1. Liga - Spieltag 8 ! USE vs EWI ! Spring Split 2025 ! TK PRM

Prime League Spring Split: Unicorns of Love vs. EWI - Ein packendes Duell

1. Liga - Spieltag 8 ! USE vs EWI ! S...
PrimeLeague
- - 06:30:05 - 56.018 - League of Legends

Unicorns of Love und EWI lieferten sich ein spannendes Match im 15. Spieltag der TK Prime League Spring Split 2025. Der neue Patch 25.09 mit Champion-Anpassungen beeinflusste das Spiel. Jokimo von EWI sprach über die Herausforderungen seines Teams. Die Draft-Analyse zeigte unterschiedliche Strategien. Unicorns gewannen trotz EWIs zwischenzeitlicher Führung. EVI dominierte im zweiten Spiel, während Kaufland gegen Frankfurt kämpfte.

League of Legends

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Begrüßung und Einleitung zum 15. Spieltag der TK Prime League Springsplit 2025

00:28:59

Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer und der Co-Kommentatoren Kernus und Densi. Es wird der 15. Spieltag der TK Prime League Springsplit 2025 eröffnet. Masterplay führt durch die Show. Zwei Teams stehen bereits sicher in den Playoffs, während acht weitere Teams noch um ihr Überleben und die verbleibenden Playoff-Plätze kämpfen. Densi äußert seine Freude, wieder dabei zu sein und nicht mehr in der Solo-Queue spielen zu müssen. Es wird kurz die neue Map, Ionia, angesprochen, die Densi jedoch wenig begeistert. Kernos gesteht, Valorant gespielt zu haben und sich in einer Selbstfindungsphase zu befinden, woraufhin er von Masterplay humorvoll zurück zu League of Legends und der Prime League 'gerettet' wird. Es folgt ein kurzer Rückblick auf die letzte Woche, in der es bereits um wichtige Punkte für die Teams ging, um die Playoffs zu erreichen. Unicorns of Love vs. Austin Force Willhaben wird hervorgehoben, wobei Unicorns eine beeindruckende Winning-Streak hingelegt hat. Die Spiele waren geprägt von starken Leistungen einzelner Spieler und überraschenden Wendungen, was die Spannung in der Liga weiter erhöht.

Playoff-Szenarien und Match-Vorschau

00:34:03

Es wird die aktuelle Tabellensituation analysiert und die Playoff-Szenarien für die einzelnen Teams beleuchtet. CGN und Big sind bereits sicher für die Playoffs qualifiziert, während die übrigen Teams noch um die verbleibenden Plätze kämpfen. Selbst Teams wie Spandau und Frankfurt, die aktuell weit unten in der Tabelle stehen, haben theoretisch noch Chancen, sich zu qualifizieren. Allerdings könnte bereits an diesem Spieltag die Entscheidung fallen und die ersten Teams aus dem Rennen um die Playoffs ausscheiden. Dies erhöht den Druck auf die Teams im Mittelfeld zusätzlich. Es folgt eine Vorschau auf die anstehenden Matches des Tages: Unicorns of Love gegen EWI, Kaufland Hangvy Nights gegen Eintracht Frankfurt und Eintracht Spandau gegen Austrian Force Wilhaben. Die Kommentatoren erwarten spannende Spiele und möglicherweise klare 2:0-Ergebnisse. Die Formkurve von Unicorns of Love zeigt nach oben, während EWI zuletzt schwächelte, was das erste Match besonders interessant macht. Zudem wird auf den neuen Jungler bei Austrian Force Wilhaben hingewiesen.

Patch 25.09 und Auswirkungen auf die Prime League

00:36:49

Ein großes Update mit dem Patch 25.09 steht bevor, das zahlreiche Änderungen mit sich bringt. Besonders hervorgehoben werden Champion-Anpassungen, darunter Buffs für Orianna, Leona und Shen. Der Orianna-Buff, der die Manakosten ihres Q-Spells reduziert, wird als besonders bedeutend für die Mid-Lane angesehen. Shen erhält ebenfalls einen Buff, der ihn möglicherweise auch als Jungler interessanter macht. Auf der anderen Seite werden Nerfs für Gwen und Nafiri erwähnt, die in der Prime League häufig gespielt werden. Auch Kalista wird im Early Game generft. Des Weiteren werden Systemänderungen wie günstigere Schuhe, erhöhter Schaden von Ignite und Veränderungen an den Blumen im Atakan-Bereich diskutiert. Die Blumen geben nun mehr adaptiven Schaden und Erfahrung, was besonders im Pro-Bereich von Bedeutung ist. Der neue Atakan-Buff, der beim Töten eines Gegners eine Explosion auslöst, wird als potenziell spielverändernd für Teamfights angesehen. Auch der neue Herald mit seinem zweiten Charge und die veränderten Spawn-Zeiten der Void-Grups werden thematisiert. Insgesamt bringt der Patch zahlreiche Neuerungen mit sich, die das Spielgeschehen in der Prime League erheblich beeinflussen könnten.

Interview mit Jokimo von EWI und Draft-Analyse des ersten Spiels

00:43:19

Jokimo von EWI äußert sich zu den aktuellen Schwierigkeiten seines Teams und betont, dass jede Saison ein Marathon mit Höhen und Tiefen ist. Er sieht sein Team auf einem guten Weg, sich zu verbessern und sich von Rückschlägen nicht entmutigen zu lassen. Jokimo spricht über individuelle Leistungsschwankungen, schlechte Schlafgewohnheiten und die Tatsache, dass sich andere Teams weiterentwickelt haben, während EWI etwas langsamer war. Er versucht, durch besseres Zeitmanagement und Prioritätensetzung aus dem Tief herauszukommen. Für die nächsten Gegner, Unicorns of Love und EWI, sieht er sein Team als Favoriten. Besonders freut er sich auf das Match gegen Eintracht Spandau und Bröki. Anschließend wird der Draft des ersten Spiels zwischen Unicorns of Love und EWI analysiert. Unicorns of Love wählt Ari, Vi und Gwen, während EWI mit Kindred, Gragas und Silas antwortet. Die Kommentatoren diskutieren die Stärken und Schwächen der jeweiligen Picks und die möglichen Strategien der Teams. Besonders hervorgehoben werden die Skill-Expression-Champions für For No Reason und die Kindred als Antwort auf R.D.V.I.E.S. von Abstract Boy. Die Unicorns werden favorisiert aufgrund ihrer starken Top-Seite mit Arie, Wai und Gwen, während EWI auf eine dominante Bot-Lane mit Gragas-Counter-Pick setzt.

Frühe Spielphase und Strategie von EWI und Unicorns

01:04:43

EWI sichert sich den zweiten Drachen, was eine frühe Soul im Spiel verhindert. Trotzdem bauen die Unicorns ihren Goldvorsprung auf über 2000 Gold nach 13 Minuten aus. Gwenn und Tristana auf den Seitenlinien stellen ein Problem für EWI dar. Seas von den Unicorns zeichnet sich durch seine tiefe Vision aus, die es seinem Team erlaubt, um die Türme herum zu spielen und Rocklo aus der Zone zu drängen, um den ersten Turm zu ermöglichen. Die Unicorns nehmen den ersten Turm und drei Platten ein, wodurch sie einen Vorteil erlangen. Die Unicorns konzentrieren sich auf die Eröffnung der Midlane, während EWI versucht, die Sidelanes zu kontrollieren. Die Teams tauschen Ziele, wobei die Unicorns den Herold nehmen und EWI einen Drachen. Die Unicorns haben eine hohe Winrate, wenn sie im Early-Game in Führung liegen. Unicorns verwandeln ihre Leads besser als zuvor und gewinnen fünf von fünf Spielen, in denen sie einen Vorsprung haben.

Taktische Manöver und Teamkämpfe

01:11:16

Rocklow von EWI entkommt einem aggressiven Vorstoß der Unicorns. Die Unicorns warten auf Seas, um einen Tower-Push zu starten, während EWI den Teleport nutzt, um den eigenen Tower zu verteidigen. Die Unicorns fokussieren sich auf Simply, der aber entkommen kann. Die Teams kämpfen um den Herold, wobei die Unicorns diesen schließlich erhalten. EWI konzentriert sich auf die Sidelanes und wird von Antwon und Evi gut verteidigt. Afro-Boy von den Unicorns setzt auf Schaden und geht ein Risiko gegen Ahri und Vai ein. Die Unicorns spielen auf ein Ziel und Resets, während EWI auf die Frontline und Flanken angewiesen ist. Der Goldvorsprung der Unicorns ist gering, aber die Teams bereiten sich auf den Kampf um den Atakan und den nächsten Drachen vor. EWI sichert sich den dritten Drachen, was den Druck auf die Unicorns erhöht. Die Unicorns bekommen den ersten Turm, was aber nicht viel verändert. EWI startet einen Angriff auf den Drachen, während die Unicorns den Teleport nutzen, um zu kontern. Es kommt zu einem Teamkampf, den EWI gewinnt und einen Ace erzielt.

Momentumwechsel und strategische Entscheidungen

01:17:52

Relative von EWI dominiert den Kampf mit Resets und hohem Schaden. Unicorns verschieben das Momentum mit einem Triple-Kill. EWI sucht nach einem Flank und erwägt Nashor, aber das Spiel ist riskant. EWI übernimmt die Goldführung, aber die Unicorns erhalten den Atakan-Buff, der mittelfristig wichtig sein könnte. Rocklore von EWI entkommt einem riskanten Spielzug. EWI sichert sich den Baron, verliert aber zwei Mitglieder. Unicorns nutzen ein Portal und gewinnen einen Vorteil für den Drachen. EWI investiert zu viel in den Drachen und verliert Tower und die Rotation von Silas. Unicorns kontern die Angriffe von EWI und sichern sich einen weiteren Triple-Kill. EWI fühlt sich zu sicher und verliert den Top-Tier-Zweitum. Relative von EWI ist auf dem Weg zur Rotation, aber der Flank kommt zu spät. Unicorns nutzen eine Kombo und holen sich zwei Kills, wodurch sie das Spiel an sich reißen. EWI war eigentlich vorne, aber die Unicorns haben die besseren Rotationen.

Späte Spielphase, entscheidende Fehler und Unicorns-Sieg

01:24:59

EWI war überstürzt und gab den Unicorns eine Comeback-Chance. Unicorns gewinnen, obwohl EWI eigentlich vorne liegt. Von Reason von EWI wird wiederholt gefangen genommen. Unicorns haben schlüssige Drafts mit genug Zugriff und Playmaking. Tristana von Unicorns ist fast vollständig ausgerüstet und könnte das Spiel gewinnen. Unicorns haben zwei Ziele in kurzer Zeitfolge mit Baron und Drachen. EWI muss Relative in die Mitte bringen, da er der Hoffnungsträger ist. Unicorns bestrafen Afro-Boy, wenn er nicht die Kinder-Dult hat. Unicorns dürfen sich nicht permacatchen lassen. Soul-Map steht bevor, wer bekommt die Hextechs oder wird es davor entschieden. EWI tradet gerne, aber Afterboy ist down. Es ist durch, das war Kirmus. Die Death-Timer sind zu hoch. Die Unicorns gewinnen das Spiel und setzen ihre Siegesserie fort. EWI verliert, obwohl es gut aussah und der Star-Midlaner seinen Champion hatte. Ein einziger Catch reißt das Kartenhaus zusammen.

Spielstand und Draft-Analyse in der Prime League

01:44:42

Eintracht Frankfurt hält sich mathematisch im Rennen, während Eintracht Spandau ihr erstes Spiel gewinnt. Beide Teams kämpfen um die Playoffs. Im zweiten Spiel der Prime League wird Rumble als erster Champion gebannt, ein Powerpick für die Top-Lane. Sejuani wäre eine interessante Option für den First-Pick. Shen ist ein unangenehmer Gegner, besonders für Carry-Jungler wie Afro-Boy, im Gegensatz zu White, der eher unterstützend agiert. Unicorns hatten Probleme, wenn sie Whites Champion-Pool angegriffen haben. Tijani ist ein guter Pick, und es wird erwartet, dass Aphroboy und Evi eine Antwort darauf haben werden. Rell wird erneut von Tokinom als First-Pick gewählt. Ein Carry-Jungler für Aphrobol ist erforderlich, da Xinsau gebannt wurde. Vigo wäre eine Option. Hunter wurde in der Vergangenheit gut für Unicorns und White eingesetzt und ist im Early-Game sehr stark. Nocturne oder Jarvan könnten ebenfalls in Frage kommen. Victor wird für Afroboy gewählt, ein Control Mage, auf dem er bereits gut gespielt hat. Unicorns haben eine Traum-Teamfight-Kombo, die in der Prime League jedoch eine niedrige Gewinnrate aufweist. Victor könnte Latif mehr Komfort bieten, der als Carry zuverlässig ist. Die Kombo ist einfach, mit Magnet Storm und Bullet Time. Sicherheit und Einfachheit könnten die Antwort sein.

Draftentscheidungen und Teamfight-Strategien

01:48:58

Victor wurde als Comfort Pick gewählt, möglicherweise in Erwartung eines Braum-Picks. Braum ist solide für die Lane und Miss Fortunes Bullet Time, bietet aber wenig Engage für Long-Range-Tools. Fiora wird für For No Reason gewählt, was auf Sidelane-Fokus hindeutet. Er ist bekannt für Flank-Carry-Spiele und Sidelaning. Steep könnte ihm erneut die Chance geben, diese Rolle zu spielen. Der Gnar gefällt besser, da er Side-Line-Pressure erzeugt. Die Team-Fold-Struktur mit massivem Engage, Frontline und Control Mage gefällt bei EWI. Es wird diskutiert, ob der Engage über Pantheon ausreicht. EWI setzt auf Hardcore Teamfight Commit versus Unicorns Long Range Poke. Der Gnar gibt mehr Tools für Flank-Engage. Evi setzt auf Komfort-Picks. Es wird spekuliert, ob Gnar es schaffen wird, die Top-Lane zu dominieren und im Teamfight dazuzukommen. Eine Prognose von 1-1 wird abgegeben, da der Draft von EWI gefällt und viele Comfort-Champions dabei sind. Unicorns haben Snowball-Potential über Pantheon, aber es wird in Frage gestellt, ob dies ausreicht, um EWI zu matchen. Der On-Hit Varus wird als angenehmeres Damage-Profil angesehen, besonders im Front-the-Back-Fight. Es wird diskutiert, ob zu viele Wombo-Kombos vorhanden sind und ob die Carries sich auseinander bewegen sollten.

Early-Game-Strategien und Lane-Swaps

01:54:32

Im Early-Game haben Unicorns mehr Tools als im letzten Spiel, um etwas zu initiieren. Whites Point-and-Click-Stun in Kombination mit anderen Lanern ist gefährlich. Es wird diskutiert, wer die führende Hand haben wird. Pantheon kann aggressiv nach vorne gehen, skaliert aber nicht schlecht. For No Reason muss aufpassen, dass die Trades nicht zu schlecht aussehen, da er Potenzial für Solo-Kills hat. Das Spiel startet relativ normal, aber es wird interessant, was Afro-Boy und White machen können. Ein wilder Makro-Move wird beobachtet, bei dem Rocklo einen frühen Recall nimmt und zur Bot-Lane rennt. Die Voidcrafts spawnen bei Minute 8. Es wird spekuliert, ob Unicorns einen Free Drake mitnehmen werden. Nostokai versucht, die Wave am Tower zu freezen. Lane-Swaps sind nicht aus League of Legends zu bekommen, kommen aber später. Es wird diskutiert, wie sich das Missen von Minions auf Streamer auswirkt. Von Reason bulligt mit dem Mini-Gnar. Mit der Mitte-Prio hat man trotzdem den Drachen. Boxener konnte sich keinen wirklichen CS-Lead erarbeiten. Es wird diskutiert, ob 6 CS weniger für einen Free First Strike in Ordnung sind. Unicorns könnten die Bot-Lane headsetzen. Varus hat Flash und Cleanse. Es wird über Twitch Tours gesprochen, ein altes Intro-Format.

Mid-Game-Entwicklungen und Teamfight-Dynamiken

02:00:04

Es wird diskutiert, wann der erste Play von White kommt. Er wirft den Pantheon nicht im Early-Game in den Ring, sondern erst später. Unicorns wollen über eine geschlossene Front angreifen. EWI spielt sehr schön, nimmt drei Void-Krups. Der Engage von Unicorns ist nicht so brutal. Tokimo kommt und fliegt auf Braum, aber Boxener ist down. Unicorns sind unentschlossen. Der Waxens Cleanse kostet etwas. Unicorns wollen minimieren, wie viel das Plateau für den Sion fällt. For The Reason wird irgendwann Black Leaver haben. EWI ist sehr viel offensiver als im letzten Spiel. Simply wird angegangen und gefällt. Die Rail von Tokimus ist immer noch sein bester Champion. Es ist ein Struggle für die Unicorns, geschlossen zu agieren. Sie können sich immer eine Seite des Teams aussuchen. Es steht mittlerweile 3 zu 0. EWI ist 1000 Gold vorne. Die Unicorns sollte man nicht abschreiben. For The Reason bündelt jetzt immer an zwei Leute. Tokimo wird gefangen. Zea versucht nach oben zu rufen, um das zu covern. Aber man hat in der Midlane ein Seed-Steadfenster, um Playtix für den Boxer zu kriegen. Richtig schöne Adaption nach einem eigentlich guten Player of the Topster von For No Reason. Der zweite Drake fällt für Unicorns. Die Soul ist nicht die beliebteste, aber durchaus etwas, was man gerne mitnehmen würde, wenn man dieses Early Dragon Stacking wirklich weiterbekommt. Die Unicorns schaffen es dann doch noch mal ganz gut, das Spiel hier gerade zu stabilisieren.

EVI's Aufstieg und Strategie gegen Unicorns of Love

02:20:51

EVI hat sich von einem schwachen Start im Spring Split 2025 zu einem kontrollierten und dominanten Team entwickelt. Der Rekordchampion möchte sich einen sicheren Platz in den Playoffs sichern, wobei das Spiel gegen die Unicorns of Love (EWI), einen direkten Rivalen, entscheidend ist. EWI steht mit zehn Punkten in der Tabelle, und ein 2:0 Sieg könnte sie in die Top-4 oder sogar Top-3 bringen. EVI setzt auf ihre Stärken, insbesondere die Versammlung beider Carries in der Mitte, um Druck auszuüben, während Throne Reason mit dem Mega-Nut-Timer in der Flanke lauert. Diese Strategie zwingt EWI, den drohenden Flank zu respektieren und ermöglicht es EVI, zu poken und zu hitten. Simply wird als Opfer eingesetzt, während der drohende Flank immer wieder angedeutet wird. Die resultierende Wombo-Combo führt zu einem Triple-Kill und einem Ace für EVI, was ihnen einen Vorteil verschafft. Der Fokus liegt darauf, den Tank auszuschalten und dann nach vorne zu preschen, wobei Klumpen als Endgegner fungiert und wertvollen Splash-Schaden verursacht. Trotz des erlangten Nashors will EVI auch die Soul, was zu einem erneuten Kampf inmitten des Geschehens führt. For No Reason tankt viel Schaden, muss aber fliehen und wird gejagt. Die Frage ist, ob EWI das Spiel noch drehen kann, da der Nashor nicht mehr optimal genutzt werden kann und Zeit verloren geht. Unicorns of Love haben Probleme mit dem Engage, da die Backline-Bedrohung fehlt. Das Spiel ist ein Hin und Her mit offenem Ausgang, wobei ein 2:0 für EVI möglich ist.

EVI dominiert Unicorns of Love in rasantem Spiel

02:24:39

EVI setzt die Unicorns of Love unter Druck, indem sie die Basis anzünden und einen signifikanten Goldvorteil erzielen. Simpli wird schnell ausgeschaltet, was EVI einen entscheidenden Vorteil verschafft. Trotz des Widerstands der Unicorns ist EVI einfach überlegen. Das Spiel beschleunigt sich massiv, vergleichbar mit einem Kamin, in den Brandbeschleuniger gegeben wird. Unicorns of Love können den T3-Turret nicht verteidigen, da EVI zu aggressiv ist. Rawklo wird ausgeschaltet, da EVI überragendes Schadenspotential auf Simply und Dentbox hat. Rocklo macht einen entscheidenden Fehler, indem er zu weit nach vorne geht. EVI muss das Spiel jetzt beenden, da ein Sieg enorm wichtig wäre, um die Negativserie zu durchbrechen. Die Unicorns of Love halten dagegen, aber Aphro Boy auf Jarvan zeigt eine außergewöhnliche Leistung mit 100%iger Killbeteiligung und ohne zu sterben. EVI bevorzugt solche Drafts, da sie ihrer Komfortzone entsprechen, was zu einem Befreiungsschlag führen könnte. EVI liegt 8.000 Gold vorne, aber der Schaden von Simply und DenFox ermöglicht es den Unicorns of Love, die Kämpfe zu bestreiten. Simpli hat Schwierigkeiten mitzuhalten und liegt im Gold zurück, was es für sie erschwert, in die Kämpfe einzugreifen. EVI muss aufpassen, nicht zu stark zu overcommitten, und hat die Möglichkeit, den Baron zu stehlen. Tockemo geht wiederholt aggressiv vor, und trotz des Schadens von DenFox wird er von Jarvan eingesperrt. EVI gleicht zum 1:1 aus und gewinnt einen wichtigen Punkt in der Tabelle. Die Botlane zeigt eine starke Synergie, und Eintracht Frankfurt scheidet aus dem Wettbewerb aus.

Analyse von EVI's Sieg und den Coaching-Philosophien

02:34:22

EVI hatte eine überzeugende Zusammenstellung, insbesondere durch das starke Jarvan-Spiel von Afterboy und das Rail-Game von Tokimo. Die Kombination aus beiden Spielern funktionierte gut. Eintracht Spandau gewann mit 2:0 gegen Austrian Force und hat weiterhin die Chance, in die Playoffs einzuziehen, während Eintracht Frankfurt ausscheidet. EWI gewann jeden Teamkampf, was auf Misstimings hindeutet. Beide Teams zeigten jedoch viel Showpotential. Zu viele Ressourcen wurden in schlechten Momenten eingesetzt. Tokimo und Rail zeigten eine starke Leistung, indem sie wiederholt Carries erwischten. Die Wombo-Kombo von EVI funktionierte einwandfrei, was auf die Notwendigkeit solcher Zusammenstellungen hinweist. EVI gewinnt durch die Blaupause, die eine klare Champion-Auswahl und Strategie vorgibt. Schipi hat eine Blaupause für Coaching und formt jedes Jahr ein neues Line-Up, während Loti einen anderen Ansatz verfolgt. Loti setzt auf das Selbstvertrauen der Spieler, während Schipi klare Strukturen vorgibt. Beide Coaches sind Primleague-Legenden und repräsentieren unterschiedliche Coaching-Stile. EVI findet durch die Zusammenarbeit als Team und Menschen zusammen, während Schipi auf seine Strukturen vertraut. Im dritten Spiel geht es um alles, wobei einige wichtige Komfortpicks für EWI entfernt wurden. Die Bann-Phase wird entscheidend sein.

Draft-Analyse und Team-Kompositionen im entscheidenden Spiel

02:47:07

Die Analyse des dritten Spiels konzentriert sich auf die Draft-Phase und die resultierenden Team-Kompositionen. Es wird diskutiert, ob EVI noch genügend Komfort-Picks zur Verfügung stehen, um den Sieg zu erringen, oder ob die Winning-Streak der Unicorns of Love fortgesetzt wird. Die Bann-Phase wird als entscheidend hervorgehoben, da sie die Möglichkeit bietet, wichtige Komfort-Picks zu entfernen. Bestimmte Champions wie Fan werden als besonders bedrohlich angesehen. Es wird spekuliert, welche Champions EVI wählen könnte, nachdem wichtige Picks wie Shen, Poppy und Viego gebannt wurden. Die Möglichkeit von Mau Kai Sejuani wird diskutiert, wobei dies eher den Unicorns zugute kommen könnte. EVI zeigt eine Anpassung, indem sie nicht nur Triple Carry spielen, sondern auch Double Carry mit Aivern. Die Wahl von Nafiri wird als interessant erachtet, und es wird diskutiert, ob White Ivan schon einmal gespielt hat. Ivan B1 zeigt Selbstvertrauen, und Leona wird als einer der besten Champions in Kombination mit Ivan angesehen. Die Waffen werden EVI weggenommen, und es wird gefragt, was EVI noch wählen kann. Die Tankiness und das Shielding der Unicorns of Love werden als positiv bewertet, und Galio könnte als Support-Pick dienen. Jace ist ein super guter Flex, da er auch als Bruiser gilt und gut mit Ivan harmoniert. Es wird erwartet, dass es sich um einen Teamfight gegen Teamfight handeln wird. Es wird ein Déjà-vu an die ersten beiden Spiele festgestellt, und es wird ein Mangel an Schaden auf beiden Seiten festgestellt. Es wird überlegt, welche Champions noch offen sind, um AP-Schaden hinzuzufügen. Der Ash-Pick für Botlane wird diskutiert, und es wird überlegt, ob mehr Schaden erforderlich gewesen wäre. Die Alkali-Relative wird als möglicherweise zu wenig angesehen. Es wird diskutiert, ob Assassin schlecht gegen Ivan ist, da sie keinen CC haben. Es wird vorhergesagt, dass Unicorns of Love gewinnen werden.

Frühe Spielphase und Level 1-Aktion

03:03:35

Seed sichert sich First Blood, doch EWI verliert unerwartet drei Mitglieder. Es wird betont, wie wichtig die Ausführung in diesem Spiel ist und der Draft zunächst zweitrangig erscheint. Die ersten Kills fallen früh, bereits in den ersten 45 Spielminuten. Seas und Dein Fox starten mit einem Kill, wobei Summoner Spells und Flash-Verteilungen eine Rolle spielen. Nost2K zeigt, wie effektiv Ashe bereits auf Level 1 sein kann. Nach einer kurzen Pause, wird die Konzentration wieder auf das Spiel gelenkt, nachdem Redstaff ohne Flash von den Gegnern erwischt wird. Simpli verliert seinen Flash, während Beretta erneut gegankt wird. Rocklu versucht, Forno Reason zu baiten, um Zeit zu gewinnen, während Nos rotiert. Simpli teleportiert direkt in Leona hinein, was zu einem Déjà-vu-Erlebnis führt. Tokimun muss erneut flashen, was letztendlich dazu führt, dass Simply und Relative sterben. Die Plays von Tokimun werden hervorgehoben, während das unglückliche Zusammenspiel bei EWI thematisiert wird. Trotzdem haben die Unicorns einen besseren Riecher und alles läuft relativ einfach für sie.

Drake-Kontrolle, Team-Komposition und Void-Globs

03:09:14

Der Drake wird zum Streitpunkt, wobei EWI plant, Pryo, Botlane und Midlane einzusetzen, um den Abbau zu erzwingen. Die Rotation der Botlane wird hervorgehoben, da sie die Mid-Wave übernehmen können, um den Drachen zu sichern. Sivir wird als stark im Scaling und Wave-Clear beschrieben. Die Trades der Vox sind vorteilhaft, was Galio ins Spiel bringt, der Leona vom ADC fernhalten kann. Die Void Globs könnten für die Unicorns von Vorteil sein, da sie über Triple-Range agieren und wenig Wave-Clear bei EWI vorhanden ist. Die Unicorns agieren vorsichtig und setzen auf ihr Scaling, während Aphoboy versucht, alle Zeugen zu sichern. Es kommt zu einem Bait-Versuch beim Smiten. Die Unicorns lassen die Top-Wave fallen und bewegen sich hinein, während EWI sich uneinig ist. Die Unicorns haben einen unglaublichen Push und spielen frech, sollten aber nicht zu sehr auf dem Spot sein.

Mid-Game-Strategien und Teamfights

03:13:12

Relative versucht, Muster herauszulesen, während der Fortschritt von EWI durch verschiedene Faktoren behindert wird. Aiwan zeigt seinen Wert mit Redemption first für Simply. Rocklow spielt für den Flash und kommuniziert gut mit seinem Team. Es wird spekuliert, ob Serpents als Item gebaut wird, um den Damage-Output von EWI zu kontern. Forno Reason wird von einem Arrow getroffen und stirbt, während Afro Boy den Kill sichert. Der Drake resettet, aber der Kayn wird mitgenommen. Forno Reason gerät in eine ungünstige Situation, während Simply einen First Tower erzielt. Rocklo wird gedived, kauft aber Zeit. Simpli möbliert den Turret neu. Afro Boy und Tokimo sollen Forno Reason unterstützen. EWI initiiert einen Engage mit allen verfügbaren Ultis und Spells, aber es fehlt an Damage. Die Unicorns covern gut und sichern sich Bot-Side-Agency, während Forno Reason free farmen kann. Die Unicorns spielen gut drumherum und reißen Platings ein. EWI versucht, ihre Weak Side zu covern, während die Unicorns die Oberhand haben. Die Unicorns sind das aktivere Team und haben das Spiel gut im Griff.

Entscheidende Teamfights und Spielende

03:23:00

Es kommt zu einem Flank von Forno Reason, während die Akali zur Base geht. Es ist der erste große Fight des Spiels, in dem EWI zurückkommen muss. Der Engage geht daneben, aber die Unicorns lieben dieses Szenario. Relis wird instant aufgefangen und Simply erhält einen fetten Stack. Der Knockback trifft, aber es gibt keinen Kill. Es bleibt schwierig für EWI, während Forno Reason Schaden verursacht. Rocklo landet einen Double-Knockup. Der wichtige Punkt ist, dass White nicht beim Fight war und das Healing und Shielding nicht ausreicht. EWI versucht, die Unicorns zu ärgern, aber die Resets sind durchgegangen. Der Asher rollt es ab und beide Carries sind auf halbem Leben. Es kommt zu einer insane Reaktion von Emperors Divide, der Relative komplett hops nimmt. Die Combo aus Ivanshield und Galio ist zu stark. White fightet solo gegen den Attakan. Es kommt zu einem weiteren Objektiv, dem Attakan. Es kommt zu Skill-Checks. Der Drake oder nicht? Der Drake wird gestartet. EWI geht besser aus dem Kampf, ist aber immer noch 2000 Gold hinten. Forno Reason ist zu weit vorne und wird erwischt. EWI ist sich uneinig, ob sie den Drachen angreifen oder fighten sollen. Es kommt zur vierten Runde am Attakan. Nos2k holt den Attakan. Die Unicorns trauen sich den Flip nicht zu und respektieren den Teleport von Rocklo. Die Bot-Side-Fist-Fights sehen gut aus, aber der Fallout fehlt. Tokimo opfert sich. EWI sichert sich den zweiten Drake und den Attakan, bleibt aber hinten. Das Spiel endet mit einem Sieg für EWI nach einer langen Losing-Streak.

Playoff-Rennen und Gegneranalyse

03:41:07

Die Mannschaft hat im Winter-Split bereits Erfolge gefeiert und die heutige Leistung spiegelt nicht das wahre Können wider. Game 1 war besonders sehenswert, obwohl oft mit einem Golddefizit von 10.000 gespielt wird. Trotzdem ist noch alles möglich, um die Playoffs zu erreichen. Allerdings wurde die Playoff-Hoffnung von Eintracht Spandau durch den Sieg zunichte gemacht. Das nächste Spiel findet offline gegen Eintracht Spandau statt, was zusätzlichen Druck erzeugt. Lilip von Eintracht Spandau spielt ohne Druck und wird wahrscheinlich sehr stark performen, während Jolo hochmotiviert sein wird. Die Leistung von Centaurians Ene Bank ist schwer einzuschätzen. Es wird entscheidend sein, ob Eintracht Spandau das Spiel ernst nimmt oder locker angeht. EWI wurde im Wintersplit unterschätzt, erreichte aber das Finale, was die Erwartungen für den Spring Split erhöhte. Der aktuelle Druck, die Playoffs zu erreichen, wird unterschiedlich bewertet. Das Team räumt ein, dass die Leistungen schwankend waren und individuelle Fehler zu unnötigen Niederlagen führten. Es gab Spiele, in denen der Sieg zum Greifen nah war, aber durch unglückliche Entscheidungen verschenkt wurde. Für das Offline-Match gegen Spandau ist höchste Konzentration gefordert, um die Playoffs zu sichern.

Tabellensituation und kommende Begegnungen

03:44:19

Ein Sieg gegen Spandau ist entscheidend, um im Playoff-Rennen zu bleiben. Aktuell sind bereits vier Teams für die Playoffs qualifiziert, während sich fünf Teams um die verbleibenden drei Plätze streiten. Die Punktabstände sind gering, was ein Kopf-an-Kopf-Rennen verspricht. Die morgigen Spiele werden weitere Klarheit bringen. Besonders für Kaufland und Unicorns sind die nächsten Spiele richtungsweisend. Das kommende Match zwischen Kaufland Hangry Nights und Frankfurt ist von großer Bedeutung, wobei die Form von Frankfurt schwer einzuschätzen ist. Nach einem Sieg gegen Spandau folgte eine deutliche Niederlage gegen Unicorns. Die Frage ist, ob der Sieg gegen Spandau eine Ausnahme war. Sam, der Assistant Coach von Unicorns, wird hinzugezogen, um seine Einschätzung zu geben. Er betont, dass Frankfurt individuell starke Spieler hat, es jedoch auf die langfristige Umsetzung ankommt. Das Spiel gegen EV wird als wichtiger Gradmesser für Spandau gesehen.

Draft-Analyse und Teambewertung

03:51:25

Die Teams erstellen im Vorfeld Listen und diskutieren die Championauswahl gemeinsam. Der First Pick von Asier ist interessant, da er in der aktuellen Meta nicht mehr so hoch priorisiert wird. Es gibt viele Antworten auf Asier, was ihm viel Freiheit gibt. Bei Schwierigkeiten ist es wichtig, Comfort-Picks zu wählen, auf denen man sich als Spieler wohlfühlt. Kaufland Hangry Nights wählt Asias, Skana und Miss Fortune, während Eintracht Frankfurt Sejuani-John pickt. Der Fokus liegt auf Front-to-Back für Kaufland, während Eintracht Frankfurt ACMF angreifen könnte, was jedoch riskant ist. Skarner und Miss Fortune haben gutes Kombo-Potenzial, und Miss Fortune kann Arsia gut enablen. Die Wahl von Gwen wird als mutig erachtet. Alistair ist eine gute Wahl, um einen Rail-Handshake mit einem anderen Melee-Support einzuleiten. Kaufland baut die Teamfight-Comp weiter aus, was in Anbetracht ihrer makrotechnischen Schwächen eine gute Strategie ist. Der Lastpick von ADC mit Nico ist riskant, aber soll die Lane-Dominanz sichern. Frankfurt hat viele Möglichkeiten, eine Bombe-Combo und Teamfight zu spielen, kann aber auch vier von fünf Zielen hart angreifen. Insgesamt wird Frankfurt aufgrund des Serafinion-Picks favorisiert, da sie im Gruppenzustand stark sind. Kaufland wird individuell als etwas besser eingeschätzt.

Spielanalyse und Playoff-Ausblick

03:58:30

Für Frankfurt besteht keine Möglichkeit mehr, die Playoffs zu erreichen. Trotzdem könnten sie Kaufland Steine in den Weg legen, da diese noch nicht sicher qualifiziert sind. Es kämpfen sieben Teams um die verbleibenden sechs Plätze. Kaufland ist punktgleich mit Unicorns und EWI und in Reichweite von Tock. Die Comps beider Teams haben Wombo-Potenzial. Frankfurt startet stark mit einem 3-0 und liegt nach 8 Minuten 1000 Gold vorne. Die Jungle-Midlane-Achse dominiert das Spiel. Die Grubbys gehen ebenfalls an Frankfurt. Nach einem Fehler von Sakrat dreht sich das Spiel jedoch. Kaufland bestraft den Fehler und gleicht das Spiel wieder aus. Frankfurt hat zwar viele Powerpicks, aber es stellt sich die Frage, ob sie genug Split-Damage haben. Der nächste Drake spawnt in zwei Minuten und wäre der dritte für Frankfurt. Ein großer Fight ist riskant für Kaufland, da Asia noch nicht sein zweites Item hat. Beide Teams wollen den Drake. Frankfurt weiß, dass der Flash-Nico-Engage die einzige Möglichkeit ist, den Fight zu gewinnen. Kaufland sichert sich den Drake, nachdem er einen Flash auf Top erzwingen konnte. Nach 21 Minuten ist das Spiel ausgeglichen. In einem großen Teamfight sichert sich Kaufland ein Ace und nimmt den Atta-Kant. Frankfurt wollte den Atta-Kant zu sehr und wird dafür bestraft.

Spielanalyse und Strategieanpassungen im frühen Spiel

04:20:16

Die Oldenburg-Fans können aufatmen, nachdem ihr Team einen Goldvorsprung von 2.500 aufgebaut hat. Trotz eines anfänglichen Fehlgriffs ins Klo, wie es genannt wird, hat sich das Team gefangen. Es wird auf die Kombination von Kaffee und Radler bei einem der Kommentatoren angespielt, die zu unvorhersehbaren Äußerungen führt. Frankfurt kontert mit einer starken Combo, die die Bot-Lane von Kaufland ausschaltet und das Spiel wieder ausgleicht. Es entwickelt sich ein langsamer Ballwechsel, vergleichbar mit Ü60-Tennis, bei dem die Phasen hin und her gehen. Frankfurt sichert sich den Nash-Buff, opfert dafür aber zwei Kills, was jedoch als akzeptabler Preis angesehen wird, da die Solo-Laner den Buff erhalten. Frankfurt ist nun mit 2000 Gold vorne. Theo versucht ein riskantes Play, das aber scheitert, was Kaufland die Möglichkeit gibt, den Drake zu holen. Vary baut einen Support-Build, was durch die hohen AP-Schäden von Sazze und Sakra gerechtfertigt wird. Das Spiel bleibt spannend, wobei Frankfurt den Nash-Buff weiter nutzt und Türme pusht. Sazer fällt, was Kaufland einen Vorteil verschafft. Das Spiel steht und fällt mit Sazo und Sakre, da der Schaden hauptsächlich von ihnen kommt. Die Seraphine-Ult ist entscheidend für Teamkämpfe, da sie es ermöglicht, sich auf Arsie zu konzentrieren. Ein weiterer Kampfversuch im Topside-Jungle endet mit einem 1-zu-1-Tausch.

Entscheidende Teamkämpfe und überraschendes Spielende

04:27:15

Frankfurt kann jeden Kampf gewinnen, solange Vary und Zazen überleben. Zazen gerät jedoch in eine ungünstige Position ohne Ult und Flash und wird ausgeschaltet. Jeskler erzielt einen Triple-Kill für Kaufland. Jeskler kann lange Zeit nicht angegriffen werden, während Zaza einen guten Flank spielt. Ein Flash von Jeskler ist entscheidend, um eine gefährliche Situation abzuwenden. Kaufland sichert sich den dritten Drake, gibt aber die Position am Baron auf, den Frankfurt startet. Vaynerim wird von Rebel rausgedrückt und gecancelt, Jeskler ist Godlike. Der Baron geht wieder an Frankfurt, aber zu einem hohen Preis. Kaufland konzentriert sich auf die falschen Ziele, was zu Problemen führt. Jester steht mit 7-2 und vier Items sehr stark da. Wisdom wird gecatcht und stirbt, was Frankfurt die Möglichkeit gibt, einen Evi-Move zu machen und das Spiel schnell zu beenden. Vaynome geht All-In und erzielt einen Kill gegen Random. Jeskler ist Legendary und erzielt einen Double-Kill. Frankfurt gewinnt das Spiel überraschend, obwohl sie 1000 Gold hinten lagen. Kaufland hatte das Spiel lange Zeit unter Kontrolle, verliert es aber durch einen Catch auf Winston. Es folgt eine Analyse des Spiels, die zeigt, dass Kaufland zwar Teamkämpfe gewonnen hat, aber ihre Win-Condition nicht sauber ausspielen konnte. Wisdom wird für seinen Fehler, zu weit vorne zu stehen, verantwortlich gemacht.

Spielanalyse, Spieler-Quiz und Draft-Strategien

04:36:58

Die Analyse des ersten Spiels zeigt, dass Kaufland zwar Teamkämpfe dominierte, aber Frankfurt am Ende durch einen überraschenden Push gewann. Ein Spieler-Quiz wird durchgeführt, bei dem es darum geht, kuriose Fakten über die Spieler zu erraten. Zendo war in einer spanischen Reality-TV-Show. Pride war ein Nidalee-One-Trick. Es wird auf den zweiten Draft eingegangen. Die Picks sind sehr simpel gehalten. Corki gegen Varus, sehr aggressives Botlane-Matchup. Beide haben ihre Stärken, beide haben ihre Nachteile. Jason hat besser. Beides einfach solide Picks, die du einfach blind picken kannst. Es wird überlegt, welche Champions noch gepickt werden könnten, wobei ein Jax-Jungle oder ein unterstützender Jungler wie Poppy oder Shen in Betracht gezogen werden. Die Analysten sind sich einig, dass Kaufland einen leichten Vorteil im Draft hat, da sie mit Random und Rebel sehr starke Spieler haben. Es wird erwartet, dass Kaufland das Spiel ausgleichen wird, aber Frankfurt hat im ersten Spiel gezeigt, dass sie mithalten können.

Frühe Spielphase, Jungle-Strategien und Item-Builds

04:53:40

Es wird diskutiert, ob Frankfurt seinen Vorsprung ausbauen kann oder ob Kaufland zurückkommt. Kaufland braucht dringend Punkte, um die Playoffs zu erreichen. Frankfurt hat im ersten Spiel einen entschlossenen Finish gezeigt. Die Poppy von Teko Teko wird als cooler Pick hervorgehoben. Es wird ein ruhiges Early-Game erwartet, wobei Teko Teko auf der Poppy spezielle Gank-Pfade nutzen könnte. Die Wahl zwischen echtem Flash und Hextech-Flash auf Poppy wird diskutiert. Theo invadet das Raptor-Camp von Rebel, was zu einem ungewöhnlichen Jungle-Pfad führt. Vary setzt frühzeitig Cleanse ein, um sich vor Varus' Ult zu schützen. Sacre, normalerweise ein starker Top-Laner, hat Probleme. Theo will einen Dive durchführen und erzielt den ersten Kill für Sacre. Rebel invadet als Antwort und sichert sich den Blue-Buff. Kaufland tradet Kills und gleicht das Spiel aus. Theo baut eine Lethality-Poppy, was als ungewöhnlich, aber potenziell effektiv angesehen wird. Es wird über die Sinnhaftigkeit von Axiom Arc auf Poppy diskutiert. Theo nimmt sich den ersten Drake des Spiels. Das Spiel bleibt ruhig, wobei beide Teams sich auf die Voidcrubs konzentrieren. Frankfurt orientiert sich in die Topside, während Theo von Bot zu Top gejuggelt ist.

Kauflands Toplane-Priorität und Teamfight-Dynamik

05:01:45

Kaufland demonstriert eine stärkere Toplane-Präsenz, wobei ihre Botlane die Toplane-Priorität sichert. Jace's Bot-Priorität erweist sich als nicht ausreichend relevant, was es ihm erschwert, frühzeitig zu agieren. Es resultiert in Schaden gegen Vayner, der sogar seinen Flash einsetzen muss. Rebel forciert zusätzlich den Flash von Theo. Kaufland sichert sich drei Kills, während Vary zwar vorne steht, aber aufgrund des Chain of Corruption Cooldown nicht unmittelbar gefährdet ist. Jessler spielt einen Pope-Warmus Build und muss darauf achten, Schaden zu verursachen, während er diesem ausweicht. Omitwar wird als Fan hervorgehoben, da es in diesem Spiel keinen klassischen Full-Tank gibt, selbst Poppy setzt auf AD. Theo verliert die Hälfte seines Lebens in Venue, hat aber noch Flash und Ultimate. Trotzdem könnte ein Hextech-Flash Dive möglich sein, wobei Theo seinen Stun verbinden muss. Wen nur antizipiert die Ultimate und wartet ab, bevor er dasht. Theo wird hochgeworfen, sein Basisschaden reicht nicht für den Kill. Random teleportiert und Rebel ist bereit, Sakre oder Theo zu bestrafen. Rebel nimmt sich den Kill und das 3 zu 1 ist perfekt. Saza setzt seine Ultimate auf Rebel ein, der für den Re-Engage geht, aber stirbt. Kaufland sichert sich insgesamt vier Kills, wobei Rebel zwei Kills erzielt. Rebel Flash Insect mit Poppy wird als beeindruckende Kombo hervorgehoben. Kaufland hat einen Goldvorteil von 1500 und ist das stärkere Team.

Früher Drake für Kaufland und Toplane-Fokus

05:05:03

Der Fokus auf die Toplane ist bemerkenswert, obwohl der Drake spawnt. Beide Teams sind sich bewusst, dass Rebel den Drake einfach lohnen kann, ohne dass Frankfurt etwas dagegen tun kann. Kaufland überlässt den Drake nicht und sichert sich den ersten Drake. Das Golddefizit für Frankfurt beträgt nach 12 Minuten knapp 2000 Gold. Rebel erhält Unterstützung von Random. Wisdom flasht nach vorne, aber Depth Charge von Poppy trifft nicht, wodurch Poppy stirbt. Rebel und Random dominieren mit 6 zu 2 Kills. Das Spiel entwickelt sich zu einem langsamen, harten Snowball. Venua versucht einen All-In gegen Sakre, der extrem wenig Leben hat, wird aber in letzter Sekunde abgebrochen. Jessler erzielt einen weiteren Kill. Kaufland Hangry Knights dominieren das Spiel. Sie sehen sich als Top-Team und ahmen Bigs Strategie nach, erst ein Spiel zu verlieren und dann zweimal hart zu stompen. Kaufland darf keine Punkte liegen lassen, da sie die Top 3 angreifen wollen. Frankfurt muss sich überlegen, wie sie spielen sollen, da eine Poppy mit Amber übel cool ist, weil die übliche klären kann, der ist auf der Map unterwegs ist super fest wird vielleicht sogar symbiotic souls bauen wobei das genau vorn ist wenn ich es richtig im kopf habe so oder so halt so ein bisschen ein cheese pick ist der war.

Kauflands Dominanz und Frankfurts Lebenszeichen

05:08:54

Ein Teleport in den Rücken von Frankfurt wird aufgebaut. Sakre versuchte sich raus zu steigen. Random Flash, die Ult von Saze. Damit fehlt der Burstschaden. Trotzdem der Fokus aus. Sakre, der Flash nochmal raus. Der Headbutton Wisdom zu disengagen. Venure kriegt währenddessen den Kill auf Venure. Zeitgleich der Double Kill von Venure. Saze und Venure beide tot. Zwei weitere Kills mit 11 zu 2 dominieren. Frankfurt zieht am Ende einen Double Kill raus. Das Game rennt gerade komplett. Es steht 11 zu 2 sind 6000 Gold knapp nach 16 Minuten. Frankfurt muss aufpassen. Random Willen. War ein schönes Shutdown, natürlich gerade für Sakre. Jetzt der Drake wäre auch nochmal da. Die Poppy sitzt leider in dem Game nicht optimal. Barry clennt sehr früh gegen Jesklar. Toplane, der nächste Dive-Outplay von Venuo. Diesmal reicht es nicht ganz aus. Vary kriegt gerade so den Kill und wir sehen ein Lebenszeichen von Frankfurt. Mit den Shutdowns ist auf jeden Fall eine Welt da. Vagnorum nimmt in der Alistar-Ult hier schlicht und ergreifend den Damage tankt das hinten, kann da sehr, sehr viel Schaden einfach wirklich rausnehmen in der Alistar-Ult und dann hat Vary quasi leichtes Spiel. Auch wenn er sehr low gedroppt ist, im Endeffekt war es ein 3 gegen 1.

Kauflands Sieg durch Backdoor-Taktik und Analyse der Teamdynamiken

05:13:58

Frankfurt versucht ein Comeback zu feiern. Teko Teko sucht jetzt auf jeden Fall den Play. Ebenfalls der insane Schaden hier in der Kombo von Random. Und Venur reicht aus zum Ausdruck. Der Anker jetzt ebenfalls nochmal mit drauf. Das ist ein schöner Schaden. Wisdom ist einfach down. Venom geht sogar für den Re-Engage. Random klasse Flash, um nicht von Teo Kostan zu werden. Venue gewinnt. Very is wahrscheinlich auch gefallen. Ace für die Kaufmann Hangry Knights. Was ein Play von Teko Teko. Traumcombo in Random. Man trennt sich mit 1 zu 1. Kaufland weist Frankfurt mit einem soliden Lead von 5.500 Gold in ihre Schranken. Der piercing ist klasse, genutzt und damit nimmt man sich den Kill. Das muss der Versuch sein, was ein T2-Türch schmeckt natürlich schon besonders gut. Jetzt ist man Top-Seite ebenfalls dran. Das wird man nicht ganz contesten können. Aber es sind eben immer noch 5000 Gold. Der Gold, die nochmal ordentlich explodiert eben über die letzten Minuten, über diese Fight, über das Ace, das gerade passiert ist. Der dritte Drake für Kaufland. Frankfurt fightet ohne Regrets. Hakre ist online. Random hat kein Flash gerade. Nächster Kill für Random, der neunte mittlerweile in der Partie. Frankfurt hat ein bisschen Top-Side-Kontrolle reclaimen können. Und sie haben erstmal ein bisschen Nash-Vision aufbauen können. Die Kombos noch bad, aber Rebel ist low. Die Ultimate popt, Rebel ist gefallen. Shutdown geht ans Arse. Frankfurt schafft es, Chaos in diese Partie zu bringen. Und dieses Chaos hält sie am Leben. Der Baron ist bereits weg. Random geht Toplane durch und nimmt den Nexus. Es ist ein Taliyah Backdoor. Nach dem Rückkampf von Frankfurt, war Random so, ey Leute, bricht die mal ab. Ich hab hier vielleicht Push, T3, Inhips, erster Turm, zweiter Turm, Nexus. Nehmen wir alles. Kaufland gewinnt und es steht 1-1.

Analyse des Drafts und Spielverlauf

05:43:52

Die Expertenrunde analysiert den Draft von Eintracht Frankfurt (SGE) und lobt ihn, merkt jedoch an, dass ein Mangel an AD-Schaden besteht, was Mercs (Merkurs Schuhe) zu einer guten Wahl für das gegnerische Team macht. Der Shen-Pick wird als positiv hervorgehoben. Es wird das Jungle-Pathing von Rebel beobachtet, der von Top nach Bot jungelt. Ein früher Solo-Kill von Rise wird als bemerkenswert eingestuft. Masterplay äußert die Überzeugung, dass Kaufmann gewinnen wird, während andere eher SGE favorisieren. Theo versucht, von oben reinzupieken, was aber nicht erfolgreich ist. Jeskler sichert sich einen Kill, während Wisdom low ist. Die Expertenrunde diskutiert die Eskalation von Tristanas in früheren Spielen und die Freeheit des Match-Ups für Kindred. Es wird festgestellt, dass Random tot ist und Sasse einen weiteren Kill sichert. Die Expertenrunde überlegt, warum die Banane krumm ist und welche Sendungen man schauen sollte, um das herauszufinden. Alte Content-Pieces von Streamern und Influencern werden erwähnt und ein Aufruf gestartet, diese einzuschicken. Das Spiel zwischen SGE und Kaufland Hangry Knights geht in die entscheidende Phase. Theo wird all-in gehen, aber es kommt zu einem 1-zu-1-Trade. Jeskler kommt offensiv hinterher und Random sichert sich einen weiteren Kill.

Spielentscheidungen und Teamdynamik

05:49:50

Der aufgebaute Lead von Frankfurt schmilzt dahin, da Theo zu viel Schaden kassiert. Die Idee mit Shenhold und Rysehold ist gut, aber der Schaden von Kindred ist zu hoch. Jeskler und Wisdom räumen auf, während bei SGE nur Vaynerim da ist. Es steht 3 zu 4, ein ausgeglichenes Spiel. Sazze ist gut dabei mit 3-1 auf Rise. Vary wird all-in gehen und es kommt zu einem Flash von Jekyll. Vary nimmt sich seinen ersten Kill und hält Frankfurt im Spiel. SGE holt sich einen Mehrball, musste aber den ersten Drake dafür opfern. Der Lost basiert auf dem Backdoor von Random of the Thalia. Es wird überlegt, einen Early Drake mitzunehmen. Zack kann den Torte aber noch durchbringen und nimmt sich den Solo-Kill. Beide Teams bauen einen Carry auf. Zagre wird auf dem Shen-Lab-Front nützlich sein. Theo bereitet einen Dive vor, aber es bleibt bei einem 5 zu 5. Das Gold liegt quasi nicht existent vor. Es ist immer noch ein ausgeglichenes Spiel. Rise könnte zum Problem werden. Das Matchup ist nicht so geil für Jarvan. Der nächste Drake sollte aller Wahrscheinlichkeit nach Unravel gehen. Starze bringt die Route durch, aber Random hat noch die Mobilität seiner Ult. Die Unterstützung ist am Anmarsch und sie wollen den Dive spielen. Rebel wird den Kill mitnehmen. Sasa ist eine Legende und packt seinen Rise aus. Es wird hart für die Cowboy and Hamionites das Game zu closen. Die Tristana kann wahnsinnig gut Türme einreißen. Sakre wird Jester richtig abfacken. Frankfurt ist 1000 Gold vorne.

Strategische Wendungen und Spielverlauf

05:56:39

Die Expertenrunde diskutiert die Bedeutung des nächsten Drakes und die Möglichkeit einer frühen Seele für die Kauf von Hangry Knights. Es wird die Mobilität von Raka und Ari hervorgehoben. Blackpots kommen durch, Shen geht wieder top, Frankfurt packt die Sars of Bot und Sack of Top. Anderthalb Minuten noch bis zum Drake. Die Jungle Control liegt bei Rebel. Nase geht mit seinem Portal raus. Rebillard hat keinen Ult, aber er ist instant geplatzt. Fünfter Kill für Rebillard. Vellnum und Saase in Kombination wollen das sogar nochmal weiterspielen. Theo macht auf der Weakside einfach Herold. Eintracht Frankfurt ist hier gerade langsam in den Drivers. Theo war fast weg, als er vom Zug überfahren wurde. Es wird diskutiert, warum der Herald direkt genutzt wurde. Theo geht für den Backboard. Sie hatten Six mit dabei, der das Ganze dann sprengen konnte. Das 1 gegen 2 auf Top reicht nicht. Jester bekommt 800 Gold durch diesen Kill. Das Gold ist wieder even. Die Mobilität der Kauf von Hangry Knights ist massiv gefährlich. Wisdom wird es lieben, eine Cloud Soul hier zu bekommen. Es wird überlegt, wie Mid-to-Late-Game-Fights aussehen sollen. Double AD Carry scale doch mal gut. Sasse ist der einzige, den ich hier mit Option sehe. Theo stirbt an random. Saze kann aber noch einige Bomben verteilen. Die Ult von Rebill in allerletzter Sekunde bringt drei Kills für Kaufland. Kaufland ist wieder 2000 Gold vorne. Vary holt sich den Mid-Bank-Tirret. Theo stirbt unterm Turm. Die Skälen gehen immer und immer weiter auf das Konto von Kaufland. Mit einem 3000er Goldlead hat man einen Snowball aufgebaut. Es wird die Frage gestellt, wer Vinur in Fights bedrohen kann. Sasso muss irgendwie die Backline löschen. Very wird höchstwahrscheinlich gecatcht. Wisdom will für den Knock-Up spielen. Jeskler flasht für die 167 Gold. Theo wird hochgeworfen und ist down. Die Kauf von Hangry Knights sind im Vorteil. Die SGE sah in Phasen richtig gut aus. Die Kauf von Hangry Knights werden sich das 2 zu 1 kaum nehmen lassen wollen. Frankfurt nochmal mit einem Play, Mary dazu geportet. Der Botland T2 wäre wichtig. Sasa wird angegangen und stürmt am Ende dann doch an random. Frankfurt verkalkuliert sich massiv. Random is godlike. Frankfurt wirkt verzweifelt. Wie nur bekommt überhaupt kein Damage. Der Seien ist hier ein Hardcounter. Die Türme, die von dem Ari Faker Skin zerstört wurden, haben einen goldenen Rand. Random hat Damage gegen Vendor und ist wirklich gut. Random ist Legendary und nimmt sich den Triple-Kill. Rebel macht den Rest fertig. Der Quadra oder die vier Kills für Kaufland damit perfekt.

Dominanz und abschließende Spielzüge

06:06:25

Kaufland dominiert das Spiel mit einem Goldvorsprung von 7000 Gold. Random hat 22 Mejai-Stacks. Die Kauf von Hangry Knights wissen, wie das Game aussieht und dass sie mit ihrem Draft eigentlich nicht verlieren können. Sasa muss jetzt den Schaden anbringen, kann aber auch nicht wirklich. Random geht wieder nach vorne. Theo stirbt am Shutdown von Vary. Random nimmt die Last Hits und den 4-zu-2-Trade. Die Meiji-Stacks sind jetzt auch voll. Die Kaufland-Hangry Knights gewinnen den Fight, holen sich den Nash und werden jetzt zügig Richtung 2-zu-1 gehen. Die SGE wird durch die Poke-Range der Ari verleitet. Wisdom findet einen guten Engage. Hinten raus macht es keinen Unterschied. Zazzle Rai sieht echt geil aus, meddert aber leider nicht. Sackle und Very werden gehypiert. Wie nur facetankt den Turm. Theo stirbt. Die Kauf von Hangry Knights sind wieder jetzt. Ein sehr eindeutiges Game. Beide Inips sind offengelegt. Kaufmann aimt jetzt für den Finish zum 2 zu 1. Der erste Nexus-Turm ist durch die Bombe von Jeskler Albeard gefallen. Rebel wird angegangen. Der Double-Kill wird von Rebel secured. Theo geht nochmal rein. Der erste Nexus-Turm ist bereits da und der zweite fällt. Man nimmt die Kills, man nimmt die Nexus-Türbe, man nimmt das Game und den 2 zu 1 Win gegen Eintracht Frankfurt. Kaufland hat wichtige Punkte im Playoff-Rennen geholt. Jeder Punkt ist wichtig, wenn man die Top 3 nochmal angreifen will. Durch den EWI-Win sind die meisten Optionen von den Lower Diff oder von Frankfurt, von Spandau und natürlich auch noch von Ostend Force Willhapen in die Playoffs denied worden. Es war ein Fistfight. Es gab Koordinationsschwächen bei Eintracht Frankfurt. Es gab eine Midgame-Sequenz, wo man sich relativ hart verramt hat. Ari eskaliert immer jedes Mal bei so welchen Fistfight-Teams. Kaufland hat in diesem Spiel gewirkt wie der klare Favorit. Ab dem Zeitpunkt ist es so hart, die Fights zu spielen. Es ist sehr, sehr schön gespielt von Rebel. Du hattest halt einfach auch diesen Sion mit zweieinhalb MR-Items und mit den Mercs gegen fast eine Full-AP. Wenn der Jarvan dann auch 08 geht, dann ist halt hart.