1. Liga - Spieltag 9 ! USE vs BIG ! Spring Split 2025 ! TK PRM

Liga-Action: USE fordert BIG heraus im spannenden Spring Split 2025 Finale!

1. Liga - Spieltag 9 ! USE vs BIG ! S...
PrimeLeague
- - 05:11:59 - 34.578 - League of Legends

Die TK Prime League erlebt einen packenden Spieltag mit USE gegen BIG im Spring Split 2025. Analysten beleuchten Strategien und Schlüsselmomente. Im Fokus: Playoff-Szenarien und die Frage, wer sich die entscheidenden Vorteile sichern kann. Expertenmeinungen und Match-Prognosen inklusive.

League of Legends

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Begrüßung und Einführung in die Spielwoche 9 der TK Prime League Spring Split 2025

00:32:56

Basti und Joka begrüßen die Zuschauer zur neunten Spielwoche der TK Prime League im Spring Split 2025. Im Fokus stehen die letzten drei Teams, die um die Playoff-Plätze kämpfen. Joka, normalerweise Spieler, ist als Experte dabei und teilt seine Perspektive. Er berichtet von seiner vorgezogenen Off-Season, Entspannung und Vorbereitung auf kommende Aufgaben wie Solo Queue, Streaming und Content-Erstellung. Basti erwähnt, Arena gespielt zu haben und die Sonne im Real-Life genossen zu haben. Es folgt eine Analyse der vergangenen Woche, insbesondere das Match Team Orange Gaming gegen Rossmann Center, in dem Trog favorisiert war und Smurfer herausragte. Seaboy überraschte mit einem Carry-Pick auf Vierige Pop, während er in Game 2 zu Aiwan zurückkehrte und eine Double-AD-Carry-Komposition ermöglichte. Smurfe und Wie-sie-sie zeigten ebenfalls starke Leistungen.

Analyse weiterer Matches und Ausblick auf die Playoffs

00:36:02

Das Spiel Big gegen CJN wird als Top-Duell beschrieben, in dem CJN nach anfänglicher Favoritenrolle von Big dominierte. Besonders hervorgehoben wird der Midlane-Akschan-OTP von CJN, der auf Mail eine beeindruckende Leistung zeigte. Die U-Boot-Kombo mit Agurin auf K6 und Lucky auf Tarek funktionierte perfekt. CJN zementierte mit diesem Sieg ihren ersten Platz, während Big ins Straucheln geriet. Abschließend wird betont, dass CJN als schwer zu schlagen gilt und Big sich beweisen muss. Die Playoffs versprechen Spannung mit potenziellen Fearless-Picks von Agurin. CJN steht als erster Platz fest, während Team Orange Gaming, Big, Kaufland und Hangry Knights um den zweiten Platz kämpfen. Auch EWI, Unicorns und Rossmann konkurrieren um die letzten Playoff-Spots. Die Championship Points werden als wichtiges Element für die Season Finals hervorgehoben, da der Summer Split keine Playoffs hat und die besten sechs Teams nach Punkten eingeladen werden.

Playoff-Szenarien und Match-Vorschau

00:41:22

Es werden die Szenarien für den Einzug in die Playoffs für Rossmann, Unicorns und EWI erläutert. Rossmann ist auf Schützenhilfe angewiesen, während Unicorns und EWI es selbst in der Hand haben. Joka würde Unicorns den Einzug am meisten gönnen. Anschließend wird auf die heutigen Matches eingegangen: Unicorns gegen Big, Austrian Force Wilharden gegen Eintracht Frankfurt und Team Orange Gaming gegen Kaufland-Hangry Knights. Joka freut sich besonders auf das Kellerduell Austrian Force gegen Eintracht Frankfurt, während Unicorns gegen Big ein wichtiges Duell um die Top-2 und den sicheren Playoff-Platz ist. Es wird spekuliert, dass Unicorns bessere Chancen haben, als viele denken, und eine Gewinnwahrscheinlichkeit von 35 Prozent eingeräumt wird. Joka glaubt an Shifi und dessen Fähigkeit, das Team zusammenzuhalten.

1v1-Challenge zwischen Dior und Simply und Draft-Analyse von Unicorns gegen Big

00:45:22

Es folgt eine Zusammenfassung der 1v1-Challenge zwischen Dior und Simply, die Dior mit 2:1 für sich entscheidet. Dabei wird auf eine frühere Tierlist von Dior angespielt, in der Simply niedrig geratet wurde. Anschließend wird der Draft des Spiels Unicorns gegen Big analysiert. Es wird erwartet, dass Yon nicht gebannt wird und auf die überraschende Begegnung von Simpli und Dario in der Lone Master Lobby eingegangen. Joka gibt Einblicke in den Gameplan gegen Unicorns und lobt die Talia-Viego-Kombination. Der Yon-Pick von Dario wird thematisiert und die Bedeutung von Simplis eingeschränkter Spielzeit aufgrund persönlicher Umstände hervorgehoben. Abschließend wird der Draft von Big als stark eingeschätzt, insbesondere die Botlane und die Fiddlesticks-Poke-Kombo. Joka tippt auf einen Sieg für Unicorns, wenn der Viego carryt. Abschließend wird der Draft der Unicorns als gelungen angesehen, aber die Fiddlesticks-Kombo von Big als potenziell problematisch eingestuft.

Spielverlauf Unicorns gegen Big: Frühe Spielphase und Strategie

00:55:36

Die Grundidee des Unicorns-Drafts wird als cool bezeichnet, aber die Champions von Big, insbesondere Lab und Dayo auf ihren Comfort-Champions, als stark eingeschätzt. Der Fiddlesticks wird als besonders problematisch für die Viego-zentrierte Komposition der Unicorns angesehen. Die Positionierung der Unicorns und ihre Fähigkeit, sich gegen die Fishing-Tools von Big zu behaupten, werden als entscheidend betrachtet. In der frühen Spielphase sind beide Jungler gleichauf, aber White von den Unicorns versucht, Dario unter Druck zu setzen. Auf der Botlane hat Alistar Schwierigkeiten gegen Viertel. Simply macht den ersten Schritt in Richtung eines Kills, aber Lab und Selfmade forcieren einen Flash, was für die Unicorns bitter ist, da White in der Nähe gewesen wäre. Dario zieht seinen TP, was ihm einen Tempo-Vorteil verschafft. Insgesamt ist das Early-Game sehr aktiv, aber noch nicht blutig. Es wird positiv für die Unicorns hervorgehoben, dass sie Big, die bisher dominant waren, Paroli bieten können.

Spielverlauf Unicorns gegen Big: Objective Control und Goldvorteil für Big

01:00:45

Big priorisiert weiterhin die Botlane und versucht, die Drachen zu kontrollieren. Simply wird immer wieder von Dario angegangen, während Bean in der Mitte Druck ausübt. Big baut eine starke Vision-Kontrolle auf der Botseite auf. Ein Dive gegen Limit führt zu einem Kill für Big. Big sichert sich zwei Drakes und Volt Grabs und baut einen kleinen Goldvorteil auf. Simpli und Dario liefern sich weiterhin 1v1-Duelle, in denen Simpli wichtige Punkte erzielt. Big nimmt den First Tower in der Mitte und könnte in Richtung des zweiten Drakes moven. Big kontrolliert die Bot-Set-Vision sehr gut. Ein weiterer Ult von Big zielt auf Simply, wird aber abgebrochen. Limit stirbt, und Big sichert sich den Drachen. Big kommt deutlich besser aus den ersten zwölf Minuten heraus und hat einen kleinen Goldvorteil. Dario ist zwar im Gold vorne, aber Big kontrolliert die Objectives. Sivi ist ein Scaling-Champion, der auf das dritte und vierte Item angewiesen ist, um effektiv zu sein.

Frühe Spielphase: Big dominiert die Botlane und sichert sich wichtige Vorteile

01:08:44

Big sichert sich den ersten Kill und den Turm First Blood auf der Botlane, was For No Reason in eine schwierige Lage bringt. Die zerstörten Turmplatten generieren viel Gold für Dior, der sich schnell dem zweiten Item nähert. Big lässt nichts anbrennen und versucht, vor den Unicorns Kills zu erzielen, um Goldvorteile zu generieren. Big reißt mit dem Herold den Mittelturm ein und nimmt Lamp sogar noch einen zweiten Anlauf auf den T2-Turm in der Mitte. Dio bearbeitet währenddessen den Top-T1-Turm. Stile hat noch nicht sein zweites Item, aber Wien von den Unicorns hat bereits zwei Items, was für Big unangenehm ist. Big dominiert das Spiel und kontrolliert die Drachen, während die Unicorns versuchen, gegenzusteuern, aber meistens schlechter abschneiden. Big sichert sich den dritten Drachen und steuert auf die Drachenseele zu.

Mittlere Spielphase: Einzelne Fänge und Teamkämpfe prägen das Spielgeschehen

01:12:22

Lab wird von For No Reason erwischt und stirbt. Big investiert viel, um Kills zu erzielen, aber die Tankiness von Sejuani erweist sich als Herausforderung. Die Unicorns suchen nach Möglichkeiten, DPS anzubringen und Hathenplay zu spielen, während Big versucht, Fiddlesticks zu catchen. Limit verliert seinen Flash, was für den möglichen Seelendrache wichtig sein könnte. Die Unicorns versuchen, etwas zu erreichen, aber Big kontrolliert die Karte und die Ressourcen. Die Unicorns stehen vor der schwierigen Aufgabe, in den Drachenbereich vorzudringen, da Big die Vision kontrolliert. Dio flankiert und wird ausgeschaltet, was White einen Reset ermöglicht. Die Unicorns wollen einen 50-50-Kampf um die Seele erzwingen, aber Big hat bessere Voraussetzungen. Trotz eines Fehlers von Big sichern sich die Unicorns den Drake, aber der Kampf verläuft besser für Bean und Limit. Bean erzielt einen Triple-Kill und Simply verhindert, dass Big die Infernal Soul erhält.

Späte Spielphase: Baron Nashor und Elder Drake Entscheidungen

01:18:13

Big verkorkst den Anfang des Kampfes um den Drake. Lab versucht, den Viego auszuschalten, wird aber gestunt. Bean und Limit nutzen die Situation aus und Bean kann sein drittes Item fertigstellen. Limit startet eine Überraschungsparty, aber niemand ist überrascht. Big sichert sich den Baron Nashor, während Lab tief in der Backline ist. Die Unicorns können den Verlust etwas abmildern, aber Big kontrolliert weiterhin das Spiel. Void Staff für Simpli soll die Tankiness von Big durchbrechen. Die Unicorns sind weiterhin bereit zu kämpfen, obwohl sie im Rückstand sind. Big kann die Vision der Unicorns kontrollieren und den Voxner aus der Mitte drängen. Die Unicorns sind in einer schwierigen Lage, um den Infernal Soul zu verhindern.

Showdown um die Top 2: Big sichert sich den Sieg in einem spannenden Spiel

01:23:05

Big dominiert die Unicorns und sichert sich die Top 2 Position. Mit der Infernal Soul ist das Spiel für Big schwer aus der Hand zu geben. Big setzt den nächsten Snipe gegen den Supporter. Die Unicorns versuchen, den Rückzug taktisch klug zu gestalten. Bean erzielt einen wichtigen Arrow und rettet das Spiel. Big erzwingt einen Trade und sichert sich den Voxner. Bean spielt eine entscheidende Rolle und rettet den Baron. Big hat immer wieder die besseren Aktionen, aber die Unicorns halten dagegen. Der Elder Drake spawnt und Bean wählt seine Ziele intelligent aus. Big sichert sich den Baron und den Sieg in einem knappen Spiel. Bean wird als Star der Show gefeiert. Big hat zwar Mini-Fehler, aber die Unicorns können diese nicht ausreichend bestrafen. Ein Fehler von Simply ermöglicht es Big, den Drachen zu holen und die Seele zu verhindern. Die Unicorns wollen das 50-50 verhindern, verlieren aber den Baron und den Kampf.

Confidence und Entscheidungsfindung der Unicorns

01:51:47

Die Unicorns haben anfängliche Schwierigkeiten überwunden und arbeiten daran, ihr Selbstvertrauen wiederzugewinnen. Es wird betont, wie wichtig es ist, entschlossen aufzutreten und die eigene Stärke zu demonstrieren, um Teams wie Big zu schlagen. Die Kritik an Alainio bezüglich des Pike-Picks für Limit wird thematisiert, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob es sich um einen reinen Confidence-Pick handelt oder ob eine tiefere Strategie dahintersteckt. Es wird erwartet, dass Big versuchen wird, mit einem 2:0 den zweiten Platz zu sichern, während die Unicorns kämpfen werden. Joker prognostiziert einen Sieg für die Unicorns und betont die Bedeutung von Skillchecks und einer dominanten Botlane. Das richtige Play besteht darin, die gesamte Familie in den Botlane-Busch zu positionieren, um Bush-Prio zu erlangen. Der Grund dafür ist, dass die Nami mit dem Bush Minion-Aggro droppen will, während Pyke dies contesten will. Wenn Vision vorhanden ist und man sieht, dass Limit den Hook channelled, kann man anders spielen und sich zwischen den Minions positionieren.

Frühe Spielphase und Strategien

01:54:02

Die Unicorns spielen die Lane aggressiv, wobei ein früher Hook von Pyke auf Boxen trifft, was zu einem sofortigen Ignite führt. Es stellt sich die Frage, wie lange die Unicorns durchhalten können, wobei Seas Heal einsetzt und Level 1 den W bounct, um Sustain und Schaden zu generieren. Es wird erwartet, dass die maximale Anzahl an Cookies mitgenommen wird. Es wird analysiert, ob ein frühes Punishen möglich ist und ob Maokai Cheeses zu sehen sein werden. Ein aggressives Play mit Botlane-Prio, um die Vi im Game zu drängen, wird in Betracht gezogen. Die Mitte Prio von Big deutet auf Whites Position an den Raptors hin, was den Timer bestimmt, wann er dort sein kann. Die Nami heilt den Schaden mit ihrer W und Sustain hoch, was die Frage nach den verbleibenden Ressourcen aufwirft. Die Strategie von White, den Buff nach den Raptors stehen zu lassen, um Camps besser zu chainen und einen Gank-Angle nach unten zu ermöglichen, wird diskutiert. Die Botlane-Situation für Big sieht noch nicht gut aus, da Serest zwar Heal und W hat, aber durch Mana begrenzt ist. Lab kommt aus dem Botzeit-Jungle, um Mitte und Jungle zu bedrohen, während Forno Reason und Shelfmade im Duell sind.

Mittlere Spielphase und Teamdynamik

01:59:10

Es wird betont, dass das Spiel sehr umkämpft und voller Skillchecks ist. Die Winning Lane für Unicorns hat einen leichten Vorteil beim Farm. Nami wird später im Spiel anfällig, wenn sie von hinten spielt, da sie kein zuverlässiges CC hat. Limit kann mit Level 6 Tempo ins Spiel bringen, indem er Leute executed und Gold verteilt. For No Reason muss geduldig sein, da er im Farm zurückliegt. Der Pyke könnte sich in Richtung Topside oder Void Drops bewegen, was für den Supporter von Big einfacher zu handhaben ist. Unicorns swappt ihre Bot-Lay nach oben, um die Grubbies zu contesten, was einen kleinen Preis in Form einer ins Nichts gehenden Bot-Wave hat. Der Gameplan der Unicorns scheint aber trotzdem zu funktionieren. Lab verliert die Grubbies, nimmt sich aber im Gegenzug die Raptors und versucht, den Red Buff zu mobsen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Gründe gibt, die Lanes wieder zu reswappen, wobei der Drache als möglicher Grund genannt wird. Unicorns starker Punkt ist Lucian Army, während Bigs starker Punkt der Nah ist. Big hat einen klaren Lead in der Toplane, da Limit sich von der Botlane lösen konnte und Schafe ihm unter die Arme greifen durfte. Big erarbeitet sich einen Goldvorteil über die Lanes, wobei Top-Lane-Lead CS, Mid-Lane-Lead in CS und Bot-Lane-Even zu sehen sind.

Späte Spielphase und entscheidende Kämpfe

02:11:21

Der Gold-Lead von Big erreicht ein Niveau, wo es für die Unicorns richtig schwer wird. Big spielt den Fight geduldig und setzt defensive Flashes ein. Die Target-Selection ist entscheidend, wobei die Wave und die Bubble eine wichtige Rolle spielen. White wird im Kampf gefangen genommen und stirbt, während der Ezreal nicht bedroht wird. Shelf-Mate stackt die Mega-Nah-Bar und kann immer wieder hitten. Der Stunt trifft, Ignite ist drauf, Chefmitz Autotext tun weh und White stirbt an Limit. Der Backport von Unicorns wird als gierig bezeichnet. Es wird weiter gefightet, wobei For no reason im 1 gegen 3 stirbt. Big nimmt sich den Kill und chassed. Die Unicorns können den Kampf nicht gewinnen, da egal wer reingeht, es nicht funktioniert. Der Schaden von Big ist zu hoch, und die Kombo von den Unicorns ist toxisch. Simply wird von drei Mann geflashtorn, aber keiner kann folgen. Big macht den ersten Inhibitor platt. Die Playoffs-Hoffnungen der Unicorns schwinden, da sie in der bestmöglichen Ausgangslage waren, aber nun auf Schützenhilfe angewiesen sind. Big secured die Top 2. Das 2 zu 0 bringt sie in die Position, wo sie hier eigentlich Platz bei sich haben sollen.

Deutschrap Quiz: Frankfurt vs. Österreich

02:29:31

Es wird ein Quiz veranstaltet, bei dem es darum geht, anhand von Textzeilen zu erraten, ob der jeweilige Rapper aus Frankfurt oder Österreich stammt. Joka, der sich selbst als nicht allzu bewandert in Deutschrap bezeichnet, nimmt ebenfalls teil. Die erste Frage beinhaltet eine Line von Haftbefehl, die Joka korrekt als Frankfurter Rapper identifiziert. Die zweite Frage dreht sich um eine Textzeile von Falco, die Basti aufgrund des Bezugs zu Schnee richtig Österreich zuordnet. Die dritte und letzte Frage betrifft Moneyboy, den Basti fälschlicherweise Frankfurt zuordnet, obwohl er aus Österreich kommt. Das Quiz endet unentschieden, aber es wird die Möglichkeit einer zweiten Runde während eines Best-of-Three-Spiels in Aussicht gestellt. Nach dem Quiz wird der Fokus auf den bevorstehenden Draft gelenkt, wobei die Moderatoren ihre Erwartungen an die Champion-Picks äußern und spekulieren, welche Champions die Spieler wählen könnten. Joka erwähnt, dass er gerne Talon spielen würde, wenn er die Wahl hätte, obwohl er diesen Champion normalerweise nicht spielen darf.

Draft-Analyse und Teamzusammensetzungen

02:33:30

Die Kommentatoren analysieren die Teamzusammensetzungen und Strategien der Teams Austrian Force und Eintracht Frankfurt. Austrian Force setzt auf eine starke Botlane mit Kalista und Renata, während Eintracht Frankfurt eine solide Komposition mit Fokus auf Front-to-Back-Kämpfe wählt. Die Bedeutung der Jungle-Botlane-Synergie für Austrian Force wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf Nano's Akali. Die Wahl von Kalista als First-Pick wird als Zeichen des Vertrauens in die eigenen Fähigkeiten auf der Lane interpretiert. Die Kommentatoren diskutieren die Vor- und Nachteile der jeweiligen Teamzusammensetzungen und erwarten ein spannendes Spiel. Es wird auch auf die Rolle von Sacre auf dem Jorik eingegangen, der als stabiler Spieler für Frankfurt gilt und viel Schaden verursachen kann. Die Bedeutung der Objectives und der Kontrolle über die Map wird betont, wobei Austrian Force zunächst einen Vorteil durch frühe Drakes und Voidgrubs erlangt.

Frühe Spielphase: Dominanz der Botlane und strategische Fehler

02:44:39

Austrian Force dominiert die frühe Spielphase durch eine starke Botlane-Präsenz, insbesondere durch Vendetta und Hungry Panda, die frühzeitig einen Vorteil erlangen. Ein frühes First Blood und ein deutlicher CS-Vorsprung für die Botlane von Austrian Force setzen Frankfurt unter Druck. Strategische Fehler von Frankfurt, insbesondere im Jungle-Pfad und bei der Reaktion auf Dives, führen dazu, dass Austrian Force Objectives wie Drakes kontrolliert. Die Kommentatoren analysieren die Entscheidungen der Teams und kritisieren Frankfurts mangelnde Konsequenz und Confidence bei der Umsetzung ihres Gameplans. Die Bedeutung der Riffer-Kontrolle und der Objective-Superiority für Austrian Force wird hervorgehoben. Es wird auch auf die individuellen Leistungen der Spieler eingegangen, wobei Zagre auf dem Jorik als stabilster Spieler für Frankfurt gilt, während die Botlane von Austrian Force als größte Stärke des Teams angesehen wird.

Mittlere Spielphase: Frankfurt kämpft sich zurück

02:56:57

Trotz eines schwierigen Starts gelingt es Frankfurt, sich im mittleren Spielabschnitt zurückzukämpfen. Ein erfolgreicher Teamfight um den Drake ermöglicht es Frankfurt, die Überzahl zu nutzen und den ersten Drake zu sichern. Sasa auf dem Asier skaliert gut und trägt dazu bei, dass Frankfurt zum ersten Mal im Spiel in Führung geht. Die Kommentatoren analysieren die Teamzusammensetzungen und betonen, dass Frankfurt mit Sacre auf dem Jorik, einer guten Frontline und zwei Carries eine starke Komposition hat. Die Bedeutung von Disziplin und guter Teamkommunikation für Frankfurt wird hervorgehoben, um den Asi arbeiten zu lassen und den Jorik Weak Side spielen zu lassen. Ein Catch von Hangri-Panda führt zu einem weiteren Vorteil für Frankfurt. Die Kommentatoren diskutieren die Shutdown-Änderungen im neuen Patch und stellen fest, dass das Spiel trotz der engen Situation keine Shutdowns aufweist, was auf ein ausgeglichenes Kräfteverhältnis hindeutet.

Botlane-Dive und Baron-Entscheidung

03:06:03

Ein Dive auf der Botlane scheitert zunächst, da Nano den Flash von Theo kontert. Sakre gerät in den Fokus von HFW und wird trotz Kiteversuchen von Lithos getötet, während Theo ein Kostmann-Play versucht. Sase kommt zur Hilfe und sichert sich einen Kill, wird aber von Night Slayer getötet, der Flash und Ultimate einsetzt. Währenddessen startet AFW den Baron, was Frankfurt zu einem Split zwingt. Frankfurt gibt den Baron für ein potenzielles Play auf dem Solo-Laner ab, riskiert aber, dass der Baron-Buff für den Kampf um die Soul genutzt wird. Frankfurt möchte die Ocean Soul verhindern, da Reptile mit Kalista und Ocean Soul bereits in anderen Spielen dominiert hat. Das Team konzentriert sich darauf, die Soul zu verhindern, wobei Night Slayer in der Flanke lauert und Vendetta viele Speere in den Drake setzt. Trotz Überzahl sichert sich Frankfurt den Drake und verhindert die Soul, wobei Sakrit stirbt. Austin Forrest erhält einen Trostpreis in Form des Top-Laners. AFW pusht aggressiv durch die Mitte, nimmt den Inhibitor und schließlich den ersten Nexus-Turm, während Frankfurt sich verteidigt. AFW sichert sich ein Ace und gewinnt das erste Spiel.

Analyse des ersten Spiels und Strategiefehler von Frankfurt

03:10:42

Das erste Spiel endet wild, Frankfurt hat sich verpokert, da sie dachten, sie könnten auf der Botseite nachgeben und am Ende noch verteidigen. Vendetta und Delitos werden als herausragende Akteure hervorgehoben. Austrian Force konnte sich das erste Spiel sichern, obwohl es auch Optionen für Frankfurt gab. Frankfurt spielte mit dem Feuer und verbrannte sich am Ende. Austrian Force wählte eine komfortable Kalista und gab das Tempo vor, wurde aber zu unkreativ und verpasste es, das Spiel richtig voranzutreiben. Frankfurt schenkte Austrian Force mit einem Neck den kreativen Part zurück, wodurch diese wieder stark genug wurden. Frankfurt wollte über den Asier spielen, der auf drei Lanes Druck ausübte, hat es aber an manchen Stellen einfach overplayed. Frankfurt ist zu deep gegangen und hat das Spiel verloren. Der Trade sollte Sase zurück in die Base zwingen, aber der Catch war schon vorher da. Austrian Force hat das 1:0 gesichert und könnte mit einem weiteren Sieg an Spandau vorbeiziehen.

Review und Deutschrap-Quiz

03:17:10

Die Review des Spiels beginnt mit der Feststellung, dass Austrian Force mit Champs gewonnen hat, die sie mögen, obwohl Frankfurt eine gute Comp hatte. Kalista und Hungry Panda spielten eine starke Lane, aber dann wurde es unkreativer. Frankfurt erlaubte sich gute Plays auf der Sideline, weil Austrian Force die Luft ausging. Oriana Flash raus für nix, und man will für diesen Tier 2 Botlane spielen. Austrian Force schnappte zu und beendete das Spiel. Frankfurt hatte das Spiel eigentlich schon in der Tasche, aber hat es übertrieben. Im Anschluss folgt ein Deutschrap-Quiz, bei dem es um Zitate und Lines geht. Joka gewinnt das Quiz als echter Frankfurter.

Draftanalyse für Spiel 2 und Teamzusammensetzungen

03:24:45

Es folgt die Draftanalyse für Spiel 2. Austrian Force ist auf der Blueside, Frankfurt auf der Redside. Es gibt wenige Änderungen bei den Bans. Austrian Force wählt Lilia als First Pick, was Nano auf einen AD Midlaner zwingt. Austrian Force nimmt sich die Kalista, gibt das Tempo an. Frankfurt pickt Rise blind. Vendetta will von Ahead spielen und seine Lane gewinnen. Bis jetzt bin ich happy mit dem Draft von Austrian Force. Und Leona. Leona bietet dir noch viele verschiedene AD Carries als Möglichkeit. Ich glaube, die Botlane wird der Astral-Bot-Lane. Frankfurt wählt Shen, der generft wurde. Die Win-Conditions für Frankfurt sind ein Early-Game-Jungler, Rise Jarvan und eine Shen-Ult. Theo muss das Spiel an sich reißen und snowballen, sonst skaliert Austrian Force zu stark.

Spielbeginn und frühe Spielzüge

03:32:02

Das zweite Spiel beginnt. Der Draft von AFW wird als cool bezeichnet, mit aggressiven Champions. Frankfurt hat mit Shen eine gute Antwort gefunden. Die ersten zwei, drei Ults von Shen sind entscheidend. Ein Cheese-Gang von Theo auf Jarvan ist erfolgreich. Austrian Force erzielt einen 2-gegen-2-Kill auf der Botlane. Austrian Force spielt sehr aggressiv. Frankfurt konnte sich bisher im Early-Game ganz gut behaupten. Vendetta tradet stark gegen Vary und erzielt einen Kill. Theo nimmt sich einen Kill. Die Botlane von Austrian Force dominiert. Vendetta macht Vary komplett nass. Frankfurt spielt so gut es geht. Es ist ein Fernduell zwischen Botlane und Midlane. Sase ist der Putzerfisch am Wal. Die Javan Combo ist Point & Click. Die Pings waren sehr aggressiv, Flash engaged, aber du kannst die Standarte auch so reaktivieren. Dennoch der Trade besser für Frankfurt. 2 zu 1.

Ausgeglichenes Spiel und Diskussion um Championship Points

03:40:22

Das MVP-Play ist Sack, das Channel. Es ist die Combo-Catitalism und der MF-Ult, die da sehr, sehr gut ist. Saza hatte auch TP. Es wird über Championship Points gesprochen und darüber, dass es für diese beiden Teams nicht mehr mattert, ob sie in die Playoffs kommen oder nicht, weil sie beide raus sind. Aber es mattert definitiv sowohl für eine mögliche Qualifizierung nach dem Summersplit für die Season Finals, wo die Top 6 der meisten Playoff Points, äh, der meisten Season Championship Points, das war's, des Jahres mattern und natürlich auch für die Relegation, in die beide Teams nicht wollen, wo es, äh, ja, nach einem Wintersplit nicht so richtig danach aussieht, aber wenn sie jetzt eben sehr tief in der Tabelle sind, im längsten Split, dann ist diese Gefahr durchaus gegeben. Für Frankfurt mettert jeder Win. Das Spiel bleibt relativ ausgeglichen. Frankfurt hat einen kleinen Goldlead. Es wird auf das Jungle Matchup und das Scaling eingegangen. Das Spiel könnte relativ even bleiben für große Teile des Spiels.

Potenzial für Drake und Teamkämpfe

03:45:25

Es wird diskutiert, wer als erstes zum Drake votieren kann. Frankfurt scheint im Vorteil zu sein. Das Top-Side Trading ist interessant. Sakre hält den Jax davon ab, dem Team beizutreten. Frankfurt erzielt zwei weitere Kills. Das war sowohl von Henry Panda als auch Dilithos die gleiche Schnapsidee. Denn sie haben sich beide gesagt, wir stellen uns in den Weg und wollen verhindern, dass du hier durchrennst. Und Techo Teko hat sie beide in den Boden gestorben. Jetzt hat ein Versuch gegen Nano. Die Bombe ist groß. Der Schaden von Saza aber auch wichtig. Der ist Zeit aber auf die letzte Queue.

Teamfight und Konsequenzen für Frankfurt

03:48:57

Ein Teamfight entbrennt, in dem Sacre von Lithos getötet wird, obwohl er noch Flash zur Verfügung hatte. Night Slayer nutzt die Situation auf der Weak Side, um Sase zu attackieren und zu töten, was Frankfurt bestraft. Very verliert sein Flash, wodurch Frankfurt den Herald nicht bekommt. Night Slayer spielt defensiv und sichert sich einen Kill, was das Goldverhältnis wieder ausgleicht. Sase's Idee, Night Slayer zu bluffen, geht nicht auf, was zu seinem Tod führt. Frankfurt hatte zuvor einen Vorteil aufgebaut, der nun reduziert ist. Das Spiel wird knapper, obwohl Frankfurt immer noch mit 1500 Gold führt. Verdette von Austin Force verliert Flash und Ultimate, was den Preis für Aggressivität darstellt. Frankfurt will Night Slayer bestrafen, lässt aber Vary allein, was die Stärke von Leona und Tristana zeigt. AFW erzielt fast ein Ace, und Frankfurt verliert den Drake, obwohl es nur der Soul Point ist. Das Scaling von Nano und Vendetta wird betont, was Frankfurt auf lange Sicht überlegen sein könnte. Das Goldverhältnis gleicht sich aus, und AFW kann nun besser fighten und die Sidelines kontrollieren. Frankfurt versucht zu finishen, aber AFW kontert und erzielt ein Miracle-Tomp-Bag auf der Topside. Frankfurt kontert dies jedoch und erzwingt ein Game 3.

Analyse des zweiten Spiels und Ausblick auf Game 3

04:06:41

Das zweite Spiel zwischen Eintracht Frankfurt und Austrian Force war ein Hin und Her mit Fehlern auf beiden Seiten. Frankfurt hatte im Early-Game Probleme, aber Theo kam in Führung. Ein Moment, in dem Rise stirbt, obwohl sein Team eigentlich in Führung lag, wird hervorgehoben. Frankfurt konnte sich jedoch wieder fangen und das Spiel gewinnen. Es war ein unterhaltsames, aber nicht sauberes Spiel, was aber aufgrund des Kellerduells verständlich ist. Der Sieg ist wichtig für den jungen Jungler Theo. Trotz des Sieges muss Frankfurt den Split auf dem letzten Platz beenden. Ein Sieg im dritten Spiel wäre jedoch beflügelnd für die Sommerpause. Austrian Force hat bei einem Sieg eine bessere Ausgangslage für das morgige Spiel gegen Spandau. Im dritten Spiel geht es für Frankfurt um nichts mehr, aber es wird gehofft, dass sie trotzdem Spaß haben und ein gutes Spiel zeigen, um mit frischem Mut in die Sommerpause zu gehen. Der Draft für das dritte Spiel wird angesprochen, wobei der Lilia-Fastpick kritisiert wird. Es wird spekuliert, ob Frankfurt das dritte Spiel noch einmal ernsthaft angeht oder einfach Spaß hat.

Draft-Analyse und Champion-Auswahl für Game 3

04:16:14

Lucian erlebt ein Comeback in der Meta, obwohl er nicht verändert wurde, da andere ADCs generft wurden. Sion könnte im dritten Spiel eine gute Wahl für die Toplane sein. Maokai wird als möglicher Support-Pick genannt, der gut mit Viego harmonieren könnte. Es wird diskutiert, wer im Team darauf achtet, welche Champions bereits gepickt wurden. Alistar und Kaiser werden als gute Ergänzungen für Viego angesehen, um Resets zu ermöglichen. Es wird spekuliert, dass das Team, das Viego spielt, mehr Engage benötigt. Yon ist immer noch offen, aber scheinbar trauen sich beide Midlaner nicht, ihn zu picken. Silas wird als möglicher ruhiger Teamfighter genannt. Cassiopeia könnte eine gute Wahl gegen Silas sein. Der Sion-Pick wird erneut als stark hervorgehoben. Es wird spekuliert, dass Syndra gut mit Silas umgehen kann. Der Draft von Frankfurt wird als nicht so gut empfunden, während der Draft von Austrian Force als flexibler und runder angesehen wird. Es wird vorhergesagt, dass Viego im dritten Spiel erfolgreich sein und das Spiel gewinnen wird. Die Bedeutung des Jungles wird betont, wobei der Fokus auf Jarvan und jetzt Viego liegt. Es wird vorhergesagt, dass Austrian Force das dritte Spiel gewinnen wird.

Diskussion über das Spiel und Champion-Sportarten-Vergleich

04:23:55

Es wird festgestellt, dass es im letzten Spiel chaotisch zuging, mit vielen Würfen. Es wird auf eine diszipliniertere Leistung im aktuellen Spiel gehofft. Es wird eine Diskussion darüber begonnen, welche Sportarten zu den jeweiligen Champions passen. Silas wird als Judo-Kämpfer, Rakan als Boulderer und Jhin als Schütze identifiziert. Kaiser wird rhythmische Sportgymnastik zugeordnet. Es wird analysiert, was Frankfurt und Austrian Force tun müssen, um das Spiel positiv zu gestalten. Frankfurt will eher einen Spoiler spielen, während Austrian Force auf eine runde Kombo setzt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Syndra und Viego runder klingen als Maokai und Silas. Es wird betont, dass es darauf ankommt, ob AFW den ersten Kill erzielen kann, um den Reset auf Jego zu bekommen. Cyan wird als Gewichtheber identifiziert. Syndra wird Volleyball zugeordnet. Es wird ein Flash-Play erwähnt, das zu First Blood für Austin Vos Villa führt.

Spielanalyse und Diskussion über Teamstrategien

04:29:12

Der Stream beginnt mit einer spielerischen Diskussion über verschiedene Sportarten, die auf Charaktere im Spiel übertragen werden, bevor er sich der Analyse des aktuellen Spiels zuwendet. Es wird die Bedeutung des ersten Drake für das Team hervorgehoben. Danach wird die Seriosität betont und die Erwartung einer baldigen 'Explosion' im Spielgeschehen geäußert. Die Strategie von Night Slayer, Tucker am CS zu hindern, wird als aggressiv und potenziell riskant bewertet. Es folgt eine detaillierte Betrachtung der Minion-Wirtschaft und der daraus resultierenden Vorteile für Sakre. Die Analyse geht auf die Versuche von AFW ein, Tichotecos Präsenz auf der Bot-Seite zu bestrafen, was jedoch nicht vollständig gelingt. Es wird ein riskantes Flash-Play von Nano thematisiert, das jedoch aufgrund mangelnden Schadens der Anlicht Power nicht zum Erfolg führt. Die Diskussion umfasst auch alternative olympische Disziplinen und die Bedeutung der Grubby für Frankfurt, wobei die Shotcalling-Hierarchie innerhalb des Teams und die Priorisierung von Ressourcen wie der Top Wave betont werden.

Spielverlauf, Teamdynamik und strategische Wendepunkte

04:34:24

Das Spielgeschehen zieht an, obwohl größere Aktionen zunächst ausbleiben, es werden kleinere Schlagabtäusche zwischen den Teams beobachtet. Ein entscheidender Moment ist der gelungene Engage von Eintracht Frankfurt, der den Fokus auf SASE legt und zu dessen Tod führt. Austin Forrest zeigt eine beeindruckende Target Selection, während Saka viel Raum gewinnt. Es kommt zu einem intensiven Kampf mit mehreren Resets und riskanten Spielzügen, von denen AFW profitiert. Frankfurt spielt strategisch für den Drachen, was jedoch aufgrund des Goldrückstands und der Positionierung der Gegner schwierig ist. Maokai erweist sich als wertvolles Werkzeug zur Übernahme von Zielen. Beide Supports verbessern gleichzeitig ihre Ausrüstung, was zu einem synchronen Moment führt. Frankfurt entscheidet sich, den Drake zu contesten, was sich als kostspielig erweist, da sie Herald verlieren und einen Goldrückstand erleiden. Trotzdem gibt es Potenzial für Sideline-Plays und das Ausnutzen stehender Türme. Ein Teamfight in der unteren Kartenhälfte endet mit einem Vorteil für AFW, obwohl Frankfurt zunächst die Oberhand hatte. Die Analyse deutet darauf hin, dass AFW trotz eines geringeren Gold-Leads gut aufgestellt ist und Frankfurt den Hextech-Storepoint unnötigerweise abgibt.

Entscheidungen, Konsequenzen und die finale Phase des Spiels

04:44:18

Das Spiel könnte sich nun beruhigen, bis der nächste Drake erscheint, aber AFW steht vor einer schwierigen Situation, da sie kämpfen müssen. Frankfurt bereitet sich auf einen Teamkampf vor, aber der Charge von Hölz geht durch und fokussiert Atakan. Frankfurt sichert sich Atakan, aber der Kampf geht weiter, wobei Vendetta tief eindringt und die Litos einen Reset erzwingt. Frankfurt nimmt das Subjective mit, aber zu einem hohen Preis. Nano zeigt einen guten Flash, aber Delitos sucht nach einem Reset. Frankfurt hat zwei Items auf jedem Member, während das bei Eintracht Frankfurt nicht der Fall ist. Frankfurt sichert sich die Soul, was ein großer Schritt in Richtung eines 2:1-Sieges wäre. Frankfurt erzwingt einen Teamkampf und kann diesen für sich entscheiden, was das Spiel dreht. Der Start des Kampfes war sehr sauber von Wagnorum. Es wird auf Vagnorums Beitrag hingewiesen, der mit einem 3-Mann-Knockup und einem 5-Mann-Charme den Kampf eröffnet. Frankfurt sichert sich den Baron, nachdem Theo gefangen wurde. Frankfurt will das 4 gegen 5 nehmen, aber der Baron resetet. Frankfurt gewinnt den Kampf und sichert sich die Kontrolle über die Karte. Frankfurt startet den Baron, den sie auch bekommen, da Austin Force nichts mehr tun kann. Frankfurt will nun kämpfen, aber es gibt keinen Grund, sich zu verhalten. Frankfurt hat nun sowohl den Sieging- als auch den Fighting-Buff. Frankfurt macht richtig Meta und kann zwei Türme zerstören. Frankfurt hatte die Chance, Tabellenplätze in der Hand zu haben, aber sie haben das erste Spiel vergambelt. In den letzten beiden Spielen hat man aber einen schnelleren Kopf bewiesen. Austrian Force konnte mit der Soul nicht umgehen.

Dominanz, Spielende und Ausblick auf die nächsten Spiele

04:52:58

Night Slayer wird erneut fokussiert, während HungryPanda den Engage sucht. Austrian Forces fällt es schwer, Schaden zu verursachen, da sie durch die Soul verlangsamt werden. In der Flanke lauert Litos. Sase sichert sich den Kill gegen Vendetta, während Night Slayer ebenfalls stirbt. Frankfurt tradet eins für eins, Top Laner gegen AD Carry. Frankfurt könnte in Richtung Finish schauen. Dilithus blockt die Curtain Call für seinen Midlaner. Vaynerim stirbt, aber Frankfurt forciert den Sieg. Der erste Nexus-Turm fällt, und Frankfurt will es hier und jetzt durchforcieren. Der zweite Nexus-Turm stirbt, und Frankfurt holt das 2:1. Sie wollten es nicht auf den Elder Dragon ankommen lassen und ziehen es erfolgreich durch. Für Ost und Forst ist dies ein sehr unangenehmer Nadelstich. Austrian Force hat nun einen Punkt mehr als Spandau. Frankfurt hat gewonnen und Schiffschaukeln verbunden. Die Frankfurt-Fans werden die Mannschaft eine Weile nicht sehen. Sase hofft, dass die Fans in den letzten Wochen gutes Gameplay gesehen haben und dass sie auch im nächsten Split wieder zuschauen werden. Sase spricht über seine Rolle als Shotcaller und die damit verbundenen Herausforderungen. Er gibt die letzten Worte an die Frankfurt-Fans weiter. Frankfurt hat sich eine Auszeit verdient und wird dann stärker angreifen. Die Spiele sind durch, und die Abschlusstabelle nach dem vorletzten Spieltag wird gezeigt. Morgen wird es noch einmal spannend, da es um die Playoff-Plätze geht. Es wird auf die morgigen Matches hingewiesen, die viel Gewicht haben werden. Rossmann ist die positive Überraschung schlechthin. Es wird über die Struggle-Reise von EWI gesprochen. Morgen findet ein Live-Match in Köln statt. Joka fand es geil und hatte viel Spaß. Der Abend wird dicht gemacht, und es wird sich für das Dabeisein bedankt. Morgen auf keinen Fall verpassen, allerletzter Spieltag im Regular Split. Ich war gestern so hart am Grinden, die neue Map, einfach eine Idee dabei gehabt mit AOE-Skill und Lifedrain. Easy, ich habe alle Event-Quests abgeschlossen. Genug extra XP, dann siehst du noch einen Boost aus der Loopbox, kannst selbst Sets warm und Levels auch noch genug.