BLAST R6 EUROPEAN LEAGUE ! Stage 1 ! LCQ ! DAY 1
R6 European League: LCQ-Action mit packenden Duellen um Major-Qualifikation.
LCQ: Letzte Chance für die Major-Qualifikation
00:19:3000:19:30 Guten Morgen meine Lieben und herzlich willkommen an alle Ausgeschlafenen da draußen und damit herzlich willkommen zum LCQ. Bei mir ist der gute Millie und vielleicht sollten wir noch einmal erklären, wo wir uns dann eigentlich befinden. Was ist denn LCQ? Ja, LCQ, mein Lieber, steht für Last Chance Qualifier und ist tatsächlich die letzte Möglichkeit, wie der Name auch schon sagt, sich für das kommende Major zu qualifizieren. Es gibt unterschiedliche Wege.
00:19:56 hier gelandet zu sein. Also wir werden das vielleicht gleich mal ein kleines bisschen aufdröseln. Ihr habt ja eben auch schon den Turnierbaum an sich gesehen. Also es gibt viele Möglichkeiten, wie man es als Team hierhin geschafft hat. Also wir haben hier sowohl Teams, die aus der EU-League kommen, Tier 1 Teams. Wir haben aber auch Tier 2 Teams und Tier 3 Teams, die sich im Laufe der Zeit hierfür qualifiziert haben. Und das über zum Beispiel Open Qualifier und dann halt eben so ein Play auf der Open Qualifier. Wenn wir jetzt vielleicht einfach mal uns...
00:20:24 die Matches in general anschauen, die wir heute sehen, weil das sind zwei Best-of-3s, wenn ich das richtig... Ja, zwei Best-of-3s, wenn ich... Genau. Wir sehen einmal natürlich Wild gegen Tenstar. Das ist das erste Match, das gleich um 10 Uhr starten wird und danach gehen wir einmal auf Then Limited gegen BDS. Wild und BDS sind vielleicht jedem schon irgendwie ein Begriff. Das sind nämlich EU-League-Teams, die es aber leider über die EU-League selber nicht...
00:20:51 in das Major geschafft haben. Da haben sich andere Teams qualifizieren können. Folglich sind andere Teams mit rausgefallen. BDS hat ja einen relativ schwachen Start in die Season gehabt, hat dann am Ende ein kleines bisschen aufgedreht und hat sich aber dann eben durch die, ja durch den Bracket durchgeschossen und ist dann quasi hier gelandet. Spiel gegen Unlimited, heute, also Nachmittag ist Quatsch, also so um die Mittagszeit, zack herum.
00:21:13 Das war ja auch ein CL-Team gewesen. Und X10Star, auch ein CL-Team, spielt gegen Wild. Die haben ja vor kurzem erst gegen M&M noch eine ganz tragische Niederlage mitnehmen müssen. Vielleicht kannst du da ein kleines bisschen was zu erklären. Ja, das ist richtig. Da hat man sich mehr oder weniger so ein bisschen verschätzt, würde ich fast sagen, was da die Leistung angeht. Dementsprechend ist man ja gegen M&M erst mal unterlegen gewesen.
00:21:41 Möglichkeit, sich also im Major dafür nochmal zu revanchieren, ist definitiv da. Dazu muss man es allerdings hier durchschaffen und ich sag mal so, gerade mit Wild hat man da jetzt nicht unbedingt den einfachsten Gegner sich rausgesucht oder zugeteilt bekommen wir eher, rausgesucht ja nicht und müsste jetzt hier wirklich ordentlich nach vorne gehen, denn es gibt hier in diesem Bracket kein Lower Bracket. Das heißt, wer rausfliegt, fliegt raus und dann ist diese Last Chance sozusagen auch schon durch. Genau, also vielleicht nochmal
00:22:10 Wie sind EU-League-Teams hier gelandet? Wir hatten ja unsere Gruppenphase und danach hatten wir die Decider. Und wenn du in den Deciders quasi ins Lower Bracket gefallen bist, in Anführungsstrichen, dann bist du ins LCQ gekommen. Da hatten wir einmal Team Secret gegen Heroic, die da nochmal gespielt haben, nachdem sich Heroic gegen M&M verloren hat und Secret gegen Virtus Pro. Da hat sich Secret durchsetzen können. Dann haben wir auf jeden Fall auch noch M&M gehabt, die sie gegen G2 verloren haben.
00:22:39 Wild ist Virtus.pro unterlegen und dann hatten wir dieses unangenehme Match letzte Woche, M&M Gaming gegen Wild, wo wir beide ja auch hier saßen und dachten, wir können uns ein paar Stunden Matches reinziehen. Leider hat dann ein britischer Internet-Proviver dann nicht ganz mitgemacht. Man hat sich dann im Nachhinein dafür entschieden, dieses Spiel dann im Nachgang nochmal zu zeigen bzw. auszuspielen. Logischerweise muss ausgespielt werden. Und da ist Wild mit einem 1-0 nach Maps-Führung in das Matchup reingegangen, weil sie quasi...
00:23:07 nicht nur besser gespielt hatten auf Villa zum Start, also zumindest in der Zeit, bevor das Internet ausgefallen ist, sondern halt eben auch natürlich, ja, M&M Gaming nicht in der Lage war, weiterzuspielen. Das war ein Spieler von M&M Gaming, der berichtet ist, das war Nave, glaube ich, ja, Nave müsste es gewesen sein, der da Internetprobleme hatte. Und dann haben man sich dazu entschieden, eben diese Map, weil M&M Gaming, Entschuldigung, auch weil M&M nicht antreten konnte, an Wild zu geben. Das ist allerdings die einzige Map, die Wild für sich entscheiden konnte. Es gab dann noch ein 2 zu 1.
00:23:35 M&M Gaming qualifiziert sich damit für das Major Und Wild fällt runter eben in die Last Chance Qualifier Das heißt wir haben über die Decider selber haben wir Wild und Secret hier in den Wild Secret und Heroic Wild Secret und Heroic im Bracket dann haben wir Extents da und dann Limited die sich zusammen mit Koi und
00:24:02 Wolves über die Qualifier dann nochmal qualifiziert haben. Genau, ja. Und dann, ja, gab's also ganz schön viel im Vorfeld gewesen. Aber ich finde, wir haben ein paar interessante Games dabei. Ich bin auch immer froh, wenn wir sehen, eine EU-League gegen, oder T1 gegen Tier 2, so ein bisschen Tier 3-Einfluss. Wir hatten ja auch sehr, sehr lange Vertreter der DACH-Regionen mit dabei. Also sehr interessant, das Ganze zu beobachten. Genau, und da jetzt natürlich auch unser erstes Match. Sehr, sehr interessant.
00:24:31 Wie gesagt, die Jungs von X10Star sind ein bisschen das Überbleibsel von dem, was sich da über die Qualifier reingespielt hat. Da hatten wir einiges an deutschen Teams, unter anderem ja die, jetzt muss ich hier gerade mal gucken. 92, so heißen sie, genau. Die Dreamteams sind mit am Start gewesen. Dann hatten wir ja noch die Jungs von Speedboat, die sogenannten Saints Speedboat waren ja noch mit am Start. Also jede Menge Vertreter.
00:24:59 Und vor allem auch sehr, sehr lange drin geblieben. Also ich glaube, die letzten haben sich dann tatsächlich eben verabschiedet. Das war an den Quarterfinals. Genau, da sehen wir es auch. Das war einmal die Speedboat-Jungs und die Ex-Tenstars haben sich dann gegen BDS verabschieden müssen, sind dann aber über das Lower Bracket nochmal weit nach vorn gekommen und konnten sich somit auch hier jetzt mit qualifizieren. Also ihr seht schon, da ist viel passiert. Wenn ihr da auch nochmal einen Blick reinwerfen wollt, Ausrufezeichen Bracket.
00:25:28 Da findet ihr verschiedene Kategorien, das muss man mit dazu sagen, weil das so ein bisschen unterteilt ist. Da findet ihr einmal natürlich das Major, dann findet ihr die ACQs, dann findet ihr die Qualifier-Playoffs, Open Qualifiers und natürlich auch noch mal die EU-Bieg an sich. Also das ist so ein bisschen unterteilt. Findet ihr oben immer in den Reitern. Könnt ihr euch mal ein bisschen durchklicken. Auch wir müssen das ein bisschen machen, weil man kann da nicht alles im Kopf behalten und einiges ist ja tatsächlich auch außerhalb unseres.
00:25:56 Bildschirms sozusagen dahin geflimmert. Aber wollen wir uns mal so ein bisschen auf den heutigen Tag konzentrieren? Wie gesagt, wir bearbeiten das obere Bracket, das ist wie gesagt Wild Extensor und dann Limited gegen Team BDS. Wenn wir jetzt einfach mal uns die U-League nehmen und so ein bisschen vergleichen Wild und Team BDS, wie meinst du, stehen denn die Chancen für diese beiden, ich sag mal, Underdogs, die jetzt sozusagen dagegen spielen müssen? Also ich glaube, gerade
00:26:25 Im ersten Matchup, Wild gegen Tenster, ist Wild, also ich glaube, in beiden Matches ist natürlich das EU-League-Team sollte der Favorit sein. Das ist nun mal einfach das höher gesetzte Team. Ich weiß gerade nicht, wie Extents da drauf ist, in welcher Konstellation die hier auftreten. Das ist natürlich auch nochmal sehr interessant. Die Challenge League ist schon eine Weile her und wir sind jetzt ja, also klar, gut es kann sein, dass man sich da nicht so heftig durchgetauscht hat. Das ist außerhalb von meinem Knowledge, ob da jetzt heute neue Leute mit dabei sind und wie die Jungs
00:26:55 gerade stehen. Klar, sie haben sich über die Qualifier hochgespielt und auch da eine gute Leistung gebracht. Sie haben ja auch im Bracket selber auch eine starke Performance gebracht. Sie haben sich zum Beispiel gegen TT9 rausgesetzt, was auch ein EU-League-Team ist. Die haben zwar auch Probleme gehabt in der ersten Stage, aber trotzdem ist es etwas, was man ihnen anrechnen darf. Gegen BDS.
00:27:15 haben sie schon mal verloren in den Semifinals und gegen Koi haben sie sich auch nicht durchsetzen können. Also ich gehe davon aus, dass in beiden Match-Ups selbstverständlich das EU-League-Team das favorisierte Team sein sollte. Ich weiß, DunLimited hat mir in der Challenger League extrem gut gefallen. Ich weiß, dass die ein wirklich sehr solides Rainbow Six Siege basierend auf ihrem Infogameplay spielen, dass die solide sind, ja, safe call. Und die werden auch in der Lage sein, BDS ein kleines bisschen Ärger zu machen. Aber ich glaube,
00:27:43 BDS ist nun mal aus der ersten, also beziehungsweise aus der Gruppenphase mit so einem ernsten Gesicht rausgegangen. Ich hab immer das Gefühl, die versuchen am Anfang von einer Stage immer so, ja, zu, wie soll ich sagen, zu experimentieren und versuchen, ihren Playstyle zu ändern. Das funktioniert dann obviously nicht und dann gehen die einfach wieder back to the basics und, äh, ja, fahren einfach alles um, schießen alles um, was sich da auf dem Server grundsätzlich bewegt. Ich glaube, BDS sollte hier auf jeden Fall easy durchkommen durch das Bracket, sich für das Mate generell auch qualifizieren.
00:28:12 Bei Wild bin ich immer ein bisschen vorsichtig, auch immer noch bis heute, weil ich glaube, dass Wild absolut krasses Potenzial hat. Wild ist wirklich ein starkes Line-Up und das haben sie auch mit Beendung der Gruppenphase auf dem ersten Platz bewiesen. Sie werden sich heute auch gegen Tenster durchsetzen, da bin ich mir sicher. Da sind sie auf jeden Fall das krassere Team einfach. Ich glaube aber, dass Wild im Long-Run Probleme kriegen könnte. Glaube ich auch.
Teamvorstellung und Match-Analyse
00:28:4000:28:40 Gerade weil ihre Überraschungsphase so ein bisschen weg ist. Jetzt sind sie einschätzbar. Es gibt BODs, man kann sich gut vorbereiten. Das sind sie übrigens, die Jungs. Jacks, Tab, Aces, Hungry und Peckbull. Wir haben auch gleich die passenden Statistiken mitgebracht. Wir sehen halt einfach, die haben eine sehr, sehr stabile Leistungskurve. Das heißt, jeder macht wirklich einen sehr, sehr guten Job. Wir haben einen Jacks, der so ein bisschen heraussticht. Der macht auch wirklich insgemein eine sehr, sehr gute...
00:29:09 Performance, das heißt, auf ihn ist Verlass, auf ihn kannst du dich sozusagen aufbauen, wenn es um die Spielzüge geht. Aces, brauchen wir auch nicht drüber reden, der war immer schon ein sehr stabiler Spieler. Hungry hat ein bisschen Schwierigkeiten gehabt, sich reinzufinden, er hat auch nicht schlecht gespielt, das muss man mit dazu sagen, aber er hatte so ein paar Findungsprobleme auf allen Maps. Da ist er nicht so gut reingekommen, hat dann dafür aber auf anderen Maps wieder gut performt, also auch da kommt es ein bisschen darauf an, wie die Tagesform ist, so ein bisschen, was wir auch bei BDS häufiger gesagt haben.
00:29:37 Bei Extenstar werden wir wahrscheinlich auch gleich nochmal reinschauen können. Da habe ich tatsächlich auch bisher keine Info, wer da heute spielt, denn wenn wir mal bei Liquipedia schauen, da haben sie keinen Eintrag. Dafür sind sie zu frisch, muss man sagen, in diesem Bereich. Von daher lassen wir uns da mal überraschen, aber wir kennen ja auch den einen oder anderen. Ja, auf jeden Fall. Vielleicht auch für Wild nochmal. Hungry, wo du gerade seine Sets auch angesprochen hast, der
00:30:06 Der Kollege war auch eine ganze Weile aus dem Tier 1 raus, in Anführungsstrichen. Das heißt nicht, dass er da nicht an den Start kommt. Aber dem sollten wir auf jeden Fall so eine kleine Honeymoon-Phase geben, sich auch nochmal an die Competition wieder zu gewöhnen. Und man muss dazu sagen, Hungry ist ein Spieler, der eben nicht nur durch Step-Präsenz glänzen kann, sondern der Mann hat einfach einen riesen Siege-Brain, muss man dazu sagen. Es flinkt ja auch nebenher immer wieder und auch die letzten Jahre im Game drin geblieben. Also mich hat es trotzdem ein kleines bisschen überrascht, dass er wieder aus der Versetzung...
00:30:36 aufgestiegen ist ich freue mich aber weil der kollege wirklich für eine menge für eine menge trubel sorgen kann dann haben wir natürlich generell bei wild auch nochmal in dem line-up nen unfass also was ich richtig schön finde ist dass sie sich dieses freche und diesen playstyle so ein kleines bisschen beibehalten haben den wild sowieso auch an den tag gelegt hat als es zum beispiel dann auf die gamers 8 ging und sie auch so ein bisschen in der challenger league mit aufgeräumt haben
00:31:00 Wilde hat immer einen sehr alternativen Ansatz gehabt an das Game und frische Sachen gemacht. Und auch wenn sich das Line-Up verändert hat, dann macht man das jetzt trotzdem irgendwie weiter und profitiert natürlich auch von so, ja, Stats beziehungsweise der Performance von einem Jax. Also das ist immer, also Wilde gefällt mir wirklich, wirklich sehr gut. Ich mache mir ein kleines bisschen Sorge, was den Long Run angeht, aber ich glaube, dass, also wenn die das so weitermachen...
00:31:27 und einfach unpredictable auch bleiben, dann denke ich, hat Wilde sehr, sehr gute Chancen, auch in der Zukunft da heftig Gas zu geben. Also zum Beispiel auch auf eine Major. Mal sehen, ob sie sich qualifizieren können. Ich würde es den Jungs auf jeden Fall gönnen. Mit der Erstplatzierung in der Gruppe haben sie bei mir auf jeden Fall sehr nach vorne gespielt. Das auf jeden Fall. Wir geben euch auch noch mal ein bisschen die Infos weiter.
00:31:54 Denn dort spielen heute Acer, Yonker, Xenoxo, Quick und Oscar mit dem Coach Kangaroo Kenny. Also so ein bisschen das Old-but-Gold-Lineup. Sehr, sehr gefährliches Lineup. Also haben auch schon sehr häufig gezeigt, dass sie in verschiedenen Teams für sehr, sehr viel Trouble sorgen können. Auch in einigen Tournaments sind sie damit sehr weit gekommen. Ich bin also sehr gespannt, wie man sich heute vorbereitet hat.
00:32:19 Das wird auf jeden Fall auch nochmal ein ganz großer Fakt sein. DO3, mein Lieber, meppern da natürlich ein ganz großer Part. Was meinst du, könnt uns da erwarten? Also ich glaube, dass man das sehr schlecht predikten kann, wenn man TenStar nicht verfolgt hat in den letzten Wochen. Also ich glaube, da würde ich mich sehr weit aus dem Fenster lehnen, wie gesagt, weil ich von den Jungs nicht so viel gesehen habe, also was sie gespielt haben und was nicht. Das Einzige, was wir sagen können, ist, da liegt, glaube ich, ein bisschen der Vorteil auch von TenStar. Klar, der Coachingstar von Wilde wird sich ja auch auf die...
00:32:47 gebroadcasteten Games von Tenster der letzten Wochen dann eben auch konzentrieren. Da gab es ja, ich glaube, auch in der Community-Caster-Welt ein paar Leute, die da Dinge übernommen haben. Ich glaube aber, dass Wild hier das offenere Buch von beiden ist. Und das ist etwas, was, glaube ich, Tenster gut ausnutzen kann. Da bin ich sehr gespannt, wie der Map-Band an sich aussieht. Ich denke, nach der Performance, die wir von Wild gesehen haben gegen M&M auf Villa, das sah schon ...
00:33:11 Sehr solide aus, wie eine Map, wo man sich eventuell nicht hinbewegen möchte. Aber sonst denke ich, ist es für Wild hier deutlich schwieriger, den Mappern durchzuziehen, als für Tenstar. Grundsätzlich, ich meine, wir sind in der Best-of-Drei, man könnte auf Maps gehen, wie ein Theme Park zum Beispiel, oder Skyscraper, das sind so Maps, die man in der Best-of-Drei ja gerne mal sieht.
00:33:36 Wir mappern auch gleich dann direkt mal mit eingeblendet. Theme Park wird rausgebannt tatsächlich als viertes. Dann haben wir die Picks, die jetzt nächstes folgen. Da sehen wir Skyscraper und Border. Das ist eine sehr gute Map für Wilde, glaube ich. Und dann als Decider einmal Clubhouse. Ja, Villa wird auch von TenStar rausgebannt. Das war schon sehr solide, was Wilde da gezeigt hat. Da war schon ganz schön viel Tempo mit dabei. An sich aber ein wirklich, eigentlich echt schönes Ding. Wir haben als Clubhouse den...
00:34:00 Den Decider, wo wir immer wieder auch in den Analysen sagen, hey, das ist eine Map, die jeder irgendwie spielen können muss, in der aber auch eine Masse an Streads irgendwie vorhanden sind. Und dann haben wir halt eben Skyscraper und Border. Einmal eine etwas Defender-Sided-Map, wo man sich als Team natürlich, ne, wenn man da gute Streads hat, dann einen ordentlichen Vorteil raussuchen kann, wo die Attacks aber sehr wichtig sind. Da getanzt man davon aus, dass sie da wirklich gut performen können. Und auf der anderen Seite haben wir mit Border einen richtig geilen, äh, ja, zweite Map.
00:34:30 Ja, ich bin auch sehr begeistert von den Pics, muss ich sagen. Skyscraper sehe ich sehr gern, gerade in dem BO3 als erste Map, finde ich immer sehr interessant. Zeigt natürlich auch, was hat man sich da vorbereitet. Es ist ja die Map von Insta, das heißt, die werden sich hier durchaus ausgesucht haben. Und dann wollen wir mal schauen, ob das reicht gegen den Wild. Klingt jetzt vielleicht ein bisschen gemein, aber es soll eigentlich nur verdeutlichen.
00:34:54 Aber halt muss man echt aufpassen. Die beherrschen, glaube ich, eine sehr große Bandbreite an Maps. Die haben ein sehr, sehr großes Game-Knowledge. Und Jax hat eine Banane dabei. Von daher, was soll da noch schiefgehen am frühen Morgen? Ich hoffe, ihr seid fit genug. Hier wird auch noch mal ein bisschen energetisch getankt. Ihr könnt das natürlich auch machen. Stellt euch einen Kaffee bereit. Es könnte auf drei Maps gehen. Dann haben wir noch ein Match für euch. Auch da eventuell drei Maps incoming. Das heißt sechs.
00:35:21 Wunderbare Maps könnten wir heute sehen. Wir sind für euch am Start. Ja, und während ich hier so euch so ein bisschen warm mache am frühen Morgen, die Buns, muss man jetzt gar nicht mehr so viel zu sagen, oder? Na ja, wir haben eine Defender-Sided-Map, wo wir öfter die ein oder andere Power-Position haben. Deshalb sehen wir einen Flores-Bun.
00:35:39 Sledge kann ich auch verstehen, dass man da versucht, Nades und das Vertikale mit rauszunehmen. Dass man einen Sledge rausnimmt und nicht eine Nook. Liegt wahrscheinlich daran, dass man selber als Wild sehr, sehr gerne oder als Sensor vielleicht mal auf einen Nook gehen möchte. Dann haben wir zweimal den Bridge-Genial raus. Wir haben einmal den Bandit und halt eben den Kaid. Und das ist verständlich. Auf einer Map, auf der...
00:36:02 Zum Beispiel ein Geisha komplett zugemacht wird, ne? Wo du auch hier und da mal mit dem Banditrick spielen kannst. Man möchte hier einfach so lange, also so schnell wie möglich die Wände aufbekommen und da keine Zeit verlieren, weil Zeit wird sowieso einen Faktor werden. Also auf Skyscraper, ne? Das sehen wir immer häufiger. Wenn du dir das sparen kannst, dich um eine KI-Cloud zu kümmern, dann denke ich, ist das im Nachhinein immer ganz entspannt.
00:36:24 Ja, also ich muss auch sagen, damit könnte man eine Menge anrichten. Man hat sich ja hier auch für die Defense erstmal sozusagen entschieden. Weil die dürfen ja durch den Map-Pick von Tenster die Side wählen. Damit gehen sie eben hier in diese Defense. Ist auch eben eine Position, die da sehr, sehr gut spielbar ist. Uiuiui. Wenn wir uns das hier mal anschauen. Wird es auf jeden Fall schon mal richtig gefährlich. Gerade hier dieses nach oben rappeln.
00:36:50 Ist immer so eine Sache, du siehst natürlich den Haken, weißt ungefähr, wo der Kopf hochkommt. Du selbst musst natürlich so ein bisschen raten, in welche Richtung du dann schießen musst. Gerade dieses Fenster hast du vielleicht auf dem Schirm, aber ob du da genau den Kopf auch gleich kriegst, ist immer so eine Sache für sich. Wir sehen aber, man macht ein bisschen Tempo. Also man möchte hier bei TenStar definitiv keine Zeit verlieren, man möchte hier ein bisschen was vorbereiten, man möchte mehrere Entries sich auch bereithalten und so ein bisschen für Trouble sorgen. Und ich glaube, das musst du auch machen, wenn du gegen den Wild spielen möchtest.
00:37:18 Sehr schön, wenn man sich hier zurückzieht. Also auch Sinn, nicht nur von dem Spawnpeak, sondern auch von der Präsenz. Zum Beispiel in den Office war es halt eben, dann Penster diese Zeit zu nehmen. Bisher hat man da...
00:37:29 ist man da relativ erfolgreich, in Anführungsstrichen. Wir sehen, man ist schon in der Exhibition drin, man arbeitet sich auch schon mal vor, in Richtung von Parrys und Drums. Aber da ist dann die nächste Zielbeschicht aufgebaut und da kommen dann auch die Flaschenhälse. Also klar, du musst irgendwie in Gash da rein, du könntest Gold und so weiter breachen. Eigentlich läuft's gut für Tenster, auch im unteren Stockwerk. Sie versuchen auch nicht nur über die Horizontale da was zu machen, sondern auch im unteren Stockwerk sich anzunähern, eventuell mit Nates zu arbeiten. Wir haben Jana, wir haben die NUC dabei, also vier Sets, die man von unten auch nochmal anbringen könnte. Die Attack ist wirklich sehr, sehr gut. Das Problem herrscht aber jetzt, muss man sagen. Wir haben die Schilder.
00:37:59 Wir haben wie gesagt so Positionen wie Drums, in die du natürlich eben nur durch diese Tür mit reinkommst. Gehcher breached wäre unfassbar sinnvoll, um halt eben auch so ein kleines bisschen Stress auf Hungry auszuarbeiten und die ganze Zeit die Infobeschaffung, zum Beispiel von Trap, Damage, Solus, Einstockwerk, Kiefer oder sich auch noch darum bewegt und halt eben guckt, wo sind die Camps und wo gehen die Leute lang. Und das bringt dir natürlich auch eine ganze Menge. Deswegen spielt man das gerade hier vorne immer sehr sehr exzessiv.
00:38:24 Jetzt schauen wir mal, wo sich da der erste ablegen wird, denn Drohnen fahren. Infos auf beiden Seiten sind gegeben. Wir haben vor allem jetzt unten eben noch diese Flexposition, die auch noch sehr, sehr gefährlich sein könnte. Schauen wir mal, ob das funktioniert. Denn die Zeit wird langsam, aber sicher ein wenig enger. Quick mit dem ersten wunderbaren, ja, Frack auf Jax.
00:38:47 Damit hier die Eröffnung geglückt. Und ich hatte gerade geschaut, ob man da gleich den zweiten noch ziehen kann. Ist da hinterhergerückt. Jawoll, quick. Schön. Sehr schön gemacht. Also auch Aces hier rausgezogen. Gerade diese Eröffnung funktioniert sehr, sehr stark. Hungry mit Oscar. Erstmal der Frag in die richtige Richtung. Ja, das große Problem wird sein, dass sich Tab im unteren Stockwerk befindet. Also wenn man auf den Plant geht, und wir schauen mal oben in die Mitte, es sind nur noch 19 Sekunden, dann könnt ihr dafür sorgen, diesen Plant eben zu den... Nein, schönes Ding. Hier von Zan, aber der...
00:39:15 Teamkill, direkt gleichzeitig auch noch auf Yonker. Hungry ist damit raus, aber trotzdem, jetzt die Möglichkeit von unten zu arbeiten. Jawohl, der Plant ist durch, aber es sind noch 5 Sekunden. Das heißt, man kann sich hier den Diffuser einmal snacken und nochmal auf den Plant gehen. Diesmal muss Quick nach unten umtappt, dann irgendwie abzulenken. Aber der geht über die Mainz erst mit nach oben, nutzt die Möglichkeit, da extrem schnell vorarbeiten zu können und kriegt aber leider den plantenden Spieler nicht raus. Somit ist die Post-Plant-Situation 2 gegen 1. Azer und Quick müssen schauen, dass sie jetzt ein kleines bisschen wieder groupen und Quick am Ende mit dem Headshot.
00:39:44 diese runde stark gespielt schöne attack muss man sagen wirklich von tenster
Spielverlauf und Taktikanalyse auf Skyscraper
00:40:2100:40:21 Ja. Okay, wir haben rein in Runde Nr. 2. Was passiert? Natürlich erstmal der Zeitwechsel. Wildfire-Tänzer nicht die Möglichkeit geben, das nochmal so cool runterzuspielen wie in Runde Nr. 1. Führt uns natürlich erst ein kleines bisschen das an.
00:40:45 Das herausfinden, okay, wie ist Tenster heute drauf? Mit einem ersten Tag ist es unfassbar wichtig. Wir müssen immer auf den Map Pick auch eingehen. Tenster hat diese Map gepickt, das bedeutet, dass natürlich auf der anderen Seite Wild die Möglichkeit hat, sich die Seite auszusuchen. Traditionell macht man auf einer Map die Skyscraper, die so Defender-Seite ist, eben auch den Anfang in der Defense. Das bedeutet dann, dass es für Tenster in diesem Moment hier sehr, sehr kritisch wird. Die ersten sechs Runden sind entscheidend, man muss sich viele mitnehmen und die erste konnte man sich schon securen. Somit die Möglichkeit...
00:41:13 Jetzt diesen kleinen Vorsprung natürlich auch immer weiter aufzubauen, sich Fehler zu erlauben. Aber sie scheinen eine gute Idee zu haben. Wie gesagt, Wunder Nummer 1 hat es gut funktioniert. Breacht man hier erstmal mit der Hebraner die VIP-Wall. Generell auch viel Hubbreach dabei. Zusammen mit dem Ace viel Potential, um hier aufzumachen. VIP und Office werden hier die Wände sein, die man sich da einmal snacken will.
00:41:38 Beide Teams mit Schild Operator in Hungary hat die Clash mit dabei. Gerne der Spieler für das etwas wildere Gameplay. Oh, sehr schön. Impact Tricky vorne an der Wand. Ein Teil der Wand vorne bei Office hat man sich selbst geöffnet. Nutzt hier die Impacts, um den Breach erstmal zu denien. Damit sind, wenn ich richtig gezählt habe, zwei Selmas raus. Ezra hat kein Heartbreach-Potenzial mehr. Er hat alles an der VIP-Wall genutzt.
00:42:01 Aber dadurch, dass die Wand da zum Teil selber offen ist, könnte man vielleicht versuchen, da zu öffnen, aber da reinzulaufen und zum Beispiel eine Breaching Charge anzulegen, die Oscar mit dabei hat, ist sehr gefährlich. Auf jeden Fall. Da sollte man jetzt definitiv so ein bisschen haushalten und vor allem auch ein bisschen Gemach machen. Zeit ist noch genug da, also da auch vielleicht nochmal die Info einholen. Wie könnte man sich hier, sage ich mal, ohne den Verlust des Mannes...
00:42:27 Auch nochmal in Richtung der Wand bewegen. Gerade diese Clash da hinten natürlich jetzt ein absoluter Störenfried. Kann man natürlich ganz gut kontern. Wir haben einiges mit dabei, um da auch ein bisschen Stress zurückzugeben. Unter anderem ein paar Nates natürlich. Aber eben auch den Monty, der so ein bisschen in den Zweikampf gehen kann. So ein bisschen wieder zurückdrängen kann in die Räumlichkeiten.
00:42:51 Jetzt bleibt nur noch diese eine Minute übrig. Wir schauen gerade mal gebannt auf die Möglichkeiten von Jonka, der sich da auch seinen Entry schon bereit gemacht hat, so ein bisschen ready to go ist.
00:43:05 Aber man will es auch nicht überstürzen. Man hat nicht mehr ganz alle Infos, obwohl man noch jede Menge Drohnen hat. Versucht man sich hier ganz vorsichtig fortzubewegen. Gerade dieser Pixel-Peak hier bei Dragon immer sehr unangenehm. Und jetzt gibt es diesen Zweikampf. Yonker gegen Clash. Haben wir gerade von schon geredet. Versucht man natürlich jetzt den Druck ein bisschen aufzubauen. Nochmal schön gemacht. Hier auch den Zapper ausgeschaltet. Jax mit Quick, der gerade eben noch für ordentlich Trouble gesorgt hat. Oskar, schöner Frag of Tap. Jetzt also die Möglichkeit.
00:43:34 das D-Finderfeld noch ein bisschen weiter zurückzudringen.
00:44:03 Ja, also ich finde, man merkt definitiv, warum sie diese Map gepickt haben. Und ihnen ist es auch gerade völlig egal, dass sie die, ich sag mal, ein bisschen schwierigere Position
00:44:31 ähm, gerade spielen. Sie spielen sehr ruhig, versuchen sehr auf das Spielfeld zu achten, wo ist, sag ich mal, ein großer Engage-Point. Da wie die Clash beispielsweise stand, hat man gesagt, okay, lasst uns das ein bisschen umgehen, lasst uns nicht aufbiegen und brechen, irgendwelche Wände aufmachen, wo wir eventuell jemanden verlieren. Lasst uns gemeinschaftlich immer schön mit Info an diese herangehen. Sie verlieren wenig Camps, sie haben sehr, sehr viel, ähm, ja, Vision.
00:44:57 was sie mitbringen in diesen Last Engage und fahren dann auch eine sehr, sehr schöne Team-Taktik aus. Und das macht Wild gerade ein bisschen zu schaffen. Ich habe es auch gerade gelesen, es ist heute ein bisschen früh, sagt man bei Wild. Kann man verstehen. Auch für uns ist es früh, für euch da draußen sicherlich auch. Aber gerade hier sollte man natürlich jetzt nochmal alles mobilisieren an Kräften, was es geht oder was man noch aufbringen kann, damit das hier...
00:45:24 in Richtung Major geht. Klar, erste Map, keine Frage. Aber das kann natürlich eine knifflige Geschichte werden. Wir haben es ja erst gemerkt bei Wild gegen M&M, wie stark man da plötzlich auch zurückkommen kann.
00:45:40 Ja, es ist so eine Sache, auch, na klar, wie du schon sagst, ich glaube, Border werden wir vor allem bei Wilde dann auch mal aufgewacht, das ist eine etwas andere Performance sehen. Also da ist ja Defense und Attack eigentlich für den Playstyle von Wilde fast wie geschaffen. Wir sind im Breach, an der Office Wall, im oberen Stockwerk. Ich habe checkt einmal, ob hier unten Mutuality angebracht ist, ob da ein Runout möglich ist oder nicht. Vor allem, ob da auch jemand campt. Ich glaube, das ist das Wichtigste für ihn, zu wissen, okay, von wo kommen die Camps, wo sind die Leute.
00:46:09 Seid diesmal wieder auf der anderen Seite. Wir sehen einen ähnlichen Approach von TenStar, wie wir das auch in Runde Nr. 1 gesehen haben. Aber auch Wild spielt es sehr selten. Sie haben wieder die Solis für die vertikale Info. Haben sich da ein bisschen gegen gehalten. Vielleicht die ein oder andere Cam mit rausgenommen. Auch wenn man hier erwähnen muss, dass TenStar mit den Camps bisher sehr, sehr vorsichtig umgeht. Ja. Man hat sich hier wirklich gut die Info beschafft. Die Camps an einem sicheren Ort abstellt.
00:46:34 Und sie haben jetzt den selben Approach. Man geht in Richtung von Dragon, von Drums auch vor. Hier stehen die Schilder. Auch da hat man mehr als genug Utility, um sich darum zu kümmern. Eben war es dann so, dass man, als man da angekommen ist, sich dazu entschieden hat, auch das untere Stockwerk nochmal zu bespielen. Ich bin sehr gespannt, ob man das jetzt nochmal macht. Die Backstairs wird hochgekommen. Also hat dann klar sich von einer Seite genähert, aber dann trotzdem nochmal die Stairs auch genutzt, um von quasi jeder Seite die Schlinge zuzuziehen. Das hat mir gut gefallen und hat auch in der Runde gut funktioniert. Jetzt wird hier Utility genutzt für die Schilder.
00:47:03 Also er kann Schnitte nach vorne machen. Da gibt es auch die Möglichkeit, den ersten Frack zu setzen. Knapp verpasst und da kriegt er ordentlich eingeschenkt. Da muss er jetzt aufpassen, sich eher auf Division konzentrieren, vielleicht den zweiten Mann laufen lassen. Gerade auch diese Eckposition, wir haben es gesehen, auf diesem Inner Rooftop. Quick, da ist er wieder und der ist heute auf jeden Fall wach. Der ist schon stark gestartet und hat auch hier gerade seinen fünften Frack jetzt gemacht mit diesem Double Kill.
00:47:30 Sehr, sehr stark, was er da spielt heute. Also das gefällt richtig, richtig gut. Und macht Trouble. Yonker, schönes Ding gegen Jax. Und damit ist hier wieder deutlicher ausgedünnt bei Wild. Die natürlich jetzt ordentlich Probleme bekommen, überhaupt noch irgendwas zu regeln. Guck's dir an, die Flaschround. Wie stark war das denn?
00:47:53 Das ist mal eine Ansage gegen Wilde, die in den letzten Wochen, gut, bis auf die letzten Matches eigentlich fast die dominanteste Performance hingelegt haben in der EU-League. Dann noch erstmal selbstverständlich das Timeout. Das muss jetzt kommen nach drei verlorenen Runden. Offensichtlich gibt es ein Problemchen.
00:48:15 Und das versucht man jetzt zu erörtern. Aber die Laune ist noch nicht im Keller. Guck mal, Tab ist da lächelt noch. Der weiß auch ganz genau, es ist 10.15 Uhr, da gehe ich normalerweise schlafen. Ja, durchaus. Also da lässt sich, denke ich mal, noch einiges regeln. Und wir haben es auch gerade gesehen, hier wird auch ordentlich immer nachgetankt, nach dem Motto, okay, wir müssen einfach nur wach werden. Dann könnte das funktionieren. Vielleicht merkt man auch, okay, man ist nicht so richtig eingestellt auf diesen...
00:48:44 Spielstil von TenStar. Man hat vielleicht nicht so viele Informationen über die Map, man hat vielleicht nicht so viele Informationen generell über den Spielstil und steht so ein bisschen vor dem Problem, was auch die U-League-Teams mit Wild hatten. So eine kleine Blackbox, wo es natürlich Übertragungen gab, wo man natürlich auch die ein oder andere BUD-Archivierung sozusagen sichten konnte.
00:49:08 aber vielleicht keinen Gesamtüberblick bekommt und vielleicht auch heute ein Team sieht, das ein bisschen anders spielt, das sich ganz besonders auf diesen Tag heute vorbereitet hat, ein bisschen was umzustellen. Kann auf jeden Fall nicht schaden. Wichtig ist jetzt nur, dass es fruchtet, denn ansonsten alles, was jetzt über diese drei hinausgeht, wäre schon sehr ärgerlich für einen Skyscraper.
00:49:34 Ja, bisher hat sich auch noch nicht abgezeichnet, dass es hier für Wilde in der ersten Hälfte wirklich einen Lösungsansatz gibt. Deswegen natürlich auch das Timeout, selbstverständlich. Ich muss dir recht geben, natürlich ist ein Tänz da von vornherein ein Team, bei dem man erstmal vielleicht sich auch einfinden muss, vielleicht auch mal eine dritte und vierte Runde mehr braucht nach Matchstart, um zu gucken, okay, wie sind die Jungs heute drauf, was ist der Playstyle, den wir sehen werden. Aber, ich meine, sie spielen,
00:50:05 eigentlich nichts extra wildes. Also jetzt zu sagen, hey, wir gehen in Office rein und arbeiten uns vorricht in Dragon Shrine. Dann packen wir nochmal, übergehen wir nochmal über die Stairs hier und da. Wir nehmen dann Geisha. Also die Steps, die sie tun, die sind halt nicht... Die sind schon vorhersehbar. Also den Weg, den sie wählen. Klar, wie sie das dann machen und welchen Druck sie dann auch an Stellen ausüben, das ist dann nochmal eine ganz andere Sache. Da sind alle Teams ja individuell unterwegs. Aber...
00:50:34 Überrascht sein, wie die da das Gebäude entryen, das darfst du in dem Moment nicht. Auch jetzt hier in Runde Nummer 4, in dem wir Barbecue und Kitchen sehen als Defense Spot, ist bisher alles nach Fahrplan mehr oder weniger. Quick outside, Shrine, Balcony, geht über die Backstairs, Door. Wir haben Azir, der seine Shotgun genutzt hat, um in den Office ran zu gehen. Also hier wählt man den, ja, horizontalen Approach. Im oberen Stockwerk muss man dazu sagen. Sie wollen wahrscheinlich Geisha einnehmen.
00:51:01 Keroke und dann über die Vertikale spielen. Schönes Spiel hier zwischen Quick und auch Jax. Jax hier sehr, sehr aggressiv, aber er merkt, der muss wieder ein kleines bisschen rausholen. Ein paar Sekunden wäre schön, wenn sie den Topf noch noch halten können. Aber aufpassen, dass die Rückrotation auch mit möglich ist. Guckt ihr das an, Oskar ignoriert die Cam, sieht, dass die nicht an ist. Arbeitet sich fort, tabt mit dem Opening auf Synoxo. 4 zu 5 Situation zugunsten der Verteidigung diesmal.
00:51:26 Ja, und da muss man jetzt besonders drauf schauen, dass das nicht zu groß wird, diese Lücke. Denn Tab legt weiter vor. Doch Oskar raus. Macht ja gerade einen sehr starken Job. Und auch Packbull kann jetzt ordentlich für Trouble sorgen. Denn der rotiert einmal rum. Währenddessen Ace ist mit der Zweitposition schön nochmal von Packbull nachgeschossen. Also hier funktioniert gerade die Defense sehr gut. Und auch Flawless folgt Flawless. Hier wird jetzt erstmal geantwortet. Das Timeout hat Früchte getragen. Und was für welche.
Taktische Anpassungen und Map-Dominanz
00:51:5200:51:52 Also das funktioniert auch auf der Seite von Wild jetzt sehr, sehr gut. Die Frage natürlich jetzt, die man sich stellt, was haben sie anders gemacht? Was hat man anders gespielt?
00:52:04 Also ich glaube, dass der Spot vielleicht auch mal nochmal eine Sache ist. Mir hat es zum Beispiel gut gefallen, dass Wilde auch ein kleines bisschen aggressiver gegen gehalten hat. Also ich hatte das Gefühl, diese Runde hat TenStar ihren Gameplan nicht durchziehen können. Sie sind halt, sie haben auch wie in den letzten Runden genau das Richtige gemacht, sind an den richtigen Orten ins Gebäude rein und dann hat sich halt einfach Wilde hingestellt und die Gunfighter gemacht. Aber das ist der große Unterschied gewesen.
00:52:32 Simpel, aber wahr. Dementsprechend mal gucken, ob Tenstar jetzt eine Antwort drauf findet. Gerade diese Frag-Power, die ist auf jeden Fall da rausgestoppen. Zwei Kämpfe vorher konnte man sehr, sehr gut austarieren bei Tenstar. Hat sehr, sehr gute Frags landen können auch. Teilweise frühe Double-Frags von Quick.
00:52:54 Damit natürlich jetzt nochmal der Ansporn, auch hier weiter nach vorn zu gehen. Noch ist nichts gesichert für Wild. Natürlich angepeilt jetzt das 3-3. Das würde die Sache wieder ein bisschen ruhigen, die Wogen ein wenig glätten. Aber auch TenStar kann auch drauflegen. Dann hätten wir eventuell Reverse Swap oder Worst-Case-Szenario 1-5. Sieht auf jeden Fall ein bisschen unangenehm aus. Nicht unschaffbar, aber eine Menge Arbeit wartet dann auf einen bei Wild.
00:53:22 Wir sehen jetzt hier nächsten Aufbau auch wieder mit Mira Windows. Sehr, sehr schön. Gerade hier unten kriegst du eine sehr große Sichtlinie rein. Bis hinten nach Kitchen. Kannst du da schauen. Zumindest bis zum Storage-Bereich. Und Quick. Der ist auf jeden Fall hier schon wieder heiß auf den nächsten Frag.
00:53:46 Ich finde es interessant, dass wir jetzt von Wilde hauptsächlich die Offsites sehen. Also jetzt, ich glaube, das ist etwas, wir hatten das Technical Timeout, da haben sie gesagt, okay, wir nehmen die Offsites, oder zumindest die eine Offsite jetzt, da sind sie erfolgreich mit gewesen und gehen jetzt unten in Bathroom und Bedroom rein, halten das Ganze auch über zwei Stockwerke, aber es sieht so aus, als wären sie hier auch nochmal...
00:54:08 Als wollten sie hier auch irgendwie was machen, was unpredictable ist. Und deswegen habe ich einfach mal kurz nachgeguckt, wie oft Wild in der ersten Stage Skystraper gespielt hat. Wir haben es tatsächlich nur gesehen in den Upper Bracket Semifinals, in den Decidern gegen Virtus Pro. Da haben sie sich 7-4 durchsetzen können. Die einzige Map, die sie in den Best of 3 dann für sich entscheiden konnten. Aber das ist das einzige, was Tenstar an Vorbereitung hat. Und vielleicht...
00:54:33 Reicht das aber, um sie auszuhebeln. Und vielleicht hat Wilde gemerkt, hey, die spielen genau in unsere Lücken rein, die haben da mehr Infos als Liebes. Lass mal die Offsides nehmen, die wir nicht so oft gezeigt haben. Der Opening jetzt allerdings, auch wieder zugunsten von Tenstar, die auf diese Runde wieder mit dem Montagne versuchen, sich vorzuarbeiten, was auch, wie gesagt, ich sag's gerne und viel, weil es einfach die Wahrheit ist, auf einer Defender-Sided-Lap natürlich sehr gut funktioniert, um sich so ein kleines bisschen die Zeit zu sparen.
00:54:59 Also, not a break of aces. Packbull findet sie noch so. Packbull hier mit dem Doublekill macht hier ganz schön viel Arbeit. 3 zu 3 Situation mit einer Minute left. Ja, und damit kann man arbeiten. Damit kann man wieder ordentlich Druck auch aufbauen. Vielleicht der Monty. Jetzt ne Stärke für Tenster. Oscar. Er nimmt hier seine Skeleton Key. Switcht die einmal um und dann geht's nach vorn. Das heißt, ein Mann weniger bei Wild. Packbull und Hungry.
00:55:27 Oh! Oh!
00:55:56 und damit die plans ich kai c4 wird nicht landen ein bisschen zu wenig aber knapp sehr sehr knapp retake time von peck bull
00:56:11 Und das wird schwierig, da noch gegen anzuspielen, Monty und Oskar, der im Upper-Floor sitzt.
00:56:40 Keine leichte Aufgabe. Ja, auch seit Nummer 2 war es dann diesmal auch nicht für Wild. 1 zu 4 ist eine schöne Ansage auf Skyscraper. Also, wir werden einfach nochmal uns hervorrufen. Wir würden einen Roundshot geben, in dem muss Wild in die Attack. Und ich bin der Meinung, dass Wild immer schon und auch dieses Wild-Line-Up eigentlich ein gutes Attackerteam ist. Eben durch diese...
00:57:07 Ja, wilden, frechen Sachen, die sie hier und da mal an den Tag legen. Aber wenn das hier in den 1-5-Round-Swap wird, dann ist das... Also wird das super schwierig, weil TenStar offensichtlich sich auf dieser Map auskennt. Ich meine, wir haben einmal das Line-Up hier gerade gesehen, also das Wild-Line-Up auf Skyscraper gesehen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass TenStar Skyscraper gepickt hat, weil sie sagen...
00:57:33 Wir haben da die heftigsten Counter-Streads, sondern ich glaube, dass sie ist wirklich ein Tänster-Pick von dem, wo sie einfach, hey, wir sind hier confident. Das ist eine Map, auf der wir wissen, wie die Tags funktionieren, auf der wir eine gute Tag-History haben. Lass uns gegen den Wild das Ganze picken. Wir haben eine Map gesehen, ein bisschen vorbereiten können wir uns, aber...
00:57:51 Also zumindest das, was offiziell passiert ist. Wer weiß, was im Hintergrund noch in Scrims und so weiter irgendwie zustande kommt. T1, T2-Maps scrimmen ja auch gerne mal gegeneinander. Vielleicht hat man da Infos. Aber zumindest von dem, was wir halt so jetzt nachvollziehen können, glaube ich, dass Tenster hier wirklich super confident ist und einfach in diese Map reingeht, weil sie Bock haben und das können. Ja, auf jeden Fall. Und ich glaube, das ist der wichtige Punkt. Ein bisschen schauen, was können wir denn wirklich gut.
00:58:17 Und man muss ihnen einfach zu gut heißen, die Attacks hier, die sind sehr sauber. Was denn hier passiert? Aces und Tap holen ja aber mal ganz kurz im Sekundentakt zwei Leute raus. Ich dachte erst, dass Oskar sich da wieder verewigt, aber nein, auf der anderen Seite fallen Acer und Quick. Das ist natürlich jetzt ein bisschen ärgerlich, denn damit fällt ein großer Attackpoint weg bei Tenstar. Das heißt, eine Flanke ist komplett gefallen. Die versucht man jetzt neu zu besetzen mit Oskar.
00:58:45 Allerdings im Alleingang war jetzt über dieses kleine Bottleneck zu gehen. Gar nicht so einfach. Da sollte er warten, dass da jetzt Support kommt. Wenn wir hier schauen. Das ist zumindest vision-technisch der Supporter. Aber da ist man schneller. Schön gemacht. Das ist das Sami Maze. Wirklich gut ausgespielt hier über die Drums. Macht sich das Ganze jetzt hier nochmal wieder zu. Utility Burn.
00:59:10 at its best und damit 1,27 noch auf der Uhr mit einer riesigen Lücke bei TenStar. Ja, und es ist nicht nur, dass die Lücke da ist, sondern auch Utility-Vice wird super schwierig. Wir sehen das, dass man nur noch Flashbangs und Breaching-Rounds hat, um irgendwie zu arbeiten. Damit kriegst du ein Schild einfach in der Regel nicht disabled. Ich finde das...
00:59:27 Passt hier gerade sehr gut, dass das Schild aufgegeben wird für Yonker, aber trotzdem, die nächste Verteidigungslinie ist natürlich direkt da über die Line of Sights bei Gold, auch in Richtung Drums, muss man aufpassen. Also schön gespielt hier von Wildy, natürlich zwei schnelle Fracks machen, einen noch hinten ansetzen, kann sagen, die Überzahl ist so crazy. Lass uns einfach zurückziehen und das ausspielen. Es wird für Tänzer super schwierig, hier zusammenzuarbeiten. Zumindest haben sie schon mal gegroupt, um auch ein Refrag-Potenzial aufzubauen. Aber exposen sich natürlich auch in Richtung von Drums, so ein kleines bisschen Hungry on Aces.
00:59:53 Beenden Runde Nr. 6. Zwei zu vier der Roundstop damit. Trotzdem eine sehr, sehr erfolgreiche Runde für Tänzer, die jetzt auf Skyscraper erstmal in die Defense können. Und Wild muss jetzt in der Attack beweisen, ob es funktioniert. Aber es ist ein Marathon, kein Sprint, glaube ich, für die Jungs. Also man wird versuchen, hier natürlich die erste Map noch mitzunehmen. Aber ich glaube, auf Border kann man sehr confident sein, dass man da die Nase eventuell vorne hat.
TenStar's Stärken und Wild's Herausforderungen
01:00:2401:00:24 Also vielleicht sehen wir hier heute drei mapper aber ich wir müssen immer abwarten roundstop wie gesagt wild ist ein wildes attacker team Wollte auch gerade sagen das sieht man schon so ein bisschen an dem line up was sie picken wenn die armarum mit dabei aber die wird jetzt erstmal nochmal geswitcht hat nimmt statt jacks die nöck mit dabei sind noch 24 sekunden hier kann sich nur viel verändern Aber ja sieht gut aus mit tenster und ich muss sagen also ich weiß dass die jungs starke starke squads sind verfolge natürlich
01:00:52 Hab die Challenger League verfolgt, hab die Qualifier selber übertragen. Seitdem bisschen ein Mysterium gewesen, aber offensichtlich haben die weiter an sich gearbeitet, die Jus. Ja, muss man sagen. Das hat auf jeden Fall Früchte getragen und ich glaube, man ist auch mit diesem Qualifier noch mal ordentlich gewachsen. Also viele Teams aus der DACH-Region, die gesagt haben, lass uns doch da mal mitmachen, lass uns doch einfach mal schauen, wie weit wir kommen. Vielleicht war man selber überrascht, wie gut man da mithalten kann, was einen auch ein bisschen beflügelt.
01:01:22 Dann gehst du natürlich hier auch sehr, sehr gestärkt in so ein Match gegen Wild, wo du sagst, ey, was haben wir hier schon in den Qualifiern spielen müssen? Das kriegen wir schon irgendwie hin. Und bis vor kurzem war ja Wild auch noch in unsere Dachliga, in der GSA-League, mit unterwegs. Das heißt, der Sprung hier in die EU-League ist noch relativ frisch und da ist auch schon der erste, ja, Injured zumindest, hat sich da schon mal auf den Boden legen müssen.
01:01:50 Seitens Jax, Peckbull, der nimmt da den nächsten raus und Tapp wird ebenfalls von Xenoxo gezogen. Confirm ist noch nicht da, aber auf der anderen Seite liegt man auch Oscar. Ei, ei, ei, das wirkt gefährlich. Er kann sich aber durchsetzen. Das macht er sehr, sehr gut. Und nochmal mit dem C4, ganz stark gerettet. Jetzt haben wir eine 1 gegen 2 Situation, wobei man Oscar, glaube ich, besser retten kann, als den guten Jax, der ein bisschen abseits liegt.
01:02:19 Damit wäre es dann rechnerisch nur noch Hungry, der versuchen kann, das hier irgendwie nochmal zu drehen gegen drei Leute. Oskar wurde aufgehoben. Hungry mit der Position könnte hier Drops und Damage machen.
01:02:30 Auf der anderen Seite blutet man aus. Ungrade Zone-Side kann sich den Diffuser nochmal snacken. Die Frage ist, ja klar, es sind noch eine Minute 30. Also irgendwie könnte man versuchen, um einen eventuellen Plan drum herum zu arbeiten, entscheidet sich hier über die Mainstays nach unten zu gehen. Vielleicht ist hier Info. Wir sehen an den Umrissen, zwei Verteidiger befinden sich auch im unteren Stockwerk. Dadurch, dass hier ein Z4-Kill durch Quick zustande gekommen ist, kann man auch davon ausgehen, dass hier, ja, wollte ich gerade sagen, irgendwie Info mit am Start ist, dass die V4 kein Hungry gerade so dodgen, verliert ja auch keine AP, geht in Richtung der Backstairs. Da vorsichtig zu sein mit den Cupgun-Traps.
01:03:00 Und er kann noch ein bisschen arbeiten. Er kann spielen mit einer Minute Zeit. Den Plenty und da ansetzen. Aber er weiß natürlich, dass er gecampt ist. Immer wieder.
01:03:10 Wird jetzt hier von Arsenal am Ende mit rausgenommen. Starke Defense! Ich wollte aber schon sagen, das ist genau das, was an Wild auch so gefährlich ist. Die waren nach 45 Sekunden auf dem Spot. Und die sind nicht über Office gekommen oder Shrine oder so, sondern die kommen immer daher, wo du... Die sehen deine Lücke und die fahren da rein. Ich möchte echt wissen, ob das etwas ist, was die proben. Also ob die sagen, okay, das ist der Laufweg, den wir gehen. Komme, was wolle.
01:03:38 Oder ob die halt wirklich in der Vorbereitungsphase diese Lücken sehen und einfach da reinfahren. Im Endeffekt ist es hier die Info und das cool bleiben, was Tenster diese Runde gewinnt. Na klar, mit den Camps, die sie überall hatten, funktioniert das natürlich gut. Wir sehen die Yellow Pings hier. Es sind zwei C4s geflogen auf Yellow Pings. Also, schöne Defense.
01:04:00 Ja, also ich muss sagen, man merkt definitiv hier gerade sehr, sehr starkes TenStar-Aufnahme, die sie sich definitiv lange angeschaut haben und sich sehr viele Gedanken gemacht haben, auch über den Gegner. Also bereit zu sein, so ein bisschen die Spielweise kennen. Du sagst es gerade, man ist schnell auf einem Spot, dass man da eine Info hat. Hey, es kann passieren, dass wir die erste Runde nach dem Swap schnell wieder on-spot müssen. Das hat man sehr gut geregelt, hat auch sehr, sehr gut versucht, den Druck abzuwehren.
01:04:29 Und das macht natürlich Wild jetzt vor allem die Arbeit schwer, da sie erstens nicht mehr so viele Fehler machen können. Also sie können nicht mehr ewig rumexperimentieren. Und zweitens, was natürlich auch sehr, sehr schwierig ist, irgendwie erstmal was zu finden, dass jetzt auch so eine sehr starke Defense von Tenster durchbricht. Gerade die Map an sich macht es ja eben nicht leichter, da der Defense ein Schnippchen zu schlagen.
01:04:55 Aber mal schauen. Vielleicht kommt jetzt hier auch noch das große Comeback von Wild of Map Nummer 1.
01:05:01 Aber sagen wir es mal so, es ist auf jeden Fall für das erste Match, das wir heute sehen, definitiv schon ein Match, das für eine Überraschung sorgt. Was Tenster hier mithalten kann, das war definitiv klar, das wussten wir beide. Das ist ein Team, was sich sehr, sehr stark gemacht hat. Aber dass man hier fast schon so ein bisschen dominiert, das überrascht mich ein bisschen. Wir sehen, dass White von diesem Tempo aus Runde 1 dann doch mal ein bisschen weggegangen ist.
01:05:30 Ich glaube, wenn das funktioniert hätte, dann hätten sie das immer weiter gespielt. Aber man möchte hier auf Nummer sicher gehen, dass man zumindest auch die nächsten Runden erstmal eventuell für sich entscheidet. Weil der Map-Sieg von Tenstar, der ist jetzt gerade nur noch zwei Runden weg. Der Approach ist sehr klassisch auf die Office-Wall. Wir haben im unteren Stockwerk Attacker versuchen können, natürlich mit Nate zu den Händen, um zu arbeiten. Ein bisschen vorsichtig muss man allerdings sein, weil hier auf den VIP-Stairs, da wartet ein Verteidiger. Das müsste ich jetzt richtig...
01:05:59 Sehr Azer-Signed, genau. Der hier um die Frostmatte drum herum spielt, kriegt natürlich auch super close. Es fliegen hier die ersten Smokes und kriegt natürlich den perfekten Operator, um sich da in der Smoke ein kleines bisschen zu bewegen und schauen, ob in Richtung des Exhibition Windows irgendwas sich positioniert hat. Man konnte Soft Breach Stability nutzen, um die Wand hier mit aufzumachen, denn auch Tenster spielt diese Office Wall hier oben halb offen, um natürlich auch mit Impacts zu arbeiten und den Breach Start zu den ein.
01:06:27 Das macht es für die Tech schwierig, da langzulaufen. Aber es ist noch eine Minute Zeit. Infogame. Mal schauen, was da jetzt on-site abgeht. Die Nates von unten fliegen jetzt noch. Man bräuchte eigentlich noch Kills. Und man hat Raum. Das sehen wir. Also Office selber ist frei. Aber da reinzurennen, wäre wahrscheinlich ein Death Trap. Eben weil Close auf Verteidiger warten. Also man bräuchte Kills. Oder auch noch ein bisschen besseres Positioning. Noch ist der Planet meines Erachtens noch nicht möglich. Aber guck dir das dann vielleicht von unten über die Hedge. Der erste Entry.
01:06:53 Da ist eine Menge Munition mit am Start. Kannst du also gerne mal nach oben hin sprayen. Aces holt sich Oskar raus. Damit hier zumindest bei der Defense schon mal eine kleine Kerbe geschlagen. Jonka macht die allerdings wieder zu und guckt er das an. Was geht denn hier ab? Da wird aber zurückgeschossen, als gäbe es kein Morgen. Zwei gegen zwei Situation hier. Auf 15 Sekunden. Da muss Walt jetzt aber ordentlich in die Trickkiste greifen. Landversuch.
01:07:19 Hungry muss das Ding halten, ansonsten wird das hier eine ganz brenzlige Situation und man nimmt ihn aufs Korn. Schön gemacht. Tep muss raus, weiß er auch, geht nach unten, beziehungsweise kann er auch in Rappel-Positionen gehen. Aber der will jetzt so safe wie möglich den Diffuse hier halten. Das Gute ist, das ist Longarm. Und da kommst du so nicht ran und wie gut die das machen. So schön gemacht. Wahnsinn.
Taktische Finesse und Spielentscheidungen
01:07:5201:07:52 Na, da ist ein bisschen, also du fragst mich jetzt auch noch mal, accidentally vaulted, äh, ist ein bisschen weit weg. Also der Vault nach unten auf den Repel hier zu gehen, oder, oder eben war der Angle nicht ganz, ganz klar, ne, man hat es dann aus seiner POV sehr schön gesehen, als er sich dann positioniert hat, um den eventuellen Diffuse zu verhindern, war er so ungünstig gehangen, dass du halt, ne, klar, dass man das ganze longarmen kann, dann bist du gezwungen, rein zu repellen, das macht unfassbar viel Sound.
01:08:19 Und dann kommt natürlich der Call, hey, ich bleib hier auf, ich stick auf dem Diffuse, geh du an den Runout. Das 2-1 hier wirklich sehr, sehr schön ausgespielt. Wilde hier mit Zeitdruck am Ende, mussten irgendwie rein, mussten den Plant mit ansetzen, hatten keine Info auf den Warden, der sich da wirklich taktisch klug positioniert hat. Und auch vor allem die Utility Dodgen konnte, also die Flashpanks und Smokes und Antices.
01:08:49 Ja, das ist richtig. Das wäre auf jeden Fall interessant. Also das würde sehr, sehr viel Spannung reinbringen für die Map Nummer 2, weil dann muss sobald die Farbe liefern. Du hast es ja vorhin schon angesprochen, an sich eine sehr gute Map für Wild.
01:09:16 Bei TenStar bin ich mir gar nicht so sicher, wie die das spielen, aber ich habe jetzt hier auch schon das ein oder andere mal im Chat gelesen. Border und TenStar sind jetzt nicht so die besten Freunde. Sind wir auf jeden Fall mal gespannt. Der Clubhouse, das hingegen beherrschen sie wieder ganz gut. Aber das heißt ganz gut, also es beherrschen beide einfach aus dem FF, sagen wir es mal so.
01:09:39 Also lasst uns mal schauen, ob hier diese erste Map schon früh ein Ende findet. Denn zumindest das, was TenStar macht, ist sehr reaktiv. Also wir sehen, oder wir haben gesehen, man hat plötzlich ein Tempo vorgelegt bei Wild, man hat zurückgeschossen, ist auf Refrack gegangen und dann aber eben nicht in diesem Combat geblieben. Also man ist gar nicht in diesen Kampf weiter rein.
01:10:02 Also nicht weiter eingestiegen, sondern hat sich auf Safe Spots zurückgezogen, wo man keine Sicht mehr hatte, wo man nicht Wallbangen konnte. Also das war schon sehr reaktiv und hat ihn tatsächlich dadurch auch diese zwei Mann noch gerettet, die dann sehr, sehr schön Retake gefahren haben. Und jetzt Möglichkeit für Wild, vielleicht ein letztes Mal auf dieser Map sich zu verewigen. Ja, am unteren Stockwerk wird hier gerade von Trapen Flankwatch aufgebaut.
01:10:34 gesehen dass man auch natürlich an windows schon arbeitet auch ja ist bereits gebreached also man baut sich an den zugängen und um die zeit auf verhindert dass jemand einen irgendwie über vip nochmal stressig werden kann sind auch so hätte die ganze zeit in richtung des karaoke windows position wo man aufpassen muss dass man da nicht
01:10:56 zu lange hängt, wobei ich glaube, dass der eigentliche Entry auch da lang gehen soll. Also mit dem Frack auf Tab, Aces kann sie noch so rausziehen, in viel, viel Situation damit. Jax ist super close for the side, bekommt hier auch einen schönen Headshot raus auf Yonker. Ein weiterer Spieler auf der Seite von Tenster raus, Oskar. Inti selber weiß natürlich, dass hier close Jana irgendwo steht, sieht sie auch und bekommt den Kill auf Jax. Und Tabletkill von Oskar auf Aces Sound und versucht es mit dem dritten aber Hungry, findet den Kopf zuerst. Zwei zu zwei Situationen.
01:11:25 Mit 35 Sekunden auf der Uhr, Pac-Bone inzwischen über das Fenster rein repellt, hat der Diffuser mit dabei, muss aber noch ein Stockwerk weiter nach unten. Sie haben nicht mehr so viel Zeit. Sie spielen noch ein kleines bisschen vertikal, gehen jetzt über die Backstairs nach unten. Damit wird Barbecue-Hülf wahrscheinlich das Ziel am Ende werden. Da wartet Quick.
01:11:45 Ja, und der hat einiges heute schon gezeigt. Auch Acer ist ja mittlerweile gleichgezogen. Noxo hat sich da natürlich nochmal stark nach vorn gearbeitet. Packbull, der liegt! Und es sind tatsächlich Acer und Quick, die hier das Ding einmal beenden. Map Nummer 1 geht an Extensor. Und das wirklich sehr souverän. Fast schon fehlerfrei, dass da zwei Runden an Wild gegangen sind. Das waren auch sehr, ja...
01:12:14 Reaktive Runden, das war einmal die Antwort auf die Flawless Round, mit einer Flawless Round, dann auch einmal das Gegendrücken aus der Defense, also ich muss sagen, es hat mich sehr überzeugt und bin gespannt, wie das weitergeht. Ich glaube, wir haben wirklich gerade, wir haben einen Tenster gesehen, die insane, also sich vorbereitet haben, insane auf diese Map, die nicht versucht haben, auf, also ihr Gameplay
01:12:41 auf einem Wild aufzudrücken im Sinne von, wir versuchen irgendwie jetzt die heftig zu countern auf Maps, auf denen wir viel Info haben, sondern wir nehmen die Map, die wir halt wirklich gut können und das war auf jeden Fall hier die richtige Pick. Die Attacks waren super strong, die waren solide runtergespielt. Im Gegensatz zu dem, was Wild gezeigt hat, war es halt sehr, sehr strukturiert. Wild hat es mal ein bisschen mit ihrem Tempo, mit ihrem frechen Gameplay versucht, das hat nicht funktioniert.
01:13:04 Und sind dann aber genau auch in die Struts reingelaufen, die man ihnen entgegengestellt hat. Hier am Ende das 2-2 kann auch mehr oder weniger in jede Richtung gehen. Der Flank von dem Kapkan ist unfassbar stark vom Zeitpunkt angesetzt. Also, hänzt dabei hier auf dieser Map definitiv heute das bessere Team. Und Riot muss schauen, dass es jetzt auf Border ein bisschen solider läuft, damit wir auf Map Nummer 3 gehen. Genau so sieht es aus. Sind wir sehr gespannt.
01:13:29 Wir haben uns ja gerade schon ein bisschen vorprediktet, wie es da ausgehen könnte. Ist eine sehr, sehr gute Map für die Jungs von Wild. Das Ganze werden wir uns gleich aber nochmal genauer anschauen. Wir machen mal ein ganz kurzes Päuschen, damit wir mal durchatmen können. Vielleicht der eine oder andere sich noch einen Kaffee holt. Wie gesagt, ist ja alles so ein bisschen früher heute am Tage. Von daher gönnt euch ein wenig Nachschub. Wir sind gleich wieder da für euch mit Map Nummer 2. Bleibt dran. Bis gleich. Bis gleich.
Analyse der Map Border: Strategien und Schlüsselmomente
01:18:5001:18:50 So meine Lieben, dann werden wir auch schon wieder zurück aus dieser wirklich sehr, sehr kurzen Pause mit dem ersten Match des LCQ Qualifiers. Mein lieber Markus ist an meiner Seite. Wie schön, schöner könnte es fast nicht sein an diesem Morgen. Und ja, ich habe schon gesagt, LCQ Last Chance Qualifier. Wir sind im ersten Matchup zwischen Wild und Tensor und Fox. Es gab hier eine kleine Überraschung auf Skyscraper, würde ich fast sagen.
01:19:17 war einfach, dass man sich eine sehr, sehr gute Map rausgesucht hat für Atenster. Sie haben ein bisschen geschaut, was sind unsere Stärken, was können wir besonders gut, wo können wir überraschen und das hat einfach funktioniert. Man hat tatsächlich da sich einen sehr, sehr guten Gameplan gemacht, hat Wild damit überrascht. Ich kann mir vorstellen, dass sie sich das jetzt genau angeschaut haben, vielleicht jetzt auch in der Pause nochmal so ein bisschen Resümee gezogen haben nach dem Motto, okay, was müssen wir anders machen, was hat nicht gut funktioniert, was hat gut funktioniert, warum konnten wir beispielsweise diese zwei Runden
01:19:46 holen aber den Rest nicht und das vielleicht auf Border ein bisschen anpassen. Wie gesagt, Border wird Ihnen eh schon unter die Arme greifen. Das ist eine sehr gute Map für Sie. Das, was ich jetzt hier ein bisschen lesen konnte, für Tenstar vielleicht nicht unbedingt. Vielleicht hat man die genau aus diesem Grund sich rausgesucht. Es wäre aber, und das muss man mit dazu sagen, schon die erste Aufruhe des heutigen Tages, wenn Tenstar jetzt einen Wald hier rauskegelt.
01:20:13 Genau, insgesamt haben wir heute zwei Best-of-3s für euch. Später wartet noch dann Limited gegen Team BDS. Also das ist Match Nr. 2, wird ebenfalls ein Best-of-3 sein. Ja, erstens beim Skyscraper, wie du schon sagst, ich hatte auch das Gefühl, dass TenStar sich hier sehr stark auf die eigenen Stärken konzentriert hat und weniger versucht hat, die Schwächen von Wild auszuspielen. Ich glaube, das war etwas, was wirklich hier gerade auf Skyscraper dann doch deutlich spürbar war. Wenn du einen Skyscraper pickst, musst du davon ausgehen, dass dein Gegenüber dir Defense zuerst wählt und dann müssen deine Attacks performen. Sie sind ja hier mit einem...
01:20:42 Wir haben wirklich sehr starken ersten Hälfte in den Roundstop mit reingegangen. Und ja, also 2-4 ist schon strong. Eigentlich das gegenteilige Ergebnis würde man erwarten. Und haben dann aber auch eben in ihren Defenses mehr oder weniger alles richtig gemacht. Sind mal auf die Offside gegangen. Sie standen gut. Das Teamplay auch bei Tenster gefällt mir sehr gut. Wild hat es dann in der ersten Runde mit ein bisschen Tempo versucht. Das ist dann leider nicht gut gegangen. Da wollte man das Ganze cool runterspielen. Jetzt sind wir auf Border unterwegs. Und Border ist eine Map, die wirklich gerade...
01:21:11 einem Wild, glaube ich, sehr gut liegt. Also da kann man in der Defense, unter der Offense, du bist schnell auf Seite, du bist auch gerne mal außerhalb des Gebäudes als Verteidiger. Du hast diese Extended Holes im oberen Stockwerk, wo man quasi von Armory bis East Stairs alles komplett aufhält. Also grundsätzlich, glaube ich, eine Map, die Wild persönlich gut gefällt. Ich meine, sie werden sie nicht ohne Grund hier gepickt haben.
01:21:37 Ich habe irgendwie das Gefühl, dass der Drei-Mapper im ersten Match uns heute kurz bevor steht. Aber ich bin wirklich unfassbar positiv überrascht hier von X-Tenster, die sich nicht nur durch die Qualifier bis hierhin gespielt haben, sondern auch im ersten Match gegen ein EU-League-Team, das als Gruppenerster aus der Gruppenphase gegangen ist, sich erstmal beweisen konnten. Also das ist eine super Leistung. Und allein, wenn wir jetzt...
01:22:05 Eine 2-1-Sene von Wild gegen TenStar präsentiert haben sich die Jungs auf jeden Fall. Ich bin mir auch sicher, dass das jetzt keine Überfahrt wird. Also selbst Border, so gut wie das jetzt vielleicht für Wild auch ist, es wird keine Überfahrt werden, weil du kannst vieles von dem, was wir gerade gesehen haben, mitnehmen. Das Drohnenverhalten, das Aufeinanderspielen, das Frag.
01:22:27 unabhängig von der Map in die nächste mit reinnehmen. Und das wird, glaube ich, auch ein Knackpunkt sein, wo Wild ein bisschen dran zu knuspern hat. Wir schauen mal rein. Wild beginnt in der Attack. Tenster begibt sich in die Defensive. Und auch da können wir natürlich mal einen kleinen Ausflug machen für euch. Und zwar einfach mal in die aktuelle European League. Wie sieht da beispielsweise diese Map aus? Das kann man immer ganz gut nehmen, weil Wild da ja...
01:22:56 aktuell mitgespielt hat, da haben wir Border ganze dreimal gesehen. Sie steht aktuell mit 20 gespielten Runden, 55% Attack-lastig. Also sie hat so eine kleine Attack-Lastigkeit bekommen, ist bei drei gespielten Matches darauf jetzt vielleicht nicht die aussagekräftigste Statistik, aber zumindest hat sich gezeigt, dass man da über die Attack auch einiges sich holen kann und da sind wir mal gespannt, wie Wild in den Swap gehen wird.
01:23:25 Ganz interessant, dass hier erstmal der Ying-Bann natürlich rausgenommen wird von TenStar. Also, ich meine, sie werden das nicht nur wegen Hungry gemacht haben, aber hält er nicht irgendwie gerade den Rekord für das schnellste Ace in einem Competitive Game auf Border Armory mit einer Ying? Also, schon witzig, dass der Bann kommt, wenn man das so historisch sieht. Ich meine, das ist schon eine Ewigkeit her. Grundsätzlich ist natürlich die Map eine...
01:23:51 Eine, auf der man eine Ying wirklich sehr stark spielen kann. Ich finde es interessant, dass dann der Warden-Band trotzdem noch kommt, weil ich meine, Warden eigentlich hauptsächlich die Ying-Countern. Klar, du kannst auch gegen Smokes und ähnliches arbeiten, aber trotzdem ist es so...
01:24:06 Das halt eben... Ja, man schon auch sagt, ne? Wenn dir die Ying-Probleme machst, dann nimmst du den Warden mit. Dann haben wir Asami noch rausgenommen und die Osser. Auch das ist ein interessanter Bann. Ich denke, gerade auf Border mit einer Osser, vor der Armory Wall, auf den E-Stair. Es gibt viele Möglichkeiten, wie man diesen Operator wirklich gut einsetzen kann. Aber würde ich sagen, gehen wir rein in Runde Nummer 1, mein Lieber. Wild gegen X, Tenstar. Map Nummer 1, Skyscraper. 2 zu 7.
01:24:34 Für den Underdog möchte ich fast sagen. Jetzt in Runde Nr. 1 sehen wir eine Tellers und Bathroom-Defense.
01:24:50 Und zwar schauen wir jetzt natürlich ganz besonders mal auf diese Defense. Was hat man da vorbereitet? Wir haben ja jetzt gerade auf Skyscraper nicht so viel Defense sehen können, da man sich da relativ hervorgearbeitet hat und dann auch relativ schnell das Match geclosed hat. Hier wird man jetzt aber über die komplette Strecke gehen müssen. Schön, allerdings hier nicht ganz so gut auf dem Tellerrand liegen geblieben. Die Möglichkeit hier für den Glass zu arbeiten.
01:25:18 Das hat Tab ja schon einige Male gezeigt. Funktioniert wirklich gut. Also das ist auch ein Operator, den er sehr, sehr gerne spielt und auch sehr, sehr erfolgreich an den Mann bringt. Aber hier erstmal dieses kleine Köpfchen, was man da gesehen hat, verpasst.
01:25:34 Also den Operating Frack zu ziehen, erstmal ins Land gegangen und damit auch die erste Minute. Aces hingegen, der sagt, Moment, in dieser ersten Minute werde ich auf jeden Fall nochmal fündig. Oskar, da mit dem Bossy einmal einen Strich durch die Rechnung gemacht. Wir haben allerdings noch einiges im Offload unterwegs. Jax, ach du meine Güte. Absolute Eskalation da unten. Da hat man sich dann doch noch gefunden. Dieses Katz-und-Maus-Spiel wird tatsächlich für Wild noch erfolgreich.
01:26:03 Somit Lücke gegeben bei TenStar.
01:26:28 Auch schon ein Frack gemacht da oben. Also man weiß, wo der ist. Und guck dir das an, Sinoxo. Schönes Ding. 3-3-Situation, damit alles wieder ausgeglichen. Packpull, du suchst mit ein bisschen Info auf Sight. Was geht hier am Ende noch ab? Er hat noch eine Smoke zur Verfügung. Genauso wie auch Tap. Um die kann man wahrscheinlich noch schön drum herum spielen. Die Map-Kontrolle, aber eher noch auf der Seite von X-Tenster. Natürlich auch, weil, weil das viel von draußen spielt. Das kannst du auf Border machen. Die Hungry jetzt zum Beispiel versucht über...
01:26:59 Aber Passport und nirgendwo in den Entry zu finden. Sie haben die Line of Fight, Zeit auf dem Fußboden und entscheidet sich dann dagegen. Tap! Zwischen nach oben rotiert, möchte über Break Room den Refrag auf Synoxo ziehen, der in dem Moment, in dem er da den Glass hört, sich auf jeden Fall zurückziehen sollte. Das ist kein gutes Engagement mit einem Holo. Gerade da wirklich auch ein Glass. Der Recoil ist manageable inzwischen. Synoxo sieht hier den Ellenbogen, macht Damage.
01:27:24 Sieht sich zurück auf die East. Schönes Katzenmaus spielen. 19 Sekunden noch auf der Uhr. Sieht gut aus mit Denster. In Runde Nummer 1. Ja, das sieht wirklich gut aus. Allerdings fällt jetzt Jonka und damit natürlich auch wieder die Möglichkeit. Allerdings sind Noxo und der macht gerade einen sehr guten Job. Sieht nochmal nach. 2-2 Situation. Hungry. Jawohl. Und das müsste tatsächlich die Möglichkeit jetzt sein zu blenden. Jawohl. Geht durch. Das C4 leider nicht mehr an den...
01:27:52 Mann gebracht. Und damit Packpull, finde ich, auch hier über diese kleine Smokeline, die sich dann zurückzieht, den Gegner offenbart und dann einmal Leib gesnackt. Also, man muss sagen, Wilde hat das sehr souverän gemacht, hat sehr stark agiert, auch sehr früh Impact auf TenStar gehabt, aber die lassen eben nicht locker. Die sind immer noch da, die sind immer noch wach, die versuchen gegenzuarbeiten.
01:28:19 Die haben auch hier gerade zum Schluss diese 2-2-Situation nochmal rausgeholt. Immer wieder mit Xenoxo da auch gute Positionen bespielt. Ich denke mal, das wird für Wilde alles andere als einfach.
01:28:33 Ja, ich fühle den Drop da am Ende nach unten nicht. Ich meine, klar, es ist vielleicht eine... Also, ich gehe schwer davon aus, dass Sonoxo so wie das... Also nicht gewusst hat, dass der Spieler schon so tief im Bathroom ist. Und nur dann ist der Drop... Also, wenn man weiß, dass die Leute da schon komplette Kontrolle über das Bathroom haben, dann ist der Drop nicht in Ordnung. Der ist aber vollkommen in Ordnung, wenn man Bathroom quasi noch...
01:29:00 Wenn das noch frei ist, man droppt da runter und hat dann die Kontrolle. Und man kann dann die Rotation abaim. Dann ist es natürlich super strong. Und ich glaube, dass es entweder ein Missverständnis oder eine Misskalkulation war. Kennen wir alle, wir machen einen Move, wir sterben und denken uns, okay, das war es jetzt nicht. Aber wirklich nicht schlimm, weil, wie du schon sagst, der Rundenverlauf selber, der sah sehr, sehr gut aus. Auch für Tenstar, klar. Wir haben von beiden Seiten, mir gefällt das Kleiner ab. Ich mag, dass wir den Glass dabei haben.
01:29:27 Dass man um Smokes drum herum spielen will und dann zeigt sich jetzt auch warum Wilde einen Warden rausband. Es geht nicht um die Ying, sondern es geht halt eben um den Glass. Man möchte diesen großen Vorteil, den der Glass nur mal hat, durch eine Smoke durchgucken. Den möchte man sich behalten und sich keine Sorgen machen um den Warden, der eventuell über die andere Seite auch mit rauskommt. Glass hat sowieso den Zeitvorteil, was das Smokes up-aim angeht. Warden braucht ein kleines bisschen länger und diese Movement Penalty ist bei dem deutlich höher.
01:29:54 Aber, naja, man will auf Nummer sicher gehen. Jetzt kommen mir die Smogs und ich bin gespannt, ob das hier vielleicht schnell geht. Guck dir das an. Der Bienenmann ist dabei und nutzt sogar seine Utility. Ja, und das kann tatsächlich unangenehm werden. Schönes Ding von Aces. Hier gut nach vorn gegangen. Tappt, der Druck, der wird aber hochgehalten. Aber ganz hoch. Aces nochmal nachgeschlossen mit Yonker. Planversuch. Müsste durchgehen. Keiner da. Jawoll. Afterplan Situation für Senoxo und Oskar.
01:30:20 Angel nochmal geinjert, aber da ist gerade richtig was los. Und zwar vor allem Manpower. Die wartet jetzt nur darauf, dass man da in Sichtreichweite kommt. Packbull mit Sinoxo und Oscar. Also so gern, wie ich den auch sehe, den Mann. Aber der wird da auch gar nichts mehr ausrichten können. Guck dir die Winkel an, da ist ja alles besetzt. Aces, hier der Up-Snicker und damit die Flawless Run, meine Damen und Herren. Ja.
01:30:46 Du hast gerade der 1-5-Situation beschrieben. Alle Winkel sind irgendwie besetzt. Egal, wo du hinguckst, wartet ein Gegenspiel auf dich. Wirklich sehr schöne Attack. Aber umso schöner finde ich, dass man jetzt schon nach diesen zwei Runden das Timeout nimmt. Runde Nummer 2 war sehr, sehr eindeutig. Ich finde es auch immer in der Anführungsstrichen interessant, wenn man sich hier rushen lässt über Archives. Gerade bei einem Wild finde ich...
01:31:13 muss man davon ausgehen, dass die den Archives bei einer Armory, Archives, Defense rushen werden, schnell anspielen. Aber ich meine, hey, alles in Ordnung. Im Nachhinein lässt sich das immer relativ leicht sagen. Trotzdem gefällt mir halt der Approach auch. Selbst wenn du hast das Postblatt, du musst quasi komplett Archives und halb Armory, da musst du die Tracks-Dinger erstmal entfernen. Also hier sehr schön die Gridlock eingesetzt und operatet der
01:31:42 deutlich mehr Potenzial hat, als wir ihm vielleicht oder ihr zutrauen. Das sehen wir ja selten, da ist die Nomad den doch eher öfter gepickt, aber hier in dem Fall perfekt, weil du musst als Verteidiger einen Haufen Zeit damit aufbringen, diese Dinger wegzuschießen, um überhaupt erst wieder in Archives reinzukommen. Dann den Grim mal mitgespielt, der seinen Launcher auf der Schulter quasi beim Reinwollten durch das Archives-Window mit dabei hatte und dafür gesorgt hat, dass natürlich
01:32:10 Weil durch diese ganzen Smokes, die da waren, der Attacker ja selber nichts gesehen hat. Also Hungry ist da rein und er hat sich komplett auf seine Pings verlassen. Der schießt da überall seine Beamnester hin, zack, bekommt er die Pings, wenn da jemand gewesen wäre und kann halt eben durch die Smokes trotzdem noch irgendwie die Kills machen. Also, eine sehr starke, koordinierte Attacks. Und in Kombination, also Grimms Utility in Kombination mit Smokes zu nutzen, habe ich so jetzt exzessiv auch noch nicht gesehen. Also...
01:32:37 Solide. Aber mir gefällt es trotzdem auch sehr gut, wann und wie Tänz da hier das Tactical Timeout rutscht. Ja, tatsächlich auch schwierig, da irgendwann mal was zu sehen, weil Rym ja wirklich einen schwierigen Start hatte. Selten gespielt worden. Wenn er mal gespielt wurde, haben wir, oder zumindest ich, was ich an Spielen gesehen habe, kaum einen Impact gesehen. Hatte, glaube ich, einmal eine Aufdeckung. Die war allerdings ohne die Möglichkeit, da auch ein Follow-up zu machen. Ansonsten...
01:33:04 War es recht mau. Und hier jetzt auch mal nicht nur den Grimm in Aktion zu sehen, sondern auch noch in so einer schönen Kombination. Gefällt mir wirklich, wirklich sehr, sehr gut. Jetzt schauen wir mal, ob die Anpassungen auf der anderen Seite die Wirkung zeigen. Denn auch Hungry schwingt sich hier auf den Montagne. Guck dir das Tempo an. Man geht rein, man sieht die Lücke. Das, was du vorhin schon angesprochen hast. Lücken sehen und dann den Weg des geringsten Widerstands zu wählen.
01:33:33 Ist natürlich eine Möglichkeit zu arbeiten. Wo sind denn alle? Bracht man sich jetzt hier? Gar keiner da? Alle irgendwie im Upper Floor unterwegs? Jawohl. Man ist oben. Einer steht hier noch im Bathroom. Aber das ist natürlich jetzt schwierig, wenn man den da jetzt gleich fallen lässt. Und er fällt auch gerade von Tab. Dann wird es hier gerade sehr, sehr gefährlich. Alle müssten eigentlich langsam zurück rotieren. Und das wird sonst eine ganz schwierige Geschichte hier.
01:34:01 Und da fallen sie. Und da muss man sagen, da hat Tenster nach dem Timeout ein bisschen verschlafen, hier Aktion und Reaktion walten zu lassen. Denn irgendwie konnte keiner so recht auf diesen Aufbau aufspielen und hat jetzt zwei Leute, die irgendwie noch gegen die Einzelakteure da unten spielen müssen.
01:34:23 Ja, und damit ist schon wieder Retake-Time. Also das, ähm, das sieht schwierig aus, was sie da gerade machen. Ja, Unterzahl gegen den Montagne ist auf jeden Fall nicht so leicht. Der Drop ist hier von Azza, der sich da in den Spinden ein bisschen verstecken kann. Aber auch hier, wie in letzter Runde, genau dasselbe Problem. So viele Engel, die man sich teilweise selber aufgemacht hat, die jetzt gegen einen arbeiten. Dad bekommt er den Kill. Jax wartet immer noch vorne über die Rotation an den Main Stairs. Bekommt er den letzten Kill der Runde.
01:34:50 die lücke wieder super schön gesehen mir hat es trotzdem gefallen dass man versucht hat als tänz dann nicht direkt panisch zurück zu rotieren sondern eben auch die vertikale genutzt hat man hatte sich eine menge aufgemacht man hat es mitbekommen dass der montagne kommt die toxic babe hat gesessen trotzdem war der damage mehr oder weniger gemacht der kill im bathroom super wichtig für wild
01:35:12 Auch die richtige Entscheidung, sich erstmal zurückzuziehen, dann nochmal eine Rotation anzusetzen und dafür zu sorgen, dass man halt eben diesen Smoke rausziehen kann, der da Stress hätte machen können gegen die Montagne. Die Verticals schön disabled, indem man einen Spieler hochgeschickt hat. In dem Moment ist der Monty Reinhardt geplantet. Also auch hier muss man sagen von Wild in Runde Nummer 3. Absolut sauberes Rainbow Six Siege. Tenstar beweist aber erstmal natürlich mit dem...
01:35:39 dass man oben bleibt und die Verticals spielt, weil so ist die Strat gedacht. Es ergibt keinen Sinn, jetzt panisch runter zu rotieren und alle runter zu droppen und den Leuten einfach in die Engel rein zu laufen. Sie versuchen, ihre Strat bis zum Ende durchzuspielen und einen kühlen Kopf zu bewahren. Das muss man ihnen gut anrechnen. Bloß auch das Tactical Timer auf der zweiten Runde ist etwas, was ich auch sehr, sehr geil finde. Aber...
01:35:58 Wir befinden uns natürlich in der selben Situation, in der sich auch ein Wild eben befunden hat. Sieht mit drei Runden nach Gang natürlich erstmal so aus, als wäre das hier eine sehr dominante Map von Wild und langsam müssen die Runden von Tenster kommen.
Wild's Dominanz auf Border und TenStar's Anpassungsschwierigkeiten
01:36:1501:36:15 Ihr solltet auf jeden Fall jetzt den wunderbaren Chat im Auge behalten, denn da geht es gleich zur Sache. Wir kriegen wieder einen kleinen Code um die Ohren gehauen. Da könnt ihr den letzten Buchstaben erraten, der da fehlt. Wer zuerst kommt und den Code einlöst bei sich im Ubisoft Connect, der darf ihn behalten. Und da ist er auch schon, also ran an die heißen Kartoffeln. Und wir behalten natürlich jetzt das Team von TenStar im Auge.
01:36:45 War natürlich ein bisschen schade, dass man in der letzten Runde nicht so wirklich auf dem Schirm hatte, dass man da Geschwindigkeit an den Tag legt. Und auch hier ist es Geschwindigkeit. Wieder von Tab, wieder auf dem Glas, wieder sind Smokes. Oskar allerdings diesmal mit dem ersten indirekten Refrag auf Aces. Schöne Möglichkeit. Auch C4 sitzt Packbull allerdings mit dem Refrag Packbull. Nochmal wird gerefrag von Acer. 2-2-Situation.
01:37:11 Und diese situation hier diese schnellen geschichten die kriegen sie schon irgendwie immer ein bisschen unter kontrolle
01:37:18 Aber es muss vor allem nach hinten raus jetzt Punkte bringen. Denn ansonsten steht man da mit WNMH und hat dieselbe, du hast es gerade gesagt, Situation wie Wild auf Map Nummer 1 und steht dann vielleicht in einem großen Rückstand auf der Map. Wie gesagt, dass hier eine leichte Attackerlastigkeit vorhanden sein kann. Das hat die EU-League jetzt gezeigt. Trotzdem müssen Punkte her. Möglichkeit, jawohl, für Oskar.
01:37:49 Und jetzt auf Tab zu spielen, ist im Bereich des Möglichen.
01:37:53 Oh, das Panic Knife, Tapp aber mit dem ersten Kill, schönen Headshot, mit der Bearing 9. Bekommt Infos, hat sich da schön vor die Cam gestellt. Oh, der Recall auf die Distanz, schwierig zu kontrollieren. Er so schafft es hier, sich da vorne zu arbeiten, aber da sind wieder die Trackslinger, gegen die auch erstmal muss. Und die Camster schießt und geht jetzt auf den Defuse. Und man möchte natürlich den Attacker aus der Reserve locken. Und der kommt über Fountain. Was eine schöne Rotation hier von Tapp. Was eine gute Runde auch von Wild. Ganz schön frech, das Ganze einfach genauso nochmal zu spielen wie in Runde Nummer 1.
01:38:22 Diesmal war X-Tenster definitiv vorbereitet, aber das 2-2 schön auf den Popland gegangen. Also Wildman hält die Überhand. 4-0 nach vier Runden. Aber man merkt, Tenster passt sich an.
01:38:41 Ja, sie rätseln so ein bisschen, ne? Runde für Runde rätseln sie, was bringt uns eigentlich leichten Vorteil. Ist es das Aggressive, ist es das Passive? Beides ist natürlich in gewissem Maße richtig. Allerdings ist Wild auf dieser Map sehr, sehr agil. Also sie zeigen Tempo, sie holen sich Vision, sie erkennen Lücken. Sie haben ein sehr, sehr starkes Frack-Verhalten hier. Sie arbeiten sehr stark mit Smokes und sehr viel mit dem Glass.
01:39:10 Das macht gerade das Spiel für Tänzer sehr unreadable. Also man muss echt ein bisschen Rätsel raten, was passiert auf dem Spielfeld. Kommen die jetzt irgendwo reingedrückt, fahren die einen großen Aufbau, versuchen die wieder über die Windows zu arbeiten. Das macht die Sache nicht viel einfacher und man überlegt noch. Was mir gut gefällt, ist dieses Refraggen. Also einfach mal auf Position zu verharren, zu zweit schön.
01:39:37 Zu gucken, okay, wo kann man eventuell den Frag ziehen und wenn man selber einen kassiert, wo kann man ihn refraggen. Das hält sie immer wieder im Leben. Hat bisher aber leider irgendwie die Runde noch nicht gebracht, auch wenn gerade die Möglichkeit da war, gegen Tep zu spielen. Ich glaube, wir müssen nicht erwähnen, dass Tep ein unheimlich gefährlicher Spieler bei Wild ist. So ein bisschen das Zugpferd in dem Wild aktuell.
01:40:02 Und dass der sich da auch nicht nehmen lässt, die letzten zwei Klicks zu machen, das sollte bekannt sein. Vielleicht ist es ja jetzt, diese letzten zwei Runden, genau das, was es braucht, um 10-2 ein Spiel zu halten. Wie gesagt, 4-2-Swap ist verkraftbar, ist natürlich mit einiger Arbeit verbunden, aber es würde sie am Leben halten und natürlich auch die Möglichkeit, selber über die Attack-Karte zu agieren.
01:40:30 Diesmal ist nicht ganz so viel tempo dabei also und das bedeutet wir sind halt nicht nur drei sekunden auf der seite die erste minute ist trotzdem gut genutzt haben den heart breach unten in detention in jail damit die ersten entries auf der seite jacks bekommt quick
01:40:46 Der natürlich mit seinem Operator, der mit seinem Namen auch alle Ehre macht. Der erste Call, der hier rausgeht. Oh, schönes Ding von Ezra. Wichtig, Packbook rausgezogen. Aber doch erstmal ein Set of Smokes natürlich raus. Auch die Fireballs, die super strong sein können.
01:41:04 Schöne Rappings, machen sie gut. Ich wollte zu zweit hier den Gunfighter angehen, aber Zapp bekommt sie beide. Das ist immer unglücklich, wenn das passiert. Eigentlich schön gespielt hier von Xenoxo und Ezra. Nächstes bekommt Yonker. Oskar damit auf einmal in 1 zu viel Situation. Die Runde hat sich schneller gedreht, als sie wahrscheinlich lieb ist. Rotiert in Richtung der Border Metal Stairs und kann hier sehr schön Hungry in den Rücken kommen, aber der hört das. Trotzdem viel Damage in Richtung vom Line. Oskar muss aber auch ein kleines bisschen einstecken.
01:41:33 Oh, schöner Frack hier auch in Richtung von Aces. Der weiß, dass da in Waiting natürlich jetzt der Approach kommt. Die Side ist Bathroom und Tellers bloß rechts wartet Hungry und bekommt den Frack am Ende. Schön ausgespielte Runde. Und egal, ob sie nach 30 Sekunden aufs Side stehen oder ob sie das ein bisschen entspannter angehen, das Ganze. Sie sind immer da, wo sie sein müssen. Und man merkt, Wild kennt Border. Das ist eine gute Map für die Jungs.
01:41:58 Ja, durchaus. Also hier nimmt man ihnen tatsächlich relativ wenig den Fokus. Sie agieren, wie es eben gerade passt. Und vor allem, wie der Aufbau auch es von Tenster zulässt, ist eine Lücke da. Nutzt man sie, ist keine Lücke da. Dann fährt man eben die normale Schiene und schaut mal ein bisschen drohend. Versucht mehrere Positionen da auch sozusagen zu kontern.
01:42:23 Und das funktioniert offensichtlich ganz gut. Ansonsten würden wir da oben nicht das 5 zu 0. 6 zu 0 wäre natürlich jetzt so ein bisschen schon, das wäre so ein Sargnagel. Denn auch wenn Tenster Attacks spielen kann, die Defense von Wild, die wird wahrscheinlich stehen. Und ich bin mir fast sicher, wir gehen auf Clubhouse und werden uns hier anschauen, wer die besseren Standards beherrscht.
01:42:49 Das haben wir da alles schon gesehen auf Clubhouse Wie viele Möglichkeiten man da auch hat
01:42:56 So standardisiert sind sie auch. Das ist immer dieses Standard-Plus-Spiel. Das muss man sagen, beherrschen beide wirklich gut. Border ist eben für den einen oder anderen eine kleine Ausnahmemap. So wie Skyscraper auch ist. Das hat Wild ja zu spüren bekommen. Deswegen finde ich den Pick eigentlich ganz interessant, dass man zwei Maps nimmt, die vielleicht nicht jedermann spielen kann oder nicht jedermann steht. Oh!
01:43:24 Jax, mein lieber Gesangsverein, die Drohne gesnackt und Oskar dann bei der Rückrotation da noch mitgefunden. Das schönste, was ein Entry-Spieler erleben kann. Er kriegt die Info, geht da hin und der Verteidiger beschäftigt sich gerade mit der Cam und guckt nicht in deine Richtung. Das ist so ein Ding. Da freust du dich. Da, Oskar.
01:43:47 Natürlich primär wichtig Gewege sind wegen also was heißt primär wichtig gewesen wegen der Utility die er mit in die Runde genommen hat. Das ist ein guter Spieler keine Frage. Das tut schon weh natürlich auch diesen Lauf zu verlieren. Aces mit dem nächsten Frag diese Runde bekommt Quake as a can allerdings den Refrag ziehen BEFORE die Utility hier genutzt wird. Der Impact Trick hier leider nicht erfolgreich. Das Heart Preach Gadget wird durchgehen und damit ist auch der Entry unten in Richtung von Jay möglich. Yellow Pings outside. Oder von den East stairs.
01:44:14 Er soll nicht erfolgreich und wird dann rausgezogen vom Tab. Xenoxo mit dem Refrag. Und das ist Refrag-Potenzial von beiden Teams in diesem Match-Up schon angesprochen. Auch in dieser Runde funktioniert das sehr gut. Die Rückrotation natürlich einmal der Verteidigung. Sie sind ein Spieler weniger auf dem Spielfeld. Dann unten in Customs und bis dahin ist auch noch ein langer Weg. Es ist noch mehr als genug Zeit natürlich auch für Wild, um sich mit Infobeschaffung hier vorzuarbeiten. Am Ende.
01:44:40 ist es wichtig, hier noch ein paar Kills zu machen. Und das kann Jax auch, der mehr oder weniger überrascht scheint, hier Sinoxen zu finden, der keine Info auf den Statsch hat. Und somit ist es hier auch keine 1 zu 3 Situation. Und auch hier sind es viele Engel, die er gegen sich hat. Man ist um Zeit, man könnte planten, aber am Ende sind es trotzdem die Kills, die das hier entscheiden. Und es ist sogar ein Warback. Freches Ding. Ja, ich meine, wenn die Info da ist, why not? Damit natürlich auch hier jetzt, ja, diesen angesprochenen Sargnagel schon mal reingehauen.
01:45:10 6 zu 0 steht es hier zur Halbzeit. Das Schlimmste, was dir passieren kann, egal auf welcher Map, es ist sehr unangenehm. Warum? Der Fehlerquotient ist auf 0 gesunken. Du musst jetzt eine ganze Hälfte spielen, musst 6 fehlerfreie Runden spielen, um überhaupt noch im Spiel zu bleiben, um in die Overtime zu kommen. Das ist in den meisten Fällen nicht unmöglich, aber alleine wenn du...
01:45:37 Positionen gespielt, die plötzlich verlorene Posten sind, wenn du irgendwo unachtsam bist, wenn du eine Flank hast, die du nicht auf dem Schirm hast, dann fällt dir sowas auch mal auf den Fuß. Von daher bin ich mir fast sicher. Wir sehen hier noch Map Nummer 3. Vielleicht kann man sich jetzt aber trotzdem noch die ein oder andere Runde holen über die Attack. Warum auch nicht? Es ist ja nicht so, dass bei Tänz da gerade ein kompletter Totalausfall herrscht. Das ganz und gar nicht. Wir sehen eher so eine Art von
01:46:05 von einem Suchspiel. Wo kann man eventuell dran drehen, um Wild aufzuhalten. Das geht von schnellem, aggressiven Spiel in der Defense bis hin zu dem, wir stellen uns einfach mal komplett in den Upper Floor und warten ein bisschen ab. Dann sieht man aber wieder die Lücke und fährt gegen. Also man sucht irgendwie eine Lösung auf Border. Das funktioniert noch nicht so recht. Vielleicht, wenn man jetzt den Takt so ein bisschen selber angeben kann als Attacker. Vielleicht funktioniert es halt nicht.
01:46:33 So nutzt man übrigens auch einen Braver sehr gut in den ersten Sekunden einer Runde. Schön vorarbeiten, die Cams hacken und dann quasi Flank Cams aus den Default Cams machen. Generell ein Operator, der natürlich sehr hilfreich sein kann. Bei dem Line-Up von Wild gibt es einiges, was man an Utility einmal hacken könnte. Man hat vier von fünf Operatoren, entschuldige, drei von fünf Operatoren.
01:47:02 Wir haben auch Bulletproof Cameras und ähnliches. Also ein guter Pick auf jeden Fall von Xenoxo. Aber das 6-0, das lässt er natürlich trotzdem auf ihren Schultern, jetzt auch in dieser Attack. Also mit der Möglichkeit, er hört auch über die Hedge natürlich, dass da oben irgendwas sich bewegt.
Taktische Vorsicht und Utility-Einsatz prägen Spiel von TenStar und Wild
01:47:1901:47:19 Scheinten fast schon ein bisschen Respektvoll an die runde rangehen zu wollen Wohnt sich ordentlich vor dass er auch der richtige weg ist und versuchen Nicht zu früh auch heute zu verlieren Hab in der zwischenzeit in security unterwegs wird sie gedroht stellt sich an der tür außerdem auf Und wahrscheinlich auch den plan haben sich über den außenbereich zurückzuziehen in richtung von armory mit dem opening auf jacks ganz ganz wichtiger fragt generell viele möglichkeiten hier wegzukommen
01:47:48 Oh, die Nate in Richtung Easters, die sitzt da eigentlich ganz gut. Die Richtung war in Ordnung, aber Packboard hatte sich da schon sehr weit auf den Easters zurückgezogen. Leider kein Frack zugunsten, kein weiterer Frack zugunsten von TenStar. Aber guck dir das an, sie wollen nicht so richtig ins Gebäude rein, hab ich das Gefühl. Ja, oder können halt nicht. Man hält sie hier ganz gut in Schach, man versucht sie irgendwie so ein bisschen in ihrer Demut zu lassen. So ein bisschen, sie wollen keine Fehler machen, können sie ja auch nicht.
01:48:17 Ganz offensichtlich. Und das kann natürlich auch dazu führen, dass du so ein bisschen stecken bleibst. Nicht richtig weiß. Soll ich jetzt nach vorne gehen? Kann vielleicht noch mehr jemand drohen? Dann gehen auch die Drohnen ins Land. Und dann hast du plötzlich keine Info mehr. Pack voll und quick! Angry wird rausgenommen. Pack mal mit dem zweiten Frack. Und damit den Refrag of Oscar. Schön gemacht. Aces. Sehr low.
01:48:38 Den könnte man jetzt gut festnageln und vielleicht die Vorteilsposition dadurch erzeugen. Dreitenszenster. Acer, Weg nach oben, den Druck weiter ausüben, eventuell Acer rauszunehmen. Jawoll, es ist Zinoxu, der ihn findet. Da hat man auch gerade gesehen, man steht direkt im Upper Floor übereinander. Oh, schön.
01:49:00 ist das natürlich jetzt eine einfache Sache. Und du sagst es schon, es ist sehr, sehr schön, diese Rotation jetzt zu nehmen, weil die hast du vielleicht eben nicht auf dem Schirm, dass man die Hedge dafür nutzt. Oh! Was ist denn da passiert? Aber egal wie, es ist die Runde für Tenster. Und hat das Ganze nochmal gut auf dem Schirm gehabt. Schöner Absnacker. Und unten, da geht das zu viel, samt dem Werfer hoch. Also, in dem Falle, Tenster, eine Runde reicher.
01:49:30 Ja, jetzt stellt sich natürlich die Frage, ist es der Tropfen auf den heißen Stein oder ist das ein Beginn von einem extremen Comeback? Ich meine, klar, du hast die Statistiken zumindest, das waren die Statistiken von der EUL, ne, die du vorgelesen hast. Genau, genau. Es sind natürlich nicht viele Runden, die man da, die man da nehmen kann, trotzdem. Die Attack of Border ist schon nett, aber das, was Wilde hier auch aufgebaut hat, ist halt...
01:49:56 Ist auch ein bisschen pain. Du musst da wirklich super viel Zeit investieren. Überall die Reihen drohen. Jeder Raum wird mehr oder weniger oder ist Teil der Defense. Wir haben das am Ende nochmal gesehen, wie man auch den Oryx nochmal genutzt hat, um die Hedges nach oben zu kommen. Und jetzt, wo es passiert ist, finde ich, ist Border auch eine Map, auch wenn sie nicht so groß ist wie Bank, trotzdem eine, wo man die Utility ganz gut nutzen kann. Dieses, ja, über die Hedges nochmal hochgehen. Zum Beispiel in CC, ne? Und dann nochmal anzusetzen. Jetzt, wo ich drüber nachdenke.
01:50:25 Aber ja, der nächste Matchpoint hier für Wild. Runde Nummer 8. Ventilation Defense. Guckt ihr das an. Sie laufen im ganzen Gebäude rum. Platz hier in Kapkan fallen. Platz hier in Black Eyes.
01:50:45 Und bereiten sich auf einen Eventuellen Sieg in dieser Runde vor. Diesmal die Sama-Gadgets auch unten. Also man breached hier sehr, sehr intensiv. Natürlich auch Jay. Wenn es Reinforced ist, sollte man da schon aufmachen. Gerade auf dem Spot hier unten könnte das gefährlich werden. Auch in Runde Nr. 8 ist die Brava mit dabei. Und die Masse an Utility ein kleines bisschen gewachsen. Da nämlich gerade Tap mit seinem Kapkan natürlich eine gewisse... Das ist gefährlich, die Kapkan-Traps zu hacken für die Verteidiger.
01:51:13 Gerade bei so einer großen und breit aufgestellten Defense kann es immer wieder mal passieren, dass da einer in die eigenen Traps reinläuft. Und auch die Evil Eye, Entschuldigung, Black Eyes, die man natürlich hier noch mal cam kann. Und auch die 90 Cam. Also die Utility Mess, ich mache da hier einen sehr guten Job. Auch wenn sein Teammate das quasi in dem Moment wieder wegnimmt. Witzig zu sehen. Brava hackt die 90 Cam und der eigene Teammate zerschießt das Ding am Ende. Aber ja. Quick fällt hier.
01:51:41 Packball im unteren Stockwerk unterwegs.
01:52:09 Der weitere Teamkamera hat. Somit bleibt es aktuell bei einer 3-2-Situation. Gebt jetzt den Kollegen wieder auf. Das brauchst du auch. Oskar währenddessen ordentlich, ja, Damage gefuttert. Kann sich aber die Gegner entledigen und somit einmal die Machtverhältnisse swappen. Wild. Gesund und munter auf zwei Positionen. Im Tänzster einer. Das ist Yonker, der noch ganz frisch wirkt. Im Restlichen schon ein bisschen was mitgenommen. Aber es ist eben ein Winkel mehr. Eine Firepower mehr.
01:52:39 Ja, ja, das ist preplaced.
Entscheidende Momente und Strategien in Runde 8 und 9
01:53:0301:53:03 Und damit natürlich jetzt auch hier wieder alles hergestellt, was du brauchst, um die Runde tatsächlich jetzt zu beenden für Wild, aber auch für Tenstar, um weiter nach vorne zu gehen. Oh, Oskar! Schönes Ding! Nice gemacht! Und jetzt Yonker mit dem Plant. Hungry muss agieren. Entweder aufheben oder den Nein. Entscheidet sich richtig, hier auch nochmal die Manpower wieder herzustellen.
01:53:27 Jetzt sind es 40 Sekunden dann lieber. Oh, da war noch mal eine Kapkanfalle, wenn ich das richtig gesehen habe, aber Yonker geht nicht down und damit die Topfloor-Kontrolle wieder erarbeitet. Beide Verteidiger entscheiden sich dazu, nach oben zu rotieren. Schönes Ding, Yonker mit dem richtigen Positioning.
01:53:43 Pac-Pole leider für den Refrag nicht mehr da, der ist da unten rotiert. Damit sind zwei gegen eins. Möglichkeit jetzt jawoll den ersten Frack zu bekommen. Die Frage ist, wo ist der letzte verbleibende Checker? Das ist Oskar, der nach draußen rotiert ist an die Main-Door, von wo er den Plant sehr gut abheben kann. Pac-Pole geht jetzt hier erstmal auf einen Longarm und man sieht das Knie und man macht hier genug Damage mit der DMR.
01:54:07 Schöne Runde auch hier für Tenster. Die zweite von sechs ist geschafft. Vier to go.
01:54:15 Ja, Fear to go. Das ist natürlich jetzt, das nagt auch so ein bisschen an dir. Du weißt, okay, du hast die Runde eingetütet, hast die nächste Runde eingetütet, aber es bleiben ihm noch viel übrig. Und vor allem Wild wird nicht locker lassen. Die werden weiterhin den Druck aufrechterhalten, werden weiter versuchen zu stören. Da natürlich auch erstmal selber am Schauen, was spielen die da überhaupt? Also, was spielen sie in der aktuellen Vorteilsposition hier auf Border?
01:54:42 Wo kann man eventuell gegensteuern? Welcher Spot kann uns da vielleicht auch gut weiterhelfen? Sehr gefilzt, sehr gut, was Tenster macht. Also gar nichts überstürzt, überhaupt nicht. Viel Drohnenarbeit. Auch hier versucht man immer schön im Team zu agieren. Wir sehen einiges an Refrax. Man versucht sich hier auch stark zu positionieren, um gefallene Leute wieder aufzuheben, um Lücken zu schließen. Also man macht hier einen sehr, sehr guten Job. Auch die Brava, die wir gerade gesehen haben, hat mir sehr gut gefallen.
01:55:11 Sie ist vor allem hier auf Border sehr schnell am Start. Du hast es vorhin schon gesagt, man kann sie sehr weit werfen. Damit natürlich auch im Upper Floor sehr schnell unterwegs sein. Die Leute können schon mal in den Rücken fallen.
01:55:25 Und das wird eventuell auch hier gleich wieder Thema sein. Gucken wir gleich mal, wo Soloxo sich platziert. Wo man hier eventuell nachjustieren kann. Hier ist diesmal gar nicht so viel dabei. Wir haben die Alibis, die wir hätten können. Wir haben die Gates, die wir hätten können. Und das war's dann natürlich. Natürlich noch die Camps, keine Frage. Aber an Gadgets ist da diesmal nicht so viel dabei. Also, Soloxo scheint immer einen Plan zu haben, wo er mit den Camps reinfährt. Oder wo er mit seiner Camp reinfährt.
01:55:57 Das ist auch, also grundsätzlich gefällt mir Brava auch in dem, gerade auf einer Border eigentlich sehr gut. Vor allem wenn du weißt, dass viel YouTube hier mitgebracht wird. Ganz interessant vielleicht, dass Hungry hier den Castle mit dabei hat. Auch auf Border ein starker Operator. Mit dem man sich auf viele Line of Sides ein bisschen...
01:56:18 entledigen kann. Jetzt nochmal mit der Cam-Info. Es passiert hier viel von außerhalb des Gebäudes. Also das haben wir auch in der letzten Runde gesehen, dass viele Fracks gefallen sind und man es geschafft hat halt von draußen line of sides zu finden. Vielleicht versucht man das mit dem Cast noch so ein kleines bisschen zu umgehen. Breakroom-Tür, die ist zumindest schon mal geöffnet.
01:56:39 Und das ist Tapp, der sich hier hinter der Banane verstecken muss, weil er mit Flashbangs da beworfen wird. Packput ist aber für den Supporter, bekommt einen schönen Frag in Breakroom.
01:56:49 Jetzt versuchen wir uns von unten nochmal zusätzlich, wie viel Stress Tappy hat und trotzdem Kills machen darf. Packbull gleichzeitig mit dem T4 auf Yonker. Es sieht aus, als wäre es diese Runde. Als wäre es Runde Nummer 9, in der sich Wilde mit ihrer ersten Defense durchsetzen kann. Aber es ist ein 5 gegen 2, absolut winnable natürlich noch. Und Asuka hört ganz genau, dass hier auf den East erst jemand wartet. Muss aber aufpassen, wegen der Line of Sight hier, close links.
01:57:12 Er traut sich jetzt. Geht nach vorne Richtung East. Der Verteidiger rotiert nach unten. Erster bekommt Tab. Kann somit zumindest schon mal die Flawless Run verhindern. Oh, viel Damage hier an Oscar. Von Archives aus. Das ist noch ein weiterer Verteidiger hinten. Das ist Aces. In Armory. Die Info gibt er natürlich weiter an seinen Teammate. An Erster, der jetzt für den Support kommt. Und wie das in der Unterzahlsituation gerne mal ist. Sie haben beide schon unfassbar viele Gunfights auch miterlebt. Und da natürlich auch viel HP verloren.
01:57:40 Backball bekommt Doska. Er ist alleine Aces! Und wir gehen auf Map No. 3, meine Damen und Herren. Wir gehen auf Clubhouse. Starkes Ding. Ja, muss man sagen. Also hier wurde tatsächlich ein bisschen wahr, was in der Statistik stand. Es ist eine Map für Wild. Sie spielen das sehr, sehr gut aus. Sehr konzentriert, sehr variabel. Wir haben wirklich sehr, sehr viele Möglichkeiten. Ja, verwandelt in Runden.
01:58:09 Dass man jetzt zwei Runden abgegeben hat, kann eben daran liegen, dass man erstmal schauen muss, was auch ein Tenster auf dieser Map spielt. Ich hatte mal ein bisschen in die Statistiken geschaut, was die Qualifier anging. Da hatten wir Border tatsächlich als zweitmeist gebannte Map. Also man hat da vielleicht schon so ein bisschen rausgelesen, okay, man spielt das nicht so gerne. Das ist keine sehr beliebte Map. Wir können uns darauf aber sehr, sehr gut einigen. Hat sich diese Map dann auch mitgenommen. Von daher alles richtig gemacht. Jetzt kommt es auf einen Clubhouse an.
01:58:37 Billy, was meinst du, wie stehen denn da die Chancen für beide Teams jetzt, wo wir, sag ich mal, jeweils zwei Maps gesehen haben, die für beide gut ausgegangen sind? Kommt natürlich darauf an, wie sehr und wie gut jetzt TenStar mit dieser Niederlage umgeht. Das war, die erste Hälfte war schon sehr, sehr eindeutig, ne, klar. Wir befinden uns, also auch bei X-TenStar schon in einem sehr professionellen Bereich, auch was, sehr viel Erfahrung, die einzelnen Akteure. Also man darf sich hier einfach nicht unterkriegen lassen von dieser einen Map. Es war offensichtlich nicht, also ist offensichtlich nicht ihre Lieblingsmap. Und ja, für Wild passt die natürlich wegen dem Playstyle.
01:59:07 In general einfach sehr, sehr gut. Also wenn man sich nicht unterkriegen lässt, glaube ich, auf Map Nr. 3 auf Clubhouse sind die Odds auf jeden Fall wieder relativ even. Also würde ich jetzt sagen, wenn wir Skyscraper mal als Map noch mit dazu nehmen, auf der sie wirklich stark performt haben, also Extenster, glaube ich, dass auf Clubhouse auf jeden Fall ein deutlich knapperes Match drin sein könnte. Ich glaube, trotzdem vom Gefühl her...
01:59:29 dass bei Wild so die ersten Energydrinks jetzt auf jeden Fall in die Blutbahn angekommen sind, die Kollegen sind wach und ich glaube, dass das hier am Ende ein Wildgame sein sollte, aber ich lasse mich auch gerne vom Gegenteil überraschen und ich freue mich auf Clubhouse. Ich mich auch, ich hoffe, ihr freut euch auch drauf. Wir gehen in ein kleines Päuschen, ihr kennt das Spielchen ja schon, bereiten alles für euch vor und ihr könnt euch währenddessen auch zwischendrin nochmal die Statistiken.
01:59:55 anschauen. Wir werden sie für euch einblenden. Also bleibt dann bei. Wir sehen uns gleich wieder. Bis gleich. Bis gleich.
Clubhouse: Erwartungen, Strategien und entscheidende Momente
02:05:1602:05:16 So, da sind wir auch wieder zurück aus dem kleinen Päuschen, frisch gestärkt und natürlich ganz gespannt auf Map Nummer 3. Daddy Cider, Clubhouse Millie. Eine Map, die wir kennen, die die Spieler kennen. Ich hatte dich ja gerade eben schon gefragt, was können wir denn hier erwarten? Also...
02:05:34 Ich denke, es wird ein knapperes Match als auf beiden anderen Maps. Wir haben ja Skyscraper gesehen, das ging sehr eindeutig an TenStar. Wir haben Border gesehen, das ging sehr eindeutig an Wild. Ich glaube, das Clubhouse, weil es nun mal traditionell eine Map ist, die jedem Team irgendwie so ein bisschen liegt, dass es dann da ein kleines bisschen knapper wird. Und dass wir eben, ja, natürlich auch nicht nur wegen der Map, sondern halt eben auch wegen der Situation, du hast es einmal am Anfang sehr schön erklärt, ein knapperes Spiel sehen.
02:06:02 Es gibt hier kein Lower Bracket oder ähnliches. Es geht hier quasi direkt nach Hause und das ist natürlich auch noch mal zusätzlicher Druck, mit dem auch die Teams umgehen müssen. Ich glaube, wir werden hier ein Match sehen auf Augenhöhe, mehr oder minder. Ich sag immer noch, weil ich darf hier gerne der Favorit bleiben. Aber Tenster hat auf dieser Map auf jeden Fall gute Chancen, ebenfalls sich Punkte zu seekieren. Oder Runden und vielleicht sogar einen Sieg.
02:06:30 Also das glaube ich tatsächlich auch, dass man seitens Tenster jetzt aktuell nochmal alles reinlegen sollte. Dieses Entmutigen von der Map sollte gar nicht da sein, weil man hat schon eine Map sich geholt, man hat die sehr souverän geholt, ebenfalls mit 7.2. Das waren jetzt eben beides zwei Ausnahmemaps, die man auch ganz bewusst so gepickt hat. Als Decider hätte man ja Chalet oder Clubhouse spielen können, dass man sich dafür Clubhouse entscheidet.
02:06:56 ist genauso gut als hätte sich für Chalet entschieden. Ich glaube auch Chalet ist mittlerweile eine Map, die jeder gut spielen kann, hat sich ja auch sehr sehr schnell größter Beliebtheit erfreut, ist sehr gut angenommen worden, hat einiges an Runden schon hinter sich, in verschiedensten Lingen. Von daher, das hätte glaube ich den Bock auch nicht mehr fett gemacht. Und ich bin wirklich jetzt mit beiden Augen dabei zu schauen, was kann Tenstar aus ihrer Leistung noch rausholen. Denn auch, und das muss man mit dazu sagen, auch wenn es jetzt 7-2 stand auf Border,
02:07:24 kann man ihnen nicht vorhalten, dass sie nicht immer wieder nach Lösungen gesucht haben.
02:07:32 Wie soll das sein auf clubhouse erstmal unten eine armory und church defense glaube ich das spot der für die defense am besten funktioniert hier stellt sich jetzt nur die frage gehen wir auf einen extended hold oder nicht wir sehen also schon bein in die hand nehmen und das obere stockwerk rotieren das könnte also sein dass das man hier versuchen wird auch oben mitzuhalten mute ist traditionell auch ein operator das gerne dann da oben befindet und hier und da mal natürlich seine jammer positioniert um das drohnen oben zu unterbinden versucht halt hier vor allem dafür zu sorgen
02:08:01 dass das Drohnen im Topfloor problematisch ist. Ich weiß nicht, ob man am Ende oben bleibt oder nicht. Es kann natürlich auch sein, dass man sagt, okay, wir packen hier die Kapkanfallen rum. Wir packen auch gleichzeitig die New Jammer hin. Dann wissen sie nicht, wo die Trap sind. Sie wissen nicht, ob jemand oben ist oder nicht. Müssen also oben Zeit aufbringen, um den Topfloor durchzuklären. Aber wir sind natürlich alle längst schon unten. Für TenStar ist wichtig, dass sie, wenn sie das so spielen, entweder natürlich sich früh verziehen.
02:08:26 und früh wieder im unteren Stock weg landen oder die Rückrotation halt vorsichtig wählen, weil es kann auch einfach sein, dass man sich als ein Wild sagt, wir lassen uns auf oben gar nicht ein, sondern wir halten einfach die Rotation zurück, back in Richtung Church & Armory. Und es sieht auch so aus, als würde man den Topfloor erstmal nicht so intensiv angehen, sondern über die horizontale Küche direkt auch in Richtung von Launch zu gehen.
02:08:55 Wo Wild gibt, dann ist es eben Lücken erkennen. Und da auch eben gegen anzuspielen. Man hat hier aber einen schönen Aufbau bei TenStar gewählt. Also auch hier eine leichte Flexposition, den Leuten auch ein bisschen entgegen zu kommen, zu supporten, dass da eben keiner den langen Winkel beispielsweise hält, in den Hallway rein, dass man über die Stairs bei der Rückportation noch abgesnackt werden kann.
02:09:17 Von daher, wir schauen hier gerade mal auf die Position von Oscar, der sich jetzt eben über die Garage gerade so ein bisschen bewegt. Auch da die Rekrutation schon antritt. Und ja, damit jetzt im Lower Floor ist. Also das hat schon mal ganz gut funktioniert. Das hatte man jetzt nicht unbedingt auf dem Schirm, beziehungsweise hatte da auch gar keinen großen Effort auf die Garage gelegt. Hat sich dann die Tür ein bisschen aufgemacht, um eine Position zu haben, vielleicht später auch nochmal ein Olympid reinzudroppen.
02:09:44 Aber der Fokus liegt natürlich ganz klar hier vorne auf Kitchen. Und da ist auch der Hedge schon offen. Das Ganze bei 1.24 ist ein guter Job. Das Time-Management hat ihnen natürlich auch eine gewisse Freiheit gegeben, sich da zu bewegen. Gerade mit einer Hibana und dem Window ist das schon mittlerweile eine sichere Sache, dass du da einen Hedge aufbekommst. Und Packbull eröffnet das Spiel auf Yonka.
02:10:05 Er sagt hat froh sein dass es noch nicht tiefer im gebäude drin ist weil er hätte ihn sonst da echt abhängen können trotzdem kommt der kapkan back on side wichtig bei dieser unterzahl situation
02:10:17 Diesmal Hungry, der ja immer so ein bisschen auf den wilderen Operatoren unterwegs ist, hat die Ying mit dabei. Schöne Möglichkeit hier von Jax in Richtung von Generator Damage zu machen. Passt aber die Möglichkeit leider. Kann aber trotzdem so ein bisschen Damage verteilen. Hungry jetzt mit den Smokes und auch den Candelas in Richtung des Hallways und ähnliches. Ich möchte versuchen, hier sehr viel Chaos on-site zu schaffen. Pack Bull!
02:10:41 Den Koffer mit dabei. Da zeigt sich Quick hier unter der Hedge gerade sehr, sehr unbeeindruckt natürlich von den ganzen Candelas. Und bekommt beide an der Hedge und den Dritten dazu. Quick nimmt die Attack von Wild komplett auseinander. Und somit ist der Ace ist auf einmal in einer 1-2-Situation. Und der kann das Problemkind hier erstmal rausnehmen. Aber der Diffuser ist im Top-Flow unterwegs. Aber das weiß Ezra nicht. Ace ist natürlich. Der weiß Bescheid. Aber der weiß nicht, wo der Verteidiger ist. Und so ist es ein Ecken-Check und ein Corner-Check. Das ist Prefire aber!
02:11:11 No way, dass Aces das Ding am Ende gewinnt und das trotz der Info, die man auf die Ibane hat. Was ne Runde, was ein Chaos. Wie schnell er da auch umgeschaltet hat von wegen, okay, ich hab die jetzt nicht getroffen, die Kamera geht an, das heißt, die Info wird weitergegeben. Ich konzentriere mich lieber auf den Spieler, dass der nicht gleich rumzieht. Sehr, sehr stark gemacht, aber auf der anderen Seite auch ein Quick, eine Position, wo man sagen muss,
02:11:39 Da kann man als Caster auch mal so ein bisschen sagen, du, du, ist jetzt schon ganz schön riskant, was du da spielst. Wenn du da aber drei Leute holst, dann halte ich aber da meinen Mund. Also, dann hat der da alles richtig gemacht, dann hat man definitiv den richtigen Move da gewählt. Und aus dieser ersten Runde, auch wenn die jetzt an Wild gegangen ist, lässt sich noch überhaupt nichts rauslesen, weil das war sehr, sehr fein gespielt, sehr, sehr aktiv und vor allem...
02:12:02 Sehr strong. Das gucken wir uns die auch gleich nochmal an. Alleine dieser, dieser dritte Frag, den man da noch gezogen hat, auf Dirt. Also, ich will gar nicht wissen, was der alles aufs Ohr bekommen hat. Von wegen, der kommt Dirt, zwei sind noch oben. Aufpassen, du bist da in einer gefährlichen Situation. Passt hinten auf Blue auf. Also, da ist man bestimmt ordentlich ins Rödeln gekommen.
02:12:25 Ich finde es schön, dass uns die erste Runde auf jeden Fall auch schon mal zeigt, dass das, was uns hier auf dieser Map erwartet, ein knappes Matchup ist. Ja, also das ist wirklich, ich meine, Tenster, ob jetzt Tenster oder Wilder, wenn der dieses 1-1 gewinnt, das ist, ja, kann so oder so gehen. Klar, Ace ist ein insane guter Spieler, der da mit dem Prefair auch gut arbeitet. Ich glaube, er ist auch schwer davon ausgegangen, dass der letzte Verteidiger sich da befindet. Ich glaube, er wusste nicht, ob Bagby oder Church. Aber schöne, schöne erste Runde. Starke Einzelaktionen und eine gute Teamdynamik auf beiden Seiten.
Clubhouse: Taktische Finessen, überraschende Spielzüge und nervenaufreibende Entscheidungen
02:12:5402:12:54 Jetzt sind wir erstmal Jax hier vor den Windows, Master-Bettroom-Windows, South-Windows. Muss aufpassen natürlich, wegen dem CC-Window, weil da kann gerne mal jemand reinkommen. Wir haben Jimwood-Bettroom als Defense, extended natürlich in Richtung von Cash. Das heißt, in CC kann jederzeit ein Verteidiger über dieses Fenster durchkommen. Und guck mal, die schießen das auch schon auf, um ihre Präsenz auch erstmal zu teasern. Wir sind da.
02:13:16 Also ein Easy vor den Fenstern schimmeln ist nicht. Man braucht also einen Teamplayer oder einen Teamspieler, der das Ganze versucht abzuaimen oder man nimmt halt eben Cash und CC ein. Aber letzteres scheint gerade nicht primär der Fokus zu sein, weil Oskar kann sich hier super frei noch bewegen.
02:13:32 Ja, und das muss er tatsächlich auch, gerade wenn wir uns gleich in Richtung Office begeben. Und das wird passieren. Jack ist schon hochgerappelt, wird jetzt auch den Hedge da aufmachen. Immer ein wichtiger Dreh- und Angelpunkt, dem Gegner auch ein bisschen in den Rücken zu fallen, um Construction unplayable zu machen, den Druck weiter zu erhöhen. Und auch Hungry macht sich jetzt hier an die Style Boy. Damit haben wir alles, was du für diesen Spot brauchst. Also Window, Präsenz, wir haben Office-Möglichkeiten, wir haben den Breach offen.
02:14:01 Er muss nicht unbedingt ein Entrypunkt sein, aber er wird die Rotationspunkte aufzeigen. Damit das Spielfeld für den Tänzer gleich sehr, sehr klein gestalten. Also richtig viele Möglichkeiten sind da nicht mehr sich zu bewegen. Gucken wir mal, wie man das lösen möchte. Für Quick war das gerade eben gar kein Problem. Ein Quadratmeter ist sein Metier, sagt er. Das reicht mir, um die Fracks zu ziehen. Und so dreht sich hier auch schon auf die Hedge mit den Smokes, mit den Toxic Babes.
02:14:29 Entries so lang wie möglich herauszuzögern. Hätte jetzt noch eine am Start, das heißt, man würde dann ungefähr bei 30 Sekunden einen Drop ermöglichen, beziehungsweise man kann eigentlich auch durchdroppen. Geht ja nicht bis zum Boden. Packballer öffnet hier auf Quick. Wichtiger Frack. Den Störenfried schon einmal ausgeschaltet.
02:14:47 Ja, aber das sind nur noch 37 Sekunden auf der Wall. Also langsam, aber sicher muss man sich in Richtung der Side vorarbeiten. Das passiert jetzt auch, aber Oskar, der bleibt standhaft und macht einiges an Damage. Bekommt da einen Kill raus. Man hat sogar auch Aces noch geingert. Top Mainstair ist die Shotgun hier close. Die ist natürlich devastating. Zwei Kills auf das Konto von Yonker. Refrag von Hungry Tap. Und Hungry findet einen zweiten noch dazu. So wie die 2-1-Situation. Aber er sei ein Stockwerk unten drunter mit der Solis könnte so gut wie jede Plant-Position die 9. Und man geht hier auf den Solid Plant. Das heißt, er muss über die Mainstair mit nach oben. Ist eine 1-1-Situation. Und die...
02:15:17 Candela sitzt perfekt. Und somit kann er nicht wirklich den Planty. Nein, muss das 2-1 ausspielen. Machbar ist es auf jeden Fall. Man muss aber die 1-1-Situation...
02:15:26 Dann schon Force. Man weiß, wo die Spieler sind. Der bekommt den Injured. Jetzt ist die Frage, ob man den Fuß da gesehen hat. Und man weiß, dass der Spieler Injured ist. Aber es geht. Man zieht so aus, als wüsste er das. Und er vermutet den Letzten auch richtig. Outside der Windows. Das ist Tap. Der sich komplett zurückzieht. Natürlich damit versuchen wird, hier über die Windows zu halten. Und man geht auf den Longarm. Das heißt, im Endeffekt, Tap muss über die Windows wieder mit rein. Und das macht Ezra so unfassbar gut. Genau im richtigen Moment. Schaut er in Richtung der Windows. Bekommt den Frag.
02:15:55 Und spielt das 2-1 nahezu zur Perfektion aus. Insane, was hier gespielt wird. Wirklich insane. Auf beiden Seiten ganz motiviert. Hohes Niveau, was hier an den Tag gelegt wird. Also, wer jetzt hier reinschaut, wird aktuell keinen Unterschied sehen zwischen dem Tier 1 und dem Extensor, das ja irgendwo bei 3 und 2 einzuordnen ist.
02:16:23 Wahrscheinlich eher sogar noch bei Tier 3. Aber man merkt den Unterschied nicht. Die spielen sehr, sehr fein aus. Die haben sehr gutes Game-Knowledge. Die haben eine unglaublich starke Team-Dynamik. Und selbst wenn man allein ist, dann versucht man so ein bisschen, die kleinen Fehler hier zu nutzen. Die Flinte hier, die hat auf jeden Fall schon mal einiges vorjustiert, dass der Dritte da nicht fungiert hat. Ja, das passiert halt eben auch. Der Schnellere gewinnt. Und hier vorne, an dieser Position, kann man vielleicht sagen, Wild,
02:16:52 Das war vielleicht ein bisschen too peaky. Also man hat da ja eben nochmal reingepiekt in Richtung Hallway. Hätte nicht unbedingt sein gemusst, aber ich kann auch schon verstehen, warum man das macht. Weil man eben sich vielleicht nicht mehr ganz sicher war, ob der Hallway nicht vielleicht sogar über das Office bedient wird. Da so ein bisschen reinzuschlagen. Nichtsdestotrotz, es ist ein 1-1 und deswegen brauchen wir das gar nicht in die Einzelteile zerlegen. Es ist ein sehr, sehr spannendes Stück Map, was wir hier geboten bekommen.
02:17:23 Jetzt bin ich gespannt. Cash und CC. Montagne ist gebannt, also... Da kann man schon mal nicht sie vorarbeiten. Oh, Hungry. Guck dir das an. Mit der DMR durch das Drohnenloch. Wie frech ist das denn? Das ist gar nicht mal wichtig, Kills zu machen, sondern hauptsächlich ein bisschen Damage. Und den bekommt er, wie gesagt, noch raus.
02:17:44 Ach, der Capitao ist natürlich ein Operator, den wir früher auf Clubhouse sehr oft gesehen haben. Vor allem damals gespielt, um den Bandit Trick zu counteren. Er konnte den Ibana-Default-Breach aufmachen bei Potter in Garage und von da aus einen Pfeil reinzirkeln, sodass der Bandit nicht mehr vor der CC-Wall stehen konnte. Wir haben zwar keinen Bandit mit dabei, aber trotzdem ist es natürlich viel Utility, was den Hungry hier mit dem Capitao mitnimmt. Top-Breach-Getting haben wir gerade schon in Action gesehen. Smokes, die hat man gut auf der letzten Map auch schon ausgenutzt.
02:18:13 Also viel Potential. Der positioniert sich outside vom Breach. Große Probleme könnte hier werden, dass man eventuell Probleme bekommt mit einem Impact-Click, weil das Mira-Fenster hier offen ist. Und ganz davon, wie sich die Verteidiger hier positionieren. Oskar hat ja noch zwei Stück dabei. Könnte die durch das geöffnete Mira-Fenster durchwerfen. Auch das sind die Threads, die wir schon häufig gesehen haben. Jax mit dem Opening auf Quick. Sie machen hier schön, der mit Schnauer-Asser. Vor den Stairs in der Garage.
02:18:42 Viele Engel, aber die kennt ganz, weiß ganz genau, wo er da gucken muss. Aber die Nate nimmt ihn da hier am Ende raus. 3 zu 3 Situation, anderthalb Minuten noch auf die Uhr. Den hat man da richtig festgenagelt. Der hatte ja auch kaum noch einen Meter zu laufen. Auf der einen Seite über Garage den langen Winkel und der Brandpfeil auf die Stairs. Dann hatten wir jemanden in Stock, dann hatten wir jemanden bei Adam. Also man war da sehr, sehr kompakt aufgestellt.
02:19:07 eben diese 3-3-Situation wieder herzustellen. Jax. Oh, schön! Genau richtig gezirkelt und gekocht. Damit hier wieder alles in Richtung Wald orientiert. Oskar, aufpassen! Das ist heiß und vor allem Frack lässt sich hungry hier mit dem Quad-Kill unterwegs. Was haben wir vorhin noch gesagt? Der kam erst gar nicht so gut rein. Hat sich jetzt hier auch schon mal gut mit...
02:19:36 seinen Teammates in Richtung der Gegner aufgestellt. Oh nein! Und das natürlich jetzt Worst-Case-Szenario. Wieder in der 1-1-Situation. Die Pogmed habe sie ganz leise auf dem Ohr gehört und dachte, wo ist die denn? Da liegt jetzt Jax drin. Noch keine Möglichkeit mehr dagegen aufzuspielen. Schön! Was für knappe Runden. Die dritte Runde. Und es ist ein Krimi nach dem anderen hier.
02:20:04 Wahnsinn also das hier doch mal auf das 1 1 geht die frostbote gewinnt das ding am ende die night sie auch so ein kleines bisschen Ja wie soll ich sagen das ace von hungry der das schön gespielt hat mir gefällt das utility die wild mitnehmen wir haben gesehen bevor die nate Auf den catwalk geflogen ist kam erst ein smoke bolt weil man weiß dass da irgendwie der wamai unterwegs ist und du bekommst halt nun mal Auch viele magnets gecleared mit einem
02:20:31 mit einem capital und mit den fireballs oder den smokeballs dann hatte ich mich schon gefragt warum oscar nicht dafür gesorgt hat mit seinen contacts den briefs zu den ein aber ich glaube er wollte da sich halten weil er davon ausgegangen ist dass die info auf ihnen an dem window nicht da war spätestens als hangry dann seinen fireball dahin geschossen hat war klar sie wussten ganz genau dass im window noch jemand wartet
02:20:54 Also eigentlich eine Runde, die ich Wild aufgrund der Vorbereitung und der Operator, die sie gepickt haben, auch dem Rundenverlauf von Hungry natürlich gegönnt hätte.
02:21:07 Aber ja, man kann sogar, man könnte sogar noch einen anderen Aspekt damit reinbringen. Dieser, dieser Smokepfeil, der nach oben geschossen wurde, der wurde ja einen Ticken höher gesetzt, also der ist ja gegen die Wand geflogen, ist ein bisschen höher explodiert. Damit hat man sich oben auf dem Catwalk hingelegt, um auch unten drunter noch durchschauen zu können. Problem war, wenn dann die Nate kommt, bist du natürlich in einer Liegeposition, immer der, der sich überhaupt nicht mehr irgendwo hinbewegen kann. Ehe du wieder stehst und wieder Tempo aufnehmen kannst, aus dem, aus dem Feld rauszukommen, ist eh schon alles vorbei.
02:21:37 Ja, das hast du ja schon relativ häufig gesagt. Gerade vorne an der Breachwall. Legt euch nicht hin. Bleibt wenn dann in der Hocke. Versucht das so ein bisschen umstehen zu lösen. Ansonsten bist du ein gefundenes Fressen. Du kommst halt nicht mehr weg.
02:21:54 Ja, man gibt schon also viel Mobility auch auf. Das ist ja gerade auch wirklich eine heftige Diskussion in der Content Creator Welt. Viele Spieler crouchen sehr, sehr viel im Game selber. Das nimmt ihr halt einfach movement. Also schnell und flink zu sein ist schon auch ein wichtiger Faktor. Diesmal wieder Church und Armory, aber...
02:22:21 Auch eine ähnliche Approach, also wir sehen auch wieder den Topfloor, Hedge ist diesmal aber reinforced teilweise. Das ist eine interessante Fall, dass man jetzt sich nimmt wie Jim Hedge Reinforced, was ja vorher auch ein Rückzug oder eine Rückzugsmöglichkeit war.
02:22:35 Aber ich glaube, dass man wahrscheinlich den Topfloor gar nicht so extensiv mithalten möchte. Und dann einfach den Attackern nicht ermöglichen will, da easy zurückzukommen. Aber der Fokus erstmal auf Kitchen. Der Mace ist auf der Hibana und man wird natürlich versuchen, hier schnell die Hedge zu öffnen. Keine Impacts mehr auf der Seite von TenStar. Das heißt, das Ding geht auch auf.
02:22:56 Ja, und jetzt sehen wir gerade, vier Mann haben wir hier oben im Upper Floor. Das Ganze natürlich versuchen erstmal so ein bisschen in Zeitspiel zu drängen. Jetzt auch schon so ein bisschen nachgebessert, man kommt über Main wieder runter. Merkt auch, okay, da unten tut sich was.
02:23:14 Will natürlich jetzt hier erstmal ein bisschen wild die Bremse reindrücken, die Handbremse anziehen, dass sie nicht so schnell vorankommen. Man muss aber sagen, das machen sie schon ganz gut. Also auch hier wieder außerhalb der Reichweite die Hatch geöffnet. Man ist hier mit Zep schon im Dirt-Tunnel unterwegs, kriegt auch Red-Pings ohne Ende. Kann aber erstmal noch nicht agieren. Also es bringt dir jetzt nicht viel, als Zep da unten reinzurennen und rumzuwüten, weil dann konzentrieren sich alle auf dich.
02:23:42 Dann bist du da auch relativ festgesetzt. Es braucht jetzt ein gutes Teamspiel von Wild. Da versucht man auch gerade in Position zu gehen. Noch mal nachzurücken. Auch hier kommt die Hibana, glaube ich, ist es mit dazu. Jawohl, da sehen wir, dass Ace ist jetzt mit am Start. Und das sitzt mit dem Opening-Track. Zwei Positionen ist hinten bei Blue. Eieiei, aufpassen. Das war ja noch mal knapp. Das hätte bei einer die falsche Richtung geknacht.
02:24:10 Aber trotzdem, viel was hier passiert, gleichzeitig die Möglichkeit auch nach unten zu droppen, diesmal hat Hungry D. Oscar mit dabei. Man kann sich hier eine kleine Position oder kleines Vor aufbauen unter der Headshot der Diffuser, kann also planten, schützt sich hier vor Bottom Main, schützt sich aber auch vor AK so ein bisschen. Oscar mit dem Cracker Faces, Oscar mit dem Double Kill, Möglichkeiten werden hier geschaffen.
02:24:32 Versucht zwar nochmal in Richtung von Hungry, kann ein bisschen Damage machen, aber trotzdem hat er das große Problem, dass da eben die Talon Schilder gegen ihn arbeiten. Xenoxo mit dem Frack auf Hungry, jetzt muss man versuchen, nochmal von oben dran zu gehen. Aber guck dir das an, selbst wenn Ezra Kitchen einnehmen würde, der Bugtier ist noch ein ganzes Stockwerk weiter oben und könnte das nochmal von ganz oben denyen. Aber Junker bekommt den Refrag auf Packbull, der den ersten Plan denyen kann. Und Junker ist on site und man muss über die Kitchen nach vorne und Oskar hält das.
02:24:59 Und am Ende können sie das Ding wirklich effusen, obwohl sie das über zwei Stockwerke gegenhalten. Wahnsinn. So gut gespielt von Wild. Sehr schön austariert. Großer Fokus auf diesen Plant gelegt. Viel Vorarbeit. Weil es ist trotzdem ein Tänzer, das sagt, naja, pass mal auf, wenn wir jetzt versuchen, das Ganze noch gegenzuschießen. Also wenn wir versuchen, diese Upper-Floor-Position über...
02:25:27 Ja, zwei Stockwerke hinweg noch zu regeln. Das ist gar nicht so einfach. Du musst erst mal in diese Vision reingehen. Dann haben wir eine reelle Chance. Und man wagt es und man gewinnt auch noch dadurch. Und dann sogar noch das Guessing Game. Vielleicht rotiert er jetzt in den Kitchen rein. Auch richtig gedacht. Gefällt mir sehr gut, was Tenster hier macht. Die dritte Defense. Kein Grund, um in Panik zu geraten. Aber ein gutes Zeichen für Tenster.
02:25:53 dass sie auch hier einen Gameplan haben. Und dass vor allem dieses Teamplay, was gerade auf der ersten Map zu sehen war, auch hier wieder funktioniert. Sehr, sehr schönes Refrag-Game, das man hier mitbringt. Auf beiden Seiten tatsächlich. Also hier geht selten mal einer wirklich alleine irgendwo rein und ist dann nicht mehr refragable.
02:26:15 Das macht die Sache sehr, sehr angespannt. Also für uns natürlich super Entertainment, super schönes Rainbow Six, aber für die Spieler Riesenanstrengung. Weil egal, wo du einen Frag setzen kannst, es wartet immer ein Zweiter irgendwo in der nächsten Position und es werden Sachen gespielt, die vielleicht gar nicht so üblich sind. Ah, diesmal, also das Line-Up, aber zumindest in der Defense, bisschen traditioneller, der einzige Operator, der hier...
02:26:46 neu dazu kommt sagen wir mal solis aber auch da haben wir schon viel gesehen wir haben also viel pro play ich erinnere mich da an das ein oder andere wird das pro game
02:26:57 Oder schon, wo auch eine Solis mal den Unterschied machen konnte. Gym Bedroom noch mal als nächste Defense. Der Breach in Jacuzzi ist bereits gesetzt. Hier konnte man super entspannt mit der Impact DMP dafür sorgen, dass sich der Breach DMP schnell entfernt hat. Der Opening zugunsten von TenStar. Packbull verabschiedet sich. Und wir haben über die Utility von einem Capitao gesprochen. Jetzt kommt Tapir mit die Candelas über die Hatch. Wird er hinterher droppen direkt. Ich meine...
02:27:23 Er würde in eine Smoke rein, aber allzu schlimm wäre das auch nicht. In ein, zwei Ticks nimmt man da gerne mal mit. Tap mit dem Frag. Aces bekommt den Noxo. Und damit die Überzahlsituation jetzt auf der Seite von Wild. Oscar positioniert sich taktisch klug in der Smoke des Gegenspielers, wo man nichts mit ihm rechnet. Jax wird hier geinjert von Quick. Der Kill auch sofort secured. Somit die Ausgleichssituation wieder geschaffen.
02:27:43 Das ist viel tempo was hier stattfindet es kann einfach die Mainstairs mit nach oben rotieren weil man die defense sehr schön in Richtung von construction und CC weggedrückt hat eben durch die approaches von office und jacuzzi wall Der diffuser in den Händen von hungry noch outside kommt jetzt ebenfalls mit dazu man wird sich wieder in Richtung von master bedroom als planned spot Entscheiden wir jetzt mit dem drop ausgabe the frack of hungry refract von tap ist da Das heißt es bleibt ausgeglichen tap on site
02:28:11 Nutzt noch mal die übrig gebliebene Smog und geht noch auf den Plants. SWF könnte das mit seiner Natur herausfinden, aber ich glaube, sie wissen auch, wo ungefähr der Diffuser down geht.
02:28:21 Ich glaube auch, wir haben es gerade gesehen, man hat da echt die Beine in die Hand genommen. Ich glaube, wir wissen, wo er plantet. Triple Gill für Chap. Jetzt ist es Esser, der hier schon einiges geleistet hat heute. Aber natürlich hier auch eine schwierige Situation kommt. Nummer 1 hat er schon. Nummer 2 könnte er sich holen. Er wäre draußen bei Jacuzzi. Er könnte... Ah, es wird knapp. Also wenn der jetzt die Beine in die Hand nimmt, dann wird das sehr, sehr schnell krachen.
02:28:47 Hat aber glaube ich mitbekommen, dass der rotiert und man holt sich das Ding schon wieder! Tenstar! Was zaubert ihr denn da heute?
02:28:58 das zweite mal jetzt derselbe platzwort derselbe spieler nur die position des attackers war leicht anders diesmal nicht outside in den windows sondern outside jacuzzi wahnsinn es rettetänster runde nach runde 1 zu 4 steht es hier zwischen wild und extenster nach fünf runden
02:29:21 Und ich sage, ich habe gesagt, es ist ein Spiel auf Augenhöhe wahrscheinlich, nachdem ich Skyscraper gesehen habe. Mich überrascht Extenster in diesem Matchup heute unfassbar. Aber ich finde es schön, was wir hier sehen.
02:29:33 Wäre auch schade, wenn es immer mega easy wäre. Ja, da gucken wir uns am besten gleich nochmal ein Replay an. Grundsätzlich hat Ezra das wunderbar gespielt. Leider verpasst hier am Ende Aces seine Möglichkeit. Geht hier sehr, sehr passiv. Prädiktiert die falsche Seite. Ezra piekt auf der anderen. Und hier, guck mal, der weiß ganz genau. Im Vorfeld auch nochmal geguckt, ne? Ist jemand im Gym vielleicht? Ist jemand im Bathroom? Es bleibt fast nur noch Jacuzzi übrig. Und zum zweiten Mal wird es hier wild.
02:30:01 Zum Verhängnis, dass sie da so passiv stehen. Hey, mir gefällt Tänzling in der ersten Hälfte sehr, sehr gut. Ein 1-5 Rounds, das wäre mal eine Ansage.
02:30:08 Ja, das wäre auf jeden Fall Druckpunkt, der sich gewaschen hat gegen den Wild. Und dann ist eben auch, sind wir wieder beim Thema Fehler, kurz hin, nicht mehr viel Luft, sagen wir es mal so. Und wenn wir uns Skyscraper nochmal anschauen, dann sehen wir auch, dass Tenster agieren kann. Auch in der Attack. Also die wissen durchaus auch, wie man angreift, wie man einen schönen Aufbau macht. Da war es vorhin, das Drohnenspiel, das mir sehr gut gefallen hat. Also einer drohend, der andere macht einen Follow-up.
02:30:37 Das hatte sehr großen Impact aufs Spiel. Würde auch hier, denke ich mal, dann sich nachlassen. Ja, natürlich auch ein gefundenes Fressen. Du hast es vorhin gesagt, die Sohle ist auch noch weiter mitzunehmen. Kann da schon einen Unterschied machen. Allerdings hatte man auch vorhin die Möglichkeit, da nochmal mitzuspielen. Hat trotzdem viele Drohnen gehabt. Also man ist, glaube ich, nie irgendwie unter vier Drohnen gegangen.
02:31:03 Hatte immer ein bisschen was im Backup, war sehr sehr sparsam damit. Und fährt auch eben nicht direkt auf die Spots, sondern immer nur in die Räume, die man auch einnehmen möchte.
02:31:15 Und jetzt schauen wir mal. Die Jungs von Wilde, wieder mit einem gewissen Tempo unterwegs. Zwei Minuten Marke gerade geknackt. Schon in Construction unterwegs. Das wird jetzt natürlich der Ansporn sein, hier Vision aufzumachen. Also auch diese kleine Sidewall mit großem Impact einmal nach vorn zu bringen. Jetzt hier auf dem Holzstapel hast du eine sehr gute Position, kannst dich da weiter bewegen, ohne dass der Gegner dich da sehen kann, beziehungsweise auch einen Frack auf deine Füße ziehen kann.
02:31:44 Quick, da bin ich jetzt gespannt. Quick hat man überhaupt nicht auf dem Schirm. Okay, doch, jetzt eventuell. Eine Drohne von Hungry. Definitiv der Call da. Achtung, Quick unterwegs zu euch. Große Frage ist halt, also...
02:31:58 Für Quick ist super wichtig, hier den richtigen Zeitpunkt natürlich trotzdem auch zu suchen. Man muss davon ausgehen, dass man hier gedroht wird. Jax mit dem Frack auf Yonka, der Approach auf die Side langsam findet statt. Diese Cam, die verrät ihm jetzt natürlich, dass man seine Position schon auf dem Kasten hat. Sie haben auch schon mit dem Frack auf Aces und die Attack von Wild, die zerplatzt so ein kleines bisschen. Sie wissen zwar über die Frosts, aber trotzdem können sie auch in Richtung Side die Gunfights gerade nicht gewinnen. Pack-Pull ist immer noch outside, outside CC-Window. Man bekommt hier Yellow Pings durch, man versucht es von unten mit der Nate. Die wird wahrscheinlich nicht erfolgreich sein, aber ein bisschen Damage hat sie gemacht.
02:32:26 Ob ich das richtig gesehen habe. Aber Mai ist jetzt natürlich ein kleines bisschen sauer, dass er da unten keine Märknis verteilt hat. E-C-Nate, die könnte sitzen, jawohl. Tab weiß natürlich ganz genau, wo Oscar steht, damit die Ausgleichssituation wieder geschaffen. Quick in der Zwischenzeit ins Bathroom mit rein rotiert und jetzt ist dieser Vorteil auch wieder weg, weil Hungry weiß nicht ganz genau, wo die Frost sich gerade befindet und das kostet hier unfassbar viel Zeit. Quick hat einen guten Job gemacht, eine Lücke zu nutzen, genau in dem Moment nach oben gegangen, in dem halt eben die Attacker oben dann nicht ganz wach waren.
02:32:53 Der Track ist super wichtig für Hungry, jawohl. Tap und Hungry, Quick ist raus. Damit es Zanoxy alleine in einer 1-3-Situation mal klatschen kann, wenn er Bock hat. Versucht jetzt hier mit dem Walp, bekommt ein bisschen Damage raus in Richtung von dem Lion, aber es reicht nicht, um den Kill zu machen. Wenn er da den Headshot bekommt, dann sieht die Runde wieder komplett anders aus.
02:33:11 Ja, auf jeden Fall, das war ein guter Approach, das war eine schöne Möglichkeit, sich da noch weiter ins Spiel reinzubringen, aber 2 zu viel, das ist trotzdem etwas, wo Tenster saustolz auf sich sein kann. Es ist ein Wild, ein Wild, das gerade ordentlich auch die EU-League durchgemischt hat. Sehr, sehr starkes Wild, das jetzt hier mit dem 2-4 in den Swap zu bringen.
Tenstar vs. Wild: Analyse der ersten Runden nach dem Seitenwechsel und Strategie auf Clubhouse
02:33:3702:33:37 ist definitiv etwas, das funktionieren kann. Und bringt natürlich jetzt auch diese zwei Ruhepunkte rein, ehe man sich da Gedanken machen muss, ob die Attack läuft oder nicht. Das werden wir jetzt sowieso gleich sehen. Der erste Attack-Round von Tenstar nach dem Swap. Wie häufig haben wir schon gesagt, lass uns mal schauen. Nicht unbedingt auf den Swap an sich, sondern auf die Runde nach dem Swap. Die definiert immer so ein bisschen was vor oder auch ein bisschen was nach.
02:34:07 Fünf, zwei oder drei, vier sind einfach zwei verschiedene Welten, muss man sagen.
02:34:21 Ich bin wirklich sehr gespannt. Also, wir haben von Fenster auf einer krass Defender-Sided-Map wirklich starke Attacks gesehen. Das ist natürlich die Frage, ob sie das auf Clubhouse so transferieren können. Guck dir das an! Der schnelle Opening, kann man hier fast schon sagen, weil Packbull in einer ganz, ganz miesen Situation sich gerade befindet. Wobei, guck dir das an. Man lässt ihn da doch dann sehr, sehr alleine.
02:34:47 Da jemanden zu haben an der Tür, der ihn abhämt, das wäre super strong. Man kann hier den verletzten Verteidiger dann doch nochmal aufheben. Aber Damage ist natürlich gemacht. Einige ist an HP verloren durch diesen ersten Engage.
02:35:02 Und wir sehen hier den Bandit an der CC-Wall. Und auch das, dadurch, dass die Tür hier reinforced ist und Tab auch noch zwei Charges in der Hand hat. Oh, was heißt Reinforced? Die Tür ist verbarrikadiert. Da schützt man sich vor Utility über das Drohnenloch. Also wenn dann Sophia eine Concussion durchhauen würde, dann wäre das jetzt erstmal nicht allzu schlimm. Auch das eine sehr, sehr alte Strategie auf dieser Map.
02:35:26 Generell auch interessant, dass Hungry, der ja immer irgendwie die wilden Operator dabei hat, diese Runde mal mit einem Tachanka dabei ist. Aber wenn man einen Teil des Spots lange für sich behalten kann, dann glaube ich, ist es da schon möglich, auch mit einem Tachanka sehr lange in den Plan zu den einen. Interessant, wo diese Toxic Babe gezündet wird, nämlich unten in Blue. Aber es sind zwei Verteidiger, zum einen Tab, aber zum anderen natürlich auch Jacks, die sich da unten gerade befunden haben.
02:35:52 Und jetzt kommt so ein kleines bisschen der hold rein der diffuser ist in construction unterwegs jonka die hibana dabei wird versuchen hier diese einzelwand zu breachen quick von unten vielleicht mit der nate für den support wenn der bandit hier auf den trick gehen sollte da wird das gefährlich Abnehmer ist keiner da wir sehen es eher vielleicht nicht unbedingt Check trick halb erfolgreich da geht jetzt eine ganz schmale linie auf
02:36:18 Aber natürlich zumindest Sichtlinie da durch passt man da nicht, keine Frage, aber bei dem, bei den Frack-Gewalten, die hier unterwegs sind, natürlich immer so eine Sache. Da kann der kleinste Peak, die kleinste Öffnung schon den Unterschied machen. Wir haben auch gesehen, daneben hat man sich dann zumindest einen Crouchwalk gemacht, um durchzukommen.
02:36:42 Oh! Oh!
02:37:07 Acer kommt jetzt auch hoch mit der Nook, hat man gar nicht auf dem Schirm, Hungry und Jax. Oh, das ist sehr schön geregelt mit dem Chunker und auch gegen Construction scheint man gewappnet zu sein. Drei gegen eins. Das dürfte, ja, dürfte die Runde sein für Wild. Ich glaube, da hat es ein bisschen dran gehapert, dass man sehr lange diese Sidewall nicht aufbekommen hat, beziehungsweise sie sehr spät erst wirklich unter Feuer genommen hat und damit so ein bisschen der Aufbau ins Stocken geraten.
02:37:37 Auch Garage hat man früh zwar angespielt, aber konnte daraus leider nicht so viel machen, wie eventuell möglich gewesen wäre. Nichtsdestotrotz, 3-4, alles im grünen Bereich. Es ist ein bisschen schade, dass sich Fenster am Ende hier so viel Zeit gelassen hat, bis es dann zum Execute gekommen ist. Also man legt hier am Ende halt alles auf eine Karte und spielt die auch noch unter Zeitdruck so ein bisschen aus.
02:38:06 Da kann es natürlich passieren, wenn du die Gunfights verlierst, dass dann ja, also du verlierst drei Gunfights auf einmal und zack, bumm, ist die Runde mehr oder weniger durch. Ist halt schade. Wenn man da mit 45 Sekunden Rest schon mal was probiert, dann hat man vielleicht noch ein bisschen mehr Möglichkeiten, dann darauf zu antworten, wenn es halt eben schief geht. Aber ist natürlich auch klar, dass man dann auch in einer Unterzahlsituation mehr und ähnlich ist. Aber trotzdem, der Aufbau solide, die Defense aber ebenfalls, ist auf diese ersten...
02:38:35 diesen ersten Frack, der da, oder dem ersten Injurer, der da zustande gekommen ist, wo Packboy ein kleines bisschen unvorsichtig war, auf dem Catwalk, war eigentlich alles auch von Seiten von Wilde super easy. Und ich meine, Team mit der Erfahrung weiß natürlich auch ganz genau, dass wenn man einfach, ja, wenn man merkt, ja, zeitlich, die lassen uns hier gerade schon viel Raum, dann versuchen wir da nicht gegen zu peaken oder ähnliches, sondern spielen es einfach easy runter.
Wilds Anpassungen und Tenstars Schwierigkeiten im weiteren Spielverlauf
02:39:0102:39:01 Diesmal den Maverick als Antwort mit dabei, wenn man weiß, okay, es wird wahrscheinlich auch wieder auf Tricks gegangen. Zumindest die CC Wall, die geht super schnell auf, damit die Möglichkeit, das Window auch abzuäumen. Aber guck dir das an. Wilde merken, dass da nicht viel zu holen ist. Die ziehen sich komplett zurück in Cache, in Construction und setzen den Fokus gar nicht mehr so hart auf diese Wand. Natürlich wird man versuchen, auch hier den Entry zu denyen, aber ich bin mir eigentlich fast sicher, dass Tenster, wenn er erst im Verlauf der Runde da rein möchte.
02:39:30 um den Flank anzusetzen. Den kannst du auch über die Office-Hedge machen. Wahrscheinlich als nächstes mit aufgehen wird. Einzige Gefahr ist, dass man halt eben über das CC-Window geflankt werden kann, aber das lässt sich halt durch die Wand selber verhindern. Also, schöner erste Breach. Jetzt muss man sich um die andere Seite kümmern, aber da sollte man eigentlich keine Probleme haben.
02:40:33 Ja, diesmal auch vor der Jacuzzi-Wall unterwegs. Die ist inzwischen natürlich auch schon gebreached worden, man hat den Soft-Breach genutzt, um das, was sich da der Maverick vorgearbeitet hat, natürlich erstmal zu öffnen. Positioniert sich hier mit dem Talon-Shield. Man kann damit natürlich die komplette Rotation in 90 unterbinden. Pack-Bull, eine Zwiebelschicht quasi nach hinten rotiert, ist jetzt in Bathroom selber unterwegs und bekommt hier auch einen echt frechen Frag in Richtung...
02:40:59 Von Yonker, damit die Überzahlsituation jetzt hier erstmal für die Defense, der Drop von Azza in Richtung Office, den kann man natürlich erstmal nicht hinein. Es sind noch einige, oh Gott, geht erst reingeflogen, aber schaut euch das an. Zapp, komplett überdrohnt worden, keine Info auf diesen Frost. Jackson Ace bekommt zwei Kills und so langsam aber sicherlich ist es irgendwie nur noch in den Händen von Azza, der den Frag of Hungry bekommt, aber Ace ist mit dem Refrag.
02:41:21 Und am Ende war nicht mal die Frost nötig hier, die überdrohnt worden ist, sondern auch hier der Entry wieder komplett denied. Tenster, so gut die Defenses hier auch gelaufen sind...
02:41:33 Ihr Tags, die machen ihn zu schaffen. Ja, durchaus. Und dass da jetzt auch ein Ezra nicht wieder den Klatschmaster spielen kann, das sollte klar sein. Das ist halt eine Position, die dann wirklich schwer zu bespielen ist. Gerade mit so viel Vision noch auf diese Corner. War da nichts mehr zu machen. Und schon steht es 4 zu 4. Die Wurken überwalt haben sich geglättet. Das könnte also passieren.
02:42:02 dass wir jetzt hier gleich die erste Führung von Wild sehen. Oder was heißt die erste? Sie hatten sich ja am Anfang schon eine Runde gesnackt. Knapp war es. Aber dann kam Tenstar wirklich sehr stark ins Spiel rein. Natürlich, die Position spielt da auch immer eine große Rolle. Es ist eben defense-technisch hier einiges möglich. Keine Frage.
02:42:29 Aber das, was TenStar bisher gezeigt hat, das sollte reichen, um hier mit am Ball zu bleiben. Und selbst wenn es nur diese zwei Runden sind, dann würden wir ein Overtime-Match sehen. Hier zum Schluss noch auf Map Nummer 3. Dann haben wir wirklich alles, was wir sehen wollten in diesem ersten Match.
02:42:49 Egal wie, bisher war es wirklich eine sehr, sehr geile Map. Und es sieht auch danach aus, jetzt würde das nicht so schnell aufhören. Beide legen hier einiges rein. Beide wissen, reicht es in dieser Map nicht. Reicht es auch nicht fürs Major.
02:43:05 Und es ist nicht so ein Riesenweg. Es ist gar nicht so weit, was man da gehen muss. Es gibt drei Bracket-Abschnitte. Henry Quick mit dem Refrag. Wichtig, dass er an dieser Position sofort mit nach vorne geht. Da wollte man ihn eigentlich so ein bisschen in die Zage nehmen. Nichtsdestotrotz 4-4-Situation.
02:43:26 Aber ja, es ist ein kurzes Bracket, aber es ist ein knackiges Bracket, muss man sagen. Heute die ersten beiden Runden, morgen die zweiten ersten beiden Runden. Dann geht's schon ins Halbfinale und dann ist schon Finale. Also ihr seht, das geht relativ fix. Drei Tage, drei vollgepackte wunderbare Match-Ups, die wir dann sehen werden. Also ich bin sehr gespannt.
Entscheidende Momente und Taktiken im Kampf um den Map- und Matchpoint
02:43:5702:43:57 Ich wollte schon fast sagen, dass es ein bisschen traurig ist, dass man hier den Ace verloren hat, aber da die Hibana noch mit am Start ist und wir in der Church Defense sind, beziehungsweise Armory Church, dann kriegt man auf jeden Fall die Hedges zumindest noch auf. Die Utility in Richtung von AK, Jax muss sich zurückziehen, hat da nicht so viele Magnets platziert, dass da alles gecatcht werden könnte, aber ich glaube, man hat sich da auch vor allem so mit der Utility eingebunkert, dass man hinter dem Generator safe ist und die meisten...
02:44:25 Die Utility, die da gerade geflogen ist, ging ja eher mal in Richtung von der Side selber. Eine Minute noch auf der Uhr, Tenstar. Sollte realisiert haben, dass es in den letzten Runden schwierig war, wenn es wirklich alles so am Ende auf eine Karte gesetzt wurde. Was ein Pre-Fire von Quick! Triple Kill, diese Runde bist der für jeden Kill verantwortlich. Hat sich Hungry, Jax und Tapp gezogen. Das ist ein kleines bisschen ein Problem, weil da immer noch das Schild steht in AKs. Das heißt, er kann ja nicht so easy nach vorne rotieren.
02:44:52 Auch die Toxic Babes werden ihm zum Verhängnis. Aber da der Verteidiger hinter dem Schild weg ist, das weiß er aber nicht. Kann er sich da ein bisschen freier bewegen? Pac-Bull im Dirt Tunnel. 2 zu 4 Situation. Jetzt kommen die Flashes von der Hedge. Die teilweise leider die Attacker selber auch flashen. Der Drop kommt mit dazu. Pac-Bull bekommt Ezra. Aber der Refrag von Oskar ist da. Und somit ist Aces hier alleine in einer 1 zu 3 Situation. Die Frage ist, sieht er den Angle? Weiß er, wo der Vertreter ist? Jawohl! Er bekommt den Frack. Aber das ist eine Post-Blend-Situation. Und Quick über die Rotation reingekommen ist. Kann über die Boxes hinten.
02:45:20 den Refract ziehen. Schade, wenn er da eine Sekunde früher schaltet und zwei Schritte nach vorne macht, dann ist die Runde ebenfalls auch hier geworden. Aber ganz, ganz wichtig für Tenster, dass sie jetzt in Runde Nummer 90 wieder mal auch nach dem Roundstop eine Runde snacken konnten. 4 zu 5 und es ist das spannende Spiel, wovon wir die ganze Zeit geredet haben. Ja, tatsächlich. Es kristallisiert sich raus auf Clubhouse. Das ist eben eine Map, die gehört zum Standardpool, kann man sagen, dazu.
02:45:47 Das können beide sehr, sehr gut sind. Beide stark vorbereitet. Geben wirklich alles. Also, man kann wirklich sagen, es war früh. Und es ist auch, sag ich mal, für E-Sports-Verhältnisse heute früh. Aber wer zum Beispiel auf einen Major will, der wird früh üben müssen. Denn auch da gibt es eben Gruppen, die starten dann eben um 8, 9. Ehe die alle durch sind. Gerade in der Gruppenphase wird das mal ein bisschen dauern. Das kann man dann hier schon mal gut üben.
02:46:14 Zeitverschiebung gibt es ja nicht. Kopenhagen liegt ja mit uns auf einer Linie, also da haben wir keine Probleme. Und ich würde es tatsächlich wirklich mal sagen, dass das so eine Müdigkeitserscheinung heute waren. Das sind wirklich zwei Maps, die man sehr fein rausgesucht hat. Auf beiden Seiten. Sich jetzt hier auf die Faust nochmal zu battlen. Was will man mehr? Also Unterhaltungsfaktor ist da.
02:46:43 Das wird vor allem nachher in unserem zweiten Spiel dann Limited gegen BDS auch nochmal ein interessanter Aspekt werden, welche Maps man da raussucht. Aber dazu später mehr. Jetzt konzentrieren wir uns nochmal auf Runde Nummer 10. Kann Tenster die Führung weiter ausbauen, den Map und Matchpoint initialisieren. Da hat auch Wild hier nochmal defenstechnisch einiges im Petto, das 5 zu 5 rauszuholen. Oh.
02:47:10 Das ist natürlich jetzt anders wild. Viele Leute auf den East-Test unterwegs, auch das ist irgendwie witzig. Ich finde es interessant, dass man sich entschieden hat, nicht weiter hinter die Mira-Window zu spielen, weil es ist nicht optimal, aber es ist genau das passiert, was oftmals im Game auch durch Glitches und so weiter schon als sehr, sehr overpowered aufgefallen ist. Nämlich dadurch, dass die zweite Selma getrickt wurde, ist jetzt genau über die Mira-Window quasi die Wand offen und dann kann man das halt so als, ja...
02:47:39 als sehr schönen Punkt halt eigentlich bespielen als Verteidiger, ne? Klar, das CC-Window hast du, da musst du ein bisschen aufpassen. Aber rein theoretisch ist das gerade in Situationen, aus der Wild schon was machen könnte. Ja, also da jetzt einen Druckpunkt weiter auszubauen, wäre möglich, aber wir hören da auch schon die nächste Selma, der fleißig an der Wand ackert. Und ich glaube, sie auch gerade detoniert gehört zu haben. Dementsprechend, ja, keine spielbare Position mehr für die Defense.
02:48:08 Ist natürlich auch riskant und ich glaube auch Wild sagt sich ja, kann man bestimmt machen, aber nicht zu diesem Spielstand, nicht kurz vor dem Map und Match Point. Lasst uns da lieber entspannt spielen. Man lernt ja sowieso damit umzugehen, dass man diese Position irgendwann nicht mehr spielen kann. Schön gemacht, Contact Trick, damit bleibt die Wand hier erstmal zu. Somit auch hier für Yonka natürlich die Frage, kann ich da nochmal anlegen? Jetzt der Versuch das Ganze
02:48:37 Gleich mit dem Fire Arrow noch mal ein bisschen nachzujustieren. Jawohl. Packbull wird da rausgedrängt. Quick mit dem Opener. Gegen Hungry. Wichtiger Frack. Auch der ist richtig warm geworden. Wie alle bei Wild, muss man sagen. Also auch keiner, der da irgendwie aus dem Raster fällt. Oh, Quick mit dem 8 von unten. Azza mit dem Frack auf Packbull. Guck dir das mal an. Auch diese Runde. In Runde Nummer 10. Genau wie in der letzten. Ganz, ganz schöne Überzahl hier. Zugunsten von Extents da.
02:49:05 Aces bekommt noch Yonk herausgezogen, aber das ist ein erster Schritt von vielen. Trotzdem kann man hier das Window auf den E-Stairs noch sehr gut spielen, um herauszufinden, wo der Plan stattfindet. Großes Problem ist jetzt aber das Spiel unten an den E-Stairs, aber den kann man sich durch ein schönes Briefar herausziehen. Jax und Aces finden beide Kills. Oscar mit dem Refrag auf Aces. Die Zeit wird aber langsam knapp. Man muss onside und das Ding planten und das passiert jetzt auch hier. Aber wir haben Redpings dabei. Das heißt, Info für Jax ist da. Er versucht es durch die Wand. Er injert Oscar, aber Azzer ist trotzdem in der Lage, das Ding zu planten. Aber über die Rotation schafft das hier am Ende.
02:49:34 Tatsächlich den letzten Attacker noch rauszuziehen. Was ein 2 gegen 5 hier zwischen Wild und Tenstar. Jax als Held geht in die Geschichte ein. 5-5 nach 10 Runden und knapper kann es hier wirklich nicht mehr werden. Ne, also das wird ja jetzt hier wirklich auf Messers Schneider entschieden. Mein lieber Gesangsverein. Also dass da Jax sich ja auch noch so gut positioniert. Hier mal ganz kurz den Frag zieht.
02:50:02 Da noch den Injur. Ich dachte erst so, uh, hoffentlich kriegt er das auch mit. Aber es war auch noch so viel Zeit auf der Uhr, dass da ein eventuelles Nachschauen noch möglich gewesen wäre. Man hat es auch gesehen, über diese kleine geöffnete Wand gesehen, okay, der liegt da, der bewegt sich zu langsam. Er ist da nicht mehr im Action-Modus. Den können wir rausnehmen. 5-5, meine Lieben. Der nächste Rundenpunkt initialisiert hier Map und Matchpoint.
02:50:31 Und macht dann vor allem eines klar. Dann heißt es entweder Overtime oder wir schließen das Spiel noch in der regulären Zeit. Für Wilde muss man sagen, sieht das auch noch sehr, sehr gut aus. Gerade hier, wenn wir uns den Spot mal anschauen, hatten sie ja ein bisschen Probleme. Da war Ezra immer wieder derjenige, der das Ding retten musste. Aber, und das ist das Aber auf der anderen Seite, man war bei Wilde.
02:51:00 Immer in der Überzahl. Von daher mal schauen, ob das hier eventuell wieder im Bereich des Möglichen ist. Klar, es waren umgekehrte Situationen. Aber man konnte immer eben in der Überzahl agieren. Hat eben sogar die Frost überdrohend hier auf dem Spot. Mal schauen, was man daraus macht. Was TenStar da alles versuchen wird.
02:51:28 Malte hatte ja vorhin Fenster besetzt, Sidewalls offen, Officewall offen, Construction mit unter Druck genommen. Also da war wirklich alles geboten, was man da machen kann. Und Quick hier wieder im Sneaky Mode. Das ist so sein Ding. Und wenn man auf seine KD guckt, auch erfolgreich. Ja, nicht nur das. Wenn man sein Positioning bedenkt und mal auf die Zeit guckt, dann fragt man sich ja auch, wie ist der Kollege so schnell da hingekommen. Aber ich meine, das ist gerade bei solchen, bei den Spielern, die sowas wie Neyana spielen, die wissen natürlich,
02:51:57 Die kennen ihre Wege. Da wird sich öfter mal mit der Zeitschaltuhr hingesetzt und geguckt, okay, wie komme ich am schnellsten in Bar. Da wird alles ausprobiert und irgendwann hat man einen Weg, der nur 20 Sekunden dauert. Aber ja, war so unglücklich die letzte Runde für Tenster. Sah so gut aus. Das wäre der Matchpoint Map und Matchpoint gewesen.
02:52:21 Was wir sind auch so Weiterhin auch mit dem Maverick, ein Operator, der vor kurzem auch noch mal Fokus meiner Recherche war und ich habe mich dann gefragt, warum Sehen wir nicht so oft und klar, gegen den Bandit Trick ist es natürlich die absolut beste Strategie Generell auch gegen Utility wie Bandit oder Mute
02:52:45 Aber seine Nates haben, also dass man die Nates weggemacht hat, das hat ihm natürlich ein kleines bisschen weh getan. Aber wir sehen auch in diesem Matchup wieder, wird auf Clubhouse nicht mehr gebannt, weil nicht mehr oft gespielt, aber wenn man ihn mitnimmt, dann kann man damit schön arbeiten. Ich versuchts. Seit einer halben Stunde schon da unten in der Bar ist jetzt mal langsam mit den vertikalen Nates, allerdings ohne Info. Wirft auf Prediction ist damit jetzt erstmal nicht erfolgreich. Die im Bathroom hätte Packball aber zumindest ein kleines bisschen Damage machen sollen. Oder müssen. Der bleibt aber weiterhin unbeeindruckt davon.
02:53:15 Da keine Nates mehr in der Tasche sind, versucht jetzt Quick natürlich über die Stairs nach oben zu rotieren. Und auf den Main Stairs da Stress zu machen. Die Frostmutter hat er eben gesehen, macht euch keine Sorgen. Er will da nur nicht auffallen. Die Mates drohen ihm da auch schon mal vor. Die letzten 40 Sekunden angebrochen. Und gutes Positioning hier von Quick. Oh, und der hat's auf dem Bildschirm. Er nimmt ihn sogar mit. Quick!
02:53:37 Der ist hier wirklich der Sam Fischer unter den Spielern. Wird jetzt aber rausgenommen mit einem schönen C4 und auch Packbull. Double, Hungry, nachgelegt. Roska, ganz unangenehme Situation. Ist jetzt aufgedeckt durch den Shot aus Construction. Ja, und das ist alles andere als günstig. Selbst die Nate, die bleibt da halb im Türrahmen hängen. Und damit Wild im Map und Matchpoint, meine Damen und Herren. Für euch die Frage.
02:54:05 Gehen wir in die Overtime oder nicht? Hashtag Overtime oder Hashtag Sack zu. Ihr dürft ein wenig mitraten. Ihr seid ja auch hier fleißig am Schauen. Wie sieht es für euch aus? Kann Tenster diesen zweiten Punkt in der Tech holen? Und gehen wir dann rein in eine Overtime, die nochmal alles offen legt, nochmal alles auf Anfang setzt. Ich bin ganz ehrlich, ich würde sie gerne singen.
02:54:36 Overtime wäre auch dieser, nicht nur dieser Map, sondern diese Match im General auch irgendwie würdig. Also...
02:54:44 Ich muss allerdings sagen, dass Tenstar wirklich mit den Attacks hier ein kleines bisschen Probleme hat. Wir hatten jetzt mehrere Runden, in denen der Aufbau sehr, sehr solide ist. Auch weil Wild ihn gewisse Räume halt lässt. Also man hat Fokus auf gewisse Spots. Tenstar macht einen sehr guten Job, dann eben herauszufinden, wo sind die Leute nicht. Klar reinzugehen und dann halt eben zu versuchen, ganz entspannt den Execute zu fahren. Der Execute leider sieht aber häufig so aus, dass der Killfeed...
02:55:13 wirklich sehr stark angeführt wird von Wilde und wir oftmals innerhalb von ein paar Sekunden auf einmal die absolute Überzahl haben für die Defender. Und das ist es so ein bisschen, die Vorbereitung kann so gut sein, wie du willst, wenn der Execute nicht perfekt getimed ist und du auch es schaffst, einzelne Gunfights für dich zu entscheiden, dann ist meistens in der Regel leider ganz egal, wie toll du dir vorgedroht hast.
02:55:39 Tenster macht einen insane guten Job und hat ja auch schon Runden in der Attack heute wirklich komplett cool runtergespielt. Sie schaffen es aber leider heute auf der dritten Map nicht. Und das ist ein bisschen problematisch. Die beiden vorher waren super, super eindeutig. 2-7, 7-2 haben wir gesehen. Erst zu Gunsten von Tenster, dann zu Gunsten von Wild. Jetzt auf dem Decider ist es auch wirklich knapp, aber trotzdem haben wir jetzt hier den Matchpoint. Und es sieht leider, also die Attacks sehen nicht so gut aus, weshalb Wild hier vielleicht gerade im Rennen die Nase so ein kleines bisschen vorne hat.
02:56:08 Aber wir kennen es alle. Das kann sich auch schnell mal wieder drehen, das Ding.
Wild sichert sich den Sieg gegen Tenstar: Analyse der entscheidenden Spielzüge und Teamleistungen
02:56:1302:56:13 man hat der wollte hervor gemacht kurz vor ende den riegel vorgeschoben ganz nach dem motto wir gucken mal für da noch mal was regeln können und hungry der regelt schon mal vor und das geht zu schnell er muss nach regeln macht er auch mit dem kanister jonka noch mal nachgezogen auf pack bull 3 auf 2 das ist nicht mehr viel weil ich mir viel luft und vor allem nicht mehr sehr fehler verzeihend war jetzt ein zu verlieren
02:56:41 Könnte dich die Runde kosten, Jax. Versucht da natürlich auch noch mal ein bisschen sich mit einzubringen und während Yonker da plantet, muss der Rest gleich auf Retake gehen. Stehen sehr weit entfernt und wollen jetzt natürlich gebündelt schön zusammen angreifen. Die Möglichkeiten für Tänzer sind aber noch da. Also sie haben gerade diese Defense in der Hand. Werden aufgedeckt, schön von Tap gemacht.
02:57:06 Wand auf, gesehen, abgesnackt. Yonker steht auf verlorenen Posten, wird geinjert. Und das war's, meine Damen und Herren. Wild nimmt noch in der regulären Zeit Clubhouse mit. Und damit ist Wild ein Bracket-Abschnitt weiter. Und für Tenstars heißt es an der Stelle, das war sehr, sehr geil gespielt. Das war sehr schönes, sehr tolles Rainbow Six gegen den Wild. Absolut überhaupt keine Schande.
02:57:34 Da darf man sich auf die Schulter klopfen und sagen, das war unser Play, unser Spiel. Aber es hat leider nicht gereicht, um voranzukommen. Unfassbar. Also, was man auf jeden Fall mitnehmen darf aus diesem Matchup, ist, dass ein Extenster eine unfassbar gute Leistung gezeigt hat. Heute, nicht nur heute, sondern natürlich auch in den letzten Tagen und Wochen, um sich überhaupt für das heutige Spiel zu qualifizieren. Aber...
02:58:01 Ein 7 zu 2 Win auf Skyscraper und die Performance hier auf Clubhouse zeigt, dass dieses Line-Up unfassbar viel Potenzial hat. Und ja, ich finde es fast schon ein kleines bisschen schade, dass sie sich hier nicht haben durchsetzen können, weil das hätte, glaube ich, nochmal so ein kleines bisschen Sprit ins Feuer gegossen. Ich glaube, dann wären die Jungs nicht mehr aufzuhalten gewesen. Aber wir müssen festhalten, dass das von X10Star ein insane krasses Match war.
02:58:27 Und ein geiler Run und dass man gegen den Wild auch ruhig mal hier jetzt verlieren kann. Ich meine, das sind, das waren, ist ganz knapp am Major vorbei, muss man dazu sagen. Was hier passiert ist, für Extents, da bedeutet ganz knapp am Major vorbei und das ist eine insane krasse Leistung. Ich bin stolz auf die Jungs, weiter so. Ja, unbedingt. Da sollte man weiter dran schmieden. Wir haben ja ein Team, das sich da zusammengeworfen hat, um mal zu schauen, wie weit kommt man da, die Möglichkeiten auch mal auszuloten.
02:58:55 Und man sollte spätestens jetzt mit diesem Ergebnis sagen, oh, da ist noch einiges mehr drin. Wir können uns behaupten, wir haben ein sehr geiles Play. Also wenn man sich auch die VODs davon wahrscheinlich nochmal anschauen wird, wird man sagen, da hat so viel gestimmt, so viel gut funktioniert. Das war eine Map-Buy, die man nicht unbedingt priorisiert. Das gibt's, das hat jedes Team irgendwo mal eine Map, wo sie sagen, oh, das ist nicht unser Ding. Clubhouse hat sauber funktioniert, das bei der Attack ein bisschen gehapert hat.
02:59:22 Lag auch vor allem daran, dass Wilde nochmal wirklich alle Zügel in die Hand genommen hat, gesagt hat, wir dürfen hier nichts zulassen. Ich bin mehr als zufrieden mit diesem Match und bin sehr gespannt, wie es gleich weitergehen wird. Denn da ist es dann Limited gegen BDS. Da werden wir auch gleich nochmal ein bisschen beleuchten, was das für uns bedeutet und für euch natürlich auch. Wenn ihr selber mal schauen wollt, wie dieses Bracket aussieht, ruhig Ausrufezeichen Bracket mal in das Match, äh in das Match, in den Chat rein. Da seht ihr die Matches.
02:59:50 die uns bevorstehen, die schon gelaufen sind und wie sich das zusammensetzt. Da seht ihr die ersten beiden Spiele heute, die zweiten Spiele, drei und vier, sind dann morgen. Dann haben wir am, jetzt muss ich kurz überlegen, wir haben nicht mehr Montag, wir haben jetzt Dienstag, dann haben wir am Donnerstag, ein langes Wochenende, das ist immer schlimm, haben wir dann die Halbfinale und das Finale, da werden wir dann sehen, wer von der europäischen Regel noch weiter mit aufs Major fahren wird.
03:00:17 Also es bleibt definitiv spannend. Bleibt gerne am Ball. Wir bereiten alles für euch vor, euch hier die nächsten Partien, die nächste Partie aufs Ohr zu geben und natürlich auch auf den Bildschirm zu zaubern. Von daher, wir verabschieden uns in ein kurzes Päuschen. Wir wissen nicht ganz genau, wie der Ablauf heute ist. Es kann sein, dass wir noch ein Interview haben. Da werden wir natürlich reinschalten. Sollte das da sein, werden wir auch noch mal wiederkommen.
03:00:43 übersetzen ich habe das jetzt vielleicht nicht ganz verstanden dann werden wir da auch noch mal drauf eingehen jetzt erstmal kurz also gleich
03:02:26 Es ist gut zu gewinnen, aber ich glaube, wir haben noch einige Probleme mit den Best-of-Threes gewonnen. Es gibt so viele Manadventage-Runs, 3-1s, 5-2s, 5-3s und 3s. Wir arbeiten auf das, aber es ist sicherlich ein Problem in den größeren Games.
03:02:50 Ja, wenn es zu den Best-of-3-Series gibt, es ist ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen auf die Bescheidung auf die Desk als auch. So, besides diese Mann-Advantages, ist da etwas anderes, was da eine Significant-Difference von B01s zu B03s, die als ein Collective ist, vielleicht nicht klicken? So, in terms of last week, ich denke, ein Problem war, was, uh, just, um, in terms of...
03:03:16 We only came together as a team about a week before the league started, so obviously we didn't have too much time to get the biggest map pool. It meant for the best of ones we could, you know, get like five maps that we really liked, but for the best of threes for the last week we were struggling on it. And last week we've, you know, focused on expanding our map a little bit. So hopefully, you know, tomorrow and the next day it's going to be a bit easier than it was last week. But yeah, I think it's probably just a combination of those two things. The man advantages that we're throwing away as well as the...
03:03:45 Ich glaube, die Lacken-Map-Pool war auch ein Problem. Ich glaube, wir waren ein paar Mal, dass wir vielleicht nicht wirklich, wirklich wollen, aber es wird sich jetzt nicht wirklich gut gemacht. Aber es wird sich jetzt nicht gut gemacht. Hopefully. Also, es wird sich um die Map-Pool zu verbessern, das ist was wichtig. Und die Map-Pool ist auch, die Skyscraper, es fühlt sich nicht so gut, dass du uns da bist, warum das noch eine Map-Pool war?
03:04:11 Sky 7-2 ist nicht so gut, wie wir es tun haben. Wenn wir die Rounds sehen, wir waren einfach nur mit den Rounds. Wir waren einfach nur mit den Räumen. Keid und Bandit waren gebraucht. Obviamente, sie könnten alles für free sein. Es ist nicht so auf die Defender-Side, wie es normalerweise ist. All unsere Deaths waren mit nur Re-Frags. Das ist einfach ein Problem. Ich bin nicht sicher, was das was.
03:04:41 Ich denke, wir haben es für den nächsten zwei Mappen gearbeitet und es funktioniert ein bisschen besser. Aber ich glaube, das hat nichts zu tun mit dem Mappen, ehrlich gesagt. Ich denke, dass die Mappen, wenn wir nicht getrennt, wird es nicht funktioniert. Wir haben es über die Mappen gearbeitet. Wir haben es über die Mappen gearbeitet. Wir haben es über die Mappen gearbeitet. Wir haben es über die Mappen gearbeitet.
03:04:57 Ja, absolut, definitiv noch besser. Eine Sache, die wir auch noch haben, war die Mentalität. Du bist so close, so weit ist es ein bisschen wunderschön zu sein. Wie sind Sie mit den Mentalen Aspects, besonders bei den Bewerbungen, wenn Sie die Bewerbungen haben? Wir haben eine sehr gute, eine Runde-at-a-time-Mentality. Wir sind nicht über die nächste Map, oder die nächste Game, sondern...
03:05:26 Whatever's in front of us is what we're focusing on. And, you know, I think that's the right way to approach it. I think that's the way all teams should approach it. And that's the mentality that we're having. So, yeah, we're not focusing at all on what's happening next game or next map or anything. It's just we deal with what's in front of us. And that's really all you can do. You know, thinking ahead is kind of useless, in my opinion. Absolutely. Living in the moment. But unfortunately, you do have to look ahead to tomorrow. So you guys are now in the semifinals. How are we feeling about that?
03:05:52 So we'll find out soon who we play, how they're Unlimited or BDS. Do you have a preference?
03:05:59 Not really, I haven't seen DunLimited play in a long time, and BDS again, they've, you know, I'm not sure what kind of form they're on right now, but I think, we don't really care who we play. DunLimited we have no info on, and BDS, you know, who knows how they show up on the day. Yeah, well thank you so much for taking time for the interview. I hope you guys enjoy the rest of your day, and we'll see you on Thursday. Yep, sure, see ya. Thank you.
03:06:27 Ja, ein schönes kleines Interview, in dem natürlich auch wie immer die richtigen Fragen gestellt werden, die nicht immer so ganz angenehm sind. Zum Beispiel, wie kam es, dass es in der Gruppenphase so gut lief und im Nachhinein dann nicht. Hier wurden die Best-of-30 ein kleines bisschen auch mit zum Problem gemacht, dass man gesagt hat, ja, wir mussten halt eben auch mit einem kleinen Map-Pool starten, da eignet sich Best-of-Ons natürlich sehr genau. Man hat auch das Match heute so ein kleines bisschen angesprochen, über das wir jetzt hier noch so ein kleines bisschen reden können. Wir haben hier einmal die Stats auf...
03:06:54 der letzten Map Clubhouse, die uns hier nochmal angezeigt werden. Und ich finde, das ist somit die, ja, fast schon beste Map, um die beiden Teams ein kleines bisschen miteinander zu vergleichen. Weil, wie jetzt auch gerade im Interview nochmal gesagt, das, was wir auf Skyscraper gesehen haben, dieses 2 zu 7, das war gar nicht das, wovon, also das, BDS, ach, BDS ist auch schon.
03:07:16 Weil absolut nicht von ausgegangen. Wir sehen hier nochmal den Map-MVP am Ende. Das wird Jack sein, der uns natürlich auch über die ganze Zeit lang da schon sehr positiv aufgefallen ist. Aber ja, es war Skyscraper laut eigener Aussage nicht das, was man auf Skyscraper eigentlich könnte. Grundsätzlich hat viel gefehlt. Man konnte irgendwie die eigene Leistung dann nicht mit aufs Spielfeld bringen. Ich glaube, dass es aber auch viel damit zu tun hatte, dass X-Tenster hier wirklich sehr stark aufgespielt hat.
03:07:42 Ansonsten finde ich, zweite Map und dritte Map kann Wilde mit der eigenen Leistung auf jeden Fall zufrieden sein, aber ich glaube, auch so ein bisschen der Sieger der Herzen heute ist TenStar, weil mit dem Lose heute sie natürlich weiter fürs Major nicht in Frage kommen, aber die grundsätzliche Performance in den letzten, ja, muss man schon fast sagen, Monaten unfassbar strong. Überhaupt hier hinzukommen und gegen ein EU-League-Team hier rauszufliegen, keine Schande. Ja, war noch ganz interessant. Mein Packball ist ja da gerne mal so ein bisschen der, der etwas offener spricht und der auch ganz ehrlich sagt, pass auf.
03:08:12 Unser großes Problem, was uns auch hier wieder so ein bisschen auf die Füße gefallen ist, ist, wir haben aktuell keinen sehr großen Map. Also wir sind relativ frisch als Team noch vor dieser Last Season zusammengekommen und wir hatten noch nicht so viel Zeit, alles zu scrimmen. Das heißt, gerade läuft das schon ganz gut. Es gibt ein paar, die fallen uns immer wieder auf die Füße. Das ist eben so ein Skyscraper, wo sie sagen, boah, das funktioniert bei uns halt einfach noch nicht. Da merkt man einfach...
03:08:39 Da hat eben dieses, was wir auch angesprochen haben, da diese Vorbereitung, dieses Raussuchen, was können wir eigentlich gut, ob der Gegner das kann, ist erstmal egal, aber diese Map können wir besonders gut, wirklich Bestand gehabt und wird natürlich jetzt auch im Laufe dieses Brackets noch interessant werden. Da werden sich natürlich auch Teams drauf stürzen nach dem Motto, okay, lass doch mal gucken, was die wirklich können, also was ist denn so der Pool von dem Wild, sich daraufhin so ein bisschen vorbereiten. Hat auch gesagt,
03:09:07 Welche Richtung wird es gehen? Wo würdet ihr gern hin? Gegen wie würdet ihr gern spielen? Dann Limited, BDS und es ist schwierig zu sagen, also auch für uns, weil dann Limited, wir haben sie auch jetzt ein Weilchen nicht mehr spielen sehen seit den Challenger Leagues und bei BDS ist es wirklich eine Tagesformfrage. Wie funktionieren sie aktuell? Was haben sie getan? Fahren sie gerade wieder so ein bisschen auf diesem Trend? Wir versuchen uns oder wir gehen back to the roots oder wir nehmen das, was immer gut funktioniert hat. Das ist immer ganz schwierig.
03:09:34 Ich glaube, ein BDS wird heute nicht experimentieren. Also die wollen auf das Major, die werden ihren Weg fahren und klar, am Anfang der Season war es nicht so optimal, aber im Verlauf der Season selber wurde das ja dann schon deutlich besser. Also man hat am Anfang vielleicht hier und da so ein kleines bisschen versucht, irgendwie rumzuexperimentieren, aber dann später war das dann keine Frage mehr. Also wir starten irgendwie, das war das 7-5 gegen G2, gegen G2 darfst du verlieren, die sind als erstes aus der Rundegruppe rausgegangen.
03:10:01 7-3 gegen Heroic hat weh getan, aber dann hatten wir ein 7-0 gegen TT9 und ein 7-2 gegen VP, beides auf Kaffee Dostoevsky. Beides starke Dinger gewesen von BDS. Ich glaube aber, dass die auf jeden Fall wissen, wie sie hier vorgehen wollen. Und ich glaube, BDS sollte hier, ich mein, ey, vielleicht werden wir auch wieder von DunLimited komplett überrascht, aber grundsätzlich glaube ich, dass BDS der härtere Gegner am Ende wird. Für Wild sollte es aber egal sein.
03:10:29 weil die werden auch noch öfter auf dieses Lineup treffen. Ja, und im Endeffekt, wenn man es runterbricht, ist es ein 2 zu 2. Also zwei Spiele gewonnen, zwei Spiele verloren. Das ist der gute Durchschnitt. Das ist in Ordnung. Sie werden ja auch beinahe schon direkt ins Bracket mit reingesiedelt worden durch den Vergleich mit Heroic. Die stehen nämlich auch 2 zu 2, haben auch eine Round Difference von plus 6. Beide 6 Punkte. Da war es der Direktvergleich, der dann gezogen hat.
03:10:55 Da hatte sich ja Heroic durchgesetzt, von daher, es war wirklich ein Müh, was da gefehlt hat. Wie das Ganze aber aussieht und wie das Ganze auch in unserem Play dann aussehen wird, das werden wir euch gleich nach einem kurzen Päuschen erzählen. Ihr seht hier schon, die Plays rauschen für den Bildschirm. Das bedeutet für uns immer, wir gehen in eine kleine Unterbrechung und sind gleich wieder für euch am Start. Also bleibt dran, es bleibt weiter spannend.
03:16:52 So, ganz kurzes Päuschen auf die Augen und auf die Ohren. Mein Name ist Mindy und meine Seite ist immer noch der wundervolle Fox oder Markus, je nachdem, wie eng ihr ihm steht. Und wir gehen rein in das zweite Match des heutigen Tages. Wir gehen rein Dunlimited Team BDS. Wir haben so ein kleines bisschen im Vorfeld schon über das Match-Up gesprochen. Wir sind in den LCQ Qualifier, was sich übersetzt in Last Chance Qualifier. Die Teams, die hier heute und morgen und übermorgen gegeneinander spielen, die versuchen noch einen Platz im Major in Kopenhagen.
03:17:21 Ja tatsächlich, da kann man die Fragezeichen auch benennen. Bei BDS ist es eben Tagesform. Wie funktionieren sie aktuell? Sie haben einfach den goldenen Durchschnitt jetzt in der EU-League sozusagen gewählt. Zweimal gewonnen, zweimal verloren, heißt...
03:17:49 Das hat ein bisschen kolprig angefangen, hat sich dann aber gebessert. Kann man das auch mitnehmen ins LCQ? Und natürlich dann Limited, die wir beide auch sehr gern gesehen haben während der Challenger League, die natürlich aber auch jetzt nicht viel gespielt haben bis dahin. Also zumindest haben wir nicht viel von ihnen gesehen. Das heißt, es wird natürlich eine große Frage sein, was ist bis dahin passiert? Aber Milly, lass uns doch mal auf die Einzelakteure schauen, denn bei WDS sieht es gar nicht so schlecht aus.
03:18:16 Wir haben LeagueFuck, Elams, Shaiko, Ranchero und Beredei. Dieses Lineup solltet ihr auf jeden Fall kennen, wenn ihr Rainbow Six Siege eSports schon eine Weile verfolgt. Grundsätzlich stattechnisch sieht das bei den Kollegen eigentlich immer ganz gut aus. Und wir hatten ja ganz lange, und das ist Jahre her, die Situation, dass ein Shaiko mehr oder weniger der Starspieler war und alles drumherum nicht so optimal funktioniert hat. Aber wie wir hier an den Stats auch sehen, muss man sagen, dass sie eher andere Spieler schon auch ein bisschen seine Rolle eingenommen haben. Also LeagueFuck ist auch als Frager natürlich zusätzlich mit dazu gekommen, vor kurzem erst. Der zeigt eine sehr, sehr starke Performance.
03:18:46 Ist auch stattechnisch quasi gerade der Anführer von dem Squad. Shaiko ist so ein kleines bisschen das Problemkind gewesen in Stage Nummer 1. Der kam auch in den ersten Spielen nicht optimal rein, aber hat auch seine persönliche Leistung mit verbessert. Wir haben mit Lems und Renjiro und Pryday aber auch drei Spieler, die im Notfall eben auch eine Lücke füllen könnten, wenn sie sich denn von Leakefak oder von Shaiko irgendwie ergeben sollte. Also die Stats...
03:19:11 Relativ solide, auf jeden Fall für die Zeit, wie gesagt, es waren zwei Niederlagen, zwei Wins bei vier Matches, aber der Trend ist aufsteigend und ich bin sehr gespannt, wie das heute gegen Unlimited geht, weil Unlimited hat das große Problem, oder beziehungsweise haben auch schon eine ganze Weile nicht mehr so aktiv gespielt, also klar, sie haben die Qualifier und so weiter mitgenommen, aber seit der Challenger League ist einiges an Zeit ins Land gegangen.
03:19:32 Und da muss man sagen, in der Challenge League selber war dann Limited auf jeden Fall ein sehr, sehr starker Squad, sowohl in den Qualifiern als auch dann am Ende im eigentlichen Turnierbaum. Die wissen, wie man das Game spielt. BDS wird, glaube ich, trotzdem heute ein harter Gegner. Das steht, glaube ich, außer Frage. Die sind halt eben, die sind halt gesetzt. Also die sind als Team gesetzt. Die spielen ja auch schon unheimlich lange so zusammen. Das heißt, die können, selbst wenn sie mal nicht so einen guten Tag haben, zumindest abrufen.
03:19:59 was Standards angeht, was Fraggen angeht. Das funktioniert eigentlich schon ganz gut. Dann Limited. Wie gesagt, da muss man auch jetzt mal so ein bisschen mit den Schultern zucken. Ich freue mich immer sehr, wenn ich sie sehe. Das sind wirklich sehr talentierte Spieler, die wir da haben. Allerdings auch da eben die Frage, ist man dem gewappnet? Sie haben sich in der Challenger-League ja eben bewiesen. Da war aber, sag ich mal, jetzt auch kein so ein alteingesessener Hase drin. Die haben auch einen Stuff im Hintergrund. Wir durften ja ein paar Mal da schon...
03:20:27 schmulen, wie das da so abläuft. Es ist sehr, sehr arbeitsreich, was da im Hintergrund abgeht. Die gucken sich die VODs an, die arbeiten vor, genau wie die Maps sozusagen austariert werden gegen so einen Gegner. Das kann dir dann schon auch, sag ich mal, als auch hier wieder Underdog so ein bisschen die Füße wegreißen. Von daher sind wir mal gespannt. Bei den Tänzers hat es ja gerade ganz gut funktioniert. Warum nicht auch hier? Wer sich gut vorbereitet, wird auch belohnt, muss man einfach sagen. Falls ihr euch übrigens fragt, naja.
03:20:54 Gibt es von den Leuten dann auch noch eine Teamvorstellung? Die Antwort ist, nee, gibt es nicht, aber das können wir für euch übernehmen. Das ist Ivy, Rorik, Nordwind, Skipper und Hypex, die da mit am Start sind. Und dementsprechend, lass uns mal in den Meppern reinschauen.
03:21:09 Auch hier wird natürlich ein Best-of-3 gespielt. Wir haben den Pick von Unlimited auf Theme Park, ganz interessant, den Border-Pick von BDS und als Decider wird es am Ende auf Kaffee Dostoyevsky gehen. Und das fühle ich nicht, meine Damen und Herren, wie eben einmal kurz angesprochen, die letzten zwei Matches in der regulären Gruppenphase für BDS erfolgreich gewesen und damit haben die, glaube ich, eine, boah, was ist es? Fast sechs- oder siebenmonatige Winstreak auf dieser Map.
03:21:36 Kaffee Dostoyevsky als Decider. Ich glaube, das ist ein Fehler. Aber ich weiß es nicht. Mal gucken, ob wir da überhaupt hinkommen. Ist ja ein Best of 3. Würde ich sagen, wir schauen uns aber erstmal die erste Map rein. Und selbstverständlich der Vote eher zugunsten von BDS. Die sind nun mal einfach das Team mit der größeren Armee-Fraktion im Hintergrund. Das auf jeden Fall. Es ist ja auch, sag ich mal, es gehört ja so ein bisschen zur Jubelie und zum Major dazu.
03:22:05 Und gerade wenn man da auch eben relativ lange zuschaut, sind diese Teams, wie es jetzt eben Tenster ist, wie es dann Limited ist, eher so Begleiterscheinungen. Also jeder guckt sich dann auch die Challenger League an, für den ist das erstmal kein Begriff. Aber wir haben vorhin zum Beispiel gesehen, bei Tenster gegen Wild, wie schnell sich dann auch so ein Team in Gedanken einbrennt. Also da war anfangs, stand es glaube ich...
03:22:30 80 oder 82 Prozent für Wild, das war nachher nur noch 40 Prozent. Also da hat man dann gesagt, hey, die können ja doch ordentlich was. Von daher, lasst uns mal schauen, was sie abrufen können. Denn wir beide wissen, die können was abrufen und die können auch liefern. Liefern tun wir jetzt vor allem erstmal auf der Map von BDS. Wir gehen noch einmal auf Border. Das wird natürlich für uns auch nochmal ganz interessant sein, weil wir natürlich BDS schon ein bisschen...
03:22:59 leiten durften ja auch schon mal so ein bisschen und was in der liga gespielt wurde sagen insgesamt haben wir da border gesehen dreimal das hatte ich ja vorhin schon gesagt waren 55 attack wins da war soweit ich weiß allerdings auch kein bds dabei schauen und zwar war das einmal team park einmal clubhaus
BDS's Spielweise und Unlimited's Herausforderungen
03:23:2403:23:24 Einmal Kaffee Dostoevsky, da hast du ja schon gesagt, das ist ein sehr hartes Brett bei BDS. Und nochmal ein Kaffee. Also ist jetzt nichts, was man da irgendwie rauslesen könnte. Ich muss dazu sagen...
03:23:38 Bei BDS ist es so, dass ich grundsätzlich einfach Maps gegen die nicht picken würde, auf der es Spots gibt, die inzwischen nach Schaiko benannt werden. Das wären zum Beispiel Oregon und Café de Stuyesti. Ich meine, klar.
03:23:57 Moment. Ja, es ist halt schwierig. Es gibt halt viele Maps inzwischen, auf denen BDS natürlich sehr gut funktioniert. Das große Ding bei BDS sind die Einzelakteure. Das ist etwas, was ja auch LegeFuck im Interview gesagt hat. Man hatte wieder einmal versucht, das Gameplay irgendwie anzupassen und sich zu verändern, hat dann aber realisiert, dass man einfach am besten läuft, wenn man sich auf die Starspieler nicht verlässt, aber wenn man die versucht, so ein kleines bisschen zu enablen, dass man vor allem auch die Teamdynamik, ne? Ey.
03:24:23 Wenn der Call kommt, da ist jemand, dass jeder dann auch eben versucht zu gucken, wie kann man sich darum kümmern. Und das merkt man, weil sie halt eben, sobald die Info offenen Spieler haben, wird er geswarned und weggeschossen. Es ist wirklich schwer gegen BDS zu spielen. Unlimited hatte zumindest in der Offense ein bisschen das Problem, dass sie sehr, sehr methodisch und sehr vorsichtig vorgegangen sind. In der Challenger League hat das gut funktioniert, weil sie den letzten Execute dann oftmals auch als dominantes Team beenden konnten.
03:24:49 Mal gucken, ob das gegen BDS heute der Fall ist. Wenn BDS wirklich gut steht und die auch aufgrund ihrer Erfahrung natürlich die Zeit zulassen, dann könnte es halt passieren, dass es hier schwierig werden könnte. Aber der erste Opening, der geht auf das Konto von Ivy, der hier erstmal Renjiro rausziehen kann und so früh sich des Lines zu entledigen, ist, denke ich, eine gute Sache. Ja, also da bin ich ganz bei dir, Renjiro da auch mal so ein bisschen auf dem Line zu stoppen. Das bringt eine gewisse Ruhe zumindest rein.
03:25:18 sich auf die Position auch nochmal wegbewegen zu können. Gerade, das ist ja angesprochen, wenn man so gepusht wird, wenn man so die Zange genommen wird von BDS und sich dann nicht mal mehr bewegen kann. Das ist wirklich ein ganz großes Manko an der Stelle. Also, guter Opening. Kleiner Schaden wird gemacht an der Solus, gespielt von Hypex. Allerdings so gering, dass man...
03:25:39 dass ich erstmal keine Gedanken machen muss. Ivy, der kriegt schon ein bisschen mehr Schaden von der nächsten Nate. Ich glaube, da nach unten sagt, das ist mir ein bisschen zu riskant. Wird wahrscheinlich vom Doktor unten dann gleich geheilt, während auch Skipper sich einiges schon von seinen HP abverlangen muss. Jetzt hier die Yellow Pings. Und auch da ist man jetzt gecornert. Man ist ordentlich in die Ecke getrieben worden. Versucht ja nochmal zu arbeiten. Shaco!
03:26:02 Mitternate, natürlich ein leichtes Wandauf, durchzirkeln, Danke sagen, damit Ausgleich bei 1.30.
03:26:10 Und vergleichsweise, wenn wir uns das letzte Border Match ansehen, auch eine recht entspannte Runde heißt, es geht hier noch nicht mega früh los. Aber Schalke, der hier über den 90 nach vorne croucht, findet jetzt den Frack auf Nordwind, der vorher schon einiges in Damage auch einstecken müssen. Trotzdem wichtige Positionen, die hier bespielt werden. Hype im unteren Stockwerk mit der Info über die Vertikale, wo sind Camps, wo sind Eventuell auch, wo ist die Trinity positioniert.
03:26:36 IB on-site nutzt, solange er noch kann, das 1.5er Visier auf dem Oryx, der bald weggenommen wird. Vielleicht. Mal gucken. Es ist noch nichts offiziell. Erstmal ist natürlich nur auf dem Testserver gelandet. Ich fange auf die Entry auf die Site und rennt in die Frostmacht. Das tut immer weh, wenn die drinnen sind und man sich dann rein bewegt. Über die Vertikale kann man jetzt hier erstmal den Plant D9.
03:27:00 Boah, dass dieses Vertikalspiel so einen Impact hat, das war jetzt nicht ganz abzusehen. Ich dachte, okay, die stehen da relativ kompakt, wenn der da oben fällt.
03:27:29 rückt man einfach nach, ehe die von unten dann auch wieder nach oben rotieren, wird ein bisschen dauern, aber nicht tatsächlich diese Rechnung mit Ivy gemacht, der wirklich ein sehr gutes Positioning hat und sich dann eben auch noch sehr, sehr gut die Frags abholt. Die Frostmatte gab es dann gratis noch mit dazu, aber hey, das ist eben auch das Belohnende daran, nicht nur der Sound, den diese Frostmatte macht, sondern eben auch den Spieler sozusagen zu holden, also an euren Stelle zu halten, dann
03:27:59 Musst du eben als Attacker dich auf den Weg machen, den da wieder rauszuzuppeln. Wurde ja lange mal überlegt, ob man sich dann selber befreien kann aus dieser Bärenkralle. Aber wurde größtenteils dann auch gesagt, das wollen wir eigentlich nicht. Also da gab es nicht so viele Fürstimmen, was ich auch verstehen kann, weil dann ist es halt nur wirklich ein sehr, sehr kurzer Moment, wo du Impact hast mit diesen Matten.
03:28:24 und sind wir mal ganz ehrlich sind auch so groß die sollte man auf dem schirm haben der reinspringt nach dem motto ist selber schuld ich zähle mich damit rein also ich bin ja auch sehr sehr prädestiniert dafür die dinger mitzunehmen und von daher bleibt auch da alles wie es ist und guck sie hier vorne an da wird gleich doppelt willkommen geheißen an diesem window also dann limited will schon viel viel effort reinlegen jungs davon bds ein bisschen
Frühe Aggressionen und strategische Konter von Unlimited
03:28:5103:28:51 zu stoppen, früh zu stören. Wir haben eine Solus dabei, wir haben den Denier von Smoke, von Warden dabei, wir haben Mute für die Drohnen, wir haben Frost mit dabei, wir haben Alibis zum Aufdecken. Also man geht hier schon ein bisschen den Weg, WDS auf gut Deutsch auf die Keks zu gehen. Was denn da los? Nordwind. Ja moin. Was war da denn los? Also den Opening habe ich sowas zu Gunsten von Lickifuck gesehen, weil er war super früh an der Position, wo man eigentlich nicht damit rechnet, dass um die Uhrzeit da schon ein Attacker steht.
03:29:18 Aber da kommt er da einfach rein. Also, es ist ja die Frage, ob er die Info hat. Es sah beim Reinrennen nicht so aus, als wäre die Info da gewesen, sondern als wäre das einfach ein starker Flick gewesen. Also auch in Runde Nummer 2, der Opening hier, Zugunsten von Dunlimited, die in Attack of Border unterwegs sind. Wir haben eben viele Attack Rounds of Border gesehen, die erfolgreich waren. Lamps allerdings, die Sophia mit dabei, bekommt den Track auf Draw Rig, Dunlimited verliert einen weiteren Spieler durch Shaiqo, der aber gerefragt wird von Hype.
03:29:46 3 zu 2 oder 3 zu 3 Situation. Es kommt ganz drauf an, ob man Ranchero hier nochmal aufnehmen kann, der auch in eine Frostbarte reingesprungen ist. Und das ist in zwei Runden schon die zweite, die hier den Knöchel eines Spielers von BDS findet.
03:29:58 Dann schon beim Aufbau dachte ich, na mal gucken, dass da eine liegt, dass da rechnet man schon ganz gerne mit, ne dann free firest du auch nach unten, aber die zweite, die nimmt dich dann natürlich dann komplett aus dem Leben. Oder worst case scenario, du springst rein und der nächste springt hinterher. Dann hast du zwei Leute da liegen. Das haben wir schon mal gesehen. Elams, schönes Ding, wird aber sofort gezogen von Skipper, der hier mit dem C4 nach oben arbeitet, auch da die Position.
03:30:24 bisschen abgesetzt vom spot nach oben orientiert man weiß bds hat auch gern den hang viel raum mitzunehmen vertikal anzuspielen und gerade so eine kompakte map wie border bietet die das natürlich an also das geht alles relativ fix muss man sagen um reinzukommen vertikal zu spielen und dann auch runter zu droppen alleine über den waiting bereich da einfach mal über die religen zu sausen das geht alles sehr sehr schnell
03:30:49 Ja, schöne zweite Runde auch hier.
03:31:20 Damit geht mit einer 2-0 in Führung. BDS, denke ich, würde uns hier auch in der Tech noch einiges zeigen. Entschuldigung, in der Defense noch einiges zeigen. In der Tech fällt es sich aber leider gerade nicht ganz so leicht. Das ist ja Opening ist halt auch immer so ein bisschen mit das Ding. Vielleicht kriegen sie das auch nochmal mit umgedreht. Die richtigen Steps machen sie auf jeden Fall. Leakfuck hier, schöne Lücke gesehen. Weiterhin auf der Ash unterwegs. Generell ein sehr, sehr aggressives Line-Up auf der Seite von BDS.
03:31:48 mit der Ashyana so 4 und dem Lime. Ja, mit dem Bug kannst du einiges in Verticals machen, aber generell auch den Softbreach sehr gut ausnutzen. Viele Line of Sides, viele Rotations. So viele Reinforcements kannst du gar nicht mitnehmen, dass du hier alles, was ein Bug theoretisch schaffen könnte, reinforcen kannst. Die Frost ist auch in Runde Nr. 3 wieder mit dabei. Wer hätte das gedacht? Nachdem wir zweimal den wunderschönen Sound einer zusammenklappenden Frostmarte gehört haben, oder Welcome Matt. Da ist man in den Castle mit dabei.
03:32:18 Mute in Coma mit dem Castle natürlich auch super strong, grundsätzlich ein starkes, wirklich sehr gemixtes Line-Up auf Seiten von Dominic. Sie haben defensiver Operator dabei, aber auch aggressiv kann man da einiges schön nutzen. Sie bauen auch, also die haben richtig was aufgebaut hier, das muss man mit dazu sagen, wenn man sich das anguckt. Nutellas, Bathroom Defense, Reinforcements in Armory, Line of Sights zwischen Office und Armory. Also egal wo BDS hier reinläuft, dann Limited hat hier was aufgebaut.
03:32:45 Aber wer sich so breit aufstellt, der lässt auch Lücken und muss vorsichtig sein, dass so ein Leakgefuck da nicht einfach reinsteppt.
03:32:52 Ja, so ein Wild hätte wahrscheinlich schon angebissen und gesagt, ach guck mal, Lücken, wie schön. Na BDS, da will man vor allem Direktkontakt suchen. Was auch gar nicht verkehrt ist, also da die Leute in Einzelpositionen rauszunehmen, wie Schalkos hier macht, funktioniert natürlich da sehr, sehr gut und vor allem diese, diese Castle Barricade hier vorne, die hilft natürlich auch den Attackern. Guck mal, wie gut das da unterstützt, gar keinen Zugriff auf Schalko wird geinjured, jetzt aber über den Catwalk. Weil ansonsten,
03:33:21 Ja, wäre das wahrscheinlich nochmal unangenehm ausgegangen. Zwei Leute liegen da jetzt. Shaiko, LMS, Skipper. Confirmed zumindest schon mal LMS. Shaiko wird aufgehoben. Aber das ist auch so ein bisschen die Kehrseite vom Castle. Da musst du immer genau aufpassen, in welche Richtung du da deine Castles aufbaust. Das kann auch mal dem Attacker dienen. Ja, das ist so ein Ding, was Suha mal gesagt hat. Das fand ich sehr schön. Ich gebe ihm noch immer wieder Credits für diese Aussage, weil er meinte, ein Castle, der bietet zwar Sicherheit, aber das ist eigentlich nur...
03:33:49 gespielt, weil durch ein Gon-Six oder ein Preacher geht das Ding so schnell auch wieder auf und
03:33:54 Du baust dir das in der Defense, baust du das auf und sagst, ja, ich packe hier den Castle an, dann geht's mir gut und zack, geht die Castle auf und dann liegt deine ganze Defense des Mörder weniger im Eimer. Schille Nate in Richtung des Archives Windows, wir sehen die Umrisse eines Verteidigers, der sich hier positioniert hat, allerdings liegt die Nate nicht weit genug, um Hype hier rauszuteamen, die sich spätestens durch dieses Prefire hier auch erstmal verrät. LeagueFuck mit dem Herzschutz auf Skipper und damit die Überzahlsituation jetzt zugunsten von BDS, die einen guten Job machen, sich hier fortzuarbeiten. LeagueFuck, tu mir den Gefallen, schieß die Frostmorte der Welt, wir brauchen nicht in Runde Nummer 3.
03:34:23 Noch einen weiteren Attacker, der sich da verletzt, ablegt. Nordwind mit dem Frack-of-Leak-Fuck macht ein 3-3 draus. Und so schön es für BDS hier auch läuft, was die Raumeinnahme angeht, dadurch, dass die ganzen Line-of-Sides und Reinforcements da oben gesetzt wurden, kann auch dann Limited hier ein kleines bisschen aggressiver bleiben. Und auch On-Side muss man aufpassen, denn da wartet Rorick. Und der kann mit der Frost hier auch noch jeden Entry bisher zumindest deny.
03:34:48 schön idee und schaiko sind am start die schon ganz andächtig geschaut und auch in shiro kriegt da den absnacker damit auch der punkt für bds geglückt die waren da unten sehr sehr orientiert auf die defender also haben da sehr sehr viel effort reingesetzt sehr viel geduld bewiesen auch deswegen war ich da gerade sehr mit mauge drauf ob das auch erfolgreich ist und es ist erfolgreich
03:35:14 Wer sich breit aufstellt, muss sich auch viel bewegen, um wieder zurückzukommen. Das hat man hier ganz gut rausgelesen. Damit Team BDS auch einen Attacker-Point näher dran. Den brauchen sie auch, denn auch hier ist es ganz wichtig, sich nicht abhängen zu lassen. Die ersten Maps, die wir gesehen haben, vorhin bei unserem ersten Matchup, die haben uns gezeigt, hey, das kann böse ins Auge gehen. 2-7, 7-2. Das wollen wir im Bestfall nicht nochmal sehen. Ich meine, wenn die Leistung da ist, dann ist es so.
03:35:43 Aber für den Spannungsbogen, muss ich sagen, hat mir die letzte Map, dieses sehr nah aneinander spielen, sehr viel mehr Spaß gemacht.
03:35:53 Und auch dann Limited wird natürlich sagen, okay, für uns wäre es natürlich schön, viele Punkte über die Defense herauszuziehen. Aber das ist nicht BDS Anspruch, sich da so absnicken zu lassen. Und werden jetzt anfangen zu arbeiten. Auch für sie ist es eben schauen, was passiert da eigentlich. Nicht nur dann Limited muss gucken, was für eine Tagesform da am Start ist, sondern auch BDS muss schauen, was macht dann Limited da eigentlich. Wie spielen die da letzten VODs, zumindest die ich...
03:36:21 jetzt noch im Kopf habe, sind eben aus der Challenger League und die liegen jetzt auch schon wieder sehr lang zurück, also fast ein halbes Jahr, kann man sagen, liegen jetzt zurück. Das ist in Rainbow-Zeit eine gefühlte Ewigkeit. Also da werden nicht nur ganze Teams manchmal ausgetauscht, da ist auch spielerisch einiges drin.
03:36:44 Ja, Rorik mit der Möglichkeit, ein bisschen Damage zu machen, zumindest über das Window. Gerade auf Borders ist es wichtig, in der Defense auch früh gegenzuhalten. Also eben Windows aufzumachen, dich nicht nur breit in der Map aufzustellen, sondern hier und da auch mal aus dem Fenster rauszugucken, um es im BDS da mit dem Approach zum Gebäude auch schwieriger zu machen.
03:37:04 Liner technisch scheint man bei BDS mehr oder weniger mit dem zu laufen, was bisher auch mal schon gut funktioniert hat. Wenige Veränderungen in dem Operator-Line-Up. Auf der Seite von Don't-Limited ist das sehr ähnlich. Sie spielen immer mit der Frost, sie haben oft den Oryx, die Zone ist mit dabei.
03:37:22 Also beide Teams haben hier einen Gameplan, mit dem sie umgehen wollen. Der Runout von Ivy! Unfassbar! Hätte die Möglichkeit gehabt, hier noch einen dritten zu ziehen, aber Shaiko und Leakefuck zu bekommen, das reicht auf jeden Fall, um BDS so ein bisschen auszubremsen in den letzten anderthalb Minuten, die hier noch übrig bleiben. Und dann kommt Skipper und zieht sich Ranchero und auf einmal sieht es für BDS wieder ganz, ganz düster aus. Leider ja. Ich dachte, jetzt wäre so ein bisschen der Knoten geplatzt, aber nix da.
03:37:49 Das muss nicht unbedingt teilen, dass bei BDS der Knoten geplatzt ist, sondern dass bei Unlimited jetzt einfach auch Veränderungen stattfinden. Noch mal ein bisschen gezielter gegen dieses Aufbauspiel von BDS gehen. Zumindest hier angeglichen. Im nächsten Frack. Drei auf zwei. Das ist im Bereich des Machbaren. Das haben wir vorhin schon alles gedreht gesehen. Also da sollte man sich keine Gedanken machen. Man muss jetzt nur konzentriert bleiben. Zeit ist da. Rorick auch schon ein bisschen angeschossen. Skipper.
Taktische Anpassungen und entscheidende Momente
03:38:1703:38:17 Hier geht er so ein bisschen in seine kleine letzte Bastion. Small Room. Versucht man sich da einzunisten. Steilen Winkel auf den Entry. Hier sehen wir es. Oben auf dem Tisch sitzend, wenn du da reinkommst. Musst du aufpassen. Also da kriegst du auch ganz gerne dann gleich eine gewischt. Erstmal auf die Stairs gespielt. Man weiß ja nie, ob man da eventuell in der Zwischenzeit nicht gedroppt ist. Oben haben wir noch zwei. Allerdings, wenn ich es richtig deute, liegen die auch schon.
03:38:49 Oh, hat man's auf dem Schirm? Jawoll, hat man! LMS! Sehr aufmerksam! One on one! Nee, one on two! Sorry, da war ja noch einer mehr. Weitere ein Limited. Guck's dir an. Weg ist er. Verschwunden vom Erdboden, verschluckt. Er muss suchen, er muss aufpassen, dass jetzt nicht wieder so eine Vertikalität ihm die Runde kostet. Ja, man ist son.
03:39:11 Side, man kann ein Plant ansetzen und das ist auch solid ground. Das bedeutet, es könnte hier die Möglichkeit sein, dass wir eine Post-Plant-Situation bekommen. Rory versucht es mit dem Wald in Richtung des Tisches und sie piken. Beide genau zum selben Zeitpunkt. Und somit ist es für den Ems unmöglich, beide Gunfights hier gleichzeitig zu gewinnen. Ich fand es so schön, dass wir das gerade aus der PUV von der Sophia gesehen haben, weil uns das genau gezeigt hat. Das Timing war hier perfekt auf Seiten der Verteidiger. Verdient ist 1 zu 3 nach vier Runden. Runde Nummer 5.
03:39:40 Wird jetzt langsam... Er wird kritisch für BDS. Also klar, sie müssen halt... Also es ist ihr Map-Pick. Eigentlich würde man hier Dominanz von dem französischen Line-Up erwarten. Aber bisher ist davon noch nicht so viel zu erkennen. Und das sind diese kleinen Sachen, wie dieser Runner zum Beispiel. Da stehen drei Leute mehr oder weniger in einer Reihe. Keiner kümmert sich um dieses Window. Es wirkt fast so, als wüsste dann Limited ganz genau, wo sie Damage machen können. Früh, also auch oft die Openings jetzt bekommen.
03:40:09 Und wenn sie die nicht bekommen haben, dann halt eben mit zwei schnellen Antworten. Generell auch immer sehr früh viel Damage. Wir haben es auch in Runde 2 gesehen. Und diese zwei frühen Inja, einmal auf Schaiko zum Beispiel. Die Crosses stehen. Das, was Dunlimited hier aufbaut in der Defense, ist schwierig zu verteidigen, weil es erfordert sehr viel Koordination. Aber das haben sie in der Challenge League bewiesen, dass sie als Team wirklich stark zusammenarbeiten können. Mir fällt mir gut, was wir hier von Dunlimited in den ersten...
03:40:37 4 Runden gesehen haben. BDS braucht gerne mal ne Zeit, um aufzuwachen, aber tendenziell fahren die dann nach 2 Runden auf jeden Fall cool ihren Plan runter. Es kann sein, dass dann der Wittert einfach nicht auf Kaffee will, was ich verstehen kann. Ja, also durchaus. Das ist, ähm, ist halt ein schwieriges, schwieriges Thema gegen BDS, muss man einfach sagen. Ob sie da den Streak brechen können, das bleibt abzuwarten. Aber ich mein, wie du schon so schön sagst, vielleicht kann man's ja umschiffen.
03:41:07 Wenn man jetzt sagen könnte, naja, vielleicht ist ja während der Qualifiers diese Map gespielt worden und vielleicht hätte man sich da informieren können, dem muss man sagen, das ist halt eben nicht so, denn Unlimited ist ja direkt über die Challenger League reingekommen. Das heißt, die brauchten die Qualifier gar nicht spielen, die waren direkt schon gesetzt. Das heißt, die haben zwischen den Qualifiern und jetzt dem Ausspielen der Challenger League gar nichts großartig spielen müssen. Also gar keinen VOD anhäufen müssen, gar nicht weiter was zeigen müssen. Dementsprechend...
03:41:36 Kann es doch sein, dass BDS gesagt hat, hey, das ist ein Map-Pick, der uns gut steht. Vielleicht steht er eben auch dann Limited. Das weißt du eben in so einer Bandbreite an Zeit nicht mehr so ganz. Vielleicht ärgern sie sich jetzt auch schon so ein bisschen. Nach dem Motto, wow, hätten wir vielleicht doch lieber was anderes genommen. Aber dafür ist noch zu früh. Skipper. Leakefuck. Einmal rausgezogen auf der Twitch. Auch das zu dem Zeitpunkt gar nicht mehr verkehrt. Twitch Drohnen. Gerade mit Mira-Window. Sehr nervig. Sollen dementsprechend natürlich hier auch...
03:42:05 Aus dem Spiel rausgenommen werden. C4 landet leider nicht. Schade, das wäre beinahe sonst der Double gewesen. Wäre es weit genug geblieben. Rorik mit der Läden. Schein kommt an 8. Aber durchgezögelt bis ans andere Ende. Sehr stark damit hier die eine Position schon mal freigekämpft.
03:42:24 Ja, Damage ist auf beiden Seiten gemacht worden. Großes Problem ist, dass wir Cam-Technisch auf Seiten von BDS nur noch 5 mit am Start haben und davon können sie auch nur noch begrenzt Cams bewegen. Das heißt, so eine Position wie hier von Hype zum Beispiel, die könnte einem am Ende zum Verhängnis werden. Allerdings ist es auch ganz, ganz wichtig, dass der den richtigen Moment findet, um sich zurückzuziehen. Weil du willst hier oben auf keinen Fall in der 3-3-Situation mit zwei gewonnenen Minuten dich als Verteidiger noch ablegen. Du willst nach unten auf Seite mit einem...
03:42:53 back noch auf dem spielfeld bedeutet das natürlich dass du dich am besten nicht auf der seite selber sondern drumherum positioniert und das sehen wir auch man ist auch noch in richtung von costumes unterwegs ein verteidiger auf deshalb selber der die infos beschafft wo kommt von wo kommt die attack und die anderen beiden die können dann reagieren waiting halten schalke jetzt mit dem drop vorher den frag bekommen auf nordwind skipper mit dem refrag 22 situation weiterhin ausgeglichen aber da ist wenn shiro der in cc rein rotiert ist und die info
03:43:21 des Kills nutzt, um den Refrag ziehen zu können. Damit ist Hype hier auf einmal in einer 1 zu 2 Situation. Wird gecampt, weiß damit, dass er aufgedeckt ist und sich bewegen muss. Die Frage, wo er jetzt hin will. Er hatte schon den richtigen Riecher. Der Execute wird wahrscheinlich über die Archives-Hedge kommen. Und Bredei, während des Droppens, bekommt den Frag. Wichtige Runde für BDS. Ganz, ganz wichtige Runde.
03:43:42 Oh ja, also da kommt jetzt auch wieder ein bisschen Feuer rein, denn 3-3, das angepeilte Ziel von BDS, wäre in Ordnung. Also kann ich mich mit anfreunden, ist jetzt vielleicht statistisch nicht das Nonplusultra, aber wir beide sind ja eh, wir mögen Statistiken, Statistiken sind auch wichtig, um uns vorzubereiten, um so ein paar Prodictions auch zu treffen. Sie sind aber nicht maßgebend, wie so ein Spiel ausgeht. Und 3-3, wie gesagt, bedeutet bei mir einfach nur, beide haben verstanden.
03:44:11 was der Gegner spielt, wie man antworten muss, dann kannst du in der anderen Hälfte sozusagen, in der anderen Spielhälfte, nochmal ein bisschen was rausholen. Das ist auch so ein kleiner Reset vom Game. Wäre ich zufrieden mit. Würde auf jeden Fall passen, auch wenn ich sagen muss, dann Limited spielt bisher einen kleinen Ticken agiler, ein bisschen wacher, ein bisschen Frack stärker.
03:44:36 Aber das sind eben auch diese ersten Züge, die auch Wald brauchte, um zu gucken, was ist das denn eigentlich für den Gegner, den wir da vor uns haben? Was macht den so stark in der Challenger League? Warum sind die hier reingekommen? Das wird man dank der Analysten natürlich schon wissen.
03:44:56 Aber was kann man machen, um diese zu kontern? Da muss man auch manchmal ein bisschen ausprobieren. Schnelles Spiel, langsames Spiel. Aus Major wollen sie alle. Da brauchen wir uns, glaube ich, nicht drüber unterhalten. Jeder Einzelne, der jetzt hier noch im Last Chance Qualifier ist, der sagt, ich will da hinfahren nach Kopenhagen.
03:45:17 Gerade für die Teams, die jetzt eben nicht das Jahr über in der EU-League spielen können, für die ist das ein super Aushängeschild, auch mal zu sagen, hey, wenn da mal was frei wird, wie sieht es denn aus? Wir haben hier ein Team, das kann da mithalten.
03:45:34 Danke, eine reine Runde Nr. 6. Die Frage stellt sich hier, ob DanLimited mit einem 4-2 in den Roundstop gehen kann, damit eine schöne erste Hälfte sich mitnimmt, oder ob BDS es schafft, das 3-3 zu realisieren. Der Opening wieder zugunsten von DanLimited. Halb, der in Blue unterwegs war, bekommt das offensichtlich natürlich mit, dass Bridey, damit der Schöpfer an die Wand öffnet, wagt den Peak und ist erfolgreich.
03:45:54 Schalke versucht gerade den Refract zu ziehen, macht die ersten Steps in Richtung von Armory, aber der Drop kommt direkt. Das heißt, der Verteidiger ist über die Hedge nach unten. Man hört hier noch Reinforcements und Schalke sieht die Sturka von Nordwind. Er hat das Köpfchen allerdings nicht und kann somit den Kehl nicht securen und keinen späten Refract sieht. Aber guck mal an, wie der sich und wo der sich gerade bewegt. Der läuft hier komplett frei in 90 Grad rum, kann einige Rotationen für sich gewinnen. Das ist die durch den Fountain nicht mehr gegeben. Der hat Rory gerade Reinforced.
03:46:21 Damit hat er sich da im Fountain eine kleine Festung aufgebaut, der hundertprozentig auch die ein oder andere Goo Mind positioniert ist oder platziert ist, um ihm Info zu beschaffen. Die Tekka gerade auch schon in Archives. Das ist Renshiro, der den Lion mit dahin gebracht hat. Aber ohne Info wird es schwierig hier Rorik zu facen, der durch seine Traps hier die erste Info bekommt. Oh, verpasst seine Möglichkeit. Schöner Versuch. Aber im Endeffekt...
03:46:46 Kann der Defender oder der Attacker da noch wegkommen. Ivy in der Zwischenzeit findet das Köpfeet von Shaiko. Ivy mit dem Double-Kill, LMS mit dem Frack auf Nordwind. Überzahl aber sehr, sehr eindeutig, gerade bei Dunlimited, die noch eindeutiger wird, als Skipper noch im Frack bekommt. Und Rinchiro damit in der 1-3-Situation lässt. Mit einer Minute Rest ist die Runde mehr oder weniger durch. Absolut machbar natürlich hier für Rinchiro. Wie gerade über die Easters nach unten in Richtung Waiting rotiert und guckt, ob da vielleicht eine Zeit, also eine Möglichkeit, eine Richtungszeit ist. Diesmal keine Frost mit dabei. Das heißt, zumindest das Walton über die Fenster ist ein kleines bisschen sicherer als...
03:47:16 geplant, aber dazu wird es nicht kommen, weil Hype über die Double-Door Richtung Waiting aus Main den letzten Kill bekommen kann. Was ein Brett, was ne erste Hälfte. Schöne Führung hier für dein Limited.
03:47:29 Ja, 4-2 steht es nun auf dem Scoreboard. Da kann man sich natürlich jetzt überlegen, was bedeutet das für diese erste Map? Natürlich im Groben, der Unlimited hat die bessere erste Hälfte gespielt. Kann man das mitnehmen? Indy Attack, kann man auch da jetzt einiges rausholen? Oder ist das hier so ein bisschen die Defense, die in diesem Matchup dominiert? Auch BDS wird gerade wegen der Defense hier nochmal...
03:47:58 auf border gegangen sein schöne möglichkeiten hier zu spielen gerade dieser breite aufbau er ist halt wirklich sehr sehr komfortabel das ist sehr zusammengestaucht und die räume liegen sehr nah beieinander du hast den einzelnen der genau mitten durch geht wenn man diese großen areale noch wegdenkt wie zum beispiel vorne dem waiting bereich der ja wirklich eher so ein late entrance ist spät zugang zum
03:48:27 Tellers-Bereich. Ist die Map gar nicht so riesig, wie sie vielleicht aussieht. Also, da ist einiges möglich, sich da Roamer-technisch auch aufzubauen.
Strategische Wendepunkte und taktische Überlegungen
03:48:3803:48:38 Jetzt gucken wir mal rein. Team BDS hat sich da auch für Armory entschieden. Das Gute ist hier, sie haben jetzt die Möglichkeit ein bisschen was vorzunehmen. Wenn wir uns das Laudert da anschauen, dann verscheidet sich das gar nicht so groß von dem, was dann Limited da gespielt hat. Und umgekehrt genauso. Also man scheint auch hier so ein bisschen auf Allrounder-Setup zu setzen, was gut greifen kann.
03:49:07 Jetzt heißt es dann limited in aktion kann die erste runde glücken Sehen wir hier das 52 wird der druck auf bds erhöht Kommt bds jetzt stark zurück alles fragen über fragen die sich in den nächsten runden beantworten werden
03:49:27 Wenn wir hier alleine mal gucken auf den Aufbau von Learn Limited, dann sehen wir, es ist ein ruhiger Aufbau. Man will jetzt hier auch nicht die Führung hergeben, man möchte sich nicht überstürzt auf ein Epic von BDS stürzen, in dem sie jetzt Defense spielen. Man will drohen, man will Info haben, man will den richtigen Aufbau wählen.
03:49:47 Dafür brauchst du allerdings auch Info, wo die Leute sind, deswegen sehen wir Ivy hier auch gerade in der Drohne. Um kurz zu gucken auf den East Stairs, was möglich ist. Vorsichtig natürlich wieder wegen Runouts und Dämlichem. Wo die Utility, sie ist weiß Schaiko nämlich ganz genau. Leakefuck fällt hier gegen Rorick. Wieder der Opening zugunsten von Dunlimited. Direkt das nächste Frack hinterher von Ivy. Damit zwei Verteidiger raus. Und das ist die Runde, die den ersten größeren Abstand bedeuten könnte. Bisher auch noch.
03:50:15 Kein Tactical Timeout gezogen. Keiner von beiden Seiten. Und Shiro. Immer noch oben. Hat den Dock mit dabei. Stimmt, würden sich der ein oder andere Attacker bestimmt mitnehmen. Ivy und Nordwind sind nämlich relativ low. Genauso wie auch Roarick. Einiges an HP verloren hat in seinem Gunfight. Man hat die Info. Auf den Dock, der da oben in Richtung 90 rotiert. Man bekommt den Frack von Breeday auf Nordwind. Skipper allerdings findet Ren Shiro. Der damit die Info perfekt umsetzt in den Frack.
03:50:45 Danke, Engel hier von LMS. Und er schaut im falschen Moment weg. Hätte vielleicht erfolgreich sein können. Ist ein spitzer Winkel auch, also nicht viel Platz. Und es ist Skipper, der am Ende den Gunfight hier gewinnt. Unfassbar. Refract, One Three Day ist da. Der macht einen Double Kill, aber Rorick über 90. Beziehungsweise über die Line of Sight von Office. Bekommt den letzten Kill der Runde. Wahnsinn. Insane.
03:51:12 Das ist schon ein ganz, ganz starkes Spiel, was dann Limited uns hier heute zeigt. Also ähnlich, wie wir es auch bei den Jungs von TenStar gesehen haben. Ex-TenStar. Die haben sich vorbereitet, das merkst du halt einfach. Die sind gewappnet auf alles, was da kommen mag. Die spielen ein sehr, sehr gutes Teamspiel. Also sie überstürzen halt hier auch nichts. Sie drohnen, sie fahren auf vermeintliche Lücken.
03:51:41 Auf und gehen dann so ein bisschen in die Zweikämpfe mit Refrag-Potenzial. Auch jetzt zum Schluss hat man es gesehen. Man steht sehr close beieinander, sodass man eben den letzten Frag auch noch ziehen kann. Egal, ob da ein Double-Frag fällt oder nicht. Naja, mal gucken. Von daher.
03:51:59 ist jetzt hier gerade die große frage kann dieser timeout etwas bewirken 5 zu 2 ist auf jeden fall ein wichtiger Zeitpunkt um einen timeout zu ziehen und noch mal ein bisschen zu schnacken und zu merken so hey wir verlieren hier eventuell gleich unsere eigene map was auf Theme Park passiert wissen wir halt noch nicht ganz wir wissen wir haben ja BDS schon gesehen auf Theme Park und das war also sagen wir es mal gelinde es war kein sehr schönes Spiel
03:52:28 was wir da gesehen haben. Das war mit dir. Das war der erste Spieltag in der European League. Haben wir uns ein bisschen gefragt, was da eigentlich los ist. Das war so ein bisschen verworren. Ich bin gespannt. Es sah nicht gut aus, was wir letzte Runde gesehen haben vom BDS. Ich mein...
03:52:56 Sie haben versucht das zu spielen, was auch dann in der Mitte der ersten Hälfte gemacht hat. Versucht ein bisschen gegenzuarbeiten.
03:53:03 Und früh auch die Entries zu den 9, ganz kurz gegen Heerbahn Unlimited. Die Operator-technisch auch. Ash, Iana und Lyne. Was ähnliches fahren. Ein bisschen strategischer unterwegs sind mit dem Flourish-Pick hier am Ende. Der natürlich sehr viel Soft- und Hard-Beach-Potenzial, äh, tschuldigung. Soft-Beach-Potenzial und vertikales Potenzial mitbringt. Gerade wenn man auf der anderen Seite den Chaos sieht, dann versteht man vielleicht schon, warum man sich hier am Ende nochmal von Twitch umentschieden hat.
03:53:29 Da scheint der Castle das größere Problem darzustellen als die Mira, die man ja mit der Twitch sehr schön unter Kontrolle bekommen kann. Aber es gibt inzwischen ja auch sehr viele Möglichkeiten, um sich auch auf andere Art und Weise mit einem Mira-Spiegel zu beschäftigen.
03:53:44 Die ersten Retaradrones fahren jetzt hier auch rein und nehmen schon mal ein bisschen Barricades raus. Schaffen dafür natürlich gleichzeitig auch Info. Sehen auch, dass da der Fokus gerade liegt, weil die Castles werden weiterhin auch gepinkt. Wie gesagt, das tut weh. Wenn die nämlich früh weg sind, diese Castle Walls, dann sind das oftmals Lücken, die hier in der Defense entstehen.
03:54:07 Ja eben, und Lücken ist genau das, was jetzt eben nicht der Sinn der Sache ist. Leakefuck! Erwartet er aber ganz entspannt. Annelies Zers. Damit ist ein Mann weniger. Gerade ein Ivy, der hier einen mordsmäßigen Job macht, zusammen mit Skipper. Natürlich ein guter Frack, jetzt auch für BDS da weiter Punkte zu machen, aus diesem kleinen Skorbot-Loch wieder rauszukommen.
03:54:37 Auch hier merkst du, es ist eben dieses vorsichtige Spiel von Unlimited, keine Fehler machen, schön Team technisch zu agieren, keiner geht allein, keiner versucht hier irgendwie den Helden zu spielen. Da wird lieber zweimal gecheckt, mit der Drohne, jetzt auch nochmal mit dem Iana-Holo, dass auch wirklich keiner auf einen wartet hier hinten, das kannst du natürlich sehen, wenn der Iana, ob man es auf dem Schirm hat, dann bin ich mir gar nicht so sicher, ich glaube eher nicht. Dieser weite Winkel, den haben wir schon ein paar Mal gesehen.
03:55:06 Er kann dann schon weh tun Jetzt bleibt noch eine Minute übrig und jetzt muss erhielt werden also jetzt muss auch tatsächlich alles was man sich an Info geholt hat zusammengefasst werden zu einem guten Last Approach auf den Spot Minute angebrochen
03:55:25 Bisher Team BDS in der Überzahl noch und sieht eigentlich auch ganz gut aus, aber man baut sich auch langsam in Richtung des Takes auf. Zumindest wirkt es so. Aber guck dir das an. Auch in dieser Defense. Flawless von BDS. Fischen die sich einfach alles an den Entries ab. Wirklich, wirklich gut gemacht.
03:55:46 Und das erinnert so ein bisschen an das letzte Match, wo wir das auch oft gesehen haben. Stenster versucht irgendwie einen guten Aufbau gefahren und dann versucht, den Execute zu bekommen und dann halt eben nicht erfolgreich war. Aber es ist erst die erste Runde, die wir in diesem Match-Up so sehen. Und es ist BDS-Map und zurzeit sieht das leider bisher noch nicht ganz so aus, als wäre dem so. Ich bin gespannt, was wir da auf Theme Park am Ende sehen. Auch das ist eine Map, auf der BDS auch funktioniert. Aber ja.
03:56:15 Rein in die nächste. Und ich glaube, also, so wie es auf mich gerade wirkt, ist das irgendwie... Die erste Minute ist sehr, sehr wichtig. Also, wenn da ein Level zum Beispiel in der Lage ist, die Openings zu ziehen, dann kriegen sie die Runden oft mit. Das machen sie auch gut. Ich finde es auch schön, dass man den Forest mitnimmt, um den Castle zu countern. Dass man sich ein bisschen auch auf die Defense einstellt, ein bisschen guckt, welche Operator sind dabei und dann halt eben versucht, Antworten darauf zu finden. Sie dürfen halt, also...
03:56:43 Sie müssten, glaube ich, gegen den BDS aggressiver vorgehen als in der letzten Runde. Die Runde davor war das super. Ich meine, klar, BDS stand da auch sehr, sehr weit in Richtung von E-Stairs, früher in den Windows. Das heißt, man konnte auch früher die Kills bekommen. Aber man muss sich, glaube ich, diese Situation schaffen, weil wenn BDS on-site sitzt und einfach nur die Flaschenhälse abaimt, dann wird das, glaube ich, schwierig für Terminatorik. Ja, da hat so ein bisschen der Go gefehlt in der letzten Runde. Man hat viel Info gehabt, aber konnte irgendwie nicht so recht damit was anfangen. Das kann auch einfach ein gutes Stellungsspiel von BDS gewesen sein.
03:57:12 Er hat gesagt, ey, wir kriegen hier irgendwie keine Lücke rein. Dass BDS sich gesagt hat, naja, pass auf, die werden uns wahrscheinlich dann auch versuchen, irgendwie an den schwächsten Punkten nochmal zu schaden. Und da natürlich jetzt hier irgendwas zu finden, wo BDS gerade schwach steht, wo vielleicht ein Mann einzeln seine Position hält. Das ist natürlich auch erstmal die große Kunst.
03:57:39 gesagt sie ist nicht so groß die map und selbst wenn du jemanden isoliert hast kommt er sehr schnell wieder zurück wenn du keinen vorlauf machst wir sehen hier zum beispiel relativ weit hinten bei inspection schaiko er war allerdings vorne unterwegs und zwar hier am window aber auch schon ist sie erst vorhin die opening möglichkeit gegeben hatte richtung wie der jetzt eben auch leidtragende aus dieser situation ist
03:58:08 Und ich meine, wenn es BDS jetzt so unter Kontrolle bekommt, umso besser. Aber es wäre natürlich schade, weil die Jungs von Dunnelimited bisher sehr gut gespielt haben. Dann Chiro hier mit dem nächsten Frack. Und auch hier ist es Skipper, der bei der Rückrotation durch die Hedge sogar noch gehingit wird. Seht man, dass man das noch mitbekommen hat, aber zumindest der Confirm ist da. Und es wird gerade ein bisschen eindeutiger. Also BDS schießt sich hier regelrecht auf Dunnelimited ein. Die lassen gerade überhaupt nichts anbrennen.
03:58:38 Das scheint fast schon so eine Art Turning Point auf dieser Map zu sein. Herz für eine Situation. Flawless, die nächste Flawless Runde. Auf Discounter von BDS, guck dir das an. Wie als wären sie wachgerüttelt worden.
03:58:53 Ja, stark gemacht, diesmal nicht mal der Entry, also kaum der Entry ins Gebäude möglich gewesen für Dunlimited, die das richtig machen. Das Time Out, glaube ich, ist smart, um jetzt ein bisschen zu reden, weil die letzten zwei Runden waren viel zu eindeutig, obviously. Ja, und wie häufig haben wir schon gesagt, es ist ja, also du kannst ja die richtigen Worte finden, du kannst auch die richtige Möglichkeit finden, dass dir was auffällt, wie man es verbessern kann, aber die Umsetzung, die muss halt auch erstmal da sein und manchmal braucht es ja nicht nur diese eine, sondern auch noch eine zweite Runde.
03:59:23 die Umsetzung wirklich dann aufs Spielfeld zu bringen. Das heißt, man hätte jetzt noch den Ausgleich mit eingerechnet. Dann hätten wir eben 5-5. Okay, könnte dann sich wieder absetzen. Von daher finde ich das auch gar nicht mal verkehrt. Man wollte abwarten, ob man da auch so wieder her der Lage wird. Ist allerdings nicht der Fall. Und jetzt heißt es, was mitnehmen aus diesem Tech-Timeout.
03:59:50 Es kann ja im Endeffekt jetzt nur besser werden. Diese zwei Flawless Rounds, die sind erstmal ein großes Ausrufezeichen nach dem Motto, ey, so geht's halt nun überhaupt nicht. Also, wenn wir keinen Fuß mehr im Gebäude fassen, dann ist schon irgendwas schief. Gerade diese erste Runde, die sie ja nach dem Swap sich geholt hatten, die hat ja gezeigt, dass es funktionieren kann. Also, man kann mit diesem Infoplayer schon eine Menge anfangen. Aber diese zwei Runden, irgendwie, man hat so ganz viele lose Enden und kann keins davon so richtig bedienen.
04:00:21 Dann steckst du auch ganz gerne mal fest mit deiner eigenen Taktik. Auch die Zeit reicht nachher nicht mehr aus. Ich meine, dieses komplett Drohnen, dieses komplett Info holen, du hast ja auch immer Zeit. Ich glaube, vor 1.40 oder so war generell noch eh nicht viel zu sehen. Da waren viele noch im Stellungsspiel, viele noch in den Drohnen drin. Das kostet dich halt eben auch einfach wichtige, wichtige Zeit nachher am Ende, wo du vielleicht noch sagst, ah, jetzt haben wir eine Lücke gesehen, aber umrotieren macht uns auch keinen Sinn mehr.
04:00:51 Was BDS auf jeden Fall tut, ist den Map-Point erstmal zu verhindern. Das hat zwei Runden. Was ein ganz, ganz wichtiger erster Schritt ist. Jetzt sogar die Möglichkeit, den Ausgleich zu ziehen. Sie haben es schon geschafft, mit einem gewissen Respekt schon hervorzurufen. Interunlimited Technical Timeout wurde gezogen. Es scheint auch Operator-technisch in der Defense passiver zu gehen. Mira dabei, Doc dabei. Mit Shaiko noch die Traps auf dem Lesion.
04:01:21 Unser Limited diesmal Twitch am Start. Um sich wahrscheinlich die Viro Windows zu entledigen. Muss man nur gucken, dass man da gut hinkommt. Von hier oben vielleicht. Kann man von da direkt wo? Das könnte sein. Direkt das Window hier vorne aufmachen. Jawoll. An der Einzelwand. Richtig erster Schritt. Schafft leider nicht beide Windows. Brede hat gerade sind 20 platziert. Aber kommt das vom Sound Cue natürlich.
04:01:48 Kommt da die Info, kann die Drohne rausnehmen. In der Zwischenzeit wird sehr, sehr fleißig die Drohnen. Und das käme von Don Limited aus, auch aus der Challenger League. Ich meine, inzwischen sind auch schon sechs Camps kaputt, was mit einer Minute Zeit, die vergangen ist, relativ viel ist, muss man dazu sagen. Klar, sie bekommen immer wieder Info, wenn eine Camps erschossen wird, aber sie fehlt halt eventuell im Verlauf der Runde. Da muss man vielleicht ein Auge drauf werfen, werfen auf Blastifield, dann Limited bei einem eventuellen Execute problematisch werden könnte. Wobei in den letzten zwei Runden das ja...
04:02:16 eigentlich nicht zustande gekommen ist. Vielleicht in Runde Nummer 8, da kann man schon sagen, okay, da hat man versucht auf die Sides zu rushen, aber trotzdem wurde der Entry da direkt denied und zwar abseits von dem Spot selber. Man hat natürlich mit Skipper die perfekte Utility dabei, um dafür zu sorgen, dass man eben sich auch Info beschafft, wenn die Camps kaputt sind. Drorik mit dem Opening auf Ren Shiro, bisher hat es immer gut geklappt, wenn dann Limited das für sich entscheiden konnte. Das erste gute Schritt, Schalke nimmt aber direkt die Position in CC auch wieder mit ein.
04:02:43 Und CC, haben wir uns ja auch schon ein paar mal drüber unterhalten, ist halt Dreh- und Angelpunkt. War früher schon der Mainpoint für die Attacker. Ist auch heute immer noch ein guter Ausgangspunkt, sich zu formieren. Das Problem ist nur, man spielt das sehr aktiv mit. Also nicht nur vom CCTV-Spot selbst aus, sondern eben auch von den anderen Spots. Man hat die Wände aufgerissen, man hat den Hallway offen. Das hat man ja früher sehr gerne einfach zugemacht, damit man da keinen langen Winkel Richtung Armory bekommt. Hat dann aber auch gemerkt, ey...
04:03:10 Wenn wir das Ding aufmachen, dann haben wir auch einen Winkel auf die Door, auf den Übergangsbereich von CC. Rüber Richtung Catwalk. Hypex, schöne Nade. Davor war ja Lems noch, finde ich, an Nordwind. Bleibt aber dabei. PS wird ein wenig ausgedünnt. Jetzt kann man natürlich sagen, hey, Doc, okay. Kann man vielleicht verkraften. Bisher sonst ist es auch keiner low. Bri D gleicht eh aus. Von daher sowieso völlig hinfällig, was ich sagen wollte.
04:03:38 Damit jetzt ein schöner Attack-Point für die Jungs von Unlimited, die aber gestoppt werden. Unter anderem von Schaiko. Skipper könnte jetzt noch einen wichtigen Move machen. Ist jetzt im Office drin, ist aber jetzt auch allein. Und das natürlich absolut unangenehm. So ein bisschen wie die Reflexe manchmal sind. Guckt man hoch und genau in die richtige Richtung. Kommt er hoch und braucht nur noch abdrücken. Damit sind sie dran. Am Ausgleich. 5 zu 5. BDS ist back.
04:04:08 Nimmt sich damit sehr viel Momentum aus der Defense mit und drückt natürlich dann Limited wieder den Druck zurück ins eigene Gesicht.
04:04:20 Ich würde nicht sagen, dass Schaiko gerade die Runde gewonnen hat durch sein Positioning in Blue, aber genau das, was ich am Anfang angesprochen habe, ist so ein bisschen passiert. Weil Schaiko weiß ganz, also wir reden ja von BDS, die wissen ganz genau, wie viele Camps noch auf dem Spielfeld sind und wie viele nicht. Ich meine, wird ja inzwischen auch angezeigt, aber es ist ja, also das Spiel selber, aber...
04:04:43 Aber natürlich weiß ich, okay, wenn da nur noch eine Cam ist, und das war zu dem Zeitpunkt so, und dann ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass die hier nicht nochmal drohen. Und wenn man sich da einfach versteckt und sich nicht zeigt, dann wiegt man natürlich den Attacker an einer gewissen Sicherheit. Ich meine, er bekommt den Killen hier am Ende, das ist nicht der Grund, warum sie die Runde dann gewonnen haben, aber es ist halt trotzdem mit einem Faktor, den wir bedenken müssen. Also, das hat gut funktioniert. BDS hat sich früh auf der Map aufgestellt, hat sich aber hauptsächlich um die Cam gekümmert und ist nicht so krass in die Engagements reingegangen, zumindest.
BDS's Strategie und Unlimiteds Herausforderungen
04:05:1204:05:12 eine große Zeit lang und eine lange Zeit lang und sorgt damit natürlich dafür, dass auf den Execute wenig Info da ist und dann einfach die Runde sich dann mitnehmen zu können. Und es ist auch was passiert, was wir ein bisschen prophezeit haben. 5-5 nach 10 Runden die Möglichkeit für BDS jetzt eventuell sogar hier an Unlimited vorbei zu ziehen. Zum ersten Mal in diesem Matchup, wenn ich mich nicht ganz irre. Bisher war Unlimited immer das Team, das die Führung mitgehabt hat. Und auch jetzt diese Runde sehen wir wieder den Castle dabei.
04:05:41 Leider technisch, bis auf den Warden, die glaube ich für den Dock gekommen ist, keine große Veränderung. Mute gerade in Kombination natürlich mit dem Castle eigentlich auch ganz gut. Wobei natürlich die Gon-Six und aber auch den Sledgehammer nicht davon abgehalten werden, den Castle zu öffnen. Wenn der Mute-Shimmer hinter steht. Bei der Breaching-Round wäre das so. Der Breaching-Charge, Entschuldigung. Skipper. Pick an Opening auf Shaco. Wir gefangen in Rotation zu Office.
04:06:10 Wenn er da raus swingt, dann könnte er tatsächlich damage machen. Aber ich glaube, da ist ein Air-Jap hingeflogen und Skipper bekommt den nächsten Frack auf League-Fuck. Und wieder sind die beiden Starspieler raus. Wobei es Bridey in diesem Matchup ist und DeLemps, die hier extrem gut performen. Aber in Schalke und League-Fuck rauszunehmen, das schadet, glaube ich, nie.
04:06:30 Ja, gerade diesen mittlerweile ja gar nicht mehr Neuzugang, aber LiekeFuck, der Jungspieler der BDS, der immer wieder auch für gute Aktionen bekannt ist. Natürlich den Vorteil, er kann jetzt auch mal den IGL mienen. Oh, schöner Versuch, allerdings ohne Abschluss. Lems sich da noch rausgezogen, dank Streben, die immer wieder des Fraggers schlimmster Feind sind.
04:06:59 Eigentlich muss ich da auch irgendwie noch mal mit einzubringen. HyperX wird aber gerefragged von Elements. Aber guck's dir an. 4-2, doppelte Manpower. Mit viel Zeit auf dem Tacho. Könnte jetzt hier die Uhr auf dem Scoreboard neu stellen. Und zwar wieder in Richtung Unlimited. Damit den Map-Point initiieren würden. Wäre ein Kracher, muss man sagen. Wieder erst mal die Map dazu entreißen. Gibt sehr viel Confidence für Deepak.
04:07:30 Das letzte Mal, PDS, Dream Park war gegen G2. Nordwind Bredet, das ist auch nochmal ein schöner Zweikampf. Und Delams hat jetzt das Nachsehen. Der sitzt jetzt mit einem Mang. 41, da reicht halt nur den Defuser rausnehmen. Leider nicht viel, wird auch geingert und rausgenommen von Ivy. Schöner Frack.
04:07:52 Sieht gut aus, was den Limited jetzt hier angepasst hat. Vielleicht war es eben diese eine Runde, die es noch zusätzlich brauchte, um besprochen es jetzt auch auf den Playground zu bringen. Damit ist er da, meine lieben. Map Point, gehen wir in die erste Overtime hier in Match Nummer 2. Ist natürlich die Frage an euch. Hashtag Sack zu oder Hashtag Overtime. Und glaubt ihr geht die Reise hin? Ich kann mir gut vorstellen, dass BDS jetzt hier auch nochmal die Register zieht und ein 6-6 draus macht.
04:08:22 So wie sie da aufspielen oder wie sie jetzt die letzten Runden ausgespielt haben, sieht das auf jeden Fall im Bereich des Machbaren aus.
04:08:33 Es ist auf jeden Fall die Möglichkeit, da müssen wir auch drüber reden, für Unlimited den Map-Pick von BDS zugelegt. Und wir reden hier auch wieder, also wir reden von BDS und Unlimited, ja, und wir müssen auch hier sagen, BDS ist höchstwahrscheinlich der Favorit in diesem Matcher. Also eigentlich, gerade auf der eigenen Map, genauso wie auch im ersten Match heute, würde man davon ausgehen, dass das Tier 2 Team dem Tier 1 Team deutlich unterlegen ist. Dem ist gerade
04:09:02 Obviously nicht so, sonst hätten wir nicht Map-Point für Dunlimited. Selbst wenn BDS diese Map hier mitnimmt, haben sie auf Border ihrem eigenen Map-Pick wirklich keine Glanzleistung gezeigt. Also keine Leistung, die man vielleicht erwarten würde, wenn man sich einfach auch mal die Position der Teams anschaut. Selbstverständlich reden wir hier zwischen Tier 1 und Tier 2 nicht mehr von riesen Unterschieden. Klar, es gibt da Unterschiede, auf jeden Fall, gerade was die Basics des Games angeht.
04:09:31 Aber... Trotzdem... Wäre auch... Also ich könnte dann auch schon sehr, sehr froh sein mit dem Ergebnis, was ihr bisher hier erzielt habt. Der erste Impact-Trick hier unten in Jail erfolgreich. Allerdings die Möglichkeit, nochmal direkt eine zweite Contact hinterherzuwerfen. Die dritte Sama wird aber durchgehen. Das weiß auch ein Drorik, weil... Ja, mehr Impact hat theoretisch ein Spieler nicht in der Tasche. Das wäre natürlich sehr frech, wenn jetzt eine dritte Impact fliegen würde.
04:09:59 Aber so viel hat man da doch nicht aufgewendet. Aber es ist sehr viel Hard-Breach-Potenzial jetzt hier natürlich schon mal unten an der Jail-Wand verloren gegangen. Und es gibt auch kein weiteres in den Taschen von Dunn-Limited. Die müssen also mit diesem einen Breach durchkommen. Dem müssen sie leben. Aber wir sehen es gerade aus der Overview wirklich sehr schön. Die Hedges, die hat man sich selber als Verteidiger schon aufgemacht. Weil die braucht man für die Rückrotation. Man ist nämlich komplett im oberen Stockwerk unterwegs. Und auch der Opening an Elms.
04:10:25 Er geht hier auch nochmal in die richtige Richtung, wenn es nach Unlimited geht. Die wollen das Ding hier zumachen. Chiro gleich mal. Ja, jetzt nein, die Wehen gepumpt. Dass man mit dem Spiel bleibt, dass man sich eben da nicht im Lowlife-Bereich nur noch um den kleinen C sorgen muss.
04:10:42 LegalFuck Hypex. Auch das ein Frack, der wichtig ist für BDS. Wir haben es ja vorhin schon ein paar Mal ein bisschen rausgelesen. Ich hoffe, ein Frack kann hier schon großen Impact haben. Sich also da gleich mal wieder ins Spiel reinzuschießen, kann nicht schaden.
Unlimiteds Drohnenstrategie und BDS's Anpassungen
04:11:0404:11:04 Wieder das Drohnen-Play und das ist halt wirklich etwas, dass du bei deinem Limited immer und immer wieder sehen wirst. Die nutzen die Drohnen wirklich mehr als vorbildlich. Und schon vielleicht ein bisschen zu viel, weil es dann sehr viel Zeit kostet. Aber wenn es nachher jetzt hier das Match entschieden wird durch solche Drohnen-Aktionen, dann natürlich alles richtig gemacht.
04:11:31 An der einen oder anderen Stelle vielleicht dann ein bisschen schwieriger gemacht, als es sein muss, aber ich finde es sowieso immer gut, lieber die Drohnen exzessiv nutzen, als alle in der Tasche haben und dann überrascht sein, irgendwo weggeknipst zu werden. Ja, 36, das ist natürlich jetzt schwierig.
04:11:46 Das Problem in dem Moment hier ist auch, dass wir wieder nur eine Camp da haben, die man nutzen kann. Klar, du kriegst mit dem Jackal und du bekommst mit der Iana noch Info, aber schau dir das an. Man weiß nicht, wo Leakefuck ist und er bekommt den Frag auf Nordwind. Damit sind es jetzt nur noch drei Attacker, die hier was reißen können. Klar, man wird den Refrag auf Leakefuck bestimmt bekommen, wenn man da die Info hat. Der nächste auf das Konto von dem Neuzugang in Anführungsstrichen. Rorick in der Zwischenzeit kann einen Frag bekommen, aber Shaiko findet Rorick. Somit ist am Ende Skipper alleine in einer 1 zu 3 Situation mit 10 Sekunden. Der Rest onside unterwegs, kann einen Frag ziehen, wird aber hier gecampt und...
04:12:14 Muss da irgendwie mehr oder weniger auf Prediction-Wall behängen. Am Ende wird er hier keine zwei Spieler finden. Er findet einen, aber der letzte, der versteckt sich natürlich und bleibt passiv. Das ist Leakefuck. Der D-Runde hier secured 6-6 und damit die erste Overtime am heutigen Tag. In dem zweiten Best-of-3 zwischen BDS und Unlimited. Und so gut sie ihre Camps auch nutzen, um sich reinzudrohen und so weiter, sie verlieren ihre Camps. Und hier war es so, mit einer Minute hatten sie noch eine Camp übrig.
04:12:41 Da hat es 40 Sekunden gedauert, bis man sich wirklich getraut hat, irgendwo reinzugehen. Und dann wusste man halt eben nicht, wo die Verteidiger sind und ist deshalb einfach in den Gunfights unterlegen. Also der Limited macht einen unfassbaren, guten Job zu drohen, aber einen sehr schlechten in manchen Runden, diese Drohnen dann auch zu verstecken, zu preserven und haben dann am Ende leider das Problem, dass sie auf den Execute ohne Info unterwegs sind. Das war jetzt zwei Runden der Fall.
04:13:08 Zwei Runden mindestens, von denen ich es jetzt mit Sicherheit sagen kann. Das ist etwas, woran sie arbeiten müssen. Aber sie gehen erstmal in die Offense. PS bleibt weiter in der Defense.
04:13:20 Und das hat ja auch ganz gut funktioniert. Und das ist ja etwas, an dem man schnell schrauben kann. Ja, das stimmt. Wir haben im Vergleich jetzt das Match von Wild und Extents da. Da hat es mir besonders gut gefallen. Da war auch viel Drohnen-Play da bei Tents da. Aber auch immer einer, der einen Follow-up gemacht hat. Das heißt, Drohne fuhr vor, hat gesagt, ist frei, dann ist man rein. Das hat sich so langsam vorgearbeitet. Somit ist eben zwar auch Zeit ins Land gegangen, aber sie wurde nebenbei noch genutzt, raumtechnisch.
04:13:48 Man hat Raumgewinnung gehabt, man hat sich aufgestellt, man war in Position. Das fehlt hier manchmal ein bisschen, denn klar, du hast die Info, dass da irgendwo einer sitzt. Sobald die Kamera aber zerschossen wird, oder wenn du dann den nächsten rauspogelst und wieder eine wirfst, ist diese Info nichts mehr wert. Das heißt, du hast eine Arbeit gemacht für ein Ergebnis, das eigentlich irrelevant ist, weil an der Position keiner mehr ist. Du mit der Info nach einer gewissen Zeit auch nichts mehr anfangen kannst.
04:14:24 Aber schauen wir mal. Overtime it is. Es bleibt in der Defensive.
04:14:33 Kann man jetzt gar nicht großartig sagen, ist das ein Vorteil oder nicht. Man konnte sich da genauso wie dann Limited sehr gut behaupten. Jetzt kommt es eben drauf an, kann man das Gewonnene, also die gewonnenen Infos über das Spiel an sich verwandeln, den Attack-Round auf den, die Units zaubern und dann die eigene Defense gut runterspielen.
04:14:57 Oder ist es wirklich so, dass die Defense hier Trumpf ist? Dann wäre BDS ein Vorteil, weil sie zweimal Defense spielen dürfen.
04:15:05 Natürlich mit zwischendrin dem Wechsel auf The Unlimited, wo jetzt gerade sich Hypex verabschiedet. Der Sledge von Leakefuck gezogen. Er hat natürlich auch die Info gehabt, dass er da kam, hat die Drohne gesehen, ist dann in Position gegangen. Der Sohle ist natürlich auch ein Aspekt, der nicht zu vernachlässigen ist, nicht nur das Drohnen rausnehmen, sondern auch Laufwege nachzuvollziehen. Wo die Drohne herkommt, kommt auch meistens ein Gegner her.
04:15:31 Dann kannst du manchmal ganze aufbauten schon vorhersehen und die natürlich dann auch kommt. Der Lamps geht down. Die Gefahr holt sich Nordwind. Schön gemacht von Skipper. Könnte jetzt tatsächlich das 3-3 werden, wenn man den Lamps da noch confirmt. Der liegt da jetzt relativ mitten lang im Stockroom. So klein, zack abgesnackt, damit 3-3.
04:15:54 Ausgeglichene Situation, eine Minute noch auf der Uhr. Zwischendammt Limited und Team BDS in Runde Nummer 13. Erste Overtime-Runde. Beide Teams scheinen ein bisschen vorsichtiger an das Ganze rangehen zu wollen, weil man weiß, dass nicht mehr viel Raum ist, bis das Ding am Ende durch ist hier. Ich fange nochmal mit schöner Info, er weiß ganz genau, wo der Verteidiger, der Attacker ist, der hier gerade drohnt. Dann das weitergeben, unsere Teammates.
04:16:20 Unlimited nicht mehr groß in der Lage. Zwei Camps können hier noch bewegt werden, um zu gucken, was Onside am Start ist. Skipper könnte mit der Janna auch nochmal vordrohen. Hardbreachen könnte man auch noch, aber je mehr Zeit ins Land geht, umso unwahrscheinlicher werden eben auch diese Möglichkeiten. Approach in Richtung der Side-Rotation zu Waiting, wenn ich das richtig sehe. Ein Spieler oben an der Hedge. Also man wird da reingehen können, man wird auf Bland gehen können, aber guck dir das an.
04:16:46 Wichtig, dass Rorick hier diesen Kill bekommt. Eben weil Skipper ihn da gar nicht supporten kann. Der Drop in Bathroom. Schön die Schlinge hier zugezogen. Der nächste Frack für Ivy. Aber über die Hedge kommt man nochmal zurück. Aber Ivy hat das auf dem Schirm. Klasse. Insane letzte Execute. Genau die richtigen Spots bespielt. Dann Limited. Geht in der Overtime. In Führung. Nächster Map Point für die russischen Kollegen. Und, muss man dazu sagen.
04:17:15 In der Check, was ihnen oder in der Defense, was ihnen deutlich besser gelegen hat, in meinen Augen.
04:17:21 Ja, also war bei beiden Teams so. Also Defense war hier einfach, Trumpf hat hier gut funktioniert, war schön ausgespielt. Man hat wenig Raum gelassen für die Attacker sich da aufzubauen. Also das hat dann Limited ja auch am eigenen Leib feststellen dürfen. Ist der Entry mal da, geht's ganz gut voran, kriegt man ihn gar nicht rein, wird's ganz schnell duster.
04:17:45 Aber das war jetzt hier wieder ähnlich wie diese erste Runde, die sie gewonnen haben nach dem Swap. Schöne Info geholt, dann Lücke erkannt, schönes Formationsspiel, also sich dreifach aufgestellt. Hedge, Drop, Hedge oben aufgestellt und dann auch noch Flankposition für den Serverbereich.
04:18:06 Also alles richtig gemacht an der Stelle. Und sie könnten jetzt tatsächlich diese Map closen, wenn sie anknüpfen an diese Defense von vorhin. Unsere Analysten sagen ja immer so gern, in der Overtime geht manchmal alles anders vonstatten, weil man so viel Info hat. Weil da zwölf Runden gespielt wurden, die einfach jetzt ein regelrechtes Bilderbuch aufschlagen. Was ist denn Phase? Was ist Tagesform? Was ist auf der Map wichtig? Was ist auf der Map vielleicht sogar zu vernachlässigen?
04:18:35 Wo musst du gar nicht so viel Effort reinlegen. Bei der Limited ist es so dieser Balanceakt zwischen Drohnen und Zeitspiel. Sich da nicht zu viel draufzuschürzen.
04:18:49 Und nachher keine Zeit mehr und auch keine Camps mehr zu haben. Ist jetzt für sie aber erstmal egal. Wir gehen rein. Oh, die Möglichkeit. Und Ivy hat da eigentlich den richtigen Riecher. Und jetzt ist es dicke Fuck, der hier ganz viel Trouble macht. East Sears denied. Ivy, Topfrager mit Skipper zusammen raus. Entry getan. Drohne nochmal am Start. Also, guter Start von BDS.
04:19:19 Aber wir haben gesehen, dass gerade in ihren Attacks, wenn sie da früh Leute verloren haben, dass dann problematisch wird. Schalco könnte wieder den Approach wählen über die E-Stairs.
04:19:34 Was macht er jetzt auch nutzt wieder die castle war zu seinem vorteil arbeitet vor in office der verteidiger schreibt er überhaupt ja keine ahnung zu haben was ab geht da bekommt not mit der zweite freck auf das konto von von bds selbst vorigen sites von fonten viele rotation steht einerseits die mir zum verhängnis werden könnten Die gefakt bekommt hype und am ende ist es kipper der alleine gegen fünf ran muss und es könnte die nächste flawless round hier werden
04:20:08 Oh, Schaiko. Schön. BDS 7-7. Komplett ausgespielte Overtime. Das musst du halt auch erstmal nachmachen. Die eigentlich nicht so schön ausgespielte Position aus den ersten zwölf Runden wird jetzt hier gerade zum Keypoint.
04:20:28 Würde natürlich die Sache jetzt wieder umschwingen. Auch hier wäre dann Limited jetzt im Vorteil durch diese Attack-Möglichkeiten. Aber, was mir da mal so ein bisschen Bauchschmerzen bereitet, ist eben... Es ist jetzt wieder so ein Ding, sie dürfen sich nicht verzetteln, sie dürfen da jetzt nicht den Anschluss verlieren. Zu lange draußen warten, zu viel drohen.
04:20:55 wird schwierig also mit dem balance sagt was für ein schönes spiel auf augenhöhe hier zwischen den beiden teams
04:21:03 Und ich glaube, gerade jetzt hier bei diesem LCQ, da lernen wir, dass meistens der Unterschied zwischen den verschiedenen Tierstufen gar nicht so groß sind, wie man sich das immer vorstellt. Also dass da auch Teams irgendwo noch im Hintergrund sind, die sehr große Ambitionen haben, die sehr, sehr viel Potenzial haben und die eben auch großen gestandenen Teams die Stirn bieten können. Gerade deswegen finde ich dieses neue System sehr, sehr schön.
04:21:31 Wer weiß, was uns da alles noch blüht, welche Teams da alles noch zum Vorschein kommen. Ja, auch ein bisschen die anderen Tierbereiche mit einzubeziehen. Ist ja für uns beiden sowieso schon immer ein großes Anliegen gewesen. Wir schauen ja sehr gerne auch mal in die Tier-3-Szene rein und merken, ey, wenn die irgendwie mal die Möglichkeit haben, oben mitzuspielen, dann wird das ein kräftiges Spiel werden.
04:22:08 Oh man, dass es jetzt hier schon irgendwie direkt auf die 15. Runde geht im ersten Match. Aber das zeigt auch wieder, dass sowohl X-Tenster als auch Unlimited beweisen hier einfach, dass man diese Teams auch auf dem Schirm haben muss. Weil die hier wirklich gegen starke Leute performen.
04:22:34 Ivy, einmal mit dem Repel hier draußen. Wird wahrscheinlich versuchen, dieses Mira-Fenster hier auf die Distanz zu breachen. Ist halt die Frage, ob man da mit der Contact irgendwas gegen machen kann. Jawohl. Schalco kann seine Position weiter reinforcen.
04:22:51 Und das ist auch wichtig, weil er da sehr viel Druck aufbauen kann, ne, auf den Repel hier. Dafür sorgen kann, dass zum Beispiel auch er die Info bekommt, ne, welche Operator kommen da lang. Gerade bei so einer Osser ist es schön, das früh zu wissen. Die Frage, ob man da irgendwas gegen machen kann, dass sie da hinter dem Schild steht. Shaco wartet auch noch einen kurzen Moment, nutzt seine Contact hier nicht. Man sieht, er hat da kurz drüber nachgedacht, aber er lässt das Ganze bleiben, weil er will nämlich eigentlich dafür sorgen, dass man hier eventuell weiterhin das Fenster supporten kann.
04:23:18 Vielleicht jetzt mit seinem Teammate. Oh, das Runout funktioniert leider nicht optimal, aber trotzdem bekommt er den Shiro 2 und Schalke den Dritten. Das kann es nicht sein. Unfassbar. Viel zu wenig Kontrolle auf der Seite von Dunln Limited.
04:23:33 Norbert und Hype in einer 2 zu 4 Situation. Das wäre so schade, wenn das hier das ganze Match entscheiden würde. Aber es sieht fast so aus. Man bekommt nochmal den Inja auf Leakefuck. Damit ist die Situation halbwegs angeglichen. In 2 gegen 3 kannst du gewinnen. In 52 Sekunden.
04:23:54 Oh, das tut weh. Ja, auch der Schalko, der ist nicht mehr ganz so brüfrisch. Kriegt man da eventuell auch noch gut rausgezirkelt. Problem ist natürlich jetzt wieder das Infoplay. Wir sehen, ein bisschen ist noch was da. Hypex. Da ist Schalko. Da ist vielleicht der nächste Track. Oh, von zwei Seiten. Unangenehm. Und da kommt Nordwind noch mal um die Ecke. Wie gut er das macht. One-on-Situation auf Bride.
04:24:23 last man standing der andere liegt das wird jetzt ein krimi nehmen die das ding jetzt noch mit nein bds setzt sich noch durch aber auf biegen und brechen beinahe sogar noch das ding liegen gelassen durch eine sehr sehr stark
04:24:50 Diese Comeback-Aktion, die war sehr, sehr stark nochmal von Unlimited. Und das hätte eventuell in die andere Richtung shiften können.
Map-Analyse und Ausblick auf Theme Park
04:24:5804:24:58 Man muss trotzdem sagen, viel, viel zu knapp eigentlich für den Standpunkt, auf dem wir uns hier gerade befinden. Also wir haben ein unfassbar starkes Limited gesehen auf diesem ersten Map. Das war der Map-Pick von BDS. Und das auf 15 Runden hochzuarbeiten, das musst du als C2-Team gegen ein 4-1-Team auch erstmal schaffen. Auf der anderen Seite haben wir auch auf jeden Fall jetzt als nächstes einen Theme-Park, welches sehr die Fender-Seite ist, was für beide Teams hoffentlich gut funktioniert.
04:25:25 Ich könnte mir vorstellen, dass es auch im Match Nummer 2 heute auf eine dritte Map geht. Ich bin sehr gespannt auf Theme Park. Aber das war wieder ein starkes Showing von unserem Tier 2 Team. Auf jeden Fall. Ich bin begeistert. Also bisher hat sich dieser Tag schon gelohnt. Was man hier geboten bekommt, ist definitiv auch eine Tier 1 Szene würdig. Von daher bin ich gespannt. Map Nummer 2 wartet. Wir gehen auch noch mal eine kurze Unterbrechung.
04:25:52 Ihr könnt euch nochmal die Snacks auffüllen oder vielleicht sogar schon das Mittagessen rausstellen. Wir gehen rein auf Theme Park nach einer kurzen Unterbrechung. Also bleibt uns gewogen. Bis gleich. Bis gleich.
04:33:21 Wir halten Wort und sind wieder zurück für euch mit Map Nr. 2. Eine Map, die natürlich jetzt auch nochmal ein brandheißes Eisen werden könnte für BDS und die Jungs von DunLimited. Billy, wie sieht es bei dir aus? Hast du durch dieses Spiel irgendwie einen Favoriten rauskristallisieren können? Ich meine, der Social Vote scheinbar nicht. Ja, also zumindest immer noch...
04:33:47 Was du eben gesagt hast, der Social World hat sich hier ein bisschen angeglichen. Wo die erste Map sehr, sehr eindeutig für BDS war. Gibt es jetzt den einen oder anderen, den dann Limited auf der ersten Map überzeugt hat. Und ich gehöre auch zu diesen Menschen. Also ich muss sagen, dann Limited hat eine so starke Performance auf der ersten Map gezeigt, dass ich mir vorstellen kann, dass sie auf ihrer eigenen Map, nämlich Theme Park, es schaffen könnten, sich hier durchzusetzen. Ich weiß, dass für BDS Theme Park eine ganz gute Map ist. Also die haben hier nicht...
04:34:15 Allzu viel Angst, denke ich mal, gegen Dunlimited, auch wenn sie das vielleicht haben sollten, nach der ersten Map, die sie sich ja selber gepickt haben. Denn 7 zu 8 ist kein eindeutiges Ergebnis. Aber es wird viel auf die erste Hälfte ankommen. BDS, selbstverständlich, erst in der Defense unterwegs, während Dunlimited das Ganze hier attacken muss. Das ist auch hier wieder genau derselbe Fall wie auch bei Skystripper im ersten Match. Wenn du die Defender-Sided-Map als Dynamap pickst,
04:34:43 wird sein Gegenüber in der Regel, wir haben es auch schon andersrum gesehen, aber in der Regel sich dafür entscheiden, eben in der favorisierten Position zu starten, was hier die Defense ist. Wir sehen die Bands erstmal, den Außer-Bahn aus der letzten Runde das eine oder andere Mal gesehen. Kaid absolut verständlich. Viele Wände, die man hier vor dem Breach schützen möchte. Gerade die Kaid kann es halt super stark überall positionieren. Wir sehen nochmal den Asami-Bahn.
04:35:12 denke ich so die debanz für diese map ich bin sehr gespannt was dann mit uns zeigen kann hier in ihren text weil ich habe das gefühl gehabt auf border haben sie ein kleines bisschen gestruggelt mit ihren attacks also die müssen hier schon sehr sehr konfident sein um auf dem park in der ersten hälfte sich runden mitzunehmen wir nehmen direkt den monty mit das sehen wir gerne mal auf dem park ich bin persönlich gespannt denke auch map nummer zwei könnte knapp werden wie es bei dir ja also ich schließe mich da tatsächlich nahtlos an also ich muss auch sagen dann limited hat mich
04:35:42 überzeugt, gar keine Frage. BDS hat heute auch eine starke Performance gezeigt, also es ist vor allem auch stark zurückgekommen, musste ein bisschen grübeln, was da eigentlich gespielt wird, wie man da am besten dann Limited ein Schnippchen schlägt und Theme Park bin ich jetzt vor allem besonders gespannt, weil wie gesagt, das letzte Mal BDS und Theme Park war interessant, sagen wir es mal so. Es war nicht so das typische Play, was zu erwarten war.
04:36:07 Es war aber sehr kompakt von BDS gespielt. Das heißt, sie haben immer sehr viel, sehr gebündelt versucht, einen Entry-Point ordentlich unter Beschlag zu nehmen. Das kann dann Limited natürlich jetzt auch ordentlich in die Quere kommen. Vom Aufbau-Spiel war es nicht optimal. Deswegen hatte man da auch, es war, glaube ich, 7-5 gegen G2 verloren zu Beginn. Bin ich gespannt, was sie daraus gelernt haben und ob sie vielleicht hier sogar jetzt an der Limited...
04:36:33 einfach vorbeiziehen, weil sie eben diese harte Bewegungsprobe gegen G2 hatten. Schauen wir mal, was in Runde 1 am Ende abgeht.
BDS' Dominanz auf Theme Park und Unlimiteds Schwierigkeiten
04:36:4704:36:47 Wie gesagt, er limitiert erstmal einen Attack unterwegs, haben den Montagnier sich dagegen entschieden, den Montagnier am Ende mitzunehmen. Ich bin doch nochmal für eine andere Operator entschieden. Ich glaube, das kann auch sein, dass man sagt, okay, vielleicht nicht in der Runde Nummer 1. Lass uns mal gucken, wie der Standard funktioniert und wenn wir dann Probleme bekommen, dann können wir den Montagnier nochmal picken. Wir sehen, Armory.
04:37:08 Als erste Defense-Site. Wir haben einen extremen Kassenaufbau auf dem Topfloor gehabt. Viele Rotations, viele Reinforcements, die gesetzt worden sind. Wir haben auch ein Schild in Richtung von Kaffee, aber kein ADS oder Wamein Magnet in der Nähe. Da wird sich auf jeden Fall in Lemsma bei Renjiro jetzt erkunden, was da denn los war. Vielleicht war es auch nicht geplant, aber das führt dazu, dass hier erstmal der erste Spieler rausgeht. Und das hier, mein Lieber...
04:37:32 Problematisch. Sledge landet direkt erstmal in der Frostmatte, die man hier smarterweise unter der Hedge positioniert hat. Somit gehen die ersten Frags deutlich in die Richtung von BDS und dann Limited in der Unterzahl 2 zu 4. Ja, das hat jetzt ordentlich geschellt. Also, guter Opening an Elems und dann drei Mann simultan aus dem Line-Up von dann Limited rausgebrackt. Aldi, Rorick, Hybex, allesamt über den Jordan geschickt.
04:38:01 Wir haben natürlich jetzt eine sehr, sehr ungünstige Situation. Wir befinden uns immer noch in Throne und Armory. Das ist natürlich ein Spot, der jetzt zwar noch gebreached werden könnte. Wir haben Aids mit dabei, wir haben auch noch Hard Breaches am Start. Aber das wird keine einfache Aufgabe. Vier Leute on Spot, die das Ganze bei jeglichen Entry abwinkeln können, ist natürlich erstmal suboptimal. Nennen wir es mal so. Es ist natürlich machbar, aber da musst du jetzt ordentlich hantieren.
04:38:30 Daher der Lage zu werden. Wir haben es auch noch gesehen, man ist hinten noch im Barroom. Also kriegt er eventuell sogar noch Backenfutter aus den hinteren Bereichen, die man jetzt auch erstmal clear bekommen muss. 55 Sekunden, ehe man da den Spieler rausgehuntet hat. Wird auch noch mal ein bisschen was ins Land gehen. Sagen wir es mal so, das könnte ein schwieriges Stück Arbeit werden. Wir sehen aber, Skipper nimmt sich Schalko schon mal mit. Kriegt man jetzt hier auch noch den nächsten...
04:38:55 Frack. Oh, ja, man hat ihn gesehen, kriegt aber den Abschluss nicht. Liegefach setzt sich sogar noch mal durch, wie ungünstig. Eieieiei, das hat natürlich wehgetan. Jetzt hat sich Skipper durchgesetzt. Nochmal gut ausgedünnt, das Team von BDS. Aber jetzt muss man durch die Bottlenecks. Und da wissen wir, Brodent Armory Bottlenecks, das ist auf jeden Fall etwas, das nicht so gut funktioniert. Weil man eben gerade hier im T-Stück nur durch zwei Möglichkeiten rauskommen kann. Zwei Spieler macht zwei Winkel.
04:39:23 und damit abgesenkt für BDS, die das sehr, sehr gut vorjustiert haben durch diesen, ja, Dreier-Impact am Anfang. Sehr gute Start für BDS. Die Frostbatter hat mir gefallen.
04:39:41 Die Idee muss aber auch erstmal kommen, dass man die da positionieren könnte. Ich meine, der Hotdrop über die Hedge, gerne mal bei dem Kaffeepush da oben utilized. Also ganz abwegig ist es nicht, aber das erste Mal glaube ich, dass ich das auch so schön aus der Draufsicht gesehen habe.
04:39:58 der limited also mit der ersten attack gescheitert auch wenn der post gut war war die idee die bds hier am ende hatte besser dies ist seit wir nicht mit initiation und office sein und da man eben jeden top floor so breit aufgestellt hat könnte ich mir vorstellen dass wir das auch jetzt wieder sehen zumindest baut man hier line of sites auf jeden fall in richtung von cash auch kaffee wird reinforced auch nur eine seite der wand zwischen top yellow und office
04:40:27 Rotation sehen wir auch schon. Bank wird ebenfalls gehalten. Also, ähnliche Approach wie auch bei der ersten Side den kompletten Topfloor mitzuhalten. Das ergibt sich auch einfach, vor allem kann man hier auch ein kleines bisschen dynamischer umgehen. Wenn man sich Reinforcements behält, dann kann man dafür sorgen,
04:40:46 Dass man halt eben eventuell die ein oder andere Rotation auch nochmal zumacht. Ein Reinforcement hätte man jetzt dafür noch. Wenn wir einmal oben rechts schauen. Das ist der einzige Reinforcement, der einzige Kreis, der keinen Punkt hat. Das ist ein Reinforcement, was man noch positionieren kann. Runde Nummer 2 hat der Monty es ins letzte Line-Up geschafft. Der Approach über die Ostseite, hauptsächlich Cash, Burkney. Infobeschaffung. BDS baut sich noch eher in die westliche Seite des Gebäudes auf, aber die werden schnell darauf reagieren. Sobald man merkt, okay.
04:41:15 Richtung Café ist nichts los, dann wird man sich hauptsächlich auf Cash, Dragon und auch über Controlling annähern wollen. Ja, und die Annäherung, die wird natürlich jetzt auch nochmal ein bisschen Zeit beanspruchen. Haben das ja schon ein paar Mal gesehen. Was denn hier passiert? Natürlich auch interessant. Dass da die Wand plötzlich noch hinter steht. Habe ich so auch noch nicht gesehen.
04:41:43 Schauen, ob man damit jetzt gut arbeiten kann. Zumindest hat man sich die Sichtlinie wieder frei gemacht. Hat sich jetzt auch hier schon mal positioniert. Gerade da ist eben dieser Time Waste relativ groß von Barroom in den Office-Bereich rein.
04:42:00 Ich glaube auch von der anderen Seite über Security. Das dauert manchmal ein bisschen. Wenn du da Impact hast mit dem Monty. Das ist ein gutes Druckmittel. Keine Frage. Aber eben auch nur die halbe Miete. Wir sehen. Entry ist gemacht. Jetzt muss es nach vorne gehen. Wir haben auch das zweite Vierer-Window Richtung Security austariert. Da ist es aktuell noch ein Bottleneck. Wo man durch muss. Blankposition hätte Ivy.
04:42:26 Aktuell noch besetzt im Lower Floor von Noeck. Wartet noch auf seinen Einsatz, will nicht zu früh da schon stören. Jetzt ist ein gutes Zusammenspiel gefragt, dass man hier vorne Druck macht, hinten vielleicht die Flank ansetzt. Man ist leichter gesagt als getan. Da steht man bei BDS sehr kompakt unten Richtung Armory orientiert. Sehen wir gerade hier Throne. Will man scheinbar den Attacker handen, Ivy.
04:42:54 setzt sich durch, wird aber gefrackt von Schalko. Aber auf beiden Seiten ein Frack gefallen, 45. Ich bin die Welt an Zeit. Ja, Morif kommt jetzt hier den Frack auf Leakefuck, Renshiro, aber kann ebenfalls einen Kill für sein Team finden, somit bleibt es weiterhin ausgeglichen. Fraying Power fehlt auf der Seite von DunLimited, sie haben wie gesagt die Montagne mit dabei, aber dafür können sie sich sicher in Richtung der Site bewegen und eventuell hier einen Plant ansetzen. Hinter der Vault Drawer könnte der Montagne umgedreht planten, weil Lamps und Renshiro machen das mehr oder weniger unmöglich.
04:43:23 Weil der Diffuser jetzt in Office liegt. Skipper. Über Waiting. Kann hier ein bisschen Damage machen. Bekommt auch den ersten Frack. Aber Schalke und Ranchero befreien sich jetzt natürlich passiv. Und am Ende. Über die Line of Sites von Cash. Instant Richtung von Waiting. Bekommt Schalke den letzten Frack. 0 zu 2. Oder 2 zu 0. Nach zwei Runden. 0 zu 2.
04:43:46 Guter Approach von BDS. Aber mir hat das auch gefallen. Viel unten in Throne unterwegs. Ich glaube, also ich weiß nicht, ob man da auf die Rückrotation gewartet hat als Nygg oder ob man da eigentlich auch naden wollte. Weil das ist etwas, was ich finde, dass man viel mehr machen könnte auf Theme Park. Das vertikale Potenzial noch ausnutzen von der Map.
04:44:04 Ich dachte auch, dass man sich da vielleicht so ein bisschen in so einen toten Winkel reinsetzt, ungesehen von allen Camps und dann vielleicht den Druck mit Hochhelden, der Nate, wie du schon so schön gesagt hast, oder vielleicht auch einfach hochrotiert über die Stairs. Dann eben von hinten nochmal so ein bisschen mit aufräumt. An sich, wie gesagt, ein sehr, sehr schönes Konzept, was man da ausgearbeitet hat. Lustigerweise aber Team BDS vollkommen darauf vorbereitet, geht sogar zu zweit nochmal nach unten, hantet all wieder raus.
04:44:33 Und somit war das dann doch wieder eine sehr einseitige Geschichte.
04:44:38 Das ist eben auch die Gefahr, die wir hier immer wieder haben. Gerade hier oben in den Upper Floors, ob wir jetzt drüben bei Initiation sind oder hier bei Daycare. Du hast halt immer diesen Zwischenbereich Richtung Big Door. Sei es die von Soda aus oder auf der anderen Seite von Dragon. Du hast halt immer so ein paar Punkte, wo es ins Stocken gerät, wenn du rüberdrückst. Um da vielleicht eben einen Fixpunkt zu haben, der da dieses Defender-Feld ein bisschen auflockert. Das kann ja zum Beispiel auch hier der Small Room sein.
04:45:05 den wir oben haben, der gern mitgespielt wird vom Fenster aus, ob es Arcade ist und über Café da nochmal Druck macht. Oder eben von unten, also du hast halt eben die Vertikale da auch. Ist auf jeden Fall der richtige Ansatz. Jetzt muss es nur noch punktetechnisch auch richtig landen. Denn wir wissen ja, Theme Park ist eine relativ unverzeihliche Map, die gerade auch so einen Missstand auf dem Scoreboard bestraft. Zwei Punkte bei dein Limited sollten definitiv her.
04:45:36 Und dafür haben sie auch noch die nächsten paar Runden natürlich Zeit. Bisher sieht es gut aus, was BDS da macht. Ich würde sie aber nicht als das krass dominantere Team bezeichnen. Vor allem nach dem, was wir auf der ersten Map gesehen haben. Drei Leute hier am South Repair. Da muss man schon aufpassen, dass da nicht irgendwo jemand rausspringt. Aber bisher stand es so, dass die BDS zumindest das Gebäude nicht verlassen. Eine schöne Breach.
04:46:00 In Richtung der Seite, hab's das Down Repair von Breakroom und direkt auf der Entry. Guck dir das an, wie der einfach so frech da reingeht. Nord wird aber gezogen von Ranchero. Schalko bekommt Skipper. Bisher funktioniert gar nichts, was dann im Mittelsicht hier vorgenommen hat. Zumindest können sie ansatzweise Fracks bekommen, aber der Refrag auf Ivy ist sofort wieder da. Überzahlsituation mehr als eindeutig. Jetzt hier bei BDS. Und ich weiß nicht, wie du das siehst, aber das könnte man schon mal als vorgezogenes Timeout nutzen, was hier passiert.
04:46:27 Den Infuser kann man sich nochmal snacken, aber jeder einzelne Entry wurde hier von BDS einfach zertreten. Ja, definitiv. Also ich meine, dann Limited hat kein Problem mit Drohnen, das können wir auf jeden Fall schon mal ausschließen. Sie haben die Infos, sie haben sich da definitiv auch ein Herz genommen zu sagen, okay, es darf nicht mehr so lange dauern, wir müssen auch ein bisschen follow-upen, haben früher auch die Entries gesetzt, aber das, was BDS jetzt gerade macht, eben dieses breite Aufspielen, dieses gezielte Aufspielen gegen die Entries, da würde ich doch schon nochmal kleinen Talk halten.
04:46:56 Kann auf jeden Fall nicht schaden. Nicht, dass dir nachher wirklich die wichtigen Runden fehlen und es dir dann jetzt schon auf Theme Park auf der eigenen Map aus dem Ruder läuft. Das wäre ärgerlich. Und von daher kann ich mir gut vorstellen, dass jetzt oder vielleicht sogar danach der Timeout kommt. Denn ansonsten wird es halt viel Arbeit. Also dann musst du wirklich stark rudern nachher in der Defense, dass da nicht eine einzige Attack ins Land geht.
04:47:24 Doch, Roy, guck's dir an, der ist hier, der kriegt hier überhaupt keine Möglichkeit, sich großartig zu bewegen. Ist jetzt ein bisschen in den Kaffee reinrotiert, den lässt man da auch mehr oder weniger gewähren, weil was soll der da schon machen? Zieht sich den ersten, kriegt aber den Frag von Renjiro und damit eine dominante Runde von BDS. Und Leakefuck, der freut sich gerade, zu Recht.
04:47:50 Ja, auch interessant, dass man sich jetzt hier nicht für das Technical Timeout entscheidet. Ja, vielleicht hat man sich gesagt, komm, das sparen wir uns eventuell nochmal für eine spätere Runde auf. Wir haben ja hier schon mehr als genug auch miteinander geredet. Trotzdem. Würde ich fühlen, bis zu einem gewissen Grad.
04:48:14 Das ist so bitter. Wenn das jetzt auf der eigenen Map in der ersten Hälfte nicht läuft, wenn der Gameplan nicht funktioniert. Aber wie gesagt, die Map hat auch, glaube ich, für BDS eine gute Historie.
04:48:27 Vielleicht der falsche Pick. Aber ich mein, man traut sich auch auf Kaffee Dostoyevsky. Ich weiß halt nicht... Ihr wisst, oder wir können ja nur vermuten, was die Strategie von DunLimited ist, ne? Vielleicht wollen sie ja auch auf die Maps, von denen sie wissen, dass sie oft gespielt werden, weil sie countern wollten. Auf Bord hat das bisher funktioniert. Auf Theme Park nicht. Throne Armory ein zweites Mal. Nachdem man jede andere Seite mal für sich entschieden hat, muss man jetzt gucken, wie das mal die erste nochmal geht. Hoffentlich für DunLimited.
04:48:53 Oder aus Sicht auch der The Unlimited Fans. Konnte man aus den letzten drei Runden genug lernen, um das Gelernte jetzt anzuwenden und damit die Runde 4 für sich zu entscheiden. Das wäre eine wichtige, weil dann Runde 5 und 6, da muss dann was passieren. Ja, auf jeden Fall. Gerade weil die erste Map so schön austariert war von The Unlimited. Wäre es schade, wenn sie jetzt hier schon ein starkes Hintertreffen geraten würden.
04:49:21 Bin mal gespannt jetzt die Runde nach diesen ja auch schon harten Zerschellen von den Felsen von BDS.
04:49:30 Und natürlich jetzt nochmal eine große Anstrengung von der Limited abfordern, wieder ins Spiel reinzukommen. Und vor allem auch mal ins Gebäude wieder reinzukommen. Das klingt so hart, aber das passiert hier auf Team Park ganz gerne mal. So wie hier zum Beispiel. Da hast du Flexpositionen, du hörst, okay, das Fenster geht auf. Dann willst du den Fuß reinsetzen. Du rührt vielleicht auch den Boden, aber dein Kopf auch. Und dann liegst du da mit dem Magen.
04:49:55 Das macht halt für viele Theme Park auch so knifflig. Es ist halt ein Bollwerk, da Fuß zu fassen. Wir haben ja ganze Runden gesehen, das war auch von G2. Die haben ja nicht einen Gegner reinkommen lassen. Das war eine regelrechte Bastion. Also alleine schon das Loslaufen vom Spawn über die Windows wurde da schon abgesnackt. Vorne Richtung Balcony haben wir immer wieder die Möglichkeit, Richtung Bumpercast zu schießen. Da rennt man auch ganz gerne mal raus beim Rappeln. Also die Map macht es einem auch echt schwer, den Fuß zu fassen.
04:50:23 Und da jetzt einen guten Gameplan zu finden, ist schon nicht ohne. Aber wenn es einer schafft, dann Limited. Und wenn sie eins haben, dann ist es Infos. Auch hier jetzt schon wieder eine Menge Drohnen liegen lassen, aber auch eine Menge Infos damit geholt.
04:50:40 Jetzt 1,20 auf der Uhr heißt, wir müssen so langsam mal erstens ausgleichen auf dem Spielfeld, die Operatoren rausnehmen und zum anderen natürlich auch langsamer Richtung Breach, denn ansonsten haben wir auch hier wieder das Problem mit den Bottlenecks.
04:51:00 Das vertikale Gameplay könnte Lamps hier gefährlich werden. Sie scheinen da Info zu haben. Vier Camps noch. Um zu gucken, wo der Bennett sich befindet. Der hier schöne Support kommt. Hype versucht über Bottom Yellow so ein bisschen die Schlinge zuzuziehen. Das sind ganz spitze Winkel, die hier am Ende aber zugunsten, dass Attackers ausgespielt werden. Weiterhin trotzdem Überzahlsituationen auf der Seite von BDS+. Durch diesen Roam hier hinten haben sie unfassbar viel Zeit gewonnen.
04:51:28 Oh, die Nade ist close. Lambs weiterhin hier in Stor- in Drugs unterwegs. Oh, und bekommt Rorick. Und das tut jetzt weh. Jetzt müssen sie sich wirklich um ihn kümmern. Breach wird nicht mehr stattfinden. Und der Lambs, der bleibt super passiv. Dem ist das sowas von egal, ob er da jetzt hinter dem Tisch gefreert wird. Bekommt sogar noch Hype. Und wenn er jetzt den letzten noch bekommt, ne. Gott sei Dank, Nordwind kann der Lambs rausziehen. Aber trotzdem, wo willst du lang gehen?
04:51:56 In Barrels warten schon die Smokes auf dich. Schaiko. Er geht aggressiv, weil er weiß, die Runde ist gewonnen. Aber das sieht viel zu leicht aus für BDS hier gerade.
04:52:10 Ja, du sagst es gerade. Das wirkt alles so, als würden sie das aus dem Ärmel schütteln. Als würden sie nichts anderes machen, außer hier eben Theme Park spielen. Und jetzt kommt da auch der Timeout von Unlimited. Eine Runde später als gedacht. Aber genau zu dem Zeitpunkt, wo spätestens jetzt was passieren muss. 5-1 ist schon bitter. 6-0 ist eigentlich schon eine Entscheidung auf Theme Park.
04:52:37 Ich will mich da nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber das ist schon sehr schwierig, da nochmal Fuß zu fassen. Gerade wenn wir überlegen, WDS, Attacks, die haben auch hier ordentlich gewütet, waren sehr kompakt, hatte ich ja vorhin schon angemerkt, aber eben auch sehr, sehr fragtlastig. Sonst wäre es ja nicht zu diesem 7.5 gekommen. Also auch da haben durchaus die Attacks mal funktioniert und dann reicht eine einzige Runde, die dir das ganze Major verhageln kann.
04:53:06 Also, wenn ihr sagt, dann Limited. Das ist mein Team. Das ist das Team, das ich jetzt gerne bei Major sehen würde. Spätestens jetzt der Zeitpunkt, mal die Daumen zu drücken. Diese beiden Runden müssen sie mitnehmen. Gucken wir mal, ob da ein bisschen was mitgenommen wird, das vielleicht Veränderung bringen könnte. Klar kann man jetzt diesen Stress mit der Ying versuchen, da irgendwo Unruhe zu schaffen mit dem Floris.
04:53:33 Sichtlinien aufzumachen zu den nahen Gegnern zu bewegen.
04:53:39 noch mal so ein bisschen wechsel innerhalb des teams floris und noch mal verschoben dort wird jetzt auf der jing floris geht auf halbwegs wie geht offline der vorher nicht mit dabei war genau wie war jetzt noch den hat mitnimmt denn ansonsten klar geht das auch ohne aber es wäre schon nicht verkehrt gerade hier diese bottlenecks ein bisschen zu kontern ein bisschen wände aufzumachen
04:54:07 ein bisschen breiter den Zugang zu gestalten. So, Runde 5 muss was passieren für The Unlimited. Spätestens Runde 6, aber selbst dann haben sie den eindeutigen Roundstop und ihr Ziel nicht erreicht, nämlich sich hier eventuell eine dritte Runde in der ersten Hälfte mitzunehmen. Auch das wird jetzt schon unmöglich. Aber zwei werden toll. Und BDS, die freuen sich. Denen geht's gut.
04:54:38 hier verteilung Bisschen anders in diese matchup schaiko bisschen präsenter in shiro Lenz macht dafür ein kleines bisschen mehr pause wieder ebenfalls und das ist genau das ne bei BDS kann jeder Der frag dominante spieler sein Ersten 45 sekunden sind rum keine entry bisher in das gebäude selbst wir repellen wieder im süden an den breakroom windows diesmal wird man hier denke ich nicht einfach rein
04:55:07 Oder hier Entryen. Auch beim letzten Mal hatte man da die Ying, aber trotzdem war ein Shiro da in der Lage, den Kill zu bekommen. Wir hören die Kandelas. Aber es folgt kein Push. Man hat nämlich versucht mit den Kandelas dafür zu sorgen, dass hier der erste Breach durchgeht. Einmal explodiert die Selma auch, die an der Break Room Wall positioniert wurde. Und Shiro muss vorsichtig sein. Der Opening zugunsten von DunLimited. Chayako verabschiedet sich.
Spannende Runden und Wendungen im Spiel Unlimited gegen BDS
04:55:3304:55:33 Elams ist hier gezwungen stehen zu bleiben. Wegen der E1D im Hintergrund, schönes Ding. Hi, bye, wie beide mit Fracks dabei. Elams kriegt den Refrag, aber trotzdem ist der Damage diesmal auf der Seite von BDS gemacht. Shiro, der kriegt noch ein paar Bullets ab und ist somit auf mehr oder weniger einem HP. Und jetzt ist es Unlimited, die hier die Runde vielleicht securen können. Ja, schöne Hauruck-Aktion. Die hier gerade BDS ein bisschen überrascht. Frack-technisch gut agiert.
04:56:02 Hier im Break Room wird es wahrscheinlich nicht ganz so einfach, sich da zu bewegen. Nein, Rorik ist da. Damit Renjiro. Last Man's Sending holt sich da noch Nordwind raus. Position damit aufgedeckt.
04:56:15 Ja, und das macht die Sache natürlich jetzt nicht viel einfacher. Man geht vom Fenster weg, geht mit in Security rein, will jetzt den Plan ein bisschen forcieren. Rorick ja auch derjenige, der den Koffer trägt. Lied so ein bisschen auf Abstand halten, noch ein bisschen auf Zeit spielen, noch ein bisschen gucken, dass man aus dieser 1-3-Situation, bei der Renjiro ja auch nur noch hauchdünn, ja, mit Leben gesegnet ist.
04:56:40 Irgendwie über die Zeit noch regeln. Das ist sogar möglich. Man muss sich ja nur auf den Plan konzentrieren. Problem ist, der wird jetzt durchgehen. Man hat keine Handhabe mehr. Einmal rotiert auf die andere Seite. Und abgesnackt von Skipper. Da ist der Erste von zwei Punkten. Wollen wir mal hoffen, dass das jetzt der Startschuss war. Find Unlimited. Sich auch die nächste Runde noch mitzunehmen. 1 zu 4.
04:57:08 Das ist zumindest ein erster Schritt, eine solide erste Hälfte. Ich meine, bei einem 2-4 ist alles in Ordnung. Die dritte Runde hätten wir auf Seiten von Unlimited, wenn sie sich auf die Map hier bewegen, schon erwartet. Aber sie haben zumindest so ein bisschen den Ansatz in dieser Runde gefunden.
04:57:27 Die Site, die sie diesmal attacken müssen, wird Bank & Take Care sein. Da konnte man bereits Erfahrungen sammeln. Und der Aufbau ist ja sehr ähnlich wie bei der Site vorher. Zumindest wenn BDS es genauso wieder aufbaut. Sie haben die Mira wieder mit dabei und man wird wahrscheinlich auch das Windows spielen in der Richtung des Bathrooms oder beziehungsweise Richtung von Office, was wir gerade sehen, was positioniert wird oder aufgebaut wird. Ähnliche Reinforcements bei beiden Sites.
04:57:55 Shaiqo scheint einen neuen Lieblings-Apparator gefunden zu haben. Obwohl, der war auch in der Gruppenphase schon öfter mal auf dem Legion unterwegs, ich erinnere mich. Auf der Seite von DunLimited keine Twitch diesmal, das heißt man muss sich anders um dieses Fenster kümmern. Bei dem Floor ist mit dabei, Candela ist auch wieder auf Nordwind.
04:58:17 Drückt mir die Daumen, dass es was wird in Runde Nr. 6. Ja. Das wäre halt wirklich schade. Wir haben jetzt so ein gutes Spiel gesehen auf Border. Da wäre es natürlich jetzt ein bisschen...
04:58:27 ein bisschen unbelohnend hier auf dem park abgefrühstückt zu werden aber das ist eben auch so ein bisschen die kehrseite von so einem madpick da denkst du halt hey haben die sich so gut drauf gespielt die jungs von bds also das läuft da vielleicht nicht ganz so gut in der eu league nehmen wir mal und dann hatten wir die aber vielleicht in den letzten tagen was heißt letzten tagen in den letzten wochen noch mal ordentlich geprägt ist vielleicht auch einfach mit einem schlechten tag gestartet
04:58:56 Dann ist die vermeintlich schlechte Map dann doch eine sehr, sehr gute Map für das Gegnerteam. Er ist mit Candela abgefangen. Geht aber natürlich trotzdem hoch. Trifft Regiro allerdings nicht. Er ist bisher relativ unbeeindruckt hier vorm Break Room unterwegs.
04:59:17 Jetzt heißt es wieder, Infos sammeln, Follow-Ups machen und gut zuschlagen. Gerade eben war es dieses gemeinschaftliche, sehr schnelle Zuschlagen.
04:59:28 dass da gut funktioniert hat das jetzt eben noch mal genauso klappt BDS wird sich da auch vorbereiten Sagen das dürfen wir jetzt nicht noch mal zulassen wir wollen das Ding hier dicht machen wollen nicht auf die dritte Map gehen wäre wahrscheinlich für Team BDS sogar ein gefundenes Fressen aber Warum soll man sich die Arbeit machen? Liquefax, Shaco, Renschiro und damit wird hier auch Skipper rausgenommen von Renschiro und Rorik
04:59:54 Flawless. Sitzt auf heißen Kohlen mit der Flawless Round. Sehr schön von BDS. Die diesmal gesagt haben, dann macht ruhig mal. Wir sitzen das Ganze ganz entspannt aus.
Unlimited kämpft sich zurück: Strategie und Aggressivität auf Theme Park
05:00:1205:00:12 Ja, 1-5 ist nicht das Ergebnis, das sich Unlimited gewünscht hat für diesen Round Swap. Jedoch können sie jetzt auf die vermeintlich bessere Seite gehen. Und was wichtig wird, wenn wir beide sprechen so oft darüber, jetzt muss, also die nächste Runde muss auf das Konto von Unlimited gehen. Sich jetzt einen Attack direkt einzufahren in Runde Nummer 1, nach dem Round Swap, dann den Matchpoint, Map und Matchpoint gegen sich zu haben. Ich glaube, das wäre der erste Spatenstich für das eigene Grab.
05:00:40 Das heißt, man muss hier auf jeden Fall jetzt all in gehen als Unlimited und den Vorteil dieser Map bis zur Perfektion ausarbeiten. Und ich meine, ich will nicht an einem Operator-Lineup auf keinen Fall rummeckern. Also wir haben Traps mit dabei, das funktioniert auf jeden Fall. Aber so Operator wie Goyo, Mira, also man muss halt schon, wenn man's, also wenn man richtig...
05:01:07 nervig an die Aktion rangehen will, dann musst du halt solche Operator auch picken. Klar, wir haben den Lesion dabei. Frost.
05:01:17 Ich weiß halt nicht, ob die Solis sein muss. Aber, wenn sie wollen, dass BDS Probleme bekommt mit den Drohnen, und das haben sie in der Vorbereitungsphase auch geschafft, drei Drohnen sind schon raus, dann ist natürlich Solis da extrem gut. Und auch das ist ein Ansatz, dass man sagt, Defender Sided Map, lass denen so wenig Info wie möglich geben. Was tut man mit Solis und Mute? Ist halt ein bisschen eine andere Herangehensweise. Aber was, egal wie man es macht, Runde Nummer 7 muss dann Limited gehören.
05:01:42 Ja, das ist ganz wichtig, wenn man im Spiel bleiben will. Und vor allem auch für die Moral. Ansonsten wird es halt sehr, sehr bitter, moraltechnisch zu sagen, boah, jetzt dürfen wir keine Fehler mehr machen. Irgendwie haut das heute nicht hin. Das ist unsere Map und, und, und. Da muss man sich auf jeden Fall von distanzieren. Schauen wir mal, ob das jetzt eine gute Runde wird. Zumindest stellt man sich hier auch aggressiv auf.
05:02:08 Will ebenfalls frühstören, will die Drohnen draus haben. Du hast es gerade angesprochen. Scheint doch erstmal zu funktionieren. Die Hälfte der Drohnen ist schon dezimiert.
05:02:19 Ei, ei, ei. Das hat ordentlich gescheppert. Gleich mal was zurückwerfen. Auch ohne Abnehmer. Halbwegs auf der anderen Seite. Ziemlich low-leak-fuck mit dem Opening-Frag. Und das könnte jetzt hier der Opening-Frag sein, den man eben nicht gebrauchen kann. Schönes Ding von Ivy. Re-Frag ist da. War nicht überrascht, dass man da oben runter wollten wollte. So, mit alles wieder im reinen Bereich. Sich hier viel zu viel stellen zu können.
05:02:49 Zieht sich ein kleines bisschen zurück. Der Ansturm vom BDS schon sehr, sehr bitter gerade. Oh, schön gemacht. Skipper. Richtiger Moment, richtiger Winkel, richtiger Klick. 3, 4 Situationen auf 1,16.
05:03:05 Jetzt müssen sie nur aufpassen, dass sie diesen Vorteil auch ganz cool runterspielen. Es kann immer wieder mal passieren, dass schnell zwei Fracks passieren. Der erste ist schon mal gemacht, Elims bekommt hier einen wichtigen Frack raus, Skipper bekommt Redey, damit sich der Vorteil wieder erarbeitet. Ivy close in der Corner und auch diesmal ist es BDS, die keine Camps mehr zur Verfügung haben. Elims kann zwar noch Damage machen, findet sich aber in einer 2-1-Situation und wieder weiß, dass irgendwo da hinten höchstwahrscheinlich sich Ivy positioniert hat. Wir sehen die Red und Yellow Pinks, wir wissen ganz genau, wo der letzte Attacker ist und Skipper.
05:03:34 Mit dem Frag. Wahrscheinlich wird er sogar ein Warbang gewesen sein. Naja, guck, er kriegt die Info über die Tür. Aber schön runtergespielt. Und das ist genau das. Theme Park, Round Swap, 1-5, 2-5 draus machen. Dann ist mehr oder weniger alles gut. Und jetzt aber versuchen, das weiter durchzuziehen. Man darf hier eigentlich keine Runde mehr abgeben bis zu dem 5-5. Aus meiner Sicht.
05:03:58 Ach du, das wird nicht nur deine Sicht sein, das wird ein Fakt sein, wenn es nach deinem Limited geht. Solange wie möglich den Streak jetzt offen halten.
05:04:09 Damit BDS sich auch gar nicht erst sich das gemütlich machen kann hier auf dem Park. Die Ansätze sind ja schon mal da. Jetzt wird natürlich auch bei BDS das erste Mal ein bisschen justiert. So ein bisschen nach dem Motto, okay, die spielen auch aggressiv. Wir müssen gucken, nicht so früh Leute zu verlieren. Wir müssen vielleicht auch noch mal ein bisschen mehr Drohnen der Info holen.
05:04:30 Armory Throne war vorhin zumindest für Team BDS absolut stark ausgespielt schöner Time Waste über die Roamer sehr schönes Stellungsspiel innerhalb die richtigen Opening Fracks gemacht nicht einmal war irgendwo eine Wand offen
05:04:48 Besser geht's fast gar nicht für diesen Spot. Wenn der Unlimited das jetzt auch so gut hinbekommt, der ist natürlich super. Wir haben zwei Heartbreach-Möglichkeiten. Einmal Ace, einmal Lamps mit den Gadgets. Nades haben wir auch jede Menge mit dabei.
05:05:04 Also mal sehen, ob da alles standhaft bleibt, was Wände angeht oder nicht. Und vor allem, wie sehr man hier versucht, mit dem Roam auch zu arbeiten. Das ging ein Ticken weit vorbei und Schaiko revanchiert sich an Rorik mit dem Opening-Frag, nachdem man ihn da vom Seil wegdetonieren wollte. Ja, ganz freches C4, aber direkt hat auch die respektvolle Rückhandschelle. So nicht, mein Freund.
05:05:31 Gut gemacht, wichtiger Opening. Wie gesagt, Unlimited muss befürchten, mit jeder Runde, die BDS sich hier snackt, auf den Map und Matchpoint zu gehen. Leak gefuckt, bekommt Hype. Refrag von Ivy ist zwar da, aber trotzdem ein weiterer Spiel bei Unlimited, der hier fehlt könnte. Und es sind früh gefallen, diese beiden Kills. Das bedeutet für BDS viel Raum, um zu arbeiten. Armory.
BDS dominiert Theme Park: Taktische Anpassungen und entscheidende Spielzüge
05:05:5605:05:56 Unthrown ist es im unteren Stockwerk natürlich und... Die BDS tut auch aber sehr gut daran, sich nicht allzu viel Zeit zu lassen. Wir haben die Goyo-Kanister gesehen. Und auch sonst mit Info und Zephirs könnte man da Probleme bekommen. Norden, ganz, ganz wichtiger Frack hier auf Shaiko, damit die Ausgleichssituation erarbeitet. Die Möglichkeit eventuell jetzt anzufangen zu turtlen, sich back on site zu verziehen. Das wertige Akali-Gameplay von ELMs hier komplett zu umgehen, vielleicht zu hoffen.
05:06:25 Dass irgendein Attacker nochmal in eine Kapkanfalle reinläuft oder ähnliches. Die Frage, wo man jetzt hier breachen wird, scheint sich meiner Ansicht nach dann doch zu ergeben. Ich wäre jetzt von einem Breach bei Yellow ausgegangen. Aber da man natürlich viel auch am Breaching herausgenommen hat, also der Kait ist gebannt und kein nichts weiteres dabei, kann man sogar Break Room bzw. Maintenance breachen. Das scheint der letztendliche Punkt dann auch zu sein.
05:06:53 Bridei mit dem Breach. Man hat auch noch mal die Möglichkeit vertikal zu spielen über Armory selber. Infobeschaffung auch noch mal gucken, dass wirklich kein Verteidiger mehr an der Position sich befindet, an der man nicht rechnet. Der Approach über den einen Breach wird trotzdem sehr, sehr gefährlich. Ivy hat sich da irgendwie durchgebogelt. Bekommt den Fracker Franchiro. Double Kill hier vor Ivy. An diesem Spot, aber Triple Kill insgesamt. Und jetzt sieht das ganz, ganz schlecht aus für Bridei.
05:07:18 Ja, auch hier keine Möglichkeit mehr, irgendwo zu flanken. Klar, die Hedge oben, keine Frage. Aber was bringt die dir? Dann bist du auch nur im T-Stück, kannst du auch durch die Tür gehen. Hier hinten ist jetzt gebreached. Da hatte man sich ja schon früh versucht. Aber Problem ist, da ist auch der gesamte Pulk. Schönes Ding. Auf, Skipper.
05:07:38 Jetzt hier reinzugehen das könnte schwierig werden guckst dir an man eben schon ab man kommt von anderen seiten da kommst du nicht durch nordwind regelt nach und damit eine weitere gute runde für die jungs von dann limited das steigert natürlich jetzt das selbstvertrauen in die aktion in die map in die entscheidungen die man da getroffen hat 3 zu 5 ist der richtige weg was meinst du wäre für bds so ein punkt wo sie sagen da müssen wir dann mal
05:08:07 Tag-Timer ziehen.
05:08:31 beziehungsweise das auch sauber, also die zwei Openings gehen relativ schnell, dann ist halt so ein Double Kill von Ivy, der dann die Runde gewinnt, das ist halt, manchmal sind es nur diese einzelnen Aktionen, die dann so einen großen Unterschied machen, deswegen denke ich, dass man da nicht, nicht groß jetzt agieren sollte, aber wenn die drei Runden nach Gang kommen, und das wäre ja, wenn Runde Nummer 9 gewonnen wäre der Fall, dann würde ich auf jeden Fall als BDS mich mal zusammensetzen, vor allem um auch dann Limited mal den Wind aus den Segeln zu nehmen, weil die hatten nämlich eine ganze Weile jetzt sehr schlechte Laune.
05:09:00 und haben auf einen Round-Sop gewartet und man muss jetzt aufpassen, dass sie sich nicht hypen und hier am Ende vielleicht nochmal davon segeln. Das ist potenziell so. Selbstverständlich wäre BDS, das wäre jetzt vielleicht ein Punkt, um zu sagen, früh das Tactical Timeout nehmen. Für BDS wäre es halt ein krasser Vorteil, wenn sie es schaffen, auf den Map und Matchpoint zu kommen. Das wäre halt Big. Deswegen hätte man vielleicht auch schon jetzt sagen können. Oh no.
05:09:27 Ich hätte nicht gedacht, dass ich das nochmal sehe, Fox. Ne, ne? Ne, also jetzt, da man in der Vorbereitungsphase ja kein Damage mehr verteilen kann an seine Teammates, hätte ich nie gedacht, dass wir das nochmal sehen, dass ein Shotgun jemanden umsemmelt, aber ich bin froh, dass wir es trotzdem nochmal mitbekommen haben. Ja, das ist nur schade, dass es jetzt auf der Seite von Unlimited passiert. Die können es gerade gar nicht gebrauchen. Aber ja, man soll ja niemals nie sagen und bei Rainbow werden wir irgendwann immer eines Besseren belehrt. Wo haben wir den Salat, beziehungsweise Hypex.
05:09:57 Der sich wahrscheinlich auch gerade bedankt bei seinen Teammates. Jetzt gerade der Approach über Kaffee, der so ein bisschen auf dem Radar von Rorik auch ist, der natürlich da die Drohnen sieht, der natürlich auch da die Calls gibt, dass man da aufbaut. Gibt natürlich die Info weiter an seine Teammates, auch hier fleißig am Schauen.
05:10:24 Wo könnte sich eventuell was auftun? Wir sehen unten in Jux ist jemand. Wir haben oben jemanden am Connector hängen. Wir haben jemanden im Café mittlerweile drin. Wir haben jemanden im Cash. Also sehr breiter Aufbau von BDS. Natürlich gefährlich. Alles 101 Positionen. Keiner kann da auf den anderen...
05:10:45 Aufbauen oder refraggen. Ride setzt sich durch. Braucht die Hilfe gar nicht. Sagt, okay, pass auf, Hypex ist schon mal raus. Damit hier die Mira gesnackt. Möglichkeit. Nordwind. Noch mal Skipper. Leakefuck. Schade. Positionen. Guessing Game war da. Es bleibt aber überzahlt. BDS. Auch wenn Leakefuck hauchdünn ist. Er kann noch fraggen.
05:11:09 Ausgenommen hier von Skipper, der gute Briedet. 2 gegen 2 auf 52. Nochmal Skipper, der regelt nach. Und er könnte den Quad jetzt machen und dieses Spiel einmal dominieren. Jawoll! Wahnsinn! Diese Runde, da darf man sich bei Skipper durchaus mitbedanken. Der hat einen sauberen Job gemacht. So, ich könnte mir vorstellen, dass das Tactical Timeout jetzt kommt.
05:11:38 Weiß noch nicht, ob man, ja, schaut so aus. Ist der richtige Moment. Es waren, also, auch alle Runden nach dem Roundstop hatte ich das Gefühl, dass BDS die lange Unterkontrolle, lange im Griff hatte. Einzelaktionen dann aber dafür sorgen, dass man die abgeben muss. Das zeigt, dass irgendwas koordinativ nicht so läuft, wie man sich das vorstellt. Und das muss man jetzt versuchen, eben in diesen 45 Sekunden auf den Punkt zu bringen.
05:12:05 und dann am besten auch zu lösen es ist die letzte runde bevor ein dann limited es schafft sich hier auf dem park auf das 5 5 hochzuarbeiten nachdem man sich ja so einen starken vor sprung erarbeiten konnte wäre es wäre ungünstig natürlich dann mit advice aber auch klar wir sind in der defense auf dem park unterwegs und das ist wirklich eigentlich die entspanntere position es fehlt eine starke runde von bds um sich auf den map und matchpoint hochzuarbeiten dann nimmt es aber kurz davor den ausgleich zu machen
05:12:36 BDS, bisschen mit dem Rücken an der Wand gerade. Der Vorteil, den man sich da erarbeitet hat, der scheint zu schwinden und so ein bisschen im Äter zu verpuffen.
05:12:48 Unlimited lässt erstmal gar nichts zu. Also keinen Funken von Team BDS lässt man da aufkeimen zu so einem Feuer, was sie das Ding hier mitnehmen. Noch sind sie in Führung. Nächste Runde wäre schon der Ausgleich. Dann shiften wir alles auf Anfang. Da muss geleistet werden und zwar ordentlich.
Dramatisches Finale: Overtime, entscheidende Momente und der Sieg von BDS
05:13:1105:13:11 Vielleicht wird's Overtime, vielleicht wird's ein Comeback von Unlimited. Vielleicht hat Team BDS aber auch die richtigen Worte gefunden, sich hier durchzusetzen. Auf Theme Park haben ähnliche Schwierigkeiten wie Unlimited, was das Vorankommen im Gebäude angeht.
05:13:32 Auch wenn man da gute Aktionen fährt, beispielsweise unten liegt gefuck über den From-Bereich, auch hier mit dem großen Split, den wir gerade gesehen haben, hat sich anfangs gar nicht mal schlecht angefühlt, dieser Aufbau. Ist dann aber gut unter Kontrolle gebracht worden, unter anderem von Skipper, der an seiner Position sagt, ey, irgendwann, früher oder später, müsst ihr hier vorbei und dann seid ihr fällig.
05:14:04 Gucken wir mal, was mit Runde 10 abgeht. Shaco wieder mit dem Approach-Cash-Window. Hat sich late nochmal eine Rotation gemacht, die man da wohl vergessen hat. Halb in der Position natürlich, da früh in Richtung von Cash zu arbeiten. Schon in der anderen Seite, die man sich hier geöffnet hat. Muss aber aufpassen. Da oben Top Dragon, dass man eben nicht da rausgenadet wird oder ähnliches. Die ersten Magnets werden hier auch gut gecleared.
05:14:28 Guckt ihr das an, Shaiqo, der steppt da einfach rein, bekommt den ersten Kill, beziehungsweise Injure. Und den Frag of Fight macht den Double-Kill am Ende. Ai, die kann zumindest Nieke-Fuck rausziehen, damit ist die Nück erstmal raus. Aber trotzdem ist der Damage hier sehr, sehr ungünstig für Unlimited. Denn als sich der Staub so langsam legt, sind die mit einem Spieler weniger am Start. Ich meine, das würde nicht das Ende des Games bedeuten, aber zumindest BDS auf den Map und Matchpoint schieben. Lams mit dem Montagne, der auch diese Runde scheinbar so ein bisschen Lösungsansatz mitbringen soll.
05:14:57 Sehr schön gepinkt, wo sich Skipper befindet, der hier in Barrett in Initiation steht. Und natürlich weiß, dass er sich nicht um Montagne, sondern um den Spieler dahinter kümmern muss. Aber auch da ist er nicht in der Lage. Triple kill jetzt hier für Schalko, der offensichtlich das Ding heute beenden möchte. Damit ist man mehr oder weniger offsite und kann den Plant ansetzen. Und das sogar relativ sicher, denn Barrett selber ist ein super safe spot mit einer Montagne. Wirst man da den Plant down, bekommt Bride, bekommt Norton und auf einmal ist Ivy alleine in der 1 zu 4 Situation.
05:15:24 Der kommt zwar durch und bekommt den Lamps, aber ist gefangen Schalco mit dem 4K und BDS mit dem Matchpoint.
05:15:32 Ach, die richtigen Worte sind scheinbar gefunden worden. Es ging jetzt gerade wirklich ein bisschen wie Butter durch. Schöner Aufbau, schönes Frag-Verhalten von BDS. Und Unlimited einmal ein bisschen mehr Druck zu füttern gegeben und schon ging es in die richtige Richtung. 4 zu 6, meine Damen und Herren. Map und Matchpoint für BDS. Für euch heißt das natürlich jetzt, schlägt euer Herz noch für Unlimited. Dann Hashtag Comeback.
05:16:02 Oder ist BDS euer Favorit? Dann Hashtag sagt zu. Ob das so kommt, wird sich gleich zeigen. Wir bräuchten jetzt von Unlimited noch zwei Runden für die Overtime. Es wäre schon stark, wenn Unlimited sich hier noch zurückkämpft. Bisher sah es ja auch sehr, sehr gut aus. Aber haben sie eine Lösung parat, ist vielleicht sogar der Spot die Lösung für das Problem.
05:16:32 Das hat vorhin auch ganz gut funktioniert. Auch wenn hier, sag ich mal, ein Breach zustande kam, war der nachher nichts mehr wert, als ein Mann Position da hinten zu spielen. Gegen zwei waren es ja, glaube ich, die noch Onspot waren. Passt auch nicht mehr so viel.
05:16:49 Also, gehen wir mal rein. Letzten zwei Sekunden Vorbereitung sind durch. Drohnenphase auch abgeschlossen. Mal schauen, ob man gleich was hinterher schickt. Erstmal noch nicht. Man geht erstmal an die Position heran. Will vielleicht auch den Druck gleich früh wieder hochhalten.
05:17:09 Und auch hier haben wir schon drei wunderbaren Drohnen verloren. Also auch hier hat man ganz gut gearbeitet in der Defense. Dank Sodis vielleicht eben auch. Jetzt natürlich wieder auf der Jagd ist nach Spuren. Wo bewegt sich was? Wo ist der Entry geplant? Wo befindet sich vor allem der Diffuser? Wo soll gebreached werden? Das will man ja verhindern und wird auch verhindert. Hier zumindest die ersten zwei Selmas einmal abgesnackt.
05:17:43 das ist ein guter start in die runde eigentlich eine minute bisher versprechen noch kein frag auf das konto von bds schaiko auch noch außerhalb des gebäudes droht sich wieder vor
05:17:54 mit meinem eigenen Hologram und guckt, ob dann Defense Open aufgebaut ist. Diese zieht sich logischerweise zurück. Man möchte vorsichtig sein, kein Risiko eingehen. Nächste Runden-Win für BDS würde das heutige Match-Up erstmal beenden. Ich bin gefuckt mit dem Breach in Richtung von Throne. Ich meine, das ist der erste schöne Zugang. Das große Problem ist, wenn man an anderen Seiten nicht aufmacht, dann wird es sehr, sehr schwer, da einfach reinzulaufen.
05:18:20 Weil die Shotgun meistens sehr, sehr close wartet. Ein Yellow Breach wäre noch schön, wenn man das hinbekommen könnte. Oder eben auf der anderen Seite, um von beiden Seiten aus da Damage machen zu können. Ich schaue mit dem ersten richtigen Engagement diese Runde. Jetzt seine zweite Nate weiß natürlich, dass ein Spieler hinter der Bombe sich befindet, aber die Nate fliegt nicht weit genug. Goyo-Kanister werden hier gepoppt, um dafür zu sorgen, dass sie nicht am Ende der Runde nochmal zum Problem werden. Wir sehen, dass man eine Menge Info hat auf Seiten der Verteidiger.
05:18:48 Eine Minute ist noch zu spielen und Ivy, der ist noch außerhalb unterwegs, der könnte gefährlich werden. Sollte man sich entscheiden, Yellow zum Beispiel noch zu Breach. Ja, wäre auch wichtig. Ich meine, jetzt haben wir hier wieder diesen Breach, den wir vorhin auch gesehen haben. Man hat auch diesmal mehr Manpower. Aber ist es das? Also ist es das jetzt schon, um den Raum zu fluten, um reinzugehen? Eher nicht so. Kriegt halt hier diese Snack-Position nicht raus. Links beispielsweise. Oh!
05:19:16 Skipper, schönes Ding, schönes Brettchen. Das ist jetzt Rorick, wollte ich eigentlich gerade sagen, der natürlich diesen Breach mehr als die Lupe nimmt. Und jetzt der zweite Breach. Das könnte einen Unterschied machen, LMS währenddessen mit dem Refrag. Und ein Doppelbreach, der kann schon gut für Troubles sorgen. Man geht rein, man holt sich Rorick raus, der konnte vorher noch Bredet ziehen. Wenn Chiro mit dem Plantversuch hat man den auf dem Schirm, Nordwind, Hypex, jawoll!
05:19:44 Wow. Sehr starke Defense. Ich muss sagen, dass der Lösungsans von BDS ebenfalls super strong war.
05:20:08 Dann nochmal Richtung Barrels zu rotieren, Dart zu öffnen, der richtige Move gewesen, Ivy hätte ansonsten den Spieler an der Yellow Wall wahrscheinlich rausgezogen. Dann die Flashbangs in Richtung von Armory, um den Spieler Throne zu pushen, weil man natürlich auch um die Probleme weiß, das Timing war auch super bei BDS.
05:20:27 Aber am Ende weiß dann, an welchen Positionen sie stehen müssen. Welche Utility, nämlich zu viel sie nutzen müssen, um da den Plan zu denyen. Für League Gefahr keine Chance in der Zeit, alle Kills zu machen oder an die Zeit zu kommen. Das bedeutet, es werden sehr, sehr knappes Match auch hier bekommen können. Es könnte in die Overtime gehen. Matchpoint für BDS, das steht aber immer noch oben in der Mitte.
05:20:57 Also dann limited ist gut gefahren letzte runde damit aber sie haben auch jetzt den bunker spot gespielt Und bds geht wieder auf die montagne der hat gut funktioniert in der vorletzten runde mal sehen ob es wieder
05:21:14 Gefährlich wird hier. Wird unlimited. Ja, also der könnte eventuellen Unterschied machen. Wenn ihn jetzt gut ausspielt, wenn man jetzt hier nochmal gezielt gegen geht, guckt er das an. Dreist, kommt weiter. Allerdings hier kein Abschluss möglich. Der Versuch war da. Allerdings musst du dich halt auch dann entscheiden, wo zielst du hin. Je länger du draußen bist, umso wahrscheinlicher ist es, dass du selber da den Löffel abgibst.
05:21:41 Aber dann Limited. Will Druck ausüben. Will BDS an der langen Leine halten.
05:21:50 Rorik wieder unterwegs mit der Flinte. Auch das haben wir schon gesehen. Ist auf jeden Fall ein Spiel, das gut funktionieren kann. Drohne denied. Somit erstmal die Info auf die Hälfte reduziert. Fünf Drohnen noch am Start. Jetzt noch vier. Auch da konnte man nochmal gegenspielen. Die gehen gerade ordentlich ins Eingemachte. Die Drohnen werden rausgenommen, genauso wie Hypex von Chaiko gezogen wird.
05:22:18 Also wenn er da den dritten bekommt, der irgendwie da frecherweise einfach so mal reinpeakt, dann frage ich mich wirklich, was der Gameplan in dieser Runde für Unlimited war. Dass man den ersten und den zweiten bekommt, ist das eine. Aber da nochmal zum Repeaken, super gefährlich. Auch wenn Skipper jetzt am Ende den Gunfight für sich entscheiden kann, ist es immer noch Team BDS, die nach diesem Frack und Refack
05:22:47 das Team mit der besseren Position auf dem Spielfeld sind. Map-Kontrolle ist ebenfalls da, man weiß, dass ein Flank angesetzt wird. Dann ist hier mit Flashbangs und auch der E1, die dafür sorgen, dass sich die Spieler nochmal zurückziehen. Skipper in der Zwischenzeit bekommt Peepfuck und gleich damit die ganze Situation hier wieder aus. Und diesmal ist der Frost Trap close positioniert. Man rechnet mit dem Montagne und hat die perfekte Antwort. Aber Breeday und Renshiro, beide mit Fracks und somit ist es die Überzahl-Situation jetzt für das französische Line-Up, die hier nur noch gegen Skipper angehen müssen, der zwar den Diffuser für sich hat,
05:23:16 Aber nicht genau weiß, wo die letzten beiden Attacker sind. Er ist in Waiting unterwegs und schaut immer wieder in Richtung von Control. Weiß, dass der Hauptmerk der Attack eben über diese Seite lief. Auch da er den Diffuser hier hat. Höchstwahrscheinlich die anderen beiden Attacker sich versuchen hier aufzubauen. 38 Sekunden noch auf der Uhr. Und es ist Skipper, der gerade BDS und Unlimited vom Ende dieses Matches trägt. Der versucht es mit dem Approach.
05:23:41 Und er bekommt den Double Kill, weil BDS sich komplett line up hier am Ende. Skipper ist der Held, der hier wirklich nicht nur das Match rettet, sondern auch die Overtime erzwingt. Dann Limited mit der Overtime-Defense hat hier gute Chancen, das Ding am Ende vielleicht sogar wirklich zu holen.
05:24:04 Ach du meine Güte, das wird mir stinken. Team BDS steht tatsächlich im Türrahmen. Close unclose. Absolut gutes Timing von Skipper, der hier schon die ganze Zeit die Zügel in den Händen hält und immer wieder rettet und rettet. Und jetzt tatsächlich auch Theme Park in der Overtime mit seinem Team stehen darf. Unlimited bleibt noch in der Defense.
05:24:34 Aber das wäre so gefährlich geworden. Hätten die sich eventuell dazu entschieden, dann einen Split aufzumachen, von beiden Seiten dran zu gehen. Wäre wahrscheinlich die Chance höher gewesen, als zu zweit durch einen Türrahmen zu pressern. Aber es ist, wie es ist. Hast du auf der einen Seite keine Info, auf der anderen Seite nicht und dann entscheiden es eben die Mikroentscheidungen an sich.
05:24:56 So stehen wir hier. Und das ist ja auch das, was wir sehen wollten. Dunlimited ist back in action nach einem 5-1-Swap in ein 6-6. Das muss man auch erstmal hinbekommen. Und ist, wie gesagt, auf dem Papier gar nicht so einfach. Und vor allem auch gar nicht so üblich.
05:25:15 Umso schöner, dass Unlimited uns das hier heute zeigt. Und wieder ist es ein Tier-2-Team. Was hier sagt, passt mal auf, Freunde. Tier 1 auf dem Papier heißt noch lange nicht Tier 1 auf dem Spielfeld. Wir können mithalten. Wir sind am Start. Wir haben uns noch nicht aufgegeben. Wir wollen zum Major fahren.
05:25:36 Und irgendwie, wenn wir ehrlich sind, würden wir uns auch wünschen, dass da irgendwo ein Underdog mitspielt bei Major und überrascht Ride, überrascht Rorick, Elems, überraschter Ivy. Damit bei zwei Minuten 22 die große Lücke von zwei Leuten. Ja, Underdog-Stories lieben wir. Allerdings sieht es gerade so aus, als würde BDS diese Runde einfach mal an sich reißen. Sie haben in der Defense ebenfalls besser performt. Also wenn sie jetzt schaffen, diese Tech zu Ende zu bringen...
05:26:04 Man könnte das schon eine frühe Entscheidung sein auf dieser so defenselastigen Map, aber wir müssen uns auch daran erinnern, dass BDS trotz vieler Openings sich das auch immer wieder hat aus der Hand nehmen lassen. Jetzt aber, Leakefuck mit dem Frack auf Nordwind. Hype kann den Refrag ziehen, somit ein kleines bisschen angleichen. Doppelte Überzahl hier für die Attack. Shaiko schleicht sich langsam nach vorne in Richtung von Bunk, Daycare und Waiting. Muss aber schauen, dass Hype hier nicht aware ist. Shaiko bekommt den Frack am Ende, nachdem ein Gunfight in Richtung Arcade...
05:26:32 Hype dazu zwingt, nachzuladen. Wir alle wissen, Mossys Knifte hat leider nicht so viel Bullets, dass man da wirklich gut gegen mehrere Spieler ankommen kann. Yellow Pings von den Verteidigern. Mal versucht, es gibt mir hier ein bisschen Info zu bekommen. Er kriegt den Frack of Shaiqo, hat eben schon mal die Runde gerettet. Vielleicht schafft er es dieses Mal nochmal von Barrett's aus. Wird hier mit dem Hard Breach Gadget, werden hier Löcher gemacht. Die Möglichkeit, hier irgendwie Damage zu machen, dabei findet kein Spieler. Der Breacher noch auf der anderen Seite, somit ist er mehr oder weniger in der Zange gerade.
05:26:57 gegen drei leute er spielt aktiv er versucht sich möglichkeiten zu erarbeiten das ist das einzige was er jetzt machen kann sich einfach auf site irgendwo hinzusetzen ist nicht der richtige weg er bekommt am ende den frack of ranchero aber der refrag von barrels ist sofort da und der nächste matchpoint hierfür bds oder map on matchpoint
05:27:17 Und sie selber jetzt in der Defense. Und das hat deutlich besser funktioniert als Sete. Das stimmt. Und vor allem die Chancen waren da wesentlich kleiner für Dunlimited. Eine ganze Runde hat es da zustande gebracht. Das könnte natürlich auch jetzt ein Problem sein. Armory und Throne. Nächstes Problem. Ein Spot, den man nicht mal gebreached bekommen hat bei Dunlimited. Kann natürlich jetzt alles anders sein. Aber das war zumindest die Match-History, die wir bisher haben.
05:27:48 wenn wir mal kurz drauf schauen auf das loadout das wir jetzt mit haben sehen wir da zumindest schon mal art breach dabei form von damals
05:28:01 Ob wir da eventuell noch ein bisschen was dazubekommen. Wie immer ist es so, fällt dir der Heartbreacher relativ früh, dann hast du mit dem Raum sowieso schon große, große Probleme. Die Hedge war hin, die war es einfach nicht. Ist auch sehr, sehr schwierig, da mal eine gute Attack zu fahren. Da brauchst du schon viele Leute, die dann wirklich das Ding fluten da vorne im T-Stück. Selbst das kannst du über das Bottleneck sehr gut in Schach halten. Jacky wird jetzt noch ausgepackt.
05:28:30 Oder auch nicht. Geht zurück auf den Sledge. Am Motto Versuch war es wert. Aber ja. Wir haben sechs Nades dabei. Einen Heartbreacher. Smokes und Flashes. Wie siehst du das? Könnte schwierig werden.
05:28:50 Könnte schwierig werden, ja. Auf jeden Fall. Ich meine, die Sterne stehen grundsätzlich, wenn man sich den Matchverlauf bisher anschaut oder den Matchverlauf wirklich nicht optimal für dann ermittelt. Aber es sind genau diese Momente in Overtimes, die häufig dazu führen, dass wir dann doch nochmal überrascht werden. Ob die Nähe hier ankommt. Ja, zumindest seine Seite kann man hier von den Bandit Charges befreien.
05:29:14 Operator, den wir sonst dieses Match eigentlich kaum gesehen haben. Das ist dann auch wieder in der Overtime so, ja komm. Overtime-Match-Freund, lass mal lieber noch einen Breach-Denite mitnehmen. Ich meine auch, dass C4 auf dem Bandit kann hilfreich werden.
05:29:28 Wichtig ist halt auch, dass man sich die Info beschafft. Zum Beispiel über solche Positionen. Hier im Bathroom, aber auch halt in Drugs selber. Verteidiger, die sich hier befinden. Man hat da auch schon Erfahrungen sammeln können in den letzten Runden. Der Bandit wird hier ordentlich unter Beschuss genommen. Lams geht injured auch. Der Opening jetzt vielleicht wieder in Limited. Man darf aber nicht vergessen, ein weiterer Verteidiger ist hier noch unterwegs. Cisolis, gespielt von Leakefuck.
05:29:52 Der sein Teammate hier leider so ein kleines bisschen als Bait benutzt, muss man dazu sagen. Schaut natürlich erstmal, ob irgendwie auch Cam-technische Informationsbeschaffung mit am Start ist. Die Cam kommt, der Spieler steht aber wieder. Lickgefuck bekommt ein kleines bisschen Damage.
05:30:06 Auch wenn der Lams wieder steht, das wird schwer herauszukommen. Wobei der Fokus von der Attack gerade wieder woanders liegt. Also es ist schon interessant, was hier passiert. Ah, und Liegefahrt. Schöne Rotation. Man wollte von oben mithelfen. Kriegt sogar jetzt noch die Rechnung dafür überreicht. Schade. Ich glaube, der Call war, ey, der steht schon wieder. Da muss noch jemand sein. Lasst mal nach oben aufbauen. Damit jetzt erstmal Rorick verloren. Zum Glück nicht den Heartbreacher. Dann hätten wir...
05:30:34 Eben jetzt schon ein angesprochenes Problem. Aber du sagst es schon, man muss sich komplett anders orientieren. Muss komplett sich auf andere Sachen fokussieren, weil BDS einem das regelrecht aufdrückt. Und kommt gar nicht dazu, großartig hier die Wand zu bespielen. Nordwind. Geek-Falk und den Refrag gezogen. Ivy mit LMS. Sehr gut. Das war wichtig. Jetzt Richtung Spot. Problem, wie gesagt, man muss noch breachen. Es wäre auf jeden Fall hilfreich zu breachen.
05:31:04 Ansonsten könnte das eine sehr, sehr unangenehme Situation werden. Versuch Nummer 1. Contact Trick. Geht nicht. Damit Wand auf. Wichtiger, wichtiger Part für DunLimited. Weiten Winkel rein in Armory und natürlich auch Throne. Albi mit Schaiko. 2 auf 4. Das sieht richtig gut aus, was sie machen. Schaut ihr das an. Jetzt hätten sie nichts anderes gemacht. Good day.
05:31:33 Oh, no way!
05:32:00 Sein Gehör zu vertrauen. Und der macht das Ding! Ich fasse es nicht! Free Day! Mal wieder! Der Klatschkönig schlägt zu und natürlich lächelt er. Wie traurig aber auch für Unlimited. 4 zu 1 Situation aus der Hand gegeben. Oh no! Insane! Insane! Wie bitter ist das denn?
05:32:31 Runde war es die perfekt ausgespielte Attack für den Throne- und Armory-Bereich, den sie vorher nicht hinbekommen haben. Und dann ist dieser weite Winkel offen. Einmal quer rein. Man hat freie Bahn zum Planten. Und dann ist Brideh da und der sagt, nicht mit mir. Ach du meine Güte. Und wie gesagt, wenn es irgendwen bei BDS gibt, der... Also eine Sache kann er. Also er kann viel. Brideh kann viel, aber klatschen ist...
05:32:58 Auf jeden Fall ganz oben auf der Liste. Insanes Ding für den Win in der Overtime. Klar, da wäre noch was drin gewesen, man hätte halt selber nochmal attacken können, aber ich glaube, BDS ist es so deutlich, deutlich, deutlich lieber, das am Ende einfach jetzt so auf den Schultern von Brede quasi nach Hause zu tragen. Nichtsdestotrotz, genau wie beim ersten Match des heutigen Tages, müssen wir da hier dazu sagen, es ist eine unfassbar starke Leistung, gegen ein BDS hier so knapp beide Maps zu bestehen.
05:33:27 Also die Augen sollten auf jeden Fall in Richtung des TE2-Bereiches gehen, denn da schlummern auf jeden Fall einige Legenden, Spieler mit Potenzial, wie zum Beispiel ein Skipper. Insane. Also die beiden Matches haben mir heute sehr viel Spaß gemacht. Muss ich auch sagen, auch wenn es am Anfang ein bisschen aussah nach dem Motto, oh, jetzt wird das doch eine schnelle Geschichte. Unlimited hat sich nicht aufgegeben, gekämpft ohne Ende. Also auch das muss man einfach würdigen. Ehemaliger, letztjähriger Major-Meister.
05:33:57 Und dementsprechend darf man da ganz, ganz stolz auf sich sein. Nicht den Kopf hängen lassen, das kann groß werden. Meine Lieben, wir werden gleich in ein wunderbares Interview gehen. Ihr kennt den Spaß, wir machen eine ganz kurze Minipause, gehen dann direkt ins Interview und sind dann mit der Nachanalyse zurück. Bleibt also dran, wir sind gleich wieder für euch da. Bis gleich.
05:39:15 Ich bin gut. Ja, ich meine, ihr habt 2 und 0. So, TalkMe, specifically, ich möchte wissen, über die pausen, die ihr habt. Weil, da waren viele Worten exchanged. Ihr seid ziemlich animiert. Was war gesagt, während die pausen, für euch zu bringen?
05:39:33 Ja, während der Tactical Pause wir mussten, wie wir spielten, weil die Team nicht was wir gesehen haben, wie wir in den letzten Matchen hatten. Sie waren sehr aggressiv auf die Defense und sehr aggressiv auf die Attacken, aber auf die Attacken waren sie schlafen, also wir mussten ein paar Veränderungen für das. Okay, die Changes kam durch, ihr kam durch, aber wenn du über wie sie in der Vergangenheit gespielt haben, wie sie in der Vergangenheit gespielt haben, wie sie in der Vergangenheit gespielt haben.
05:40:02 was it like coming into a game kind of blinded
05:40:08 Ja, wie du sagst, sie haben nicht so lange gespielt. Wir hatten nicht so viel zu sehen. Wir haben sie ein paar Mal gearbeitet. Es ist eine sehr, sehr gute Team. Wir wissen, dass sie sie gewinnen konnten. Wir nehmen das sehr ernsthaft. Und sie haben einen Spieler verändert. Er ist jetzt Kieper, glaube ich. Der Mann ist verrückt. Wir erwarten eine gute Gunfight. Und wir haben die Gunfight.
05:40:37 Ja, sie spielen gut, aber wir haben es geschafft. Ja, absolut. Und Sie sind jetzt gegen Wild. Sie haben jetzt gesehen, viele VOLs gesehen. Wir haben sie all durch EUL gesehen. Wie fühlt ihr mit der aktuellen Position, die ihr in als Team seid, gegen sie gegen sie?
05:40:53 Ich denke, es wird ein tolles Spiel, ehrlich gesagt. Es ist immer ein Freude zu spielen gegen die T1 Team. Es sind immer ein tolles Spiel. Wir erwarten ein guter Spiel. Wir werden den Spiel natürlich vorbereiten und gewinnen.
05:41:23 Die Sache ist, dass wir nicht so viel trainiert haben, denn wir hatten einige Leute, die nach der französischen Land waren. Wir hatten ein paar Tage trainiert, wir mussten zurückkommen, fast zu gehen. Wir haben nicht die große Fehler gemacht. In einem Tag war es sehr schwer. So wie du gesagt hast, wir haben viele Fehler gemacht heute, ich glaube. Die Team war gut, aber wir haben viele.
05:41:52 Wir sprechen darüber nach heute, oder nach der Interview, und versuchen, sie so schnell wie möglich für den nächsten Match. Wir wünschen euch den besten Glückwunsch. Ich freue mich auf euch auch auf Thursday sehen. Enjoy the rest of your day. Danke für die Interview.
05:42:12 Ich fand es sehr schön, dass ihr Dems viel auch natürlich damit einfließen lassen, dass sie auf keinen Fall heute in dieses Match-Up reingegangen sind mit dem Gefühl so, ey, wir gewinnen das easy. Also davon darf man auch einfach ausgehen, dass die Tier-1- und Tier-2-Teams natürlich gegeneinander scrimmen. Man war von vornherein, war man sich klar, dass es heute kein einfacher Task wird, dass man auch weiß, dass man dann Limited in der Lage wäre, das Ding hier am Ende zu gewinnen. Und ich meine, es war wirklich knapp. Beide Matches gingen in die Overtime.
05:42:39 Dann Limited braucht sich hier keinesfalls zu verstecken. Genauso wenig wie ein Tenster heute im ersten Match nicht verstecken musste. Da ging es sogar am Ende noch auf drei Maps. Also wirklich spannende Matches am heutigen Tag. Ein schöner Start natürlich auch in die LCQs. Für euch nochmal, weil es oft ja jetzt auch im Chat gefragt wurde, Last Chance Qualifier nennt sich das Ganze. Das ist keine eigene Liga oder ähnliches, sondern quasi eine Möglichkeit für die Gewinner der Qualifier.
05:43:07 sich gegen die Verlierer oder die droppenden Teams aus den Deciders nochmal zu messen für Major Spots. Es geht hier tatsächlich um Spots für das Kopenhagen Major, das ja quasi vor der Tür steht. Also, ich fand es schön, heute einfach mal Teams, also Tier 2 gegen Tier 1 zu sehen und einfach mal auch die Performance dieser Teams, weil man sieht sie halt leider nicht allzu häufig, aber die Skills sind sie auf jeden Fall.
05:43:34 Ja, also der Gap dazwischen, der ist kaum existent, muss man sagen. Das hätte in beide Richtungen gehen können. Von daher sind wir mal gespannt, wie es auch morgen aussieht. Da haben wir keinen Underdog. Hier sehen wir es auch nochmal. Da haben wir nämlich so ein bisschen die Verlierer aus der EU-League, nämlich Heroic gegen Wolves Esports und Team Secret gegen Koi. Auch die haben noch die Möglichkeit, morgen sich in die Semifinals zu spielen. Auch da werdet ihr hier wieder...
05:44:02 um 10 Uhr morgens begrüßt. Auch da werden wir starten wie heute. Das heißt, wir gucken uns beide Matches an, beides BO3s und haben dann unsere zweite Match-Up-Partie für den Donnerstag. Da werden wir dann nämlich sehen, Wild gegen Team BDS, dann die beiden Gewinner von morgen und natürlich auch noch das grande Final, wo einer von diesen Teams tatsächlich dann auch noch aus Kopenhagen Major fährt. Und sind wir mal ehrlich, Wild BDS, dann unten, egal wer es da macht,
05:44:31 die sind alle heiß, da noch reinzukommen. Ja, es ist halt einfach, ich finde gerade dieses Last-Jeans-Qualifier für die Teams sehr interessant natürlich, die sich nicht im Tier-1-Bereich grundsätzlich befinden. Potenziell kann ein Tier-3, Tier-4-Team, wenn das einen dicken Run hinlegt, sich hier für den Major qualifizieren. Das ist einmal eine sehr, sehr starke Sache. Und, was auch zusätzlich nochmal der Fall ist, gerade in Stage Nummer 1, ein Team wie Koi.
05:44:54 Die strugglen, die haben zwei wichtige Spieler verloren und müssen jetzt quasi erstmal mit diesen neuen Spielern natürlich auch zurechtkommen. Ein Secret, komplett irgendwie über den Haufen geworfen, ganz, ganz anders. Wolf hat ihren Heft, also hat den besten IGL verloren, den es überhaupt in der EU gibt. Also alle Teams, die sich hier befinden, strugglen entweder mit wichtigen Änderungen, dass sie Spieler verloren haben, die eine wichtige Rolle übernehmen, oder strugglen halt einfach mit sehr großen Changes, sprich zwei oder teilweise sogar mehr Leute.
05:45:24 die innerhalb der Teamstruktur sich verändert haben. Und jetzt ist nun mal auch einiges an Zeit ins Land gegangen. Klar, die Gruppenphase ging relativ schnell, wir hatten Decider direkt danach, aber es sind einige Wochen und in einigen Wochen kann bei dem Pro-Team viel passieren. Wir sehen das bei BDS, die einen sehr, sehr schlechten Start hatten, auch wenn es da keine Veränderungen gab, aber jetzt langsam aber sicher so ein bisschen wieder in Form kommen. Und deswegen kann...
05:45:47 dürfen wir hier sehr gespannt sein, wie es bei einem Koi, wie es bei einem Wolf, einem Secret oder Heroic jetzt einfach auch in diesen LCQ Qualifiern oder Last Chance Qualifiern auch nochmal läuft.
05:45:58 Schön nochmal diese Möglichkeit auch zu haben. Klar, hier gibt es kein Lower Bracket, aber es ist ja auch schon die zweite, dritte, vierte Chance. Also man muss auch ganz ehrlich dazu sagen, irgendwann ist es auch mal gut. Ja, da gibt es kein Lower Bracket mehr. Aber ich freue mich auf die Matches auf jeden Fall. Morgen und übermorgen und vielleicht zu eurer Info. Es geht immer um 10 Uhr morgens los. Also es ist immer früh und ich habe auch inzwischen rausgefunden, warum das so ist, mein Lieber.
05:46:19 Ich hab mir ja auch die Frage gestellt, warum klingelt bei mir, ich arbeite im Gaming-Bereich, warum klingelt der Wecker morgens um halb ab? Die Frage hab ich mir auch gestellt. Aber es ist wohl so, dass Abend-DNA-mäßig stattfindet.
05:46:31 Genau, wir haben tatsächlich auch, wenn man mal auf den Rainbow Six Kanal guckt, ist auch heute Rainbow Six und Rainbow Six Bravo an den Start gegangen, weil eben zwei LCG gleichzeitig laufen. Da sind natürlich jetzt auch ein paar Regionen mit dazugekommen, unter anderem Mena, die allesamt sich noch reinspielen wollen. Und, wenn ich mich jetzt nicht ganz täusche, eine Liga ist auch noch gar nicht fertig, die spielt noch aus. Ich glaube, das ist Oceania. Könnte also sein, dass auch da noch gespielt wird.
05:46:57 Ist nicht mehr viel Zeit, aber das muss natürlich alles unter Dach und Fach gebracht werden, damit die Tickets gedruckt werden können nach Kopenhagen. Da findet das Ganze statt. Wenn ihr noch welche wollt, könnt ihr gerne mal schauen, ob es noch welche gibt. Ein paar waren, zumindest jetzt vor dem Wochenende noch zu haben. Dann könnt ihr euch da sozusagen auch noch was buchen. Ist ja nicht ganz so weit. Wir werden das natürlich für euch auch wieder übertragen. Wir sind natürlich auch sehr, sehr gespannt drauf, wie das dort weitergehen wird.
05:47:20 Für uns bleibt uns jetzt gar nicht so viel zu sagen, außer genießt jetzt noch diesen wunderbaren Dienstag. Wir haben auch mal ein bisschen früher Feierabend, auch eine schöne Sache. Dann kann man den Tag noch ein bisschen nutzen. Ich hoffe, ihr hattet Spaß und habt auch morgen wieder Lust einzuschalten. Wir würden uns sehr freuen, wenn ihr wieder einschaltet und uns dann sozusagen den Morgen begrüßt. Willi, dir auch nochmal einen ganz, ganz angenehmen Tag. Es hat mir wieder sehr, sehr viel Spaß gemacht mit dir. Ich hoffe, auf bald, mein Lieber. Und euch da draußen, schönen Tag noch.
05:47:49 Bis dann. Bis zum nächsten Mal. Ciao.