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R6 RE:LO:AD Rio: Cyclops und Wildcard im packenden Duell auf Nighthaven Labs

Das Aufeinandertreffen von Cyclops und Wildcard in Rio de Janeiro ist von taktischen Finessen geprägt. Operator-Banns beeinflussen die Strategien auf Nighthaven Labs. Aggressives Gameplay und ständige Anpassungen bestimmen den Verlauf. Wildcard dominiert zeitweise mit schnellen Angriffen, doch Cyclops kontert mit präzisen Spielzügen. Schlüsselmomente und taktische Entscheidungen führen zum Sieg.
Taktische Überlegungen und Map-Analyse
00:00:0000:00:00 Wenn du nicht vorbereitet hast, was du gesagt hast, was du gesagt? Ich denke wirklich. Weil auf Attacken du hast so viele Oppressions, die Schilder sind. Yin, Grimm, Glaz, all das ganze. Auf Defense, du hast es nicht so crazy. Es sind die Klassik Operator. Smoke on Bank.
00:00:18 Ich denke, ich denke mehr über die Art Breachers, wie viele Mavericks sind über die Wallen. Ja, das ist definitiv ein Club oder so. Ja, wenn du nicht die Counter-Bans auf den Attacken verbunden hast, um die Defenders zu geben. Ich denke, es gibt einen Scenario, Maverick, und du hast Bandit und Kade open. Du bist auf der Clubhouse oder auf der Night-Ever. Ja, Labs war bad. Ich denke, es macht mich auch ein größer Bag.
00:00:47 mit bestimmten Banns und man kann einfach nur die Operatoren aussehen, als wie die Leute aussehen. Zum Beispiel, dein Team-Mate Zack, Spirits, er meinte Blitz, BB, jederzeit. Er war einfach nur so, er konnte einfach nur die No-Bag, aber jetzt, weil du das hast, kannst du einen besseren Verständnis haben. Er ist die Einführung für diese Events.
00:01:11 Spirits, um, I've scrimmed him and I would say he learned something, he learned to crutch a new op.
00:01:17 Das war's, genau. Take your poison, du bann 2 Shields. Das ist alles, ich wollte die Krusten. Das ist alles, das ist alles. Das ist alles gut. Ja, aber jetzt hast du einen Guest mit Joppies gesagt. Ich würde noch etwas sagen, ich denke, Savage hast du gemacht. Es wird auch ein paar Mind-Games geben geben. Ich denke, ja. Wie gesagt, wenn du Bann-Badded Cade und du einfach nicht bannst.
00:01:41 Wenn man die Abwechslung für die Attacker zum Beispiel kann, kann der Spiel sehr schlecht sein werden. Oder wenn man den Warden zum Beispiel. Und wenn man die Team nur für den letzten Jahr spielen kann, kann das sehr gut sein werden. Especially auf der langen Ebene. Imagine, wenn man die gleiche Operator-Bans für ein paar Matches läuft. Und dann auf der Grand-Final ist es und die Team ist nicht erwartet. Das könnte das ganze Spiel enden. Das ist auch nicht so, was ich nicht mag.
00:02:09 Klub, für zum Beispiel, hat sich die Realität von Geheim-Breaters gemacht, wie in Labs 2. Es hat sich die Skill. Und es gibt Teams hier, in meiner Meinung nach, die 2 Woll-Denile locks, nehmen 0 IQ, Woll-Open. Back in der Zeit, sie waren auf den Woll für einen Moment. Ja, aber dann, wenn die Team die Khyden-Bandit, die Default-Band, und du Bann Termite und Ace, die Bands, die Bands, die Bands, die Bands. 100%.
00:02:38 Das ist das, was es ist.
00:03:06 Ja, aber das war die Lieblingsmap des Nath. Das war die Lieblingsmap des Nath.
00:13:04 Practice for what?
Begrüßung und Vorstellung der Teams
00:14:4900:14:49 Und hier sind wir im RELOAD. Wie sind wir heute? Wir sind sehr glücklich. Wir kamen von anderen Ländern, von Military Alliance, um zu sehen, die Brasilien spielen. Wir sind sehr glücklich. Cool! Was für dich? Ja, wir sind hier im Brasil, also werfen zwischen FURIA und WCTM, wir sind für sie in den Finals. Das ist es, wir sind einfach glücklich heute. Brazilians, werfen, ist gut. Und es ist wirklich, wirklich heiß aus. Also, wir sind hier im Studio.
00:15:17 Mit den Bildern von dem gestrigen Tag dürfen auch wir beide euch heute nochmal zum Reload begrüßen. Und mit uns meine ich natürlich einmal die Legende himself, Agony. Und meine Kleinigkeit ist auch mit am Start. Hallo!
00:15:43 Einen wunderschönen guten Tag, mein lieber Hector, und natürlich an unser wertes Publikum. Eine valide Ankündigung meinerseits, also von dir für mich, so rum eher. Und ja, wir hatten gestern einen interessanten Start in die Playoff-Phase. Wir hatten ja vier Matches gehabt, heute sind es nur zwei Matches. Und morgen erwartet uns ein Match plus natürlich das Season-Reveal. Wir werden heute sehen Cyclops gegen Wildcard und Furia gegen W7M. Und da muss ich sagen, ich...
00:16:08 Ich bin gespannt, wie das heute ablaufen wird, weil Cyclops konnten sich ja gestern durchsetzen, zum Beispiel gegen 4X, damit habe ich gar nicht gerechnet. Wie schaut es dann mit dir? Ja, absolut bei mir auch nicht. Es gibt ja von Ubisoft auch die Predictions, wo man auch immer dann zum Beispiel die Gruppenphase oder die Playoffs tippen kann, wie man es so weit geht. Und man kann Alpha Packs gewinnen und auch Waffenskins. Und ja, für mich sieht es sehr schlecht aus.
00:16:35 4x hatte ich beispielsweise als Sieger drin, weil ich gedacht habe, ja komm, 4x hat jetzt überrascht, Cyclops hat überrascht, ja okay, gehen wir jetzt eher so mit dem Wind mit für 4x und habe mich ja dann nach dem gestrigen Spiel auch dazu hinreißen lassen, zu sagen, okay, ich sage, Cyclops gewinnt das Turnier und ich bin mal gespannt. Wildcard, ich kann es kaum glauben, scheint ein machbarer Gegner zu sein.
00:17:03 Also Y-Card, muss ich sagen, sehen wir hier gerade, EPS fährt fast überall über 100. Wir hatten nur einen Ausreißer bei 93. Das ist wirklich ein sehr, sehr starkes Team. Also dafür, dass man vorher von denen nicht so viel gesehen hat. Die haben es ja zum Beispiel nicht geschafft, sich für das Six Invitational zu qualifizieren. Und dann nochmal ein bisschen an Line-Up rumgebastelt. Und hier auf diesem Event, muss ich sagen, verkaufen die sich wirklich sehr, sehr gut. Also das Team ist super Frack-stark im Grunde. Mit Baby Shark, Dash, Kansen, Spiker und Bär hat man halt wirklich aktuell ein sehr, sehr gutes Team.
00:17:33 Line-Up. Ich muss sagen, ich glaube da eher, dass Cyclops da den Kürzeren ziehen wird. Aber das muss natürlich erstmal nachher noch bewiesen werden. Ich muss dazu sagen, ich finde, dass Cyclops sich natürlich super stark gemacht hat innerhalb dieses Events. Also wir hatten schon lange kein A-Pack-Team mehr, was so weit gekommen ist. Also dass man das bis ins Semifinal schafft, ist schon wirklich eine krasse Leistung, zumal man auch anmerken muss. Wir haben ja auch insgesamt ...
00:17:57 drei APAC-Teams, oder machen wir es mal ein bisschen anders, drei Teams, die in der APAC-Region spielen, die es in die Playoff-Phase geschafft haben. Elevate ist ein Team, was in APAC spielt, besteht aber nur aus Brasilianern, hat ja gestern zum Beispiel verloren gehabt, was meines Erachtens aber auch sehr absehbar war. Ja, aber wie du es ansprichst, also entweder ist es so ein Stück weit das Format der Gruppenphase, was ihnen hier und da vielleicht ...
00:18:21 ein paar Vorteile zugesprochen hat. Wir sehen hier gerade nochmal das Matchup von Elevate gegen Wildcat, was du gerade mal angesprochen hast. Aber wenn wir da zum Beispiel auf Cyclops gucken, wo man dann gesagt hat, ja okay, die haben sich jetzt irgendwie am Ende durch die Gruppenphase so ein bisschen mit dem System da durchgemogelt, aber ich sag mal, gegen ein 4X, gegen die auch zum Beispiel ein G2 verloren hat, okay, ist jetzt nicht das große Ding, aber die haben BDS geschlagen, die haben SSG geschlagen. Das ist ja jetzt nicht so, dass du eben mal sagst, ja okay,
00:18:50 da ist Cyclops Favorit, sondern 4x hat da wirklich sich auch einen Namen gemacht, war vielleicht so ein kleiner Geheimfavorit auf das Turnier und plötzlich spielst du gegen Cyclops und guckst erstmal blöd rein, indem du da dann auch deine Reise in diesem Turnier, sag ich mal, für beendet erklären musst. Es war zwar ein Dreimapper, wobei da auch jeweils die Maps, die ersten beiden Maps ja tatsächlich, ich will nicht sagen einseitig waren, aber es ging schon eindeutig in eine Richtung.
00:19:19 So ein Bank war dann tatsächlich so ein Stück weit offener, am Ende dann glücklich für Cyclops, die wir eben jetzt hier eingeblendet sehen.
00:19:29 Ja genau, also wir können jetzt nochmal ein bisschen Revue passieren lassen. Es waren 7-4 für die Jungs von Cyclops auf Layer. Gegen 4X war es ein 7-3 für die Jungs von 4X auf Kaffee. Und dann eben das 7-5, was du gerade auf Bank angesprochen hattest. Also ich muss halt sagen, ich habe da echt gedacht, 4X wird das im Nachhinein noch machen, weil sie die Map des Gegners besser gewonnen haben als eben...
00:19:53 der Gegner selbst im Nachgang. Und dann haben sie sich da auf Bank aber sehr schlecht verkauft gehabt, was meines Erachtens aber auch oft daran lag, dass ich das Positioning sehr fragwürdig fand. Jetzt sind eben die Jungs von Cyclops dran gegen Ycard. Wir haben gerade die Statistik gesehen gehabt. Und da muss ich sagen, all over gesehen finde ich, dass die Jungs von zum Beispiel jetzt hier Ycard besser aus sind. Zum Beispiel, wenn man sich das All-Over-Rating anschaut, von allen Teams, die es gibt, ist zum Beispiel der Werte Kansen und Dash.
00:20:22 Eins und zweiter Platz. Bei der KD ist Kansen sogar erster Platz, Dash ist dritter Platz. Also das ist schon eine enorme Leistung, denn bei Entries haben wir zum Beispiel den Dash auf dem dritten Platz. Bei Clutches haben wir Dash auf dem ersten Platz.
00:20:37 Das Einzige, was wir hier mal haben, wenn man da mal ein bisschen auf Cyclops guckt, ist Black Ray. Der ist aktuell vierter Platz mit plus 24 von der KD. Und Undytune hat bisher die meisten Plans innerhalb dieses Formates gemacht in diesem Event. Das sind sieben Plans an der Zahl.
00:20:54 Das ist halt natürlich schön, dass man schön auf Objective spielt, aber im Nachhinein, wenn man sich halt die relevanteren Werte noch anschaut, steht White Card meines Erachtens einfach besser da. Und da denke ich mir, da wird White Card wahrscheinlich bessere Karten haben. Haha! Ja, das war gut. Man muss aber auch sagen, sie haben sich ja wirklich gut durch das Turnier gespielt. Also sie haben nur das Match gegen Falcons verloren und ansonsten sind die ja auch durch die Gruppenphase unabhängig von dem System.
00:21:23 ja auch gut durchgekommen. Scars nur eine Runde abgegeben, gegen G2 nur drei Runden abgegeben, gegen SSG nur drei Runden abgegeben, gegen Consulate nur zwei Runden abgegeben. Wenn man jetzt das Falcons Match, wo sie sieben Runden abgegeben haben und verloren haben, wegnimmt, sind das neun Runden, die sie in der Gruppenphase, wo sie gewonnen haben, nur abgegeben durften. Und auch gestern gegen Elevate war das bei beiden Maps sehr eindeutig. 7-4.
00:21:51 War schon was enger. Und die zweite Map war dann 7 zu 2. Also auch wieder sehr eindeutig. Also ja, auf dem Papier stimme ich dir recht. Hat Wildcard die besseren Karten. Ich klaue ihn dir jetzt einfach mal. Aber das ist so das Ding. Nicht, dass man jetzt hier tatsächlich Cyclops unterschätzt. Und wir gehen mal in den Map-Bahn rein. Zwei sind schon gepickt. Und zwar Nighthaven und Chalet. Und dann haben wir auch die Cider.
00:22:20 Das ist Border. Also man muss halt dazu sagen, dass wenn man das mal ein bisschen anschaut, ist es zurzeit so, dass wir sehen, dass die Jungs von Wildcard bisher fast nur CC-Maps gespielt haben. Es ist ein Clubhaus, es ist ein Chalet, es ist ein Consulate gewesen. Und dann haben sie einmal kurz einen Ausreißer gehabt. Und das war folgende Map gewesen, die sie mal gespielt hatten, die keine CC-Map war. Und das waren Nighthaven Labs, die wir zum Beispiel auch sehen werden. Als erstes. Und ...
00:22:47 Daher muss man halt sagen, das, was heute so ansteht, sind alles Maps, die sie jetzt aktuell schon mal ausgepackt haben. Magst du noch mal ganz kurz die Maps wiederholen? Wie sind als erstes Nighthaven Labs? Nighthaven Labs, dann Chalet und Border als Decider. Korrekt, danke dir. Weil ich war jetzt kurz ein bisschen blind auf beiden Augen scheinbar. Und da kann man schon mal anmerken, Border wurde aktuell von den Jungs von Cyclops noch gar nicht gespielt. Haben bisher auch noch gar keinen Bann reingesetzt. Aber es wurde fünfmal gegen sie gebannt. Das ist schon ein kleiner Indikatorwert.
00:23:16 Und wir gehen mal ganz kurz in die Introduction-Videos der Teams. Viel Spaß dabei.
00:23:28 Imagine a world where an APAC team can be in the final. Maybe that world is called Seajax. From one surprise to another, who saw this deck of cards outplaying team after team? We're gonna take the shield back to the US. After eliminating a Brazilian roster yesterday, this brand new roster has their sights set on a new region. Wildcard are getting hot!
00:23:56 This is where Japan's era start. We're gonna show them the ROM.
00:24:21 Bom dia, wir sind zurück, live in beautiful Brazil für Day 2, in der R6 Reload Finale hier in Rio. Das ist das erste Mal-Tournament, wir haben auf Siege X gespielt, und wir sind gerade angefangen. 4 Teams schauen, welche von ihnen werden in der Grand-Finale morgen, um zu spielen für dieses R6 Reload Trophy.
00:24:47 Nibi, guten Tag. Guten Tag, ich bin so hyped. Let's rock today. Absolutely. Now, this is a big event, as I keep saying, which is why you need two hosts.
00:24:58 für das, weil wir zwei Broadcasts sind zusammengefasst haben. Wir haben einen Broadcast von Brasilien und Portuguesen, für diejenigen hier in der Arena und in diesem Land und beyond. Und natürlich haben wir die Englisch Broadcasts, die bei der gleichen Zeit sind. Zwei Semifinals kommen, und wir werden hier für jede Sekunde sein. Genau. Also, wir beginnen mit Portugues zu sprechen.
00:25:25 Sejam todos muito bem-vindos ao segundo dia de Reload. Ontem tivemos quatro equipes eliminadas e as quatro remanescentes vão continuar aqui no Pario duelando pelo primeiro troféu da história do CDX. Hoje teremos Wildcard versus Kage Osaka e FURIA versus W7M. It's gonna be an amazing day.
00:25:52 Was bedeutet das?
00:26:22 Nein, ich will nicht sagen, in front of die Leute. Okay, es ist etwas Rude. Wir kommen zurück zu das noch mal. Aber jetzt können wir unsere Teams auf die Städte gehen? Ja, perfekt. All right. Let's do das. Let's not waste a second. Es ist die AIPAC-Titans. Die Japanese Juggernauts. KAG Osaka!
00:26:50 Wild Card!
00:27:29 Lever to rep NA in the Grand Final. Wildcards are ready to deal some more damage here in Rio.
00:27:51 All right, let's just get some brief words from two of the players before we get into this crucial semifinal here for R6 Reload. We've got Spyker and Arkali ready for a conversation. Spyker, you earned your way here onto the main stage that you've blasted through the quarterfinals. I just, I know we touched on this yesterday, but do you feel at home now here standing in front of this crowd? Yeah, I mean, we have Dash, we're gonna have the crowd now unlike yesterday, so we're feeling very comfortable.
00:28:17 Er hat sich in Hause, sie haben das Dash im Team, ein Brasileiger. Er hat sich super comfortabel. Ihr habt eine fantastische Verkäufer gestern. Wie wird das heute wiederholen? Wir spielen wie wir gestern haben, und ich denke, es wird ein guter Spiel. Er hat gesagt, dass er gut wie sie haben, wie sie gestern haben. Er ist ein guter Spiel.
00:28:46 Was ist das gute Vibes, das gute Vibes?
00:29:15 Ich brauche eine Antwort auf das. Was willst du sagen? Wir machen die Gameplay und machen die Talkings. Okay, N.A. geht es in der Finale. Und natürlich, eine japanische Team geht es in der Finale. Leute, bitte nehmen die Hand hier und wir beginnen. Best of luck, Leute. Are you ready? Ja, ich bin bereit. Let's start the show.
00:29:35 Danke sehr, Leute.
Map-Analyse und Bann-Phase
00:30:0400:30:04 Nighthaven, also die erste Map, die wir sehen, ist für mich da das Ausschlaggebende. Nighthaven wurde bei einem hitzigen Match gegen Liquid von Cyclops gewonnen mit 7 zu 5. Es gab hier und da ein paar Sticheleien von den Spielern und es war wirklich, wirklich eng. Und wir haben auch von Wildcard in Nighthaven Labs gesehen, das sehr eindeutig mit 7 zu 3 gegen SSG gewonnen worden ist.
00:30:31 Deswegen das als eigenen Map-Pick von Cyclops. Wie findest du das? Ist schon ein bisschen schwierig, muss man dazu sagen. Aber das könnte vielleicht dahingegen sein, okay, sie haben 7 zu 3 gewonnen by Card. Das aber gegen, eigentlich muss man dafür sagen, ein sehr, sehr schlechtes Team. Weil SSG war wirklich schlecht. Das ist das dritte Team, was ausgeschieden ist.
00:30:51 Also sie sind sehr, sehr früh ausgeschieden, während man mit Liquid schon stärkeren Gegner hatte, die sich ja noch ein bisschen weiter durchsetzen konnten. Und vielleicht hat man da halt irgendwelche Möglichkeiten gesehen, wo man vielleicht im Nachhinein ansetzen kann. Wenn man dann aber so schaut, beide haben bisher einmal Night of the Naps gespielt, einmal gewonnen. Danach kommen wir dann zum Beispiel zu Chalet. Das ist ja der Pick von Wildcard. Wir gehen jetzt außerdem auch ins Match. Und da hat zum Beispiel man einmal verloren, Cyclops, auch Chalet. Und die Jungs von Wildcard haben darauf zweimal bisher gewonnen.
00:31:20 gute Quote. Und Border hat man bei beiden Teams noch nicht gesehen. Also das wird halt sehr, sehr interessant. Aber ich gehe davon aus, wir werden keine drei Maps sehen. Schon alleine, ich habe ja vorhin schon angemerkt gehabt, wenn man sich die Team-Statistiken anschaut, ist Wildcard um Längen besser. Also wirklich um Längen. Es gibt es bei Cyclops nur ein Spieler, der eine positive KD hat. Davon hat aber Wildcard einfach mal vier.
00:31:43 Die Gunpower ist schon heftig deftig und da kriegen die wahrscheinlich ordentlich was reingedrückt. Ja, kann man sich vorstellen. Du erhöhst die Fallhöhe von Wildcard immer mehr. Aber das ist ja auch das Ding. Wir haben gerade eben den Community Vote im International Stream gesehen. Da ist Wildcard vorne bei uns hier sogar noch deutlicher. Also 83 zu 17 aktuell. Noch könnt ihr eure ...
00:32:11 Punkte setzen, wenn ihr wollt. Und könnt vielleicht nochmal hier gegen die Quote oder für das Siegerteam setzen. Und es ist ja wirklich, man muss leider sagen, leider ist es kein Major Tournament in dem Sinne, dass wir hier für Cyclops, für richtig, richtig schicke Punkte, für Six Invitational oder so, ich meine die...
00:32:34 Qualifizieren werden sie sowieso. Wir sind in so einem Turnier bis ins Halbfinale gekommen und haben jetzt einen starken, starken Gegner gegen sich.
00:32:43 Und das wär's doch eigentlich für die Geschichte, hier mal ein starkes NA-Team, nicht so wie SSG, rauszuhauen. Bös. Aber was ist mir aufgefallen? Ich hab ja jetzt alles geschaut, ich mach ja immer Watch-Partys. Ich hab das einzige Match, was ich gestern nicht geschaut hab, war W7M gegen Furia, weil ich mir gedacht hab, Furia gewinnt das sowieso, brauch ich mir nicht anschauen. Das hab ich geguckt.
00:33:07 Aber was ich sagen muss, ist, dass die Buns, wo wir uns ja gerade in der Bun-Phase befinden, mittlerweile ein bisschen sinnvoller geworden ist, finde ich. Oh ja, da stimme ich dir zu. Wir haben ja drüber geredet, dass wir fast immer nur Breach-Denizing oder Schilde. Mittlerweile ist da mal ein flexibler geworden. Ja, und da merkt man, dass du gestern Furia gegen Wildcard ... äh, Wildcard, Furia gegen WSM nicht gesehen hast, da wurden die Schilde rausgepackt. Es gibt auch Ausnahmen, ne?
00:33:32 Es gibt auch Ausnahmen. Aber hier gefällt mir schon mal sehr, sehr gut die Bands. Fenrir haben wir gesehen, wer da als erstes rausgebannt worden ist. Und Blackbeard haben wir gerade, glaube ich, doch noch gesehen. Aber ich meine, wir sind hier nicht... Ach nee, guck mal, haben wir gar nicht gesehen. Der war nur kurz eingeblendet, Entschuldigung. Ace und Tibana, das heißt, wir haben hier wirklich die Anti-Breacher, die haben wir wieder am Start.
00:33:56 Aber auf der anderen Seite, Tuber Rau, den haben wir auf Nighthaven jetzt auch schon des Öfteren gesehen. Aber den Fenrir, den finde ich ja für mich, wenn ich gegen ihn spiele, besonders nervig. Aber ich spiele ihn halt auch unfassbar gerne. Deswegen, ich kann das schon verstehen, dass man den nicht gegen sich haben will. Ja, ist halt schon ein nervtötender Operator, muss man wirklich dazu sagen. Das ist ein valider Bann, wenn man da ihn halt tätigt.
00:34:18 Tubarau ist natürlich in der Hinsicht ganz gut, weil du kannst ja den Breach unterbinden, zeitweise. Plus halt, du kannst das ja auch gegen die Attacke einsetzen, das Gadget. Um halt vielleicht ein bisschen den Peak zu unterbinden, gegen dich ein bisschen die Gegner zu slowen, was das halt sehr variabel einsetzbar macht. Ist halt nicht so wie ein Bandit. Da kannst du im Grunde deine Device irgendwo hinballern und im Grunde kannst du damit weiter nichts mehr anfangen. Das ist halt Tubarau auf alle Fälle ein sinnvoller Bun, den man hier getätigt hat.
00:34:46 Dass man hier die Breacher rausgebannt hat, ja, kann man auf alle Fälle auch verstehen. Zum Glück gibt es ja noch hier paar Möglichkeiten. Aber natürlich hat man zum Beispiel mit Hibana die beste Möglichkeit rausgenommen, um Hedges effektiv breachen zu können. Hier sehen wir jetzt gerade, probiert man noch mal Active anzuspielen, hat das nicht geschafft gehabt. Das ist schon mal schön, der Breach auf alle Fälle problemlos aufgegangen, gerade bei Connector. Eigentlich hab ich schon gedacht, Dash geht drauf. Ja, also, äh, ich mein, das war, ich glaub ich, Kansen war da direkt hinter der Wand. Er hat auch noch mal versucht,
00:35:15 mit der KI. Klar, schön verdriebt. Er wischt hier Dash mal auf der falschen Seite. Das heißt, jetzt kann man da auch sicher Richtung Safe gehen, aber direkt der Refrag von Bay. Wichtiges Ding. Aber man hat auf jeden Fall erstmal vielleicht den Weg frei. Man hat halber nur noch eine EMP. Heißt, für Kansen, dort kann er jetzt eigentlich ohne wirkliche große Gegenwehr nochmal versuchen, den Trick anzuwenden. Aber auch da hat es nicht funktioniert. Mit zwei EMPs hast du da wirklich gar keine Chance, weil die geworfene Klaw von...
00:35:43 dem Kaid, sich ja dann direkt auch mit deaktiviert. Somit keine Chance, sich zu aktivieren. Aber jetzt in dem Fall hat man es auch da, glaube ich, nicht mehr wirklich groß probiert. Das heißt, beide Breaches erstmal auf.
Spielrunden-Analyse und Strategie-Diskussion
00:35:5400:35:54 Jetzt sehen wir hier gerade, probieren wir jetzt nochmal ein paar Keybars rauszunehmen. Da bin ich ja mal gespannt, welcher Operator denn später nach Runde 3 gebannt wird. Ich könnte mir fast vorstellen, dass da wahrscheinlich die Asami noch rausgenommen wird. Wir probieren jetzt erstmal den Catwalk wieder einzunehmen, sind jetzt durch mit dem Montagne rein jetzt in den IT-Bereich. Also das kennt man halt von den Jungs, von Cyclops, dass da ganz viel Schild gespielt wird. Somit könnte man dann erwarten, dass vielleicht da später nochmal nachgelegt wird von der Defense, dass man da vielleicht ein Schild rausbaut. Jetzt machen wir erstmal ein paar Breaches rein.
00:36:23 Ein bisschen Vision in den Schweizer Käse, um die Kontrolle bei CC vielleicht ein bisschen besser erlangt zu können. Jetzt drückt man gerade noch mal rein, sieht das Positioning von einem Spieler hinter der Bombe im CC-Bereich. Vielleicht könnte man da noch mal irgendwas gegen machen. Vertikalität ist da auf alle Fälle jetzt nicht das Ding. Somit wäre jetzt eigentlich die Möglichkeit eher gegeben, wir bauen jetzt mehr hier auf den Pillar-Bereich, auf den Server-Bereich auf. Weil wir sehen ja auch der Stack.
00:36:47 Ist ja eindeutig in CZ drin, ne? Genau, du hast halt wirklich Arnitun. Der macht da so ein bisschen alleine Action. Und von hinten kommen nämlich dann eben die anderen. Black Ray holt sich Babyshark raus. Da ist jetzt eine Lücke. C4 hat man vielleicht schon mal am Start. Man weiß aber nicht, wohin damit. Wirft es einfach mal auf Verdacht nach oben. Keine Chance. Arnitun kann den Plant durchsetzen. Black Ray kriegt den ersten Damage ab. Wird dann auch gelegt. Also drei gegen drei. After Plant Position. Wir haben Kansen. Der muss da jetzt erstmal von unten hoch. Keine Chance. Denn Arculi kommt erstmal um die Ecke. Snackt ihn sich ab. Und damit eigentlich voll.
00:37:16 Vorteil mit dem Schild für Cyclops hier in Runde Nummer 1. Jetzt geht das Schild aggressiv. Mach doch nicht den. Du hast doch gar nicht den Druck überhaupt da, aggressiv zu gehen.
00:37:26 Ist auch hinterm Schild. Wartet dann nochmal ab. Uckly fällt. Nur noch 2 gegen 2. Aber die Zeit ist auf Seiten von Cyclops. Toxic Bank. Mal geworfen. Oh, jetzt fällt das Schild und es ist Last Man Standing. Chipizo, aufpassen. Spiel mit der Zeit, damit du das Ding für dich holst. Du musst einfach nur den Plant abbrechen. Schafft er das? Ja! Oh mein Gott!
00:37:48 Nice! Da hat man wirklich sein Leben gerade für die Runde gegeben. Die Inju hat noch durchbekommen. Sehr, sehr starke Leistung hier gerade von Cyclops. Ich möchte nebenbei kurz anmerken, ich finde die Buns von Cyclops valide, aber die Buns von Wildcard fragwürdig in einer Hinsicht. Okay, wir haben gerade kurz darüber geredet gehabt, dass wir Reacher rausbauen, was ja an sich jetzt nicht verkehrt ist. Aber eigentlich sind die Schildspieler das größte Problem bei Cyclops, ne?
00:38:14 Ja, also genau das, was wir gesagt haben, was wir so ein bisschen doof fanden, als wir beide das letzte Mal zusammen waren, wäre ja aus taktischer Sicht für Wildcard hier, wenn man jetzt Runde 1 nimmt, definitiv eine Hilfe gewesen. Aber wir haben Cyclops ja grundsätzlich auch schon gesehen. Die spielen wirklich sehr viel mit den Schildern und du hast es angesprochen, die haben da auch jemanden halt am Start.
00:38:37 der mit Schildern halt richtig, richtig böse umgehen kann. Wenn ich mich an das Match gegen Liquid erinnere, da oben der Catwalk, wo der mit dem Montagne da den Double-Kill rausgeholt hat. Arnitun ist auch einfach ein Drücker mit dem Schild. Und bei mir waren jetzt grad ein paar Nervenflattern, dass er da so ein bisschen aggressiv gegangen ist. Aber bei dem juckt's halt auch in den Finger, ne? Wir sind früh in der Runde. Aber es war viel zu knapp, viel zu knapp. Ja, da muss man halt sagen, das haben sie immer noch mal schön gemacht gehabt, die Jungs von Y-Card.
00:39:06 Dass man da nochmal das auf eine 2 zu 1 Situation rauskriegt, war wirklich eine starke Leistung. Schade, dass vielleicht der Assami-Spieler nicht nochmal ein bisschen mehr Druck aufgebaut hatte gegen den Spieler im Electric-Bereich. Aber im Grunde muss man halt dazu sagen, hier ist wirklich eine sehr spannende Runde gewesen, dass man da einfach sieht, da gibt der letzte Spieler von Cyclops sein Leben für den Rundenwin und konnte damit auch die Runde dann wirklich nochmal safen. Sehr, sehr starke Leistung gewesen. Nebenbei möchte ich auch nochmal anmerken, weil wir gerade über den Montagne geredet haben.
00:39:36 Im Grunde müsstest du hier eher Montagne bannen und zum Beispiel im Nachgang noch den Wertenglass, weil der wird auch hier von den Jungs eingesetzt. Ja, bisher noch nicht, aber hat hier gerade bei diesem Bereich auch schon eine Legitimation erreicht. Gerade hier, wenn man da sich so ein bisschen die Treppe hochsneakt, kann man da gerne mit einer Smoke arbeiten, wo man dann da vielleicht mal einen Vorteil erhascht. Ist auch wirklich ein Operator, der eigentlich allgemein...
00:40:03 Vielleicht hier und da ein bisschen zu wenig eingesetzt wird. Aber man kann es ein Stück weit aufstehen. Aber er hat so seine Splats, wo er funktioniert. Arkely, jetzt hier mal ein bisschen aggressiver an der Door. Gegenbei. Er schon in der ersten Runde drei Kills rausziehen konnte. Holt sich auch Arkely raus. War ein bisschen überrascht. Und jetzt sieht man hier nochmal rum. Hat das...
00:40:23 Banshee gegen sich sieht den Rücken. Ah, den ersten verendet man. Holt man aber dann, ne? Im zweiten Nachgang. Wir haben schon im Hintergrund gesehen. Hat man sich dann erstmal zurückgezogen? Nein, hat man nicht. Babyshack weiterhin am Start. Wenn nicht mal mit dabei ist, ist Shuri. Denn der ist in Dash-Arme gelaufen.
00:40:37 Man muss hier dazu sagen, dass wir jetzt die Kontrolle natürlich oben probieren zu erlangen, das kennen wir halt alles, da kommt wieder der Montagne an, macht jetzt ein bisschen Pressure, dann kommt Black Ray von der Seite und drückt da ordentlich in den Control-Bereich rein, an die Tune geht sie mit Baby Shark, also das muss man halt sagen, das haben sie wirklich in Perfektion mittlerweile, die Jungs mit den Schildaufbau, da muss man sie halt wirklich stoppen, da wären die Bands sinnvoller gewesen, darüber können wir jetzt glaube ich noch 20.000 Mal als Philosophieren, hier hat man meines Erachtens keine ordentlichen Hausaufgaben gemacht, oder man hatte
00:41:07 Ich hatte gedacht, man findet irgendeine Möglichkeit zur Zeit. Das ist die auf alle Fälle noch nicht so ganz gegeben. Jetzt sehen wir gerade, jetzt werden sie versuchen, noch mal ein bisschen über Vertikalität zu reißen. Wir werden dann runterspielen, um dann halt auf den Plan zu kommen. Sehr schönes Positioning von Dash. Konnte da Ani-Tune rausnehmen. Wichtig, wichtig, wichtig. Dieser Kill, gerade hier haben wir auch noch mal gesehen, dass man da den nächsten Spieler, nämlich Black Ray, rausnehmen kann, der aktuell der stärkste Spieler aus diesem Line-Up mitunter ist. Jetzt haben wir nur noch auf weiter Flur Shibuzu, der jetzt runterdroppt in Garbage,
00:41:36 Oh! Oh, da habe ich mich ein bisschen erschrocken, dass da der Lesion plötzlich stand. Als du eben schon mal gesagt hast, dass sie den Montagne vielleicht mit Absicht offen gelassen haben, ist mir halt auch direkt der Lesion reingekommen, in den Kopf gekommen, dass du da wirklich einen Spieler hast, der eigentlich, oder einen Operator hast, der, wenn du die, du meinst, gut platzierst, hast du wirklich sehr gute,
00:42:05 Variante gegen Montagne. Die ersten Goumains fand ich waren okay, aber jetzt zum Beispiel da sich direkt in die Corner zu setzen. Man hatte da nichts auf dem Schirm. Arnitun einfach wortwörtlich mit dem Kopf durch das Fenster durch. Da war zwar auch noch Goumain, aber overall keine Information gewesen. Einfach reingegangen. Da hat man vielleicht seine Hausaufgaben gemacht, weil man wusste, okay, wenn die oben gecleared haben, kommt der durch das Window rein.
00:42:32 möglich, dass er dann über das Konturwind und über den Hallway kommt. Die Sache ist natürlich auch, das ist wahrscheinlich so eine Schwäche eines Montelspielers. Du bist nicht daran gewohnt, dass du drohen musst, weil du bist die Drohne. Und im Grunde passiert dir da wahrscheinlich meistens, das kennen wir ja selber, nichts. Da gehst du halt irgendwo hin, da wirst du nicht abgelamt, da kannst du dich ganz schnell außerdem reindrehen. Und hier muss man halt sagen, das war halt wirklich ein hartes Versäumnis, weil somit ist die ganze Runde nochmal gekippt und somit auch der Rundenwin eigentlich erst für Wildcard möglich gewesen. Wir gehen jetzt runter ins Basement. Hier werden wir wahrscheinlich wieder
00:43:02 mal das typische sehen, oben erstmal ein bisschen reingehen, ein bisschen Vertikalität am Start bringen. Das sehen wir ja, wir haben Sledge dabei, wir haben Black Ray eben auf dem Bug dabei. Da ist das natürlich gang und gäbe, dass du da oben probierst, jetzt erstmal ein bisschen Pressure zu machen. Wir drohen jetzt oben erstmal eben durch Server, CC, Control, D-Stars, Ananas. Da machen wir auch den Opening-Fracking, ah cool, mit den Werten C4 von Spiker. Und damit hätten wir auch mal einen wichtigen Key gemacht, nämlich gegen Maverick.
00:43:27 Aber, man muss auch dazu erwähnen, der hat schon mal die Hälfte seiner Arbeit gemacht. Im Grunde ist nur wichtig, du referierst die Wand unten bei Assembly, damit du da kein Positioning mehr hast. Bloß halt, dass du jederzeit dahin gehen kannst als Attacker. Wenn wir nämlich da auf den Plant gehen wollen, wenn wir über Exo kommen, wollen wir da die Zone halt eben safe haben vor der Defense. Und somit hast du da ein bisschen Wissen rein. Also man hat immerhin schon doch nochmal was erreicht. Da musst du ruhig mal ein bisschen genauer rangehen.
00:43:58 Da nochmal eine Rolls-Variante gewählt. Da bauen wir hier von ganz oben auf, möchten quasi von der obersten Etage so ein Stück weit alles gecleart haben. Arnitun und Dash nehmen sich gegenseitig raus. Da ist Arnitun einfach mal auch auf die Jagd gegangen, aber hat leider mehr als das Ziel mitgenommen, nämlich sich selber quasi mit.
00:44:25 Jetzt ist sie mal aufgefallen, dass es bei diesem Event super viele Trades gibt. Das ist mir mal so bewusst geworden. Ja, das ist auch, wir hatten ja, gerade an den ersten Gruppenspieltagen war es nicht immer ganz ersichtlich, aber ja, ich finde, es gibt sehr viele. Ja, das ist super interessant, muss ich halt sagen, in der Hinsicht, wenn man das mal statistisch erfassen würde. Also wirkt ja mal sehen, ob es da eine Steigerung zu gibt.
00:44:49 Bei Vulture Events, wo es die meisten Trade gab, jetzt sehen wir halt das typische, ein bisschen vertikal hier unten gegen Tank anspielen, über den Control-Bereich, da will man vielleicht den später runter, über Cargo oder natürlich dann über die Hedge, wie wir es hier gerade sehen, über Animus, um da halt auf die Plane-Position zu kommen.
00:45:07 Jetzt möchte man da natürlich erstmal ein bisschen den Bereich aushöhnen. Wir hätten hier jetzt gerade Flankpotenzial von Bär, der jetzt hoffentlich sich noch kurz ein bisschen Zeit lässt. Weil wir sehen gerade, die sind nämlich gerade aufmerksam. Da wurde schon mal abgeaimt. Bums kam der Kiel vom Black Ray gegen Bär. Da haben auch beide Leute ihn schon angeguckt gehabt. Schade, dass man sich da nicht durchsetzen konnte.
00:45:27 Oh, perfekt. Also wirklich, hier wird von oben gehalten. True Reap hat schon einmal den Plant angesetzt, aber man hat das hier vielleicht wieder nicht auf dem Schirm. Das hatten wir nämlich schon mal, dass man eben hier den Flank nicht auf dem Schirm hat. Jetzt wieder der Plant durch. Einfach mal durchlaufen. Black Ray ist damit raus. Jetzt muss man hier die Head stoppen. Man spielt ein bisschen mit dem Sound. Lässt immer mal wieder ein bisschen fallen. Von oben ist Chibisu noch dazu gekommen.
00:45:50 Jetzt hier der Prefire. Keinerlei Information auf dem Spot selber. Chibizu oben nimmt die vertikale Position ein. Eigentlich auch hier der Vorteil für Cyclops. Und wir sehen, man bleibt wirklich standhaft. Man muss das hier mit dem Prefire regeln. Schafft man. Auf Seiten von True Reap. Und somit die zweite Runde für Cyclops. Und das Saar.
00:46:13 Wirklich erstmal ein Stück weit langsam aus. Man hat gedacht, okay, jetzt haben die so früh schon Arnitun verloren. Dazu den Mavericks sehr, sehr früh. Aber sie haben das mit der Vertikalität schön gelöst und haben einen runtergeschickt, der so ein bisschen durchgebatet hat. Und dann von oben kam man eben auch noch dazu. Also schön geregelt. Aber das, was wir zum Beispiel gegen Liquid hatten, wo ich gesagt habe, oh, die haben...
00:46:39 hier überhaupt nicht die Flanks auf dem Schirm. Das haben sie hier definitiv verbessert. Eindeutig, muss man sagen. Was hier ein bisschen schöner gewesen wäre, ist, wenn man nach oben gegangen wäre, zusammen in Duo mit Baby Shark. Stattdessen rennen wir leider zusammen oben einzeln rein. Somit ist das Reflect-Potenzial super niedrig gewesen, obwohl ja ...
00:46:57 die Jungs von Y-Cut in Überzahl-Situationen hatten. Fand ich sehr schlecht ausgespielt in dieser Hinsicht. Das ist dann halt auf alle Fälle das gute Potenzial gewesen, hier für Cyclops noch mal im Nachgang die Runde zu gewinnen, obwohl sie in der Unterzahl-Situation selber waren. Jetzt müssten wir wieder erst mal in CeCe reingehen. Hat er vorhin Cyclops gewonnen, den Spot.
00:47:16 Und mal schauen, was denn darauf basierend die Lösung ist. Wir sehen jetzt den Asami-Band. Das werden wir wahrscheinlich sehen. Da kommt jetzt auch der Monte-Band. Alles nachvollziehbare Bands. Muss aber sagen, für mich hat hier im Grunde Cyclops...
00:47:30 Eigentlich die Nase vorne, weil jetzt wird nämlich der Glas ausgepackt. Darüber habe ich auch schon mit dir geredet gehabt. Das ist ein ganz gefährlicher Operator bei den Jungs. Und hier muss man halt sagen, Cyclops hat auf alle Fälle die Bannphase für sich entscheiden können. Sie haben bessere Banns gemacht, haben außerdem die Gena zu gebetet, gewisse Banns gegen sie zu machen, die im Grunde für sie selber gar nicht relevant sind. Man hätte im Grunde sich hinsetzen müssen, Monte-Bann, Glas-Bann und später vielleicht nach Runde 3 den Blackbeard oder Blitz-Bann machen.
00:47:59 Ace, Hibana im Grunde für dieses Team eher useless sind. Ja, ich sag mal, du kriegst die Wand, kriegen sie bis jetzt auf jeden Fall auf. Das Einzige ist vielleicht die Schnelligkeit oder die Gemütlichkeit. Die AK von Ace ist halt nochmal eine starke Waffe, die von Hibana natürlich auch, aber so overall, die Jungs können schießen, die haben ihre Operator natürlich, aber so overall stimme ich dir da wirklich zu, dass man hier
00:48:25 das Leben für Cyclops nicht wirklich schwerer gemacht hat. Ah, die tun jetzt vielleicht auf einem Operator, uh, schönes C4 von Black Ray, genau reingeworfen, hat man, perfekt abgewartet, Thermite raus, die Breach Charge, glaube ich, auch noch zerstört. Somit hat man jetzt vielleicht doch noch ein Problemchen, denn wir sehen, es gibt kein Hard Breach Gadget auf deren Seite.
00:48:44 Ja, aber wir haben ja immerhin noch den Werten Maverick dabei. Du kannst da oben und unten die Verankerung der Marine Force rausschneiden. Wir haben im Grunde den Blackbeard dabei, der die Wand dann aufmachen kann, die Software. Wir haben einen Bug dabei. Das ist im Grunde jetzt nicht so groß das Thema, muss ich sagen.
00:48:58 Ist natürlich ein bisschen die Geschwindigkeit gemindert worden. Das auf alle Fälle. Opening-Frag mal wieder an die Jungs von Y-Card. Von insgesamt jetzt zu vier Runden, dreimal ist das der Fall. Mal gucken, ob man da irgendwann ausgleichen kann. Kansen schmeißt nochmal einen C4 hinter Akudi her und kann damit auch den zweiten H-Breacher rausnehmen. Immerhin kommt Anitou um die Ecke, killt da auch nochmal ganz kurz einen weg, nämlich den Werten-Dash.
00:49:19 Somit ist die überzahlliche Situation nicht mehr so groß. Und jetzt wird halt spannend, wie wird Cyclops weiterhin aufbauen? Wir sehen jetzt die Vertikalität gegen den Spot. Das ist wirklich ein schönes Hybridsystem, was wir hier in letzter Zeit sehr, sehr häufig sehen.
00:49:31 Und da muss ich sagen, da finde ich, da haben die APAC-Teams auf alle Fälle in letzter Zeit gute Hausaufgaben gemacht. Nicht nur horizontal reinspielen, nämlich auch mit Vertikalität und Horizontalität zu arbeiten. Also hier arbeitet man wirklich auf allen Ebenen. Jetzt wird es spannend, wie bringen sie jetzt nochmal den Glas rein? Meistens haben sie das immer so gemacht, die smoken vor.
00:49:53 Dann läuft ein Blitz, dann kommt ein Blitz oder Monte oder der werte Blackbeard um die Ecke. Und dann kommt immer der werte Glass um die Ecke. Und da sehen wir es auch gerade. Genau das Gleiche machen sie wieder. Glass läuft halt rein, das hat man prediktet, kriegt er den Kill. Jetzt kommt der nächste Kill auch nochmal gegen Shibuzu. Und somit ist der letzte verbliebene Attacker von den Jungs von Cyclops.
00:50:13 Absolut solide Runde von Wildcard. Da hat man mit den zwei Opening-Frags, sag ich jetzt mal, genug Schaden angerichtet. Und da muss man dann vielleicht sagen, hat ihnen die eigenen Bands vielleicht geholfen. Dadurch, dass man eben nur Thermite und den guten Maverick dabei hatte. Kein Heartbeat-Gadget-Operator mit dabei hatte. War man da gezwungen durch die...
00:50:42 in geöffneten Tore zu gehen. Und Hotten konnten sich keine eigenen zusätzlich mehr aufbauen. Und da muss man auch wirklich sagen, dann hat Wildcard das wirklich gut gemacht. Da kam die Smoke, sofort Toxic Babe-Canister von Smoke und Pre-Fire mit der Shot dann gegen den Glass. Haben sie das gut gecountert.
00:51:01 Das auf alle Fälle. Man muss aber auch dazu sagen, selbst hätten sie den Breach aufgemacht, bin ich ziemlich sicher. Cyclops hätte das Gleiche gespielt, wie das, was wir gerade gesehen haben. Über Blue reindrücken in den CC-Bereich, das haben die super oft schon gespielt gehabt. Und daher kann man auch davon ausgehen, das hätten sie trotzdem gemacht. Die Sache ist, warum sie die Breaches aufmachen wollen, ist halt nur die Möglichkeit des Flankes, den man etablieren könnte, wenn man wollen würde. Das konnte man hier auf alle Fälle gut mindern. Das ist ja immer das größte Ziel, was du versuchst, in der Defense zu erreichen.
00:51:29 So viele Möglichkeiten zu denien für die Attacker, um in den Spot reinzuspielen. Und das haben sie gerade schön in Perfektion geschafft gehabt. Ja, somit gehen wir jetzt gerade, was war denn das hier, was wir jetzt als nächstes sehen? Ist das gerade Storage oder ist das Basement? Ich glaube das Storage. Das Storager. Irgendwann will ich nicht mehr rätseln.
00:51:53 Ja, auch hier am Start. Auch Shuri diesmal jetzt auf dem Maverick, also nicht Arthur Lee. Vielleicht sieht er sich da auch gerade aktuell nicht so wohl drauf, sagt, nee, muss ich jetzt auch nicht haben. Ja, jetzt hier schöne Arbeit. Arnie tun jetzt mal auf der Ying, also tatsächlich mal einen Operator, mit dem er dann auch ein bisschen aggressiver spielen muss. Oder eher defensiver, weil er eben nicht mehr vor seinem Gesicht hat.
00:52:23 Hat ja, als er das in der dritten Runde mit, na, wie heißt er, Jamos gemacht hat, hat es ja auch zu einem Kill gereicht, aber halt direkt mit einem Trade. Bin ich mal gespannt. Also hier versucht man sich jetzt mal reinzusneaken. Man nutzt die Blowtorch, um die Barricade ein bisschen zu öffnen. Es macht weniger Sound, als wenn man das mit der Faust oder mit der Waffe macht. Und somit könnte man sich hier an Kansen, der zurück auf die Treppen gegangen ist, sich anschlagen.
00:52:53 Ja, auf alle Fälle ein Geniestreich, dass man das weiß und auch zu nutzen weiß im Nachgang. Wir haben jetzt die Kontrolle schon mal fast über den ganzen High Ground erreichen können.
00:53:01 Wie man gerade sieht, ist sie sogar komplett da. Also da gab es diesmal gar kein Gegenstimmen. Hier könnte es gleich zu den ersten Engage kommen. Und zwar könnte Shureep gleich den ersten Kill machen. Kann sich durchsetzen gegen Bae, sehr schön. Da hat das Reinsliegen auf alle Fälle gelohnt. Da kommt immerhin gleich der Refrag von Kansen gegen Shureep. Sehr, sehr wichtig, dass man unten noch die Kontrolle weiterhin behält, damit man den natürlich gegen die Plane-Position vertikal anspielen kann. Weil hier scheint eindeutig eher mal die Defense darauf aufgebaut zu haben, wir halten unten statt oben.
00:53:31 Und das war viel massiver. Wir haben nämlich gerade gesehen, insgesamt waren drei Leute im Basement. Der Defense, das ist schon was ganz Spezielles.
00:53:38 Oh, da kommt das C4 von Baby Shark. Der hat da gerade eben schon die Thermite Charge einfach zerschossen, die da drauf geplantet worden ist. Und durch die Softwall oder durch die Softdecke kann man die natürlich einfach zerschießen. Das hat nicht so ganz funktioniert von Black Ray und das C4 hat dann tatsächlich Jimmy so einfach mit sich gerissen. Jetzt baut man hier auf einen möglichen Plant auf. Also wir haben hier Arnitun mit dem Koffer, hat die Candelas, wartet weiterhin auf dem Kommando.
00:54:06 Da hat man einmal einen Yellowping. Da steht einer. Oh, man verfehlt um ein paar Zentimeter. Oh, das war richtig, richtig knapp. Jetzt geht man hier. Einfach mal rein in den Spot. Nicht durch das Fenster, sondern eben durch die Tür.
00:54:19 Man muss aufpassen. Babyshark, der ist hier richtig in Form. Holt sich Arnitun raus. Fällt dann aber gegen Archley. Der direkt wieder gerefragt wird von Dash. Also einer nach dem anderen fällt hier. Und damit ist es eins gegen drei aus Sicht von Black Ray. Einen holt er sich noch. Aber viel zu viel AP verloren. Das C4 regelt den Rest.
00:54:37 Ja, sehr interessante Defense, muss man gerade sagen, was wir hier von Wildcard gesehen haben. Ich hab's ja schon innerhalb der Runde erklärt gehabt, dass wir gar nicht oben wirklich aggressiv gegenstemmen uns gegen die Attack. Wir haben oben nur ein bisschen Material geutilized, damit sie da schon ein bisschen was verschwenden und haben wirklich unser Commitment darauf ausgerichtet, dass wir das...
00:54:55 Alles unter den Spot halten, über Basement hin. Das ist wirklich sehr, sehr interessant, weil das haben wir in dieser Ausbringung auf alle Fälle noch nie gesehen gehabt. Hier bei diesem Event. Daher war der Sneak unten rein wirklich sehr, sehr stark. Von Shureep schade, dass man da nicht noch mehr Leute reingenagelt hat unten ins Basement. Und das wäre halt wahrscheinlich der wirklich sinnvollste Ansatz gewesen, um da wahrscheinlich die Runde zu gewinnen. Superstarke, spannende Runde. Wir gehen damit jetzt direkt ins Basement, wo jetzt gerade fast die ganze Defense war von Minecraft.
00:55:25 Man kann es quasi jetzt so ähnlich spielen. Also wir sehen es ja auch häufig, dass man zum Beispiel diesen Basement Spot über drei Etagen auch verteidigt. Also was haben wir da schon gesehen? Dass jemand ganz oben sitzt und sich komplett eine Vertikale aufgebaut hat für den unteren Breach-Teil. Auch über die Hedge beispielsweise, Catwalk kann man da so ein Stück weit mit anspielen. Also es wird...
00:55:46 sehr in die ähnliche Richtung gehen. Mir gefällt das Vertical-Gameplay auf beiden Seiten aber gut. Wie Cyclops mit dem Bug von unten zum Beispiel auch agiert. Oder halt eben Waikard hier das Ganze mit C4s regelt. Da lebt die Map natürlich zu ein, aber beide machen das hier wirklich auf ihre Art und Weise sehr, sehr stark. Jetzt mal auch wieder der Opening-Frag auf Seiten von Cyclops. Hatten sie ja letzte Runde auch. Shuru... Oh je. Shureap das dritte Mal.
00:56:14 Derjenige, der für Cyclops hier den Opening-Frag holt. Also vielleicht noch mal was Gutes. Das ist auf alle Fälle schon ein sehr, sehr guter Frag. Ist aktuell mit der stärkste Spieler aus diesem Line-Up.
00:56:26 Und daher den mitzunehmen ist wirklich schon eine sehr, sehr gute Leistung. Wir sehen gerade, dass man natürlich auch hier wieder erstmal versucht, oben aufzubauen. Weil du hast ja gerade schon verkündet, viele Leute halten von ganz oben und spielen dann halt immer weiter runter. Im Grunde ist die Defense sehr vergleichbar mit der Defense zum Beispiel, die wir vom Clubhouse kennen und dem Basement. Wo du auch oben Gym anfängst, dann lässt du dich halt runter in den Barbereich droppen als Defender und von da aus gehst du dann wieder onside. Oder zum Beispiel auch kannst du es ein bisschen so mit Bank vergleichen und Basement.
Cyclops gegen Wildcard: Analyse der Taktiken und Spielzüge in Runde 3 bis 5
00:56:5700:56:57 Hab Baby Shark hier ausgedroht worden. War schon drauf vorbereitet. Geht aber ein bisschen aggressiver. Also ist so in den Connector wieder durchgegangen. Hier hat man Informationen auf den nächsten Gegner. Aber man pre-feiert das Ganze auch. Kansen geingiht. Zwei Mann Vorteil für Cyclops. Und wir sehen, Baby Shark ist ja noch am Start. Aber Shureep ist da in Stellung. Und plötzlich sind es nur noch zwei auf Seiten von Cyclops. C4 nochmal rausgeworfen bei einem mit einem Runout.
00:57:24 der anderen Klasse, aber keine Chance. Seine Position natürlich ist ungefähr bekannt, aber er ist abgeschnitten. Er hat keine Chance, irgendwas zu machen. Black Ray steht drüben. Auf der anderen Seite haben wir unten die Stairs, die auch abgedeckt sind. Also er steht da in der Position, wo er wirklich gar nichts mehr machen kann und eigentlich jederzeit mit einem Push rechnet. Aber Cyclops, sie ignorieren den einfach. Stellen einen ab, der den ganzen abhält. Und das ist jetzt eben hier oben Black Ray. Er muss jetzt wirklich alles pre-firen. Holt sich sogar Black Ray.
00:57:51 Gut, aber da hat man jetzt vielleicht nur die Position rausgegeben, solange man das auf dem Schirm hat und den weiter auf dem Kopf hat. Aber man weiß, es ist nur einer onside und den muss man finden. Das ist Spiker. Man geht jetzt hier auf den Plant. Weiß man, wo er sich befindet. Wir wissen es auf jeden Fall. Das C4 muss jetzt hinten, wenn eins kommt. Aber hier hat man eben die Maverick Wall für sich parat gemacht. Und jetzt eben weiß man, er ist oben. Er musste von irgendwo kommen. Shuri mit seinem, glaube ich, dritten Kill in der Runde.
00:58:17 Ausgleich Cyclops. Drei Attacks holt man gegen Wildcat. Da muss man halt sagen, das haben sie auch wirklich schön gemacht. Jetzt Frack nach Frack nach Frack reingefarmt innerhalb dieser Runde. Sehr, sehr stark. Da konnte man gerade nicht...
00:58:31 Gunfight-mäßig brillieren auf Wildcard-Seite, was im Grunde natürlich eine kleine Enttäuschung ist. Wir haben darüber vorhin über die Statistik geredet gehabt, dass die Jungs darin eigentlich viel, viel stärker sind, konnten sich hier nicht durchsetzen. Und was sie ganz schön gemacht haben, jetzt nochmal, wir haben wieder gesehen gehabt, Maverick macht einfach den Breach auf, steht da draußen rum und die anderen bauen halt einfach rein, damit du dann von draußen nochmal schön die Plan-Positionen covern kannst. Das haben sie gerade wirklich ideal ausgespielt. Starke Runde hier von Wildcards und ich muss halt sagen, ich bleib dabei. Das ganze Ding ist ein bisschen schuldig.
00:59:00 weil man hier meines Erachtens einfach schlechte Bands gesetzt hat gegen die Attack. Da hätte man was besseres bannen können und dann hätte man wahrscheinlich hier auch ein 4 zu 2 erreichen können. Für Wildcard, jetzt müssen sie auf alle Fälle was in der Attack leisten. Da bin ich mal gespannt, ob sie das auch dementsprechend leisten können.
00:59:17 Das tut auf jeden Fall das Interessante jetzt, wie du es auch sagst. Was kann Cyclops in der eigenen Defense jetzt leisten? Drei Runden Attack, völlig solide. Gerade gegen Wildcat enorm gut, wie ich finde. Ja. Hätte man jetzt auch nicht von Anfang an erwartet, wenn man den bösen Zungen glauben möchte. Aber Wildcat schlägt sich hier bisher
00:59:46 Ja, sie haben in den einen oder anderen Runden wirklich Schnitz da drin, aber sie sind sehr, sehr gut da drin, ihr so ihren Spielstil anzupassen und plötzlich eine schnelle Aktion mal zu machen. So zum Beispiel, dass man sagt, okay, wir haben jetzt zwei Leute unten raus, wir wissen, einer ist nach oben, völlig egal. Dadurch ist nur einer ein Spot. Sofort durchrotieren. Du meinst Cyclops? Äh, ja. Entschuldigung, ich mein Cyclops, genau.
01:00:16 Und jetzt müssen sie auf Seiten von Wildcard erstmal durchführen. So, was haben wir eben für die Bands jetzt gesagt? Zeiglob's Band von Montagne, aber auch Dokobi. Dokobi finde ich einen sehr interessanten Band. Auf jeden Fall ein nerviger Operator. Haid und Mira. Mira sehen wir häufig gerade bei diesen Breachsachen immer. Gerade auch hier an dem IT-Breach, dass man da immer vorher gerne mal ein Mira-Fenster platziert.
01:00:44 Auch da geht man natürlich ein bisschen taktisch vor. Aber hier gerade auf dem Sport Mira. Absolut.
01:00:49 Ja, also man muss halt dazu sagen, dass Mira Windu ist ja dafür da, um halt den Reacher dementsprechend vielleicht mit dem C4 denying zu können. Du bist halt am Anfang da, guckst halt, wann kommt der, dann machst du halt irgendwann das Windu auf und dann schmeißt du deinen C4 durch, um den da halt eben denying zu können. Hier sehen wir auch gerade, hier wird schön active gespielt. Das wird jetzt versucht von unten zu denying. Shurik macht das Opening gegen Spiker sehr stark. Das active Gameplay hat sogar funktioniert und Shurik holt sich auch noch Bär raus. Ja, da muss man halt sagen,
Aggressives Gameplay und strategische Anpassungen prägen den Verlauf des Spiels
01:01:1901:01:19 Das läuft auf alle Fälle. Er kommt scheinbar nicht mehr wieder zurück ins Gebäude. Wird jetzt gleich abgefrühstückt von Kansen. Aber hat damit auf alle Fälle eine arge Lücke in die Attack reingeschnitten. Auf jeden Fall. Was ein Play. Und aber auch, muss man sagen, von Arnitun. Ja, man kann da einfach mal den Boden aufmachen. Lieber bei A. Aber da muss da irgendwas noch hinterherkommen. Aber halt der zeitgleiche Runout war ja wirklich insane. Nate nochmal hochgeworfen.
01:01:47 Da muss man jetzt auch weichen. Und jetzt kann man eben nicht mehr dagegen tricken. Versucht das nochmal? Ja, ich glaube, er wollte nochmal. Aber jetzt hat man es auf Seiten von Wildcard auch vernünftig ausgespielt mit Baby Shark. Mit dem Druck der Nate, dem Druck mit dem Montagne, dass man da eben nicht nochmal gegenhalten kann. War frech von ihm. Wurde er belohnt dafür.
01:02:08 Also auch hier Cyclops mit allen Wassern gewaschen bis jetzt. Da muss man halt sagen, das haben sie wirklich gerade sehr, sehr gut gemacht. Mit dieser Aggressivität hat man wahrscheinlich einfach auch nicht gerechnet von den Jungs von Y-Card. Jetzt probiert man hier natürlich die Catwalk-Kontrolle zu kriegen, Rafters einzunehmen. Jetzt wollen wir von da aus vielleicht rein in den Bereich bei Server hin zu Drilla. Wir könnten jetzt leider keinen Breach... Oh, wir haben...
01:02:33 Ganz vergessen, natürlich noch ein Hard-Reach-Gadget, machen da jetzt mit erstmal CC auf. Das könnte nochmal wirklich ein kleiner Wandel werden. Auch da probiert man nochmal kurz Active anzuspielen, konnte aber nicht beides denyen. Blackbeam kommt nochmal von der Seite hin zu den Blue Stairs, probiert da nochmal ein bisschen Druck zu machen. Auf alle Fälle scheint eher das Commitment gerade der CC-Bereich zu sein. Er musste kurz ein bisschen die Luft anhalten, weil ich dachte, sie haben die zweite...
01:02:58 Ah, das zweite Hardwick jetzt so platziert, dass es auch von der Bandit Battery rausgeholt wird. Wer rausgeholt wollen ist, ist Chibisu. Da kam nämlich jetzt der Blackbeard auf Babyshark. Da feuert man nochmal raus, kann es nur als sich Blackray einfach jetzt mal mit dem Kopf durch die Wand. Da an die Tun fällt er auch, aber Arkely im Trade und somit Wildcard mit dem Rundensieg. Wo kam das denn plötzlich her? Selbst auf Seiten von Wildcard ist man komplett perplex.
01:03:25 Aber hat man sich da gerade wieder getradet zum Schluss? Auf jeden Fall. Also da brauche ich ja auch nochmal den Videobeweis. Ja, das würde ich mich auch gerne sehen. Ich würde nämlich sagen schon, dass das ein Trade war und da hätten wir halt wieder einen innerhalb dieses Match-Ups.
01:03:40 Schon den zweiten. Früher war das selten halt bei diesen Events, scheint das gang und gäbe zu sein, dass man da irgendwelche Trades schafft. Muss man halt wirklich sagen, dass sie das hier nochmal verwandeln können. Damit hätte ich im Grunde nicht gerechnet. Sie haben es halt wirklich nochmal gut gemacht, davon versucht, von mehreren Seiten den Druck auf den Spot zu bringen. Hier eine ganz dreiste Aktion, wie gesagt, von Schulk da einfach rausgegangen. Er kommt raus, aber nicht mehr wieder rein in die Garage, ne? Also das ist ja auch wild, dass er dadurch das kleine Loch überhaupt raus darf, aber halt dann auch nicht mehr zurück.
01:04:08 So, und da haben wir... Ja, ist noch einer von Wildcard übrig geblieben.
01:04:16 Die Jungs von Cyclops konnten es auch gar nicht glauben. Alle so ein bisschen so, was ist gerade passiert? Wir haben wirklich bei diesem Tournament so einen kleinen Wandel auf Nighthaven. Nighthaven war ja so ein Stück weit, ich möchte nicht sagen, sie war Defender-Sided, aber man hat hier auf der Seite der Defender schon deutliche Vorteile. Und ich finde, hier gerade beim Reload-Event,
01:04:44 zeigt man sich, dass hier vielleicht das neue Pan-System auch ein Stück weit mehr Wirkung zeigt, weil wir wirklich, ich finde, einen recht ausgeglichenen Map-Boat nicht mehr brauchen. Das täuscht. Das täuscht? Okay. Also, du kannst dir nicht sagen, dass 58% Defense Ratio ausgeglichen ist. Ja, okay. Also es gibt bisher eine Map, das ist im Grunde Layer mit 51% und sonst alles ist fast bis an die 60 ran oder über 60.
01:05:14 dazu einfach mal im vergleich das sechs mit hälften an das kann ich dir sagen dass man ja nun 50 prozent das ist sogar mehr rollover auf alle maps bezogen ja wir sind jetzt bei diesem event aktuell bei 57 prozent so ja ich dachte jetzt mit und dann gehe ich da noch drauf ein wir befinden uns aber schon mitten in runde acht wir sehen die jungs von cyclops sind auch schon wieder heftig unter zugzwang
01:05:43 Stehen da wieder richtig parat. Wir sehen auch hier wieder diesen sehr breiten Aufbau, die die Verteidiger über drei Etagen aufgebaut. Und genau deshalb geht Wildcat auch so ein Stück weit natürlich drauf ein. Drohnt sich hier oben erstmal durch. Die Drohne bereitet Arkily erstmal ordentlich Schwierigkeiten. Muss er aufpassen. Das Window hinter ihm ist auch offen. Da ist Baby Shark. Und wer wäre da denn nicht, wenn Shuri dagegen zu pieken?
01:06:10 Aber kommt da erstmal nur mit einer Kugel im Arm davon. Ist hier mal aufgefallen, es gibt hier immer zwei Windows, wo man steht. Dash macht das Opening jetzt gegen Shoeb sehr, sehr stark. Damit aktuell den gefährlichsten Spieler innerhalb dieser Map rausgangen können bei Cyclops. Aber es gibt immer zwei Windows, die du hältst eigentlich von der Attack. Das ist einmal das Window draußen vor Control.
01:06:31 Jetzt kommt hier der nächste Engage. Da kann sich Kansen nicht so ganz durchsetzen. Somit kann Argli einfach mal runterrotieren bei Cargo. Jetzt kommt noch mal ein bisschen vertikales Gameplay. Das wäre also ein sinnvoller Key gewesen. Hätte man den kriegen können gegen Kansen. Und natürlich hältst du dann meistens dieses Long-Shawway-Window. Damit unterbindest du halt meistens immer die Rotationspunkte. Das ist sehr, sehr schön anzuschauen. Gerade für Leute, die halt ein bisschen...
01:06:54 wissen wollen, wo ist denn halt immer so eine Rotationsmöglichkeit. Und man kann Leute erwischen, das sind diese zwei Windows-Leute, das könnt ihr euch merken. Da wollen die immer wieder zurück zum Spot. Daher kann man da raus ein bisschen rumkammeln und einfach abheben.
Wildcard dominiert mit schnellen Angriffen und präziser Ausführung
01:07:1001:07:10 Oh, Dash auch jetzt mal Halt erwischt. Dash da wirklich einfach mal durch. Zehn Sekunden Restzeit. Oh, der Wallbank von Spyker ging an. Das könnte jetzt wirklich ein wichtiger Frack gewesen sein. Aufpassen. Spyker, wo plantet man? Hat man nicht raus. Von oben ist nämlich Kansen auch noch am stark. C4 einfach mal geworfen. Man plantet es aber durchgekommen. Keine Chance. Wildcard. Die Linie Graz.
01:07:36 Den nächsten Flaschaus rollen sich die zweite Runde in Folge. Das haben sie auch.
01:07:44 Sehr, sehr schnell gemacht, muss ich sagen. Wir haben oben schnell durchklingen können, haben dann unsere Position bezogen, haben die Leute ein bisschen reintreiben können, machen den Opening-Fract, kriegen den Second-Fract, gehen dann ganz schnell runter aufs Basement, nutzen halt unsere Utility-Sinfo, indem wir halt mal die Nate reinschmeißen und gleich hinterher rotieren und sogar den Kee kriegen, überfluten komplett den ganzen Spot bei Tank. Also das war jetzt gerade eine sehr, sehr schöne Geschwindigkeit. Jetzt kommt auch der Timeout, der erste Timeout. Das müsste der jetzt ja im Grunde von Cyclops sein.
01:08:13 Das würde jetzt gerade keinen Sinn machen, weil man muss ja dazu sagen, Wildcard hat gerade zwei Runden an ein Stück gewonnen. Da wäre es auf alle Fälle sinnvoll, da einen Timeout zu ziehen.
01:08:42 auch gezeigt, dass sie hier wirklich ganz klar wissen, in welche Richtung das hier auf Seiten von Cyclops geht. Dass man wirklich immer weiß, wo sie sich befinden.
01:08:56 Das zeigt auch hier, die Statistiken der Attacker werden ein bisschen nach oben gedrückt. Hab ich mal geguckt, knapp 60% Death Ruin Rate war es beim Six Mutational. Das heißt, wir bewegen uns ganz leicht mehr in Richtung der Ausgeblichkeit. Also es ist natürlich noch ein Stück weit...
01:09:19 auf Seiten der Defender, aber das ist ja eigentlich. Ja, man muss ja dazu sagen. Das ist auf jeden Fall ein kleiner Wandel, den ich, möchte ich mir auf die Schulter schreiben, bemerken. Und auch hier, Wildcard 2 Attacks, wie gesagt, geholt. Cyclops in der ersten Defense sah eigentlich ganz okay aus. War dann wirklich knapp. Jetzt die zweite Runde war dann schon tatsächlich sehr eindeutig.
01:09:41 Was?
01:10:06 Man geht halt einfach rein und zeigt, kriegt das die Vier nicht durch stark. Da kommt sogar der Spiel, man zieht sich einfach wieder zurück, weil man hier halt eben es versäumt hat, natürlich unten Basement gegenzuhalten. Starke Leistung, man hat jetzt eine kleine Unterzahlsituation. Jetzt wird es relativ spannend, wie wollen sie das jetzt? Jetzt hüpfen sie hier ran mit Asami, machen da.
01:10:27 Kiba gegen Kiba gegen Kiba. Schmeißt das Z4 raus. Stark gemacht. Von oben wird nochmal gegengedrückt von Hansen. Also das ist hier gerade wirklich sehr, sehr nice Gameplay gewesen. Schnell, aggressiv reingehen. Das ist das, was der Coach meint und das wird ja auch weiterhin wirklich durchgezogen. Oh, oh, oh, oh, oh. Da waren viele, viele Fehler auf Seiten von Cyclops.
01:10:50 Man hat dem Gegner nochmal die Zeit gegeben, oben aufzubauen. Wenn man da mit der ersten Keeper Barrier und dem C4 einfach sofort auf den Diffuse geht, glaube ich, wäre das Ding nochmal knapper geworden.
01:11:01 Aber man hat da nochmal erst versucht, dagegen zu drücken. Dann hat man nochmal eine zweite Keeper-Barrier geworfen. Erst dann war man am Diffuse. Bis dahin hat man sich oben aufgebaut, hat da Vertical aufgeholt. Also, starkes Ding auf Seite von Wildcard. Lücke gesehen, sofort genutzt.
01:11:21 Aber das gleiche muss man natürlich dann auch negativ auf der Seite des Zeichnopps ansehen, dass man da überhaupt nichts parat hatte oder soweit ein Schlagdespans war. Dass man da eben genau dieses Window nicht abaimt, beziehungsweise nichts dagegen in der Hand hat und man den Gegner quasi zum Tag der offenen Tür begrüßt.
01:11:42 Man muss schon sagen, es war ein bisschen lucky gewesen. Man hatte schon was in der Hand, nämlich ein C4. Leider hat man das genau an diesen Pillar rangeworfen gehabt. Und wurde zerschossen. Und hier muss man halt einfach sagen, das war wirklich schön schnell gespielt. Damit rechnest du eigentlich nicht in der Unterseitssituation, dass da der Plant kommt. Da muss man halt sagen, da war oben der Pressure eigentlich im Grunde nur zum Baiten da. Weil wir haben ja gesehen, wir haben in der Zeit das genutzt, dass oben die Leute denken, sie kommen, schnell und in Zeit zu gehen. Und denn...
01:12:09 Wo sie denn natürlich den Plant hinein wollten, sind sie alle runtergegangen, um dann eben die Kontrolle oben wieder einnehmen zu können von Y-Card. Das haben sie wirklich sehr, sehr stark gemacht. Und da muss man halt sagen, das erinnert mich fast schon ein bisschen an Furia, diese Geschwindigkeit und Lücken auszunutzen gegen die Gegner, was sie gerade uns Y-Card gezeigt hat. Sehr stabile Leistung. Aber das ist auch das, was du gesagt hast. Dieses Line-Hub ist wirklich unfassbar stark. Du hast am Anfang die Statistiken ja nochmal hervorgehoben, dass nur einer unter seiner eigentlichen Leistung...
01:12:38 Hier gerade bei diesem Tournament unterwegs ist und das zeigt sich und Ian hat es ja eben auch nochmal hervorgehoben. Dieses Lineup spielt seit einem Monat zusammen und die spielen hier wirklich unfassbar stark. Wie gesagt, nur gegen die Falcons verloren. Man zeigt sich hier.
01:12:55 Wirklich von einer guten Seite. Und auch stand jetzt, muss man ja sagen, Cyclops hat drei Runden geholt. Aber so ein 7 zu 3 wäre halt auch wieder so das klassische Wildcard-Ergebnis, in dem man weniger als vier Runden bei einem Sieg gegen sich hat. Also müsste man ja quasi sagen, nach der Statistik holt Cyclops hier die nächste Runde, verliert Wildcard noch. Aber Wildcard sieht hier wirklich extrem stark aus, muss man ganz klar sagen. Und auch die Defender...
01:13:22 Wirken so ein Stück weit ratlos und da hat Wildcard wirklich sehr dann den Fokus auf die Defense gesetzt, also auf die Defense vom Gegner, damit man hier wirklich die Effekte perfektioniert. Da scheint es bisher auf alle Fälle Früchte zu tragen. Wir sehen jetzt, dass man hier natürlich den IT-Breach erstmal aufbekommen hat. Diesmal auch wirklich reibungslos, ohne irgendwelche Probleme. Schnell mit Maverick unten aufgemacht, denn Breach fertig dies, das. Jetzt probieren sie natürlich erstmal wieder Reftas einzunehmen.
01:13:49 Und dann werden sie vielleicht nochmal gucken, dass sie da wieder über die Blue Stars hin zu CC drücken können. Das haben wir ja vorhin schon gesehen gehabt. Da guckt man gerade nochmal eine Smoke gegenzuwerfen. Somit hat man auch seine letzte Selma wahrscheinlich verloren. Schulb wird rausgegangen von Dash, der mit einer der gefährlichsten Spieler aus diesem Line-Up ist. Mit Kansen gerade aktuell zusammen. Diese sowieso die Speerspitze gerade von der KD bilden in diesem Event. Und da jetzt erstmal Schulb wieder rauszunehmen. Starke Leistung, da wir ja gerade sehen. Aktuell läuft der relativ.
Wildcard setzt sich durch: Analyse der Schlüsselmomente und taktischen Entscheidungen
01:14:1801:14:18 Gut bei den Line-Up hier von Cyclops. Ja, Arnitun, der so ein bisschen in der Defense untergeht, der hat natürlich ein Stück weit defensivere Rolle in der Defense. Mit dem Schild hat er natürlich auch ordentlich Pressure aufgebaut, aber so all over in der Defense nicht so aktiv.
01:14:37 Kriegt da aber auch ordentliche Bretter gedrückt. Jetzt muss man hier mal aufpassen. Arkli ist hier wieder am Start. Dash zieht man jetzt mal raus. Das ist gut. Auch Kansenfeld. Das heißt, die zwei Top-Fragger sind raus. Aber das heißt nichts. Denn die anderen können hier auch noch wirklich gut damit umgehen. Drei gegen drei Situation jetzt. Man hat noch 20 Sekunden Restzeit. Position war bis gerade noch bekannt. Und zusätzlich hat man noch die Yokai-Drohne auf Seiten von Arnitun. Somit man auch noch Informationen sammeln kann. Plus Black Ray, der den Koffer hat. Da kommt die Candela geflogen. Einfach mal rein. Babyshark hat da direkt mal zwei Leute gegen mich. Black Ray mit einem Drop.
01:15:06 Ja, spielen sie doch mal ganz kurz Ringereihe und fangen, ne? Aber hier muss man halt so sagen, das war ja wirklich nochmal ein schöner Shot hier gerade, dass man da die Kontrolle wieder über den Füße erlangen konnte und damit dann halt im Nachhinein das ganze Ding für Wildcard gegessen war. Schöner Anfang.
01:15:30 Von der Runde, ne? Wir kriegen halt einen guten Frag, kriegen dann auch einen nächsten Frag. Aber danach haben wir leider das große Problem, was wir auch letztes Mal, wo wir beide, glaube ich, zusammen kommentiert hatten, auch schon hatten, ne? Der Diffuser liegt wo rum? In Electric. Und die Attack kommt nicht mehr ran, ne? Genau. Und da sind sie dann noch alle wieder hochrotiert und man konnte sich einen nach dem anderen absenken. Ja, ja. Das war auch gegen Liquid, das Match von Cyclops. Also, da haben sie irgendwie einen Riecher für. Ja.
01:15:59 Mal gucken, das war jetzt noch mal ein schönes Aufbäumen. Wollen wir hoffen, dass wir vielleicht noch ein bisschen länger es schaffen, hier noch ein paar Runden reinzufahren. Wobei ich halt einfach sagen muss, ich finde, dass hier Gunpowertechnik schon sich eher zeigt. Hier kann Wirecard auf alle Fälle brillieren. Nicht umsonst war ja auch die Ansage, Leute, geht noch aggressiver ran an die ganze Sache, so nach dem Motto, ne? Ja, gut Prediction-Shot, ne? Ja, alles klar. Also natürlich, musst du bringen, aber...
01:16:29 Macht es umso schöner. Damit bin ich jetzt mal gespannt, ob meine These stimmt. Weil Wildcard hat hier die Runden abgegeben. Heißt, sie gewinnen hier vielleicht doch nicht. Alles nur Gelaber von mir natürlich. Wildcard weiterhin ein Punkt von Mappoint weg. Und wie gesagt, der Mappick von Cyclops, die sich hier ausdenken wollten, Wildcard zu schlagen. Zwei Runden müssen sie jetzt noch holen, um sich in die Overtime zu retten.
01:16:57 White Card, wie gesagt, nur einen Punkt davon entfernt, den Map-Pick von Cyclops zu gewinnen. Aber sie sind jetzt halt hier wieder in der Attack gefragt. Was ändert sich auf Seiten von Cyclops, dass man da dagegen halten kann? Sehr schön, wie man hier wieder über fast schon drei Etagen vom Dach aufs obere Stockwerk und dann in Storage reingeht. Interessant ist Baby Sharks Operator gerade.
01:17:26 Weil wir sehen ja den Echo, wir sehen eine Vakery, somit haben wir mit Nöck wirklich einen guten Konter, aber wir haben auch gleich nochmal den Konter parat gegen Nöck, ne? Mit einem Team noch Putz. Und dafür haben wir dann wieder Spike als Konter gegen Putz. Also man hat sich sehr durchgekontert gerade. Ja, und wir haben ja gerade schon gesehen, da wurden die ersten Vakery-Cams gespottet, ne? Kann man ja auch sehr schön von draußen holen, wurde auch gemacht. Somit kann man sich...
01:17:51 Cams hier rausholen, auch hier die normalen Default Cams natürlich. Wir sehen, da steht man schon mal ein bisschen aggressiver. Arculee und auch True Reap. Holen wir jetzt vielleicht mit der Information von Impuls beispielsweise noch ein paar Informationen. C4 könnte dann gleich geladen werden, aber man versucht es erstmal ohne.
01:18:11 Und erst mal so dagegen muss man natürlich aufpassen, dass man das jetzt hier richtig setzt. Man sieht hier den Puls durch IQ, durch Spiker. Dass da natürlich auch angezeigt kommt, was sie da sieht. Also kann man jetzt hier weiter dagegen. Das ist so super, ne? Du siehst, wie beide Teams ihre Mates anleiten. Ash holt Shureep, Baby Shark holt Shibisu raus. Somit haben wir schon mal wieder zwei Opening-Fracts.
01:18:37 bei Wildcard auf dem Konto. Jetzt weiß man halt, dass der Puls immer noch irgendwo in Animus-Bereich ist. Hier könnte er jetzt aber wahrscheinlich wirklich nochmal ein guter Flank kommen von den Werten Black Ray. Der weiß, dass da unten einer in Garage ist. Kansen kann sich durchsetzen. Da kommt der G gegen B, Black Ray gedroppt runter. Will jetzt nochmal Storage einnehmen, um vielleicht da ein bisschen vertikal gegenganzen zu können. Kansen ist zur Stelle, kann ihn dann aber dementsprechend deny. Er ist der letzte verbliebene Defender, obwohl von Dash auch einfach auf den Spot dezimiert. Starke Leistung hier gerade von den Jungs von Wildcard. Das fand ich gerade war eine der lustigen
01:19:06 weil jeder wirklich jeden gekontert hatte in irgendeiner Hinsicht. Ja. Aber wir hatten im Grunde zwei Operator, die gegen die komplette Defense war, bei Wildcard. Und damit war einfach das Ziel im Nachhinein gewesen. Das war wirklich stark gespielt. Da hat sich Wildcard die richtige Vorbereitung anscheinend zugute getan. Nighthaven, das Ding, wo dann die Attack ausschlaggebend ist.
01:19:39 Wir haben hier sechs Attacken über die ganze Map gesehen, die hier gewonnen worden sind. Aber auch hier, da hat Njörg dann einfach gut funktioniert, Chibi hat das nicht auf dem Schirm gehabt. Was man aber auch dazu sagen kann, ist natürlich folgendes, mein Guder, weil du ja meintest, jetzt hat sich die Attacken ein bisschen, also ist ein bisschen stärker geworden auf Nightmare. Das müsste man aber mal an sich angucken. Nach der Pause nämlich, da gehen wir jetzt hin und dann reden wir darüber. Weiter.
01:20:12 You know how they say, it's not the destination, it's the journey? And the journey of a thousand miles begins with a single step.
01:23:53 Wir sehen uns immer die Räume gewinnen. Wir sehen uns immer die Räume gewinnen. Wir sehen uns immer die Räume gewinnen, aber wir machen das Gegenteil.
01:24:19 Es war ein paar Miss-Communications. Ich habe meine Gäste an. Ich habe meine Gäste an. Ich habe meine Gäste an. So, ja. Ich weiß nicht. Im nächsten Mal, wir winnen. Wildcard ist noch auf. Interessant für Markkolli, da. Ich meine, beide von euch rocken die Gäste an. Surely, du kannst dich vergessen. Du kannst dich vergessen. Du kannst dich vergessen. Für viele Spieler, die kleine Dinge können alles ändern. Wenn du deine Gäste anstattest, kannst du dich so unkomfortabel machen.
01:24:47 Wildcard was making CAG very uncomfortable. They were just so good, so amazing in the way that they were roaming together. That was the standout thing. We talked about it in the pre-show, them identifying the win condition, and there were some rounds on their defenses where, you know, the caster talked about it. You'd see three people in the basement just to get rid of one player down low, and CAG definitely put up a fight. They kept it close, but Wildcard, once they got a good, comfortable little bit of a lead on their defensive half, their attacks were so good. Their teamwork is...
01:25:15 Picture perfect. It's so difficult to go against Wildcard right now. Yeah, they are playing fundamentally sound. They are playing to the core fundamentals of what it takes to be a great team, not just a good team. And again, I really have to highlight on the fact that this is a team that just was put together a month ago, changed their playstyle two weeks going into this, and now find themselves one game away from making it to the Grand Final for these players. Being there first time as an org, and a few of these being...
01:25:44 Der erste international event.
01:26:14 Heads and shoulders above the rest. I think Bucks said it best when we were breaking down the team to begin with, is they just do such a good job at identifying what they want to do and how they're going to take it. Even this setup right here, Doki said, whoever wins this round, this is going to kind of set it up. And that was a huge gunfight for Kanzen because Bomb is down. But they have that plan to push towards the site. And then this round, round eight, they were setting up, forcing all of Keg out of every position to then go for site, to go for the execute. And look, everyone is doubled up on top of each other.
01:26:43 mit einem anderen. Es ist eine klare Vision, warum Wildcard ist so gut.
01:27:12 Schwerter baiting or hiding everyone's focused on the goal of planning what I love you says that they take it slow but they execute hard and that's exactly what they did in that last round well I'll tell you one thing for damn sure CAG the Japanese fans they are on a very very fine line thin ice one last chance to push this to a third map we're gonna go to a short break on the other side we'll break down the second map
01:31:35 Nach einer kurzen Verschnaufspause unserer Seite sind wir auch nun wieder am Start. Können nochmal ganz kurz ein paar Worte über Map 1 verlieren, wenn du möchtest. Ansonsten danach direkt Fokus auf Map Nummer 2. Du wolltest eben nochmal so ein bisschen was erzählen.
Statistikverzerrung und Map-Analyse: Chalet im Fokus
01:31:5101:31:51 Ja, ich wollte gerade mal wieder ein bisschen blamen, wie man mich halt kennt. Darüber haben wir ja dann auch schon geswitzelt, gerade in der Pause. Und zwar wollte ich noch sagen, im Grunde diese Statistikverzerrung, die meistens von den A-Pack-Teams betrieben wird, sollte man vielleicht nicht so ganz mit einbeziehen, weil arge Probleme bei den Jungs immer vorherrschend sind, wenn es um die Defenses geht. Und daher ist das nicht so ganz verwunderlich, dass jetzt auch gerade im Wildcard vielleicht so über Attack-mäßig nochmal so rüberfahren.
01:32:16 Also rübergefahren ist über Cyclops, so funktioniert das schon auf alle Fälle besser im Nachgang. Wir gehen jetzt auf Chalet. Das ist der Pick von den Jungs von MyCards. Hier wird jetzt gespannt, was wird man denn da wählen? Das haben sie am Anfang, glaube ich, angezeigt gehabt. Weißt du, ob Cyclops Attack oder Defense gewählt hat? Das kann ich dir sofort sagen. Ich hole kurz meinen Screenshot raus. Und zwar kann ich dir das nicht sagen. Cool. Nice!
01:32:42 Einmal wollte ich mich auf dich verlassen, mein Freundchen. Ja, ne, weiß ich nicht. Da müssen wir uns überraschen lassen. Schwierig. Schwierig. Also was würdest du sagen? Chalet, ich würde ja sagen, du gehst da als erstes auf die Grenze eigentlich schon, ne? Ja, eigentlich ja nicht, weil es ist ja im Grunde...
01:33:00 Eine der wenigen Maps, die eine leichte Lastigkeit hin zu Attack haben. Aber bei dem Event muss man halt dazu sagen, viele Leute fangen mit der Defense an. Somit muss ich auch dazu sagen, dass wahrscheinlich zeigt, ob es da mit der Defense anfangen wird. Weil das hat sich bei diesem Event wahrscheinlich durch das Bannsystem, was das vorher schon ist, ein bisschen eben geändert, dass die Mappen halt nicht mehr die Möglichkeit so hart bietet, dass du über Attack so krass brillieren kannst, wie es eben vor der neuen Bannphase war.
01:33:27 Wir haben jetzt auch ganz kurz noch mal hier was zu sagen. Und zwar geht es darum, dass Chalet bisher einmal gespielt wurde von Cyclops bei diesem Event. Das haben sie verloren gehabt. Während die Jungs vom Y-Kart halt zweimal gewonnen haben. Wir gehen damit kurz ins Interview und sind dann gleich wieder für euch da.
01:33:55 Ich denke, wir verlieren ein bisschen faith in uns, also wollen wir das fixieren, geben etwas mehr Persönlichkeit zu dem Spiel und dann gehen wir mit dem zweiten Mal mit dem Spiel. Cool to hear the look. K.A.G. wirklich liebte Abuse. Die Schilder sind sehr aggressiv, sie kontrollieren den Rhythm des Spiels, die meisten der Runde. Was haben Sie in der Fall, um das in Chalet zu counterzunehmen?
01:34:15 Wir wissen, Schallet ist ein Spiel, das sie nicht wirklich lieben. Es war sehr klar, wenn sie für den ersten Spiel spielen waren. Eine Sache, was wir wissen, ist, dass wenn sie 3-1, 4-1 Rounds sind, sie einfach stopt über die Plan, die sie haben. Und sie werden einfach sehr belligeren. Wir wissen, dass sie ihre Aggression und basicste Stupidität haben.
01:34:37 Nochmal kurze Worte von den Coaches. Auch gerade nochmal die Schilder angesprochen, ob man da jetzt mal mehr dagegen gehen möchte oder ob man das ein bisschen zulässt. Man hat ja gesehen, soweit hat das ja mit drei Runden in der Defensive Wildcard funktioniert. Wir haben ja auch schon analysiert, man hat sich das sehr gut auf die Attack vorbereitet und das hat am Ende funktioniert. Chalet, wie gesagt, jetzt direkt als nächstes eine andere Map.
01:35:07 Eine Map, wo ein Schild nicht so viel gespielt wird. Ich bin gerade, weil es jetzt mein erstes Mal Chalet auf Siege-X ist, bin ich mal auf Bunz gespannt, ob wir hier ein bisschen mehr sehen werden, mehr Abwechslung. Ich kann mir da gerade auf Chalet sehr viel vorstellen. Also ich habe hier zum Beispiel eine Asami, würde mir als allererstes einfallen, die ich hier nicht gegen mich haben möchte.
01:35:33 in der Defense. Und als zweites bin ich da auch irgendwie so bei einem Lesion, den ich nie mehr gut vorstellen könnte, weil du hast hier wirklich sehr viele verwinkelte Treppen, wo gerne mal eine Goomain platziert wird. Ansonsten, was hättest du noch so für Einwände, was Defender angeht? Eine Mira auf alle Fälle kann man hier schon mal gut gebrauchen. Kaid ist eigentlich im Grunde auch ein guter Fall. Ich muss halt sagen, Lesion Permaband immer besser, den du machen kannst. Das ist der meistgespielteste Operator fast, glaube ich.
01:36:02 in Rainbow Six Siege mittlerweile, seitdem der draußen ist. Und ich find den super belastend. Deswegen bin ich da immer dabei für einen Bann gegen den, ne? Ja. Vor allem, wenn's dich jetzt auch nicht mehr beeinflusst, was den Bann angeht. Social Prediction ist ein bisschen näher gerückt von unserer zu deren. Also 69 hat Wildcat hier, bei uns 62. Also hier sind noch ein paar ...
01:36:24 Cyclops-Believer oder Quotenmenschen am Start? Wir gehen rein. Map Nummer 2 in Jolly. In Rio füllt sich die Halle. Perfekt vielleicht zum Showdown des letzten Cyclops-Matches hier am Start. Jetzt bin ich wirklich mal gespannt, was wir hier sehen werden. An Banz auch gerade. Mit Tech hatte ich jetzt nicht wirklich viel Zeit, darüber zu philosophieren, was da hier zum Beispiel am Start ist.
Strategische Bans und erste Spielzüge auf Chalet
01:36:5401:36:54 Was man da natürlich auch hier, könnte man Breacher einsetzen und so weiter, gar keine Frage. So, wir haben Montagne raus. Und Fenrir, auch das ähnelt zu Map Nummer 1. Wobei man den Montagne jetzt hier präferiert. Nachdem man gegen Anithun dagegen gespielt hat, drei Runden, den er dann erst rausgenommen hat, den jetzt hier schon direkt von Anfang an nicht mehr dabei zu haben. Das macht der Cyclops den Bang gerade, ne? Ja, stimmt. Sorry.
01:37:21 Jawohl. Weil Cyclops hat sich denn doch dafür entschieden, als erstes mit der Defense anzufangen, wo ich halt sagen muss, wir haben ja gerade kurz darüber philosophiert, dass das eigentlich eher eine Schwäche ist, Defense zu spielen von den Teams aus APAC. Wäre meines Erachtens also sinnvoll gewesen, vielleicht eher mit der Tech anzufangen. Hauen wir nochmal einen Blackbeard hinterher. Und ja, im Grunde, wir können gegen Schildmanns nicht sagen, ist fast immer valide, fast jedes Team spielt im Grunde mit Schilden, außer Virtus.pro, die sind nicht dabei.
01:37:50 Wobei auch die mittlerweile ja da mal festgestellt haben, es gibt ja Operator, die ein Schild tragen können, seitdem da ein neuer Coach am Start ist. Wir gehen als erstes hier Dining Kitchen. Das soll der erste Spot der Wahl sein von den Jungs von Cyclops. Dagegen kam Asami, was der vorhin meint ist. Den Bann kann man sich wahrscheinlich nicht vorstellen, der ist auch gekommen. Und natürlich ein Werther Fenrir, wo du vorhin schon bei der anderen Map gesagt hast, valider Bann, da bin ich auch ganz bei dir. Jetzt sehe ich das erste Mal Chalet auf Siege X.
01:38:18 Und ich muss sagen, so das war... Ja, wir haben ja... Welche Maps sind das alles, die gerade gereworkt wurden? Ich glaube, Chalet, Bank, Café, Border, ne? Ich glaube, fünf waren es oder sowas waren wir irgendwie.
01:38:44 Ja, wir werden auf alle Fälle alles noch erfahren. Am Sonntag ist es denn soweit. Da kommt nochmal das Season-Reveal. Und da werdet ihr alle nochmal aufgeklärt, was denn uns erwarten mag am 10.06.2025.
01:39:17 Ja, wir sehen jetzt zuerst mal, dass man versucht, oben die Kontrolle zu erlangen. Man pusht jetzt mit einem Blitz rein, wird der Schuhüb gleich mal rausnehmen. Schuhüb kann sich zum Glück noch mal kurz durch den Team-Mate erwehren. Wird dann unten, wird sogar noch mal fündig gegen Bäh. Somit auf alle Fälle die Execution nicht so ganz gut gewesen auf den Highground. Gerade von den Jungs von Y-Card haben hier nur kurz einen Key machen können gegen Black Ray. Jetzt guckt man noch mal, wo kann man vielleicht ein bisschen ansetzen.
01:39:43 Wir sehen halt weiterhin, wenn man schon versucht, auf alle Fälle oben vielleicht noch mal ein bisschen Pressure zu machen. Wir haben ja immer noch hinten einen In-Office-Bereich bei der Half-Wolte. Wir hatten Shuri, den man ja gerade mit dem Blitz engagen wollte, wo man damit sich leider nicht durchsetzen konnte. Somit Cyclops auch den Opening-Frag in dieser Runde getätigt. Und wir sehen weiterhin wirklich, dass Commitment soll. Wir wollen die Kontrolle über den High-Guard haben. Hansen da einfach mal mit dem Prefire rein, aber zieht hier den Kürzeren.
01:40:12 Liegt er jetzt auch injured. Ihn aufzuheben wird wahrscheinlich schwieriger. Aber wird auch dann jetzt hier confirmed.
01:40:23 Ah, hier wieder der Galloping. Also Intel haben sie auf beiden Seiten auf jeden Fall ein Stück weit da. Babyshark einfach mal rein aufpassen. Holt sich sogar Arnitun, wird aber dann geholt. Also nur noch 3 gegen 1. Daraus macht er ein 2 gegen 1. Den Schuh direkt mal hinterher geholt. Und beide auf Seiten von Cyclops direkt mal zurückgedroppt. Und jetzt hält er das hier von oben. Predicted, dass man da einfach mal durchhält. Schade. Ja, wäre das perfekte Buch gewesen, das er da gelesen hätte.
01:40:51 Aber leider sich ein bisschen zu früh gezeigt mit dem Prefire. Ja, Spiker. Was macht man jetzt? Actually, den kann man mit dem Bailiff einfach mal anhauen. Aber wir sehen, die Default-Games sind noch am Start. Man weiß, wo seine Position ist. 20 Sekunden Restzeit. Wenn er hier den Frack gegen Chibizo hinbekommt, dann ist es auf jeden Fall möglich. Zieht ihn immer rum. Haut einfach mal raus! Chibizo nicht mehr da! Und jetzt hat Spiker die Möglichkeit,
01:41:20 das Dingy vielleicht über Kills zu holen. Er muss jetzt hier die Stairs hochrotieren. Hat er das irgendwo auf dem Schirm? Er rotiert einfach rein, hat die Confidence, muss jetzt auch durchziehen. Die Runde holt sich Cyclops. Schade, dass er das nicht nochmal verwandeln kann. Wunderschöne Prediction bei den Spielern in Kitchen gegen Bandit. Der Anfang war gut gedacht hier von Y-Cards, aber leider ein bisschen die Ausführung war dann das Problem gewesen. Da hat der Blitz nämlich zu früh geflasht, konnte dadurch halt eben den Spieler, den Tuberau...
01:41:50 nicht so gut unter Pressure setzen. Und somit konnte man ihn den nochmal schön vertikal halt anspielen, weil man nicht gleich den Kill forcieren konnte. Und somit hat sich leider hier gleich die Attack am Anfang selber im Bein gestellt gehabt. Aber im Nachhinein nochmal auf dem 1-on-1 ausgeufert, da muss man halt einfach sagen, das ist halt die gleiche Power-Rum-Wall-Card, ne? Ja, also auch den Rappel einfach mal durchzuziehen und dann noch gegen Arnithu den Headshot rauszuholen.
01:42:17 Ei, ei, ei, also das war schon eine ordentliche, eine ordentliche Stelle.
Verteidigungsstrategien und individuelle Leistungen auf Chalet
01:42:2501:42:25 Aber am Ende Cyclops ganz, ganz knapp mit dem bisschen HP mehr die Runde geholt. Somit Defense-Runde Nummer 1 am Cyclops. Wildcard sah nicht schlecht aus, aber wie du es auch schon angesprochen hast, man hat sich da ein Stück weit selber Beinchen gestellt. Mal schauen, wie das jetzt auf einem anderen Spot aussieht. Shrew Reap interessanterweise nicht mit der P90, sondern mit...
01:42:55 Der Schrotflinte. Das typische SRS-Line-Up, ne? Genau, man möchte da wahrscheinlich so ein Stück weit auf Close Distance spielen. Oh, sehr gute Arbeit hier von Baby Shark, beziehungsweise fahrlässige Arbeit auf Seiten von Cyclops. Oh, er kriegt sie nicht! Er kriegt sie nicht! Er kriegt keinen Winkel hin, dass man da die Bulletproof-Camp zerstört.
01:43:18 Schade, das wäre halt schon sehr schön gewesen, am Anfang diesen Intel rausnehmen zu können. Wir sehen auch hier, High Ground wird erstmal gehalten. Wir halten natürlich die Kontrolle über den Spot, über eine Etage drüber. Hier sitzt im Grunde sogar erstmal Zweifel, fangen halt oben an, bei Library, bei Office und gehen dann weiter runter. In letzter Zeit haben wir auch oft gesehen, dass Leute das ganze Ding dann nochmal stehen, aus dem Dining oder aus dem Barbereich.
01:43:43 Und das könnte man sich auch tendenziell hier bei Cyclops vorstellen, dass das der Fall sein wird. Jetzt gucken wir mal, wie wird diesmal Wildcard hier rankommen an die ganze Situation. Da rett man einmal kurz durch, die Rotation durch, kann sich leider nicht durchsetzen. Da kommt aber von Kansen einfach der Warbing gegen Shreeb. Und somit hat man gleich mal einen wichtigen Operator, nämlich Solis, ausgelöscht. Also, und auch GP so raus. Kansen mit der R4C einfach mal...
01:44:11 Die Waffe in die Hand genommen. Durch die Wand durch. Und direkt mal nach einer guten Minute zwei Operator rausgeholt. Ja gut, anderthalb, wenn man so möchte. Aber war schon ordentlich Zug. Und natürlich den Gegner da auch gelesen. Man hat Black Ray nicht auf dem Schirm. Der setzt dem Kanten jetzt endlich mal etwas davor. Und jetzt wird schon wieder ein bisschen kritischer, was hier gerade die Operator...
01:44:39 oder die Spiele angeht, die ein paar Kills haben, denn ansonsten auf Seite von Wildcard nur Spiker mit zwei, Baby Shark mit einem. Gut, wir sind doch in Runde eins. Zwei. Entschuldigung, wir sind in Runde zwei, nach Runde eins. Danke, alle Werte. Du weißt doch, wenn ich dich verbessern kann, immer mein Ding. Genau, das heißt, wir haben schon wieder einen raus. Jetzt hat man bei 50 Sekunden rechts seit dem Breach offen. Da muss man gucken. Er hat jetzt einen da stehen, das ist Spiker, der da...
01:45:07 den Druck aufrecht erhält und ansonsten baut man sich hier tatsächlich gut auf. Kann man da irgendwie nochmal einen rausholen aus der Attack? Das wäre nochmal wichtig. Hier sehen wir den neuen verbesserten Crash-Spot, sag ich jetzt mal, auf Chalet.
01:45:23 Baby Shark holt sich Black Ray raus. Dash fällt aber auch. C4 einfach mal Predicted geworfen. Oh, da kommt mal die Hedge runter. Kriegt aber die TCSG direkt reingedrückt. Und jetzt ist es ein 1 gegen 2. Flash ist kommen geflogen. Keine Chance. Sie ziehen mit zwei Leuten rum. Nicht, dass das noch fatal wird. Er legt sich hin. Holt den Revolver aus. Holt den ersten. Kann aber gegenweil nichts mehr machen.
01:45:45 das ding muss man halt wirklich sagen ich verstehe nicht von der eigentlich durch die rotation durch geht bei weinzeller und wir von weinzeller reinzufacen im connector während der andere denn von snow in connector ein fest weil du hast gerade schon gesagt gehabt wir haben sich gerade klein ab wie schnell kommt da mal ein teamkirch zustande wir kennen das beide aber schöne
01:46:06 Zwei Opening-Tracks hier von den Spielerkanzen, gerade von Y-Card. Also man hat da sehr schnell die Roma rausnehmen können, bis auf Black Ray, der da noch mal angetanzt kam, aber später auch nicht noch mal irgendwie groß was machen konnte.
01:46:19 Das war halt dann leider ein bisschen schade, dass er nicht nochmal irgendwie die Möglichkeit hatte, für sein Team da was zu verwandeln. Sehr interessant ist auch hier in folgender Hinsicht, nämlich, dass wir sehen, dass Wildcard ganz anders aufspielt als viele andere Teams. Viele andere Teams machen nämlich folgendes. Sie machen erst mal gleich Snow auf und dann wird erst aufgebaut. Sie machen erst den Aufbau und dann breachen sie halt Snow auf. Wo ich sagen muss, das ist immer ein kleines Risiko, weil du kannst ja bei einem Aufbau am Anfang deine Hardbreacher verlieren. Was machst du denn? Also das...
01:46:48 Würde ich vielleicht ein bisschen umdenken. So empfinde ich das jedenfalls. Aber für die Jungs hat es auf alle Fälle gut funktioniert. Jetzt gehen wir erstmal in Bar und mal schauen, was Cyclops da jetzt regeln mag. Ist ja meistens komischerweise, obwohl der Spot ja relativ leicht einnehmbar ist, rein theoretisch, der beste Defense-Spot.
01:47:11 Rein theoretisch, ist Geschmackssache, aber ja, wir reden es natürlich über Statistiken, die wir da über die langen, langen Jahre drin haben.
01:47:25 Sag mal, so mit dem Rework muss ich dir da auch soweit natürlich wie immer zustimmen. Oh, hier wieder. Diesmal Kansen mit der Switch-Bruhne. Aber hat, glaube ich, diese Bulletproof dann nicht bekommen. Nur die Default-Camp. Ja, weiß ich nicht, ob das vielleicht ein schlechter Trait war, wenn du dir die Default-Camp erstmal drin lässt. Dadurch ist die Switch-Bruhne vielleicht noch nicht auffällig. Du kannst dann erst die Bulletproof ausmachen. Uiuiui, wie kommen da beide lebendig wecker? Dankeschön, Juri.
Aggressives Spiel und entscheidende Momente auf Chalet
01:47:5301:47:53 Also erstmal, dass er da so aggressiv am Window steht, dass Spiker das nicht auf dem Schirm hat. Und dass er dann doch noch fällt. Ei, ei, ei, ei, ei. Andi tun jetzt aber auch raus. Hier nochmal aggressiv mit Ela. Wahnsinn. Shurip einfach mal hier alles am Wegratzen. Und geht da weiter aggressiv vor. Ekliger Angle hier gerade von Kansen. Äh, von Baby Shark. Aber nimmt den jetzt auch erstmal wieder nicht ins Visier.
01:48:23 Wir sehen auf alle Fälle, das hat diesmal gut funktioniert für die Jungs hier oben, Library halten zu können. Man konnte da die Opening-Frag setzen. Baby Shark wird auch rausgenommen. Shoei macht hier mittlerweile den 3K und hält weiterhin die Library, als ob es nichts gewesen wäre. Und dann kommt der nächste. Ja, man kennt das, du willst gerne die Library haben als Attacker, weil sonst hast du arge Probleme, da irgendwie auf den Plan zu kommen. Dass man da versucht, jetzt wirklich nochmal auf den Film zu gehen. Nein, nein, nein! Und Shoei macht den 4K. Nice!
01:48:52 Easy. Hat er mal kurz die Romy bestimmt. Also er hat ja wirklich, dass er das überhaupt überlebt hat bei dem ersten Frack gegen den Grimm. Der steht da völlig abwesend. Kopf noch irgendwie beim letzten TikTok-Video. Weiß noch nicht so wirklich, was da passiert. Kommt da gerade noch davon, richtet sogar noch ein bisschen Damage aus und macht dann noch vier Fracks.
01:49:15 Und das alles wirklich so einfach rein, ne? Wirklich, ah, da ist einer am Window, ja, den piek ich. Ja, der war confident, ne? Wirklich? Ja, ist halt die Feuerrate der Waffe mitunter, ne? Die ist halt schon ziemlich heftig, deftig. Bloß halt die Magazin, du hast ja, wie viel waren das, 45 Schuss oder sowas? Früher hatte die Waffe, was, 60 die Scorpion, wenn ich mich recht entsinne? Das war ja fast schon LMG, ne?
01:49:43 Ja, auf jeden Fall eine Waffe, die zu Recht einen langen, langen Werdegang hat. Von Nerves, also der Operator Overall. Aber so langsam auch hier gerade Close Combat. Aber das muss man auch noch sagen, hat Wildcat nicht schlau angespielt. Da ist immer einen abgestellt, den man sich dann da aushalten von True Reap absnacken konnte. Also, ei, ei, ei, Wildcat.
Analyse der Operator-Picks und Spielstrategien
01:50:0901:50:09 Das war auf alle Fälle keine Leistung. Jetzt haben wir auch ein paar Bands gesehen, die noch dazugekommen sind. Jetzt ist mittlerweile der Grimm dazugekommen, wobei ich sagen muss, den Einsatz von Grimm hat sich bisher noch in Grenzen gehalten, fand ich gerade. Dann haben wir jetzt nachgelegt. Genau, ich eigentlich auch nur. Und dann haben wir nachgelegt einen Castle-Band, wo ich auch sagen muss, okay. Er wurde zweimal von Spyker gespielt. Ja. Der Castle auch nur zweimal von Blackberry. Also.
01:50:38 Also ich hätte wahrscheinlich den, wie ich ja vorhin schon meinte, den Mira gefühlt. Weil da siehst du ja, die haben ja Mira jetzt die ganze Zeit zurückgehalten. Die haben in einer Runde gespielt, aber die anderen Runden eigentlich im Grunde nicht wirklich. Und man hätte eigentlich davon ausgehen können, dass sie das nur deswegen nicht machen, damit sie Mira später nochmal auspacken können.
01:50:57 Ja, aber das bringt ja auch so ein bisschen Abwechslung rein, dass die Leute da versuchen, ihren Operator zu scheiden, zu verstecken. Ich meine, Grimm, wie gesagt, wurde jetzt halt zweimal gespielt von Spiker. Der hat aber auch dann einmal Capitao gespielt. Ja, spielt er halt eben wieder Capitao. Ist aber auch so, natürlich, ich will nicht sagen, ist ähnlich, aber... Oh, da ist ein Runout und den hat man jetzt auf dem Schirm. Könnte man vielleicht sogar über einen Wallbang holen. Baby Shark ist da auf dem Weg gewesen.
01:51:26 Aber keine Chance. Und hier am Window rappelt man auch hin und her, wie der Spiker hat da erstmal. Im Duo tatsächlich, ja. Der eine mit dem Brandpfeil oben, der andere mit den Blitzdingern von unten. Und auch Arnitun kriegt hier den ersten Damage ab. Und Vertical C4, da sind zwei am Window gewesen. Jetzt nur noch einer, da kommt das C4. Richtet aber keinen Schaden.
01:51:48 Ja, aber auf alle Fälle hohes Refrag-Potenzial gerade zu sehen. Bei den Jungs am Big Window ist es einer der besten Positionen, wenn es darum geht, oben etwa die Kontrolle über den Spot zu erlangen oder natürlich die Rotations einschränken zu können, sofern der Spot jetzt sich wie hier gerade unten bei deinem Kitchen befindet. Da kommt auch der Opening-Frag gegen Shul. Diesmal hat man das immerhin gleich leisten können. Das ist sehr, sehr schön, weil vorhin hat man da ja leider ein bisschen Versag gehabt.
01:52:14 Man lässt auch hier diesmal den Blitz weg. Das war ja in der ersten Runde der Fall. Man ist ja auch schon drinnen hinten bei Sola. Man hat die Trophy-Kontrolle. Das ist gerade eigentlich echt eine gute Ausgangssituation hier gerade für Wildcard. Jetzt wird es halt spannend. Wie können sie das weiterhin ausspielen? Da hat man noch mal kurz den Klick gegen Shibise gut. Das war fast too easy. Anitoune kann gegen Kansen nachlegen. Hier haben wir aber Black Ray, der jetzt runterdroppt von Awe und da auch abgefrühstückt wird. Anitoune holt noch mal kurz Bär raus, der die ganze Zeit im Trophy saß. Und da muss man halt sagen, sie haben es gerade...
01:52:43 aktuell geschafft, massiv die Defense zu umspielen. Dash wird aber in der Hinsicht nochmal schnell gezogen von Arco. Und somit haben wir wieder eine 2-2-Situation. Ja, Anitoune ist jetzt hier, wo somit das wichtigste Puzzlestück auf Seiten von Cyclops. Was kann er hier noch ausrichten? Er rotiert auf den Spot zurück, hat, glaube ich, das Mira-Fenster nochmal gut geschlagen, damit man weniger Intel auf Seiten der Attack hat.
01:53:09 Aber ja, mit ganz wenig HP. Wenn er hier nochmal einen Frack holt, dann sieht das eigentlich ganz gut aus. Wir sehen, Melusi ist komplett runtergeronnt und ist jetzt auf den Stairs. Man muss jetzt hier den ersten Frack holen. Da hat man ihn ganz kurz gesehen und er wartet ab! Und das könnte der Fehler sein. Jetzt weiß man nicht, wo sich der eine befindet. Da siehst du doch sein Klöpfchen! Der nimmt den ersten, den zweiten, das ist nicht! Schade. So knapp! Ja, das Crosshair Placement war schon nicht schlecht gewesen, gerade auf den zweiten Spieler, ne?
01:53:40 Aber auch beide. Man sieht die Dokemi da durchrotieren und möchte vielleicht einfach nur nicht zu früh schießen mit den wenigen AP. Aber genau da dann die Trigger-Disziplin vielleicht ein bisschen zu sehr gehabt. Und da sieht man Enttäuschung im Gesicht des Coaches. Das möchte ich einfach mal reindeuten.
01:54:03 So knapp. Und auch dann das zweite Mal, dass man Dokubi kurz den Rücken gesehen hat. Ich meine, da konntest du nicht wirklich viel was machen. Shurip hier wieder, man muss sagen, echt frech. Liegt da einfach komplett offen. Schade. Also Wildcats ist sich gut zurückgekämpft.
01:54:22 Indem man einfach wieder hochrotiert. Ja, da muss man aber auch sagen, da finde ich, das ist halt dann aber auch ein Unding, gerade vom Wildcard gewesen, dass die das halt auch zugelassen haben. Dass die einfach irgendwo nochmal ein bisschen rumrennen und sich da wegnatzen lassen, ohne da nochmal ein bisschen Intel zu haben. Das war ein bisschen schwierig, fand ich. Aber die Geschwindigkeit war halt wirklich schnell gewesen. Wie ich ja schon meinte, wie schnell sie halt Trophy eingenommen hatten. Genau.
01:54:49 Also sonst dauert das ja Ewigkeiten, weil du rückst ja dann erstmal durch und dann musst du halt dich von Master vielleicht komplett bis eben Zola und von Daos Ruffy runterkämpfen. Das war jetzt gerade fast wie durch Butter gehen im Grunde bei der Defense gerade.
Taktische Spielzüge und Map-Kontrolle
01:55:0601:55:06 judy basement ist der spot haben ja vorhin gesehen gehabt das ist ja ganz gut lief für wildcard und hier sehen wir jetzt nicht meinen anderen ansatzpunkt weil ich ja vorhin meinte eigentlich kennen wir das doch beide immer so dass du als erstes nur aufmacht hier diesmal wo das kommt mit gleich aufs nona wir sehen da auch ein bisschen gegenwehr wir haben und theoretisch auch noch drüber raus und auch beide am start erst mal der kanister
01:55:33 Wer das Ganze ein bisschen entschleunigt. Aber man setzt hier tatsächlich nicht auf einen Kaid-Trick an, möchte ich mir so sagen, mit der Claw. Also hier verhindert man das Ganze. Vielleicht kann jetzt hier die Claw auf jeden Fall noch. Ja, und jetzt muss man das eigentlich nur perfekt time machen. Und dann ist da auch noch das Ganze offen. Währenddessen geht man auf der anderen Seite rein. Haut da mal kurz ordentlich auf die Selma-Ladung. Und somit ist auf der anderen Seite der Breach offen.
01:56:01 Ja, da muss man halt sagen, da haben sie wahrscheinlich wirklich einfach gebaitet, bei einer Seite, dass die Defense muss sich auf irgendwas fokussieren. Somit haben wir da auf alle Fälle gerade den Breach durchgekriegt. Was ich sinnvoll finden würde, wenn jemand mal kurz das Pipe-Rohr hinten zerstören würde, die Pipes, damit das Ding nicht später explodiert, wenn sie da ihren Aufbau weitermachen wollen. Da sehen wir nämlich auch schöne Cam gerade, die das irgendwie jedenfalls botten kann.
01:56:26 Und ja, bisher sieht es an sich gar nicht so schlecht aus. Sie haben die Breaches gesetzt. Die konnten natürlich jetzt gerade Snow nicht so ganz aufmachen. Und jetzt wird es halt spannend. Wie werden sie jetzt gleich die Gunfights gewinnen? Da wollte gerade noch einer Mainstairs runterlaufen. Das hat man scheinbar auf dem Bildschirm gehabt, weil man da hinten schon einen bei Trophy hatte, der ein bisschen da die Flank begutachtet. Aber die kann sich gegen Kansen durchsetzen. Damit hat man auch die Flank hinten, die Knight auf alle Fälle stark. Und jetzt wird es halt ...
01:56:51 In der Hinsicht interessant, wie wollen sie jetzt weiter vorgehen? Wie wollen sie jetzt nochmal die Kills anbringen? Hier probiert man jetzt mit einem Brandpfeil hinten Pillar ein bisschen zu dezimieren. Anitune kann sich gegen Dash durchsetzen, B.A. kann aber Anitune rausnehmen. Somit ist auf alle Fälle gleich der Refug wieder vonstatten gegangen. Hier probiert man gerade wieder Mainstairs anzukommen, kann sich schon gegen Baby Shark durchsetzen. Und somit ist jetzt hier leider, muss man halt sagen, die Attack im Grunde eigentlich gescheitert.
01:57:15 Ja, aber ey, er hat nochmal den Ansatz für den Plant. Aber währenddessen spike er halt in einem Gunfight. Und jetzt muss er es irgendwie schaffen. Muss nochmal einen C4 dodgen. Dann nochmal den nächsten. Oh, nicht, dass das hier ein Weidwurf wird. Shurik muss jetzt aufpassen. Nicht einfach reinpicken. Denn Arkali, der ist auf der anderen Seite des Spots. Also muss er jetzt hier ein bisschen baiten. Wie macht man das jetzt am besten? 30 Sekunden Restzeit. Muss hier nochmal die Gadgets zerstören. Zieht hier nochmal raus. Das ist das Einzige, was du schaffen kannst. Auf die Close Distance. Keine Chance gegen die SMG-11.
01:57:40 nochmal knapp geworden. Also da ist Cyclops so ein bisschen, ja nicht unentspannt, aber sie wollen dann zu schnell die Runde gewinnen, anstatt das Ding mit 4 zu 1 einfach ein Stück weit sicher zu Ende zu spielen, für meinen Geschmack. Dass sie dann da mit der Brechstange durch wollen. Und dann wird es mir ein bisschen zu knapp, wie auch schon in Runde 1, meine ich, war das, wo das so knapp war. Genau, war Arcuri dann in einem 1v1. Korrekt. Ah, aber hier, oh, frech gewesen.
01:58:09 weist fehler auf wir wollten sie wieder schnell auf das was dazu sagen jetzt haben wir gerade mal fast ein default also wirklich den default ist ein default aufbau überhaupt gemacht wir machen es nur auf wir machen in der zeit hinten über ein zelle auf und kümmern uns um
01:58:28 Das Gebäude im Grunde eigentlich fast überhaupt nicht. Wir haben hinten vielleicht gerade maximal einen vor Trophy Window, damit darüber nicht die Flank kommt. Wir hatten sogar draußen einen vor Main Window und das war es halt gewesen. Also das ist sehr interessant gewesen, dass man jetzt versucht hat, eher ein bisschen einfacher aufzubauen, was auch viele Teams halt machen und meistens auch sehr gut damit im Nachhinein zurande kommen. Und hier war meines Erachtens eher das Problem, dass die halt einfach die Freaks nicht gekriegt haben und nicht der Aufbau an sich.
01:58:54 Du kannst ja immer den besten Aufbau der Welt haben, wenn du es nicht schaffst, an bestimmten Situationen einen Gunfight zu gewinnen. Dann puste Kuchen.
01:59:04 Ja, ne, also wenn du halt die Strat hast, aber du gecounter-stratet wirst, du Lücken dann eventuell erzwungen werden, dann machst du nix. Ähm, äh, sind wir auch alte Hasen in dem Sinne, dass wir da auch von Erfahrung sprechen können, dass wir das alle erlebt haben.
Strategische Vorbereitung und Ausführung
01:59:2501:59:25 Jetzt bin ich gespannt. Wildcard hier im Mapping. Cyclops liegt vorne. Drei Defense-Runden geholt. Das sieht mir wieder sowas wie in Runde 1 aus mit Dash und dem Blitz, dass man hier mal was Schnelles probiert. Alle sind da auf ihrer Position. Keiner macht da irgendwas Auffälliges. Man wartet auf das richtige Zeichen, was dann irgendwann kommen wird.
01:59:48 Egal in welche Richtung das gehen wird. Hier jetzt mal perfekt eingesetzt. Den Soto Kanister. Dagegen das C4 von Schriebmann. War drauf vorbereitet. Man zerlegt White Cut hier in Einzelteile. Nur Ugly, der hier injured ist. Dann nochmal die Position von Spiker jetzt rausnehmen. Ansonsten wunderbar den Soto Kanister eingesetzt. In Kombination mit dem C4 sowieso fast an der Perfektion.
02:00:12 Und jetzt hast du hier ein 4 gegen 2. Sieht gut aus, aber heißt noch nichts. Gerade bei Psych. Ja, wir haben es ja jetzt schon öfters mal gesehen gehabt. Da kann man im Nachhinein wirklich nochmal ordentlich was wegtreten.
02:00:23 Hier, schöner Engel durch den Drohenschacht. Der ist so oldschool. Ich glaub es nicht, dass Kansen damit brillieren kann. Hat auf alle Fälle Shrewd rausgenommen. Somit haben wir statt 4 zu 2, eine 2 zu 3 Situation. Anti-Tune sowieso. Musst du im Grunde nur noch böse angucken. Da kriegt er den bösen Blick ab. Und dann ist er schon mal schnell weg. Hier haben wir jetzt auch gerade noch ein gutes Positioning der Attacker. Einen unten im Trophy. Wir haben einen am Window. Das sieht eigentlich gar nicht so schlecht aus, dass wir da noch ein paar okayzeln können.
02:00:50 Und Kansen war da gerade schon wieder fast im Gunfight mit Arnitun. Vertical, aber da ist Arnitun dann hier mit dem C4 am Start. Hier hat man gerade noch mal ganz kurz, sehr schnell die Rappel-Animation gesehen. 50 Sekunden Restzeit. Aber der sieht da den Waffenlauf. Aber noch nicht das Köpchen hier. Vielleicht einfach mal vertikal versucht was. Wird aber eher nichts. Also Spiker. Drei Tracks. Drei Kugeln. Drei Kills.
02:01:21 Ja, und somit konnte man sich leider nicht durchsetzen im Nachgang. Da ist man ja leider gescheitert bei Runde 6, was wir hier gerade gesehen haben. Muss man aber dazu sagen, ich glaube, das war von Cyclops auf Wiegen und Brechen jetzt gerade darauf angelegt, besser gesagt von Wildcard da nochmal aggressiv reinzuspielen. Das hat man gut, wir haben ja schon gesehen gehabt, man hat sich da gut positioniert, mit der Tuberau halt den Kanister an die Balcony-Door geworfen. Das war halt schon sehr stark gewesen gerade.
02:01:52 Ja, auf jeden Fall. Also gerade hier das C4, die Vorbereitung, die man da, oder Kommunikation, die man da geleistet hat, hat halt wunderbar funktioniert. Dass man das da schon so ein Stück weit gerochen hat. Okay, hier passiert irgendwie gar nichts. Könnte ein Pushs werden. Achtung! Und dass man auch eben dann auf Seiten von Shibisu schnell von unten reagieren konnte. Hat einfach gut geklappt.
02:02:16 Das ist jetzt ja auch kein schlimmer Swap, muss man halt sagen. Ich habe ja vorhin schon erzählt gehabt, dass in letzter Zeit die Map jetzt bei dem Event gerade eher ein bisschen zu Defense-Lastigkeit neigt, wo ich ja schon meinte, könnte vielleicht an den neuen Bandsystemen liegen, weil wir bisher eigentlich gar keine Attack-Map haben. Also die Stats halt für die Attack eben spricht, gibt es hier bei diesem Event nicht. Jetzt kommen wir natürlich...
02:02:40 in die schöne Phase für die Jungs von Wildcard, die jetzt ja selber erstmal Defense spielen können. Wir haben jetzt gerade kurz die Bands eingeblendet gesehen. Mal schauen, was sie da gemacht haben. Wir haben Nasani, das hatten wir vorhin auch gehabt. Wir haben dafür noch einen Tuberau bei Cyclops. Und dagegen hat man jetzt Monte und Nying gebannt. Da muss ich sagen, das sind auf alle Fälle nachvollziehbare Bands von Wildcard. Ich denke, vielleicht wäre sogar nochmal der Blitzband besser gewesen als Nying.
02:03:09 Das ist nur so mein Bier.
02:03:14 Also sagst du, Wildcat könnte jetzt in der Defense hier mal locker auch fünf Punkte holen? Also ich geh schon davon aus, dass Wildcat das ganze Ding jetzt über die Defense hier locker gewinnen wird. Das ist jedenfalls aktuell meine Erwartung. Danach würden wir ja denn auf Border gehen, wo es aktuell noch gar nichts gibt von beiden Teams. Das Lustige ist halt nur, dass natürlich die Gegner von eben den Cyclops-Gegnern
02:03:42 Bisher sehr oft eben Banking, die gebannt haben. Wovon man ausgehen kann, dass die wahrscheinlich den Bank doch sehr gut beherrschen. Und keiner es darauf ankommen lassen mag, gegen Cyclops eben Border zu spielen. Also nicht Bank, Border. Ja, es ist vor allem dann aber auch so eine Map, wo ich eher sag, das ist ja so eine etwas spritzige, schnellere Map, wo ich dann eventuell die Vorteile auf Seite von Wildcats sehe.
Taktische Anpassungen und Teamdynamik
02:04:0802:04:08 weil Cyclops mit diesem schnellen Wildcard sehr gut zurechtgekommen ist in der Defense. Und jetzt sehen wir hier gerade auch auf Seiten von Cyclops Anitou mit dem Blitz ein bisschen schneller unterwegs. Ist halt keine Gegenwehr bis jetzt da. Wir sehen, dass Bay schon zwei Toxic Webkanister raus hat. Nur noch einen in der Tasche und das bei zwei Minuten. Also auch da nutzt man seine Utility sehr, sehr früh. Ja, und das hilft einem vielleicht dann auf Seiten von Cyclops.
02:04:38 Richtung Ende der Runde. Das war auf alle Fälle sehr, sehr schnell gewesen. Aber jetzt hat es sich ein bisschen verzögert. Jetzt dauert es nämlich. Wir gucken gerade, wo ist noch mal ein bisschen Utility, die wir vielleicht rausnehmen wollen. Wo kann man jetzt noch hingegen aufbauen? Jetzt kommt noch mal die Flank gegen den Bereich. Natürlich bei Lairi. Wir kennen es ja immer wieder. Dash setzt sich durch. Mit der Opening-Track von Whitecard gegen die Jungs von Cyclops.
02:05:06 Das ist schade, jetzt müsste mich wieder der nächste verschieben, gegen Library, damit sie die Leute natürlich oben sandwichen können.
02:05:15 Ja, da sind die alle Pings am Start. Man weiß ungefähr, wo es ist. Da sehen wir noch die Frostpads. Ich hoffe, die hat eigentlich auch auf dem Schirm. Spätestens jetzt, weil wir sie gesehen haben. Stark! Arculee mit einem Double-Kill. Der war wichtig. Der war wirklich, wirklich wichtig. Hat jetzt komplett oben Library gecleared. Und damit Ein-Mann-Vorteil, theoretisch. Aber wir sehen Wildcat hier schon wieder auf dem etwas aggressiveren Weg. Direkt unten an der Headspiker. Sieht da das Schildchen?
02:05:43 Holt er nochmal aus. Muss aber aufpassen, denn wir sehen Black Ray, der da auch schon auf hat. Und man muss jetzt wirklich aufpassen, dass man nicht zu sehr auseinander driftet. Dass man sich hier von Cyclops einzeln rausnehmen lassen kann. Ja, komm! Ja, flippt!
02:05:56 Direkt auf Kansen geflogen. Arnie tut da wirklich gar keine Chance. Da wirft man seinen Vorteil wieder weg. Shrew Reap kriegt ja auch ordentlich Damage. Muss jetzt hier den Koffer in die Hand nehmen, weil kein anderer mehr am Start ist. Vor dir, das Barbed Wire, musst du zerstören, weil du sonst den Damage bekommst. Fällt jetzt aber auch Black Ray gegen Kansen, der hinter dem Desk ist. Keine Chance. Er muss das Ace machen und schafft es nicht.
02:06:22 Knappes Ding, aber weißt du was? Unitune sollte aufhören zu walken. Das ist scheinbar immer sein Todesurteil als Schildfieler, ne? Sehr unterhaltsam. Wieder schön in den Lauf. Man hätte ihn auch hier locker mal messern können, wie wir es vorhin schon auf Nighthaven Labs...
02:06:39 sehen können. Was halt super schön war, ist, ich meinte ja gerade, man muss IQ verschieben, man muss wieder ein Spieler draußen vor Library hinkriegen. Das haben sie gemacht. IQ ist sofort rotiert, konnte da sogar die Fracks anbringen, wo der Blitzspieler gerade eben Mezzin eingepusht hatte. Das war wirklich gerade sehr, sehr starkes Teamplay. Und dann hier im Nachgang leider dann nochmal stark die Runde geschmissen. Das ist wirklich sehr, sehr unschön gewesen, weil IQ da wirklich nochmal starke Arbeit geleistet hat. Also das war eigentlich Runden-Win-Win.
02:07:06 möglich gewesen. Ja, auf jeden Fall. Also, ist so lustig, wie kann es in dem, da der sportliche Deutsche ins Gesicht springt. Schade, dass es tatsächlich nicht zu einem Ace gereicht hat. Es ist da tatsächlich etwas aggressiver gegangen. Allerdings fehlte vielleicht so eine Sekunde, dann wäre es nochmal in einem Kill geendet. So aber, Wildcard mit der ersten Defense, sehr, sehr knapp.
02:07:33 Aber gewonnen am Ende fragt dich keiner, wie. Hauptsache, dass du den Punkt geholt hast. Also ich frag schon immer wie. Das wie-Fragen ist nämlich wichtig, damit du das reproduzieren kannst. Aber die machen das nicht. Ich glaub, die machen das nach dem Match. Ja, aber jetzt?
02:07:56 Aber eine schöne Runde. Babyshark macht das Opening gegen Shreep. Somit ist die Doka erstmal raus und der aktuell stärkste Spieler innerhalb dieser Map gerade. Mal sehen, was Aki hier jetzt gleich noch vielleicht retten kann mit seiner Twitch oder Unitune, der vielleicht dieses Mal es sein lässt, irgendwo reinzuwalten. Und vielleicht damit dann halt auch sein Team nochmal weiter voranbringen kann. Weil das muss man halt sagen, er ist eigentlich wirklich immer der Spielmacher. Also er kommt halt an, drückt die Leute weg und hier...
02:08:23 Denn jedes Mal leider, wo es denn darum geht, vielleicht wirklich nochmal die Runde verwandeln zu können, dann nicht mehr anwesend ist. Schönes Opening, was wir hier gerade bei Trench gesehen haben. Ist aber mir schon wieder ein bisschen zu einfach gewesen. Wir haben letzte Runde das Opening gehabt, wo Chibizu einfach das Window aufpanscht und dann quasi die Retourkutsche aus Reading bekommt. Und jetzt wieder so ein einfaches Ding, in dem man sich laut irgendwo zeigt und Baby Shark kommt einfach runtergerannt, gibt ein Drive-By, verschwindet wieder.
02:08:52 Ärgerlich aus Seiten. Und dann Shuri rauszuziehen. Das ist wirklich sehr, sehr früh. Da hat man jetzt hier den ersten mal rausgebracht. Okay, ich war gerade verwirrt. Da war bei dir auch noch die Battery gesehen. Dass man da nochmal dagegen hält. Allerdings, Breach ist offen. Das heißt, die Pansen jetzt hier ordentlich unter Druck.
02:09:17 Das auf alle Fälle. Der wird gerade mit dem C4 noch von unten von Dining supported. Hier müssen sie jetzt mal gucken, was wollen sie machen. Im Grunde haben sie ja die Überzahl-Situation. Sie können jetzt eigentlich sein lassen, um vor Agro reinzugehen. Hier kam mal wieder der dritte Trade zustande in diesem Match-Up. Er kann auch noch Shibisu holen. Somit Akudi der letzte verbliebene Spieler von den Jungs von Cyclops. Konnte da gerade nochmal ein Spieler auf der Hedgefest-Nagel im Trophy-Bereich sich auch durch den Baby Shark durchsetzen, der es wohl nicht geschafft hat, runterzutoppen, weil die Hedge wahrscheinlich nicht offen waren.
02:09:46 Oh, nö. War nicht offen, wollen wir jetzt mal gucken. Wir haben jetzt in der 10-3 bei den Wertenherren am Start. Also Wrecking Power ist auf alle Fälle gerade bei ihnen da. Hier rennt er einfach rein durch die Smoker durch. Das haben wahrscheinlich die Gegner gar nicht auf dem Schirm gehabt, dass er aggressiv jetzt durchgepusht ist.
02:10:03 Der hängt jetzt gerade in deinem Bereich, setzt sich durch gegen Dash an den Main Stairs. Weiß, dass einer noch in Kitchener ist. Kann er gar nicht sehen. Oh, da ist gerade die Rotation gekommen. Zu der Haarvoll hin zu deiner. Jetzt pressuret der ein bisschen, geht in Kitchen rein. Und wir sehen gerade, keiner weiß ganz genau, wo sich der letzte Spieler von Cyclops befinden. Oh, das Timing! Da setzt er sich durch gegen Spiker. Und auf einmal hinten im Trophy weiter der letzte verbliebene Defender. Und der kann das ganze Ding noch mal retten. Knappes, knappes Ding.
02:10:32 Auf Seiten von Wildcard leichte Weitwurfgeschicke. Auch das ein Stück weit beängstigend anzusehen. Aber man hat halt wirklich den letzten Operator oben erwartet. Da fehlte der Intel.
02:10:50 Und dann ist man ihm da in die Arme gelaufen. Aber schönes Ding, dass man da auch so leise sich über den Spot sneaken konnte. Aber das heißt, Wildcard hat in zwei Punkten Rückstand wieder wettgemacht. Gleicht hier wieder aus. Aber es ist ein schönes, offenes Ding, Agony. Also hier ist wirklich, sag ich, auch wenn Cyclops hier den einen oder anderen Nachteil in den Gunfights aufweist, hier ist was drin für die.
02:11:19 Ja, das sieht schon danach aus, als ob das auf alle Fälle noch in die Overtime gehen könnte. Man muss halt dazu sagen, es war gerade einfach von der Twitch gerade gut gespielt, die Situation so auszunutzen, dass man einfach durch die Smoke durchpusht. Das hast du halt gesehen gehabt, damit rechnet keiner. Du, dass jemand einfach durch...
02:11:36 Ein Toxic Babe durch Push oder auch durch die Flammen von Ghoulkanister oder von Tachanka. Das sind so manchmal Moves, damit kannst du dann halt noch mal glänzen. Das wurde hier auf alle Fälle gerade sinnvoll noch mal genutzt gehabt, um eine 1-1-Situation hinzukriegen. Scheinbar, dass man das nicht im Nachhinein gewonnen hat, weil das wäre halt wirklich ein geiler Klatsch gewesen. Ja, vor allem Arkhali war vor die Runde ja schon in 4K, wo er fast das Ace holt und wirklich nur eine Sekunde gefehlt hat. Jetzt wieder den Triple Kill da rauspackt.
02:12:04 Ich meine, für seine Statistiken. Okay. Sieht das natürlich sehr, sehr gut aus. Aber er hätte wahrscheinlich schlechtere Statistiken und dafür zwei Runden mehr lieber gehabt, als es jetzt so ist. Aber Cyclops hat Tags die Potenzial haben. Aber es kann nicht nur an einer Person liegen, dass Arculider der Einzige ist, der da mal ordentlich die Filz rausholt. Und Shurip ist mir auch einfach jetzt zweimal zu einfach von dannen gegangen.
02:12:34 Vielleicht sehen wir hier das Wunder von Cyber und Handy, die ja auch eigentlich ein Fünferteam haben, aber alleine gegen die Gegner anspielen mussten und das ganze Ding dann gewonnen hatten. Das war ja Face gewesen. Und das vielleicht kriegen die ja auch Cyclops hin.
Strategische Entscheidungen und Spielverlauf
02:12:5202:12:52 Ja, wenn Arnitun vielleicht jetzt mit den Schildern noch mal ein bisschen mehr Gas geben könnte. Achtung, C4, richtig keinen Schaden an. Arnitun jetzt lieber noch mal die Drohne ausgepackt, aber das C4 haben sie ja schon mal rausgebatet. Funktioniert ja schon mal, da ist sogar zwei Drohnen unterwegs. Schön vertikal die Maincam raus, das heißt man nimmt hier weiter den Intel so weit weg. Auch die Crowd kommt so langsam mal an.
02:13:26 Man wartet auf Seiten von Wildcat erstmal ab. Was macht Cyclops?
02:13:32 Wir sehen auf alle Fälle, der Aufbau ist schon mal klar. Wir wollen die Kontrolle über Sola. Wir wollen von da aus drüber rein spielen. Hier probiert man wirklich, die so lange wie möglich draußen zu halten. Da ist leider der Breachend doch durchgegangen gegen die Masterwall. Jetzt kommt man da nochmal an, macht Aul auf, um zu versuchen, den Spieler da eben an der Tür rauszukriegen bei Bathroom. Und somit halt die Defense weiter nach hinten drücken zu können, damit wir endlich Sola hochkommen. Da kann man gerade wirklich sagen, da drückt man super gut gegen.
02:14:01 Gerade von seitens eben White Card, ne? Jetzt haben sie es super geschafft, die Art zu kapseln und somit haben sie eigentlich fast den Master-Spot, ne? Oh, aufpassen. Arnitun kommt von der anderen Seite, aber das Black-Ray hilft vom Windau auch noch. Oh, so viel Druck auf den Spot selber. Jetzt kisst man da drauf, hat sich da...
02:14:18 Perfekt am Bett positioniert. Geht auf den Plant. Kann man das irgendwie verhindern? Chibisu fällt hier erstmal. Aber dann wieder Black Ray, Shurip und Oakley. Direkt mit drei Kills. Baby Shark, Last Man Standing. Müsste jetzt hier mal wieder so einen Klatsch auspacken. Aber von der anderen Seite kommt Arnitun. Wird erstmal weggeflasht. Kriegt er sich rumgeschmissen. Jawohl. Und dann ist er Fischfutter für Arnitun. Sehr starke Attack. Da muss man halt einfach dazu sagen, da hat es einfach gerade an Kiez gemangelt von Seiten Zweikart.
02:14:47 dass sie da nichts hinein konnten von den Spielern, damit sie dann länger eben den Engage auf den Spot hinauszögern können. Das war halt gerade im Grunde der Genickbruch gewesen. Da hätte man vielleicht gucken müssen, dass man den Spieler, der unten die Vertikalität hält, rauspusht.
02:15:02 Das war ja dann der Blackbeard gewesen, äh, nicht der Blackbeard, also der Bug gewesen, dass wir den rausnehmen, damit wir dann von unten wieder Gegengang können, weil wir ja keine Chance haben, gerade massiv gegen die Gunpower anzukommen. Das wäre vielleicht nochmal ein guter Schachzug gewesen, den sie hier einfach gerade nicht geleistet haben. Dann hätte man nämlich...
02:15:19 welche eben im Master gehabt, also wir haben uns herausdrücken lassen, denn eben in Office und Piano und dann hätten wieder die anderen Defender von unten über Trophy Stairs wieder hochspielen können und dann hätten wir also sandwichen können. Das wäre nochmal eine ideale Situation gewesen, konnte man hier leider gerade nicht initiieren, somit gehen wir jetzt in Bar und mal schauen, ob jetzt hier Y-Card sich die nächste Runde holt und dann...
02:15:41 Könnte es sein, dass vielleicht noch die nächste Runde am Wildcard geht und damit dann aber vielleicht eben die übernächste Runde wieder an Cyclops und damit gehen wir dann in die Overtime, ne? Ja, also, ich sag ja, Cyclops, die sind hier nicht chancenlos. Also auch einen Sieg sehe ich für die hier, ohne Overtime. Aber es ist ja...
02:16:06 Ja, ich sag mal, es ist sehr offen. Also jede Runde gerade kann hier in jede Runde in jede Richtung gehen. Cyclops hat es zweimal ein bisschen verhauen.
02:16:20 Und Arculi dann so ein Stück weit zurückgeholt. Jetzt letzte Runde haben sie als Team funktioniert und eine Wildcat komplett regelrecht skalpiert. Filetiert, das wollte ich sagen. Also erzielt auseinandergenommen. Jetzt mal schauen. Wir haben hier wieder die IQ. Holt wieder sehr viel Information ran.
02:16:49 Es ist ein bisschen langsamer der Zug geworden auf Seiten von Zeit. Also ja, man hatte da auch mal ordentlichen Zug drin. Man geht jetzt wirklich mit der IQ Stück für Stück durch das Objective und holt sich dann so ein Stück weit die ganzen Gadget raus.
02:17:09 Man muss aber dazu sagen, ich glaube, das liegt daran, dass die Defense jetzt weiter vorgelagert ist. Vorhin hatten wir ja die Defense erst gehabt bei den Blue Stars und Library. Jetzt hält man ja schon am Anfang zum Beispiel Office mit, wo man das ja vorhin einfach easy einnehmen konnte. Das ist jetzt hier einfach ein bisschen weiter vorgezogen. Und daher dauert das wahrscheinlich ein bisschen länger, weil man nicht so aggressiv reinpushen kann. Da wird komplett gepennt. Da hat der Mate ja gar nichts gecault auf alle Fälle, dass der Blackbeater einfach reinrennt.
02:17:38 Anitune hier das Opening macht, ist halt wirklich eine Dreistigkeit. Da kommt der nächste von dem Piano-Window, zieht halt Dash raus. Somit schlippt dann aber auch nochmal Anitune gegen Bae. Und damit haben wir wieder eine 3-3-Situation. Also das ist hier gerade auf alle Fälle gutes Refrag-Potential. Ja, auf jeden Fall. Aber man muss wirklich was sagen. Auch wieder hier auf Seiten von Cyclops. Sehr starke Teamarbeit. Und sich da wirklich ein Verteidiger nach dem nächsten...
02:18:05 Da fällt der Nächste und damit hat man jetzt theoretisch den Vorteil. Aber bäh, der steht hier. Den hat man vielleicht nicht auf dem Schirm. Verrät sich jetzt, aber man hat das überhaupt nicht mitbekommen, dass der sich da irgendwie versteckt hat. Trotz der Schüsse. Jetzt hat man den tatsächlich auch noch rausbekommen. Aus Versehen würde ich schätzen gewollt. Ja, das ist wahrscheinlich, weil er Volt noch auf Leertaste hat statt auf C. Das sollte er am besten immer wechseln. Hör auf, jetzt gehen sie auf Blend.
02:18:34 Kann dann absnacken, nochmal ein bisschen reingebated. Wunderbar, Mappoint Cyclops auf Chalet.
02:18:42 Ja, das haben sie wirklich stark gemacht, das muss man aber sagen, das war komplettes Versagen, gerade von der Widecard-Defense, die wir hier gerade gesehen haben, dass man den Blackbeard da nicht callt, dass der da einfach reinläuft und man sollte das gehört haben, weil man haarvoll sitzt, ne, und dass dann der Base sich da einfach ziehen lässt, dann kommt der nächste an den Piano-Window, das war jetzt gerade zu einfach gewesen, man konnte nochmal die Refacts nachlegen, aber hier haben wir einfach gerade dieses Walton gesehen gehabt, was super oft zustande kommt, wenn man halt, also ich
02:19:12 hinhocken will, was standardmäßig auf C ist, so spielen viele Leute, immer noch. Deswegen sollte man das umlegen, nämlich denn auf C sollte denn eben Wolken stehen, was du weniger benutzt, als eben das Hinhocken und das machst du auf der Leertaste, dann passt hier das im Grunde, was wir gerade gesehen haben, nicht.
02:19:33 Ja, Coach hat gerade auch nochmal gesagt, Jungs, wir machen denen zu wenig Probleme, die können ihre Sache einfach durchziehen und dass man sich darauf mehr konzentrieren soll, eben denen einen Riss in ihre Strategie reinzuholen. Auch Blackbeard wurde nochmal erwähnt, dass man da Unterstützung braucht beim Blackbeard.
02:19:54 Dass man sich da irgendwas einfallen lässt. Rannen kann man ihn ja nicht mehr. Man hat sich ja für den Blitz entschieden. Aber hier hat halt wirklich eins ins andere gepasst. Wieder mal auf Seiten von Cyclops. Eine Runde, wie gesagt, noch. Und Cyclops kämpft sich zurück in dieses Match.
02:20:20 Was man halt sagen muss, ist, dass das sehr, sehr interessant ist, was bei den ARPAC-Teams im Grunde fast immer Schilde bannen muss, ne? Aber dass trotzdem die ARPAC-Teams bei der Attack finde ich nicht so schwer schwächst. Also ich bin der Meinung, du kannst sie mehr mit Defense-Bands schwächen, wenn sie in der Defense sind, halt über die Attack. Dazu nutzen sie dann halt einfach das gute Poppourri, was es da halt gibt, in der Attack, ne? Ah, Baby Shark!
02:20:48 Er lauert da auf den Frag an Black Ray. Aber der hat es, glaube ich, entweder einen Call bekommen oder er hat es gerochen. Er hat sich da nochmal dann doch in die andere Richtung begeben. Da wäre ein wichtiges Ding auf jeden Fall gewesen, den Ace da rauszubekommen. Weil so richtig was Richtung Breach hätte man dann nicht mehr am Start gehabt. Da hätte man dann wirklich durch die Wände, äh, durch die barricadeten Türen laufen müssen.
02:21:18 Aber man merkt schon, ne? Also Wildcard, da macht grad nicht viel, aber genau eine Sache macht man, ey. Und zwar das Crossfire von Shuri Blau.
02:21:30 Damit immer wieder ein Opening-Frag an die Jungs von Cyclops. Und da muss man halt sagen, wir haben jetzt Runde 11. Das haben sie jetzt insgesamt, glaube ich, sechs Mal geschafft. Das ist schon wirklich gerade eine sehr gute Leistung, dass sie da jedes Mal den Opening-Frag mitnehmen können, was natürlich die Defense massiv schwächt und dann auch meistens wirklich dazu führt, aktuell, dass die Jungs von Cyclops einfach darauf basierend die Runde gewinnen. Leider, da ist die Vier auch nicht angekommen gegen Big Window.
02:21:54 Und hier muss man halt sagen, da lief es vorhin auf alle Fälle mit dem Utility-Gameplay von Wildcard besser auf Nighthaven Labs. Jetzt haben wir die Kontrolle über Library erlangen können oder Reading. Somit haben wir auch gleich den High Gaunt, das ist nämlich das Ziel, wo die Attack gerne erstmal hin möchte, dass wir da halt erstmal die Kontrolle kriegen, damit wir den auf dem Plan spielen können, weil wir sonst die ganze Zeit natürlich vertikal blab gemacht werden.
Spielentscheidungen und Teamleistung
02:22:2102:22:21 Ich gucke gerade so ein Stück weit, also wir ja auch, Baby Shark zu, der wirklich auf dem Vigil ein Stück weit unberechenbar ist, der gefühlt einmal über die ganze Map rennt, überall ein bisschen Damage anrichtet, sich hier und da mal zeigt und den haben die auf Cyclops Seite noch nicht wirklich so rausgeklärt. Das könnte jetzt ein fatales Ding sein, dass man da zu wenig Druck aufgebaut bekommt.
02:22:46 Jetzt vielleicht. Aber mit dem Blackbeard hinterher. Da muss er jetzt aufpassen. Da sind sie zu zweit. Lenkt den Ganzen aufmerksam auf sich. Holt sich Kansen raus, der vorher aber auch Chibisu geholt hat. Der ist auch gezogen. Und das ist das, was ich meine. Die haben wirklich gewartet. So ein bisschen Blackbeard als Bait genommen. Damit nur noch zwei Leute. Baby Shark aber immer noch am Start. Muss er aufpassen, wie man jetzt hier Spiker auf dem Spot rausbekommt. Und Baby Shark, der rotiert eben von hinten ran. Und das könnte...
02:23:14 Das Ding sein, was hier noch die Runde rettet. Vertikal wird da jetzt was aufgemacht. Direkt über dem Kopf von Spiker. Das hat man überhaupt nicht auf dem Schirm. Dadurch kann man eben Black-Ray holen. Den einen kriegt man gedowned. Da kriegt man aber auch den Plant erstmal hin. Baby Shark wenig AP. Und Matt Nummer 2 geht an Cyclocke Atlantic Gaming Osaka. Das ist wirklich super starke Leistung gewesen. Da muss ich echt sagen. Damit hätte ich nicht gerechnet, dass Cyclocke hier so eine solide Überfahrt macht.
02:23:43 Was wir hier gerade gesehen haben, war wirklich die letzte Runde einfach super stark gewesen, wie schön sie halt das Schild ausgespielt hatten.
02:23:50 Akkurat. Also da muss man auch was sagen, es lag ein bisschen daran, dass Dash zum Beispiel überhaupt nicht ins Spiel gerade reingekommen ist, der mit einer der stärksten Tracker aus dem Line-Up von Wildcard ist. Und dass hier, wir haben es auch gerade nochmal gesehen von der Chassistik her, zwei Spieler im Grunde fast unaufhaltsam waren. Nämlich der Werte Arcly und natürlich auch Shuri mit 14,6 und 15,4. Die sind da ordentlich durchgegangen, aber auch der Rest des Teams hat super stark gearbeitet. Also das war hier gerade wirklich eine Deklassierung im Grunde.
02:24:19 von Maika. Die ersten zwei Defense-Runden sahen ja wirklich gut aus. Da war ja wirklich nur Arculi, der hier wirklich mal Gas gegeben hat mit sieben Kills in zwei Runden. Da habe ich ja auch schon gesagt, so weit weg sind die eigentlich gar nicht. Jetzt haben sie die Map geholt. Wir gehen dann also in die Pause und dann gleich in Map Nummer drei. Border.
02:28:24 Ja, ich habe meine Gäste und habe 17 Kills. Ja, fair.
02:28:56 Ja, Map Nummer 2 ist vorbei. Man hat nochmal kurz die Coaches gefragt, was ist denn möglich drin? Agonie! Ja, ich würde sagen, etwas, wo ich jetzt mich weit aus dem Fenster lehnen würde, aber ich glaube, damit hast du nicht gerechnet. Vor allem nicht mit einem 7 zu 4. Boah, wie er mir das gleich unter die Nase reibt, weil ich immer kurz eventuell daneben lag. Widerliches Verhalten von ihm, muss ich sagen. Ekelhaft.
02:29:20 Aber man muss halt wirklich dazu sagen, Cyclops hier wirklich sehr stark aufgetrumpft. Also da muss man halt den Jungs wirklich lassen. Die haben das Bestmögliche aus der Tech rausgezogen. Und auch in der Defense lief es ja im Grunde wirklich sehr, sehr gut. Das hier, was wir hier gerade nochmal gesehen haben, ne, Shuri macht da einfach mal ein 4K oben da in die Library, weil die Jungs, keine Ahnung, komplett lost waren scheinbar gerade von Wildcard. Das war halt wirklich sehr, sehr arg gewesen, was wir hier teilweise zu sehen bekommen hatten. Und ich möchte noch mal betonen.
02:29:47 Du kannst scheinbar dieses Team mit keinem Band stoppen über dir, Tech. Ob du jetzt die Schilde rausbandst, dann packen sie ein Glas, dann packen sie eine Ying aus. Ob die Schilde nicht bandst, dann packen sie halt die Schilde aus. Also die wissen auf alle Fälle sehr, sehr gut, immer alles einzusetzen. Da muss ich sagen, ist Cyclops auf alle Fälle super stark unterwegs, stärker als viele andere Teams, was ich bisher von denen hier sehen durfte. Da muss ich wirklich lobende Worte aussprechen.
02:30:14 Also die sind im Grunde in keinster Weise zu stoppen. Maximal, wie ich ja vorhin schon meinte, eher über Defense-Bands, wenn sie selber Defense spielen. Aber Attack, da kannst du eigentlich bannen, was du möchtest. Die finden trotzdem immer irgendwo eine Lücke mit einem Operator, den sie effektiv einsetzen können. Arc de hier mit 17-4 unterwegs, Shoot mit 14-6. Das sind halt wirklich arge, krasse Stats, die sie auf einmal aufweisen konnten. Mal sehen, wie es jetzt auf Border ausschaut. Das ist nämlich die dritte Map, die uns jetzt erwarten mag. Da können wir nochmal ganz kurz reinwerfen in den Raum, dass bisher Border nicht von Cyclops gespielt wurde.
02:30:43 wurde auf diesem Event oder in letzter Zeit auch natürlich von Wildcard gar nicht. Wildcard selber ist halt aber folgendermaßen, die bannen Border viermal insgesamt jetzt. Die Jungs von eben Cyclops haben Border bisher gar nicht gebannt, aber fünfmal wurde Border gegen sie gebannt. Und das könnte man als Indikator nehmen dafür, dass vielleicht von Cyclops hier eine gewisse Leistung zu erwarten ist auf dieser Map und andere Teams es sich nicht getraut haben, die Map gegen die zu spielen.
02:31:10 Aber haben wir nicht auch Leistung erwartet von Wildcat auf Chalet, lieber Agony? Und das haben wir nicht gesehen. Also beide haben jetzt ihren jeweiligen Map-Pick abgegeben. Und beide Male war das Ergebnis 7 zu 4. Und das hat tatsächlich etwas, wo wir jetzt auf einer Map sind, die tatsächlich eher gerade so wie ein Chalet ist. Also könnte es ja sein, Statistiken wirken vielleicht so ein Stück weit drauf, dass Wildcat jetzt hier...
02:31:39 wirklich was zeigt. Aber so, Border hat ja schon diesen schnellen Spielfluss auch und auch gerade so vertikal, wie man eben ein Chalet auch anspielt und hat ja gezeigt, Osaka kann damit klarkommen. Jetzt ist ja die Mapart, dass es eine etwas aggressive, schnelle Map ist, nicht gleich mit einer Map zu setzen, die jetzt komplett anders aufgebaut ist. Oder sagst du, man kann das schon. Es ist eine schnelle, aggressive Map.
02:32:04 Genauso wie Chalet, also könnte auch hier Osaka hier auch mit dem schnellen Spielstil von Wildcard klarkommen? Ja, das war ja meine Aussage im Grunde auf alle Fälle, dass ich das mir vorstellen könnte, dass das hier uns erwarten mag. Nach der Leistung, die wir gerade auf Chalet gesehen haben von Cyclops, erwarte ich fast schon, dass hier Cyclops wirklich ein harter Gegner für Wildcard sein wird. Und wenn sie das nochmal liefern können, was sie gerade gezeigt haben auf Chalet, dann könnten sie sogar gewinnen.
02:32:33 Aber das sehen wir dann nach der Pause.
Ausblick auf das Finale und Ankündigungen
02:33:1002:33:10 Available now.
02:36:27 Matchup 1 ist noch nicht vorbei nach zwei Maps. Cyclops zeigt sich sehr, sehr stark auf Map Nummer 2 gegen Wildcard Gaming. Und eventuell der Top-Favorit auf das Finale werden wir eventuell doch schon heute in dem ersten Matchup sehen. Was sagst du, Wildcard oder Osaka? Könnten die hier tatsächlich so ein kleiner... Jetzt fällt mir das Wort entfallen. Favorit sein?
02:36:55 Nee, aber so ein Underdog-Favorit. Okay. Ja, also eigentlich muss man sagen, beide sind schon Underdog-Favoriten, wenn denn überhaupt. Auf der anderen Seite, ja, ja, Furia und W7M auf der anderen Seite sind natürlich... Deswegen, also da können die beiden nur Underdogs sein, wenn es darum geht. Wie ich ja gerade schon meinte, wie wir beide schon meinten, wie wir denn jetzt der Border sehen?
02:37:18 Wir haben bisher nichts von beiden Teams auf diesem Event dahingegen gesehen gehabt. Wir haben nur einen kleinen Indikatorwert, dass viele Teams gegen Cyclops Border Bun, worauf man hindeuten könnte im Nachgang, dass da vielleicht Cyclops wirklich was drauf hat. Und dann könnte man halt sagen, da ist vielleicht der Bun nicht so ganz gut gewesen im Nachgang von den Jungs hier eben Wildcard, weil die, glaube ich, die Decider Map bestimmt hatten.
02:37:40 Und da werden wir jetzt gleich reingehen und dann erfahren, was wohl hier im Nachhinein der erste Finalist sein wird für das Grand Final am morgigen Tage. Das in einem BO5 ausgespielt wird, möchte man hier nebenbei auch verkünden. Und natürlich morgen auch das Season-Reveal. Also solltet ihr da dringend einschalten, wenn ihr alles wissen wollt, was euch am 10.06. erwarten mag. Ja, da ist nämlich dann große Siege X.
02:38:06 Release, kann man ja quasi sagen. Wo dann auch das eben hier in der Werbung kurz eingeblendete Clash Rework zu sehen war. Da bin ich auch wirklich mal drauf gespannt, was da so auf uns zukommen wird. Aber wie gesagt, dazu morgen mehr vor dem Grand Final der Reveal. Und wer weiß, vielleicht gibt es ja wie immer auch schon demnächst etwas anzuspielen auf einem Test-Server, aber da gehe ich jetzt schon erstmal davon aus, weil es ja quasi immer so ist.
02:38:35 Aber, wie gesagt, Border, letzte Map. Definitiv, nach dieser Map steht fest, wer ins Grand Final für morgen einziehen darf. Wir haben auf Map 1 einen Wildcard gesehen, die sich ihren Gegner in der Attack gut zurechtgelegt haben und dadurch auch verdient den Map-Pick von Cyclops gewonnen haben. Aber jetzt eben auf Chalet, wo wir schon beide gesagt haben,
02:39:03 ja, ist jetzt wahrscheinlich eher der Vorteil für Wildcard, eben nicht. Pustekuchen, wir haben ein sehr starkes, schnelles, agierendes, aber auch schnell denkendes Cyclops gesehen, die auch wirklich in der Defense gerne überall eine Antwort drauf hatte, fast überall, auf die Attack von
02:39:21 den Jungs der Wildcard. Ja, und die haben jetzt wirklich beide allerletzte Chance, auf Borda sich zu qualifizieren. Und was wäre das hier für ein Opener-Event mit dem Reload und dann ein APEC-Team im Grand Final? Das ist das erste Mal, seitdem, glaube ich, APEC dabei ist, dass sie es in ein Grand Final, in ein internationales Event schaffen, möchte man den beiden mal anmerken.
02:39:50 Das ist denn auf alle Fälle schon eine Leistung. Das gab es bisher noch überhaupt nicht. Wir sehen jetzt auch, der Rot hat sich ganz schön verändert. Auf einmal fast 50-50, ne? Bei uns war es zwischendurch auch mal ein bisschen unterschiedlich. Aber hier ist wieder Wildcard vorne mit 65 Prozent. Aber Cyclops hat, glaube ich, da sehr viele überzeugt. Und nicht ohne Grund. Und auch hier, Border, einer der ...
02:40:18 überarbeiteten Karten, die wir gleich dann auch nochmal hier live bei uns auf Raybus.de sehen.
02:40:30 White Card geht jetzt erstmal in die Attack. Mal schauen, ob sie über die Attack hier ein 4-2, ein 3-3 oder vielleicht wird das ein 4-2 eher für Cyclops. Da müssen wir uns vielleicht überraschen lassen, wenn man sich aktuell mal ein bisschen Border anschaut. 56,5 Prozent, also 57 Prozent Defense auf 46 gespielte Runden. Also die wurde schon ab und zu mal ein bisschen ausgepackt. Aber ist damit auch die wenigst gespielteste Map aktuell in diesem Event. Wir sehen...
02:40:58 Im ersten Zug keinen Schild-Bun. Ja, Cyclops-Bunty-Attacker. Aber das haben wir ja eben auch schon mal gesehen, dass man da auch mal selbst den Montagne gebannt hat. Dame ist raus. Und IQ, die wir auf der letzten Map sehr viel gesehen haben. Ansonsten für die Defender Asami und Smoke. Der ist ja wirklich hier auf der Map extrem stark. Also grundsätzlich ist dieser Operator sowieso stark wie Sau. Aber gerade hier wird er natürlich eigentlich in fast jeder Runde gepickt. Und hier jetzt eben.
02:41:28 In den ersten sechs Runden zumindest nicht. Ja, und das kam bisher schon öfters mal bei den Events vor, dass wir da mal einen Smokebang gesehen haben, wo ich auch sagen muss, absolut nachvollziehbar, dass du den halt rausnimmst. Im Grunde spielt sich den ja fast auf jeder Map. Also das ist ja...
Analyse der Teamstrategien und Map-Entscheidungen
02:41:4502:41:45 So, dass der Operator schon immer stark war, weiterhin noch stark bleiben wird. Mal sehen, ob es da irgendwann nochmal in die Idee kommen wird, um das ein bisschen vielleicht zu ändern. Weil wir haben es ja gesehen gehabt, Jäger damals ein Must-Pick gewesen, hat sich ja mittlerweile auch arg verändert. Jetzt probiert man ihn scheinbar wieder ein bisschen mehr ins Spiel reinzubringen, dass man da halt eben auch die Arrows von Capitao abfangen kann, was ja vorher nicht der Fall war, um ihm wahrscheinlich wieder mehr Playbill zu machen.
02:42:12 Aber gut, wir werden gleich sehen, was ihr uns erwarten mag, wie eventuell hier Cyclops aufspielt, wie jetzt vielleicht Wildcard hier voranschreiten wird. Das wird auf alle Fälle eine spannende Kiste. Du hast ja vorhin schon angekündigt gehabt, oder besser gesagt gehabt, ne? Bisher ist es so gewesen, beide Teams haben jeweils 7 zu 4 die Map des jeweiligen Gegners gewonnen. Also ist jetzt hier wirklich vielleicht ein Playground, wo wir dann...
02:42:35 die Möglichkeit haben für die Overtime. Wobei ich die halt eigentlich schon gesehen hatte auf Chalet. Bloß Waikard hat sich da teilweise meines Erachtens einfach schlecht.
02:42:46 Benommen, auf gut Deutsch. Nämlich sie haben schlecht reagiert auf die Spielzüge der Gegner gegen sie. Meine Erachtens war auch die Kommunikation in Argen gewesen. Da hat man manchmal die Spieler nicht gut anleiten können. Und das hat halt dazu einfach geführt, dass sie Runde nach Runde weggetreten haben. Das war ein bisschen unschön anzuschauen. Da wollen wir jetzt auch hoffen, dass sie sich jetzt ein bisschen besser aufraffen können, weil das Potenzial eigentlich natürlich gegeben ist, bei Wildcarts sich hier durchzusetzen. Aber auch nach der Runde, die wir jetzt gerade gesehen haben,
02:43:15 auf Chalet bei Cyclops auf alle Fälle auch da ist. Und da haben wir mal kurz wieder eine Wartezeit.
02:43:26 Guck grad mal was nach. Und zwar ist es nur bei dem Match gegen Falcons dazu gekommen, dass Wildcard überhaupt mal drei Runden am Stück verloren hat. Da waren es sogar fünf, nachdem man nach den ersten vier Runden 2-2 stand. Aber ansonsten Wildcard nie irgendwie da große Gegenwehr gehabt. Und jetzt hat man Osaka hier in so einen kleinen Ausspielen lassen.
02:44:01 Und da haben wir auch gleich gesehen, was man davon hatte im Nachhinein, ne? Ja, auf jeden Fall. Gut, wie gesagt, wir sollten gleich wieder reingehen. Hier werden gerade nochmal die Bands neu gemacht. Wir haben ja gerade schon gesehen gehabt, das waren Deimos, ein IQ, ein Smoke und ein Asami. Im Grunde sollten jetzt wahrscheinlich hier gleich nochmal die gleichen Bands auf uns zukommen. Oh, da sind sie auch. Und somit sollten wir jetzt auch gleich reingehen, ne?
02:44:28 Man sieht auch mittlerweile, die Arena hat sich ein bisschen mehr gefüllt. Das liegt aber auch daran, nachher wird sie wahrscheinlich gut gefüllt sein, denn da spielen erstmal zwei Teams aus Brasilien und das Event findet in Brasilien statt. Da tanzen sie natürlich dann erst an, wenn da halt auch Spieler aus ihrer Region da sind. Ja, und ich glaube, dann wird es auch noch lauter, als es jetzt gerade hier ist.
02:44:49 Dann wird wahrscheinlich die Halle nochmal geteilt, wer für W7M ist, wer für dann Furia ist. Ist ja auch nochmal so ein Stück weit die Geschichte dahinter, dass das Furia-Lineup früher mit W7M alles gewonnen hat. In einem Jahr ungeschlagen quasi alle drei Titel, die es gibt, zu holen, geholt hat. Und dann das neue Lineup.
02:45:14 von W7M auch direkt mal ein Major gewonnen hat. Also auch das ist natürlich höchst interessant, wie so da die Wechselgeschichten sind. Aber Furia wirkt definitiv. Jetzt werden wir uns mal das Six Invitational und davor das November Major angucken. Definitiv in einer extrem starken Performance. Also die sind da auf jeden Fall gerade auch gut dabei. Aber das wie gesagt, nach dieser Map
02:45:43 Denn jetzt konzentrieren wir uns darauf. Wer wird der erste Finalist vom Reload Event? Ja, wer wird's werden? Wir sehen jetzt erst mal, dass man hier in der Attack natürlich ist bei Weikert.
Spielverlauf und taktische Beobachtungen
02:45:5602:45:56 Meistens probierst du ja erst mal ein bisschen CC einzunehmen. Das ist ja so der Standard. Anitune kann sich gegen Spiker durchsetzen. Hier ein schneller Go über die Mainstairs. Akku kann da Dash rausnehmen, kann da Bail rausnehmen. Kanzen kann immer Black Raid ziehen. Somit hat sich hier gleich erst mal die ganze Attack aufgerieben. Chivisu kotzt sich einfach den Werten Baby Shark halt raus. Und somit ist der letzte verbliebene Spieler, Kanzen, der hier gerade noch mal einen kleinen Track hat. Gegen den Werten Anitune die ganze Zeit auf dem Armory-Spot. Da guckt man jetzt gerade noch mal kurz ein bisschen durch.
02:46:26 die Hedge. Pressure noch mal ein bisschen gegen, aber ich glaube, Kansen wird jetzt nicht mehr viel retten können für sein Team. Maximal holt er vielleicht ein, vielleicht zwei Kits und danach ist das Ding auch gelaufen. Weil mittlerweile sollte eines Cyclops auf alle Fälle berücksichtigt haben. Die können schnell zurückgannen und denen sollte man nicht unbedingt Futter geben, ne? Ja, aber man muss ja wirklich sagen, oh, da wär's fast noch zu einem Track kommen. Ich wollte mich sagen, du lehnst dich ganz schön weit aus dem Fenster dafür, dass es Cyclops ist.
02:46:54 dass der Kansen hier keine Chance mehr hat. Aber die erste schnelle Runde auf Seiten von Wildcard, die gab es aber in die falsche Richtung. Da wurde man wieder mal fachmännisch zerlegt.
02:47:12 Harkuli, der da einfach die Mainstairs hält, indem er durchsprayt. Zwei Kills holt. Dann fällt man da schon komplett auseinander. Wie frech. Ah, die tun einfach an das Fenster, das Timing passend.
02:47:30 Einfach stark. Einfach stark, was Cyclops hier präsentiert. Weißt du, was mir auch mal aufgefallen ist? Letztes Mal, wo wir kommentiert hatten zusammen, meinte ich so, ich find's immer interessant, dass in letzter Zeit so viele mal die TSG spielen. Bei den Werten Goyo. Und seitdem ist das nicht mehr der Fall, weil die irgendwie festgestellt haben, die Teams, das Klatschpotenzial mit der Waffe ist aber ganz schön gering. Und jetzt in letzter Zeit wieder mehr auf die Vector zurückgreifen.
02:47:55 Weil du damit ein höheres Klatschpotenzial hast, muss man halt einfach dazu sagen, wenn du dich da im Clubhouse am Basement entsinnen konntest, da hast du halt einfach keine Schnitte mit der Waffe im Nachgang gehabt. Mal gucken, ob das heute öfters mal der Fall sein wird. Wir gehen jetzt auf alle Fälle erstmal zu Tellas und dementsprechend natürlich hier Workshop, äh Bathroom, äh Bathroom, nicht Workshop, das wäre ja Ventilation.
02:48:19 Hier wird man jetzt auf alle Fälle eine entspanntere Runde spielen, weil wir haben ja den Monte dabei, da kann man davon ausgehen, dass sie da jetzt nicht eins über Kopf rum reinrennen. Ah, du, hör mal, ich halte alles für realistisch. Ich habe auch das Gefühl, dass Wildcat hier so ein Stück weit zu schnell die eine oder andere Runde holen möchte, aber sie haben vielleicht auch gemerkt, so ganz sollte man das nicht machen. Ist ja auch auf Chalet nicht so oft.
02:48:47 In die gute Richtung gegangen. Jetzt hier auch Dash mit dem Montagne mit dem Koffer in der Hand. Und man facet jetzt hier, denke ich mal, direkt mal Shuri. Der hat das C4 schon in der Hand einmal kurz gehabt. Wird auch geworfen, wird ein Stück weit Damage ausrichten. Sogar circa die Hälfte.
02:49:03 Muss aber aufpassen. Er wartet jetzt nur darauf, dass dahinter halt jemand kommt. Muss aber aufpassen, dass er halt nicht zu langsam agiert. Weil sonst kommt er jetzt gleich von zwei Seiten. Also er ist da schon ziemlich unter Druck. Aber von unten helft man jetzt, dass er hier an die Tun. Rui fällt jetzt aber gegen Kanzen. An die Tun sollte sich jetzt schleunigst zurückziehen, weil ansonsten hat er alleine auch wenig Chancen.
02:49:24 Das haben sie auf alle Fälle schön gemacht, reingehen unten im Passport, da natürlich die Wand aufmachen und ein bisschen den Mate unterstützen, dass da nicht nochmal jemand hochrotieren kann. Wir sehen im Grunde eigentlich gerade ein gutes Positioning nochmal von Unitune hinten im Custom-Bereich, was immer.
02:49:39 Ein guter Punkt ist für die Attack, darüber mal kurz aufzubauen, egal ob das jetzt der Bereich Tellers ist und Bathroom oder den Workshop und Ventilation. Wenn du da ein paar Attacker reinbekommst, kannst du auf alle Fälle gut die Rotation kappen. Man geht mittlerweile auch im Waiting rein, macht jetzt den Breach bei der Single Wall bei Tellers und probiert da auf die Plan-Position zu kommen. In der Zeit sehen wir hier, dass Biker einfach ein bisschen gerade Autofahren spielt mit seiner kleinen Drohne und da probiert nochmal alles ein bisschen zu denyen, was da irgendwie möglich ist, damit seine Leute besser auf eine Plan-Position kommen.
02:50:08 wie zum Beispiel, wie wir gerade gesehen haben, die Goyo kann das sein. Ah, das ist der vier noch in der Hand, direkt am Window. Da kommt es geflogen mit der Flash. Down Spiker und Baby Shark ist auch erstmal raus. Jetzt geht man aber auf den Plant. Kann man das noch irgendwie verhindern? Tatsächlich kann man das, denn Dash ist gefallen gegen Arnitun. Der hat sich da geopfert, wurde danach direkt von Kansen geholt. Und auch Black Ray raus. Aktuell eine 2 gegen 2 Situation, weil Spiker eben verblätzt noch draußen liegt. Den wird man auch wahrscheinlich...
02:50:37 Nicht mehr aufheben können. Aber der Koffer, der liegt halt jetzt auf dem Spot. Hat man da irgendwo eine Lücke, da man einmal reingehen kann, den Koffer nochmal versucht zu planten. Da kriegt man sogar Damage ab. Muss aufpassen, da ist alles soft. Genauso ist wahrscheinlich auch der Montagne dabei draufgekommen. Jetzt hat er jetzt einmal rein. Chipizo holt sich Kansen. Oh, starkes Ding von Chipizo!
02:51:02 Ja, und somit haben wir eigentlich eine gute Attack gehabt mit einem Opening-Frag auf der Wildcard. Und danach haben sie es dann leider ein bisschen versimmelt, weil sie oben nicht Kontrolle über Breakroom hatten. Davon wurde ja gerade, glaube ich, wenn ich gerade richtig gesehen hatte, Montana denied. Oder dann eben aus dem Custom-Bereich.
02:51:18 Da sieht man halt wieder, manchmal muss sich denn doch schon ein paar mehr Gegner kümmern, als da einfach so schnell wie möglich reinzuspielen. Das haben sie hier auf alle Fälle denn ganz schnell erleben müssen, dass sie damit nicht weit kommen. Mit diesen etwas schnelleren Goes, da müssen sie sich ein bisschen gedulden, mehr Leute rausnehmen, weil hier Cyclops einfach mittlerweile ist einfach auf dem Schirm.
02:51:38 Ja, hier sehen wir nochmal die Fields. Also auch gerade hier dieser Opener. Ach, guck mal, er ist wirklich einfach. So, nee, das war der gar nicht. Also ich vermute, der Montagne, der hat ja auch da relativ close getrennt, dass er da auch wirklich dann von...
02:51:55 Nicht Reception. Ah, jetzt komme ich schon wieder durcheinander. Ähm, Customs. Von Customs durch die Line of Sights da irgendwie geholt wurde. Also es war wirklich aber auch allerletzte Eisenbahn, muss man ja tatsächlich sagen. Der Koffer war schon so gut wie durch. Aber Cyclops 2-0-Führung. Und bisher, so auf Seiten von Wildcats, wächst das Fragezeichen.
02:52:25 Mal größer. Da muss man jetzt mal schauen, wie findet man hier jetzt nochmal einen Ansatz. Wie können wir ein bisschen besser reinspielen? Vielleicht mal gucken, dass sie jetzt es schaffen ist, im Nachhinein den Opening-Frag zu machen, wie wir in der Runde gesehen haben. Denn versuchen drumherum erstmal wieder alle Leute rauszunehmen, dass sie auch die Refrags gewinnen. Ich staune, dass man nicht viel früher zu Spiker rotiert. Man hatte eigentlich im Grunde noch genug Zeit, den aufzuheben.
02:52:51 Aber dass man da so lange wartet, weil von den ECS rauslaufen, mal kurz zum Teller rotieren, ist jetzt kein weiter Weg. Da schaffst du unter fünf Sekunden im Grunde. Dass man das nicht wahrgenommen hatte, da hat man eigentlich meines Erachtens Potenzial verschenkt. Und den AirTrip hat er auch noch verschenkt. Den AirTrip hat er auch noch verschenkt. Einmal mal an dem kleinen Knöpel da.
02:53:13 Dann gedeutscht. Vertikal holt man hier die X-Kairos raus. Ah, Vicky. Hatte man erstmal nicht auf dem Schirm. Sitzstreep nämlich einfach. Jetzt macht man das Ganze nochmal. Hat man da jetzt irgendwas, was man da gegenwehrt? Ne, man macht einfach nochmal und diesmal geht's durch. Oh, und dann direkt Chibiso auf dem Gewissen.
02:53:33 Schöner ist wieder der Opening-Fract, über den wir gerade gequatscht haben. Jetzt probiert man hier noch Fountain aufzumachen über 90, aber das sollte wahrscheinlich nicht klappen. Wir sehen, dass an der Single-Wall bei Office direkt einer unter dem Breach liegt. Baby Shark kann es gegen Schulweg durchsetzen, somit haben wir eine solide Überzahlsituation. Jetzt wollen wir mal hoffen, dass man die erweitern kann. Ja, kann Baby Shark auf alle Fälle. Holt er gleich den nächsten Key. Hier probiert man jetzt nochmal das Office-Window zu facen. Wir haben immer noch zwei Leute oben über den Spot, über Ventilation und Workshop. Und jetzt geht man halt wirklich rein. Jetzt kann man die Leute komplett außen nehmen an.
02:54:03 Und somit haben wir wirklich gerade eine sehr solide, aggressive Attack gesehen vom Wildcard, wo man komplett einfach alles aufgerieben hat, was der Gegner aufbieten konnte.
02:54:18 Boah, jetzt haben wir aber wirklich, hat man mal zurückschlagen können. Und das wirklich auf eine gute Art und Weise. Und das bringt uns direkt in die nächste Bannphase. Montagne jetzt raus. Also Cyclops setzt mal gegen die Schilder. Und Wildcard denkt sich immer, die haben viel zu viel Intel. Die Valkyrie muss von ihrer eigenen Map sozusagen weichen. Hat man aber auch auf Seiten von Cyclops gut eingesetzt, wie ich finde.
02:54:47 Wurde in jeder Runde gespielt. Und der Intel war auf jeden Fall genug da. Nur jetzt hat tatsächlich mal einfach so ein Stück weit das Glück gefehlt. Das Timing war nicht auf Seiten von Cyclops. Und Wildcat hat das halt auch so Stück für Stück immer gut gemacht. Waren viele 1v1s, die man da rausgeholt hat. Weil ich das mal anmerken möchte. Ist dir mal aufgefallen, dass Baby Shark im Grunde spielt wie Mowgli?
02:55:14 Also wären mittlerweile so viele Spieler, da achte ich nicht auf einzelne. Das ist ja klar, aber Mowgli ist ja immer einer, den lässt du so ein bisschen freilaufen. Genau, genau. Die anderen machen ihren Aufbau und dann lasst Mowgli da seine Dinge machen. Und das Gleiche macht auch Baby Shark ganz oft. Die anderen bauen halt auf und Baby Shark guckt immer, wo kann ich mal versuchen, hinten irgendwo ein bisschen Pressure zu machen. Und wie wir gerade gesehen haben, hat ihm das in 2K beschert. Das war ja letzte Map auch mit dem Vigil. Dass der da einfach so rumgelaufen ist, über die Map so ein Drive-by gemacht hat.
02:55:42 setzt den richtigen Impact, holt vielleicht einen Kill. Aber wenn er danach drauf geht, hat er vielleicht einen wichtigen Operator schon zunichte gemacht.
Dominanz von Baby Shark und taktische Anpassungen
02:55:5702:55:57 Ja, aber wir hoffen, dass jetzt hier Waikait auch gleich nochmal die Defense zunichte macht. Wir sehen ja jetzt gerade, wir sind wieder in Armory angekommen. Da spielt man noch ein ganz, ganz oldschool-lastiges Mirawin, nämlich vom 90 hin zu East. Das habe ich glaube, ich habe Tausende nicht mehr gesehen gehabt. Da kommt das Opening gegen Shuri vom Baby Shark von den Waiting Window aus, von Rafters. Sehr stark, dass das schon mal geklappt hat. Dann nimmt man gleich auch mal die Pipes raus, damit man da später nicht nochmal irgendwie Probleme...
02:56:22 kriegt und da irgendwie in die Luft fliegt. Das hat man zum Beispiel gestern gesehen gehabt, dass da ein Spieler mitgenommen wurde von. Sehr amüsant gewesen.
02:56:33 Und jetzt sehen wir halt auf alle Fälle eine bedachtere Attack, ne? Außer von Black Ray, der denkt sich, die würde ich mal kurz stoppen und wird da auch vom Baby Shark wieder rausgenutzt, der gerade wirklich gerade sehr on point ist innerhalb dieses Matchups. Ja, aber sie laufen ihm aber auch in die Arme, ne? Also ja, erster Kill, der Wallbang, das ist halt so das Ding, was du auch meinst, so lass Baby Shark einfach machen, wenn der einen Kill holt, ist okay. Aber...
02:57:00 Gerade so das Ding, Black Ray, der versucht, einen Flank anzusetzen. Und Baby Shark hat das halt einfach gerade genau im richtigen Riecher. Jetzt fällt Arcarly auch da hinten. Jetzt muss man mal gucken, ob man irgendwann noch eine Lücke hinbekommt. Arnitun kriegt jetzt schon mal ein Dash. Das ist schon mal wichtig gewesen. Aber man ist jetzt quasi nur noch direkt auf dem Spot. Man muss hier irgendwie diese Einzelfracks hinbekommen. Das hier zum Beispiel muss ein Break sein. Aber Baby Shark mit der R4C einfach gerade nicht zu stoppen. Und jetzt ist es Arnitun 1v5.
02:57:28 hat er wahrscheinlich gleich das nächste Glück, direkt in die Arme von Arni von Baby Shark zu rennen. Und so ist es auch. Im Vault holt er den Frag. Baby Shark kriegt ganz schön off-vaulting, Kids.
02:57:44 Unglaublich! Du musst dir auch mal überlegen, wenn du darüber wartest, kannst du dich ja nicht 180 Grad drehen, ne? Du hast ja nur einen bestimmten Winkel, den du einnehmen kannst und der hat trotzdem ausgereicht, um den Kill zu machen gerade. Baby Shark gerade wirklich einfach die Macht in dieser Runde gewesen, was er da gerade für Kill kriegt und wie du gerade meintest, ne, auf Rafters. Der Kill gegen Baby Shark hätte eigentlich kommen müssen, weil schon die DMA eigentlich auf dieser Range die bessere Waffe ist als die R4C und er löscht ihn trotzdem einfach aus. Ja. Preist.
02:58:15 Hier sehen wir es nochmal. Ist hoffentlich mit in den Highlights drin. Also hier auch dieser Wallbang. Das waren das jetzt 4 Kills von Baby Shark? Das war ein 4k, ja. Ja, also absolut crazy. Das ist reißend. Das hätte nicht landen dürfen eigentlich. Also Baby Shark hier gerade. Derjenige, der Wildcard nochmal wachrütteln sollte.
02:58:44 Das hatten wir ja eben auf Cyclops Seiten auch. Es ist die Runde zwar nicht für dich ausgegangen, aber da war es Arculi mit den sieben Kills in zwei Runden. Und danach ist Cyclops plötzlich aufgegangen. Aber Wildcard, wichtig, zwei Runden am Stück geholt. Direkt mal diesen 2-0 Rückstand wieder aufgehoben.
02:59:05 Mal gucken, ob sie es jetzt schaffen, Baby Shark zu stoppen. Wir gehen wieder rein in Tellers und Bathroom. Vorhin wollte man da ja eigentlich relativ schnell bei Tellers auf den Plant gehen. Ist auch der valideste Weg. Einfach mal kurz rein und ein Waiting, da die Wand aufmachen und dann auf den Plant gehen. Dann kannst du die meisten Leute zurechtbaten, weil die dann halt natürlich alle ankommen. Das hat man hier leider vorhin nicht geschafft gehabt. Hier sieht es jetzt schon danach aus, als ob man probiert wieder.
02:59:30 ungefähr vielleicht den gleichen Aufbau zu spielen. Baby Shark soll hier wieder irgendwann von der Seite flanken. Der macht wieder sein eigenes Ding, während die Mates da halt aufbauen. Soll er halt mal gucken, wo kann er halt ansetzen. Hat er jetzt eingespottet, gerade bei den Main Stairs. Da wurde ihnen auch der Breach aufgemacht, gerade von Ventilation hin zu Workshop, damit er da vielleicht die Bathroom-Rotation eben ein bisschen angekann. Black Ray setzt sich durchgehen kann. Da hat er mal, glaube ich, gerade kurz den Wall Bank kassiert. Somit das erste Mal wieder nach zwei Runden Opening gegangen an Cyclops.
03:00:00 Ah, crazy, crazy, crazy. Und Dash war ja direkt daneben. Der war zu Glück hinterm Schild und ein bisschen weiter rechts zur Mauer. Ansonsten wäre es für ihn, glaube ich, auch. War ein bisschen eng geworden. Aber hier, man arbeitet jetzt hier zu zweit. Man muss sich da irgendwie wieder herausdrehen. Aber man weiß, man ist umzingelt von Attackern. Aber wir sehen das hier. Die Defender auch mit drei Leuten rum. Pieken jetzt rum. Arculi hier wieder komplett am Start. Holt sich den ersten. Holt er direkt noch einen zweiten hinterher.
03:00:29 Black Ray, der sitzt da hinten in der Corner, deckt ihn quasi so ein Stück weit von hinten. Ist die Frage, geht man da jetzt weiter drauf ein? Muss man ja, weil man eben vertikal dann eben nichts machen kann. Von unten direkt auf den Spot. Ja, es gibt hier und da Stellen, wo sie nichts machen können. Zweimal mit dem Black wird einfach durchgedasht und Chibizo denkt sich, na endlich habe ich auch mal meinen Spaß.
03:00:49 Ja, jetzt klappt das auf alle Fälle, dass sie hier mal die Gunfights gewinnen. Wir proben jetzt nochmal an den Engage zu machen gegen den Spieler in den Sub-Library-Bereich. Da kann sich Baby Shark sogar durchsetzen gegen eine Schropfünde auf Close-Range. Jetzt sehen wir hier, dass man versucht, noch über den Waiting-Bereich vielleicht wieder reinzugehen im Lobby. Das hat Baby Shark aber auch auf den Schirm. Probiert jetzt erstmal den Diffuser zu holen. Bei Passport verwirft leider die Flash vielleicht sich damit halt selber. Hat den Diffuser, glaube ich, auch nicht aufgenommen gerade in den Augenblick. Nee, hat er nicht.
03:01:17 Da probiert er ein bisschen Krach zu machen, um vielleicht irgendwas zu baiten. Man muss halt dazu sagen, das klappt ganz schön gut. Meistens gegen die Spieler von Cyclops, dass sie da nochmal irgendwo reinrennen, irgendwo rein stolpern. Dass man da nochmal ein paar Fracks bekommt. Aber hier verhält man sich auf alle Fälle jetzt eher ein bisschen zögerlich. Immerhin Spiker setzt sich durch gegen Black Ray. Lässt da halt sein Mate die Möglichkeiten nach und nach aufzubauen und die Kills zu holen. Hier wird man jetzt aber nicht mehr fündig und somit ist dann Baby Shark und Spiker gescheitert.
03:01:46 Ja, schöne Confidence, da von dem Warden einfach durchgehend versteckt zu bleiben, die Zeit für sich spielen zu lassen und dann im letzten Moment der Unachtsamkeit zuzuschlagen.
03:02:01 Also, da ist man ein bisschen aggressiver wieder rangegangen auf Seiten von Cyclops und es hat komplett gehittet. Auch gerade dieser Opener, den Wallbang, den wir jetzt hoffentlich nochmal in den Highlights sehen werden. Aber auch wie mit dem Blackbird, ne? Also, wie unglücklich. Da zweimal unglückliche Wrecks auf Seiten von Wildcard. Jetzt hier hat er im Blackbird, das sehen wir leider nicht mehr.
03:02:33 Und damit gehen wir jetzt in Runde Nummer 5. Mal sehen, was da jetzt nochmal Y-Card zustande bringt. Wir haben jetzt aktuell das 3 zu 2. Y-Card, muss man eigentlich dazu sagen, hat damit ihren Soll gerade aktuell erreicht. Wir haben gerade bei dieser Map ja immerhin auch eine Defense Ratio von, wenn ich mich recht entsinne, bei Border von 56,5 Prozent, also 57 Prozent. Dann erreichst du meistens halt eine 4 zu 2.
03:03:01 Situationen und dann wird es halt spannend, wie wird Wildcard das ganze Ding halten, wenn eigentlich er zeigt, ob es besser ist in Attack. Da bin ich sehr gespannt drauf.
03:03:13 Ja, also Rob und Swap sind ja jetzt mittlerweile mit den neuen Bands, für die, die das immer noch nicht mitbekommen haben. Wir haben ein neues Bandsystem. Mittlerweile sollten wir uns aber alle soweit gesehen haben. Innerhalb des Miers. Und da kann natürlich dann die Karten wieder in jede Richtung anders gemischt werden. Aber ich bin da ganz bei dir. Also Cyclops in der Defense zeigt sich hier auf jeden Fall willensstark, aber eben auch fehleranfällig. So wie das hier. Wieder mal Ani tun. Einfach auf so einer...
03:03:42 Stelle erwischt, die man eigentlich wissen sollte, dass man da vorsichtig sein muss. Und jetzt hier einfach mal die Prediction, aber Arkaly predicted besser durch die Wand. Ah, holt sich Baby Shark da und da mit dem Blackbeard sehr früh raus. Das ist ein immenser Vorteil auf Seiten von Cyclops. Und jetzt wirft man hier zum Beispiel mal eine EMP-Nate, um einfach mal was auf sich zu baiten. Aber Arniton holt sich den nähersten Shriep mit dem Headshot gegen Kansen Wildcard.
03:04:12 wird hier schon wieder in ihre Einzelteile zerpflückt und es könnte sogar eine flawless Runde für Cyclops werden, wenn man sich jetzt hier nicht ein bisschen fatal anstellt, aber Black Ray einfach mal ins offene Visier gelaufen. Damit weiß man aber die Position von Dash, aber es sieht gut aus, dass wir hier einen 4-2 Swap bekommen.
03:04:34 Ja, also ich denke auch mal, dass Stash jetzt nicht mehr so viel reißen wird. Vielleicht kriegt er nochmal ein Key geschenkt, das kennen wir ja. Bei Cyclops klappt das immer irgendwie nochmal, irgendwen rauszunehmen. Im Nachgang ist die Überzahl aber einfach zu groß. Jetzt wird er wahrscheinlich gleich von Haarvoll kassieren.
03:04:48 Der Werteherr, das würde nicht verwunderlich sein, weil wir sehen ja das Positioning. Wir sehen einen an der Bombe bei Armory. Man prediktet zwar schon, dass einer Haarvoll sitzt, aber da traut man sich einfach gerade gar nicht. Argli denkt sich nämlich, ich würde gerne meine 2-AKD wahrscheinlich behalten und lassen mal kurz irgendwelche anderen Jungs machen. Und danach macht es in den Nacken einen Schuh. Somit gehen wir jetzt mit einem 4-2 in den Swap. Somit geht jetzt der Cyclops in die Attack und mal gucken, was die uns hier gleich präsentieren werden. Kriege ich von dir einen Bann entlockt? Wer was bannt?
Strategische Banns und Spielentscheidungen
03:05:1803:05:18 Also ich denke mal, dass man jetzt hier auf alle Fälle von Wildcard wahrscheinlich irgendwelche Schildbands sehen wird. Denn vielleicht ein Ying oder ein Glasband-Source ungefähr wird das tendenziell werden. Ja, also ich hätte jetzt auch einen Blitz tatsächlich gedacht, weil Anitou mit dem Blitz ein bisschen aggressiver gehen kann oder ein Blackbeard. Da hat man den ersten Band schon mal kurz gesehen mit dem Montagne. Und Asami, wenn ich es richtig gesehen habe, der ist aber auch frech gewesen.
03:05:46 Ja, Cyclops sich hier gut gezeigt. Und wenn die jetzt die nötige Aggression mit reinbekommen in die Attack, dann wird es wirklich, glaube ich, ein...
03:06:01 Schwieriges Ding für Wildcard. Und ich glaube nicht, dass ich das aus meinem Mund... Aber ich sehe hier die Möglichkeit, dass Cyclops ins Finale kommt. Ja, das ist ja... Ich habe ja vorhin gesagt gehabt, dass ich ja glaube, dass das kein guter Pick ist mit Border. Von den Jungs von Wildcard. Die hätten ja auch Banken spielen können zum Beispiel. Sie hatten ja die Wahl gehabt. Und picken denn in der Map rein, wo ganz viele Gegner diese Map lieber gegen dieses Team Band, was für mich ja in Kato dafür war, dass die was draufhaben. Und zur Zeit, meines Erachtens, kann das Cyclops schon beweisen.
03:06:31 Dass sie da auf alle Fälle nicht zu verachten sind. Das Problem ist halt, warum Wildcard Bank nicht gepickt hat, ist, weil das der Bank von denen ist. Und die wahrscheinlich einfach darauf nichts können und Zeitkopf aber darauf schon was gezeigt hat und sich wahrscheinlich da nicht einfach konfident genug fühlen.
03:06:50 Mute auf der anderen Seite der zweite Bann gewesen. Also finde ich auch, wie gesagt, haben wir jetzt schon öfter telefonatisiert, gerade Mute ist ein extremer Counter für so viele Sachen, wie zum Beispiel die Clutch-Drones von der Brava, den Chibiso hier gerade gepickt hat, den Operator. Und der kann jetzt hier halt ganz entspannt überall reinfahren, ohne dass er sich Sorgen machen muss, eines Jammers natürlich machen.
03:07:19 So was ist natürlich immer noch ein Teil der Möglichkeiten, das Ding zu zerstören. Deswegen ist er auch mit der normalen Drohne gekommen. Er ist mal vorgefahren. Er hat dann mit der Klatschlohung vorsichtiger zurück. Aber wir sehen hier, Waiting ist auf jeden Fall upbarricaded. Er hat noch weiter die Drohne am Start. Er droht sich hier den Gegner, weiß jetzt, wo er sich befindet. Und piekt jetzt hier auch so langsam mal rein. Aber ist die Frage, haben die da irgendwo die Cover?
03:07:46 Ja, hinter der Half-Wall, hinter dem Pillar ist er da auf jeden Fall. Aber ey, ist da gerade, also Black Ray eher so in einem Alleinfall. Jetzt kommen die anderen noch dazu und das schafft True Reap. Kein gutes Stellungsspiel von Dash. Ja, sieht man halt gerade, da hat er sich ein bisschen veraimt, wollte denn den Waffenswap machen und dabei wurde er dann halt rausgenommen. Man kennt es zu.
03:08:08 Die Lüge selbst muss ich leider operieren, dass mir das auch sehr oft passiert. Somit aber ein schöner Opening-Frag, ein wichtiger Opening-Frag. Der ist schon ein sehr starker Spieler, ein sehr starker Operator, den er da halt hatte. Da kann man nicht meckern, weil man so früh den Kill forcieren kann. Sehr interessant ist halt eigentlich, dass der Smoke unten sich positioniert. Bei den Eastias, bei Waiting, obwohl der Spot Armory und Archive ist.
03:08:33 ja grundsätzlich denke ich mal so hat er sich ja komplett bergade also er war er hätte auch kaum die möglichkeit gehabt irgendwie zurück zu ziehen halt einfach nur über die stairs nach oben weg also schon ein bisschen eingesperrt da hat man jetzt den worden gesehen auf der drohne und holt hier vielleicht im nächsten track hat sogar keinen damage angekündigt auch nur eine bullet abbekommen muss man jetzt mal aufpassen black ray fällt zweiter direkt mal mit dem double kill holt sich nämlich auch noch jibisu
03:09:02 Und da war noch einer seiner Kumpanen im Fensterrahmen drin. Das sah übel aus und man weiß, man muss ihn da jetzt irgendwie rausbekommen, den guten Spiker. Geht einfach mal rein. Arcuri fällt in der Zeit auch. Oh, da lag er auf dem Boden, hat ihn nicht gesehen. Wildcard spielt das Wartespiel und gewinnt. Ja, das haben sie nochmal schön gemacht. Jetzt haben sie einfach die Leute agieren lassen, ihre Position gehalten.
03:09:26 Und damit konnten sie dann aufkrumpfen. Da muss ich halt sagen, wir haben ja jetzt schon öfters darüber geredet gehabt, dass Cyclops ein bisschen gerne dazu neigt, in der Defense was wegzutreten. Ich finde, das siehst du bei den Jungs von Wildcard nicht so ganz schlimm. Die sitzen halt dann einfach ganz gut, lassen dann halt den Gegner ein bisschen aufbauen, als dann nochmal selber proaktiv zu werden, was dann halt immer ein kleines Verhängnis wird.
03:09:50 von eben den Cyclops in der Defense. Das hat Roman hier auf alle Fälle gut auf dem Schirm. Und das war halt ein wirklich starker 2K von Spyker, der sich im Grunde nicht von der Head-Position in CC wegbewegt hat, nachdem er vorher zwei Leute ausgelöscht hat und dann nochmal einen dritten kriegt.
03:10:09 Und somit nach zwei Runden konnte dann auch Wildcard wieder endlich eine Runde holen. Finn hat nur noch eine Runde, dann hat man wieder den Anschluss. Wir gehen jetzt als erstes Ventilation und Workshop. Mal sehen, was das jetzt hier wird, weil Bear der Meinung ist, auf alle Fälle Oryx zu spielen und sich dann halt auch denkt, ich reiß mal hier gleich die Wände ein und zieh mir mal kurz ein paar HP ab. Interessant, wenn man eigentlich eine Bailiff hat, ne?
03:10:34 Ja, gut, je nachdem wie schnell es gehen muss. Deine Meinung zu Oryx als Operator? Ich muss halt sagen, im Großen und Ganzen, Maps mit vielen Hedges, wie es hier zum Beispiel bei Border der Fall ist, kann er einen Mehrwert darstellen, bei Banker halt auch, aber sonst muss ich sagen, meistens eher useless. Also gegen Schild ist er sowieso useless. Also wer den einsetzt, um Schild rausnehmen zu wollen, auf der Ebene, wo wir uns befinden, hat meine Sachen die Kontrolle über sein Leben verloren.
03:11:04 Ich meine, wenn es mal dazu kommt und es funktioniert, okay. Aber was du jetzt meinst, ich spiele jetzt den Operator, weil ich weiß, der Gegner spielt Schilde. Dann ist es vorbei. Was auch vorbei ist, ist Shibisu. Er hat nämlich Bekanntschaft mit Dash gemacht, der jetzt aber von Black Ray geholt worden ist. Und zwischendurch hat auch derjenige, der letzte Runde die drei Kills geholt hat, Spiker, einen Abgang gemacht. Also hier ist gerade wieder der ICE-CAG am Start, in dem man einfach mal...
03:11:32 Nach einer Minute schon zwei Tracks auf Seiten von Wildcat ziehen konnte. Da ist ordentlich Dampf drinnen. Nur Chubisu raus mit der Twitch. Okay, da haben wir jetzt auch natürlich ein paar Gadgets, die man da finden könnte. Bulletproof Game und so weiter. Dafür haben wir aber eben noch Clutch Drones von True Reap, der sich das Ganze auch gerade zunutze macht.
03:11:55 Auf alle Fälle doch gerne mal ein bisschen Wischen mit. Intel is Key, wie man so schon gerne sagt. Jetzt wird es halt interessant.
03:12:02 In der Hinsicht, wie wollen sie jetzt auf den Spot kommen? Wahrscheinlich gleich ein Candela-Go. Gucken jetzt nochmal, wer hält denn oben Armory? Kann man da jetzt über das Ventilation-Window reinhüpfen? Wir sehen, dass auf alle Fälle bei der Hafer noch wer sitzt. Und das heißt eigentlich, im Grunde müssen sie schon nochmal ein bisschen Pressure vielleicht oben machen. Oder suchen sich die dementsprechende Plant-Position. Wir sind jetzt einfach on-site gerannt bei Workshop. Planten direkt am Table wahrscheinlich gleich. Da kommt er halt auch. Das Gute ist, man hat Solis rausgenommen. Somit kann man den Plant auf alle Fälle verheimlichen. Da kommen auch die Candelas und man checkt ja halt.
03:12:32 wirklich gerade einfach gar nichts. Und da muss man halt sagen, das haben sie wirklich gerade sehr schön ausgespielt, schön mit dem Intel gearbeitet, den sie hatten und schön den Plant auf den Boden gebracht. Und jetzt ist Up-Aimen abgesagt. Wir sehen es hier, die Hedges werden abgeaimt, Kansen wird abgeaimt. Die Hedge-Up-Aimen hat sie schon mal ausgezahlt und auch Bay! Keine Chance! Man unterbricht die eine Runde Siegesserie von Wildcard, wenn man es so nennen möchte.
03:13:01 Und Osaka kommt so langsam aber sicher in eine Region, in der sie sich nur in Asien auskennen. Gleich könnte es heißen Matchpoint fürs Grand Final fürs Cyclops.
03:13:24 Ja, also man muss halt sagen, wirklich starke Leistung. Was wir hier sehen, da kann man einfach nur sagen, Wildcard hat wahrscheinlich eventuell dieses Matchup durch den Spann der Maps schon verloren, weil sie es halt eben darauf ankommen lassen haben, dass sie auf Border spielen müssen. Sie hätten das ganze Ding auf Chalet gewinnen müssen. Jetzt muss ich halt sagen, das, was wir hier für eine Leistung sehen.
03:13:47 Wie sie halt hier agieren, die Jungs von Cyclops, ist das eigentlich meines Erachtens gerade fast ein bisschen zu stark für die Jungs jetzt gerade vom Ycard, ne? Und dass sich das mal aus dem Mund von Agony hört. Ja, die Sache ist ja halt, ich hab ja nichts dagegen, wenn ein A-Pack-Team mehr performt. Das machen die halt nur meistens nicht. Ja, genau. Dafür kann ich ja nichts. Wenn die halt durchschnittlich meistens leider schlecht sind, dann kriegen sie auch schlechte Worte von mir zu hören, ne?
03:14:14 Ja, aber sie zeigen uns hier gerade alle und das haben ja auch zwei Social Votes, beziehungsweise wenn man unsere mitrechnet, vier gezeigt, dass das Vertrauen trotz der Leistung, die man hier auch gestern gegen 4X gezeigt hat, einfach jetzt gegen Wildcard, wo wir auch gesagt haben, das Team spielt seit einem Monat und die haben hier wirklich unfassbar gut gespielt, nur ein einziges Match verloren. Da haben wir ja schon auf Chalet gedacht, dass das für sie ins Finale geht, nachdem sie Nighthaven gewonnen haben.
03:14:44 Aber jetzt so langsam reden wir wirklich darum. Eine weitere Runde und die haben hier Matchpoint. Korrekt. Und die sind hier wirklich gerade in der Attack. Ganz gut dabei, ja? Runde Nummer 1 sah ein bisschen kritischer aus, aber die zweite, boah. Was ich aber auch nebenbei erwähnen muss, ist, dass das obere Bracket von der Playoff-Phase die schwächeren Teams enthält. Mal so als kleine Randinformation. Also unten warten die harten Brocken. Dass da vielleicht diesen Cyclops durchsetzen konnte, ist jetzt vielleicht nicht so...
03:15:12 Unwahrscheinlich, ne? Also hätten wir jetzt zum Beispiel oben Falcons gehabt oder einen W7M in dem oberen Bracket, bin ich ziemlich sicher, dass weder Wildcard noch Cyclops so weit gekommen wären. Hansen stand da direkt auf einer Drohne und er hat das nicht gesehen. Da wurde jetzt die ganze Zeit Yellowping rausgeholt. True Reap, der eben gerade schon zwei Kills geholt hat mit Bei und Baby Shark, hatte da schon seinen dritten Kill auf dem Tablett serviert. Ja, jetzt hat man auch die Drohne von, die eine Drohne von...
03:15:41 der Sicht weggeholt. Aber da ist halt immer noch eine zweite. Und jetzt mit der Skeleton-Key durch die Wand holt Shrewrip den dritten Kill. Und das sieht gut aus für Cyclops. Hier möglicherweise Geschichte zu schreiben.
03:16:00 Stark, also man sieht jetzt gerade einfach, es wirkt halt so, ob man White Card einfach komplett gebrochen hat.
03:16:26 Ich habe ja vorhin schon angemerkt gehabt, dass einer der stärksten Spieler bei Wildcard Dash ist, der überhaupt seit zwei Maps gar nicht mehr ins Match reinkommt. Da fehlt dann halt einfach mit unter die Fracking-Power. Und jetzt macht es vielleicht auch einfach bemerkbar, dass dieses Team halt noch nicht so lange zusammenspielt, wie es halt andere Teams halt tun. Und sie halt jetzt einfach im Grunde auf viele Sachen gar keine Antwort mehr wissen, weil auch das Gunplay halt im Grunde nicht mehr funktioniert. Während Cyclops sehe sie halt wirklich fast schon ausmanövriert im Nachgang. Sehr, sehr starke Leistung, die wir hier gerade sehen.
03:16:55 Wenn es Y-Card jetzt wirklich nochmal schaffen mag, im Nachhinein hier ranzukommen, wäre das fast meines Erachtens nur mal ein Wunder.
03:17:03 Ja, Dash, über alle drei Maps stand jetzt steht 17,26. Ja. Also schon nur auf Map 1 konnte er gut performen mit 12,7. Danach Map 2, 2 zu 11. Also komplett eingebrochen. Und auch hier gerade, wo ist er, 3,9. Also wir nehmen die hier gut in die Mangel.
03:17:26 Auf alle Fälle, dann hast du ja Bass jetzt auch nicht so gut unterwegs. Da muss man halt dazu sagen, dass er eigentlich auch Kansen mit einer der krassesten Trigger ist aus diesem Line-Up. Aber auch das gerade nicht so ganz unter Beweis stehen kann. Also hier performt man gerade massiv unter seiner regulären Leistung. Ja, und Kansen ist tatsächlich overall der Beste in diesem Match-Up mit 26 Kills. Das weiß halt einfach gerade Cyclops super stark zu nutzen.
03:17:56 Also, möglicherweise die letzte Runde für Wildcard hier beim Reload-Event. Und Cyclops, die den Traum vom Finale so nah wie noch nie sind, fehlt eine Runde. Und man sieht Arnitun wieder mal auf dem Schild. Alle in ihrer gewohnten Form am Start. Black Ray, der Einzige, der dieses Match tatsächlich, so der Einzige ist, der so ein bisschen hinterher hängt.
03:18:26 Es sah auf den anderen Maps auch schon, ich sag mal, stärker aus, aber das Team Overall performt tatsächlich sehr, sehr stark. Das haben wir gerade gesehen, gab es einen kleinen Fehler mit einer Drohne, daher wird die Runde nochmal neu gestartet.
03:18:46 Das heißt, wir müssen uns noch alle ein bisschen gedulden mit der letzten möglichen Runde. Ja, ist halt schon krass. Wir hatten vorhin das Aufbäumen vom Baby Shark gesehen, der sein Team da super stark vorangegangen hat.
03:18:59 Aber seitdem das nicht mehr passiert ist, geht da wirklich einfach alles flöten. Also man muss halt dazu sagen, wenn da jetzt keiner anfängt, nochmal irgendwie ein 3K rauszuklicken oder sowas, dann ist da halt wahrscheinlich wirklich das Ende der Fahnenstangerei. Wir haben ja vorhin nochmal kurz den einen 3K gesehen gehabt von den Goyo-Spielern in CC. Aber du kannst halt das nicht alles auf Einzelleistung von einzelnen Spielern begründen lassen, dass du darüber deine Runden gründen holst. Da muss jetzt halt einfach ein bisschen mehr als Team geleistet werden.
03:19:28 die Reflex Line und das fehlt halt vorne und hinten einfach gerade bei White Card. Da müssen wir halt jetzt echt finden, dass sie schnell die Lücken schließen, schnell gegendrücken können, sonst ist hier halt wirklich kein Kirchenessen mehr mit Side-Tops.
03:19:42 Was man auch bei Cyclops wirklich sagen muss, wir hatten ja das Match gecastet, wo sie auf Nighttime Labs gespielt hatten. Man kann sich auch an diese 2 zu 4 Situation erinnern, was sie da im Nachhinein geklatscht hatten, weil sie aggressiv gegen die Attacker vorgegangen sind. Dieses Team, muss man halt wirklich sagen, hat sich massiv entwickelt zu den ganzen anderen internationalen Events, die man sonst bisher von denen gesehen hat. Und, was du ja auch schon gesagt hast, sie setzen dieses neue Bannsystem wirklich sehr, sehr gut um.
03:20:10 Die machen sich wirklich... Cleverer, ja. Was kann ich da gegen den Operator, gegen das Team bannen und nicht einfach, ja, okay, wir wollen einfach, dass die nicht so einfach breachen können oder wir wollen einfacher breachen und all sowas stimme ich dir auch zu. Cleverer, die kommen mit dem Bannsystem auf jeden Fall mit gegen die Gegner, wo sie am Start sind, deutlich besser damit durch. Das auf alle Fälle.
03:20:39 Jetzt einfach mal gespannt, was mag es jetzt werden? Kommt hier nochmal was zustande von Wildcard? Man sieht die Gesichter von den Spielern, sieht ein bisschen leicht gefrustet aus. Während hier scheinbar gute Laune ist bei Cyclops. Also man muss halt dazu sagen, bei denen kann auch nur eine gute Laune sein. Wir haben es ja gerade schon nochmal betont. Kein A-Pack-Team hat es jemals geschafft, im Grunde das Grand Final so doll zu riechen von irgendein internationales Event, wie es gerade bei Cyclops der Fall ist.
03:21:08 Nur eine Runde ist man davon entfernt. Man lag...
03:21:14 Mit dem eigenen Map-Pick komplett daneben hat das Ganze 4 zu 7 verloren. Und die ganze Rainbow Six Siege-Welt, oder fast die ganze, hat schon damit abgeschlossen, dass hier die Reise von Cyclops Atlantic Gaming zu Ende sein könnte. Und dann schlagen die auf Chalet Wildcard auf der eigenen Map komplett runter. Mit ebenfalls 7 zu 4.
03:21:44 Und das Schönste ist, es könnte sich theoretisch wiederholen. Wir haben einen aktuellen Stand auf Border mit 6 Punkten für Osaka und 3 Punkte für Wildcard. Also auch hier ist wieder dieses 7 zu 4 theoretisch möglich.
03:22:05 Und es wäre eine unfassbare Geschichte. Nach all den Jahren, Cyclops ja mit das Team, was so gefühlt jedes Six Invitational mit am Start war, über die Jahre mit verschiedensten Rostern, aber meistens in der Gruppenphase schon Schluss war.
03:22:24 Und sich jetzt hier bei diesem Reload-Event mit Siegex anscheinend eine Error einbringen kann. Wo sie vielleicht taktische Vorteile für sich nutzen können. Fragezeichen. Auf jeden Fall ist das für sie jetzt erstmal völlig egal. Es geht jetzt um diese eine Runde, die sie noch brauchen. Um dann morgen entweder gegen Furia oder gegen W7M antreten zu müssen.
03:22:52 Lernen wir später, wer das von den beiden Teams sein darf. Aber es wäre nicht nur für die 5 und den Steph, sondern für eine ganze Region ein wichtiger Einzug ins Finale.
03:23:11 Das auf alle Fälle, wobei Denner natürlich den sauren Beigeschmack hat, dass das Event im Grunde für das E-Sports-Jahr 2025 relevant ist. Ja, ich sag mal, erst mal hast du was gewonnen. Es gibt eine, wie ich finde, tolle Trophy. Ja. Mit dem neuen Blackbeard-Schild und ein sehr schönes Preisgeld.
03:23:38 Ich meine, das waren 180.000 Dollar für den Sieger. 170.000 für den Erstplatzierten, genau. Und 80 für den Zweitplatzierten. Und ich sag mal, auch wenn es dann nur vielleicht der zweite Platz wird, das ist denen erstmal egal. Das ist korrekt.
03:23:56 Also das ist halt schon mal was. Wir hast ja gerade kurz über die Historie von den Jungs geredet von Cyclops. Wenn wir da mal kurz reingucken. Letztes Six Invitational 9. bis 12. Platz geworden. Dann haben sie zum Beispiel beim Montreal Major 17. bis 18. Platz gemacht. 12. bis 14. haben sie bei dem Manchester Major 2024 gemacht gehabt. Dann hatten sie zum Beispiel das Blast R6 Major Atlanta 17. bis 20. Platz gemacht gehabt. Also das hier, was sie hier leisten, ist auf alle Fälle außerhalb.
03:24:26 Halb der Norm, muss man einfach dazu sagen. Dann waren sie ja bei den Six Invitations 2024 gar nicht am Start gewesen. 2023 haben sie es zum Beispiel auch nur auf den 17. bis 20. Platz geschafft. Das ist schon eine große, große Steigerung, was das Team hier hinlegen mag. Auch das Gleiche bei 4X. 4X ist immer Garant dafür gewesen, bei jedem internationalen Event auszuscheiden, so früh wie möglich, dass es im Grunde nur geht. Aber die haben es trotzdem hier dieses Mal bis in die Playoff-Phase geschafft, was auch natürlich eine beachtliche Leistung ist.
03:24:59 Gut, wir warten jetzt schon darauf wahrscheinlich, dass der Observer-Welt ja mal die Server-Einstellung regelt und dann sollte es hier im Grunde gleich weitergehen. Und dann hoffen wir mal, dass die Runde hier für irgendwen zugunsten eines Teams ausgehen mag. Wer das sein mag, juckt mich im Grunde halt nicht. Ich will gutes Rainbow sehen, darum sitzen wir hier. Genau, und auch um euch das zu präsentieren natürlich.
03:25:26 Vielleicht kriegen wir auch ein paar neue APEC-Fans hier bei uns dazu. Wäre ja mal interessant, dass wir da ein Aufräumen einer Region sind. Man muss ja sagen, durch dieses Gruppensystem haben es ja tatsächlich, wie du ja auch schon gesagt hast, viele asiatische Teams geschafft. Von daher, es war ja natürlich jetzt diese Gruppenphase so eine...
03:25:52 Neuer Ansatz, wie du es ja auch gesagt hast, sollte ein Event sein, was so ein Stück weit auf Entertainment gesetzt hat. Und ich finde, mir hat dieses System sehr viel Spaß gemacht in der Gruppenphase. Zu sehen, wie sich die Teams einschätzen, dass sie auch mal so nur eine Bullet gesetzt haben, um dann doch zu gewinnen. Overall war das sehr, sehr erfrischend. Wobei die meisten Teams, also Millie und ich, haben ja gerade so an den ersten Tagen...
Kompetitives Spielgeschehen und Team-Erfahrungen
03:26:1703:26:17 gesagt so, ne, vielleicht spielen die Teams hier nicht ernst, vielleicht sind die hier teilweise was am Ausprobieren, gucken sich auch mal SiegeX an und werden jetzt hier nicht mit den Threads rausspielen und es ist tatsächlich eher genau das Gegenteil passiert. Seit dem Sixth Invitational ist natürlich einige Zeit gegangen, wir haben ja auch einige Teams hier am Start, die es nicht auf das Sixth Invitational geschafft haben und für die das auch mal endlich mal wieder ein LAN-Event war und die haben hier wirklich, ich sag mal, spätestens ab Tag 3 in der Gruppenphase
03:26:46 Ich würde aber sagen, schon Tag 1 wurde hier auch wirklich komplett reingestrettet. Und das trotz eines auserkorenes...
03:26:56 Der Kick-Off-Event, was einfach nur ein Stück weit SiegeX zeigen soll, mit ein bisschen Kompetitive im Hintergrund, ist das hier doch ein ziemlich kompetitiver Ablauf gewesen. Und die geben hier wirklich alles. Und gerade für dann so, ich nenne es mal, die Organisationen, die nicht so erfolgreich sind für die Spieler, wie zum Beispiel Cyclops, ist das einfach auch A, eine Erfahrung und B, vielleicht das Erlebnis ihres Lebens.
03:27:22 Und das sei denen auf alle Fälle mal gegönnt. Wir hoffen, dass wir hier jetzt gleich ins Match reingehen. Da haben sich ja gerade mal kurz alle abgeschlagen. Somit sollten wir wahrscheinlich hier auch gleich wieder live sein und die eventuell letzte Runde sehen oder vielleicht auch nicht. Hier muss man jetzt halt wirklich dann nochmal ein paar Runden aufholen, bis man sich da in die Overtime reinarbeiten kann. Wird es Wildcard hier noch leisten können und dann über die Overtime eventuell das Match nochmal drehen?
03:27:48 Oder wird zwei Kloppsätze die oder die nächste Runde holen und damit das Ding mit nach Hause nehmen. Dann sehen wir sie morgen im Grand Final. Und mal sehen, wer davon der Gegner sein wird, weil es wartet nach diesem Match. Derby Gustav N.M. gegen FURIA, also einem Tierner Six Invitational Champion, der da heute noch zu sehen ist, gegen ein Team, die sich im Grunde sehr gut bei diesen ...
03:28:14 Event bisher geschlagen haben, nämlich unbesiegt sind. Muss man dazu sagen. Amtierender Sixth Invitational Champion ist übrigens Faceclan, aber das wusstest du natürlich. Das habe ich mir nicht gesagt gehabt. Du hast amtierender Sixth Invitational gehört? E-Maliger, habe ich gesagt. Achso, das habe ich nicht gehört. Okay, Mann, jetzt wollte ich doch endlich mal wieder was ausnutzen und dann vertue ich mich auch noch. Ja, passiert, ist ja nicht so schlimm, aber Elevate sei schon Y-Card.
03:28:41 Bin ich sehr gespannt, ob sie jetzt zurückkommen. Was sind deine Vermutungen? Kommt da jetzt noch was oder nicht? Es ist schwierig. Also man muss natürlich sagen, sie müssen jetzt drei Runden aufholen. Und grundsätzlich würde ich sagen, haben sie auf jeden Fall eigentlich die individuelle Qualität, dass sie das schaffen können. Bin ich bei dir. Aber Cyclops hat sich in so einen richtigen Rausch reingespielt. Ob es die Defense oder die Attack ist.
03:29:08 Die haben gerade einfach genau das Rezept gefunden, um dieses Team, also Wildcard, auseinanderzunehmen und wirklich in ein Ungleichgewicht zu bringen, dass die sich überhaupt nicht mehr abgestimmt bekommen, dass die sich da einzeln rausnehmen lassen. Und sie haben wirklich ein tolles Teamplay, dass man einen vorschickt, der dann eine Position von jemandem herausfindet, sei es über eine Drohne, sei es über ein Blackbeard-Schild. Und dann wird er sich koordiniert, den von zwei oder vielleicht sogar von drei Seiten in die Enge zu drängen.
03:29:36 um dann den Kill zu holen. Da weiß ich gerade noch nicht, ob Wildcard da die Antwort drauf findet.
Strategische Anpassungen und Teamdynamik
03:29:4503:29:45 Da bin ich auch gespannt, ob da die Antwort drauf kommen mag. Also meines Erachtens ist die Antwort einfach folgendes. Guckt, dass ihr mehr auf Refrags spielt, weil das ist jetzt oft der Fall gewesen, dass Cyclops sie halt einfach rausgehen konnte. Sie holen Frack nach Frack nach Frack, sie können sich nicht gegenstellen. Guckt, dass ihr euch vielleicht ein bisschen dichter aufbaut, weniger Single-Aktionen macht, dann sehe ich da Potenzial für Wildcard, auf alle Fälle hier das ganze Ding normal zu drehen und sie vielleicht bis in die Overtime spielen zu können. Ich habe ja vorhin darüber geredet gehabt, dass Baby Shark im Grunde so spielt.
03:30:14 wie Mogi gerne spielt, der sein Ding durchzieht. Vielleicht sollte man da jetzt eher mal aufhören damit und dass man schaut, dass man da halt einfach höheres Refill-Potential ausspielt. Das ist meines Erachtens der Gief-Faktor mitunter, um das Ding hier zu drehen. Zum Beispiel unten, vorhin der Smoke. Wer sollte denen denn helfen? Jetzt mal ohne Shit. Wer hilft dem Smoke, der unten an den Lies, der sitzt? Keiner hat ihm geholfen. Er wurde einfach rausgegangen von zwei Gehalten. Easy Snack, haben sich die nächsten Kill geholt und so weiter und so fort. Daran muss gearbeitet werden. Und
03:30:43 Das ist wahrscheinlich eben das Problem, warum das Team noch nicht so lange, das Team ist ja relativ frisch, spielt auch noch nicht so lange, und damit können sie wahrscheinlich auch nicht mit Eventualitäten klarkommen, was sie vielleicht ändern müssten an ihrem Playstyle aktuell innerhalb eines Matches. Das musst du halt einüben, ja, eine gewisse Zeit. Und Cyclops hast du das über eine gewisse Zeit einfach gemacht, ne? Um deine Frage eigentlich noch mal richtig zu beantworten, weil ich da drum herum geschwafelt hab, ich glaube, Cyclops wird das Ding holen. Na.
03:31:10 Ich sage aber, es wird tatsächlich wieder ein 7-4. Also, dass wir jetzt noch einen Rundensieg von Wildcard sehen und dann macht Cyclops das Ding zu. Also, eine Gönnerrunde kommt noch, meinst du? Eine Gönnerrunde noch. Also, guck mal, wir geben euch nochmal so die Möglichkeit, dann kommt dieses, oh, wir können das schaffen und dann brechen wir den Geist. So, ja? Genau. Nochmal ganz kurz so aufhorchen lassen. Ach, komm.
03:31:37 Ganz kurz noch so, wir haben noch die Chance. Er hat auf jeden Fall Spaß. Er hat eindeutig Spaß. Er hat eindeutig Spaß und die haben auch allen Grund dazu.
03:31:57 Und da habe ich jetzt schon die letzten, wie lange sitzen wir jetzt schon in diesem Timeout? 6, 7, 8 Minuten? Ich würde fast schon sagen, 10 Minuten kommt es mir sofort. Aber die Blicke aus Wildcats sind so wirklich scheiße.
03:32:15 Und die dürfen sich ja nicht absprechen, also für die, die das nicht wissen. Also innerhalb so einem technischen Defekt dürfen die Teams sich nicht untereinander absprechen. Irgendwie was Taktisches über die Runde oder quasi zu sagen, okay, das und das haben wir falsch gemacht oder mit dem Coach ist verboten. Was wir mal sehen, ist, dass dann, wenn irgendwie technische Probleme sind, dass da hier und da gerne mal mit dem Spieler kommuniziert wird, hey, hörst du mich? Kannst du jetzt, funktioniert es wieder.
03:32:40 das Headset oder sowas funktioniert, so wie jetzt hier zum Beispiel oder was auch immer gerade besprochen wird, weil gerade kam von den Refs irgendeine Ansage, die jetzt mit beiden Teams besprochen worden ist, die wir jetzt gerade noch nicht zu euch sagen können, was das ist, weil wir es nicht wissen, nicht weil wir es euch nicht sagen wollen. Und dann wird quasi geschaut, funktioniert alles.
03:33:01 Und nur dann, wenn es wirklich auf dem Ref dabei ist, darf man mal kurz darüber quatschen. Aber sobald irgendwie was Inhaltliches über das Spiel gesagt wird, kommt sofort die Hand vom Ref und sagt, äh, stopp. Wir hatten das ja beim letzten Six Invitational sogar schon so, dass es dann da, ich weiß nicht, ob es sogar die Runde aberkannt worden ist oder ob dann, äh, es gab eine Verwarnung, glaube ich. Und das hat er dann noch zu mehr geführt. Also, ja, gut. Thema hier sehe ich eigentlich gar nicht mehr. Red ruhig weiter, ich genieße das.
03:33:30 Ja, alles gut. Dann kannst du dich schön zurücklehnen. Also heute, wie gesagt, es handelt sich nur noch um eine Runde. Die hätten wir in der Zeit, glaube ich, schon viermal gespielt. Wir hätten schon die Nachanalyse fertig. Und würden in die Pause gehen und dann schon das nächste Match sehen können. W-7M gegen FURIA, wo ich halt sagen muss, darauf bin ich wirklich sehr gespannt. Das wird meines Erachtens ein richtiger Brecher. Wie siehst du das?
03:33:58 Ja, ich hoffe es doch sehr, oder? Also, auf dem Papier auf jeden Fall. Ja, da muss man halt sagen, wir können ja mal ganz kurz während wir hier ein bisschen warten. Dann haben wir die Zeit.
Rückblick auf den Turnierverlauf von Cyclops und Liquid
03:34:0903:34:09 Können wir mal kurz den Werdegang nochmal von beiden Teams sagen, wie sie denn hier hingekommen sind. Das ganze Ding fing zum Beispiel für Cyclops damit an, dass sie das erste Match gegen 4X verloren hatten mit 4 zu 7. Das war der erste Spieltag und ich sag so, Leute, das sollte Cyclops eigentlich nicht verlieren, weil 4X ist dafür bekannt, sich eigentlich immer überfahren zu lassen. Und dann überfährt 4X einfach Cyclops. Danach hat dann Cyclops ein Match gehabt gegen Elevate. Mit 7 zu 4 konnten sie das gewinnen.
03:34:36 Und danach haben sie dann wieder verloren mit 2 zu 7 gegen das neue BDS-Line-Up. Was ich denn sehr verwunderlich fand, muss ich sagen, im Nachgang, dass sie denn das auf einmal verlieren, weil ich hätte eher gedacht, das neue BDS-Line-Up ist vielleicht noch nicht stark genug. Können denn aber später gewinnen gegen die Jungs von Liquid. Und das war wirklich eine Leistung. Damit hätte ich nicht gerechnet. Hättest du gedacht, dass Cyclops gewinnt gegen Liquid? Ne. Also man muss dazu sagen, da gab es ja auch eine Diskussion wegen einer Rundenwiederholung. Also Liquid hat 1 zu 0 geführt.
03:35:05 Und danach wurde die Runde annulliert, weil es einen technischen Fehler auf Seiten eines Cyclops-Spieler gab. Und da haben sich die Spieler von Liquid ein bisschen zu sehr, meines Geschmacks nach, aufgeregt. Hätte man einfach abhaken müssen, war die allererste Runde. Und danach hat Cyclops aber alles rausgespielt. Und es war wirklich ein hitziges Hin und Her, was dann Cyclops mit 7 zu 5 für sich entschieden hat. Oh, und wir sehen etwas. Wir sehen die Map.
03:35:33 Wie ihr seht, die Statistiken sind alle annulliert. Man hat einfach eine komplett neue Lorry aufgemacht. Die Bands der Operator sind oben jetzt raus. Aber ich denke mal, das wurde ganz stark thematisiert, welche Operator gesperrt sind. Und die werden dann jetzt nicht gespielt. Ja, die Sache ist halt nur ein bisschen problematisch. Wir sind ja in Runde 10.
03:35:55 Oh, Overtime, ja. Ja, die Sache ist eher, eigentlich hätten die jetzt schon den nächsten Bann machen müssen, den dritten Bann, der fehlt jetzt. Also es ist ja klar, es wären ja die anderen Banns, aber es hätte jetzt ja der dritte Bann kommen müssen, weil wir ja in der nächsten Runde vier sind von der Defense gerade. Also wer ist das jetzt?
03:36:18 Ja, ich weiß es nicht. Also entweder haben die sich jetzt gerade kommunikativ dazu beredet und wir wissen das noch nicht, aber kann ja wirklich sein, dass da ein Operator weg ist. Man kann ja mal so ein bisschen laden, aber vielleicht brauchen wir das auch gar nicht. Vielleicht macht ihr zeigt, ob es wirklich in einer Runde dann den Laden dicht und sagt sich so, Schluss jetzt.
03:36:42 Hier ist schon der erste Gojo-Canister. Oder war das der Pfeil von Shuri? Kann ich es nicht genau sagen. Oh, und jetzt hier interessant. Arnitun mit dem Blitzschild. Crouch walkt rüber auf die andere Seite, um so nicht sich hörbar zu machen, wo er sich denn hinbewegt. Ja, und sie bewegen sich auf dem Archive-Push scheinbar zu, ne? Mhm.
03:37:08 Wir sehen jetzt gerade, wir haben Blitz, pusht einfach rein, pusht sogar durch, pusht bis hin zu Red, pusht bis Hartford, kann sich da durchsetzen, überfährt Baby Shark einfach von Sides. Sie machen jetzt den Plan wahrscheinlich in der Zeit dann einfach auch hinten bei Hartford. Und somit ist das ganze Ding gegessen. Wildcard wurde einfach komplett überfahren. Der letzte von dem Spieler ist Biker, der sich hier gerade festsetzen durfte, nochmal im Fountain. Kann dann mal gegen Shoot, Gegengang. Wie gesagt, der Diffuser ist in der Zeit einfach auf den Boden gebracht worden. Und Dingo, den wir hier gerade...
03:37:37 gerade gesehen haben, diesen Smoke und den haben wir bei diesem Event auch schon mal gesehen gehabt. Spyker kann jetzt eigentlich im Grunde nur noch hoffen, dass er nach und nach ein paar Single Engages gewinnen darf, aber er hat hier einen Blitz gegen sich und wird wahrscheinlich dann von dem im Nachhinein überfahren. Da muss man halt sagen, das war wirklich ein schöner, schneller Go hier von den Jungs von Cyclep. Dafür haben wir jetzt natürlich circa 15 Minuten gewartet, muss ich sagen.
03:38:00 Cyclops Athletic Gaming Osaka steht im Grand Final des Reload-Event 2025 und schlägt nach 10 Minuten Timeout innerhalb von anderthalb Minuten Wildcard komplett aus der Map und darf dann entweder gegen FURIA oder gegen W7M im Finale antreten. Für sie
03:38:30 Geschichtsträchtig. Widecut natürlich am Boden zerstört. Haben das Ganze so ein Stück weit auf Chalet selbst in die Wege geleitet mit großen Lücken. Aber auch mit viel zu viel Überraschtheit. Aber wie gesagt, sie spielen seit einem Monat zusammen und haben dafür Großartiges geleistet. Haben starke Teams geschlagen. Aber Cyclops hat den Weg gegen sie gefunden mit Aggressivität.
03:38:59 Mit schnellen Plays, mit einem Blitz, mit einem Blackbeard und man hat sich die Zähne dran ausgebissen. Und da kochen die Emotionen über.
03:39:13 Ja, also das war wirklich nochmal eine sehr, sehr schöne Runde, die wir hier gesehen haben. Da siehst du halt einfach, da hat man den Gegner komplett überrumpelt. Da gab es kein Gegenkommen mehr. Wir werden jetzt gleich ins Interview reingehen und muss halt sagen, es war ein spannendes Match auf alle Fälle, aber man hat einfach gesehen, dass hier Zeitgab's der Bessere war. Und damit ab ins Interview.
03:39:41 Ich bin hier mit Arkeli. Wir chattelten gestern, und du sagst, dass dein Herz war aus deinem Kopf, als du in den Semis hast. Du hast uns geholfen. Wie ist dein Herz jetzt? Ich meine Gott, wir sind so ein guter Team! Oh mein Gott! Grand Finals? Oh!
03:40:03 Es ist die erste Mal eine IPEC-team erreicht haben. Ich bin stolz von euch. Wir gehen weiter.
03:40:31 Du sagst, du bist in es, um es zu gewinnen. Und ich weiß, du bist. Du hast das gewonnen. Aber du hast einen Moment, um zu verstehen und zu verstehen, was du erreicht hast, was du erreicht hast, nicht nur für AIPAC, sondern für Japan. Was bedeutet das für dich? Ich meine, wie immer, die japanische Community, vielen Dank für die Unterstützung. Wir werden nicht unterbrechen, aber wir werden auch die Grand Finale gewinnen und gewinnen.
03:40:55 Aber morgen werden wir eine der Brasillischen Starrs hier in front dieser Brasillian audience. Sind Sie bereit? Ich meine, ja. Wir haben den Elevate, wir haben den Team Liquid. Ich meine, wir sind praktisch die Brasillischen Starrs hier.
03:41:23 Du warst wie ein Bogeyman. Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja.
03:41:49 Sie müssen uns unglaublich sein. Vielen Dank, vielen Dank!
03:42:58 Now.
Historischer Sieg für CAG und Ausblick auf die Zukunft
03:48:2503:48:25 Ja, du hast es geschafft. Es ist ein langer Tag. Ich meine, das letzte Mal, wir sahen Japanese Org, und speziell KAG 2019. Insane. Oder sogar 2018, ich denke. Nein, 2019. Ja, 2019. Es ist definitiv etwas für dich, für sicher. Ja, ich bin ehrlich gesagt, ich denke, von der Perspektive einer APAC-Representativen, ich bin in der Zeit, in der Zeit, ich bin ein Neubi, in Bezug auf was viele Leute haben in dieser Region getan. Und für CAG zu gewinnen, in dieser Moment,
03:48:52 Für Leute zu verstehen, es ist nicht möglich zu erklären, die Emotionen, als ein A-Pack-Fan zu endlich sehen, dass sie etwas erreichen können. Du bist wirklich shaking. Ich bin. Ich bin. Ich bin. Ich wollte es nicht. Ich wollte es nicht. Ich wollte es sagen. Ich wollte es sagen. Ich wollte es sagen. Ich wollte es sagen. Ich wollte es sagen. Ich wollte es sagen. Ich wollte es sagen. Ich wollte es sagen. Ich wollte es sagen. Ich wollte es sagen. Ich wollte es sagen.
03:49:11 Ja, ich glaube nicht, dass niemand Kage zu sein, dass sie einen Team für den Grand Final zu machen. Ich meine, wir waren über Theorycrafting, und wir waren wirklich überraschend, was wir von Wildcard gesehen haben. Und Kage, es war ein schnelles Burn. Sie kamen aus der Gaze, verloren zu Führer X, wurden sie zurückgebracht, bekommen sie zu den Mainzage, aber seitdem sie auf der Mainzage sind, die Führer X, die Wildcard gewinnen, jetzt sind sie auf der Hardest Opponenten. Und natürlich, viele Leute werden sie sehen und sagen, dass sie, oh, der Seite der Bracken ist, aber sie deserved es. Ich meine, in diesem Spiel...
03:49:40 We literally saw CAG come into full form, slowly losing Chalet, bouncing back, and then winning. It's almost like they sucked all the power of Wildcard out. And now all the praise that we were giving Wildcard, we could say the exact same thing for CAG. The way that they played Border was amazing. The team play, coordinating those individual kills, getting that man advantage, and then going for the execute, not giving away free kills. It almost is like they're learning every step of the way. And it's just finally...
03:50:06 Es ist wirklich schön zu sehen, dass eine APAC-team endlich das machen. Ich respecte das. Das ist eine großartige Opinion zu haben. Du warst ein A-PAC-team zu machen, also jetzt haben wir Kai. Das ist sehr gut. Das ist sehr gut. Looking zurück auf dieses Moment, für CAG specifically, ich weiß, wie hard diese Roste ist, um hier zu kommen. Ich kann mich an all die Stats und wir können es all darstellen, aber...
03:50:29 Ich glaube, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache, dass ich nicht so mache
03:50:53 Ich kann nicht express die kind of support diese Spieler haben von CAG gegeben, die Roste. Die Fakt sind sie von dem Beginn, sie sind so close zu Semifinals, zu Grand Finals, sie haben endlich erreicht.
03:51:20 Das ist eine neue neue Look!
03:51:36 von was we can expect out of APAC. And I don't want to see it disappear. I want to see this continuation of what Keg can look like. And even Fear X, for example, they put up one hell of a performance as well. But again, Keg, they are looking to be the best APAC team here so far. And that's what I'm saying is we are seeing Keg live work on issues in a tournament. And obviously we've never really seen that before at any previous event. Super one-dimensional. Exactly. One-dimensional, no depth, but...
03:52:04 One of the biggest things that we talked about from the start of that lost our game to Firax was the opening kills. Since the Liquid game, they've been dominating the opening kills. I mean, Sharif had nine opening kills alone, so much so that Wildcard was shaken to their core that they had to ban the Buck on Border to get it out of his hands just because they were that scared of him. It really looked like they...
03:52:21 Wir sind ein Parasite in Wildcard's head und komplett ruin ihre Mentalität.
03:52:48 Notoriously a chaotic team, that's for damn sure. The fact they won on a rush. Talk about that in a moment. Actually, maybe now? The detail brought to you by Blacklight. I'm so caught up in the emotion, I actually don't even know what this is. Yeah, no, the detail, I mean, it's the last round. I mean, you cannot not talk about that round. We talk about moments, things that make history. This was a round specifically here. Pushing them to the Grand Finals, and they did it in fashion. They did it precise, down to the tee, where it comes down to a 1v5.
03:53:17 There is no chance for Wildcard to find their footing here, to bring it back, and this is the reason why this is the detail and what gets it done to push them into that grand final. I mean, start to finish that round was beautiful because they baited as if they were going for a back Archives plant that we've seen every team do in the history of Siege. They threw a smoke perfectly to be able to block the fight line from the door into Armory, and the Blitz and the other player behind them instantly just full sprint into Armory with the Repel coming in through the Sandwich window. They get the pick start planting Armory, and just to make things
03:53:46 Kapitao ist noch in der AC-window. Er ist auf die Rotate von Top Metal in Archives, so niemand kann zu diesem Punkt kommen. Es ist so geniös, dass man einen Bait von dem gleichen Spot und mit vollem Wunsch zu fahren, dass die Fires sind, die Koordination und die Team-Player war unrivaled. Boys, danke sehr für mich für einen Moment für APAC.
03:54:09 These guys are going to leave us, so they'll be back tomorrow. Say your goodbyes, that's alright. But, of course, for the rest of you, we're going to go to a short break on the other side. Listen carefully. We've got an incredibly exciting announcement about the future for R6 Esports, specifically this year. And then, of course, we've got a banging semifinal. We'll be back after this.
03:58:28 Ich kann nicht sagen, dass C.A.G. in der Grand Final, oder ich würde sagen, Meeting, nicht Beating. Vielleicht ist das ein bisschen freilich.
03:58:47 Das war so großartig. Ich weiß nicht, Rob. Es war ein tolles Spiel.
03:59:15 Es ist so gut zu sehen KaG back in der Grand-Final. Es ist nicht mehr passiert. A-Pack in der Grand-Final ist großartig. Diese Leute, mit der Energie sie haben, wird es ein großartiger. Es gibt immer etwas von KaGosaka. Wir haben immer gesagt, dass es etwas ist. Und ihr wisst es, Rob, in den A-Pack-Schild. Ich weiß es. Sie haben es geschafft, time und time again. Finally, sie haben eine Performance über den Tournament, die wir wissen, dass sie hatten. Finally, sie sind in der Grand-Final. Sie sind endlich in der Grand-Final, wir können sagen!
03:59:43 Genau, lass drüber reden. Wir haben noch ein weiteres Match bei uns. Oder wie schaut es da aus? Ja, natürlich.
Zukünftige Rainbow Six Siege Events und Turnierstruktur
04:00:0004:00:00 Wir haben jetzt noch vor uns W7M gegen Furia. Das ist das Match wahrscheinlich, wo viele Leute drauf gewartet haben. Und was ist denn hier? Global Blast Regional League Map. Also nochmal das, was für euch nochmal interessant ist, wie denn das nächste Jahr oder dieses Jahr aussieht. Wir haben jetzt im Juni und Juli die Stage 1 der Regionals, unter anderem auch die European Mina League.
04:00:25 Dann zwischen Juli und August ist noch der World Cup. Der ist ja auch nochmal ganz, ganz großes Thema. Und dann die Stage 2, die dann von August, September, Oktober geht. Wo dann auch nochmal jeweils die Teams sich duellieren können. Dann haben wir im November das Major. Dann haben wir nochmal die Regional Finals, wo es nochmal dann um dicke Punkte für das Six Invitational geht, was dann im Februar das Ding ist. Und wir haben natürlich dann auch noch...
04:00:51 so ein bisschen was am A. Und hier sehen wir dann noch die Rankings, also beziehungsweise die Point Rankings, wie viele Punkte jeder bekommt. Es gibt einmal für die Stage jeweils Punkte und dann, wie ich eben schon sagte, dann für die Finals Punkte, wo es dann nochmal mehr als die Doppelten insgesamt der Punkte gibt.
04:01:13 sehr viel Rainbow Six Siege für euch. Ja, wir mussten drei Monate warten, aber jetzt werdet ihr jeden Monat zugeballert. Ja, das wird auf alle Fälle hier noch ein Schlachtfest, muss man dazu sagen. Ich bin ja sehr gespannt, wie es im Nachhinein denn um die Stages bestellt ist, wie sich die aber wahrscheinlich entschlagen werden, die jeweiligen Teams. Man muss auch dazu sagen, dass im Nachhinein natürlich auch das
04:01:41 der eSports World Cup keinen Einfluss hat eben auf das Global Standing. Der steht für sich alleine, wie dieses Event für sich alleine steht im Nachgang. Und da können sich die Teams dann so gesehen qualifizieren darüber, indem sie halt ganz normal ihre Regionals spielen. Also Mena League und so weiter. Aber darüber reden wir später. Wir gehen kurz in der kleinen Pause.
04:02:08 I only have a few seconds to tell you where the destinations are for the next two Siege events. What do you think about that? Yeah, it's good, but surely you want something more uplifting? Fulfilling, maybe? I think I know exactly what you mean.
04:02:30 Für das nächste Major und 6th Invitational, stellen wir zwei Städte an.
04:02:56 Paris. Oh la la, c'est parfait. Mastopis.
04:03:26 What a masterpiece. Paris. A beautiful city. The most beautiful city on earth. It's coming back to us boys.
04:03:33 Das ist absolut unglaublich. Ich denke, dass der Line-Up-Jack von München direkt nach Paris ist. Können Sie sich fragen, für mehr unglaubliche Plätze? Nein, absolut nicht. Natürlich, das letzte Mal, in Deutschland, war ein Phänomenal event in Berlin. Die Europäer sind in der Masse, so ich bin sicher, dass sie das gleiche für München wieder machen. Und natürlich, wenn Paris hatte ein Event, es war während der Covid-Era. Es gab keine Fans da. Finally, wir werden die French Fans in einer Arena in France.
04:04:03 Das war das letzte Major in Frankreich. Das war in 2018. Ich erinnere mich sehr gut, denn ich war gerade in meinem Pro-Carriere. Die Ambienste, die Crowd, die Atmosphäre war total. Ich kann nicht warten. Ich kann nicht warten. Ich kann nicht warten. Ich kann nicht warten. Ich kann nicht warten. Vielleicht wird es, wo wir jetzt sind, Rio de Janeiro. Wir sprechen über die Teams aus diesem Land. FURIA. Sie kommen in dieses Jahr, hoffentlich reinvigoriert. Renewiert.
FURIA's Entwicklung und W7M's Dominanz
04:04:3004:04:30 Das ist die Hoffnung, die wir hatten für diese Leute, für so lange. Seitdem sie mit Furia haben, haben sie versucht, die neue Heizungen zu erreichen. Und diese Leute, in diesem Tournament, haben jetzt eine große Veränderung, Jack. Ja, absolut. Sie haben sich durch dieses Tournament gewonnen. Sie haben sich in diesem Tournament gewonnen. Ich denke, es ist fair zu sagen. Ich denke, insbesondere bei der Faze in diesem Tournament. Wir absolut lieben es. Sie haben gewonnen und gewonnen die Welt Champions. Wir kennen Furia als diese Team, die durch den Jahr 2024-2025 sind.
04:04:59 Und sie sehen, wie sie von streng bis zu streng, insbesondere in diesem Tornament spielen. Sie haben eine andere Siege-Siege-Siege gemacht. Sie haben uns für das. Was sind die Hopes? Ich meine, sie sind gegen eine sehr, sehr große Team im Moment. Wie haben sie in diesem Event gearbeitet? In diesem Event, so far, haben wir gesehen. Wir haben sie aufzunehmen, aufzunehmen, aufzunehmen, aufzunehmen. Wir haben sie aufzunehmen, aufzunehmen, aufzunehmen.
04:05:25 Nicht nur mit pure Backcorder, sondern auch mit mehr Coordinationen Push, Light-Round-Execute. Sie haben alles in der Meta gemacht. Und das ist das, was ich denke, dass sie die Wiedest-Variate von Siege spielen können ist jetzt. All right, wir sehen uns jetzt, wie es für sie weitergegangen ist, denn wir sprechen über sie. Es macht nicht viel Sinn, wenn vielleicht nicht. Was ist der Start der 2024, Jack? Ja, genau. Sie sehen hier, sie waren die 1st-Place Team. Copenhagen Major, Atlanta Major, 6 Invitational, 3 S-Tier-Events.
04:05:54 Und dann kam der Dipp. Und das war der Dipp.
04:06:13 Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf. Sie sind auf und auf.
04:06:42 Individually, absolute animals.
04:07:04 Ja, beide Spieler für mich fühlen, wie man auf einen absoluten neuen Team ist. JV ist nicht immer die Applausung. Obviously, KZ-HUDS normalerweise sitzt in front of him, auf dem Team. Aber er ist ein Fragg-In, aus seiner Meinung nach. Er ist sicher. W7M, Sie haben bereits erwähnt es. Sie sind so großartig.
04:07:25 Es ist unglaublich, es wird nicht nur umgekehrt werden, es ist mit Röhm zu gehen, es ist mit Röhm zu gehen. Der Opponent hat es nicht. Sie haben Dach-Zero gemacht, sie haben N80 gemacht, sie haben Faze gemacht, sie haben viele größte Names gemacht und sie haben einfach gebeten Falcons für die Semifinals. Diese Leute, seit der Erdition des Palus, sind sie auf eine andere Ebene. Das sind zwei der N.A.'s Top Team und zwei der 6 Invitational Grand Finalisten, das haben sie ungekehrt. Ich will sagen, es ist nicht die größte Siege des Sieges, die man in der Welt gesehen hat.
04:07:55 Es ist unglaublich zu sehen, dass die Team so gut und so viel Liebe in der actualen Roster sind.
04:08:22 Ich denke, von einem Punkt, FURIA ist, an einem bestimmten Punkt, wenn sie eine neue In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-In-
04:08:51 All right, let's have a look at some of those clips to try and I guess show more about what we're talking about here, because W7M, they continue to perform incredibly well, but where does it change?
04:09:02 Ich denke, wir haben es schon gesagt, Lobin ist, für mich, eine der besten Entriebezüge in Brasilien. Das ist ein Beispiel, gegen Falcons im Clubhouse. Such ein aggressiver Play. 0-4 Down, wie ich gesagt habe, finden eine Chance zu gewinnen. Aber also, Lobin, das ist die absolute Energie, wie gut ein Entriebezüge ist, wie gut ein Entriebezüge ist. Und er kann sogar einen Entriebezüge für ihn selbst, wie in dieser Situation. Es ist in der nächsten Runde, nach einer Double Entriebezüge in Rund 5. Auf Rund 6, er hat er in Catwalk, er hat die Pressure mit der Drone, er hat ihn, er hat ihn, er hat ihn, er hat ihn, er hat ihn,
04:09:31 Das war eine große Differenzierung in dieser Runde und ich fand das W7M auch für W7M.
04:10:00 Und wir sehen uns jetzt Palu, wieder auf Skyscraper. Ein weiterer Map, wo er aktiviert ist. Er bekommt den ersten Pick hier. Und wieder kann er noch agressiv sein. In dieser 3v40 Mission, er wird noch ein Frag hier noch agressiv. Das ist Palu für euch. Das ist der zweiten Lobin.
04:10:16 Die additionen von diesen beiden zusammen macht es so, dass sie die beste Entry Team in der Tournament sind. Und es ist verrückt, denn wenn diese Team verloren waren, sie waren Lobin und Maier, die die Fronten waren. Sie verloren, Maier zu Team Liquid, sie verletzten ihn, sie verletzten ihn, sie verletzten ihn, sie verletzten ihn, sie verletzten ihn, sie verletzten ihn, sie verletzten ihn, sie verletzten ihn, sie verletzten ihn, sie verletzten ihn, und sie verletzten ihn sehr gut, mit seinem neuen Freund Lobin.
Map-Auswahl und Team-Erwartungen für FURIA vs. W7M
04:10:3704:10:37 Let's get this baby on the road. Where are we going? What maps are we going to see in this incredible best of three? An El Clásico at this point for Brazil. A Clásico that has been back and forth throughout your three victories and three defeats for each team in the head-to-head. And it's going to border. Border, the biggest map for Furia. Yeah, absolutely. Furia love it. We saw them win it yesterday against Loud. However, W7M also like it. And stylistically, it will be very different. Now, Cafe, this is the one that is a little bit of a surprise.
04:11:06 Not particularly hot results on it. Neither of Furia traditionally had hot results on it, Leo. Furia beat Faze on that map, so this is going to be a bad burner. Now if we move on to the Decider, we're likely going to go to Clubhouse, that makes sense. The big fundamentals, huge match for both of these teams. We're in for a really good Bloodbath, starting with Border, absolute Fragfest here.
04:11:26 Jak, sehr schnell, was wir erwarten? Wer ist in dieser Map? Oh, ich würde sagen, Führer. Ich denke, sie haben einfach viele verschiedene Dinge zu gehen. Sie können in eine Brawl, spielen Tactical Team, finden ein Weg zu gewinnen. Und sie haben die großen Spielballer. Nicht sagen W7M nicht, sondern ich finde Führer ist ein etwas höherer Level. Ich liebe es, dass Valoo 6 Jahre für seine Titel ist, und jetzt ist es der Moment für ihn. Es ist unglaublich. Es ist Zeit für uns, mit der zweiten Semi-Final des Jahres.
04:11:54 In the jungle of Brazilian Seajacks, you will never escape the roar of the Panthers. Furia turned down the wall out. And now these Panthers are ready to claw.
04:12:11 W7M denkt sie sind die besten. Wir werden sie falsch prüfen. Niemand kann uns stoppen.
04:12:37 Warum sollte sie, wenn sie diese Publikation hinter ihnen haben? Will wir wieder sehen, dass diese Superstars performat auf dem Top-Level sehen? Das Schild ist unser. Wir sind die besten im Weltkrieg. Es gibt nur noch einen Ticket für die Finale an Reload. Wer wird Brasil tomorrow representieren? Let's find out! FURIA vs W7M
04:13:15 ...to come to life on a...
04:13:20 Es ist die Zeit, Leute. Wir werden praktisch eine gewalttende Finale hier in diesem Spiel. Wieder eine Brasileigkeit. Furia vs W7M. Touros vs Panteras.
04:14:11 Are you prepared? I don't think I'm ready yet. Wait, wait, wait. Can I give you my microphone for one second? Yeah.
04:14:51 All right, shall we bring out the teams? Yeah, for sure. This is it. The history makers, the Trailblazers, they've done so much already in their illustrious careers, but they now want to kickstart the X-era.
04:15:24 W7M
04:16:15 In Brasil! Hier ist es, was wir hier für sind. Philippot, Lobin. Die Energie in diesem Raum ist verrückt. Wir haben zwei Phänomenal Spieler, die wissen, was die Weight des Silverware fühlen. Lobin!
04:16:37 Sie sind nicht enttäuscht von diesem Team, sind Sie? Sie sagen, warum nicht? Weil wir bereits gewonnen haben, viele Male. Es ist immer gut zu spielen gegen sie. Wir haben einen guten Spiel. Sie haben sie schon gewonnen, so sie fühlen sich nicht enttäuscht bei diesem Moment. Und gestern, Sie haben Leod gewonnen. Kling, 2-0, ohne Riechtheid, 2-0 Seko. Wie macht ihr das wieder?
04:17:04 Ja, hoffentlich so. Die map in dem Video ist gut für uns, also glaube ich, es wird 2-0 sein. Er denkt, es wird wieder 2-0 sein.
04:17:18 Sie haben natürlich auch viel Erfolg seit dem WC-HME gewonnen. Sie haben natürlich viel mehr gemacht, aber sie hatten mehr Zeit. Sie fühlen sich noch nicht, dass Sie die Geschichte hinterlassen haben? Wir sind nicht sogar da. Wir machen unsere ganze Geschichte jetzt. Die Leute werden unsere line-up erkennen als Nildon 7M mit der Geschichte.
04:17:49 Ich liebe es! Ich liebe es! Sie können uns nicht hören, denn es ist so laut in hier. Aber bevor wir in dieser Semi-Final kommen, können wir uns auf diese Gruppe sehen. Ja, es ist eine gute Idee. Wenn Sie das wunderbare Gruppe wissen, Nivi, was wird passieren.
04:18:15 Ich würde gerne mit ihnen schauen, was sie für sie sind. Was denkt ihr über Ian? Leute, ich möchte wissen von Ihnen, warum Sie in diesem Moment sind Sie? Ich werde fragen über Furion.
04:18:54 Ja, ja.
Erwartungen und Analysen zum Match W7M gegen FURIA
04:19:3304:19:33 Und damit willkommen zurück zu dem Match W7M gegen Furia. Ich habe mir neue Unterstützung geholt, da Hector keinen Bock mehr auf mich hatte. Und somit ist Midi mit mir jetzt hier am Start. Midi, hast du Bock auf das Match, mein Großer? Ich habe Bock auf das Match auf jeden Fall. Die hat mich tatsächlich aus einer absoluten Ranked Session rausgeholt. Ich bin schon den ganzen Nachmittag am Game. Aber ja, stand gerade eigentlich ganz gut auf Villa. Jetzt habe ich meine Mates immer mal hängen lassen, um mit dir hier quasi das Ding zu casten. Aber es wäre auch echt wild für das Game nicht mal reinzugehen, weil das wird sehr, sehr spannend, glaube ich.
04:20:01 Das denk ich auch mal, wir haben ja wahrscheinlich, manche Leute handeln es eigentlich schon als das typische Grand Final gerade, ne? Mal gucken, ob das hier auch wirklich das Ding wird. Wir haben ja vorher gerade gesehen gehabt, Cyclops gegen Wildcard, wo sich Wildcard nicht durchsetzen konnte, mit 2 zu 1 verloren hat. Und jetzt geht es, wie gesagt, ran. W7M gegen Furia. Was sind deine Erwartungen, mein Großer? Meine Erwartung ist, dass Furia das hier vielleicht holt, aber das könnte auf jeden Fall ein 3-Mapper werden, ne? Es ist sehr ...
04:20:28 Ausgeglichenes Match, finde ich, was so die Spielerinnen und Spieler angeht. Ich denke, du bist immer noch wahrscheinlich der festen Überzeugung, dass Fury auch mit eines der besten Teams der Welt ist, oder? Du warst ja sehr, sehr sold, als der Squad auch noch bei WG7M unterwegs war. Also, ich muss halt sagen, ja, nach dem, was ich hier aktuell auch für eine Leistung gesehen habe, bis auch die eine Schlappe, die sie gegen Dark Zero hatten, glaube ich trotzdem, dass das Team, weil sie es auch eigentlich immer wieder bewiesen haben, mit das Beste der Welt sein sollte. Ja. Ja, Social Prediction hier relativ ausgeglichen.
04:20:56 55 zu 45. Wahrscheinlich die 5% auf Seiten von Furia, weil der Map-Pick sehr interessant ist. Für Furia wirklich eine ihrer besten Maps. Gestern im Interview auch noch mal erwähnt worden, dass sie die Map...
04:21:10 Borda lieben und dass sie schon seit einer ganzen Weile hier nicht mehr verloren haben. Gestern ja auch erfolgreich gewesen auf Borda. Aber das heißt natürlich für W7M, dass sie sich hier ganz, ganz frisch Informationen sammeln konnten. Also quasi das Spiel von gestern so ein bisschen analysieren und dann eventuell sogar die notwendigen Werkzeuge zur Verfügung haben, um heute hier einen Win auf dieser Map auszuholen. Was denkst du? Kann W7M FURIA hier besiegen?
04:21:33 Ich muss halt sagen, ich denke schon, dass da Potenzial drin ist, weil W7M bisher ungeschlagen in diesem Turnier ist. Das hat bisher noch keiner geschafft. Also ich kann mir schon vorstellen, dass hier auf alle Fälle nicht ein Pürschenherzen sein wird. Wir haben zwei Teams aus Brasilien, die sich relativ gut einschätzen können. Somit sehe ich da auf alle Fälle schon Potenzial, dass es hier auch für W7M vielleicht für einen Win reichen könnte.
04:21:57 Gehen wir mal rein in die ersten Bans. Neues Bansystem. Wir beide hatten noch nicht das Vergnügen bei diesem Event. Siegex-Bansystem, was sagst du? Gefällt dir das Ding? Also ich muss sagen, an sich finde ich es ganz interessant. Aber bisher muss ich sagen, ich glaube, dass das eher dafür sorgen wird, dass die Maps noch defenselastiger werden. Das zeigt die aktuelle Statistik. Wir lassen uns mal überraschen, wie es dann ausschaut, wenn das Event zu Ende gegangen sein muss. Oder zu Ende gegangen ist. Was ich aber sagen muss, ist, seitdem wir in der Playoff-Phase gekommen sind, finde ich, die Bans valider, als was wir vorher in der Gruppenphase gesehen haben. Wie siehst du das?
04:22:27 Ich finde es auch sehr interessant. Ich teile deine Ängste so ein bisschen oder deine Befürchtung, dass das natürlich für die Defense ein Werkzeug sein kann, um viele sehr defense-lastige Maps noch ein bisschen unangenehmer zu gestalten. Wir haben das ja zum Beispiel gesehen, auch auf Nighthaven Labs, wo man dann einfach nur Heartbreacher rausbrannt. Das war das PSG Talon und der AT-Match, wo es für PSG Talon, die nun mal auch traditionelle Probleme haben, ins Gebäude reinzukommen, aber deutlich, deutlich unangenehmer wurde, eben aufgrund der Bands, die da zur Verfügung gestanden. Also das ist ein bisschen das, wo ich bei dir bin. Ich selber finde das aber sehr,
04:22:56 interessant und mehr operatoren also in zukunft je nachdem welche operatoren kann es halt trotzdem auch verletzt werden ich freue mich auf jeden fall sehr weil ich finde es einen wichtigen check also ich habe so überlegt gehabt auch letztes mal mit meinen chat und meinen watchpartys ob es nicht sinnvoller wäre dass man das so macht das auf kategorie bedingt du nur bandas also vielleicht mal ein intel operator und so weiter denn ein schild operator mit vielleicht ein bisschen fehler ist
04:23:21 Vielleicht wär das noch ein Ansatz, um das zu verfeinern. Lassen wir uns überraschen, was Rainbow Six sich einverlässt, Ubisoft. Somit gehen wir in die erste Runde. W7M erst mal in der Defense. Mal gucken, was Furia hier leisten mag. Wir sehen Legion-Bun, Mute-Bun, Glass und Deimos. Da muss ich sagen, das sind auf alle Fälle Buns, damit kann man arbeiten. Ja, hundertprozentig.
04:23:42 Valide Buns, Mute recht interessant. Wir haben gestern auch mal so ein bisschen über Mute gesprochen. Da du jetzt ja Operator banst, die du selber aber noch spielen kannst, werden so Operator wie Mute und Smoke wahrscheinlich das öftere Mal gebunden. Und das sehen wir hier in diesem Matchup. Ansonsten vom Operator Lineup eine Menge Utility auf der Seite von W7M mit dem Goyo und der Mira, was Furia so ein bisschen ausbremsen soll. Die selber haben recht...
04:24:07 Ja, ich wollte gerade ein aggressives Lineup sagen, aber das Einzige, was dafür spricht, ist der Grimm. Ansonsten haben sie natürlich die Utility dabei, um die Flanks da ein bisschen zu halten. Vor allem auf den E-Stairs wird das einen Unterschied machen. Und die Twitch natürlich, um gegen die Mira von Dots vorzugehen. Aber, Stand jetzt, die ersten Approaches in Richtung der Sight. Best Furia, nicht die Muskeln spielen. Da sind ein bisschen langsamer unterwegs, drohen schön ordentlich aus und wollen hier auf Nummer sicher gehen, dass sie da niemanden übersehen.
04:24:33 Ja, was sehr interessant ist, ist das Mira Winnow, was wir gerade gesehen haben bei E-Stairs, auf dem Office-Hallway hin zu E-Stairs. Das muss man halt sagen, ist sehr interessant. Da sehen wir auch erstmal den Opening-Frag. Lobby nimmt damit Casey raus, was halt ziemlich stark ist. Sie hat in letzter Zeit ein paar starke Matches gespielt gehabt, wobei Philipp Hox und JV-90 im Grunde die aktuellen Drücker sind aus diesem Line-Up. Aber somit auf alle Fälle der Flank-Player Nomad erstmal raus aus dieser Runde.
04:25:01 Ja, das ist die Frage, ob sie wirklich in der Lage war, ein bisschen Utility zu placen oder nicht. Jetzt die Informationsbeschaffung in die Richtung von Office. Unten jetzt, wie ich das richtig gesehen habe, auch schon unter Kontrolle von Furia, die hier ordentlich Tempo machen. Ich bin ja immer noch unter der Kontrolle von W7M. Gute Arbeit hier von der Twitch, die ordentlich Utility mit rausnimmt. In der Zwischenzeit zerfällt aber die Tags ein kleines bisschen, weil man hier Leute verliert.
04:25:29 Generell eine extrem auseinandergezogene Defense. Sehen wir ja auf Border gerne mal, dass die Leute da wirklich über das gesamte Obere Stock Gag spielen. Ja, du meintest natürlich Oregon, ne? Oregon. Da wäre dein Name Border now mit drin gewesen. Dort setze ich hier durch gegen JV-90.
04:25:46 Und damit fällt dann auch nochmal Nate hintendran. Da muss man halt sagen, das, was ich hier gerade sehe, sieht schon sehr nach Kontrast aus. Was hier gerade W7M später dafür spricht, auch gerade das Miro, was wir hier gerade close links in die Box haben, weil man halt weiß, dass oft der E-Stars-Aufbau kommt. Da kann man sich noch durchsetzen gegen Palu, der aktuell das neueste Mitglied in diesem Line-Up ist bei der E-Stars-Aufbau. Ja, und macht sich ja eigentlich auch relativ gut. Wir sind hier auch schon mal in die Tasche gesteckt. Palu, ja, ein wirklich sehr interessanter Spieler, sehr gut, hat eine Menge auf dem Kasten.
04:26:15 Ist, denke ich, immer eine gute Addition. Hat aber selber auch schon gesagt, dass es echt mit W7M was anderes ist. Vorher bei Liquid, das war alles so ein bisschen vorsichtiger, ein bisschen methodischer. W7M hat da ein breiteres Spektrum. Die können sehr, sehr schnell, die können aber auch methodisch. Und da muss Paulou sich natürlich erst mal annähern. Aber ich finde, das passt jetzt ganz gut. Zumindest in den Interviews sagt er immer, dass er da eigentlich recht gut reingefunden hat. Das sehe ich auch. Siehst du das?
04:26:43 Man muss halt dazu sagen, ich finde, dass auf alle Fälle Änderungen wichtig sind bei Liquid. Dass da Palou halt rausgeht und sich ein neues Team sucht, finde ich valide. Und die Sache ist gerade dieses Methodische, weil meines Erachtens irgendwann auch ein arges Problem bei Liquid, weil die halt immer zu langsam waren. Da hat einfach Geschwindigkeit gefehlt so und daher ganz sinnvoll, dass man da auf alle Fälle ein paar Änderungen vorgenommen hat. Und Palou jetzt hier in dem Line-Up denke ich schon, dass er da im Nachhinein trainieren kann. Wir gehen jetzt auf Ventilation und Workshop als nächstes.
04:27:12 Und wir haben gerade gesehen, eigentlich ein souveroner Rundenwin für W7M, konnten die Opening Fracks machen, konnten nach und nach weiter ihre Überzahlsituation ausbauen. Also da muss man halt sagen, da wurde jetzt ein bisschen wenig geleistet von Furia.
04:27:27 Ja, picken jetzt ein bisschen mehr Tempo. Wir haben den halben Yellow-Spot quasi am Start. Wir haben mit Lion, Finca und Blitz natürlich Geschwindigkeit, Duka mit. Drawer finde ich einen guten Pick, um so ein bisschen mit Fenrir umzugehen. Das ist auch immer so, das ist dieser typische valide dritte Bann, den wir häufig sehen. Wenn Teams den Fenrir viel auspacken, dass man sich entscheidet, den halt eben dann zu bannen.
Analyse der Spielstrategien und Operator-Wahl
04:27:5204:27:52 Hier kann man überbrücken, nimmt die Brava mit, kann so ein bisschen Utility rausnehmen. Das ist sehr frech von Dots tatsächlich. Wenn er über die Office Rotation in Richtung von Eastlands rotiert und einen ersten Kill holt, damit verabschiedet sich Lion, der mit eigentlichem großen Haufen seiner Utility in der Tasche gestorben ist. Das ist auch immer ungünstig. Würdest du eigentlich nicht so früh verlieren. Interessant aber auch die Solis. Deine, was sagst du denn gerade zu Solis? Ich hab sie heute ein paar Mal gespielt, auch im Ranked. Das ist nicht mehr groß in einem.
04:28:17 Ja, also man muss halt eigentlich sagen, ich glaube, in Competitive spielt sie, wenn man das meistens sieht, fast gar keine Rolle mehr. Dadurch, dass sie halt nicht mehr in der Prepare-Phase aktiv werden kann, ist sie halt massiv geschwächt. Und ich würde halt sagen, das hat einfach nur was damit noch zu tun, wenn du halt weißt, dass Teams gerne mal auf den Spot pushen, wie es zum Beispiel auch der Fall sein kann, kann sie nochmal sehr stark werden, um eine Brennposition zu detekten. Sonst ist sie meines Erachtens aber auch ein Operator, den vernachlässigen kannst.
04:28:44 Vor allem hat sie einfach, also wir sehen es auch Lob im Spiel, die SMG als Secondary, weil er halt primär auf die Shotgun geht, damit er überhaupt irgendwelches vertikalisches Potenzial hat. Ja genau, damit halt überhaupt irgendwas möglich ist übers Vertikale. Das ist halt das, wo ich wirklich nicht nachvollziehen kann, warum man sie so fertig, also so totwaffen musste, dass sie auch noch ihre komplette Explosives quasi verliert.
04:29:06 Sehen wir auch gerade hier mit der Secondary, also mit der SMG dabei, in Richtung von Bathroom so ein bisschen aktiver zu werden. Da ist die Attack gerade unterwegs. Man nähert sich von dieser Seite des Gebäudes. Gangster ist ebenfalls positionenbezogen. Sie hat hier vielleicht sogar die Möglichkeit, die Umrisse da oder beziehungsweise jemanden da zu catchen. Rotiert der Verteidiger aber smarterweise weg. Und gerade kommt noch ein bisschen das Stalling-Game rein, oder? 50 Sekunden noch auf der Uhr. Die Verteidiger sind in Richtung der Side zurück und die Attacker...
04:29:32 Noch nicht so richtig, also vertikales Potenzial fehlt komplett. Sie hätten Deckung noch nicht aufgerissen, dafür fehlen aber auch die Operator. Was zur Hölle macht Furia noch im Topf? Ja, die kommen halt einfach wahrscheinlich nicht in den Spot rein, ohne den High-Ground unter Kontrolle zu kriegen. Palu konnte jetzt immerhin schon mal rausgenommen werden. Somit haben wir weiterhin die Überzahlsituation bei den Jungs von Furia. Jetzt werden wir aber gleich sehen, dass die Jungs halt einfach einen Runde runterrotieren.
04:29:55 Und jetzt wird's halt spannend. Können sie es noch schaffen, mit der kurzen Zeit auf den Plant zu kommen? Können sie vielleicht noch mal ein bisschen vertikal Damage machen gegen die Defender? Wir sehen den Drop jetzt gleich rein in Ventilation. Da wird man jetzt versuchen, eben auf den Plant zu gehen mit dem Blitz. Und da kann es jetzt halt sein, Philippe Box kommt um die Ecke und schrotet ihn vielleicht weg. Oder vielleicht macht es jetzt auch im Nachhinein einfach Dots. Da sieht er den Fuß, da kommt der Injur. Und somit hat man hier doch leider die Runde im Nachhinein verloren durch den Talbot-Bron.
04:30:22 Ja, schön gemacht von W7M, lange Zeit rausgeholt, die Rotation hat mir sehr gut gefallen, wie sie halt einfach von oben nach unten sich Stück für Stück zurückgezogen haben, sich da nicht exposed, keine Kills sind da zustande gekommen und du merkst richtig, dass das für Furia echt ein Problem war.
04:30:38 dann in Richtung Spots zu kommen. Am Ende ist es der Zeitfaktor, der ihn so ein bisschen zu schaffen macht, denn sie müssen ohne Großinfo zu haben, wo die Verteidiger sind, irgendwie auf den Plant gehen. Das bericht ihnen am Ende das Genick. Also sehr gut gespielt für den WL7M und ich glaube, wir haben hier einen Tactical Timeout und das ist auch verständlich, denn es ist irgendwie, zumindest laut eigener Aussage, Furious bester map und ja, das sieht man gerade nicht so.
04:30:56 Also die Sache ist halt ganz einfach, warum die jetzt so arge Probleme hatten. Wir haben über die Solis geredet. Wer sitzt oben rum, also wer kann da rumsitzen, ohne dass man den rauskriegt, dass man dann halt eben nicht einen heimlichen Plan zu gesehen machen kann, ohne dass der Gegner die ganze Zeit deckt. Deswegen ist wahrscheinlich nochmal hier diese massive Aufbau nochmal geschehen, dass man versucht hat, da Lobin irgendwie rauszukriegen und das hat einfach zu viel Zeit gekostet.
04:31:19 Ja, aber stabile Runde, also da kann man echt nicht meckern. Die Jungs von W7M wissen scheinbar sehr genau, was auf sie zukommen mag und haben darauf einfach die basierenden richtigen Antworten. Also es sieht für mich auch hier so aus, als hätte man sich ordentlich vorbereitet. Ich meine, es ist ja auch ein bisschen, also ich habe das dieses Wochenende immer wieder gesagt, für die Teams gibt es hier natürlich bei diesem Event auch darum, sich vorzubereiten auf die Stages, ein paar Roster Changes auszuprobieren und so. Einfach mal gucken, was so geht.
04:31:47 Das ist also ein großes Aufwärmen. Oh, das ist sehr aggressiv von Wolves. Mit dem Smoke Spawn peaken gehen. Und auch noch erfolgreich. Das ist Jamie 92 rausgenommen. Damit ist 50% des Upreach-Potenzials erstmal weg. Das ist ganz, ganz frech. Aber ja, für WCNF7M bedeutet das natürlich, jetzt zu gucken, auch im Hinblick auf die kommende Stage. Was passiert in Lateinamerika? Wie können wir mit einem Furrier umgehen? Weil die sind natürlich da auch das Team, das es zu schlagen gilt. Und der Ansatz hier gefällt mir gut. Die Aggression auch früh.
04:32:16 Da spielst du Border genau richtig. Ja, also da muss man halt eh sagen, Border ist ja...
04:32:21 Junge, Junge, Junge. Ja, das Brief war ja gut, hat aber nicht gereicht hier.
04:32:50 Trotzdem war er in die Überzahlsituation auf der Seite von W7M. Und die KZ. Philipp Box jetzt mit dem nächsten Kill. Ausgleichssituation ist geschaffen. Er wird jetzt über die Mainstairs nach oben zu rotieren. Ja, guck mal, da ist doch der Anschluss, den wir von Furia haben wollen. Nur noch Dottos und Boltz. Die frühe Aggressivität hat sich erstmal nicht hundertprozentig ausgezahlt. Also der Start ist natürlich super strong, aber da fehlt jetzt leider noch ein bisschen was. Dottos über die 90 Rotation in Richtung von den Mainstairs gearbeitet.
04:33:19 Ein schöner Fight hier um den Bereich von Fountain herum. Dort bekommt Casey 2-2-Situation. Eine Minute 15 noch auf der Uhr. Das ist der Moment, wo man sich vielleicht überlegen kann, okay, vielleicht bleiben wir nicht so aggressiv hier stehen. Dann rutschen wir mal ein bisschen enger zusammen. Denn die zwei Verteidiger finde ich recht weit auseinander. Können aber trotzdem gut hier über 90 zusammenarbeiten.
04:33:36 Ja, was sehr interessant ist, dass eigentlich gerade die Spielen eher gerade fangen, die beiden Teams, als dass sie gerade wirklich versuchen, irgendwo auf den Plan zu gehen sollen. Das kann sich für die Box entledigen. Da kommt nochmal ordentlich Pressure gegen das CC-Window. Da kann sich Dots aber leider nicht durchsetzen. Hat aber ordentlich Druck normal gemacht und ordentlich Damage gemacht gegen Nate, der jetzt weiß, okay, er muss langsam zum Spot hinspielen. Wird jetzt versuchen, nochmal vielleicht ein bisschen was in Office zu erreichen. Da sehen wir aber, da sitzt natürlich schon einer drin, der wird da Dots genau hinter der Hafer beim Printer und wird wahrscheinlich hier...
04:34:06 Man rennt einfach dran vorbei. Sein Leben beenden wollte ich gerade sagen. Stattdessen entscheidet man sich scheinbar jetzt hier eher mal auf den Spot zu kommen und vielleicht denn mit einem Plenty Leute ranzubaken. Er will proaktiv werden hier, wird aber aufgefangen in Waiting. Das, was schön zu beobachten ist, die Art und Weise, wie sie, also das W7M genau zu wissen scheint, wann sie aggressiv gegenhalten müssen und wann sie sich zurückziehen. Also sie lesen Fury hier sehr gut. Das ist das Ergebnis von einer, glaube ich, einer ganz guten Vorbereitung.
04:34:34 Oder halt eben wirklich die Fähigkeit, dieses Game extrem zu lesen. Also jetzt sind sie da im Vergleich zur zweiten Runde da oben einfach stehen geblieben. Die haben sich da nicht rausdrücken lassen. Und man merkt auch, dass das ein bisschen, finde ich, Furia Probleme macht. Also die können nicht adaptieren, weil W7M keinen klaren roten Faden hat, sondern im Prinzip ein ganzes mit Wollknäulen wirft hier. Das ist echt schön. Im Grunde sieht das gerade aus wie Furia gegen Dark Zero.
04:34:59 Da hat Daxio die auch komplett weggekontrastrated auf Clubhouse. Da hatte Furia auch gar keine Schnitte. Mit 7 zu 2 hatten die verloren gehabt. Und danach sieht es hier im Grunde auch gerade aus, dass einfach, wie du ja schon meintest, W7M halt wirklich starke Hausaufgaben gemacht hat. Genau das Richtige zum richtigen Zeitpunkt anbringt. Weiß, wo die Leute herkommen und wie man die am besten eben rausnehmen kann. Und da muss man jetzt halt gucken. Da braucht Furia einfach einen anderen Fahrplan, damit dieses...
04:35:25 Vorhersehen der Strategie hat einfach aufhört und sie Möglichkeiten haben, darauf basierte Fläche endlich mal runter zu bekommen. Ja, die Average-Site noch mal verteidigt in dieser vierten Runde. Oh, was sind eigentlich, also...
04:35:45 Was sind eigentlich deine 2 Cents zu Striker und Sentry? Weil wir haben sie jetzt oft gesehen, dieses Wochenende, finde ich. Das ist eine Operator, die du gerne in Lineups siehst. In der Attack kann ich den Rekruten verstehen. In der Defense, muss ich sagen, fühle ich ihn jetzt nicht so ganz, muss ich sagen. Natürlich, du hast halt das Wire, du kannst halt sehr viel Utility nochmal mitnehmen. Das wird meistens der Faktor dahinter sein. Wobei ich aber sagen muss, ich finde ihn in der Stärke...
04:36:11 Der Tag halt einfach stärker, weil du dich selber reinbreachen kannst, ne? Jeden Team mitnehmen, H-Breach mitnehmen, das macht sie halt super krass. Ja, das Wochenende hat er halt immer wieder mal gesehen, dass auch in der Defense halt eben hier gepickt wurde, beziehungsweise... Also in der Tag sehen wir da schon mal ne Weile länger den Striker, aber Sentry ist irgendwie was Neues. Was sagst du denn zu den Bands, die jetzt im Nachhinein gekommen sind? Normale Twitch und Mira?
04:36:36 Ja, Mira haben wir gesehen. Es tut halt ein bisschen weh, ne? Also, das ist auch wieder... Mira ist hier in der Defense, häufig mit am Start gewesen, wird mit rausgebannt. Dadurch negieren sich die Dinger so ein bisschen, ne? Also, das ist halt der Nummer 1 Counter und halt Mira raus. Das läuft natürlich dann deutlich besser für W7M jetzt natürlich, ne? Also, nach dem Bann.
Diskussion über Operator-Banns und Anpassungsfähigkeit
04:36:5904:36:59 Ja, es ist ja ganz lustig, wie oft hier oder ich auch gesehen habe, man bannt halt Breacher, um im Nachhinein denn in der Defense Breach-Denite zu bannen und ich mir denke, ja Leute, das ist ja plus minus null. Was soll denn das werden? Ganz komische Sachen teilweise bei den Bans. Ich muss halt sagen, den Twitch bannen, okay. Also, das ist super stark, weil wir wissen halt, wie viel Utility man rausnehmen kann. Jetzt poppt man auch Monte mal aus. Horst hat nochmal ganz kurz ein...
04:37:24 rausnehmen können. Somit haben wir jetzt hier immerhin mal wieder eine Überzahlsituation. JV92 kann auch noch mal Wolves rausnehmen. Das sieht mal in einer validen Runde aus jetzt. Jetzt scheint die Anpassung gerade auf Montagne sinnvoll zu sein. Da kann man noch mal ein paar Lou rausnehmen. Und somit haben wir eine super souveräne Antwort mit Floris Rund.
04:37:42 Ja, manchmal braucht man auch ein paar Runden, um reinzukommen. Ich habe mir aber trotzdem ein bisschen Sorge gemacht, wenn man gesehen hat, wie der Montagne da nicht in Office reinkommt, sondern Flourish mit der Retirocam die Wand nicht richtig aufkriegt und so. Also es ist trotzdem auch noch nicht perfekt. Es ist ein Stolpern zum Rundensieg, aber trotzdem ist es natürlich ausreichend Flawless Round. Perfekte Antwort auf diese drei geglückten Runden.
04:38:06 Weil man muss halt dazu sagen, wir haben ja, glaub ich, einen Time-Ock gesehen, ne? Der wurde, glaub ich, nicht oben angezeigt. Aber da wird man wahrscheinlich besprochen, da haben ja Leute, die wissen zu viel, wir müssen was ändern. Und das scheint auf alle Fälle Früchte getragen zu haben erst mal.
04:38:21 Ist halt schwierig für Furia, wenn sie registrieren, dass sie hier leider counterstructed werden, dass W7 genau weiß, was sie hier tun, mit dieser Map gerechnet hat, was denke ich eigentlich auch für Furia relativ... Also ein bekanntes Ding, sie müssen ja wissen. Könnte vorhersehbar sein müssen. Könnte vorhersehbar sein, ja genau, das meine ich. Und dafür ist Furia mir dann vielleicht nicht flexibel genug. Aber mal gucken, was sie im Petto haben jetzt. Vor allem jetzt, nachdem sie merken, unser eigentlicher Weg wird schwer.
04:38:51 Ich bin mal gespannt, was die dann auftischen, um hier ein bisschen Bilder umzugehen. Operator-technisch haben sie selber mit dabei, also scheint ihnen schon mal Gefallen zu haben. Zumal man anmerken muss, wenn man sich die Maps jetzt mal anschaut, W7M hat bisher auch dreimal Border gewonnen und nicht verloren. Also da hat man jetzt nicht unbedingt wirklich den superkrassen Pick reingemacht, wenn der Gegner genauso gut ist wie man selbst eventuell. Also da könnte man vielleicht interpretieren, dass das hier im Nachgang vielleicht ...
04:39:19 Nicht gerade ein gewonnener Mapping ist für die Jungs von Furia und die es selber sich sehr schwer machen. Wir sehen ja da nach Café, da steht Furia gerade 3-3 drauf und W7M steht da 1-1 drauf. Also mal gucken und bei der Decider-Maps zum Beispiel Clubhouse, da ist es aktuell für die Jungs von W7M 3-2 gegen 1-3-2. Also man hat hier Maps ausgepackt, wo beide Teams relativ gleich drauf sind.
04:39:42 Robin hier sehr aggressiv. Darf sich auf dem Catwalk frei bewegen. Bekommt den Frag auf First. Damit verabschiedet sich der BlackBitch schon mal. Das C4 findet sein Ziel, auch wenn KZ schon injured war. Trotzdem ein schöner Kill. Robin wehrt sich hier also ordentlich weiter. Da ist noch der Montagne mit am Start, der vielleicht auch Info weitergeben konnte an JV92. Der Robin dann endlich mal rausgeholt. Trotzdem noch die Überzahlsituation auf der Seite von W7M. Wir sagen, die Utilities ist jetzt Wahnsinn.
04:40:10 Schönes Crossfire hier auf die East Airs. Auch hier das W7M sich in der Überzahl-Situation gar nicht weckt. Brücken wird super aggressiv hier, der liebe Dot. Nur noch Nate in der 1-3-Situation. Outside von den East Airs. Da werden sie schon fast ein kleines bisschen zu aggressiv.
04:40:26 Ja, eben wollten sie halt wirklich gar keine Chance mehr geben, den Werten-Montagne da nochmal irgendwas aufzubauen. Also man muss halt dazu sagen, vorhin waren sie ein bisschen passiver, die Runde davor. Jetzt haben sie sich dazu entschlossen, okay, vielleicht sollten wir sie nicht zu viel gewähren lassen, Furia. Und haben diesmal nochmal ein bisschen aggressiver dagegen gedrückt, die Jungs von W7M. Und bumms, konnten sie damit basierend dann auch gleich mal die Runde eben nochmal verwandeln. Was denkst du, kommt jetzt das 4-2 oder meinst du hier, W7M holt sich das 5-1?
04:40:57 Ich finde, wir haben eine Runde gesehen von Furia, die war zwar flawless, aber die eine, in der sie überhaupt was auf die Kette bekommen haben. Sonst scheint mit W7M wirklich sehr, sehr dominant zu sein. Also das 5-1 ist wahrscheinlich etwas realistischer, wenn jetzt nicht irgendwas heftig anders läuft auf der Seite von Furia. Also ich denke schon, oder?
04:41:20 Ja, ich denke auch mal, dass das hier, wenn jetzt hier nicht noch mal so eine krasse Stelle kommt, wie die Runde davor, sollte man hier wahrscheinlich wirklich das 5-1 sehen. Weil bisher war man halt einfach, muss man dazu sagen, W7M einfach überlegen bei fast jeder Runde.
04:41:34 Also da gab es gar keine große Gegenwehr gefühlt. Da muss man halt sagen, die Leistung hier von Furia lässt auf alle Fälle erstmal noch zu wünschen übrig. Ist ja nicht so, als ob sie das nämlich im Nachhinein nochmal retten können über die Defense. Das kennen wir ja schon. Das ist halt immer möglich. Man muss aber auch dazu sagen, ich finde bei diesem Event war es teilweise auch super weird, was da für Matchkonstellationen entstanden sind und wer als Gewinner aus diesem Match herausgegangen ist. Aber wie siehst du das?
04:41:59 Das Event ist einfach auch ein bisschen anders, muss man auch ganz ehrlich sagen. Ich meine, es gibt ja viele Diskussionen auch online in Social Media. Ob das jetzt eine gute oder schlechte Sache ist, die Leute vergessen, glaube ich, einfach, was der Fokus hier sein soll, nämlich, dass man halt eben die SiegeX Show castet. Also, ja. Ich finde es trotzdem witzig, aber ich gebe dir recht. Die Ergebnisse sind teilweise... Es waren auf jeden Fall ein paar Aufreger mit dabei.
04:42:24 Ich glaube halt auch, dass einfach super viele Teams hier wirklich extrem experimentieren im Hinblick auf die kommenden Seasons und dass das vielleicht auch in so eine Ergebnisse erklärt.
04:42:37 Könnte tendenziell natürlich eine Möglichkeit sein, ne? Wir haben es ja schon öfters erzählt gehabt, dass dieses Event im Grunde keinen Einfluss hat auf die Registrierung zum Six Invitational, ne? Ja. Weil das ist ja halt, wie du ja gerade schon meintest, das ist ein Fun-Event, das ist ein Promotion-Event für SiegeX. Wenn wir einen zu tun, ist da kurz ein Tod entgangen, wird dann aber von Dotz einfach dezimiert. Da kommt mal kurz die TC, jetzt geh nochmal um die Ecke. Ich bin auch schaunt, dass er das C4 überlegt hat, muss ich sagen. Ja, das war, also so wie die Dinger heutzutage eigentlich reinknallen, schon eine wilde Sache, dass er da noch stehen geblieben ist.
04:43:06 Aber man hat den Job ja dann noch zu Ende gebracht. Wir sehen in der Zwischenzeit mit dem Frag of Lovin 4-4 Situation.
04:43:12 Wie wir gestern auch gesehen haben bei den Latam-Teams immer auf der gesamten Map irgendwie was los. Das ist so mehrere kleine Brandherde, von denen aus dann eben angegriffen wird. Die Asami auf den E-Stairs haben wir gestern, glaube ich, von Furia gesehen. Eine unangenehme Position für Asami, dass sie sich da so eine Powerposition aufbaut. Und die E-Stairs kann man aus wirklich erstaunlich vielen Bereichen crossangeln. Das ist wirklich wild. Ja, ich muss halt zugeben, ich habe das gestern, das...
04:43:40 Match nicht noch gesehen von Furia, das war mir ein bisschen zu spät. Zumal war mir klar, dass Furia sich durchsetzt. Wolf setzt sich aber erst mal hier gegen Hertz durch. Aber hier scheint sich heute Furia erst mal nicht dementsprechend durchsetzen zu wollen. Auf ihre eigene Map werden jetzt wahrscheinlich, wenn jetzt nicht gleich noch mal kurz die Bombe platzt, hier sich wirklich mit einem 5-1 begnügen müssen, in der Defense zu gehen. Und da muss man halt sagen, da ist auf alle Fälle vielleicht noch mal so, Casey macht hier gegen Dots noch mal einen schönen Frack.
04:44:07 Da wird man auch noch mal kurz reingeflasht, Philippos hat dann noch mal den Gegner gesehen, sieht die Rotation, kann sich gegen zwei Spieler aber nicht durchsetzen. Und somit haben wir nur noch Casey auf weiter Flur und der kann hier immerhin noch mal finden, ich will ihn gegen Palou. Ah, der Mann ist eine Maschine, ist aber eine schwer zu lösende Situation, sehr schön auf den Sound von der Flashbang gedroppt. Keine Ahnung, wo seine Gegenspieler sind, kein Diffuser mit dabei, der ist ein bisschen weit weg, das ist nur noch 13 Sekunden Zeit und der Cross ist da.
04:44:35 Aber 7M mit einer sehr, sehr guten Leistung. Gutes Teamplay auch, ne? Auf den East erst da, also von zwei Seiten wird da reingepiekt, von rechts, von links. Schwierig, das zu lösen. Also was mich nur gerade enttäuscht hat, ist gerade, dass man den 2K in den East jetzt nicht gekriegt hat, wenn beide Leute dir den Rücken zudrehen. Das spricht nicht gerade für Konfidenz, muss ich gerade sagen. Aber ich meine, ich glaube, dass Furyr hier sehr confident in diese Map reingegangen ist und jetzt gerade registriert, dass es vielleicht dann doch gar nicht so smart war.
04:45:08 Ähm, trotz der guten Ergebnisse vielleicht teilweise auch auf Border.
Strategische Map-Picks und Team-Performance
04:45:1504:45:15 Ja, es ist halt so, vielleicht einfach jetzt den eher Fluch wie zum Beispiel Bang bei G2. Die haben ja darauf Ewigkeiten alles gewonnen und danach dann irgendwann auf einmal nur noch drauf verloren. Und vielleicht hätte man dann nicht auf eine Map zurückgreifen sollen, wo man gerade so prädestiniert unterwegs ist. Das könnte jetzt hier wirklich massiv ins eigene Fleisch geschnitten haben, die Map eben Border zu spielen, weil ich ja schon meinte, da würde ich ja auch selber so gut drauf machen. Also...
04:45:41 Und es auf diesen Clash hinaus kommen zu lassen, war vielleicht nicht die beste Wahl. Das ist halt zum Beispiel, wir hatten ja vorhin das Match gehabt, Cyclops gegen die Jungs von Wildcard. Beide Teams haben bisher nicht Border gespielt, aber du hast bei Cyclops eins gesehen gehabt. Und zwar folgendes, dass die Teams am meisten gegen die Border gebannt haben. Da sollte ich mir eigentlich als Gegner Gedanken machen, ob ich da Border picken mag. Ja. Und im Nachhinein haben sie es halt gewonnen. Das war ein schlechter Pick von Wildcard. Und das könnte hier auch ein schlechter Pick von Furia jedenfalls bisher gewesen sein.
04:46:15 Hallo Rudi. Jetzt geht's ab in die Defense. Kann sich natürlich im Grunde in alles nochmal drehen. Wir sehen halt mal wieder die Karsel-Strategie, dass wir da ein bisschen das Office abschirmen vom Hallway, ne? Das kennen wir in letzter Zeit. Es wird häufiger mal gespielt. Auch hier haben wir jetzt natürlich neue Bands. Und hier setzt FURIA komplett nur auf Schild-Band, ne? Ja. Kein Bock auf Schilder. Da muss natürlich W7M hier ein bisschen kreativ werden und nimmt dann einfach mal die O-Star mit. Ja, in dem Sinne kein klassischer Schild-Operator ist, aber zumindest.
04:46:44 Vor allem in Richtung von Archives, ne, eine Archive-Store und einen Sneaky-Plant hinbekommen kann. Grundsätzlich finde ich auf Border viele auch so lange Angle, viele Rotations, wo man Oster ganz gut einsetzen kann. Zum Beispiel auch auf den E-Stairs.
04:47:00 Die auch schon unter Kontrolle sind, muss man ehrlich sagen. Hallo hier mit am Start. Da schießt erstmal dieses Rohr da vorne, um da bloß keine Probleme zu bekommen. Die Kessel, eigentlich ganz komfortabel gerade. Kann sich jetzt in Richtung von Office vorbereiten. Mute mit am Start. Den wir eben, wie gesagt, gebannt gesehen haben. Aber die Impact GMPs tun da ihr Übriges. Sorgen dafür, dass zumindest in Richtung Office möglich ist. Oh, der sagt.
04:47:30 Auch Maestro mit dabei, auch interessant, ne, also dass wir Maestro haben, aber auf der anderen Seite halt eben nicht die, also gar keine Anpassung von W7M, keine Twitch für die Mira, keine Brava für den Maestro, ne, die wollen wirklich ihren Squad da durchziehen. Also man muss ja dazu sagen, sie wollen wahrscheinlich erstmal die Lehre draus ziehen, weil bisher haben sie ja hier natürlich noch nicht Defense gespielt. Hier sehen wir auch gerade das, was ich meinte, dass die Wand leider backt ist, die zweite Selma ist...
04:47:56 Nicht durch die Reinforce durchgegangen. Schauen, dass da gar nicht nach dem Mühlhaus geschwungen wird. War schon ein bisschen schwierig, dass du da nicht reinkommst. Jetzt sehen wir das erst mal, die Ash natürlich, das Mira-Window, bei Archive denied, hin zu Office. Also ich muss halt sagen, nebenbei, weil du ja meintest, der beste Counter ist ja Twitch gegen Mira. Ich find, der beste Counter ist mittlerweile gleich geworden. Und ich hab fast gar nichts anderes mehr gepickt, ne? Wenn du Mira hast, dann pack ich Ash. Ja, ja, ja. Safe.
04:48:23 Mit der Twitch kannst du es manchmal auch sneaky machen, aber du hast schon recht, Ash ist auch recht zu einem MiraCounter mutiert. Du hast die 15 Sekunden lange angebrochen und W7M auch noch nicht offside.
04:48:38 Das ist es halt. Die Kassel-Strategie scheint ihre Wirkung zu entfalten. Plus halt leider der fehlende Breach im Office rein. Sie kommen gerade nicht ganz vorwärts, weil die ganze Utility halt da ist, die sie halt knacken müssen. Jetzt müssen sie hier wohl auf Biegen aufbrechen. Rein im Archive da den Plant machen. Immerhin jetzt der Opening-Track von Lobin gegen Nate. Sehr, sehr stark. Der wird wahrscheinlich irgendwo unten die Gegner ziehen können, damit halt eben nicht der Plant kommt. Und jetzt wird der ordentlich reingegangen. Plant ist auch durchgegangen.
04:49:05 Postplay-Situation mit den Ostershieldern natürlich relativ einfach zu halten, zumindest von den Balken. Hier wird alle drei Attacker ordentlich gespreut und da fallen die Kills. Gunsten von Fury. Ah, und Hurts! Willkommen Palou! Und so ekelhaft, wie das auch mal zu retaken ist, am Ende sind die Ostershielder fast schon ein Problem für die Attacker, weil sie gar nicht so easy an den defusenden Verteidiger haben kommen.
04:49:32 Ja, es kann halt mal schnell nach hinten losgehen, ne? Gut, schön, dass wir es hier nochmal verwandelt haben. Ich muss halt sagen, wir haben wirklich hier nochmal eine schnelle Möglichkeit gefunden, irgendwie auf den Spot zu kommen. Wir kennen ja diesen Archive-Aufbau, ne? Reiner mit dem Osterschild und dann halt den Plant machen. Vorhin hat Cyclops nochmal eine sehr schöne Runde gespielt nach einem sehr langen Timeout. Da haben sie, das hast du wahrscheinlich auch schon mal gesehen, du machst mit Ash zu 4 halt die Wall auf, die kleine Single Wall, ne?
04:49:57 bei Archive, die ja sonst vielleicht mit Mira-Window preps und haben den abgesmogt und sind einfach mit einem Blitz da durchgepusht durch Archive rein in Armory und haben da komplett die Jungs von Wildcard zersiegt gehabt. Das wäre jetzt natürlich vielleicht auch nochmal eine interessante Sache gewesen. Aber man muss halt dazu sagen, hier im Nachhinein nochmal gut gestanden von Furia. Hätten es aber am besten gar nicht auf dem Planet erst ausufern lassen sollen, weil sie haben super viel Zeit rausgekitzelt. Da hätte dem fast schon klar sein müssen, dass da unten rein rennt. Oder jetzt in Archive jemand auch reinrennen muss.
04:50:29 stark jetzt sind wir auch die arena ist langsam gefüllt das war halt auch abzusehen jetzt spielen nämlich die teams auch um die brasilianer eigentlich mit einem start sind ja ist ja eine sehr sehr partei ich glaube also das kann man so gelten lassen auf einfälle ja also da ist schon deutlich mehr auszudrücken da ist schon deutlich mehr los wenn landsmänner am start sind
Ankündigung eines Majors in Deutschland und Analyse des Spielverlaufs
04:50:5704:50:57 so eine frage an dich hast du denn gesehen dass wir jetzt dieses jahr ein major in deutschland haben wir ja und zwar in münchen im november in münchen im november das finde ich sehr schön also finde major in good old germany immer insane wann kam denn das raus das haben sie gerade vorhin in uns gehabt da war ich noch in meinem rank deswegen habe ich mir gedacht ich erzähle jetzt mal drüber
04:51:27 Okay, ich höre gerade, ja. SI in Paris waren wir gerade aus der Produktion, ja, das war mir, glaube ich, auch schon bekannt, oder? Das wusste man aber schon, ja, ja. Genau. Aber Major in München ist natürlich insane.
04:51:41 Ja, was jetzt hier auch scheinbar erstmal insane ist, ist gerade, dass die Defense hier immerhin ein paar Leute umklicken kann. Und Dodd ist rausgenommen. Das ist schon mal sehr gut. Hier schöner Pressure gegen den Spieler an den East. Da konnte man auf alle Fälle gerade schön Damage machen. Paulu noch nicht so ganz in den Match angekommen. Mit 1 zu 6 gerade auf dem Scoreboard. Wird auch sofort umgeknechtet von JV92. Da ist er aber auf alle Fälle am Start gewesen. Jetzt weiß er, dass draußen noch einer vor Office ist scheinbar.
04:52:06 Ist jetzt aber wahrscheinlich auch getrackt, ne? Wir sehen nämlich gerade, da hat's geklingelt und somit weiß auf alle Fälle, Wolves, da könnte einer am Münder sein. Und da schleicht sich Gacy einfach von hinten an. Fight the Flawless Song von dem Team, was die ganze Zeit zurückliegend ist, ne? Ja. Ja, es ist halt, dieser Roundsoft, der kann manchmal Wunder bewirken und das tut er hier offensichtlich für Furia.
04:52:32 Das würde mich nicht wundern, wenn wir jetzt gleich auch nochmal einen Timeout sehen. Braudesrunden tun schon weh. Und man will ja auch nicht dieses Polster, was man sich da aufgebaut hat, zu eng werden lassen. Das muss man auch ganz ehrlich sagen.
04:52:49 Also ganz schön, dass sie sich hier auf alle Fälle nicht unterkriegen lassen. Dass sie jetzt so schön vielleicht das über die Defense noch reinspielen. Man muss ja dazu sagen, selbst wenn sie jetzt die Map verlieren, ist ja nicht alles verloren. Es könnte ja noch sein, dass wir zwei weitere Maps sehen, sofern sie denn halt eben die nächste Map stehen sollten. Aber bisher, die Defense läuft gerade erst mal. Da scheint man jetzt wahrscheinlich einfach bessere Gunfights initiieren zu können für die Jungs von Furia. Und dadurch können sie halt nochmal stärker auftrumpfen.
04:53:18 Das Problem ist jetzt auch hier, wir haben es ja vorhin schon gesehen gehabt, ganz, ganz oft ist bei Borderlands so, dass alle Teams am Anfang so aufbauen, wir bauen von allen Seiten auf, wir kommen von überall her. Also man will von vielen Seiten viel Stress machen, was ja im Grunde nicht verkehrt ist. Und dann passiert immer folgendes, sie werden alle nach und nach rausgegangen, du verlierst Leute, hast kein Mutfrag-Potenzial und dann checken die Leute das erstmal.
04:53:41 Okay, lass uns doch mal ein bisschen kompensierter aufbauen und dann läuft's auch irgendwann in der Attack. Und diesen Schneid, oder besser gesagt, auf diesen Idee ist meines Erachtens Fugler viel zu spät gekommen. Und auf die Idee muss jetzt auch W7M kommen. Die müssen gucken, dass die ein bisschen kompensierter aufbauen. Zum Beispiel jetzt einen schnellen Push machen, ne? Genau, und das sieht auch mit der Rorora so aus, als hätte man das vor. Die ersten Candelas fliegen auch oben schon durch das Army-Window rein.
04:54:06 Mox ebenfalls mit dazu. Jetzt geht der Montagne rein, direkt auf den Plans. Ich denke, die Idee war, da die Türen zuzumachen, aber das ist, glaube ich, genau die falsche Tür. Die sollte wahrscheinlich nicht geschlossen werden. Trotzdem, Postman-Situation, ordentlich Tempo auf der Seite von W7M. Furia findet sich jetzt in der Postman-Situation wieder, die da auch sehr, sehr schwer zu lösen ist. Vielleicht kriegt man es aber hin, sich irgendwo hin zu sneaken und vielleicht zu longarmen oder ähnliches. Der Versuch wird hier auf jeden Fall gestartet von KZ. Am Fenster allerdings wartet man schon. Abseits bei Unrepel.
04:54:34 Auch abgebrochen jetzt. Kenzie super low. Lobo mit dem Frack auf. Nee, da sind sie. Guck, da sind die Kills. W7M braucht, um sie auf das 3-6 hochzuarbeiten. Hurts. Alleine mit der Rotation jetzt über Bottom Main in Richtung der Side. Noch 13 Sekunden auf der Uhr. Sieht alles danach aus, als würde das Ding nicht mehr durchbekommen. Jetzt eine Position noch aufgedeckt durch dieses Free Firebox mit dem rechten letzten Frack. Schönes Ding von W7M.
04:54:57 Das war halt wirklich schön gewesen. Da hat man auf alle Fälle eine Schwachstelle des Spots ausgenutzt gehabt. Wobei man sagen muss, das sieht man auch in letzter Zeit öfter, diese schnellen Pushes auf Ventilation. Hätte man jetzt ein Solis dabei gehabt, dann wäre das vielleicht nicht dazu gekommen. Weil das war ja vorhin so ein bisschen der Beinbruch gewesen für die Jungs von Furia, warum sie da zum Beispiel nicht so einen schnellen Push gespielt hatten. Weil sie die Solis von Spot nicht runtergekriegt haben und somit jederzeit wusste man dann, okay, die sind jetzt reingegangen. Die konnten sich das hier auf alle Fälle auch leisten. Wir sehen, W7M steht ja...
04:55:27 Gerade in Map Point, da kannst du so einen schnellen Go spielen. Wenn der Hype nicht klappt, dann hat der Hype nicht geklappt. Warden dann. Ja, finde ich interessant. Also, Montagne kann ich verstehen, vor allem, weil er auch in der letzten Red genutzt wurde. Aber Warden finde ich nice. Da bin ich sehr gespannt, was wir da sehen.
04:55:44 Als guter Konter natürlich gegen so Smoke-Sachen, wie wir hier gerade noch mal gesehen haben, ist das ganz valide. Natürlich, wie ich auch gerade schon meinte, könnte es jetzt im Grunde auch Solus auspacken. Um halt, wenn es darum geht, jedenfalls den Plant fracken zu können. Gut, da ist auch der Time-Mode jetzt, der müsste jetzt meines Erachtens safe von Furia sein. Wie stehen wir denn dazu? Wenn ich gut geht, ne? Findest du, findest du schlecht? Also, von Furia, die stehen ja gerade round before.
04:56:14 Ja, aber sie haben ja gut dominiert eigentlich nach dem Raadswap, ne? Also das ist jetzt das erste Mal, dass sie quasi auf die Schnauze bekommen haben. Das lief ja alles eigentlich ganz gut, aber ich gebe dir schon recht, dass man auch hätte proaktiv einfach mal da reingehen können. Aber ist natürlich immer die Gefahr, wenn du den Timeout ziehst, dass du sagst, okay, jetzt haben unsere Gegner natürlich auch mal die Möglichkeit, sich nochmal zu unterhalten. Das ist korrekt. Das ist ein zweifleiniges Schwert im Grunde manchmal, ne? Ja, genau. War klar.
04:56:42 Gerade früher vielleicht auch nicht, aber habe ich jetzt irgendwie einen Weg gefunden, um den Stärz umzugehen. Das ist natürlich nichts, was sie jetzt jede Runde machen werden. Das wäre, glaube ich, zu ruhig sichtig. Die Sache ist halt, wie ich ja gerade schon meinte, das können sie sich halt im Grunde einfach leisten, weil sie einen guten Puffer haben. Es ist halt einfach so, sie...
04:57:04 Selbst wenn sie das verlieren, haben sie halt immer noch eine Runde und noch eine Runde in der Attack, wo sie es dann halt im Nachhinein ausgleichen können. Was zum Beispiel sehr, sehr interessant war, war gestern das Match zwischen den Jungs, muss man ganz kurz nachgucken, was war das vorletzte Match gewesen. Das war ja gestern W7M gegen Falcons. Und da war das auch so, da hat man bis in die Overtime gespielt gehabt und W7M hatte den...
04:57:27 Den Luxus gehabt, in der Overtime als erstes Defense spielen zu dürfen, haben die Runde gewonnen und haben dann schnell im Push gegen Falcons gespielt. Und das konnten sie sich nur leisten, weil sie danach wieder Defense spielen durften. Da hat man das halt einfach mitgenommen, dass das ein klarer Vorteil war.
04:57:43 Ja, warum auch nicht. Wir haben hier einen schönen Ansatz. Diesmal die Brava mit dabei. Wir haben die Bulletproof Cams natürlich als Counter auf den Warden Bun. Das ist vielleicht ganz interessant. Ich glaube, die 7M sieht natürlich klar, Warden Bun, da wird was mit Smokes kommen. Also, was machen wir natürlich? Wir versuchen hier mit Bulletproof Cameras diese Lücke zu schließen. Dafür dann die Brava mit am Start, um halt eben dafür zu sorgen, dass zumindest durch diesen Bereich keiner durch Smokes durchgucken kann. Finde ich eigentlich eine sehr schöne Sache.
04:58:12 Generell auch gegen den Echo natürlich super smart und ein bisschen Utility sehen wir. Ist hier auch verteilt, die man snacken kann. Rava irgendwie nie ein extrem schlechter Pick. Wird halt manchmal eben durch die Picks der Attacker deutlich, deutlich besser. Jetzt kommen hier auch die ersten Smokes, aber kein Plan weit und breit. Es könnte sein, dass man versucht, hier erstmal Rotationen zu baiten und dann irgendwo anders da Kapital zu schlagen. Aber ich glaube, die Defense von Fury lässt sich da nicht so heftig rausbaiten.
04:58:37 Ja, aber der Opening-Frag ging jetzt erstmal kurz an W7M. Man konnte immerhin gleich nochmal nachlegen, dass man da halt Lobin rausgenommen hat. Jetzt sieht man, dass ein bisschen das Tempo wieder rausgenommen wurde. Jetzt wird wieder reingedrohnt, wieder geguckt, wie ist das Positioning, was können wir vielleicht Utility-mäßig noch hinein. Man muss halt sagen, im Grunde würde ich einfach mal jetzt dreist behaupten, hat man die Bannphase seitens Frühjahr verloren. Von den Operatoren. Ja.
04:59:03 Weil, okay, die haben zwar da die Schilde gebannt, aber man sieht ja, man hat genug Alternativen parat bei WSFNM. Man hat jetzt Smoke Warden gebannt, super stark. Man hat Assami gebannt, super stark im Grunde. Und man kann jetzt halt mit Brava halt einfach alles durch weghecken, was man möchte. Man hat Doka noch dabei. Also der Sotility Gameplay packt dann auch nicht so stark an hier die ganze Zeit. Aber Casey kann immer noch was nehmen. Halbu wird, finde ich, gegen Philippops. Und somit haben wir wieder eine 3-3-Situation. Ja, das ging dann doch relativ schnell.
04:59:34 Jetzt die Frage, wo ist der Koffer? Der liegt nämlich irgendwo auf dem Boden. Nur noch 43 Sekunden auf der Uhr. Man kann natürlich auch sagen, hey, wir gehen hier einfach ganz entspannt auf die Kills. Aber trotzdem ist es natürlich schön, den Diffuser irgendwie zumindest mal in der Hand zu hauen. Aber der scheint ja gar nicht so weit weg zu sein von der Position von Doddis. Jetzt der Entry von Paloo. Muss die Eckecam zerschießen. Ansonsten ist er die Position aufgedeckt. Gleichzeitig geht die E1D raus. Man hat auch Infos auf die Position der Verteidiger.
04:59:57 Flashbangs for the back, ist der Approach, schön gemacht, Wolks, Doddis, 1-3 Situation, Casey, im unteren Stockwerk unterwegs, keine Utility, um auf den Push zu gehen, hält aber hier schnell mal den Diffuser, ist jetzt aufgedeckt, das Free Fire muss da sein und das von beiden Seiten, 6 Sekunden noch auf der Uhr, das macht er gut, die Shotgun, oh mein Gott, nice! Stark, der Diffuser-Heiding bringt sich weiter, ne?
05:00:27 Ja, wie die weiß gar nichts zu sagen, weil sein Trommel vergeplatzt ist, meine Damen und Herren. Ne, also genau so spielst du es, sind in die Füße unten gehalten, die Shotgun-Close ist natürlich die perfekte Utility, um da Stress zu machen. Ich kann mir vorstellen, dass fast jetzt das Timeout von W7-M ist. Ja, aber Mozart sagen, was mir richtig stark gefallen hat, hast du gerade oben den Split-Aufbau noch mal gesehen, einer kommt rein in Arcade.
05:00:52 Flasht da ein bisschen rein. Da guckt man auch über Arme hinten rein. Da haben sie super stark den Spieler oben gesandwiched. Das war wirklich sehr, sehr schön gewesen. Hier natürlich ein bisschen das Versäugnis. Vielleicht hätte man die Überzahlsituation nochmal dafür nutzen sollen, dass du vielleicht nochmal irgendwo eine Drohne mobilisierst. Aber das hat man dann einfach nicht mehr geschafft, weil die Zahl wahrscheinlich einfach zu knapp war. Und das hat man mal gut in die Hände reingespielt hier. Gerade für Casey, der das Ding gerade nochmal mit einem 3K beenden konnte. Starke Leistung. Und hier muss man halt sagen, das ist ein bisschen Eigenversäugnis, dass man ein Köfferchen hat.
05:01:22 lassen. Das ist jetzt schon das zweite Mal oder das dritte Mal, dass ich eine Runde sehe, die darauf basierend gewonnen wird, weil der Koffer so shit liegt, für die Attacker, die nicht mehr da rankommen. Das ist eigentlich ein basic Ding, dass man guckt, dass man den nicht an einen dummen Ort packt. Ach ja, da unten, das war dann der Kill. Ich meine, es sind auch noch 15 Sekunden. Ich überlege gerade, ob man das hätte irgendwie besser machen können, aber...
05:01:50 Also, wir können ja mal kurz gucken, haben die Jungs denn noch Material gehabt? Ich guck mal kurz bei den Replay noch mal rein, weil ich da ja extra noch mal was offen habe. Weil sonst hätte man sich vielleicht fragen können, das sehen wir gerade nicht, ob vielleicht noch mal eine Flash am Start war oder sowas. Aber ich denke, das war alles raus. Wir hatten Line und Doka, glaub ich, am Ende noch. Doka hat keine Flash, ne? Ja. Aber wissen wir nicht, leider war es nicht aufgeklappt. Gut.
05:02:15 Es ist gekommen, wie es gekommen ist. Somit konnte man immerhin nochmal den Lost ein bisschen hinauszögern. Vielleicht schaffen sie es dadurch, sich nochmal in die Overtime zu spielen. Hier sehen wir gerade, Hurts denkt sich halt ein bisschen Aggressivität und vielleicht den Gegner ganz schön weh. Mal schauen. Ob er jetzt hinten beim Bus wegschießt. Ich weiß nicht, ob er den da rausführt oder raus und wollten. Das glaube ich auch nicht. Das wäre auch ein bisschen kopflos. Also da einfach nach links raus wollten, sobald jemand auf die Cam geht oder so.
05:02:45 Ich scheine da mal unbedingt aus diesem Gebäude raus zu wollen. Jetzt bin ich jetzt auf den Weg Richtung Office-Window da nochmal aufgerissen. Den Puls mit dabei, um von oben nach unten ein bisschen Informationen zu beschaffen. Über die Position der Attacker. Die 7M-Lizenz am Starten-Operator, der auch, finde ich, eine ganz okaye Pickrate hat zur Zeit, wo ich die ganze Zeit am Rätseln bin, ob da eine Veränderung kommt vielleicht mit Siegex. Da wird immer wieder...
05:03:10 Also da muss man halt einfach sagen, das war jetzt gerade wirklich gar nichts gewesen. Keine Ahnung, was sie hier jetzt noch mal versucht hatten. Also drohen können sie scheinbar gerade bei den Easters nicht.
05:03:38 Also was wir hier gerade gesehen haben, dass der Fuse reinrennt. Okay, gut, hat ein Schild vor sich, das kann man irgendwie noch argumentieren. Dann stirbt er, dann scheint er aber nicht kommuniziert zu haben, dass da einer an dem Easters rumsitzt, stattdessen rennt der Nächste einfach kopflos rein und setzt sich da halt neifen. Also das war halt eigentlich gerade komplett geworfen. Ich hab die Finca schwer davon ausgegangen, dass das Spiel auf dem Easters runterrotiert. Ja, dem war nicht so offensichtlich, fängt sich da die Ohrfeige. Sehr schön.
05:04:07 Finde ich aber auch gut, in dem Moment auf das Knife zu gehen, ne? Gefällt mir. Ja, irgendwie hat nichts anderes übrig, ne? Seine Waffe war halt leergeschossen, wir kennen die. Die Waffe hat ja ein ganz, ganz kleines Magazin hier, ne? Da muss man dann halt mal kurz das Buttermesser auspacken und somit hat man dann die Situation ja auch geregelt gehabt. Start. Da muss man überlegen, die Runde fängt an und das erledigt sich eigentlich alles bei den Easters. Hab ich bisher auch nicht gesehen gehabt in dieser Art und Weise.
05:04:33 Also man lässt sich hier eindeutig nicht unterkriegen und W7M...
05:04:38 Ist jetzt gerade mal ein bisschen vielleicht zu forsch vorgegangen. Das hätte man auf alle Fälle ein bisschen besser ausspielen können. Wir haben ja jetzt schon gesehen gehabt, dass die Idee dahinter nicht schlecht war. Wir wollten oben ECRs pushen. Wir hatten einen schon mal im Passport drin, der damit auch die Rotation abfangen kann. Aber hier muss man halt wirklich dazu sagen, dass das nicht wirklich gut durchgeplant war. Und somit hat man dann einfach gegen einen einzelnen Spieler fast schon förmlich die ganze Runde weggeschmissen. Wir gehen jetzt hier nochmal auf Ventilation und...
05:05:07 Und das könnte normal vielleicht so ein schnelles Ding werden, was meinst du? Ja, vom Operator-Line-Up her sieht das fast so aus. Wir haben Docker-Line und Ying gekoppelt mit der Ram, die gleichzeitig eben die Decke so ein bisschen aufreißen kann. Ist ja auch nicht untypisch, dass du eben nicht nur durch das Window rein rennst und versuchst, einen Plantdown zu bekommen, sondern eben auch gleichzeitig oben Utility wirfst. Das schafft soundtechnisch eine unfassbare...
05:05:29 ähm, unfassbaren Stress. Hier der Solis-Pick auch von JV92, wahrscheinlich um auch ein bisschen zu gucken, wo der Plan dann stattfindet und jetzt versucht er hier tatsächlich mit Tempo zu arbeiten.
05:05:39 Ah, Solis. Nicht so richtig was sehen. Doddis und Lobin. Das ist eine ganz, ganz wichtige Runde jetzt hier für Furia, weil sie in der Lage sind, vielleicht auf das X-X zu gehen. 3-3 Situation gerade nach einer Minute. Der eigentliche Executor erst mal gestoppt. Ich versuche, den Topf oder auch nicht Stress zu machen, aber die Position nicht aufgedeckt. Von der Solis-Suite von JB92 in Blue. Spätestens jetzt natürlich weiß man ganz genau, wo der ist. Und deshalb fängt er sich auf das Brett hier von Lobin. Und das Richtige ist hin und her. 2-2 Situation. Jetzt die Topfloor-Kontrolle auf der Seite von W7M.
05:06:08 Und noch mehr als genug Zeit, um das vielleicht cool runterzuspielen. Aber das Chaos sorgt natürlich auch für ein bisschen Informationsmangel. Und ich weiß nicht, ob es die Heartstar auf dem Schirm haben darf.
05:06:16 Scheinbar nicht. Man muss halt dazu sagen, das ist eine sehr, sehr interessante Runde. Sie haben eigentlich eher gebetet gehabt, dass sie oben schnell einen Push machen, um die Leute so ein bisschen rauszulocken, damit sie dann das über Gunfalls gewinnen können. Muss man halt sagen, weil das Wichtigste, was ein Nate eben machen konnte, ich hüpfe mal kurz aus dem Sandwich Runde raus und dann legen die da mal ganz schnell, easy peasy, die Werte jenen, die der an Sandwich Runde rumgerappelt hat. Jetzt haben sie natürlich die Kontrolle über den High Ground, können mal schön valide aufbauen. Also das machen die Jungs gerade nochmal wirklich sehr, sehr gut von W7M. Sie nutzen jetzt...
05:06:46 das, was noch möglich ist, vertikal halt anzuspielen, denn vielleicht da basierend halt eine Plan-Position freizuräumen, um denn da im Nachgang halt nochmal den Plan anzubringen. Ich selber, weil du ja gerade vorhin über Sense geredet hast, muss halt sagen, dass Casey hier einen schönen Kick halt gemacht hat gegen Wolves, ne, somit haben wir auf einmal wieder eine 2-1-Situation. Wahnsinn! Dann kommt noch Horst um die Ecke mit Wolves und pushen jetzt den Spieler von Damien 7M und somit gehen wir in die Overtime.
Analyse der Spielweise und Overtime-Diskussion
05:07:1105:07:11 Aber was ich gerade sagen wollte, ich finde Sense auf alle Fälle durch die Änderung viel Playbilder als aufweiler. Also das ist sehr gut gewesen, was er da gemacht hat. Die Änderung mit dem, ich fahr keine Dinge hoch und runter fahren, meinst du das? Genau, und dass man nicht mehr durchgucken kann mit Worten. Ja. Das ist schon ganz gut, weil so muss man halt sagen, weil der eigentlich im Grunde fast eher irrelevant geworden ist.
05:07:34 Aber schön, somit sind wir in den Overtime gekommen, wo man sich vorher gedacht hat, das sieht aber schwierig aus, flue er heute gar nicht gut drauf. Die brauchten halt wahrscheinlich erstmal ein paar Runden, um sich ein bisschen reinzuspielen. Ja, das tut natürlich weh hier.
05:07:55 so eine führung wegzuwerfen das nagt am nervenkostüm und die sache die ich immer wieder sehe hier von W7M ist dass sie also gerade auch hier dieser kill der dazu standen ist KZ seine position man hat irgendwie ich finde man hat noch ein bisschen zeit man trennt sich einer geht die runter droppt über die Patch der andere geht über die Mainstests runter du weißt irgendwo weil vorher die Drohne hatte ihn ja noch aufgedeckt im Vigil
05:08:21 Diese 1-1-Situationen da immer zu suchen. Das ist natürlich irgendwie... Also wenn das gut geht, dann sieht das cool aus. Aber jetzt gerade am Ende in der 2-2-Situation ein bisschen schade, finde ich. Weil da vielleicht mehr drin gewesen wäre. Aber ist besser für Furia, weil 6-6 heißt Overtime. Heißt, hier ist noch was drin auf der eigenen Map. So, jetzt spuck mal aus, mein Großer. Der macht's. Ich sage eigentlich im Grunde Furia, die Defense liefen gerade. Und sie dürfen Defense weiterspielen. Ja.
05:08:50 Ja, vielleicht auch wieder das Ding, was du eben angesprochen hattest. Jetzt entspannt die Defense runterspielen, dann schneller Push in Runde Nummer 14 und dann hat sich das. Kann ich mir vorstellen. Was ich ja auch sagen muss, ich finde es halt ziemlich komisch. Die Bands sind erhalten geblieben. Das finde ich eigentlich in der Overtime sollte man das anders machen. Wie siehst du das mit den Bands? Ich finde, da sollten so normal neu gemacht werden. Ich finde, ich kann das verstehen. Es ist ja so, dass sie dann auch wechseln.
05:09:19 Also, das finde ich schon mal wichtig, dass die halt auch wechseln, je nachdem in welcher Position du bist. Ich fände es schon aber auch cool, wenn man sagt, okay, jeder Band nochmal zwei Operator. Aber dann sind wir wieder an dem Punkt, wo man ehrlich sagen muss, das würde sehr viel Playtime auch rausnehmen. Und das ist sowieso ein... Ja, immer so ein Ding, was diskutabel ist. Weil Siege ist halt ein Spiel mit viel Downtime. Für die Nerds ist das okay, aber es gibt Leute, die wollen ein bisschen mehr Action. Oder fünf Minuten Bands in einem Game ist natürlich blöd.
05:09:47 Im Grunde muss man jetzt halt sagen, dass wenn jetzt gleich denn die Jungs von eben zum Beispiel WC7M in die Defense gehen, kommt die Band zurück, die sie vorhin gemacht haben. Damit ihr das mal einordnen könnt.
Analyse von Strategien und Einzelaktionen im Spiel
05:09:5905:09:59 Also die Bands von allen sind vorher gespeichert worden. Wir sehen hier jetzt gerade, man will so auf irgendein Amaru-Go hinaus, scheinbar, aber aktuell sieht man noch nicht so ganz den Ansatz. Man geht jetzt oben ein mit Amaru, einfach reingereppelt, lässt sich da halt umpusten, fängt aber sofort den Refrag gegen JV-92, somit kommt man hier jetzt immerhin schon mal an die Amuro, Nate fällt, hier fällt aber auch Lobin, Casey kann ihn nämlich mal rausnehmen, somit haben wir noch...
05:10:26 In der zweiten Situation für Palou auf jeden Fall winnable.
05:10:54 braucht hier nur die richtige Entscheidung. Philipp Pox!
05:10:58 Er endet die Runde aber gerne Chance für Paloo, Crossfire war zu gut und ja, so benennt sich hier ja diese Runde und eigentlich ganz interessant, der WCM Ansatz fand ich ganz schön, aber die Timing ist dann nicht so gepasst, ne? Ja, die Amaro war da ein bisschen zu schnell. Da muss man halt sagen, das war auf alle Fälle nicht wirklich gerade gut gespielt worden, dass man da halt so...
05:11:25 arge Probleme auf einmal hat, wo das vorher teilweise die Pushes, die sie gespielt hatten, viel, viel besser liefen. Da kann es wahrscheinlich einfach sein, dass man da ein bisschen gerade im Knatsch ist, weil man es nicht geschafft hat, nach, muss man kurz gucken, nach drei Runden das Ding halt dicht zu machen. Also man hat sich ja wirklich drei Runden abluchsen lassen und vielleicht ist da jetzt man einfach nicht mehr so ganz confident. Nagt ja ein bisschen an jemanden, wenn du das halt auf einmal nicht schaffst oder die Runde dicht zu machen.
05:11:55 Gut, was denkst du jetzt? Wird FURIA jetzt hier nochmal ihr Deck verlieren, um das dann wirklich komplett über die ganze Overtime zu ziehen und das nur über Defense zu gewinnen? Ich glaube, FURIA macht das jetzt. W7M hat jetzt an mehreren Punkten die Möglichkeit gehabt, irgendwie irgendwie das zu closen. Ich glaube, FURIA hat sich jetzt in Rage gespielt. Wir sehen wieder eine RawRawRaw. Also vielleicht auch wieder ein schnellerer Take.
05:12:25 es nomad striker black jetzt bin wahrscheinlich ist das gehen zu wollen dafür spricht zu müssen nomad und auch dass sie noch mal jetzt schon die verteilt
05:12:38 Alle drei Nome-Traps. Weißt du, was das sein werden? Das sein werden könnte, was für eine Aussage. Es kommt mir fast so vor, als ob die auch vielleicht so einen schnellen Go machen wollen, wie der W7M gestern gegen Falcons gemacht hat. Weil Furia kann es sich leisten. Sie haben eine Runde Vorsprung und kommen danach wieder in die Defense. Vielleicht probieren sie auch wirklich einfach reinzudrücken gleich.
05:12:59 weiter leider würde das hier auf jeden fall passen das ist muss jetzt auch fliegen das hat der position natürlich das hier wieder so ein bisschen erst muss dann feuer und versucht auf jeden fall die aufmerksamkeit auf sich zu ziehen dort ist das mit dem track dort ebenfalls mit dem kill am start über zwei situationen es ist auch die position der verbleibenden spieler von furia da bist du es kommt wohl von jrg 92 als davon
05:13:26 Und das ist wieder so, ne? W7M, beziehungsweise Furia in dem Fall. Es braucht keine Drohnen am Start, um zu gucken, wo die Position der Verteidiger sind. Spätestens jetzt weiß man, wo sich dort das befindet. Braucht nur zwei Steps von Nate und dann hat sich das. Nate mit dem 2K, alles wieder möglich. Für Furia.
05:13:43 muss man halt sagen dass er den gerade geleistet hat auf alle so was passiert ja auf einmal dort der letzte verbliebende spieler von den jungs von w7m wir haben hier gerade die one situation im grunde könnte casey noch sein maid aufheben aber scheinbar will das da lieber auf den ganzheit ausufern lassen und man muss dazu sagen er kann sich im grunde auch gerade leisten wir haben 17 zu 7 gegen 18 9 wer ist aber trotzdem vielleicht geschickt der jv 92 aufzuheben was denkst du hundertprozentig also lieber die 21 situation zu versuchen
05:14:12 Es ist natürlich so, dass Dotz auch damit spielen kann. Also der rotiert jetzt auch nach vorne in Richtung der Wall. Wird schon fast komisch finden, wenn der Casey da jetzt nicht auf den Pickup geht. Ja, da hat er sich nochmal verraten.
05:14:34 Also das sah mir eigentlich nach einem absoluten W7M-Game aus, aber ob ist es trotzdem immer noch eine sehr, sehr gute Map. Das war ein sehr spannendes Match, muss man halt einfach dazu sagen. Also die Kontrastrats haben auf alle Fälle am Anfang gesessen von W7M. Du hast aber schon gemerkt, dass sie über die Zeiten einfach besser anpassen können. Ich sehe aber ein Problem. Hast du gesehen, wer der beste Spieler war? Das ist Casey. Casey ist ja ein super starker Drücker.
05:15:02 Langfristig gesehen ist das wieder schwierig, weil das wird dieses BDS-Syndrom. Was ist, wenn Casey die ganze Zeit rausgenommen wird? Was ist, wenn Casey nicht performt? Lassen wir uns überraschen, weil JV92 und Philippe Box aktuell die krassesten Gunner sind, aber das hier nicht unter Beweis stehen konnten. Wollen wir hoffen, dass es sich bei den ersten ein bisschen anders beweisen lässt. Aber starker 2K-Funnel, muss man ihn nicht lassen. Das Ding hier, also das Casey da so ...
05:15:31 Siehst so lange Zeitlässer auf, ne? Das ist wild. Aber klar, er will das halt cool runterspielen. Also kann ich schon verstehen. Also da bloß keinen blöden, keinen blöden Move machen. Und man wusste ja auch eine ganze Weile gar nicht so ganz genau, wo der letzte Gegenspieler in der Verzeitigung ist. Aber das war ein absolutes Banger-Match. Wir haben auch noch ein bisschen mehr für euch natürlich, weil es ist ein Best of 3, lauft nicht weg. Wir gehen in einen kurzen Break und sind gleich wieder für euch da.
05:19:37 Was ist KZ? Was ist KZ? Was ist KZ?
05:20:05 auf Gott's Green Earth haben wir gesehen, hier in Rio de Janeiro gesehen? Wir haben nur gesehen, dass eine...
Spielerleistungen und Teamdynamik im Fokus
05:20:1105:20:11 Casey ist passiert. Was sagst du dazu, Herr Genie? Würdest du das unterschreiben, Casey, der Grund, warum die das Ding hier am Ende gewonnen haben? Also, wenn's man nur auf die Frag bezieht, denn auf alle Fälle, man muss halt dazu sagen, er hat super starke Arbeit geleistet, hat wichtige Impact-Frags setzen können. Und da muss man halt gucken, dass man den vielleicht bei der nächsten Map ein bisschen unter Kontrolle liegt. Die nächste Map ist ja zum Beispiel Kaffee. Aber ich will auch hoffen, dass wir hier jetzt von den anderen Spielern von den Line-Up von Furia da ein bisschen mehr sehen. Wenn man da zum Beispiel mal ein bisschen guckt,
05:20:40 All over gesehen meinte ich ja zum Beispiel, JV92 ist eigentlich aktuell der beste Spieler mit plus 32, Philippox mit plus 14 und dann kommt auch Casey mit plus 18. Also die stehen halt wirklich sehr, sehr gut da. Im Grunde haben wir drei Spieler mit einer sehr hohen KD und stehen all over ein bisschen besser da als die Jungs von W7M, haben es aber meines Erachtens in diesem Match-Up gerade bisher noch nicht so ganz bewiesen.
05:21:04 Ich finde, man macht sich das immer ein bisschen einfacher, wenn man das nur auf einen Spieler runtermünzt. Da gehört meistens so ein kleines bisschen mehr mit dazu. Man muss schon mit dazu sagen, dass W7M in der ersten Hälfte extrem viel richtig gemacht hat. Dann ist ja in der Round Swap aber auch so ein bisschen zum Verhängnis geworden. Und das liegt nicht nur daran, dass ein Spieler so ein kleines bisschen Feuer gebracht hat, sondern man das einfach in der anderen Position nicht so gut funktioniert hat. Hier nochmal die Statistiken, die...
05:21:33 mehr oder weniger ausgeglichen sind, aber man sieht auf der einen Seite natürlich bei W7M, die Entries, die waren schon deutlich, deutlich besser als auf der anderen Seite bei Furia. Also wenn W7M etwas in den Griff zu kriegen hat, dann ist es KZ, wenn Furia etwas in den Griff zu bekommen hat in der nächsten Map, dann ist es sich nicht so früh abzulegen. Trotzdem erstaunlich, dass sie so trotz dieser häufigen Unterzahl dann am Ende trotzdem noch erfolgreich gewesen sind. Aber das ist auf jeden Fall was
05:22:01 auf der Seite von Furia besser werden muss, finde ich.
05:22:03 Ja, was man halt auch noch gucken muss, ist, Palu ist eigentlich der stärkste Spieler aktuell aus dem Line-Up. Hat sich jetzt auch nicht so ganz bewiesen gerade, ne? Also, da gibt's auf alle Fälle bei beiden Teams jeweils Spieler, die ein bisschen hinter ihrem Potenzial zurückhängen. Ich muss halt gerade sagen, für mich der beste Spieler in der letzten Runde war gerade Nate gewesen. Der hat das ganze Ding gedreht gehabt mit seinem 2K, den einen in CC ziehen, den anderen in Armory. Damit hat man eigentlich wirklich das ganze Ding noch mal gedreht für die Jungs, ne? Ja, die Drohne war wichtig und dann halt eben der Follow-up, die zwei Kills und dann einfach sich so ein bisschen, ne?
05:22:32 runterzufahren in dem Moment und einfach noch mal ein bisschen Informationen zu schaffen, war auf jeden Fall sehr, sehr wichtig. So, jetzt bin ich sehr spontan hier, deswegen bin ich natürlich nicht hundertprozentig im Bilde, was die nächste Map ist. Ist es Kaffee? Das ist Kaffee. Das haben wir ja vorhin schon gesehen gehabt, dass wir jetzt Kaffee als nächstes Map sehen werden. Und das ist ein 3-3 aktuell für Furia gegen ein 1-1 für W7M.
05:22:54 Und man kann ja mal ganz kurz gucken, wann haben sie denn das letzte Mal Kaffee ausgepackt? Also bisher auf diesem Event hat W7M noch gar nicht Kaffee gespielt gehabt. Furia selber hat Kaffee hier einmal ausgepackt gegen FaceClan mit 7 zu 3 gewonnen. Also hätte man da neueres Material, was man tendenziell gegen dieses Team verwenden kann. Dann hätten wir vielleicht nochmal irgendwo ein Kaffee-Match. Ja genau, hier nochmal ein 7 zu 1 gegen das neue BDS-Lineup. Also man muss halt dazu sagen ...
05:23:22 W7M hat wahrscheinlich schon wirklich den Pick gemacht, weil wir sehr, sehr frischen Intel haben, was wohl der Gegner darauf spielen mag. Und wir haben gerade gesehen, wie gut die Kontrastraten können, jedenfalls weil es darum geht, in der Defense gegen die Attacker, gegen Furia zu upredieren. Ja, das hat ja offensichtlich sehr gut funktioniert, auch bis zu einem gewissen Grad. Ist das das Einzige, was du machen musst? Wie bekommt man zum Beispiel so einen Spieler, der komplett durchdreht wie KG? Wie bekommt man den denn individuell in den Griff?
05:23:50 Also im Grunde kriegst du das halt damit in den Griff, vielleicht unter anderem, indem du halt mit mehreren Spielern diesen Spieler versuchst anzuspielen und halt dann das versuchst halt eben mit einem Refrag zu lösen. Das wäre wahrscheinlich das Sinnvollste, was man machen kann. Das Problem ist halt immer, dass man das nicht geschafft hat. Casey konnte wirklich fast immer bis zum Ende einer Runde existent bleiben und somit halt jederzeit gefährlich werden, weil sie ihn einfach nicht erwischt hatten. Das war halt gerade wirklich sehr starke Leistung. Da müsste man halt gucken, schafft man das etwa, diesen Spieler zu umspielen und dann mit Strategie auf den Spot?
05:24:19 ordentlich aufspielen zu können, dass er gar keine Möglichkeit hat, da nochmal irgendwo den Sargnagel reinzuzimmern oder guckt man halt, dass man ihn so früh wie möglich innerhalb einer Runde rausnehmen kann. Das sind so meistens so ein bisschen die Faktoren, würde ich sagen. Und die Teams haben da natürlich auch Informationen. Da bereitet man sich auf einem ganz anderen Niveau vor. Bei solchen Maps, da weiß man in etwa, was Spieler so treiben und was die so machen. Hier ist auch nochmal Casey ein kleines bisschen gehighlighted.
05:24:44 EPS 547 schon super strong. 18-7 ist mal eine Ansage. Und mit Castle und Nomad natürlich, also Castle in so einer Statistik zu sehen als viel gespielter Operator ist wild, aber auf Border geht das. Also so stark wie Castle auf Border nun mal einfach ist bei diesen ganzen Extended Holds, nicht verwunderlich, dass man den mit hat. Und ich habe auch schon oft gehört, dass die UMP auf Laden eine deutlich, deutlich bessere Waffe sein soll als Online. Ja, also man muss halt dazu sagen, weil hier die Connection natürlich besser ist, weil wir keinen Ping haben.
05:25:13 Kann das halt schon sein, dass dadurch halt die Waffe natürlich ein bisschen besser prädieren kann. Weil durch die niedrige Feuerrate hast du da vielleicht unbedingt Probleme, dass die Hits ordentlich connecten. Das ist dann hier eben im Nachhinein nicht das Problem. Was denkst du denn jetzt? Wir haben jetzt Kaffee als nächste Map. Ich hab ja gerade mal die Maps jetzt vorgelesen. Ich hab gesagt gehabt, dass wir jetzt schon Informationen haben auf alle Fälle von Furia, was die halt bisher auf Kaffee gespielt haben. Meinst du, das wird jetzt keine leichte Kiste hier für Furia gegen W7M? Also ...
05:25:41 Ich glaube, eine leichte Kiste wird das auf keinen Fall, aber ich glaube, Furia hat hier auf dieser ersten Map bewiesen, dass sie je nach Position auf jeden Fall gut adaptieren können und da gut arbeiten können. Also ich kann mir schon vorstellen, dass wer WSF in einem Café gepickt hat, weil sie frisches Material haben und Counter-Stratten, dass sie dann vielleicht auch vor eine Wand laufen könnten. Also wir müssen mal gucken, wie das Ganze startet und vielleicht kriegt Furia erstmal ein kleines bisschen auf die Nuss, so wie wir es gerade eben gesehen haben, aber
05:26:10 Ja, dann braucht es einen Technical Timeout und man sagt, hey, wir müssen den Weg fahren wie eben auf Border und dann sollte das ganz gut funktionieren. Ich bin auf jeden Fall immer noch bei Furia. Ich denke, die machen das hier heute. Aber wir gehen in eine ganz, ganz kurze Unterbrechung, sind gleich wieder mit Map 2 für euch da, also nicht weglaufen.
Taktische Analysen und Strategieanpassungen vor Map 2
05:28:5205:28:52 So, kurze Pause nochmal vor Map Nummer 2 in unserem zweiten Best of 3 des heutigen Charges. Wir sind im Halbfinale und suchen noch einen Gegner quasi für das Finale. Und wir sind hier bei einem Matchup, das zumindest der ersten Map sehr, sehr knapp war. Am Ende geht Furia gegen W7M als das erfolgreiche Team in die zweite Map. Kaffee als nächstes Agony. Du hast eben schon mal gesagt, es ist eine Map, die ganz interessant ist, weil es vielleicht sein könnte, dass es der Pick von W7M ist aufgrund von...
05:29:19 hey, wir haben das jetzt vor kurzem mal so ein kleines bisschen gesehen und meinst du, das würde Ihnen vielleicht auf die Füße fallen können?
05:29:25 Also ich glaube eher, dass das auf alle Fälle ein Mehrwert ist. Wir haben es ja gerade schon bei Border gesehen gehabt, dass man da auf alle Fälle mit auftrumpfen konnte. Sie müssen halt nur schnell genug umschalten, wenn sie merken, dass die Kontrastrats halt nicht mehr wirken. Und das hat halt einfach zu spät, oder das war zu spät der Fall gewesen von W7M gegenüber Furia. Wir haben auch kurz darüber geredet gehabt, dass man auf alle Fälle schauen muss, dass man irgendwie Casey unter Kontrolle kriegen muss. Wobei man auch jetzt nicht zu viel reinreden sollte. Es ist manchmal so, dass manche Spieler auf einer Map super stark sind, auf der nächsten Map befürchtet.
05:29:55 unbrauchbar. Also da muss man das jetzt erstmal beobachten. Natürlich sollte man schon gucken, dass man vielleicht ein kleines Commitment auf diesen Wert mehr anlegt, weil er schon seit Jahren eigentlich gute Performance abliefert. Ja, und es ist vor allem wichtig, sich vielleicht nicht nur auf einen Spieler zu konzentrieren, sondern halt eben auf das, was die Strat dann ist, wie das abgeht. Und manchmal ist es auch gar nicht so leicht, da jemanden
05:30:15 Wir haben ein kleines Interview für euch vorbereitet, das hören wir mal rein.
05:30:43 Sie sind wirklich, wirklich ruhig. Börder ist die beste, Furia's map. Also geht es einfach, gehen und spielen. Sie sind gut. Und die Zeitout, ihr sagt zu Furia, dass sie nur akzeptieren, was W7M macht. So, jetzt fühlt ihr euch mehr auf die nächste map?
05:30:59 Ja, natürlich. So, in der Bordea, in der Beginn, wir sind sehr passiv, in der Weise zu spielen. So, ich versuche es zu korrekt, und wir machen ein Comeback. So, jetzt ist Kaffee, das ist der Pick, aber wir werden gewinnen, und wir gehen zur Finale gegen Cyprus, natürlich.
05:31:20 Ja, wie immer, beide Coaches recht konfident, dass das die nächste Map dann für sie sein kann. Am Anfang so ein bisschen, gerade von Fury ganz interessant, das wir gesehen haben, gehört haben, am Anfang ein kleines bisschen zu defensiv. Das war dann irgendwie, sollte dann gefixt werden und das auch mit ein Grund, warum das am Ende dann besser gelaufen ist. Würdest du das unterschreiben? Ja, könnte man auf alle Fälle schon mit unterschreiben. Wir sehen jetzt hier auf alle Fälle gleich die nächste Map. Wir haben es ja schon gesagt gehabt, Kaffee steht schon in den Startlöchern.
05:31:50 Und hier geht's jetzt folgendermaßen zu, ne? Furia wird erst mal in der Defense anfangen, also sie werden damit weitermachen, wo sie gerade aufgehört haben. Denkst du, das ist auf alle Fälle schon mal ein Pluspunkt für die, dass die jetzt hier gleich damit weitermachen können, wo sie gerade aufgehört haben? Hundertprozentig, ja. Also, ich denke, ich denke, Furia fühlt sich da in der Defense gegen W7M wohl. W7M hat für mich auf der ersten Map auf jeden Fall ein kleines bisschen, da waren etwas zu unnachsichtig, was vor allem auch das Informationsgameplay mit den Drohnen anging.
05:32:19 Also das sind so Sachen, die sie als Lehre mitnehmen können. Ich glaube, das ist eine sehr komfortable Position für Furia, um zu starten. Ich glaube, die 7M muss da echt ein bisschen absnappen jetzt, damit sie halt eben nicht in so eine unangenehme Situation kommen, die sie eben Furia gebracht haben, nämlich eine heftige Führung zum Round Swap. Das muss jetzt auf alle Fälle verhindert werden, weil sie stehen halt mit dem Rücken an der Wand mit dem Map-Boss.
05:32:42 Das ist korrekt. Wir können mal ganz kurz ein Augenmerk auf Kaffee werfen. Aktuell 55% Defenselastigkeit auf dieser Map. Und da muss man halt sagen, verwundert dich das? Das verwundert mich, ja. Auf jeden Fall. Das ist eine deutlich bessere Statistik, als es eigentlich normalerweise der Fall wäre. Man muss sagen, 55% hört sich sehr ausgeglichen an. Das ist, wenn man das mit den anderen Statistiken vergleicht, natürlich trotzdem irgendwie... Es ist schon defenselastig, aber ich glaube...
05:33:09 zu wissen, dass Kaffee da deutlich, deutlich heftiger war vor einer gewissen Zeit. Wir sehen jetzt einen Blackbeard-Bun, einen Brava-Bun, wir sehen Castle, eine Mira. Also im Grunde muss man halt schon sagen, damit kann man arbeiten. Wir haben ja vorhin Brava gesehen gehabt, war ja sehr zerstörerisch unterwegs, konnte sehr viel Intel klauen, der Defense und auch noch andere Gadgets mit rausnehmen. Da kann man diesen Bann schon vielleicht mitunter verstehen. Ja, ich finde sowieso, also ...
05:33:35 Ich hätte ihn vielleicht gerne als den Bann nach der dritten Runde gesehen und dann, weißt du, drei Runden volle Kanne Maestro und Echo und so ein Kram. Ich finde es sehr mutig, das Ganze jetzt rauszunehmen. So oder so hast du jetzt einfach drei Runden im Prinzip Narrenfreiheit, was Intel Operator angeht. Und wir sehen, hier sind auch einige gepickt oder es ist generell viel Utility gepickt, die Brava rausnehmen kann. Wir haben Aruni, Maestro und Echo.
05:33:59 Mastro eignet sich auf Kaffee Dostoevsky extrem gut, aber du hast halt einfach jetzt nicht mehr dieses... Also, wenn du braver nach Runde 3 rauswannst, dann hast du schon mal auch deine Lehren gezogen aus den letzten Runden. Du kannst gucken, ob das vielleicht sinnvoll ist oder nicht mit Mastro, aber trotzdem finde ich das einen guten Run. Man scheint hier mit den Operatoren auf jeden Fall auf Full Intel zu gehen auf der Seite von Furia. So wie W7M gespielt hat auf der ersten Map, finde ich das auch ein gutes Ding, weil das...
05:34:22 Zieht natürlich einiges an Zeit auch. Ich bin sehr gespannt. Ich glaube, WS7M wird es hier ein bisschen schwieriger haben. Aber der Pick auf der anderen Seite, die Jokabi, sehr, sehr gut, um mit diesen Camps umzugehen.
05:34:32 Das auf alle Fälle, da kannst du den ganzen Intel schön gegen die Defense richten. Wir sehen gerade, dass man hier versucht, auf alle Fälle vielleicht schon mal ein Opening zu ziehen auf der Terrace-Seite, wo ja gerne mal irgendwer ans Cocktail-Window möchte, um da halt natürlich ein bisschen das Positioning zu unterbinden, die Rotation vielleicht cutten zu können, weil wir befinden uns, wie wir ja gerade sehen, als ersten Spot sogar bei Bar und Cocktail, was eigentlich in letzter Zeit eher eine Seltenheit ist. Viele Leute...
05:34:59 starten in letzter Zeit eher lieber mit Reading, mit Mining, probieren eigentlich fast den Top-Spot komplett zu minen. Da ist halt, also war mal auf jeden Fall der absolut beste Spot, aber es hat sich auch da einfach unfassbar viel entwickelt, ne? Gerade auch mit den Operatoren, die du hast, die Shield-Operator, die sie sehr gut eignen, um über die White Cs hochzukommen, über Red Pressure aufzubauen. Es ist heutzutage gar nicht mehr so schwer, da tatsächlich Stress zu machen. Dops mit dem Opening auf First, ist doch mal ein erster sehr guter Schritt.
05:35:28 Sogar mit dem 2K-Glänzen mitten auf Seite unterwegs und passt die Möglichkeit nochmal auf den Maestro zu gehen. 2K für Philipp Cox und schon ist alles wieder drin. So schnell hat sich halt gedreht, da haben sie schön gebetet gehabt, dass der Cocktailaufbau das alles sein soll. Da konnte man von hinten schon mal nochmal Druck aufbauen. Schade, dass man da nicht nochmal weiter reingegangen ist. Vielleicht hätte man da ein bisschen sogar noch warten sollen. Da war vielleicht Dotz im Nachhinein ein bisschen zu aggressiv, da konnten die Leute nicht nachrücken. Und somit konnte man gar nicht von diesen Kills wirklich arg.
05:35:57 profitieren. Wir sehen jetzt gerade, dass man hier einmal noch mal komplett umschifftet und jetzt wahrscheinlich den typischen Red-Stairs-Aufbau forcieren wird. Also mir kommt sowieso das gerade vor bei beiden Teams, dass sie probieren am Anfang immer massiv reinzudrücken. Und dann aus dieser Situation, die daraus entsteht, den ersten Gameplay zu machen. Vorher geht's einfach darum, lass mal gucken, kriegen wir Propagand-Files, wenn wir die haben, denn bauen wir darauf basierend auf dieser Situation, die vorher schon ist, erst auf.
05:36:24 Ja, der liegt wieder super, ne? Irgendwo in Richtung Top-White. Das ist sogar im Freezer. Also wahrscheinlich hat sie Dotz den mit dabei. Hat den da immer schon abgelegt. Das ist ein Pixel der Gunfight. Spielfeier muss sitzen, denn auf der anderen Seite wartet der Shotgun. Wobei... Das ist der Angler Shotgun zumindest in der Hand von KZ.
05:36:46 Am besten wird jetzt ja Keefe, gespielt von Felix Borgs, bekommt den Kill of Wolves, nur noch Lobin. Und er hat hier jetzt zwei Leute gegen sich und eine Menge Camps natürlich auch, die Flashbacks sind gut, der Push ist ordentlich, das B-Fire sitzt, aber trotzdem geht die 1 zu 2 in Situation an Lobin. Jetzt auf der anderen Seite nur noch Nate am Start, hat 14 Sekunden noch auf der Uhr, hat die ungefähre Position des Verteidigers auch aufgedeckt und fällt hier gegen Nate. Ja, da wurde es nochmal sehr, sehr knapp. Das auf alle Fälle, aber das ist ja gerade eh der Team, das Matches muss man dazu sagen.
05:37:15 Was ich ein bisschen dreist finde, ist gerade, warum man da nicht nochmal irgendwie in dem Intel drin ist. Wir haben ja gerade gesehen gehabt, dass der Maisbrookam ja direkt an der Rotation bei Bathroom ist und eigentlich predictable ist, dass der Gegner von da aus nochmal kommt. Dass man die Vision wieder mal gar nicht genutzt hat, finde ich fast schon ein bisschen fragwürdig. Aber schöne Aktion hier nochmal, dass man dafür die Boxen endlich mal rausnehmen konnte, der ja gerade mit der Euder da mal ordentlich reinasiert hat.
05:37:40 Und das käme ja von den Meistern, ne? Also, wenn der noch on-site sitzt, da musst du schon Angst haben, dass da auf alle Fälle ordentlich der Damage kommt. Hier sehen wir auch noch mal, wie Dotz da einfach reingegangen ist, schön da bei Pixie ein-Denite hat, an den nächsten im Freezer, aber dann vom Filipbox aufgehalten wurde. Und da ist das, was ich halt meinte, vielleicht hätte man da noch mal ein bisschen das Tempo rausziehen sollen und erst mal die Mates nachkommen lassen sollen, ne? Ja, wir kennen's halt alle auch, ne? Also, wenn irgendwie einer von unseren Bumpels es schafft ...
05:38:05 Ganz entspannt irgendwie da Damage zu machen auf Zeit, kenne ich genauso. Dann lasse ich mich da auch immer mal reinbaten und dann entsteht halt ein riesen Chaos. Aber ich finde das schön, was du gerade eben erwähnt hast. Nämlich, dass das irgendwie sich auch durch die letzte Map so ein bisschen durchgezogen hat. Du versuchst irgendwie mit einer Einzelaktion oder manchmal auch mit einem schnellen Push halt eben unfassbar viel Stress zu machen. Dann findet viele Rotationen statt. Und dann legt sich so der Staub wieder. Und dann hast du halt irgendwie eine 2-2, 2-3 Situation, eine Idealfall, eine Überzahl. Und dann versuche ich mit der halt irgendwie umzugehen.
05:38:32 Je weniger Verzeidiger, vor allem hier in dem oberen Stockwerk natürlich am Start sind, umso wahrscheinlicher ist es auch, dass irgendwo eine Lücke ist, die du nutzen kannst, ne? Also das muss man auch mit dazu sagen. Ist jetzt hier für WSF in der ersten Runde nicht so gut ausgegangen, aber mal gucken, vielleicht. Jetzt sehen wir zwei.
Strategische Anpassungen und Teamdynamik auf der Karte Kaffee
05:38:4705:38:47 Ja, er kommt auf alle Fälle zur Opening-Frag von Hurts gegen Dodds. Hier sehen wir auf alle Fälle mal die Festung, warum man im Grunde meistens eigentlich ein Assami-Band. Ich bin sehr erstaunt, dass da eher das Käse-Band kommt als der Assami-Band. Aber der wird wahrscheinlich in Runde 3 kommen. Ja, ja. Stimmt, das wäre auf jeden Fall der wahrscheinliche dritte Band von WCVLM. Auf der anderen Seite werden wir wahrscheinlich, denke ich, mal den Maestro sehen.
05:39:14 Wir haben ihn schon einmal gesehen, jetzt in Runde 2 ist er nicht mit am Start, aber ich kann mir vorstellen, dass wenn er nicht rausgebannt wird, dass wir ihn dann wirklich in jeder Runde am Start haben. Die Flashbangs gehen vor, Position von Hertz, Pixel steht irgendwie immer einer, also muss man aufpassen. Ich habe mich trotzdem nicht auf den Schirm, guck dir das an, Felipox. Ich komme liebenfalls, hier Lobin mit dem 2K. Jetzt wieder ein bisschen stressig hier.
05:39:42 Ja, da muss ich aber auch sagen, das gefällt mir aktuell nicht so ganz, was wir hier gerade von W7M sehen. Also die wollen halt wirklich massiv auf Gunfight spielen, schaffen es aber nicht die Leute nach, wenn sie mal einen Kehl gemacht haben, nachrücken zu lassen, ohne dass gleich wieder jemand fällt.
05:40:03 Und das ist ein bisschen problematisch. Hier haben wir ja gerade gesehen, Furia konnte sowieso gleich an Anfang super easy reingern, haben zwei Kills gekriegt gehabt. Und dann probiert halt W7M stattdessen einfach noch weiter aggressiv reinzuspielen und lassen sich dadurch halt aufreiben. Da müssen sie halt echt mal gucken, vielleicht ein bisschen vorsichtiger werden, lieber eher ein bisschen langsamer aufbauen und ein bisschen kontrollierter. Und dann könnte das vielleicht auch mal zum Ziel führen, da eine Runde zu verwandeln. Wir gehen jetzt wahrscheinlich gleich, könnte ich mir vorstellen, in den Mining-Spot, bevor wir da runter ins Basement gehen.
05:40:33 Und ich kann mir auch vorstellen, dass wir vielleicht Basement dodgen. Es gibt ja immer wieder Teams, das kennst du wahrscheinlich auch. Die spielen keinen Highground, also die spielen nicht den oberen Top, Bar und Cocktail. Irgendwie spielt kein Basement. Und hier sehen wir es auch. Hier wird erstmal ein Basement gedodgt. Ich kann mir vorstellen, dass der Castle-Band da auch ein Grund für ist. Also nicht, dass man das da unten ohne Castle nicht spielen kann. Aber wenn man als Fury natürlich sagt, hey, wir haben irgendwie unsere Castle-Streads da unten, die funktionieren für uns am besten und der ist jetzt weggebannt.
05:41:02 Dodgen wir das Ganze mal. Zumindest eine Möglichkeit. So, jetzt Vakery dabei, Maestro dabei. Eine Menge Intel-Operatoren auf der Seite von Furia. Der wurde ausgereizt. Hä? Ausgereizt? Der wurde eindeutig ausgereizt. Ja, auf jeden Fall. Fehlt nur noch der Echo. Ja, klar. Wenn du noch die ein oder andere Cam mit Mozzie bekommst, dann ist auf jeden Fall Feierabend. Dann hast du die ganze Meldung statt.
05:41:32 Jetzt sehen wir nichts Besonderes. Erstmal das typische Ding, oben ein bisschen aufbauen. Wir wollen oben wahrscheinlich erstmal reingehen, um ein bisschen die Kontrolle zu kriegen, dass wir vielleicht von da aus den Train-Bereich dominieren können. Das ist ja sowas, was man ganz gerne macht, weil Train ist die Bunkerposition, von der wir eigentlich meistens beide Spots setzen.
05:41:55 Ja, da sehen wir es auch einmal durch die Cam geswitcht, dauerte dreiviertel Stunde. Korrekt. Aber zumindest jetzt gerade noch kein Kill zustande gekommen, das muss man auch sagen. Also die letzten zwei Runden fand ich ihn ja noch ein kleines bisschen schneller vonstatten, weil jetzt gerade Dodd ist dabei, in Richtung von den White Stairs nicht vorzuarbeiten, die Concussion vorgeschickt, die Position eventueller Verteidiger auf den White Stairs aufzudecken, wichtiger Frag von KZ und der Drop beider Verteidiger nach unten.
05:42:22 Freloading!
05:42:38 Das ist halt auch auf alle Fälle immer so ein Ding, dass du, egal ob wir jetzt in Reading oder Mining spielen, fast immer die gleiche Defense-Strategie verfolgst. Oben, hinten dich bei Cocktail festsetzen. Da bin ich schon sehr schaunt, dass man das eigentlich so früh nach den ersten Keder aufgegeben hat.
05:42:54 Wollen wir mal hoffen, dass jetzt hier W7M das immerhin nochmal für sich nutzen kann. Wir sehen, vertikales Gameplay soll auf alle Fälle am Start sein. Wir sehen auch hier die ganze Zeit nochmal Division durchklicken. Also man hat super viel Intel. Lobby kann sich gegen JV92 durchsetzen. Man hat auch mittlerweile Division jetzt wirklich komplett auf dem Mining. Hertz kann aber in der Zeit Forbes rausnehmen. Und somit hat man wieder die Überzahlsituation hergestellt. Hier ist es jetzt echt schwierig, gerade durch so viel Area mit dem vertikalen Gameplay irgendwie sinnvolle Kills anzubringen. Oh, ein Trade.
05:43:23 heute der vierte oder fünfte.
05:43:53 3-0-Führung, ja, stabil. Läuft auf alle Fälle und hier sehen wir halt das, was ich ja vorhin schon meinte, W7M schafft es einfach im Grunde nicht Refract anzubringen. Die werden rausgefrackt.
05:44:06 Da passiert eine Weile nichts. Die Jungs von Furia rotieren halt weg, schämen sich irgendwo ihren Lifestyle, warten darauf wieder, dass wieder irgendwo einzeln anmarschiert kommt, den sie wieder wegkann können und W7M halt einfach nicht den ordentlichen Ansatzpunkt findet, wo man mal mit Teamplay vielleicht gegen einzelne Spieler anspielen kann. Da muss man auf alle Fälle mal was machen. Jetzt kommt der Timeout, komplett nachvollziehbar. Meistens ist das halt so, dass du standardmäßig nach drei Runden loss den Timeout auspackst, weil dann hast du fast die ganze Spotlight schon gesehen gehabt. Jetzt könnt ihr natürlich
05:44:36 Furia ein bisschen rumtrittst und vielleicht doch nochmal ins Basement geht und vielleicht sich damit nochmal eine Runde sichern muss. Denkst du denn jetzt so, wir sehen Basement, also Kitchen? Das ist halt die einzige Möglichkeit, hier nochmal ein Fragezeichen mit reinzubringen. Oder für Überraschungen zu sorgen. Vielleicht nicht sofort.
05:45:03 Ähm, ich kann mir vorstellen, dass wir im ersten Mal versucht, anzugleichen und dann vielleicht als letztes runterzugehen. Und vielleicht auf das 3-3 zu gehen, oder wenn sie keine andere Möglichkeiten mehr haben. Aber vielleicht, äh, sterben sie mich hier auch. Und wissend und lügend. Ja. Das ist ein Kitchen-Side, oder? Sieht zumindest so aus. Äh, ja, es ist jetzt für die Küche.
05:45:32 Ja, interessant ist jetzt immer zu beobachten, was passiert auf den Seiten der Checker. Also haben wir einen Hold, bei dem man versucht, die Seite direkt anzugreifen, was zum Beispiel Capitao verraten würde. Nur Montagne spricht auch immer dafür. Oder versucht man halt eben vertikal zu arbeiten. Ram, Buck, Sledgeman, Operator, die das Ganze so ein bisschen zeigen. Nomad ist auch immer sehr recht interessant.
05:45:54 Und Ram ist auf jeden Fall mit dabei. Also würde mich wundern, wenn man da oben nicht mal zumindest die Decke aufreißt. Aber Ram auch immer so den Vorteil, du musst nicht ins Gebäude reingehen. Das heißt, du musst diesen Top-Down-Tier nicht machen. Du kannst vom Fenster aus arbeiten, den Hallway entkehren. Du kannst Mining auch sehr gut aufreißen. Also viele Möglichkeiten, mit Ram da eben Stress zu machen, aber halt eben nicht Raum einnehmen zu müssen. Auf der anderen Seite der Montagne.
05:46:20 Vielleicht jetzt ne Möglichkeit halt eben in Richtung von Bakery direkt anzugreifen, aber ist auf der anderen Gebäudehälfte unterwegs und man repellt sogar komplett nach oben, also der BV7M scheint auf jeden Fall across the map zumindest mal zu gucken, was da abgeht.
05:46:33 Ja, man möchte nebenbei anmerken, jetzt ist auch der Maestro-Bahn gekommen, ne? Das, was wir ja meinten, was wir uns vorstellen können, etwa Maestro oder Sami. Hier hat man den halt gebannt, weil Intel jetzt gerade wirklich ein arges Problem scheinbar ist zu WCFLN. Man könnte ja natürlich auf den Knöp zurückgreifen, ne? Da könnte man das Problem tendenziell ein bisschen umgehen. Auf der Gegenseite wurde eine Twitch gebannt. Da kann man auch nicht drüber meckern, hatten wir ja vorhin auch schon gesehen gehabt. Hier sehen wir auch erstmal das Standard-Gameplay. Oben reingehen, von oben nach unten durchkriegen. Hier auch mal wieder...
05:47:00 Gridlock am Start, Gridlock und eben Kaffee sind eigentlich gefühlt verheiratet. Ja, auf jeden Fall. Die ganzen Staircases eignen sich natürlich hervorragend, wenn die Tracksinger dazu platzieren.
05:47:14 So, entgegen aller Erwartungen, W7 dann doch mit ordentlicher Präsenz, auch Inside von Train, reißen hier einmal die kompletten Fußbooten auf, was die Decke von der Küche darstellt. In der Defense ist man natürlich nicht der Regel, nicht so blöd und stellt sich genau unter die Verticals. Heute werden diese Kitchen-Sides halt von außen verteidigt, ne? Von Code, von Red Stairs, von Bakery selber oder von VIP. Das sehen wir auch im Video, das ist so ein bisschen beobachten, die befinden sich alle außerhalb von der Side.
05:47:43 Damit ist es für W7M unfassbar wichtig, hier zwar klar die Decke aufzureißen, weil das für den Post-Split nochmal interessant werden könnte, aber halt auf jeden Fall nicht zu viel Zeit da oben zu verschwenden, weil durch die Löcher kannst du runtergucken, da findest du keinen. Die Kills mussten anders zustande kommen.
05:47:56 Jetzt wird es halt eben spannend, wie gut kommen sie jetzt gleich auf die Plan-Position-Hedges schon mal auf. Man ist sogar instant runtergedroppt, damit hat auch gar keiner gerade gerechnet von FURIA. Einfach rein mit dem Opening-Frag. Dots gegen Casey stark, somit hat man den Smoke rausnehmen können. Man geht sogar weiter, pusht jetzt einfach in den VIP-Bereich rein. Da ist aber Philippot auf seiner Seite und holt sich einfach den Key. Dots konnte aber schnell den Re-Frag anbringen. Hier haben wir jetzt das Duell Warn gegen Montagne. Da wird wahrscheinlich gleich der Wallbank von der Seite kommen, weil wir sehen gerade noch mal einen Spieler auf dem Kitchen Hall. Scheinbar, nee, doch nicht.
05:48:26 ja gar nicht. Er kommt jetzt Panu von der Seite, kann erstmal JV92 rausnehmen und somit haben wir hier zum Schluss eigentlich nur den werten Herrn Hurts, der dementsprechend auch erledigt wird. Das war doch mal ne schöne Runde. Also das war richtig dreistig, einfach mit runterzudocken, ne? Hotbreach.
05:48:42 Ja, einfach rein in den Freezer. Die Side ja mehr oder weniger clear. Das hat man mitbekommen. Und dann aus der Side selber rauspushen, um die Verteidiger wegzuziehen. Damit er war es ab. Rechnest du natürlich nicht mit. Sehr schön in Kombination mit dem Grimm. Auch den Carvan Hive Launcher da eingesetzt. Freut uns, sowas zu sehen. Damit ist eine Runde am Start für W7M. Und es wurde auch langsam Zeit. Wir haben ja am Anfang darüber gesprochen. Ich habe bloß keinen Polster aufbauen lassen von Furia.
05:49:10 Der Roundswap sollte so even wie möglich stattfinden. Das ist auf jeden Fall ein wichtiger erster Schritt, da hat sich das Tactical Timeout gelohnt. Ja, da muss man halt sagen, da hat es sich letztendlich nicht gelohnt gehabt, immerhin erstmal auf Kitchen zu gehen, das erste Mal.
Taktische Veränderungen und Anpassungen im Spielverlauf
05:49:2505:49:25 Also der Joker hat da auf alle Fälle gerade nicht gezogen. Wir gehen jetzt auf Reading. Da haben wir ja vorhin schon gesehen, war auch ein sehr solider Spot. Mal gucken, wie jetzt darauf die Antwort ist von W7M. Wir lassen hier den Monted gerade nochmal wieder weg, weil wahrscheinlich der für die Attack von ihrer Seite nicht wirklich lohnenswert ist. Ich muss halt sagen, ich würde jetzt einen schönen horizontalen Aufbau fühlen. Das heißt, wir probieren eigentlich gleich mal reinzugehen im Mining über Train und gucken, dass wir halt oben einpositionieren bei New Hedge, der dann halt da ein bisschen das Fankpotenzial...
05:49:55 bei den Leuten mindert in der Defense. Und dann könnte ich mir schon vorstellen, dass da vielleicht gut was möglich ist. Aber ich gehe mal stark davon aus, dass wir hier jetzt so ein Standard werden, dass wir halt einfach oben reingehen, einmal komplett oben durchdrücken und von da aus dann halt runterspielen. Hört sich nach einem sehr soligen Plan an. Die Utility dafür hat man auf jeden Fall dabei. Asami übrigens immer noch am Start.
05:50:22 Man hat sich für den Master entschieden. Switch auf der anderen Seite. Oh. Also sagen wir, sie haben sich vielleicht ein... Ja! Ein kleines bisschen selber ausgespielt. Und das ist leider ein bisschen kopflos, muss man sagen. Also, es kann jemand auf die Position nachrücken, aber du bist da so sicher hinter deinen Key Barriers. Du schluckst Utility ohne Ende, zwingst die Attacker dazu, vielleicht sogar DMRs mitzunehmen, damit die das da zerschießen können und dann an den Fenstern da zu sterben.
05:50:49 Ist vielleicht ein bisschen schade. Vergeudet ist das Potenzial für diese Runde. Aber eine Runde 20. Wenn man sich was abgeguckt von den A-Pack-Teams, die sind nämlich auch gerne dabei, mit einer Samy schnell weg zu sterben, muss man dazu sagen. Also gerade auf Bank, da kriegt man auch gleich den nächsten Tee, irgendwie 92. Das ist auf alle Fälle stark, dass man den jetzt auch rausnehmen konnte. Jetzt läuft's gerade mal. Also vorhin haben wir Probleme gehabt, die Opening-Frags zu setzen. Das sieht jetzt gerade mal gar nicht so schlecht aus. Wir halten jetzt auch viel länger oben gegen.
05:51:14 Casey kann immerhin Palu rausnehmen. Hält er weiterhin oben nochmal die Area. Hier möchte ich ihn mal immer anmerken. Hier sehen wir auch mal wieder die TCSG, was wir in letzter Zeit weniger gesehen haben. Dort kann er Philippbox rausnehmen, kriegt er nochmal den Ninja. Und bumm, das ganze Ding beendet, ohne mir runterzukommen. Stark!
05:51:31 Ja, das war mehr als solide. Früher Opening und dann einfach ganz cool runtergespielt. Die Lücke, die da in Piano entstanden ist, konnte die Defense auch nicht wieder schließen. Der Versuch ist auf jeden Fall mit einem weiteren Kill zugunsten von W7M geendet. Dann die Unterzahl natürlich smart rausgespielt. Schöne Usage auch von den Flashbangs da oben im Topfloor. W7M in dieser Map angekommen. Genau wie auf Fury-Ebene brauchten sie einen kleinen Moment.
05:51:58 Jetzt noch eine weitere Attack. Wäre sehr komfortabel, oder? Ein 3-3er Longstop, selber in die Defense. Auf alle Fälle. Aber jetzt stelle ich mal eine Frage. Meinst du, die haben jetzt gerade gewonnen, weil sie besser gespielt haben, der Böse 7M, oder weil hier einfach FURIA gerade versagt hat? Also war man selber daran schuld, dass man die Runde abgegeben hat? Machen wir es so.
05:52:19 Ja, durch das Opening halt, ne? Gegen Asami bin ich...
05:52:45 Doof gelaufen. Ja, nicht notwendig halt. Ja, das heißt auf alle Fälle, da muss man halt sagen, ich glaube, da hat man sich einfach zukommen für den Gefühl, das ist halt die Schuld der Runden, die man fast schon zu einfach gewonnen hatte. Und da sieht man halt mal wieder, wozu manchmal sowas halt führen kann.
05:53:02 Nämlich zu schlechten Moves. Gut, wir gehen jetzt rein in Meiningen, weil wir ja der Spot, den wir vorhin schon gesehen haben, den man auch souverän gewonnen hatte. Aber jetzt sollte man auf alle Fälle vorsichtiger sein. Wir haben gerade gesehen, langsam, aber stetig scheint man hier den Jungs auf den Krieg da zu kommen.
05:53:23 Was machen wir bei euch?
05:53:47 Follow-up kommt auch sofort, Flash ist in Richtung von White. Also der Pressure auf der Seite von W7M, der ist auf jeden Fall gegeben gerade und das machen sie souverän, finde ich. Also eine Minute 20, Top-Flow-Kontrolle, das kann sie sehen lassen.
05:53:59 Da muss man halt sagen, da haben sie auf alle Fälle gut an ihren Schwächen gearbeitet. Montani ist ein super Valider Pick, den sie hier jetzt einfach viel besser ins Spiel bringt. Philipp Oxfurt jetzt auch rausgenommen durch vertikales Gameplay. Also jetzt sieht man halt einfach, sie haben aus ihren Runden massiv gelernt gehabt, haben an ihren Schwächen gearbeitet. Das sieht halt wirklich gerade sehr, sehr gut danach aus, als ob wir hier gleich den 3-3-4 sehen werden.
05:54:20 Da geht auch die Hedgehoff mittlerweile, somit hat man die Bunker-Positionen gleich mal geknackt gehabt, wie ich ja vorhin schon erklärt hatte. Wenn wir halt Mining spielen und natürlich im Fireplace sitzt du halt gerne train. Immerhin konnte man hier nochmal ein paar Loot ziehen, somit wird die Überzahl ein bisschen runtergefahren. Aber Wolves liegt halt nach gegen Casey und Bums haben wir wieder einfach mal eine Überzahl-Situation für WSFNM. Hier kriegt man auch gerade massiven Pressure gegen WNIT2 durch, der jetzt im Grunde gerade nur mal einen Lebenspunkt auf dem Kontor hat und damit dann auch.
05:54:50 Nachhinein rausgenommen wird. Also da muss man halt sagen, wir sehen, wie nach und nach sich W7M immer besser angepasst hat gegen die Defense.
05:55:03 Ja, 3-3. Absolut nice gelaufen mit dem schlechten Start. Da ist heftig, was so ein Tactical Timeout manchmal bringen kann. Einfach mal sich zusammensetzen, zwei, drei Worte vom Coach. Das wirkt immer so, als wäre das so impactlos, weil man nur kurz da was sagen kann. Aber manchmal ist es schön, die Idee von dem Außenstehenden zu bekommen.
05:55:32 Heckmeck. Gar nicht den Kopf dafür hast, was gerade vielleicht nicht hundertprozentig richtig läuft.
Analyse der W7M- und Furia-Strategien auf Café Dostoevsky
05:55:3805:55:38 Das auf alle Fälle. Manchmal brauchst du halt einfach jemanden, der von außen mal kurz was sagt. Du bist ja auch in deinem Modus so ein bisschen gefangen. Und dann siehst du halt von außen gar nicht, was halt vielleicht die Fehler sind. Kannst das selber gar nicht analysieren. Und dann mal kurz eine kleine Ansage kann da halt einfach helfen, die Leute wach zu rütteln im Nachgang. Und das hat ja, wie man gesehen hat, auf alle Fälle gut funktioniert gehabt. Somit W7M jetzt mit einem 3-3-Swap in die Defense übergegangen. Wir haben jetzt folgende Bands. Wir haben Asami, wir haben Castle. Auf alle Fälle super valide Bands.
05:56:07 nicht meckern. Dagegen kommt man im Grunde fast nur mit Vertical Gameplay hinein. Das ist ja krass. Hab ich auch noch nicht gesehen bisher. Ah, ja, ich weiß, was du meinst. Ähm, du hast den Kapital, ne, den ich eben auch schon mal kurz angesprochen hab. Ähm, hier in diesem, diesem Line-Up. Das heißt, also, was hat sich hier passiert? Ich mein die Bands von W7M, dass die Bug und Sledgeband. Ah ja, okay. Gut. Dann, dann bin ich, stand ich kurz auf dem Schlauch, aber ich find's ganz interessant, was wir hier sehen von Furia tatsächlich.
05:56:37 In diesem Line-Up, also wenn wir das Line-Up uns angucken, Rora, Brava als Counter natürlich für die Utility-Operator wie Mesro. Dann hast du den, du hast immer noch einen Shield-Operator dabei und den Capital. Der Capital ist hier dazu gedacht, vertikalen Angle zu denien. Du brauchst hier nur Kontrolle über Small Bakery, das ist der Bereich, den wir hier gerade durch KZs Augen sehen. Und du brauchst Kontrolle über den Bereich vorne bei Bakery. Dann gehst du einfach rein, setzt einen vertikalen Plant an.
05:57:03 Er setzt ein Plant an und kann halt mit dem Kapital dafür sorgen, einfach diese Angles von oben zu denyen. Also du sparst dir im Prinzip, du kommst komplett einen Top-Down-Clear. Das finde ich ein schönes Strat.
05:57:13 Ja, auf alle Fälle. Also die Sache ist ja, dass das, was wir hier gerade sehen, eigentlich Nip ein bisschen etabliert hat. Mit diesen sehr horizontalen Go's. Casey da gerade stark gelitten gerade. Jetzt probiert man da auch gerade noch rein zu pushen. Und Small wird abgelegt. Den kommt noch mal Wolves, holt da auch noch mal Nate raus. Also dieser schnelle Push hier gerade rein in den Backview-Bereich. Auf alle Fälle nicht so ganz aufgegangen. Casey kann sich mal durchsetzen. Wörthold Lobin, der United 2-Fail-Parloub holt dann noch mal Casey raus. Und somit ist hier die ganze Attack eingestellt.
05:57:43 Ja, mit der Scopus hatte man da, glaube ich, irgendwie nicht mehr gerechnet auf der Seite von dem Glass. Also so schön ich dieses Line-Up und die Idee auch finde, da ganz entspannt einfach horizontal reinzugehen, umso... ...weirder der execute hier. Nämlich wirklich am Ende fast schon ein bisschen... Ja, das hat wieder dieses Tempo-Ding, ne? Versuchen, so schnell wie möglich da irgendwie Stress zu machen, gucken, was dann am Ende stehen bleibt. Wenn natürlich dein Team dann mit einem 1-3 oder einer 1-3-Situation...
05:58:11 ist, dann ist das nicht so gut gelaufen. No. Jetzt. Hurts. Vielleicht in der Lage, nochmal ordentlich Stress zu machen in 1-2-Situationen. Wolves ist auch super low.
05:58:26 Das sah gerade für mich danach aus, weil wir haben so einen ähnlichen Goals zum Beispiel mal von M80 gesehen gehabt.
05:58:52 der auch komplett leider ins Desaster ausgeufert ist. Hier muss man halt sagen, hier war das Intel-Gameplay, muss man einfach so sagen, absolute Rotze von Furia. Das war halt wirklich super unsauber ausgespielt gehabt. Da haben sie sich massiv übernommen und damit auch verdient verloren. Ja, das war einfach Brechstange, ne? Einfach rein und ...
05:59:11 Gucken, dass das irgendwie hoffentlich funktioniert, aber es reicht halt manchmal nicht. Ja, zumal wir wissen ja beide, dass man das Team auf alle Fälle nicht unterschätzen sollte. Das sah, finde ich, gerade ein bisschen danach aus, als ob Furia sich gedacht hat, ach, da müssen wir Stefan M, lass mal kurz überfahren. Ja, nada.
05:59:31 somit hat man auf alle verletzten mit sohn die ganze reich die wendete als nächsten spot eventuell wohl was sie was mag sie werden was denkst du sehen wir jetzt einen der mit spots oder den top spot also bar cocktail ich glaube es in bar cocktail vorstellen technische pause hier
05:59:55 Macht's natürlich denn ein bisschen angenehmer vielleicht für Furia, weil man da über eine Lane spielen kann, also meistens nur horizontal, ne? Kannst du dagegen anspielen, während du, wenn du natürlich jetzt...
06:00:08 W7M zum Beispiel, wo hast du natürlich im Mining oder dann halt eben im Nachhinein im Reading, können sie über mehrere Ebenen gegen dich spielen. Somit musst du immer viel mehr Kontrolle suchen. Somit könnte vielleicht, wenn sie jetzt Bar Cocktail wählen, W7M vielleicht die erste Runde werden für Furia, die sie über die Tech gewinnen, weil man da halt nicht so viel leisten muss wie bei den anderen Spots. Da musst du einen viel längeren Aufbau spielen.
06:00:36 Oh Guni, wir werden ja gleich sehen, wo uns der Weg hier hinführen mag. Wir müssen uns jetzt erstmal gedulden. Aber es sieht wieder fast nach diesem Potenzial aus, was wir in die Overtime gehen können, ne? Ja, hundertprozentig finde ich auch. Also nach diesen typischen ersten Aufbäumen wird es jetzt auf jeden Fall ein kleines bisschen entspannter. Gerade Team ist auf Augenhöhe.
06:01:00 Ich denke, Overtime ist hier schon denkbar. Und hier ist auch noch alles drin, in diesem Matchup, muss man ehrlich sagen, für WCFNM. Also ich meine, das ist ihre Map, sie kommen auf jeden Fall langsamer bei sich herein, dürfen jetzt in der Defense ein bisschen brillieren. Also ich kann mir schon vorstellen, dass wir eine dritte Map hier auch noch sehen. Ja, also man muss nicht so sagen, das hat also...
06:01:18 Dieses Match sowieso als Potenzial, dass wir hier wirklich ein komplett ausgespieltes Ding sehen. Ich war ja schon erstaunt, dass wir eigentlich vorhin schon den drei Möpper gesehen haben. Cyclops hat ja mit 2-1 gewonnen, was sich schon ein bisschen schockiert hat, muss ich sagen. Aber die haben wirklich sehr, sehr gut gespielt gehabt. Und Wildcard hat einfach ihr eigenes Todesurteil unterschrieben gehabt im Nachhinein, als sie Cydermatt Border auserwählt hatten. Und man muss auch dazu sagen, daran sind sie selber daran schuld.
06:01:42 Weil sie hätten dann nur auf Bank gehen können, sie hätten vielleicht Bank früher rausgehen können, damit man nicht im Nachhinein noch eine Map hat, die man nicht spielen kann. Aber das ist halt wahrscheinlich dem Team gestürtet gewesen bei Wildcard, dass sie halt noch nicht so lange zusammenspielen, da eigentlich der Map-Pool vielleicht noch nicht groß genug ist und da gegen Cyclops nicht auftrumpfen konnten, die halt schon Ewigkeiten zusammenspielen. Das haben wir hier bei diesen Teams auf alle Fälle nicht dieses Problem. Die haben beide einen riesen Map-Pool, da sollte man auf alle Fälle irgendwas hinbekommen.
06:02:10 Ein riesen Map-Bowl und natürlich auch einfach unfassbare Erfahrungen zusammen. Also Furia spielte in der Konstellation schon eine ganze Weile. Auf der anderen Seite muss ich eigentlich nur Palu anpassen. Korrekt.
06:02:26 gar nicht das Potenzial hier gestresst zu machen. So, die Crowd geht noch mal ein bisschen ab. Zeigt uns noch mal, was wir von den brasilianischen Crowds natürlich gewohnt sind. Ordentlich Terror. Vor allem, wenn zwei Heimteams spielen.
Momentumwechsel und technische Pausen im Spiel
06:02:4506:02:45 Ja, da sehen wir, auf alle Fälle ist man da noch gut fokussiert. Es steht ja gerade aktuell gar nicht so schlecht für W7M. Sie haben jetzt vier Runden am Stück gewonnen, während Furian Anfang drei Runden am Stück gewonnen hat. Also seitdem hat man auf alle Fälle gut umgeschafft das ganze Ding. Also W7M ist sehr unaufhaltsam.
06:03:07 Und da muss man halt sagen, da könnte man schon überlegen, ob da nicht mal vielleicht ein Timeout von Sinn sein könnte. Jetzt aber nach dieser langen Pause, die wir hier haben, können wir mal vielleicht sagen, vielleicht hat man ein bisschen damit das Momentum gebrochen. Schauen wir mal. Ja, es scheint auch noch nicht, so ein Ende scheint hier auch noch nicht in Sicht zu sein. Wird auch nochmal mit den Admins geschnackt. Wobei, hier sehen wir den einen oder anderen Daumen nach oben.
06:03:37 Ich habe gesagt, du guck mal lieber auf den Bildschirm. Jetzt ist er bockig, will ich aber nicht. Aber vielleicht, also das passiert ja auch manchmal, dass so ein technisches Timeout in ein technical Timeout auch nochmal übergeht. Vielleicht ist das hier auch so ein Ding, weil der Coach ja normalerweise nicht reden darf. Na, was könnte ich mit möglichst an? Na.
06:04:01 Also da die anderen nicht reden, gehe ich mal stark davon aus, da ist wahrscheinlich gerade kurz Bedarf gewesen, um denen zu vermitteln, was jetzt hier Sache ist. Da kommen die Fisspumps und somit werden wir jetzt gleich wieder reingehen in die Runde Nummer 8.
06:04:19 Aktuell, wie ich gerade schon meinte, W7M gerade ein bisschen unaufhaltsam. Vier Runden am Stück gewonnen. Furia da gerade ein bisschen chancenlos gewesen. Das hat so ein bisschen Anleihen zu dem, was wir vorhin gesehen hatten. Aber man muss auch mal erwähnen, Furia hat nach Runde neun auch alles gewonnen. Das waren fünf Runden am Stück. Die haben also fünf Runden am Stück gewonnen, haben jetzt mit Café drei weitere Runden am Stück gewonnen gehabt. Also heißt das, insgesamt haben sie jetzt acht Runden am Stück gewonnen.
06:04:51 Da musst du ja auch irgendwann mal in Engelsicht sein, ne? Ja, irgendwann musst du da auch mal ne Pause machen.
06:05:03 So, gehen wir rein wieder in dieses doch weiterhin sehr, sehr spannende Match. Runde Nummer 8 auf Café Dostoevsky zwischen Furia und W7M. Und sie gehen nicht in den Topfloor, sondern sind in Mining und Fireplace unterwegs. Oder Dining und Mining. Du gerne sagst. Nee, nee, ich sag immer Fireplace, weil Dining ist unten, das Big Window neben VIP. Das heißt auch Dining. Fireplace sag ich immer, Dining sagt Harris. Ah, okay.
06:05:32 Der ist auch verwirrt. Das wussten wir aber schon. Ja. Das heißt, wenn man so groß ist, da ist die Luft oben dünn, weißt du? Ja. Äh, kriegst du das schlecht? Ja. Nee, aber Fireplace ist der Spot, den wir hier gerade sehen, in dem sich... Ich dachte gerade, oh, wir sind auch schnell schon im Gebäude. 25 Sekunden rum und schon steht da einer. Aber dem ist natürlich nicht so. Und jetzt ist Fury eben noch am Repel. Im westlichen Bereich vor...
06:06:01 Piano. Und man versucht natürlich da auch so ein bisschen Info zu bekommen, was da am Start ist. Es werden hier erstmal die Hedges geöffnet. New Hedge und Red. Die Cams fahren runter. Wir sehen das auch schon. Die Utility wird gepinkt. Die Cam, die Wolves mitgebracht hat auf den Red Stars. IQ natürlich auch ein hervorragender Counter für die Utility auf der Seite von W7M. Vertikales Potential auf der Ram mit dabei. Über Gridlock hast du eben schon mal gesprochen. Die gute Idee auf den Stack Houses natürlich auch funktioniert und deshalb auf dieser Map immer wieder zu sehen ist.
06:06:31 Hat auch die Kombination von IQ und Twitch natürlich hervorragend, um aus ihrer Entfernung eben die Utility da rauszuholen. Die Red-Kontrolle ist da nach einer Minute rund 15. Aber der Top-Floor ist noch komplett gespickt mit Verteidigern von W7M. Ja, hat man auch den Red-Markt, kann sich leider jetzt gerade bei Skylight nicht so ganz durchsetzen. Somit kann dort es erstmal runterdroppen. Schal, das wäre ein schöner erster Frack gewesen, den sie da initiieren konnten, dass man da halt eben nicht das leisten konnte. Aber immerhin kriegt man den Warden raus.
06:07:00 Ja, da frage ich mich, wo der denn war. Wahrscheinlich im Piano. Casey holt dann auch noch Lobin raus. Somit wird hier oben ein bisschen gerade die Defense zersägt. Ja, das fällt aber gegen Dots und somit haben wir hier mal ein leichtes Angleichen. Ja, Lobpings am Start. Keine Ahnung, wer das vor überlebt hat. Da muss noch ein zweites zu viel her. Und das hat es dann tatsächlich auch zu Ende gebracht. Drei gegen drei. Eine Minute noch Rest. Über die Vertikale versucht man jetzt auch von der Seite Casey hier nach unten nochmal zu schauen.
06:07:30 Da habe ich nicht mitbekommen, wie gut Casey vor dem Refrag stand. Aber es ist, glaube ich, das zu tragen gekommen, was du auch erwähnt hast. Auf dieser Map ist er nicht mehr so dominant. Das hat sich noch ein bisschen Grenzen gehalten. Philippox war ganz schön dominant vorhin mal so ein bisschen. Aber er würde ich sagen, dass das Team Allgemeinnetze ein bisschen performt als ein einzelner Spieler.
06:07:52 W7M, das würde ich umso mieser. Jetzt müssen sie mit mehr Problemen umgehen. Aber das kriegen sie ja ganz gut in den Griff gerade. 27 Sekunden ist noch auf der Uhr. Nate mit dem Diffuser im Topfloor noch unterwegs. JV92 bekommt Dots. Ich habe die Möglichkeit, hier mal in Richtung das Spotsmeter zu machen. Diffuser nähert sich gerade über Fireplace. Muss noch durch den Howerway by 90 und dann auf die Position, auf der sich Kalu gerade befindet. Natürlich mit der Shotgenauer nicht damage machen kann. Jetzt das Line-Up hier.
06:08:20 Aber wie durch ein Wunder fallen die Attackern nicht um, sondern bekommen die letzten beiden Kills. Schöne Runde für Furia, ganz wichtig, Ausgleich wieder. Möchte ich mal anmerken, dass man durch die eigene Utility des Mates gestorben ist, durch ein Gojo-Kanister. Das ist auf alle Fälle Ouchi Bam Ouchi. Schön, dass man das jetzt noch schön verwandelt hat. Also wir haben zwei gute Opening-Fracts gesehen von Casey. Der hat da gerade ordentlich reingekannt. Da konnten sie schnell die Kontrolle oben erlangen.
06:08:49 Und wir reden gerade über Casey und dann kommt er auf alle Fälle an und macht da sehr viel möglich für sein Team. Also wie schnell sie jetzt hier um die Defense überfahren konnten, das hat W7M massiv in die Bredouille gebracht, wie wir gerade gesehen haben. Gut, somit würde ich mal sagen, sehen wir jetzt wahrscheinlich gleich Reading. Vielleicht gucken wir jetzt gleich nochmal den zweiten Spot auf der gleichen Etage aus.
Taktische Überlegungen und Spielzüge in entscheidenden Runden
06:09:1406:09:14 Um damit vielleicht dann punkten zu können, weil ich muss halt sagen, ich finde Spots für mich persönlich aus dem taktischen Anspruch her, wenn ich Defender spiele, sinnvoller immer einen zu spielen, wo eine Ebene über mir ist und eine unter mir, weil ich das so ausspielen kann, dass ich unten vielleicht noch viel positionieren kann als Defender. Somit könnte ich dann nochmal vertikal die Attacker anspielen, ich kann oben halten, somit müssen die immer super viel einnehmen, bevor man da effektiv irgendwo aufbauen kann.
06:09:42 Und das eignet sich natürlich hier auch besonders gut, weil du in den mittleren Stockwerken drei Treppen zur Verfügung hast. Du hast die White, Brown und Red Stairs. Drei Staircases sind immer ein Traum, weil du halt eben, wie du schon gesagt hast, von unten gut halten kannst. Mit zum Beispiel Operatoren, wie sie hier von Paloo aussehen, das eignet sich natürlich ein Puls hervorragend. Aber du kannst halt, wenn du runterdroppst und unten hältst, halt über drei Wege nochmal flanken. Das erfordert natürlich von den Ezekern einiges an Drohnenarbeit, beziehungsweise Plays Drohnen, die...
06:10:10 eben dafür sorgen, dass man genau weiß, wie sich die Verteidiger befinden. Und das funktioniert auch auf dem Niveau nicht immer hundertprozentig perfekt.
06:10:20 45 Sekunden rum und Nate gerade dabei, sich durch den Cocktail vorzuarbeiten, den Fuse mit dabei. Interessanter Operator, findest du dich auch? Das auf alle Fälle, man muss halt dazu sagen, ich find's fast schon ein bisschen speziell, weil wir jetzt gar nicht so viel Utility jetzt vielleicht dabei haben, was man irgendwo placen kann. Das ist im Grunde ja eigentlich nur Goyo und der Werte Dots mit seinem Mute, ne? Und sonst hat man ja nicht so viel. Da hat man schön wen treiben können, Lobin wurde damit rausgenommen, schöner Opening-Frag. Das ist sowieso was, was man ganz oft...
06:10:49 öfters mal verwenden sollte. Leute, merkt euch, irgendwo sollte immer einer von euch abaimen, wo ein Rotationspunkt ist und dann drücken andere Leute den halt da rein und damit könnt ihr super easy Fracks holen. Ihr müsst nicht immer aggressiv gegen Gegnerumgang. Nee. Gute Rotation gehalten, ist halb gebuscht.
06:11:10 Der Versuch hier, die Nate eher... Bisschen useless. Bisschen useless. Ich glaube, es ist sogar noch ein zweiter hinterhergekommen. Aber man drückt die Defense aus dem Topfloor raus. Ich finde aber auch den Reach von W7M hier ganz gut zu sagen, ey, wisst ihr was, wir sind hier schon so lange unterwegs. Lass einfach mal auf entspannt nach unten in Richtung Slide gehen. Dort sind wir zwischendurch mit dem Track auf AZ. Okay, 4 zu 4 Situation. Muss hier aufpassen, wird rausgenommen von JV92. Der Reapick hier auch extrem mutig, aber findet sich da in einem Crossfire wieder, was natürlich...
06:11:38 Generell eine super schwer zu lösende Situation ist. Zwischenzeit ist auch Nate im Operant Stockwerk angekommen, kann sowohl seine Bridging Charges nutzen, um den Boden aufzureißen, als auch die Utility da ordentlich rauszunehmen. Gerade so Goyo-Kanister und so sind natürlich sehr anfällig für die Explosion, die die Fused Charges da auslösen. Und die werden halt nervig, wenn es gegen Ende die Runde geht. Und bis zum Ende der Runde das kommt bald.
06:12:02 Da muss man halt auch sagen, auch hier sehen wir wieder gerade natürlich die Twitch draußen auch. Natürlich als Flankwatch am Start, wenn Leute irgendwo reingetrieben werden. Das ist halt wirklich super. Also ich kann es nur nochmal anmerken, Leute.
06:12:14 Schaut euch die Maps an. Wo rotieren Leute? Was kann ich von außen arbeiten? Man muss nicht immer das Gebäude betreten. Hier jetzt ein paar Lou kann noch mal einen Kill holen. Nee, kann sich doch nicht durchsetzen, aber wohl erledigt das. Der JVN2 holt dann ein paar Lou raus. Jetzt wird hier noch mal alles reingesmoked und dann kommt von der Seite noch mal kurz Horts ran und erledigt das ganze Ding für Furia. Ja, schöne Runde. Schön runtergespielt auf jeden Fall.
06:12:41 Langsam aber sicher auseinandergenommen, was die Defense da aufgebaut hat. Am Ende auch von zwei Seiten da die Zange zugemacht. Das ist auch ganz wichtig. Die Utility von Smoke natürlich gerade in diesen letzten paar Sekunden unfassbar tödlich. Vorher mit dem Fuse Utility Offside rausgenommen.
06:12:58 Würde mir jetzt auch nicht hundertprozentig als erstes einfallen, dass ein Flus ein Counter gegen einen Goya ist, aber dem ist in dem Fall einfach so. Das zeigt, auf welchem Niveau sich diese Spieler mit den Operatoren und deren Mutility auseinandersetzen. Man muss halt dazu sagen, natürlich auch nochmal ganz gut, dass du Soft-Reach dabei hast und kannst nochmal ein bisschen vertikal spielen.
06:13:17 Also das ist halt schon an sich ganz gut gemacht. Also ich kann nur nochmal betonen, das Schönste, was ich eigentlich fand, sind einfach die Leute, die draußen einfach nur rumstehen. Also das zeigt halt mal wieder, wie gut die die Map kennen, die wissen, wo Leute rotieren müssen, was ich abaimen kann. Das ist zum Beispiel auch bei Chalet gut möglich. Da gibt es auch Rotationspunkte, die du einfach von außen halten kannst und dann guckst du, dass deine Leute die Leute einfach da reintreiben. Das ist sowieso immer der größte Vorteil, den man als Attacker haben kann, von außen so viel wie möglich zu machen.
06:13:47 das ist dann halt immer schwierig natürlich für die Defense da irgendwie zuzuschlagen und sich rauszunehmen. Und das musst du halt für dich eben wissen und eben ausnutzen zu können. Das hat hier uns gerade Furia gut gezeigt gehabt und das hoffe ich, dass wir das eigentlich doch ein bisschen öfter sehen.
06:14:06 Aber gut, also ist interessant. Furia gewinnt drei Runden, W7M gewinnt vier Runden am Stück, Furia gewinnt jetzt mal wieder zwei Runden am Stück. Also so schnell kann es dir mal gehen, ne? Und somit sind wir auch im Map und Matchpoint, ne? Glaub ich, oder? Du vertust dich, glaub ich, weil es steht 5 zu 4. Genau, ja, ich hab mich vertraut. Aber es ist halt, also was heftig ist, wir sind wieder in diesen wirklich insane wichtigen Runden, ne? Runde 8, 9, 10.
06:14:34 Wo halt jetzt die Frage ist, okay, setzt sich jetzt ein Furia ab und macht den Map-on-Matchpoint. Und baut damit natürlich unfassbar viel Druck auf. Das ist dann auf der psychologischen Ebene wieder so ein kleines bisschen interessant. Wie geht W7M damit um, wenn sie halt eben hier mit dem Rücken an der Wand stehen? Wollt das erstmal gar nicht zustande kommen lassen. Lobin mit dem Opening auf Fedipox sorgt dafür, dass zumindest mal Sense sich aus dieser Runde verabschieden darf. Bringt natürlich Utility mit, die erst gegen Ende der Runde extrem interessant wird.
06:15:03 Es sei denn, wir sind auf Flair unterwegs. Da wird Sensei auch gerne mal benutzt, so Main einzunehmen. Das passiert dann am Start der Runde oder in der Mitte. Aber auf den Execute selber hier ein Operator, der zumindest in dieser Runde nicht mitspielen darf. Ja, da kann man ja auch davon ausgehen, dass die wahrscheinlich wieder so ein Go über Backrooy machen wollten. Wahrscheinlich sogar den gleichen, den der M.L.T. gemacht hat. Wir machen die Wand bei Prep halt auf.
06:15:25 Und schieben denn da halt den Wheelie rein, rollen den halt aus, damit wir dann eben Crap abschotten von der Vision her, von über Small und natürlich Backview und dann damit ein Blackbee durchbuschen. Oben reingegangen jetzt, auch den Key gemacht, damit Doris rausgenommen. Somit haben die immerhin den Ausgleich geschaffen. Das ist schon mal gar nicht so schlecht. Ich bin sehr erstaunt, dass sie den überhaupt oben Futter geben, muss ich sagen. Und dann halt aber auch so alleine. Da finde ich ein bisschen Verschwendung von Doris, muss ich gestehen. Den haben sie ja einfach verrecken lassen. Auf gut Deutsch.
06:15:59 So, Reaches. Oben eingesetzt. Im Red Hallway. Zusätzliches vertikales Potential. Ein paar mehr Angeln nochmal aufmachen hier, aber der komplette Fußboden ist offen. Was passiert, wenn du eine Ram und noch ein bisschen andere Soft Reaches dabei hast? Wer sie jetzt auf dem Weg über die Red Stairs nach unten, hat damit die Möglichkeit, in Richtung der Side zu gucken. Der B7M befindet sich in einer Situation, die immer ein bisschen unangenehm ist. Die habe ich im Rank zum Beispiel immer.
06:16:28 Wenn ich da unten in der Küche spiele, nämlich alle machen da schön die Wand Richtung Red auf, weil sie das in einem Pro-Game, die wir hier gesehen haben, aber keiner hält das. Und dann hast du natürlich einfach einen zusätzlichen Breach. Also diese Line of Sight, nur solange Kontrolle über Code oder Red Stairs da ist, sinnvoll, wenn man dann noch einen Zugang in Richtung der Sight hat. Wir sehen hier gerade, in Code selber befindet sich die Defense auch noch. Also zum jetzigen Zeitpunkt macht diese Rotation auf jeden Fall noch Sinn. Schöne Arbeit von Nate.
06:16:56 die gerade dabei ist, utility rauszunehmen, die auf den eventuellen Execute zu Problem werden könnte. Damit wird das für W11M, glaube ich, immer schwieriger, hier irgendwie Stress zu machen. Jetzt aber die Rotation nochmal nach oben von Dotson. Ich scheint mir aber auf dem Schirm zu haben. JV92 bekommt Lovin. Überzahlsituation weiter ausgebaut. Noch Dotson Palou. Komplette Übermacht. Gute und wichtige Nades. Jetzt fällt hier unten auch Palou. Somit ist nur noch Dotson Topflur. Und den hat man auf dem Schirm. Furia! Mit dem Map on Matchpoint. Stark.
Falsche Entscheidungen und strategische Analysen im Finale
06:17:2506:17:25 Und da muss ich halt aber eins anmerken, ganz, ganz, ganz, ganz dumme Idee von W7M hier auf Meister zu setzen, solange die Brava drin ist. Und wir haben vorhin schon gesehen, dass beide Teams dann halt das auch picken, diesen Operator, um die Utility rauszunehmen. Da muss ich halt sagen, das war auf alle Fälle nichts Cleveres. Was war denn bei Kitchen das Problem gewesen? Das war der Meister. Der hat da auf alle Fälle mit seiner Vision gut was liefern können. Darauf basieren konnten sie die Runde gewinnen. Jetzt denken sie, dass...
06:17:54 Furia auf gut Deutsch dämlich ist und nicht deine Brava auspackt, da muss ich sagen, da hat man auf alle Fälle eine ganz falsche Maßnahme hier getroffen. Das hätte man auf alle Fälle so nicht machen sollen. Schade, es sah gut möglich aus. Opening-Frag war für die Jungs halt da. Dann haben sie aber meines Erachtens einfach, wie ich vorhin schon meinte, oben Dots verkauft. Ich verstehe nicht, warum er keinen Backup-Spieler hat, obwohl sie einen Opening-Frag geleistet haben, damit eine Überzahl-Situation haben und es sich eigentlich leisten könnten, mit zwei Mann Rome zu gehen.
06:18:26 Ja, stimmt schon. So, sind wir da. An einem Punkt angekommen, an dem ich dich nur fragen kann, war es das oder nicht? Also da ich ja geglaubt habe, dass FURIA das Ding hier macht, wäre es schon ganz schön, wenn sie es jetzt schon beenden durften. Man muss halt dazu mal sagen, das ist halt auch schon ziemlich krass, dass WSW bis hierhin unbesiegbar war in diesem Turnier, in diesem Event. Und jetzt natürlich das erste Match, was sie verdienen, das Match sein wird, wo sie halt auch gleich ausscheiden.
06:18:59 In der Gruppenphase mal ein Match verlieren, ne? Das finde ich deutlich entspannter. Aber hier in der Playoff-Phase ohne Lore-Bracket heißt dann Schicht im Schacht.
06:19:10 Da siehst du auch hier wieder, hat man den Bar-Cocktail-Spot gedodcht. Man geht wieder auf Mining und Fireplace. Also die sehen das halt so, wie ich es vorhin meinte. Es ist besser, dass du einen Layer unter dir hast und eine Ebene über dir. Damit muss man als Attacker dann halt viel, viel mehr arbeiten. Und das probiert man hier dementsprechend ein bisschen auszunutzen, weil es geht ja immer um Zeit für die Attacker. Die wollen so schnell wie möglich irgendwas anspielen können. Das kannst du halt nicht, wenn du so viel Area Control brauchst teilweise.
06:19:39 Ich glaube, der rechte JB92 mit einem Runout oder ähnlichen. Ich dachte gerade, was geht jetzt da? Auf einmal so Anime-Skin. Da wird diese Drohne noch, die da ordentlich auf Tempo gemacht hat.
06:20:01 So, jetzt frage ich mich, Detacher Nate gerade dazu da gewesen, Utility rauszunehmen oder vielleicht den Puls zu suppressieren. Das ist ja...
06:20:11 Die Frage, gute Drohnenarbeit, man weiß, wie sich dort befindet, aber man kommt da oben nicht so richtig rein. In einem Minus 20 gleich rum, Casey jetzt mit dem Opening of Dollars. Oh, Casey! Das ist ein heftiges Blutfall. Aber es ist ja eine bekannte Position gewesen, die hatten wir vorhin auch gehabt. Sich da zu positionieren, war vielleicht jetzt auch nicht ganz clever. Was mich ein bisschen stört, ist eigentlich, dass W7M hier nochmal Pool spielt, was komplett valide ist. Aber das FURIA gar nicht darauf basiert, die IQ auspackt, weil das ins Neueste ist für sie.
06:20:42 Ich versuche von Palou ein bisschen aggressiver zu gehen.
06:20:48 Ein Double Kill C4, das wär's jetzt. Aber dafür muss Wolk sich da schön positionieren können. Und das wird immer schwieriger natürlich, solange Ram da den kompletten Fußboden aufreißt. Immerhin jetzt Lobin mit dem Frag Offert. Das ist ein ganz, ganz wichtiger Operator, um in dieser Unterzahl-Situation den rauszunehmen. Hallo, muss ich hier vorsichtig positionieren. Ist da auf Gedeck vom Fenster aus. Gibt's schöner Headshot of JV92. Ausgleichssituation kann den Verticals gerade so in den 47 Sekunden noch. Und ist alles wieder drin für W7M.
06:21:18 Ja, da muss man halt sagen, das war auf alle Fälle wichtig, dass sie da bei den Whitesests noch den Blackbeard rausgekriegt haben. Hier haben wir das gesehen, was man halt manchmal leisten muss. Du musst als Defender nochmal aggressiv gehen, um das Flankpotenzial zu mindern, um die Überzahlsituation zu brechen. Das hat man hier auf alle Fälle beherzigt. Jetzt sehen wir gerade, das Problem ist halt einfach, wir kriegen gerade die Kontrolle über Train nicht. Und somit können wir auch nicht irgendwo auf dem Spot spielen, solange halt diese Position nicht gebrochen ist. Und das schafft man hier einfach gerade nicht. Casey holt sich aber Wolks, da kommt nochmal der Pesscher, kommt die Flank.
06:21:47 Aber auch ein Hin und Her absolutes Seitziehen in dieser Runde. Zuria besiegt W7M und zieht damit ins Finale ein und darf morgen gegen Cyclops ran.
06:22:18 Auf beiden Maps eine Menge gezeigt. Vor allem finde ich es sich sehr schön präsentiert auf diesem Event mit Paloo. Also ich denke, das wird auf jeden Fall wild. Der erste Stage in Latam. Aber verdient der Sieg für Furia. Ich glaube auch ganz gute Chancen hier am Ende auf den Titel. Das auf alle Fälle. Also ich glaube Cyclops wird überfangen.
06:22:49 Ja, das kann ich mir gut vorstellen, aber das müssen wir uns dann tatsächlich morgen angucken. Aber für W7M mit Paloo finde ich eine ganze Menge gelernt auf diesem Event, wie es mit diesem Neuxi-Gang in Anführungsstrichen, wie es sich funktionieren kann.
06:23:05 Und das ist, denke ich, auf jeden Fall das Wichtigste. Jetzt wird sich hier gleich nochmal abgeklatscht. Die Spieler kennen sich natürlich, teilweise auch schon miteinander zu tun gehabt. Das sieht man hier jetzt auch. War wirklich ein Spiel auf Augenhöhe, das kann man anders nicht sagen. Das auf alle Fälle. Man muss halt dazu sagen, Casey war ja auf alle Fälle doch normal problematisch geworden. Falsche Adoption von W7M halt auch. Also ich muss halt sagen, manche Spielzüge waren da einfach nicht durchdacht.
06:23:31 gewesen, um gegen FURIA anzukommen und das ist ein bisschen schade, aber auch FURIA natürlich muss halt aus ein paar Fehlern lernen, hört es teilweise zu aggressiv gewesen und da muss man eindeutig dran arbeiten. Ich muss aber dazu sagen, ich glaube, die Aggressivität könnte morgen gegen Cyclops ganz gut tun, dass man die da wahrscheinlich relativ schnell umbügelt, weil das ist der Gegner. Das erste Mal ein A-Pack-Team in einem Final von einem Event gekommen bei Rainbow Six Siege, das gab es im Grunde noch nie.
06:24:01 dass bei einem internationalen Event es ein A-Pack-Team geschafft hat. Aber gegen den Gegner, gegen den, die da morgen haben, Furia, werden sie wahrscheinlich sehr, sehr, sehr schwierig haben. Stark. Das ist übrigens eine schöne Sache hier, finde ich. Also diese Aufnahmen hier nach dem Game immer noch mal, wenn man da zu Freunden und Familie läuft. Das haben wir ja sonst nicht so. Aber das finde ich immer eigentlich ganz cool. Und süß zu sehen, weil da alles im Hintergrund noch anfeuert.
06:24:32 Ein bisschen Moshpit-Charakter da vorne auch. Ja, das ist ein Element, ne? Moshpit! Ja, aus jedem. Geiles Interview für euch!
06:24:49 Er hat gesagt, dass sie auf der Fronten fühlt sich diese Magik zurück.
06:25:18 Die Team hat jetzt aufgewachsen. Wir hatten ein tolles Mal zurück in der ersten Map. Wie war die Kommunikation in dem Moment?
06:25:46 und die Hoffnung war, und wir konnten den Wettbewerb machen. Perfekt, okay? Sie waren sehr stark, so konnten sie wiederholfen, die Hoffnung war nicht so gut. Aber im ersten Mal, das Gegenteil quasi passiert. Wie war das für Sie? Es war wirklich schwer, fast zu verlieren auf ein Mal, das wir nicht verlieren für mehr als ein Jahr. Es kommt ein bisschen auf dem Mantel.
06:26:12 Aber ich bin froh, dass wir die Composite und gewonnen haben. Es war schwierig in dem Moment. Es ist ein Mapa, die sie nicht verletzten, seit einem Jahr. Aber sie haben gewonnen. Parabéns. All right. Tomorrow, Grand Final, gegen das Team Kago Saka-History-Making-A-Pack. Sie sind in einer riesigen Runde. Sie sind gefährlich. Wie fühlst du sie? Wir werden sie verletzieren. Wir haben Liquid Fans mit uns. Wir werden sie verletzieren.
06:26:44 Ich möchte etwas probieren mit ihnen.
06:27:32 Sehr schön, einmal zu sehen, wäre natürlich alles da so dazugehört, aber man zeigt sich ja auch nach diesem Interview eigentlich recht konfident, dass das morgen im Finale auch ganz gut läuft. Wir hatten ganz, ganz kurze Break und sind dann gleich mit einer Nachanalyse für euch da. Bis gleich.
06:28:02 And you know what? They're right.
06:33:26 Unser zweiter Finalist steht fest und es wird Furia morgen sein gegen Cyclops. Nach zwei Maps gegen W7M kann sich Furia hier am Ende durchsetzen. Ich finde, Agony, es waren sehr, sehr spannende und knappe Matches. Am Ende keine Überfahrten, wie wir sie in diesem Turnier natürlich auch schon gesehen haben. Bist du zufrieden mit der Leistung beider Teams hier auf Kaffee? Also ich muss halt sagen, im Grunde ja. Aber man hätte auf alle Fälle viel mehr rausholen können. Hier W7M meines Erachtens ein bisschen gescheitert durch eigene Fehler.
06:33:55 schlechte Operator-Auswahl, ein bisschen zu wenig, manchmal ein bisschen auf die Gegner eingegangen. Manche Runden, fand ich, konnten sie dadurch nur gewinnen, so ist mein Empfinden, dass der Gegner selber einen Fehler gemacht hat und nicht, dass sie es selber initiieren konnten.
06:34:10 Und da musst du auf alle Fälle ein bisschen daran arbeiten. Da muss ich halt einfach sagen, da war Furia viel, viel besser drin, auch wie sie mit der Map gearbeitet haben. Ich kann es nur noch mal betonen, wie gut sie die Leute reingetrieben haben, dass sie auch von außen Situationen anspielen. Da hat es einfach ein bisschen gemangelt.
06:34:26 bei W7M und da müssen sie sich nochmal ein bisschen hinsetzen, sonst wäre hier auf alle Fälle viel mehr Potenzial drin gewesen und man hat auch, wie man sie gerade nochmal sieht, Casey auch nicht nochmal unter Kontrolle gekriegt, der ist in der zweiten Hälfte des Matches wirklich nochmal hart explodiert. Ja, jetzt haben wir natürlich auch interessante Buns immer wieder gesehen, Operator Picks auch am Ende, du hast den Maestro nochmal in dieser Kitchen Runde hervorgehoben, der da quasi der Haupt...
06:34:52 Dreh- und Angelpunkt von der Defense waren, da versucht er sehr viel Utility drum zu machen. Brava war aber offen, Max, für die Zuschauerinnen und Zuschauer müssen wir erklären, wo da das Problem lag am Ende. Ja, natürlich. Also die Sache ist ja ganz einfach. Wir hatten davor mal eine Kitchen-Runde, das war die erste Defense, die halt von WSFNM gespielt wurde. Da hatten sie dann halt eben im Grunde, besser gesagt, das war die zweite, verzeiht, glaube ich, wenn ich mich recht entsinne, da hatten sie halt auch den Maestro.
06:35:14 Der war halt wirklich gut ausschlaggebend, um da die Runde zu gewinnen. Dann haben sie sich gedacht, wir packen die normal aus, da natürlich wurde der ja gekontert mit einer Bravo und damit hätte man meines Erachtens auch einfach rechnen müssen seitens W7M, dass man da halt eben ausgekontert wird, schon alleine sie selber das vorher auch bei Border eben gezeigt haben, dass man das machen kann. Und da muss ich halt sagen, da haben sie sich das ein bisschen zu einfach ausgemalt. Hier sehen wir jetzt nochmal die Gesamtstatistik von dem Match und hier sehen wir auch einfach Casey, MVP des Matches mit einer 143er EPS.
06:35:44 32 zu 13, der hat also sogar eine KD über 2 erreicht. Das ist wirklich extrem heftig. Am Ende ist das natürlich eine extrem starke Einzuleistung, vor allem KD-technisch. Jetzt haben wir in der ersten Map gesehen, dass natürlich die Openings hauptsächlich an W7M gingen. Hat sich das auf der zweiten Map so ein bisschen verändert oder nicht? Und ist das vielleicht auch ein Grund, warum das dann hier für Furia besser gelaufen ist?
06:36:10 Also wenn man sich halt das mal anguckt, W7M hat da vorhin wirklich sehr, sehr gut auftrumpfen können meistens mit den Openings, dann hat sich das aber in den Game ein bisschen gewandelt und dann konnte man da auch nochmal gut gegenhalten bei Furia. Aber auch jetzt bei der nächsten Map ist das am Anfang erst so gewesen, W7M kommt vorliegend, früher liegt der nach und ist dann immer stärker und stärker geworden, hat dann immer mehr und mehr Opening-Fracts gekriegt und das war wahrscheinlich mit das Key-Element im Nachhinein, dass Furia auch gewinnen konnte.
06:36:36 Da muss man halt einfach sagen, das ist ja das, was ich vorhin meinte. Die haben es super geschafft gehabt, die Leute in der Rotation zu versetzen und dadurch die Key zu kriegen. Und das ist halt einfach ein super Key-Faktor, wo man einfach immer super raufkupfen konnte, weil du jedes Mal ein Key geschenkt gekriegt hast fast schon. Ja, klar. Da ist dann irgendwie ein Verteidiger, der gerade zwei Nates ausweichen muss und im Prefire. Und der rennt dir dann natürlich in die richtige Rotation ein. Das ist Königsklasse Siege, dass du halt eben weißt, an welchen Positionen du dich hinstellen musst, um halt eben Rotationen von Verteidigern auch wieder aufzufangen.
06:37:04 Und ich finde, gerade so eine Map wie Kaffee Dostoevsky eignet sich dadurch diese massive Anzahl an Fenstern rund um das Gebäude eigentlich sehr gut. Also das vertikale Potenzial und halt eben über diese Windows hast du natürlich die Möglichkeiten, die Leute gut abzufangen. Jetzt haben wir die Halbfinale heute gesehen. Unser Finale steht fest. Cyclops gegen Furia wird es morgen sein. Das wird ein Best of 5 für alle da draußen, die es noch nicht wissen. Der Start.
06:37:29 Für dieses Match wird 21.15 Uhr sein, unserer Zeit. Vorher aber schon einschalten, denn es gibt natürlich das Reveal für die kommende Season, die bald starten wird, also für die zweite Season in Year 10. Und wir haben einen Showmatch vorne dran nochmal und ein Year 10 Panel kommt auch noch. Also eine Menge an Action.
06:37:46 Vielleicht eine kleine Aussicht auf morgen, Ergeny. Du als Pro, wie siehst du das, dieses Finale? Also im Grunde sehe ich das Finale David gegen Goliath hier auf uns zukommen. Und da ist halt klar, wer der Goliath ist, das ist eindeutig im Grunde Furia. Sie sind meines Erachtens das stärkere Team gegen Cyclops und sollten das Ding... Ich bin mal nett mit dem 3 zu 1 beenden.
06:38:09 Okay, das ist auf jeden Fall eine Ansage. 3-1, also du gibst Cyclops trotzdem da auch eine Map, sagst die Gebirne eine. Also man muss halt dazu sagen, sie haben heute gezeigt gehabt, dass man ihnen zu rechnen ist. Man hat gesehen, dass auf alle Fälle das Team Attack sehr, sehr stark sein kann. Defense ist eine arge Schwäche, finde ich schon. Aber sie sind halt super variantenreich. Du kannst sie im Grunde nicht outbannen.
06:38:31 Über dir, Tech. Wenn du jetzt ein Blackbeard-Band, ein Blitzband, dann kommen sie mit Glass, dann kommen sie mit Ying um die Ecke oder suchen sich irgendwas anderes, womit sie im Nachhinein auftrumpfen können. Das machen sie halt relativ stark. Und da sehe ich schon Potenzial, dass sie sich vielleicht darüber nochmal eine Map sichern können, die Jungs von Furia. Und ich würde die halt auf alle Fälle nicht normal so unterschätzen. Man muss halt dazu sagen, APAC hat sich bei diesen Events sehr, sehr gut geschlagen. Liegt aber meines Erachtens auch hart an dem System, was wir hier in der Gruppenphase hatten, plus an die Gener, die sie dadurch bekommen haben.
06:39:01 Ja, das ist so ein bisschen das Gegenteil von so einem Kingmaker-System, sondern dadurch, dass halt eben die niedriger gesiedeten Teams sich ein bisschen aussuchen können, gegen wen sie spielen und du halt eben nicht nur mit Punkten, sondern eben auch mit Bullets arbeitest, zusätzlich auch noch diese Karten zur Verfügung hast, können sich Teams schon auch mal manchmal aus der Misere ziehen, in der sich APEC-Teams traditionellerweise natürlich auf internationalen Events immer wieder auch mal befinden.
06:39:28 Aber jetzt hast du mich ja reingeritten. Magst du mir erzählen, was deine Erwartung ist? Meine Erwartung für morgen ist, dass Furia das auf jeden Fall gewinnt. Also ich sehe das ähnlich. Ich komme auch von diesem David-gegen-Goliath-Standpunkt. Ich glaube, für Cyclops wird es extrem schwer, morgen gegen Furia. Man kann natürlich jetzt sagen, alles eine Frage der Vorbereitung. Also sie konnten sich das Game jetzt gerade angucken, sich ein bisschen was abgucken von W7N, glaube ich auch, weil die in vielerlei Hinsicht schon Ansätze gefunden haben, gerade auf Border.
06:39:56 wie du mit Furia umzugehen hast. Die Frage ist halt einfach, ob ein Team wie Cyclops es schafft, da innerhalb von einem Tag halt eben das rauszukristallisieren und zu adaptieren. Aber ich glaube halt, ich glaube, dass es ein Ding ist, was Furia eigentlich nach Hause nehmen sollte. Muss eigentlich fast schon. Muss. Und ich bin mir auch nicht sicher, mit wie vielen Maps das ausgeht. Aber wir gehen nochmal ein ganz, ganz kurzes Interview uns und dann gleich wieder für euch da.
06:40:25 We've got some giveaways to do right now. We've got Game Pass. Three months of it. Exclusive codes that also give you exclusive access to items within Siegex once it drops to. So we've got to give these away. How should we do it? So right now, who has the best muscles, who flex the better wins. Okay.
06:40:48 We saw this within CAG, right? We saw a lot of muscle flexing earlier on in the night. Let's see how our crowd can do. Can we all flex right now? Let's see. Oh, that's good. What do you think? Big muscles. I like that. Let's move on to this next. What's your name? Lorena. All right, Lorena, let's go.
06:41:11 Was ist dein Name, Bruder? Claudio. Wir sehen uns, Claudio. Oh, check the pecs! Check the pecs! Wir sehen die hinten. Wow! Ja, das ist gut, das ist gut. Wir gehen. Was ist dein Name? Eduardo. Eduardo, wir sehen uns. Er hat eine Kavira, Tattoo. Oh, Tattoo. Ich liebe es. Das ist cool.
06:41:41 Let's go! All right, we gotta go a bit quicker!
06:42:13 Let's choose, let's choose. I like, I'm gonna start over here. I gotta, I gotta give you one. What do you think? Ian, I just like the way she did her job, you know? I have one for you. Yeah. Bruna, I'm giving one to you. Of course, you have a camera attached to you. Of course you can have one. I like it. Yeah. I like yours as well.
06:42:37 Ich bin ganz sicher, so viel Platz wie ich einnehme auf dieser Welt, hätte ich zwei von diesen Codes bekommen. Bin ich sehr safe. Und dann hätte ich einen an euch verschenkt. Aber...
06:42:57 Wann ist der so überheblich wie meine Wenigkeit? Ist irgendwas schiefgelaufen bei dir oder was? Ich hab mich eigentlich selber getrollt. Ja, komm. Hey, unser Graufinal steht fest. Furia gegen Cyclops. Morgen Start ist 17 Uhr? 15? Glaube ich? 18 Uhr? Irgendwas in dem Dreh? Vielleicht gibt es uns die Produktion die genaue Uhrzeit nochmal rein. 18.30 Uhr ist Start. Sehr gut.
06:43:20 Und um 21.15 Uhr geht es, wie gesagt, los mit dem Match-Up vorher noch. Einiges an Action, also das solltet ihr auf keinen Fall verpassen. Wir beide gehen so ein kleines bisschen mit Furia. Ihr könnt uns gerne im Chat wissen lassen, wer morgen euer Favorit ist. Ich denke, da wird der Social Vote auch ein bisschen eindeutiger sein. Das denke ich auf alle Fälle auch mal. Also man muss halt sagen...
06:43:44 Cyclops ist weit gekommen, aber da sollte auf alle Fälle das Ende der Fahnenstange erreicht sein gegen Furia. Wenn die das nicht machen, wäre ich super hart enttäuscht und das Team sollte auch massiv selbst enttäuscht sein für sich. Dafür trotzdem aber morgen ein interessanter Tag, schaltet auf alle Fälle ein. Es gibt viele interessante Sachen herauszufinden und zu sehen. Ja, ich habe dich noch nicht gefragt, weil wir das Vergnügen noch nicht hatten hier an diesem Wochenende. Was ist denn so deine Lieblingsänderung?
06:44:12 Meine Lieblingsänderung mit Siege X ist im Grunde eigentlich wahrscheinlich das rappeln, dass man outside einfach das ganze Gebäude einmal rumrennen kann. Das hab ich jetzt schon öfter gehört tatsächlich. Also das ist super interessant, weil das so eine Core-Mechanik ist, die jetzt so nach zehn Jahren zum ersten Mal so richtig angefasst wird. Das finden viele interessant, die irgendwie so von außen auf dieses Game gucken. Wobei natürlich ...
06:44:34 so Grafik- und Sound-Updates natürlich auch immer eine ganz interessante Sache sind. Aber in einem Game wie Siege, wo es so um Core-Gameplay-Mechaniken geht, ist es immer schön interessant zu sehen, was so die Spieler da rausholen können. Vor allem auf dem Niveau, was wir uns hier anschauen. Ja, ich muss halt also sagen, einfach im Grunde, ich hab nie Sound-Probleme, denn ich habe scheinbar gute Kopfhörer und ein ordentliches Gehirn. Und ich bin aber auch kein Fan von den grafischen Verbesserungen, weil es ist ein FPS-Shooter, du willst so viel Performance wie möglich haben. Und man muss halt einfach dazu sagen,
06:45:02 ist schon dazu gekommen, dass man halt bei den Testserver gesehen hat, dass die Performance sinkt und deswegen bin ich davon gar kein Freund und deswegen ist das ja für mich denn mit diesem Rap-In was Neueres und Interessanteres als die anderen Sachen. Sehr gut. Was ist denn das für dich, was dir gefällt? Ich hoffe tatsächlich, also ich denke auf einer etwas anderen Ebene, ich hoffe tatsächlich, dass wir einfach im Jahrzehnt mehr heftige Impacts haben, Content-mäßig.
06:45:30 Also ich sag gar nicht, dass wir jetzt wieder zwei Operator oder sowas brauchen. Ich finde den einen Operator pro Season oder ein Rework finde ich vollkommen fein. Was mir aber auf jeden Fall fehlt, wirklich sind Maps oder halt eben Map Changes. Und ich hoffe, dass durch eine Veränderung an den grafischen Optionen, die ja auch ein bisschen, wenn ich es richtig verstanden habe, mit Engine-Änderungen zu tun haben, einfach mehr Möglichkeiten da sind für Ubisoft, um halt eben an der Map was zu verändern. Plus, das Ganze hat ja jetzt auch sehr lange gedauert, also ich glaube...
06:45:57 In dem Reveal von CJAX wurde gesagt, dass sie drei Jahre an CJAX gearbeitet haben im Hintergrund. Das frisst natürlich eine Menge Ressourcen und ich hoffe, dass diese Ressourcen eingesetzt werden, um mal so einen kleinen Map-Buff oder so zu haben. Ich will nicht immer irgendwie heftige Map-Reworks haben, aber ich finde so eine Map wie Clubhouse zum Beispiel, die könnte, das hat sie ja damals auch schon mal bekommen, die Boxen unten auf Site oder so, dass sich mal eine Wand verändert, dass so Kleinigkeiten immer wieder anders sind, damit es halt eben
06:46:25 neuen Stuff geht. Neue Maps und Map-Veränderungen. Da würde ich mich sehr drauf freuen, wenn das kommt. So, mein Lieber, wir sind durch. Schön, dass ihr durchgeklingelt habt. Natürlich schade für euch da draußen, dass ihr Hacker heute Abend nicht noch weiterhören konntet, aber ich freue mich, dieses Spiel auf jeden Fall mit euch begleiten zu dürfen oder das eben zu sehen zu können. Ich selber werde jetzt mal ganz entspannt wieder in meine Ranked Games gehen und gebe dem lieben Agony das letzte Wort für heute. Ja, Leute, es war mir auf alle Fälle eine Freude.
06:46:53 euch hier den Tag und den Abend begleiten zu dürfen. Auch mir eine Freude, dass Mie, die mal wieder mit am Start war. Schade hat Hector, wie gesagt, das Ding nicht zu Ende bringen konnte. Aber es mag ja auch noch andere Kars geben. Ich wünsche euch einen schönen Abend. Möchte nebenbei noch anmerken, wir lassen uns die noch ein bisschen laufen, dass ihr da noch ein paar Punkte sammeln könnt, damit ihr vielleicht eure Packs vollkriegt. Und schaltet auf alle Fälle morgen wieder ein, wenn's denn ins Grande-Finale geht. Und vielleicht da Furia wirklich massiv reinrasiert gegen Cyclops. Ich denke, das ist fast schon erwartbar. Und somit eine gute Nacht euch. Bis morgen.
06:47:24 Vielen Dank.