1. Liga - Spieltag 7 ! SGE vs EINS ! Spring Split 2025 ! TK PRM
PrimeLeague: Playoff-Kampf spitzt sich zu – Frankfurt überrascht mit Rosterwechsel

In der PrimeLeague League of Legends Springsplit 2025 kämpfen die Teams um die Playoff-Plätze. Spandau setzt auf Santorin, um die Wende zu schaffen. Frankfurt hingegen muss fast alle Spiele gewinnen, um noch eine Chance zu haben. Die Draft-Analyse zeigt interessante Strategien. Der Ausgang der Spiele ist entscheidend für die Teams.
Playoff-Rennen und Rückblick auf die Super Week
00:27:19Die Playoffs der PrimeLeague Springsplit 2025 rücken näher, und Teams kämpfen um die verbleibenden Plätze. Nach einer anstrengenden Doppel-Super Week werden die Zuschauer auf den neuesten Stand gebracht. Unicorns of Love Sexy Edition gewann gegen Spandau, wobei Unicorns im zweiten Spiel von einem Offline-Buff profitierte. Kaufland zeigte im ersten Spiel gegen den amtierenden Champion Big eine starke Leistung, musste sich aber letztendlich mit einer Punkteteilung begnügen. Rossmann Centaurs traten gegen Eintracht Frankfurt an, wobei Rossmann im ersten Spiel trotz anfänglicher Führung von Frankfurt gewann. Frankfurt sicherte sich im zweiten Spiel einen Sieg, verlor aber das entscheidende dritte Spiel. Die aktuelle Tabelle zeigt CJN an der Spitze, gefolgt von Team Orange Gaming und Big. Der Ausgang der Spiele ist entscheidend für die Playoff-Chancen der Teams.
Playoff-Szenarien und heutige Matches
00:34:21Es wird ein Überblick über die aktuelle Tabellensituation gegeben, wobei CJN die Führung übernommen hat. Team Orange Gaming und Big teilen sich den zweiten Platz. Rossmann Centaurs performen möglicherweise über ihren Erwartungen. EWI, Unicorns, Kaufland und Austrian Force kämpfen um den sechsten Platz. Spandau und Frankfurt kämpfen darum, ihre Playoff-Chancen am Leben zu erhalten. Es stehen drei Matches bevor: Eintracht Frankfurt gegen Eintracht Spandau, Big gegen Team Orange Gaming und Rossmann Centaurs gegen Kaufmann Hengrenites. Der Kampf um die Playoff-Plätze ist in vollem Gange, und die Teams müssen in den verbleibenden Spielwochen punkten. Frankfurt muss fast alle Spiele gewinnen, um noch eine Chance auf die Playoffs zu haben, während Spandau etwas bessere Aussichten hat.
Roster-Change bei Spandau: Santorin kommt für Joka
00:39:50Spandau hat einen Roster-Change vollzogen und Santorin für Joka ins Team geholt. Santorin, ein erfahrener Jungler mit LCS-Erfahrung, soll dem Team mehr Stabilität verleihen. Es wird diskutiert, ob Santorin ein Upgrade für Spandau darstellt und wie er sich in das Team einfügen wird. Spandau hat ein Statement veröffentlicht, in dem sie darauf hinweisen, dass der Jungler-Wechsel nur eine von vielen Baustellen ist. Der Zeitpunkt des Wechsels wird als ungewöhnlich empfunden, da Joka noch im Offline-Match in Hamburg gespielt hat. Santorin kennt bereits das Umfeld von Content-Teams, da er bei Nord eSports aktiv war. Es bleibt abzuwarten, ob der Wechsel die gewünschte Wirkung erzielt und Spandau im Kampf um die Playoffs helfen kann. Frankfurt hingegen muss alles gewinnen, um überhaupt noch eine Chance auf die Playoffs zu haben.
Draft-Analyse und Spielprognosen
00:43:53Es wird eine Draft-Analyse des Spiels Eintracht Frankfurt gegen Eintracht Spandau durchgeführt. Santorin bringt eine große Champion-Vielfalt mit, was den Draft unberechenbar macht. Frankfurt setzt auf Sase mit Akali, während Spandau mit Gwen und Viktor auf AP-Schaden setzt. Es wird erwartet, dass Bröki auf Corki spielen wird. Die Drafts werden als gut auf beiden Seiten bewertet, wobei Spandau einen leichten Vorteil hat. Es wird spekuliert, dass die Akali von Sase das Spiel entscheiden könnte, wenn Frankfurt gewinnt. Der Fokus liegt auf dem Zusammenspiel der Teams und den individuellen Leistungen der Spieler. Die Analysten sind gespannt auf den Ausgang des Spiels und die Auswirkungen auf die Playoff-Chancen der Teams. Die Draft-Phase zeigt, dass beide Teams ihre Stärken ausspielen wollen, aber Spandau scheint etwas besser aufgestellt zu sein.
Spielstart und erste Spielzüge
00:51:59Das Spiel zwischen Eintracht Spandau und Eintracht Frankfurt beginnt. Die Analysten sind gespannt auf den Ausgang des Spiels, da beide Teams unter Druck stehen. Es wird ein aggressiver Ignite-Flash von Pride gezeigt, der das First Blood erzielt, wobei fast alle Flashs auf Level 1 gezogen werden. Power of Evil flasht früh, um sich vor der Akali zu schützen. Die Botlane wird aggressiv gespielt, wobei Brücke von Frankfurt stirbt. Frankfurt sichert sich den ersten Kill und zeigt einen enormen Boost. Die Analysten diskutieren die Bedeutung des Spiels für beide Teams und ihre Playoff-Chancen. Frankfurt hat einen guten Start hingelegt und führt früh im Spiel.
Santorin's Einfluss und frühe Spielentwicklungen
00:56:59Santorin's Anwesenheit im Spiel wird hervorgehoben, insbesondere seine frühere Zusammenarbeit mit Power of Evil bei FlyQuest. Santorin wird als erfahrener Jungler beschrieben, der dem Team Stabilität verleihen soll. Es wird betont, dass Santorin's Erfahrung und Fähigkeit, den "Go-Button" zu drücken, entscheidend für Spandau sein könnten. Frankfurt fokussiert sich auf die Top-Side, während Brücke auf der Botseite alleine klarkommen muss. Das Spiel verläuft langsam, im Gegensatz zu früheren Spielen von Eintracht Spandau. Frankfurt zeigt eine gute Leistung und erarbeitet sich einen Vorteil. Ein Dive von Spandau wird von Frankfurt gekontert, was zu weiteren Kills für Frankfurt führt. Frankfurt spielt fehlerfrei und nutzt die Fehler von Spandau aus.
Frankfurts Führung und Brückis Schwierigkeiten
01:01:24Das Spiel verläuft weiterhin langsam und kontrolliert. Frankfurt hat die Oberhand gewonnen und führt mit 1000 Gold. Bröki von Spandau gerät immer weiter ins Hintertreffen und wird zum leichten Ziel für Frankfurt. Frankfurt nutzt seine Vorteile und baut seine Führung weiter aus. Bröki wird wiederholt angegangen und hat große Probleme, im Spiel Fuß zu fassen. Die Analysten betonen, dass Frankfurt oft gut startet, aber ihre Führung nicht immer in einen Sieg umwandeln kann. Es bleibt abzuwarten, ob Frankfurt dieses Mal ihre Führung halten und das Spiel gewinnen kann.
Top Lane Desaster und Goldunterschied
01:05:01Der Stream analysiert die Situation, in der Very ein großes Investment tätigt und auf der Top Lane in eine 1-gegen-3-Situation gerät. Trotz des Investments gelingt es nicht, Jays auszuschalten. Sache lobt Jays dafür, Pride im Leben zu halten und die Zeit für ein Gank zu reduzieren. Sache flasht, aber die Top Lane fällt und First Blood geht an den Gegner. Es werden fünf Platten zerstört, was als absolute Tragödie für die Top Lane bezeichnet wird. Der Goldvergleich zwischen Berry und Bröki wird eingeblendet, wobei Berry einen deutlichen Vorsprung von 3700 zu 6600 Gold hat, was als "doppelte Brücke" bezeichnet wird. Dies ist besonders problematisch, da es sich um einen On-Hit-Varus handelt. Es wird argumentiert, dass das Team nicht genügend Möglichkeiten hat, Varus zu stoppen, ohne dafür bestraft zu werden. Frankfurt spielt fantastisch und zwingt Bröki, der eigentlich für sein starkes Early Game bekannt ist, immer wieder in den Tod. Bröki wird erneut auf der Lane getötet, was durch gut koordiniertes CC ermöglicht wird. Pride erzielt seinen dritten Kill. Die Frage wird aufgeworfen, wer härter carryen kann: der 5-0 AD Carry oder die 3-0 Gwen. Es wird argumentiert, dass Gwen normalerweise die Frontline töten soll, während die Backline sie nicht angreifen kann. Der Goldvergleich zeigt, dass Gwen nur einen geringen Goldvorsprung hat, während Berry einen erheblichen Vorsprung hat, was auch Theo, Sase und Sakre zugutekommt.
Teamkämpfe und Objektkontrolle
01:08:02Es wird die Aggressivität von kritisiert, die zu seinem Tod führt. Theo muss ebenfalls fliehen, und Satori setzt seinen Flash gegen Gwen ein. Power of Evils Schaden wird unterschätzt, und Sase sichert sich einen Kill. Frankfurt ist zwar vorne, aber Spandau kann die Kämpfe immer noch spielen, insbesondere dank Power of Evil auf Viktor. Power of Evil zieht mehrere Flashes, verpasst aber knapp einen Kill. Frankfurt sichert sich die ersten beiden Drakes und Volt Grubs, während Spandau die zweiten Grubs erhält. Der Herald geht ebenfalls an Frankfurt, was gegen den Viktor wichtig ist, da der Mittelturm sonst nur langsam fallen wird. Frankfurt hat die absolute Kontrolle über das Spiel mit einem 3000er Goldvorsprung. Der Herald wird in der Mitte eingesetzt, und Power of Evil wird durch die CC von Vayner und Theo getötet. Die Botlane von Spandau steht 1 zu 3, während das gesamte Spiel 8 zu 3 steht. Spandau versucht, den Drake zu contesten, aber Frankfurt teleportiert sich ebenfalls hin. Es kommt zu einem Backline-Dive gegen Power of Evil, und Sase geht down. Vary sichert sich den Drake für Frankfurt. Frankfurt tauscht drei Kills für eins und sichert sich den Drachen. Der Drache greift permanent Vary an, was dessen Positionierung erschwert. Santorin unterbricht die Akali-Ultimate, und Frankfurt nimmt ein Ziel nach dem anderen heraus. Frankfurt sichert sich den Atakan, aber zum Preis von Lilip. Frankfurt verstärkt seine passiven Fähigkeiten und Buffs, hat aber keinen einzigen Drachen. Eintracht Frankfurt zeigt erneut, dass sie ein koordiniertes Early-Game spielen können, aber es kommt zu Misskommunikation und Fehleinschätzungen in den Kämpfen.
Punktevergabe und Teamleistung
01:13:12Es wird betont, dass jeder einzelne Win zählt, da ein 2-0 Sieg drei Punkte bringt, während ein 2-1 Sieg nur zwei Punkte sichert. Für Frankfurt gibt es keine Möglichkeit mehr, in die Playoffs zu kommen, wenn sie noch ein weiteres Game verlieren. Für Spandau ist es etwas einfacher, aber es wird bezweifelt, dass sie in den letzten zwei Matches gewinnen können, wenn sie gegen den aktuell Letzten kein sauberes Game spielen können. Es wird erwähnt, dass sich Teams wie die Unicorns verbessert haben und die Teams auf der unteren Tabellenseite versuchen, nach oben zu kommen. Es gibt einen Luxus in diesem Split, da es zu viele gute Teams gibt. CGN, Big und Tok setzen sich etwas ab, aber bei allen anderen ist unklar, wohin die Reise geht. Big gegen Talk ist das zweite Spiel des Tages, bei dem es um die Tabellenspitze geht. Frankfurt hat die Möglichkeit, die Hextech-Soul zu sichern und damit die Vorentscheidung zu treffen. Es wird bezweifelt, dass Spandau das Spiel gewinnen kann, wenn sie gegen Jace und Varus mit einer Hextech-Soul spielen. Die Champions sind zu gut darin, diese Soul zu nutzen. Spandau muss vorher den Fight finden und darf es nicht zu einem Flip kommen lassen. Die Items sind durch die Bank weg solide, wobei Price einen kleinen Lead hat und Brücki ein gesamtes Item hinten liegt. Brücki wird engaged, kann aber seine Valkyrie nutzen. Santorin wirft eine gute Bowler gegen Theo, und Price teleportiert sich dazu. Spandau muss den Drachen aufgeben.
Entscheidende Teamkämpfe und Spielverlauf
01:16:46Brücki hat Flash verloren, und Pride ist die dritte Fast für den Kill. Spandau schafft es, das Areal zu kontrollieren und sollte sich damit den Break sichern, wenn sie Theo rausholen. Frankfurt wählt den falschen Engage, indem sie mit Alistar einen Flash-Engage in vier Leute bzw. auf den AD Carry spielen. Das Risiko ist zu hoch. Frankfurt geht ins All-In, und Brücki wird getötet. Pride und Power of Evil sind noch zu gefährlich. Es stellt sich die Frage, wen Frankfurt noch angreifen möchte, da Brücki einfach stirbt, wenn man auf ihn springt. Es wird argumentiert, dass man Front to Back spielen und alles um den Varus herum aufbauen sollte. Frankfurt steht 0-6 und hat insgesamt schon zwölf Games verloren und eins gewonnen. Santorin entkommt knapp einem Catch. Varus macht den Nash sehr schnell down. Sasa flasht rein, und Power of Evil muss über die Wand flashen. Satorin geht ebenfalls raus, und Brücki und Pride bleiben am Leben. Sasa sichert sich einen Kill, wird aber von Brücki und Pride getötet. Very sichert sich den Kill gegen Spandos Toplaner und vielleicht auch den Baron. Frankfurt verhindert Schlimmeres, und Power of Evil schafft es nicht, rechtzeitig die Stopwatch zu drücken. Frankfurt sichert sich den Baron zum Preis einer Botlane. Power of Evil zieht alle Register und macht seinen Armgat zum Zonjas. Pride wird angegangen und stirbt. Frankfurt hat den Baron auf zwei Spielern zur Verfügung. Power of Evil hat geflasht, Sonyas benutzt und damit auch eine Tausende Shutdown gekriegt. Frankfurt muss in 40 Sekunden wieder fighten, da die Soul spawnt. Spandau stellt sich um Power of Evil auf, der 81000 HP Werte um sich herum hat. Frankfurt hat Probleme, den Gage zu finden. Spandau findet den Zugang zum Drake, und Sase tötet Pride. Frankfurt sichert sich die Soul. Der Kampf war super unkoordiniert, und Centauri wird rausgefokust. Sasa hat einen grandiosen Job darin gemacht, ein Spiel herauszunehmen und Zeit zu kaufen. Mit der Soul werden die Teamkämpfe für Frankfurt nur noch schwerer.
Spielentscheidung und Teamdynamik
01:23:59Der Top-Lane T2-Turm sollte Formsache sein. Spandau muss irgendwie gegen diese Soul-Team-Fights bestehen. Sie haben noch eine Side-Lane-Win-Condition mit Pride auf der Gwen. Zack ist aber auch mit drei Items ähnlich stark. Pride kann die Y-Ultimate mit seiner Zone dodgen, wird aber trotzdem sterben. Spandau hat nicht genug Damage zur Verfügung, was auch dem neuen Mittlin-Item-Build geschuldet ist. Frankfurt nutzt ihre Flashes meistens defensiv. Es wird eine Prediction abgegeben, dass die Series unglaublich lang gehen wird, aber nur ein 2-0 sein wird. Spandau spielt 1-3-1 mit Jason Akali auf den Sidelanes. Frankfurt pusht langsam und will die Waves zünden. Sartorien wird hart durch die letzte Sekunde rausgehauen. Frankfurt ist auf dem Weg zum Drachen und will die Zeit nutzen, um die Wards aggressiv im gegnerischen Jungle zu platzieren. Beide Teams haben noch Smite. Spandau geht für den Eldern und hat die Man Advantage. Pride flankt und carried diesen Kampf. Spandau ist kurz davor, das Game zu gewinnen. Frankfurt zwingt Spandoin eine Zwickmühle. Es wird ein 4 gegen 4 an diesem Eldar. Santorin smited den Drachen. Zaza dived rein, und Power of Evil geht down. Frankfurt gewinnt das Spiel mit absoluter Dominanz. Das Team hat es endlich geschafft, einen Early Lead mit ins Late Game zu tragen und die Kontrolle im Spiel niemals zu verlieren. Frankfurt startet mit einem überzeugenden 1 zu 0. Spandau zeigt Kampfgeist, aber am Ende geht das Spiel verdient an Sacre und an Frankfurt. Frankfurt ist rein rechnerisch noch nicht aus den Playoffs raus. Es folgt eine kurze Verschnaufpause und dann die Analyse.
Analyse des Spiels und Teamstrategien
01:35:16Es wird analysiert, warum Frankfurt gegen Spandau gewonnen hat. Möglicherweise nehmen sie etwas von letzter Woche mit, oder Spandau findet sich mit dem Change nicht zurecht. Es wird betont, dass alles absolut geplant ablief in diesem Spiel. Die individuelle Performance von Frankfurt hat das Spiel übernommen. Sakre wird als MVP genannt. Der Early Game Dive in den Jungle wird thematisiert. Spandau hat gescoutet, dass Sakre immer in einem bestimmten Busch steht, und ihn dort getötet, um einen Lead für die Gwen herauszuholen. Diese 25 Movement-Speed sind in diesem Match-Up sehr kritisch. Die Coaches schauen sich an, was die Spieler bei den Games davor gemacht haben. Es war eine klare Verteilung, wer Strong Side und wer Weak Side spielt. Bröke hat den Kürzeren gezogen. Die Bot-Lanes schlagen sich gnadenlos die Köpfe ein. Frankfurt hat das extrem gut executed. Es war ein sehr knappes und langes Spiel. Frankfurt versucht vieles zu forcieren und startet den Nash, um die Gegner in eine Falle zu locken. Sie haben einen großen Lead mit den Dreidrakes und dem Varus. Die Seoul war ein sehr wichtiger Fight, und Frankfurt hat sich das Spiel damit gesichert. Die Champions sind zu stark, und man konnte mit der Seele einfach viel zu stark spielen. Die Gwen war im Teamfight nicht da. Jason kommt in den Kampf, und Pride hat noch keinen Schaden gemacht. Norum hat das Ding komplett gecarried. Der ADC hat einfach nur rechtsgeklickt, und Norum hat die Plays gefunden. Die Borderline hat einen großen Unterschied gemacht. Es wird auf den zweiten Stream verwiesen, wo Kaufland Hangry Nights gegen Rossmann Centaurs spielt. Kaufland hat das erste Game deutlich gewonnen. Es ist wieder die Vax Toplane, die ins Game skaliert hat. Rossmann hatte nicht genug Damage. KAK ist auf einem aufstrebenden Ast und will die Top 4 angreifen. Rossmann muss sich gegen die direkten Verfolger zeigen. Eintracht Spandorf ist auf die Blue Side gegangen und hat den First Pick priorisiert. Asia wird von Frankfurt gebannt. Es wird spekuliert, ob Rumble gebannt oder für Pride gepickt wird. Power of Evil spielt Thalia und Viktor. Thalia hat eine Schwäche namens Nocturne Oriana. Vary spielt Miss Fortune. Leona wird gepickt. Djinn wird gepickt. Rakan wird gepickt.
Draft-Analyse und Team-Kompositionen
01:46:39In der Draft-Phase analysieren die Kommentatoren die möglichen Champion-Picks beider Teams. Für Eintracht Frankfurt wird spekuliert, dass sie einen Mitländer wählen könnten, wobei Oriana oder Way in Frage kommen. Way wurde in diesem Patch besonders gestärkt und genießt hohe Priorität. Eintracht Spandau könnte einen Frontline-Champion wie Sinzau wählen, um Rakan einen Jump zu ermöglichen. Der Nah-Bahn-Bann von Eintracht Spandau deutet auf einen Top-Lane-Fokus hin, möglicherweise mit dem Ziel, Kessante zu picken. Pride wählt Aatrox, was gegen Sion auf der Lane in Ordnung sein könnte, aber gegen MF und Wei problematisch erscheint. Santorin bekommt den Last Pick und entscheidet sich für Viego, einen Carry-Jungle-Champion mit Late-Game-Potenzial. Die Kommentatoren äußern Bedenken hinsichtlich des fehlenden Engages im Spandauer Draft und sehen Frankfurt im Vorteil. Sie erörtern die Optionen für Spandau, wobei der Fokus auf der Topside mit Aatrox und Viego liegt. Brücki soll im Early-Game nicht leiden und safe stehen können. Es wird spekuliert, dass Spandau mit Talia Priorität generieren und mit der Ultimate etwas auf der Top- oder Bot-Lane bewirken muss.
Spielbeginn und frühe Spielphase
01:51:35Die Kommentatoren diskutieren die Bedeutung des Spiels für Eintracht Spandau, die nach der Verpflichtung von Santorin einen Playoff-Run starten wollen. Eine 0-2-Niederlage würde diese Ambitionen gefährden. Santorin wählt Viego, um zu zeigen, dass er das Spiel carryn kann, ähnlich wie Joka es getan hat. Die Teams starten mit unterschiedlichen Strategien ins Spiel. Brücki verliert früh halbes Leben und seinen Barrier, erzwingt aber den Flash von Leona. Die Kommentatoren analysieren das Leona-gegen-Rakan-Matchup und betonen, dass Leona als Counter zu Rakan gilt, aber Rakan defensiv gespielt werden kann. Lilip stirbt nicht sofort, da er Mercs auf Rakan kauft. Brücki kann den Spielstand problemlos annehmen, was auf einen langsamen Start hindeutet. Lilip plant Roams mit Santorin und Power of Evil. Rude denied die gesamte Wave mit dem Turm von Pride, um ihm Minion XP zu verpassen. Teo erzwingt einen Flash und sichert sich die 3-Wort-Grobs. Santorin macht nur seinen Red Buff und jarrent von Top nach Bot.
Mittlere Spielphase und Teamkämpfe
01:58:36Satorin kommt dazu und der Knockback sitzt. Es ist ein 2 gegen 2. Frühstück wird gar nicht gefeiert. Techoteco ist am Drachen und Pride findet da. Spandau bekommt den ersten Drake des Spiels. Centaurion entdeckt eigene Jungle Camps, was den Voidcrafts verhindert. Sartorin baut seinen CS-Lead gegenüber Theo aus. Es kommt zu einer Pause. Teo zwingt Zaza zu einem Flash. Der Arthrox gegen den Zayn wird relevant. Lilip stirbt, aber Brücki bekommt den ersten Kill. Frankfurt kauft Zeit. Aatrox hat Spaß in Tank-Matchups. Lilip hat keine Möglichkeit zum Entkommen. Frankfurt gewinnt den Scamish, weil sie einen Spieler mehr haben. Brücki wird angesiedelt. Mitte Prio ist ausgeglichen. Das Spiel bleibt ruhig. Frankfurt moved spielbestimmt über Midlane-Prior. Frankfurt geht zu den Grubs. Sacre flasht raus. Spandau bekommt Grubs und den Drake. Santorin will den Gromp haben. Auf Ibis rotiert zuerst. Frankfurt gewinnt die Karte, wenn sie das Ganze überleben. Beide Teams schnuppern sich so ein bisschen. Es steht goldmäßig dead even in Minute 13.
Entscheidende Momente und Spielende
02:09:14Lilith kann einfach aufs Dashen. Es ist ein echt guter Trade. Frankfurt geht für den Engage-Versuch. Es geht um diesen Herald. Power of Evil versucht Saza abzuschneiden. Theo divet auf Santorin. Power of Evil kriegt den Kill. Santorin fehlt für 30 Sekunden. Vary kriegt auf der Top-Land den nächsten Turm. Spandau sichert sich die kleine Schuh-Quest. Frankfurt hat die Überzahl. Power of Evil ist separiert vom eigenen Team. Bröki und Power of Evil sterben. Frankfurt sichert sich den Teamfightwin und den Drake. Power of Evil macht einen groben Fehler mit seiner Wand. Santorin stirbt viel zu früh. Frankfurt sichert sich den Weg und den Team bei drin. Spandau fällt weit zurück. Ein Teamkampf bricht aus. Vary stirbt. Es ist der Kill für Sartorin oder Vröki? Vröki. Frankfurt ist ein recht strukturiertes Team. Spandau schenkt ihren Gegnern viel Raum. Spandau schafft es bisher nicht aus dem Formtief. Frankfurt kämmt sich immer weiter nach oben. Spandau gleicht aus dem Drachenscore aus. Es ist die reine Execution dieser beiden Teamkombinationen. Bricht springt ab. Atakan sollte jetzt auf das Konto von Frankfurt gehen. Frankfurt nutzt den Buff. Spandau checkt, ob der Nash da angeht. Sacre zieht den Flash von Paufevel und Bröki mit einer einzigen Ult. Spandau startet die näher schwere. Theo secured den Baron für Frankfurt. Spandau will hinterher chasten. Pride bekommt drei Kills. Frankfurt hat den Baron. Frankfurt belohnt sich mit einem Drachen. Power of Evil wird gestunnt und stirbt. Frankfurt gewinnt 2 zu 0 gegen Spandau.
Spielanalyse und Playoff-Chancen
02:26:38Frankfurt dominiert gegen Spandau, was die Playoff-Chancen beider Teams stark beeinflusst. Ein 2-0 Sieg für Frankfurt war essentiell für ihre Playoff-Träume, während es für Spandau einer Katastrophe gleichkommt. Der Spielverlauf war anfangs ausgeglichen, doch Frankfurt setzte sich durch. In entscheidenden Teamkämpfen zeigte Frankfurt eine überlegene Positionierung und eliminierte Schlüsselspieler von Spandau, was ihnen ermöglichte, den Vorteil auszubauen. Spandau hingegen versuchte immer wieder zu kontern, konnte aber aufgrund fehlenden Schadens und eines effektiven Sions von Frankfurt nicht entscheidend eingreifen. Der Sion tankte den Schaden weg und es fehlte an Möglichkeiten, Viego effektiv einzusetzen, da kein konstanter Engage vorhanden war. Der Sieg von Frankfurt war verdient, da sie einen klaren Gameplan verfolgten und diesen im Vergleich zum ersten Spieltag schneller umsetzten.
Individuelle Leistungen und Team-Synergie
02:29:38Die Ausführung der Strategie von Spandau wurde als mangelhaft kritisiert, insbesondere die Nutzung von Talia Walls für Catches funktionierte nicht. Centaurion zeigte eine schwache Leistung, möglicherweise aufgrund mangelnden Trainings und fehlender Synergie mit dem Team. Auch Bottlin konnte nicht überzeugen. Santorin äußerte sich auf Twitter und betonte die Notwendigkeit, das Team aus einer schwierigen Lage zu führen, jedoch fehlte die Zeit für ausreichend Training und Synergieaufbau. Es wird spekuliert, ob ein Blick in Richtung des nächsten Splits sinnvoller wäre. Pride hatte in beiden Spielen die Möglichkeit, das Spiel zu übernehmen, konnte diese jedoch nicht nutzen. Insgesamt brennt es an allen Fronten und es müssen Lösungen gefunden werden. Frankfurt hingegen schöpfte Hoffnung aus diesem Sieg, fragt sich aber, warum diese Leistung nicht schon früher gezeigt wurde.
Frankfurts Aufschwung und Ausblick auf kommende Spiele
02:32:36Frankfurt zeigt endlich ein positives Zeichen und gewinnt zwei Spiele in Folge, ohne dabei Führungen zu verspielen. Das Team verspürt ein Momentum und mehr Power. Der kurzfristige Wechsel von Santorin im Jungle bei Eintracht Spandau wurde als Herausforderung wahrgenommen, da Santorin ein World's Jungler mit einem eingespielten Duo mit Power of Evil ist. Trotzdem richtet sich der Fokus auf die kommenden Spiele gegen Kaufland und AFW. Das Spiel gegen Kaufland wird als machbar angesehen, obwohl diese in letzter Zeit stark gespielt haben. Auch auf das Spiel gegen Austrian Force wird positiv geblickt. Abschließend bedankt sich das Team bei den Fans für ihre Unterstützung und hofft, mit den Siegen etwas zurückgeben zu können. Der positive Aufschwung bei Frankfurt ist spürbar, aber das nächste Ziel, Kaufland, wird eine schwierige Aufgabe.
Tabellenanalyse und Top-Teams der Liga
02:36:27Kaufland überrascht mit einem klaren 2-0 Sieg gegen Rossmann und katapultiert sich auf den vierten Platz. Der AD Carry-Wechsel zu Jazz-Klein scheint gut zu funktionieren. Team Orange Gaming und Big kämpfen um den Titel des Top-Teams der Liga, wobei CGN oft vergessen wird, obwohl sie aktuell Erster sind. Das Spiel zwischen Big und Team Orange Gaming wird entscheidend sein, wer die Führung übernimmt. Team Orange Gaming zeigt eine beeindruckende Aufwärtskurve und wird als ernstzunehmender Gegner angesehen. Die Stärke von Team Orange Gaming liegt in der soliden Leistung von Jungle und Support, was den Spielaufbau erleichtert. Big hingegen wirkt inkonstant und muss herausfinden, in welche Richtung sie gehen wollen. Trotzdem sind sie individuell stark und können das beste Team der Liga sein, wenn sie ihr volles Potenzial ausschöpfen.
Draft-Analyse und Team-Vorhersagen
02:41:20Team Orange Gaming wird als sehr stark eingeschätzt, möglicherweise stärker als Big. Big bannt keine Jungler mehr, was Seaboy ermöglicht, seine Utility-Jungler zu spielen. Toc nimmt Sejuani weg und erwartet einen Maukay von der linken Seite. Es wird diskutiert, ob ein besser Mitte gegen Yon möglich ist. Big lockt Kai'Sa, um sicherzustellen, dass sie diese AP-Quelle haben. Es wird spekuliert, dass am besten Mitte spielt und Smurf Toplane eingeschränkt wird. Aurora wird gebannt, was darauf hindeutet, dass sie im Early Game gegen Yon unangenehm wäre. Beide Teams sind sehr AD-lastig, was zu Rüstungsbauten führen könnte. Brücki findet den Draft von Big besser, glaubt aber, dass Team Orange Gaming gewinnen wird. Lion findet Bigs Draft stimmiger, fragt sich aber, ob die AD-Lastigkeit Big im Late Game Probleme bereiten wird.
Spielbeginn und frühe Spielzüge
02:48:43Bröki und Lion sind sich einig, dass Big einen heißeren Draft hat, aber Bröki glaubt, dass Hock das bessere Team ist. Shelfmade von Kaysante gibt an, jedes Match-Up zu gewinnen und Solo-Kills zu erzielen. Die Ambassador spielt in der Mitte gegen Yon und Case Sante gegen Jace auf der Topline. 610 verliert seinen Flash früh, bekommt aber einen Kill. Es wird erwartet, dass 610 gut im Spiel ist und normalerweise ihre Spiele gewinnt. Big spielt mit vier Mili-Charakteren, während Braun prädestiniert dafür ist, solche Kämpfe zu entscheiden. Beide Jungler spielen Enabler. Beide Teams sind mit einem soliden AP-Schaden ausgestattet. Es wird diskutiert, ob ein Yonen keine Platin C-Caps kaufen wird. Beide Teams lieben es zu Snowballen und haben die größten Leads im Durchschnitt in der Liga. First Blood für Lab, First Blood für Big. Stumpfste First Blood seit langem, ein Maokai, der einfach 15 Sekunden auf den Adikami draufläuft.
Frühe Kills und Spielentwicklungen
02:55:25Team Orange Gaming antwortet mit einem Kill auf LeBron. Zweiter Kill auf LeBron. Der Bait von Limit war fantastisch. Kaiser wird gesnared. Ausgeglichenes Spiel, die Gold-Verteilung mit dem Kill für 610 vielleicht ein bisschen besser. 610 wurde early entflasht, den hat er mittlerweile wieder, hat jetzt sogar einen Kill bekommen. Ist 610 gut im Game, gewinnt normalerweise ihre Games. Das Spielverhalten auf sondern besser ist dann anders. Auf einmal musst du die Kämpfe anders spielen. Du musst halt in diesen Brawl reingehen. Bisher ist Schelfmade knapp 10 CS down. Smurf hat poke-technisch ein paar mehr Optionen. Es gab eine Pause im Spiel. Es gab keinen Bug. Das ist einfach die Mobilität von Kaiser. Team Orange Gaming bekommt den Drake-Kill. Big nimmt den first break. Das Spiel ist weiterhin spannend.
Mid-Game-Action und Ausblick
03:01:31Es gibt einen schönen Buffer in der Ultimate von Yon. Bisher verspricht das Spiel genau das, was die ganze Zeit sehen wollte. Wir haben irgendwie golfmäßig komplett even. Dajor soll er neu wieder gedeift werden. Er hat aber genug defensive Möglichkeiten. Das Counterplay von Big. ECC spielt das ebenfalls gut, leider. Der Debt Charge ebenfalls drauf und dann ist der Shards Output von Bean doch zu hoch. Sechs Kills in den ersten 14 Minuten. Beide Teams immer noch goldtechnisch unglaublich dicht beieinander. Sobald das Blade fertig wird für Dior, wird das Match-Up auch ein bisschen anders. Wieder der Versuch, an Bean ranzukommen, aber Limit ist ebenfalls da. Der nächste Drake spawns in anderthalb Minuten. Der Herald dann irgendwann ebenfalls. Und vielleicht tradet man ja auch wieder ein. Auch das sind eben durchaus Optionen.
Spielanalyse und Teamdynamik bei BIG
03:05:09Die Analyse des Spiels zeigt, dass BIG verschiedene Strategien anwenden kann, einschließlich des Angriffs auf Sixhten und des Ausnutzens von Fehlern des Gegners. Shelf-Mate demonstriert seine Fähigkeiten mit einem Solo-Bolo auf der Bot-Lane. Es wird betont, dass Shelfair eine konstante Leistung auf der Top-Lane zeigt, im Gegensatz zu früheren Schwankungen anderer Spieler. Die Stärke der Toplane in diesem Split wird hervorgehoben, mit vielen jungen Talenten, die sich beweisen wollen. Es wird auch auf den Erfolg von ehemaligen Prime League Spielern wie Carlson in der LEC hingewiesen. Big profitiert von einem Goldvorsprung und setzt diesen durch Teamkämpfe und Tower-Pushes um. Die Teamkombination von Big, insbesondere die Nautilus, erweist sich als effektiv, während Seaboy als nicht tanky genug eingeschätzt wird. Shelfmade dominiert mit Solo-Kills auf der Botlane. Die Performance von BIG gegen Top-Teams wird gelobt, während erwartet wird, dass Bronze und Shelf die Spiele carryen. Es wird auch auf Fehler hingewiesen, die Tok ausnutzt, um Ressourcen zu investieren und das Spiel zu destabilisieren.
Spielverlauf und Strategieanpassungen
03:09:00Tok gerät durch Catches in Rückstand und verliert Türme, was zu einem schnellen Zusammenbruch führt. Big baut den Vorsprung weiter aus und kontrolliert das Tempo des Spiels. Team Orange Gaming (Tog) versucht mit Poke-Strategien und Disengage-Möglichkeiten gegenzuhalten, scheitert aber an der Verzweiflung. Das Golddefizit von 7000 nach 20,5 Minuten deutet auf einen deutlichen Snowball hin. Big versucht weiterhin, Catches zu erzwingen, während sich Tog zurückzieht. Limit zeigt eine gute Positionierung, während Bean den Schaden verursacht. Big kontrolliert die Karte und platziert den Herald auf der Bot-Side, während Tog oben den Atakan angeht. Big nutzt die Situation, um weitere Vorteile zu erzielen. Limit versucht, Vision zu bekommen, wird aber von Big überwältigt. Tog versucht, ins Spiel zurückzufinden und Rosen zu platzieren, aber Big behält die Oberhand. Tog entwickelt sich jedoch weiter und wird zu einem Top-Team. Big skaliert munter weiter und dominiert die Kämpfe. Tog versucht, Big zu challengen, aber Big behält die Kontrolle.
Itembuilds, Teamkontrolle und strategische Fehler
03:14:03Big konzentriert sich auf den Ausbau ihrer Führung durch Itembuilds, insbesondere auf Bean und Yon, um die Kämpfe noch dominanter zu gestalten. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass Tog nicht zu viele Items an Kaiser geben darf, da dieser über viel Self-Peel verfügt. Bean hat trotz einiger Catches immer noch ein ganzes Item mehr als Wie Sie und kann mit seinem Build sehr gefährlich für die Tanks von Tog werden. Big sollte sich zurücknehmen und strukturiert um Bean herumspielen, um das Spiel weiterhin zu kontrollieren. Big kontrolliert die Vision am Baron, während Tog sich Busch für Busch nach vorne arbeiten muss. Big entscheidet sich für einen Reset, was dazu führt, dass kein Fight entsteht. Tog versucht mit Überzahl den Push zu bekommen und Vision aufzubauen. Big sollte mit ihrem Goldvorsprung aggressiver agieren, aber der Engage fällt schwer. Big sichert sich den dritten Drachen und nähert sich der Seele. Die Seele ist besonders wertvoll gegen Poke und All-Ins von Nakaiser. Tog fehlt AP-Damage, was es Big erleichtert, nur MR-Items zu kaufen.
Entscheidende Teamkämpfe und Spielentscheidung
03:18:44Big initiiert einen Teamkampf, findet vier Leute mit der Maokai-Ult und schaltet Jungler und Support von Tog aus. Shelfmade kann die Sichuanie aus dem Kampf nehmen, was Big einen entscheidenden Vorteil verschafft. Big zieht das Tempo an und sichert sich den Baron. Mit dem Baron-Buff kann Big die Karte breit machen und Türme angreifen. Tog hat kaum Waveclear und ist anfällig für Dives. Big initiiert einen weiteren Kampf, in dem Bean überlebt und die Carries von Tog ausschaltet. Trotz Unterzahl kann Big den Kampf für sich entscheiden und den Inhibitor einreißen. Big ist zu stark und kontrolliert das Spiel. Tog setzt viele Summoner-Spells ein, was Big einen Vorteil verschafft. Die Kaiser kann sich neu positionieren und den Kill mitnehmen. Big hat immer noch einen großen Goldvorsprung und die Mountain Soul in Reichweite. Big initiiert einen weiteren Kampf, blockt den Engage von Tog und schaltet mehrere Spieler aus. Big marschiert zum Sieg und sichert sich das 1:0. Die Performance von Bean wird hervorgehoben. Big zeigt eine starke Leistung und dominiert Tog. Es wird auf den Spieler-Check eingegangen, bei dem es um Fun-Facts über die Spieler geht.
Spielanalyse und Strategiediskussionen
03:43:45Die Kommentatoren analysieren die Spielzüge und Entscheidungen der Teams. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Jungler Seaboy und seinen cleveren Aktionen, sowie auf dem Carry-Potenzial von Nafiri. Es wird diskutiert, wie LeBron versucht, seinen roten Buff zu verteidigen, während Seaboy die blaue Seite des Dschungels übernimmt. Die Bedeutung von Ward-Platzierungen für die Kontrolle der Karte und das Ausspähen gegnerischer Bewegungen wird hervorgehoben. Die Kommentatoren erörtern die Vor- und Nachteile der Jungle-Routen und die potenziellen Begegnungen der Jungler. Es wird auch auf die statistische Bedeutung der Belveth- und Phyllis-Picks hingewiesen, die eine hohe Gewinnrate aufweisen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob diese Siegesserien halten werden und wie sich die KDA-Werte der Champions auf das Spiel auswirken. Die Kommentatoren analysieren den Jungle-Start von Lab und Seaboy und die daraus resultierenden Vorteile für Seaboy. Ein missglückter Flash von 610 führt zu einer brenzligen Situation, die jedoch ohne Todesfälle endet. Abschließend wird die Bedeutung des Laneslops und die Strategie, die Duelane auf der Seite des Ziels zu positionieren, erörtert.
Strategische Bedeutung von Ash und frühe Teamkämpfe
03:49:51Die Kommentatoren betonen die strategische Bedeutung des Ash-Picks gegen Teams ohne Hard Crowd Control (HCC). Sie analysieren die Mobilität von Dayor auf Talia und die potenziellen Kosten, Ash frei ins Spiel zu lassen. Die ersten zehn Minuten des Spiels werden als Abtasten und Ausbalancieren beschrieben, ähnlich wie im ersten Spiel, in dem Big ab der 18. Minute das Tempo übernahm. Die Kommentatoren vermuten, dass sich der Spielverlauf diesmal anders entwickeln könnte, obwohl der Draft von Team Orange Gaming kritisiert wird. Sie diskutieren die Rolle von Rakan und Belveth bei der Initiierung von Engagements. Ein erster Engage führt zu einem Flash von Dario, und die Kommentatoren analysieren die defensiven Spielweisen von Dajor in der Mitte. Die späte Drachenentwicklung wird hervorgehoben, und die Kommentatoren vergleichen Fiddlesticks mit anderen Support-Champions. Sie äußern sich kritisch über die Nützlichkeit von Rakan und teasern ein Infernal Rakan Special an. Ein missglückter Engage von Big führt zu Verlusten, und die Kommentatoren analysieren die Konsequenzen für Dajor. Die Handlungen der Teams in Bezug auf Objectives werden beobachtet, wobei Team Orange Gaming vier Grubs erhält und Big den ersten Drachen. Ein Solo-Kill von Limit wird diskutiert, und die Kommentatoren analysieren die Goldvorteile und die Item-Builds der Teams.
Spielentscheidungen, Teamkämpfe und Goldvorteile
03:54:59Die Kommentatoren analysieren Smurfs Entscheidung, ein zweites Splating zu kaufen und diskutieren, wie gefährlich Smurf auf der Sideline werden kann. Sie erörtern, dass Nahr eine Bedrohung in Teamkämpfen darstellt. Team Orange Gaming versucht, Limit zu bestrafen, aber ein erfolgreicher Engage von Big führt zu einem Kill. Die Kommentatoren analysieren die Ward-Platzierungen von Big und die daraus resultierenden Informationen über Seaboys Bewegungen. Eine Reaktion von Kanzler auf eine Nah-Ultimate wird hervorgehoben. Team Orange Gaming erzielt mehr Platings, aber der Goldunterschied bleibt gering. Ein Kill für Lab könnte ein wichtiger Powerpunkt für Belveth sein. Limit wird ins Visier genommen, aber 610 kann ihn retten. Die Kommentatoren analysieren die Spielzüge von Big, die zu Kills in der Mitte und auf der Top-Lane führen. Big baut einen Goldvorteil auf und kontrolliert die Karte. Ein Harry geht durch, aber der Fight könnte teuer werden. Big erzielt einen 4-gegen-0-Trade und baut den Goldvorteil weiter aus. Die Kommentatoren vergleichen die aktuelle Situation mit dem ersten Spiel und analysieren die Teamzusammensetzungen. Interred wird gegeben, und Dario pusht die Bot-Side. Ein Teleport von LeBron schlägt fehl, und die Kommentatoren kommentieren die Fahrkünste von Dajor. Big zerstört einen Turm in der Mitte, und Team Orange Gaming muss aufpassen.
Dominanz von Big, strategische Spielzüge und Spielentscheidung
04:01:47Die Kommentatoren beobachten, wie Team Orange Gaming auf der Bot-Seite bestraft wird und Shelfen mehrere Kills erzielt. Sie analysieren Shelfens Build mit Titanic Hydra und Limits Ultimate. Big hält einen Goldvorteil und kontrolliert den Dschungel. Die Dragon-Stacks von Big sind besser als im ersten Spiel. Die Kommentatoren diskutieren, ob Big den Baron machen wird und analysieren die Vision von Team Orange Gaming. Ein Steal von Seaboy scheitert, und Dior erzielt einen Triple-Kill. Big ist in der Lage, mit dem Baron-Buff alles zu machen. Die Ashe ist ein DPS-Monster in den Kämpfen. Die Kommentatoren loben Bigs Leistung und freuen sich auf das Match gegen CGM. Big könnte CGM überholen, wenn sie 2-0 spielen. Ein Ash Arrow verfehlt sein Ziel. Big pusht weiter und zerstört einen T3-Turm. Lab erzielt Kills, und Team Orange Gaming ist chancenlos. Die Kommentatoren analysieren die Winrate von Belveth und Fiddlesticks und die niedrige Winrate von Asi. Sie diskutieren, wie Big das Vision-Game kontrolliert und Seaboy ausschaltet. Big hat einen großen Goldvorteil und muss das Spiel nicht mehr verlieren. Die Kommentatoren analysieren die Situation von Team Orange Gaming und die Asia-Builds. Big nimmt den Baron und pusht die Türme. Big spielt das Spiel im 3-gegen-5 und zerstört die Basis von Team Orange Gaming. Big will Platz 1 und überholt Team Orange Gaming. Die Kommentatoren analysieren die Leistung von Big und die Lehren, die Team Orange Gaming aus dieser Niederlage ziehen kann. Sie loben Bigs Wachstumskurve und diskutieren, ob Big sich in der Saison zurücknimmt. Die Kommentatoren fragen sich, warum Asi eine so niedrige Winrate hat.