1. Liga - Spieltag 5 ! Winter Split 2025 ! TK PRM
Prime League: League of Legends-Action und Spielanalysen

Die Prime League präsentiert Analysen der League of Legends-Spiele. Die Teams Unicorns of Love und Talkfoxes werden im Detail betrachtet. Die Spiele zwischen BIG und Austrian Force Willhaben werden analysiert, inklusive der Draft-Phasen und strategischen Entscheidungen. Die Analysen umfassen frühe Spielphasen, Teamkämpfe, strategische Anpassungen und entscheidende Momente. Auch die Teamdynamik und die Kontrolle über wichtige Ziele wie den Baron werden thematisiert. Die Experten geben Einblicke in die Spielverläufe und bewerten die Leistungen der Teams.
Begrüßung und Vorstellung des Teams
00:31:41Die Moderatoren begrüßen die Zuschauer zur TK-Prime League im Wintersplit 2025 aus Spandau. Masterplay führt durch die Show, unterstützt von Basti und Denzi. Alle zehn Teams haben bereits ihr erstes Best-of-Three absolviert, was den Kampf um die Playoffs bereits in Woche drei intensiviert. Die Moderatoren sprechen über ihre persönlichen Top-Teams und freuen sich auf spannende Matches. Es wird betont, wie knapp die Tabelle ist und dass es einige Überraschungen gibt, insbesondere die Performance von EWI EinfachE Sports. Es werden kurze Ausschnitte aus den Team-Kommunikationen von EWI, Eintracht Frankfurt und Rossmann Centauers nach ihren Siegen eingespielt, um Einblicke in die Teamdynamiken zu geben. Abschließend wird auf die bevorstehenden Spiele Unicorns of Love gegen Team Orange Gaming und Eintracht Frankfurt gegen Austrian Force hingewiesen.
Prime Show: Aktuelles aus League of Legends
00:43:16Alain Johan und Miele präsentieren die Prime Show mit den neuesten Ereignissen in League of Legends. Ein Highlight ist das Ende der Grind Challenge, die Obsess souverän gewonnen hat. Auch Johnny, der "Opa der Prime League", hat sich wieder in Richtung Grandmaster hochgespielt. In der LEC hat SK Gaming endlich ein Spiel gewonnen, musste sich aber dennoch aus der Liga verabschieden. Zudem gab es in Spandau einen Glücksspiel-Skandal um Eintracht Frankfurt, der sich jedoch als Prank herausstellte. Abschließend wird die Suche nach dem vermissten Ruinous Atakan thematisiert und um Mithilfe gebeten. Nach der Prime Show kehren die Moderatoren zurück zur Couch und fokussieren sich auf das erste Match des Tages: Unicorns gegen Talkfoxes.
Vorschau auf Unicorns vs. Talkfoxes
00:45:48Die Moderatoren kehren zurück und leiten zum ersten Match des Tages über, Unicorns of Love gegen Talkfoxes. Basti betont die Wichtigkeit des Spiels für Team Launch Gaming (Tocks), da sie bereits gegen EWI und Rossmann Punkte liegen gelassen haben. Er äußert die Sorge, dass diese drei Punkte nicht für die Playoffs reichen könnten. Trotz des 0-2 Starts gegen Big sieht er Unicorns weiterhin als Favorit, insbesondere aufgrund der bekannten Namen im Team und des Coaches. Die Moderatoren analysieren den Draft, wobei Unicorns auf der Blue Side und Tocks auf der Red Side sind. Es werden die gebannten und gewählten Champions diskutiert und die möglichen Strategien der Teams erörtert. Basti vermutet, dass Tocks ein schnelles Spiel machen muss, um eine Chance zu haben, während Densi Unicorns aufgrund des Drafts im Vorteil sieht. Abschließend wird die Spannung auf das Match betont und an die Zuschauer übergeben.
Spielanalyse Unicorns vs. Team Orange Gaming
00:56:13Miele und ein weiterer Kommentator analysieren das Spiel Unicorns gegen Team Orange Gaming (TOG). Sie diskutieren die Draft-Picks und Counter-Matchups, wobei der Fokus auf dem Seaboy Amumu im Zusammenspiel mit dem Wukong liegt. Der Kommentator lobt den Melee-Champion für 610, da dieser auf Playmaking ausgelegt ist. Sie gehen auf die Early-Game-Strategien ein, wie Laneswaps und Objective-Trades. TOG fokussiert sich auf Void-Grabs und den Atakan GA, während Unicorns auf Scaling setzt. Es wird Whites Clear im Jungle analysiert und die Bedeutung von Seaboys CS-Speed hervorgehoben. Der Kommentator betont, dass Wukong nicht als Objective-Sklave gespielt werden sollte, sondern für eigene Plays und Item-Power-Spikes. Sie diskutieren die Item-Builds und die Rolle von Amumu im Teamkampf. VZZ von TOG erzielt First Blood und weitere Kills, was die Situation für Unicorns verschärft. Die Kommentatoren analysieren die Teamfights und das Positioning der Spieler. Abschließend wird die Bedeutung der Void-Grubs und des Drachen für den weiteren Verlauf des Spiels hervorgehoben.
Frühe Spielphase und Teamkämpfe
01:10:49In der frühen Spielphase zeigt sich, dass die Unicorns den ersten Drachen erhalten haben, während TOG vier Voidcrafts besitzt. Ein früher Teamkampf endet in einem 1-1-Trade, wobei For No Reason einen Shutdown erhält. Es gab eine interessante Situation zwischen Seaboy und Simply, die im letzten Jahr Teamkollegen bei Schalke waren, was dem Ganzen eine persönliche Note verlieh. T-Boy's Einsatz seiner Ult wird als ineffektiv kritisiert, da sie durch ein Schild neutralisiert wird. White von den Unicorns zeigt vollen Einsatz, um einen Kill zu sichern, was möglicherweise auf eine alte Rivalität hindeutet. 610 von TOG ist im Split-Push aktiv, was durch For No Reason gekontert wird, der die Wave annimmt, um den Turret zu schützen. Es wird betont, dass For No Reason eine große Verantwortung trägt, um das Spiel von TOG zu stabilisieren, und dass er trotz eines Hard-Counters in der Lage ist, Carry-Champions wie Camille und Gwen gut zu spielen. Die Unicorns konzentrieren sich darauf, ihre Win-Condition durchzusetzen, während TOG nach Antworten suchen muss, da ihr Gold-Lead schwindet.
Strategische Anpassungen und Goldvorteile
01:13:37Die Unicorns setzen auf ein Late-Game-Scaling, während TOG versucht, frühzeitig Antworten zu finden. Die individuellen Leads der Unicorns, insbesondere durch Triforce auf Corki und Nashors auf Arse, verschaffen ihnen Vorteile. Die Unicorns passen sich gut an und One Reason sichert einen Free Tower. Simply und White spielen aggressiv auf der Bot-Lane und erholen sich dadurch. Die Unicorns spielen ein kontrolliertes Makro-Spiel, ähnlich dem LCK-Stil, das auf Minimierung von Verlusten und Schaffung von Openings basiert. TOG sucht nach Möglichkeiten, nach vorne zu kommen, während die Unicorns geduldig auf ihre Power-Spikes warten. Es wird diskutiert, dass TOG einen Fight forcieren könnte, um ihre Spear of Shojin und Rageblade auszunutzen, während die Unicorns mit ihrer aktuellen Situation zufrieden sind. Atakan's GA wird als potenzieller Gamechanger angesehen, der es TOG ermöglicht, aggressiv zu spielen und Objectives zu sichern. Die Unicorns hingegen setzen auf ein ruhigeres Spiel und hoffen, in den 2,5 Minuten von Atakan's GA einen Baron zu sichern.
Spielentscheidungen und Pausen
01:16:38Es wird überlegt, ob die Unicorns nach Catches suchen oder sich auf die Verteidigung konzentrieren sollten. Eine Pause unterbricht das Spiel, und es wird spekuliert, dass es sich um technische Probleme handelt. Der Kommentator wünscht sich mehr Aktionen von TOG und kritisiert ihren passiven Spielstil. Es wird erwähnt, dass TOG in Game 1 oft schwach ist und möglicherweise einen besseren Draft benötigt. Die Unicorns hingegen scheinen sich in das Late-Game zu skalieren und benötigen möglicherweise etwas Druck, um ihr volles Potenzial zu entfalten. Es wird diskutiert, dass TOG eine einfache und eine schwere Hälfte ihres Spielplans hat und dass ein Sieg gegen die Unicorns wichtig wäre, um im Playoff-Rennen zu bleiben. Ein Play von 610 wird als Mittel gesehen, um Atakan zu verzögern. Es wird kritisiert, dass For No Reason sich catchen lässt, was TOG einen Vorteil verschafft. Das Team möchte um jeden Preis in den Atakan reingehen. Die Kommentatoren vergleichen Atakan mit dem Baron als potenziellen Throw-Punkt.
Taktische Manöver und Spielverlauf
01:19:51Smurfer setzt auf Kenny Grookern als erstes Item, um 1v1-Situationen zu vermeiden. Es wird versucht, den Sidelaner klein zu halten, der die Win-Condition ist. TOG spielt mit beiden Sidelanern und gibt Topside-Prio auf, um River-Control zu gewinnen. Unicorns sagt, ja, ja, wir sind übel interessiert daran, den zu holen. Save. Wir verlieren eine Mitte-Wave. Ja, das ist voll fein. Tox geht in die Base und forciert Prio in der Mitte. TOG setzt auf eine Karte und plant, mit Atakan in den Baron zu gehen. Die Unicorns müssen entscheiden, ob sie dies zulassen. Ein Kampf um den Atakan entbrennt, bei dem 610 einen Doppelkill erzielt. Eine weitere Pause unterbricht das Spiel. Es wird diskutiert, ob es klug ist, Atakan in diesem Szenario zu contesten, da dies zu einem Fight führen kann, in dem die Unicorns ihre Ressourcen verschwenden. Die Unicorns sind nicht gut positioniert, und die TPs kommen komisch rein. Die Idee hinter dem GA-Atakan ist gut, solange der Smite sitzt. Es wird überlegt, ob die Unicorns turteln oder nach Catches suchen sollten.
Strategische Entscheidungen und Teamdynamik
01:22:54Es wird analysiert, wie Tok das Spiel halten kann, idealerweise durch den Gewinn des Barons und den Einsatz von Atakan-Buffs. Die Unicorns haben sich möglicherweise durch ihre Entscheidungen selbst geschadet, insbesondere durch das Verpassen von Gelegenheiten, Tok zu bestrafen. Es gab ein Disconnect bei den Unicorns, was zu Ping-Problemen führte. Die Kommentatoren vergleichen die Situation mit einem Marvel-Film und diskutieren über ihre Lieblings-Spider-Man-Filme. Die Spieler reconnecten und disconnecten, und es wird gehofft, dass die Probleme bald behoben sind. Es wird überlegt, ob Voxner einen Quadra-Withdraw erzielen kann. Es wird diskutiert, dass man keine Fähigkeiten einsetzen sollte, wenn Atakan aktiv ist. Seas wird als Ex-Pick-Spieler beschrieben, der keine Miene verzieht, während Vox von Tok als Denker wahrgenommen wird. Die Facecams der Spieler werden als Kunstwerke bezeichnet. Es wird festgestellt, dass die Unicorns möglicherweise im Keller sitzen und eine Hamburger Feldmaus für die Probleme verantwortlich ist. Sixten erzielt einen Double Kill, und Tok bereitet sich auf den Baron vor. Die Unicorns haben keine Ults zur Verfügung und können den Baron nicht contesten. Tok nutzt die Zeit, um Dehnübungen zu machen.
Baron-Kampf und Spielverlauf
01:25:49Tok sichert sich den Baron, was die Unicorns in eine schwierige Lage bringt. Es wird diskutiert, wie Tok die Lanes zuweisen wird und wo die Unicorns sie aufhalten können. Die Unicorns wollen nicht unter dem Turm sein, da sie gegen Leona, Varus und Amumu spielen. Sie ziehen es vor, eine Sekunde durchzuatmen und alles im Detail zu planen. Es wird gefragt, ob Tok sich traut, weiterzugehen, wenn der Atakan-Buff abgelaufen ist. Die Kommentatoren haben Schwierigkeiten, das Spielgeschehen zu kommentieren, da es immer wieder durch Pausen unterbrochen wird. Es wird berechnet, wie lange der Atakan-Buff noch aktiv ist. Tok wird wahrscheinlich das nächste Turret angreifen. Den Boxner hat sein Cleanse eingesetzt und ist offen für Angriffe. Seaboy hat seinen Flash bereit und könnte ihn einsetzen, um den Boxner auszuschalten. Smurfer und For No Reason kämpfen um die Prio auf der Mid-Lane. Die Unicorns spielen zwei Lanes und zielen ihren Jungler darauf, was als unfair angesehen wird. Es wird vermutet, dass Ping-Probleme weiterhin bestehen. Die Kommentatoren schielen auf die Bildschirme und sehen, dass immer noch an einem Fix gearbeitet wird. Der Pausen-Screen ist weiterhin aktiv. Die Kommentatoren diskutieren über Emote-Spam und wünschen sich die Tröte im Chat.
Strategische Analysen und Teamdynamik
01:28:40Der Wolf-Draw von 610 kommt auf der Minimap durch, aber Tog gibt den Illnip auf. Der Atakan-Buff ist ausgelaufen, und Tog zieht sich zurück. Es wird erwartet, dass es bis zum nächsten Drake ruhiger wird. Die Kommentatoren fragen sich, ob KitKat für die vielen Pausen bezahlt hat. Es wird diskutiert, dass das Spiel seinen Peak erreicht hat und dass die Unicorns eine Bye-Week hatten. Das erste Match der Unicorns war von guten Laning-Phasen, aber Synergie-Problemen geprägt. Es wird erwartet, dass Sheepy, der als bester Coach in der Prime League angesehen wird, die Teamfähigkeit und das Zusammenstehen fördern wird. Es wird diskutiert, ob es besser ist, eine Pause zu haben, um das neue System zu beobachten, oder ob es besser ist, sofort ins Spiel einzusteigen. Es wird erwähnt, dass die Scrims der Unicorns am Anfang des Jahres nicht gut liefen. Die Kommentatoren diskutieren über verschiedene Faktoren, die zum Erfolg oder Misserfolg eines Teams beitragen können. Vox wird von einer Wand gestoppt, aber bleibt von Schaden verschont. Sixten geht mit seiner Ult rein und versucht, die Public Execution zu suchen. Simply bleibt am Leben, aber der Turret fällt. Tog zieht sich zurück, da der nächste Drake in 30 Sekunden spawnt.
Entscheidende Momente und Spielende
01:31:36For No Reason geht rein, wird aber gestunt. Smurfing kommt hinterher, aber man kriegt den Catch of Inferno. Seaboy ist ebenfalls down, was den Unicorns die Möglichkeit gibt, zurück ins Spiel zu finden. Simply erhält einen wichtigen Shutdown. Es wird kritisiert, dass der Chase zu nah am Drachen war. Die Kombo von 610 funktioniert fast gut, aber die Level 16 Gwen ist schwer zu töten. Der Varus ist unten beschäftigt und kann nicht helfen. Der Cyclone von White ist gut, aber der Snipe von wie sie sie geht nicht auf. Es wird erwartet, dass die Unicorns in 4 Minuten 20 die Hextech-Soul haben werden. Es gibt kein klares Objective, um das man jetzt unbedingt fighten muss bis zum Baron in einer Minute 10. Rabadon ist jetzt ready. 610 ist Level 17. Vox kann über die Super-Minions auf den Sidelines aufholen. 610 und Seaboy versuchen, die Vision in Richtung des Barons zu clearen. Smurfer ist auf der Seite. Es wird überlegt, wie man den Baron nutzen kann, um ein Opening zu schaffen. Die Unicorns rennen in die Base von TOG. 610 spielt ein starkes Spiel und secured ein Playmaker Game 1 für Team Orange Gaming. Es ist das Ace. Tog sichert sich das 1 zu 0 in dieser Best-of-Series. Sixten ist im Hype drin. Die Analyseecke wird erwartet, um mehr über dieses Auf und Ab zu sagen.
Analyse des ersten Spiels und Spieler-Feedback
01:47:34Nach dem ersten Spiel, das fast 20 Minuten Pausen hatte, reflektieren die Kommentatoren über die Schwierigkeit, als Spieler im Spielfluss zu bleiben. Trotz der Unterbrechungen loben sie Tog für seine Leistung, besonders für das Snowballing auf der Top-Lane ab Level 6. Ein Fehler von Riese führte zu einem frühen Vorteil für Tog. Gegen Ende wurde das Spiel knapper, aber Sixtent war zu stark und sicherte den Sieg. Die Unicorns of Love zeigten Comeback-Potenzial, scheiterten aber letztendlich. Die Carries von Tog, besonders Ambesser, trugen maßgeblich zum Sieg bei. 610 überzeugte mit Investa, was gut zu seinem Champion-Pool passt. Es wird spekuliert, ob Ambesser und Asia Yon seine einzigen Spezialitäten sind, aber seine Turret-Damage-Statistiken deuten auf Vielseitigkeit hin. Abschließend wird betont, dass Tog mindestens einen Punkt sichert, während Unicorns weiterhin kämpfen, um zu alter Stärke zurückzufinden.
Unicorns of Love: Branding, Internetprobleme und Fearless Draft
01:53:52Die Kommentatoren loben das Branding der Unicorns of Love, besonders deren Retro-Video im Stil von Stranger Things. Es wird betont, wie wichtig ein Sieg im nächsten Spiel für die Unicorns ist, um nicht frühzeitig in der Saison ins Hintertreffen zu geraten. Anschließend werden die Internetprobleme der Unicorns im ersten Spiel thematisiert, die zu zahlreichen Pausen führten. Es wird berichtet, dass das Team an einer Lösung arbeitet, möglicherweise durch den Einsatz neuer Router oder Kabel. Die Kommentatoren diskutieren auch die Auswirkungen von Disconnects im Solo-Queue und fordern eine faire Lösung für solche Situationen. Abschließend wird auf das Fearless-Draft-System eingegangen, bei dem im ersten Spiel Leona und Asia hohe Priorität hatten. Die Analysten erwarten von 610 weitere überraschende Champion-Picks und diskutieren die Vor- und Nachteile eines breiten Champion-Pools im Vergleich zu wenigen, aber stark beherrschten Champions.
Coach-Duell Schipi gegen Jugono und Draft-Philosophien
02:00:31Es wird das Trainerduell zwischen Schipi und Jugono hervorgehoben, wobei Schipi in der Prime League als dominierend gilt. Statistiken zeigen jedoch, dass Jugono in direkten Duellen eine Führung hat. Beide Teams stehen unter Druck, das Spiel zu gewinnen, um ihre Playoff-Chancen zu wahren. Die Kommentatoren analysieren, ob es besser ist, starke Teams früh oder spät in der Saison zu spielen, wobei der Vorteil darin gesehen wird, Fehler frühzeitig zu erkennen und zu beheben. Die Unicorns haben ihre Internetprobleme behoben und starten mit einem Neustart in den zweiten Draft. Die Kommentatoren diskutieren, ob die Unicorns erneut auf Counter-Picks setzen werden und wie sich der Draft im Vergleich zum ersten Spiel entwickeln könnte. Es wird betont, dass eine zu starke Fokussierung auf Early-Game-Picks die Adaptionsfähigkeit im Draft einschränken kann. Stattdessen sollte man auf die Bans reagieren und den besten First-Pick sichern. Abschließend wird betont, wie wichtig es ist, die Stärken der eigenen Spieler im Draft zu berücksichtigen, ohne sich zu sehr auf eine bestimmte Strategie zu versteifen.
Draft Remakes in Scrims und Analyse der Championauswahl
02:09:06Die Kommentatoren diskutieren die Praxis von Draft Remakes in Scrims, bei denen Teams einen Draft neu starten, wenn er als schlecht erachtet wird. Dies wird kritisch gesehen, da es das Lernen mit schwierigen Drafts verhindert. Im offiziellen Spiel muss man mit einem schlechten Draft klarkommen. Trotz eines als schwächer eingeschätzten Drafts von Tog im Vergleich zu Unicorns hat dieser funktioniert. In Scrims wird aggressiver gespielt, um Grenzen auszutesten, was sich auch auf die Draft-Mentalität auswirken kann. Es wird ein Beispiel aus der Vorwoche erwähnt, als ein Team mit Full-AD-Komposition gegen drei Heavy-Tanks antrat, was als kaum gewinnbar galt. Die Kommentatoren analysieren die ersten Bans im aktuellen Draft, wobei besonders die Jungle-Bans überraschen. Es wird spekuliert, welche Champions die Teams wählen werden, wobei Yon als gefährlicher Pick für Unicorns angesehen wird. Die Kommentatoren diskutieren die möglichen Support-Picks und die Strategien der Teams, wobei Poppy als möglicher Counter gegen Jax und Rail hervorgehoben wird.
Draftanalyse und Einschätzung der Gewinnchancen
02:16:59Die Analyse des Champion-Picks geht weiter mit Fokus auf Jungle- und Toplane-Entscheidungen. Renekton wird als starker Early-Lane-Pick gegen Jax erwähnt, aber Jax skaliert gut. Die Kommentatoren bewerten das rechte Team als gefährlich mit Renekton, Sejuani und Viego. Poppy wird als stark gegen viele Dash-Champions und Viego gesehen. Es wird spekuliert, ob Unicorns einen Long-Range-Midlaner oder Aurora wählen wird. Akali wird als möglicher Pick genannt, der gut mit Sejuanis Passiv harmoniert. Die Kommentatoren fragen sich, ob der Draft von Unicorns ein Remake-Kandidat ist, da er riskant erscheint. Sie diskutieren, was Unicorns tun kann, um eine 0-2 Niederlage zu verhindern, wobei besseres Spielen im Early-Game und Snowballing als Schlüssel genannt werden. Trotz eines potenziell schwächeren Drafts glauben die Kommentatoren an die Unicorns. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Infernal auf Poppy nicht die erwartete Leistung bringt. Abschließend wünschen sie den Zuschauern viel Spaß mit dem Spiel.
Spielstart, Lane-Swaps und Jungle-Strategien
02:20:22Die Kommentatoren diskutieren die Analyse des Drafts, der für Unicorns als problematisch angesehen wird. Sie sehen jedoch Potenzial, um die Botlane herum zu spielen, besonders mit Kalista und Rell. Poppy wird als X-Faktor betrachtet. Ein Lane-Swap wird als mögliche Strategie erkannt, um Jax nicht gegen Renekton spielen zu lassen. Die Kommentatoren analysieren das Bot-Lane-Matchup und Seaboys unorthodoxes Verhalten, indem er den gegnerischen Blue-Buff startet. Dies deutet auf ein vertikales Jungle-Splitting hin, bei dem White die linke Seite und Seaboy die rechte Seite kontrolliert. Seaboy versucht, Teile von Whites Botseite einzunehmen, was als riskant angesehen wird. Die Kommentatoren betonen die hohen Einsätze für Unicorns, die bei einer Niederlage mit null Punkten aus der zweiten Woche gehen würden. Sie vergleichen die Situation mit anderen Teams in ihrer Gruppe und betonen, wie wichtig ein Sieg wäre.
Frühe Spielzüge und Fehler
02:22:37Ein Pass-Thru-Gank führt zu einem Flash-Verbrauch auf der gegnerischen Seite und First Blood für Tog. Der Support wird auf die Top-Lane gezogen, was als normal angesehen wird. Vizier macht einen uncharakteristischen Fehler, indem er den Counter-Strike nicht respektiert. Die Kommentatoren kritisieren die Lane-Zuordnungen von Tog, da Smurf und Infernal im besten Fall Base gehen sollten. Entvoxen tankt Turret-Aggro und wird exekutiert. Die Kommentatoren diskutieren, wer das Spiel gewinnen wird und betonen, dass eine Niederlage für Unicorns eine Katastrophe wäre. Sie fordern die Zuschauer auf, ihre Meinungen zu äußern. Simpli wird unter dem Turret von 610 getötet. Die Kommentatoren analysieren, was Akali effektiv kontert und sehen Point-and-Click-CC als problematisch an. O'Reason wird face-checkt und gestunt. White kommt zur Hilfe, aber Smurf bekommt den Kill und die Feet of Warfare für Tog. White revanchiert sich mit einem Kill. Der Fokus liegt nun auf den Vault-Grubs.
Weitere Spielzüge und Jungle-Kontrolle
02:25:45Entvoxene gerät unter Druck. Sears rettet seinem AD-Carry das Leben. Simpli wird erneut angegangen, aber White kann ihn retten. White verpasst einen möglichen Kill. Die Kommentatoren analysieren die Situation und betonen, dass die Kalista ohne Aftershock auf der Poppy verwundbar ist. Die Vault-Grubs bleiben positiv für das Team. White ist bereits an den Grubs, während Seaboy nur zuschaut, was als Fehler angesehen wird. Funeral braucht noch Zeit, um dazuzukommen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Spiel weiterhin dynamisch ist und kleine Fehler große Auswirkungen haben können.
Frühe Spielphase und Objektive
02:26:34Trotz der Pryo auf der Midlane und Toplane von Tog, konnten die Unicorns im frühen Spiel mithalten. Tog dominierte zwar im Draft und hatte starke Lanes, aber die Unicorns ließen sich nicht komplett unterdrücken. Beide Jungler bewegten sich zur Bot-Seite, und Simply, der Viktor-Spieler, wurde von Sixten unter Druck gesetzt. Simply fiel zurück, aber Tog konnte das Spiel nicht so schnell kontrollieren, wie sie es wollten. Sie verloren Void Drops und nahmen den Drachen nicht. Die Unicorns konzentrierten sich auf die Vault Grubs, während der erste Drache vernachlässigt wurde. Sixten war in der Unterzahl, aber Seaboy sicherte den Drachen für Tog. Die Lane Assignments wurden klassischer, wobei 610 Simply das Leben schwer machte. Simply versuchte zu überleben und auf Fehler von Tog zu hoffen. Die Supports bewegten sich zur Midlane, um den Bereich zu contesten. Sixten hatte seinen Power Spike mit Storm Surge ready, was die Unicorns zwang, anderswo nach Möglichkeiten zu suchen. Der erste Stormsearch-Proc traf, was zu einem 3-4-3-Trade führte.
Mittlere Spielphase und Teamkämpfe
02:31:55Seen Boy musste seinen Flash ziehen, und 610 stand zu weit vorne, was zu einem Shutdown für White führte. Plating fiel in der Mitte, und das Spiel verlangsamte sich. Die Unicorns stabilisierten sich und suchten nach dem nächsten Catch auf der Top-Lane. Smurfe hatte keine Vision und verbrauchte seinen Flash. Am Ende waren beide Toplaner ohne Flash. Der Jax wurde zu einer Bedrohung, und For No Reason baute Triforce. Die Unicorns öffneten die Mitte, während Tog die Sidelane bevorzugte. Sixten hatte den Flash zur Verfügung und war unter dem Turret in Sicherheit. Der Invoxner wurde auf der Midlane zu Tode gepokt, was die Hoffnungen der Unicorns zunichtemachte. Tog bereitete kein Crossmare-Play vor, was ihnen erlaubte, den Harald zu sichern. Die Unicorns wurden gezwungen, sich zurückzuziehen. For No Reason musste zuerst seine Ult ziehen, um den Rannick 1v1 zu besiegen. Harald erschien auf der Karte, was zu einem weiteren Kampf führen könnte. Seas wurde angegangen, und Voxner zog seine Ult. Es gab keine Kills, aber viel Schaden wurde ausgetauscht. Der Top-Tower fiel für die Akali, und der Gold-Lead stieg weiter.
Weitere Kämpfe und Objektive
02:37:35Es gab viel Respekt auf der Map. Simply wurde von Seaboy gestunt, aber Sixtendix holte den Kill. For The Reason sollte sein Matchup verlieren. For The Reason war im Tribush getrapped und wurde getötet. Die Unicorns gaben den Herald ab. Smurf stand tief drin und provozierte einen Split. Das Auge des Herolds konnte keiner aufheben. Die Unicorns rannten nach der Pfeife von Tog und suchten nach einem Fistfight-Comeback. Sixten versuchte von der Seite zu helfen, aber der erste Reset für White war da. Die Unicorns gingen erfolgreich aus dem Kampf hervor. Tog hatte einen kontinuierlichen Schadensoutput. Man ging für das All-In auf dem Victor. Smurfer versuchte, White den Reset zu verweigern. For No Reason hatte einen starken Peel für den Vox. Die Target Selection bei Tog war vielleicht etwas zu euphorisch. Tog hatte das Problem, worauf sie wirklich spielen wollten.
Späte Spielphase, Baron und Mountain Soul
02:46:51Die Unicorns mussten sich splitten, um kein gemeinsames CC-Target zu geben. Man ging für den Atakan, ohne irgendwelche Möglichkeiten zu contesten. Der Revive-Buff war wieder drauf, und ein Baron war direkt nebenan. Tog war unschlüssig und suchte nach einem Angle. For The Reason hatte kein Counter-Strike. Der Schaden auf der Seite von Tog war groß genug für den Teamfight, aber nicht für den Baron. Sixten wartete auf der Flanke. Der Rest des Fights war impossible. Tog schien unkillable. For No Reason musste rennen, um davonzukommen. Der Fakt, dass For No Reason leben durfte, könnte die große Veränderung im Game bringen. Tog spielte langsam aber sicher gegen sich selbst. Sie hatten immer noch das bessere Scaling und den besseren Fight. Sie hatten jetzt Mountain Soul Point. Baron war nach wie vor auf der Map. Tog suchte nach dem Engel. Es war sehr ausgeglichen. Die Unicorns brauchten den einen Fight, der funktionieren konnte. Sie sie wollte das Verdant Barrier Spellsheet gerne weghaben. 610 arbeitete recht stetig auf seinen Ravadons hin.
Baron Fight und Teamdynamik bei Tok und Unicorns
03:03:04Tok forciert ein Play auf Jaxx, während Seaboy den Baron-Fight im Blick hat. Jaxx10 zielt auf For No Reason, der sich jedoch in Sicherheit wiegen kann. Smurf versucht, For No Reason daran zu hindern, zum Baron zu gelangen, der sich bisher als Kryptonit für Tok erweist. Unicorns contesten den Baron, der schnell zur Hälfte reduziert wird. Der Baron geht an Tok, während L in 45 Sekunden wieder da ist. Unicorns gambeln möglicherweise zu sehr, und Box geht auf der Midlane weit nach vorne. Smurfel teleportiert sich ebenfalls in die Midlane, um die Unicorns wegzudrängen. For No Reason ist an der Base, was einen sicheren Abschluss verhindert. Sixten versucht zu kontern, aber der Tower fällt, und der Elder ist nur noch 15 Sekunden entfernt. Ein Fehler von Tok führt zum dritten Game. Sixten teleportiert sich zur Seite, und For No Reason versucht, das Play zu forcen, wird aber alleingelassen. Der Fight ist gesplittet, Smurve geht schnell low, aber For No Reason bleibt am Leben und erzielt einen Kill auf Smurve. Tok räumt den Teamfight auf und dringt in die Base ein. Mit dem Baron Buff für 1:45 steht es kurz vor dem 2:0. Es ist ein Desaster für die Hamburger Einhörner, die mit null Punkten in den Winter starten. Shutdown geht an 6-10, und Tok gewinnt mit einem Ace 2:0. 6-10 überzeugt auf Melee-Champions, und Seaboy findet immer wieder die richtigen Ziele.
Ausblick und Analyse nach dem Spiel
03:06:01Tok ist höchstwahrscheinlich sehr zufrieden mit dem 2:0 und erwartet Unicorns als einen ihrer stärksten Gegner in dieser Gruppe. Für die Unicorns ist es ein sehr schwieriger Start, von dem es schwer wird, zurückzukommen. Trotzdem kommen Ewi und Rossmann noch als vermeintlich einfache Gegner. Es gibt viele Überraschungen, Höhen und Tiefen, aber die Analyse-Ecke bleibt konstant. Nach fünf Tagen gab es in der gesamten Liga nur zweimal ein 2:0, und beide Male steht Unicorns am anderen Ende der Tabelle. Unicorns hat null Punkte nach zwei von vier Spielen und erinnert an Big im letzten Jahr. In League of Legends kann alles passieren, und Teams können überraschen. Für Tok ist es ein wichtiger 2:0, drei Punkte. Seaboy wird zum Interview eingeladen und äußert sich zufrieden über den sauberen 2:0-Sieg und die drei Punkte. Er ist glücklich mit dem Team und findet, dass Game 1 besser war als Game 2, das etwas zu lang war. Er lobt Trainer Jogonu und ist glücklich mit dem Roster dieses Jahr. Seaboy erklärt, dass der Assistant Coach Melde Grau die Bans geplant hat, um Maokai, Sejuani und Vai auszuschalten. Er selbst kann auch andere Champions spielen und musste sich nicht mehr auf die Tierlist konzentrieren.
BIG als nächster Gegner und Einschätzungen zum Spiel
03:11:18Sieboy wird als sympathischer Bootcamp bezeichnet, und seine Connection zu Carsten wird hervorgehoben. Tog glaubt, dass BIG ein Kampf bevorsteht und Theogy gezeigt hat, was sie drauf haben. Es wird ein Kampf, und vielleicht reicht sogar ein Win gegen Big, um die Playoffs zu erreichen. Die Unicorns of Warp haben weiterhin null Punkte, und Tok hat sechs Punkte. Mit einem Punkt mehr sollten sie safe gelockt sein. Für Tok ist es ein sehr gutes Standbein in Richtung Playoffs, auch wenn sie mit Big noch einen der stärksten Gegner vor sich haben. Es folgt das Adler-Duell zwischen Eintracht Frankfurt und Austrian Force. Nach der letzten Series bei Frankfurt gab es immer Teamfights und sneaky Fights, auch wenn sie 10.000 Gold behind waren. Teamfights funktionieren gut, aber außerhalb der Teamfights haben sie ihre Struggles. Frankfurt kann durch den hart erkämpften Fight-Win gegen Kaufland Momentum mitnehmen, was besonders jungen Spielern guttut. Theo und Very haben sich gut gemacht, aber es gab auch Hiccups.
Draft-Analyse und Vorhersagen für Frankfurt gegen Austrian Force
03:22:52ForNoReason gibt eine Einschätzung zum Spiel Frankfurt gegen Austrian Force ab und tippt auf einen 2-1 Sieg für Frankfurt. Er analysiert den Draft und bemerkt, dass vieles aus der ersten Serie bekannt ist, aber Callister neu dazugekommen ist. Die Bans sind Standard, und Korki wird als First-Pick gewählt. Austrian Force antwortet mit Maokai und Varus Connected. Der Draft von AFW ermöglicht sowohl Front-to-Back- als auch Engage-Szenarien. SGE kann Counter-Engage oder Front-to-Back gehen und wählt Wei am Besser für eine starke Combo. Es wird diskutiert, ob Austrian Force den schwachen Early-Champion Y ausnutzen wird, um sich einen Lead zu verschaffen. Austrian Force setzt stark auf Front-to-Back mit Kessante und hat die Möglichkeit zum Laneswappen. Die Poppy-Ban von Eintracht Frankfurt in die Supportposition wird erwähnt, um Engage zu verhindern. Seraphine ist noch offen, und es wird spekuliert, ob sie gewählt wird. Rell Seraphine wird als möglicher Pick für SGE genannt. Als AFW die Seed seid, war es ein entscheidender Moment, als Simply im Busch stand. Felix gibt seine Prediction ab und glaubt, dass SGE Game 1 holen sollte, wenn sie die Openings mit der Viya am besten Combo finden. Die Couch-Analysten geben ebenfalls ihre Einschätzung zum Draft ab.
Teamfight-Dynamik und strategische Entscheidungen
03:43:41In einer hitzigen Phase des Spiels konzentriert sich die Aufmerksamkeit auf einen entscheidenden Teamfight. Nature's Grass wird entfernt, um den Root unter dem Turret zu verhindern, während Vendetta ohne Ultimate agiert. Darker wird ausgeschaltet, und Tejo Teko setzt Seas & Desist ein. Sazel versucht, einen Play zu forcieren, während Panda ins Visier gerät. Austin Fuss erleidet ein fatales Ende, und Sakre dominiert ein 1v1 auf der Top-Side. Saze setzt Flash ein, um Vendetta auszuschalten, wird aber unter dem Turret getrappt und stirbt. Vendetta nutzt die Chemtech-Map Vision-Pflanze geschickt, um dem Corki zu entkommen. Nanos Shockwave verfehlt ihr Ziel, was zu Dankers Tod unter dem Tower führt. Frankfurt versucht, lang gezogene Fights zu erzwingen, was teilweise gelingt. Techo Teko wird im eigenen Jungle angegriffen, und Vendetta erhält einen Shutdown. Tanker wird von Sase stark geschwächt, was jedoch nicht für einen Return-Kill reicht. Die Teams bereiten sich auf den Drachen vor, wobei Austrian Force Willhaben darauf abzielt, diesen als Win Condition zu sichern. Frankfurt setzt auf ein Viererkors-Spiel, während Sakre seinen eigenen Plan verfolgt und den Top-Lane-First-Turret für Frankfurt sichert.
Strategische Tower-Kontrolle und Vorbereitung auf den Drake
03:46:15Frankfurt sichert sich den ersten Tower, was eine stabile Win Condition darstellt. Saze ist hin- und hergerissen zwischen Teamunterstützung und dem Halten seiner CS-Nummer. Das Spielgeschehen verlagert sich in Richtung des Flusses, wo der Drake bald erscheinen wird. Frankfurt sucht nach einem geeigneten Angle, während Hungry Panda isoliert ist. Nano befindet sich auf der Botlane, während der Rest des Teams von der Mitte kommt. Chain of Corruption ist bald wieder für Vendetta verfügbar. Vary erzielt einen Kill gegen Hungry Panda. Sacre wird von der Chain of Corruption an der Seite erwischt, und Night Slayer geht ebenfalls nach vorne. Vendetta aktiviert All Out und erzielt einen Kill gegen Sacre, was für AFV von Bedeutung ist. Austrian Force Willhaben sichert sich den Drake und damit den Soulpoint, während Frankfurt die Mario-Karold unterschätzt. Das Team investiert stark in den Drachen als Win Condition und kann im Viererkors spielen, während Sakre sein eigenes Spiel macht. Saze wird zwischen Team-Pflichten und CS-Farmen hin- und hergerissen, verwaltet dies aber souverän. Das Spiel plätschert dahin, während sich die Teams auf den bevorstehenden Drake konzentrieren.
Herald-Kontrolle und Teamfight-Fehler
03:49:16Austrian Force sichert sich den Herald, wobei die Frage nach der Platzierung offenbleibt. Sie setzen Nature's Grasp ein, um alle Möglichkeiten zu nutzen, aber der Follow-Up-Schaden fehlt. Austrian Force rückt vor, und Harald nimmt den Midlane-T1-Turret mit. Decker ist stark und Vendetta erzielt einen Doppelkill. Saze flieht im Jungle und muss flashen. Hungry Panda sichert sich einen weiteren Kill. Frankfurt verliert den Kopf und spielt für einen Late-Game-Seraphine-Traum im Fünf-gegen-Fünf, obwohl der Zeitpunkt noch nicht gekommen ist. Der Follow-up für Seraphines Ultimates fehlt, was zu Problemen führt. Frankfurt ist zu abhängig von einem zeitnahen Engage, was zu fehlender Synergie führt. Sie nutzen den Withdrawal durch den Attackern proaktiv und pushen, wo sie können. Frankfurt sieht nichts und die Soul ist verloren. Es stellt sich die Frage, ob sie den Mitte-Tower oder den Top-Lane-Tier-Zwei-Turm bekommen können, aber die Turrets sind Full-Health und sie haben keine Prio. Seraphs ist für Vary bereit und Muramana ist bei Sasa vollgesteckt, aber das Game ist verloren.
Schneeballeffekt und strategische Entscheidungen
03:55:17Der Schneeball rollt unkontrolliert weiter, und Austrian Force versucht, mit dem Baron Buff die Tier-2-Turrets aufzubrechen. Saze betreibt Split-Push, um CS zu sammeln. Die Frankfurter Base wird angegriffen, und der erste Turret fällt. Der Tier-2-Turret und der Inhibitor Turret sind down. Austrian Force ist mit dem Status quo zufrieden. Der Top-Indip-Offenhaben wird mit dem Eldertimer überlappen. Austrian Force hat leichte Vorteile durch den spielbaren Draft und die einfachere Execution. Vendetta sichert sich den Negatron-Cloak für maximale MR. Dunker setzt Nature's Grasp ein, um die Ult zu ziehen. Night Slayer tankt Turret Shots. Night Slayer lässt sein Team gewinnen. Der Eldar wird bald der Genickbruch sein. Night Slayer ist low, aber Austrian Force will nach vorne gehen. Sase wird gestunnt und engaged. Night Slayer zieht All-Out. Frankfurt investiert viel, um Nightslayer downzukriegen. Vendetta erzielt einen Triple Kill. Austrian Force Willhaben gewinnt Game 1 überzeugend. Austrian Force macht im Game 1 einen kurzen Prozess. Frankfurt muss aus der Eintracht Spandau-Series lernen. Frankfurt ist bekannt für Comebacks, aber cheesigere Picks sind im ersten Game bereits raus. Die Analyseecke wird aufgerufen.
Analyse des Spielgeschehens und Teamdynamik
04:21:41Das frühe Firstblood wird durch fehlendes Teamplay bei Eintracht Frankfurt ausgeglichen. Techoticos Abwesenheit in kritischen Situationen wird bemängelt. Voidgrubs gegen Drachen werden als strategischer Punkt hervorgehoben, wobei Frankfurt hier weniger proaktiv agiert. Tecutecos Fokus auf den ersten Drachen wird als verantwortungsbewusst angesehen, während sechs Voidgrubs auf den Seitenbahnen für Snowballing genutzt werden könnten. Frankfurt setzt auf Drachen-Stacking und ein starkes Front-to-Back-Spiel im späteren Verlauf, während sie den Gegnern die Void-Grups überlassen. Nanu's Akali wird als spielentscheidend hervorgehoben, wobei sein aggressives Spiel und die Fähigkeit, unter dem Turm zu agieren, gelobt werden. Frankfurt hat Schwierigkeiten, Nano klein zu halten, trotz vorhandener CC-Optionen. Das Teamwork von Austrian Force Willhaben wird als überlegen dargestellt, was zu einem klaren Vorteil führt. Die Frage wird aufgeworfen, wie Frankfurt seinen Damage-Output steigern kann, wobei Triforce und Muramana für Vary als wichtige Items angesehen werden. Es wird betont, dass Austrian Force Willhaben das Sideline-Matchup auf der Akali besser spielen kann, da weniger Gegenwehr vorhanden ist.
Teamfight-Analyse und Strategieanpassungen
04:28:58Austrian Force Willhaben gewinnt einen wichtigen Teamfight und sichert sich vier Void Grumps. Frankfurt lässt sich zu lange im Geschehen auf und wird dafür bestraft. Dankas Fähigkeit, Schaden zu verhindern und die Kaiser-Passive zu aktivieren, wird hervorgehoben. Frankfurt struggelt mit dem Damage-Output und sollte Vary enablen. Saze muss seine Ultimate nutzen, um unter den Turm zu kommen, was zeigt, wie stark Nano Druck ausüben kann. Austrian Force Willhaben versucht, Nano durch Vision-Support zu isolieren und 1v1-Situationen zu forcieren. Die aggressive Spielweise von Nano wird betont, der sich auch unter dem Turm wohlfühlt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Frankfurt im Draft overcommitted hat und was sie abseits ihrer Engage-Tools noch zu bieten haben. Vary benötigt dringend das Muramana, um im Kampf effektiv zu sein. Er ist zu selten Teil der Fights und muss besser in Szene gesetzt werden. Die Sorge besteht, dass Nocturnes Einsatz im Kampf zu einem schnellen Tod führen kann.
Dominanz von Austrian Force Willhaben und Frankfurts Schwierigkeiten
04:33:47Vaynero wird positiv hervorgehoben, aber sein Jungler ist nicht in der Nähe, was zu einem 2v4 führt. Nano leistet viel Arbeit, aber Angry Panda sichert sich den Kill. Austrian Force Willhaben teilt Schaden aus und Frankfurt agiert nicht als Team. Ein TP von Frankfurt endet in einem 3v5, was nicht spielbar ist. Der Tower stirbt schnell durch Demolish. Hungry Panda kombot Techo Teco weg. Austrian Force Willhaben sichert sich den Rift-Herald und setzt ihn in der Midlane ein. Nano hat einen akzeptablen Lead gegen Sasa aufgebaut und sollte diesen nutzen, um dem Spiel davonzurennen. Frankfurt fehlt es an Cross-Map-Play. Hungry Panda ist zu weit vorne im gegnerischen Jungle und wird bestraft. Nano wartet am Banana Bush, da Frankfurt sich nicht vorwagen traut. Frankfurt hat eine Combo, aber die Frage ist, ob sie im Draft overcommitted haben. Vary war selten Teil der Fights und muss in den Fokus genommen werden. Austrian Force Willhaben positioniert sich gut und erzwingt Fehler von Frankfurt.
Entscheidende Fehler und Spielende
04:38:48Frankfurt contestet den Atakan, was zu einem Desaster führt. Nano sichert sich einen Withdraw, aber es ist nicht genug. Die Kaiser ist bereit und Barry versucht Schaden auszuteilen. Decker kommt mit dem Cyclone zur Stelle. Frankfurt wird für den Contest des Atakan bestraft. Nano pusht die Wave aggressiv nach vorne. In 1:20 ist der nächste Drake. Frankfurt versucht, das Licht auszuschalten, aber es reicht nicht. Es gibt nur Withdraws. Wichtige Engage-Tools fehlen. Nano macht viel Arbeit in der Sideline und ist überall auf der Map präsent. Der Drake ist in Kürze verfügbar. Austrian Force Willhaben scheint in Bezug auf den Wave-State als Erster am Start zu sein. Vary macht nicht den Unterschied. Techo Teco schaltet das Licht aus und man geht unter den Turm. Man forciert das Play. Frankfurt wird bestraft. AFW macht Gruppe B spannend. Kaufland struggelt. Arno flasht den Call of the Forge Guard. Frankfurt ist über 10.000 Gold hinten. Die Kaiser verhindert den Tower-Push. AFW potioniert auf zwei Lanes und will die Base aufbrechen. Nano pusht nach vorne. Techo Tico schaltet das Licht aus, aber es reicht nicht. Nano ist zu stark und sichert sich den Double Kill. Sacre ist allein gegen die Welt. Austrian Force Willhaben gewinnt mit 2:0. Frankfurt sieht chancenlos aus. AFW spielt makrotechnisch gut und zeigt Skill-Expressions. Gruppe B ist komplett auseinandergerissen und neu zusammengewürfelt.