1. Liga - Spieltag 6 ! CGN vs AFW ! Spring Split 2025 ! TK PRM
League of Legends: CGN vs. AFW – Dramatisches Duell und Liga-Überblick

Die Prime League Superweek startet turbulent. CGN und AFW liefern sich ein spannungsgeladenes Spiel mit überraschenden Wendungen. Weitere Matches zeigten dominante Siege und knappe Entscheidungen. Die Tabellensituation ist eng, die Teams trennen nur wenige Punkte. Änderungen in der 2. Liga, neue Teams und Anpassungen im Spiel wurden ebenfalls thematisiert.
Superweek-Start und technische Probleme
00:31:12Der Stream startet mit der Ankündigung der Superweek, in der Teams sowohl aufsteigen als auch abstürzen können. Peko berichtet von einer langen Nachtschicht, da sein PC aufgrund eines neuen Treiberproblems abgeraucht ist und er das System neu aufsetzen musste, um die Ein-Minuten-Zusammenfassungen für Instagram erstellen zu können. Trotz des 3000-Euro-Setups gab es unerwartete Ruckler und RAM-Fehlermeldungen nach der Treiberinstallation, was eine komplette Neuinstallation erforderte. Anschließend wird eine philosophische Frage von Peko aufgeworfen, ob ein Reverse Backflip ein Backflip nach vorne oder ein Frontflip sei, was zu humorvollen Überlegungen führt. Es werden die Matches des Vortags zusammengefasst, beginnend mit CGN gegen Eintracht Spandau, wo sich CGN mit dominanten Dives durchsetzen konnte. Auch im zweiten Spiel zeigte sich CJN stark, verlagerte den Fokus auf die Toplane und sicherte sich dort Vorteile.
Weitere Spielzusammenfassungen und Liga-Überblick
00:34:50Die Zusammenfassung geht weiter mit dem Spiel EWI gegen Kaufland Hangry Knights, das als enttäuschend beschrieben wird, da EWI nur im Early-Game auf der Bot-Seite etwas ausrichten konnte. Kaufland dominierte mit einer starken Top-Jungle-Komposition und erzwang Kämpfe. Das zweite Spiel war geprägt von Fehlern seitens EWI, was zu einem dominanten Sieg für KHK führte. Anschließend wird das parallele Spiel Rossmann gegen Big auf Summoners in Life von Dirk, Kernus und Chira erwähnt. Rossmann überraschte mit einer Global-Ult-Kombo und konnte gegen das vermeintlich beste Team der Liga punkten. Im zweiten Spiel zeigte Rossmann eine cleane Leistung, während Big im dritten Spiel schnell in Führung ging, aber Rossmann konterte und gewann. Abschließend wird die knappe Tabellensituation hervorgehoben, in der die Teams vom ersten bis zum fünften Platz nur wenige Punkte trennen.
Matchvorschau und PRM-Show-Zusammenfassung
00:39:54Es folgt eine Vorschau auf die kommenden Matches CGN gegen Austrian Force und Team Orange Gaming gegen EWI. CJN wird als potenzieller Liga-Favorit genannt, während Austrian Force als Coinflip-Team bezeichnet wird. EWI, der Finalist des letzten Splits, wird analysiert und die Bedeutung der Back-to-Back-Matchdays für CJN und EWI diskutiert. Anschließend wird die PRM-Show zusammengefasst, in der es um Veränderungen in der 2. Liga, neue Teams und Anpassungen im Spiel geht. Quality-of-Life-Changes in der Championauswahl werden hervorgehoben, sowie Anpassungen am Atakan. Ein neuer Game-Mode und der PM-Pokal werden ebenfalls thematisiert. Abschließend werden Highlight-Partien im PM-Pokal vorgestellt, darunter Unicorns gegen Eintracht Frankfurt und Eintracht Spandor gegen CGN.
Draft-Analyse und Spielstart CGN vs. AFW
00:45:54Es wird diskutiert, wie ernst Profispieler den PRM-Pokal nehmen, wobei betont wird, dass die Änderung, ihn während des Splits stattfinden zu lassen, die Ernsthaftigkeit erhöht. Der Draft für das erste Match CGN gegen Austrian Force wird analysiert. Die Komfort-Picks von CJN wie Cassiopeia, Wei und Jarvan werden hervorgehoben, während die Akali-Wahl für eine Überraschung sorgt. Es wird die Synergie zwischen Akali und Sejuani hervorgehoben. Ebenfalls wird die Bedeutung des ADC-Picks gegen Jarvan diskutiert. Es wird erwähnt, dass CGN vergessen hat, einen Bann durchzuführen. Die Teams werden für ihre Drafts gelobt, da beide mit ihren Picks gewinnen können. Pixaves freut sich über die Ausgeglichenheit und die prognostizierten ausgeglichenen Drafts, die ein spannendes Spiel versprechen. CGN wird aufgrund ihrer Tabellenposition und gestrigen Leistung favorisiert, aber AFW wird ebenfalls als gefährlich eingeschätzt.
Frühe Spielphase und AFW-Dominanz
00:54:15Das Spiel CGN gegen Austrian Force beginnt, wobei AFW bisher einen beeindruckenden Split gespielt hat, aber Schwierigkeiten in ihren Siegen hatte. CGN setzt auf ihren bekannten Spielstil mit Algorin auf Jarvan, Zendo auf Cassio und Reptile auf Kalista. Ein früher Invade von AFW wird thematisiert, bei dem Argoin gecampt wird. AFW fokussiert sich auf die Botlane von CGN, was zu einem frühen First Blood für Nano auf der Akali führt. AFW setzt sich mit 5 zu 2 in Führung, wobei Nano ein großes Problem für CGN darstellt. Danker wird für seine lange Rotation gelobt, während AFW weiterhin aggressiv spielt und Nano weiter gefeedet wird. AFW sichert sich den ersten Drake, während Nano mit 3-0-3 dominiert. Danker wird für sein offensives Spiel gelobt, während AFW weiterhin die Map offensiv bespielt und CGN unter Druck setzt.
AFW baut Führung aus, CGN kämpft
01:02:43Nano poppt richtig auf und AFW nimmt sich den nächsten Catch. Danker secured den ersten Drake für AFW. Danker wird für seinen Game-Read gelobt. AFW setzt auf eine aggressive Spielweise und zwingt CGN zu Fehlern. Nano steht mittlerweile 303 und wird immer fetter. Der nächste Olin gegen Zendo resultiert in einem einfachen Kill für Danka. Austin Force Wilhelm spielt richtig, richtig auf. Danker spielt seinen Sichuan offensiv und nutzt jeden Ultimate-Timer. Nano hat das Potenzial, dieses Spiel richtig zu snowboyen. Argoin wird extrem häufig in CC-Chains runtergechacet. AFW trackt Argoin runter und nimmt ihn aus dem Spiel. Vendetta hat kein CS bekommen und ist jetzt even. Night Slayer nimmt sich die nächsten Solo-Kills.
AFW gewinnt Spiel
01:07:01Night Slayer nimmt sich die nächsten Solo-Kills. AFW kann den Catch gegen Harry Panda vorsehen, aber eine klasse Bola kann nicht wirklich darauf gefolgt werden. Die Ultimate Focalisse ist entscheidend für den Disengage. Vergiven war Grieche und hat den griechischen Stream gecastet. Es wird über die Stärken von AFW diskutiert. AFW hat gegen Kaufland und gegen EDI kassiert. Wenn sie einen guten Tag haben, sind sie für mich ein Team, was absolut in der Top 4 mitspielt. Aber sie können eben auch schlechte Tage haben.
Frühe Spielphase und Teamkämpfe
01:08:49In der frühen Spielphase des Matches zwischen CGN und AFW dominiert zunächst AFW mit einem deutlichen Vorteil von 12-4 nach 15 Minuten. Nightslayer von CGN gerät in eine ungünstige Position und muss sich zurückziehen. AFW sichert sich Kills, aber CGN findet überraschend zurück in den Kampf. Ein entscheidender Faktor ist die Item-Zusammenstellung von Nightslayer, der auf Magieresistenz setzt, was Reptile von AFW freie Hand lässt. Nanos Teleport für CGN kommt zu spät, um den Kampf entscheidend zu beeinflussen. Trotzdem kann CGN den Baron sichern und weiterhin Druck auf die Türme ausüben, was ihre Fähigkeit zeigt, trotz Unterlegenheit wichtige Ziele zu erreichen. Das Team zeigt Selbstbewusstsein und Aggressivität, angeführt von Agorin, der auch bei einem Goldrückstand von bis zu 5000 Gold das Team anführt. Die Analyse zeigt, dass Nightslayers Item-Wahl zwar das Überleben in der Lane sichert, aber im späteren Spielverlauf die Teamkämpfe erschwert, da er nicht die nötige Tankiness besitzt.
Mittlere Spielphase: Wendepunkte und Objective Control
01:14:01In der mittleren Spielphase sehen wir einen 2 für 1 Trade für CGN, nachdem Nano versucht, einen Turm zu sichern, was jedoch fehlschlägt, da seine Ultimate auf Cooldown ist. AFW versucht, dies auszunutzen, aber CGN kontert und scheint sich dessen bewusst zu sein. Nightslayer teilt sich auf, um Druck aufzubauen, während AFW versucht, ihn zu verfolgen. Es kommt zu einem Kampf um den Atakan, bei dem Nightslayer viel Zeit kauft, was CGN ermöglicht, wichtige Objectives zu sichern. CGN gewinnt einen wichtigen Kampf und sichert sich die Rosen, was es Narno erschwert, die Akali auszuspielen. Reptile von AFW steht sehr weit vorne, was jedoch durch einen Stun von CGN ausgenutzt wird. Es folgt ein Kampf um den nächsten Drachen, bei dem Reptile ohne Summoner Spells verwundbar ist. AFW sichert sich den Drachen, aber CGN kontert mit einem Kill auf die Akali. Die Knock-Up-CC-Chain von Alistair und Jarvan erweist sich als entscheidend. Arno sichert sich einen Kill und den Baron für CGN, was das Spielgeschehen weiter ausgleicht. Das Spiel bleibt ein Hin und Her mit ständigen Wendungen.
Späte Spielphase: Nervenkitzel und Backdoor-Versuche
01:21:14In der späten Spielphase des Spiels kommt es zu einem ständigen Hin und Her. AFW versucht, die Botlane einzureißen, während CGN verteidigt. Es wird betont, dass AFW besser darin ist, die Ruhe zu bewahren und die Fehlpositionierungen von CGN auszunutzen. Dunker von CGN erweist sich als sehr tanky und schwer zu töten. Trotz dreier Kills gelingt es AFW nicht, einen Inhibitor zu zerstören. Das Spiel ist von vielen Kills und einem unglaublichen Hin und Her geprägt. Nightslayer von CGN setzt weiterhin auf Schaden und verzichtet auf Leben. Zendo von CGN entwickelt sich zu einem echten Problem für AFW und hat das Potenzial, das Spiel zu carryen. CGN hat jedoch Schwierigkeiten, die Teamkämpfe zu spielen, da ihre Backline zu weit hinten steht. AFW sichert sich den dritten Drachen, aber das Spiel bleibt weiterhin spannend. AFW spielt die Sidelines gut aus und Nano ist gut aufgestellt. Es kommt zu einem Kampf, bei dem Raptile lange überlebt und AFW positiv aus dem Kampf hervorgeht und den Nashor startet. Es wird immer schwieriger für CGN, das Spiel zurückzuholen, da die Summoner Spells von Reptile investiert wurden. Reptile spielt sehr selbstbewusst und AFW nutzt den Baron-Buff, um alle drei Lanes gleichzeitig zu pushen.
Entscheidende Momente und Spielende
01:28:53CGN muss einen Engage finden, um nicht drei Inhibitoren zu verlieren. Es kommt zu einem Kampf, bei dem zwei Mitglieder auf beiden Seiten fallen. Zwei Inhibitoren sind down. Zendo gewinnt ein 1 gegen 1 auf der Top-Seite, was entscheidend ist. Nano wird massiv gefokust, aber Vendetta macht den Schaden. Vendetta hat alle Freiheiten und kann durchgängig attackieren. AFW hat ein Gold-Lead, aber CGN gibt nicht auf. AFW kann das Spiel nicht beenden. Phantasm setzt einen Flash ein, um einen Inhibitor zu verteidigen. Es kommt zu einem Petrify Engage und CGN dreht den Kampf um. AFW hat viel investiert, um den Inhibitor einzureißen, was ihnen im Teamfight Probleme bereitet. Zendo und Reptile haben wichtige Items fertiggestellt. AFW startet den Baron und es kommt zum Kampf. Reptile heilt sich hoch und AFW geht für den Back-Tor. Phantasm hält die Stellung. Night Slayer versucht, das Spiel zu beenden, aber Phantasm stirbt. Wendo kommt dazu und der Nexus bleibt am Leben. AFW schlägt den Nasher. Der Nexus hat nur noch 133 HP. AFW muss die Mentalität hochhalten. Der Teleport von Phantasm rettet das Spiel. AFW sichert sich den Elder Drake und die Soul. CGN verteidigt weiter. AFW versucht verzweifelt, das Spiel zu beenden. CGN gewinnt einen Kampf und Raptile macht viel Schaden. Nano versucht einen Backdoor, aber Phantasm verteidigt. AFW sichert sich den Baron. Agurin stirbt und Zendo und der AD-Carry sind ebenfalls gefallen. Phantasm verteidigt die Basis. AFW erzwingt den Finish und gewinnt das Spiel nach 50 Minuten.
Spielanalyse und Teamdynamik
01:48:40Die Analyse des Spiels CGN gegen AFW beleuchtet die psychologischen Auswirkungen auf die Teams nach einem intensiven Match. Es wird diskutiert, wie Teams mit dem Adrenalinstoß und der Erschöpfung umgehen, wobei die Fähigkeit zur schnellen Erholung und Anpassung hervorgehoben wird. Die Bedeutung einer stabilisierenden Kraft innerhalb des Teams wird betont, die in der Lage ist, Hysterie zu vermeiden und auf bewährte Strategien zurückzugreifen. Der ADC Reptile von CGN wird für seine entscheidende Rolle im Comeback hervorgehoben, insbesondere für seinen hohen Schaden pro Minute. Die Komplexität der Teamkompositionen wird analysiert, insbesondere der Schutz des Varus durch AFW, wobei die Leistung des Varus und die Fähigkeit von CGN, ihn zu zonen, bewertet werden. Abschließend wird betont, dass in späten Spielphasen jeder Spieler das Spiel entscheiden kann, sowohl positiv als auch negativ, und die Bedeutung von Aufmerksamkeit und dem Finden von entscheidenden Catches hervorgehoben.
Umgang mit Stress und Vorbereitung auf das nächste Spiel
01:53:15Es wird erörtert, wie Profispieler mit dem Stress und der hohen Herzfrequenz nach einem 50-Minuten-Spiel umgehen. Einige bevorzugen es, sofort zu entspannen, während andere das Spiel analysieren möchten, um sich zu verbessern. Trainer spielen eine wichtige Rolle, um diese unterschiedlichen Ansätze zu vereinen. Meditationstechniken, wie sie von Jugurne angewendet werden, werden als mögliche Strategie zur Beruhigung zwischen den Spielen erwähnt, obwohl dies in einem Best-of-Three-Format zeitlich schwierig sein kann. Die Bedeutung der mentalen Vorbereitung wird hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit, vergangene Fehler auszublenden und jedes Spiel als neues zu betrachten. Die Analyse deutet darauf hin, dass AFW das bessere Team im ersten Spiel war, aber CGN Schwierigkeiten hatte, was die bevorstehende Herausforderung für CGN unterstreicht. Die Draft-Entscheidungen für das zweite Spiel werden als weniger wichtig erachtet als die Fähigkeit der Spieler, sich mental neu auszurichten.
Draft-Strategien und Teamzusammensetzung
01:57:10Die Diskussion konzentriert sich auf die Draft-Strategien für das zweite Spiel, wobei CGN aufgrund der vorherigen Niederlage die Seitenwahl hat und sich für die Blue-Side entscheidet. Dies könnte den First-Pick beeinflussen, möglicherweise in Richtung eines starken AP-Picks wie Asir oder Rumble für Phantasm. Die Bedeutung der Botlane-Fähigkeiten von CGN, insbesondere Reptile und Lucky, wird hervorgehoben, die in der Lage sind, bei günstigen Matchups Dives zu forcieren. Im Fearless-Draft haben sie jedoch weniger Optionen, dies durchzusetzen. Die ungleiche Verteilung der verbleibenden Spiele für CGN und AFW wird angesprochen, wobei CGN noch viele Spiele gegen Top-Teams hat, während AFW hauptsächlich gegen Teams aus dem Tabellenkeller spielt. Die Analyse des AFW-Teams zeigt, dass sie unberechenbar sind, was sie sowohl beeindruckend als auch schwer einzuschätzen macht. Die Diskussion geht auf spezifische Banns und Pick ein, einschließlich der üblichen Bans von Aksham und Nocturne, sowie möglicher Picks wie Jarvan für CGN.
Fairplay, Draft-Analyse und Team-Taktiken
02:01:01Es wird erwähnt, dass CGN im ersten Spiel einen Bann vergessen hat und AFW zu spät kam, was dazu führt, dass beide Teams im zweiten Spiel einen Bann verlieren. Die Bannstrategien von AFW werden analysiert, wobei sie sich dafür entscheiden, Adrian nicht auszubannen und stattdessen den Viktor für Phantasm zu bannen. Kinsau wird als möglicher First-Pick für CGN in Betracht gezogen, und die Thalia-Bann wird eingesetzt, um einen beliebten Pick von Phantasm zu verhindern. Die Pantheon- und Thalia-Kombination wird als starkes Playmaking-Duo hervorgehoben, und der Ezreal wird als flexibler Pick in Betracht gezogen. Die Analyse geht auf die Bedeutung von konsistentem Engage für CGN ein, da ihr Sinsau gegen Champions wie Talia und Ezreal nicht effektiv sein wird. Der Bromban von CGN wird als strategischer Zug gesehen, um Engage-Picks zu verhindern. Die Entscheidung von AFW, Leona zu picken, wird als solide Wahl angesehen, während CGN mit der Wahl zwischen Nautilus und Poppy hadert, wobei Nautilus als die vernünftigere Option erscheint.
Frühe Spielphase und Teamdynamik
02:25:23In der frühen Phase des Spiels, etwa bei Minute 17, steht es 17-17, was einem Solo-Queue-Game ähnelt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum CJN Games überhaupt noch Color-Karten einlädt, anstatt auf Play-by-Play zu setzen. Die Aggressivität der Botlane-Kombinationen Delta und Tanguy Panda wird hervorgehoben, vergleichbar nur mit Werbdall und Lucky. Trotz eines starken Starts von Ezreal mit 6-0 hat dieser 2000 Gold weniger als der gegnerische Midlaner, was ungewöhnlich ist. Austin Force will den Herald nutzen, was CJN zur Gruppierung zwingt. Nach einem Flash von Danka sichert sich Austin Force den Herald. Es kommt zu einem Teamfight, bei dem Agggrin ultet und Vendetta flashed, aber dennoch stirbt. Thalia auf der Botlane kann nicht TP nutzen, was zu riskanten Fights im River und Jungle führt. Beide Teams schenken sich nichts, und es kommt zu knappen Situationen, in denen Night Slay nicht die Phantasma abholen kann. Der Fokus liegt darauf, Autotext auf Fantasy zu setzen, um Schaden zu verursachen. Sprichwörter während Teamfights werden als schwierig empfunden.
Strategische Spielzüge und Objective Control
02:29:13Austin Force sichert sich den Mittelturm mit dem Herald, was ihnen einen besseren Zugang zum Drake verschafft, den CGN jedoch contesten wird. Sendung ist nicht zur Stelle, sodass CGN in einem 4-gegen-5-Kampf agiert. Dankas Clean Play ermöglicht es Austin Force, den Drake zu holen und weiter nach vorne zu gehen. Phantasies Schaden ist enorm, und er erzielt einen Kill gegen Night Slayer. CJN konzentriert sich darauf, den AD-Carry auszuschalten und den Midlane-Turm zu diven. Phantasm erweist sich als godlike, aber der Turm kann verteidigt werden. CJNs Hoffnung ruht auf dem Midlaner, der ein starkes Competitive-Debüt gibt. Phantasm entwickelt sich zu einem fantastischen Teamspieler, während Olaf Schwierigkeiten hat, gegen die Backline anzukommen. Sendo versucht, Zeit herauszuholen, stirbt aber an Night Slayer. Austin Force hat einen Goldvorteil von 3000, und es wird spekuliert, ob die Organisation wusste, worauf sie sich bei der Zusammenstellung des Teams einlässt. CGN befindet sich in der besten Situation des Tages und kann das Spiel von vorne spielen. Die Carries verursachen Schaden, und Sendo ist unsichtbar geworden.
Entscheidende Teamfights und Spielverlauf
02:32:05Sendo wird in der Flanke erwischt und stirbt, was ein großes Desaster für Austin Force bedeutet. CJN pusht weiter rein, und der Corki-Antrieb gegen Danka forciert den Rückzug von Austin Force. Night Slayer stirbt, und Phantasm erzielt einen Doublekill. AFB hat keine Chance mehr, und Olaf kann nichts ausrichten. Austin Force versucht, das Beste aus der Situation zu machen, aber zwei bis drei Spieler fallen sofort. Night Slayer begeht einen Fehler, indem er auf die Gecomboten kollabiert und nicht auf Reptile geht. Austin Force wirkt zunehmend verzweifelt, da der dritte Drake für CGN bevorsteht. Sendo hat es geschafft, das Tempo von Anfang an zu mismatchen, was ihm einen Vorteil verschafft hat. Der Olaf konnte nicht so snowballen, wie er es eigentlich hätte tun müssen. CJN baut die Vision-Kontrolle um den Baron auf, während Austin Force nichts sieht. Lucky hockt über die Wand, und CGN ist in der Lage, die Middlewave zu kontrollieren. Phantasm verursacht enormen Schaden, und CGN befindet sich in Überzahl.
Dominanz von CGN und Spielentscheidung
02:38:06Vendettas Cues sind nicht ausreichend, und Phantasin bleibt am Leben. Hungry Panda stirbt, und Arwin kann weiter chasen. Vendetta hat wenig Mana und wird sterben. CGN hat das Lenkrad übernommen, sodass Austin Force nicht mehr reinkommt. Sendo separiert die Backline, und Vendetta kann nicht angreifen. CJN spielt sich in das Match zurück und steuert auf ein 1-1 zu. Night Slayer wird durch die Poppy-Ultimit gerettet, und Phantasm kann sich offensiv positionieren. Phantasm hat Majoris und Rabadons fertiggestellt und über die Hälfte der Kills von CGN erzielt. Argoin erzielt einen Shutdown, aber Raptor kommt zu spät. Phantasms Sonja bringt zwei Spieler zur Explosion. CGN setzt zum Finish an und gewinnt Partie Nummer 2, wodurch ein Game 3 erzwungen wird. Phantasm dominiert das Spiel mit 16/2. Das Spiel wird als blutig bezeichnet, und es wird auf die Hauptcarries eingegangen. CGN wird als Coin-Flip-Team bezeichnet, bei dem die Münzen hin und her fliegen. Die Coaches machen sich Sorgen um ihre Herzen. Die Spieler haben Spaß, auch wenn es stressig ist. CGN hat ihre Mail sehr früh sehr weit nach vorne gebracht. Phantasm ist 2000 Gold vorne und dominiert das Spiel.
Analyse der Jungle-Performance und des Spielgeschehens
03:04:48Die Diskussion dreht sich zunächst um die Jungle-Performance von Agurin und dessen Champion-Auswahl, insbesondere Maokai. Es wird die Theorie aufgestellt, dass Agurin möglicherweise die W-Fähigkeit nicht geskillt hat, um den Jungle schneller zu farmen, was jedoch zu einer kritischen Situation führte, als er einen Flash-Dodge nicht sofort ausführen konnte. Dies führte zu einer Spielpause, deren Ursache zunächst unklar war. Es wird spekuliert, ob ein Hardware-Problem oder ein Bug vorlag. Während der Pause analysierten die Prime League Officials die Situation, indem sie sich die Team-Kommunikation anhörten und das Gameplay der Spieler überprüften, um die Ursache des Problems zu ermitteln. Die Analyse ergab, dass das Problem möglicherweise mit dem vierten Schuss von Jin zusammenhing, der möglicherweise verschwunden war. Trotz der Unterbrechung wurde das Spiel fortgesetzt, und die Kommentatoren lobten den Re-Engage von Austin Forst und die Madness von Hungry Panda auf der Bot-Lane. Es wurde auch die Frage aufgeworfen, warum Hungry Panda den Kill bekommen hat und nicht die Kaiser.
Team-Einschätzungen und Playoff-Aussichten
03:10:14Es folgt eine Einschätzung der Teams, insbesondere von CGN und Austin Force Willhaben, wobei ihre Positionen in der Tabelle und ihre bisherigen Leistungen diskutiert werden. Austin Force Willhaben wird als potenzielles Top-Team angesehen, abhängig von ihren bevorstehenden Spielen gegen Spandau, Unicorns und Frankfurt. Die Diskussionsteilnehmer sind sich jedoch nicht einig, wer die Top-3-Teams sind, wobei Namen wie Big, TOG und CGN fallen. Die Stärke von Big wird in Frage gestellt, da sie gegen Austin Force Willhaben Punkte abgegeben haben. Es wird betont, dass Austin Force Willhaben oft Schwierigkeiten hat, Spiele sauber zu gewinnen. Die bevorstehenden Spiele und die Möglichkeit für Team Orange Gaming, an die Spitze der Tabelle zu rücken, werden hervorgehoben. Abschließend wird auf die Playoffs eingegangen, wobei die Top 6 Teams teilnehmen. Es wird spekuliert, welche Teams es schaffen könnten, wobei CGN als wahrscheinlicher Kandidat gilt, aber betont wird, dass noch viele Punkte zu vergeben sind und sich die Situation noch ändern kann.
Spielgeschehen und Analyse von Schlüsselmomenten
03:15:54Nach der technischen Pause wird das Spielgeschehen wieder aufgenommen, wobei der Fokus auf den Aktionen von Hungry Panda und Vendetta liegt. Es wird analysiert, warum Danke den Kill nicht bekommen hat, und die Rolle des Cleaver Slows wird hervorgehoben. Es wird ein Laneswap beobachtet, bei dem die Duo-Lane nach oben wechselt, um den Gegner zu überraschen. Die Performance von Night Slayer auf Nah wird diskutiert, wobei seine Fähigkeiten und sein Positioning in Frage gestellt werden. Ein überraschender Spielzug von Austin Force Willhaben wird hervorgehoben, bei dem sie mit einem 2-0 Kandidaten ins Spiel starten. Die Rolle von Sendo auf Fiora wird betont, und es wird diskutiert, wie seine Kills das Match-Up beeinflussen könnten. Die Kommentatoren stellen fest, dass die Spiele oft durch einzelne Kills entschieden werden und dass Theorien oft nicht zutreffen. Es wird erklärt, dass die Pause durch einen vermeintlich verschwundenen vierten Schuss von Jin verursacht wurde, der aber tatsächlich vorhanden war.
Dominanz von CGN und Strategieanalyse
03:29:15CGN baut seine Führung aus und dominiert das Spielgeschehen, während Austin Force Willhaben Schwierigkeiten hat, mitzuhalten. Die Win-Condition von Zendo auf der Side-Lane wird betont, und es wird festgestellt, dass der NARG seit dem Double-Kill nicht mehr funktioniert. Austin Force Willhaben begeht Fehler, indem sie Night Slayer gut ins Spiel bringen, aber dann Zendo die Möglichkeit geben, Kills zu erzielen. CGN kontrolliert die Karte und sichert sich Objectives, während Austin Force Willhaben Schwierigkeiten hat, zu reagieren. Die Kommentatoren analysieren die Team-Kompositionen und Strategien beider Teams, wobei sie feststellen, dass CGN koordinierter agiert und Austin Force Willhaben Probleme hat, Teamfights zu erzwingen. Die Stärke von Fiora auf der Side-Lane wird hervorgehoben, und es wird prognostiziert, dass Austin Force Willhaben Schwierigkeiten haben wird, Teamfights zu erreichen, da sie ständig Brände auf den Sidelines löschen müssen. Die Unfähigkeit von Night Slayer, das Match zu spielen, wird betont, und die Kommentatoren diskutieren über Item-Builds und Strategien. CGN sichert sich einen deutlichen Goldvorteil und kontrolliert das Spielgeschehen, was zu einem klaren Sieg führt.
Top-Lane-Szenarien und Team-Rankings
03:43:36Diskussion über die Bedeutung von Top-Lane-Szenarien und deren Einfluss auf das Spielgeschehen. Es wird hervorgehoben, dass unkonventionelle Top-Lane-Picks den Spielern ermöglichen, mehr Einfluss durch Roaming zu nehmen, was oft von Gegnern unterschätzt wird. Eine technische Pause wurde thematisiert, bei der ein Red Shield einen Out-Attack absorbierte, was fälschlicherweise als Bug interpretiert wurde. Es folgte eine Analyse der aktuellen Top-3-Teams, wobei CJN, Big und Tok genannt wurden. AFW wird als starkes Team angesehen, jedoch nicht in den Top 3. Es wird betont, dass die Top-6-Plätze hart umkämpft sind und acht Teams potenziell bereit für die Playoffs sind. Die aktuelle Tabelle zeigt CJN auf Platz 1 mit 14 Punkten, während Big nicht mehr die Möglichkeit hat, alleiniger Erster zu werden. Die Tabelle spiegelt weitgehend das aktuelle Skill-Level der Teams wider, wobei jedoch Veränderungen im Laufe der Zeit möglich sind. Abschließend wird die Hoffnung auf ein baldiges Interview geäußert, um die Ereignisse weiter zu analysieren.
Interview mit Reptile und Danka nach dem Spiel
03:46:09Ein Interview mit Reptile von CGN wird geführt, in dem er seine Perspektive auf das erste Spiel teilt, das er als "kompletten Banger" bezeichnet. Trotz eines desaströsen Early Games gelang es seinem Team, ein Comeback zu starten, bevor sie erneut Fehler machten. Er schildert eine Situation, in der sein Team einen Quadra-Kill erzielte und versuchte, Nash zu holen, aber der Nash überlebte knapp. Reptile beschreibt die Schwierigkeit, aus der eigenen Base herauszukommen, trotz gewonnener Fights aufgrund der ständigen Minion-Wellen. Er betont jedoch, dass er Spaß an dem Spiel hatte. Auf die Frage nach den letzten Fights in der eigenen Nexus-Base antwortet Reptile, dass er keine großen Probleme hatte, die Fights zu spielen, da er sich darauf konzentrierte, um die Gegner herumzuspringen und Spells auszuweichen. Er räumt jedoch ein, dass er im letzten Fight einen Fehler gemacht hat, als er versuchte, Akali allein anzugreifen, was zum Verlust des Spiels führte. Abschließend wird Reptile nach dem Unterschied zwischen einem Best-of-Three und einem Solo-Queue-Tag gefragt, worauf er antwortet, dass Competitive-Spiele um ein Vielfaches anstrengender sind als Solo-Q-Games. Nach Reptile wird Danka interviewt, der die emotionalen Aufs und Abs während des Spiels beschreibt. Er gesteht eine schlechte Leistung im dritten Spiel ein und übernimmt die Verantwortung dafür.
Draft-Analyse mit Danka und Erwartungen an Tog gegen Evi
03:51:51Danka bleibt für die Draft-Analyse bei den Kommentatoren. Er erwartet ein Duell zwischen Tog und Evi, wobei er Tog leicht favorisiert, aber ein ausgeglichenes Spiel erwartet, in dem der Draft eine entscheidende Rolle spielen wird. Als Contested Powerpicks sieht er AD-Carrys wie Varus und Rell, wobei er überrascht wäre, wenn Tokimo Rell weggenommen würde. Die Kommentatoren diskutieren die Bedeutung von Rell und möglichen Counterpicks wie Alistar. Das Fehlen von Asir in früheren Spielen wird bemängelt, während Afroboy's Ai-Wan-Pick diskutiert wird, da er normalerweise Carries spielt. Afroboy sieht sich selbst als Carry-Spieler, der in diesem Spiel einen Enabler-Champion wählt. Die Drafts werden als relativ ausgeglichen bewertet, wobei Eevee einen standardmäßigen Front-to-Back-Draft hat, während T.O.G. mit ihrem Draft mehr Risiko eingeht. Abschließend werden die Zuschauer begrüßt und auf die nächste Series eingestimmt.
Ausblick auf Team Orange Gaming gegen Evi und Analyse der Drafts
03:57:47Die Kommentatoren kehren zurück und freuen sich auf die zweite Series des Tages zwischen Team Orange Gaming (Tog) und Evi. Sie stellen fest, dass keines der Teams den ersten Tabellenplatz erreichen kann, aber wichtige Punkte sammeln kann. Evi muss sich von einer Niederlage erholen, während Tog hofft, seine Form wiederzufinden. Die Kommentatoren analysieren die Drafts und stellen fest, dass Tog auf eine 1-3-1-Strategie setzt, während Evi versucht, diese zu kontern. Sie diskutieren die Stärken und Schwächen beider Teams und betonen die Bedeutung von 610s Tristana für Tog. Es wird erwähnt, dass Tocke, der Trainer von Tog, Double-AD-Carry-Drafts bevorzugt. Die Kommentatoren heben hervor, dass Afroboy zu den Top-Killern in der Liga gehört und vergleichen ihn mit anderen Junglern. Sie erwähnen auch, dass Tog in diesem Split deutlich besser performt als im letzten. Die frühe Spielphase wird analysiert, wobei Evi versucht, den Yorick von Tog zu bestrafen. Die Kommentatoren betonen, dass Tog eines der besten Early-Game-Teams der Liga ist und dass Evi versuchen muss, Objectives zu erzwingen, um ins Spiel zu kommen. Abschließend wird die Bedeutung der Void Grubs für Tog hervorgehoben, die eine absolute Win-Condition darstellen.
Spielverlauf und Strategieanalyse von Team Orange Gaming gegen Evi
04:11:18Die Kommentatoren analysieren den Spielverlauf und die Strategien von Team Orange Gaming (Tog) und Evi. Sie stellen fest, dass Evi Schwierigkeiten hat, in Tog's Draft hineinzuspielen, da Tog das Spiel breit macht und Evi wenig Hard-Engage-Tools hat. Evi muss Objectives erzwingen, um ins Spiel zu kommen. Es wird diskutiert, wie Rocklo von Tog viel Unterstützung erhält, was es ihm ermöglicht, seine Lane zu spielen. Tog greift den mittleren Turm an, während Evi versucht, ein Cross-Map-Play zu initiieren. Ein Dive von Evi auf Smurf führt zu wichtigen Kills, aber Tog kontert mit einem eigenen Play. Die Kommentatoren betonen, dass beide Teams gezeigt haben, worin ihre Drafts glänzen, aber dass Tog das Risiko eingehen muss, Teamfights zu spielen. Rocklo stackt Armor, was ihn schwer zu diven macht. Evi droppt den Drake, während Tog den T2-Turm einnimmt. Die Kommentatoren diskutieren die Bedeutung von 610s Tristana und wer sie auf der Sideline matchen kann. Evi versucht, die Drachen zu stacken, während Tog versucht, die Void Grubs zu kontrollieren. Abschließend wird festgestellt, dass Tog's Snowball ins Stocken geraten ist, da Evi zu viele gute Plays gemacht hat.
Teamkämpfe, Strategieanpassungen und Spielentscheidungen
04:16:02Es entbrennt ein intensiver Teamkampf, bei dem Rocklo mit seinem Case Sante glänzt und viel Schaden absorbiert, was es seinem Team ermöglicht, den Kampf zu übernehmen. Evi kontert mit einem Teleport von 610, aber Tog ist in der Lage, ihn auszuschalten. Die Kommentatoren loben die Playcamp und die Fähigkeit von Tog, die Front-to-Back-Comp auszuspielen. Sie analysieren die Schlüsselmomente des Kampfes und die Bedeutung von Tokimos Alistar. Beide Teams haben ihre Stärken gezeigt, aber die Frage ist, wie oft Tog solche Fights eingehen wird. Die Kommentatoren diskutieren die Bedeutung der Sidelanes und die Fähigkeit von Rocklo, Armor zu stacken. Sie analysieren die Spielentscheidungen beider Teams und die Bedeutung der Objectives. Tog versucht, die Drachen zu kontrollieren, während Evi versucht, die Void Grubs zu kontrollieren. Abschließend wird festgestellt, dass Tog's Snowball ins Stocken geraten ist, da Evi zu viele gute Plays gemacht hat. Es wird die Frage aufgeworfen, wer 610 auf der Sideline matchen kann.
Strategische Spielanalyse und Objektkontrolle
04:21:34Die Teams scheinen mit ihrer aktuellen Situation zufrieden zu sein. EWI hat sich gut zurückgekämpft. Der Fokus liegt nicht mehr primär auf Topside-Objektiven. Selbst wenn ein Drache verloren geht, ist das nicht entscheidend, da die Tristana auf der Toplane agiert und Rocklo wenig dagegen ausrichten kann. Atakan wird als nächstes Objektiv betrachtet, wobei 610 theoretisch Teleport zur Verfügung hat, aber weit entfernt ist. EWI rotiert schnell zu Atakan, um ihn nicht aufzugeben. Ein D-Buff erscheint riskant, da dies einer der wenigen Spots ist, wo EWI einen Teamfight gewinnen könnte, besonders weil Nostok nicht rechtzeitig dazukommen kann. Rocklo nimmt unter dem T2-Turm Waves an, da die Tristana ihn jederzeit one-shotten kann, wenn er zu weit vorläuft. Das ausgeglichene Spiel macht Spaß, und EWI zeigt eine bessere Form als am letzten Spieltag.
EWI's Entwicklung und Teamdynamik im Fokus
04:22:44EWI hat im Wintersplit den zweiten Platz belegt und zum ersten Mal die Playoffs erreicht sowie sich für die EMEA Masters qualifiziert. Es stellt sich die Frage, ob sie ihre Erfolge noch steigern können oder ob die Konkurrenz stärker wird. Die anderen Teams holen auf, und EWIs Lernkurve ist nicht mehr so steil. EWI zeichnet sich durch Kommunikation und Koordination aus, wobei individuelle Leistungen auf den Lanes manchmal zurückstehen. Rocklo konnte mit Cassante gegen Jorik wenig ausrichten. Das Team-Play gleicht dies jedoch aus. EWI nutzt den Baron als Druckmittel, aber Zyra-Pflanzen stellen eine Herausforderung dar. Es kommt zu einer Atakan-Challenge, bei der Six-Ten gegen den Atakan antritt. Rocklo greift ein, und EWI sichert sich den Baron, da drei Gegner unten sind.
Entscheidungen und Konsequenzen im Mid- bis Late-Game
04:24:03Der nächste Weg ist ein Trade. Teleport kommt, aber der Jungler fehlt. Rocklo ist unterwegs, und Tokimo wird das erste Ziel sein. EWI nimmt den Nash, verliert aber zwei Leute, was den Inhib-Push erschwert. Der Nash war nicht optimal, da Rocklo stirbt und Tokimo sich opfert. Rocklos Tod in einer Zwei-gegen-Zwei-Situation verhindert, dass EWI Teamkämpfe erzwingen kann. Drei Flashes werden investiert, und zwei Inhibitoren gehen verloren. Solange der Nash lebt, unterstützen die Minions, aber der Druck von 610 und Smurfy in der Base ist immens. Rocklo wird erneut angegangen und stirbt. EWI verteidigt sich erfolgreich, verliert aber die Hälfte der HP der Nexus-Türme und einen Inhibitor-Turm. Es ist schwer für EWI, obwohl sie nur 5000 Gold zurückliegen. Sixten ist Level 18 und ein Hyper-Carry. Er macht viel Schaden an Rocklo, obwohl dieser ein Tank ist. Sixten ist 3000 Gold reicher als jeder andere.
Schlüsselmomente und Spielentscheidungen im Finale
04:27:41EWI muss beweisen, dass sie zu den Top 6 gehören. Das System, in einer Series drei Punkte zu bekommen, ermöglicht Comebacks. Talk setzt den Siege fort, und der Turm fällt. Die Autotechs können jetzt auf den Inhibitor durchgebracht werden. Der nächste Inhibitor fällt, und die Chain of Corruption trifft Tokimo. 610 versucht, die Turtles einzuhasen, wird aber rausgepokt. EWI verteidigt sich erfolgreich, verliert aber viel. Es ist schwer für EWI, in Teamkämpfen zu bestehen. Sixten ist schon Level 18 und macht viel Schaden. EWI findet einen starken Teamfight, und Relative bringt einen Massen-CC an. Team Orange Gaming verliert jeden Teamfight, gewinnt aber kleinere Scharmützel und 1-gegen-1-Situationen. Sixten erreicht sein Full-Item-Build. In der 35. Minute haben die Füchse einen Lead. Die Base liegt in Schutt und Asche. EWI verteidigt sich nicht mehr und verliert das Spiel. Die Tristana hat EWI komplett zerstört. Team Orange Gaming hat das Early Game gesnowballt und die Tristana immer wieder rotiert. EWI hat immer wieder Fights erzwungen, aber es war nicht genug.
Entscheidende Plays und Teamdynamik im Fokus
05:00:40In den späteren Phasen des Spiels kam es zu entscheidenden Aktionen, die das Kräfteverhältnis maßgeblich beeinflussten. Smurf initiierte ein starkes Play, indem er mehrere Gegner mit einem Tarot-Move erwischte, was zu Kills führte. Tokimo sicherte sich ebenfalls einen Kill, während Seaboy durch seinen Flash aggressiv agierte, um Druck aufzubauen. Trotzdem gelang es nicht, alle Ziele zu erreichen. Es wurde diskutiert, ob das Bürsten des Nahr zu einem anderen Ergebnis geführt hätte, aber Seaboy wurde als zu verlockendes Ziel wahrgenommen. Die Analyse zeigte, dass TOC aktuell einen Vorteil hat, was sich in der Goldverteilung widerspiegelt. Toplane dominiert mit einem deutlichen Goldvorsprung, während Midlane ebenfalls Kills generierte. Der Fokus lag darauf, wie CGN den Range-Vorteil gegen Bidi-Match-ups nutzen kann. Rocklo's Champion-Pool wurde im Vergleich zum letzten Split als eingeschränkter wahrgenommen, was möglicherweise auf eine Entschlüsselung von Evi's Spielweise zurückzuführen ist. Evi zeigte unübliche Plays und Roams, während Rocklo eher teamdienlich agierte. Die Botlane sah einen Play-Versuch mit einem Braum-Stun, der jedoch von Tokimo blockiert wurde. Insgesamt deutete die Analyse auf eine Krise für Eevee hin, die mit einem Goldrückstand zu kämpfen hatte. Relativ auf Jace zeigte eine starke Leistung und rotierte effektiv über die Map, um seinen 2-Item-Power-Spike auszunutzen.
Strategische Teamkämpfe und Objective Control prägen das Spiel
05:05:34Die Teams konzentrierten sich zunehmend auf strategische Teamkämpfe und die Kontrolle wichtiger Objectives. EWI nutzte die Situation, um Raum zu schaffen, während Tog versuchte, einen Drake zu sichern. Ein Sleep von Seaboy wurde durchbrochen, aber EWI konnte dennoch einen Kill erzielen. Relative spielte eine Schlüsselrolle mit seinem Schockblast, der Schaden verursachte und Seaboy zum Flashen zwang. Es wurde betont, dass Lilias Sleep ein Projektil ist, das blockiert werden kann. Smurf dominierte weiterhin auf dem Gnar, während EWI auf eine Dragon's Soul als Druckmittel hinarbeitete. Die Hextech-Map bot zusätzliche Möglichkeiten für Teamkämpfe. EWI zielte auf Teamfight-Scaling ab, während Tog versuchte, das Spiel breit zu machen. Ein Engage von Tog wurde durch einen Turm-Stun unterbunden, was Afro Boy daran hinderte, seinen Sleep durchzubringen. Der permanente Druck von Nahr auf der Sideline gegen Orn wurde als wichtiger Faktor hervorgehoben. Tog nutzte den Harald, um die Map weiter zu öffnen, während EWI möglicherweise einen T2-Turm anvisierte. Es wurde betont, dass Tog den Gold-Lead nutzen muss, um das Spiel voranzutreiben, während EWI auf Teamfight-Situationen hoffte. EWI hatte gute Item-Spikes für einen Teamfight, während Tog noch nicht so weit war. Der nächste Drake-Spawn wurde als potenziell entscheidend angesehen.
Entscheidende Teamfights und strategische Fehler
05:11:59Es kam zu einem entscheidenden Teamfight um den Drake, bei dem 610 eine Schlüsselrolle spielte. Durch eine Flankenaktion und eine gut platzierte Weavers Wall konnte er den Fight splitten und wichtige Kills erzielen. Trotzdem gelang es EWI, den Drake zu sichern, aber sie verloren den Fight. Der Schaden von Relative war zu hoch, und der Drake ging an Tog. Es wurde kritisiert, dass EWI nicht schnell genug auf die Flanke von 610 reagierte. Die Weavers Wall von 610 wurde als Game Changer angesehen, da sie die Teamfights von EWI unspielbar machte. Tog bereitete sich auf den Nash vor, während EWI Schwierigkeiten hatte, koordinierte Sleeps durchzubringen. Smurf holte sich einen Triple Kill, und Tog näherte sich der Zehntausender-Goldmarke. Tog belohnte sich für die Niederlage gegen Ausdruck aus Wilhelm mit einem potenziellen 2:0 gegen EWI. Sie spielten fantastisch, splitteten das Team immer wieder und zwangen EWI, auf sich selbst zu achten. Ein Fehler von Nosfer wurde hervorgehoben, der in Gegner hinein Wte, ohne die Positionierung zu berücksichtigen. Tog konnte ähnlich wie aus dem Force Wille haben, auf einmal für schnelle Finishes gehen. EWI hatte Probleme, die Engages zu spielen, während Tog durch die Wall immer wieder auf den Gegner drauflaufen konnte.
Dominanz von Tog und Analyse der Spielentscheidungen
05:17:48Tog dominierte weiterhin das Spielgeschehen. 610 ging in die Base, während beide Solo-Laner einen Teleport bereit hatten. EWI versuchte, für den Drachen zu spielen, aber der Teleport kostete Zeit. Rocklo konnte nicht viel ausrichten, da seine Ultimate auf Cooldown war. EWI sicherte sich den dritten Drake, aber der Schaden fehlte. Relatives Damage war zu hoch, und der Drake ging wieder an Tog. Die Tankiness von Seaboy und die Dashes ermöglichten es, den Shock Blast zu dodgen. Die Weavers Wall splittete den Fight und brachte Chaos rein, von dem Tog profitierte. Relativ konnte niemals auf das CC der Frontline antworten, sodass der Schaden von Nostok alleine nicht ausreichte. Tog gewann Teamkämpfe, was eigentlich das Milieu von EWI sein sollte. Die Lilia ging nicht auf, weil die Sleeps nie koordiniert durchkamen. Die Anker trafen nicht, der Schaden reichte nicht aus, und die Flanken von Smurf waren da. Tog war am Nash dran. Smurf holte sich einen Hidden Triple Kill, und Tog schnupperte an der Zehntausender-Goldmarke. Tog spielte fantastisch, splittete das Team immer wieder und sorgte dafür, dass EWI permanent auf sich achten musste. EWI hatte Probleme, die Engages zu spielen. Talia sorgte dafür, dass es nicht einmal ein Engage-Problem bei Tog gab, weil man immer wieder durch diese Wall einfach auf den Gegner drauflaufen konnte.
Entscheidende Momente und abschließende Analyse
05:22:43Es kam zu entscheidenden Momenten, in denen Tog die Oberhand behielt. Nur für wieder der Flash, die Babbel aber daneben, immerhin trifft dieses Mal der Angst. Nur für kurz vor den Gegner versuchte ganz normal zu stecken, spielte in 1 gegen 3, währenddessen der Backline Dive in der Topside in der Base. Relativ rettete vielleicht das Game, aber 610 holte sich ein Triple Kill und fasste das Ace. Nur noch Afro Boy stand zwischen Team Orange Gaming und dem Sieg. Der Reset wurde wunderbar interrupted. Teleport ständig zur Verfügung für Smurf. Dadurch, dass EWI aktuell noch 30 Sekunden tot ist. Smurfel und 610 kamen an, der zweite Tirit ebenfalls down. Aphoboy versuchte nochmal Zeit zu verkaufen, aber der Nexus wurde zerlegt. Der Arz, 2 zu 0 für Tog. Sie etablieren sich hier in dieser Liga definitiv als Top-3-Team. Sie spielen zum Beispiel noch gegen Big. Da freue ich mich drauf, das Ganze zu sehen, denn Tok hat sich definitiv gemacht. Ich finde auch, Wahnsinnsentwicklung. Sie machen sich die Spiele vor allem auch nicht einfach. Also wir sehen ja wirklich komplexe Team-Coms, die stark ausgespielt werden müssen. Man baut sowohl auf das Individuum als auch die Erfahrung von zum Beispiel einem Seaboy und einem Inferneral und es klappt einfach gerade. Es ist schön, Team Orange Gang bei den Spielen zuzusehen, vor allem nach dieser Fiesta. Die blau-weiße Fankurve ist für dich am Start. Großartig. Schön. Lass über das Spiel reden. 2-0 TOG. Sie sind jetzt in der Hochform. TOG ist meiner Meinung nach mit diesem Sieg gegen EWI absolut ein Top-3-Team. Das ist jetzt zementiert.
Spielanalyse und Ausblick auf kommende Matches
05:25:49Die Spiele von Tog zeigten harmonisches Teamwork, eine stabile Botlane und konsequent gesammelte Vorteile auf der Toplane. Sixten zeigte kreative Plays, und EWI war bereit für den Play von Eevee. Andere Teams haben das natürlich realisiert und sie sind jetzt mehr bereit dafür, solche Roms von insbesondere Tokyo Mode zu beantworten mit eben diesen Counter-Gangs. Der ist sehr gut für TalkLeave. Und ich glaube, da kommt auch eine potenzielle Schwäche von Eevee. Und zwar, dass man sehr genau weiß, was EWI macht und wie sie es machen. Sie haben ja sehr häufig ähnliche Positionen, ähnliche Rollenverteilungen und bei ihnen ist das Spielziel besonders klar definiert. Das könnte ihnen ja auf lange Sicht eben einen Nachteil bieten. Hier das 1v1 zwischen WZZ und Nostokale natürlich auch einfach mechanische Brillanz von WZZ mit dem Level-6-Power-Spec gearbeitet. Noch einen schönen Flash draufgepult und dieser Kill hat den Grundstein dafür gelegt, dass WZZ dann in den späteren Teamfights immer wieder in die Backlight-Urge konnte und richtig aufbauen konnte. Es wurde analysiert, wie Tog den Lead ausbaute und die Teamfights dominierte. Die Kaiser kam immer besser ins Game und konnte super viel DPS rausnehmen, was dann schlussendlich für den Win auf TUGs Seite gesorgt hat. EWI hatte Momente, in denen es knapper wurde, aber Tog hatte immer das bessere Outcome. Damit ist Tog nah an den Playoffs, während EWI in einer Krise steckt. Sie kämpfen jetzt darum, die Playoffs doch wieder zu packen. Es stellt sich die Frage, ob EWI sich neu entdecken muss oder ob es nur zwei schlechte Tage waren.
Spielerinterviews und Teamdynamik
05:28:42Seaboy wurde interviewt und sprach über die guten Spiele und kleinen Hicke-Ups in Game 1. Er wurde nach seiner Rolle als Utility Jungler und der überraschenden Wahl von Zyra und Nafiri gefragt. Er erklärte, dass er generell schnell neue Champions lernt und viele weird Champs in Solakirum spielt. Peko wurde gefragt, ob Jogono immer noch ein Buch zu lesen zwingt. Sie bestätigte dies, aber sagte, dass es darauf ankommt, wie sie sich an dem Tag fühlt. Sie bevorzugt keine bestimmten Genres und findet es gut, dass Jogono sie zum Lesen zwingt. Afroboy wurde nach der Krise von EWI gefragt. Er bestätigte die Krise und sagte, dass sie individuell und als Team upsteppen müssen. Er fand es geil, dass sie am Anfang 0:2 standen, weil es ein Reality-Check war. Er war überrascht von der Performance von Seaboy auf den Champions. Peko wurde nach dem Erfolgsrezept von Jogono und Schalke gefragt. Sie erklärte, dass sie eine Bande waren, Freunde und außerspielerische Aktivitäten hatten. Sie hatten alle das Ziel, etwas zu erreichen und haben dafür gearbeitet. Die heutige elfte Spieltag ist beendet und Team Orange Gaming ist nah dran an der Führung. CGN verteidigt das mit 14, danach Team Orange Gaming mit 13 Punkten, Big mit 11 auch dicht dran. EWI immer noch mit 9 im unteren Mittelfeld. Sie können weiterhin die Playoffs gut erreichen, aber diese zwei Losses, hat gerade Afo auch gesagt, tun natürlich sehr, sehr weh.
Ausblick auf kommende Matches und abschließende Worte
05:38:24Es wurde ein Ausblick auf die kommende Super Week gegeben. Rossmann gegen Frankfurt wird für Rossmann super wichtig, da wichtige Punkte zu holen, um die Playoffs festzumachen. Und Spando gegen Unicorns. Das ist auch ein Matchup, wo ich glaube, dass der Verlierer nicht in die Playoffs kommen wird. Es wurde spekuliert, dass Rossmann gegen Frankfurt 2:1 gewinnen wird. Die Prime League ist auch in diesem Spring-Split wieder sehr nah beieinander. Peko wird am Freitag zurück sein. Sie sagte, dass es heute sogar mehr Spaß gemacht hat, weil es länger war und knappere Games gab. Sie war weniger nervös. Sie erklärte, dass Nervosität ein normaler Teil ist, die man akzeptieren muss. Und die kann einem sogar dazu verhelfen, dann schlussendlich besser zu spielen. Und in Schalke, wir hatten ja auch unsere Routinen. Also manchmal haben wir, wir sind in so einen Colz aufgeschrumpft. Das habe ich so häufig gemacht. Dann habe ich einfach die Nervosität genommen, um dadurch aggressiver zu spielen. Also immer, wenn ich nervös war, dachte ich mir, okay, ich muss reingehen. Sie gab zu, dass sie immer nervös ist, auch nach 500 Shows. Es wurde über die Handschrift und den schönsten Menschen im E-Sport gesprochen.