PrimeLeague - 18.02.25 16:14 - 05:24:46 - 54.837 - Twitch
Masterplay und Opsis begrüßen die Zuschauer zum letzten Spieltag des Winter Splits. Es wird betont, wie schnell die fünf Wochen vergangen sind und dass die heutigen Matches entscheidend für die Playoff-Platzierungen sind. Team Orange Gaming (TOG) tritt gegen BIG an, und Austrian Force Willhaben spielt gegen Dunge Dynasty. Beide Spiele sind von großer Bedeutung für die jeweiligen Gruppenkonstellationen. In Gruppe A stehen die Playoff-Teilnehmer bereits fest (BIG, Evi und Tok), während in Gruppe B noch alles offen ist. Ein besonderes Augenmerk liegt auf Vereintacht Frankfurt, die keine Spiele mehr haben und auf die Ergebnisse der anderen Teams angewiesen sind. Ein humorvolles Sicherheitsvideo wird angekündigt, um die komplizierten Playoff-Szenarien zu veranschaulichen. Can wird als Tomatensaft-Liebhaber und Pilot vorgestellt, was für einen überraschenden Funfact sorgt. Abschließend wird auf die Besonderheit der diesjährigen Playoffs hingewiesen, bei denen die Teams erstmals auf Gegner aus der jeweils anderen Gruppe treffen.
Die neue Playoff-Struktur mit zwei Gruppen wird hervorgehoben, wobei der Zweite der Gruppe B gegen den Dritten der Gruppe A spielt und umgekehrt. Es wird diskutiert, inwiefern sich die Teams auf die Gegner aus der anderen Gruppe vorbereitet haben. Yogono von Tok wird live zugeschaltet und äußert sich zuversichtlich vor dem Match gegen BIG, obwohl er BIG als das stärkste Team der Liga einschätzt. Er gibt an, dass sein Team nach einem holprigen Start gegen Unicorns ihren Groove gefunden hat. Opsis kommentiert die Live-Interview-Situation und betont die Wichtigkeit der Spielervorbereitung vor dem Match. Die bisherigen Leistungen der Teams werden analysiert, wobei Unicorns als große Enttäuschung heraussticht, da sie trotz hoher Erwartungen am Anfang des Splits bisher keinen einzigen Sieg verbuchen konnten. Eintracht Frankfurt wird als potenzieller Herzschmerz-Kandidat genannt, da sie trotz guter Leistungen möglicherweise die Playoffs verpassen könnten.
BIG wird als das aktuell beste und disziplinierteste Team der Liga gelobt, das seine Winning Conditions präzise analysiert und umsetzt. Der Einfluss des Junglers Lab auf die Game-Kontrolle wird hervorgehoben. Für TOG ist das erste Spiel gegen BIG ein Do-or-Die-Spiel, um den ersten Platz zu erreichen. Die Draft-Phase wird detailliert analysiert, wobei die Besonderheiten der Champion-Picks und -Bans erläutert werden. Der Fokus liegt auf der Frage, wie TOG auf die Strategie von BIG reagieren wird. Es wird festgestellt, dass TOG mit vier Melee-Champions auf eine sehr melee-lastige Komposition setzt, was die Wahl von Sivir als AD-Carry sinnvoll erscheinen lässt. Ein möglicher Laneswap von BIG wird in Betracht gezogen. Abschließend wird betont, dass bei einem Sieg von TOG alles für den ersten Platz möglich ist, während BIG mit einem Sieg den ersten Platz sichern würde.
Die Kommentatoren analysieren den Spielbeginn und die Anti-Laneswap-Boards, die verhindern sollen, dass das Olaf-Matchup für Poppy gedodgt wird. BIG scheint die Strategie von TOG zu durchschauen, da sie den Skarner offen gelassen haben. Seaboy von TOG versucht, die Topside-Kontrolle zu übernehmen, wird aber von Lab überpaced. Daiyo von BIG erzielt das First Blood, was für TOG eine ungünstige Ausgangslage bedeutet. BIG baut den Goldvorteil systematisch aus und kontrolliert die Karte. TOG findet im Moment keine Antworten auf die präzise Spielweise von BIG. BIG nimmt sich den Drake, während TOG versucht, wenigstens einen Grub zu sichern. BIG nutzt den Liandry-Spike auf Zyra optimal aus und verlässt sich auf den Goldvorteil, um das Spiel zu gewinnen. TOG hat zwar noch Möglichkeiten im Mid-Game, aber das Early-Game ist bisher sehr einseitig. BIG opfert den Support, um den Drake zu sichern. BIG holt sich die Void Grabs und den First Turret.
Im Bereich des Yordle-Kampfes sehen wir Shelfmate, der trotz Levelvorteils durch Seaboy unter Druck gerät. Seaboy nutzt seinen Flash aggressiv und erzielt einen Kill, während Togdy Unterstützung bietet. Shelfmate muss sich vor dem Turret in Acht nehmen, aber LeBron wird gestunnt und durch 'Ignite' zusätzlich geschädigt, was zu einem Shutdown für 6-10 führt. Big muss nun vorsichtig agieren, da er möglicherweise zu früh eine Mittagspause eingelegt hat, was im übertragenen Sinne als Verstoß gegen das 'Beamtenstatut' interpretiert wird. Dies könnte ein Nachspiel haben, aber seine Pension ist wohl sicher. Infonary findet keinen Weg, die Situation zu seinen Gunsten zu wenden. Die Gefahr eines frühen Ablebens durch den Turret wird thematisiert, was die Wichtigkeit von Team-Resets und Cover-Aktionen unterstreicht. Limit und LeBron setzen 6-10 unter Druck, wobei Limit den Turret attackiert und einen Kill erzielt. Der Turret fällt, was als ein guter Trade für das Team angesehen wird.
Es geht weniger um das Erreichen einer Drachen-Trio-Dominanz, sondern vielmehr darum, wie Tog snowballen und den mittleren Turm einreißen kann, um das Jungle-Matchup auszugleichen. Die Zyra ist zwar nützlich, aber ohne den Midlane-Turret und den äußeren Bot-Side-Turret ist es einfacher, die Camps von Tog zu verteidigen oder mit dem Skarner aggressiv zu invaden, um ins Spiel zurückzufinden. Der Skarner soll dabei die Zyra schwächen und einen wichtigen Carry ausschalten. Sie sehen mit dem TP hat sehr gute Möglichkeiten, um gerade auch diesen Midlane-T1-Turret immer länger am Leben zu erhalten. 610 versucht, sein Spiel zu machen, während Shelfmate eingeschränkt ist. Es wird versucht, auf der Botlane zu kontern. Shelfmate wird über die Wand genommen, kann sich aber mit einem Stun befreien. Der Turret fällt auf der Toplane, während auf der Botlane Smurf untergeht. Der Olaf hat es schwer gegen Syrah und Corki. Der Lane-Stop wird als notwendig erachtet, auch wenn Shelfmate nur einmal gestorben ist. Die Interaktion zwischen den Spielern wird als Teambuilding-Maßnahme betrachtet.
Es wird diskutiert, was alles schiefgehen müsste, damit Jone stirbt, ein Champion mit hoher Mobilität. Limit findet Sie sehen und setzt seine Ultimate ein, Bean unterstützt ihn, um das Ganze unter dem Turret zu spielen. Limit wird jedoch vom Turretshot erwischt, aber der Kill wird erzielt. Die Auswirkungen auf den Drachen werden thematisiert. Tok könnte ein kurzes Zeitfenster haben, um den River zurückzuerobern. Der Herald wird auf der Midlane platziert. Die Poppy-Ult von Shelfmate ist entscheidend dafür, dass BIG den Drake erhält. Tog versucht, auf der Midlane weiter zu suchen, aber Limit kommt von der Seite. Bean wird unter dem Turret abgeholt, aber Daioh ist zur Stelle, um den Teamfight zu gewinnen. Am Ende muss sich Tog zurückziehen. Der Kampf zieht sich in die Länge, aber BIG geht als Sieger hervor. Misi hat keinen Flash und steht inmitten seiner Frontliner, was ihn verwundbar macht. Der Olaf ist anstrengend und macht viel Schaden. Limit springt weg, aber der Rune des Atakan wird erwähnt. Man nähert sich vorsichtig, aber Shelfmate wird vom Atakan im 1v1 besiegt.
BIG hat den Druck auf der Map und zwingt TORQ in die eigene Base zurück. Für BIG reicht ein einziger Win, um sich direkt fürs Halbfinale zu qualifizieren. Atakan wäre noch ab, könnte man dann als fließendes Play Richtung Baron vielleicht nutzen, wenn man das Ganze machen möchte. Ying will drei bis vier Items auf der Sivir haben. Ein optimistischer Poppy-Ult wird erwähnt. Man hält hoch weiterhin aus dem River raus. Am Ende reicht's für den Atakan. Drake ist jetzt ab, Seaboy ist da als erster dran. Alles in die Waagschale zu werfen für den zweiten Cloud Dragon, ist auf jeden Fall spannend. BIG muss hier eigentlich auch gar nicht unbedingt in die Bot-Side reinmoven. Man kann versuchen, die Camps zu contesten oder beziehungsweise zu verteidigen. Und da einfach in die gleiche Kerbe weiter einzuschlagen, wird hier TOG nach und nach das Licht ausknipsen. Es wäre eine Möglichkeit für BIG, mit dem Withdraw da reinzuspielen. Scheldt mit, der kommittet auch rein und zwar mitten rein in den Enemy. Und der kauft wahnsinnig viel Zeit. Der Fakt, dass er mit dem Flash auch nochmal rauskommt, ist absolut bodenlos. Am Ende ist es ein Kill für LeBron.
Die Draft-Phase zeigt interessante Entscheidungen, wie die Wahl von Bard gegen eine Hard-Engage-Komposition, was sowohl Vor- als auch Nachteile mit sich bringt. Bard bietet viel Freiheit und Potenzial für Ball-Delivery in die Backline, schwächt aber den Level 1. BIG entscheidet sich für Jayce blind auf der Toplane, was auf eine stärkere Botlane und frühe Laneswaps hindeutet. Sion wird als Loser-Pick für die Toplane gewählt, was gut zu Laneswaps passt, da er auch mit wenig Ressourcen funktioniert und das Sterben nicht so problematisch ist. TOG muss sich für dieses Spiel verbessern, insbesondere im Level-1-Scouting und den Rewards. BIG wird ein 2:0 vorausgesagt, da ihr Draft und Laneswap-Strategie überzeugend sind. Im Spiel sehen wir ein Baus Cosplay auf der Toplane mit Sion. Es wird erwartet, dass Shelfmate Sion ernst nimmt. Frühe Wards sind entscheidend, um Laneswaps zu erkennen. Seaboy entfernt sich von seiner Strongside, was Lapp ermöglicht, die Bot-Sidecamps zu kontrollieren. Smurf unterstützt C-Boy in der Lane, während Dajor gezwungen ist, sicherer zu spielen. Der Laneswap wird von TOG bisher nicht optimal ausgeführt, da ihr Midlaner unter XP-Verlust leidet.
BIG sucht nach einem 3-gegen-2 unter dem Turm, was zu einem 1-zu-1 in Kills führt. LeBron sucht den Bard, aber dieser entkommt mit Magical Journey. Die Priorität liegt auf Gravity und Drake, wobei BIG aufgrund der Bot-Präsenz Prio hat, was einen frühen Drachen ermöglichen könnte. BIG clear Richtung Jayce und agiert defensiver. Das Facechecken in Alistar und Xayah ist riskant. Drake ist noch uninteressant, aber die Grubby stehen kurz vor ihrem Auftritt. Sieber wird auf der unteren Map-Hälfte alleingelassen, was für ihn aber kein Problem darstellt. Cboy setzt Ziel-Synthesis ein und tötet Bean, was Tog die Möglichkeit gibt, die Wolfsbabs zu holen. Seaboy hat einen CS-Vorsprung im Jungle. Bean und Limit tauschen die Lane zurück, was zu klassischeren Lane-Zuweisungen führt. Jayce kann Tanks früh bullien, aber Shelfmate wird zu einer Unit. TOG ist im DPS limitiert und muss Shelfmate aufhalten, um das Spiel stetig zu halten. Bisher gibt es wenig Warfare und es wird kontrollierter gespielt.
Ceeeboi und 610 finden LeBron, der seine Ultimate einsetzt, um Zeit zu gewinnen. Dayok erzielt einen Kill gegen 610. Limit pusht Infonero unter den Turm und nimmt sich den Kill. TPs kommen auf die Topside durch, was zu einer Überzahl-Situation für Toxic10 führt. Das Spiel wird unterbrochen. Die Ahri war nicht da platziert, wo sie hin sollte. Nach der Pause sehen wir einen TP von Shelfmate. TOG sichert sich 4 Void Grabbys. Krim Turner pickt wieder Bard, aber die CC-Kette ist irgendwann am Ende. Sivir kann in seine Bot-Site reinkleten. Es stellt sich die Frage, ob man den Drachen fighten will. BIG wird wahrscheinlich nichts liegen lassen, während Tock entscheiden muss, ob sie etwas contesten wollen. Seaboy ärgert Shelfmate, der aber nicht beeindruckt ist. Seaboy könnte mit hoch roamen. Shelfmate wird getötet, aber Big gleicht das auf der Botlane aus. TOG holt sich den First Turret. Der dritte Drache wird zum Breaking Point. TOG muss ohne Lolli fighten. BIG bricht den Midlane-T1-Turret auf. Infonary wird von Dayo erwischt. LeBron setzt seine Ultimate ein. BIG büßt mehr ein, als sie rausbekommen. TOG versteht es, Chaos zu stiften und Sidelane Prius zu forcieren.
TOG will hart für den Herald spielen. Es geht um die Itemspikes für Tog. Ultimate von Infernary kommt nochmal dazu. Charme sitzt nochmal auf Shelfmate, den tangiert das Ganze aber nur peripher. Die Bot-Wave wird nicht gefarmt. Das Inventory von Seaboy und VCC ist ein Problem. Bean muss seine Ultimate usen, um zu entkommen. Teebo bekommt Black Cleaver ready. Dario kriegt unten den Turrent gegengetradet. Shelfmate wird als Ziel auserkoren und stirbt. BIG stabilisiert das Spiel. TOG wartet auf den ersten großen Teamfight. Dragon Stacking wird abgebrochen. Dio kriegt den 1 Tower. Wenn du deine 200.000 Channel Points investieren müsstest für eins der beiden Teams, wer nimmt denn den Attack an? Es fehlt noch der Knall bei BIG. Die Uhr tickt. Bean und Dior bekommen ihre Items. Sie müssen das Game wirklich sicher in der Hand haben. Atakant ist jetzt da. Bard-Engage ist deutlich weniger stark. Visionkontrolle ist entscheidend. Die Bardolt geht weit. TP von 6-10 und eine Ult verloren. Infonaryl wird durchgehobst. Big spielt defensiver. Shelfmate spielt die Wand für den Rest seines Teams. Limit zieht den Flash. Schöne Ult von Bzz und damit der Kill. Das war ein verdammt teurer Soulpoint für BIG. Tog hat jetzt diesen Timer, hat diesen Atakan-Buff gerade ready. Das Game muss jetzt geshiftet werden. Rabadons, Infinity Edge. Dicke, dicke, fette Spikes für die Big Carries.
Vamp Center ist positiv für den Spieler, da es weniger schlimm ist, wenn Gegner ihn angreifen, im Vergleich zu Dario, der keinen Sustain hat. Rabadons ist wichtig für Ahri auf Level 16, um in Teamkämpfen erfolgreich zu sein. Seidenprius spielt das Spiel sehr gut, indem er Flanken ermöglicht, da 5 gegen 5 Front to Back nicht die Stärke des Teams ist. Vizizi erzielt einen Double Kill und TORQ ein Ace, was möglicherweise den Sieg bedeutet. Die Death Timer sind kurz und TORQ hat vier Void Grabs, aber 610 hat TP bereit. TOG geht All-In für den Finish und nimmt den Baron. BIG ist schlagbar. Die Reaktionen zeigen, dass es darum geht, sich selbst zu beweisen. TOG hat sich den Momentum-Boost hart erarbeitet, Seaboy hat Bean immer wieder rausgenommen und BIG hat geschwächelt. BIG muss die Flanks besser warden. Es ist super schade, dass es das zweite Game war. TOG zeigt etwas gegen das beste Team. Wenn BIG fehlerlos durchstompen würde, wäre die Gefahr da, dass sie das Ganze auf die leichte Schulter nehmen. Tokio liefert einen Fight. Cboy ist besser im Jungle reingekommen. Der Lane-Swap von BIG war wieder sehr, sehr solid. Riot hat noch keine Stance gegeben, also langsam habe ich das Gefühl, das bleibt jetzt einfach so. Shave Maid konnte nicht sein volles Potenzial auf dem Shave-Mate ausnutzen, weil seine Stärke ist, nicht zu sterben. Cboy hat saugute Engages auf der Weide gefunden. BIG geht mehr Risiko ein, weil sie erster Platz sind. BIG muss zeigen, dass sie besser als EWITS sind. TOG hat einen Punkt mitgenommen. Für TOG ist der Sieg in die Playoffs ein super guter Boost, weil die Playoffs starten dann direkt nächste Woche.
Vor dem dritten Spiel werden Draft-Strategien besprochen. BIG wird voraussichtlich Blue Side wählen, was die Bans verändern wird. Die Prioritäten für die Teams sind anders. Es wird vermutet, dass BIG feiner damit ist, Kassandra zu firstpicken. Wenn man den Toplane First Pick hat, sieht es ganz anders aus, weil man dann Redside ganz anders values, weil man da eben dann den Counter-Pick nicht mehr so krass valuieren kann. Im Anschluss folgt ein League of Legends Lore Quiz mit sieben Fragen von Tanja von 2Stone. Die erste Frage handelt von Trundles Keule, die von Lissandra hergestellt wurde, was korrekt ist. Die zweite Frage betrifft Tristanas Waffe, die Boomer heißt, was ebenfalls stimmt. Die dritte Frage handelt von Sion, der Jarvan den Dritten getötet hat, was jedoch falsch ist, da er Jarvan den Ersten getötet hat. Die vierte Frage behandelt Hecarim und Kalista, die früher verlobt waren, was tatsächlich stimmt, aber eine arrangierte Verlobung war. Es wird festgestellt, dass die Fragen sehr detailliert sind und eher etwas für "Geeks" sind. Die restlichen Fragen werden für das zweite Matchup aufgehoben. Ein Dankeschön geht an TwoStone für die Unterstützung. BIG hat Blue-Side gewählt. Die ersten beiden Games waren dieselben STL-Champions gebannt. Mit Chiefman auf Kassandre ist solid. Toc wird in die Bredouille gebracht, ob sie Kassandre bannen oder nicht.
Der Draft für das dritte Spiel beginnt mit einem Rumble-Bann von BIG. Ezreal ist gebannt, da Kai'Sa raus ist. BIG ist happy, wenn 6-10 weiter auf dem Melee schafft. TOG gibt Varus First Pick und kriegt dafür Kassandra am Besten. TOG bannt Ambassador, was Kisante Firstpick sehr wahrscheinlich macht. Maokai wird als Firstpick von TOG gewählt. Pantheon wird von BIG gepickt, was überraschend ist. Caitlyn und Karma werden von BIG gewählt. TOG pickt Miss Fortune. BIG bannt Gwen und TOG bannt Smolder. Syndra ist offen. TOG bannt Niko. BIG pickt Taric. TOG pickt Mel als ersten in der Prime League. BIG pickt Silas als Last-Pick. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Early-Game von BIG zu schwach ist. Der Laneswarp wird entscheidend sein. Late-Game-wise ist BIG mit dem Viktor gut aufgestellt. Side-Lane für BIG könnte problematisch werden. Es müssen einige Sachen richtig laufen für BIG, damit sie das Game gewinnen. Es ist selten ein Anzeichen für einen guten Draft, dass du Konditionen hast, die nicht super einfach zu erfüllen sind. TOG hat die Chance, Big hier heute tatsächlich zu schlagen, wenn sie in diesem Draft einen guten Job machen.
Das dritte Spiel beginnt mit einem riskanten Bait von Seaboy. Beide Teams rechnen mit einem Laneswap. Es gibt First Blood für Limit. BIG nutzt den Rage Advantage von Viktor und Caitlyn. Es ist ein Casper Cup. Ziel ist es, favorable Sidelanes zu haben. Maokai und Sylas sind relativ angenehm im Early. Tog will auf jeden Fall rein skalieren. Der Dive von TOG funktioniert. Lab klaut Camps auf der Topside. Tog will hier schon zu einem gewissen Anteil auf jeden Fall rein skalieren. LeBron verteidigt sein Cross-Map-Play auf der Bot-Seite. Das Matchup ist ausbaufähig. Es wird analysiert, wie BIG später Sidelanes spielen will. Es ist gut, dass man den Viktor jetzt da wieder hinsworbt. TOG hat Struggle, da wirklich Open ist zu spielen. Es wird auf die Entwicklung des Spiels in seiner Länge eingegangen. Vonarion muss aufpassen. Limit braucht nur den Aftershock, dann kann er den Trait nehmen. 2 zu 1 in Void Grubs. Tog kann auch einfach richtig geil skirmishen. Lapp muss immer weiter schauen, wie er das Spiel spielt. Er wird jetzt eher für die Objective spielen, als wirklich für diesen individuellen Lead. Miss Fortune ist ein Fragezeichen. Es wird über den Item-Build diskutiert. Es wird über die Skins diskutiert. Es wird über die Team-Komposition diskutiert. Das Gold ist pretty much even. Interessant wird's gleich fürs zweite Set Void Grabs. Für Tog ist es ein okay, wäre jetzt nicht so nice, das unbedingt abzugeben. Es gibt kein wirkliches Cross-Map-Play, das man gerade spielen kann. Man scheint sich bei Bick hier sicher zu sein, dass man das Ganze abgeben kann ohne Probleme. Man fragt sich, was hat Big aus diesem zweiten Game gelernt.
Nach einem intensiven Teamfight analysieren die Kommentatoren die Entscheidungen und Ausführungen beider Teams. Cboy's Ultimate verzögert den Angriff, aber Shelfmates Teleport bringt keinen entscheidenden Vorteil. T-Boy überschätzt sich mit dem Rocketbelt, was zu verpassten Chancen führt. Big ignoriert Mutual-Jungle-Objectives und konzentriert sich auf Scaling, was sich in ihrer Item-Wahl widerspiegelt, wie Blackfire Torch und potenziell Viandris für Double Burn. Die Kommentatoren diskutieren über die Itemisation von C-Boy und Smurf, wobei Mercs gegen Maokai, Viktor und Nautilus in Betracht gezogen werden. In Minute 15 gibt es erst zwei Kills, was an Prime League LCK erinnert. Bean's Entscheidung wird hinterfragt, insbesondere der Fokus auf Shelfmate auf Maokai, was als Potenzialverschwendung angesehen wird. Shelfmate's Stats sind beeindruckend, aber seine Rolle als Tank wird kritisiert. Der Herald wird an TOG abgegeben, trotz Shelfmates Teleport und Ultimate. TOG sichert sich den Herald auf WC7, was als positives Zeichen für ihren Teamfight-Erfolg gewertet wird. Die Kommentatoren loben Electro-Queue-Changes und diskutieren über Schaden vs. Tankiness im Spiel.
Jandrys Fidario kann ungestört farmen, während Shelfmate auf Maokai spielt. Smurf überlebt einen Angriff in der Breach City dank seiner Dashes und des Chaos-Storms. Die Sequenz, in der Big verliert, wird als schmerzhaft und lehrreich beschrieben. Toph sichert sich einen Drake für TOG, was zu einem frühen Soulpoint führt. Ein Gedankenexperiment über Item- und Rune-Changes wird vorgestellt, wobei ein Sylas mit Rocketbelt, Shadowflame und Infernal Soul in Minute 24/25 simuliert wird. Shelfmate und LeBron versuchen, etwas zu erreichen, wobei LeBron einen Reset bekommt. Die Sylas-Wahl wird als riskant angesehen, da sie das Potenzial hat, Ziele zu one-shotten. TOG hat bereits Feeds of Strength, während Big kurz vor Feeds of Warfare steht. Shelfmate schafft es, viel Zeit herauszuholen, aber seine Spells gehen oft in Mark verloren. Seaboy nutzt E zum Gapclosen, was jedoch riskant ist, wenn es nicht verfügbar ist. Das Potenzial von Bigs Draft wird erkannt, aber die Execution bleibt schwierig. TOG hält dagegen, und Mortal Reminder auf MF wird als potenziell stark angesehen. Der Fokus liegt auf dem 2-Item-Power-Spike für ADC's. Ein Teamfight wird erwartet, der aus dem Nichts heraus explodiert.
Die Kommentatoren diskutieren über frühe Erfahrungen in der LCK und mutige Entscheidungen, wie das Opfern der Soul für einen Elder-Flip. Big scheint das Memo noch nicht bekommen zu haben, während TOG einen Atakan hat und sich in eine gute Position bringt, um den Baron zu spielen. TOG sichert sich ein begehrtes Objective, während Big vision-wise nicht optimal positioniert ist. Seaboy flankiert, und Bean steht mutterseelenallein da. LeBron versucht, ins Pit zu kommen, während Ceeboi's Ultimate ihn relativ weit hinten platziert. Shelfmate's Ultimate ist gut, und MFG's Bullet Time verzögert das Geschehen. Der Fight scheint besser für BIG zu laufen, aber TOG erholt sich schnell. LeBron ist tot, und Limit versucht einen Engage, der jedoch durch Nature's Grasp vereitelt wird. Shelfmate ist ambitioniert, und Taric's Ult rettet das Play. LeBron respawnt und verursacht enormen Schaden, was zu einem Reset führt. Big muss aufpassen, nicht zu oversteppen, während TOG aggressiv unterwegs ist. Bronze ist tief im Enemy-Jungle, und der Taric muss respektiert werden. Viktor und Caitlyn verursachen guten Schaden, aber eine Taric-Ult ist besser.
Sonjas ist ein Traum für Caitlyn, da die Trap nicht effektiv geflasht werden kann. Tunnel taucht zu stark ins 5v5 ein, anstatt die Sidelane zu nutzen. Big lässt sich zu Oversteps verleiten, aber das Spiel ist noch nicht vorbei. Dario hat Void Staff und Leelees, was Viktor unfassbar stark macht. Tog kann das nicht matchen. Sniper wird gefunden und erhält viel Schaden. LeBron bekommt einen Reset. Big fühlt sich wohl mit dem langen, langsamen Scaling und bringt den Schneeball ins Rollen. Big sichert sich einen schnellen Baron. Limit wird getötet, und Aeryl findet eine gute Ultimate. Smurfy ist wieder dabei, und LeBron versucht mit Knock-Up und Chaos Storm die Bullet Time zu erreichen. Bean's Ult reicht nicht. Big gewinnt den Fight und kann den Baron-Buff ausspielen. TOG erlaubt sich Fehler gegen Big nicht. Die Carries von Big überleben den Fight. Ceeboll findet einen Kill auf Bean, und LeBron bekommt einen Reset. Big zieht sich zurück und wartet auf den Howard Recall. Shelfmate teleportiert sich hinein und kauft Zeit. Dario hittet über die Wand und ist weit ahead. Das Spiel nimmt unerwartete Wendungen. LeBron versucht es erneut, geht in sein GA, bekommt Resets, und Big sichert sich das Ace. Big übernimmt im Mid-Game, und am Ende der Gruppenphase ist es wichtig für Big, dass sie in einem Best-of-Three ungeschlagen bleiben. LeBron zweifelt an der Leistung.
Es wird über die hohe Platzierung von G2-Spielern in der Ranked League diskutiert, insbesondere Vladdi auf Platz 1, gefolgt von SkuMon und Kalista. Die individuelle Stärke der Spieler in Teams wie G2 und Fnatic wird hervorgehoben, wobei betont wird, dass hohes ELO doch eine Rolle spielt. Jogono wird begrüßt und nach dem verlorenen ersten Spiel gefragt, wobei er bestätigt, dass das Team trotz der Niederlage im zweiten Spiel gewinnen wollte. Der Draft für das zweite Match zwischen Austrian Force und Dung Dynasty wird eingeleitet. Elise, Rel und Kalista werden gebannt, und eine erste Einschätzung der Favoriten wird abgegeben. Der Elise-Bann wird als sinnvoll erachtet, und die veränderte Bann-Strategie im Vergleich zur letzten Serie wird analysiert. Der Zyra-Bann wird als Standard angesehen, und die Möglichkeit eines Skarner-Picks durch Alguin wird erwähnt. Maokai wird als erster Pick gewählt, was die Frage nach den verbleibenden OP-Toplane-Champions aufwirft. Ambassador, Kassandra, Jayce und Rumble sind alle offen, was Austrian Force die Möglichkeit gibt, zu kontern. Viktor wird als zweiter Pick gewählt, was die Frage nach dem Matchup aufwirft. Es wird erwartet, dass Rumble und Yone gegen Viktor in der Laning-Phase bestehen und gut skalieren können. Maokai und Rumble werden als starke Kombination angesehen, sowohl in der Sidelane als auch in Teamfights.
Ezreal wird als Antwort gewählt, was die Möglichkeit einer Kai'Sa-Auswahl eröffnet. Kai'Sa wird als häufig gewählter Champion angesehen, wobei Spieler wie Nano und Vendetta sie komfortabel spielen. Es wird zwischen Champions unterschieden, die jeder Profi auf hohem Niveau spielen kann, und solchen, die spezifischer sind, wie Pyke oder Draven. Jayce und Kai'Sa werden als super OP angesehen, wobei Jayce flexibel auf verschiedenen Lanes eingesetzt werden kann. Die ersten drei Picks werden analysiert, wobei ein klarer Favorit für das Spiel gesehen wird. Es wird erwartet, dass Leftside gut outrangen kann und dass Engage von Blueside entfernt wird. Akali wird als erster Bann in der zweiten Phase gewählt, gefolgt von Jaune. Austrian Force wird erwartet, Leona zu bannen, um Hardengage zu verhindern. Es wird die Möglichkeit eines Double-Flanks mit Jaune und Jayce diskutiert, wobei Maokai im Jungle und Jayce auf der Toplane gespielt werden könnte. German wird gebannt, und die Frage ist, ob Jone oder etwas anderes als Problem angesehen wird. Alistar wird gebannt, was die Frage aufwirft, ob Leona gepickt oder gebannt wird. Diana wird gewählt, was als sehr stark angesehen wird, insbesondere mit dem Liandras Riftmaker-Build. Nocturne wird gewählt, was als nicht ideal angesehen wird, da es an Follow-Up im Team mangelt. Jumi wird als gut gegen Ezreal angesehen, und Leona wird als Standardantwort erwartet. Austrian Force's Komposition wird als sehr stark angesehen, aber Dung Dynasty wird aufgrund ihrer individuellen Stärke nicht unterschätzt.
Es wird festgestellt, dass Austrian Force einen besseren Draft hat, aber Dung Dynasty durch individuelle Stärke überraschen könnte. Die Frage ist, ob Viktor carryen oder Ezreal snowballen muss. Frühe Objectives werden als wichtig erachtet, da Sidelane schwierig wird. Nocturne bietet nicht den größten Value, und Argoin wird als Headcomp angesehen. Dung Dynasty hat es sich etwas schwerer gemacht, kann aber damit arbeiten. Alanyo führt eine euphorische Choreografie auf. Es gibt zwei Arten von Dung Dynasty Games: Free Wins und schwere Spiele. Sendo wird als bester Sion der Liga angesehen, der viel Schaden anrichtet. Es wird ein besserer Draft für Austrian Force erwartet, aber das Herz schlägt für Dung Dynasty. Basti meint, dass Dung Dynasty unterschätzt wird, wenn man auf den Draft guckt. Der Draft ist schlecht, aber die Spieler sind gut. Laneswap wird als Schachspiel auf der Kluft beschrieben. Eine Dreier-Ward-Line wird vermieden, stattdessen geht man zu viert oben rein. Der Sion wird nach oben geschickt, und Austrian Force erwartet einen Laneswap. Leona ist unten, was ein Bonus ist. Vendetta ist auf Level 1 schon eklig, und Nightslayer räumt Richtung Mitte. Finn erzielt ein First Blood für Vayne-Detta. Der Sion hat weder Flash noch TP. Es wird überlegt, ob man denselben Spaß nochmal macht, aber es ist zu greedy. Agorinha wartet auf den Respawn-Timer vom Camp, um einen Ward zu stellen. Cat Evolved geht chilliger in der Midlane umher. Enex ist dem Druck gewachsen und übernimmt Verantwortung.
Inex und Cat Evolved haben Carry-Potenzial bewiesen. Argorin ist ein großartiger Jungler, muss aber aufpassen. Agurin wird in den Greyscreen verfrachtet. Vendetta hat Ult und kann aus dem Nautilus-Engage rausulten. Agorin darf nicht mitspielen und verliert einen Grubby. Austrian Force war das schön. Kaiser ist ein Full-Tank gegen einen Damage-Carry. Argorin und Nano sind in ihrem Gamestate gedoomed. TOG war sich sehr sicher, dass Austrian Force 2 zu 0 gewinnt. Algorin sucht nach einem Opening. Es ist gameverhältnismäßig ruhig. Dank Dynasty hat einen angenehmen Spike mit Jandri's Rally. Es wird interessant zu sehen, ob man sich rechtzeitig in den Jungle oder River begeben kann. Hungry Panda wird von Ultimates getroffen. Dank deines Leer hat Dung Dynasty erstmal sämtliche Teilhabe an Objektiven ausgeschlossen. Austrian Force hat immer den entscheidenden Vorsprung. Vayne, Detta und Hungrypanda pushen die Wave unter den Turret. Es ist ein sehr seltsames Game. Es hält sich die Action wirklich noch sehr in Grenzen. Es gibt ein paar fragwürdige Entscheidungen. Dank deines T-Shirts kann dank deines T-Shirts schauen, was möglich ist für alle. Es ist ein schnuckeliger Champion für ihn, aber hat das Problem der Kaiser, hat das Problem des Viktors. Es fühlt sich in der Game-Dynamik sehr komisch an. Agorin sucht gerade seinen Opening. Aber er hat nicht wirklich die Mitte, Prio. Der Zugang zum River ist für AW da und der Drache ist leider noch nicht da, wenn Nanka ankommt.
Agorin wird kurz bevor er den Drake nehmen konnte, weggesniped. Inex hat Möglichkeiten. Der Drake geht in die Tasche von Dank Dynasty. Sendu kriegt wieder Alone-Time auf der Sidelane. Agurin nimmt sich das Ganze objektiv mit. AFV investiert TP für einen Kill. Hungry Pendant hat sehr gute Möglichkeiten für Engages. AFV bemüht sich darum, Chaos reinzubringen. Der Ezreal ist sehr interessant. Sein großes Problem ist halt, okay, wenn die am besten nach vorne kommen, wenn der Maokai hier auf sein zweites, auf sein drittes Item gut kommt, dann strugglst du halt schon ein bisschen gegen die Tankies. Sendoh hat auf der Sidelane ordentlich Arbeit machen dürfen. Argorin ist auf Vision. Zen, du nimmt die Ultimate, um in den Proxy zu kommen. Er kriegt 2 für 1. TP auf die Botlane. Vangdetta kriegt nochmal den Kill auf Ipias durch. Am Ende ist das für Dung Dynasty. Der Turret plus Kills. Dung Dynasty hat einen minimalen Lead. Senzu nimmt sich das Ganze mit. Dank Dynasty ist gefährlich. Night Slayer wird ordentlich gepoked. Argurin kriegt einen Shutdown. Es ist eine Verkettung, illegale Ereignisse. Erst sehen wir den Hard-C-Proc, der uns im entscheidenden Clank weggenommen wird. Es ist ein Liandrys Maokai. Der ist nicht tanky, der kann nicht viel machen. Triple Kill für KattyMod. Dank Dynasty dürfen sie sich direkt weiter belohnen, denn sie haben jetzt einen State erreicht, wo sie den Druck auf den Enemy erhöht haben. Und somit können sie sich den Held sichern.
Black White Torch Leandry ist natürlich für den Viktor gut, aber eben vor allem vollgesteckt ist nur Ramana für Index, was gerade passiert ist. Danka geht ins Bloodletter-Curse rein, was ich honestly ein bisschen zu schaß finde. AFW muss irgendwie ein bisschen Stabilität reinkriegen, denn dank Dynasty hat das bis hierhin immer wieder geiler Boost. Dank Dynasty haben wir im Moment definitiv die Hosen an. Der Midlane-Tier-One-Turret für Dandanus die Navi vollsteht und das könnte für Austrian Force so ein Ding sein, was man eigentlich lieber von der Map deleten wollen würde. Es ist halt auch ein Game of Sidelanes, ne? Die ganze Zeit. Immer wieder. Kleine Finger, die zu ganzen Händen werden. Man will jetzt mit dem Herald hier diesen Tier 2 Turret mitnehmen. Agorin steigt sogar nochmal ein und will jetzt hier wirklich den Slalom durch den Jungle nehmen. Jedes Mal, wenn irgendwer so eine Herald-Steig-Ein-Anspielung macht, muss ich an Sido denken. Ich habe das Gefühl, du hast eine Nachricht von einem Observer bekommen, die dich so ein bisschen zum Lächeln bringt. Wir haben einen Attackern, der ist aber nicht so wirklich interessant hier gerade. Wir halten aber einen Drake in 20 Sekunden. Iphias spielt mit dem Maokai. Er hat das Spiel verloren. Drake jetzt also gespawnt. Und es ist wieder Argorin. Full Summoners auf allen Barostian Force willhaben, aber keine guten Facecheck-Tools. Hungrypanda ist mit Level 9 Nautilus. Der Maokai, wie angesprochen, mit AP-Build, mit Red Smite nicht in der Lage nach vorne zu steppen.
Wo sind ihre Crossmap-Plays? Wo können sie jetzt reingehen? Auch auf der Topside hat man vielleicht eine Wave, die man nach vorne pusht. Kann man auf Nice-Layers-Seite sagen, okay, vielleicht gehe ich nochmal für einen kleinen Siege oder so. Im Spielzeitgegen den Sion. Der hat unfassbar einen Wave-Clear, auch wenn er 0-3 steht, erfüllt er seinen Job. Und durch den mittleren T1-Zoom, den du angesprochen hast, sind die Roams auch nicht unfassbar effektiv. Wenn der down wäre.
Diskutiert wird die Teamzusammensetzung von Austrian Force Wilhelm, insbesondere das Fehlen einer konsistenten AD-Schadensquelle neben Kaiser und Maokai. Der Fokus liegt auf der Itemisation von Efias, der mit Mercury Treads und Aspectus Cowl stark auf Magieresistenz setzt, um den fehlenden AD-Schaden im gegnerischen Team auszugleichen. Es wird die Frage aufgeworfen, wann Austrian Force Wilhelm in der Lage sein wird, effektiv in Kämpfe einzugreifen, da Dung Dynasty mit Level 16 Nocturne, Stridebreaker und skalierendem Viktor stark aufgestellt ist. Die Aufmerksamkeit richtet sich auch auf Kai'Sa und ihre Item-Builds, um Wege zu finden, Schaden zu verursachen. Ein Angriff von Nightslayer auf der Toplane scheitert, und die allgemeine Situation wird als antiklimaktisch beschrieben. Dung Dynasty dominiert das Mid-Game und lässt Austrian Force Wilhelm nicht ins Spiel zurückfinden, was sich im Killscore widerspiegelt. Die Leona-Ulti von Dung Dynasty wird als Freifahrtschein gesehen, und Cat Evolved's Spielweise wird als Meisterwerk hervorgehoben.
Dung Dynasty sichert sich den Baron Nashor, während Austrian Force Wilhelm den Atakan nimmt. Es wird die Frage aufgeworfen, welchen Nutzen Austrian Force Wilhelm aus dem Atakan zieht, da ihr Final Push während des Rückzugs endet. Dung Dynasty nutzt den Baron-Buff, um Apheas unter dem Turret zu routen und einen weiteren Play zu verhindern. Katty, Rod und Index pushen weiter mit Baron-empowered Minions, während Austrian Force umfällt. Dung Dynasty steht mit dem Baron-Buff in der Base von Austrian Force und kann zusehen, wie diese umfällt. Es wird analysiert, dass Austrian Force keine Möglichkeit hat, Ezreal oder Viktor zu erreichen, was zu ihrem Untergang führt. Das Replay wird analysiert, wobei der Fokus auf Ephias' Tower-Hits und dem Fehlen eines Gap Closers bei Enix liegt. Enix wartet auf seinen Arcane Shift und tankt dann die Nautilus-Ult, während die Architektur von Dung Dynasty gut funktioniert.
Es wird die Kommunikation im Team von Dung Dynasty während eines Solo-Kills thematisiert. Das Gefühl, dass Austrian Force im Mid-Game eine Chance hatte, das Spiel zu gewinnen, wird diskutiert, aber letztendlich fehlte es an Schaden und Koordination. Der Jayce war zu weit hinten, und der AP Maokai konnte nicht überzeugen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Draft von Austrian Force das Problem war und wie er hätte verbessert werden können. Kaufland wird offiziell aus den Playoffs eliminiert, und Dung Dynasty wird für ihre Leistung gelobt, obwohl sie einen vermeintlich schlechteren Draft hatten. Es wird diskutiert, dass Dung Dynasty für Comfort-Picks gegangen ist, wie Sendoh auf Sion und Argorin auf Nocturne. Die individuelle Stärke der Spieler von Dung Dynasty wird als wichtiger Faktor für ihren Erfolg hervorgehoben. Es wird argumentiert, dass Komfort auf diesem Niveau einen entscheidenden Unterschied machen kann, um gegen eine bessere Meta-Comp zu gewinnen. Die Statistiken von Dung Dynasty werden als schlecht bewertet, aber ihre Erfahrung und Makro-Entscheidungen im Late-Game ermöglichen es ihnen, Spiele zu gewinnen.
Es wird analysiert, wie Austrian Force Wilhelm (AFW) auf die Comfort-Picks von Dung Dynasty in Game 2 reagieren könnte, insbesondere Viktor und Nocturne. Die Teams bannen Skarner, Varus und Zyra. Die Frage wird aufgeworfen, welcher AD Carry jetzt relevant ist. Corki und Kassante werden als mögliche Optionen genannt. AFW pickt Asia Vi und Dung Dynasty antwortet mit Agorinha und Jarvan. Es wird diskutiert, dass Argorin seine eigenen Champions gerankt hat und Jarvan momentan S-Tier für ihn ist. AFW lässt Argorin seine Strong-Suits spielen. Es wird die Möglichkeit eines Garen-Picks diskutiert. Die ersten drei Picks von AFW werden als stark bewertet, und es wird ein Déjà-vu-Erlebnis festgestellt. Es wird erwartet, dass Senbu einen Tank auf der Toplane spielen wird, und Akali wird als Sidelane-Threat eingeplant. Es wird spekuliert, dass AFW eine Jinx-Lulu-Komposition spielen könnte. AFW entscheidet sich für Sieg als Last Pick AD Carry, was ungewöhnlich ist, da normalerweise Toplane oder Support gelastpickt werden. Es wird vermutet, dass AFW den Rakan priorisiert hat.
Dung Dynasty wählt Gnar für die Toplane, was eine starke Sidelaning-Präsenz ermöglicht. Die Team-Komposition von Dung Dynasty wird als kohärent beschrieben, mit Double-Sidelane-Potenzial durch Jarvan und Bard. Die Xayah von Austrian Force wird als okay bewertet, aber es wird die Frage aufgeworfen, ob sie gegen Corki bestehen kann, wenn Bard viel roamt. Ein Laneswap für Austrian Force wird erwartet. Es wird spekuliert, ob Dung Dynasty das Spiel gewinnen und die Hoffnungen von Austrian Force auf den ersten Platz zerstören kann. Die Stakes für beide Teams sind hoch. Argorin auf Jarvan wird als cooles Ding angesehen, und der Draft von Aphelios wird als gut abgerundet beschrieben. Inex auf Corki wird als Hauptfokuspunkt gesehen, da Akali gegen Xayah ein schwieriges Skillmatchup ist. Der Chat fragt nach dem Schaden gegen Kassante, aber es wird argumentiert, dass Corki genug Schaden macht und die Akali die Backline one-shotten kann. Es wird eine Scaling-Frage gesehen, da ein Corki im Late-Game sehr unangenehm werden kann. Austrian Force konnte im vorherigen Spiel gut mithalten, aber es wird gehofft, dass sie in diesem Spiel früher eine Explosion zeigen werden.
Es wird die Hoffnung auf eine frühe Spielentscheidung geäußert, anstatt eines langwierigen Mid-Game. Der Bard von Dung Dynasty versucht, dem entgegenzuwirken. Es wird ein klassischer Jungle-Full-Clear und Scuttle-Trade beobachtet. Die Toplane-Trades zwischen Nightslayer und seinem Gegner werden als vorsichtig beschrieben, da Nightslayer nicht zu weit vorrücken kann, um nicht unter den Tower zu geraten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Cernus wieder ins Spiel kommen kann. Das Spiel wird als langweilig empfunden, und es wird eine frühere Explosion gewünscht. Es wird festgestellt, dass es das kleine Einmaleins von League of Legends ist, was hier abgerufen wird.
Dung Dynasty zeigt ein starkes Early-Game, was ihnen einen Vorteil verschafft. Besonders Catty Wolf auf Akali dominiert das Spielgeschehen und wird zum MVP. Nano von Austrian Force hat Schwierigkeiten, ins Spiel zu finden und wird mehrfach von Catty Wolf ausgeschaltet. Dung Dynasty koordiniert Map-Plays und Teamkämpfe sehr gut, während Austrian Force Schwierigkeiten hat, sich zu positionieren und Objectives zu erreichen. Trotz Comeback-Versuchen von Austrian Force, insbesondere durch Vendetta und HungryPanda, kann Dung Dynasty den Vorsprung halten und ausbauen. Argorin spielt eine Schlüsselrolle, indem er gegnerische Carries festhält und so Teamkämpfe entschärft. Die Dominanz von Dung Dynasty führt zu einem klaren Sieg und sichert ihnen den ersten Platz in Gruppe B, was den direkten Einzug ins Halbfinale bedeutet. Austrian Force hingegen muss sich mit einer schlechteren Ausgangsposition in den Playoffs zufrieden geben. Die strategische Überlegenheit und die individuellen Leistungen von Spielern wie Catty Wolf machen den Unterschied in diesem Match.
Austrian Force findet keinen klaren Weg, um ins Spiel zurückzufinden. Nano hat weiterhin Probleme mit der Akali, und auch andere Spieler wie Vendetta und HungryPanda können nicht die entscheidenden Plays machen. Dung Dynasty kontrolliert die Map und Objectives, während Austrian Force Schwierigkeiten hat, sich zu positionieren und Angriffe zu starten. Trotz einiger guter Aktionen, wie dem Ausschalten von Sendo, kann Austrian Force den Rückstand nicht aufholen. Die strategische Überlegenheit von Dung Dynasty und die individuellen Fehler von Austrian Force führen zu einer immer größeren Kluft. Die Kommentatoren betonen, dass Austrian Force ein klares Konzept fehlt, um das Spiel zu drehen, und dass sie Schwierigkeiten haben, ihre Comeback-Tools effektiv einzusetzen. Die Situation wird zunehmend frustrierender für Austrian Force, da sie keinen Weg finden, die Dominanz von Dung Dynasty zu brechen.
Catty Wolf dominiert weiterhin auf Akali, steht 5/1 und macht es Austrian Force sehr schwer. Seine Fähigkeit, sich immer wieder neu zu positionieren und Schaden zu verursachen, ist ein Schlüsselfaktor für Dung Dynastys Erfolg. Dung Dynasty spielt sehr aggressiv und kontrolliert die Map, während Austrian Force Schwierigkeiten hat, sich zu verteidigen. Die Kommentatoren loben Catty Wolfs Leistung und betonen, dass es sich um eine "Catty Wolf-Show" handelt. Dung Dynasty nutzt jede Gelegenheit, um den Vorsprung auszubauen und Austrian Force weiter unter Druck zu setzen. Die strategische und spielerische Überlegenheit von Dung Dynasty wird immer deutlicher, und es scheint keinen Weg für Austrian Force zu geben, das Spiel zu drehen. Die Dominanz von Catty Wolf und die Teamleistung von Dung Dynasty führen zu einer einseitigen Partie, in der Austrian Force kaum eine Chance hat.
Dung Dynasty sichert sich den Sieg mit einem beeindruckenden Spiel und demonstriert ihre Stärke. Catty Wolf erzielt einen Quadrakill, und das Team beendet das Spiel dominant. Austrian Force kann trotz aller Bemühungen nichts mehr ausrichten. Die Kommentatoren loben Dung Dynasty für ihre Leistung und gratulieren ihnen zum ersten Platz in Gruppe B. Austrian Force hingegen muss sich mit der Niederlage auseinandersetzen und sich auf die Playoffs vorbereiten. Die Dominanz von Dung Dynasty in diesem Spiel unterstreicht ihre Ambitionen, die Liga zu gewinnen. Die strategische und spielerische Überlegenheit, kombiniert mit individuellen Glanzleistungen, macht sie zu einem gefährlichen Gegner für jedes Team. Für Austrian Force gilt es, aus dieser Niederlage zu lernen und sich für die kommenden Herausforderungen in den Playoffs zu verbessern. Der Sieg von Dung Dynasty ist ein klares Statement und zeigt, dass sie zu den Top-Teams der Liga gehören.