BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 3 ! Day 2 ! Caster: @thefoxshowde & @silver219_ ! Analyst: @korey

R6 Major: Team Liquid im Finale, Sonics vs. W7M im Halbfinale erwartet

BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 3 !...

Team Liquid sicherte sich mit einer beeindruckenden Leistung den Finaleinzug beim R6 Major in Kopenhagen. Sie nutzten Schwächen von FaZe Clan aus und zeigten taktische Flexibilität. Das Halbfinale verspricht Spannung mit dem Aufeinandertreffen von Sonics und W7M, bei dem lateinamerikanische Rivalität und strategische Tiefe im Fokus stehen. Experten analysieren die Vorbereitungen und Teamdynamiken.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:00:00 Musik Musik Musik

00:33:44 Du hast es so schwer. Du bist so schwer. Du bist so schwer. Du bist so schwer. Du bist so schwer. Du bist so schwer. Du bist so schwer. Du bist so schwer. Du bist so schwer. Du bist so schwer. Du bist so schwer. Du bist so schwer.

Hit for Six: G2 vs. VP und Semifinal Ausblick

00:34:13

00:34:13 Let's move on to the third image. Ooh, G2. Just in the nick of time. Guys, I'm sorry. I'm sorry to do this to you, but that is Bank Electric. Let's go for the reveal. See if the guess Bank Electrical is correct.

00:34:38 Indeed, es ist! Das heißt, G-Tube hat gewonnen, die Serie für Kohl. Es ist deserved, deserved, you know? Sehr, sehr... Deserved comeback, deserved. Sehr deserved. Good comeback von G-Tube. Camaraderie all across the board between both teams. But, that's all for Hit4Six.

00:35:09 Welcome to Hit for Six. In this edition of the show, we have G2 going up against VP.

00:35:17 Represente G2, haben Doki und Fabian. Represente BP, haben Joystick und Dan. Heute wird es ein Reaktion Test geben. Eine Team-Mate will spend 15 Sekunden klicken auf all die Buttons sie können, aber dann, auf 15 Sekunden, die andere Team-Mate will hop in, finish die Reihe, und bei der Ende, wir sehen, welche Team-Mate hat den höheren Scorer. Dann, ihr bereit? Ja. Alright, well, 3... 2... 1...

00:35:45 Das ist nicht ein guter Omen. Das ist nicht so easy. Sie sind reaktet. Sie waren ein bisschen slow für ein Mann. Sie waren viel schneller als ich war. Der Joystick muss ein bisschen catch up. Oh, er ist panicked. 3, 2, 1, Switch! Der Joystick muss in den Salvatten so far. Sorry zu sagen. Ein bisschen slow, unfortunately. Oh, der Joystick ist klinging. Das ist moving. 30 jetzt. 3, 2, 1.

00:36:14 33 ist die Bedeutung. Mit Virtus Pro getan werden wir jetzt auf G-Tubes zu testen. Fabian, ich weiß, dass du reinget bist. So... In 3... 2... 1... Begin! All right. Ich bin zu sehen.

00:36:35 Reaktion time, nice, Shai both starting to go, but he's making it now. He's on his way. Alright, every button first. Three, two, one, switch. Crisp 15, remember 33 is the score to beat. Letting some buttons slip by, time to go 10 to go, nine now. Five, four, three, two.

00:37:03 Das ist das Problem! Das ist das Problem! Das ist das Problem!

00:40:10 Bis zum nächsten Mal.

00:40:31 Bis zum nächsten Mal.

00:40:56 Bis zum nächsten Mal.

00:44:03 Wir sind jetzt gut und bereit zu gehen, nach einem Siege-Fest. Yesterday war es ein Brasilianer Banquet, wo wir drei von unseren Teaminnen gewonnen haben, aus Südamerika. Und jetzt ist es Zeit, um unsere Semifinals zu kommen. Tomorrow, eine unserer vier Team wird das Trophy hoch in der Luft und werden unsere Blast R6-Major-Kopenhagen-Champions. Wir sind bereit für unsere erste Semifinals!

00:44:35 Ich dachte so, denn dieser ist wie ein Brasilianer El Clásico. Es ist ein Rivalry in der Geschichte. Und diese beiden Teams sind bereit für Ihre Säge. Okay, so machen Sie ein Geräusch, als Sie auf die Szene kommen. First, es ist ein Team full von confidence. Sie sind bereit und bereit für die Fierceste Challenge. Es ist!

00:45:33 Es ist Liquid!

00:46:18 Ja, wir sind sehr überzeugt heute, weil wir gewonnen haben. Wir denken, dass es schwierig zu machen ist. Wir sind sehr überzeugt heute, weil wir gewonnen haben. Wir sind sehr überzeugt heute.

00:46:45 Ja, natürlich. Wir haben Momentum jetzt. Wir haben alles, was wir können, um alles zu machen, um alles zu machen. Das ist was wir wollen, und wir werden es machen. Es ist verrückt, weil ihr so close ist, nur ein paar Series, und es könnte sein.

00:47:13 Lugones ist ein Spieler, du kennst dich sehr gut. Du hast einen Major mit ihm gewonnen. Du bist ein bisschen worried? Kann der Freundschaften aus der Winde gehen? Ja, es wird sehr schwer sein, wenn wir gegen ihn gewinnen. Ich mag ihn viel, wir sind gute Freunde. Aber es ist ein Job. Heute ist es ein Job, ich verstehe. Ein paar weitere Fragen. Ich muss mich fragen, was die Preparation hat sich vor, seit deinem Erfolg?

00:47:41 Wir haben ein bisschen über Vitor gesprochen und Hugo hat seinen Job gemacht. Er hat fast die ganze Nacht studiert und macht das was er macht. Das war die meisten. Wir waren ein Briefing vor dem Spiel. Das ist das.

00:48:10 All right, guys, go and take your seats. Best of luck. One of these two teams will progress into our grand final. And to preview it all in depth, it is time to cross over to our amazing desk with Milos Fastan.

Favoriten und Map-Analysen für die Semifinals

00:48:33

00:48:33 Damit wünschen wir euch natürlich auch nochmal einen wunderbaren Nachmittag hier an diesem Samstag. Die Hallen füllen sich so langsam und wir sind natürlich sehr, sehr gespannt auf den heutigen Tag. Müssen aber auch nochmal einen kleinen Abstecher nach gestern machen. Wir haben ja gestern auch noch ein bisschen hinten gesessen, du und ich, und mussten uns bei diesem ersten Spätschicht-Match schon ein bisschen an den Kopf fassen. Was war da los?

00:49:00 Gestern war nervenaufreibend, würde ich sagen. Ich fand den ganzen Tag war ein bisschen fraglich. Ich meine, wir haben M&M, wir hatten G2, wir haben beide Losers. Ich meine, Liquid hat wunderschön gespielt. Ich möchte den nicht wegnehmen, aber es ist traurig, eine EU-Major zu haben, ohne ein EU-Team heute zu sehen. Aber ich hoffe, und ich hoffe sehr, dass Liquid, besonders Nesk und Palu, mit diesem Event endlich ihren Win holen und uns wenigstens jetzt nicht nur gegen G2 bewegsen haben, sondern auch gegen FACE beweisen können.

00:49:26 Wir gucken uns auch gleich nochmal das Bracket an, dass ihr ein wenig die Übersicht habt. Wie sind wir hierher gekommen? Es sind diese vier Teams, die noch übrig geblieben sind von ehemalig 16, die sich dort qualifiziert haben. Und somit unsere heutigen Begegnungen, was wir gleich sehen werden, FaZe Clan gegen Team Liquid und W7M gegen Sonix. Also diese beiden Matches warten auf uns. Ich würde sagen, wir beide haben ja gleich noch ein Päuschen. Ich würde euch aber auch gerne noch den Kollegen vorstellen, mit dem ich gleich am Caster-Desk sitze. Das ist nämlich der gute Silver.

00:49:55 Dem würde ich natürlich auch gerne nochmal fragen. Gerade das letzte Match war nochmal ein sehr, sehr interessantes. Wie hast du das erlebt, mein Lieber? Ja, du siehst, der Platz neben mir ist noch frei. Ich freue mich auf jeden Fall, dass du später hier noch mit dazu kommst. Um aber die Frage zu beantworten, der Abend gestern war schon sehr interessant. Also gerade die Begegnung natürlich von Sonics gegen Ninjas in Pyjamas. Ich muss wirklich sagen, da ist sehr, sehr viel passiert. Also auf beiden Seiten...

00:50:19 Es gab einen kurzen Moment, wo man so ein bisschen Schwäche gezeigt hat. Aber Sonics, die sind da wirklich brachial durchgegangen. Die haben 2 zu 0. Das war das einzige Best of 3, was innerhalb von zwei Maps entschieden ist. Sind sie über Ninjas in Pyjamas rübergefahren. Und dementsprechend holen sie sich natürlich jetzt auch den Platz im Halbfinale. Müssen dann später erst gegen W7M ran. Zuerst, das habt ihr schon angesprochen. Ist aber eben Felskline gegen Team Liquid dran. Und mich würde interessieren, wir haben hier zwei Latam-Teams. Natürlich hier, es geht auch um den Einzug ins Finale. Wen seht ihr denn hier vorne?

00:50:48 Und die Frage würde ich natürlich gleich mal weitergeben, weil wir wieder ein internes Duell haben. Gibt es da für dich einen Favoriten, der sich aus der laufenden Season dort vielleicht rauskristallisiert hat? Diese internen Duelle sind unglaublich schwer zu predikten, weil man hat zum Beispiel, hat man eben gesehen und es wurde angesprochen, Face hat gegen Liquid gewonnen in der brasilianischen Liga. Schätzt sich ein Liquid momentan stärker ein auf dem Papier? Ja. Ich würde sagen, Liquid ist meiner Meinung nach der Favorit. Das Problem ist aber, dass ein Face Clan genauso stark ist. Wir haben gegen Scars gestern eine etwas schwächere Show hingesehen.

00:51:18 Schlecht, auf gar keinen Fall. Aber es war nicht das, was wir sonst erwartet haben von FaZe. Und wir haben in der Phase 2 ein sehr dominantes Showing von FaZe gesehen, wo wir uns gedacht haben, okay, wir haben so viel gar nicht erwartet in diesem Event. Deswegen FaZe ist ziemlich up and down, während Liquid wirklich gut dabei war. Wolves hat gegen G2 ja wirklich alles abgerissen gestern. Und für mich ist das auch so ein kleiner Favorit. Ich bin wirklich ein großer Fan von Liquid. Ich hoffe, Nesco und Paolo gewinnen. Und ich nehme die als Favoriten mit.

00:51:44 Wenn wir die Maps uns gestern mal anschauen, dann haben wir uns auch kurz mal fragend angeschaut. Es waren doch sehr spezielle Maps. Skyscraper, wir hatten noch einen Theme Park mit dabei. Warum waren diese zwei speziellen Maps denn so wichtig für diese beiden Teams? Liquid besonders zumindest ist ein Team, das sehr auf Strategie und auf Counter-Strapping angeht. Ich meine, man hat es eben auch bei Palo nochmal gehört. Da wurde gesagt, okay, wir sind die ganze Nacht wach geblieben. Unser Coach hat nochmal die Strategien studiert von denen und hat uns dann davon ein Briefing gegeben. Das ist auch ein Skill.

00:52:12 den darf man nicht unterschätzen, sich ein Team anzugucken, stundenlang zu analysieren und das dann in kürzester Zeit zusammenzufassen, sodass sich die Spieler merken, auch grafisch das darzustellen, das ist wirklich ein großes Skill. Und da wurde gesagt,

00:52:24 Da kann man sich drauf vorbereiten. Und das gleiche wird es auch bei G2 gewesen sein. Man hat gesehen, G2 fünfmal Theme Park gespielt, man wusste, wie man das spielt. Man hat gesehen, G2 Skyscraper gespielt, vielleicht schon eine Weile her, nicht mehr so seit der Season, aber man wusste, wie G2 ein Skyscraper spielt. Und dann ist man da sehr confident reingegangen. Und man hat das auch gesehen, also die Attacks von Liquid waren ja wirklich dominant. Man wusste, welche Timings hat ein Doki, wie kommt man da neben vorbei.

00:52:49 Diese Maps geben sich dafür gut. Auf dem Clubhouse weiß man schon, dass jeder macht. Da sind's die Defaults, da hast du aber auch nicht viel Raum. Auf dem Theme Park und Skyscraper hast du richtig viel Raum, um zu sagen ...

00:52:59 Wir probieren hier was. Okay, wir haben dort die Openings. Okay, jetzt spiel dir mal einen Kaffee an, dann hat man den Enkel vom Bank aus, lass uns einen Hedge-Drop probieren zu dem Zeitpunkt, während wir dort eine Nate werfen, damit der Sound gekauelt wird. Und das ist genau so, das Spiel liegt bitte in die Hände. Ihr sprach gerade noch von Momentum, dass man das in den heutigen Tag mit reinnimmt. Wie einfach ist sowas, von einem Tag auf den anderen so ein Hype auch aufrechtzuhalten?

00:53:20 Es lässt sich gut mitnehmen. Also das ist einfacher, als man denkt. Wenn man jemanden wie G2 rausgenommen hat, geht natürlich in beide Richtungen, kann Druck aufbauen. Aber gleichzeitig glaube ich besonders, wir haben es ja gestern gesehen, wir haben auch drüber gesprochen, Nesk ist jemand, der eigentlich immer, ja, nicht ruhig, aber der nicht dieses brasilianische Feuer in sich hatte. Und der hat ja gestern aufgestanden, rübergeschrien, der war dabei, das habe ich noch nie gesehen von ihm. Und ich glaube, dass sowas wirst du nicht von einem Tag auf den anderen los. Da bist du noch heute gefangen, da möchtest du gewinnen. Besonders diese Matchups gegen ein Team, was man kennt. Ein Team, mit dem man...

00:53:49 befreundet ist auch, da nimmt man doch mal sehr viel Momentum von gestern noch mit. Man hat auch gerade gesagt, wir sind gute Freunde, aber jetzt ist Business. Also jetzt geht es einfach nur noch um den Job, den wir ja machen müssen. Kann man das wirklich so gut ausblenden, dass da ein Team sitzt, was man eigentlich wirklich freundschaftlich gut kennt und dann einfach auch den Ellbogen auszufahren? Ich konnte es nicht.

00:54:07 Also ein Team, das ich freundschaftlich kannte, da wurde gejoked, da wurde geschrieben, da wurde miteinander kommuniziert. Und da ist auch ein bisschen Fokus verloren gegangen bei solchen Sachen, muss man dazu erwähnen, weil das ja dann doch ein bisschen vom Professionellen in das leicht freundschaftliche abrutscht. Und es kann entweder sehr gut gehen, weil es manchen Spielern vielleicht den Druck nimmt, kann aber auch den Fokus abbauen. Aber ich würde generell sagen, dass sowas aus einer Viewer-Perspektive sehr erwünscht ist, weil dieser Banter, dieses man schreibt mal was, man macht da eine Storyline draus, man baut da was auf, das ist...

00:54:37 Schön, das ist spaßig, das sieht man gerne. Und das ist nicht dieses, ja, wir haben gewonnen, heute war das Team besser. Sondern das ist, ja, wir haben gewonnen, das Pausenbrötchen geklaut. Und auch nochmal ein bisschen witziger. Wenn wir uns die Statistiken mal anschauen, da haben wir gerade eben im Pausenraum ein bisschen drüber gequatscht, hätten wir jetzt die Tage viel mit Zahlen jongliert, wären wir echt auf die Nase gefallen. Warum ist das gerade ausgerechnet bei diesem Major so prägnant? Das hat sehr viel mit Vorbereitung und mit diesen Matchups von Region gegen Region zu tun.

00:55:04 Wenn du ein Latam-Team hast, was sehr anders attackt, als es ein guter Team ist.

00:55:08 Das ist eine schlechte Ausrede für NG2 natürlich. Aber wenn du gewohnt bist, einen Theme Park gegen die EU zu pracken oder auf diese EU-Attacks klarzukommen und du hast plötzlich ein Latam-Team, besonders Liquid, die sich gestern gesagt haben, ey, normalerweise klären die Leute zu fünf von einer Seite, haben vielleicht einen, der backstabbt. Wir backstabben mit fünf Leuten. Jeder nimmt sich eine Tür, jeder baut überall Pressure auf und wir gucken, wie wir am schnellsten zum Spot kommen. Und da kann es dann sein, dass du manchmal diese Antworten nicht schnell genug findest. Und das dann mal gut und gerne in einer Map, die eigentlich defender-lastig ist, plötzlich attacker-lastig ist. Dann stehst du natürlich schlecht da, wenn du gesagt hast, hier,

00:55:38 68 prozentige defense winrate Plötzlich werden da 5 1 attack splits gespielt kritisch aber das kann man nicht sehen und das entpuppt sich aber doch auf diesen events sehr sehr oft so dass du maps hast wo du sagst okay selbst in der region defender lastig in unserer region defender lastig unsere region gegen latam attacker lastig deswegen schwierig

00:55:58 Wir gucken uns nebenbei nochmal ein bisschen die Teams an. Die habt ihr natürlich mittlerweile auch schon alle verinnerlicht. Also auch da hat sich nichts geändert. Ihr habt sich auch gerade beim Einlauf schon ein bisschen begutachten können. Sehen zumindest alle fit aus. Wenn wir uns die andere Seite mal angucken, wir haben jetzt viel über Liquid geredet. Die Jungs von FaZe, auch gestern eine sehr starke Leistung gezeigt.

00:56:16 über drei maps gehen müssen ist das etwas was man vielleicht ein bisschen kritisch sieht dass man sagt okay da gibt es wohl anscheinend maps die uns nicht ganz so gut liegen dass man die heute vielleicht ein bisschen umfährt definitiv ich meine man kann sich das mensch von gestern angucken und das wird definitiv passiert sein von liquid man kann sagen okay es hat gegen scars gestruggelt ein team was ein apec team ist es gibt einem schon ein bisschen confidence man sagt okay die haben gegen die gestruggelt das ist ein team wo wir uns sehr wohl gegen führen würden wir gucken was die gemacht haben wir gucken mal was wir uns davon klauen können und

00:56:46 Kopieren das und verbessern das. Und besonders diese Defense-Streats. Ich meine, Face hat es nicht einfach gehabt. Face wird da nichts versteckt haben. Face will da nicht rausfliegen. Und dann guckst du dir die Sachen an und fragst dich, wie viel kann Face von heute auf morgen verändern. Du kannst nicht alles verändern. Deswegen, diese Vorbereitung ist schon sehr, sehr gut. Aber man muss natürlich sagen, geht auch hier wieder in beide Richtungen. Also auch ein Face wird sich hingesetzt haben und gesagt haben, okay, wir gucken uns das Match von Liquid an.

00:57:10 Wir wissen, wie die spielen, wir kennen die Jungs. So viel können sie nicht verändern von heute auf morgen, auch vom Playstyle-Hand nicht. Deswegen sind solche Matches auch manchmal sehr tagesformabhängig, weil du dann halt wirklich sagen musst, okay, Map 1 hatte der Spieler vielleicht noch das Spiel, lief das sehr gut, das Teamplay war gut, Momentum wurde aufgebaut und dadurch wurde das Spiel dann entschieden.

Map-Picks und Taktische Vorbereitungen

00:57:28

00:57:28 Jetzt haben wir von neun Maps, die wir drinnen haben, sechs gesehen. Also beide Teams haben jeweils unterschiedliche Maps gespielt. Wird es heute schwer sein, so ein bisschen auszusortieren, was man dann eben nicht spielt? Also man wird ja zwangsläufig irgendwas spielen müssen heute, was man schon gesehen hat. Ja, das Problem daran ist, dass sowas immer eine Frage ist, wie adaptable dein Team ist. Also dass du sagen kannst, okay, selbst wenn wir gestern einen Dream Park gezeigt haben und die jetzt wissen, wie wir attacken.

00:57:55 Das waren nicht Attacks, die wir auf Theme Park immer spielen. Das waren die Attacks, die wir auf Theme Park gegen G2 spielen. Und heute haben wir Wolves dabei. Und Wolves sagt heute, okay, gegen den Face müssen wir so und so die Attacks spielen. Röt sich, passen sich die Leute an. Natürlich ist es trotzdem schwierig, im Laufe des Events deine Strats genug anzupassen und nicht die Counter-Strata zu werden. Das ist etwas, was du nicht umgehen kannst, weil du viele Sachen nicht lang genug preppen kannst. Aber am Ende des Tages haben wir hier immer noch den Aspekt, dass es ein Shooter ist. Deswegen, ja, es ist jetzt schwierig zu prediken, ob das wirklich ein ...

00:58:23 großen Einfluss auf die Map-Band-Face haben wird, auch wenn zum Beispiel gestern eine Map verloren wurde von Face-Seiten, dass man dann sagt, die spielen wir heute nicht. Das ist immer schwierig, weil sowas dann immer sehr Tagesform und Gegnerform abhängig ist. Aber ich gehe bei beiden Teams sehr stark davon aus, sind ja beides keine Underdogs, dass da alle Maps angespielt werden und dass da man vielleicht sagen wird, okay, wir bannen nicht weg, was wir nicht mögen, sondern wir bannen weg, was die mögen. Das lassen wir die nicht spielen. Wenn du dir was wünschen könntest, also ungeachtet von den beiden Teams, was würdest du gerne sehen in diesem ersten Match-Up?

00:58:50 Ich würde wirklich gleich ein Clubhouse sehen. Mir hat Clubhouse gefehlt. Mir haben diese starken Clubhouse-Matches gefehlt, diese Defaults. Einfach was sauberes, ein entspannter Einstieg. Das hat mir gestern gefehlt.

00:59:02 Wir machen mal ein bisschen was Unusual-mäßiges. Wir werden jetzt nämlich mal den Map-Band schon ziehen und uns das mal angucken, weil wir gerade so im Thema drin sind. Und gucken mal, ob du vielleicht gar nicht so verkehrt liegst damit. Wir haben Bank Villa raus, Clubhouse leider auch gewandt von Liquid. Theme Park wird rausgenommen. Somit gehen wir auf Chalet und Border. Würden dann Skyscraper und Oregon nochmal außen vor lassen und Decider Café mitnehmen. Also schon auch so ein bisschen Wiedersehen mit alten Freunden.

00:59:28 Mutig. Mutig, Café als Decider zu picken und auf Attack anzufangen, weil man weiß, dass das eine der besseren Liquid-Maps ist. Und denen dann noch Defense zu geben auf der letzten Map, das möchtest du eigentlich nicht. Also in der Best of 3 würde ich sagen, okay, als erste Map oder als zweite Map, wenn man sich wirklich wohl fühlt und wenn man weiß, man ist besser auf Café, deutlich besser als das andere Team, kann man das riskieren. Decider, gut, man hat sich hier wahrscheinlich was vorbereitet, anders kann ich mir das nicht erklären. Border ist auch eine sehr gute Facemap, aber auch ein guter Pick, würde ich behaupten. Und Chalet ist...

00:59:57 Ja, eigentlich eine ausgeglichene Liquid Map. Ich denke auch, dass man sich hier wieder was vorbereitet hat gegen Phase, dass man sich gestern angeguckt hat, wie das angespielt wurde und dass man dort sehr viele Lücken gesehen hat, die man ausnutzen möchte. Aber ich würde sagen, dass man aus dieser Map-Band-Phase nicht sagen kann, hier hat einer eindeutig gewonnen. Müsste ich es jetzt vom Bauchgefühl her sagen, würde ich sagen, Liquid steht ein bisschen besser da von den Seiten, wo sie anfangen, wie sie attacken können, aber einen deutlichen Gewinner haben wir nicht. Würdest du sagen, voll ausgespieltes BO3?

01:00:24 Ja, doch, da könnte es auf jeden Fall hinauslaufen. Ich glaube auch, dass die erste, die Liquid gepickt hat, doch noch ein Lose wird, die zweite ein Win wird und die dritte kann man nicht predikten. Müsste ich jetzt nur auf die Statistiken gucken, würde ich sagen, muss das ein Liquid 2-1 werden eigentlich, einfach daraus, dass sie auf der letzten Map Café Defense anfangen und somit eigentlich die leichtere Seite haben, Momentum mitnehmen können und wenn es auf drei Maps geht, dann willst du gewinnen, dann bist du da mit allem dabei, dann schreist du, dann gibst du richtig Gas und da glaube ich, ist es schöner auf Defense anzufangen und diesen Momentum aufzubauen.

01:00:52 Ich war ja gestern ein bisschen überrascht, muss ich sagen, als ich da am Casa-Desk saß und du dann plötzlich einfach so ein 7-0 in den Äther gehauen hast. Da dachte ich, das ist ja ganz wild. Und dann kam das Spiel und ich dachte, okay, irgendwas weiß Cory, was ich nicht weiß. Das stand so sehr, sehr eindeutig. Hast du hier ein ähnliches Bauchgefühl, dass du sagst, das wird ein so-und-soiges Ergebnis?

01:01:12 Schwierig, schwierig. Bei M&M kann ich immer mehr reingucken, weil ich diese Spieler und die Personen wirklich deutlich besser kenne, auch im Privaten besser kenne, als die Latam-Spieler, besonders was Personality angeht. Und das macht auf Events alles aus. Ein Team kann sonst wie gut sein, wenn du da schwierige Personalities drin hast, dann wird's nichts. Und das kann ich da immer schlecht reinverdicken, um zu sagen, okay, der Spieler wird da ein bisschen was machen, der Spieler ist da ein bisschen anfällig. Aber müsste ich hier eine genaue Reproduktion abgeben.

01:01:40 Würde ich wirklich bei diesem 2-1 bleiben, genauer kann ich da schwierig werden. Würde sagen, Face gewinnt die erste Map, Liquid holt sich die zweite und die dritte Map. Würde ich vom Bauchgefühl für Liquid predikten, aber schwierig. Sehr schwierig. Alright. Ich würde sagen, ich höre mir auch die andere Seite mal an, und zwar vom lieben Silver, was der sich da auch nochmal rausgesucht hat. Wander einmal rüber, ihr bekommt nochmal ein bisschen was auf die Augen, auf die Ohren und dann sehen wir uns gleich in der Caster-Ecke wieder. Bis gleich, ihr Lieben.

Eindrücke und Analysen vor dem ersten Match

01:03:24

01:03:24 Und nun sitzen wir hier und ich freue mich, dass du an meiner Seite bist. Wir haben uns ja gestern schon natürlich gesehen hier im Studio, wir haben uns auch begrüßt, haben ein bisschen geschnackt, aber Cast hatten wir bisher noch nicht. Und unser letzter ist tatsächlich auch schon wieder ein bisschen her, muss ich sagen. Deswegen freue ich mich sehr, dass du an meiner Seite bist. Und vor allem, du bist vorbereitet. Das ist etwas, was ich sehr an dir schätze. Was sind deine Eindrücke zu diesem Matchup?

01:03:48 Schwierig. Ich finde, das wird ein absolutes Feuerfestival. Also allein diese Maps. Lass uns mal kurz über Chalet reden, weil wir eben auch ganz kurz davor sind, auf Chalet reinzugehen. Beide Teams haben Chalet gespielt, hier schon im Turnier. Wenn ich hier schaue, Phase aktuell 75% Overall Winrate in den Runden. Sehr beeindruckend. Die Gegenseite 100% Winrate auf Chalet in den Runden.

01:04:11 Beide Teams, sowohl in der Attack als auch in der Defense, gut brilliert, bei 100 Prozent, wenn wir in den Runden, da muss ich ja gar nichts zu sagen. Aber das sind Hausnummern. Die beiden Teams, die kennen sich, die sind gegeneinander angetreten. Wir haben es auch eben schon gehört, Faze eben in der Brazilian Stage 1 eben als Sieger rausgegangen gegen den Kontrahenten hier an der Stelle. Man kennt sich sehr, sehr gut. Jönche Pink war es andersrum, da hat Team Liquid gewonnen. Das heißt auch da, wir haben schon die Kehrseite gesehen.

01:04:36 Das ist hier nochmal jetzt natürlich so ein Entscheidungsmoment. Welches dieser Teams ist jetzt das Bessere, jetzt das Stärkere und kann natürlich damit auch von der Map-Bahn mehr profitieren. Der Map-Bahn, Corey meint ja, ist schon ein bisschen schwierig. Also gerade die letzte Map hat er sehr kritisch gesehen. Würdest du auch sagen, dass der Decider dann schon ein bisschen was definiert? Absolut. Also ich habe mir angeschaut, wie sind die Teams generell so drauf. Team Liquid spielt am allerwenigsten Kaffee.

01:05:01 In der letzten Zeit. Also das ist bei ihnen in der Prio ganz weit nach unten gerutscht. Es wird am häufigsten gebannt, auch sehr früh in der Bannrotation immer gebannt. Die wollen da nicht hin. Und da muss man natürlich sich fragen, liegt das daran, dass die Map ihnen nicht so liegt? Die Stats auf der Map von ihnen sind eigentlich ganz gut. Oder liegt es daran, dass sie das bisher nicht zeigen wollten, weil sie Sachen in dem Ärmel haben? Und wir sind hier in einem Halbfinale. Es geht um den Einzug ins große Finale. Jetzt werden hier langsam natürlich auch die Sachen aus den Ärmeln geschüttelt.

01:05:27 Genau das wäre nämlich jetzt meine Frage gewesen. Vielleicht preppt man da über die Zeit etwas, um es irgendwie noch so ein bisschen in der Hinterhalt zu handen oder da so ein bisschen auch zu schauen, vielleicht das mit ins Finale reinzubringen. Problem ist, jetzt kommt sie, jetzt muss man liefern, jetzt muss man nach vorne gehen, denn ansonsten ist ein Finale auch nichts weiter als ein netter Traum. Gucken wir vielleicht complete halber einfach auch auf die zweite Map drauf. Wie siehst du die da?

01:05:53 Muss ich sagen, auch da wird es für mich wieder relativ interessant. Border natürlich eine sehr aggressive Map. Wir haben hier zwei lateinamerikanische Teams, dass die aggressiv spielen können. Zeigt deren Historie. Zeigt natürlich auch, wie sie gegeneinander performt haben. Auch hier, wenn ich reingehe, wir haben auf der Seite von Phase 83% Windrate in den Runden. Ich glaube, da muss ich nichts zu sagen. Das spricht auch hier natürlich an der Stelle wieder für sich. Die Gegenseite, 75% Windrate auf Border.

01:06:16 Auch das ist eine Map, die können sie gegeneinander spielen. Die haben wir schon gesehen von beiden Teams, die haben schon drauf performt. Meine Erwartungshaltung in diesem Match ist sehr, sehr hoch. Ich muss aber eine Sache fairerweise dazu sagen. Ich weiß nicht, wie dir das gestern gegangen ist, als du Face beurteilt hast in den Matches. Team Liquid hat gestern Schwächen gezeigt. Was mir sehr gut gefallen hat, ist ihr Tempo. Die haben Schwächen des Gegners gelesen, das Tempo entsprechend hochgefahren und sind dann da reingefahren.

01:06:40 Aber sie haben auch Schwächen gezeigt. Und wir kennen FaZe, das ist ein sehr bestrafendes Team. Auf der Fragerleistung nicht mehr so dominant tatsächlich auch dabei, in den Höchstleistungen, wie sie es früher vielleicht waren. Dafür ist die Teamleistung sehr viel besser geworden, weil es sich da sehr stark mit auseinandergesetzt. Wo denkst du, könnte das dementsprechend hingehen? Also da muss man jetzt, also ich persönlich müsste jetzt in eine Richtung gehen, die natürlich immer ein bisschen schwierig klingt. Weil, wenn wir uns angucken, gegen wen man da gespielt hat.

01:07:06 Liquid hat gegen den G2 gespielt, den amtierenden Weltmeister, war der Kampf viel, viel intensiver, viel, viel härter, und das ist jetzt, weil es so hart liegt, als gegen den APEC Team. Dass man da überhaupt, sage ich mal, sich hat so überfahren lassen, ist schon ein Fragezeichen gewesen, wo wir alle dastanden und uns überlegt haben, wieso ist das so? Und jetzt kann man natürlich diese Statistik wieder zusammenpacken und gucken, da war es ein bisschen leichter, da war es sehr viel schwerer, wo sind die Fehler denn eigentlich viel?

01:07:33 viel tiefgreifender, müsste man eigentlich sagen, bei Face. Weil bei Face waren sie viel, viel anfälliger für ein Spiel, was alles andere als überraschend war. Es war ein Spiel, was man lesen konnte. Keiner hat irgendwas absolut out of the box gespielt. Von daher sehe ich Liquid da schon einen Ticken weiter vorn. Man muss aber mit dazu sagen, und das hatte ich Cory noch vergessen zu fragen, wir haben bei dem Interview zwischen den beiden Jungs gesehen,

01:07:57 Man ist bei Liquid schon ein bisschen nervös. Also was der da hin und her gewippt ist, ob das vielleicht noch mit reinspielt, Cory nickt auch schon. Ich weiß nicht, ob das vielleicht nämlich so eine Stage-Geschichte ist und völlig außerhalb aller Statistiken fährt. Ja, das auf jeden Fall. Ich meine, ihr habt es ja auch angesprochen, in diesem Major ist generell viel Wildes auch mit dabei, viel Upside von Statistiken, wir haben es gestern von Agony gehört. Die Map-Statistiken, die wir sonst so pflegen, über viele Jahre hinweg, über viele Events hinweg, klar, Metachanges sind da natürlich auch immer mit dem Einfluss mit dabei, aber viele Maps sind...

01:08:24 doch noch sehr stark auch anders, wie wir es erwarten würden. Also wir haben gestern Attacker-Sided-Maps gesehen, die eigentlich in der Definition die absoluten Brecher auf der Defense sind. Also gerade Theme Park hier nochmal als Beispiel der Skyscraper, da haben wir sehr viele Attacks gesehen, die gewonnen wurden. Viele Round Swaps, die mit 3-3 durchgegangen sind, statt eben mit dem klassischen 4-2. Auch das sind Indikatoren, dass die Teams mittlerweile sich sehr viel mehr fokussiert haben auf ihre eigenen Schwachstellen, was auf vielen Maps eben einfach die Attacks sind, muss man soweit sagen. Denn man muss auch das Ganze so sehen.

01:08:53 Die Defensive bereitet vor und die Attack muss auftrumpfen. Das heißt, du musst auf der Attack nicht nur kreativer sein, sondern du musst früh das verstehen, was der Gegner dir vorbereitet, um dann die richtigen Antworten darauf zu bilden. Weil ansonsten läufst du einfach nur in irgendeinen Roam-Gameplay rein und wirst einfach ausgetanzt, ausgedribbelt, dir läuft die Zeit davon, keine Utility, keine Manpower. Und das, gerade in so einer Begegnung, ist absolut fatal.

01:09:15 Das ist richtig. Ich glaube, wenn dieses Major einen Untertitel hätte, dann wäre das so ein bisschen das Major der Vorbereitung. Also man hat sich sehr, sehr gut vorbereitet und vor allem diese 3-3-Geschichten sind für mich ja persönlich immer so ein Ding, beide haben sich verstanden, beide wissen, wie sie miteinander umgehen müssen und konnten daher auch sich anpassen, also innerhalb des Spiels reagieren. Das, was Corey auch häufig sagt, lesen.

01:09:37 und kontern. Das macht man sehr, sehr viel in diesem Major und macht die Sache natürlich unheimlich spannend. Und wenn das zum Beispiel ein Fall ist, dann haben wir schöne Statistiken auf dem Papier, aber nichts, was uns irgendwo hinbringt auf dem Spielfeld. Und das wird interessant. Chalet, wir haben es ja schon angemerkt, wird jetzt unsere erste Map sein. Würdest du trotzdem sagen, dass alleine von der Map-Gestaltung, also wie sie aufgebaut ist, die Attack dennoch unterstützt wird, ein bisschen unter die Arme gegriffen wird?

01:10:05 Auf jeden Fall. Also man muss sagen, was ist der Grund, warum Maps Attacker oder Defender-Sided sind? Die Maps, die Defender-Sided sind, die sind groß. Es gibt viele Role-Möglichkeiten. Es gibt Spots, wo man in der Defense gut abusen kann. Man kann Utility aufbauen. Man kann mit eben diesen Winkeln der Map spielen. Was sind die Maps, die Attacker-Sided sind? Auch wenn wir nochmal zurückgehen. Coastline, früher eine der prägnantesten Maps. Da wird viel gefightet. Du hast viele Fenster, die relativ schnell aufs Spot gehen. Du hast viele Möglichkeiten, wo die Attack-Druck aufbauen kann. Und da ist Border mit eines der besten Beispiele. Der Breach.

01:10:34 Army zum Beispiel, der geht irgendwann auf. Die Kontrolle über CCTV zu halten, ist unfassbar schwierig. Es sind diese Nuancen, die die Defense hier wirklich ausmachen, dass du, und das war auch gestern eben in den Begegnungen der Fall, dass du auf kleinem Raum maximal effizient bist, weil der Gegner wird irgendwann reinkommen. Er wird deine Winkel dezimieren. Wie kannst du es aber trotzdem noch schaffen, als Team zusammenzuspielen? Und da musst du wirklich, und das muss man hier an der Stelle auch sagen, da musst du auf dem höchsten Level koordinativ genug sein, kommunikativ genug sein.

01:11:01 Weil ansonsten zerfällt halt jede Defense wie ein Kartenhaus. Ja, und da ist es dann wieder diese Tagesform, von der wir sprechen, die eben nicht nur zeigt, was du heute spielst, sondern auch wie du es aufs Spielbrett bekommst. Wir haben gehört, man hat sich die Nächte ein bisschen um die Ohren geschlagen.

01:11:15 Heißt im Endeffekt nach hinten raus. Kann vielleicht ein bisschen Schlaf liegen geblieben sein und, und, und. Das sind alles so Sachen, die in der Tagesform reinzählen. Wie gut ist die Teamchemie? Das können wir von außen auch immer ganz schlecht sehen. Also wir wissen weder, was die Comms sagen, wir wissen weder, was die Coaches am Hintergrund gemacht haben und was vor allem die Teamdynamik an sich angeht. Das sind alles Kumpels, haben wir ja gehört, aber vielleicht ist auch irgendwo eine Reiberei entstanden im Major. Das sind alles Kleinigkeiten, die uns im Verborgenen so ein bisschen begegnen werden.

01:11:42 Wenn wir uns diese erste Map anschauen, würdest du da tatsächlich schon einen Gewinner irgendwo mit einem Fähnchen draufpacken? Ja, also für mich ist es hier an der Stelle so ein bisschen vorentschieden über die Vergangenheit. Team Liquid hat gut abgeliefert. Sie sind hier mit super soliden Runden reingegangen. Team Liquid hat mir gestern sehr gut gefallen. Die sind sehr wach in dem Match, da haben sie gewirkt. Die haben Runden gedroppt, muss man an der Stelle wie gesagt auch dazu sagen. Das ist aber nicht fatal. Wichtiger ist, dass du dich davon auch recoverst.

01:12:11 Gerade gegen starke Teams, wie wir sie natürlich hier in den Playoffs und den Finals oder so erwarten, kann man auch unten liegen lassen. Aber mir haben die Antworten gut gefallen. Mir hat das proaktive Gameplay gefallen und das muss man einfach loben. Gerade auf der Attack zu sagen, wir spielen nicht in dieses klassische Rome-Clear eben rein, sondern wir spielen mehr direkte On-Site. Wir ignorieren gewisse Teile, weil wir eben auch wissen, dass wir da in eine Falle reinlaufen. Das hat mir sehr gut gefallen. FaZe, wie du schon gesagt hast, die hatten teilweise auch Wackler mit dabei. Auch hier muss man dazu sagen, auch die mussten gegen starke Gegner ran.

01:12:40 Aber wir dürfen hier nicht vergessen, es ist am Ende natürlich jetzt dieses Best-of-3, was entscheidet, kommst du ins Finale oder nicht? Bist du A- oder B-Team aus Latam-Amerika, was hier um den Titel kämpfen kann? Vielleicht, die Frage können wir später nochmal aufwerfen, haben wir sogar ein All-Latam- großes Finale, aber soweit sind wir natürlich noch nicht. Jetzt geht es erstmal für das erste Team darum, sich für morgen einzulocken. Und da muss ich sagen, rein aus der Vergangenheit gesprochen, rein aus der Statistik gesprochen, wenn wir uns jetzt darauf fokussieren würden, ist Team Liquid

01:13:08 das bessere Team auf dem Papier, aber über die Brazilian League, wo FaZe gewonnen hat, werden auch da wieder unsere Analysen, unsere Statistiken komplett über den Haufen geworfen. Ja, und vor allem, jetzt haben wir hier BO3s, da hat man vielleicht BO1 gespielt, im Finale geht es nachher um BO5, also es wird eh generell nochmal alles über den Haufen geworfen und wird alles abverlangen, von daher ein sehr, sehr intensives Play. Wie gesagt, vielleicht als kleine Information für euch, wie läuft es heute ab? Zwei BO3s, also maximal sechs Maps.

01:13:37 Werden wir heute sehen. Morgen dann das BO5-Finale. Anders als vielleicht zu anderen Events ohne einen Vorteil. Also du bist da und dann bist du sozusagen da gesetzt. Dann musst du deine fünf Maps spielen. Es gibt kein Lower Bracket, wo irgendjemand wieder auftaucht. Es ist sozusagen jetzt ein langer Weg. Und ich muss sagen, oder machen wir mal andersrum. Ich frage mal dich, weil dich hatte ich jetzt noch nicht so auf hier an meiner Seite. Wie würdest du sagen, gefällt dir bisher diese drei Phasen-Strecke, auch inklusive LCQ?

01:14:05 Also du musst sagen, das Wording, da müssen wir nochmal drüber streiten. Also dass wir die Phase 2 Playoffs nennen, finde ich ein bisschen schwierig. Aber das Konzept mit diesem Swiss-System, also Gruppenphase finde ich, ist so oder so immer wichtig. Teams sollen durchmischt werden, die sollen gegeneinander ran müssen. Aber diese Phase 2, dass du drei Siege sammeln kannst, machst du entweder 3-0 oder du hast ja auch zwischenzeitlich Niederlagen. Es gibt ja so viele Optionen, gerade wenn du gegen ein Team nicht performst, trotzdem dich eben noch weiter zu kämpfen. Damit hast du dieses klassische Upper-Lower-Bracket sehr viel...

01:14:32 weiter weggeschoben, aufgeweicht. Das hat mir sehr gut gefallen. Was ich sage, ist ein wirklich schöner Ansatz an der Stelle. Muss man jetzt natürlich schauen, wie am Ende die Teams auch damit, ne, was haben sie da mitgenommen, was haben sie gegen die Teams an Wissen mitnehmen können. Es sind auch viele Matches gespielt worden, sehr viel mehr als wir sonst gesehen haben. Das heißt, sehr viel mehr Analysen, sehr viel mehr Vorbereitung, du hast es angesprochen, das Major der Vorbereitung, aber auch so ein bisschen das Major der Statistik, die für die Cuts sind. Ja, also ich meine, das bleibt...

01:14:58 eh nie aus, dass eine Statistik einfach nur ein schönes Stück Papier ist. Für uns ist es vor allem eine schöne Sache, nicht weil wir falsch liegen, da haben wir uns als Caster mittlerweile auch schon mal dran gewöhnt. Aber es zeigt uns vor allem, dass Dinge auf dem Spielfeld passieren, mit denen man nicht rechnet, mit denen der Gegner vielleicht auch nicht rechnet und wo man eben wirklich versucht, auch bei anderen Wegen zu gehen. Gestern hatten wir Thematik beispielsweise Café.

01:15:22 Wir haben ein Café, wo die Leute keinen Bock mehr auf den Standard haben. Das ist Café in Metro Standards. Das heißt, du musst jetzt schon noch mehr schauen, dass du Dinge versuchst, die eigentlich ein bisschen kniffliger sind. Und da nochmal mit Mikroanpassungen zu arbeiten, finde ich sehr, sehr stark von den Teams. Also man scheut sich nicht, auch einen Arbeitsaufwand sich aufzuschultern und hier nach vorne zu gehen. Von daher, ich bin sehr gespannt.

01:15:47 auf dieses Match. Ihr da draußen seid es hoffentlich auch. Schön, dass ihr wieder alle da seid. Alle, die saßen da draußen. Und somit schauen wir rein. In Runde Nummer 1, Face in der Attack, Team Liquid in der Defense. Und man darf sagen, Face Clan darf sich erst einmal ein wenig mit der Vorteilsposition beglühen und hoffentlich auch ihre Pflichtpunkte machen. Ja, so sieht es aus. Team Liquid ist gerade schon dabei, ihr Setup zu fahren. Man hat sich hier entschlossen, für Dining und Trophy zu gehen. Die ganzen Reinforcements auch mit ins Obergeschoss ausgelackt. Auch das haben wir, wie gesagt, gestern schon so.

01:16:15 Ich bin jetzt mal gespannt. FaZe Clan, sie könnten hier in diese Drum Gameplay reinspielen. Wir haben es auch gestern aber auch gesehen. Man kann da auch so ein bisschen unkonventioneller eher Richtung On-Spot spielen. Man kann für den kompletten Top-Floor-Clear gehen mit Library. Man kann Library ignorieren. Wir dürfen auch nicht vergessen, Asami ist hier mit dabei. Das heißt, es wird hier sehr viele Positionen geben, wo man in der V-Fans einfach sehr viel länger an dem Ort und an der Stelle festhalten kann. Und wir sehen es hier eben auch.

01:16:40 Der Ort, den man sich jetzt hier auslöst hat, ist Piano. Sonst kennt man das eben auch ganz klassisch aus. Library ist so ein bisschen die persönliche Präferenz natürlich, die einfach entscheidet, wie man hier in den Map reinspielen will. Und natürlich auch, was ist einem wichtiger, was man lange hält. Also Library ist natürlich gerade von Dining Trophy sehr weit weg. Der Spot ist ja eben nicht Bar und Games. Das heißt, damit hast du diesen vertikalen Hold nicht so den Mega-Vorteil. Das kostet nur ein bisschen Zeit. Du könntest aber einfach ignoriert werden. Dementsprechend sich hier diese Option superart zu legen, finde ich schon mal ganz gut.

01:17:06 Ja, ganz gut. Findet man zumindest auch hier den Opening. Ich wollte nämlich gerade sagen, Wolfs, eine gute Position. Lagone ist gleich hinterher und auch Nest zieht sich Nummer 3 raus. Das Ganze innerhalb von 5 Sekunden. Also man hat sich hier nach dem Aufbau sofort dazu entschieden, Informationsverarbeitung zu betreiben. Man wusste, wo ist man positioniert, wo will man Entries machen und wo kann man schon mal gegenschießen, um seine Landsleute da erstmal aus dem...

01:17:35 Schach zu nehmen und somit bleiben KDS und Vita King übrig. Gerade die beiden hatten gestern nochmal einen unglaublich starken Tag. Vita King, sehr starke Einzelaktionen gezeigt. KDS, so ein bisschen auch der Versuch immer wieder nachzuregeln und das macht man hier. Allerdings auf der anderen Seite von Vita King.

01:17:53 Wir sind in 4-2-Situation, effektiv noch knapp über eine Minute auf der Uhr. Zeitlich ist man auf der Tag natürlich, gerade bei Kitchen Trophy, bei einem Spot, wo man über das Fenster viel Druck aufbauen kann, wo man relativ schnell, zügig, auch über Trophy, wie gesagt, Druck aufbauen kann, Richtung Dein, Richtung Kitchen.

01:18:09 Die Möglichkeiten sind da eigentlich grenzlos. Wichtig ist halt jetzt, du hast diese Nachteil-Situation, du musst hier wieder rein spielen, du hast kaum Map-Kontrolle, du wirst erstmal wieder an der Einschlappe. Vita King kann sich wohl durchsetzen gegen S. Das ist schon mal wichtig, von unten kriegt man ein bisschen Schüsse mit. Und dann ist es der Pokéball, der am Ende dafür sorgt, dass man hier auf die Bank gesetzt wird. Und damit Team Liquid mit einer sehr, sehr beeindruckenden Leistung gehen sie hier in der ersten Runde in Führung.

01:18:31 Ja, gerade dieses Verarbeiten, jetzt sagt man so, ja, Verarbeiten von Informationen, was ist daran so interessant? Ich finde gerade immer bei der Defense ist es ein ordentliches Stück extra Arbeit, sich Infos zu beschaffen. Du hast als Attacker deine Drohnen, wenn du damit gut haushaltest, kommst du einfach an deine Informationen. Als Defender hast du deine Standardcamps.

01:18:51 gerade in dem Bereich eigentlich gar nicht existent sind, also von Outside-Camps brauchen wir gar nicht reden, gibt es im T1-Bereich einfach nicht. Die sind einfach aus, so. Das kann man schon mal sagen. Und alles, was du sozusagen aufbautechnisch über deinen Gegner erfährst, ist entweder über Utility, was du mitbringst, also Camps, die du setzt oder Bulletproof Camps, die du irgendwo Onspot hast, oder eben über ein sehr, sehr gutes Gespür dafür, was gerade passiert. Ohren, Augen und natürlich Teamkommunikation. Und das hat alles drei Grades perfekt ineinander gegriffen.

01:19:20 Lass uns mal kurz darüber sprechen, Latam im internationalen Vergleich. Wir haben gerade beim Sixth Mutational jetzt eben auch eine sehr starke Übermacht von lateinamerikanischen Teams gesehen. Die Szene...

01:19:30 boomt, vibet, es geht da wirklich vorwärts, da ist auch viel passiert, muss man sagen. Früher haben wir sie ja immer so ein bisschen abgestempelt als Aggressoren, die einfach nur reinfahren. Mittlerweile ist jedes lateinamerikanische Team natürlich auch gezwungen durch die Konkurrenz, dass sie mit Köpfchen rangehen, dass Teamplay sehr viel intensiver, sehr viel verstärkter mit zum Vorschein kommt. Ich will es nicht sagen, dass das früher nicht der Fall war, aber man merkt wirklich, dass man da ganz großen Fokus drauf legt, eben nicht mehr für diese Solo-Plays zu gehen, solche Solo-Fragger in Szene zu setzen, sondern es ist wirklich sehr viel mehr Teamplay hier mit dazugekommen.

01:20:00 Trotzdem muss man sagen, ist in der Vergangenheit mit einem wirklichen Titel nicht wirklich was drin geblieben. Woher kommt das? Ich glaube, die Antwort hast du schon fast ein bisschen selber gerade gegeben. Und zwar, man war sehr aggressiv, hat sich dann aber eben so ein bisschen auf den internationalen Bereich angeglichen und sich viel von diesem Taktik-Aspekt abgeguckt. Problem ist, eine aggressive Szene, die sich dann generell mit Taktiken noch schmückt.

01:20:28 hat dieses Feuer, sich gegenseitig auszustechen. Und hat lange aber versucht, was Eigenes zu formen. Was so vollkommen in Ordnung ist. Das macht Apex so, das macht Ben A so. Jeder hat so seine Einzelheiten. Aber diese Einzelheit, dieses aggressive Taktikspiel, ließ sich von vielen Teams, die sehr großen Taktikaspekte hatten, einfach gut konnten. Hallo, Wolves. Nochmal Wolves. Und wieder dieselbe Lücke, zur selben Zeit, im selben Tempo.

01:20:58 Das meine Lieben finde ich sehr beeindruckend.

Team Liquid dominiert die Defense-Runden und analysiert FaZe Clans Spielweise

01:21:22

01:21:22 Man weiß, es sind nur noch zwei Attacker. Was werden die machen? Die werden jetzt nicht die ganze Map einnehmen. Dementsprechend ist die Rotation gar nicht verkehrt. Aber man muss sagen, dieser Triple-Kill-Opening-Frag an der Stelle. Dieses, ich will nicht sagen Chaos, weil es war kein Chaos. Die hat sich ja aufgebaut. Aber diese Situation, das Aufbauens so auszunutzen und da einfach reinzufallen, es war so unfassbar schön, das eben mit anzusehen, weil man einfach gemerkt hat, die machen gerade ihr Ding. Die sind gerade mit sich selber beschäftigt.

01:21:47 geben wir ihnen noch was, worauf sie drauf rumkauen müssen. Und auf einmal ist die Attack komplett zusammengebrochen. Ja. Finde ich sehr beeindruckend. Also macht mir auch gerade sehr, sehr viel Hoffnung für Team Liquid, die sich hier ihre zweite Defense-Round holen könnten. Wie gesagt, rein statistisch, also rein auf dem Papier, wären das zwei Pflichtrunden, die sie haben. Und alles, was dann kommt, ist ein sehr, sehr netter Confident-Point. Allerdings mit Vorsicht zu genießen, Palou schießt nochmal gegen. Und es gebenfalls, damit ist er da. Vorsicht, in dem Falle.

01:22:16 Es kann genau andersrum genauso laufen. Was haben wir hier schon gesehen? Dann ist das heute einfach mal eine Defense-Lab. Von daher würde ich da noch nicht zu viel reininterpretieren. Im Stick Invitational hatten wir noch gesagt, da war es die magische 3. Du verlierst drei Runden, verstehst aber diese drei Runden, formst die dann um in eine eigene Attack und schon hast du den Ausgleich da. Von daher, hier ist definitiv noch alles drin. Trotzdem, wie sie zustande gekommen sind, darf man sagen, Team Liquid, Respekt, Hut ab an der Stelle.

01:22:44 Das hat sich wirklich sehen lassen können. Und vielleicht, weil es gerade so spannend wurde, nochmal um den Bogen vorhin zu schließen. Warum sind die vielleicht zwischendrin so ein bisschen untergegangen? Genau aus demselben Grund, warum auch in diesem Major beispielsweise kein europäisches Team mehr da ist. Die sind dann irgendwann einfach lesbar. Du machst irgendwas, das ist super. Und natürlich gucken alle genau darauf, wo der Dinkel sich vom Spelz trennt, dass du sagst, das wollen wir auch. Und schon hast du beim nächsten Major...

01:23:12 Du bist einfach lesbar, du wirst gekontert und dann hat es plötzlich eine andere Nation. Ich habe vorhin angesprochen, Team Liquid performt in der Vergangenheit sehr, sehr gut auf Chalet. Wenn wir jetzt mal wirklich reinschauen und vergleichen die Map, die zwölfmal gespielt wurde, also wir haben jetzt hier nicht irgendwie eine Statistik, die relativ geringe Datenmengen umfasst, sondern wir haben wirklich viele Spiele auf dieser Map, wenn wir uns die Zahlen anschauen. Master Office haben wir eben als Spot gesehen. Wir haben hier eine 33% Gewinnheit für die Defense über diese ganzen Matches. Und das war eine hervorragende Runde.

01:23:40 Das war nowhere even near, dass hier FaZe eine Chance gehabt hätte. Einfach weil dieser kurze Faktor, dieses kurze aggressive Moment, was man aufgebaut hat, komplett die Attack zerlegt hat. Also du merkst wirklich, man weiß ganz genau, was man tun muss. Man merkt förmlich, diese Team will proaktiv spielen. Sie werden dafür nicht bestraft. Das ist vielleicht eine Sache, da kann FaZe natürlich auch noch mitarbeiten, dass sie das unterbinden. Zum Beispiel Nomad, und wir sehen hier auch, Henny, wir haben die Nomad mit dabei. Man hat also diesen Faktor...

01:24:08 Roamer, die ein Problem sind, verstanden. Man will jetzt damit auch umgehen. Trotzdem muss man an der Stelle auch noch dazu sagen, der Damage ist angerichtet. Du hast gesagt, diese Pflichtrund, die sind hier schon mal absorbiert. Alles, was sie jetzt noch machen, ist mehr als Bonus. Ja, und das gibt eine gewisse Ruhe. Und ich finde gerade wichtig, dass die Ruhe bei Team League bekommt, weil...

01:24:27 Ich kann es nicht oft genug sagen, was der vorhin an nervösen Schritten hatte beim Interview. Das war schon, ähm, war schon wild zu sehen. Und ich verstehe es ja auch. Es ist eine Braut da vorne, du bist auf der großen Bühne. Du hast die Chance, das endlich mal wieder in deine eigene Region zu shiften. Also, da ist auch Erwartungshaltung mit drin. Und, und, und. Definitiv hier nervös zu sein, ist keine Schande. Es darf nur dein Spiel nicht beeinflussen. Und es ist schön zu sehen, dass es...

01:24:51 das überhaupt nicht ist bisher. Also da drüben machen alle ihren Job, wir haben natürlich auch mal einen Wolves, der gerade hervorstecht, aber wann hat er das eigentlich mal nicht? Also das ist halt so ein Spieler, der ist halt auch prädestiniert dafür. Ja, was mir bei FaceClan aktuell noch...

01:25:06 in den initialen Zügen ganz gut gefallen hat, ist die Varianze. Sie haben vorhin den Monty rausgeholt, sind dann von Monty weggegangen. Jetzt packen sie hier in die Nomad auch noch aus dem Hut. Das gefällt mir ganz gut. KDS, der wollte hier einfach rein, damit wird hier einfach abgefangen. Und er geht die Runde auf einmal in ein absolutes Blutbad auf. Vita King nochmal mit Effekt auf Lagunitz. 2 zu 3. CyberZera ist hier onside. Und man weiß das natürlich an der Stelle hier auch. Logic Bomb Call gibt die Position der Defense hier nochmal raus. Aber man ist hier Formsport so ein Stück weit erst mal zurückgewischt an der Stelle.

01:25:33 In-game. Und jetzt ist CyberZero. Der Resets muss aber erscheinern gegen Palu. Und schau dir VitaKing an. Der steht oben auf dem Vorderkommt. Jetzt ist er in die Map. Und ja, seine ganzen Teammates, die sind jetzt schon gefallen. Resets hat nochmal wenig AP. Das ist nochmal eine gute Möglichkeit, wenn man sich vielleicht in der Richtung durchsetzen kann. Eins gegen drei ist auch klatschable. Jetzt kriegt man natürlich hier nochmal die Position revealed von VitaKing. Camps werden gehackt, aber man muss an der Stelle aussagen.

01:25:56 Die Gunfight, die Crossfight, die wirst du damit natürlich nicht so einfach rauskommen. Und die Aggressivität, die ist da. Wir sehen es. Da wartet man schon auf ihn. Gibt es nochmal einen Schuss mit. Dementsprechend die HP-Ansahl auch schon dezidiert. Kleines Prefire nochmal auf das. Crossed-Fight. Macht Druck. Toxic-Fame-Canister kommt raus. Also man versucht hier alles, um ihm keine Möglichkeit mehr zu lassen. Das Interessante an der Geschichte ist, wir haben jetzt diesen Cam-Hack gehabt. Schöner Abschluss und Palu. Aber wir haben den Cam-Hack gehabt. Alle stürzen sich drauf. Und alle sind sofort wieder raus, weil es...

01:26:24 überhaupt nichts dazu beiträgt. Man konnte darüber keine Informationen geben, man hatte sich schon in Endpositionen begeben und dementsprechend vielleicht auch so ein bisschen den Read gemacht da oben, ey, die hacken uns gerade, zieht euch mal raus aus den Arealen, bleibt ein bisschen verdeckt und dann schlagt einfach zu, ihr seid drei Leute, das Ding ist eh schon, ne, einmal mehr oder weniger durch. Und das Einzige, was sich jetzt tatsächlich gerade geändert hat, ist, dass diese große Lücke bei FaceClan zehn Sekunden früher kam. Und das eher, ne,

01:26:53 Suboptimal. Würdest du da jetzt schon nen Tactical Timeout ziehen? Ja. Also an der Stelle würde ich deswegen nen Tactical Timeout ziehen. Wir haben zwei Runden gesehen, da haben wir so den Usus gesehen von Team Liquid. Sie haben das gemacht, was von den Cannon der gewohnte Placer. Diese letzte Runde war ein Versuch, so ein bisschen ein Hilfeschrei, weil sie haben gesagt, okay, wir haben Diana an der Position, wo man vielleicht nicht unbedingt weiß, dass da jemand ist. Fahr mal rein. Mach mal was. Lass uns wieder in die proaktive Rolle schlüpfen. Ja.

01:27:18 Was ist passiert? Man hat selber den Opening-Frag kassiert. Also, Diana, die ja eigentlich, dass Niki rein wollte, ist selber zuerst gefallen. Man hat nochmal den Refrag bekommen. Man ist ja auf der Defensive, inzwischen auch kurz aus der Deckung gekommen. Alles schön und gut. Aber der Vorteil lag immer auf der Seite von Team Liquid. Ja, man war onside. Hätte man das in den Plan umwandeln können? Auf gar keinen Fall. Also, da muss man einfach sagen...

01:27:41 Die Runden stehen hier aktuell schon sehr, sehr schlecht für FaZe Clan. Das muss nichts heißen. Wie gesagt, ich will hier jetzt auch gar keinen Teufel an die Wand malen. Auch in der Defense sind sie, wie gesagt, ein sehr, sehr starkes Team. Und der Round Swap, der wird irgendwann kommen. Aber du musst dich halt fragen, wie viel lässt du zu? Und drei Runden schon tut das. Wir haben eben über zwei Runden gesprochen. Jetzt sind wir bei drei Runden. Potenziell sind wir hier ja immer noch auch bei sechs. Da sind wir nicht allzu weit von entfernt. Und wenn wir uns die letzten Runden so anschauen, Team Liquid hat einseitig jede einzelne Runde gewonnen. Das ist es. Und selbst mit dem Swap.

Taktische Anpassungen und die Bedeutung von Teamwork bei Team Liquid

01:28:10

01:28:10 Solltest du bis dahin zumindest irgendwo deinen Fußabdruck hinterlassen haben. Der bleibt uns noch aus. Ich kann mir vorstellen, dass da jetzt auch noch was kommt. Ich kann mir auch vorstellen, dass es nicht nur eine Runde ist, dass es vielleicht sogar zwei Runden sind. Aber es ist schon eine Runde zu viel und Wolves kontaktlos einmal ganz kurz. KDS aus dem Äther gezogen, auf die Ersatzbank gesetzt. Den hatte es bisher.

01:28:33 wenig erwischt. Also der konnte lange auch noch mal mithalten, ist allerdings jetzt auch hier nicht in der Lage, großartig seine KD aufzufüllen. Das klingt immer so gemein, aber wenn wir uns das mal angucken, noch kein Frack bei Handy, noch kein Frack bei Cyber. Gerade bei Cyber finde ich es sehr, sehr interessant, dass da noch gar nichts gegangen ist. Vita King, das Zugpferd, Souls und KDS, auch schon mal ein bisschen was gemacht, aber es ist immer so ein Überraschungseffekt.

01:28:58 bei Liquid, der auch gar nichts anderes zulässt. Also ich verstehe auch durchaus, dass man sich da noch nichts ergattern konnte. Zwei Sachen, die ich hier noch ansprechen muss auf der Seite von FaZe. FaZe ist in sich eines der besseren, wenn nicht sogar besten Teams in den Playoffs, die wir hier haben, auf der Attack mit einer 58%igen Winrate. Wo das aktuell gelandet ist.

01:29:17 Sprechen wir gleich vielleicht nochmal drüber. Was mir ganz gut gefällt, auch wenn jetzt hier Diana schon früh rausgezogen ist, Diana ist einer der präferierten Picks auf der Seite von FaZe Clan. Das ist der Operator, der ihnen viel Sicherheit gibt, viel Intel gibt natürlich auch so ein bisschen, wenn man das Wasser testen kann, kann man hier einfach reinmarschieren, ist da jemand, sitzt da jemand. Sie haben tatsächlich den Operator siebenmal gespielt, haben eine 76%ige Pickrate auf diesem Operator. Sie machen das auch hier wieder. Jetzt ist man hier aber als Opening-Frag gefallen.

01:29:41 Das kostet doch einiges an Tempo jetzt hier auch. Mh, unbedingt. Das kostet an Tempo und es kostet auch Utility, nämlich die beiden Nades, die damit fallen. Und es ist immer so ein bisschen Diana, die so diese Must-Picks machen. Wieder geht, versucht mal zu planten. Geht auch durch. Retake Time auf 4. Wird aber schön executed von Wolves, der auch hier Souls auf Abstand hält. Der kann sich kaum bewegen, rennt in die nächsten Arme rein. Und obwohl man das zugelassen hat, ist es genau das. Man hat es zugelassen, um...

01:30:10 den Raum später wieder besser unter Kontrolle zu bekommen. Und das finde ich einen sehr, sehr schlauen Move, eben zu sagen, ey, jetzt nicht alle überstürzt irgendwie auf den Planter, sondern stellt euch während ihr plantet in die Vorteilspositionen und wartet den Retake ab. Und das, muss man sagen, ist gerade ein sehr, sehr herber Schnitt. Also jetzt muss ein Tactical Timeout kommen, weil da ist gerade ein Problem, was gefixt werden muss. Und ich meine da auch ein Mikrofon unten zu sehen. Ich bin mir da auch recht sicher. Ich meine an der Stelle...

01:30:39 muss man natürlich sagen, da ist das eine oder andere schon in den Runden gefallen, natürlich. Zwei Runden hast du jetzt noch, um nochmal dich irgendwie zu retten. Und dann kommt auch schon der Roundstop. Und dann muss man halt sagen, wenn du jetzt wirklich Probleme in der Attack siehst, dieser Roundstop hilft dir für zwei Runden und danach ist er weg. Danach hast du diesen Effekt davon nicht mehr. Also ich kann mir gut vorstellen, dass es hier auch so ein bisschen Nervosität...

01:31:00 Kommunikation, so ein bisschen Probleme sind auf der Seite von FaZe. Wie gesagt, unsere Erwartungshaltung ist hier ja da, dass wir zwei sehr starke lateinamerikanische Teams haben, die sich auch beide kennen. Das heißt, gewisse Moves sind predictable, keine Frage, aber dass es vier Runden lang eine sehr schöne Sache von Team Liquid ist. Die letzte Runde, ich war erst sehr überrascht, dass wir den Planeten da gesehen haben an so früher Stelle.

01:31:23 Aber man muss sagen, wie du es gesagt hast, es hat schon wirklich genauso gewirkt, als würde man hier On-Site-Rate. Man hat gewusst, okay, wir können den Swat hier nicht halten, wir lassen uns zurückfallen, wir gehen hier, und das hast du richtig angesprochen, ein sehr, sehr cleverer Move. Wir gehen nicht dafür, den Plant abzubrechen, weil da weiß jeder Attacker, hier wird gleich einen Defender reinmarschieren, der wird uns abbrechen wollen. Und wir gehen danach für die Aktion, wenn man sich wieder in Sicherheit bringen will, wenn man wieder die Position verstärken will. Und genau dann ist man reingefahren, genau dann hat man FaZe Clan überrascht erwischt.

Team Liquid nutzt Schwächen von FaZe Clan aus und dominiert Map 1

01:31:50

01:31:50 Und das muss man einfach sagen, Team Liquid spielt hier gerade einfach gute Siege, aber sie machen das kleine 1x1 richtig und sie spielen einfach die eigenen Stärken gut aus, beziehungsweise nutzen die Schwächen, die Inface hier gibt, aus. Da sind wir wieder beim Thema, ne? Das wunderbare Major der Vorbereitung. Sie picken den Map und da ist was passiert. Man hat sich einen Gameplan rausgesucht. Das sehen wir so häufig in diesem Major. Das macht mich echt glücklich, weil...

01:32:15 Das nämlich vor allem auch eins bedeutet, nicht nur die Leute vorn, sondern auch hinter dem Team sind am Arbeiten. Analysten, Coaches und, und, und. Ackern wie die Blöden. Schöner Versuch. Cyber. Schade. Sitzt so ein bisschen auch in der Falle. Solz konnte ihn dann nicht supporten, weil eben genau das Window rechts neben ihm so ein bisschen abgesetzt von seiner Position aus. Da das wichtige Spiel war Solz KDS. Jawohl. Jetzt mal selber hier die Lücke formen.

01:32:42 Und selber mal reingehen. Souls liegt zwar lang. Aber auch Wolves konnte man da noch ein bisschen was abgeben. Lagones. KDS. Ausgleich. Allerdings einer weniger. Der jetzt auch fällt bei Wolves. Ebenfalls die Bretter unterm Hintern. Auch da kannst du dich gerade nicht mehr mit einbringen. Während man Souls schon geholt hat. Ist bei Wolves die Position ein bisschen kniffliger. Jetzt kommt auch nochmal der Logikon Call raus. Auch der gibt natürlich immer ganz wertvolle Infos an die Attack.

01:33:10 Und man nutzt das ganze erstmal nicht um zu pushen, sondern man nutzt das erstmal so als Instrument, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wo müssen wir den Gegner hier konkret auch erwarten. Vita King arbeitet sich hier nochmal von der Seite von Main Lobby für Fireplace eben da weiter nach vorne.

01:33:23 Resets versucht jetzt hier nochmal gleich die helfende Hand zu sein. Man muss wirklich aufpassen, wenn da eine Drohne oder was ist. Da wird man hier vielleicht einfach gleich zu zweit. Vita kickt. Ist hier nicht der Fall. Vita kickt. Ist jetzt hier in der Starkposition. Er fällt hier einfach mit der Shotgun von Wolves. Drei gegen zwei. Der eigene Vorteil wird in die Hand genommen. Vor der Seite von Team Liquid. Ja, man weiß ganz genau, wo man den Gegner hier auf der Attack zu erwarten hat. Man kann das hier einfach aussitzen. Die Zeit tickt natürlich weiter runter. Schönes Priefer an der Stelle. Aber man versucht hier so ein bisschen einfach Lucky irgendwas rauszubeten. Schaust dir an die Zeit.

01:33:50 Team Liquid, die warten hier einfach. Und das ist so konsequent und schön, wie sie das machen, weil sie eben ganz genau wissen, wir müssen nicht geaken, wir haben wenig HP auf Lagones, auf Wolves. Lass sie doch einfach kommen. Und im Zweifel haben wir immer noch Resets mit der Solis, der von unten hinein könnte, wenn denn geplantet wird. Man muss ihnen einfach sagen, die haben gerade keinen Stress. Also null. Also auf dem Scoreboard nicht, überhaupt nicht. Die geht erstmal in die eigene Hand. Schade. Wird auch wieder Zeit kosten, ehe dann Iris da wieder was sieht.

01:34:16 Und jetzt versucht man im Zweiergespann irgendwie in Richtung des Spottes nochmal aufzubauen. Plant versucht vorne. Soul snacked up. Schönes Ding. Ist auch nicht mehr ganz so lebendig, der Kollege. Wolves! Nochmal Wolves! Das kann nicht wahr sein! Was die da zaubern, das war so gut unter Kontrolle gebracht noch in den letzten Sekunden. Aber so ein Plant ist auch immer ein Risikospiel, weil du genau das Timing haben musst, dass du zur rechten Zeit...

01:34:45 Nicht nur vom Planet weg bist, sondern auch die Waffe wieder in der Hand ist.

01:34:49 Au, au, au, au, au. 5-0, mein Lieber. Wir haben eben den Timeout gesehen. Ja, soweit ich das interpretieren konnte. Also ich habe auch das Mikro von unten gesehen. Ich habe jetzt keine Bestätigung, ich gehe aber mal davon aus. Ui, also bei aller Liebe, das war eine wirklich sehr gute Runde in den Ansätzen von Fastlane. Sie haben die Eröffnung bekommen, wir sehen es ja auch nochmal. Gerade dieser Flag ganz essentiell, einfach direkt on Sidescale von KDS. Sehr, sehr schön gemacht an der Stelle, aber man muss sagen.

01:35:16 Die Frag-Leistung auf der Defense-Seite, die sitzt. Und da kann man Wolves nur loben. Er macht in zwei Runden folgenden Triple Kill. Hat damit 60% der Runden im Alleingang gemacht. Und er ist nur eine Person von fünf an der Stelle. Das muss man hier einfach mal sagen. Also gut, die Mathematik dahinter, die ist jetzt nicht allzu kompliziert. Aber ihr müsst euch überlegen, diese eine Person hat so viel Wert für Team Liquid. Aber auch wenn er nicht performt, wir haben auf fast jeder Person...

01:35:45 Gut, Reset ist vielleicht jetzt der Einzige, der heute noch nicht performt, aber der hat gestern den Ace gemacht, also da müssen wir auch nicht rüber streiten, dass er, wenn er hier in Nöten kommt, performt, dass er hier auch performt kann. Und jetzt ist es die Frage, die ich euch auch da draußen im Chat stellen muss. Sehen wir eine Flawless Defense auf einer der mitunter angenehmsten Maps für Attacker?

01:36:05 Boah, das wäre für diesen Stand, für ein Halbfinale, eine Ansage, die sich gewaschen hat. Ich sehe immer noch die Chance für FaZe, weil sie machen aufbautechnisch keinen Fehler, sondern sie lassen sich nur relativ häufig von Team Liquid ganz Stärke übermannen. Das siehst du ja auch alleine, wenn du da drüben mal guckst, dass ein Wolves da mit elf Kills rumrennt. Da brauchen wir uns nicht drüber halten. Der macht pro Runde zwei Kills mindestens. Jetzt nimmt man Monty noch mit, jetzt sind wir unten im...

01:36:34 Bereich, wo man die natürlich schön vorarbeitet, wo man eventuell auch im Fastblend gehen kann und dann nimmt man seine eigenen Utilities raus. Das ist natürlich jetzt ein bisschen unlucky, so mit freie Bahn hier zu breachen. Das ist nur die halbe Miete, aber Monty zumindest eine Miete, die sich auszahlen wird. Das auf jeden Fall. Ich habe gestern mit Agony darüber gesprochen, wie die Prioritätenfolge hier auf dem Map aussehen sollte und ich weiß nicht, ob du mir dazu stimmst, aber in meiner Sicht, gerade wenn du hier eben in Basement angreifst, zuerst der Breach.

01:37:01 Und dann schauen, wie viel Zeit hat das gekostet, wie viel Utility hat das gekostet, wie viel Manpower hat das im Server gekostet. Und anhand dessen dann zu sagen, gehen wir vielleicht für den Topfloor clear, damit wir im Roam-Gameplay nicht so unter Druck gesetzt werden, müssen wir eher direkter dann von hinten auf uns halt anspielen. Man hat hier den Monty mit dabei, theoretisch könnte man den Monty auch über den Hauptbreach vorne reinschicken, ist aber absolut alles auf meine Karte gesetzt. Gehe ich nicht davon aus, dass das hier ein Ansatz ist und wir sehen es jetzt hier auch. Der Breach ging zuerst auf, jetzt lagert man nach hinten um. Ist das...

01:37:29 die richtige Prioritätenfolge gegen ein doch so teils weitläufig verbreitetes Team. Man könnte auch einfach sagen, all in on site. Was sagst du? Ich würde tatsächlich sagen, es macht überhaupt keinen Unterschied, wer da spielt. Es ist so ein bisschen das Clubhouse-Prinzip. Du machst da vorne auf. Da gibt es keine Debatte. Du machst das auf, um Räume zu cutten und um Bewegungsmechanismen so ein bisschen abzusnacken.

01:37:54 Hier noch mal ein schöner Desktop. Wolps und Nest, allerdings rausgenommen. KDS kann sich noch mal ein bisschen wehren, aber Wolps, guck dir den Mann an! Das kann nicht wahr sein, was der da gerade abliefert. Last Man Standing Souls. Und deine Frage nach der Flawless ersten Hälfte heißt Ja. Mit drei Ausrufezeichen und bunt eingekringelt.

01:38:15 Ja, also ich muss sagen, das was Team Liquid uns hier zeigt, sehr, sehr schön. Sehr schöne Rotation, proaktives Gameplan und das auf der Defense. Sie müssen nicht proaktiv spielen, sie können ihr Setup in gewissen Bereichen einfach stehen lassen und eben dann das für sich arbeiten lassen. Aber sie wissen eben ganz genau auf der Attack, die Map spielt der Attack in die Karten.

01:38:38 Das heißt, irgendwann werden wir zu einem Problem kommen, was wir vielleicht nicht so einfach lösen können, weil dann ist vielleicht der Breach schon da, dann sind wir schon dezimiert, dann sind die Roamer schon raus. Deswegen fährt man an der richtigen Stelle den Druckfaktor hoch und gerade Wolves, der kommt da einfach in Cargrage rein, der macht da einfach Druck. Man macht auf vielen Ebenen Stress und Phase. Wir finden keine Antwort. Das muss man hier an der Stelle auch mal sagen. Das war jetzt gut, das erste Mal, dass wir Basement sehen, aber wir haben...

01:39:02 Dining und Kitchens haben wir gesehen. Wir haben Master und Office, den schlechtesten Spot gesehen. Und jetzt auch die Antwort. Wir haben keine Adaption gesehen. Gut, ist jetzt ein Technical-Timeout, aber was sagst du, was müsste jetzt hier passieren? Also, du kannst doch nicht erzählen, dass die jetzt hier so weitergehen wollen. Ja, ich hab gesagt, Team Liquid hat in der Vergangenheit jetzt hier auf den Major bezogene 100% Win-Wid auf der Map. Aber du darfst mir doch jetzt nicht erzählen, dass das auch so bleibt.

01:39:30 Also, ich will dir das nicht erzählen und bin auch eigentlich nicht der Typ dafür, aber ich kann mir vorstellen, dass es so bleibt. Zumindest auf der Map 1. Das ist so ein bisschen nach dem Motto, wenn du den Fuß stößt, setzt du dich ja auch nicht hin und verweilst da den Rest des Tages, sondern du läufst ja trotzdem weiter. Das tut zwar weh, aber du läufst weiter. Face sollte hier auch weiterlaufen. Die Frage ist halt nur, will ich jetzt einen Full Investment, also einen 6-Ründer spielen, fehlerfrei?

01:39:59 mit sehr hoher Konzentration, um dann auf eine nächste Map zu gehen, die vielleicht sogar nochmal umzugehen und dann nochmal auf eine Map zu gehen. Also, das ist ja auch alles eine Frage des langen Atems. Nimm ich mir vielleicht jetzt einfach diese Map und sag, dann ist es die einfach nicht. Haben wir zumindest in unserem letzten Match gesehen. Da wurde man einmal überfahren, war bei FaZe so, oh bye. An der Stelle auch kurzer Funfact, das letzte Mal, als wir Shirley gesehen haben für Team Liquid, haben wir auch...

01:40:26 sechs Defenses gewonnen und dann die erste Attack danach. Also das ist das Bild, was sich hier einfach so wieder ein bisschen widerspiegelt. Die Möglichkeit dafür, die haben sie jetzt auf jeden Fall an jeder Stelle da. Was mir gestern sehr gut gefallen hat, sind auch die Attacks von Kimmich. Also die Defense, gut, jetzt hier vielleicht auch verlegen nicht unbedingt, da ist die Attack doch schon im Vorteil. Aber an vieler Stelle merkst du halt, dass Teams sehr viel komfortabler, angenehmer, ruhiger in der Defense spielen, weil sie eben genau wissen, wir müssen denen nichts machen, der Gegner kommt so oder so.

01:40:54 Aber auf Attack hat Team Liquid es gestern, finde ich, geschafft, richtig schön Fehler zu erwiesen, richtig proaktiv zu spielen, richtig wirklich aktiv Movement auf der Map zu betreiben, um den Gegner aus der Deckung zu locken. Faceland muss hier wirklich aufpassen, dass sie jetzt hier die Runde nicht abgeben, dass sie natürlich insgesamt die nächsten Runden nicht abgeben, sonst wäre die erste Map bereits hier sehr, sehr früh entschieden in unserem ersten Best of 3 des Tages. Ist natürlich für unsere Stimmen angenehmer, aber wir wollen hier alles sehen. Ich will hier jede Map...

01:41:19 im besten Fall auf Overtime sehen, weil es ist hier eben dieses lateinamerikanische Derby, was wir sehen. Handy hier mit dem Open Effect. Ganz, ganz wichtig, dass man hier das allererste Mal in dieser Region selber den Opening Track macht. Wir werden jetzt auch eine Runde von Trace sehen. Da bin ich mir fast sicher, weil jetzt spielen mehrere Sachen rein. Und guck dir das mal an. Vita King geht hier ebenfalls nach vorn. Riesige Lücke. Genau dasselbe Timing. Auch eine Dreierlücke in Richtung Team Liquid. Also auch hier wird sich dieses Match noch nicht in dieser Runde verabschieden.

01:41:49 weil da ganz viele Sachen reinspielen. Einmal eine neue Position für FaZe. Man kann sich da nochmal ein bisschen auch nochmal durchatmen, nochmal diese neue Position anspielen. Vielleicht fühlen sie sich da wohler. Und wir haben Team Liquid, was gerade überhaupt keinen Druck hat. Die werden jetzt reinspielen. Vielleicht ein bisschen leichter. Gucken, wie leicht kriegen wir diesen Punkt. Wenn wir ihn jetzt nicht kriegen, dann vielleicht mit der nächsten Runde. Aber in der Runde werden sie es, denke ich mal, nicht machen. Man ist ja auf jeden Fall noch als freigesprochen ein bisschen unterwegs. Sie haben jetzt kurz das Köpfchen gesehen.

01:42:16 Wenn man sich jetzt hier in dem Ganfer durchsetzen kann, muss ich sagen, sind die Chancen natürlich sogar vergleichsweise gut. Man ist jetzt hier onside, man macht hier einen guten Move von Resets. Drei gegen zwei Aktien, man ist am Spot angekommen. Man könnte vielleicht sogar für den Plant gehen. Vertikale Kontrolle hat man nicht und man hat eben auch noch den Solus-Faktor, der hier mit rein zählt. Resets liest ja die Situation eigentlich ganz gut aus, dass er den Gegner über ihm zu erwarten hat. Die Landungszeit ist ja eben gefährd. Währenddessen, Parlo ist ein Stockwerk tief gegangen, weil er eben genau weiß, die Rotation wird sehr häufig genutzt von der Defense. Knapp 40 Sekunden auf der Uhr, die Flash wird jetzt hier gezückt und das könnte eigentlich...

01:42:45 ein ganz guter Move sein, aber Vizekking, wenn er hier das richtige Timing habe, ich könnte ja auch gegenpicken. Resets! Geht die Stairs auch, hat da jetzt kurz eben an der linken Stelle jemanden gesehen, ist jetzt hier auch immer noch sehr, sehr zaghaft unterwegs. 25 Sekunden sind's, im Obergeschoss spritelt man einmal durch, Handy nimmt Resets raus und damit ist es jetzt Palu und auch der fällt an Face. Dieser Tropfen auf den heißen Steinen ist erstmal da, aber aus der einen Mittafel in die andere zu kommen, das ist erstmal nur der Tropfen, das Fass braucht noch ganz, ganz viele Tropfen überzulaufen.

01:43:14 Ja, das ist so dieses Prinzip des Abkühlens, nennt man das. Und das ist eben das, was du jetzt machen musst. Du musst Liquid aber ordentlich runterkühlen. Ich finde, das ist ein gutes Beispiel. Dieser Tropf nach dem Stein, der kommt da drauf, der verpufft. Das war's. Mach dieses Mineral aber einfach nicht feucht. Also mach es nicht nass. Du musst den Stein so weit runterkühlen, dass das Wasser auf ihm haften bleibt. Und ich glaube, das ist hier ein ähnliches Prinzip.

01:43:39 Du musst bei Face jetzt eine Runde nach der anderen ihnen genauso einschenken, gegenfahren, ihnen ihr eigenes Spiel entgegenwerfen, aufbauten, einfach zerschneiden. Diese Dreierlücke, das ist gerade irgendwie so ein Aushängeschild für diese erste Map. Gibt immer einen Augenblick, da geht es nach vorn, da wird eine riesige Lücke hinterlassen, dann setzt man sich zurück auf Position und dann passiert da auch nicht mehr viel. Also das kann man jetzt definitiv an der Stelle schon mal sehen, funktioniert.

01:44:07 Jungs werden jetzt noch nicht absolut abgebüht sein. Um Gottes willen, die werden immer noch Bock haben, die werden immer noch heiß sein. Jetzt gibt es ja auch noch mal, glaube ich, ein kleines Tech-Timeout. Jawohl. Wenn der Referee da schon so steht, dann weißt du, da ist irgendwas im Argen. Aber es ist genau das. Liquid kommt wieder ein bisschen runter, wird jetzt wieder ein bisschen abgeholt. Und Faze kann sich diese eine Runde noch mal durch den Kopf gehen lassen. Warum funktionierte sie? Was haben wir gemacht? Und wieso konnte Liquid nichts entgegensetzen? Diese drei Punkte einfach nehmen und sagen,

01:44:36 daran weiter arbeiten. An der Stelle fundamentale Frage an dich, wenn wir kurz eben auch den Blick auf die Bühne hatten. Ich hatte gestern eine sehr tiefgründige Diskussion mit Agony, der gesagt hat, die Bühne sieht aus wie ein Regenschirm. Ich habe das eher mit diesen Streben, so ein bisschen wie so ein konstruktiver Flügel von dem Vogel gesehen. Wo positionierst du dich jetzt? Siehst du was ganz anderes? Mir hätte ich gesagt noch gar keine Gedanken darüber gemacht, wie diese Map aussieht. Aber jetzt, wo du es sagst, dass hier oben

01:45:07 Boah, schwierig. Also ich verstehe da eure Ansätze. Ein Regenschirm könnte da auf jeden Fall hinhauen.

01:45:15 So ein bisschen Psychologie-Spiel, ne? Was siehst du da drin? Ich weiß nicht, was das über meine Psychologie aussagt, aber... Jetzt bin ich gespannt. Raus mit der Antwort. Ich sehe da so einen... Diesen Eispickel, an dem du Eiswände hochläufst. Ja, auch. Das ist so ein Prinzip, was ich da sehe. Was ich aber sagen muss, oder so, und da würde mich eure Meinung im Chat auch gerne interessieren, die Stage sieht...

01:45:38 fantastisch aus. Also es gefällt mir unfassbar gut. Sehr schön designt, auch die Farbe mit dem Lila. Wir haben ja hier eben Dänemark Heimspiel für Nöck. Auch Nöck natürlich vorhin im Intro in der Opening Ceremony mit eingebunden als Stage Act. Gefällt mir sehr, sehr, sehr gut. Muss ich auch sagen. Also insgesamt vor allem auch ein sehr, sehr geiles Lichtspiel, muss man mit dazu sagen. Hat mir in den letzten Majors ab und an mal gefehlt. Da waren die Bühnen, also diese Bühnen aufgebauten, diese Bühnenoptik sehr, sehr stark.

01:46:05 Aber das Lichtspiel hat mir ein bisschen gefehlt. Auch beim Berlin Major muss ich sagen. Die Bühne war sehr, sehr geil. Die Atmosphäre in diesem Theater hat wirklich gut gegriffen. Aber mir hätte das ein oder andere Mal ein cooles Lichtspiel gefehlt. So ein bisschen da auch Atmosphäre reinzubringen. Und zu dem Lichtspiel kommt natürlich nochmal wie immer eine super Crowd, die auch hier einiges an Atmosphäre mitbringt. Frage dazu. Ja. European Home Crowd. Ja. Zwei Latam Teams. Ja. Fragezeichen.

01:46:33 Es bricht zumindest jetzt langsam mal die Tradition, dass ein Team aus der jeweiligen Region gewinnt, was da stattfindet. Aber ich glaube, für so ein richtiges E-Sport, das ist jetzt ein Herz, ist es egal, wer da steht. Das sind so deine Fan-Favorites. Wird aber der Stimmung keinen Abriss verpassen. Bin ich mir ganz sicher. Also morgen im Finale, egal wer da steht, ich glaube, das kocht so oder so. Ich glaube, die haben einfach Bock.

01:47:02 Ich glaube, wenn du kein Team mehr hast, das du speziell anfeuerst, feuerst du einfach das Spiel an. Und das Spiel lässt sich immer anfeuern. Ich freue mich ja sogar noch mehr über das Spiel, weil du vielleicht nicht enttäuscht bist, wenn dein Team nicht performt. Genau. Und das ist ja das, was wir zum Beispiel auch machen. Wir feiern jede Runde. Und das kannst du als Zuschauer auch machen. Absolut.

01:47:20 Ja, wir, so wie auch ihr, wir sind Konnoisseure von gutem E-Sport. Bisher muss man sagen, diese erste Runde, die wir jetzt hier gesehen haben, von Festland, das war gut gespielt. Das war wirklich proaktiv auch wieder in Liquid reingespielt. Da haben wir natürlich auch Liquid erstmal kurz unterbunden. Und das muss man hier weitermachen. Aber Palu mit dem Opening Track auf CyberZera eröffnet wieder die Runde. Stark für die Attack, stark für Team Liquid. Der DS versucht jetzt hier nochmal am Fenster vielleicht ein bisschen gegenwenden zu können.

01:47:45 Da ist man aktuell nicht positioniert. Und die Drohne von Nes ganz, ganz wichtig, um natürlich hier aware zu sein, auf der Hut zu sein, dass man da nicht einfach irgendwie dringend reinfiegt. Das Fenster wird aufgemacht. Die Utility ist dann natürlich an der Stelle auch parat. Das weiß man aber natürlich eben auch. Wir haben gestern Ansätze gesehen mit Capitao.

01:48:01 Ding kennen wir so oder so, ist hier natürlich aber als Bann eben raus. Wolffs jetzt ein Stockwerk tiefer, kommt die Stairs hoch, der Leutschik vom Call ist da und das ist ein ganz gutes Ruf mit... Die Drohne und schaust ihr an! Wolffs! Er fängt hier einfach VitaKing, der mit der Drohne beschäftigt war. Zwei Mann Vorteil für Team Liquid und es könnte diese Runde sein, die ihnen instant hier die erste Map holt. Das einzige, was ihnen jetzt wirklich noch ein Dorn im Auge sein könnte, sind Positionen.

01:48:29 die wir noch nicht auf dem Stirn haben und die sich gerade unerwägt bewegen. Wie zum Beispiel ein Handy, der einfach die Position gerade wieder einnimmt. Souls mit Box. Schönes Spiel auf der Seite von Face. Handy, Nest mit der Gegenwehr. Allerdings bleibt man in Unterzahl. Jetzt ausgeglichen. Schönes Spiel. Nest und Lagones, beide noch unterwegs. Aber ähnliches Problem. Wir wissen, dass sich was bewegt.

01:48:55 Können hier Nummer 1 absnacken. Souls holt sich Nummer 1. Wieder in Bewegung. Und das könnte ganz, ganz unangenehm werden. Er guckt in die richtige Richtung. Er riecht den Braten förmlich. Aber ist der Highground nicht vielleicht jetzt hier gerade key?

01:49:11 Man hört es, es gibt, man versucht es rauszuspielen mit einem Drop, man bricht es ab. Somit weiß man, hier ist man wieder aktiv unterwegs, hält sich bedeckt, Flasher geht rein. Schöner Klick von Liquid! Ja, meine Damen und Herren, Team Liquid in einer sehr, sehr dominanten Manier holen sich die erste Map 7 zu 1. Und ich habe vorhin über die Binrate gesprochen und ich werde auch gleich nochmal in der Analyse drüber sprechen.

01:49:39 Dieses Team hat es uns wieder gezeigt. Das ist auf jeden Fall einer ihrer stärkeren, wenn nicht sogar die stärkste Karte. Also das kann ich unterschreiben. Ich muss aber trotzdem sagen, dass wir so ein Eröffnungsspiel haben. Hättest du mir vorhin sagen können, bin ich kurz geschmunzelt und hätte mich hier hingesetzt und gesagt, ach selber, du alter Schelm. Ja, und nun sitze ich hier und bin sehr verwundert. Ich bin sehr interessiert daran, was Corey dazu zu sagen hat, was der vielleicht da in diesem Spiel noch zusätzlich gesehen hat.

01:50:08 So sieht es aus. Ich habe mir ein paar Fragen notiert. Ich weiß nicht, ob du mir noch ein paar Fragen mit rübergeben willst. Du machst das. Du bist ein feiner Kerl, du machst das. So sieht es aus. Ich würde sagen, wir schnacken gar nicht lange. Ich setze mich rüber zu ihm und wir sind gleich wieder für euch da. So.

01:50:29 I got problems. I got problems. I got problems. I got problems. I got problems. I got problems.

01:50:52 Bis zum nächsten Mal.

01:51:21 Bis zum nächsten Mal.

Analyse von Team Liquids Dominanz und FaZe Clans Fehlern auf Chalet

01:52:17

01:52:17 Cory, was ist da passiert? Also ich muss die Frage an dich geben, wir haben eben was schon anklingen lassen, die 100% Winrate, da hast du erst so ein bisschen in Frage gestellt, lass uns da mal anfangen. Warum dachtest du, okay, 100% Winrate wird jetzt hier nicht mehr der Fall sein? Naja, das basiert da drauf, ich meine, die Stats waren ja gegen den Reven E-Club, man hat 7-0 gewonnen und dann, naja, kann man natürlich behaupten, gut Reven E-Club, Tier 2, Tier 3 Team aus der Latam-Szene.

01:52:42 LCQ benutzt, um reinzukommen. In Phase 1, naja, doch, eigentlich schon okay gespielt, aber leider gegen Liquid hat es dann nicht gereicht. Und das war dann so ein Moment, wo man sich denkt, okay, hat das wirklich viel auszusagen. Man hat ein dominantes 7-0 gewonnen, man hat dort auch sogar auf Attack gestartet und das lief doch alles relativ gut. Und schon ging das Match los, Face durfte sich ja sogar die Seite aussuchen, Face hat sich ja sogar gesagt, hier kommen wir, geben den Defense, wir fühlen uns in der Attack wohl, das wird schon ganz gut gehen. Und dann lagen sie 6-0 hinten, das war krass, das war krass.

01:53:10 Ja, so sieht es aus. Die Attacks wurden recht stark dezimiert von der Defense. Also man muss sagen, Team Liquid hat ja sehr stark darauf angespielt, wirklich reinzufahren, wirklich Zerstörung anzurichten, Chaos anzurichten. Im Nachhinein können wir sagen, es war der richtige Move. Wir kennen Team Liquid an der Stelle ja auch. Denkst du, gerade weil man sich so oft schon begegnet ist in der Lateinamerikanischen Szene, in den letzten Majors,

01:53:37 Dass man eben ganz genau wusste, was man auf der Seite von Team Liquid richtig machen muss, um zu gewinnen. Ja, ich glaube aber, dass das Verständnis von Liquid hauptsächlich auf Chalet allgemein sehr gut ist. Ich meine, ich sage es immer wieder, Chalet ist so eine Map. Du kannst in der Defense nicht abwarten und Tee trinken. Du wirst...

01:53:50 Du musst dich hinsetzen, du musst dir sagen, von wo kommt der Druck, wen nehmen wir raus und wie nehmen wir diese Person raus? Und ich glaube, diese Theorie wurde so gut durchgesprochen. Ich meine, wir haben es gesehen, wie oft war ein Spieler von FaZe ruhig an der Stelle, zwei Leute sind gegen gefahren und klar wurde in dem Fall oftmals auch der Gunfight gewonnen, aber selbst hätte man diesen Gunfight nicht gewonnen, wäre ein Refrag da gewesen und das war er oftmals. Und sowas holt hier unglaublich viele Defenses. Ich meine, sechs Defenses auf Chalet zu gewinnen, das ist heftig. Das ist wirklich heftig.

01:54:17 Genau diese Aggression in der Defense zu haben, fast schon Attack in der Defense aufzuspielen, das macht einiges aus. Liquid hat es gut verstanden, Liquid hat es gut angewandt und ich meine gut, man hat mal ganz gut und gerne einen Face aussehen lassen, als wäre es auch nur ein Riven E-Club. Die Frage nochmal, vielleicht auch zurückgeworfen, ihr habt ja auch vorhin kurz, oder wir haben generell über den Mappern gesprochen, war es ein Fehler hier auf Chalet zu gehen? Weil an sich beide Teams waren ja gut. Ja, man muss aber sagen, dass Liquid

01:54:46 einmal gegen Faiz verloren hat, das war in der brasilianischen Liga, und davor viermal gegen Faiz gewonnen hat. Auch auf Chalet eine Winrate gegen Faiz hatte, die, ich glaube, 3 zu 1 war. Und das ist nicht schlecht. Also, die Frage ist, warum lässt man den Chalet so weit offen, wenn man weiß, es ist eine gute Map von Liquid, wenn man weiß, es ist eine Map, auf der Liquid 7-0 gewonnen hat. Und wenn man weiß, man muss ja auch wissen, unsere Attacks sind nicht so gut auf Chalet, weil man verliert nicht in einem Halbfinale 6-0 in Split.

01:55:15 Wenn man weiß, man ist gut auf jeden Fall. Dann passiert sowas nicht. Solche Fehler dürfen nicht passieren. Und da stell ich mir dann die Frage, wurden da Hausaufgaben gemacht? Hat man sich da hingesetzt? Hat man sich informiert? Von Liquid wurde gesagt, unser Coach, der saß gestern die ganze Nacht noch da, hat sich da Gedanken gemacht, hat uns heute gebrieft. So, da wurde sich vorbereitet. Und von Face stand man da, ja, wir sind ein bisschen confident. Es wird was. Ich war erst ein bisschen am Zögern. Wir haben ja gesehen, Team Liquid, Fox hat es auch so ein bisschen beschrieben, er hat so ein bisschen rumgetänzelt, rumgewackelt.

01:55:41 Was ja eigentlich so ein bisschen ein Indikator ist für Nervosität oder Aufgeregtheit. Im Nachhinein die Leistung, die sie abgerufen haben, da muss man sich nicht nur nicht für schämen, sondern das ist eine Hausnummer auf Chalet. Das ist eine Hausnummer in einem Halbfinale auf der ersten Map. Auch das muss man hier nochmal dazu sagen. Trotzdem will ich mit dir kurz drüber sprechen. Latam, internationaler Vergleich, in der letzten Zeit sehr stark mit dabei gewesen. Ich meine, sie sind hier sehr stark vertreten in einer großen Anzahl. Six Invitational, gerade W7M ist...

01:56:10 komplett mit 100 Prozent Windrate durchmarschiert und damit natürlich auch ins Halbfinale gekommen. Was denkst du, woran liegt es, dass man aber sich in der letzten Zeit eben keinen Titel holen konnte? Das ist eine gute Frage. Ich habe darüber auch eben gesprochen in der Pause und zwar über Palu, das ist ja auch immer zweiter Worte und das nie so richtig gereicht hat. Und ich glaube, das liegt daran, dass dieser Playstyle, den Nip damals etabliert hat, sage ich jetzt mal, doch ein bisschen zu aggressiv war. Und dass man, sobald die Nerven zu stark wurden, doch sehr viel verloren hat. Und wir haben es eben gesehen, Palu war auch hier nervös, Palu ist...

01:56:38 Er ist bekannt dafür, dass er relativ ... Er spielt ruhig, aber vor den Games ist er immer nervös. Ich erinnere mich immer zurück ins erste Sixth Invitational, was ich gespielt habe, gegen Palu, auch sein allererstes gewesen. Da stand er vor diesem ersten Match da, man kannte ihn noch nicht so richtig. Er war richtig im Shaken, richtig nervös. Ich stand schon mit Klein da und so, der Junge, der hat schon einen, das geht mir los. Ich glaube, dass das auch im Spielziel dann zu sehen ist, sobald es sich dann wirklich um Finals geht, sobald es dann geht, okay, wir spielen jetzt zum Beispiel Liquid gegen BDS, als sie das Final gespielt haben vom Schweden-Major, dass man dann da sitzt und sagt,

01:57:07 Hm. Fahren mal gegen, es funktioniert nicht, es ist das Richtige. Und dann fängt man an, an sich zu zweifeln. Und da ist es zu spät, da hat man bereits verloren. Und ich glaube, dass das so ein großes Latam-Syndrom ist, nenne ich es mal, dass man dort an sich zweifelt und dass man diese Confidence nicht beit. Und, was natürlich auch wichtig zu erwähnen ist, man hat ...

01:57:25 Das ist natürlich sehr stark Klischee, aber man hat auch sehr feurige Charaktere in Lattam. Man hat schon eine Personality, man sieht es ja auch in den Fans, die sind mit Feuer und Flamme dabei. Und so ist es aber auch in den Spielen. Und wenn dann nochmal der Druck von einem Final da ist, ist es gut und gerne vielleicht auch mal so, dass dort die Leute aneinanderreiben und dass man dann vielleicht dort in Situationen kommt, die man nicht schnell genug klären kann oder die, wofür ein Timer nicht ausreicht. Und dann natürlich schon eine Map abzugeben, ist gefährlich.

01:57:49 Wir haben gestern, weiß ich noch, haben wir auch über das Thema Timeout gesprochen. Wir hatten die ersten drei Runden ins Land gehen sehen. Wo hättest du hier vielleicht den Timeout clever angesetzt? Gerade nachdem man auch gemerkt hat, gut, die ersten zwei Attacks, die man gefahren hat auf der Seite von FaZe.

01:58:07 Das war so ein bisschen ihr Schema F. Das war das, was sie können. Die dritte Tech, da hat man ja diesen schnellen Move versucht zu machen, wo Jana irgendwie da so ein bisschen sneaky reingekommen ist. Auch das hat nicht geklappt. Wäre das der richtige Zeitpunkt gewesen für einen Timeout? Spätestens. Spätestens. Ich bin ein großer Fan davon, nach zwei verlorenen Runden, besonders wenn man die ersten zwei Runden verliert, einen Timeout zu ziehen. Einfach momentummäßig nochmal durchatmen und sagen, okay, Jungs, wir haben zwei Techs gespielt, die haben nicht geklappt. Haben wir hier was zu besprechen. Ich verstehe, warum man auf Clubhouse, äh, auf Chalet wartet.

01:58:35 Eben dadurch, dass man halt da steht und sagt, okay, Attack, eigentlich die leichtere Seite, wir gucken mal Defense, das reden dort mal, weil da wird's schwieriger, da wird's kritisch, aber spätestens bei einem 3-0 muss das schon kommen, also dann bist du ja, dann hast du die Map schon zur Hälfte verloren gefühlt und, also auch nicht nur gefühlt, sondern auch statistisch, dann muss was kommen, so viele Runden darfst du nicht abgeben ohne eine Gegenwehr und klar, die Spieler können so viel bereden, wie sie wollen, aber...

01:58:58 Der Coach hat eine Rolle zu erfüllen, der Coach ist da und um durchzuatmen und sich diesen Moment zu nehmen, das bringt einiges. Besonders Momentum stoppen ist unglaublich wichtig gegen Latam Teams. Thema an der Stelle Momentum stoppen. Wir haben die zweite Map, Border, die jetzt auf uns wartet. Auch das ist eine sehr aggressive Map, auch das eine sehr gute Map für die Seite für Team Liquid. Die haben jetzt gerade nach einem 7 zu 1 das Mentum nicht am höchsten Punkt. Ich glaube 7 zu 0 wäre natürlich nochmal eine andere Nummer gewesen, aber 7 zu 1 ist nicht weit davon entfernt.

Analyse der FaZe-Strategie und Map Border

01:59:26

01:59:26 das Mantle ist weit oben. Was sollte FaZe zum einen vielleicht anpassen, ansprechen, jetzt in der Pause, um das Momentum zu brechen, um diese zweite Map zu holen? Denn sie müssten ja auf die dritte Map, wenn sie hier weiterziehen wollen. FaZe hat jetzt zwei Möglichkeiten. Entweder du bekämpfst Feuer mit Feuer und du sagst dir, okay, die Jungs, die sind richtig motiviert, die fahren gegen, wir fahren genauso gegen. Egal, wie risky das ist, egal, ob man dafür auch eine Runde abgibt, aber wir jagen denen ein bisschen Angst ein, wir fahren da wirklich gegen.

01:59:55 Wir lassen die nicht wissen, wie wir spielen. Oder du drehst dir das andersrum und sagst, wir lassen die zu uns kommen. Wir gucken, dass die Jungs Fehler machen. Wir gucken, dass wir diese Fehler ausnutzen und dass man sich dann sagt, okay, vielleicht haben wir hier zu schnell gespielt, doch mal ein Stückchen langsamer und schon zweifelt man an sich. Diese beiden Möglichkeiten kann man machen. Auf Border, sag ich wie es ist, ist das Abworten ein Fehler. Das ist schwierig. Man sollte auf Border schon dazu kommen, dass man sagt, okay, wir kämpfen Feuer mit Feuer, wir fahren hier richtig gegen, wir zeigen denen, wie dominant wir sind, wir zeigen denen, dass wir auch was draufhaben, dass wir wach sind und

02:00:24 Ich meine, das haben sie auch gegen M&M gemacht. Face hat das gegen M&M gemacht auf Border. Face hat gezeigt hier, 1v1s auf Border. Summer Confident. Die gewinnen wir. Die holen wir. Wir nehmen die Map ein. Unsere Tracks sind gut. Unsere Defense sind genauso solide. Und damit haben sie die Map gegen M&M geholt. Ich glaube auch, dass Face doch eine Chance hat. Ich möchte Face hier nicht rausschneiden. Aber wie du es gesagt hast, es ist auch eine echt gute Liquid-Map. Ich dachte sogar eher, dass Chalet nicht in Liquids Richtung geht. Und dass man sich einen Border holt. Also, schwierig. Bevor wir natürlich jetzt gleich in die zweite Map gehen, auch nochmal die Frage.

02:00:53 Du hast es angesprochen, du siehst die Möglichkeit, dass wir auf die dritte Map gehen. Bauchgefühl an der Stelle. Wie realistisch ist es? Ist es sehr realistisch, unrealistisch? Wo stehst du aktuell? Mittlerweile muss ich sagen, es ist unrealistisch. Aber ich würde ein Face nicht abschreiben. Die Möglichkeit ist da, aber sie ist klein. Alright, dann lass uns ganz kurz auch nochmal über Border sprechen. Border natürlich an sich, wenn man das, sag ich mal, so ein bisschen...

02:01:21 Kurz und salopp sagen will, relativ ähnlich in vielerlei oder in mancherlei Hinsicht wie Chalet. Auf der Attack kann man relativ schnell Druck aufbauen, vertikal kann man machen, muss man nicht, man kann den Spot auch eher direkt anspielen. Aber, ich habe es vorhin mit Fox angesprochen, in der Defense, du hast nicht immer viele Möglichkeiten, wie du spielen kannst, weil über diese Fenster, über die Line of Sets, über diese langen Winkel natürlich eben auch, die Map ist sehr kompakt, wird man in der Defense sehr stark unter Druck gesetzt. Was kann...

02:01:47 Faze dagegen machen, weil sie haben ja genau gemerkt, sie strugglen in der Defense. Das Problem ist, du hast auf Border, genauso wie auf Chalet, zwei Möglichkeiten, wie du es ausspielst. Du kannst A, komplett Extended spielen, oder, nee, lass mich das umdrehen, das kann man schön erklären. Du hast auf Border zwei Möglichkeiten, wie du es attackst. Du hast A, du nimmst die ganze Map ein, Vertical, Natives, du machst dich so drum herum, die Leute zu dir ein, oder B, du spielst direkt den Spot an. Die zwei Möglichkeiten hast du auf Chalet.

02:02:16 Und auf Border. Ist genau das gleiche. Die Maps spiegeln sich. Und wir haben eben gesehen, ein FaZe wusste nicht, wie man attackt. Mein Liquid wusste, wie können wir das contesten. Okay, sie spielen unseren Spot an. Wir gehen alle zum Spot zurück. Halten Heavy den Spot. Okay, sie spielen den Extended Hold, den wir haben. Anprobieren uns zu clearen. Okay, wir supporten uns gegenseitig. Suchen uns die Position raus, die wir rausnehmen können. Und kümmern uns darum. Was kann ein FaZe dagegen jetzt machen? Ich sagte, wie es ist. Nicht sehr viel. Wenn da jetzt nicht die Gunfights gewonnen werden, wenn man dort nicht anfängt, auf Reflex zu spielen und zu sagen, okay, Jungs.

02:02:43 Wir wollen die ganze Map haben, weil wir brauchen die für unsere Tags. Das sind die Tags, mit denen wir uns wohlfühlen. Team Liquid fährt aber gegen, sucht sich die schwachen Positionen raus. Lass uns gucken, dass wir keine schwachen Positionen haben. Lass uns gucken, dass wir uns selber so positionieren, dass wir refraggen können. Und wenn fünf Leute von einer Seite angreifen, Fabian hat das damals gesagt, niemals mit fünf Leuten von einer Seite angreifen. Aber selbst wenn jetzt hier fünf Leute von einer Seite angreifen, dann ist es besser.

02:03:05 als von allen Seiten anzugreifen und von einer nach dem anderen gepickt wird. Deswegen, das sind so die Antworten, die Faceits suchen muss, aber am Ende des Tages muss von Faceits auch ganz skilltechnisch mehr passieren, weil es sah auch schwach aus. Lass uns noch ganz kurz über individuelle Leistung sprechen. Wolves, zwei oder drei Runden in Folge, Triple Kill, Triple Kill, Double Kill. Wir haben es gesagt, er hatte 60, 70 Prozent Anteilnahme in den Runden. Die Kost eben habt ihr auch gesehen.

Team Liquids Aufstieg und Wolves' Einfluss

02:03:33

02:03:33 Eigentlich muss man sagen, Team Liquid gerade in der Vergangenheit eher wieder ein Team, was sich, wie ich es auch im Cast angesprochen habe, auf Teamplay gezogen hat, die ganz stark daran gearbeitet haben, von diesen individuellen Fraggern, von dem Druck auf eine Person, auf zwei Personen wegzukommen. Trotzdem konnte er hier nicht so glänzen. Man hat einfach gemerkt, das Team blüht ja förmlich auf, so wie sie gerade spielen. Klar, wie gesagt, FaZe, die haben Lücken gelassen, die hat man ausgenutzt. Ich muss sagen, es hat für mich so gewirkt, als hätte der IGL...

02:03:59 ein sehr feines Gefühl dafür bekommen, wo die Schwächen sind und hat gesagt, okay, go for it, Wolves. Wie siehst du das? Gebe ich dir hundertprozentig recht. Man muss dazu sehen, dass Wolves ja auch derjenige ist, der das meiste called mittlerweile in Liquid. Wolves ist jemand, der wurde reingeholt. Ich fand das wirklich schön, was Palo im Interview gesagt hat. Und zwar wurde gesagt, wir wollten eigentlich gar keinen Change machen. Wir waren eigentlich glücklich mit unserem Line-Up. Aber plötzlich haben wir gehört, Wolves ist auf dem Markt.

02:04:23 einen erwischt bei uns und dann haben wir uns Warps reingeholt, das Upgrade, weil das ist ein unglaublich guter Spieler, ein aggressiver Spieler, ein guter Shotcaller und, und das darf man nicht vergessen, das ist auch ungewöhnlich wichtig, der hat bei W7M gespielt, die waren im Finale vom Six Invitation, die haben was richtig gemacht, die haben Strategies, du kannst dir das alles klauen und das ist auch Gold wert, das ist Gold wert. Und das hat man alles mitgenommen, man hat gesagt, gut, wir haben ein bisschen gebraucht, bis wir uns eingefunden haben, die ersten paar Matches, haben uns zwar gewonnen, aber war jetzt alles nicht so dominant.

02:04:49 Aber wir haben uns eingefunden und wir fühlen uns wohl. Man hat das richtig über den Verlauf des Majors gesehen, wie von Match zu Match zu Match zu Match Wolves besser wurde. Und jetzt in diesen Playoffs, der hat bis jetzt noch keine Map unter Double Digits gedroppt. Der hat die Maps dominiert. Du hast dich gewundert, warum Liquid so sehr gewinnt. Du hast aus dem Kopf geguckt, der Kollege hat da 10 Kills dabei. Das ist wirklich jenseits von Gut und Böse.

02:05:11 Das gefällt mir. Ich mein, klar, Team Liquid hat sich Teamfokus gemacht. Wir haben es ja gesehen mit Palo und Nesk, die sonst immer die Top-Performer waren, wo, wenn die beiden nicht performt haben, das Team nicht performt hat. Aber, als TSM gewonnen hat, war es auch dieses Dreizacks-Symbol. Man hatte drei Leute, die performen, man hatte zwei Leute, die das supporten. Und das gleiche hast du jetzt auch noch. Und das gefällt mir. Ich bin damit zufrieden, weil bei drei Leuten, Klaudos ist immer noch die Chance, dass du individuell nicht performst. Aber wenn du drei so starke Performer wie Nesk, Palo und Wolves hast, dann hast du immer eine Force, die es nach vorne pusht.

02:05:40 Siehst du Face jetzt hier in einer gewissen Weise auch in der Verantwortung, gerade auf Border, aggressiver beziehungsweise Frag-Heavier zu spielen? Weil man muss auch sagen, die Fights, wie sie passiert sind, wurden in den seltensten Fällen überhaupt gewonnen. Ich habe es vorhin angesprochen. In der ersten Hälfte der Karte, die in einem 6 zu 0 geändert ist, hat man keinen einzigen Opening-Frag bekommen. In nur zwei Runden gab es den Refrag auf den Opening-Frag. Also auch da ist man nur so irgendwie halbwegs mit dabei.

02:06:07 Das sind doch schon Zahlen, wo wir auch ein bisschen Kritik üben müssen. Genau deswegen meine ich ja, Liquid hat sich angeguckt, wie nehmen wir die Leute raus. Und Aggression ist gut, aber nur Coordinated Aggression ist gut. Und das ist das, was wir immer gepredigt haben, auch bei uns damals war es, egal wie dumm dein Plan ist, mach es, aber mach es zusammen. Weil wenn du es alleine machst, klar, funktioniert vielleicht in sechs von zehn Runden, weil es die Gegner überrascht, da siehst du auch gut aus in den sechs Runden, in den vier Runden, in denen es nicht funktioniert, bist du der Idiot.

02:06:36 So, machst du es aber zusammen und der Refrag kommt, war in zwei Runden vorhanden, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass danach auch ein Liquid Refrag kam, weil er nämlich gegenseitig gegen gefahren wurde. Und machst du das, machst du diesen Move, er funktioniert nicht, aber du hast jemanden hinter dir, der davon profitieren kann, der Kontrolle, Raum oder ein Kill dadurch bekommt, ein Refrag dadurch bekommt, dann hast du mit deinem Tod, egal wie schlecht er in dem Moment war, noch was gewonnen. Machst du das aber alleine.

02:06:59 verlierst du nicht nur deine Drohne, deine Utility, dein Leben, diesen ganzen Raum, den du dir aufgebaut hast, sondern du gewinnst auch nichts mit diesem Tod. Und das ist das, was Face leider gemacht hat. Face hat mit keinem Tod etwas gewonnen. Das hat die Leute nicht gut benutzt. Das kann nicht mehr sein. Du musst dich hinstellen, du musst dir in der Attack sagen, auch in der Defense musst du dir sagen, wie können wir diese Druckpunkte rausnehmen, wie können wir uns positionieren, dass wir miteinander spielen, dass wir dieses Teamplay haben. Das, was Team Liquid ja predigt. Und was muss jetzt kommen? Wir sind hier in einem Halbfinale, wir wollen ...

02:07:28 7-1, das möchte ich nicht sehen. Ich möchte hier ein bisschen gegen mehr sehen. Auf jeden Fall. Also ich hoffe auch wirklich, ich wünsche es mir, du hast es angesprochen, du siehst das eher unwahrscheinlich, aber ich wünsche es mir und ich glaube, wir alle wünschen uns das, dass hier von der Seite von Face mehr kommt. Nochmal auch ganz kurz dazu, wie die Runden gewonnen wurden. Wir haben gesehen, in vier von den sechs Runden, die man geholt hat für Team Liquid, waren es Kills, die entschieden haben. Trotzdem haben wir auch zwei Diffuser Plans gesehen. Gut.

02:07:54 Die eine Runde hat so ein bisschen gewirkt wie ein Bait in Kitchen und Dining. Aber auch da sieht man, die kommen nicht mal wirklich on-site. Die Karte wird früh entschieden, wird früh weit vom Spot entschieden. Macht es da Sinn, vielleicht sich eher so von diesem Ins-Roamer-Reinspielen auch zu verabschieden? Auch wenn das eigentlich eher so ein bisschen eine Stärke von FaZe ist? Ja, definitiv. Als wir damals gegen Liquid gespielt haben und die Analyse betrieben haben, haben wir auch gesagt, hey Jungs, wenn wir den Spot...

02:08:18 Wenn wir auf den Spot spielen, forcen wir die Leute zurück. Du zwingst sie richtig zurückzufallen. Und dann hast du zwei Möglichkeiten. Entweder du positionierst jemanden, der sie cuttet, der die Rotations hält, dass du dir diesen Free-Kill holst, ist aber riskant. Man Liquid weiß, wie sie damit umgehen, Liquid weiß, wie sie mit Druck umgehen. Merken, da steht einer an einem Window, fahren plötzlich zwei Leute gegen und dann bist du in einem 4 gegen 4. Und dann hast du nicht gewonnen, dann hat die Defense gewonnen in dem Fall. Und dann kann man sagen, okay, gut, dann machen wir das nicht.

02:08:43 Wir üben Druck auf den Spot auf, wir gucken, dass wir die Breaches aufbekommen, wir gucken, dass wir die Windows aufbekommen, wir gucken, dass wir die Leute zurückholen, rotieren dann und nehmen die Map ein, zusammen, haben einen der Passivfeld, haben somit die ganze Kontrolle und können somit diesen Spot und die Attack gewinnen. Und das muss ein bisschen kommen. Also nicht nur dieses, wir gucken mal, wie wir die Roamer bekommen, wir gucken mal, wie wir diesen Clear machen, sondern wir haben wirklich einen Plan in der Attack, der auch auf Liquid angepasst ist. Und ich möchte es ungern schlechtreden.

02:09:13 Aber wenn ein Team, das studiert, die Hausaufgaben machen kann, dann sollte ein Team, das im Halbfinale ist, die Hausaufgaben definitiv gemacht haben. Und wenn wir das hier erkennen, dann müssen die das auch erkennen. Ja, das auf jeden Fall. Vielleicht noch ganz kurz, einfach damit wir es auch für das Protokoll mit aufgenommen haben. Wir messen dich ja auch immer so ein bisschen an deinen Predictions. Das Indiz, wo es hingeht, hast du schon gegeben. Scoreline, was siehst du? Schwierig, es ist schwierig. Ich gehe...

02:09:42 Und damit werde ich, ich gehe kein Risiko hin, ich gehe mit einem 7.5 Liquid. Okay. Ich würde sagen, wir machen ein kurzes Päuschen, sind dann aus dem Casterdesk mit dem lieben Fox wieder mit zurück. Danke dir natürlich an der Stelle. Ihr habt nach der Map nochmal die Ehre, das nochmal zu talken. Ich bin mal gespannt, wo wir stehen werden, ob das ein 2.0 wird oder ein 3.0. Aber vorher würde ich sagen, kurze Pause und dann geht es weiter mit Map Nummer 2.

Brasilianische Rivalität und Team Liquids Triumph

02:10:11

02:10:11 When you have two teams from the same region going up against one another, you're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad. Our two Brazilian teams in the grand final for the first time ever!

02:10:31 Manchas and Pachamas! In einigen tournaments haben wir eine bessere Gefühle über gewinnen, und das war es für uns. Der zweite Brasillian Team ist Team Liquid! NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die Top 1-team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal ob sie gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir gewinnen zu SSG ein Jahr vor.

02:10:57 Und dann wussten wir, in unserem Herz, dass diese Invitationen wir haben. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem, was zu mir passiert. Ich habe meinen Vater verloren, während der Wettbewerb. In der Finale, Liquid gewonnen die Leute, wegen der Tragedie, aber weil sie sehr gut gespielt haben, während der Tournament und der Grand-Final. Sie gab es einen sehr interessanten Spiel.

02:11:25 Psycho geht groß mit 4 Kills, um sie über die Linie auf Kaffee zu pushen. Und das wird NIP 2.0 auf Maps. Da geht's, der Kill kommt. Er wusste genau wo der Mann kam. Und das wird Team Liquid nehmen unsere 2nd Kalle. Palu, 1 Sekunde left zu gehen. Diffuser geht's in der absoluten Zeit. Aber Moringa, er wird eine große Kille. Er wird eine große Kille. Wir gehen all die 5. Wir werden...

02:11:55 Das ist das Beste in Brasilien. Palu kann nicht finden die Kille. Out kommt die Nitro. Das ist die Runde in 2020. Die Brasilien-Harts waren gebrochen.

02:12:16 2021! Es war einer der besten Tage in meinem Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team als Brasile gewinnen, die World Football Cup gewinnen. Ich denke, es zu gewinnen, das Sexta Imitation war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment in meinem Leben, in der Sporting, für sicher. Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr froh, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen der Team.

02:12:45 und wir waren sehr stolz.

02:12:47 Aber es war auch sehr schön, einen anderen Brasilien zu sehen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln, und durch viele andere Trenungen zu machen. Ende des Tages, alle sind einfach so freundlich. Wir haben eine sehr schöne Beziehung. Die Freundschaften geht tief, und es geht außerhalb von Schäuern und Schäuern. Alles ist Teil und Teil davon. Es ist ein Respekt, das erzielt von diesen Spielern gegeben. Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur...

02:13:16 Wir gewinnen für alle.

Analyse der zweiten Map Border und FaZe's Herausforderung

02:14:16

02:14:16 So, und damit sind wir natürlich wieder back in Action. Wir gehen drauf auf Border. Lang und breit haben sich jetzt Silva und Corey ein wenig mit den Einzelheiten des Spiels beschäftigt. Nach dem Motto, was könnte passieren? Was könnte uns hier erwarten? Und ist das hier schon ein schnelles Ende für eines der beiden lateinamerikanischen Teams? Gerade bei Face liegt jetzt nicht nur das ein oder andere...

02:14:43 Auge auf dem Play, sondern natürlich auch auf der Map selbst. Sie haben die Map uns präsentiert. Sie wollten Border spielen. Eine Map, die durchaus durch Aggressivität auch gewonnen werden kann. Und ich denke mal, es wird sehr, sehr interessant werden. Sehr, sehr spannungsgeladen. Denn FaZe konnte tatsächlich aus der ein oder anderen Niederlagenposition auch völlig entspannt wieder zurückkehren.

02:15:12 Ja, ich muss sagen, also ich freue mich jetzt hier wirklich auf die zweite Map, aber ich habe auch die Erwartungshaltung, es muss was kommen an der Stelle von FaZe. Keine Frage. Ich meine, der Score, ich brauche euch das nicht vorrechnen, ihr wisst das alle, wir wissen das. Best of 3, du gibst die nächste Map ab, das Match ist over. Aber allein von der Erwartungshaltung, die ich an ein FaZe habe, an ein Team, was unfassbar stark ist, dann sind wir ehrlich, nicht in der Konstellation.

02:15:37 Was gefühlt seit den ersten Tagen von Siege existiert, das kann hier in einem Halbfinale. Sie haben sich ja hier extra für qualifiziert, extra bis hierhin gespielt. Sie dürfen hier gegen Team Liquid nicht nochmal so auf die Mütze bekommen. Am Ende des Tages muss man natürlich auch sagen, die Preparation, die Vorbereitung, die Fragleistung, die Tagesleistung, alles das, es kann passieren, dass du 2 zu 0 verlierst. Es kann auch sein, dass du 2 zu 0 mit jeweils 7 zu 0, 7 zu 1 verlierst.

02:16:05 Auch das ist keine Scham, das will ich ja nochmal mit dazu sagen. Auch wenn man sagen muss, es ist keine Glanzleistung. Nee, und es tut vor allem auch weh. Also ich verstehe durchaus, dass man hier in einem Halbfinale nicht sitzt, um zu sagen, boah, wir haben es bis hierher geschafft. War schön. Also, haben wir alles erreicht, was wir wollten. Mehr muss nicht sein. Dann vielleicht eben auch mit gar nichts mehr so richtig auftrumpfen zu können. Wäre schon eine bittere Pille. Muss man auch mal einfach so sagen, wie es ist.

02:16:30 Wir gucken aber mal rein. Die Jungs von Flays entscheiden sich auch hier für die Attack. Und auch hier will man gleich zu Beginn das Monty-Play ins Spiel bringen. Früher, als es auf Chalet war, dort hat es ein bisschen gedauert, bis man gesagt hat, ey, Monty könnte uns eventuell die eine oder andere Runde noch bringen. Hier möchte man eventuell gleich den Druck über East nach vorne arbeiten. Man hätte jetzt natürlich auch sagen können, vielleicht wäre das ein Fast-Bruck, aber dafür sind die Operator...

02:16:58 Nicht richtig gewählt, muss man sagen. Für den Fast Push wäre es ein bisschen zu tricky mit den fünf Operatoren. Man will versuchen, den Druck, also dieses Schieben von der einen Gebäudehälfte zur anderen, einmal nach vorne zu bringen mit Monty Unterstützung. Guck dir das an. Jetzt wird sich auch hier ein Nest sagen, das mach ich hier eigentlich. Er ist ja gut zurückrotiert in 90. Versucht ihn nochmal früh zu emmen. Lagone ist jetzt durch Wulffs. KDS mit dem Claymore Kill of Resets immer nochmal 1 zurückgetradet. Aber der Damage an der Stelle ist natürlich schon angerichtet. Yana raus, Ash raus.

02:17:26 So viel Progress-Power damit natürlich auch aus. Also, weder eine Hibana, noch eine Twitch, noch der Monty sind hier, sag ich mal, agil genug, flink genug, um da wirklich Progress schnell zu machen. Und das ist das, was du angesprochen hast. Das Schieben ist es jetzt, worauf es hier ankommt. Monty mittlerweile in Office angekommen.

02:17:42 Zumindest im Hallway. Ist noch sehr zaghaft. Jetzt kann man sich auch der Cam entledigen. Also man merkt ja auch, der Blick hat ein ganz klares Bild, wo müssen wir erwarten, wo wird wahrscheinlich hier gleich reingespielt. Dementsprechend sitzt auch das Positioning. Jetzt werden hier nochmal Line of Siles geprept, dass man eben da noch besser gegenspielen kann. Gerade gegen Monty sind Crossfire ja auch ganz essentiell. Das wird hier auch gleich nochmal so ein bisschen eher in Anhaltung sein. Wie kann man hier entsprechend dran festhalten? Für den Moment erstmal Hibana, die Utility mit den X-Hairos kommt ja mit dazu. Man geht mit den Mira-Fenstern um.

02:18:09 Und das kostet natürlich die erste Mal Zeit im Stadion. Dieses Crossfire in Fountain ist so gut, um Monty keinen Meter weiter zu erlauben, nach vorne zu gehen. Sehr, sehr stark. Dass man da die Wand nochmal aufmacht, ist genau das Play, das Monty da zum Stillstand bringt. Du sagst es gerade. Und guck mal, wie man den zurückpressert mit Oryx! Und da ist niemand! Right to the face! Wolves, Junge!

02:18:30 Was war das denn bitte für eine Rettungsaktion? Das war ja schon kein Anker mehr. Das war die Handbremse auf dem ganz großen Frachter. Junge, junge, junge. Die Jungs von Liquid aber on fire.

02:18:43 Ja, so eine Interaktion von Oryx und Monty sehen wir nicht so oft, weil normalerweise bei dem Monty entweder jemand mit dabei ist oder man, wenn man den Oryx sieht und weiß, es ist ein Oryx gepickt, dann hältst du die Distanz zu dem. Aber gut, auf der Live-Stage den Knockback zu sehen, stark natürlich an der Stelle. Es ist die erste Runde und auch hier müssen wir drüber sprechen. Team Liquid hat den Opening-Frag bekommen, zwei Opening-Frags bekommen, einmal mit Ned Claymore, wurde dann gerefragt.

02:19:11 Ist jetzt die Frage, inwiefern wir das als Refus an der Stelle. Im Endeffekt hat es aber geholfen, dass man wieder ein Stück weit an den Ausgleich operatoren-technisch rankommt. Die Leistung in dieser Runde war aber eine dominante auf der Defense. Die Setups haben gestimmt, die Crossfire haben gestimmt, Wolves hat gestimmt, müssen wir an der Stelle auch nochmal hervorheben. Aber das ist jetzt so, sag ich mal, dieser Vorgeschmack, den wir kriegen auf diese Map. In welche Richtung deutet er dich? Ich meine, ich kenne die Antwort. Aber was denkst du?

02:19:39 Phase, die sind ja aus dieser ersten Web 1 zu 7 rausgegangen. Ist der Kopf noch unten? Zur Hälfte würde ich sagen, ja. Also zur Hälfte wird es eine zerknitterte Stirn geben, weil man nicht gut ins Match reingekommen ist, weil das, was du dir vorgenommen hast, überhaupt nicht funktioniert und auch hier, sag ich mal, auf Border jetzt erstmal schon in die Schranken gewiesen wurdest. Also zur Hälfte ja. Auf der anderen Seite sollte es nach oben nach Kopf sein.

02:20:07 Sie haben sich die Map gepickt, sie wollen darauf etwas spielen, sie wollen das Spiel formen und definieren. Von daher muss er oben sein. Wenn du mit dem Kopf nach unten auch auf eine Stage kommst, dann fragst dich halt Zuschauer auch, hä? Why so sad? Also ich denke schon, dass man da noch mit erhobener Stärke jetzt auch hier fahren wird. Und das hat man ja vor allem auch gesehen bei dem Aufbau.

02:20:32 Man will Aggressivität rüberbringen. Das brauchst du auch. Liquid ist selbst hier in der Defense ein Bollwerk. Wir haben vorhin gesehen, als Monty in CeCity rein ist, drei Leute sind in Office rein und haben da einfach mal eine Attack-Line gebildet. Als Defender. Das ist schon wild. Was ich dazu sagen muss, auch wenn ich hier nochmal die Statistik vor dem Facelad im laufenden Major mit dazu nehme, wie sie hier auf Attack of Order performen, haben sie in der Attack eine 33% Gewinnrate. Anders sieht es in der Defense aus, da sind sie.

02:21:00 Bei, lass mich schauen, 83 Prozent. Also da muss man sagen, du merkst, das Build wird sich wahrscheinlich nochmal schifft mit dem Roundshop. Also dürfen wir das jetzt hier auch nicht allzu sehr überinterpretieren. Wobei man aber sagen muss, das ist eigentlich der Map, die für die Attacks noch ein bisschen prädestiniert ist. Du bist jetzt hier getaunt, könnte gleich der Opening-Frag sein. Wolves, sehr viel Damage genommen, Cyber Zero jetzt mit dem Foto-Trum auf Reset. Erstmal der gute Grundstelle gelegt. Ja.

02:21:25 Also du musst ja mit so kleinen Dingen jetzt gerade arbeiten. Du musst hier kleine Lücken formen. Du musst hier die Überhand oder die Überzahl in der Form auch irgendwie sichern. Nest, dem gefällt das überhaupt nicht. Der spielt sich da nochmal ganz entspannt in Richtung Souls. Nimmt den Flores raus. Cyber geht jetzt in Richtung von Vita King. Braucht einen guten Grund gerade, weil erstens der Diffuser da ist. Sollte der jetzt da fallen und die Defense kreist den ein, hast du ein Problem. Und auf der anderen Seite natürlich brauchst du gerade den Support.

02:21:53 Für den Support, weil, und das sehen wir links, alle am Drohnen sind. Die wollen natürlich jetzt nochmal ganz, ganz viel Info haben. Nest! Wie wenig denen das interessiert. Junge, Cyber kriegt da sogar nochmal ein bisschen was ab. Wolves zieht sich KDS raus. Was sind das gerade für starke Attacks? Äh, Defenses. Es wirkt wie ein Attack, deswegen kam ich gerade drauf. Wie stark die dagegen halten.

02:22:17 Unbelievable. Handy kommt überhaupt nicht zum Zug, ist völlig eingekreist. Was macht Liquid da heute? Ich habe mir zwei Runden in Folge aufgeschrieben, dass die Runden fast flawless waren.

Team Liquids dominante Verteidigung und individuelle Stärke

02:22:31

02:22:31 Zwei Runden in Folge haben wir eine individuell starke Einzelleistung. Erster ohne Wolves, jetzt war es Nesk, der mit der Vector, mit Poloside über die Länge der Distanz, das, wie du gesagt hast, was wir eigentlich von einem Attacker erwarten machen, lange Winkel zu halten. Der Open E-Track, den ich ja nochmal hervorheben, der war sehr schön. Wie man da den Down bekommen hat, bin ich mir nicht ganz sicher, aber gerade über die Nähe natürlich immer eine sehr sichere Art und Weise, da der Kill zu kommen. Hier nochmal Nesk, das war der Erste, dann da direkt nochmal der Zweite und dann auch dieses Crossfire, was man aufgebaut hat.

02:23:01 Lass uns kurz über Workshop reden. Man hat sehr weit aufgebaut für Barthum, weil man eben genau weiß, hey, der Attacker, der wird da irgendwann reinkommen. Wir fighten einfach gegen. Und das hat mir sehr gut gefallen, weil es war nicht so, als wäre Nesta alleine onsporn und hätte da hingeaimt, sondern man war ja gleichzeitig noch aus Customs mit dabei, man war im Metal-Sales positioniert, man hätte da noch mit Druck aufbauen können. Das hat einen sehr runden Eindruck gemacht. Vom Prinzip finde ich auch diesen...

02:23:24 diesen Weg, den du da gehst, immer sehr, sehr angenehm. Du hast ein Rückzugsort, ein Bathroom, du hast ja diese kleine Wand noch von diesem Duschareal, was da ist, dass du dich da sozusagen zurückziehen kannst, eben nicht in Line of Sight bist, hast selber, also in Line of Sight geht ja immer in beide Richtungen, selber einen sehr, sehr weiten Blick und macht ja manchmal hinten sogar noch...

02:23:44 in Ventilation die Wand mit auf. Dann kannst du ja bis hinten durchschauen. Also, dass man sich da positioniert hat, da würde ihm nie jemand sagen, das war jetzt aber fahrlässig oder irgendwie was in die Richtung. Ganz und gar nicht, das war richtig gut gemacht. Aber was da einem entgegenschwappt, da muss man sagen, ich habe Liquid jetzt eine ganze Weile hier gesehen, aber das ist bisher das Impact-lastigste, was ich bisher gespielt habe auf beiden Maps.

02:24:10 Ich muss auch sagen, es ist der dominanteste Spielstil, den ich jetzt seit langem gesehen habe. Auch nochmal zurückgedacht an Six Invitational. G2 hat das Six Invitational gewonnen. Map-technisch war das echt dominant, aber die Runden waren sehr viel mehr umkämpft. Das hier ist nicht so der Fall. Also es ist ja wirklich eine, es hört sich so böse an, aber es ist eine vergleichsweise einseitige Kiste, denn Team Liquid liefert ab.

02:24:31 Oh, schön!

02:25:00 zurückgeschoben werden, nachdem man an der vordersten Frontshow dezimiert wurde. Ja, das ist eben, der ist jetzt mehr so eine lebende Drohne, der gibt jetzt ein paar Infos, schönes Spiel von Souls, schönes Spiel von Vita und damit natürlich auch hier 2 auf 5 Situation, die wichtig ist für Face, Dominanz zu zeigen und vor allem zu zeigen, wir haben einen Gameplan und der funktioniert. Den Monty nochmal zu picken, ist hier ein ganz, ganz anderes Spiel, als wir es gerade eben

02:25:29 Oder was heißt gerade eben? Zumindest in Phase 2 noch hatten. Zum Beispiel bei einem Dark Zero. Wo wir uns immer gefragt haben, wozu? Schöner Angleich. Hier nochmal von Nesko. Das kann nicht wahr sein, dass der das hier noch shiftet. Muss sich mit dem Monty auseinandersetzen. Macht eine Keeper ran. Sperrt ihn aus. Das kann doch nicht das Play sein, was jetzt hier die Runde kostet, oder?

02:25:51 Ist es das? Nein, erstmal nicht. Ist jetzt hier in dem Falle noch nicht ausgesperrt. Kann sich da nochmal reinwurschteln. Und genau das ist es. Es wird jetzt ein regelrechtes Hin und Her. Ihn irgendwie aus seinem Schild zu kriegen. Hat noch ein bisschen Zeit. Versucht ihn zu baiten. Nochmal die Möglichkeit. Eingeklappt. Wieder ausgeklappt. Lässt sich da gar nicht aus der Zeit bringen. Elf Sekunden. Er muss ihn rausnehmen. Ansonsten kriegt er gleich das Brett. Und das kriegt er auch. Schön gerettet von Vita King. Aber was für eine Gefahr.

02:26:19 Kam bitte nochmal von Liquid. Ich rede so, als wäre die Runde schon durch und dann gucke ich ganz kurz hoch und denke, huch, wo sind die alle hin? Ja, bin ich voll und ganz bei dir. Also da merkt man eben auch diese individuelle Stärke auf der Seite von Team Liquid. Wenn Bedarf da ist, dann fahren die dir zurück an den Karren und dann mähen die dir den Karren im Zweifel auch ganz weg. Dass man hier den Monty am Ende noch mit dabei hatte, war der einzige Grund, warum diese Runde nicht noch weggegangen ist. Es war ein Triple Kill für Nesk.

02:26:48 um hier nochmal das Feld zurück aufzuräumen. Aber man muss einfach sagen, er hatte gute Handsätze. Also allein die Keeper-Barrier und da die Wand vor ihm zuzumachen. Gut, das Ding ist halt, drei Knives und die ist weg. Das heißt, das Timing davon reicht im Zweifel eben nicht aus. Aber sind wir ehrlich, dass es überhaupt von der 5 zu 2 eine 1 zu 1 Situation kommt, weil Neska einfach sagt, ey oh, ich will eigentlich nicht abgeben hier die Runde. Ist eine beeindruckende Leistung und da sind wir wieder beim Punkt.

02:27:17 Du hast es angesprochen. FaceClan ist dominant. Weckenkart worden auf der ersten Map. So eine fast flawless Runde, flawless Runde, wie man es hier eben gesehen hätte. Das wäre ordentlich Rückmeld gewesen. Und dann macht Nesk das hier. Sogar in der Runde, die perfekt aussieht, wird es noch ein 1 gegen 1 Moment. Auch da wieder ein Zacken aus der Krone gebrochen. Ja, tatsächlich. Wo ich so lobend auch nochmal über dieses Play spreche. Dass man hier Anpassungen macht.

02:27:43 die auf den Monty funktionieren. Und nicht, ich meine jetzt nicht den Monty selbst, dass ein Monty sich da bewegt, ist normal. Dass ein Monty Infos holt, ist normal. Den Support, den Monty bekommt, das ist alles andere als normal. Und das ist auch alles andere als selbstverständlich, habe ich immer das Gefühl. Das war wirklich, wirklich gut. Was sehr gefallen ist, war natürlich ein bisschen ärgerlich, aber es hatte den Plant ermöglicht. Und er konnte sich zum Glück auch noch als Einzelspieler da durchsetzen.

02:28:07 Wird jetzt ausgetauscht. Jetzt findet er sich erstmal Finca mit. Hatte überlegt, ob er ein Blitz spielt. Wäre auch eine Variante gewesen. Aber ich glaube, too readable. Also zu lesbar, dass da wieder irgendwo ein Schild rumstolziert. Ja, was mir auch gut gefällt, ist, wir haben vorhin gesehen, der Monty wurde so ein bisschen gecountert von dem Oryx. Jetzt hat man den Monty anders ausgespielt. Der ist ein bisschen später reingegangen. Nicht, weil man irgendwie ängstlich ist, sondern einfach, weil man vorsichtiger sein wollte, dass man hier nicht zu viel riskiert. Und auf einmal hat das ja relativ gut geklappt.

Taktische Anpassungen und Team Liquids Informationsvorsprung

02:28:34

02:28:34 Also da merkst du eben auch, auf der Seite von Felskrank erst passieren Sachen. Wir haben uns vorhin über das Tempo beschwert, in dem Sachen passiert sind, weil in dem Moment, wo Felskrank geantwortet hatte, war Team Liquid schon wieder drei Antworten weiter. Ist jetzt hier erstmal nicht der Fall. 2 zu 1, auch wenn man sagen muss, sollten wir jetzt nochmal in den nächsten Runden 2 zu 1 sehen, wäre das der 4 zu 2 Roundshop, der in der Defense sehr, sehr angenehm ist. Und Wolffs mit dem Opening-Frag bleibt weiter, standhaft.

02:28:58 Nes, KDS, Handy, man regelt aber gegen. Ausgleich ist wieder da, mein Lieber. Gott sei Dank. Also ich war gerade schon wieder ein bisschen mental broken, als ich gesehen habe, dass links zwei, rechts zwei stehen. Und dann aber ein Wolves mit einem Mann einfach machen kann, was er will. Da habe ich mich kurz schon gefragt, was da los ist. Gut also, dass man aufmerksam ist. An der Stelle die Sicherung wieder reingedreht hat für Face.

02:29:23 Allerdings, und das ist die Kehrseite der Medaille, gibt das natürlich jetzt auch Zeit für Team Liquid den sogenannten Last Stand zu formen. Die Zeit wird es anbieten. Man holt sich hier vor allem Informationen über die Laufwege von FaZe auch nochmal raus. Das heißt, man justiert hier schön nach. Seitens Nesk mit der Solis. Funktioniert sehr gut. Auch ein Grund dafür, wo wir vorhin gesagt haben, woher haben sie diese Informationen her? Die Solis ist nicht nur zum Vernichten der Drohnen da, sondern zurückzuführen. Wenn die von da kommt, kommt auch da der Gegner.

02:29:51 Halber Zera muss aufpassen. Das Mira-Fester ist eine starke Power-Position. Und wie du sagst, für die Defense, wir wissen, dass sie irgendwo eine Drohne ist immer ein Indiz. In Siege, es gibt keinen, keine Info haben. Und auch Nesk, nein! KDS hat sich da fast durchgesetzt, aber Nesk...

02:30:07 Mit der Pin-Handy dann noch besser. Und jetzt Handy. Der ist der Nächste, der hier durch will. Wenig Kaffee hat man. Nest gezogen. Damit 2 gegen 2. Aber es hat natürlich auch an der Stelle wieder HP gekostet. 15 Sekunden auf der Uhr. Lagones ist ein Stockwerk tiefer. Man könnte den Spot einfach fluten. Aber man weiß nicht, wo man den Gegner zu erwarten hat. Sehr schöner Pick. Der Pick aber Handy. Triple Kill für ihn. 2 gegen 1 Situation. Man droppt hier die Hedge runter. Abgefangen von Lagones. Man ist an der Handeltstelle. Und Lagone. Der macht das Ding. Wie frech darf er denn sein?

02:30:36 Ich muss dich fragen, Army Lockers ist der Spot, der letzte Defender, Stockwerk tiefer. Hatte man keinen Diffuser? Also was ist denn da passiert? Man hatte in erster Linie keine Zeit und ich glaube, es fällt, wenn wir uns jetzt einfach nur mal diese Match History mit der letzten Map angucken, es fehlt ihnen an Entscheidungswillen. Also, ne Quatsch, würde ich nicht so sagen. Entscheidungswillen nicht, aber es...

02:31:03 wird ihnen von Team Liquid die Entscheidungsgewalt genommen. Sie kriegen so häufig, obwohl sie Entscheidungen treffen, eine reingewirkt. Egal, was sie machen. Ob es eine gute oder eine schlechte Entscheidung ist, die Jungs von Liquid sind da. Und es ist mal ein Nest, mal ist es ein Voips. Also, wo willst du hin? Gegen wen willst du spielen? Du kannst dich ja nicht mal auf irgendwen fokussieren und sagen, wenn ich den rausnehme, dann aber easygoing. Nix da. Eben jetzt noch der Lagones. Jetzt noch Lagones, genau. Resets.

02:31:32 Der sitzt da oben nicht, weil er keinen Bock hat, weil er nichts abkriegt. Da sind immer Leute, die vorne weglaufen und da alles wegfragen. Ja, ich muss auch sagen, also Team Liquid zudem, dass sie adaptiv genug sind, kleine, feine Anpassungen machen. Solis haben immer frühe Ahnung, was der Gegner macht, können aufgrund dessen auch erst agieren.

02:31:54 On top dessen sind sie halt auch einfach waffentechnisch gerade einfach stärker also muss man etwas sagen sie gewinnen die gunfights dieses match muss man sagen immerhin 50 prozent der operating frags gingen an team liquid und 50 prozent an facecran also wir werden hier schon besser dürfen aber auch nicht vergessen der raum in dem man auch besser werden kann wird immer kleiner denn es ist diese zweite map es ist die map die facecran gewinnen muss an der stelle noch mal betonen

02:32:19 Und wir haben eben schon gesehen, das erste Mira-Fenster hat man aufgemacht. Die ersten Drohnen konnten schon abgefangen werden auf der Seite von Team Liquid. Wenn wir generell mal so ein bisschen in die Drone-Economy gucken, muss ich sagen, ich finde es sehr gut, dass Faceland sehr vorsichtig umgeht mit den Drohnen. Dieses Mal haben wir jetzt eben auch keine Solis mit dabei, die eben das bestraften können, wenn man irgendwo die Drohnen parkt. Aber man muss sagen, auch hier, der Hole sieht erstmal wieder gut aus. Man ist im Obergeschoss sehr versiert. Jetzt kommt man ran, jetzt kommen die ersten Fights. Oh, schön!

02:32:44 Da hat man sich ein bisschen im Timing vertan. KDS, Cyber, Wolves nochmal gegen gespielt. Souls allerdings mit der riesigen Lücke in Richtung Team Liquid, die nicht nur klafft, sondern auch eigentlich ein gutes Spiel ermöglichen sollte. Gut gemacht von Handy. Wäre der gefallen, wäre wieder alles drin gewesen. Lagones, Last Man Standing. Und was das bedeuten kann, brauche ich euch da draußen nicht zu erklären. Ein Mann bei Liquid ist gefährlich wie ein Team. Man muss sich jetzt gut zusammenstellen.

02:33:13 Info holen, macht man, Positionen auswählen, tut man gerade und vielleicht den Plant forcieren, weil du einfach diese Möglichkeiten hast. Problem ist, man ist noch im Upper Floor und von hier unten nach oben zu schießen ist immer die Negativposition. Schön, dass Solz da auch nochmal seinen Mut zusammennimmt und mit Pressure macht. Somit haben wir hier zumindest schon mal das erste vorsichtige Aufatmen von FaZe.

02:33:40 Vorsichtig ist ein guter Punkt an der Stelle. Ich meine, wir müssen dazu sagen, 3-3 ist noch ein realistischer Roundswap, auch wenn man sagen muss, das ist vergleichsweise glimpflich. Aus der ersten Map gesprochen war da...

02:33:53 Wäre da andere Sachen realistisch auch noch gewesen. Also man rettet sich hier auf jeden Fall ein gutes Stück weit zurück. Auch wenn ich jetzt hier das Lob aussprechen will, muss man hier mal den Kritikpunkt auch dazusetzen. Du erwartest mehr auf der Attack. Wie gesagt, Faceline auf Border, kein starkes Attack-Team. Die Map spielt ihn da einfach nicht so in die Tarte. Aber dafür muss natürlich dann auch die Defense sitzen. Und wenn ich jetzt noch mal kurz auf den Blick darauf werfe, wie das Ganze auf der Seite von Team Liquid aussieht auf Border.

02:34:19 Die haben eine Defense-Minute von 75% zu erwarten, eine Attack-Minute aber nur von 17%. Und vielleicht sehen wir ja dann eine Kreaturkutsche. Das wäre natürlich ein interessantes Spielchen. Das man sich vielleicht aus der eigenen Region eben mitgebracht hat. Als nach dem Motto für uns hier noch alles vollkommen wie immer. Und da müsste man fast sagen, Brauch liegt definitiv auch dann vielleicht diesen einen Punkt noch.

02:34:47 Wer weiß, was ihnen da blüht, wenn Face aufdreht. Und hier gehen sie back to the roots, muss man sagen. Zurück zu dem Line-Up, das sie in der ersten Runde gespielt haben. Und das sie auch versucht haben, in Richtung Bathroom zu spielen. Mit Erfolg. Allerdings nicht mit der Stärke gerechnet. Handy. Hallo. Sehr, sehr frech. Wird aber gerade unter Kontrolle gebracht. Mit der Solis natürlich.

02:35:15 Sehr schade, dass man sich da so früh ablegt. Ja, gerade Solus nur Operator, der, wir sprechen im Siege-Kontext eigentlich nie wirklich davon, der scaled. Das heißt, je länger die Runde geht, desto wertvoller wird er. Klassische andere Beispiele sind hier an der Stelle, muss man einfach sagen, Legion, Asami, die eben über die Zeit Gadgets generieren. Bei Solus ist eben der Fall, dass du einfach relativ gut einen Plant hinein kannst, wichtige Infos bekommst.

02:35:40 Auch sowas wie ein Impuls ist ein Operator, der eben am Ende der Runde nochmal sehr viel Impact haben kann. Allein über diese Infos, riesen Vorteil, ich glaube über Echo und Maze Show muss ich gar nicht mehr sprechen. Das ist selbstredend. So natürlich auch einen Monty. Monty haben wir vorhin schon gesehen, sehen wir jetzt eben auch wieder. War vorhin ein Faktor, wie man hier auf Teller's bathroom diese Runde geholt hat. Und das will man hier anscheinend reproduzieren. Der Opening-Frag, der sitzt schon mal auf vorhin. Waren es diese Opening-Frags, die gesessen haben?

02:36:05 Das Indiz ist ja schon mal gut. Damit natürlich potenziell realistisch, dass wir das 3-3 sind. Durchaus. Wo man natürlich auch sagen muss, dass man da sehr passiv-aggressiv war. Und sich da auch wirklich ein bisschen im falschen Moment in die falsche Runde geworfen hat. Also dass da auch so viele aufgespielt haben, hat er vielleicht nicht gesehen durch so ein Gadget.

02:36:29 Man kann natürlich immer davon ausgehen, dass man hinten den Aufbau wagt, um eben mit Monty auf diesen schnellen Plant zu gehen, direkt in der Door. Gucken wir mal, was hat man kontratechnisch dabei. Nur noch eine C4, also ein C4. Das Play von unten mit der Solus beispielsweise funktioniert dann nicht mehr ganz so gut. Jetzt geht's drauf. Plant sollte durchgehen. Keiner da, der da eingreifen kann. Schöne Retakes, Situation. Handy legt nach. 2 auf 4 ist immer eigentlich eine Situation, die...

02:36:58 Sehr schwer. Klatschmalz. Die Zeit natürlich am Ticken. Lagones sucht hier kurz das Ticken von oben. Nesbitt dabei, der supportet. Und der Monty ist natürlich da ein guter Faktor. Okay. Wird man auch nochmal abgeregelt. Im Liquid keine Möglichkeit, in dieser Runde nochmal was zu reißen. FaZe Clan sichert sich damit erfolgreich das 3 zu 3. Und ich muss wirklich sagen, ich habe Kritik geübt. 3 zu 3 ist nicht das allerbeste Ergebnis. Aber diese Momente gefallen mir.

02:37:26 Faceland ist wach, die sind da. Die ersten Runden waren ja auch hier auf dieser Map durchwachsen. Aber wir sehen kein 6 zu 0. Allein das ist natürlich schon mal ganz wichtig, dass man sich hier nicht weiter in diese Ecke schieben lässt, in die Ecke drängen lässt, sondern dass die hier proaktiv mit dabei sind. Und gerade diese Montyplays haben mir wirklich sehr gut gefallen. Bis auf das eine Montyplay in Runde, ich glaube, 2 oder 1. 1 war das. Genau. Ja, also bin ich ganz bei dir. Es ist ein Halbfinale bei dir.

02:37:53 Dass wir sowieso jetzt eine Map gesehen haben, das ist sowieso eine Frage, die brauchen wir lange nicht mehr in den Mund nehmen, weil das haben wir jetzt geklärt. Das ist nicht zu erwarten. Dass man jetzt hier zurückkommt, das ist schon eher zu erwarten. Das heißt, wir gehen jetzt wieder so ein bisschen auf den Status Quo, also auf den Status Null. Alles ist wieder offen. Und das ist wichtig. Das ist erstmal alles, was wir sehen wollten von FaZe, dass sie weiter im Spiel bleiben können, dass sie ihre Map nutzen und dass sie verstehen, was gespielt wird und welche Antworten es darauf geben muss.

02:38:22 brauchte es erst einmal nicht. Und von daher, Statistik hin oder her, 3-3 bin ich völlig fein mit, gerade eben mit der Aussicht, die du gegeben hast, dass Team Liquid vielleicht hier nicht das beste Taker-Team ist und sich auch ein bisschen die Zähne ausbeißen wird. Ja, so sieht's aus. Wir haben hier tatsächlich eine relativ gute Möglichkeit mit dabei, Cyber Zero mit dem Run-Up. Ich wollte gerade sagen, wir haben eine gute Möglichkeit, um Movement zu unterbinden mit dem Laien, aber eben kam die E-Wanty raus.

02:38:48 Und direkt danach erstmal können wir noch nicht sagen. Also auch hier, Faceland, die fahren das Tempo Stück für Stück sukzessive weiter nach oben. Meiner Meinung nach der richtige Ansatz, denn man hat eben gemerkt, hey, du musst hier ein bisschen eigenes Tempo für dich aufgreifen. Wir haben es auch angesprochen, in der Map, die Attack hat viele Möglichkeiten Druck aufzubauen, ist sehr schnell Onside, Türen, Fenster, Winkel, die man Onside aufbauen kann. Lange Line of Sides, muss ich nie mehr nur von euch erzählen. Dementsprechend ist es wichtig, dass man da immer wieder als Disturbing Faktor mit dabei ist, immer wieder auch für Trubel sorgt. Souls.

Team Liquid dominiert Wolves mit aggressivem Teamplay und Glücksmomenten

02:39:17

02:39:17 An den E-Set auf der Position. Kann sich durchsetzen gegen Wolves. Opening-Frag auf das Couto von FaceTime. Genau das meine ich. Eben frühzeitig die Attack. Die Attack einfach nur zu zeigen. Du kommst hier nicht rein. Du kannst hier kein Meter weitergeben. Keine Map-Kontrolle. Nesk mit dem Free-Frag auf Cyber Zero, der nicht damit gerechnet hat. Währenddessen nimmt Nesk die Position. Jetzt zieht hier ein Reset mit dem Frag auf Vita King. Und auf einmal ist es der Vorteil wieder da, der sich ausbaut. Nesk wieder am Start. 4 zu 2.

02:39:45 Ja, und das geht gerade in die falsche Richtung, muss man sagen, Two-Face. Da hat man sich aktiv betätigt, kriegt trotzdem entwürdig den Anschluss. Jetzt zumindest der Ahn gleich auf dem wunderbaren Operator-Scoreboard, wenn man so möchte. Ein 2 gegen 3 ist wieder in einem guten Bereich auf 1,20 mit zwei Leuten da nochmal nachzuwirken. Gerade mit dem Blick auf Souls, der alle seine Kima-Barriers tatsächlich gesammelt hat.

02:40:13 um im späteren Spielverlauf die noch zu nutzen. Hatten wir ja zum Beispiel auch gesehen, unten Monty, ne, Ausstamm, im späten Verlauf noch diese zu haben. Kann nicht schaden. Wird jetzt hier auch nochmal ein bisschen ausgesperrt, das Ganze. Ist kein Ausschlusskriterium, da überhaupt Fuß zu fassen. Zumal der Aufbau relativ gesplittet gerade ist mit dem guten Resets, der hier versucht, ein bisschen Aufmerksamkeit auch auf sich zu ziehen.

02:40:38 Ich bin nicht ganz sicher, ob er weiß, dass man da ganz close bei ihm sitzt. Der war geflasht, er konnte nichts machen. Da haben wir natürlich die Position weggegeben und man fängt ihn einfach ein Lagone. Superschön und resetzt mit dem letzten. Auf einmal ist es wieder die Dominanz, die zurückkommt auf der Seite von Team Liquid, die ihnen den Rundensieg holt. Und diese kurzen Momente, wo ich wirklich das Gefühl habe, die Position, dass Asami neben dieser Keeper-Barrier sitzt. Man es nicht weiß.

02:41:05 Aber über diese Flash, Lucky, ich muss das sagen, es ist natürlich geplant, du wirfst die Flash da aus dem Grund rein, aber es ist so ein bisschen Lucky, dass sie eben so weit geflasht ist, dass sie nicht rauskriegen kann und dann hast du den Teammate mit dabei. Man macht, sag ich mal, wichtigen Progress in der Map, teilweise, wie wir eben gesehen haben, auch ein bisschen mit Glück, aber dann ist das Teamplay da. Also es ist nicht so, dass man nur wegen Lucky Runden oder sowas holt, dass die Flash eben so gesessen hat, das war Glück, aber der Teammate war da, Lagodis war da und der hat instant bestraft, der hat kein Movement, kein Wegroutieren, sonst irgendwas zugelassen.

02:41:34 Ja, wie Millie immer so schön sagt, eine High-Risk-High-Reward-Play. In dem Falle ist es genau das. Du gehst ein Risiko ein, das kann dich dein Leben kosten. Eine Position und die ganze Runde. Aber es war in dem Falle, wenn es funktioniert, genau das Richtige. Und da sagt eben auch keiner, das war aber doof gespielt. Und zum Gegenteil sagt man, es war notwendig, dass was passiert. Und es war der Move, der gepasst hat.

02:41:58 Schauen wir mal rein. Runde Nummer 8. Auch hier kann Team Liquid sich weiter absetzen mit einer Attack. Wenn wir uns das Line-Up angucken, dann ist auch das, sage ich mal, gut all-rounded. Auch hier bleibt man sich so ein bisschen treu. Auf der anderen Seite ähnliches Spiel. Asami passt. Brauchen wir uns nicht drüber unterhalten. Solis hat gefruchtet. Auch da müssen wir nichts sagen. Bei den Laser Gates. Das ist einfach nochmal jetzt so ein bisschen die Anpassung auf das Spiel, was wir gerade gesehen haben. Vielleicht nochmal Zeit zu kosten. Nochmal ein bisschen zu slowen.

02:42:26 Lass uns ganz kurz über den Ace sprechen. Und zwar muss ich sagen, es gibt zwei Teams, die aktuell den Ace als meistpräferierten Operator pick haben. Und dann ist das zum einen Ninjas in Pyjamas und wir haben hier Team Liquid. Alle anderen Teams setzen auf der Attack fast ausschließlich im Großteil auf Yana. Also das ist immer der präferierte Pick.

02:42:54 Warum ist es für Team Liquid Ace und dann auch jetzt die Paarung mit Thermite? Ich glaube, es ist eh immer der Vorteil, etwas zu breachen aus der Entfernung. Das war früher immer die Aufgabe von Hibana. Hat man aber sich ein bisschen umgeschwenkt, weil man mit Ace ein bisschen flexibler ist. Also Hibana ist nicht mehr das, was es früher mal war. Man will hier große Breaches haben. Man will eben nicht diese einzeln gezielten Breaches haben. Deswegen auf Clubhouse würde man das genau andersrum sehen. Resets und Nests. Schöne Openings.

02:43:22 Und es ist vor allem, es passt zum Spielstil. Du brauchst hier gerade bei einem Thermite immer einen, der nicht irgendwo trägt. Wenn du an der Wand hängst, kannst du nichts machen. Brauchst du hier nicht, bloß du aufs Wand gehst, weiter. Das ist dieses schnelle Spiel.

02:43:34 Nach guter Ausrunde an der Stelle. Währenddessen kann man noch mal Savasara einfahren. MAP mit dem letzten. Und da ist es die Flawless-Runde. Und das wow, was du gesagt hast, zu Recht. Auf einmal Team Liquid auf der Attack wirklich am Punkten. Und wir müssen sagen, wir kommen langsam auch hier in ein gefährliches Territorium. 5-3. Arquired weg vom Matchpoint sind wir nicht mehr. Eine Runde. Arquired MAP vom Sieg sind wir auch nicht mehr, auch wenn ich das jetzt hier noch gar nicht so weit rausschieben will.

02:44:01 Was man einfach sagen muss, was auf dieser Runde wieder stark war, ist dieses aggressive Teamplay. Also, ich finde, Cory hat das vorhin so gut beschrieben. Mach was, ist okay, aber koordinier's. Mach nicht einfach irgendwas und erwarte dann, dass du Backup hast. Man geht hier progressiv rein, man geht hier mit Aggression rein. Weiß aber auch, selbst wenn ich hier vielleicht fallen sollte, mein Teammate ist da, der kann refraggen, der kann zumindestens mal...

02:44:24 mit dem Call insofern was anfangen, dass der Gegner nicht diesen krassen Vorteil damit bekommt. Und das gefällt mir gut. Dementsprechend jetzt der Tactical Timeout. Jetzt wird sich hier kurz besprochen. Da bin ich jetzt gespannt. Was denkst du, sind die Punkte, die jemand angesprochen hat? Weil eigentlich ist die Seite von FaZe ja bisher noch nicht so schlecht. Also ich habe jetzt keine großen Patzer irgendwie hier rauskristallisieren können. Ich würde fast davon ausgehen, dass man nicht unbedingt einen Taktik-Aspekt angesprochen hat.

02:44:53 sondern dass man eher versucht hat, die Jungs weiter aufzubauen, sie nochmal daran zu erinnern, warum man diese Map gepickt hat. Da war ja der Coach auch großteilig mit am Werk, natürlich mit den Analysten in Zusammenkunft, dass man gesagt hat, wir haben hier unsere Stärke. Wir haben eine Map gewählt, wo wir vielleicht völlig ungeachtet von dem, was Liquid hier kann, gesehen haben, dass es hier für uns ein guter...

02:45:18 gutes Stück Map ist, um Runden und natürlich auch Punkte auf Scoreboard zu schreiben. Und da vielleicht nochmal so Eckpunkte anzugehen, wie zum Beispiel, geht auf die Position, die wir besprochen haben, lasst euch nicht aus der Ruhe bringen und bleibt vor allem am Ball. Und gerade in der Defense ist es das, am Ball bleiben heißt ja vor allem immer, du musst nicht aktiv werden. Am Ball bleiben heißt sichern, nicht aktiv werden. Das ist ja dieses Winkelhalten, wo man gerne mal gesagt wird, du kämpfst da.

02:45:47 Es gibt keinen Kenten in Rainbow. Das ist ein essentieller, taktischer Aspekt dieses Spiels. Außerdem muss man auch dazu sagen, den Winkel zu halten und dann diesen Winkel zu contesten. Selbst wenn du dich in dem Moment aus deiner Defense exposen musst, kann das der defensivste Move sein. Das kommt immer auf die einzelnen Situationen an. Da muss man wirklich sagen, Siege hat ja genug Varianz, genug Kreativität, genug Situationsvielfalt. Also wenn ich mir die Situation anschaue, die wir in jedem der vergangenen Major gesehen haben.

Anpassungsfähigkeit und Überraschungsmomente im kompetitiven Rainbow Six Siege

02:46:16

02:46:16 Da waren Momente dabei, die hatten wir so noch nicht. Jetzt nicht unbedingt, weil wir Operator gesehen haben, die wir vorher noch nicht gesehen haben, sondern einfach, weil die Teams adaptieren, sich überlegen, wie können wir den Gegner auf den falschen Fuß erwischen, wie können wir was Überraschendes bringen. Und dementsprechend davon lebt das Spiel ja auch. Also da darf man nicht irgendwie zu festgefahren mit sein. Und deswegen finde ich es auch immer sehr schön.

02:46:36 Gerade wenn wir hier eben zwei Latam-Teams sehen, die sich in- und auswendig kennen sollten. Hallo! Mensch, die Schüsse, die der hier aber auch drückt, sind absolut frech. Souls auf die Bank geschickt. Und das ist das, was ich meine. Du kennst den Gegner. Er kennt dich. Und trotzdem musst du ihn überraschen und selber auch anfliegt. Eben. Das ist ja gerade das Problem. Wenn dich jemanden kennt, hast du meistens ein Problem. Wer kennt das nicht? Vielleicht irgendwo aus dem Bekanntenkreis, wo man immer sagt...

02:47:01 Ich weiß genau, wenn du lügst, du hast so eine Eigenart. Dann zieht sich ein Mundwinkel hoch, deine Nase flattert oder keine Ahnung. Das sind so Sachen, man weiß genau, wer spielt welche Position gerne, wann ist wer, zu welchem Zeitpunkt, an welchem Fenster. Das haben wir ja auch schon alles mal besprochen, auf Bank zum Beispiel. Da wussten wir dann plötzlich, ah, pass auf, der Nest, der kommt gleich hoch an dieses Fenster. Und die haben alles vorher schon aufgebaut, genau auf diesen einen Move. Das sind so Sachen, die kriegt man so als Zuschauer vielleicht nicht so mit.

02:47:29 Aber in den Voice-Comster wird ganz oft gecallt werden, der Junge ist gleich da und da, bereitet euch mir drauf vor. Und genau das ist eben auch mitunter eine Aufgabe von einem Analysten, von einem Coach, dass sie sich nicht nur anschauen, okay, wie spielt unser Gegner, sondern was ist der Usus, was ist der Durchschnitt, was können wir erwarten. CyberZera hier mit dem späten Refrag, Vita King, Resets raus. Damit 4 zu 3 Vorteil für die Defense, wichtig an der Stelle hier auch eben.

02:47:53 Die Sorgfaktor rauszunehmen, jetzt kommt man hier nochmal rum. Und man weiß nicht, dass man da links sitzt. Aber Nes wird hier gezogen von CyberZera. 4 zu 2 der Vorteil weiter ausgebaut. Währenddessen Maddlestar ist hoch. Wolves mit dem Frack auf KDS. Damit wieder der Angleich. 3 zu 2. Aber immer noch Vorteil für die Defense. Immer noch Vorteil für FaceClan. 30 Sekunden sind auf der Uhr. Fox, mein Lieber, was können Lagodes und Wolves da jetzt noch reißen? Boah, eine ganze Menge. Guck dir Wolves an. Der kann allein über sein eigenes Können hier noch einiges reißen. Schon wieder mit...

02:48:21 Zehn Frags unterwegs. Lagones hat vorhin gezeigt, Drucksituation. Die sind für ihn handelbar, gerade weil das Team ihnen auch super zuspielt. Und ich denke, da ist noch einiges drin. Lagones, erster Gunfight, legt sich aber ab. Und jetzt sollte das Ding durch sein, jawohl. Weil die Position, die jetzt hinten als Flank sozusagen da noch gespielt wurde, ist, sobald man vorne fällt, ein verlorener Posten, weil du ja nichts mehr machen kannst. Du kannst in Office rotieren, kannst nach vorne.

02:48:48 auch Richtung Armory rotieren. Problem ist, es sind beides Bottlenecks. Du hast drei Leute. Summa summarum, einer mehr als du Bottlenecks hast.

02:48:56 Was ich sagen muss, was ich sehr überraschend finde, wir sehen gerade in den letzten Majors sehr viele Teams, die mit kompletten Ordnern anreisen, die auf dem Tisch liegen haben. Und das muss ich sagen, finde ich ganz konträr zu dem, was wir eigentlich sehen. Weil, sind wir ehrlich, wir sehen aktuell in Siege, dass wir wieder eine ganz krasse Besinnung darauf haben, die Basics richtig zu machen. Gut zu spielen, in der Hinsicht, dass man genau weiß, wie man mit dem Teammate umzugehen hat, wie man mit Druck umzugehen hat, dass diese Basics einfach stimmen.

02:49:25 Wenn ich jetzt mal zurückdenke, vor zwei bis drei Jahren, da waren namhafte Strats, gerade auf Clubhouse, their way to go. Sei es die SSG-Strat, sei es der Fake-SSG, dass du da denkst, der Gegner baut Basement, aber du bist gar nicht im Basement. Siege hat da ja auch schon einiges durchgemacht. Ich muss sagen, ich finde es, wie gesagt, interessant, dass sie hier mit so vielen Orten teilweise angereist sind, da die ganzen Pläne auch dabei haben. Für mich kommt es so rüber, als wäre da gar nicht so viel mit dabei. Das zeigt ja eben auch einfach noch, dass...

02:49:54 Der Default, den wir vielleicht als Default sehen, der sich auch vielleicht nach außen so zeigt, der ist nicht der Fall. Denn auf dem einen Papier wird der eine Swat so gehalten, auf dem anderen Papier ist der Swat ganz anders gehalten. Und der Default ist kein wirklicher Default, weil du musst es ja immer davon abhängig machen, wie der Gegner spielt. Du musst es immer davon abhängig machen, wie du gerade darschießt, wer gerade auch fragt. In dem Fall kann es auch sein, dass du ganz andere Operate auf einmal rausholen musst, auf denen sich die Leute dann wieder kaum zu befüllen.

02:50:21 Deswegen sehen wir zum Beispiel sehr verhäuft diese Allrounder-Setups, dass man eher reaktiv Taktiken sich raussucht als wirklich große, festgefahrene Geschichten, wo man gesagt hat, wir bauen das jetzt so auf, wenn es nicht funktioniert, bauen wir aber trotzdem weiter so auf, weil wir nichts anderes mithaben. Das war immer sehr, sehr schwierig. Und jetzt sagt man, wir bauen das so auf, wenn es nicht funktioniert, bauen wir aber um. Und das ist sehr, sehr erwachsen. Also da hat sich ein bisschen was getan über die letzten...

02:50:48 Ich würde schon sagen, über die letzte Stage, weil das war im Sticks Invitational noch ein bisschen anders. Da war auch Reaktivität mit dabei, aber immer nach dem Motto, wir suchen von vornherein etwas raus, das das Spiel definiert und nicht währenddessen. Muss ich auch sagen. Und ich finde, das ist eigentlich genauso, wie Siege auch sehen sollten, dass viel in dem laufenden Spiel adaptiert wird. Genau dafür haben wir eben auch die Tactical Timeouts. Wir müssen auch dazu sagen, ein Tactical Timeout muss nicht an einer schlechten Situation kommen. Souls mit dem C4, aber er wird hier auf den Boden gelegt.

02:51:17 Kill Confirmed für Resets auch da an der Stelle. Sehr gut, dass man dieses C4 denyen konnte. Währenddessen Handy, er hat das Handy in der Hand. Der ist parat. Gerade Pulse findet hier ganz wertvolle Informationen natürlich. Man darf eben nicht vergessen, dieses verstärkte C4-Liner, was man hat über das C4 von Handy. Von KDS kann man was machen. Aber wir haben auch natürlich die Antwort parat. Die IQ. Das heißt, theoretisch könnte man hier relativ früh erahnen, was der Gegner macht. Denn Pulse...

02:51:43 Gibt sich natürlich ein gutes Stück, aber auch selber weg. Allein der Pick verrät schon, was man hier mitmachen möchte. Wichtig ist natürlich, dass man eben nicht in den entsprechenden Spot reinläuft, für den er dann gefährlich wird. Ansonsten sehen wir hier gleichzeitig, von oben wird ein bisschen weiter aufgebaut. Ansonsten ist aber der Druck auf der Karte von Team Liquid in meinen Augen gerade vergleichsweise schwach. Ja, aber das kann eben auch eine Anpassung sein, weil man gemerkt hat, okay, die fahren da drüben selbst jetzt erstmal so ein bisschen das Waiting-Game. Also sie gehen selber weniger Risiken ein.

02:52:11 ziehen sich aus Positionen zurück, das heißt sie müssen selber gar nicht mehr so aggressiv sein, im Prinzip ja, nehmen sich aber dafür mehr Zeit, um eben Vorbereitungen zu treffen. Das kann auch durchaus funktionieren. Guck's dir an! Allein so ein Halten von einem Paloo, ein Winkel, der schon ewig am Start ist. Vita King, Cyber, Nest, schön ausgedünnt mit Wolves, Handy! Und während ich rede, bestätigen sie das auch.

02:52:34 Das ist genau das, wovon wir die ganze Zeit sprechen. Sehen, was auf dem Spielfeld passiert und dann was anpassen. Und das kann durchaus auch ein Geschwindigkeitsding sein. Wenn du merkst, ein Team zieht sich zurück, ist nicht mehr so aggressiv in der Defensive, dann spiel doch ruhig auf. Wo soll die Gefahr herkommen? Dass meiner hochrotiert? Ja, war ja definitiv der Fall. Dass man aber so viel Zeit hatte, auch ein Backup zu haben und ein Plan B und Vorbereitung, ehe er schon alles durch hatte, dann ist die Lösung trotzdem da.

02:53:04 Also was mir gut gefällt ist, wie du es angesprochen hast, die Art und Weise wie Team Liquid durch die Map geht. Wir sehen es ganz häufig, dass ein Team, sobald sie mal den Opening Effect gemacht haben, auf einmal meinen sie müssten das Tempo komplett hochschrauben. Ist nicht verkehrt. Ich meine im Endeffekt hast du einen Vorteil und du willst ihn ja auch ausnutzen. Also auch das ist natürlich wieder auf die einzelnen Situationen immer wieder abhängig. Aber dieses Vor- und Zurückschalten den Gegner damit natürlich auch so ein bisschen zu verwirren und zu sagen, okay die haben jetzt einen Opening Effect.

02:53:30 Die werden wahrscheinlich gleich weiter aufbauen, aber das passiert nicht. Sondern man wartet erst wieder, lässt die Defense wieder so ein bisschen moven, lässt sie aus der Deckung kommen. Wir haben es eben gesehen. Ja, man ist da in eine gute Flankposition gekommen, dass man eben auf das Reindizimieren konnte. Aber da kommt da halt einfach mal Nesk. Da kommt da mal Palu. Und die drücken dich ganz böse weg. Also ich meine 13-6 auf Nesk. Palu. Gut, okay. Palu steht jetzt nicht so mega positiv da, auch wenn er für mich so rübergekommen wäre. Aber am Ende merkst du halt einfach. Gerade auch Wolves muss ich hier nochmal hervorheben.

Team Liquid qualifiziert sich für das Finale mit dominanter Leistung und taktischer Anpassungsfähigkeit

02:53:59

02:53:59 Fraken können sie alle mal. Ja. Das ist schön zu sehen. Das ist auch die Gefahr aus dieser Geschichte. Und meine Damen und Herren, das erste Mal an diesem heutigen Tag fragen wir euch natürlich, was ihr da draußen glaubt. Hashtag Sack zu oder Hashtag Overtime. Glaubt ihr, dass es hier noch im Bereich des Möglichen ist, dass Face gar nicht so viele Runden holen muss, nämlich zwei am Stück Fehler frei.

02:54:26 Oder hat Team Liquid einfach das Pressable Reading? Würde nach so einer Runde zum Beispiel einfach sagen, okay, wir passen die wieder an. Wir gehen wieder in eine andere Position. Schönes Spiel. Und man baitet ihn da rein. Trotzdem kriegt er den Frack. Handy, Wolf, Solz mit dem Refrag. Drei auf drei Situation. Lagones mit dem Plant. Wo eben noch Stillstand war, ist bei zwei Minuten schon Plant-Situation. Wird aber gesnackt. Man will es auf Biegen und Brechen versuchen. Und es scheint zumindest jetzt gerade...

02:54:55 nicht so zu funktionieren.

02:55:21 Die Ein-Mann-Maschine holt das Ding für Team Liquid in der absoluten dominanten Manier. 2 zu 0. Was macht er denn hier, Mann? Was hab ich denn gerade, was haben wir denn gerade gesehen? Was war das denn? Frech da auch nochmal den Daumen nach unten zu zeigen. Das ist natürlich so ein bisschen Disrespect.

02:55:48 Aber was da gerade gefahren wurde, dieser Flick nach links, ans Fenster vorbei, wohlgemerkt, am Gegner vorbei, im Kopf wahrscheinlich, was war jetzt das? Zieht nochmal rüber und holt sich den da raus.

02:56:07 Wow, wow, wow, wow. Ja und ganz ehrlich, den Liquid auch eben nochmal die Meute vor Ort mit angesteckt. Die dürfen sich hier zurecht feiern. Das erste lateinamerikanische Team hat sich qualifiziert für das große Finale und ich bin wirklich gespannt, natürlich auch was die Jungs zu sagen haben, denn das war wirklich eine sehr solide Leistung, wenn wir in jedem Moment wahrscheinlich auch gleich das Interview sehen und da bin ich gespannt, fahren wir rein.

02:56:34 Genau, hau ich mal rein. Ich wechsle schon mal meinen Sitz.

02:56:39 Either way, they've got the rest of the day off, and they look really, really good, Nick. Yeah, they do, and they have so much time to prepare now. Watch this next series and just study their opponent and go with confidence, and I fear for their opponent tomorrow if they keep playing like this. It doesn't matter if it's W7M or Sonics. With that showing from Liquid, they're definitely the favorites right now, but we still got another match to go. Before then, let's hear from your winners down on the stage.

02:57:08 Thank you very much, Parker and Pengu. Once again, I can't talk to this man enough. Palu, before I say anything to him, this fanface right here was going crazy for you and your team. Make some noise for Liquid! Palu.

02:57:31 Es ist nicht so einfach so einfach. Wenn Nesky und Wolffs ist auf den Tag, nichts kann man tun. Es ist nur ein Verständnis. Was war es mit ihm? Was war es mit ihm in der Server? Wir waren nur unsere Partie und haben alle gewählt, also das ist es. Ihr seid hier schon. Ihr wisst, was es braucht eine Grand Finale zu erreichen. Und jetzt, auf die Distanz.

02:58:00 Ich möchte euch auf den Trophen sehen, für einen Moment. Und jetzt erzähl mir, wenn du das mal ausfüllen kannst, nach all den Trophen von dir, einer der größten Spieler allerzeit, um nicht auf den Trophen zu machen, jetzt hast du den Trophen. Was würde es bedeuten? Es würde bedeuten viel. Als wir hier waren, haben wir die Finale verloren, also wir definitiv nicht wollen, dass es das gleiche ist. Also, wie ich gesagt habe, die letzte Zeit, wir machen alles, was wir können, und wir machen es weiter.

02:58:29 Do you want your opponents in the grand final to be NA? Or do you want all Brazil? We just don't care. We are going to beat it. It doesn't matter who. Do we think that Team Liquid are going to win the entire thing, everybody?

02:58:47 From the perspective of a man who's not doing what you do and the fans will be interested as well, what does the team go and do from this point up until coming back onto the stage tomorrow? Now for now we are going to take some sleep. We can sleep a lot. You need it. Yeah, yeah. So when we are going to prepare as we did the last games, we know what we did and it worked. So we'll keep the job. Hugo is doing like an amazing thing as Analyst.

02:59:14 So we'll keep what he's doing and we'll keep it in the track. That's basically it. There's nothing more I can say. So just to confirm, the spoiler is that tomorrow night it's going to be your hands on that trophy. Definitely yes. Definitely yes. The man says it for a matter of fact. Paolo, thank you very much. Congratulations once again. These fans love you. Go and join your teammates behind the scenes and we will now pick that one apart.

02:59:43 Der nervöseste Spieler auf der Bühne ist jetzt auch der glücklichste Spieler auf der Bühne. Das haben sie sich auf jeden Fall noch sehr, sehr gut verdient auf Border. Es sah aber auf der anderen Seite auch erstmal wieder ganz gut aus. Also man hat echt die Kurve noch bekommen. Ja, man hat auch endlich angefangen zu spielen. Man hat wirklich Plays gemacht. Man saß auf Border da und besonders auf der Defense-Hälfte ist es mir aufgefallen.

03:00:11 Man hat nicht mehr so gewartet, sondern hat man irgendwas probiert, man hat sich was getraut und das war schön. Ich meine, ich habe ein 7.5 Predicted, 7.4 geworden, endlich mal was, was in dem einigermaßen close war. Da waren ja auch schon ein paar Dinger dabei, die waren kriminell. Aber generell war es trotzdem schön zu sehen von Face. Ich bin ein bisschen...

03:00:27 Traurig, dass Face schon raus ist, aber man muss auch sagen, Face hat viel, was sie sich angucken müssen. Scars, jetzt das Game, viel zu lernen. Und Liquid ist natürlich ein Team. Ich meine, man hat es auch gerade nochmal bei Palu gesehen. Das ist ein herzenslieber Mensch. Also, naja, ich freue mich sehr, dass sie so weit gekommen sind. Für mich auch jetzt die Favoriten, muss ich sagen, gestern schon als die G2 rausgehauen haben. Das war ja auch eine Glanzleistung, muss man sagen. Und heute war es das Gleiche von Wolves, Nesk, Palu, Lagones. Es war jeder dabei. Resets war auch dabei. Jeder hat gut performt.

03:00:54 Klar, Wirbs hat ein bisschen rausgestochen, würde ich behaupten. Aber du hast gesagt, es war eine gute Runde von Lagones dabei. Es war eine wundervolle Leistung. Das stimmt. Und du sprichst gerade genau den richtigen Punkt an. Was haben wir da teilweise für Dinger gesehen? Also ich nehme jetzt nur mal diesen letzten Moment da unten, wo man diesen Flick noch am Fenster vorbeimacht, realisiert, irgendwas habe ich gesehen und direkt drauf ist. Wie kriegt man so etwas hin? Boah, Adrina, also ich...

03:01:23 Ich würde es jetzt gerne aufs Adrenalin natürlich schieben, aber man muss auch erwähnen, dass dieses Niveau bei Team Liquid von den individuellen Spielern so hoch ist, das ist so Muscle Memory. Das funktioniert einfach in den Momenten. Du siehst das, du realisierst das manchmal gar nicht selber, dass da gerade sowas passiert. Und wenn du aber dann dieses Adrenalin hast, diese Momente hast, dann ...

03:01:43 passiert das einfach. Es lässt sich schwierig zu erklären, aber das ist dann das Natürlichste der Welt. Und wenn du dann wieder zu Hause bist oder im Training bist, plötzlich denkst du dir auch manchmal, wie habe ich das eigentlich, wie habe ich das gelandet? Wie funktioniert sowas? Aber es ging in dem Moment. Und da macht es Momentum auch wieder aus. Und wie konnte ich das landen? War generell eine Frage für die Runde, die ich mir eh gestellt habe. Sie war von Liquid, ich will fast sagen, die am schlechtesten ausgespielteste Runde. Und trotzdem gewinnt man sie. Warum?

03:02:11 Das ist eine Mischung aus, man hat A, man hat einen guten Weg gefunden, wie man reinkommt. Man hat zu zweit gesagt, okay, wir sind hier in einer eigentlich unwindbaren Position. Lass uns was probieren. Lass es uns zusammen probieren. Gut, die Refrax waren in dem Fall nicht nötig, weil die gegenfalls gewonnen wurden. Aber auf der anderen Seite von Faze waren die Refrax wieder nicht da. Da war komplett das Chaos. Ich würde dir am liebsten jetzt einen Einblick geben und hier rumschreien, wie das da ungefähr ausgesehen hätte. Oder wenn ich mir vorstelle, wie es aussieht. Aber du musst es dir so vorstellen, da waren...

03:02:41 Fünf Leute. Einer davon hat in dem Moment nicht mehr gelebt, wahrscheinlich Camps, Info gegeben, vielleicht sogar noch in diese Richtung Backseat-Game. Klingt erst mal negativ, ist es oftmals aber nicht, weil du die Leute koordinieren kannst und denen, die noch spielen, die Sprache abnimmst, was oftmals gemacht wird, dadurch, dass die sich dann besser fokussieren können, mehr in den Tunnel rein können und nur noch zuhören müssen. Und dann kann es gut und gerne mal sein. Der eine hat geschrien, der andere hat gesagt, hier, bathroom, bathroom, bathroom, bathroom, bathroom. Ja, und dann sind die Coms.

03:03:08 Und kommen da zwei Leute gegen, die gerade das fühlen, die gerade eine Map gewonnen haben, die gerade hier auch noch im Lead sind, dann hast du Openings, die werden ausgenutzt und dann ist so eine Runde gut und gerne mal weg. Wenn du jetzt ein Analyst wärst für ein Team, das jetzt sozusagen noch heute kämpfen muss, nämlich von den beiden verbliebenen Teams, was würdest du dir ganz besonders anschauen und was muss morgen auf jeden Fall auf dem Plan stehen gegen den Liquid?

03:03:35 Gegen einen Liquid muss das Positioning setzen. Mit Positioning meine ich jetzt nicht, wo stelle ich mich hin am Anfang der Runde, sondern wo stelle ich mich mit meinem Teammate hin. Wie spiele ich miteinander? Es gibt so einen Call, play off me, spiel mit mir oder spiel über mich, spiel von mir, spiel aus mir. Mengen solche komische zu übersetzen, aber auf jeden Fall machst du es so, dass du sagst, okay, ich stehe hier und wenn mich einer abschießt oder wenn ich in einem Gunfight bin, ziehst du ihn rum. Ich gehe wahrscheinlich drauf.

03:04:00 Passiert. Mein Gott. Aber du sicherst dir den Refrag. Und das sind Sachen, die gegen Liquid sitzen müssen. Du musst so Spieler wie Nesk mit einem 17-6 hier oder auch mit einem... Das ist ein 13-7. Genau, ein 13-7. Musst du unterbinden können. Aber auch dieses 17-6 von Nesk, das darf eigentlich schon nicht passieren. Also das ist viel zu viel. So einen Spieler musst du rausnehmen. Der darf nicht durch die Runde laufen und 1, 2, 3, 4 Leute ziehen. Das darf es eigentlich nicht geben. Und das kommt eben daher, dass man sich positioniert und man weiß nicht.

03:04:30 Wie hole ich jetzt hier den Refrag? Okay, mein teammate steht sieben Meter vor mir, ich habe keine Möglichkeit vor ihm zu spielen. Ja, Nesk holt sich den, plötzlich bin ich in einem Eins gegen Eins, Nesk holt sich mich auch noch, Nesk hat plötzlich Momentum, hat das Adrenalin, fühlt sich richtig in der Runde, der nächste steht wieder sieben Meter weiter hinten, kann gar nichts mit mir machen und dann fällst du. Und Liquid hat das unglaublich schön ausgenutzt.

03:04:51 Face hat sich nicht angepasst. Wenn man diese EPS sich da gerade nochmal mit anschaut, wirkt es so ein bisschen, als wenn das nur zwei Leute gerade gemacht hätten. Oben kommt man auf 160, unten schafft man es gerade so über die 50. Warum ist das so? Ist das einfach dieses Rückkehrspiel, dass einfach nichts mehr übrig bleibt? Jein, also ja natürlich.

03:05:12 Bleibt wenig übrig, wenn Nesk so freiläuft, aber man muss erwähnen, dass diese Basis, die sich Team Liquid geschaffen hat, auch sehr schön ist. Man hat einen Lagones und einen Resets im Hintergrund. Resets ein junger Spieler, der eigentlich eher auf eine Fracker-Rolle damals gepackt wurde, jetzt aber so diese Flex-Support-Rolle, Second Support würde man das in EU nennen, macht man den in A und Latham ja ein bisschen anders, aber sprechen wir es mal in EU-Terms an diese Second Support-Rolle, der, der so das macht, was noch relativ angenehm ist als Support. Und dann hast du Lagones, derjenige, der diese Support-Rolle macht, auf die man eigentlich...

03:05:39 Wenig Lust hat, sage ich jetzt mal. Der, der die Info holt, der, der die Drohnen ist. Und wenn die zwei sind vollkommen fokussiert drauf, die anderen drei Spieler zu enablen, sage ich jetzt mal. Und damit meine ich nicht, Shotcalls zu geben, zu sagen, welchen Attack machen wir jetzt. Wo geht ihr hin? Da kümmert sich Wolves drum. Es geht nur darum, Info an Wolves zu füttern, damit Wolves weiß, was er machen kann. Und damit Wolves weiß, wie er die Themas um sich drum herum positioniert. Sodass diese drei Leute die Gegner wirklich einfach nur in die Ecke zwängen. Und das funktioniert wunderschön. Das ist auch ein wunderschönes Prinzip. Ein Prinzip, was ich sehr gerne mag.

03:06:08 Dann werden wir auf jeden Fall mit ganz, ganz großen Augen morgen in dieses Finale reinschauen und gucken, ob man diese Leistung, ich hatte sie vorhin betitelt, als so ein bisschen den Zenit-Guard von der Leistung von Liquid. Also wenn ich mir nur das Major angucke, ich habe jetzt natürlich aus der Liga selbst nicht reingucken können, aber wenn ich mir nur dieses Major angucke, war das heute top-notch. Kann man das noch überbieten oder ist das wirklich gerade so dieser Top-Bereich? Schwierig. Also es waren wenige Fehler dabei.

03:06:37 ein paar Runden, wo man sagen könnte, okay, hier und da mal, aber das waren wirklich so Kleinigkeiten und das waren nicht mal die Kleinigkeiten, wo man danach sagt, ja, Match war close, hätten sie gewinnen können, waren Kleinigkeiten, sondern da waren wirklich Momente dabei, wo man sagt, ja gut, das kann man nicht einberechnen, das passiert einfach mal in dem Moment, da muss man nicht dran arbeiten, das macht man beim nächsten Mal besser, das wissen die und es ist schwierig zu sagen,

03:06:58 Liquid hat wirklich nicht mehr viel Luft nach oben, weil das ist wirklich ein schönes Siege, was daran gebracht wird. Man hat es gesehen, man hat G2 rausgehauen, man hat ein Face hier aussehen lassen, als wäre es wirklich einfach. Das muss man ja mal dazu erwähnen. Und das war nicht, weil Face schlecht ist. Face ist nicht schlecht. Das war einfach, weil Liquid so viel besser war.

03:07:12 Das würde ich tatsächlich unterstreichen. Ich hatte es auch ein paar Mal überlegt, wie kann man das einordnen. Bin auch genau auf diesen Nenner gekommen. Also unterschreibe ich dir auf jeden Fall. Wir unterschreiben euch vor allem auch noch eins, dass wir noch das zweite Halbfinale sehen werden. Da werden wir uns auch noch mal ganz gemütlich drüber unterhalten. Vorher gibt es wie immer für jedermann eine kleine Pause. Bis gleich.

03:17:24 Beautiful score of 39. Sonics, you have taken the victory, but that's it for Hit for Six. Thank you for watching and make sure to tune in for more.

03:18:14 Und das ist das Brazillianische Barrage. Und sie haben sich über diese Maja gefahren.

03:19:47 W7M zu W7M. Earlier in this May, Jace, it's the only map you've dropped, right? Does that leave you feeling a little bit apprehensive going into this one? Is there any chance they've got your number? No, you know, I think that's a loss. If anything, it helped us more to lose then and there. Learning to lose is something that every team needs to go through, so I think that it helped us more than it hurt us, for sure. Of course, that was only a best of one. This is now a best of three situation. Do you feel confident that you know what this team are all about here?

03:20:15 Ja, ich denke, es war ein schweres Spiel, unser erstes Spiel. Heute wird es ein tolles Spiel gegen sie, aber ich denke, wir werden mit einem gewinnen.

03:20:44 Wir haben mehr Fans auf unserer Seite, um ihn zu nehmen. Aber ich glaube, es wird ein tolles Spiel sein.

03:20:50 Ich denke, es wird ein tolles Team sein. W7M ist ein tolles Team und ich bin hier zu haben. Es hat vieles Hype. Obwohl, du bist nicht ein Teil dieser Röster für so lange, als einige deiner Team hat. Aber es ist vieles Hype über W7M. Ist das die Zeit, dass du es endlich aufzunehmen? Ich denke so. Ich denke, das ist die Zeit, dass wir die Trophäe haben. Wir sind in front of ein EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU

03:21:19 Und du? Ich denke, wir haben einen tollen Spiel. Es gibt eine A-Slide, aber wir werden es heute verraten. Wir werden es heute verraten. Wir werden es in der Server verraten.

Ausblick auf das Halbfinale Sonics gegen W7M: Bauchgefühl, Strategie und lateinamerikanische Rivalität

03:21:48

03:21:48 Man will die Hoffnungen von Nordamerika crushen, hat man eben so schön gesagt. Die Begegnung Sonics W7M ist als nächstes unser nächstes Match. Logischerweise zweite Halbfinale. Und nach wie vor, danke natürlich, dass du auch hier wieder mit dabei bist. Lass uns kurz drüber quatschen. Wir haben nochmal eine ganz spannende Kiste vor uns. Ein latinamerikanisches Team hat sich schon eingeloggt. Team Liquid eben 2 zu 0 gespielt. Nächste Begegnung steht zuvor.

03:22:11 Bevor wir vielleicht drauf eingehen, wo könnte das Ganze hingehen? Erst mal, was sagt dein Bauchgefühl? Weil damit muss ich sagen, Max, du bist ja immer sehr, sehr richtig. Ich bin vom Bauchgefühl her bei Sonics. Okay. Ich glaube, Sonics holt, was das ist. Man denkt es nicht, aber Sonics hat eine Map verloren auf dem ganzen Major. Gegen W7M, okay, Best of One kann passieren. Aber, und das ist mir öfter schon aufgefallen, das Team, gegen das du ein Rematch spielst, da gewinnt immer der, der das erste Game verloren hat.

03:22:39 Und daher würde ich mit, ich würde mit Sonics gehen und ich finde Sonics vom Roster her, von dem Kader, das die aufgebaut haben, sehr, sehr stark. Ich finde, es hat dieses Major Klick gemacht. Irgendwo in dem Major hat es geklickt, weil wir haben es gesehen, auf dem Six Invitational Gruppenphase super stark und dann abgefallen, Playoffs. Man hat es hier gesehen, ein bisschen schwächerer Start, in A-League geht es nicht ganz so gut, man hat ein bisschen gebraucht, man hat sich ein bisschen eingespielt und schwupps war man hier in diesen Playoffs drin oder auch schon in Phase 2, war man...

03:23:06 Wie ausgewechselt. Man war ein ganz anderes Team, man war stark dabei, man war confident. Individuell ging es bei den ganzen Leuten los. Rexon ist einer der besten Performer auf diesem ganzen Event. Der hat hier auch schon Sachen rausgehauen. Und es ist nicht mal so, dass man sagt, die brauchen den unbedingt, der trägt das Team. Nein, da ist jeder individuell stark. Deswegen, man braucht Gefühlsaktion. Ich muss sagen, du hast es angesprochen, wir haben es gestern mit Jitu ja auch gesehen, die in der ...

03:23:30 Einen Begegnungen stark performt haben im Rückspiel. Auf einmal kamen dann doch nicht mehr so mega viel. Also ich muss sagen, da pflicht ich dir schon auch bei. Wobei man sagen muss, WCM, wir haben es in der Vergangenheit gesehen. Sie sind beim Six Invitational sehr weit gekommen. Sehr, sehr weit gekommen. Auch da ohne wirklich Niederlagen liegen zu lassen. Lateinamerika gegen Lateinamerika wäre möglich. Du hast gesagt, du siehst das aktuell vom Bauchgefühl eher bei Sonics, damit eher Nordamerika.

03:23:57 Wäre es nicht irgendwie schon auch eine super coole Storyline, wenn wir ein rein lateinamerikanisches Finale hätten? Ja, von der Storyline her und auch für die Region her ja. Besonders, weil man weiß, wie die Fans dahinter sind und wie die dafür stehen. Aber ich finde immer, und das ist ja das Schöne an diesen Events, dass wir Continent gegen Continent haben, dass wir dieses EU-NA-Battle haben und dass wir diese ganzen Storylines haben. Und ich finde, das ist...

03:24:22 doch schöner, wenn wir dann N.A. gegen Latam Final haben und nicht ein Match haben, was wir in ein paar Wochen nochmal so sehen könnten. Verstehe. Nun müssen wir auch dazu sagen, und ich weiß, wir haben nordamerikanische Fans mit dabei, die werden die Aussage nicht ganz so fühlen. Nordamerika, letztes Major gewonnen war Charlotte Major, letztes Jahr das erste Major. Ansonsten kam von Nordamerika leider nicht ganz so viel. Six Ventational waren für mich nochmal einige Highlights mit dabei, zum Beispiel eben mit Sonic, so hast du es angesprochen.

03:24:49 Ist Sonics ein Team, was einfach über das Niveau der Szene Nordamerika hinaus sticht? Denn wir haben ja auch andere Kontinenten gesehen, zum Beispiel Dark Zero. Wo sind sie? SSG. Die sind gar nicht weit gekommen, muss man auch so sagen. Warum Sonics? Dieses Fundament an Sonics gefällt mir. Das, was ich eben auch bei Liquid angepriesen habe, sind bei Sonics was Ähnliches. Man kann sogar sagen, dass Sonics noch extremer ist. Weil bei Sonics hast du eigentlich...

03:25:18 vom puren Hard-Support, vom puren Spieler, der sich wirklich darum kümmert, dass alle enabled werden, nur Geo. Und das ist bisschen so, Sonics erinnert mich auch sehr stark an G2 vom Line-Up her. Dort hat man Blur, hier hat man Geo und rundherum hat man sich gesagt, okay, wir bauen uns hier einen Kader auf von unglaublich talentierten individuellen Spielern und wir schweißen die irgendwie zusammen. Das kriegen wir schon hin. Und das hat Zeit gebraucht und man hat gesehen, viele Games wurden gewonnen wegen individuellem Scale. Ich mein Gregzor, Braxton, Gunner, Citizen. Das sind ja alles Namen, wir wissen, wie unglaublich gut diese Personen sind.

03:25:47 Man hat ein bisschen gebraucht, man hat es zusammengeschweißt, langsam kommt das Teamplay rein und diese ganzen anderen NA-Teams sind sehr strategiefokust, während hier ein Team ist, was sagen kann, okay, selbst wenn wir strategisch keine Antwort finden, dann probieren wir individuell das Beste, machen so ein bisschen Teamplay und dann klappt das auch in vielen Fällen und damit kommt man davon. Das ist ein bisschen das, was ich mir auch von M80 gewünscht hätte, aber M80 hat dieses Major meine Hoffnungen nicht erfüllt für Amerika, sag ich mal. Verstehe.

03:26:14 Jetzt dann auf konkreten Maps gesprochen. Wir haben zwei Teams, die beide sehr aggressiv spielen können. Wir gehen auch gleich auf den Map an. Was würdest du dir denn wünschen, dass es eher der aggressive oder der konsequent taktische Playsteal ist? Ich wünsche mir wieder einen Clubhouse. Fange ich gleich mit an, würde ich gerne wieder sehen. Und ich glaube, dass es hier auch eher nicht so ein Brawlfest, wie das eben wird. Also, dass es nicht wirklich Kill auf Kill, Abschlag auf Abschlag auf Abschlag auf Abschlag wird, sondern dass das hier ein bisschen strategischer wird. Ich meine, wir haben in Sonics...

03:26:43 kann aggressiv spielen, macht es aber gemixt, würde ich behaupten. Und wir haben im Kontrahenten W7M, die genau das Gleiche können. Die können aggressiv spielen. Es ist nicht, dass sie es nicht wollen, aber die passen sich den Gegnern an. Und daher glaube ich, dass das eher ein gemischteres Match wird, wo wir nicht viele schnelle Runden sehen, wo wir eher ein bisschen, ja, Teamplay sehen, wo wir gucken, okay, wir machen hier einen Aufbau, wir gucken, wenn wir einen Execute bekommen und wir gucken, wie dann diese Endround ausgespielt wird. Und das, finde ich, ist immer so.

03:27:09 Wenn du ein Team hinbekommst, das die Endround-Execution sauber und gut runterspielt, dann hast du ein solides Team. Und ich finde, da können wir heute sehen, wer der Stärkere ist. Ich meine, wir werden es ja dann auch im Ergebnis sehen. Aber in solchen kleinen Details, finde ich, steckt der Teufel. Komplett nachvollziehbar. Wir haben gestern vier Matches gesehen. Drei davon waren komplett auf drei Maps ausgespielt. Eins war nach zwei vorbei. Vorhin, wir haben zwei Maps gesehen. Die erste ging sehr, sehr schnell mit dem 7-1. Die nächste Map eben.

03:27:36 wo Team Liquid auch gewonnen hat, vergleichsweise doch ein bisschen moderater. Denkst du, wir sehen zwei oder drei Maps? Ich denke, es ist sehr Map-Bahn-abhängig, aber ich würde sehr stark sagen, dass wir... Doch, wir sehen drei. W7M ist zu gut, dass sie da 2-0 rausgehen, würde ich sagen. Selbst wenn mein Bauchgefühl bei Sonics ist, ist es nicht so stark bei Sonics, dass ich hier ein 2-0 verlegte, aber...

03:28:00 Also mein Bauchgefühl und mein Wunsch sind natürlich immer so zwei Paar Schuhe. Also ich bin ganz bei dir. Je mehr Maps, desto besser. Ich will die Teams fighten sehen. Das 7-1 heulen, es hat mir nicht wehgetan, im Sinne von, dass ich ein anderes Ergebnis sehen will. Also ich finde ein 7-1, wir dürfen gerne auch Dominant sehen. Aber ich finde es schön, wenn Teams fighten, wenn...

03:28:27 lange Maps entstehen, wenn Overtime-Fights entstehen, wenn auch einfach viel Drama mit dabei ist. Und ein 7-1 lässt halt nicht so viel Drama zu, einfach weil das sehr einseitig ist. Auf die Frage zurück, ich würde mir gerne drei Maps wünschen. Ich bin so ein bisschen aber irgendwie vom Bauchgefühl her bei dir, es könnten auch zwei Maps werden. Und der Vorteil ist natürlich, wir können uns jetzt erstmal die Maps anschauen und dann da konkreter rein starten. Du willst uns aber durch die Mapans fahren.

03:28:52 Gerne, gerne. Wir haben W7M, was sich dazu entscheidet, Border zu bannen. Sonix reagiert mit einem Kaffeebannen. Wir haben W7M, das...

03:28:57 Wir haben dann Sonics Villaban und W7M pickt als erstes Chalet, muss dann aber auf der Attack-Seite anfangen. Sonics nimmt sich die Defense-Seite, auch sehr interessant, muss ich sagen, sieht man nicht so oft. Ich meine, gut, heute wurden 6 Defense gewonnen, vielleicht hat man sich davon inspirieren lassen. Ich gehe auch stark davon aus, dass man das Match gesehen hat. Danach gehen wir auf ein Oregon, das hat sich Sonics gepickt, fängt auf der Attack-Seite an, heißt W7M sucht sich Defense aus. Vollkommen verständlich, auf Oregon immer eine Basement-Defense, eigentlich immer eine sichere Runde, sagt man so schön. W7M band Bean Park und Sonics hat dann...

03:29:27 die Wahl zwischen Clubhouse und Skyscraper. Schade, dass ich nicht für Clubhouse entschieden wurde, aber ist verständlich, weil Skyscraper haben wir noch nicht so viel von W7M gesehen und wir wissen, W7M ist unglaublich gut auf Clubhouse. Da waren ja beim Six Invitational mehrere 7-0s dabei gegen Teams auf Clubhouse. Deswegen ist das ein sehr verständlicher Pick. Es ist wieder, dass man...

03:29:46 gar nicht so behaupten kann, wer jetzt hier wieder direkt gewonnen hat. Das ist das gleiche wie eben meiner Meinung nach. Es ist sehr gemixt und meiner Meinung nach sind auch die ganzen Teams auf einem Niveau, wo man nicht sagen kann, das Team hat einen Map-Pool, den hat das Team nicht und man kommt nicht mit. Aber ich denke, dass Sonics doch ganz froh ist. Besonders bin ich gespannt, was sie sich auf Chalet vorbereitet haben, dass sie mit Defense anfangen.

03:30:03 Ich muss sagen, Chalet ist für mich heute so ein bisschen im App. Da bin ich vorsichtig nach der doch einseitigen Kiste heute. Aber ich würde sagen, wir werfen den Ball gleich nochmal auch zu Fox rüber. Ich gehe nochmal zu ihm rüber. Wir talken gleich nochmal. Danke natürlich an dich nochmal an der Stelle. Und von dir gibt es später auch nochmal mehr. Für euch kurze Pause und dann melden wir uns aus der Karte-Ecke zurück.

Analyse der Teams Sonics und W7M vor dem Match

03:31:37

03:31:37 Eben noch drüben mit Cory gesessen. Jetzt sitze ich hier neben dir und es freut mich natürlich auch hier wieder an deiner Seite zu sein. Wir haben das zweite Best of 3, wir haben die nächste starke Partie, wo auch hier wieder viele Fragen natürlich im Raum stehen, viele Möglichkeiten da sind. Auch hier, ich will es mal kurz anmerken, All Latta im Finale ist möglich, dafür muss aber Sonics hier besiegt werden. Wie siehst du das? Welches Team siehst du hier vorne und zwei oder drei Maps?

03:32:02 Von den Maps her würde ich fast sagen, es könnten zwei Mapper werden. Also ich bin mir fast sicher, und das kommt ganz stark darauf an, wie die Tagesform ist, wenn W7M an dem festhält, was sie jetzt die ganze Zeit schon gemacht haben, sehr konsequent, sehr reaktiv zu arbeiten, dürften sie das hinbekommen. Bei Sonics war ab und an mal ein Stolperer drin. Das wird W7M hart bestrafen. Und, warum ich auch sage W7M, sie haben es sich echt langsam mal verdient.

03:32:29 Ja, also ich müsste jetzt auch nochmal genau rauskommen, also das bekannteste natürlich 6-Invi, zweiter Platz, wirklich eine super Leistung. Also wir müssen ja auch immer nicht nur das Endergebnis sehen, sondern wie sind sie da hingekommen? Sie sind ungeschlagen, überhaupt erstmal haben sie sich qualifiziert, sie haben in der lateinamerikanischen Region so oder so dominiert, da brauchen wir gar nicht allzu groß zu überreden. Sie waren, wenn mich nicht alles täuscht, in Berlin auch mit dabei.

03:32:55 Jetzt wird kurz überlegt. Da müsste ich jetzt tatsächlich überlegen. Genau, ich würde sagen, wir schlagen es gleich nach. Wir gehen für euch erstmal in die Map. So oder so auch hier wieder eine ganz spannende Kiste. Jetzt heißt es hier All or Nothing Sonics gegen W7M und wie immer starten wir natürlich mit der Bannphase. Und hier bin ich jetzt auch ganz gespannt, denn wir haben es vorhin schon gesehen, Chalet kann doch heute und hier auch noch eine sehr prägnante, interessante Map sein.

03:33:23 So sieht es aus, mein Lieber. Und ich gucke hier wirklich mit Adleraugen, aber ich sehe sie tatsächlich in den Playoffs nicht. Doch da, W7M, Upper Bracket, Round One. Doch, sind tatsächlich da auch sehr weit durchgekommen. Das war, wie gesagt, jetzt auf dem Six irgendwie eben der zweite Platz. Jetzt gucke ich da nochmal nach dem wunderbaren Berlin Major, das natürlich da auch nochmal einen gewissen Impact hatte.

03:33:52 Da haben wir es, Berlin Major. Auch da gucke ich mal in die Playoffs rein. Und da waren sie tatsächlich auch mit dabei, bis in die Semifinals sind sie da reingekommen. Also wir merken, Semifinals, Berlin Major, 6th Envy, zweiter Platz bis ins große Finale. Also das Team hat mittlerweile schon die ein oder andere Medaille in ihren Riegen aufsammeln dürfen, aber es hat halt leider noch nicht für die...

03:34:18 eigentliche, wirkliche Trophäe gereicht und da müssen wir sagen, da hatten wir ziemliche Brecher mit dabei, also gerade der Jäger natürlich in Berlin finde ich immer noch eines meiner persönlichen Highlights, wobei wir auch hier sagen müssen, auch mal wieder so ein bisschen zurück zu was Klassischem, den Pokal, den wir gesehen haben, den klassischen, den könnte man hier morgen vielleicht in die Höhe rechnen. Dafür muss man natürlich jetzt hier erstmal gegen den Kontrahenten ran und wie du es gesagt hast, Latam stark mit dabei, viele Teams, nach und nach müssen die jetzt auch gegeneinander ran, vielleicht auch im Finale.

03:34:47 bleibt das erstmal offen. Meine Erwartungsweise natürlich auch, und ich denke, das sehen viele Sonics-Fans auch so, auch Nordamerika will mitmischen. Es ist ja auch da, das letzte Major War Charlotte haben wir eben auch mit Corey angesprochen. Auch die wollen wieder eine Trophäe erheben. Ja, und vor allem, weil das eben so ein Freundesprojekt ist. Das ist ein Team aus guten Freunden, die sich da auch nochmal ein bisschen upgrade haben, unter anderem mit Citizen, der Mann, den wir gerade eben auf unserem Pausenbalkon ein bisschen in der Thematik hatten.

03:35:16 Was für Positionen spielt er? Ist in den letzten Matches ein bisschen ausgebrochen aus dieser Team-Dynamik und wollte auch da wieder so ein paar Single-Actions fahren. War ein sehr zweischneidiges Schwert. Ich hoffe, dass man das heute wieder ein bisschen Back to the Root spielt. Und dass man da vor allem sich als Team gut präsentieren kann. Weil dann wird das hier wirklich ein ganz spannendes Ding. Das war ihre Stärke. Team-Dynamik.

03:35:44 Ja, und Team Dynamik ist auch für mich so ein bisschen der Punkt. Gerade auf Chalet, wir haben es vorhin gesehen, hat mir eine sehr schöne Dynamik von Team Liquid. Das ist für mich der Maßstab, auch wenn es unfair ist, wo ich jetzt natürlich...

03:35:54 an diese Map ranlegen und sagen, okay, wir wissen, was möglich ist. Dann zeigt uns jetzt, was ihr hier entsprechend drauf habt. Für den Moment erstmal ein sehr, sehr breiter Hold auf der Seite von Sonics. Man nimmt die Map im Ganzen von oben nach unten. Wir haben eben die ersten Cupca-Traps gesehen. Wir haben die erste Mozzi-Fress gesehen. Wir sehen jetzt hier auch die Attack, wie sich durch das Obergeschoss kämpft. Die erste Minute ist auch schon ins Land gezogen. Wir sehen, Mozzi, da sitzt man aktuell auf der Position von Gunna, läuft hier rein und hört es, kriegt den Opening-Frag. Schönes Ding hier, auch nochmal sehr schön gewartet.

03:36:21 Ja, mit passendem Pardon, nämlich der Frost, auch das war tatsächlich ein Steckenpferd, mit einer sehr, sehr interessanten Grafik, die wir gesehen haben. Citizen, schönes C4, auch hier den Ausgleich auf Filipox gezogen. Ein Mann, der in den letzten Tagen wirklich ein wenig gewütet hat, zusammen mit Herz.

03:36:50 Casey. Also die drei waren... Ich kann es kaum mit Wort fassen, was die für Bretter verteilt haben. Das war schon Kätzerei. An allem, was mir irgendwie bisher unter die Augen gekommen ist. War schon frech. Schönes Ding. Citizen. Auch hier hat er die Möglichkeit Nummer 3 zu vollenden. Hertz ist es. Gerade angesprochen, was der verteilt. Das tut weh. Schönes Ding von Nate. Kommt dazu.

03:37:18 Nimmt damit den Druck raus, wir hören's. Somit bleiben sie in der 3-3-Situation auf 44. Ja, so sieht's aus. Wir dürfen nicht vergessen, dieses Setup.

03:37:27 Erinnert mich ganz stark, jetzt vielleicht nicht unbedingt von den Operator, aber von der Spielweise an, wir haben es vorhin auch schon kurz angesprochen, die damalige SSG Store auf Clubhouse. Wir spielen die ganze Map, die Hedges werden geöffnet, wir wollen nach unten zurückfloppen, wir wollen zurückknoppen und auch das ist hier der Fall. Und schaut hier die Zeit an. Es sind noch unter einer halben Minute auf der Uhr die Attack. Ja, die Hedges sind geöffnet, ja man kann hier vertikal rein.

03:37:48 Aber am Ende ist es halt dann doch wieder so dieser, dieser 20 Sekunden Moment, der jetzt hier das Ganze entscheidet. JV92 wehrt an der Stelle von Gio ab, da mit 2 gegen 3 strats und das erstmal wieder zum Vorteil. Toxic Wave Kenneths hier jetzt natürlich erstmal Klatsch, während er das T4 geht raus, landet aber nicht an der Hedge fährt, Madame Grixer! Nate muss jetzt hier erstmal abbrechen, umpositionieren, Rexxon für den Frag auf JV92 und die Zeit läuft einfach davon. Das war meiner Meinung nach ne originelle Strat, die hervorragend geklappt hat. Ja, old but gold kann man sagen.

03:38:18 Ein ganz, ganz großer Grund, warum die so in den Vordergrund gerückt ist, weil sie Zeit kostet, Manpower kostet und dich auch an der Stelle als Defender nochmal bestärkt in dem, was du tust. Denn ein Zeitfaktor, diesen letzten, ich sag mal, das kannst du schon so ab 30 Sekunden eigentlich sagen, dieser letzte Engage ab 30 Sekunden ist immer, ob du das nicht böse verstehen, kopflos. Nicht, weil die kopflos sind.

03:38:46 Sondern weil du nicht mehr Zeit hast, alles zu machen, was du normalerweise machst. Jeden Türrahmen zu schauen, jede Corner zu schauen, nochmal irgendwo zu drohen, das geht alles nicht. Hast du gerade gesehen, da waren in der Tür auch noch Kapkan-Trams. Also, wie du gesagt hast, du hast nicht mehr die Möglichkeit, überall diese Feinheiten dann auch so walten zu lassen. Und wenn da zwei, drei Kapkan-Trams so platziert sind, dann läufst du in dein eigenes Grab. Ja. Deswegen war ich damals null Fan von dieser 20 Sekunden-Nika. Einmal natürlich, weil es super langweilig war.

03:39:15 Es ist zwei Minuten, zweieinhalb Minuten gar nicht passiert. Aber auf der anderen Seite, und das fand ich viel, viel wichtiger, alles, was du gemacht hast, war eine All-In-Aktion. Du hast immer, das ist wie wenn du Poker guckst und die gehen jede Runde All-In. Jedes Mal. Und du denkst, wo ist der Spannungsbogen? Was soll mir das denn jetzt bringen? Auf der anderen Seite muss ich wieder sagen, ich bin ganz bei dir. Das war natürlich für den Flow so ein bisschen schwierig. Was ich wiederum ganz gut fand, das hat den Teams of Attack maximal viel abgefordert.

03:39:44 Also mehr in wenig Zeit mit wenig Optionen maximal viel rausholen, ist nahezu nicht möglich. Und die Teams, die da eigentlich dadurch geprägt wurden, die haben natürlich ganz stark profitiert, weil so koordiniert musst du erstmal werden, damit du damit umgehen kannst. Und alles, was dann wieder mehr Zeit, mehr Möglichkeiten gibt, ist ja dann schon wieder eine Sache, die leicht von der Hand geht. Also ich sag mal so, ein 20-Sekunden-Play, was auch immer wieder mal vonstatten geht, ist auch vollkommen in Ordnung. Aber bitte nicht ein ganzes Spiel alle Runden lang.

Spielverlauf und Strategieanalyse auf Chalet

03:40:13

03:40:13 Das ist dann schon eine andere Hausnummer. Aber da sind wir ja zum Glück auch schon lange, lange raus. Und somit haben wir hier wieder viel, viel mehr Dynamik drin. Für Sonics die Eröffnung. Die tut erstmal gut. Die sitzt vor allem auf dem Scoreboard genau auf der richtigen Seite, wenn es nach innen geht. Da können sich also hier auch einen kleinen Verschnaufer schon mal erlauben, gleich zu Beginn. Natürlich hellwach, was das heutige Spiel angeht. Man muss sagen, es ist ein bisschen die Primetime für jeden Gamer.

03:40:40 Oh, in der Wanne wird nicht nur gebadet, sondern auch gesprengt. Casey wird hier, finde ich, nicht die Nate macht, sondern nachher der Absnicker. Und nochmal der Frack gegen Grigsaw. Was macht denn der da schon wieder? Wenn der anfängt wie gestern, dann ist hier aber gute Nacht Sonics angesagt. Generell eine absolute Powermaschine auf der Stelle. Das muss man hier einfach nochmal hervorheben.

03:41:04 Ähm, ja, zwei Opening-Frags, ganz essentiell natürlich. Gerade im Internet auch schön gedacht, jetzt läuft man hier einfach rein, hört's. Das darf nicht sein, das muss nicht sein, da muss mehr Information folgen. Gerade eine Solis erwarte ich da schon in der Verantwortung, dass sie da eben nicht einfach so reinmarschiert in jemanden. Währenddessen kommt Citizen jetzt nochmal mit hoch. Und das, muss ich sagen, finde ich sehr interessant, weil das lässt den Spot natürlich auf einer Person. Gio hat keine Möglichkeit, keine Crossfire. Typical an der Stelle für Casey.

03:41:30 Und was kann Citizen jetzt hier aus der Flank-Position machen? Er kann hier vielleicht einen Frag ziehen. Jetzt weiß man genau, wo er ist. Und jetzt könnte man hier für den Plant an einer sicheren Position gehen. Diese Position muss man erstmal ausloten. Das ist jetzt hier der Moment, der gerade passiert. Nate in der Zwischenzeit geht hier für den Plant. Citizen kriegt hier nochmal einen Frag. Wichtig an der Stelle natürlich auch. Und damit ist es jetzt Post-Plant. Eins gegen drei Aktionen. Ein 5K wäre es. Casey macht den vierten oben drauf, wenn ich richtig gezählt habe. Den dritten. Müsste das sein.

03:41:58 Ich glaube, der andere war nämlich Hertz, der da gezogen hat. In dem Falle dürfte das ein 3K gewesen sein. Ihr könnt mich auch gerne da draußen korrigieren, aber ich meine, das so rum mitgezählt zu haben.

03:42:10 Aber egal wie und egal wer, es ist die Runde auch für W7M, die hier mit einer sehr brachialen Antwort daherkommen. Also mit so vielen Leuten da wirklich noch Herr der Lage zu sein, war sehr, sehr gut. Jetzt können wir übrigens mitzählen. Das war Nummer eins. Das war Nummer zwei. Dann kam Hertz zur Stelle. Hertz die erste.

03:42:34 Da hat's JV zerlegt. Und dann nochmal Casey. Irgendwo fehlt einer, aber egal wie, es war schön. Es war vor allem genau das Play, das gestern sich angewarnt hat. Nämlich genau so, dass plötzlich ein Casey kommt, dass ein Hertz kommt. Filly Fox, wie gesagt, hat nachher noch dazu gestoßen. Auch Nate hat da einiges dazu beigetragen. Darf man auf gar keinen Fall aufkeimen lassen. Wenn die erstmal wieder in den Flow kommen, goodnight sleep time.

03:43:01 Und vor allem diese ersten beiden Runden, die geben mir wieder so einen Vorgeschmack. Zwei Runden in Folge, Opening-Frag bekommen, zwei Runden in Folge, kein Refrag. Dann so ein bisschen Wackelaktionen von Sonic. Sie haben es eben gesehen, wie man sich halt ins Obergeschoss bewegt hat, ohne Infos, ohne Möglichkeiten. Und es tut mir weh, hier mich über Citizen kurz beschweren zu müssen, aber dann hat Gio alleine Onside gelassen.

03:43:23 Was ist der Hintergedanke? Weil ich meine, du weißt genau, okay, die Effekte, die wir Transportdruck machen, ja, du hast den richtigen Rieser mit der Flank und du wirst auch Fails kriegen, weil man erwartet dich in dem Moment ja nicht. Das ist gar nicht der falsche Ansatz, will ich gar nicht sagen. Aber meiner Meinung nach hättest du schneller sein müssen. Das Tempo muss an der Stelle einfach da sein, dass bevor Gio fällt, du schon aktiv sein kannst. Und nicht erst während oder nachdem. Ja, ich glaube, der Fehler liegt...

03:43:47 weit vor Citizens-Bewegung, dass so viele Leute gefallen sind und man die beide alleine ließ, war schon schwierig, dass man keinen einzigen Refractor irgendwie hinbekommen hat. Plus die Position, die man da umgespielt hat. Man musste hochgehen, weil drei Leute den Upper Floor sozusagen da noch mit unter die Fittiche nehmen konnten. Es war der richtige Move zum falschen Zeitpunkt. Und also da würde ich ihm jetzt unbedingt einen Strick draus drehen. Egal was er gemacht hätte, es wäre nicht viel besser geworden. Also wenn es ein Dach hier

03:44:16 Prämisse geht. Hertz und Citizen. Wobei Citizen hier den Refrag auf Hertz zieht. Quasi im Instant-Takt. Einmal nachgelegt. Und auch Felipox legt sich hier nicht gerade die HP-Leiste ergiebig aus, sondern ist auch da schon ordentlich angeprackt. Schöne Camps übrigens an der Stelle.

03:44:39 Wie man da oben positioniert für den Flank-Camps. Geometrics und Nate. Philipp Pox mittlerweile geingert. Citizen! Und das ist eine Antwort, die ebenfalls brachial gerade daherkommt. Ja, den muss er aufheben. Zwei auf vier ist schon schlimm genug.

03:44:58 Also nimm ihn mit. Aber reicht das jetzt hier auch noch weiter nach vorn zu gehen? Sehr schöne Pings an den Stairs. Man weiß ganz genau, dass Citizen da einen Meter auf einen zugeschritten ist. Macht noch ein bisschen Sorge, dass wir noch einen in der Flank haben. JV-92 in der Zwischenzeit aber in Fireplace weiter die Stairs runter marschiert. Also man will hier irgendwie über die Seite jetzt nochmal aufbauen, droppt die Hedge runter. Auch das nicht unbedingt verkehrt. Man kann da relativ häufig Verteidiger erwarten.

03:45:23 Wobei man dazu sagen muss, wir haben es eben gesehen, man ist dann doch recht On-Spot versiert in der Defense. Ist natürlich auch das Ziel, denn diese letzten 35 Sekunden, die jetzt noch auf der Uhr sind, die sollen hier On-Spot gekostet werden. Kevin Night-Duo läuft hier drauf, wird hier erstmal selber geflasht. Der Ping ist gar nicht so verkehrt. Aber am Ende sind es dann doch die Frags, die Sonics in die Hände fallen. Und damit auch die zweite Runde auf ihr Konto. Ja, und...

03:45:47 Ich kriege gerade ein bisschen Flashbacks von der letzten Begegnung dieser beiden Teams. Auch? Das ist eine gute Eselsbrücke. Aber eigentlich, weil die eben schon mal ihr Debüt hier hatten auf dem Major. Und das ein Hin und Her und Hin und Her war bis in die Overtime. Also wirklich bis ganz nach oben gespielt. Und ich habe ein bisschen das Gefühl, die haben einen sehr, sehr guten Flow, immer wieder vorzulegen und zu antworten.

03:46:17 Und das könnte für uns hier ein langer, langer Abend werden, wenn das über alle drei Maps genauso gespielt wird. Ja, bin ich ganz bei dir. Ich muss noch ein bisschen sagen, ich finde W7M wirkt noch nicht 100% so, wie ich sie kenne. Ich will jetzt nicht sagen, die sind wach oder nicht aufgewärmt. Jedes Team hat da auch seine anderen Rituale. Aber wenn ich das zum Beispiel vergleiche, und ich finde G2 ist ja das prägnanteste Beispiel. Bei G2 weiß ich, die ersten Runden sind Mau. Das ist ein Team, die brauchen einfach ein bisschen Zeit, die müssen ankommen.

03:46:46 Wir müssen den Gegner stärken, das Gegner wahrnehmen, um effektiv auch kontern zu können. Dementsprechend sehen wir es recht häufig, dass sich die Tür am Anfang eines Matches unten abgibt und dann aber zurückkommt. Was nicht unbedingt am Rounds vorblickt, das ist einfach die Natur des Teams. WWE 7M ist aber eigentlich in der letzten Zeit ein Team, das von Anfang an sehr da sind. Wie gesagt, wir haben darüber gesprochen, ohne Grund oder ohne Dominanz, ohne solche Spielweise gewinnst du nicht so viele Matches in dem Sixth Imitational und kommst ins Finale.

Taktische Anpassungen und Spielentscheidungen im weiteren Verlauf

03:47:14

03:47:14 Dementsprechend, das muss ich sagen, das müsste sich hier für meinen Geschmack noch ändern. Kann natürlich auch einfach sein, dass Chalet, ich mein, wir haben es vorher gesehen, die ganze Statistik, die stehen hier, kocht. Vielleicht ist ein Chalet Attack heute eben doch nur so halbwegs. Ich glaube, dass das Team ganz, ganz viel da rein spielt, und zwar von Sonics, weil die sich einen guten Gameplan gegen den W7M rausgesucht haben. Und das ist...

03:47:38 Eben nicht zu sagen, wir haben jetzt hier irgendwas, wir spielen uns hier richtig schnell rein, sondern die sagen, wir gucken uns mal an, was hier passiert. Und gehen von Runde zu Runde. Gucken nicht jetzt schon irgendwo auf den Swap, sage ich mal, sondern die gucken jetzt nur auf diese eine Runde und auf die Folie und gucken, was kann man da am besten rausholen. Genauso macht W7M, wodurch es so ein bisschen wirkt, als wäre es, als bräuchte es so ein bisschen Anschwung zu beginnen.

03:48:07 Aber die wollen hier auch nichts übers Knie brechen, was da nicht hingehört. Wie gesagt, das erste Aufeinandertreffen von den beiden Teams war eines der spannendsten Matches, die wir gesehen haben hier. Und war genau dieses Ding nicht zu viel, aber gerade genau richtig viel, um im Spiel zu bleiben. Und das ist nun mal auch einfach ein Way to Go, den du fahren kannst. Und der dich vor allem gegen den W7M im Spiel hält. Und wenn das der Way to Go ist, bitte, bin ich der Letzte, der da sagt, das darf da nicht hinkommen.

03:48:36 Ja, ich muss sagen, also auch gerade, dass wir Chalet sind, finde ich, ist hier schon auch die erste Überraschung. Ist jetzt keine Map, die wir in der letzten Vergangenheit wirklich außerordentlich häufig gesehen haben. Von dem her ist das, glaube ich, auch ein guter Grund, wo sich beide Teams gemeinsam treffen, nicht irgendwie ein Team auch komplett abheben kann. Gio hier mit einem schönen Opening-Frag auf Casey. Da haben wir natürlich auch die Runde wieder eröffnet für die Seite von Sonics, die ja eh schon jetzt der Punkt vorne sind. Wenn sie hier die Runde aufbauen könnten, wären das schon mal drei Punkte, drei wichtige Punkte und natürlich damit auch mehr als das Minimum.

03:49:03 Was man hier an der Stelle auch erwartet. Aber jetzt sind es erstmal die Fights im Obergeschoss, die hier gleich vielleicht entscheidend sein können. Hertz, muss ich hier so ein bisschen die Situation reinlesen. Nomad, eigentlich nicht der Operator, den du erwartest, dass der hier proaktiv rein spielt. Aber irgendjemand muss da im Obergeschoss rein. Und du hast eben nur ganz begrenzte Optionen.

03:49:21 30 Sekunden auf die Uhr. Ich meine, schau dir die Zeit an. So viel ist hier schon ins Land gegangen, ohne dass man wirklich Progress, ohne dass man wirklich Druck aufgebaut hat. Citizen mit dem Frack auf. Nee, JV-92 raus. Auch Citizen an der Stelle. Hier nochmal Damage genommen. Hertz gezogen. Hertz zieht hier nochmal. Wrexen.

03:49:37 Aber es reicht halt hier erstmal nur erstmal für den leichten Angleich. Es sind immer nur noch zwei am Leben. Philipp Box kommt hier rein, nimmt Garner raus. Drei gegen zwei Situation. Citizen. Vorher nochmal Hertz. Zwei gegen eins. Schlüpfen kann der Schlüpfen. Citizen. Kommt mit der Pistel rum. Philipp Box. Eins gegen eins. Aber keine Zeit. Sonics. Das war eine knappe Nummer. Wieder so eine Runde, wo du sagst.

03:50:03 Eigentlich in Sack und Tüten und dann drehen die da an allen Rädern, die sie haben. Das Schöne ist, wenn wir uns jetzt nur mal das letzte Match angucken, ist, dass das allererste Mal überhaupt zwischen diesen beiden Teams, dass Sonics mal zwei Runden am Stück holt. Das war vorher nicht der Fall. Das konnte nur W7M. Ja, richtig. Und ich meine, auch das natürlich ein Punkt.

03:50:29 Wir haben es im Interview vor dem Match gehört. Wie geht man mit einer Begegnung in der Vergangenheit um? Was sind die Schlüsse, die man daraus zieht? Fury hat es auch gesagt. Das, was in der Hinrunde passiert oder in der Hinbegegnung passiert, ist meistens eigentlich komplett egal, weil es steht meistens dann doch eh Kopf, wenn es zu diesem Rematch kommt. Und dann obendrauf noch Best-of-3. Ganz anderes Setting, ganz andere Umgebung. Natürlich muss man auch sagen, Maps haben sich seitdem...

03:50:58 Die Struktur der Maps natürlich hat sich nicht verändert, aber die Art und Weise, wie diese Teams auf dem Maps performen, hat sich verändert. Das heißt, so viele Kleinigkeiten, die man hier immer jetzt wieder neu berücksichtigen muss, die dieses Match-up neu auch wieder interessant für mich machen. Dementsprechend, wie du gesagt hast, Sonics, die sehen schon mal sehr gut aus. So oder so, dass man hier in der Defense-Runden holt. Wir haben es angesprochen, das ist eigentlich eine Map, wo man auf der Attack erwartet, dass Runden geholt werden. Aktuell gab es ja mit M. Noch nicht so angekommen, auch wenn ich sagen muss, diese letzte Runde.

03:51:26 Es wird schon knapper, aber auch hier wieder 20 Sekunden Meter. Es kostet so, so lange. Es dauert so lange, bis man wirklich effizient irgendwie On-Sport kommt. Sollte man hier aus deiner Sicht eher direkt in Richtung Swat spielen? Sollte man mehr in diese Strong-Gram-Lehre reinspielen, damit man effizientemente durchkommt? Was wäre für dich so der richtige Antwort? Klingt jetzt vielleicht ein bisschen blöd, aber man sollte...

03:51:48 Effektiv erstmal nichts machen, was nicht zum Spielstil passt. Also immer so pauschal zu sagen, jetzt geht es aber mit Karacho ran. Das ist wie, als wenn du sagst, jetzt gibt es mal einen Push. Sage ich, cool, ist die Lücke aber auch da. Schnell zu spielen ist nur dann wirklich notwendig, wenn du Einzelpositionen hast, die du angreifen willst, wenn du Lücken hast, die du anspielen möchtest.

03:52:09 Ich glaube, das, was sie machen, ist vollkommen in Ordnung. Lesen, versuchen zu arbeiten und wenn der Gegner das dann besser ausspielt, dann ist das einfach so. Es gibt relativ wenig, ich sag mal, Spielraum für, wie sagt man so schön, Firlefanz. Also um irgendwas Großartiges auszuprobieren. Du musst schon versuchen, dich auf einer bestimmten Ebene hier zu treffen, so wie Philipp Fox Gunner trifft. Und die ist nun mal einfach, was passiert auf dem Spielfeld. Ich glaube nicht, dass man sich da einen großen...

03:52:36 Plan mitnimmt so nach dem Motto, wir machen das, das und das und das ziehen wir jetzt durch, sondern was können wir jetzt im Augenblick? Was können wir gerade bei 1,28? Ja, Citizen vorher nochmal dabei gewesen mit dem Opening-Track. Citizen kommt generell eigentlich recht gut in das Game. 11 zu 3 aktuell in vier Runden. Schöne Leistung, an der Stelle natürlich so oder so. Und das ist natürlich auch der Punkt, den du angesprochen hast. Citizen ist ja so ein bisschen, mal kommt der gut mit Sonics zur Geltung, mal nicht so richtig.

03:53:04 Ich glaube, da ist man auch selber noch nicht zu 100% auf der Position, wenn man weiß, wie er selber sein will, wie er selber in diesem Roster klarkommen will. Und vielleicht weiß man noch nicht so genau, okay, wo brauchen wir dich? Das ist ja immer auch so eine gegenläufige Sache. Nicht, dass es unbedingt schlecht ist. Also, auch dass er so viele verschiedene Sachen teilweise machen kann, erlaubt es ihm ja auch, sich sehr weit und breit aus... selber auszukosten, beziehungsweise... zu... zu... zu... zu... zu... zu... zu... zu... zu... zu... Lohn? Ja.

03:53:31 So oder so. Und das muss ich sagen, finde ich sehr gut, dass Citizen halt den Freiraum kriegt, den er braucht. Also, dass man nicht sagt, ja, du musst jetzt aber performen und wenn du nicht performst, raus mit dir.

03:53:41 Ja, obwohl das ein guter Ansatz ist, nämlich raus mit dir, wenn du aktuell Citizen unter Kontrolle bekommst, sieht es eigentlich ganz gut aus, muss man einfach sagen. So wie es momentan hier liegt und da liegt auch Citizen schon. Nämlich auf dem Rücken wird confirmed und somit ist tatsächlich eine Runde definiert. Schau es dir an! Genau das könnte nämlich der Punkt sein, wo man sagt, was können wir jetzt im Augenblick machen? Und das offensichtlichste ist, kriegt Citizen unter Kontrolle. Dann habt ihr auf jeden Fall schon mal ein Stein im Brett. Was mir hier auch ganz gut gefallen hat, ist, ich habe...

03:54:10 Wir freuen ja mit dir, als wir das erste Mal die Map gesehen haben, über die Prioritätenfolge gesprochen. Erster Breach, dann On-Spot spielen, beziehungsweise je nachdem, welche Mittel du hast, dann vielleicht noch ins ROM-Gameplay rein spielen, vertikal rein spielen, je nachdem, welche Optionen du für dich als sinnvoll erachtest. Aber, dass man alleine über diesen Breach so viel Druck On-Spot aufbauen kann, dass man im Obergeschoss, sag ich mal, ein Stück auch weiter wieder zurückmontieren muss, weil du weißt eben nicht genau, okay, wie spielt mein Gegner?

03:54:34 Gleichzeitig hast du von hinten eben diesen zweiten Druckfaktor mit dazu bekommen. Und On-Spot konnte man dann einfach überfluten, muss man einfach sagen. Da hatte DBS7M einfach genau den richtigen Riecher, wann sie hier reinpushen müssen, wann sie eben in diese Defensive Anlaufsides reinkommen können, muss man eben auch einfach so sagen. Mira-Fenster, eine starke Position gegen den Default Breach, nach hinten aber komplett deckungslos. Da reinzuspielen, sehr schön gemacht, die Fraks bekommen und das an der Stelle nochmal erwähnt, DBS7M.

03:55:04 hat den Opening Fight verloren. Hat keinen Refrain bekommen. Sie waren einmal in Unterzahl und haben es am Ende fast mit dem Mann bis zum Ende auch runter gespielt. Da muss man wirklich Lob da lassen. Ja, also bin ich bei dir, das sollte man richtig tief. Das war ein gut ausgespieltes System, was man da versucht hat an den Mann zu bringen. Nämlich einfach mal einen vollen Effort auch da hinten zu fahren. Und bei Winesail habe ich immer schon gesagt, das ist ein Punkt,

03:55:31 Den kannst du mit allen Mannen anspielen und bist dann sehr, sehr gut aufgestellt, weil, da kann man eben sagen, hast du Snowball vorne offen oder nicht, macht keinen großen Unterschied. Wenn du da hinten einen Gage Point hast, tut diese Wand da überhaupt nicht zur Sache, es sei denn, du willst dem Late Game nochmal Druck darüber ausüben. Ansonsten völlig irrelevant, man muss vorne durch diesen kleinen Connector kommen, man muss eben über Blue kommen.

03:55:59 Oder man hat sich da eben noch so eine Rotation aus der Garage selbst gemacht für die Position des Plans. Alles vollkommen null und nichtig. Du hast keine Einsicht drauf. Ja, so sieht es aus. Man muss auch die Position des Breaches so interpretieren, dass es halt einfach ein Faktum ist, wo du die Defense weniger Möglichkeiten lassen, sich zu bewegen. Du kannst ja zum Beispiel auch das Mira-Fenster aufschießen, dich an die andere Seite stellen und dann wieder Richtung Car-Garage abwehren.

03:56:24 Wenn du aber den Breach offen hast, dann ist das schon mal gar keine Option mehr. Dieser ganze große Raum ist dann ein großes schwarzes Loch, wo sich eigentlich kein Empfender jemals mehr aufhalten kann. Und das ist natürlich der Hintergrund. Du willst niemals von da dann wirklich den Hauptdruckfaktor aufbauen. Aber schauen wir mal, wir haben jetzt hier Bar Games. Setup Bar mit in den Obergeschoss verlagert.

03:56:43 Recht dünn besiedelt an der Stelle. Wir sehen auch Citizen, der ist nach unten hinaus gelagert. Das liegt daran, wir haben gesehen in der Vergangenheit, wenn W7M spielt, die spielen ganz gerne von unten hoch auf Bargames. Man kennt es, die Hedges werden an gewissen Stellen genutzt, um nach unten zu doppen, um die Rotationsmöglichkeiten auszukosten.

03:57:01 Und dementsprechend hat man die jetzt hier im Beschlag. Aber auch hier muss man wieder sagen, Sonics, die wissen davon Bescheid. Die könnten jetzt hier eventuell gleich belohnt werden. Casey mit dem Opening Crack. Sonics muss hier aufpassen. Casey ist hier aber doch gedaunt. Man fightet hier. Citizen gezogen. 3 zu 5. Casey zwar gedaunt, aber effektiv könnte man nochmal in die Position kommen. In die Hochzonen. Währenddessen Nate ist hier, wenn mich nicht alles täuscht, einfach onside.

03:57:25 Genau das. Der wartet jetzt eigentlich nur aufs Go. Und zwar nicht aufs Go zum Planten. Auch natürlich, aber ob die anderen überhaupt ready sind. Und die warten gerade noch auf ihre, ja, letzte Justierung. Jetzt wird das Ganze einmal zu Boden gebracht. Sollte auch funktionieren. Ihr seht es gerade. Es ist weit und breit niemand da. Und es ist nur noch Gunner. Weil Grigso auf der anderen Seite sich schon zu Boden begeben hat. Sehr schöne Attack. Und da, ne?

03:57:51 Deine Frage vorhin, sollte man schnell spielen? Wenn du das hinbekommst, wenn du solch eine Möglichkeit hast, aber unbedingt. Nur ist das immer der Fall. Dann passt das auf jeden Fall sehr, sehr gut.

03:58:05 da einfach mal in die Lücke auch rein zu hauen. Und das hat man hier sehr, sehr schön gemacht, muss ich sagen. Von daher alles sehr situativ. Also ich glaube, hier wurde noch nie irgendetwas vor der Map entschieden, sondern immer während der Runde. Man kann ja sonst sagen, wir haben jetzt die Runde entschieden, weil wir uns für, was weiß ich, einen Monty oder einen Blitz entschieden haben. Okay, that's the way it goes. Mögen wir, leben wir.

03:58:34 Wir sagen an der Stelle auch noch mal ganz kurzer Lisa-Check. Welche Lisa sind aktuell im Chat? Lasst euch mal ganz kurz hier zu Wort melden. Alle und keine, denn wir alle sind Lisa. Ich finde es so super, dass wir uns auch alle einig sind, dass wir alle Lisa sind. Oder Lisa siehst du auch so? Ich denke schon Lisa. Danke. Finde ich gut, dass wir hier auch uns einig sind, so als Namensvetter.

03:58:57 Ich glaube, die Zuschauer haben das mittlerweile auch so exzessiv schon drin. Ich bin froh sein, dass wir nicht hier ständig callen, dass Lisa Lisa geholt hat.

03:59:06 Aber dann wird auch keiner mehr was schaffen. Ich glaube, dann kriegen wir auch irgendwann echt Ärger. Zum Glück kriegen wir ja nie Ärger und können sagen, was wir wollen. Ja, nie. Natürlich. Nie klingelt unser Telefon. Oh, oh, da kommt die Regie und klopft schon wieder. Guck mal, hier die Regie auch schon, ne? Da wird auch schon mit dem erhobenen Zeigefinger im Ohr rumgepopelt. Man kennt's. Ich hab keinen Finger im Ohr. Ich weiß nicht, was dein... Ich schon. Ich schon. Ich kenn den Mann, der da sitzt. Und der ist gefährlich.

Spielstand und Analyse der Schlüsselmomente

03:59:33

03:59:33 Ich kenne hier noch andere zehn man die auch gefährlich sind wieder der blick auch zurück ins spiel 3 3 der round shop ja auch hier muss ich sagen 33 für beide seiten ist nicht klar nach vorne gestellt kann man mit umgehen aber Jetzt natürlich die frage wir haben jetzt den round shop sonix jetzt auf der deck und wir haben gesehen was sonix eben kann ja citizen ist heute in fahrt

03:59:56 Darf man hier erwarten, dass Sonix dadurch eher profitiert? Ich sehe jetzt den Opening-Frag, das muss die Frage natürlich wieder in den Schatten stellen, aber trotzdem die Frage an dich, wer profitiert hier? Die profitieren so lange davon, bis sie es bestrafen. Also, wenn W7M Citizen unter Kontrolle bekommt, bestrafen sie sich damit, dass das Spiel ausgelagert wird auf Citizen. Wenn sie jetzt weiter so spielen dürfen, belohnen sie sich damit.

04:00:18 Deswegen ist immer ein ganz, ganz zweistelliges Schwert. Deswegen sagen wir so, ich sollte eigentlich nie irgendwie ein Grundtenor sein, dass man sagt, ja, mach das schon. Wir machen hier hinten so ein bisschen unser Ding. Also, auch wieder. Wir merken einfach, vieles in diesem Spiel ist situationsabhängig. Casey, dass der da so lange auch noch verweilen darf. Casey, der frechste Spieler auf dem Feld nach dieser Aktion.

04:00:48 Nee, schade. Lässt sich da leider absnacken gegen Gio. Und das Problem ist noch lange nicht gewandt. Weil die drei, die ich vorhin genannt habe, sind alle noch da. Guck's dir an. Wie die hier schon wieder nach vorne gehen. Philippox! Und jetzt wird sich zeigen, ob man sich damit belohnt oder eben auch nicht. Citizen gegen die Urgewalten bei W7M. Casey, mittlerweile auch wieder drei auf seinem Konto. Herz liegt auf dem Boden. Eins gegen zwei Situationen.

04:01:18 Man muss ja noch immer auf beiden Seiten natürlich vorsichtig sein. Er ist sich noch nicht zu 100% sicher, wo er erwarten muss. Da hat jemand eben kurz an die Hedge geaimt. Man macht jetzt das Bob Wire weg. Auch das gibt ihm natürlich erstmal nicht so Hilfe. Denn das zeigt der Defensor, okay, da ist der Attacker, da müssen wir hin. Da müssen wir erwarten.

04:01:34 Währenddessen hat er sich aber hier den Diffuser geschnappt. Und das ist hier der wichtige Moment, weil er könnte jetzt hier nicht nur für den Fake gehen, sondern auch tatsächlich für den Plant. Die Position wird jetzt hier aber gleich ausgeben. Und er rotiert hier rum. Double Kill für Citizen. Eins gegen eins für die Box. Das ist dein Moment zu scheinen. Und er scheint wie die Sonne. W7M hält die Runde am Leben, auch wenn man sagen muss, Citizen, man hat sich hier fast bestraft, dass man ihn hier so weit hat kommen lassen. Also bei aller Liebe, er hat auf jeden Fall Bock. Er geht hier auf jeden Fall auf.

04:02:05 Ich hoffe, dass das weiter so spannend bleibt. Also, ich hoffe wirklich, dass das hier so weiter bleibt. Die DMS, die können das gebrauchen, aber auch Sonics, die profitieren natürlich gerade von so close Runden, von so Ergebnissen, wo es immer wieder vor und zurück geht.

04:02:20 Ja, also ist halt die große Frage, ob man davon großartig profitiert. Ich glaube, bei denen im Kopf ist da ein anderer Gameplan am Start. So nach dem Motto, ey, können wir uns vielleicht irgendwo mal absetzen? Können wir irgendwann mal den roten Faden finden, an dem wir uns langhangeln können? Ganz, ganz schwieriges Ding natürlich. Aber, ich bin ganz bei dir, für uns und für euch da draußen ist das natürlich hier gerade...

04:02:48 High-Class-Unterhaltung auf Rainbow Six, die wir uns gewünscht haben für so ein Halbfinale. Morgen geht's ins Grande-Finale. Fünf Maps werden gespielt. Also, da freuen wir uns natürlich gesamt mit der Crowd vor Ort auf ein sattes Finale. Wir klären heute eigentlich nur, bricht man das intern aus oder hat man da noch irgendwie einen NA-Vertreter dabei?

04:03:17 Ich meine, ich kenne den Chat da glaube ich recht gut, dass wir relativ europäisch geprägt sind. In der Hinsicht, dass einfach viele Teams oder viele Leute da draußen, die Teams unterstützen, die europäisch sind. Selbst wenn der eigene Favorit raus ist, geht man ganz gerne dann auf die anderen europäischen Favoriten. Das ist hier aber seit gestern eben nicht mehr der Fall. Sowohl M&M als auch G2 hat man hier nach Hause geschickt. Dementsprechend muss man jetzt sich hier eben fragen, okay, geht man eher Richtung Nord- oder Richtung Südamerika? Nord- und Lateinamerika.

04:03:46 Und ja, auch das ist hier eben genau die Begegnung. Das ist die Frage, die offen bleibt. Wer zieht hier als zweiter Kandidat ins große Finale ein? Man hat hier Librarian bestimmt. Oh, komm rein. Man hatte das D4 eben schon kurz in der Hand. JVN2 war also bereit. Hier auch ein bisschen proaktiv der Attack im wahrsten Sinne des Wortes entgegen zu kommen, entgegen zu fliegen.

04:04:06 Die ersten Mira-Fenster werden jetzt schon geöffnet. Ich glaube, das dürfte von der Attack-Side gewesen sein. Währenddessen kommen die EMPs. Und das ist natürlich jetzt genau das Ziel, dass man hier mit Utility reinkommt. Raxxon, sehr schön gemacht. Hurts rausgetrunken. Citizen mit der Nate. Sehr, sehr schöner Klee hier an der Stelle von Library. Man darf hier nur nicht allzu fahrlässig sein. Nate hat da noch einen Winkel, um Richtung Obergeschoss abwärmen zu können. Aber wir hören auch, Logic Bomb Call kommt hier durch. Das heißt, auch hier auf der Attack hat man ein relativ gutes Bild. Trotzdem, Filipox mit dem Frack auf Raxxon. Damit wieder der Angleich.

04:04:35 Grixa fängt ihn dann aber wieder ab, als er zurück-on-side rotieren will. 4 zu 2 der Vorteil für Sonics aufgebaut. Gio sitzt nach. Nur noch Nate steht hier. Last Man Standing. 1 gegen 4 Aktion, um hier potenziell weiter die Führung am Laufen zu halten. Ansonsten wäre es wieder das Unentschieden, was sich Sonics holen könnte. Ja, und das holen sie sich auch. Und das brauchen sie auch. Und das kennen wir einfach aus dieser Begegnung.

04:05:00 Guckt euch das mal an, was man hier auch noch an Plakaten sich gebastelt hat. Was ich jetzt richtig gesehen habe, waren das alles kleine Chihuahuas, die wir da gesehen haben.

04:05:14 Und der Mann, also seit wir die Crowd haben, ist die Kamera immer wieder auf den Mann drauf. Und ich habe das Gefühl, der hat ein bisschen Regenbogen im Blut. Also der fühlt das Spiel irgendwie anders. Also der geht gut mit. Bin ich voll dabei. Was ich gestern sehr schön fand, waren die Marshmallows. Ja. Die in der Crowd mit dabei waren. Also das ist natürlich auch immer ein super schönes Highlight auf der Laden zu sehen, wie die Fans hier sich eingestimmt haben. Und natürlich auch, wie sie sich eingedeckt haben mit Schildern, mit Büchstieren und was auch immer.

04:05:40 tröten sogar gestern. Stimmt, Vuvuzelas habt ihr erzählt, meine ich, ne? Ich hoffe nicht, aber ich hoffe nicht, dass sie wiederkommen. Aber irgendwer trötete auf jeden Fall. Ich weiß nicht mit was, aber ich glaube, für Vuvuzelas war der Ton zu hoch. Die waren doch ein bisschen prägnanter.

04:05:56 Genau, falls ihr euch wundert, was passiert gerade, wir haben einen kurzen Rehost wegen einer Drohne. Competitive Integrity, wir sprechen es ganz gerne an, so alles soll fair sein. Ich muss einfach fragen, kannst du mir erklären, was es mit dem Trauma auf sich hat? Ich bin auch gerade am überlegen, es könnte aber eine interne Sache sein, die wir irgendwo vielleicht aus der Liga oder sowas schon mal gesehen haben.

04:06:22 Vielleicht weiß der Che das auch. Also wenn ihr wisst, was es mit den Chihuahuas da auf sich hat, sagt gerne mal Bescheid. Aber ich habe keine Ahnung.

04:06:33 Ihr seht es auf jeden Fall, man ist hier sehr vokal, um hier auch nochmal das Windchen in die Camp zu halten. Und ich finde es super. Also auch wenn man sagen muss, die venue vor Ort ist ja recht groß, sieht super aus, hatten wir vorhin schon geklärt. Die Hauptstimmung geht immer von dieser Truppe aus. Das muss man an der Stelle nochmal hier auch hervorheben. Ich kriege so ein bisschen die Vibes von Berlin, der brasilianische Balkon, die ganze Halle.

04:07:00 in Aufruhr versetzt hat, denn als die angefangen haben zurück zu singen und die lateinamerikanischen Teams zu unterstützen, da musste die ganze Halle gegensteuern. Du warst dabei, ich war dabei, gerade im Finale. Das war eine ganz krasse Stimmung. Wir hatten ja den Vorteil, dass wir im ersten Stock unseren Balcony hatten und wir waren genau dazwischen. Mir haben die englischen Caster wirklich leidgetan, weil die waren direkt dazwischen. Also die waren ja wirklich zwischen den Stockwerken. Wir waren auf der anderen Seite dazwischen und es war ein Bild für die Götter.

04:07:27 was sich da abgespielt hat. Alemau ist ja später sogar noch mit hochgegangen, mit zu supporten. Also da ging einiges. Und wer noch nie irgendwie so eine Lahn mitgemacht hat, es lohnt sich einfach mal der Stimmungkalber da mitzumachen. Gerade an so einem Finaltag, da geht die Luzi ab. Da werden wir auf jeden Fall auch noch ein paar mehr besetzte Stühle sehen.

04:07:54 Was wir auch nicht vergessen dürfen, wir haben morgen, und da will ich jetzt auch nicht allzu viel verraten, natürlich noch der ein oder andere Überraschung. Wenn ihr auf Social Media schaut, könnt ihr das einmal neu erahnen. Allzu viel werde ich euch hier nicht verraten.

04:08:13 Legt natürlich nicht daran, dass ich nichts weiß. Ihr kennt mich. Wir wissen alles. Wir kennen das Skript. Er sagt nur nichts. Genau. So sieht es aus. Nein, also ich muss auch sagen, auch wenn dieses Match hier heute noch immer geschichtstrategisch ist und wir noch nicht zu Ende sind, ich bin wirklich gespannt auf den morgigen Tag. Best of Five. Gerade ist mir das angesprochen. Es wird ein neuer Major Champion gegründet. Vielleicht seit langem auch gleich eine neue Rekondition. Beziehungsweise so oder so. EU ist nicht... Also EU ist raus. Das heißt, Latam...

04:08:42 Und NA, beide in letzter Zeit keinen Titel geholt. Das heißt, es wird definitiv eine neue Region sein, die wir hier mit dabei haben. Damit natürlich auch das neue E-Sport Jahr, was mit dem Sixth Foundation letztes Jahr angefangen hat. Dachte man erst, okay, G2 gewonnen, vielleicht noch Europa wieder, die Hochtour. Hier auf dem ersten Major sieht es ganz anders aus. That's true. Und Grigsaw hat es gerade angemerkt, ihr seht es auch, oben fehlen gerade noch die Buns. Aber die werden sich natürlich die Spieler jetzt...

04:09:11 mal aufgerufen haben, wer sozusagen da fehlt. Das war Floris, Ying, Asami und? Welk. Du hast ja auch geschrieben. Ich sollte mehr von dem profitieren, was der Mann hier neben mir macht. Sehr gut. Ja, Welk war noch mit am Start. Und somit, vielleicht als kleiner Reminder, darf natürlich auch weiterhin nicht gespielt werden. Problem ist halt nur, dass sie jetzt in der Auswahl offen sind und da kann es schon mal passieren, dass man da irgendwie im Eifer des Gefechts mit drauf kriegt. Von daher habe ich das nochmal kurz angemerkt.

04:09:41 Ist ja auch an der Stelle soweit fein, also muss man sich jetzt ja auch keinen allzu großen Gedanken machen. Wie gesagt, wir wissen das ja, die Spieler wissen das auch. Wenn nicht, wird da irgendjemand noch mal hinten ran stehen und sagen, okay, hey, wir switch mal um. Wir sind ja gebannt. Neue Runde, neues Glück, 4-4. Es steht hier tatsächlich unentschieden. Nachdem wir 3-3 in den Roundstrip gegangen sind, haben beide Teams eine Runde geholt. Nach wie vor, du hast es angesprochen, ein einziges Mal konnte Sonics mit zwei Runden in Folge in Führung gehen.

04:10:09 Das Ganze hat sich verflüchtigt, ist mittlerweile, wie gesagt, wieder auf den Unentschieden herangewachsen. Man muss auch dazu sagen, WSM kämpfen sehr, sehr hart, um am Ball zu bleiben. Sie versuchen alles, um natürlich auch und vor allem gerade in den letzten Runden Citizen unter Kontrolle zu bekommen. Auch das muss man sagen, ist ja ein ganz großer Punkt. Kitchen Dining ist der Spot. Setup, wie bekannt, Top Floor. Man hat sich relativ viel Zeit gelassen in Library. Man hat sich relativ viel Zeit gelassen, jetzt auch den Breach aufzumachen.

04:10:36 Richtung Office und Master Bedroom. Gunner fällt hier als erstes an Casey. Das erst mal suboptimal. Dann ist erlaubt natürlich Casey jetzt hier auch weiter standhaft zu bleiben. Er hat seinen Job als Roamer so gesehen schon getan. Alles, was sich hier oben draufsetzen kann, ist ein Big, Big Profit. Währenddessen geht der Bridge Onside auf. Kann man Impact tricken? Die Impact fliegt, aber nein, das Timing stimmt nicht. Die Exothermic Charge geht hier durch. Die Wand ist offen. Damit hat man die erste Line Offside, die erste große Line Offside auch für sich in der Attack aufgemacht.

04:11:05 Und mit so einer Line of Sight konnte hier schon einiges justiert werden, muss man einfach mal sagen. Also, was wir hier schon an langen Winkeln auch gespielt gesehen haben. Gerade in unserem ersten Match war wirklich erstaunlich. Rekson, Geometrics, Nate, Casey, Citizen und auch Grixar liegen da gerade ein wenig auf der Lauer. Und somit ist es die Runde für W7M. Interesting, muss man sagen.

Chaotischer Spielverlauf und SWAT-Taktiken

04:11:32

04:11:32 Aber nicht so, wie wir uns das gewünscht haben, sondern doch eher ein bisschen chaotisch ausgespielt, oder? Ich weiß nicht, ob du es gesehen hast, aber einer der letzten Kids war ja auch die Frostman. Ja, da lag man seitens Grigsaw leider schon ein bisschen drin. Ja, auch hier zieht sich das mit durch. Passend auch, dass wir hier nochmal Frostman-Cosplay mit dabei sehen. Und wir sehen es ja nochmal im Replay. Chaotisch, da bin ich ganz bei dir. Gerade dieser Opening-Fight, was Gunnar da im Badezimmer machen wollte, bin ich nicht so ganz verstanden.

04:11:58 Das Chaos profitiert meistens, oder davon profitiert meistens...

04:12:27 Das aggressivere Team. Ja, durchaus. Ist ein simples Prinzip, Chaos zu nutzen und somit Reaktionen einzuschränken, gibt es glaube ich schon so lange, wie es Konflikte gibt. Einfach sowas auch auszunutzen. Und das ist ja, sagen wir mal so, auch ein bisschen das Prinzip, nicht nur von Rainbow Six, sondern worauf es tatsächlich sich auch stützt, nämlich auf so SWAT-Taktiken.

04:12:55 Chaos zu stiften, um einzugreifen. Und das ist eben... Also geht natürlich auch andersrum. Wenn du als Defender auch Chaos stiftest, geht das natürlich auch. Aber deine Möglichkeiten sind viel, viel eingeschränkter. Sei es, du kannst keinen Fake Breach machen, du kannst nicht irgendwo mit Flashern arbeiten und und und. Das geht halt eben nicht.

04:13:14 Ich meine, wir haben es ja vorhin von Team Liquid gesehen, die verteidigt haben hier auf Chalet und Chaos erzeugt haben, als die Attack fokussiert war auf das Setup. So, und da bin ich ganz bei, der Attack und Defense, beide können hier, ich glaube, wir machen, da kriegt man nochmal einen Fließband vom Kameramann. So muss das sein, so das an der Stelle wird gesagt, nein, bin ich der Kameramann unter der Hänge gelassen. Ja gut, das ist aber auch, ist auch ein bisschen sehr unfair, muss man sagen, an der Stelle.

04:13:42 Man muss sagen, also Tag-Timeouts, immer pain in the ass, sage ich einfach, wie es ist. Für Spieler, für uns, für jedermann. Eine Crowd aber dabei zu haben, ist das Schönste, was du haben kannst. Ich erinnere dich auch nochmal dran, one more bite. Das sind einfach Momente, die bleiben hängen. Und selbst wenn da einer in dem Tag-Timeout kurz eine Banane isst und das Team das einfach, die Crowd sozusagen, den dabei anfeuert. Das sind Momente, die sind schön.

04:14:08 Oder La-Ola-Wellen, wie ein Spieler die Wasserflasche hebt oder so. Da gab es ja auch alles Mögliche schon. Es heitert auf, muss man sagen. Dass irgendwas Technisches passiert, dass vielleicht mal eine Maus oder ein Headset kaputt geht. Das passiert so. Wenn man das vielleicht auf einen normalen Sportvergleich geht, auch mal einen Ball, einen Schläger, was auch immer kaputt. Aber dass man halt da doch so entspannt drüberstehen kann, finde ich immer auch eine sehr feine Sache.

04:14:32 Die Memes mit der Banane, die werden mir nie mehr aus dem Kopf gehen, wenn ich ganz bei dir. Also, nur weil das nochmal eine ganz andere Nummer war. Vor allem, wie genüsslich man sich die gegönnt hat. Aber gut, muss man auch sagen, gerade eine Banane gibt natürlich auch nochmal ein bisschen Energie in solchen Situationen. Das stimmt. Während es bei uns, Open Berlin Major, viel so diesen typischen Fangesängen gab. Ja. Da wurde dann viel gesungen, da wurde dann viel angestimmt und dann gab es, wie gesagt, zum Schluss diesen Clashout mit dem Balkon oben und da gab es dann auch

04:15:01 So ein Hin und Her immer, ne? Da gab es auch irgendeinen Gesang. Ich weiß noch, die Lateinamerikaner, die haben, ich muss leider ehrlich sagen, ich weiß nicht, was sie gesagt haben, ich kann, ich weiß nicht, ob das jetzt portugiesisch war oder was genau das war. Die haben immer irgendwas angestimmt und in dem Moment, wo sie eigentlich ihr eigenes Team hypen wollten, da hat der ganze Saal angesetzt und hat gegengebrüllt. Und damit immer auch wieder versucht, den Riegel vorzuschieben, damit natürlich der Support nicht durchdringen kann.

04:15:25 Und das war ein super schönes Hin und Her. Auf der einen Seite eben diese ganze Halle, die aber wirklich sich auch Mühe geben muss. Also man muss ja auch einmal den Balkon holen. Die haben Vollgas gegeben. Gerade wenn du unter der Decke bist, hat so ein Theater eine ganz eigene Akustik. Aber ja, gucken wir mal wieder ins Spiel rein, denn da geht es ja schon seit einer Minute weiter. Wir hatten jetzt natürlich Zeit darüber ein bisschen zu reden, weil der Aufbau von den Jungs von Sonics ein bisschen verhaltener ist. Also man sitzt hier viel auf Positionen seitens W7M.

04:15:53 Und macht das Waiting Game. Während rundherum die Drohnen fahren. Und Citizen. Auch nach diesem Rehost gibt es da erstmal ein Brett gegen Casey. Da trifft es den richtigen, muss man sagen. So ein bisschen das Ebenbild von ihm. Der da unten gerade sich jetzt natürlich ärgert.

04:16:12 ihn nicht mitbekommen zu haben. Also vielleicht ein bisschen zu viel gewartet, ohne die Info, dass man schon so weit ist. Ich finde tatsächlich auch, wie er gefallen ist, von der Logik her sehr interessant, weil wir sehen Master und Office. Normalerweise sehen wir viele Teams, die dann in der Defense auslagern, ein bisschen Library. Dementsprechend sehen wir viele Attack-Teams, die einen Stock drunter reinkommen in Games.

04:16:33 Und dementsprechend haben wir hier auf der Defense-Seite von der Division M einen Verteidiger dort gesehen, der dagegen werden sollte. Aber man war nicht bereit, dass der Attacker selber da eben auch parat ist. Und dementsprechend sehr schönes Mind-Game natürlich auch an der Stelle. Aktuell effektiv der Vorteil natürlich da für Sonics, die ein Mann in Vorteil sind. Wir können in der Richtung Breach spielen, für meinen Geschmack. Mit einer Minute ist die Zeit zwar noch in Ordnung, all eins kein Problem.

Analyse der Spielzüge und Taktiken

04:16:56

04:16:56 Hätte auch ein bisschen schneller gehen können, aber Kritik muss ich hier nicht äußern. Können wir gleich erst schauen, wie die Runde genau so richtig ausgeht. Der Breach geht auch auf. Das ist das Wichtige, dass hier eben keine Gegenwehr kommt. Man macht sogar noch weiter auf, noch breiter, dass man hier einfach noch mehr Optionen hat. Auch das kennen wir relativ gut von vielen verschiedenen Themen. Ich glaube, ich habe eben noch gesehen, dass man da in der Position ein Badezimmer mit dabei hat. Bei Sola haben wir keine. Das heißt, die Hinterseite ist so ein bisschen unbewacht. Da kann die Defense sich also noch weiterhin frei bewegen. Hört es. Mit dem Frag of Geo wird erstmal den Thermal, den wir eben noch gesehen haben, ab.

04:17:24 Und damit, bevor wir jetzt hier gleich in den Endfight kommen, 4 gegen 4 sind gut. Oh, und das Timing da hinten. Sitzgrad perfekt und er belohnt sich mit dem Timing. JV92. Rexander, sehr schön. Bisschen Hops genommen, hat ihn da ein bisschen sprayen lassen. Und dann aber am langen Arm verhungert. Schönes Ding. Gunner regelt nach. Nate könnte kommen. Findet Abnehmer, allerdings kein Frack an der Stelle. Hört's.

04:17:50 Macht dementsprechend weiter, was er sonst auch immer macht. Nach vorne gehen, Nate hilft ihm mit Citizen. Aber die Zeit, du hast es schon früh gemerkt. So ein Breach ist natürlich bei einer Minute vollkommen in Ordnung. Das, was danach kommt, wird aber meistens ein Problem. Doppelbreach dauert ja auch nochmal seine guten 15 Sekunden, bis da alles offen ist. Der zweite Breach vor allem eben für Jungle, diesen Longway, da nochmal zu wählen. Auch ganz, ganz wichtig.

04:18:19 Aber das war zu viel Vorbereitung dann, um beruhigt auf den Spot zu gehen. Ja, beziehungsweise du hast halt einfach gemerkt, es ist ja kein Problem, dass du dir Zeit lässt, wenn du dir sicher bist, dass der Weg, den du dann fährst, der richtige ist. Aber wir haben gesehen, in der Defense, man war noch zu viert. Grundsätzlich wären die jetzt zu zweit oder zu dritt gewesen. Dann kannst du sehr viel mehr Crossflare nicht mehr wahrnehmen, die du sonst wahrnehmen könntest. Die waren aber zu viert. Und das hat natürlich in dem Moment auch bedeutet,

04:18:46 dass man hier relativ gut in der Lage war, gegenzuregeln, gegen die E-Tagse nicht reinzulassen, den Plant initial natürlich auch zu den einen. Wir hatten Solis noch mit dabei. Alles das hat einfach super zusammengepasst. Dementsprechend ist es jetzt hier der Tag, der an der Stelle gezogen wurde.

04:19:03 Und das zweite Mal, dass sich W7M zwei Runden hintereinander holt, auch etwas ungewöhnliches für Sonics, weil sie sonst immer doch schon relativ stark mit am Start waren.

04:19:26 Und Goddess wird natürlich auch noch mal ein bisschen was zu erzählen haben. Die hatte vorhin... Ich finde, bei ihr sieht man immer ganz gut im Gesicht, was gerade abgeht. Sie war jetzt nicht verstimmt, aber sie hat überlegt. Man hat sehr, sehr schön gesehen vorhin. Sie hat so ein bisschen, nicht den leeren Blick, aber so diesen abwesenden Blick gehabt in Richtung der Crowd. Und hat überlegt, was kann ich vielleicht noch mit reinbringen? Wann ist vielleicht ein guter Zeitpunkt, da mal gegen zu gehen? Rein vom Spiel her. Auch auf deinem...

04:19:54 Notizzettel sind ganz gut. Müsste W7M das Ding mitnehmen? Nicht, weil sie jetzt eine Runde holen, sondern weil Sonix jetzt eine macht und W7M wieder antwortet. Dann wäre das Ding auch durch. Ironischerweise, und das fand ich ganz interessant, da habe ich mich auch mit Ori und Agony auch gestern zu austauschen, die Art und Weise, wie der Timeout seine Früchte trägt, ist immer sehr interessant, weil im Normalfall die Runde nach dem Timeout direkt kommt. Also diese Runde...

04:20:23 ist per Durchschnitt trotzdem noch im normalen Flow, weil der braucht ein bisschen, bis ich das setze. Das heißt, hier der Punkt ist vielleicht sogar einfach schon zu spät, weil wenn du da ein bisschen eine Runde holt, ist die Map over. Das heißt, du musst ja jetzt wirklich, dass du auf diese Karte setzt bist, um diese Runde zu holen. Ich gehe davon aus, du hast es angemerkt, Gottes, die weiß genau, was sie tut. Die weiß genau, was sie sich aufgeschrieben hat. Die weiß, was sie hier auch zu bemekeln hat. Wobei man dazu sagen muss, die Zugpferde funktioniert für Sonics. Also gerade Citizen, der macht seinen Job.

04:20:52 Ich habe das Gefühl, dass man entweder ihn so ein bisschen alleine in Szene setzen will, oder dass er wirklich den Support kriegt, den er braucht, oder dass er halt großsätzlich einfach alleine ist. Also es kann echt beides sein. Also er kann tatsächlich so ein bisschen das Zugpferd sein, aber er kann vielleicht auch gerade so ein bisschen Problematik haben, dass er zwar Frags macht, aber für das Team schwierig irgendwie zu erreichen ist. Deswegen finde ich die Position, die er jetzt bespielt, ganz gut, dass man ihn in den Firepoint einbindet, ihn mehr wieder ins Team integriert.

Entscheidende Spielmomente und Teamdynamik

04:21:20

04:21:20 Damit vielleicht auch einfach mal sagt, ey, deine Fracks sind alle schön und gut, aber vielleicht brauchen wir dich doch nochmal früher an wichtigeren Positionen. Damit gucken wir rein in diese Runde. Nate, Citizen, und das könnte ein Impact Brack gewesen sein. Bisher ein großer Teil dieses Spiels über Citizen gelaufen. Das Ding könnte sich früher entschieden haben.

04:21:45 Ja, absolut. Ich dachte erst, die Nades, die man da, ich glaube, von der Seite von Raxi müsste das gewesen sein, die man da runtergeworfen hat. Die war eigentlich ganz gut gedacht, aber gleichzeitig war Citizen einfach viel zu weit out of position. Die konnte einfach abgeflüchtigt werden. Und wie gesagt, dass der, der hier aktuell am meisten Gewicht getragen hat, ist hier der Erste, der vom Schachbrett genommen wird. Ja, man hat jetzt hier im Obergeschoss natürlich so ein bisschen Kontrolle bekommen. Es war das Basement, du hast noch unter einer Minute...

04:22:09 Zeit ist ein Faktor, das muss man einfach so sagen. Mit dem Mira-Fenster geht man da jetzt aktuell auch noch oben, hinter dem Filipox spielt. Beziehungsweise ich bin mir nicht ganz sicher. Doch, man kriegt das sogar auf. Jetzt geht hier nochmal ein bisschen Utility auf die Stairs runter. Auch da wartet man an der Stelle. Grigsaw mit dem Ausgleichstreffer anhört es. Wichtig an der Stelle, dass man hier nochmal für den Ausgleich auch ansetzen kann. Wie gesagt, die Runde muss auf das Konto von Sonics, wenn sie hier noch am Ball bleiben wollen. Ansonsten wäre es W7M, die ihn hier einfach von dannen ziehen.

04:22:35 Nate, von der Nate getroffen, sehr viel Damage, Casey, ganz starke Position, schaut ja Grigstar, JV92 raus, 3 gegen 3 ist die Situation, und die Position, die Casey hat, ist nicht stark, aber er fällt an Gunner, Mensch, Nate jetzt von Gunner gezogen, kann er hier irgendwie sich ein bisschen was locker machen, bisher reicht es erstmal nicht, Grigstar mit dem Frack auf Nate, Triple Kill für Grigstar, 3 gegen 1, Philippox, was kann er hier machen, den ersten, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh

04:23:05 Das kannst du dir nicht ausdenken, Philipp Box, der Mann der Stunde, der W7M einfach mal so im Alleingang diese letzte Runde holt und damit sagt W7M 1 zu 0. Also da muss ich ganz deutlich werden, no fucking way. Niemals im Leben hätte das passieren dürfen, dass man da noch solch einen Impact bekommt.

04:23:31 Ja, ich bin ein bisschen überrascht, muss ich sagen. Diese letzte Runde hat mir echt nochmal vor das Schienbein getreten. Ich bin sehr, sehr gespannt, was unser Cory dazu zu sagen hat. Du wirst ihm ja nochmal Gesellschaft leisten und nochmal ein bisschen nachhaken, weil ich glaube, der ist gerade, wenn ich es richtig gesehen habe, auch recht überstürzt hier wieder zurückgekommen, weil er sich, glaube ich, auch noch auf eine Runde mehr eingestellt hatte.

04:23:57 Ja, wobei man eigentlich sagen muss, die Runde WCM hat den Opening-Frag bekommen, gab keinen Reef-Track, in dem Moment war schon der erste wichtige Punkt da. Citizen hat den Opening-Frag raus, auch das prädestiniert für die Runde. Dann aber ein sehr schöner Move von Sonic, dass sie so viele Kills nochmal zurückarbeiten konnten, eine so krasse Vorteilsituation hatten. Ich meine, das war eine 1 gegen 3 Situation, die er hier gerade gewonnen hat. Und warum hat er sie gewonnen? Wegen Zeit. Sie mussten einfach onside laufen, sie mussten planen, sie hatten kein Setup mehr hier in der Situation.

04:24:25 Da kann man, glaube ich, also ich glaube, da werdet ihr noch ein bisschen was zu diskutieren haben, weil ich glaube, Zeit war ein Faktor, aber man hätte so nicht spielen dürfen. Das auf jeden Fall. Fragen wir Corey. Ich würde sagen, ich gebe dir eine Pause und wir sehen uns gleich mit Corey.

04:24:48 Outro

04:25:10 Bis zum nächsten Mal.

04:25:40 Bis zum nächsten Mal.

Expertenanalyse und Teamleistung

04:26:34

04:26:34 Cory Maniba, wir haben dich doch recht zügig aus der Pause geholt. Letzte Runde war noch mal ein ordentliches Feuerwerk. Was geht dir durch den Kopf? Viele, viele Fragen. Ich verstehe nicht. Man ist in so einer Situation, man probiert sich in die Overtime reinzukämpfen und macht solche Schusselfehler. Man sitzt in einem 3 gegen 1 und ...

04:26:54 Die erste Person probiert nochmal reinzuforsten, probiert diesen Kill zu ziehen, probiert für sich zu spielen und nicht fürs Team. Die zweite Person ist somit in dem 1 gegen 1 gefangen und der letzte muss planten und er muss den planten durchziehen. Und man gibt so eine Runde aufgrund von kleinen Fehlern ab und das darf nicht passieren. Wir sind hier in einem Mater. Sonix möchte das Finale ziehen und dann passieren solche Runden, die wirklich unter dem Ionik-Niveau sind. Das muss besser sein. Ich meine, es waren unglaublich gut ausgespielte Clutch von Casey, da waren wirklich wieder Schüsse dabei, wo man sagt, wow, der Gegner war down, bevor er überhaupt hätte reagieren können. Aber...

04:27:23 Dieses Positioning und diese kleinen Fehler, wo man sich hinstellt, wie man miteinander spielt, wie man sich gegenseitig nutzt, genau das ist das, was Liquid vorhin so schön gemacht hat und was dann hier einfach wieder fehlt. Was ich sagen muss, was ich insgesamt, wenn wir das Match jetzt noch mal von vorne aufrollen, sehr interessant fand, ist, die Runden waren immer vor-zurück, vor-zurück. Ich hab's mit Fox angesprochen, Sonics mal zwei Runden gewonnen, danach kam W7M wieder zurück. Es war immer wieder dieses Ausgleichsspiel. Wir sind ja auch 3-3 in den Roundswap.

04:27:50 Was war der Punkt, wo sich das wirklich maßgeblich verändert hat? Die Tags von Sonics waren nicht auf dem Niveau, auf dem sie sein sollten. Und besonders auf einem Chalet sagt das viele aus, weil ein Chalet ist schon ein Map, wo du sagst, okay, wir haben gute Tags, wir haben zwei Möglichkeiten, wir können den Spot anspielen, wir kommen gegen die Aggression nicht an, okay, dann machen wir das, wir kommen gegen die Aggression gut an, okay, wir clearen. Und bei Sonics waren auf diese ganzen Fragen, die ein WCW entgegengeworfen hat, konnte man keine Antworten finden.

04:28:15 Stand dann so ein bisschen da und entweder hat man mal hier, mal da die Runde geholt, weil halt dann mal wirklich ein guter Pick da war. Auch in der letzten Runde ist mal ein Entry-Pick da, man hat danach schön safe gespielt und hat denen nicht nochmal ein Refrag gegeben. Man hat es einfach sauber abgewartet und dann kann man dieses 3 gegen 1 nicht ausspielen, wo ich noch vorher gesagt habe, wer die Executes hier schön ausspielt, diese kleinen Details, der gewinnt die Map. Ja, und Sonics konnte es leider nicht schön ausspielen. Sonics konnte die Plans nicht gut ausspielen.

04:28:41 Ja, das muss ich auf jeden Fall auch sagen. Lass uns ganz kurz über Citizen sprechen. Citizen hatte extrem viel Gewichtung hier in dem Match. Ich denke, wir werden gleich auch nochmal eine Post-Match-Analyse sehen, wo wir nochmal die Zahlen von ihm auch sehen werden. Insgesamt hat er unfassbar viel Gewicht für sich und für sein Team getragen. Trotzdem, und die Frage habe ich mit Fox auch schon angesprochen, sind viele Runden da doch nicht zum eigenen Vorteil ausgegangen. Lag es daran, dass er zu sehr...

04:29:06 isoliert von dem Team war, beziehungsweise hat man ihm hier nicht richtig zuspielen können, weil in meinen Augen muss ich einfach sagen, er hat abgeliefert, dann lass ihn doch auch abliefern. Liefer ihm, Utility, liefer ihm Informationen, damit er eben noch mehr abliefern kann. Definitiv. Das größte Problem ist, dass um Citizen drumherum nicht aufgebaut wird, sondern dass man dieses Team hat, wo jeder stark genug ist. Und das hat natürlich den Vorteil, dass wir jetzt bei jedem...

04:29:28 läuft, das Team wirklich sehr dominant sein kann, hat aber auch den Nachteil, dass wenn du New City Business hast, der gerade abliefert und nicht konstant irgendwie drum herum aufbaust, weil er eben der Konstantist ist,

04:29:38 dann fallen die anderen Spiele hinterher und dann wird auch die Teamleistung nix. Und das ist dieses Problem. Deswegen hab ich das eben auch nochmal angeschnitten. Liquid spielt das so schön mit dem Teamplay. Da sind diese aggressiven Spieler, die diese individuelle Leistung haben und die das wirklich rüberbringen können. Und die auch, selbst wenn da mal einer hinterherhängt, hast du zwei, die ihn auffangen und hast du das ganze Team, das die Info liefert und das das nach vorne pusht. Und hier ist das Problem ...

04:29:58 Klar, du hast dann hoffentlich, wenn einer mal nicht mitziehen kann oder wenn mal ein Gegner auftritt, hast du einen, der den stoppen kann. Aber du hast nicht dieses ganze Team, was hinterherzieht. Und man hat's gesehen. Wir haben Citizen, der wirklich kommt, der dabei war. Und das war nicht mal ein Moment, wo man sagt, ja, okay, das war jetzt, ne, mal gucken. Sondern das war wirklich impactful. Das war schön. Und es hat vom Rest aber her einfach gefehlt. Und dann waren auch so Sachen dabei, wie, dass man...

04:30:19 Wer hat diesen Canadian Clip nie vergessen, you're not supposed to lose that, als sie mit der UMP Gunfight gewonnen hat. Und das war das gleiche. Wir haben eine Sophia, den Piano hält, wir haben einen Castle, der gegenzieht und die Sophia weglegt. Und, ne, das sollte nicht passieren. So was muss man holen, besonders auf der Attacks halt auf Chalet. Und naja, dann wurden die Attacks abgegeben und dann noch so ein 3 gegen 1. Und ich glaube halt auch, dass das ziemlich bricht, das so zu verlieren. Also aus Erfahrung, weil man sich probiert, in die Overtime zu kämpfen. Plötzlich steht man da, verliert so eine Runde.

04:30:48 Schmerz, frage ich mich, ob man sich natürlich wieder fangen kann in der nächsten Map. Das auf jeden Fall. Ich meine, ich glaube, so ein bisschen definiert, wer der MVP auf der Seite von Sonics ist, haben wir damit. Was würdest du sagen, wem würdest du den MVP-Titel geben auf der Seite von W7M? Nach dem Klatsch, Casey. Nach dem Klatsch, Casey. Aber das Schöne an W7M war auch hier, dass es eine Teamleistung war. Also klar, ne? Auf jeden Fall. Aber es war Ausbringstitel. Es war nicht, als hätte man sagen können, gut, bis zu dem Klatsch, aber davor hätte man nicht sagen können, oh mein Gott, das war hundertprozentig Casey, so man hätte sagen, gut, gehört zu seiner Aktion, jeder war dabei.

04:31:17 Philipp Hoxler hat also eine Reaktion, jeder war richtig dabei, aber der Klatsch hat es halt abgeholt. Das ist halt was, das baut Momentum auf und das sichert eine Runde mal kurz im Alleingang quasi und das kriegt man nicht eingeholt. Das auf jeden Fall. Wir haben vorhin nach dem ersten Match ein recht niedergeschlagenes Team gesehen, Faze, die ja 7 zu 1 weggemäht wurden. Hier ist es ein vergleichsweise doch recht knappes Ergebnis geworden.

04:31:45 Das macht natürlich einen Unterschied, wie man jetzt auch in die Besprechung geht. Was würdest du sagen, wenn wir jetzt Richtung zweite Map denken? Wo sollte man dran arbeiten? Weil es war ja close. Es war ja der 3-3-Round-Sop. Dann das 4-4. Bis zu einem gewissen Punkt war es ja wirklich gut.

04:32:01 Man sollte, worauf sollte man achten? Das Problem ist hauptsächlich jetzt Momentum. Ich glaube, man sollte darauf achten, okay, komm, wir haben gerade eine Map verloren, wir müssen eine Best-of-3 gewinnen, wir holen uns die nächsten zwei Maps. Dass man sich ein bisschen hinstellt und koordiniert und dass man aufs Teamplay achtet. Das sind wirklich diese zwei Knackpunkte, würde ich sagen. Wenn man das Teamplay anpasst und wenn man sich davon jetzt nicht unterkriegen lässt, wenn man jetzt nicht da sitzt und sagt, oh mein Gott, wir haben gerade die Maps so weggegeben, dass das nicht passiert. Weil dann ist man auf einer guten Seite, würde ich sagen, und dann kann das auch noch ein Win werden von Sonics, das ist alles noch machbar. Aber, hm.

04:32:30 Schwierig ist natürlich jetzt aber auch, dass man auf Theme Park geht. Sonics hat ein Theme Park gepickt, hier muss was geprappt sein, weil das ist keine Sonics Map. Ja. Theme Park ist keine Sonics Map. Und es muss jetzt was da sein, weil sonst wird's ganz schwierig. Und wenn das, was da ist, nicht klickt und wenn das bereits das Momentum nicht klickt, dann sieht's aber schlecht aus.

04:32:52 Ich bin mir grad nicht mehr sicher. Weißt du noch, wer attackt? Ich glaube, Sonics muss zuerst attacken. Sonics muss zuerst attacken. Sonics hat Theme Park gepickt und muss anfangen. Das heißt auch, dass sie jetzt hier zuerst wieder in den Zugzwang kommen, nachdem sie eben, als sie im Zugzwang waren, nicht unbedingt abliefern konnten. Richtig. Hast du das Gefühl, dass man vielleicht, Theme Park muss man sagen, ist natürlich auch nochmal eine ganz starke andere Malte zu Chalet, klar, gar keine Frage, dass man es aber vielleicht hier auch schafft, einfach mehr um Citizen rumzuspielen? Ich hoffe es. Ich hoffe es. Weil das Problem ist,

04:33:19 Du sitzt jetzt auf einem Theme Park fest, du bist in der Attack auf der Seite, auf der du nicht anfangen willst, du kommst von der Map, die du gerade wirklich brechend verloren hast. Das ist keine schöne Situation und jetzt muss was kommen. Und entweder, ich hoffe, dass da jetzt ein langer Talk mit den ganzen Leuten kommt und dass die sagen, okay, Citizen, fühlst du es? Fühlst du dich gut? Denkst du, wir können das holen? Jo, mach mal. Okay, pass auf.

04:33:41 Die und die attacks. Geo called. Geo setzt sich hin. Du machst es jetzt. Spiel, wie du möchtest. Spiel, wie du dich wohlfühlst. Wir bauen uns drumherum auf. Wir spielen Freier. Die werden auch unsere Worts gesehen haben. Das wäre ein guter Weg. Oder man sagt natürlich, hey, wir wissen genau, was die jetzt machen. Wir haben deren Pick verloren. Mein Gott, war knapp. Wir haben es probiert. Egal. Nächster Pick. So, probieren wir es. Es ist unser. Und dass man sich dann da wirklich hinsetzt und sagt, wir haben eine Analyse. Wir haben unsere Preparation. Wir wissen, was die machen. Wir behalten einen coolen Kopf. Alles safe. Alright.

04:34:07 Dann, bevor ich die Frage an dich gebe, tatsächlich jetzt mal ein bisschen was anderes. Erstmal die Frage an euch im Chat. Was würdet ihr denn gerne sehen? Würdet ihr jetzt noch eine dritte Map sehen? Wollt ihr, dass es nach zwei Maps vorbei ist? Wollt ihr ein All-Latam-großes Finale? Wollt ihr Nordamerika vielleicht noch im Finale? Wie siehst du das? Wir haben jetzt ein lateinamerikanisches Team gesehen, die doch recht stark abgeliefert haben gegen die nordamerikanischen Vertreter. Wie realistisch ist es doch jetzt so nah, vielleicht zu sein an einem All-Latam-Finale? Sehr.

04:34:36 Sehr leider. W7M war schon um einiges stärker. Es sah besser aus, die individuellen Spieler sahen besser aus, das Teamplay sah besser aus. Es ist natürlich schwierig, nach einer Map zu sagen, die ja auch deren Pick war. Aber ich würde generell sagen, es sieht gerade sehr nach einem All-Latim-Final aus. Aber ich habe noch Hoffnung. Ich trete noch für Sonics und ich hoffe, dass wir dann noch ein bisschen Abwechslung bekommen und dass N.A. wieder ins Finale rückt. Super. Ich würde sagen, an der Stelle, wir gehen noch mal in eine ganz kurze Pause. Wir bereiten auf jeden Fall insofern natürlich auch wieder alles vor. Ich bin wirklich gespannt.

04:35:05 Die zweite Map wird hier nochmal auch ein wirklich großer Entscheidungspunkt, so oder so. Solix muss die Map holen. Das steht außer Frage. Für mich müssen sie mir auch wirklich mehr noch zeigen.

04:35:16 Das, wie sie im Six Minitation unterwegs waren. Sie waren fragstark, sie waren stark als Team. Citizen ist aufgegangen, das muss man auch sagen. Also es ist nicht so, als könnte man das Ganze hier nicht irgendwie runterziehen als Team. Vorher würde ich sagen, schauen wir jetzt doch nochmal auch ganz kurz auf die Map Summary. Denn wie gesagt, ich denke, hier wird sich jetzt auch gleich nochmal so ein bisschen zeigen, wer hat performt und wer hat nicht performt. Genau, wir sehen es nochmal. Wir haben eine Citizen mit einem 17 zu 8. 82% Kost, zweimal einen Entrykill.

04:35:43 Das ist schon definitiv stark. Ich meine, wenn man mal guckt, Fedipox mit einem 13 zu 5, das ist dann natürlich noch mal im Vergleich viel Kills weniger, aber es ist immer noch nicht schlecht, das ist immer noch phänomenal. Aber guckt man sich's mal an, ein 7 zu 4 Win, oder er hat gesagt, man muss mal so ein 7 zu 4 lose und man hat 17 Kills, das schmerzt natürlich. Und ich hoffe, dass man das sich jetzt nicht zu Kopf gehen lässt. Vor allem muss man ja auch sagen, du hast 7 zu 4 verloren, innerhalb von 11 Runden.

04:36:09 Und trotzdem hat Citizen es geschafft, eine 82-prozentige Kost zu erreichen. In 82 Prozent der Runden hatte er einen Impact, der teilweise ja auch sehr groß war, muss man natürlich auch nochmal sagen. Also, da muss man wirklich sagen, du hast eine gewisse Winning Condition. Schaff es, diese auszuspielen, schaff es, da rumzuspielen. Und ich glaube, wenn man das einfach nochmal so reproduzieren kann, ist das ein gutes Rezept für die nächste Map.

04:36:32 Nochmal die Frage auch an dich, Theme Park, was wünschst du dir? Du hast schon gesagt, du hoffst, dass da gewisse Sachen vorbereitet wurden. Willst du Strat sehen? Willst du doch eher aggressive, schnelle Takes sehen? Ich will schnelle Takes sehen. Ich will von Sonics an All Out War sehen. Ich will das, was in der letzten Runde vielleicht nicht funktioniert hat, möchte ich auf Theme Park aber umso mehr sehen, um zu zeigen, okay, wir haben es eben zu dritt nicht gemacht, weil einer geplantet hat, da war es nicht clear, da kam nicht der Call, okay, lass uns wieder den Plan spielen, okay, go for kill.

04:36:55 Das macht mir so, in allgemein in solchen Drucksituationen und Zeitsituationen hast du den IGL, der halt sagt, okay, entweder wir gehen für den Kill oder wir gehen für den Plant. So, damit nicht ein Tier einer pusht, einer plantet, einer puckt, einer hält, was weiß ich. So, und deswegen, das wünsche ich mir und das jetzt gesagt wird, okay, go for kill, alle drei hätten gepusht, einer hat den Refrag geholt, alles safe gewesen, das hoffe ich. Schauen wir mal, ob das auch dann so der Fall sein wird. Danke hier an der Stelle auch nochmal an dich. Wir gehen in eine kurze Pause und melden uns dann aus der Caster-Ecke wieder. Bis gleich.

04:37:23 Das war's.

04:39:10 Und natürlich sehen wir jetzt ein Oregon und kein Theme Park. Wir hatten nämlich gerade auch schon hinten in der Produktion ein bisschen gerätselt und dachten, eigentlich ist ja Oregon eingeloggt. Das kann aber durch diese kleinen Bildchen oben in der Ecke auch gerne mal untergehen. Gerade wenn man auf dem Mobile-Device guckt, dann brauchst du schon Adleraugen. Diesmal habe ich auch einmal mein cleveres Buch nicht mit dabei und auf einmal so schnell passiert. Wie das immer so ist, ne? Wir sind auch nur Menschen. Egal, ich würde sagen, Oregon umso besser.

04:39:37 Ich finde, können wir jetzt auch gleich nochmal drüber sprechen. Zuallererst die Bunz, Ying, Flores, wenn ich es richtig gesehen habe, Asami und Valkyrie. Tatsächlich wieder der Default an der Stelle, muss man sagen, ist jetzt nicht out of the ordinary. Wo siehst du Oregon? Oregon auf jeden Fall wieder mehr in die Richtung, wie es beispielsweise auch ein Clubhouse ist, also mehr in die Richtung Standardisierung. Aber eben, da können wir vielleicht auch Clubhouse gleich mal mit dazunehmen, ein bisschen mehr Varianzmöglichkeiten. Gerade Basement, gerade oben Kids.

04:40:06 bietet dir schon immer ein bisschen was an, wenn es in Richtung geht, ich möchte meine Standards spielen, aber Plus. Also Standard Plus, nehmen wir mal um Kids, zum Beispiel Games und Etic, ich nehme Games und Wide, ich nehme Etic und Wide und Big Window. Also die Kombinationsmöglichkeiten sind halt immer relativ hoch. Und damit natürlich auch so ein bisschen das Game vielleicht zu durchbrechen, was wir gerade gesehen haben, einfach mal nicht readable zu sein.

04:40:31 Varianz anzubieten und dann eben nicht mit einer Antwort sofort in die Ecke kommen zu können, sondern jetzt auch mal mit größeren Schritten auf dem Scoreboard zu arbeiten. Was ich sagen muss, warum für mich Oregon so mega interessant ist, ist tatsächlich, weil wir hier, wenn wir auf die Teams schauen, Oregon ist die beliebteste Karte für Sonics. Das heißt, die wollen darauf. Es ist eher Mapping. Wir haben auch hier wieder gesehen, die höchste Prio, nicht umsonst. Wenn ich jetzt mal rauf schaue, wie sieht es aus, win-ratentechnisch für Sonics, muss man sagen, auf der Zeit 100% in...

04:40:59 3 Runden, auf der Defense 67% in 6 Runden. Anders natürlich so ein bisschen auf der Seite von W7M. Die haben zweimal Attack, 100% Winrate. Sechsmal Defended, 83% Winrate. Also beide Teams sind sehr comfortable. Auch muss man sagen, sowohl in der Latam-Szene als auch in der NA-Szene ist die Map natürlich schon längst angekommen. Das ist ja noch unter Team. Also es ist sehr, sehr weit mitten im Map-Pool. Drehen wird sehr häufig gespielt.

04:41:26 Mhm. Mhm.

04:41:52 Ja, du erwartest etwas. Was genau? Möchtest du das noch ausführen? Gerne, sehr, sehr gerne. Also, Cory hat davon gesprochen, er wird gern Aggressivität setzen. Ich muss sagen, ich würde es hier sehr fühlen, wenn diese Teams fighten. Wenn sehr, sehr viel gekämpft wird, wenn Map-Controller nicht vor viel weggegeben wird. Das, was sie eben gesehen haben, so Richtung 20 Sekundenmeter, würde ich hier ungerne sehen. Ich würde hier wirklich...

04:42:11 Lange die Map-Kontrolle halten gerade. Oregon bietet sich hier ja auch wirklich sehr stark an. Und wir sehen es hier ja auch aktuell in der ersten Runde. Casey hat hier den guten Riescher. Und der ist im Gadget Casey mit dem Frack auf Wrexen. Das macht er hier im Alleingang mehr oder weniger. Grixar kommt jetzt da dazu. Casey ist ein Stück weit zurück rotiert. Klingt jetzt hier vielleicht gleich nochmal einen kurzen Überblick. Das hier Grixar close an der Ecke wartet. Rotiert hier sogar noch mal rum und er wird hier verloren. Grixar Mensch.

04:42:40 Das war ein Vorschnitt hier an der Stelle. 5 zu 2. Und man treibt die Sonics vor sich her. Und sie haben nicht das Tempo mitzuhalten.

04:42:48 Vielleicht kleiner Reminder, wir sind übrigens im Basement, meine Damen und Herren. Auch wenn es sich hier oben alles in Richtung Schaus austariert, jetzt würden wir hier gleich Kitchen & Dining oder Meeting spielen. Wir sind im Basement und da ist eigentlich der Place to be. Die schlechteste Voraussetzung, die du haben kannst, ist eine 2-5-Situation, vielleicht nur eine 1-5-Situation und du bist noch nicht mal on spot, nicht mal near spot, nicht mal Vorbereitungen wurden getroffen. Wir haben zwar noch die Möglichkeit auch zu breachen durch Geometrics und seine Gadgets.

04:43:15 Aber bringt dir das jetzt wirklich noch irgendwas? Da geht eine Hedge auf, alle wissen Bescheid. Jeder hat sozusagen seine Position auch schon eingenommen.

04:43:25 Und in dem Falle wäre es nicht sehr ratsam, da jetzt über die Hedges zu arbeiten. Hier ein bisschen auszudünnen, auch im Upper Floor, wichtig. Der Punkt aber da oben war jetzt gar nicht mal unbedingt noch einen Kill zu ziehen, sondern die Zeit noch weiter zu stretchen. Und 19 Sekunden für ein Basement ohne geöffnete Hedges, ohne eine Vorbereitung. I don't know. Ja, der Punkt ist halt wirklich, was willst du jetzt hier noch machen? Nehmt jedoch Gio raus, hört's.

04:43:52 Die Runde ist halt so gesehen schon gelaufen. Du hast keine Möglichkeit mehr in den Setup aufzubauen. Du kannst nur noch reinmarschieren und gerade im Basement erkennen diese langen Crossfire. Es gibt so viele Möglichkeiten, lange Line of Science zu halten, da als Attacker noch was zu machen. Schwierig. Das Problem, was ich hier sehe, ist, dass als Auftaktrunde so, es tut mir leid, dass ich sage, aufs Maul zu bekommen, in der ersten Runde als Antwort ja auf das, was du eigentlich jetzt besprochen haben solltest, nach der ersten Map, dürfte hier nicht passieren.

04:44:22 Ja. Was da vielleicht so ein bisschen helfend reinrutscht, ist eben die Tatsache, dass man es also wirklich exzessiv im Upper Floor gespielt hat und das vielleicht eben nicht auf dem Radar war. Ich meine, was haben wir zum Beispiel gesehen mit einer Solis? Das sagt die Nye und natürlich auch UFO beschaffen. Das Schöne ist aber...

04:44:44 Sie kann sich auch selbst aus den Visions rausziehen, indem sie sagt, okay, die fährt da lang, also wie den anderen Weg und somit unbemerkt da oben war. Nach dem ersten Frag, da muss ich dir aber zustimmen, hätte spätestens ein guter, getimter Double Attack kommen müssen. Der kam auch, aber auch der wurde gelesen von Solis und dann eben auch genau zum richtigen Zeitpunkt zugegriffen. Also, war schon schwierig da irgendwo, sag ich mal, ein Brett zu bekommen.

04:45:11 weil man, und das zählt auch noch mit rein, die richtige Taktik auf die falsche Seite gelegt hat, weil auch W7M genau auf diese Gebäudehälfte einen absoluten Effort hatte. Also ich glaube, da spielt viel rein. Wollen wir mal gucken, dass die zweite Runde bleibt. Man darf halt nicht vergessen, wir bewerten ja ganz gerne die Runden auch so ein bisschen, nicht nur, ob sie gewonnen wurden, sondern auch, wie sie gewonnen wurden. Und das war halt, muss man einfach so sagen, eine sehr einseitige Nummer. Gerade diese Opening-Frags von Hurts, von Casey.

04:45:38 Das darf eigentlich nicht so einfach passieren. Auf der Defense hier hat man halt viele Möglichkeiten umzurotieren, aber du hast es ja auch angesprochen und ich habe es vorhin auch angesprochen. Sie wissen, was sie tun. Sie haben mit Solis einen guten Überblick, wo sie sich hinbewegen dürfen, wo sie den Gegner zu erwarten haben. Dementsprechend muss man sagen, sie laufen halt nicht einfach blind links durch die Karte. Das gefällt mir sehr, sehr gut. Kidstorms ist der nächsten Spot. Wir haben eben schon gesehen, er ist mit dem Grapplinghook aktuell in Big Tower unterwegs. Kein Reinforcement in Attic rein, sondern die Fuß...

04:46:05 Durchaus.

04:46:35 Und vor allem jetzt hier die Taming-Geschichten. Also kann man sich länger im Spiel halten. Das ist natürlich das Erste. Das wäre die erste direkte Antwort auf das Spiel gerade eben. Und... Eieieiei. Guck dir das mal an. Da dodged man über den Tisch tatsächlich die Nate Richtung Nate. Passenderweise. Aber es macht nicht den gewünschten Schaden. Und man kriegt vor allem noch keine Unruhe rein.

04:47:01 in die Seiten von W7M, die jetzt sogar noch mal den Roam mit ansetzen. Und hört's! Es geht schon wieder los. Da sind schon wieder Shots dabei, denen ich ganz ungläubig entgegenschaut und mir denke, wie zum Geier macht er das?

04:47:16 Kommt nicht an. Damit kann man hier für den Impact Trick gehen. Gerade über den Ventilator in Stockback tiefer hat man eine Möglichkeit, eben aktiv dagegen zu halten. Das haben wir eben in der Perfektion gesehen. Das heißt, der Breachman 2, Gregser, schön reingearbeitet hier in den Gunfight. Schön den Favor ausgespielt, damit der Ausgleich wiederhergestellt. 4 zu 4, kein Breach ist offen. Das heißt, die Bottlenecks, die Fenster, die Türen, das alles wird das jetzt bedeuten, wo man sich hier reinarbeiten muss. JB-92, der sitzt hier aktuell ein bisschen...

04:47:43 komfortabel in der Ecke, muss aber in zwei Richtungen abwehren und das ist nicht ganz so einfach. Währenddessen auch in Attic ist nichts passiert. Also Map-Controller hat Sonics hier gerade wirklich fast keine. Trotzdem holt Grigsaw hier den Frack auf JV92. Wichtig, um hier so ein bisschen sich die Tür zu öffnen. Casey kommt zurück und sagt, nimmt Citizen raus. Währenddessen Nate mit dem Frack auf Grigsaw. Jetzt ist man hier onside, könnte hier für den Plan schauen. Aber man sitzt ja an den Wide Stairs. Philipp Bock und Nate machen das zu zweit und damit W7M erneut stark mit dabei.

04:48:10 Und der zweite Punkt geht auch auf ihr Kont. Und lustigerweise sehen wir auf der Seite von W7M diese Varianz, die die Karte auch mitbringt. Sehr aggressives Play versus wir sitzen hier. Also da war wenig Bewegung drin, trotzdem viel, viel Problematiken für die Jungs von Sonics. Und dann nochmal eine späte Bewegung, die das Ganze so ein kleines bisschen... Ja.

04:48:39 Nicht kniffliger gemacht hat, aber irgendwie, man hat keine Ruhe bekommen in die Seiten von Sonics, also in ihren Aufbau. Waren vielleicht auch so ein bisschen gefeit, dass man, ich sag mal, wieder extended spielt. Wollten darauf hingegen aufbauen, haben wir gesehen, da passiert nichts. Deswegen zum Beispiel auch eine Amaru. Rein oben in den Big Tower.

04:49:02 gemerkt, okay, irgendwie aufbautechnisch findet hier gar nichts statt. Also gehen wir doch wieder in Richtung Standard. Dann begann man auf der anderen Seite wieder zu arbeiten. Also ich finde, für Sonics ist es gerade die schwerste Aufgabe zu reden, was die hier machen wollen. Was ich sagen muss, dass wir eben, und du weißt, ich bin, was das angeht, brutal honest. Ich nehme da auch kein Blatt vor den Mund, denn wir sind ja auf einem Major. Wir spielen hier auf das große Finale hin. Sonics hat nichts gerafft bekommen in der Runde. Lass uns mal die Checkpunkte abgehen.

04:49:30 Der Breach in Closet, denied. Ähm, Attic, komplett denied. Am Fenster irgendwelche Frags zu machen, am Big Window, komplett denied. Von unten hoch irgendwelche Frags zu machen, was wir ganz gerne in dem EU-Context sehen mit Nates, auch keine Möglichkeit. Also, alle Möglichkeiten wurden von W7M denied, einfach weil du gesagt hast, sie waren einfach, hört sich komisch an, leichtfüßig genug unterwegs, dass sie immer wieder links, rechts, links, rechts, ein bisschen sich hin und her geschwungen haben.

04:49:55 und nie wirklich predictable genug waren, dass Sonix was machen konnte. Und das nimmt Sonix halt komplett die Möglichkeiten. Hurts, viel Damage genommen, jetzt kommt hier der Peak und es ist erneut. Kann aber mit dem Reflex, sehr, sehr schön, sehr wichtig. Damit One-For-One. Jetzt hat man noch andere Tools mit dabei, um eben mit diesen Spots umzugehen. Diesmal ist es die Selma an der Stelle. Und damit muss man sagen, ist es dieses Mal immerhin das erste Mal hier in den drei Runden ein Trade. Ja.

04:50:22 Ein Trade auch mal wieder schön zu sehen. Hatten wir ja auch schon ein paar in diesem Tournament. Manche waren sogar ganz ausschlaggebend, nämlich in die Richtung, dass man ein ganzes Spiel dadurch entscheiden konnte, weil nicht geplantet wurde. Geht natürlich dann eine Runde an die Defender, wenn man sich zum Schluss nochmal in einer 101-Situation tradet. Also auch das haben wir schon gesehen.

04:50:44 Was wir jetzt nicht sehen, aber gerne sehen würden, ist ein Impact-Ründchen von Sonics, die natürlich da nochmal hart reingehen wollen. Somit die Frage an dich, welchen Ansatz wählt man da anbessen?

04:51:03 Also ich muss sagen, was mir grundsätzlich eigentlich immer ganz gut gefällt ist, wenn Teams, wie es auch Egan immer ganz gerne fordert, proaktiv, schnell, On-Spot spielen. Auch wirklich mal sagen, okay, für eine Runde wir ignorieren komplett alles, was auf der Karte sonst passiert und wir probieren einfach mal, wie kommen wir mit knallharter Dominanz rein. Du musst natürlich die Lücke finden, gar keine Frage, das hast du ja vorhin ja auch schon gesagt. Aggressiv und den Willen von Aggressivität macht keinen Sinn. Du brauchst diese Lücke. Der WN2 findet die Lücke hier auf Gunner, auch sehr schöner Move an der Stelle. Aber was ich sagen will, ne?

04:51:32 Du brauchst die Lücke und dann fahr einfach mal wirklich komplett rein. Schau, was dein Gegner macht. Schau, wie der Gegner mit Aggressivität umgeht. Und ganz häufig sieht man das, wenn ein Team anfängt, komplett überfahren zu werden in einer Runde. Auf einmal in der nächsten Runde sind sie komplett passiv. Und diese Haltung zu erzwingen durch diese eine Runde ist teilweise einfach Gold wert. Gio mit dem Frag auf Nate. Philipp Pox mit dem Frag auf Brickstar. Gio nochmal. Und jetzt ist man hier onside 2 gegen 2 mit knapp über 20 Sekunden noch.

04:51:57 Ja, einer davon wird gleich nichts mehr machen können, nämlich Citizen. Der muss planten. Man geht sogar noch in den Upper Floor rein. Das wird gleich ein ganz unangenehmes Stück. Hört's mit dem Frack. Und jetzt wird man von der anderen Seite auch nochmal mit zugreifen, nämlich über den Dining-Bereich. Tür ein bisschen aufreißen. Red Wings sind da. Hier vielleicht jetzt einen ruhigen Plant zu fahren. Kannst du machen. Wird die Jungs aber relativ kalt lassen, weil auch über den Upper Floor eine Rotation möglich ist. Nämlich in...

04:52:26 den Bereich vom Attic, der nach unten führte Meeting. Drop, Snack, 3 zu 0. Und da müssen wir das erste Mal sagen, bei den beiden Kontrahenten, völlig abstrus, dass das überhaupt so funktioniert gerade. Ohne zu gucken, ich halte extra die Statistik von dir fern. Wir haben gerade Meeting und Kitchen gesehen. Ja.

04:52:47 In diesem Major haben wir 13 Mal Oregon gesehen. Also eine Menge an Gameplay, wo man sagt, okay, da kann man schon aussagen. Welche Winrate in der Defense hat dieser Spot? Vom Gefühl her. Kitchen und Dining? Kitchen, Meeting. Meeting und Kitchen? Ähm...

04:53:10 Ich sag mal 80 Prozent. Tatsächlich erstaunlich klappt das sind bei 71 Prozent also 73 Prozent sind es auf Launcher und Supplier, also im Basement. Zwei Prozentpunkte dahinter ist man hier mit eigentlich klassischerweise einem der unbeliebtesten Spots. Also das muss ich sagen, finde ich schon sehr überraschend. Da merkt man eben auch einfach, du hast es angesagt, es ist das Major der Preparation. Viele Teams setzen sich ganz aggressiv damit auseinander.

04:53:35 diese Offspots zu spielen. Weil Kidstorms Basement, ganz ehrlich, da gibt es mittlerweile zwölf verschiedene Wege für. Links, rechts, oben, unten, mit Hold, ohne Hold, Turtle, ohne Turtle. Da muss man das Rad nicht mehr neu erfinden. Aber gerade diese Offspots, die trennen Spreu vom Weizen. Und man merkt es hier eben auch, gerade wir haben es gesehen. Drei Runden in Folge, drei Defenses in Folge hat da ein bisschen geholt.

Analyse der Teamstrategien und Operator-Bans

04:53:57

04:53:57 Das ist eine gute Leistung, die sie hier vorlegen. Und ganz ehrlich, eine Runde noch, dann haben sie das Minimum bzw. das Optimum. Alles oben drauf ist hier durchaus auch noch möglich. Ja, vielleicht kommt jetzt die Magische 3 wieder zum Greifen. Ihr kennt sie noch. Drei Runden sehen, eine komplette Rotation durchmachen, dann sozusagen ins zweite Viertel gehen und anwenden, was man da gesehen hat. Setzt allerdings eines voraus, dass man in der Defense genau dasselbe spielt. Wenn wir mal ganz kurz gucken, das werden wir definitiv...

04:54:26 nicht sehen. Warum? Wir haben keine Solos dabei, die vorne stehen wird, die über Security beispielsweise Trouble machen könnte, wo wir ja gerade drei Fracks gesehen haben, die sehr, sehr wichtig waren. Das spielt man nicht. Und das ist genau das, was ich vorhin meine. Seien ich readable, dann ist sogar eine Defense lange, lange möglich, weil du immer wieder was Neues zeigst und man sich nicht darauf einstellen kann. Und ich kann mir vorstellen, auch Sonics wird sich da

04:54:53 jetzt vielleicht nicht doof anstellen, das wäre Quatsch, weil dafür sind sie zu weit gekommen und dafür sind sie auch zu stark als Team. Aber werden sich schon auch ein bisschen die Zähne dran ausbeißen. Das auf jeden Fall. Also was ich auch noch sagen muss, was ich hier auch recht interessant finde, wir haben ja Flores und Asami die Bands gesehen. Würde ich mich mal ganz gerne interessieren, was denkst du, warum hat Phoenix beides gemacht? Also du kannst ja sagen, du weißt schon jetzt, dass du Asami bannst, du lässt aber Flores dementsprechend offen.

04:55:21 Du wolltest ihn aber nicht auflassen, weil du weißt, okay, du willst vielleicht viel mit Schilden spielen, mit Persil spielen. Denkst du, das ist der Grund? Gerade wenn wir uns unten zum Beispiel Elbow angucken, ist ja Floris der entgegen. Das ist ja die Achillesferse, die du da anspielen kannst. Und ich denke mal, das ist ein, wird so ein Ding sein, lass uns mal ein bisschen schneller spielen und solche Positionen, also sicherer spielen und schnelles Spiel unterbinden, so rum ist richtig, indem wir eben den Floris rauslegen. Da kommst du da immer noch ran, deswegen zum Beispiel auch ein Capital.

04:55:49 Haben wir auch schon gesehen. Wird ausgebrannt. Wir haben Nades. Das kannst du nutzen. Aber du müsstest dann eben braver arbeiten. Die kriegst du besser unter Kontrolle. Und vor allem mit einer Twitch. Die sehen wir auch sehr viel. Die aber gerade ein bisschen schwieriger. Und Casey. Wo wir schon bei schwierig sind. Wrexen hat es gerade absolut schwierig. Zusammen mit Citizen überhaupt nur einen Fuß in dieses Match reinzubekommen. Ein Citizen, der gerade der Game Maker war, spielt mit null Frags an. In Runde 4.

04:56:18 Ja, Casey, der findet die Opening Fracks, das muss man einfach sagen. Also die Stats am Ende, da bin ich auch wirklich gespannt, weil er hat, glaube ich, hier gerade auf dieser Map, also er hat auf dieser Map keinen einzigen Opening Frack verloren, auch in der Map davor hat er wirklich solide abgeliefert.

04:56:31 Unter eine Minute auf der Uhr. Wir haben Kaid mit dabei. Nachdem er nicht gebannt wurde, heißt, wir brauchen entsprechend den Maverick, um mit Recht umgehen zu können oder einen anderen tätigen Ansatz. Hier versucht ihr mit der Gaunt 6 Leben was zu machen, aber man will ja erstmal nur mit dem Schild umgehen. Ich bin nicht ganz sicher, ob man das auch wegkommt. Ich glaube, da waren Magneten. Der Knall kam irgendwie sehr verspätet, also sollte das Schild eigentlich noch nicht bestehen bleiben können.

04:56:52 Aber die Hedge ist, wie gesagt, der Punkt. Vielleicht muss man jetzt ein bisschen schauen, dass der Maverick da oben relativ fix unterwegs ist. Der Fire Arrow kommt raus. JV-92 verbrennt da. Versuchen wir raus. Ein schönes Free Fire von Geocitizen. Jawoll. Jetzt kommt Danny Mav. 4 zu 2 Situation. Vorteil in die eigene Tasche. Aber die Zeit auf 5 zu 2 ist nur noch marginal da.

04:57:11 Genau, und Geometrics muss jetzt nämlich nach vorne kommen. Der versucht es über den Laundry-Bereich. Schöner Versuch. Und er ist nicht nur ein Versuch, er wird belohnt. Nate Gunner, zwei Sekunden jetzt zu laufen. Geo, nur noch ein Spiel, aber es ist egal. Schönes Triangle aufgebaut, wovon zwei ein schönes Cross halten. Sehr gut gemacht. Willkommen, Sonics. Schön, dass ihr es, man muss fast sagen...

04:57:37 gerade noch rechtzeitig auf Scoreboard geschafft habt, um jetzt auch noch mitzumischen.

04:57:44 Tatsächlich muss ich sagen, ist normalerweise auch, und wir haben es ja auch gesehen, nach drei Runden der Zeitpunkt für einen Timeout gekommen. War ja auch das Timeout da. Die Runde wurde verwandelt und das ist der wichtige Punkt, dass ich es angesprochen habe. Gerade so konnte man die Runde, gerade rechtzeitig konnte man jetzt hier den Punkt einfahren. Hätte man das nicht geschafft, dann wären das schon mal diese vier Punkte bei WCM gewesen. Dagegen dann wieder klar zu kommen, schwierige Nummer. Eine Runde ist schon mal gut. Selbst wenn du jetzt 1-5 rausgehst.

04:58:11 Und wir nehmen einen Blitz mit.

04:58:38 Und wo das herkommt, das sollte der gewiefte Major-Zuschauer auf jeden Fall wissen. Hier unten mit dem Blitz zu arbeiten, ist bei Sonics so ein kleines, gern gesehenes Extra. Kommt übrigens aus dem Bereich von Apex, wo die das wirklich so exzessiv spielen, dass man ihn bannen muss. Also, dass sich den Blitz nochmal irgendwo gebannt sehen.

04:59:01 werde, hätte ich außerhalb des Konsolenbereichs nicht gedacht, weil das war ja mal eine ganze Zeit lang thermastig schlechte Hinder auf dem Bann. Ich bin gespannt, weil das natürlich jetzt wieder der Umkehrschluss ist, auch Sonics wollen unreadable bleiben. So sieht's aus. Und man muss auch dazu sagen, dass ein Blitz halt auch einem hilft. Wir haben eben schon gesehen, so ein bisschen in Situationen reinzukommen, wo man generell Probleme hat. Eben war es der Jekyll, der ihm geholfen hat, so ein bisschen mit den Roman klarzukommen. Hier kann man...

04:59:29 ein bisschen aggressiver in die Fallzahl gehen, auch aggressiver mit Positionen, mit Powerpositionen umgehen, denn den Blitz, man kennt es, der hat halt dann doch relativ viel Deckungsfläche und wenn der Nagel bei dir dran ist, siehst du eh nichts mehr, in der Regel, muss man sagen, zumindest wenn du keinen Crossway aufgebaut hast. Und wenn wir uns jetzt die Spots mal anschauen, wo man keine Crossway so einfach aufbauen kann, dann sind das vorwiegend eben die Staircases, dann sind das vorwiegend diese langen Winkel, wo man dann nur über, im wahrsten Sinne des Wortes, Ecken irgendwie sich gegenseitig assisten kann.

04:59:59 Sollte eigentlich der Security-Bereich sein, den ich richtig gesehen habe.

05:00:28 Richtig. Der da, glaube ich, gerade auch wirklich unter Kontrolle gebracht wurde. Jetzt nochmal die Umrotation von Grixer, der natürlich jetzt auch nochmal schweißt und zwar an der Meeting-Hedge. Und dann, man hat es gerade unten gesehen, Gunner wartet auf seinen Einsatz. Stand vor Blue die ganze Zeit schon. Jawohl, hier immer noch. Also der wartet ganz geduldig. Man hat noch keinen blassen Schimmer, dass der sich gleich wahrscheinlich dort nochmal zeigen wird. Als...

05:00:56 Lone Entry, muss man sagen. Der wird alleine da fahren, um abzulenken. Und dann wird es von zwei Seiten mindestens einen schönen Zugriff geben. Da bin ich jetzt 1635. Man könnte hier mit dem Blitz reinfahren, aber man ist sich noch nicht ganz so sicher.

05:01:11 Ah, no!

Taktische Manöver und Spielentscheidungen im späteren Spielverlauf

05:01:38

05:01:38 Und das muss ich sagen, war super schön aufgebaut. Super, auch vom Tempo. Erst die Smokes, erst die Smoke Arrows, wo der Gegner denkt, okay, da wird jetzt was kommen, aber es kam nichts. Und dann die nächste Welle an Utility rein, aber dass man dann natürlich den Blitz nicht supporten konnte, weil halt der ganze Aufbau in der anderen Richtung stattgefunden hat. Sehr an Fortschritt. Der Blitz, der da durchmachiert wäre, die Runde wäre definitiv over gewesen. Genau das. Und das hat sich, glaube ich, für mich...

05:02:04 selten so wenig gelohnt, sich nach vorne zu beugen, so schnell wie der weg war. Konnte mich aber auch ganz entspannt wieder zurücklehnen. Schade, du sagst es gerade. Man hatte vollkommen auf dem Schirm, dass da hinten noch was passiert. Und wer, du hast ja gesagt, diese Rotation nochmal eben an diese Sidewall gekommen, hättest du mitmangelnden Störenfried gehabt, wo du...

05:02:23 Einen absetzen musst, um ihn zu flanken. Aus der Position raus musst. Nicht ins Schild gucken kannst. Da wäre das Chaos komplett gewesen. Bin ich bei dir. Wäre sehr, sehr schön geworden für die Jungs von Sonics. Hat aber vielleicht an der Stelle auch ein bisschen zu lang gedauert. Also, war... Hätte schneller kommen können. Gerade ein Blitz ist ja immer so ein Überraschungsträger. Das war für den Fall. Ich meine, man muss auch dazu sagen, es hätte eine Person an den Big Tower Stairs gereicht, um die Rotation da zu unterbinden. Oder zumindest für den Refrag zu gingen. Ja.

05:02:52 Aber man muss auch dazu sagen, das Setup, so wie man es aufgebaut hat. Man hat sich sehr viel Zeit gelassen mit dem Maverick im Obergeschoss, Secondary Breaching Charts und man war halt sehr fokussiert und man hatte dieses Investment nicht mehr parat, dann auch nochmal umzurotieren. Das lag einfach daran, dass man in der Runde sehr viel investieren musste und das ist halt einfach Basement, das muss man auch ganz klar so sagen. Basement fordert dich einfach, was Utility angeht, auf allen Ebenen und das war ohne Roamer. Mit Roamer ist das nochmal eine andere Nummer. Ja.

05:03:19 Und ich meine das tatsächlich mit ein bisschen langsam, gar nicht mal den Aufbau, weil du hast vollkommen recht, Basement, it is. Das können wir so stehen lassen. Ich meine in Bezug auf den Blitz. Ein Blitz ist ein Überraschungsträger und wenn du den, der ist ja vorher auch Richtung Freezer kurz gewackelt, da wird man ihn kurz gesehen haben. Da hat man gesagt, wir haben einen Blitz dabei, taucht nirgendwo auf, wo wird der sein? Ja, wird wahrscheinlich Blut kommen, so, ne? Das hat man vielleicht so ein bisschen gelesen und deswegen war wahrscheinlich dieser Überraschungsmoment einfach ein bisschen, wie ich immer so schön sage, Antiklimakt.

05:03:48 Bedeutet übersetzt, hat irgendwie keinen Impact mehr. So. Und während wir keinen Impact hier haben, brauchen wir ihn, nämlich genau das, Impact für Sonics. Zwei, vier.

05:04:00 Die Impacts, um mit der Exothermic Charge umzugehen. Das natürlich auch. Gunner hat Impact. Hurts mit Y4 auch. Impact. Citizen. Der steht da einfach mit der Nook oben an den Whites. Der ist kam da einfach durchgesneakt. Philipp Pox ganz close. Nebendran die Nate. Nochmal ganz gut gedacht. Hurts gezogen von Gunner. 4 zu 2. 3 zu 2. Gacy mit dem Frack auf Geo. Citizen gezogen von Philipp Pox.

05:04:20 2 zu 2 Situation, Triple Kill an Gunner. Gunner will es jetzt aber auch wissen. Und jetzt ist es Philipp Pox, man weiß genau, dass er da an der Whitesides-Area steht, aber man ist aktuell noch nicht onside. Man hat den Breach, soweit ich gesehen habe, auch nur so ein Teil geöffnet. Man kommt jetzt hier nochmal onside, sehr, sehr tief onside, muss man auch sagen. Und hat damit die Option, sowohl links und rechts abzuwehren.

05:04:39 ist aber auch unabsichtlicherweise in ein eigenes Crossfire gelaufen. Währenddessen auf der Attackseite rotiert man noch mal die Whitesides hoch. Und wenn er das jetzt gut liest, ist das ein super Move. Er ehrt in die richtige Richtung. Wenn man jetzt hier direkt das Köpfchen trifft, dann könnte Filipox schon wieder hier zum Helden werden für W7M. Zeit ist noch genug für die Attack, das Free Fire links kommt rum. Das heißt, man weiß, dass in die Onsword gelaufen ist. Und er pusht aggressiv. Das ist so ein guter Move. Und jetzt muss man hier irgendwie schauen, dass man dort auf den Plank geht. Und no! Er macht das Ding!

05:05:07 Mensch, was ist denn das heute für eine Klatschmaschine? Ich glaub das nicht. Das gibt es doch nicht. Gerade sprechen wir noch drüber. Basement hat Zeit gekostet, Blitz war nicht so die Überraschung. Was machen sie? Sie gehen nach vorn.

05:05:25 Mit Tempo, mit Präzision, ein Citizen, perfektes Timing, perfekte Info. Aus der letzten Runde tatsächlich. Man wollte die Wand breachen, die ging nicht auf. Man wusste also, aha, der sitzt da wieder auf seinem Tisch. Also wide, schön durchgeaimt. Alles richtig gemacht. Überzahlsituationen geholt. Man rutscht unwillig in dieses Cross rein, rotiert nochmal nach und kriegt dann zwei Bretter von Felipox.

05:05:51 Leute, das könnt ihr mir doch nicht erzählen, was wir hier heute sehen. W7M in der Position, die sie hier mehr als nur gebrauchen können. Was sie mehr als nur unterstützt. Zwei Fehler auf dem Konto von Sonics können sie sich noch leisten. Dann ist durch. Einer initiiert, der andere beendet. Und zwar eine ganze Stage für den Sommer, für die Jungs von Sonics.

Analyse der Vorbereitungszeit und Teamdynamiken

05:06:20

05:06:20 Weißt du, was ich mich gerade frage? Wir haben ja tatsächlich im Sommerzeitraum kein Major. Wir haben jetzt hier aber, und das finde ich das so eindrücklich beschrieben, das Major der Vorbereitung, wo sehr viel Investment, sehr viel Zeit reingegangen ist. Auch das ganze Coaching- und Analyst-Stuff-Thema ist sehr groß geworden, gerade auch über die letzten Monate und Jahre. Stell dir vor, wir haben jetzt so lange Pause, wo du dich als Coach, als Analyst wirklich hinsetzen kannst, neue Sachen entwickeln kannst, neue Ideen.

05:06:49 kreieren kannst. Vielleicht Sie es auch so ein bisschen neu definieren kannst. Das Major gegen Ende des Jahres müsste ja dann auch wieder ein noch größeres Major der Vorbereitung des Preppings werden. Ja, also da gebe ich dir Folgen ganz recht. Ich habe zu Corey schon gesagt, das wird dieses Jahr super interessant werden, weil durch diese lange Pause eine absolute Blackbox entsteht. Niemand spielt irgendwo irgendwas. Es gibt keine VODs.

05:07:14 alle, ne? Und wenn wir dann sehen, Major geht's down, dann geht das Transferfenster auf, du holst die Leute und dann hast du drei Monate Zeit, mit denen zu preppen, über eine Stage zu fahren und dann in den Major reinzugehen. Ganz crazy. Bin sehr gespannt, wie sich das austariert, aber du hast vollkommen recht. Das kann in zwei Richtungen gehen. Entweder man ist wieder super vorbereitet oder es beginnt. Oh, Rexon!

05:07:37 Oder schnell abzuschließen, es beginnt die Zeit des VOD-Huntens. Und zwar jetzt Stage 2 für Analysten. Tut mir schon ein bisschen leid. Ja, wobei die sich dann natürlich auch die Finger reiben, denn die haben jetzt mehr als genug Zeit, um mal wirklich nachhaltig was vorzuarbeiten. Aktuell ist das ja so, du musst aus dem laufenden Mage direkt wieder in die nächste Stage denken. Von dem her, ich glaube, den Teams kann so eine Pause schon auch gut tun. Wobei ich auch sehr überrascht bin, dass so viele Teams sagen, ey, wir nutzen die Pause und versuchen uns gerade auf so einer Tier-3-4-Ebene irgendwo.

05:08:07 Du, auch voll in Ordnung. Irgendwo musst du ja deine Type Sail bekommen. Nur Scrim ist ja auch nicht das. Du willst ja, wie sagt man so schön, Wettkampfbedingungen haben. So sieht's aus. Mit sowas natürlich perfekt. Und Wettkampfbedingungen, die schafft man in Runde 7 oder länger vorher geschaffen, in Runde 6. Auf jeden Fall Citizen. Hier nämlich gegen Sonics. Die merken am eigenen Leib gerade. Zurückliegen gegen dieses Team ist nicht das Beste.

05:08:35 Was dir passieren kann. Oh, schönes Ding. Schön noch im Spiel geblieben. Drixer. Dreh- und Angelpunkt hier gerade für sein Team. Gunner und Drexen. Schön ausgeglichen. Schön nachjustiert. Runde gesnackt.

05:08:52 Wäre das jetzt ein Ausgleich gewesen, schon vorher auf 2-4, wäre das jetzt hier schon so eine erholende Runde. Dann hast du wieder Druck schon in W7s Hände getragen. Hier, kann schon sich kurz absagen, dann eben anders. Noch ist da keine Gefahr im Verzuch. Ja, bin ich bei dir, aber irgendwie auch nicht. Also bei einem 2-5 sehe ich schon noch auch Gefahr. Also, dass da schon zurückkommt, die Gefahr besteht ja sowieso immer. Ich meine...

05:09:21 Gefahr im Sinne von, die haben den Druckpunkt noch nicht verschoben. Okay, verstehe. Da muss ich sagen, da bin ich bei dir. Ich bin jetzt mal gespannt. Du hast es angesprochen. Es sind ein, zwei Fehler. Die Instant sehr, sehr viel Druck noch on top auf die Schultern packen von Sonics. Die Chants, die kommen auch hier natürlich nochmal raus. Aber muss man dazu sagen, Sonics, die haben die ersten Map abgegeben. Sind in der zweiten Map in einer sehr nachverlachten Situation. 2 zu 5.

05:09:50 Sie holen die nächste Runde. Gut. Danach geben sie vielleicht eine Runde ab in der normalen Map-Dynamik. Okay, ist direkt der Matchpoint. Und dann ist es jeder kleine Fehler, der das Ding hier entscheiden kann. Und ich mache mir hier einfach Sorgen, weil ich sehe Sonics, dass sie in der Lage sind, das zurückzuholen. Aber ich sehe auch Fehler. Ah, keine Frage. Man kann so ein bisschen hoffen, dass die mit der Attack beerdigt wurden. Mit diesem Zugfang, dass sie sich jetzt in der Position viel, viel besser... Du hast es ja selber vorhin gesagt.

05:10:18 Sie haben hier schon auch ein sehr, sehr gutes Play gemacht. Und ich denke, da werden sie jetzt auch nochmal richtig aufblühen. Die Schwierigkeit darin ist, sie können nicht mal so spielen wie in der Map davor. Sie können jetzt nicht mal mehr auf Frage und Antwort gehen, weil dafür liegen sie zu weit zurück. Sie müssen anfangen zu leiten. Die beste Position, um zu leiten, ist, ganz klar, die Defensive hier auf dieser Map. W7M kann hingegen schon spielen wie auf der ersten Map, in dem sie mir einfach gucken und antworten.

05:10:48 Und das ist auch wieder, ne? Also, wir haben hier viele, viele Punkte. Ich finde, dieses Match zwischen den beiden erzählt auf so vielen Ebenen so viele Geschichten. Das ist schon crazy. Was ich auch tatsächlich sehr interessant finde, wenn wir die allgemeinen Stats über verschiedene Maps hinweg brachten. Nate! Mensch! Also, Rexxon, ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, ich habe es leider nicht gesehen, aber dass so ein Orp-Refact passiert ohne eine Refact-Möglichkeit, ist ungünstig.

05:11:16 So ein starker Vorteil, so früh wegzugeben. Gerade W7M, die hier auf einem Matchplan sind, das darf nicht passieren. Aber wir wollen hier einfach schnell rein. Gio holt die Champions League. Du, Grixar, Hertz! Grixar nochmal. Drei gegen zwei, man ist ja onside-gunner. Mit der Impact, Hertz war er nochmal mit dem Frack auf Grixar. Zwei gegen eins, Casey. Was kann er hier machen? Er zückt die Nate. Links oder rechts wird der M1. Aber Citizen, der wehrt hier ab. Und hält damit auch wieder die Runde am Laufen. Und da muss ich sagen...

05:11:43 Den Fehler, den man gemacht hat am Anfang mit dem Opnik-Track, schön recovered. Schön auch gesagt, okay, Tempo ist eine Sache, gegen Tempo ist eine andere Sache. Das fand ich mal eine sehr, sehr schöne Runde von Sonics. Ja, und vor allem, weil es von W7M die erste richtige Probierrunde war. Also klar, versteht man, wir sind in Führung, sie können sich das erlauben, wir machen das. Aber es war das erste Mal, dass sie...

05:12:08 out of the box spielen wollten, eben nicht mit Standards, nicht mit Antwort spielen, sondern mal ganz außergewöhnlich auch rein yeeten wollten, von mehreren Seiten gleichzeitig Druck machen wollten und dass da Sonics gesagt hat, easy, mit Arbeit gekostet hat, keine Frage, aber das so gut unter Kontrolle zu bringen, Respekt, macht mir Hoffnung jetzt für dieses Match noch.

Momentumwechsel und strategische Anpassungen im Match

05:12:32

05:12:32 Ich muss dich eine Sache fragen. Wir haben jetzt Zeit. Wir haben Zeit, so sieht es aus. Diese letzten Runden, die schiffen gerade so ein bisschen das Bild von Sonics, sind über diesen 5-1-Roundstop hier erstmal in eine sehr nachteilhafte Situation gekommen. Jetzt über diese Runden natürlich kommt man ein Stück weit auch wieder zurück. Gerade nachdem du eine Mapdown bist.

05:12:55 Ich muss sagen, heute ist tatsächlich ein gutes Stück voller auch. Die Lautstärke ist natürlich auch da. Je mehr Runden du jetzt am Stück holst, desto mehr steigt ja auch die Confidence. Und ich glaube, wenn wir diese nächste Runde noch sehen, dieses 5-4, dann ist komplettes Momentum wiederhergestellt für Sonics. Und W7M muss langsam anfangen zu kämpfen. Wie siehst du das? Würde...

05:13:21 Ich sogar vorziehen. Also ich würde sogar jetzt schon sagen, dass W7M den Druckpunkt bekommt, weil ein normales Aufspielen hat nicht funktioniert und ein improvisiertes Aufspielen auch nicht. Das heißt, sie müssen jetzt einen Hybriden fahren aus, wir fahren unsere Standards und haben irgendwo trotzdem noch einen Plus. Und das kann, das sehen wir jetzt ganz schön, unter anderem eine OSA sein, die man mit dem Line zusammen jetzt ins Line-Up reinpackt, um

05:13:47 So ein bisschen dieses Drucksiften, was wir vorhin mit Monty gesehen haben in unserem ersten Match auf Chalet, hier mit Osa und dem Laien versucht. Finde ich nicht schlecht für den guten Ansatz.

05:13:57 Aber ja, ich stimme dir dazu und würde sagen, das gilt jetzt sogar schon. Ich meine, man muss natürlich auch sagen, ich finde, die OSA ist grundsätzlich ein sehr starker Operator hier auf Oregon. Wir sehen sie häufig, aber vorwiegend häufig, natürlich eine Mischung aus beiden, bei Meeting. Du kannst klar, du kannst auf der Stage an sich einen Talonschild platzieren, kannst damit relativ viele Möglichkeiten abkappen, du kannst von da auch sogar planten Casey! Mensch, der wieviel Dope-Defrag ist es denn hier? JV-92 setzt nach!

05:14:26 Damit 2 mein Vorteil. Und das ist natürlich jetzt nochmal ein Aufatmer, nachdem die letzten beiden Runden an Sonic gegangen sind. Die Runde ist noch nicht vorbei. Gerade Citizen und Gio, die noch allerdings sehr viel Carrying, die nehmen noch Gunner raus. Das tut natürlich weh. Und auch Gritzer hat in den letzten Runden sehr, sehr viel Impact gehabt. Dementsprechend bin ich jetzt mal gespannt. Jetzt sehen wir die Stärke von dem Schild. Man kann hier ein bisschen mehr Intel sammeln. Die Wand ist aufgegangen.

05:14:49 Das heißt, man hätte hier auch die Möglichkeit, jetzt da über das Schild reinzuschieben. Ganz so einfach wird's nicht. Dementsprechend fahren jetzt hier erstmal die Drohnen rein. Man kriegt den besseren Überblick, wie ist der Spot hier aufgebaut. Können wir irgendwo mit Nades hinarbeiten? Können wir, zum Beispiel jetzt eben auch gesehen, den Mute-Gamer uns über Nades entledigen. E1D kommt raus. Das heißt, auch hier will man wieder weiter für den Druckfaktor sorgen. Okay, sieh die Nades. Schön gedacht. Wrecks sind auch gut kassiert, aber es reicht nicht hier für den Kill Confirmed.

05:15:15 Ja, und 1,16. Und ich wollte gerade sagen, greift da nicht nur in Richtung, ob ich das nehmen soll, sondern auch der Frag. Ist gar nicht... Ach, da oben ist der gefallen. Okay. Das ergibt Sinn. Ich dachte nämlich, der ist unten irgendwo straight über Meeting gefallen. Nein. Wenn man das jetzt hier mit der OSA spielt. Es ist ja nicht zu glauben, was die hier zaubern. Casey, Citizen. In allen Ehren. Aber was ist das gerade für ein Hybrid, den sie da gefahren haben?

05:15:44 Der war ja richtig gut gespielt, vor allem auf einen Aspekt. Osa, Meeting, du hast es gesagt, passt, macht auf, man schiebt rein, man stellt hin. Hier gab es die Möglichkeit nicht, weil der Druck hochgehalten wurde. Was hat Osa gemacht? Stell euch unten ein Schild hin, könnt ihr halten. Ich gehe mit dem Schild auf Hand, im Duo mit einem Casey. Wie gut ist das denn bitte? Da muss man auch sagen, wir haben ja auch schon mal die Frage gestellt, inwiefern ist...

05:16:14 rosa Schild Operator. In erster Hinsicht nicht unbedingt, weil du das Schild platzieren kannst und Powerpositionen aufbaust. Ist so ein bisschen, würde ich das vergleichen wie Asami, die aus dem Nichts einfach eine starke Position aufbaut oder wie Mira. Anders sieht es aber aus, wenn du mit dem Schild proaktiv in der Hand rumläufst, weil dann brauchst du Cover. Du brauchst jemanden, der mitläuft und das war eben wunderschön exekutiert. Man hat es richtig gesehen, das Teamwork war hier da.

05:16:38 Ich war erst ein bisschen am Zögern, weil das C4 kam ganz gut. Aber man konnte sich dann wieder zurückziehen, konnte das C4 wegschießen. Leichtig hattest du ja, wie gesagt, Backup hinten dran mit dabei. Vertikaler Druck, also da wäre man auch nicht rausbekommen auf der Seite der Defense. Und damit ist es W7M, die sich hier den Matchpoint holen. Nicht unbedingt wegen dem Fehler, den Sonics gemacht hat, sondern wieder mit einem kreativen Ansatz, mit einer Adaption. Und das finde ich ist hier wichtig zu sagen. Sonics hat hier jetzt nicht den großen Schnitzer gemacht.

05:17:02 und irgendwas fallen lassen oder liegen lassen. W7M hat hier einfach die Schiffe draufgelegt. Ja, das haben wir vorhin auch bei FaZe übrigens nochmal mit Courier festgehalten. Das liegt nicht daran, dass die schlecht sind, sondern dass ein Team wirklich, wirklich gut spielt und das ist auf dieser Map tatsächlich ein W7M, die jetzt einfach einen Puffer sich aufgebaut haben, den auch genutzt haben und gesagt, was machen wir? Normales Spiel? Geht nicht. Schnelles Spiel? Geht auch nicht. Hybrid? Funktioniert. Jetzt geht man wieder so ein bisschen auf...

05:17:31 Ich sag mal, ein flexibles Team. Also man möchte natürlich jetzt auch schauen, da mit Ruhe zu arbeiten, weil sie wissen genau, der Druckpunkt wurde absolut verschoben. Der Fehlerprozent ist auf null gesunken. Wir können wieder nochmal in alte Gefühle zurückjustieren. Und vor allem, wir können das Ding jetzt closen, indem wir uns einfach nur auf diesen einen Approach konzentrieren. Und der kann funktionieren. Wir sehen hier auch, mit dem Goyo wird gearbeitet.

05:17:57 In Richtung des Freezer-Citizen. Sehr wichtiger Frag. Auf Casey, auf Neyana mit Vision und auf Nates. Ich war mir nicht ganz sicher. Casey, der ist da in der Freezer-Area sehr weit alleine vorgedrungen. Ich dachte mir, okay, wenn man nicht weiß, dass er da ist. Sehr starke Power-Position. Wenn da vielleicht gleich ein Verteidiger wieder zurück rotiert, kann man einfach off-guard jemanden erwischen. Und man wusste es. Man hat nicht kommuniziert. Citizen über diesen langen Winkel, den man dann von Launchy aufgebaut hat.

05:18:24 Kontakt gegen Regeln, sehr schön gespielt, sehr bewusst gespielt an der Stelle. Und der Opening-Fract ist gerade im Baseball auch schon mal sehr, sehr viel wert. Vor allem eine Yana, die halt sehr viel Intel gibt, sehr viele Momente und damit natürlich auch aufbauen kann. E-Fill rauszubekommen, ist schon mal sehr, sehr gut. Ansonsten muss man sagen, W7M, die machen aktuell sehr, sehr viel Investment in dem Thema Setup.

Match-Entscheidungen und regionale Dominanz

05:18:44

05:18:44 Ich weiß nicht, ob du es gestern gesehen hast, wie G2 Richtung Basement gespielt hat. Das hat mir zum Beispiel gar nicht gefallen. Wir haben fast alles auf die Hedge gesetzt und haben gesagt, okay, wir droppen einfach runter. Hier ist schon sehr viel mehr Varianz drin. Ja, sehr, sehr viel. Aber auch hier wird gedroppt und auch hier geht man down mit zwei Wundermann-Frags von W7M. Nate liegt währenddessen lang. Also es ist eine 2-2-Situation auf 56. Citizen mit dem Confirm. Und damit jetzt auch tatsächlich in Stein gemeißelt. 51 Sekunden noch. C4 in der Hand.

05:19:11 Kann so viel regeln, wenn es in Richtung Plant geht. Denn man weiß, wer hinten droppt, hat einen Koffer dabei. Der will da eventuell auch sein Köfferchen zu Boden bringen. Wir halten das Ganze. Wir rotieren sogar nochmal mit dem Koffer über Freezer ganz offensichtlich. Um vielleicht vorne nochmal so ein bisschen den Druck mit reinzubringen. Allerdings hört es.

05:19:34 Zeit zum Auskäsen ist nicht. Er kommt runter. Er kriegt den Frack. Und das kann ein Impact sein, der sich gewaschen hat. 20 Sekunden. Man steht mit dem Magen der Gegner. Man hat einen Frack. Man hat den zweiten nicht. Und es ist W7M mit dem Finale am morgigen Tag. Lateinamerika in diesem Major doch einfach zu stark. Ciao Europa. Ciao APAC. Jetzt auch ciao NA.

05:20:02 Double Latam Finale, das reine lateinamerikanische Finale, was wir uns natürlich auch gewünscht haben, was aber nach der ganzen Zeit, wie Latam dominiert hat, hier jetzt auch endlich Präsenz geworden ist. Verdienterweise muss ich sagen, freue ich mich damit noch mal mehr auf den morgigen Tag, auch wenn ich sagen muss, gerade Philipp Hock, wie sehr Klatsch ist, eben auch in der letzten Runde, diese Situation, dass er hier nochmal stark mit dabei war, genau so muss ein Spieler funktionieren.

05:20:29 Es gab Zweifel an ihm, nachdem man ihn ja mit dazu genommen hat. Aber man hat gemerkt, er ist da, wenn man ihn braucht. Jetzt kommen noch mal die Fistbombs raus. Beide Teams gut gespielt. Aber dass wir hier ein 2 zu 0 sind, keine dritte Map, da muss man wirklich Profs bei der WS-Map da lassen. Vor allem, dass wir tatsächlich vorneweg gestern so viele spannende 3-Mapper gesehen haben. Jetzt im Halbfinale dann plötzlich doch sehr definiert in eine Runde gehen, äh, in eine Richtung gehen, sorry. Zweimal. Zweimal.

05:20:58 Das noch mit dazu. Wir haben natürlich ein Interview. Ich sage bei dir schon mal Danke, weil wir werden uns ja heute dann nicht noch mal hören, beziehungsweise wir hören uns ja morgen und auch nach der Produktion noch. Aber für mich war es das erst mal heute. Ich gehe gleich noch mit dem Cory ein bisschen talken. Also wir hören uns das Interview an. Dankeschön.

05:21:19 Over the past year since, when EU decided to have a bit of a showing, unfortunately not here, but now they have the pride of having a confirmed title. And they have the pride of knowing that everything that we build for right now leads to an SI stage in their home country. And they want to have every single accolade before that.

05:21:44 Well, it is going Brazil. The big question will be which team. But without further ado, Ian Chambers, take it away. Thank you very much. I'm joined by Head Coach Igor. Igor's English isn't perfect, but we are going to get a few words from him. What is your instant reaction? You must be very proud of your team.

05:22:07 Ich bin sehr stolz, denn diese Leute sind großartig. Und wir verdienen eine Final-Major, für sicherlich. In der Vergangenheit waren wir die Top 4 in Berlin und Joko Ping. Also, jetzt ist es vielleicht unsere Zeit, um die Champions zu gewinnen. Du hast gesagt, dass dein Englisch nicht sehr gut ist. Es ist wunderbar, also danke für das. Es gab viel Hype über deine Team, wie du gesagt hast, über die letzten 18 Monate in particular.

05:22:34 Do you really feel like this is your time? Are you living up to that hype? I don't know. Yeah, we are confident. But we are a new team. Because we have two chances, Nadia and Filipox. They enter in the holster after the 6th Invitational. So I don't know. And they've been fantastic, right?

05:23:00 For sure, for sure. Incredible additions. Volps, however, left. You'll be playing against him now in this grand final tomorrow. You know him very well. Is there a little bit of, I don't know, revenge there or not? I don't think so. We are friends, so the most important, the title is going to the best region, Brazil, for sure. Let's talk about that. How good does it feel to be part of an all-Brazil grand final here in the EU?

05:23:29 Ich fühle mich toll, weil ich ein großer Fan von Team Liquid und die Finale gegen sie ist sicherlich toll. Nesk Talk to me macht es ein Show für alle hier. So, das ist es.

05:23:56 Die letzte Frage. Palu hat gesagt, dass er garantiert wird, dass er diese Trophäe für Team Liquid wird.

05:24:26 Can you stop him and his team? For sure. Our only title is against Paloo and Team Liquid, so maybe tomorrow is the second title for us. Well, best of luck. Congratulations again. Round of applause for W7 Esports. Thank you very much. Good luck tomorrow, okay? No, your English was wonderful.

Teamdynamik, Strategieanpassungen und Analysten-Duell

05:24:56

05:24:56 Ja, und natürlich auch wir wollen noch mal ein bisschen, ein wenig Licht ins Dunkel bringen. Die Map, die man sich rausgesucht hat bei Sonics, war doch tatsächlich irgendwie nicht so ihr Spiel. Warum genau ist das genauso gekommen, wie es jetzt kam? Ich glaube, dass da viel Chalet mit reingespielt hat. Ich meine, man hat es gesehen, ein Rexxon und ein Citizen haben lange gebraucht, um reinzukommen. Und man hat es auch gesehen, die ersten Runden Casey hat wieder richtig losgelegt. Da waren wieder Entry-Frax dabei, der hat da Schüsse gelandet.

05:25:26 war wieder jenseits von gut und böse und ich glaube, dass man diesen WCM viel zu hype war, dass man da gar nicht hinterher kam, dass man selber noch ein bisschen im Low war, dass man sich gedacht hat, hm, was ist denn jetzt geworden? Hätte man nicht verlieren dürfen, jetzt bisschen aufpassen und schon hat man leicht ängstlich gespielt. Und auch später in den Text, ich weiß noch, ich hab vorhin Liquid so gelobt und gesagt, für mich der klare Favorit von den zwei Teams, die da drunter kommen.

05:25:47 Keiner kommt da ran. Aber was W7M gezeigt hat, war gut. Es war ja nicht mal, dass Sonic so unglaublich schlecht war oder hinterher war. Nein, es war einfach, dass es von W7M ein schönes Teamplay war. Auch in der letzten Runde. Es wurde gebaitet, man hat abgesmoked, man hat geguckt, okay, wir gebaiten jetzt hier ein bisschen Richtung Blue. Und keinen Moment später kam man auf den Freezer, hat den Backstop bekommen, zwei gegen eins, waren pusht zusammen, einer wurde geholt, es gab einen Refrag. Es war clean, es war einfach schön.

05:26:11 Man hat ja einen kurzen Augenblick gebraucht, um so eine kleine Antwort auf die Defense zu finden. Das eine war ein sehr dramatisiertes, ruhiges Play, das hat nicht funktioniert. Das schnelle Play hingegen allerdings auch nicht. Dann hat man so einen Hybriden gespielt. Ich fand, das war vom Oza-Play super intuitiv gespielt, weil man eben dieses Oza-Schild nicht auf die Stage bekommen hat, sondern man hat damit supported. Wie schwierig ist so eine Position?

05:26:37 vielleicht auch auszuspielen mit einer OSA, die vielleicht nicht unbedingt für solche Situationen gedacht ist. Es ist, okay, ich meine, die OSA war dazu gedacht, um sich so ein bisschen Raum zu geben. Man hat ja nicht so richtig Fuß gefasst, sag ich's mal. Und mit der OSA konntest du plötzlich, okay, wir können hier hingehen, wir können uns hier abstellen, wir können uns mal warten, wir gucken, was passiert, wir reagieren. Und das geht zu einem gewissen Punkt, aber sobald du in einem Zugzwang bist und dieses Schild wieder bewegen musst, bist du als OSA auch sehr exposed. Du kannst nicht zurückschießen, du kannst eine Nade abbekommen, du kannst ein C4 abbekommen. Und das war ja dann auch der Fall. Das wurde ja dann weggebommen. Deswegen,

05:27:07 Ich verstehe die Idee, aber es war für mich nur so halb durchgedacht. Das war nicht dieses, wir denken bis zum Ende, wir gucken, wie kommen wir da mit der OSA auch weiter, wie executen wir das, wie planen wir das. Man blieb so ein bisschen stehen. Und das hat auch dieses ganze Spielbisschen von Sonics zumindest zusammengeschrieben für mich. Das war so ein Gucken, wir probieren, es läuft nicht, wir finden keine Antworten auf diese Entry-Engagements, zumindest in der Attack. Und dann stehen wir da.

05:27:31 Dann war man diesen 3 gegen 5 plötzlich, mussten das noch probieren. Und Gio hatte Runden dabei, es waren gute Ansätze dabei, aber ich mein, bis Runde 4 war da ja keiner wach, da kamen keine richtigen Plays, da kamen keine Versuche, da kamen keine Attempts. Und erst Runde 4 hat man dann angefangen, okay, wir haben Kapitalo, wir können die Positions denyen, da gab es noch einen Super Free Fire, das war schön ausgespielt. Citizen kam noch mit der Flank rein, da kam das auch alles auf einmal, Coordinated und ein schöner Laundry-Freezer-Go, was ja so das Schwierigste ist auf Oregon, eine Basement-Attack hinzubekommen. Und ich dachte mir so, okay, wow, jetzt können sie mal losgehen, jetzt legen sie los. Und da guckt man einen Moment weg.

05:28:00 6-3. Dann wurde nichts losgelegt. Könnte man jetzt frecherweise sagen, oder sieht man da gerade eine Veränderung, die ein bisschen schwierig ist, dass ein Citizen zwar losgelöst ist, was er vorher beim Anfang des Majors nicht war, da war er sehr integriert ins Team, jetzt losgelöster ist, dann auch richtig nach vorne gehen kann, aber wenn das nicht der Fall ist, das ganze Team irgendwie zusammenbricht? Ja, ja schon. Das Problem ist, Citizen und Rexon sind so diese

05:28:28 diese zwei Kandidaten bei diesem Team, die dieses Team nach vorne pushen, die diesen Entry allowen, dass du dort wirklich durchkommst. Das sind diese Entry-Fragger und wenn sie den Space einnehmen, dann kann das Team richtig atmen und richtig durchgreifen. Und man hat gesehen, in den Attacks, in denen sie diese Entry-Engagements nicht gewonnen haben, weil halt ein Casey wirklich on fire war, dann hat dieses ganze Team keinen Raum bekommen, den es dringend brauchte, man konnte sich nicht aufbauen. Es hat ein bisschen diese Spontanität, diese Flexibilität gefehlt.

05:28:54 Naja, das fällt dir sehr schnell auf die Füße und wenn du dann W7M hast, dass du das merkst, ist halt okay, wir contesten hier aggressiv, wir geben euch wenig Luft zum Atmen, wir lassen euch ein bisschen nervös werden. So und plötzlich brauchst du anstatt eine Minute für dein Go, eine Minute 45 für dein Go, so um erstmal den Raum einzunehmen, den du brauchst, verlierst dann dort noch eine Person, kannst deinen Aufbau gar nicht mehr machen in der Attack, dann stehst du hinten und dann verlierst du einen Attack nach der anderen und dann bist du plötzlich in der Defense im Zugzwang, während sich ein W7M sagt.

05:29:21 Wir können uns ja eigentlich Zeit losnehmen. Wir können es ruhig machen. Hauen wir da mal noch einen Arrow hin, baiten wir da mal noch ein bisschen rein. Wir machen den ganz entspannten. Und bei Sonics heißt es, du hast den Blue abgesmockt, den da abgesmockt, vielleicht kommt da einer, halt die Flänker, die Flänker, die Kerl, halt die Kerl, mach das, mach das. Und dann merkst du halt diesen Unterschied in den Teams drin. Und diese Coms und dieser Druck wirkt sich auf jede Runde aus. Und sehr stark. Und man hat es zum Ende hin sehr gesehen, fand ich. Bei Face hat es so vorhin gesagt, die müssen sich auf jeden Fall noch mal einiges anschauen. Ist das hier ähnlich? Also muss auch Sonics noch mal an einige Baustellen ran? Und wenn ja, welche?

05:29:49 Bei Sonics ist es weniger, dass man sich die Videos anschauen muss, bei Sonics ist es mehr, dass man sich einen Plan schmieden muss. Dass man nicht nur darauf relyen kann, okay, wir gehen mit dem, was Gio sagt, und wir gehen mit den Entries, die gezogen werden, sondern da fehlt ein genauer Gameplan, dass man sagt, okay, wie reagieren wir auf Situation A, wie reagieren wir drauf, wenn wir ein Entry-Pack drin haben, welchen Raum nehmen wir ein, wie können wir spontaner werden, wie können wir freier werden. Auch mal probieren, was wir zum Beispiel unglaublich viel trainiert haben damals war ...

05:30:14 ohne Strats zu spielen hast. Du spielst die Scrims und du spielst die Scrims auch zum Gewinnen und Improven, aber du spielst darauf, dass du callen musst, kommunizieren musst, mit den Leuten reden musst und dass du viel freier wirst und nicht immer das Gleiche machst. Deine Defaults kannst du irgendwann. Klar gibt's mal Tage, wo du die Defaults verlierst in den Matches, klar gibt's mal Tage, wo du die Defaults gewinnst, ohne dass sie gut ausgespielt werden, aber mal verkannst du sie. Dann musst du dir eher die Frage stellen, wie reagier ich, wenn in meinem Default mein Firmheit rausgelegt wird und ich nicht mehr breachen kann oder meine ...

05:30:41 Jana weggehen und ich mit den Nates das Schild nicht mehr hinein kann, wie reagiere ich dann? Wie baue ich mir Countdowns auf? Wie baue ich mir Routinen auf? Und sowas sollte eher gemacht werden. Wenn wir uns diese beiden Matches heute nochmal anschauen, überraschenderweise nach dem eigentlichen Quarter-File, wo man vielleicht noch damit hätte rechnen können, dass es relativ fix vonstatten geht, warum waren es jetzt gerade diese Halbfinale, die irgendwie dann doch sehr eindeutig gewonnen wurden? Naja.

05:31:07 Schwierig zu beantworten eine Frage. Es war nicht mal, dass die Teams geoutclassed wurden eigentlich, weil wir hatten Sonics und Sonics ist kein schlechtes Team, wir hatten auch vorher ein Faces, das ist auch kein schlechtes Team, aber es waren dann doch besser gestern die Teams mit einem schlechteren Showing. Ich meine, wenn wir mal einen NLP vergleichen mit einem W7M, das sind zwei Teams, die du nicht vergleichen kannst. NLP hat ein super Event, aber W7M ist doch nochmal eine andere Klasse und man hat es gesehen, gegen den NLP, was zwar auch ein 2.0, aber so ein knappes 2.0 von Sonics und gegen den W7M, was diese kleinen Fehler dann nicht macht und auch Fehler viel mehr bestraft.

05:31:36 Wurde es dann schon relativ dominant. Und Liquid gestern gegen G2 zum Beispiel war auch sehr stark dabei. Und wenn du dann in dem Vergleich einen Phase hast, was gegen Skars gestruggelt hat und Skars mit einem Liquid vergleichst, na dann ist das doch nochmal eine andere Klasse gewesen. Was nicht heißt, dass ein Phase eine Klasse unter Liquid steht, aber ein Liquid war in diesem Turnier dominanter, vorbereiteter und viel besser dabei als ein Phase. Und das gleiche auch halt einfach bei einem W7M. Und dadurch haben wir heute mehr Dominanz gesehen als gestern. Wird das dann quasi jetzt?

05:32:03 Über diese Nacht so ein bisschen das Battle der Analysten? Ja, 100 Prozent. Ich meine, das ist unglaublich witzig, dieses Match-Up jetzt auch von der Story her. Wir haben bei Liquid einen Wolves, der vorher bei W7M gespielt hat, und ein Paolo, der gesagt hat, hey, wir haben Wolves reingeholt, haben es von W7M eigentlich unglaublich viel mitgebracht. Das war top, das hat aber alles gebraucht. Und jetzt hast du einen Analyst, der sich hinsetzt und sagt, hm.

05:32:25 Hier haben wir alles, was er uns mitgebracht hat. Hier haben wir alles, was wir über das Event gespielt haben. Das gucken wir uns an. Vergleich mal, was haben sie behalten? Was sind das für Routinen? Was wurde noch beibehalten? Okay, gut, das können wir ausnutzen. Was ist neu? Und dann ist natürlich auch eine Frage, was kann man bis morgen alles neu machen, was dann auch fruchtet halt? Es ist begrenzt. Deswegen, es wird ein Dettel der Analysten und auch, dann denke ich mal, daraufhin sehr tagesformabhängig, weil dann sehr viel spontan und intuitiv gespielt wird. Und das ist dann etwas, was ...

Verborgene Strategien, regionale Dominanz und zukünftige Lernansätze

05:32:51

05:32:51 Tagesform abhängig ist wirklich, wo du gar nicht sagen kannst, okay, klar kannst du den Kopf zerbrechen, aber entweder es funktioniert oder es funktioniert nicht. Wird man in der Zeit jetzt, also das Major, ja jetzt länger als früher, wird man über diese Zeit hinweg noch Sachen geheidet haben können irgendwo oder muss man jetzt eigentlich davon ausgehen, dass alles schon irgendwie gespielt wurde?

05:33:11 Es würde mich stark wundern, wenn man noch eine Map oder sowas geheidet hätte. Vielleicht hat man noch so kleinere Strats oder so aggressive Spawn-Peak-Strats oder so Jump-Out-Strats, vielleicht in der Defense, wo man sagt, okay, hier können wir die Off-Guard catchen. Sowas kann man noch versteckt haben. Da gibt es auch gut und gerne mal Sachen, die man über ein halbes Jahr, ein Jahr lang heidet, bis dann wirklich mal da ein Moment kommt, wo man sagt, okay, Jungs, jetzt ist es soweit. Aber es würde mich schon stark wundern, weil du willst es nicht riskieren, auch gegen, also ich meine, Liquid wird ein Phase 100% ernst genommen haben und wird sich nicht sagen, okay, wir...

05:33:39 Verstecken hier mal eine Map und riskieren es mal. Deswegen würde es mich wundern, das gleiche bei W7M. Da glaube ich auch nicht, dass man sich hingestellt hat und gesagt hat, hier in Sonics, verstecken wir mal was. Das glaube ich nicht. Ich glaube, dass das schon alles gezeigt wurde. Okay, morgen auf jeden Fall das lateinamerikanische Duell der Giganten. Was bedeutet das jetzt schon für diese Region? Sind die sozusagen back?

05:34:03 Die sind back und die sind, egal wer gewinnt, ein Winner. Ich meine, das Major geht zurück nach Lateinamerika, die werden sich freuen. Es war jetzt eine Weile her, eine Weile von ziemlich, ich möchte nicht sagen traurigen Ergebnissen, weil das klingt so schlimm, aber eine ziemlich lange Weile von der Durststrecke, wo man doch starke Teams dabei hatte, die es dann nie geschafft haben, nie ein Zweiter wurden, nie im Viertelfinale raus sind und, und, und, und. Ich glaube, egal wer gewinnt, man wird sich morgen freuen für Lateinamerika, aber ich glaube, Liquid hat doch die etwas größere Fanbase. Wird das auch nach dem Major so ein Punkt sein, wo man sagt, das ist...

05:34:32 Das ist das Spiel, was wir uns...

05:34:35 als NA-Team, als APEC-Team oder als European-Team angucken müssen, um zu verstehen, wie wir besser werden können? Hundertprozentig. Das ist das Spiel auch, wo man verstehen muss, okay, wie schlagen wir die Regionen? Ich mein, damals, noch mal kleine Anekdote, wenn man gegen Empire gespielt hat, hat man sich immer angeguckt, okay, wir attackt Empire, okay, gut, top, das klauen wir und so, greifen wir gegen die an. Und wenn du gegen Empire verteidigen musstest, hast du dir vorher die Wurzeln geguckt, hast gesehen, okay, wie verteidigt Empire, oh, die Strat ist cool, klau ich mir, bis auf die Mewgeber Placement, alles genau, was du genommen. Und so wird's dann, denk ich mal, auch darauf hinauslaufen, dass man sieht, was funktioniert gegen den Liquid, was funktioniert gegen den...

05:35:04 W7M und dann klaut man sich das. Und sei es der Attack, um W7M zu counteren oder sei es der Attack, um diesen Attack mitzunehmen und zu gucken, wie funktioniert der auch in Europa, weil das hat ja einen Grund, dass W7M bis dahin gekommen ist. Das kann man dann da hinstellen, das muss man dann ausprobieren. Aber generell kann man doch sagen, dass man sich morgen, werden sich viele Teams hinsetzen und sagen, oh mein Gott, okay, das wäre so intelligent, weil, ne, wer gewinnt, der ist der Gewinner und das sollte man sich dann morgen alles klauen.

05:35:27 Dann sind wir auf jeden Fall gespannt. Wir werden es aber erstmal noch über die Bühne bringen müssen. Nämlich das gerade Final, das wir morgen sehen werden. Auf jeden Fall mit fünf Maps. Ob wir über alle gehen, sei mal dahingestellt. Kann aber bei diesen Teams ganz gut passieren, oder? Definitiv. Also es würde mich wundern, wenn es ein Best of 3 wäre. Alright. Dann dürft ihr gespannt sein. Wir sind morgen auf jeden Fall auch wieder mit einem Start. Mit deiner wunderbaren Einsicht in die Welt des E-Sports.

05:35:54 Wir sind auch wieder am Start, meine Wenigkeit und der gute Herr, der da hinten schon steht und wartet, nämlich Silver. Wir werden euch das Ganze dann wieder auf die Ohren bringen, also bleibt gerne dran, lasst mal ein Herzchen da und wir wünschen euch jetzt erstmal einen schönen, entspannten Samstag. Habt jetzt ein bisschen mehr Zeit, also macht was draus und wir sehen uns morgen wieder. Bis dann!