen. Zusätzlich konnte man die Bewegungen und Neigungen des Geräts für bestimmte Spiele nutzen. Für das Tablet erschienen zwischen 2010 und 2011 eine Reihe von Spielen. Zwei davon habe ich hier.

01:18:46 UDRAW Studio Instant Artist war eine Zeichen-Mahl-Kreativsoftware, die beim Tablet meist mitgeliefert wurde. Man konnte zeichnen, malen, Farben mischen, verschiedene Pinsel und Stempel benutzen und sogar den Malvorgang aufnehmen und wiedergeben. Dann wäre da Marvel Superhero Squad. Das war ein Lizenz-Superheldenspiel, das den UDRAW-Stift einbindet, um Aktionen zu steuern, Effekte zu erzeugen oder Bewegungen auszuführen.

01:19:12 Action-Gameplay im comicartigen Stil mit kreativen Elementen. Ursprünglich war das U-Draw ein Erfolg.

01:19:18 2010 veröffentlichte THQ das Zeichentablet für die Nintendo Wii. Es passte perfekt zur Zielgruppe der Konsole und verkaufte sich über eine Million Mal. Doch anstatt diesen Erfolg als das zu sehen, was es war, ein Nischenprodukt für eine bestimmte Konsole, wurde man bei THQ wohl gierig.

01:19:48 Man glaubte wahrscheinlich, man hätte das nächste große Ding entdeckt, vergleichbar mit den Plastikgitarren vom Guitar Hero. THQ entschied sich also das U-Draw für die Playstation 3 und die Xbox 360 zu portieren. Die Zielgruppe auf der PS3 und der Xbox bestand hauptsächlich oder zumindest viel viel stärker aus Core-Gamern.

Das U-Draw-Debacle und interne Machtkämpfe

01:20:11

01:20:11 die wenig Interesse daran hatten, mit einem Plastikstift auf einem Tablet zu malen. Zudem war die Hardware teuer in der Herstellung. THQ produzierte Millionen von Einheiten. Das große Interesse an dem Produkt blieb aber aus. Das U-Draw auf PS3 und Xbox 360 war ein riesiger Flop. Es war nicht nur ein Misserfolg, es war ein Desaster. Und das Unternehmen blieb auf etwa 1,4 Millionen unverkauften Einheiten sitzen. Ach du Scheiße.

01:20:38 Um das Ganze zu verstehen, muss man ein bisschen hinter die Kulissen blicken. Denn dort gab es wohl einen internen Krieg, der die Firma von innen heraus zerstört hat. THQ war nämlich kein einheitlicher Block. Das Unternehmen war gespalten in zwei völlig unterschiedliche und fast unabhängige Lager. Die Core Games Abteilung für anspruchsvollere Spiele und die Kids and Family Sparte. Man könnte meinen, dass in einer schwierigen finanziellen Lage alle an einem Strang ziehen würden.

01:21:06 Aber das Gegenteil war der Fall. Ja Mensch, das ist ja sehr überraschend. Diese beiden Abteilungen agierten fast wie zwei verschiedene Firmen, die um Ressourcen und Aufmerksamkeit des Management buhlten. Und hier lag das Problem. Während die Core-Abteilung mit Studios wie Volition oder Relic die Titel entwickelten, die THQ langfristig ein neues Image und echte Relevanz im Gaming-Markt verleihen sollten, hatte die Kids-Sparte oft das lautere Wort.

01:21:32 Das berühmte U-Draw-Debacle war kein einfacher Unfall, es war das Ergebnis dieser internen Probleme. Die Kids-Abteilung des Unternehmens konnte laut einiger Aussagen dieses Projekt nämlich fast im Alleingang durchdrücken. Getrieben von dem Wunsch, den Erfolg der Wii-Version auf Biegen und Brechen zu wiederholen.

01:21:53 Warnungen von Marktforschern oder gar aus der Core-Abteilung, dass PS3 und Xbox-Spieler kein Interesse an einem Plastik-Tablet hätten, wurden ignoriert. Während Millionen in die Produktion von U-Draw-Geräten flossen, die später in Lagern verrotteten, mussten die Core-Entwickler um jeden Dollar für Titel wie Darksiders oder Saints Row Battle, um es übertrieben auszudrücken. THQ hatte damit keine klare Strategie für die Zukunft.

Die Metacritic-Falle und die Folgen

01:22:21

01:22:21 Ein weiteres Beispiel für das problematische Management bei THQ war die sogenannte Metacritic-Falle. 2011 veröffentlichte das Unternehmen Homefront, ein Ego-Shooter von Chaos Studios. Das war ziemlich gut tatsächlich. Haben die nicht sogar einen Film ge... Es gab sogar einen Film zu Homefront, ne? ...der in einer nahen Zukunft spielt, in der Nordkorea die USA besetzt hat. Oh, warte mal, ist das nicht sogar viral gegangen letztens?

01:22:49 Wegen dieser Szenen. Spieler kämpfen als Teil eines Widerstands in zerstörten... ...dass die Nordkoreaner dann halt jetzt die Truppen von Trump sind. ...amerikanischen Vorstädten. Das Spiel war stark inszeniert, politisch aufgeladen und klar an Call of Duty angelehnt. Schon die Geschichte sorgte für viel Aufmerksamkeit. Inhaltlich war Homefront keineswegs schlecht. Es war ein gutes Spiel.

01:23:14 Ich fand das richtig gut. ... aber einige Schwächen. Die Kampagne war sehr kurz und nach etwa fünf Stunden beendet. Das war aber eine Zeit, in der das schon völlig normal war.

01:23:23 Das bei Shootern die Kampagnen. Und danach gab es ja eigentlich gar keine mehr irgendwie. Technisch wirkte das Spiel an einigen Stellen unfertig. Bugs, KI-Probleme, schlechtes Balancing und Performance-Schwächen traten zum Release auf. Teile des Spiels wirkten auch etwas uninspiriert und eben stark von anderen Shootern übernommen. Der große Pluspunkt sollte der Multiplayer sein. Dieser erwies sich allerdings als nicht ganz konkurrenzfähig mit Call of Duty oder Battlefield.

01:23:50 Persönlich empfand ich Homefront dennoch als spaßigen Shooter. Die Story war beeindruckend. Im Spiel kamen echte Amerikaner... Stimmt, hast du dich da nicht irgendwie auf diesem, ähm, da oben verschanzt?

01:24:02 Steigen sie aus dem Bus aus, steigen sie aus... Ja, genau. Du hast dich, glaube ich, da oben verschanzt, ne? ...ein Mission. ...wie White Castle vor. Riesen-Blosspunkt. Und der Multiplayer bot einige innovative Ideen. Anstelle klassischer Killstreaks sammelte man Battle Points, die man während des Matches für Waffen, Drohnen, Panzer oder Hubschrauber einlösen konnte. Es gab große Fahrzeuge, weitläufige Maps und einen rauen, weniger glattpolierten Grafikstil.

01:24:28 der sich von der Konkurrenz abhob, wie ich finde. Das sagt ja nur, dass es tatsächlich in meiner Erinnerung sich eingeprägt hat, weil es gut war. Mir hat das sehr gefallen, auch wenn der Titel natürlich nicht perfekt war. Trotz ordentlicher Verkaufszahlen von über 2,6 Millionen Einheiten erhielt Homefront nur durchschnittliche Kritiken.

01:24:53 Als die ersten Reviews online gingen, pendelte sich der Metacritic Score bei etwa 70 ein und der Aktienkurs von THQ stürzte innerhalb eines Tages um fast 25% ab. Was? Das Management hatte den Erfolg des Unternehmens so stark an diese öffentliche Wahrnehmung und Bewertung gekoppelt, dass eine solide 70 wie eine Katastrophe wirkte. Statt Ruhe zu bewahren und die eigentlich ganz guten Ver... Gut, aber eine 70.

01:25:21 Das hat man dann schon echt nicht mehr gekauft eigentlich, ne? Verkaufszahlen zu nutzen, um die Marke weiterzuentwickeln, reagierte THQ mit Panik. Chaos Studios wurden fast unmittelbar nach dem Release geschlossen. Das sendete ein schlechtes Signal an die Branche und die eigenen Mitarbeiter. Wenn du keine 90er-Wertung ablieferst, bist du weg. Diese Atmosphäre der Angst und der starke Fokus auf kurzfristige Aktienkurse statt auf langfristigen Markenaufbau schadeten der Kreativität und dem Vertrauen in das Unternehmen.

Der Niedergang und die Versteigerung von THQ

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01:25:51 Aber trotz der Probleme und einiger Flops darf man die vielen starken Titel aus der letzten Phase von THQ nicht vergessen. THQ hatte es bis in die siebte Konsolengeneration geschafft. Darüber kamen sie leider nicht mehr hinaus. Aber auf PS3 und Xbox 360 erschienen noch einige große Titel. Vieles haben wir schon angesprochen. Metro 2033, ein atmosphärischer First-Person-Shooter mit starken Survival-Horror-Elementen.

01:26:19 Es legte den Grundstein für eine der heute angesehensten Shooter-Franchises. Dass THQ den Titel finanzierte, zeigte ihre Risikobereitschaft und dass sie ein Auge für Talent und Potenzial hatten. Naja, das war auch einfach eine massiv erfolgreiche Buchserie. Auch wenn Spiele gar nicht so typisch westlich waren. Viele der eigenen großen Reihen bekamen noch starke Fortsetzungen, wie Saints Row, Darksiders, Red Faction oder auch der zweite Teil von Choosed.

01:26:45 Die WWE-Reihe holte die Fans weiterhin ab und auch so manches Lizenzspiel. Ich finde das übrigens ziemlich krass, dass er diese ganzen Spiele gezockt zu haben scheint hier für dieses Video.

01:26:57 Das fällt mir jetzt immer wieder auf, dass überall irgendwo Mauro drin ist. Wild. Das konnte noch für Begeisterung sorgen. Was für ein Aufwand. Also so heißt ja der Influencer. Sollte hier nicht unerwähnt bleiben. Es ist nicht so, als hätte THQ zum Schluss nur Fehler gemacht und Schrott rausgebracht. Aber so war es eben eine Kombination aus verschiedenen Faktoren, die THQ am Ende in diese missliche Lage gebracht haben.

01:27:23 Die finanzielle Situation wurde kritisch. Der Aktienkurs stürzte wie erwähnt ab und THQ musste massiv Stellen abbauen und Studios schließen. Man versuchte verzweifelt das Ruder rumzureißen. Im Zuge der Umstrukturierung wurden einige schwierige Entscheidungen getroffen. Die Red Faction Reihe wurde nach dem nicht besonders positiv aufgenommenen Red Faction Armageddon offiziell eingestellt. Man schloss das Studio hinter der MX vs ATV Reihe, wodurch auch diese eingestampft wurde.

01:27:51 Generell machte man klar, dass man sich zukünftig auf weniger, aber dafür hochwertigere Eigenentwicklungen konzentrieren möchte. Im Mai 2012 wurde Jason Rubin, einer der Gründer von Naughty Dog, den Machern von Crash Bandicoot und Uncharted, als neuer Präsident geholt. Rubin hatte hohes Ansehen in der Branche und er versuchte die verbliebenen Ressourcen auf die vielversprechendsten Projekte zu konzentrieren. Und da gab es einige. Saints Row 4

01:28:16 South Park, der Stab der Wahrheit, Metro, Last Light und Company of Heroes 2. Doch er kam zu spät. Die Schulden waren zu hoch, das Vertrauen der Investoren war weg und von den Banken gab es kein Geld mehr. Krass.

01:28:30 so viele banger noch gelandet und dann trotzdem fallen gelassen THQ wurde zahlungsunfähig im dezember 2012 meldete das unternehmen insolvenz an dabei hoffte man ursprünglich die firma als ganzes an einen investor verkaufen zu können um den betrieb aufrecht zu erhalten doch die gläubiger spielten nicht mit sie forderten eine zerschlagung um so viel geld wie möglich aus den einzelnen überresten herauszuholen wahnsinn das ist ja unglaublich

01:28:56 Und so fand im Januar 2013 die große Versteigerung statt. Ein trauriger Moment für die Gaming-Welt. Ubisoft sicherte sich das South Park Spiel und das Studio in Montreal.

01:29:07 South Park, der Stab der Wahrheit, wurde unter THQ als Publisher entwickelt und war in den letzten Monaten vor dem Bankrott noch ein kleiner Hoffnungsschimmer gewesen. THQ hatte eng mit den Schöpfern Trey Parker und Matt Stone zusammengearbeitet, um das ultimative South Park Spiel zu erschaffen. Es war kein einfaches Lizenzspiel, es fühlte sich wie eine echte, spielbare South Park Folge an. Die Dialoge und der Humor wurden genau getroffen. Doch die Entwicklung verzögerte sich immer wieder.

01:29:33 Als THQ schließlich Insolvenz anmelden musste, war das Spiel noch nicht fertig. Das Unternehmen hatte das Spiel finanziert, konnte aber nicht mehr davon profitieren. Und so kaufte Ubisoft die Publishing-Rechte für den Titel. Das Spiel wurde ein kritischer und kommerzieller Erfolg. Viele Fans halten das bis heute für das beste South Park-Spiel überhaupt. Ein Titel, den... Heute hätte Crowdfunding THQ gerettet. Also, aber gab's das damals nicht auch schon? Die Möglichkeit hätte doch damals auch bestanden, oder?

01:30:00 THQ noch wirklich hätte gebrauchen können. Gerettet hätte es sie aber wohl auch nicht mehr. Was die Zerschlagung weiter angeht, Sega kaufte Relic Entertainment. Koch Media bzw. Deep Silver schnappte sich Volition und die Rechte an Saints Row sowie Metro. Take Two sicherte sich das Projekt Evolve. So, also das zeigt schon mal wieder, warum ich Saints Row komplett uninteressant finde. Besonders tragisch war das Schicksal von Virtual Games.

01:30:29 den Machern von Darksiders. Trotz der hohen Qualität ihrer Arbeit fand sich bei der ersten Versteigerung kein Käufer für das Studio. Und somit musste es geschlossen werden. Die Ära THQ war damit offiziell vorbei. Ein Unternehmen, das einst Milliarden wert war, war innerhalb weniger Jahre in sich zusammengebrochen. Doch wie wir heute wissen, war der Name THQ nicht ganz tot. Und hier beginnt ein neues Kapitel, das irgendwie echt etwas Besonderes ist.

Das Erbe von THQ und die Wiedergeburt als THQ Nordic

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01:30:55 Während die großen Player der Branche sich die Filetstücke von THQ sicherten, gab es eine Firma, die damals kaum jemand auf dem Schirm hatte. Nordic Games. Das schwedische Unternehmen war bis dahin eher für kleinere Titel und den Vertrieb von Restbeständen bekannt. Doch im April 2013 schlug Nordic Games bei einer zweiten Versteigerungswelle zu. Für eine vergleichsweise geringe Summe kauften sie fast alles, was noch übrig war. Zahlreiche Marken.

01:31:20 Darunter große Namen wie Darksiders, Red Faction und MX vs. ATV. Man verfolgte eine völlig andere Strategie als das alte THQ-Management. Anstatt Millionen in riskante Hardware-Experimente oder überteuerte Filmlizenzen zu stecken, konzentrierte man sich nun darauf, die alten Marken zu pflegen. Dazu holte man sogar ehemalige Entwickler zurück.

01:31:40 Das Studio Virtual Games konnte man nicht retten, aber einige ehemalige Mitarbeiter gründeten das Studio Gunfire Games, das später unter der Flagge von Nordic Games Darksiders 3 entwickelte.

01:31:50 2013 wurden die von THQ geschlossenen Rainbow Studios unter Nordic Games wieder gegründet. Im Jahr 2014 kaufte Nordic Games schließlich auch die Markenrechte am Namen THQ selbst. Man erklärte damals, dass der Name THQ für eine Qualität und eine Geschichte stehe, die man nicht einfach verschwinden lassen dürfe. 2016 folgte dann der offizielle Namenswechsel. Aus Nordic Games wurde THQ Nordic.

01:32:16 Heute ist THQ Nordic Teil der riesigen Embracer Group und einer der aktivsten Publisher der Welt. Sie haben das Erbe von THQ nicht nur verwaltet, sondern gewisser Mal... Das ist ja interessant, wie sich das entwickelt hat.

01:32:28 Hatte ich keinerlei Ahnung gefunden. ...wassen wiederbelebt. Wahrscheinlich wissen einige Gamer da draußen gar nicht, dass es sich bei THQ Nordic eigentlich längst nicht mehr um das THQ von damals handelt. Das beweist aber auch, dass hier wirklich gute Arbeit gemacht wurde. Sie veröffentlichen Remaster der alten Klassiker, bringen Fortsetzungen zu totgeklaubten Reihen wie Spongebob Schwammkopf heraus und zeigen, dass es einen Markt für genau die Art von Spielen gibt, die THQ einst groß gemacht haben. Das ursprüngliche THQ.

01:32:57 Der kalifornische Gigant, der die 2000er Jahre so geprägt hatte, ist Geschichte. Aber ihre DNA lebt weiter. THQ war über Jahre hinweg ein riesiger Publisher für eine Ära, die es heute so nicht mehr gibt. Eine Ära, in der man mit soliden Lizenzspielen für Kinder und jährlichen Sportupdates ein Vermögen verdienen konnte.

01:33:16 Doch als die Branche erwachsener wurde, als die Entwicklungskosten für A-Games in die hunderte Millionen stiegen und als der Mobile-Markt die Gelegenheitsspiele abwarb, fand THQ keine rechtzeitige Antwort.

01:33:28 Und so haben wir einen der größten Publisher verloren. Im Gegensatz zu manch anderem Untergang großer Unternehmen im Videospielmarkt ist es bei THQ schön, dass viele der bekannten und geliebten Marken ein neues Zuhause gefunden haben. Das ist nicht immer selbstverständlich. Was aus ihnen gemacht wird, ist natürlich wieder ein anderes Thema. Was kommt euch als erstes... Also ganz ehrlich, das war ein sehr intensives Video. Und ähm...

01:33:56 Ich bin also er hat mich jetzt erwischt ich wusste auch nicht dass das original THQ eigentlich gar nicht mehr existiert das hatte ich auch nicht auf dem schirm Ich dachte THQ Nordic ist halt irgendwie so ein Ableger davon und man sieht das halt also ich hab nie drüber nachgedacht wieder mal eine Wissenslücke geschlossen Wahnsinn

01:34:20 Wie findet ihr das? Wollen wir da in Zukunft nochmal vorbeischauen? Bei diesem Kanal soll ich da mal beim Mauro, heißt er? Hier, ich zeige euch das nochmal. Mauro, 13.000 Abonnenten hat der. Sollen wir da mal abonnieren und nochmal vorbeischauen? Ja oder nein?

01:34:41 macht doch mal eine kleine abstimmung während ich euch das zweite es ist noch ein nostalgisches video leute ich keine ahnung warum es jetzt heute so nostalgisch ist Hier eine kleine abstimmung ist live haut doch gerne mal in die tasten ja nein oder enthaltung Wie ihr dazu steht ist natürlich auch spezifisch also gaming ist ja jetzt normalerweise kein content mit der mit dem wir uns hier beschäftigen

01:35:11 Weiß nicht wie viel von euch das tatsächlich tut mir leid leute Kein thema das ich erwarte dass das ist absolut fair ist hier nerdvolk anwesend

01:35:35 84 Prozent, also sieht sehr so aus, als ob das ein Ja wird. Ich lasse mal das Abonnement da. Und würde zum nächsten kleinen Influencer übergehen und zwar diesem hier.

01:35:55 Frankys Nostalgie TV. Ich bin gespannt, was mich hier erwartet. Was... Stopp! Was wurde eigentlich aus Wobis? Leute, was zum Arsch ist Wobis? Und wieso hat dieses Video über 100.000 Aufrufe?

01:36:20 Lasst es uns herausfinden. Ich liebe es, in Rabbit Holes einzutauchen, von denen ich gar nicht wusste, dass sie mich interessieren.

01:36:33 Kennst du Wobis? Noch nie gehört Leute, noch nie! Das ist glaube ich für eine Zielgruppe, die zehn Jahre älter ist als ich, oder? Oder 15 so.

01:36:58 ...betrieb Wobis 776 Filialen in elf Ländern beschäftigte drei... In elf Ländern? Willst du mich verarschen? ...tausend Mitarbeiter und erzielte einen Jahresumsatz von über vier Milliarden D-Mark. Das Unternehmen verkaufte mehr PCs. Alter, so ein Bellinea-Bildschirm, den hatten wir auch rumstehen.

01:37:22 Das ist ja wild. Warte, warte, was? Was?

01:37:33 und alle anderen Konkurrenten zusammen. Mehr als die Hälfte aller deutschen Haushalte, die sich in jenen Jahren einen Computer anschafften, tat dies bei Wobis. Was? Heute existiert das Unternehmen noch immer. Von den einst 776 Filialen sind aber gerade einmal neun übrig geblieben. Warte, die gibt's noch?

01:37:57 Die Geschichte beginnt 1975. Ja, also noch westlicher geht ja wohl nicht.

01:38:06 Theo Liefen, geboren 1952 in Mönchengladbach. Das war damals die Zeit, als in Deutschland noch irgendwas mit Technologie eine Rolle gespielt hat. Wahnsinn. Rainer Fraling studierten Mathematik an der Rheinisch-Westfälischen Technischen Hochschule. Zu dem Zeitpunkt sah es da vermutlich noch so aus. Im Rahmen des Studienhilfe e.V. gründeten sie die Weru. Alter, ich wohne in Aachen. Tja, Toxomaniac, warum hast du das nicht gewusst?

01:38:35 noch nie gehört, ja Wahnsinn. Und die Geschäftsidee dahinter war denkbar einfach. Studienmaterialien, die einzeln teuer waren, also Rechenschieber, Zeichenbretter und wissenschaftliche Taschenrechner, günstig bündeln und an Kommilitonen verkaufen. Ein klassisches Studentenprojekt, geboren aus der Erkenntnis, dass man gemeinsam bessere Einkaufskonditionen bekommt. Theo Liefen brach sein Mathematikstudium

01:39:04 Ist das ein echtes Bild oder ist das KI?

01:39:08 nach dem Vordiplom ab, um sich ganz dem wachsenden Geschäft zu widmen. Die akademischen Abschlüsse holte er erst Jahrzehnte später nach, nämlich 2005 und 2006 als Diplomkaufmann und Diplomvolkswirt an der Fernuniversität Hagen. 1981 erkannten Liefen und Fraling, wohin sich der Markt bewegte. Der Heimcomputer kam nach Deutschland und die beiden Gründer positionierten sich früh.

01:39:37 Sie benannten ihr Unternehmen um in Vobis Data Computer GmbH und stiegen ins Computergeschäft. Der Name Vobis stammt aus dem Lateinischen und bedeutet so viel wie für euch. Er sollte die Philosophie des Volkscomputers widerspiegeln, also erschwingliche Technik für jedermann.

01:39:58 Die erste dokumentierte Filiale außerhalb Aachens befand sich in Düsseldorf-Mörsen-Bräuch. Die 80er Jahre waren die Aufbauhalle. Fubis expandierte Filiale um Filiale. Es ist wirklich KI. Sind es nur KI-Bilder oder ist alles da dran KI?

01:40:40 Audio oder visuelle Inhalte wurden stark bearbeitet oder digital generiert. Zeig mir mal das Transkript hier.

01:41:28 Also, ehrlicherweise, ich kann es nicht hundertprozentig sagen, ne? Aber es ist schon eine sehr... Eine sehr abgehackte Sprache. Ich ahne Böses, ja, ich ahne auch Böses. Naja, ich sag einfach mal Next, oder?

01:41:58 Ich sag einfach mal next. Brauchen wir nicht weiter diskutieren. Frankies Nostalgie TV ist offensichtlich ein zumindest sehr auf KI basierendes Projekt. So. Jetzt kommen wir zum nächsten kleinen Kanal. Verbotene Medizin. Warum wir dich leiden lassen?

01:42:27 Jetzt bin ich gespannt Das hat euch bestimmt noch niemand erzählt und es ist auch einfach kaum zu glauben. Ja, stelle heißt er wirklich Sammy Splint Das klingt wie ein Deckname Und es ist mir eindeutig zu viel Holy im Hintergrund Aber egal, lass mal erstmal Bleiben wir erstmal drin Holy next, ja das ist eigentlich schon Grund, Grund weg zu klicken hier Aber das ist mir von, von meinen Allerliebsten

01:42:56 Moderatorinnen vorgeschlagen worden, also müssen wir uns das jetzt angucken.

01:43:14 Ich könnte dir helfen, aber ich darf es nicht. Nicht wegen irgendeines Gesetzes, sondern weil ein Schreibtischtäter das Ganze verboten hat. Das ist Willkür statt Medizin. Ja, dein Wohnort entscheidet heute darüber, ob du leidest oder behandelt wirst. Das ist übrigens kein Einzelfall. Das ist ein bundesweiter Skandal und der eskaliert jetzt gerade. In Kassel wird Retterinnen und Rettern mit Konsequenzen gedroht, wenn sie den Mund aufmachen. Und selbst Auszubildenden wird in der Schule der Mund verboten. Alter, das ist mir ehrlicherweise echt...

01:43:44 viel too much an Dramakram gerade. Willkommen im Rettungsdienst 2026, wo Egos wichtiger sind als dein Leben. Ist dieses Skript auch KI geschrieben?

01:44:12 Hi, ich bin Sammy und ich bin Notfallsanitäter. Und den Wahnsinn, von dem ich gerade erzählt habe, den erlebe ich jeden Tag in etwas anderer Form selbst auch. Bevor wir aber zu dem Skandal kommen, muss ich euch erstmal alle abholen für diejenigen, die vielleicht nicht im Rettungsdienst arbeiten. Viele kennen uns ja noch als die Krankenwagenfahrer. Das ist aber seit über zehn Jahren komplett falsch. Weil vor 2014, da gab es ja den Rettungsanitäter bzw. den Rettungsassistenten. Der war oft rechtlich recht unsicher in seinen Maßnahmen.

01:44:42 was er tun und was er lassen muss. Quasi aber auch nur ein Assistent des Notarztes. 2014 dann die große Reform, da wurde der Notfall... YouTube ist nicht mehr dasselbe. Let him cook. Ja, ich lass ihn kochen. ...die Täter eingeführt. Das ist eine dreijährige, hochkomplexe Ausbildung. Das sind echt Profis, die lernen Anatomie, Pharmakologie, invasive Maßnahmen, wirklich intensives Skilltraining bis zum geht nicht mehr. Und der Rettungswagen wird dadurch zu einer halben Intensivstation auf Rädern, inklusive Personal.

01:45:09 Und dann kam 2021 noch ein Durchbruch, weil der Bundestag hat das Notfallsanitätergesetz, nach dem agiert wird, einfach geändert und hat da noch was hinzugefügt, nämlich den Paragrafen 2a. Das heißt das für dich jetzt als Bürger. Dieses Gesetz sagt ganz klar, wenn der Notfallsanitäter eine Maßnahme gelernt hat und sie beherrscht, dann darf er sie eigenverantwortlich durchführen, um zum Beispiel Lebensgefahr abzuwenden oder wesentliche Folgeschäden, wie zum Beispiel Schmerzen.

01:45:38 Also ich setze hier unseren sehr spezialisierten Stream.

01:46:05 wo wir uns mit sehr spezialisierten Spezialthemen auseinandersetzen, finde ich das jetzt zu speziell.

01:46:14 Eben, also ein Beispiel, das zeigt, wie kaputt das System so ein bisschen ist. Schauen wir mal in meinem Nachbarkreis. Dort haben die Retterinnen und Retter Opiate mit auf dem Auto. Also starke Schmerzmittel wie zum Beispiel Morphin. Das ist der Goldstandard, wenn du schreist vor Schmerzen. Und bei mir auf dem Auto? Fehlanzeige. Ja, meine ärztliche Leitung will es einfach nicht rausrücken. Die Gabe von Betäubungsmitteln ist eine ärztliche Maßnahme. Seit der Änderung im BTMG, Paragraf 13, Absatz 1 vom 27.07.2023 ist die Verabreichung auch Notfallsanitäterinnen und Notfallsanitätern erlaubt, wenn eine Regelung zur Art und Weise der Verabreichung, SOP, vorliegt.

01:46:43 Dies ist für den Rettungsdienstbereich der Hansestadt Rostock ausgeschlossen. Ja gut, wenn es in den SOPs, SRA, BPR vom Mikro-Vorbaumer nicht drin steht, in Handlungsempfehlung, dann nehme ich natürlich alles zurück. Na hoppla, wo kommt das denn her? Fentanyl? Morphin?

01:46:58 Spannend, du das in den SAAs von Mecklenburg-Vorpommern? Hm. Ich hab Paracetamol auf dem Auto, oft viel zu schwach. Und dann hab ich noch die chemische Keule, nämlich Esketamin und Midazolam, Narkosemittel. Völlig übertrieben und riskant. Ah, ketamin, okay. Einige Verletzungen. Und dann gibt's noch Novamin, das ist ein gutes Mittel, aber wenn ich dir das gebe, um dir zu helfen, dann bekomme ich Ärger, beziehungsweise müssen meine Kolleginnen und Kollegen und ich zum Rapport. Und dann wird da gesagt, das steht nicht in der Handlungsempfehlung, also darfst du es nicht geben. Oder es ist verboten, oder was auch immer. Versteht ihr das? Ich hab...

01:47:27 nicht das beste Mittel auf dem Auto. Aber wenn ich euch das zweitbeste Mittel gebe, dann werde ich abgestraft. Und man zwingt mich, dich leiden zu lassen oder dich unnötig abzuschießen. Und das ist kein lokales Problem von mir. Das ist ein Flickenteppich, der ganz Deutschland überzieht. Aber an einem Ort ist die Sicherung jetzt komplett durchgebrannt. In Kassel. Dort geht es nicht mehr nur um Medikamente. Diese Informationen, die habe ich wirklich aus erster Hand und ich kann es nicht mehr anders beschreiben und schönreden. Dort herrscht ein Klima der Angst.

01:47:54 Azubis in der Rettungsdienstschule? Ja, die haben Redeverbot. Kritik am ärztlichen Leiter ist unerwünscht. Und es kommt noch schlimmer. Hilfsorganisationen wird gedroht, ganz direkt, wenn eure Mitarbeiter öffentlich über diese Mistände reden. Dann entziehen wir euch den Auftrag. Das müsst ihr euch mal vorstellen.

01:48:13 Teddorffs sagt, also ich finde, er arbeitet viel zu viel mit Gefühlen, wir haben mir lieber darüber informiert zu werden auf einer sachlichen Ebene. Ich finde das musikalisch auch krass übertrieben gerade, weil am Ende des Tages geht es ja nicht darum, dass da Maßnahmen nicht ergriffen werden, um dein Leben zu retten, nur um die Frage, welche Form von Betäubungsmittel wird gegeben. Das mag schon ein wichtiges Thema sein und auch ein unangenehmes Thema sein, aber das jetzt mit so einer, weiß ich nicht,

01:48:41 Avengers Endgame Musik zu untermalen

01:48:45 Hier werden Rettungsdienste zum Schweigen gezwungen, sonst werden sie gefeuert. Hier wird Existenzangst genutzt, um Kritik zu unterdrücken, während Patienten leiden, weil moderne Medizin verboten wird. Aber wir lassen uns den Mund nicht verbieten. Nicht in Kassel und auch nicht im Rest von Deutschland. Denn die Justiz, meine Lieben, hat längst ein Machtwort gesprochen. Weil ein Urteil, das diese Gutsherren eigentlich das fürchten lernen müsste, ist schon längst raus.

01:49:11 Der Bayerische Verwaltungsgerichtshof hat Tacheles geredet. Fakt Nummer 1. Notfallsanitäter sind Eigenverhandlung. Medcat, Nova, sind, Nova, Minensulfon hat er ja. Darum geht's ja nicht. Wir sind keine Assistenten. Wir sind quasi Therapeuten. Zumindest für die Präklinik. Fakt Nummer 2. Ihr liebe Notsans müsst handeln.

01:49:32 Das Gericht sagt, wenn ein Patient leidet, seid ihr verpflichtet dazu, alles zu tun, was ihr gelernt habt. Egal, was der Chef sagt. Wer nicht hilft, begeht Körperverletzung oder Schlimmeres durch Unterlassen. Und Fakt 3, mein wichtigster Punkt. Das Gericht sagt wörtlich, für Selbstherrlichkeit des Standes, denn du bist im Rettungsdienst kein...

01:50:07 Das ist ziemlich eindeutig formuliert, würde ich behaupten.

01:50:12 Wer dies als Arzt gerade auch nach der Einführung von § 2 Notsanitätsgesetz für sich selbst nicht akzeptieren kann, muss sein weiteres Verbleiben im Rettungsdienst kritisch überprüfen. Krass. Also das ist schon Gesetzestext oder für so ein Beschluss ist das schon echt krass deutlich formuliert. Ein Raum. Wer als Arzt die Kompetenz der Sanitäter nicht akzeptiert, hat im Rettungsdienst nichts verloren. Punkt. Das Gesetz steht über dem Ego.

01:50:39 Und jetzt an die Bürger da draußen, die jeden Tag auf uns zählen.

01:50:43 Ihr bezahlt das alles. Ihr habt ein Recht auf die beste Hilfe, egal in welcher Stadt, in welchem Landkreis ihr wohnt. Fragt doch einfach nach. Fragt mal eure Bürgerschaft und Landräte, warum wird Rettern gedroht? Warum fehlen auf unseren Rettungswagen die besten Medikamente? Und an die Kollegen in Kassel und überall sonst. Ein Maulkorb ist immer der beste Beweis dafür, dass man irgendwie Angst hat vor der Wahrheit. Ihr habt das Gesetz auf eurer Seite, ihr habt die Gerichte auf eurer Seite, ihr seid keine Krankenwagenfahrer. Ihr seid Profis, also verhaltet euch so.

01:51:12 Lernt euer Handwerk und wendet es an. Zum Wohle des Patienten. Teilt dieses Video, damit jeder erfährt, wie es dir den Kulissen passiert. Und brechen wir das Schweigen. Ich bin Sammy Spind, Notfallsanitäter. Passt auf euch auf und lasst euch nicht verbieten, Leben zu retten. Also ich glaube, wenn er das weniger...

01:51:40 In dieser form gemacht hätte dass man denkt es ist irgendwie weiß ich nicht von dem schwabler telegram kanal dann würde auch mehr mit seinem message durchdringen oder Explosion haben gefehlt bei battle kitty ja umfrage

01:52:11 Wollt ihr mehr vom Kanal Retterview sehen?

01:52:40 Eine Abstimmung. Gebt mal eure Meinung rein. Und danach habe ich die nächste Abstimmung für euch tatsächlich.

01:53:01 Weil ich brauche jetzt nämlich mal eure Einschätzung, was ihr als nächstes sehen wollt. Ich kann mich nämlich, also weil ich mich selber nicht entscheiden kann. Türpitz, ich danke dir sehr. Dein Video-Wort zu der Lage im Iran. Absolut 10 von 10. Gerne mehr Geopolitik. Das freut mich sehr.

01:53:22 Ich glaube, wenn, müssen wir einen extra Geopolitik-Kanal ausgründen, aus dem Hauptkanal, weil ich habe das Gefühl, da ist die Zielgruppe zu gespalten und dann ist der initiale Klickimpuls zu gering, als dass das Video sich irgendwie gut entwickelt.

01:53:50 Hoffentlich hat es auch eine gute Klickzahl, mich hat es wirklich abg... Ne, hat es nicht. Ich habe gehört, der Name Crysis wäre jetzt frei. Ja... Ey, ohne Scheiß, sie hätten einfach sagen sollen, Alex, hast du Bock Crysis zu übernehmen? Ich hätte Crysis einfach übernommen. Ohne Witz, aber naja. Der globale Parabelritter. Ich habe so Bock auf Geopolitik.

01:54:21 Ich muss jetzt warten bis die abstimmung durch ist weil ich brauche eure meinung oder passt auf wir machen das jetzt einfach mit kommentaren Wir machen es einfach mit kommentaren ihr habt jetzt die wahl zwischen wir schauen uns das neueste Last week tonight video an endlich geht es dann nämlich mal weiter und es geht darum

01:54:46 Schön John Oliver. Oder schauen wir uns ein Video über die Entwicklung der Politik, die politische Entwicklung, hochallah, die politische Entwicklung mit Giorgia Meloni in Italien an. Also was macht Giorgia Meloni in Italien? Last Week Tonight oder die politische Entwicklung in Italien? Das ist eine Art Doku. Also Art Doku über Neofaschisten oder Last Week Tonight.

01:55:23 Oh Mist, es ist schon ziemlich durchwachsen. Ich glaube aber, dass dieser Meloni-Teil, genau, Meloni am Sonntag. Also ich glaube, das Meloni-Video hat zwei Teile und der zweite ist noch nicht online. Okay, wir haben 55 Prozent. Nein. Wir gucken jetzt schon Oliver und die Meloni schauen wir dann am Sonntag. Die beiden Teile. Das schaffen wir heute sowieso nicht. Das schaffen wir heute sowieso nicht.

01:55:54 mit charm und meloni Ihr kommt in den genuss weiter weiter beiträge ich glaube ehrlicherweise wenn wenn wir mit dem durch sind bin ich auch durch ich glaube mehr schaffe ich heute auch nicht mehr da muss ich ganz dringend die haja

01:56:22 Oh, Moment, ich muss euch hier noch den Untertitel reinhauen. So... Soll ich den auf Deutsch machen oder wollt ihr den auf Englisch? Ich mach den mal auf Deutsch, ja?

01:56:47 Lauter kriege ich das nicht, Leute. Ich habe hier wirklich alles auf Anschlag. Boah, ich kann kaum noch aus dem Auge gucken, ey. Das schaffen wir noch. Ich drehe mich ein Stückchen leiser und ich drehe mich ein Stückchen leiser und dann könnt ihr alles andere lauter drehen, ne? Machen wir so.

01:57:11 ...to die killings von René Goode und Alex Pretti, ...to die massive protests in den Straßen. Und zu sein klar, für all diese Administration's talk of paid agitators... ...die protests da kamen von justifiably furious locals, ... ... wie dieser, fast absurdly Midwestern, man. ...Wir wissen, was wirklich mich auf ... ... ist die Fakt, dass sie die Leute, ... ... und dann immer wieder die shit aus dem. Wenn sie dich sagen, es nur Immigranten, ... ... ist fucking jemand.

01:57:37 Ich hab noch nicht so richtig den Witz jetzt daran verstanden.

01:58:00 Das muss glaube ich jetzt so ein amerikanischer Witz sein, den man nur versteht, wenn man Amerikaner ist.

01:58:17 Ah, okay, verstanden. Er ist sehr pisst für einen Ami, für einen Deutschen ist das einfach Normal-Level.

01:58:40 Die Leute im Mittleren Westen sind eigentlich sehr entspannt. Okay, okay, alles klar. Ja, das stimmt. Als Deutscher fragt man sich so, was ist denn jetzt hier seltsam?

01:59:04 Das ist so krank, ey. Es ist so fucking krank. Trump got elected for this. Ja? Ja?

01:59:28 Auch von den Leuten, die jetzt abgeschoben werden, absurderweise.

02:00:01 Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha

02:00:14 Excellent! Well done to everyone involved, from the crowd getting their point across in the perfect way, to MJF going full Jim from the office into the camera. The point is, to the extent they ever had it, Ice and Border Patrol have clearly lost the public's trust, and it frankly hasn't helped to see grotesque clips like this one at Mar-a-Lago on New Year's Eve of Kristi Noem dancing with Stephen Miller.

02:00:51 Ich sehe hier auf jeden Fall tatsächlich Clips, die ich noch nicht gesehen habe. Das überrascht mich selbst gerade.

02:01:19 Da haben sich schon ein Prominenten entwickelt. Die Leute haben endlich den Publikum angerufen und sie sind jetzt auf die DHS-Fraktion geholfen, als sie für neue Anfragen auf die Immigration-Agenungen aufzunehmen. Und, auf Thursday, das passiert. Tom Holman sagt, dass die massive Immigration-Operation, das für Monate in Minnesota, Operation Metro Surge, ist zu Ende. Wir haben eine große Erfolg mit dieser Operation.

02:01:46 Und wir werden Minnesota safer. Es gibt ein paar Probleme hier. Und wir haben diese Probleme. Aber ich werde nicht sagen, dass es nicht...

02:01:54 Ist der während der Pressekonferenz in seinem Anzug geschrumpft oder was ist das für ein Typ überhaupt? Alter, feiter. Metal-Niete wäre es gerne.

02:02:19 Da steckt doch der Kleiderhaken im Suit!

02:02:37 Geil, Margot, geil.

02:02:56 At least die Onsen-Suit. Haha, Miet! Geil! Geil! Ihr seid heute aber auch schon wieder richtig fit.

02:03:11 Ah, böser Humor hier heute wieder am Start.

02:03:27 Da hat Minnesota jemals Danke gesagt, Ai, Ai, Ai, Ai, Ai.

02:03:47 So...

02:04:08 Die Bush-Administration hat sich um ein paar von ihnen zu verbinden, um eine neue Banner zu verbessern. Aber dann war es dann auch ein schlechtes Idee, zu dem Punkt, dass es in den Medien offen war.

02:04:26 Nice!

02:04:54 Aber die große Punkte ist, dass das Ding hat sich fast wiederholtet, weil es all der DHS hat alles, die alles, die alles, die Secret Service enthalten, bis die Kostkarte, bis die FEMA und TSA. Aber für alles, was in die Karte, die einigen, die Karte-Terrorismus waren, weil DHS hatte die Ingespräche ohne die Ingespräche, die Militär- und die Polizei und die Pentagon. Aber nicht worry, weil sie die PIG-Researcher hatten, so sie waren, so sie waren set.

02:05:22 Das ist im Grunde wie damals, als das Drogendepartment Marihuana gebraucht hat als kriminelle Droge.

02:05:43 nach der Prohibition um weiter existieren zu können.

02:06:05 Was? Das ist ja fast wie beim ÖAR.

02:06:33 Wo er eben 9-11 erwähnte, eigentlich das ist ein Vierteljahrhundert her, wir sind alt. Ja, ich fühl mich... Gerade fühl ich mich so. Es ist gerade um 10 und mein Körper macht einfach den kompletten Shutdown.

02:06:54 Ich weiß nicht, dass ich meine neue Unternehmen nicht mehr wissen will. Es ist wie eine Mama Mia-Situation, aber weniger Spaß und viel mehr sexy. Aber, incidentalmente, wenn es, in der Zeit, ist es, natürlich, Netflix. Sorry für all die Zeit, dass ich die Katalog ein, wie es das ist. Ich liebe die Endung von Stranger Things, sehr brown. Und gut mit Detective Hole. Es ist großartig.

02:07:17 Die Verkaufnahme über die ungewöhnlich nature of DHS persisted über die Jahre. Und zwar das Geld, hat das Geld immer wieder geblieben, als es bekannt ist, wie es mass-verbalanz-verbalanz-verbalanz-verbalanz, insbesondere von den Amerikanischen Muslimen und die Wiedel-Mocked-Colour-Coded Terrorismus-Treat-Charts, die nicht immer unter den Yellowen geblieben sind. Es wurde auch für die Willen-Nesse zu distributen Billionen von Dollar zu Staaten und localen Autoritäten. In fact, auf der 10-jährigen Anni-Anni-Eleven, eine California-Nein-Station hat nur etwas von dem Geld zu haben.

02:07:46 Gott sei Dank! Was?

02:08:11 Okay, first, I'm not sure anything says we have too much money more than buying a fucking Segway. And second, that is just an unfathomably dorky look. It doesn't scream brave bomb defuse as much as it does beekeeper mall cop.

02:08:28 Und mit dem Anfragen, es ist kein Wunder, dass ein 2015er Report von einem Republican-Senator, hat, dass, obwohl über eine halbezüge von einem Trillion Dollar, DHS war nicht erfolgreich, dass es fünf Missions nicht mehr und ihre Prämisse unterterrorismen Programme war, dass es nicht mehr wert ist. Aber, weil niemand in Power back then zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem

02:08:57 Ich meine, ich wollte gerade sagen, es ist im Grunde ein politisches Kampfmittel gewesen. Von diesem, naja, ich meine politischen Umbau auch, der nach 9-11 stattgefunden hat.

02:09:15 Ja, und diese Waffe wird jetzt abgefeuert mit der Trump-Administration.

02:09:42 Es war klar, dass sie viel größer für DHS hatte, mit dem der Trumpflicht, Christy Noem, in der Tat. Und sogar die News-Store über die Anbieter der Anbieter an der Zeit, die sie eine schlechtere Wahl war.

02:10:02 Ich finde das lustig, dass es einfach hier als Gnome übersetzt wird. Das finde ich gut.

02:10:19 Was? Diese Wortspiele sind einfach so

02:10:54 Es ist nicht zu intelligent, aber es ist auch nicht zu runtergedummt. Man kann das alles noch... Ich finde, ach, es ist so schön, diese Sendung zu gucken.

02:11:22 Noam didn't bring a lot of non-dog murdering experience to the job. She'd never worked in DHS, or indeed law enforcement, but in a foreshadowing of things to come, as governor of South Dakota, she was a relentless self-promoter. In As For Her State, she appeared in various job-themed costumes, including a dentist, a nurse, an electrician, a plumber, a welder, and a construction worker selling each role with incredible charisma. South Dakota has a blueprint for success.

02:11:49 Remigius, Dankeschön für 21 Monate.

02:12:14 ...on a woman's looks. But one of my female writers has insisted that I read something that she's written, and I also refuse to silence women's voices, so give her that!

02:12:27 Die Ponytale, für praktische Worte, ist es zu halten, dass es die Hände aus der Barsche und aus der Augen aus der Beine. Wenn du die Fronten ausstattest, und die Barsche ausstattest, ist nicht die Ponytale, sondern es ein Haare-Doo. Und, Jon, bitte, bitte, dass du das zweite, in air quotes, weil es nur so ist, dass Clydesdale's Tale ist die reale Hände der... ...dogkiller mit der Bad Filler. Her words, nicht mine, her words...

02:12:57 Believe women.

02:12:59 Aber im Grunde ist das ganze Kabinett von Trump ja besetzt mit Schauspielern oder Leuten, die im Fernsehen irgendwelche Rollen spielen können. Das ist ja...

02:13:28 in der Realität von Donald Trump, die sich ja aus Fox News beiträgen und irgendwelchen Snippets im Internet zusammensetzt, ist das ja die Art, wie Regierungsarbeit funktioniert.

02:13:48 Hier ist sie mit einer Kamera-Kruppe auf dem Ruf des Immigration-Detentionen Fassilien in Chicago. Und Fun Fact, diese zwei Männer, Karl Frankovich und Juan Munoz, waren im Dekunst, nur um ihn zu beobachten. Und zu hören sie es, das hat weniger zu tun mit ihren Aktionen und viel mehr zu tun mit der Presence von Noam und ihrer Social Media Crew. An agent grabbed mich, threw mich down. Ich war dann zipptied und detained. Ich war dann auf den Boden.

02:14:13 und wurde ihn verletzt. Es war sehr, sehr, sehr, sehr, wie wir uns für dieses politische Theater waren. Christy Noem war able, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen. Dann, was passiert. Homeland Security senden diese Social Media Posts, die Kyle in Handcuffs, die gesagt haben, wir nicht, die wir nicht, die wir uns auf die Hand auf die Law-Enforcementen haben. Und sie auch, die das Government-Promotionen-Video haben. Und da ist Kyle, wieder. Er und Munoz,

02:14:43 Wie gesagt, es geht nur um das Cosplay dessen. Es geht immer nur darum, einen Eindruck zu vermitteln, der sich auf Social Media und in den Nachrichten gut zeigen lässt.

02:15:02 Welche Auswirkung, welche Veränderung das tatsächlich mit sich bringt, das interessiert er gar keinen mehr. Solange der Rage-Baid gefüttert wird.

02:15:18 Aber es geht weit über die Optik. No-one hat sich in charge von DHS, wenn er eine vorbeigefaltende Fundsum an der moment ist, wenn er eine vorbeigefaltende Fundsumme ist. Trumps der Big Beautiful Bill last summer hat, hat es sich in den nächsten vier Jahren verhänt. Und es ist wert, dass all das Geld ist und, und auch nicht, ist, nicht gehen. Denn DHS'e resources ist jetzt auf die Immigration, mehr als vorher, als es zu dem, dass es sich called ein veritablet Department of Deportation ist. ICE, allein.

02:15:46 Ich finde das... Alter, was?

02:16:07 Ja, ne, wobei wir hatten das ja schon mal den Vergleich mit dem russischen Militär, ne? Und wenn man diese vier nächsten Jahre vom Funding nimmt, dann ist es irgendwie vergleichbar in irgendeiner Weise, ne? Aber das trotzdem hier schon das jährliche Budget da zu sehen, vor dem von der Türkei, das ist schon interessant. Ich meine, klar, da ist es vermutlich jetzt nicht Kaufkraftparitätisch, aber...

02:16:37 trotzdem.

02:16:38 Die schicken einfach Eis nach Kanada und erobern das, oder?

02:17:08 Ein weiteres Geld ist für die Immigration-Detention-Facilität, die wir schon haben, vorhin, und die sind nicht mehr, als ob es umgekehrt werden, als ICE-Begins-Buying-Mega-Warehouse-Detention-Centres in den USA. Aber ein weiteres geht um zu hirren, thousands von neuen ICE-Agenten, mit DHS-Ban zu spenden 100 Millionen Dollar...

02:17:29 Ein Millionen, äh, 100 Millionen, um Leute schnell rekrutieren zu können, crazy ey. Überlegt euch mal, da verdienen...

02:17:55 Leute einfach insane viel Geld mit diesem Media-Slop, der da produziert wird. Irgendwelche rückgratlosen...

02:18:05 Medienagenturen machen sich da richtig schön die Taschen voll. Crazy.

02:18:33 Viele von den Inhalten von der Folge haben wir ja in den letzten Wochen auch schon besprochen. To be fair, aber es ist ja die erste Folge. Die kommen ja immer auch erst relativ spät aus der Winterpause. Die müssen das ja auch alles nochmal zusammenfassen.

02:18:59 Ja, ich bin ehrlich, ich liebe mich nicht auf die Aufmerksamkeit. Ich glaube, ich werde mich auf die Aufmerksamkeit bekommen. Es ist auch etwas zu sagen, dass das eine gewisse Anwesprache ist, dass das eine gewisse Anwesprache ist, dass das eine gewisse Anwesprache ist, dass das eine gewisse Anwesprache ist, dass das Anwesprache ist, dass das Anwesprache ist, dass das Anwesprache ist, dass das Anwesprache ist.

02:19:23 Der Mediaslob dort sind auch wieder unter Trump, vermutlich. Ist alles ein ganz großer Circle aus Money-Landering.

02:19:50 Es ist, weil sie so schnell zu hireieren, haben sie sich zu erhöhen, ihre Standards für neue Recruite zu erhöhen. Sie haben sich die Veränderung der Veränderung, die Veränderung der Training-Präume und die Veränderung der Veränderung, wie die fünf Wochen von Spanisch-Language Training zu machen. Das ist eine gute Idee, für viele andere, die, die jetzt nicht mehr zu verstehen, dass die Bedeutung nicht mehr von Bad Bunny zu verstehen, das ist für sie. Sie sind nicht mehr auf viel Zeit, viel Politiker und ein Metric Tonne von Blöjob-Description. Es ist ein viel in... Es ist ein Richtiges...

02:20:19 Ich wollte gerade sagen, es gab noch gar keine sexuellen Anspielungen in dieser Folge, was ist hier los?

02:20:43 Also, und mehr upsetting, fast nur half waren, weil sie nicht die Ehe war, was sie nicht verletzten, was sie nicht verletzten, was sie nicht verletzten, wie wenn man kann und nicht durchführen kann und siegültig. Und es wird sogar noch schlimmer, wenn man das, während der Test war, dass sie verletzten, dass sie ihre Texte und Noten waren.

02:21:01 Nur die besten der besten kommen dahin.

02:21:20 Ja, dann brauchen sie aber gerade so ein Integrity-Farms.

02:21:42 Und zweitlich, die in die Zeit für die richtige Reise sind. Obviamente, es ist eine große Herausforderung, dass die Administration geht nach Menschen, die Anniose anwenden Menschen zu den Immigranten haben. Genau. Weil es nicht so unfair, dass sie das Job haben, weniger aus dem Publikum, sondern weil sie, ich weiß nicht, wollen, zu deporten Illegals mit ihren absoluten Kindern.

02:22:02 Und das Problem ist, dass das Wissen ist, wie ein stürmeres Wissen, was sicherlich ist, wie die Nationalistische Wissen in den Anbietern. Das ist, wie diese Post, die »Which Way, American Man««, das eine Meme mit diesem Antisemitischen Buch, »Populare Among Neo-Nazis««, und das eine, die Fähre, »We'll Have Our Home Again«, die Titel von einem Song, die von einem Nationalistischen Band, mit einem Far-Richt-Gruppen, wie die Proud Boys. Und wenn das Verbrennungsvolle ist, das ist, wie ein Streicher zu dir...

02:22:28 You should know, the Proud Boys themselves don't seem to think so. On the messaging app Telegram, one chapter reposted that ad next to a picture of a literal dog whistle, adding the line, message received. Oh, cool. Although I do have to say, the whole point of a dog whistle is plausible deniability. So saying we hear and understand...

02:22:55 ...weir ist das, was die ganze Agreement ist, aber ich denke, das ist das Risiko, wenn Ihr secret masterplan hat, die Leute zu tun haben.

02:23:06 Diese Pointe, es ist so großartig. Wenn es nicht alles so tragisch wäre, könnte man sich fast totlachen. Genau das, die Notorade, genau das. Alter Falter!

02:23:31 Also wenn euch mal

02:23:47 Also, falls euch jemand gesagt hat, ihr seid zu dumm für das und das, könnt ihr jetzt auf die Regierung des mächtigsten Landes der Welt zeigen und sagen, es gibt kein Ziel, das ich nicht erreichen kann, trotz dessen, dass ich viel zu blöd für alles bin. Offenbar.

02:24:09 Es ist unglaublich. Das kann doch nur, weiß ich nicht, das kann doch nur auch Teil der großen Strategie sein, da Leute in die erste Reihe zu setzen, die so dämlich sind und das mit Leuten assoziieren zu lassen, die so schwachsinnig sind, dass man es nicht ernst nehmen kann. Das muss doch Teil des großen Plans sein, oder? Aber bin ich dumm genug? Genau, Trillian.

02:24:36 Weil, für den Rekord, bevor Trump kam, deportation war nicht ICE's sole focus. Es ist eigentlich eine zwei Föße. ERO, oder Enforcement and Removal Operations, die Handels, die Deportations und Hormland Security Investigations, oder HSI, die mit Komplexen Investigations zu tun, wie drug smuggling und human trafficking. Mit vielen der Targets nicht nur immigrants. Diddy's case, für instance, war run by HSI agents.

02:25:02 Und viele HSI-Fischleer haben lange lange geplanten, zu werden, von ICE und für viele andere Reise. Wenn man braucht, in einer Trafficking-Trafikung-Investigation braucht man es schwer zu bekommen, von jemandem, der man sie könnte. Aber in Trump's zweiten Term, er hat sich in die andere Richtung gegangen, an der Exekutive-Order, auf dem ersten Mal, an dem Erinnerungs-Immigration-Lawen würde die Primal-Mission von HSI. Und das hat reale consequenten. Als highly-trained agents, die spezialisiert...

02:25:31 Ja, das ist ja der Punkt. Die sollen sich ja nicht so genau mit Money Laundering auseinandersetzen, jetzt wo der Trump-Klan eine Kleptokratie errichtet.

02:25:59 Was überhaupt keinen...

02:26:11 Er überraschen sollte, gemessen daran, was in den Epstein-Files zu lesen ist, nicht wahr?

02:26:37 Es ist so lustig, wie einfach darüber gesprochen wird die ganze Zeit, dass man gegen Dinge wie Drogenschmuggel vorgeht und dann relocated man einfach DEA-Agents zu irgendeinem anderen Schwachsinn, die sich ja literally um genau das kümmern sollen.

02:27:06 Ich sage es. Ich sage es.

02:27:35 Und mit so einem großen Kontingenten von ihren Däumen, er sagt, dass sie die Züge und die Züge sind. Ich bin 100% sicher, dass sie die FEDERAL AGENTS sind, die aus der Däumen von der Däumen sind, und sie versuchen, die manche Worte zu verabschieden, die reduziertes Ressourcen auf diese Däumen sind.

02:27:57 Ja, natürlich, Kartell ist er zu nehmen. Drugs Kingpins, bei und large, sind nicht so stupid, weil Drugs Kingpins, die sind so stupid, tend zu spenden sehr kurz Zeit als Kingpins und viel länger als ein Suspicious Mound in der Mechischen Desert. Es ist ein self-editinger Feld. Und ich bin noch nicht fertig.

02:28:17 Das...

02:28:45 ist grundsätzlich, da habe ich mal einen Eisberg dazu gemacht zu FEMA, beziehungsweise ein Drittel einer Eisberg-Folge. Da ging es um FEMA. Das ist ein Thema, das in der Verschwörungskommunity sehr, sehr groß ist, weil man denen sozusagen die Kontrolle über das Wetter, über Katastrophen und noch alle möglichen anderen Verbindungen unterstellt. Also, dass die Trump-Administration das...

02:29:12 Also FEMA torpediert, das passt sehr gut zum Mindset dieser Leute.

02:29:36 Vielleicht best summed up by this entirely fair question in front of a flood-damaged apartment complex. Now, soon after Trump took office, FEMA lost about a third of its total full-time staff, and it's also been heavily impacted by a new rule across DHS, which states that every contracting grant over $100,000 must now cross Noam's desk for approval, or to put that in terms the Christian Noam can understand, two wristwatches. And that requirement is clearly absurd.

02:30:03 Ich glaube, die haben überhaupt gar keine Ahnung, was die für Probleme produzieren, die das nach sich zieht. Bei jedem einzelnen Eingriff in solche erprobten...

02:30:33 Behördlichen Strukturen.

02:31:00 Okay, es scheint, dass ich mich in eine schwierige Situation habe, weil ich mich in eine schwierige Situation habe, weil ich mich nicht so sagen kann, dass ich etwas zu sagen habe. Die precisee Weise für Sie zu beschreiben, was Christi Noam hat sich in der Tat zu sehen, ist, die Frau von der Bride, die für die gleiche same Frau als die Bride.

02:31:26 Also, John, while I have your attention, maybe it's time for you to be putting a little grey in the eyebrow makeup. You're not fooling anyone. Let's be adults about this. Those are her words. She's brutally honest. Brutally honest. She's a bad person. The future is female. The thing is...

02:31:44 Das heißt sie muss da auch nochmal drüber gucken damit es approved werden kann ich wahr?

02:32:11 Und für nichts, der Nome 100,000 Dollar sign-off war, hat eine Firma zu einem Femur-Femur-Femur-Femur, die Firma-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-Femur-

02:32:35 Aber crazy, dass die dann in diesem Zusammenhang wirklich dieses Glück hatten und es nicht hart auf hart gekommen ist. Also zumindest für die Menschen dort sehr gut, aber auch für Christine Noam.

02:32:57 dass sie nicht zum Ziel des nationalen Hasses geworden ist, weil eben diese Hilfe nicht kommt.

02:33:23 ...ein als es die Ressourcen zu einem bunchen von Menschen in Ski Masken mit einer Redditionen von Reddit-Histories, die von Rap Rock aus der Wendung der Government-Issueen Kidnappmobles sind, all für die benötige Kristi Noem'n fucking TikTok. So, was können wir? Well, erst und erst mal, immediately.

02:33:39 Mit DHS in Partial shutdowns over its funding, Democrats müssen alle Leverage haben, um zu bekommen, um zu bekommen, um zu bekommen. Bernie Sanders hat eine Amendment geöffnet, die die 75 Billionen in mehr finanziellen funding wird, und ich weiß nicht, ob sie werden können, um zu dem, dass sie zu dem, dass sie möglichst viele, die in den letzten Jahren verletzt werden, um die Anführungszeichen zu bekommen, um die Anführungszeichen zu bekommen. Jetzt, wir müssen die Anführungszeichen ausführen, Period. Die Polizei hat es jetzt.

02:34:06 ist, dass die Verlangen zwischen dem Fahnen und dem Titanen Submersible ist. Es ist einfach nicht salvagend. Und wenn du denkst, wer will die Immigration-Lawin wenn ICE ist? Ich weiß nicht, die Agencies die das das für Jahre Jahre alt war, bevor 2003. Als für DHS als ein, ich würde sagen...

02:34:24 Es ist nicht mehr in ihrer aktuellen Form. Baby!

02:34:52 Es ist ein Argument für eine größere Agenzündung, die verschiedenen FEDERAL-Departements zu werden. Es wird wahrscheinlich schon wieder aus dem Grunde genommen und nicht aus dem Grunde genommen, in einer blinden Panik. Aber wenn ich einen letzten Punkt mache, hierzu. Die Veränderungen sind nicht genug. Weil, wenn du von Christi Noem ausfälligst, und du von mir ausfälligst, wird er noch da. Und wenn du von ihm ausfälligst, der Administration...

02:35:18 Ich glaube wirklich der Schaden den Trump und Stephen Miller und so weiter und so fort dahinter lassen haben in den Staaten ist... Ich weiß nicht ob der irreparabel ist.

02:35:42 Aber es bräuchte schon eine lange, sehr demokratische Zeit, um das wieder zu kitten.

02:36:11 Das ist nicht die Administration, die Schleuner der Schleuner der Schleuner der Schleuner. Das ist die Verpflichtung, die ihre Zahlen zu machen. Das ist die Verpflichtung, die sie tun. Das ist das, was Tom Homan gemacht hat, als er zu sagen hat, als er zu Menschen, zu den Menschen, zu den Menschen, zwei Wochen vorhin. Die Menschen da nicht so, was ich machen.

02:36:32 Wenn Sie eine bestimmte Wahl geformt werden, dann bitte mit den Kongressen.

02:36:43 ...und die letzten sechs Presidents I worked for. Wenn wir nicht was ISIS ist, dann, ...instead of protest in dieser building, ...wenn wir protest Congress. Wir wollen die Changes. Hold on, Tom, warum nur eine oder andere? People could ... ...absolutely do both. Por qué no los dos? Wenn ich mich nicht sagen, ...wenn man sagen, ...wenn man sich nicht mehr wissen, ...wenn man sich nicht mehr wissen. Aber er ist, da. Trump's policy of mass deportation ... ... ist auf die Wahl. Und ... ...wenn America ... ...weir will nicht ...

02:37:12 Wenn sie denn die Möglichkeit haben, nochmal irgendetwas zu tun, und das wird ja dieser spannende Test, auf den sich ja alles zuspitzt und den wir...

02:37:30 zitternd erwarten irgendwie.

02:37:48 und es ist nicht Christy Noem in ihrer Wider-Arre-Fun-Outfits oder 20-Jähr-Old-Dip-Shit-Haus-Been-Pumpen-Out-Nazi-Flaviert-Content auf Twitter. Es ist Ordinary-People auf der Straße von Minneapolis, Blowing Whistles, Delivering Food zu Friends, die auf die Hände zu verabschieden, und Marching in der Cold, obwohl sie gott Gott-Damm-Work in der Morgen. Denn, wenn ich mich quote, dass gläuendlich-frozen Midwestern-Man...

02:38:13 Sie glauben wir alle Menschen hier sind und das ist fucking falsch.

02:38:20 Es war wieder eine fantastische Folge. Schön, dass er wieder da ist. Es wird auf jeden Fall ein heftiges Dreivierteljahr bis zu den Midterms. Wir werden das alles beobachten. Wir werden uns anschauen, wie sich dieses Elend weiterentwickelt. Ich weiß nicht wirklich, ob ich da große Hoffnung habe, dass das noch zu stoppen ist. Aber wer weiß, vielleicht wird man ja mal positiv überrascht. Kann ja auch mal vorkommen, oder? Kann ja auch einfach mal vorkommen. Oder nicht?

02:38:49 So, ihr Lieben, ich bin komplett durch. Ich bin wirklich sorry dafür, aber ich kann nicht mehr. Ich habe heute zwei tolle Aufnahmen gemacht. Ihr müsst euch noch ein bisschen gedulden, bis das veröffentlicht wird. Aber ich glaube, das wird sehr, sehr spannend. Morgen kommt ein neuer Zweitkanal. Wir sehen uns auf jeden Fall Sonntag 20 Uhr wieder.

02:39:17 Und am Donnerstag auf dem Eisbergkanal. Sonntag kommt auch noch ein neues Video zu dem Epstein-Thema. Also ihr werdet auf jeden Fall schön von mir versorgt. Von vorne bis hinten mit Content verwöhnt. Keine Sorge ihr Lieben. Das passiert auf jeden Fall noch. Ja, was bleibt zu sagen. Ich schiebe euch zur Doni rüber. Habt eine ganz tolle Nacht ohne mich.

02:39:45 Falls ihr das könnt. Ansonsten folgt mir einfach mal auf Spotify und hört euch zum Schlafengehen den Eisberg an. Den gibt es da jetzt nämlich. Es gibt jetzt übrigens auch den Zweitkanal auf Spotify. Falls ihr das irgendwie zum Schlafengehen euch reinziehen wollt. Der Weg allen Fleisches führt nach Spotify. Was soll ich sagen? Macht's gut, habt einen ganz tollen Abend ihr Lieben. Schön, dass ihr da wart. Tschüsschen.

02:40:17 Vielen Dank.