EMEA Masters Spring 2025 ! DAY 11 - Viertelfinale ! KCB vs. HRTS
EMEA Masters: KC Blue dominiert Viertelfinale gegen Heretics

Im Viertelfinale der EMEA Masters Spring 2025 zeigte KC Blue eine beeindruckende Leistung gegen Heretics. Nach anfänglichen Encoding-Problemen dominierte KCB das Spielgeschehen durch strategische Pick- und Bannphasen, überlegene Teamfight-Dynamik und konsequente Objective-Kontrolle. Trotz einzelner starker Leistungen von Tracen konnte Heretics die Dominanz von KC Blue nicht brechen. Analyse von Nicos Utility und Heretics' riskanter Draft-Strategie.
Spielbeginn und Teamvorstellung
00:06:12Der Stream beginnt mit dem Hinweis auf Encoding-Probleme, die jedoch ignoriert werden. Im Fokus steht das Viertelfinale der EMEA Masters Spring 2025 zwischen KCB und HRTS. Es wird die Konstellation beleuchtet, dass ein Sieg von Heretics (HRTS) indirekt die Leistung deutscher Teams aufwerten würde, da Heretics zuvor zwei deutsche Teams ausgeschaltet hat. Die Moderatoren erinnern sich an frühere Erfolge, insbesondere den Gewinn eines Titels mit dem Line-Up Power of Evil, Funky, Lilip, Vertigo und Sansara. Es folgt ein kurzer Blick auf das parallel laufende Spiel Barca M8, bevor sich der Fokus vollständig auf das Match zwischen dem Second Seed aus Frankreich (KC Blue) und dem dritten Seed aus Spanien (Heretics) richtet. Die Moderatoren loben die technischen Verbesserungen im Stream, insbesondere die Möglichkeit, Quellen im Preview an- und auszuschalten, und grüßen den verantwortlichen Tim. Ein kurzer Exkurs betrifft die Chat-Funktion und eine festgestellte Verzögerung von vier Minuten, um Spielmanipulationen zu verhindern.
Pick- und Bannphase und Draftanalyse
00:08:14Die Moderatoren begrüßen Opsys im Chat und diskutieren dessen Champion-Wahl Belveth. Sie schwenken zur Kommentierung der Pick- und Bannphase über, wobei der Fokus auf der Entscheidung von KC Blue liegt, Rumble zu wählen, obwohl Gwen offen war. Die Bedeutung von Tracens Gwen wird hervorgehoben, sowohl in der Prime League als auch im aktuellen Turnier. Die Moderatoren erörtern die Drafts beider Teams und analysieren die Stärken und Schwächen. Einigkeit besteht darin, dass Heretics einen leicht besseren Draft hat, insbesondere durch die Kombination aus Twisted Fate und Xinsau, die in jeder Spielphase aktiv sein kann. Tracens Gwen wird als Schlüssel zum Erfolg gesehen, während die Teamfight-Komposition von KC Blue ebenfalls Beachtung findet. Die Bedeutung von Douglas' Gank-Setup für immobile Carries und die Notwendigkeit für Piero und Yukino, mit Knock-Ups und Disengage zu arbeiten, werden betont. Es wird die Fähigkeit von Heretics hervorgehoben, durch Single-Target-Lockdown und schnellen Burst eine Überzahl zu schaffen.
Frühe Spielphase und Teamfight-Dynamik
00:18:13Yukino erzielt einen frühen Kill auf Piero, was jedoch als vorteilhaft für KC Blue angesehen wird, da Rin dadurch Ressourcen verliert. Tracen dominiert weiterhin auf Gwen und baut einen signifikanten Goldvorsprung auf. KC Blue sichert sich die ersten beiden Drachen, während Heretics versucht, Tracen zu unterstützen. Ein Teamfight bricht aus, den KC Blue klar für sich entscheidet, was zu einem deutlichen Goldvorteil führt. Die Moderatoren analysieren die Kombo-Möglichkeiten von KC Blue und kritisieren Heretics' Entscheidung, sich zu sehr auf Wukong zu konzentrieren. Tracen wird als einzige Winning Condition für Heretics identifiziert, was es KC Blue erleichtert, sich darauf einzustellen. Trotz Tracens individuellem Erfolg hat Heretics Schwierigkeiten, Skillshots zu treffen und koordinierte Aktionen auszuführen. KC Blue dominiert weiterhin und baut seinen Vorsprung aus, was zu einer klaren Führung im Spiel führt.
Mittlere Spielphase und Dominanz von KC Blue
00:27:18Heretics versucht, mit einer aggressiven Aktion in der Toplane etwas zu bewirken, scheitert jedoch. KC Blue nutzt die Situation, um weitere Vorteile zu erlangen. Ein missglückter Dive von Heretics führt zu weiteren Verlusten und verstärkt die Dominanz von KC Blue. Die Moderatoren kritisieren die mangelnde Koordination und die verfehlten Skillshots von Heretics. Tracen versucht weiterhin, auf der Sideline Druck auszuüben, kann aber die Niederlage seines Teams nicht verhindern. KC Blue sichert sich den dritten Drake und bereitet sich auf den Baron vor. Die Moderatoren betonen, dass Tracen zwar individuell stark ist, aber sein Team ihn nicht ausreichend unterstützt. KC Blue kontrolliert das Spielgeschehen und baut seinen Vorsprung kontinuierlich aus. Der Baron wird von KC Blue eingenommen, was die Vorentscheidung im Spiel bedeutet. Trotz eines Teleports von Tracen kann er die Niederlage seines Teams nicht mehr verhindern. KC Blue gewinnt Spiel 1 überzeugend nach 27 Minuten und 39 Sekunden.
Nicos einzigartige Utility im Fokus
00:58:56Die Analyse von Nico hebt ihre ungewöhnliche Stärke hervor. Sie ist nicht nur wegen ihres Schadens stark, sondern vor allem wegen ihrer vielfältigen Einsatzmöglichkeiten. Ihre Fähigkeit, sich in ein Minion zu verwandeln, ermöglicht es ihr, zielsuchende Fähigkeiten wie Ash Arrow auszuweichen. Zusätzlich kann sie einen Klon aussenden, der als bewegliche Ward dient und wertvolle Informationen liefert. Auch das Verstecken in Minion-Wellen oder als Nafiri-Hund ist problemlos möglich. Interessanterweise hat ihre Ult, die sie einst so gefährlich machte, an Bedeutung verloren, da sie kaum noch Schaden verursacht. Trotzdem bleibt Nico aufgrund ihrer einzigartigen Utility ein nachvollziehbarer Pick. Die Einschätzung des Designs ist gemischt, aber insgesamt wird ihre Nützlichkeit anerkannt. Die anschließende Diskussion des Heretics-Drafts deutet auf eine Strategie hin, die auf Ari, Nafiri, Kaiser und Camille basiert. Es bleibt abzuwarten, wie sie diese Zusammenstellung umsetzen werden, aber die Antworten auf den Draft scheinen vielversprechend.
Heretics Strategie und Risiken im Draft
01:00:16Die Analyse des Heretics-Drafts deutet auf eine riskante, aber potenziell lohnende Strategie hin. Mit Ari, Nafiri, Kaiser und Camille setzen sie auf einen mutigeren Ansatz als im ersten Spiel. Die Camille auf Trace wird als entscheidender Faktor gesehen, dessen Entwicklung auf der Sideline genau beobachtet werden muss. KC hingegen bevorzugt einen Ansatz mit zwei mobilen Carries, Asi und Ezreal, die schwer zu fassen sind. Leona und Skarner bieten zusätzliche Stabilität, während Aatrox ebenfalls gut dagegenhält. Camille als Last Pick erscheint sinnvoll, um Arthurs in einem Kampf zu neutralisieren. Es wird vermutet, dass Heretics auf einen frühen Snowball-Effekt angewiesen ist, da es im späteren Spielverlauf schwierig werden könnte. Die Möglichkeit für Tracen, mit Camille auf der Sideline zu agieren, wird als potenzieller Vorteil hervorgehoben, insbesondere ab zwei Items. Teamfights mit Nico und Kaiser könnten ebenfalls funktionieren, aber die tatsächliche Umsetzung bleibt abzuwarten.
Objective-Steal Wette und Team-Kompositionen
01:01:26Es wird eine Umfrage gestartet, ob es in diesem Spiel einen Objective-Steal geben wird, wobei klargestellt wird, dass ein Fifty-Fifty-Szenario nicht als solcher zählt. Die Quote wird auf 80-20 geschätzt, was Möglichkeiten für Kanalpunkte bietet. Die Team-Kompositionen werden erneut diskutiert, wobei Tracen als Winning-Condition hervorgehoben wird, besonders auf Split-Pushern wie Gwen und Camille. Camille ist jedoch nicht so effektiv im Support wie Fiora, aber die Möglichkeit, Gegner zu fokussieren und mit Kaiser oder Nafiri anzugreifen, besteht. Ein frühes Botlane-Gefecht endet ohne klaren Vorteil, wobei auf beiden Seiten Summoner-Spells eingesetzt werden. Heretics wird als Team beschrieben, das snowballen muss, mit einem risikoreicheren Draft als im ersten Spiel. Die Antworten von KC werden positiv bewertet, wobei Camille auf Trace als X-Faktor angesehen wird. Ein früher Level-2-Engage von Kaiser verläuft ohne Folgen, aber es deutet sich ein Gang-Setting für beide Jungler an.
Frühe Spielphase und strategische Wendungen
01:08:47Die frühe Spielphase zeigt ein aktives Spielgeschehen mit frühen Aktionen beider Teams. Ein Flash-Charme-Play von Sightower misslingt, was KT Blue den First Blood beschert. KT sichert sich auch die ersten drei Grubbies, während Heretics den ersten Drake erhält. Trotz eines guten Starts für Heretics ermöglicht ein missglückter Flashplay KC, die Kontrolle zurückzugewinnen. Douglas sichert sich den Botzer-Jungle von Yukino und gleicht damit Ressourcen aus. Keizer versucht einen Engage auf Exa, der jedoch mit dem Einsatz von Flash und Cleans vereitelt wird. Die Analyse deutet darauf hin, dass KC in der Lage ist, auf die Aktionen von Heretics zu reagieren und dadurch einen Vorteil zu erlangen. Ein Dive auf Win wird von KC vereitelt, was zu einem Vorteil für KC führt, da Win seinen Flash verliert. Yukino initiiert einen erfolgreichen Engage, der zu einem Kill auf die Ahri führt, aber Douglas stirbt ebenfalls. KC spielt die Situation besser aus und baut ihren Vorsprung weiter aus.
Dominanz von KC Blue und strategische Herausforderungen für Heretics
01:12:53KC Blue baut seine Führung weiter aus, was Heretics vor erhebliche strategische Herausforderungen stellt. Trotz des frühen Drakes für Heretics kontrolliert KC Blue weiterhin das Spielgeschehen. Die Item-Builds zeigen einen deutlichen Unterschied, wobei Slow-Q bereits Nashor's Tooth fertiggestellt hat, während Sayator noch kein vollständiges Item besitzt. Ein Engage von Kaiser führt zu einem 2-für-2-Trade, aber Douglas' übermäßiger Vorstoß wird bestraft. Yukinos Dive wird knapp verfehlt, aber er sichert sich den Kill dank seines Passivs. KC Blue kontrolliert weiterhin die Objectives und sichert sich den Harold. Die Aria von Sayator wird als zunehmend nutzlos angesehen, da er hauptsächlich als Charm-Bot fungiert. Heretics muss aufpassen, nicht zu viel beim Herold zu verlieren, da KC Blue plant, den Midlane-Turm einzunehmen. Die Analyse deutet darauf hin, dass Heretics' einzige Hoffnung darin besteht, auf Tracen auf der Sideline zu setzen, aber selbst das erscheint angesichts des wachsenden Goldunterschieds unwahrscheinlich.
Verzweifelte Hoffnung und strategische Analyse
01:20:08Die Analyse des Spiels deutet auf eine zunehmend düstere Situation für Heretics hin. Die letzte Hoffnung ruht auf Tracen und Rin, insbesondere auf Tracen auf der Sideline, aber die Zeit dafür wird knapp. Ein Baron- oder Drake-Steal wird als unwahrscheinliche, aber mögliche Wendung angesehen. KC Blue dominiert die Teamfights, und es wird diskutiert, wie Heretics überhaupt noch einen Teamfight gewinnen kann. Exa hat seine Summoner Spells wieder bereit, was es schwierig macht, ihn zu catchen. Slow-Q kann zwar mit Charme anvisiert werden, verfügt aber über Zhonyas und seinen Spell-Kit. Die Mountain Drakes verstärken die Widerstandsfähigkeit von KC Blue, während Camille True Damage verursacht. Trotzdem wird die Situation als komfortabel für KC Blue eingeschätzt, die das Spiel wahrscheinlich snowboarden wird. Ein 2-gegen-2-Fight endet mit einem Vorteil für KC Blue, was die Vorentscheidung bedeuten könnte. Die B-Finance von KC Blue wird als effektiv gegen den Matchplan von Heretics angesehen.
Baron für KC Blue und kreative Kanalabstimmungen
01:26:09KC Blue sichert sich den Baron, während Heretics zumindest den Botlane T2-Turm und Objective Bounties erhält. Die Zuschauer, die auf einen Stil getippt haben, werden bedauert. Es wird überlegt, ob man für das nächste Spiel kreativere Kanalabstimmungen als die übliche "Wer gewinnt das Spiel?" durchführen sollte. Vorschläge für Abstimmungen vor der Champ Select werden diskutiert. Piero wird angegangen, aber Tracen lockt ihn mit Hextech Ultimatum fest, und Douglas sichert sich den Kill. Trotzdem ist der Goldrückstand von Heretics enorm. Tracen erreicht Level 16 und hat Hextech Ultimatum Stufe 3, aber ihm fehlt noch ein drittes Item. Die Analyse deutet darauf hin, dass es unwahrscheinlich ist, dass Heretics das Spiel noch drehen kann. Die Kaiser versucht einen verzweifelten Engage, aber Slow-Q kontert mit Zhonyas, und Mainter zerreißt die Backline von Heretics. KC Blue sichert sich den Drake und baut seine Führung weiter aus.
Dramatischer Kampf und KC Blues Sieg
01:30:22Douglas startet einen verzweifelten Angriff auf Exa, aber der Schaden reicht nicht aus. Slowke setzt seine Stoppuhr ein, und Rin stirbt, obwohl er eigentlich ein gutes Play hatte. Exa reinigt sich und flasht für einen Double-Kill, und Douglas muss sich zurückziehen. Radix versucht noch einmal, einen Kampf zu erzwingen, und es ist kurz davor, dass Exa stirbt, aber es reicht nicht. Tracen kommt von hinten und versucht, wichtige Sekunden herauszuholen. Heretics wirft alles in diesen letzten Teamfight, aber Tracen wird erwischt, und Ryukino droppt auf Half-Life. Maiten sichert sich einen Triple-Kill, und KC Blue gewinnt den Kampf und das Spiel. Heretics steht mit dem Rücken zur Wand. KC Blue gewinnt souverän nach 31 Minuten und 36 Sekunden. Es gab keinen Stil, aber zumindest ein Aufbäumen. Die Kaiser und die Ari sind zu früh gestorben. KC Blue war einfach zu dominant.
Draft-Analyse und Spielstart
01:50:25Die Draft-Phase wird analysiert, wobei die Wahl von Aurora für KCB und Jax für Tracen von Heretics hervorgehoben wird. Es wird spekuliert, dass Tracen Jax nicht auf AP bauen wird, anders als Bows im vorherigen Spiel. Douglas wird als zentrale Figur für Heretics in den ersten 15 Minuten des Spiels identifiziert, der das Spiel voranbringen muss. Es wird eine Gamba-Aktion für die Zuschauer angekündigt, bei der sie auf den Ausgang des Spiels wetten können. Das Spiel startet mit KCB gegen Heretics, wobei KCB bereits mit 2:0 führt und Heretics versucht, einen Sweep zu verhindern. Der Fokus liegt auf Douglas' Fähigkeit, in den ersten 15 Minuten spielentscheidend zu sein und ob er den Staffelstab an Tracen weitergeben kann. Es wird betont, dass Heretics gute Scaling-Optionen und eine starke Side-Lane hat, aber auch gut teamfighten kann. Die Zuschauerbeteiligung in Form von Kanalpunkten-Wetten wird thematisiert, wobei die risikobereiteren Heretics-Anhänger im Vorteil sind. Es wird ein möglicher Invade von Douglas erwartet, den KCB jedoch antizipiert.
Frühe Spielphase und Teamdynamik
01:53:04Das Spiel beginnt mit einem Fokus auf die frühe Spielphase, insbesondere auf die Interaktionen zwischen Douglas und Yukino im Jungle. Douglas versucht, den Red Buff zu stehlen, wird aber entdeckt. Yukino plant einen Map-Split, entscheidet sich dann aber, Douglas zu konfrontieren. Ein Level-3-Gank von Douglas wird erwartet, und er zieht erfolgreich einen Flash von Kino. Es wird betont, dass Douglas in den ersten 15 Minuten des Spiels aktiv sein muss und bisher spielbestimmend ist. Die Botlane von KCB initiiert einen Engage mit Rin und Kaiser, was zu einem Double Snare führt. Der Fokus verlagert sich auf die CS-Werte von Douglas und Yukino, wobei Yukino leicht vorne liegt. Tracen zeigt prophylaktisches Spiel auf der Toplane, was Yukino Zeit kostet. Douglas cleart seinen Bot-Side Jungle und plant möglicherweise einen Base-Call. Es wird spekuliert, dass Yukino fälschlicherweise annimmt, dass Douglas sich am Drake aufhält, was zu einer potenziell gefährlichen Situation führen könnte, wenn Douglas stattdessen auf der Toplane auftaucht.
Erste Teamkämpfe und Goldvorteil für Heretics
02:01:57Die ersten Teamkämpfe brechen aus, wobei Heretics einen frühen Vorteil erlangt. Exa von KCB muss seine Ultimate einsetzen, um zu überleben, aber Rin von Heretics ist stark und erzielt Kills. Heretics übernimmt eine Führung und baut einen Goldvorteil von 1500 auf. Der Fokus liegt auf Douglas' Lee Sin, der mit Eclipse einen Power-Spike erreicht. Heretics plant, diesen Vorteil zu nutzen, um Druck auszuüben. KCB konzentriert sich darauf, die Side-Lanes zu pushen und Plating zu sammeln. Heretics versucht einen Dive auf der Toplane, der jedoch nicht erfolgreich ist. Es wird die Bedeutung von Douglas' Leistung hervorgehoben, obwohl er Schwierigkeiten hat, seine Q-Fähigkeiten zu treffen. Yukino von KCB erzielt einen wichtigen Kill gegen Sayator, wodurch der Viego wieder ins Spiel kommt. Der Triforce-Power-Spike für Viego wird diskutiert. Heretics kontrolliert den Drake und sichert sich einen Hextap-Drake, was die Bedeutung der Drakes im weiteren Spielverlauf erhöht. Rin von Heretics wird auf der Botlane gecatcht und stirbt, was Tracen ermöglicht, einen Turm zu zerstören. Trotzdem bleibt Heretics als Team vorne.
Heretics dominiert das Mid-Game
02:09:21Heretics setzt seine Dominanz im Mid-Game fort, wobei Tracen eine Schlüsselrolle spielt. Yukino von KCB wird im Bot-Side-Jungle gefangen und getötet. Heretics gewinnt einen Teamkampf und sichert sich mehrere Kills, was ihnen einen Vorteil verschafft. Sie nutzen den Vorteil, um den Baron zu sichern und ihren Goldvorteil auf 3000 zu erhöhen. Es wird erwartet, dass Heretics in den nächsten Minuten weiter davonziehen wird. KCB versucht, durch Cross-Map-Plays aktiv zu sein, aber Heretics kontrolliert die Objectives und übt Druck aus. KCB schafft es, einen Turm zu zerstören, aber Heretics sichert sich den Atakan und einen Drake. Es wird die Bedeutung von Yukinos Fähigkeit betont, Resets zu erzielen, um das Spiel zu carryn. Es wird die Frage aufgeworfen, warum KC Blue so schlecht Cross-Map spielt, obwohl sie eigentlich auf ihrem Powerspike sind. Es wird die Leistung des Lee Sin von Douglas hervorgehoben, der viel Schaden verursacht. Es wird eine Anekdote über zwei Prime League Observer erzählt, die beide ständig Schluckauf haben. Es wird festgestellt, dass KCB ein kleines Desaster erlebt und Heretics auf Kurs ist, ein viertes Spiel zu erzwingen. Die Xaya von Exa wird kritisiert, und es wird festgestellt, dass sie schwach ist, wenn sie weggepoket wird.
Heretics sichert sich den Sieg in Spiel 3
02:18:09Heretics setzt seinen Siegeszug fort, wobei KCB Schwierigkeiten hat, mitzuhalten. Tracen von Heretics wird ohne Flash erwischt, kann aber entkommen. KC Blue versucht, den Drake zu sichern, aber Heretics kontert. Heretics gewinnt einen entscheidenden Teamkampf, was es ihnen ermöglicht, den Baron zu sichern. Rin von Heretics spielt eine herausragende Rolle und erzielt wichtige Kills. Heretics nutzt den Baron-Buff, um Druck auszuüben und ihren Goldvorteil weiter auszubauen. KCB versucht ein Comeback, aber Heretics ist zu stark. Yukino von KCB wird gefangen und getötet, was Heretics einen weiteren Vorteil verschafft. Heretics sichert sich den Sieg in Spiel 3 und erzwingt ein viertes Spiel. Rin von Heretics wird für seine herausragende Leistung gelobt. Es wird die Bedeutung von SlowQs Rabadons hervorgehoben, um den nötigen Schaden für Resets zu erzielen. KC Blue intet mit einem Teleport in eine schlechte Situation. Heretics belohnt sich mit einem guten dritten Game und forciert ein viertes. Sie geben sich nicht auf. Und damit gibt es ja auch noch Hoffnung für Spanien, irgendwie vielleicht ein kleines Wunder zu schaffen. Richtig gutes Game übrigens von Rhin. Das muss man einfach highlighten. Der ist auf dem Dissend ebenfalls. Gute Akzente gesetzt.
Spielanalyse und Ausblick auf Game 4
02:29:40Nach dem 2:1-Stand analysieren die Kommentatoren das dritte Spiel, in dem KCB eine schlechte Leistung zeigte. Besonders das späte Spiel, in dem Rail starb und weder Baron noch Drake gesichert werden konnten, wird kritisiert. Ein riskantes Re-Engage ohne Nationals führte zum Verlust. Trotzdem loben sie das Lebenszeichen der spanischen Mannschaft. Die Kanalpunkte-Wetten wurden erfolgreich ausgezahlt. Im Ausblick auf Spiel 4 liegt die Zeitselektion bei KC Blue, die weiterhin als Favorit gelten. Die Kommentatoren gehen zu den Highlights und dann in eine Pause über. Nach der Pause begrüßen die Kommentatoren die Zuschauer zurück zum vierten Spiel zwischen KC Blue und Lost Heretics im Viertelfinale der EMEA Masters. KCB führt mit 2:1 und kämpft um den letzten Halbfinalslot. Die Spannung steigt, in welche Richtung der Draft gehen wird. Die Kommentatoren äußern ihre Freude darüber, dass Besser nicht gebannt wurde und loben die Picks von Jace und Sejuani als gute Antworten für Game 4.
Draft-Analyse und Champion-Vorhersagen
02:42:43Die Kommentatoren analysieren den Draft und diskutieren die möglichen Champion-Picks. Sie äußern sich kritisch über Trundle, sehen aber Potenzial gegen Tanks. Lillia wäre eine bessere Wahl für Yukino gewesen, da sie besseren Camp Clear und Carry-Potenzial bietet. Trundle kann jedoch Sejuani in negative Resistenzen laufen lassen. Die Akali wird als guter Pick gelobt. Die Kommentatoren spekulieren über den nächsten Pick und prognostizieren Tam Kench für Radix. Douglas hat ein schwieriges Spiel vor sich, da er keine guten Champions hat, mit denen er Sejuani kombinieren kann und ein hartes Matchup gegen Trundle hat. Die Kommentatoren diskutieren die Vor- und Nachteile von Senna Tam Kench und sehen Potenzial gegen Akali und Besser. Sie prognostizieren Zeri und einen Support für Kaiser. Nila wäre ein wilder Pick. Die Kommentatoren erklären die Buffs für Senna, die die Droprate von Seelen erhöht, wenn Minions selbst genommen werden. Sie bevorzugen Support-Senna gegenüber AD-Carry-Senna, da sie mehr Seelen erhält.
Spielstart und frühe Spielzüge
02:47:13Die Kommentatoren diskutieren den Lulu-Pick und die möglichen Counter-Strategien gegen Senna. Technische Probleme werden kurz angesprochen, bevor das vierte Spiel beginnt. KC Blue führt mit 2:1, aber Loss Heretics hat das vorherige Spiel gewonnen. Die Botlane von Casey Blue mit Senna Support und Nila AD Carry wird als spannend hervorgehoben. Die Kommentatoren analysieren die Fähigkeiten von Senna und Nila und ihre potenziellen Auswirkungen auf das Spiel. Sie äußern Bedenken hinsichtlich der Anfälligkeit von Zeri für Ganks. Die Kommentatoren diskutieren den Counter-Pick von Tracen auf der Toplane und die möglichen Schwierigkeiten für Pierrot in den frühen Levels. Sie analysieren die Sustain-Fähigkeiten von Senna und die Bedeutung des Treffens mit der W. First Blood geht an Rin, aber Yukino gleicht mit einem Kill aus. Die Kommentatoren analysieren die Konsequenzen des Level-3-Plays von Yukino und den Jungle-Lead für Douglas.
Mittlere Spielphase, Teamkämpfe und Spielentscheidung
02:52:44Die Kommentatoren analysieren die Chancen von Heretics und sehen Potenzial durch Tracen und den Ryze-Pick. Sie diskutieren die Risiken von Double-Backline-Dive-Comps. Heretics sichert sich den ersten Turm. Die Kommentatoren äußern Bedenken hinsichtlich der Botlane von KC Blue. Ein Play wird neutralisiert, und Douglas sichert sich den Full-Clear. Yukino versucht einen Gank auf der Toplane, aber Tracen koordiniert sich gut mit seinem Jungler und sichert sich einen Kill. Slow-Q sichert sich einen Solo-Kill auf Saiyathor. Die Kommentatoren analysieren die Spielzüge und die Bedeutung der Void-Crups. Sie diskutieren die Gold- und Erfahrungsunterschiede zwischen den Teams. Die Kommentatoren betonen die Bedeutung von Tracen für Lost Heretics und seine Fähigkeit, das Spiel zu beeinflussen. KCB sichert sich den Drake und den Mitte-Turm. Heretics versucht einen Dive auf der Botlane, aber KCB kontert und gewinnt den Fight. Heretics beißt sich ins Spiel zurück. Die Kommentatoren analysieren die Teamzusammensetzungen und Scaling-Potenziale. KCB sichert sich den Atakan und einen weiteren Drake. Heretics spielt für Gold und versucht, Soul-Pressure zu deaktivieren. KCB sichert sich den Baron nach einem gewonnenen Teamfight. Exa erzielt einen Triple-Kill. KCB baut seinen Goldvorsprung aus und sichert sich den dritten Drake. Lost Heretics gerät massiv ins Wanken. KCB zieht ins Halbfinale der EMEA Masters ein.