LIVE aus PARIS ! SIX INVITATIONAL ! Gruppenphase Tag 1
Six Invitational: Gruppenphase startet in Paris
Das 6th Invitationals 2026 ist in der Adidas Arena in Paris gestartet. Das Turnier, als historisches Event und Finale des E-Sport-Jahres, lockt die besten Teams der Welt an, die um die Trophäe 'Hammer' kämpfen. Es wurde mit der ersten Tag der Gruppenphase begonnen, in der bereits Überraschungen, wie die von G2, für Aufsehen sorgten.
Einleitung und Turnierübersicht
00:17:3700:17:37 Jeder spricht immer über sich mentalmente vorbereitet für ein Spiel.
00:18:03 Und niemand weiß wirklich was das aussieht. Es ist besonders der Pressure von SI als Spieler. Das macht dich auf. Alles ist möglich.
00:18:31 Das 6th Invitational 2026 geht mit euch zusammen an den Start und ich freue mich, dass ihr mit dabei seid. Wie ihr im Trailer auch schon gesehen habt, wir sind hier, um Geschichte zu schreiben. Und was gibt es Besseres als das 6th Invitational, um das eben zu tun. Meine Lieben, ich freue mich, dass ihr mit dabei seid. Die nächsten zwei Wochen werden geballt voll sein mit ganz viel Action, tollem Gameplay und vielleicht auch ein paar What-Momenten bleibt erstmal abzuwarten. Aber wir eröffnen heute ganz geschmeidig eben in dieses Turnier.
00:18:57 Mit dem guten Harris darf ich ganz ehrlich hier auch nochmal sagen. Freue ich mich ganz besonders, da eben reinzustarten. Harris, mein Lieber, wie geht's dir?
00:19:03 Mir geht es gut soweit. Wo wir gerade den Aufhänger hatten mit Hier wird Geschichte geschrieben, bin ich ja auch genau der richtige Ansprechpartner. Dementsprechend freue ich mich mal wieder dabei zu sein, nach all den Jahren immer noch. Und ich freue mich auf ein weiteres Dix Invitational. Hoffentlich wieder mit einem guten Turnierverlauf, mit einem starken Sieger, so wie wir es die letzten Jahre halt auch schon gewohnt waren. Und hoffentlich mal wieder ein Sieger aus Europa. Das möchte man ja dazu noch erwähnen.
00:19:32 Ich meine, das Ganze findet natürlich in Paris statt. Dementsprechend Europa hat da die Anreise nicht so weit gehabt. Vielleicht sind die deswegen nicht ganz so geschlaucht. Müssen wir mal schauen, wie die Leistung entsprechend ist. Wir schicken auf jeden Fall natürlich ganz ordentliche Teams ins Rennen. Werden wir gleich noch darauf eingehen. Vielleicht erstmal so ein bisschen dieses Turnier eingeordnet. Wir haben vielleicht auch ein paar neue Zuschauer hier. Six Invitational hört sich erstmal pompös an. Was steckt da eigentlich dahinter?
00:19:55 Ja, das Sixth Invitational ist ja unser Finale des E-Sport-Jahres, wenn man so will. Also das E-Sport-Jahr beginnt quasi nach dem Sixth Invitational und endet halt mit dem Sixth Invitational, wo dann halt alles nochmal zusammengezählt wird, was man an Punkten irgendwie über die ganzen Stages gesammelt hat, über die ganzen Majors, je nachdem, wo und inwiefern man sich qualifiziert hat.
00:20:18 Und dementsprechend qualifiziert man sich dann halt mit diesen Punkten, die man dort sammelt, dann für Sixth Invertation. Und da betteln sich dann halt eben die besten Teams der Welt, um halt den Hammer, den wir sicherlich dann auch im Finalwochenende dann nochmal sehr schön gezeigt bekommen werden. Und ja, ich denke, wir haben dieses Jahr wieder ein sehr, sehr starkes Line-Up dabei. Es gab mal ein paar Jahre dazwischen, wo man gesagt hat, so, joa, es ist eigentlich schon relativ offensichtlich, wer so die Top 4, Top 5 sind.
00:20:46 In den letzten ein, zwei Jahren bin ich mir da immer nicht mehr so ganz sicher. Also man hat da immer noch die guten Picks dabei, aber es sind immer mal wieder Teams dabei, wo man sagt, ja, okay, das hätte ich jetzt nicht unbedingt gedacht, dass die halt so weit kommen. Und ich glaube, da sind wir dieses Mal auch wieder ganz gut bedient, was das angeht. Definitiv, definitiv. Ansonsten vielleicht nochmal ganz kurz. Wir haben vorhin ja auch schon so ein bisschen uns gegenseitig verglichen, weil du mich gefragt hattest, hey, bei wie vielen Six Invitations bin ich jetzt oder arbeite ich jetzt so gesehen schon mit? Bei mir sind es, ich glaube, vier oder fünf.
00:21:13 Wobei ich ehrlicherweise gestehen muss, da muss ich mich vor unserem Kaiser hier verneigen. Bei dir sind es ein paar mehr, richtig? Ja, das ist korrekt. Ich bin mittlerweile bei 9 und das dürfte auch für Elgini und für Verdi gelten. Ich glaube, die waren 17 auch noch nicht dabei.
00:21:29 Also wir sind quasi so die Veteranen, wenn man so will. Ihr habt die Geschichte mit der Leben so gesehen, ne? Genau, also mehr geht nicht, wenn du so willst. Wir waren ja 2018 und 2019 dann selber ja auch noch vor Ort damals. Also das sind halt schon krasse Zeiten auf jeden Fall gewesen. Und wir sind einen weiten Weg gekommen mittlerweile. 2026 geht das Ding immer noch. Wenn man das mal so sagen darf, damit hätte vielleicht wahrscheinlich keiner gerechnet damals. Also das...
00:21:55 wir alle noch dabei sind vielleicht nicht und auch, dass das Game vielleicht nicht so lange gehen könnte. Das weiß man ja zu dem Zeitpunkt ja auch nie. Und dementsprechend, also da kann man sehr, sehr froh sein. Und es sind ja auch noch einige Gesichter dabei tatsächlich, die auch damals schon dabei gewesen sind. Die spielen auch dieses Turnier immer noch mit. Wir haben da zum Beispiel einen so einen Opa dabei, der damals auch schon dabei war, der auch das Ding schon gewonnen hat. Von wem rede ich denn da?
00:22:24 Den Namen möchte ich nämlich auch sprechen. Der das Ding damals gewonnen hat? Ja? Damals? Von welchem Jahr sprichst du denn jetzt?
00:22:34 Also ich meinte jetzt, also der das Ding schon mal gewonnen hat. Achso, du könntest von Canadian sprechen, aber Canadian hat 2020 gewonnen, deswegen damals ist ein bisschen relativ. Aber ich verstehe das, du bist mittlerweile... Die haben auch vorher schon mal gewonnen, die haben ja 2017 auch schon mal das Ding geholt. Stimmt, stimmt, stimmt mit Continuum. Aber ich weiß, bei dir ist es natürlich, das muss man auch dazu sagen, du bist jetzt mittlerweile eben bei schon so vielen Six Invitations dabei gewesen.
00:22:56 Da warpt sich die Zeit so ein bisschen. Irgendwann beginnt das vielleicht so ein bisschen auch sich übereinander zu legen. Deswegen, wir wollen es für euch natürlich auch nochmal ganz klarstellen, dass es das zu Nia, auf das wirklich alle Augen gerichtet sind. Das Six Invitational ist der Mittelpunkt von Siege Esports, wie du gesagt hast. Es stellt die Zeit auf Null. Es bemarkt das Ende und gleichzeitig den Beginn eines neuen Jahres. Deswegen, das Ganze kulminiert so ein bisschen jetzt über die nächsten Wochen. Wir haben jetzt erst die Gruppenphase, dann haben wir die Playoffs-Phase mit Upper und Lower Bracket.
00:23:24 Und haben dann letzten Endes ein wunderbares Finale in Paris in der Adidas Arena. Könnt ihr natürlich auch, falls ihr Tickets habt, gerne vor Ort kommen und euch das Ganze anschauen oder uns hier begleiten. Denn ja, wir haben natürlich wieder die Möglichkeit, mit euch zusammen das Ganze entsprechend zu begutachten. Und ich muss ganz ehrlich sagen, auch vor Ort, es wird...
00:23:41 wunderbare Bildeindrücke für uns geben. Es wird natürlich das nächste E-Sport-Jahr, aber auch das nächste Content-Jahr so ein bisschen vor uns ausgebreitet. Wir dürfen viel erwarten. Deswegen neben dem guten Gameplay gibt es einfach super viel, was für euch geboten wird. Deswegen, wir freuen uns, dass ihr mit dabei seid. Wir sind tatsächlich extrem stark aufgestellt hier auch im deutschen Broadcast. Also wir haben immer eine Frühschicht und wir haben eine Spätschicht. Insgesamt dementsprechend volle Power für euch.
Gruppenphase und Map-Änderungen
00:24:0300:24:03 Und neue Power haben wir tatsächlich auch ein bisschen in einer gewissen Form mit reingebracht, denn wir haben vielleicht gerade auf den Punkt noch mal eingegangen, Fortress mit dabei, da für Skyscraper was rausgeflogen ist. Und da möchte ich dich ganz klar fragen, was macht das mit den Teams, wenn die jetzt natürlich vielleicht nicht die allergrößte Vorbereitungszeit haben, sie aber eventuell hier auf dem 6-F�-Tation spielen müssen, denn auch schon in der Gruppenphase, wir haben nur Best of 3s.
00:24:30 Ja, das Ding ist halt, Skyscraper ist eine Map gewesen, die wir schon seit gefühlt 100 Jahren im Pool drin hatten. Da gab es zwischendurch ja mal wieder Phasen, wo die Map raus war, wo ja dann auch gereworkt worden ist und so weiter. Aber ursprünglich ist die Map ja von Year 1, Season 4, glaube ich. Also ewig alt, das Ding.
00:24:54 Und es wurde auch mal Zeit, weil auch die Map competitive gesehen, wenn man halt die Stats sich angeguckt hat von den Events, einfach auch nicht mehr angesagt war. Also die Map wurde nicht mehr gespielt. Sehr, sehr selten, wenn überhaupt noch ausgepackt, auf Turnieren in der normalen Liga, eigentlich fast gar nicht mehr. Und jetzt haben wir halt Fortress dabei. Fortress, damals, als sie reingekommen ist ins Game, eigentlich eher so eine Map gewesen, die...
00:25:20 ja eher fürs normale spiel halt eben gedacht war da war kein kein e-sport fokus dabei die wir auch schmutz damals muss man auch sagen also die erste version von der map die war wirklich nicht gut ließ sich nicht im ansatz competitive spielen und mittlerweile ich habe mir die ja natürlich auch angeguckt im vorfeld ist ja klar muss ich sagen
00:25:42 Finde ich gut. Also das ist sicherlich einiges an Potenzial vorhanden. Da sieht man wieder in einigen Bereichen so ein paar Einflüsse aus anderen Maps, die sich da durchgezogen haben. Bis auf einen Spot sind auch alle spielbar. Also ich bin sehr, sehr gespannt, welche der Teams, die wir hier jetzt übrigens alle nochmal in ihren Gruppen verteilt sehen, sich daran trauen, das Ding irgendwie auszuspielen. Weil das ist ja immer so das Ding, da muss ja irgendjemand erstmal den ersten Schritt machen. So sieht's aus.
00:26:11 Ja, und ihr seht es auch schon, wir haben...
00:26:13 Mit Paris natürlich gewisse Themes, die sich hier mit ausbreiten und auch dieses Blumen-Theme, dieser bunte Strauß am Blumen, ist mit eines der Themen, die sich hier weiter durchziehen wird. Wir haben die vier Gruppen eben schon gesehen. Ich denke, wir werden heute im Laufe des Tages noch mal ein bisschen näher drauf eingehen. Letzten Endes, um es einmal ganz kurz für euch zusammenfassen, ist es so, dass die Teams im Endeffekt so spielen werden, dass das erstplatzierte Team aus der Gruppe nach Ende der Phase entsprechend im Upper Bracket eine Runde gleich weiterkommt. Das heißt, eine Runde überspringen kann.
00:26:41 Die Teams, die Zweiter und Dritter werden, die kommen ins Upper Bracket in die erste Runde. Und dann haben wir natürlich die Teams, die auf dem vierten Platz landen, die kommen ins Lower Bracket der Playoffs. Und das unterste Team, und das ist schon immer auch so gewesen, die werden tatsächlich in der Gruppenphase eliminiert und scheiden damit aus dem Turnier aus. Das bedeutet im Endeffekt, aus den vier Gruppen werden wir über den Verlauf der Gruppenphase insgesamt jeweils ein Team aussortieren.
00:27:06 Und was das Ganze aber tatsächlich für mich nochmal ein bisschen interessanter macht, und da können wir sehr, sehr gerne nochmal auch diskutieren, das Punktesystem wurde ein Stück weit angepasst, habe ich gesehen. Ich weiß nicht, ob dir das in den Regelwerken aufgefallen ist, denn normalerweise ist es ja so, für einen 2 zu 0 Sieg bekommt man in der Regel drei Punkte, richtig? Ja, ja. Hier sind es jetzt vier Punkte. Und das finde ich super interessant, aber bevor wir da weiter in die Tiefe gehen, ein kleines Video für euch.
00:27:42 Jake Zenochsen, Diddy, has never looked so good.
00:28:08 Und vier Punkte für 2 zu 0. Also insgesamt sehr, sehr spannend. Und dann würde ich sagen, werfen wir auch gleich einen Blick auf ein Team aus Gruppe A, das wir gleich bewudachten werden. Und das ist BNK 4x.
Analyse des Ersten Spiels: BNK 4x vs. Heretics
00:28:1900:28:19 Genau, das ist ein Team, das dürfte uns auch eigentlich relativ bekannt vorkommen, also es sind eigentlich bekannte Gesichter, Goodboy, Mephi, Rin, Coded und Hoogie Man. Das sind Namen, die im Laufe der Jahre immer mal wieder aufgetaucht sind, die beim Reload 2025 dabei waren, die auch beim Six Invy 2024 schon dabei waren als Orga. Die Spieler eben, wie gesagt, auch schon sehr, sehr lange dabei, in einigen Fällen zumindestens. Goodboy, der ist auch schon seit Ewigkeiten dabei.
00:28:48 ein alt bekanntes Team und halt eben auch so ein Team, das ist das, was ich vorhin angesprochen habe, die irgendwie dann doch auf einmal relativ weit kommen und die man eigentlich nicht so ganz auf dem Schirm hat, weil die halt eben als APAC-Team, als koreanisches Team eben einen bestimmten Playstyle haben, der so ein bisschen outside the box ist, sag ich jetzt mal.
00:29:11 und dafür sorgt, dass einige Teams da durchaus Probleme gegen haben, dagegen anzuspielen. Und das kann halt eben für den ein oder anderen Upset sorgen. Das haben sie in der Vergangenheit geschafft und ich glaube, die Chancen stehen auch ganz gut, dass es wieder so klappen könnte auf diesem Six Invitational. Der Gegner ist aber auch sehr interessant. Ich glaube, da kannst du da ein bisschen mehr zu sagen, wenn es dann halt so weit ist. Das ist ja Team Heretics, ein Name.
00:29:36 der irgendwo mal rumgedümpelt ist, vor 100 Jahren mal, und jetzt auch immer wieder da ist. Ja, wenn man genau aufs Preisschild schaut, sieht man tatsächlich noch bis zur Kurze entsprechend Project Zero, die sich hier hinter verbergen, die entsprechend von Heretics gepickt worden sind, wofür ich sehr, sehr dankbar bin, weil es wirklich ein Roster ist, das Potenzial hat. Wir haben hier ein Team, das das LCQ gewonnen hat, die sich jetzt mit der Orga die entsprechende Unterstützung auch...
00:29:59 gesichert haben und ihr habt es eben da auch schon gesehen, wir sehen da Groovy, wir sehen Jupor, Flexi, Oskar und Skeptic, also fast ausschließlich britisch dominiertes Team mit Flexi aus Portugal und Groovy aus Polen. Insgesamt ein
00:30:13 Powerhouse der T2-Szene. Also wirklich, das sind Leute, die haben wir im T2-Circle dominieren gesehen. Die haben es jetzt eben mit dem letzten Major auf T1 geschafft. Haben auch da individuell wirklich abgerissen. Und deswegen, ich bin echt gespannt, was man jetzt hier für eine Leistung zeigen kann. Sie sind natürlich die extra Meile gegangen, muss man fairerweise sagen, über das LCQ. Aber sie haben den Sprung geschafft und sie sind hier eben mit vertreten. Dürfen, müssen, je nachdem, wie man sieht, jetzt eben gegen 4X ran.
00:30:40 Muss man, glaube ich, ein bisschen einfach schauen, wie die gegeneinander klarkommen. Tendenziell haben es natürlich gerade eben diese koreanischen Teams, beziehungsweise diese, ja, APEC-Teams, wenn man so ein bisschen allgemeiner fassen möchte, immer auch an sich, dass sie halt sehr taktisch spielen, so ein bisschen ruhiger spielen. Und da kann ich mir schon vorstellen, dass Heretics da mit ihrem aggressiven Playstyle schon die ein oder andere Chance hat. Aber alles in allem, es kommt auf unfassbar viele Faktoren an, mitunter natürlich auch auf Fortress. Also muss man ganz klar sagen, wir haben noch nicht die fundamentierten Statistiken,
00:31:10 über Fortress oder von Fortress, um da wirklich 100% aussagefähig zu sein. Klar, natürlich denke ich, können wir auch da wieder roundabout 58 bis 62% Defense Win Rate annehmen. Das liegt einfach in der Natur der Map. Aber ob und wie sich das im Endeffekt dann hier vor Ort rauskristallisiert bleibt, abzuwarten. Deswegen würde ich sagen, lass uns doch einfach gerne mal in den Map-Bahn reinschauen. Genau, da muss man sich jetzt erstmal mit dem Layout hier zurechtfinden, was hier...
00:31:33 Jetzt für dieses Turnier vorgeschlagen worden ist. Also wir sehen hier im oberen Bereich Heretics hat Gebannt Lair und Fortress. Auf der anderen Seite von 4X Border und Nighthaven gebannt. Der Pick Clubhouse auf der einen Seite und Bank auf der anderen Seite. Dann der Chalet und Cafébahn und als...
00:31:48 Schlusslicht bleibt dann als Decider Consulate in der Theorie übrig, sofern es dann dazu kommen mag. Clubhouse-Pick übrigens von Team Heretics, da musste ich erstmal kurz suchen, wo dieses Logo ist. Ich denke, das geht hier gerade oder ging hier gerade allen so. Und dann halt eben der Bank-Pick von 4X kann man machen.
00:32:12 Ist jetzt halt dann natürlich so die Sache mit dieser Eingespieltheit, was du jetzt halt ja gerade eben auch schon gesagt hast, weil so lange in der Konstellation spielen die halt wahrscheinlich auch noch nicht zusammen, die Jungs von Heretics, dass du halt eben den tiefsten aller Map-Pools haben kannst. Dafür musst du ja schon wirklich sehr, sehr lange Zeit auch schon zusammen verbracht haben. Das heißt, es wundert mich nicht, dass es hier bei diesen Maps bleibt, wie sie jetzt halt eben auch gepickt worden sind.
00:32:39 Das ist halt so ein Standard-Ding, da muss man natürlich mal gucken, inwieweit einem das dann nachher auf die Füße fällt. Weil Clubhouse ist Clubhouse und Clubhouse ist immer ein Risiko. Weil, und das sagen wir ja schon seit Jahren, Clubhouse kann jeder Ochse und sein Vater spielen, weil das halt so die Standard-Maps der Standard-Maps ist, die schon seit Anfang an in diesem Game drin ist, mit Veränderungen hin oder her. Aber das ist so ein Ding, das kann jeder und das kann halt in die eine oder in die andere Richtung gehen.
00:33:08 Also da kannst du dich halt auch sehr, sehr schnell mal verzetteln, wenn du dir dann denkst, das kriegen wir schon hin, das ist eine gute Map von uns. Ja, das mag sein, aber ist von allen anderen eigentlich auch eine gute Map. Da gibt es nur wenige Teams, die halt sagen, wir können kein Clubhouse spielen. Und deswegen, also da muss man ein bisschen aufpassen. Ich bin aber guter Dinge, gerade weil ich ja auch weiß, dass Groovy zum Beispiel...
00:33:30 ein sehr guter Spieler ist, der ist ja mal sehr gut, also sehr auffällig auch gewesen in seiner Zeit bei Secret.
00:33:38 Und du hattest dann noch einen anderen Spieler hervorgehoben. Während wir reingehen kannst du nochmal erzählen, welcher das ist und warum. Ja, sehr, sehr gerne. Das habe ich im Endeffekt ja, YouPaw generell schon immer wieder ein bisschen in den Fokus reingestellt. Uh, super interessanter Social Award. 55% sagen sogar, dass Heretics gewinnt im internationalen Stream. Haut bei uns natürlich auch gerne entsprechend, sobald der Vote offen ist, die Kanalpunkte rein. Ich bin sehr gespannt, was ihr sagt, wer hier die Nase vorne hat. Und meine Freunde, wir starten rein mit Game Nummer 1.
Gameplay-Entscheidungen und Heretics' Schwierigkeiten
00:34:0800:34:08 im Six Imitational 2026. Es geht um so viel und noch viel mehr. Es geht um Geschichte, die geschrieben wird wie in K4X gegen Heretics in Game 1 Clubhouse.
00:34:26 Operator-Bann an. Mittlerweile ja ein Operator, der früher sehr, sehr viel auf Crip House gewandt worden ist, mit Thatcher, der reworked worden ist. Da können wir vielleicht gleich auch nochmal drüber sprechen, was du davon hältst, damit du zu Beginn jetzt erstmal firmat und wendet.
00:34:44 Das sind glaube ich Bands, die man so machen kann. Maverick wird jetzt auch nochmal hinterher geschoben aus der Defense heraus. Das heißt, hier will man auf jeden Fall forcieren, dass die Attack mit einer Hibana slash einem Ace irgendwie unterwegs sein muss. Bennett getrickt wird hier nicht. Dafür sehen wir halt jetzt den Kaid-Pick. Naja, relativ offensichtlich, dass der dann kommen wird. Und Mira ist ja nach wie vor immer noch ein Standard-Tag. Kommt der Laufel des Matches.
00:35:10 Na na na! Mit seinem komischen Launcher? Ich muss sagen, ich liebe es!
00:35:28 Ich glaube bei Thatcher hatte man immer das Problem es ist halt ein extrem hoher Skill Operator. Ich meine klar du wirfst halt die MP-Granaten oder hast sie früher geworfen und die haben halt ihren Job gemacht aber Timing war eine Frage, die richtige Position war eine Frage, dann ist Kaid irgendwann dazu gekommen, dann war natürlich auch Höhe oder Reichweite ein gewisses Problem, dann hattest du irgendwann wieder die Hedges, die so ein bisschen ein anderes Thema wurden. Deswegen alles in allem
00:35:51 Hatte Finish Thatcher dementsprechend immer ist ein bisschen schwierig und das ist natürlich jetzt mit dem EGS Disruptor ein bisschen einfacher, weil er sich natürlich entsprechend die Utility so ein bisschen aussuchen kann, sie finden kann und dann gezielt sie auch außer Kraft setzen kann. Deswegen macht es das Ganze ein Stück weit einfacher, pusht ihn aber gezielter, beziehungsweise eher auf diese gezielte Elektronik außer Kraft setzt Rolle. Deswegen ich muss sagen, ich bin sehr happy damit, auch wenn es natürlich jeder OG...
00:36:18 Den Schmerz ist natürlich diese EMPs nicht mehr zu werfen, weil man einfach dieses Timing so drin hat. Das ist natürlich was, das muss man jetzt einfach neu reinkriegen, neu in diesen Flow reinkommen. Aber ich glaube, jeder der Thatcher spielt und auch in der aktiven Gameplay dann ein bisschen benutzt, der wird merken, das passt einfach wie die Faust aufs Auge. So sieht's aus.
00:36:37 Erste Runde. Noch ist nicht viel passiert. Wir sind im Basement. Und es beginnt erstmal dieses leise von allen Seiten. Wir pirschen uns heran. Wir klären jetzt hier erstmal den Trip.
00:36:58 Das alte, old screw Ding, was man hier vorhat. Da ist aber auch, glaube ich, mittlerweile niemand mehr von... Ah doch, der Scopus ist noch da.
00:37:08 Ist natürlich eine ganz nette Angelegenheit, kann man hier auf der Map ganz gut machen. Die Operator zählt ideal an. War halt was, was man früher auch schon gespielt hat, aber du hast halt nicht diese Option gehabt wie mit dem Scope House, wie du sie halt heute hast. Aber da der Opening-Frag der erste Frack des Turniers von Flexi fand ich. Und sehr schöner Pinch da einfach von Groovy und Flexi von zwei Seiten gekommen. Groovy hat natürlich eben über diesen Disruptor noch mal die Möglichkeit auch gehabt, ein paar elektronische Gänke zu spotten.
00:37:38 Wenn man es salopp sagen möchte, ein bisschen Richtung IQ auch mit rein von der Gadget Availability.
00:37:42 Und jetzt sehen wir es auch schon, jetzt hat man gerade noch mal die Hedge disabled, bzw. die Elektroclower Hedge disabled und kann damit natürlich die Hardbreaths setzen. Genau dafür hat man eben natürlich auch die Libana mit dabei und ist jetzt auch da die nächste Elektroclower gespotted, außer Kraft gesetzt und auch der nächste Hedge Breach sollte passieren. Derweil nimmt Mephi hier einfach mal Flexi raus und zerstört so ein bisschen die Schnorce an den Stairs, weil er nach unten sich zu pirschen, denn ihr merkt auch, dieses aggressive Gegenhalten ist natürlich so ein Stück weit auch notwendig. Dadurch, dass man teilweise hier begrenzten Raum hat, gerade im Basement, muss man ein Stück weit
00:38:12 mehr gegenfighten und in diese Situation kommt man jetzt wieder ein bisschen mehr wieder rein seitens Oscar könnte aber auch in das ein oder andere Problemchen hier reinlaufen denn ihr seht, dass diese langen How-Ways gerade mit der TCSC mit den Waffen mit diesem harten Durchschlag kann eben das ganze schon relativ Aua bereiten
00:38:28 Ja definitiv, hier sehen wir jetzt nochmal Cote, der mit der Show-Chantik hier Woogie rausnehmen kann, jetzt aber selber runtergelegt wird. Woogie-Man mit dem Track gegen Oskar und Yu-Paw mit dem Track gegen Goodboy. Skeptik nochmal nachgelegt mit Cote, jetzt hier die 1 gegen 2 Situation. Der Echo auf einmal alleine hier, kann hier nochmal Yu-Paw rausnehmen, jetzt ist er alleine 1 gegen 1. Fünf Sekunden sind noch, der Plant-Root mittlerweile vollzogen, ist auch durchgegangen, musste auch. Ansonsten wäre das Ding nämlich ganz schnell vorbei gewesen. Jetzt für den 1 on 1 Infight und Woogie-Man mit dem Track gegen Skeptik.
00:38:57 Aber was war das denn für eine Runde? Normalerweise müsste man eigentlich annehmen...
00:39:11 Da noch auf Plan zu kommen sollte eigentlich nicht drin sein. Du hast jemanden der bei Memorial um die Ecke steht mit der Shotgun im Anschlag. Du solltest da nicht wirklich reinkommen. Es hat ja auch teilweise echt nicht funktioniert für die Attacker. Aber man hat dann eben sich umgelagert und ist so ein bisschen von verschiedenen Seiten gekommen. Und das war das Erfolgskrecept um zumindest erstmal den Operator, die Operatorüberzahl einzuheimsen. Aber dann wie du gesagt hast, der Woogie Man, der die One-on-One-Fights jeweils immer einzeln separiert bekommen hat. Und dann zwei Leute dann raus. Wir sehen uns nochmal mit der Shotgun.
00:39:39 hier eigentlich kein weiterkommen. Aber diesen Fight dann über die Head und auch über diesen Quickpeak dann zu gewinnen, sehr sehr schön gespielt. Dann eben die Rotation nochmal seitens U-Port, die aber abgefangen wurde. Und der letzte Frag hier auf Skeptik. Wenn man auch eben seitens Woogie Man noch eingeheim ist, hat sehr sehr schön gespielt. Und damit BNK4X Runde Nummer 1 aufs eigene Konto. Basement ist erfolgreich gewonnen worden.
00:40:05 Also ich meine, dass es halt überhaupt noch zum Plan gekommen ist, dass...
00:40:09 Das ist von gleichzeitig eben auch auf dem Endspieler-Spiel, der halt da gerade noch mit dem Peterschow-Frente eben gewesen ist. Was du ja auch schon angesprochen hast, das war ja eigentlich der richtige Move das zu machen. Was aber dann wiederum nicht der richtige Move war, war halt gegen den Haubeck gegen zu pushen. Das haben wir ja noch kurz gesehen, bevor der Spieler dann auch injured und rausgenommen worden ist. Also das hättest du halt nicht machen dürfen. Wenn das stehen geblieben wäre, dann hätten sie den Plant nie durchgekriegt.
00:40:36 Also das ist halt so der Punkt. Also da war dieser kleine Knackpunkt bei 4x, wenn man da nicht weiter vorgepuscht wäre, ich glaube das war Good Boy, der da weiter vorgepuscht ist und das hätte er nicht machen dürfen, weil dann wären sie auf den Glend halt auch nie gekommen, weil den hättest du da ja nicht rausgekriegt. Also das ist halt so der Punkt halt gewesen. Aber sei es wie es sei, erste Runde ist erste Runde. Und wir versuchen jetzt erstmal in Runde Nummer 2
00:41:00 Und das ist halt so interessant natürlich, weil du elektronische Geld jetzt eben damit takten kannst, was wir jetzt auch gerade sehen mit der Kirit Electro Claw. Sowas wie die Soto Canister von Tuberau, die sind natürlich nicht elektronisch, dementsprechend kann man sie nicht targeten. Aber man versucht dann natürlich trotzdem ein Stück weit eben in dieses Breach Gameplay reinzuarbeiten.
00:41:28 glaube ich jetzt nicht ganz so erfolgreich gewesen. Derweil hat man sich aber hier in Jacuzzi die erste Line of Side geöffnet. Die zweite Selma fliegt ja schon durch die Wand. Die ersten Gunfights werden hier geteased, aber mit der Kiba Barrier, mit der Asami Barrier entsprechend gleich zugemauert. Gleichzeitig Goodboy, der hier umrotiert ist in Richtung Lodgy und das Schild hingeplaced hat. Also insgesamt wieder hier ein bisschen breiteres Auffäch schon seitens der Defense. Dementsprechend aber ganz interessant, dass Flexi von unten mit dazu kommen könnte.
00:41:59 Ja, ich denke das ist auch ganz wichtig, sich da mal diese Möglichkeit offen zu halten. Clash wurde jetzt mittlerweile auch getargetet, versucht sich da jetzt ein bisschen wegzuziehen. Da will man aber natürlich von unten anspielen, das war ja der Sinn der Sache, warum Flexi da natürlich von unten gegangen ist. Wird jetzt aber rausgehoben von Bootyman, der da auf den Stairs gewartet hat, Flexi da so ein bisschen...
00:42:17 leichtfüßig da in den Hauway reinläuft und sich zu gankt, ja, passiert wohl nix, aber falsch gedacht, Rookie Man wartet und steht dort auch, Merci mit dem nächsten Track gegen Dupor, damit hier schon zwei Mann rausgenommen worden, aber der Track gegen Pote, da kommt man ja zumindest nochmal irgendwie einen Anschluss machen, Groovy nochmal mit dem Track nachgelegt, gegen Rin, 3 gegen 3 Situation, das ist schon mal ganz gut, jetzt hat man sich hier in den Weg reingebaden, in Jim kann ja auch noch den nächsten Track rausnehmen, Groovy hier mit einem
00:42:45 ...richtigen Streak am Laufen, Mephi aber auf der anderen Seite Oscar rausgenommen. Und die sind mittlerweile übrigens nur noch alleine. 1 gegen 2 ist eine schwierige Aufgabe, vor allem weil das eine ist noch eine Clash. Definitiv. Ich meine, er versucht es jetzt. Jetzt wird man hier sogar noch mal ein bisschen gesappt von dem Schild, was natürlich entsprechend ihm kein Damage zufügt. Aber er trotzdem natürlich ausbremsgeschieden ist.
00:43:06 Auch der Gegenseite offenbart jetzt die Rotation nochmal über Construction. Sehr schöner Gedanke, aber auch hier natürlich wieder ein Umrotieren von Goodboy und Mephi. Können sie ihn hier irgendwie in Schach halten? Schaut auf die Uhr, sieben Sekunden und er muss hier in die Konfrontation gehen. Und man zieht sich die Stairs zurück, die Feind, die Shots kommen durch. Aber Mephi weiß es sich durchzusetzen. Sehr schön im Team gespielt von 4X und da muss man sagen, gleich die zweite Runde on top.
00:43:29 Das sieht schon sehr ordentlich aus. Also da kann man definitiv nicht dran meckern. Wobei man aber auch merkt, die haben hier ganz ordentlich Feuer getankt. Also da will man wirklich mit Biegen und Brechen den Gegnern eine Show liefern. Allein dieser Opening-Frag hat das für mich schon definitiv ganz klar gezeigt.
00:43:46 Ja, auf alle Fälle. Die lassen ja halt aber auch nichts anbrennen. Also du siehst ja schon den Playstyle. Wir hatten das ja schon im Vorfeld so ein bisschen erwähnt. Die sind durchaus fragstark, aber sie spielen auch sehr, sehr taktisch, die uns von 4X. Das hast du hier allein an diesem Zusammenspiel zwischen Goodball und Mephi schon noch gemerkt, dass man hier gar nichts anbrennen lassen will.
00:44:09 dass Woodboy hier die Variante wählt, okay, ich schirm dich halt so ein bisschen ab, mach hier logischerweise den Hampelmann, weil ich bin ja das große, riesige Ziel, wogegen man aber nichts machen kann. Und du guckst einfach, ne, Mephi, dass du einfach rumrotierst und so gut wie möglich jeden Gang halten, wie du aus dem Weg gehst. Über die Zeit gewinnen wir das Ding in zweiter Zeit dann ohnehin.
00:44:30 5 Sekunden für mich.
00:45:00 So sieht's aus. Wir haben jetzt hier seitens 4X die Entscheidungen entsprechend nochmal ein bisschen Fokus auf Area Denial zu legen. Also ganz klar natürlich hier mit Chanka. Ich denke, das ist ja relativ klar, dass man damit entsprechend den ein oder anderen Spot hier klären kann. Aber auch Thorn hat natürlich ein ganz interessantes Mini-Rework bekommen, kann man sagen. So ein Mini-Adjustment bekommen, was hier nochmal auch ein bisschen...
00:45:25 interessanter macht in einer Kombination um Area eben zu den einnehmen. Dem initialen Damage gibt es jetzt irgendwann noch einen Debuff. Also gerade wenn man vielleicht den anderen Spot nicht richtig cleart und die Razer Bloom Shell übersieht, dann hat man trotzdem eben einen gewissen Nachteil. Ja, derweil Heretics, die sich hier natürlich nur die Zeit nehmen müssen, um gut reinzudrohnen. Wir sind hier entsprechend in der Spot-Rodation wieder eine Schritt weiter vorgerückt. Sie sind wie ein Cache.
00:45:51 dementsprechend natürlich auch Garret, ein ganz großer Dreh- und Angelpunkt und ihr seht, genau da arbeitet man eben gerade drauf hin.
00:45:59 Ja, das ist der Gang der Dinge, möchte man ja behaupten, wenn es hier um das Klieren der Garage halt geht. Da gilt es natürlich dann immer zu gucken, wie stellen sich die Teams dabei an. Da gibt es auch sehr viele verschiedene Qualitätsunterschiede. Wir haben auf jeden Fall jetzt schon mal einen guten Run hier erreicht. Wir sind auch schon in der Garage drin und sind dabei, hier die Stairs hochzukommen, zumindest beinahe.
00:46:25 Coded ist noch da, den müssen sie halt eben noch wegkriegen. Ob sie es schaffen, ist halt so eine Sache. Blind ist der, Good Boy, kann aber über den Querverweis Oscar rausnehmen. Meffi auch mit dem Check gegen Flexi. Coded steht einfach auf und haut da den nächsten um. Skeptik auch noch mit raus. Fünf gegen zwei Situation, so einfach ist das, mein Lieber.
00:46:43 So einfach ist das und damit katapultieren wir uns hier in die letzte Minute mittlerweile schon und 5 zu 2, besser könnte es kaum aussehen. Entsprechend natürlich für Groovy und Yupor extrem schwierige Situation. Es kommen hier nochmal diese Flanks mit dazu, Matthew mit der Shotgun, Groovy raus, sogar nochmal ein bisschen Banter in den Chat. Und Yupor, ja, was machst du jetzt in einer 1 gegen 5 Situation? Man repellt ja aufs Dach hoch. Ich weiß nicht, ob man das jetzt hier als Timeout nutzen möchte, es wäre vielleicht gar nicht so verkehrt.
00:47:11 Jupor hat hier eigentlich kaum eine Chance, vor allem wenn wir mal auf die Zeit schauen, das sind 20 Sekunden. Besser ist es, sich hier einfach mal zu bequatschen. Und ich muss ehrlicherweise gestehen, ihr seht auch die Schlafzeichen in den Chat. Ja, Heretics, die wirken tatsächlich noch ein bisschen verschlafen. Da muss man echt so ein bisschen sich wachrütteln, anfangen mal eben die Leistung zu zeigen, die wir sonst so gewohnt sind, weshalb sie sich ja auch qualifiziert haben hier für dieses Event. In der Runde auf jeden Fall nicht der Fall. Und da die Frage an dich.
00:47:40 Was sind die Kniffe, was sind die Instrumente, die hier gerade ein Vierecks nutzt, deiner Meinung nach, die sie einfach so aufblühen lassen?
00:47:49 Ich würde einfach glaube ich sagen, dass es gar keine richtigen Instrumente oder speziellen Instrumente sind. So ist glaube ich besser, wenn ich das so formuliere. Weil 4X spielt hier eigentlich so den Standardkram, den man hier halt spielen sollte. Wenn wir jetzt das hier mal kurz ignorieren und gleich drüber reden. Einfach an Garage Defense denken, die wir jetzt gerade gezeigt bekommen haben. Sind das Sachen, die wir schon seit Jahren so sehen, dass sie so gespielt werden.
00:48:17 Und da ist eigentlich so das Ding, da müsste man eigentlich eine Antwort drauf haben. Also, dass da halt eben von On-Site dann die Querverweise kommen, dass dann derjenige, der die Stairs hochpusht in der Garage, dass der rausgenommen werden soll. Das macht man schon seit Jahren so.
00:48:36 10 Sekunden zu gehen.
00:49:01 Weil 4X macht hier absolut nichts spezielles. Die machen einfach die Frack-Zone, die sie machen müssen. Und decken sich gegenseitig, so wie es sein soll. Und das funktioniert. Das ist ein relativ simples Bezug, ganz richtig. Ja. Ja, Freunde, ihr habt's gehört. Letzten Endes also leicht mit dem Time-Up, der da jetzt genutzt wurde. Die Hoffnung, dass 4X sich ein bisschen wachschütteln kann, wachrütteln kann.
00:49:23 Sie haben ja auch eben in der Runde da schon die Zeit gehabt, sich miteinander zu bequatschen. Müssen jetzt so ein bisschen wieder an gleiche Spots ran, wie wir hier sehen. Also, Cotet, der hat hier wieder mal die Kontrolle über Garage. Und das ist hier eben schon leider nicht ganz so gut ausgegangen. Vielleicht jetzt mit besseren Ansätzen. Die Barbarrials machen natürlich einem da das Leben ein Stück weit schwieriger, das ist klar. Aber die Drohne hilft einem, das frühzeitig zu identifizieren. Vielleicht sich gleich sogar noch eine Lösung dafür bereitzurichten.
00:49:52 Und ihr seht's auch, Coach, der wartet da ja wirklich einfach nur drauf. Good boy, die Eröffnung für Flexi. Damit ein positiver Start-Effekt für Heretics, die natürlich genau das hier auch brauchen, ein bisschen Wind in ihre eigenen Segel zu bekommen.
00:50:08 Ja, das ist so ein kleines Erfolgserlebnis, was man jetzt quasi mal verzeichnen kann, in dieser Runde hier in den Opening-Frag zu ziehen. Jetzt müssen wir aber nur was machen aus der ganzen Nummer. Das ist zumindest schon mal ein Weg, wie man da hinkommt. Oskar noch mal mit dem Frag gegen Coated, der kam dann nicht mehr weg an der Stelle. Jetzt muss man natürlich aufpassen, Sputthos piercht sich da nah ran, kann jetzt auch rausgenommen werden, das ist Eryn.
00:50:33 Wir haben in der Wand!
00:50:53 Hier hält Heretics jetzt noch gegen. Ich gehe jetzt auch mal davon aus, dass sie es schaffen, die Runde zu gewinnen. Ich lasse ihn jetzt erstmal so stehen. Und das, okay, dann passt das erstmal für das Match über. Sollte Felix aber so eine Runde, so eine Disrespect-Runde quasi, sollten wir das gewinnen, dann wird es schwierig. Matthew mit dem Anschluss Treffer gegen Skeptic.
00:51:15 Jetzt hier mit dem nächsten gegen Ruby, Ausgabe mit dem Frack gegen Matthew, Rookie Man noch letzter übrig, gegen Lucor, kann sich hier im Close-Infall durchsetzen. Nice, 1 gegen 1 Situation, schon mal 40 Sekunden sind noch. Hab ich hier vielleicht den Mund am Anfang schon zu voll genommen? Ja, hab ich. Klasse, echt super. Das kann man sich nicht vorstellen. Das ist ne Frechheit, ja. Und ihr seht, der wird als allererstes mal schön in die Tassen gehämmert. Ja.
00:51:44 Da würde ich auch rein chatten, sag ich dir wie es ist. Also das ist halt genau der Punkt, den ich auch angesprochen habe. So eine Runde musst du dann eigentlich gewinnen, vor allem wenn du 2 gegen 5 dann irgendwie dir aufgebaut hast. Und das Ding dann halt noch zu botteln und auf dem Spot die...
00:52:01 Moral bei Heretics ist jetzt hier so unten irgendwo im Keller von der Venue. Da ist sie irgendwo angesiedelt. Vielleicht noch irgendwo in den Katakomben von Paris unten oder so. Und die Jungs von 4X, die sind jetzt Friede vor der Eierkugel. Die freuen sich jetzt gerade, weil die so eine Frechheitsrunde halt irgendwie für sich entschieden haben. Und jetzt gilt es halt dann seitens des Coaches irgendwie das Ding hier wieder zu schaukeln, weil sonst hast du ein ganz großes Problem.
00:52:29 Sonst geht das Ding jetzt nämlich einseitig in eine Richtung, weil du siehst es in den Gesichtern, die sind bedient schon.
00:52:38 Ja, ich kann da nur den Kommentar von Markus im Chat zitieren. Gut, dass ich nichts sehe. Das ist, glaube ich, besser so. Zumindest, wenn man hier ein Heretics-Fan ist. Wir blicken nochmal in die letzte Runde. 5 zu 3. Hier das Ganze aufgebaut auf 5 zu 2. Ja, und dann kam Matthew um die Ecke. Hat mal zwei Köpfe kürzer gemacht. Und dann Woogie Man noch mit den letzten dreien. Aber es ist wirklich...
00:52:59 Da muss man auch echt ansetzen und muss sagen, es ist leider, leider, leider eine bodenlose Frechheit, dass man Wookiee-Man in diese Eins-gegen-eins-Situationen gibt. Das sollte man in so einer Überzahlsituation niemals zulassen, geschweige denn sich da so offenbar, wenn man weiß, man hat den Diffuser, man ist auf dem Spot. Cover einfach und schau, dass du den Defender da eben nicht an deinen Kompaden ranmarschieren lässt. Deswegen, dass man jetzt hier so verzweifelt ist, das ist absolut verständlich, aber leider eben eigenverschuldet.
00:53:25 Also man müsste jetzt hier nicht eine 4-0 gegenüberstehen, wenn man da nicht so ein bisschen souveräler zusammengehalten hätte. Naja gut. Machste nix. Respekt natürlich an der Stelle an 4X, die wirklich auf individueller Seite extrem glänzen. Also nur um mal zwei Leute, beziehungsweise vor allem die zwei Leute vorzuheben, die hier so glänzen. Woogie Man 8-1. Meffi 8-2. Ja. Zwei Leute, 16 Kills. Vier Runden gespielt.
00:53:55 Ihr versteht die Mathematik dahinter, ne? Das ist heavy.
00:54:20 dessen, was gerade möglich ist, für Heretics irgendwie abzurufen. Und das scheint da halt irgendwie gerade nicht so hoch zu sein. Also, weil das ist halt so eine...
00:54:30 Eine der leichtesten Aufgaben die ein gut eingespieltes Team haben sollte in dem 2 gegen 5 Entweder verlustfrei oder vielleicht ein Mann, zwei Mann zu verlieren oder so das sollte drin sein aber mehr dann halt eben auch nicht Ich denke da sind wir uns alle einig sowohl wir beide als auch diejenigen die hier zugucken Tatsächlich wahrscheinlich auch die wir spielen also das ja das sollte halt möglich sein und das ist ja halt gerade eben nicht passiert stattdessen hat man sich hier einzeln in den Rubyman reingefiedelt der hier
00:54:58 Quasi das Spiel seines Lebens macht. So ist es schwierig. Es ist schwierig. Wir wollen nicht zu negativ werden, aber Heretics muss jetzt drei Schritte nach oben gehen. Ansonsten ist Knack Nummer 1, was ja ihre eigene Werbung ist, da ist ja schon Schicht im Schacht. Definitiv. Ja, vor allem hier natürlich wichtig, dass man eben auch wieder diese Opel Refracts macht. Das hatte einem eben ja, glaube ich, auch schon mal die Ausgangssituation deutlich verbessert. War jetzt ein Stück weit schwieriger. Wir haben Rin hier auf der Clash. Oh, da versteckt man sich.
00:55:27 Wahrscheinlichen Logi würde ich mal vermuten. Ich glaube das war Coated, der sich da versteckt hat. Der war natürlich der Ansatz, hier eventuell die Wände aufzureißen, auch Richtung Bathroom. Man hat natürlich so ein Torquennister mit dabei, um das Ganze ein Stück weit zeitlich zu verhindern, aber nicht aus Unausweichlich herauszuzögern.
00:55:44 Also früher oder später gehen die, wenn der da schon noch auf, außer man kriegt die Asami, äh, außer die, ähm, Ace-Samers. Weggeschlossen, Flexi, U-Port, zwei wichtige Opening-Fracts, der Groovy wird genauso eingeheizt. Jetzt kommen hier die Pfeile nochmal mit raus, auch Matthew kriegt den aber ganz ordentlich, der mit Coated gezogen, zwei gegen fünf.
00:56:00 Die Geschichte könnte sich wiederholen, es könnte aber auch deutlich besser aussehen mit diesen Winkeln, die hier gehalten werden. Sehr schön. Ryn Raus Mephi, Last Man Standing. Aber sein Score spricht für sich und er wartet nur drauf, den ersten zu bekommen. Vier weitere to go. Die Utility wird weggeschossen und er kriegt da leider keine mehr. Flexi und damit Heretics mit der ersten erfolgreichen Runde. Und das war extrem wichtig. Und oh nein, da wurde einem gerade sogar noch die Faust verbaut.
00:56:29 Ja, ein bisschen wackelig. Ihr seht, da startet man nicht nur in-game, sondern auch out-of-game. Ein bisschen wackelig ins Turnier. Aber jetzt eben nochmal die wichtigen Ansagen aus der Runde. Vielleicht das beste Moment damit rausgezogen. Und dann kann sich das Blatt noch wenden.
00:56:42 Ja eben, also das ist ja das was ich sagte, wenn wir einen 4-2 Swap irgendwie erreichen ist immer noch okay, das war schon mal ein richtiger und wichtiger Schritt. Aber da muss jetzt noch einer nachgelegt werden, hier hat man das auch wenigstens sehr gut runter gespielt, hier hat man nichts mehr anbrennen lassen, hier hat man einen dann noch verloren, Matthew, das war auch der Keyer, auf den er schon die ganze Runde gebastet hat, den er da machen kann und...
00:57:08 Der Rest hat sich dann darauf fokussiert, okay wir wissen wo du bist, wir hauen dich raus und du isst, dann ist die Runde vorbei. Also das haben sie dann gut hingekriegt. Mal gucken wie es jetzt weitergeht. Also Rhetics hat jetzt erstmal viel Reichen gebraucht um irgendwie warm zu werden.
00:57:25 Weil wirklich viel hat sich ja killtechnisch da bisher noch nicht abgespielt. Aber wir werden sehen, wo das jetzt in den Fall läuft. Ob wir das hier 2 nochmal hinkriegen oder ob es halt vielleicht ein 5-1 geht. Schwierige Nummer wäre das, wenn das so wäre. Aber wir gehen hier nochmal Gym. Interessanterweise, aber wir wollen es wirklich nochmal probieren.
00:57:53 Was ich interessant finde, weil... Ja, vorn rüber gehen, wäre auch nochmal eine Option gewesen, theoretisch. Das stimmt.
00:58:05 Ja, es ist auf jeden Fall eine interessante Entscheidung, sind uns die X. Ich glaube, wir haben da vielleicht aus der letzten Runde ein bisschen Momente mitgenommen, ein paar Erfahrungsmomente mitgenommen, die sie jetzt hier verändern wollen. Wir sehen allein jetzt schon, dass wir Rhin da zum Beispiel eben nicht direkt aus dem Spot gelagert haben, sondern mit diesem East-Externet-Hold spielen. Das bedeutet, dass man eben hier Richtung Cash und CC, beziehungsweise sogar Red Stairs noch mithält und bisher scheint das Ganze da auch extrem gut zu funktionieren.
00:58:30 Dementsprechend muss man natürlich sich jetzt seitens der Attack überlegen, wie kommt man denn da überhaupt rein? Der Breach-Richtung CCTV ist zwar offen, aber gerade wenn da eine Clash wartet und etwaige Spieler näher, ist das nicht ganz so einfach da rein zu marschieren. Auch Woogie Man habe ich gerade gesehen, ist da noch parat. Wir haben zwei ADS, die hier mit warten und ihr seht, da will man auch gegenfalten. Jetzt kommt man am Breach nochmal ein Stück weit näher.
00:58:50 Ohne da aber wirklich den ersten Erfolgstreffer landen zu können. Das ist halt alles Zeit, die man hier auf die Sanduhr draufpacken muss, die einem hier wirklich im wahrsten Sinne des Wortes aus den Händen rinnt. Und ihr seht auch weiter die Aggressivität, die Leistung.
00:59:06 von 4X hier dieses Bestreben weiter hoch zu halten. Also da muss ich sagen, jetzt schon Chapeau. Solange man natürlich hier am Leben bleibt, ist dem hier nichts entgegenzusetzen. Aber Couted und Goodboy fallen einem hier aus den Händen. Man fährt hier auf den Swag, den Druck weiter hoch, dass die 4 landet nicht. Rain immerhin mit dem Refill auf Youpaw. Aber wie viel bekommt man dafür wirklich, nachdem mittlerweile jetzt auch Matthew unter Druck gesetzt wird, Wookiee Man auf Oscar. Und dann ist das Ganze doch wieder ausgeglichen.
00:59:31 In einer 3 gegen 3 Situation, da hat man hier diesen Backstep, der da durchgezogen worden ist von Boogieman, den hat man halt überhaupt nicht auf dem Schirm gehabt. Der hat da schön in den Rücken reingeschossen. Wir versuchen jetzt gerade irgendwie auf den Plan zu gehen. Das ist für uns aber bisher nicht gelungen. Wir müssten das Ding nochmal abbrechen. Boogieman muss sich da auch nochmal zurückziehen. Rinn mit dem Frack gegen Flexi, Ruhm mit dem Frack gegen Rinn. 2 gegen 2 Situation.
00:59:52 Skeptic, der steht immer noch halt im Gymnast drin, mit seinem kleinen Diffuser und will hier irgendwie gucken, dass da auf ein Plan drauf kommt, aber so ganz gelingt ihm das noch nicht. Jetzt will er nochmal ansetzen, das könnte eventuell auch durchgehen. Jetzt muss natürlich die Reaktion hier kommen von 4x, Mephi mit dem fächigen Ruby, das ist schon mal wichtig gewesen. Skeptic, der hat auch nur noch zwei HP gefühlt, also der kann sich hier jetzt nichts mehr leisten. Vogimant nutzt das Ganze auch aus, setzt hier den Kill.
01:00:17 Und damit die Runde. Wir haben auch für die Jungs von 4X. Jetzt müssen sie noch die Delfüge durchziehen. Das sollte man nicht vergessen. Und dann steht das 5-1. Und wir gehen in den Zopf.
01:00:28 Ich muss sagen, ich bin wirklich nicht sehr happy damit, wie Heretics an diese Plant und an diese 2 gegen 2 Platsch-Situation irgendwie rangehen. Im Grundgedanken schon. Also da für den Plant zu gehen, ist natürlich die richtige Entscheidung. Aber wenn dein Teammate in Bathroom nicht wirklich irgendwas covert, weil er noch mit diesem Clash-Schild hadert, dann für den Plant zu gehen, okay.
01:00:57 In der Zwischenzeit schafft es die Defense aber dann Richtung Master-Bett, um rein zu huschen. Total vorbei an deinem, an deiner Cover, weil der wie gesagt da noch nicht ganz sicher war, wie er jetzt das ganze spielen will. Da war das vielleicht eine Situation oder eine Entscheidung, die zu früh getroffen wurde. Meines Ermessens nach. Aber gut, das war jetzt ja auch nicht die einzige Runde, deswegen vielleicht jetzt auch ein bisschen seitlich abgeschrieben, denn die Attacks können wir jetzt erstmal zur Gute schreiben.
01:01:23 Also nicht so gut. Jetzt müssen die Defenses sein für Heretics, beziehungsweise für 4X können es natürlich die Attacks jetzt bedeuten. Ein 5 zu 1 Lead, da kann man schon sehr, sehr happy mit sein. Und wir sehen das jetzt hier natürlich im besten Fall gleich noch einmal, wie dieses 2 gegen 2 gespielt wurde und auch das, was ich da ausgezielt habe. Also da jetzt die Kammer, die nicht erfolgreich brauchen. Ja, in der 2 gegen 1 Situation, fairerweise, Skeptik kann da nicht mehr so viel machen. Das ist undankbar.
01:01:52 Also mit der Anzahl an HP und auch in der Position, wo man da quasi ja schon eingekesselt ist, undankbar brauchst du nicht drüber reden. Also bei Skeptik braucht man hier in der Runde auf jeden Fall, dem braucht man nicht den schwarzen Peter zuschieben. Da ist vorher schon einiges verbotgt worden. Wie gesagt, zum Beispiel ja auch diese Situation, dass man wie die Mann, der halt eben...
01:02:16 von hinten von Cash, da er rumgelungert hat, beziehungsweise im hallway bei Cash, das bei den überhaupt nicht auf dem Schirm hatte. Also dass man da so blauheugig dran vorbeigelaufen ist und überhaupt nicht gecheckt hat, dass er da auch folgerichtig ausgenommen worden ist. Also das muss er natürlich auf dem Schirm haben, ansonsten passieren halt solche Runden wie diese.
Taktische Wechsel und Spielverlauf in der zweiten Hälfte
01:02:4001:02:40 Attacktechnisch geht es jetzt weiter bei 4X. Die haben ein ganz anderes Lineup tatsächlich gewählt. Ich will es jetzt nicht experimentieren, weil es das nicht ist, aber es ist ein deutlich von Aggressivität gepflegtes Lineup, muss ich jetzt mal behaupten, weil wir hier auf jeden Fall mit Blitz an den Start gehen und eine Möp ist auch noch mit dabei. Also das ist halt eine andere Hausnummer, als das, was wir hier gerade eben gesehen haben von Heretics.
01:03:04 Du weißt ja wie wir krasse sind. Nur du, wenn du es nicht äh experimentell nennen willst, nenn es einfach experimentell leer. Dann ist wieder alles legitimiert. Good boy! Mit dem Opening, das ist definitiv nicht experimentell, sondern sehr klassisch und sehr gewohnt mittlerweile von 4X. Aber gerade Groovy hier natürlich so früh zu verlieren, ist nicht super, super gut. Immerhin Oskar auf Ring, damit auch keine Nögg mehr mit dabei. Jetzt der Ansatzpunkt hier, ein Stück weit mehr Tempo anklingen zu lassen und das Ganze wird so ein bisschen unterstützt sogar noch von Flexi. Also man ist hier noch zu zweit.
Analyse des ersten Spiels: Heretics vs. 4X auf Clubhouse
01:03:3301:03:33 Präsent arbeitet sich jetzt hier mit dem Blitz über Leute hier rein, kommt in die Konfrontation, Flexi, der war noch Mephi, Juppur gezogen von Coated, 3 gegen 3 und das ist ein ganz anderes Tempo, was uns 4X hier auf der Attack präsentiert.
01:03:47 Ja, das ließ sich ja schon durch das Line-Up so ein bisschen erahnen, dass es halt kommen wird. Die haben das jetzt auch nochmal präsentiert bekommen, also das ist halt so der Punkt. Dafür stehen unter anderem halt eben auch diese A-Pack-Teams, dass sie halt eben auch ein sehr, sehr hohes Level an Aggression mitbringen können. Das deckt sich da so in ähnlicher Form wie mit den Jungs aus Brasilien. Die sind ja auch schon sehr aggressiv gewesen in der Vergangenheit, teilweise immer noch, kommt so ein bisschen aufs Team drauf an.
01:04:15 Aber das ist auf jeden Fall möglich. Jetzt gilt es aber vielleicht zeitlich, mal so ein bisschen zu gucken. Okay, wir haben noch eine Minute Zeit, das ist okay. Aber vielleicht sollten wir zusehen. Ich glaube, das hat Coated hier auch gerade vor.
01:04:30 Ja, scheint so, aber die Entscheidung vielleicht doch ein bisschen falsch gewählt, denn Oskar trifft das Kräftchen. Good Boy auf Oskar mit dem Refrag, Flexi auf Woogie Man. Ein absolutes Chaos hier. Skeptik liegt auf dem Boden. One-on-one effektiv. Flexi muss schauen, dass er sich da jetzt in die bessere Position zieht. Ich hatte gerade schon einen halben Herzinfarkt. Skeptik confirmed.
01:04:48 Damit jetzt nur noch Flexi und Goodboy. Ein One-on-One. Daddy Fuse könnte es hier vielleicht sogar regeln. Goodboy hat mit der Skeleton hier auch die perfekte Kombination an Waffen für so eine Situation. Flexi schiebt näher ran. Es ist erstmal ein Tanz auf ganz heißen Kohlen. Und nochmal. Flexi weiter nach vorne. Gaben in der Konto um die Ecke gezogen. Und trifft das Köpfchen. Sehr, sehr wichtige Runde auf das Konto von Heretics.
01:05:15 Korrekt, sehr sehr wichtige Runde, aber im Grunde genommen muss man ja auch sagen, ganz ganz knappe Geschichte hier. Also das lief halt am Ende wieder auf den 1-D-1 hinaus und naja, wenn du das halt gewinnst, gewinnst du halt die Runde, wenn nicht, ist die Runde halt weg, logischerweise. Aber dass es halt überhaupt erst dazu kommen muss, das ist halt so wieder der Punkt.
01:05:38 Bombe auf den Attackern.
01:06:04 ...elementen zumindestens. Mit dem Blitz, das hat ja sehr, sehr gut funktioniert. Und das war prinzipiell ist das halt einfach 1v1, das hat eine Glückssituation. In welchen Moment sieht da vielleicht irgendwie jemanden? Da gehört auch...
01:06:20 Neben dem Können auch eine ordentliche Portion Glück mit dazu. Und darauf kann man sich nicht verlassen. Also RedX braucht jetzt unverlässig ein paar Runden, um halt hier wieder ranzukommen. Das ist auf jeden Fall das, worauf man jetzt viel fokussieren sollte. Und das Zusammenspiel, das Zusammenwirken, weil so ein bisschen läuft es halt immer noch in die Richtung, Flexi regelt das Ding, Ruby regelt das Ding. Da muss halt auch von den anderen, von Skeptik, von Yupo und so, muss halt schon ein bisschen mehr kommen.
01:06:49 Zieht halt die Ausrede mit den Rollen, äh zieht halt auch nicht. Da muss jeder jetzt was reinmachen. Ja, aber definitiv. Also ich wollte ja gar nicht so ins Wort fallen. Ich bin 100% bei dir. Eben, bisschen Aggressivität tatsächlich seitens Heretics. Ähm, ich muss ehrlicherweise sagen, das finde ich tatsächlich gar nicht verkehrt, da auch in der defensiven Seite ein bisschen nach außen zu luschern und ein bisschen, ähm, ja, Stress zu schieben. Gerade wenn du solche wichtigen Operator wie Maverick hier oder auch einen Fetcher mit dabei hast, wenn du da natürlich einen Pick landest, dann kann das Ganze schon sehr gut sein.
01:07:18 Ist natürlich immer nur ein sehr feiner Grad, den man wählen muss, dass man eben aggressiv ist, ohne überaggressiv zu sein oder irgendwie sich selber zu stark zu exposen. Aber das war ja jetzt erstmal gar nicht verkehrt. Die erste Minute ist mittlerweile auch schon von der Uhr und ihr seht, nichts ist passiert. Zumindest Damage-mäßig. Auch in der Map ist man seitens 4X noch nicht so ganz so wirklich angekommen. Aber trotzdem kriegt man den Frag auf Yupor hin. Weiß ich nicht. Ich habe eben noch davon gesprochen, nicht zu aggressiv zu sein. Ja, den Breach zu Whiteswing ist vielleicht noch ein bisschen zu aggressiv.
01:07:47 Ja, eventuell, da würde ich definitiv auch zustimmen. Muss man nicht machen. Vor allem, wenn wir jetzt mal den Unterschied uns nochmal betrachten. Es ist zwar nicht der Spot, aber Rin kann hier natürlich einfach hochlaufen. Also wird hier halt gar nicht contested. Wir haben halt jetzt nur noch Flexi, der hier in Forreos ein bisschen contesten will. Der ist aber jetzt auch bekannt, dass er da ist. Auch ein Unterschied zu dem, was Heretics vorhin gemacht hat. Dem da in der Attack nicht bekannt, dass hier noch einer steht. Jetzt kommt ein bisschen...
01:08:15 support für flexi hier noch dazu nützt aber auch nichts weil der hier auch erstmal nochmal springt gegen meffi outside von beach der sagt danke nimmt den fragt mit 3 gegen 5 situation 55 sekunden sind nach der uhr das ist definitiv machbar 4x zieht weiter nach vorne
Heretics defensiv schwach und 4X sichert Map-Punkt
01:08:3201:08:32 Ja, ich muss sagen, ich bin mehr als verwirrt von den Entscheidungen, die Heretics da leider gerade getroffen hat. Aber sehr gute Bestrafung seitens 4x. Die mittlerweile 5 zu 3 hier mit einer deutlichen Überzahl auf dem Schachbrett stehen. Mittlerweile jetzt auch da die Fenster von schon bespielen. Da, das Clash Shield könnte nochmal das ein oder andere Problem entfachen. Aber das müssen wir jetzt erstmal noch schauen, wie sie damit umgehen. Auch die Rotation nochmal vielleicht Richtung Construction. Also seitens Construction zu kommen, scheint ein Punkt zu sein, den Matthew und Goodboy anstrengen wollen.
01:08:58 letzten paar Sekunden jetzt wieder die Fuse getroppt jetzt fallen eben diese wichtigen Entscheidungen wer geht wo rein, wo covert wer, wie ist das Timing geregelt
01:09:06 Da müssen wir jetzt den ganzen Fokus drauf legen. Jetzt der Vault, jetzt die Entscheidungsfall. Kann man für Woogie Man, kann man erstmal ja, Rin, das T4 landet aber erstmal nicht. Rion Coated, raus mit Shots von jeweils den Heretics Spielern. Der Diffuse ist durchgegangen. Postman Situation eingeleitet, Good Boy auf Groovy, damit Skeptic Last Man Standing. Auch er hatte keine Chance. 4X mit einer wunderschönen Runde zum Ende hin. Aber auch in den Beginnzügen extrem schön gespielt und damit Map Point auf Map 1.
Kritik an Heretics auf Clubhouse und Regel-Erklärung
01:09:4201:09:42 Weißt du, was hier wieder der knacken Punkt war? Ich bin gespannt. Was wir gerade gesehen haben. Was wir irgendwo hingeschmissen haben.
01:09:54 quasi panisch ich hau da einfach mal irgendwie in den raum rein es wird schon irgendwen treffen und das war kein c4 das bewusst geworfen worden ist also ich weiß okay du stehst da ich schmeiße das jetzt vor die füße und dann gehst du hoch sondern einfach wieder dieses panische ich schmeiße das jetzt einfach in den raum und mal gucken was passiert heißt wir hatten keine vision auf den spot beziehungsweise auch diese ganzen footholds und so die da gemacht worden sind die haben uns exakt 0,0 gar nichts gebracht
01:10:23 Und das ist halt natürlich wieder so eine Sache. Also du machst die Footholds, okay, du willst die eine Seite haben, was Vision angeht. Du musst aber auch noch eine andere Version haben, was Vision angeht. Also du musst da halt schon irgendwie gucken, dass du auf die eine oder andere Weise dann noch eben weißt, was in diesem Raum im Gym halt eben abgeht. Ob du da eine Kamera reinschmeißt, ob du eine Echo-Drone irgendwo platzierst, ob du den Boden aufmachst und einer steht unten drunter.
01:10:48 Was auch immer. Aber das scheint ja nicht der Fall gewesen zu sein.
01:10:56 Und das ist natürlich so der einfachste Fehler, den du halt machen kannst bei Jim. Dass du halt Jim irgendwie unbeachtet lässt oder nicht weißt, was da drin abgeht und dann wird da halt geplantet und dann ist der Jim halt schon in den Runden gefahren. Und das sind halt einfach grundsätzlich, es addiert sich halt da auf. Das sind relative Standardfehler, die Heretics hier halt auf Clubhouse macht. Und deswegen ich ja auch vorhin gesagt habe, okay, hier mag die Entscheidung vielleicht getroffen worden sein, auf jeden Fall ein Clubhouse.
01:11:25 Weil wir da irgendwie denken, wir sind da relativ gut drauf, aber die anderen sind halt auch gut auf der Map. Also das ist kein Alleinstellungsmerkmal, auf Clubhouse gut zu sein, wie ein Alleinstellungsmerkmal ist es auf Leer gut zu sein. Also das ist der Unterschied. Vor allem, wenn ich es richtig im Kopf habe und auch wenn ich das Overlay oben rechts richtig deute, ist das ja der Map-Pick von Heretic selbst. Also auch da müsste man ja...
01:11:49 Ja, genau. Sogar nochmal meinen, dass sie vielleicht diesen einen Pluspunkt irgendwie mit haben. Aber gut, hier Bart sich gerade schon wieder ein bisschen mehr Action an seitens 4X. Da werden die Smokes gezündet, aber auch auf die gegenseitigen Toxic Raps werden auch nochmal rausgezogen. Man möchte hier unterbinden. Kleiner Trade. Oskar und Rindy hier beide erfolgreich waren. Groovy aber auf Coated. Damit die Defense in leichtem Vorteil. Jetzt mit Blizz versucht man wieder die Aggressivität anzuklingen. Und für Lasted geht in die Konfrontation. Aber zum Nachteil. Oskar auf Wookie Man sich durchgesetzt. Wird aber selber auch zu Boden gerungen. Mephi fällt
01:12:18 Dementsprechend aber auch nochmal raus. Good boy. Last man standing. Eins gegen drei. Groovy mit Direktor. Schöner Winkel da nach drüben. Und damit Heretics, die sich weiter am Leben halten hier in der laufenden Map. Und zumindest erst mal noch am Leben bleiben.
01:12:36 Aber ja, spannende Kiste, bleibt sie allemal und ich sehe tatsächlich auch ein bisschen Fragen im Chat, nach welchen Regeln hier gespielt wird. Magst du uns nochmal ganz kurz erläutern bis zum Finale, wie gespielt wird und dann welche Besonderheit es denn im Finale gibt?
01:12:53 Ja, also wir spielen halt die Standard-E-Sport-Regeln, das heißt, wir sehen ja jetzt auf dem Screen, da steht Matchpoint, das heißt, das Team, was hier als erstes sieben Punkte erreicht, gewinnt das Match. Sollte es aber so sein, dass wir jetzt beim Stand von 6 zu 3 noch auf ein 6 zu 6 kommen, gehen wir in die Overtime und dort kann es dann eben zu Scorelines kommen wie 8 zu 6 oder 8 zu 7. Das sind halt eben die Möglichkeiten, die es halt in der Form dann gibt.
01:13:23 Im Grand Final sieht das Ganze ein bisschen anders aus. Bei Six Invitational ist das so, dass im Grand Final eine Unlimited Overtime-Regel eingefügt wird. Das bedeutet, ein Team muss mit zwei Punkten Abstand auf jeden Fall eben, also muss zwei Punkte Abstand haben zum Gegner, um zu gewinnen. Sollte das nicht der Fall sein, wird so lange weitergespielt, bis das irgendwie der Fall ist. Die längsten Runden, die wir da diesbezüglich mal hatten, waren 2,19.
01:13:51 Wenn mich nicht alles täuscht, ich glaube höher sind wir nie gekommen. Da haben wir über 20 Runden gespielt. Da stand es glaube ich am Ende irgendwie 12 zu irgendwas oder so. 22, 12 zu 10 war es auf Coastline. Ja, auf Coastline, das war G2 gegen Empire. Also das für euch, um dem ein bisschen Gefühl mitzugeben.
01:14:18 Jetzt bleibt das ganze bei den E-Sportregeln beim Finale ist halt so viel mehr möglich. Also da gibt es die Möglichkeit, die Richardson-Game 2, 3, 4, 5 Stunden pro Map geht. Theoretisch. Also...
01:14:29 Ihr kennt da die Statistik natürlich auch. In der Regel gerade bei den letzten SA's, da war eher ein dominanteres Team immer mal wieder mit am Start. Das heißt, da ist es eben nie ausgereizt worden. Die längste Rundenzahl ist, wie du eben richtig gesagt hast, seit 2019 unverändert bei 22. Wäre schön, das sich mal ändern zu sehen. Also ich hätte schon gerne mal so einen 30-Runden-Dänger. Auch wenn ich dann keine Stimme mehr hätte, aber ich hätte es schon ganz gerne.
01:14:52 Das wäre ja tatsächlich mal sehr interessant, das mal wieder zu sehen, vor allem mit den veränderten Rücken und so, aber ich bin mir gar nicht sicher, ob das mittlerweile, also möglich theoretisch ja, aber möglich im Sinne von, ob da nochmal Vorkommand ist, also gesagt, dass wir nochmal auf dieses Peak-Finale halt Empire G2, so ein Ding in der Form, ob wir da nochmal hinkommen, ich weiß es nicht. Ja.
01:15:15 Ja vor allem gab es damals... Eben auch Wunder-Tatsache wie du schon gesagt hast, dass es in den letzten Jahren immer eher eindeutiger war im Finale. Ja vor allem war es damals ja auch mit Sixpick noch so, dass er da auch die generell diese Off-Time zwischen den und Reveal-Time zwischen den Rounds of the Zeit länger war. Also ich glaube da waren wir... Ohohoho, hallo, guten Morgen! Groovy ist hier sehr aggressiv unterwegs. Ich glaube da waren wir mit ein Dreiviertelstunden, fast zwei Stunden glaube ich sogar in Postline. In einer ironisch schnellen und kleinen Metal.
01:15:44 Also das ist ja eigentlich die ganze Erolie sogar noch dahinter, finde ich. Naja, gut. Zurück ins Game. Eine Minute 19. Bisher ist hier, bis auf der Aggressivität, die sich hier wieder zeigt, mit einer Rotation, die sehr viel offenbart, nicht so viel Damage passiert, außer uncoated. Man ist hier fullends auf allen Egg-Monenten ins Basement zurückrotiert und wartet da natürlich jetzt auf die Ansätze, die einem 4X offenbar.
01:16:08 Die haben auch nicht mehr so viel Zeit für das, was sie hier vorhaben. 50 Sekunden sind es jetzt knapp gleich noch. Mittlerweile hat sich Heretics dagegen entschieden, um die Hilfe ihrer Manpower zu wasten, indem sie sich da irgendwo reinfieben, in den Boogie Man oder so zum Beispiel. Stattdessen sind jetzt halt alle unten.
01:16:25 Jetzt kriegt man da unten belagert, so wie das in diesem Spiel ja eigentlich auch gut sich natürlich angedacht ist. Bei 35 Sekunden verbliebener Restzeit ist das Ganze aber eine Aufgabe, die hier sehr, sehr guter Planung und sehr, sehr guter Umsetzung bedarf. Und wir wollen jetzt mal sehen, ob TX das gleich hinkriegt. Man hält hier auf jeden Fall auf der lieferen Seite die Hedges ganz gut.
01:16:47 Jetzt kommt der Memorial Hedge Drop Coatert natürlich mit dem Schritt erstmal eigentlich der Beste um da vorzubrechen, aber Oskar wieder erfolgreich. Groovy mit der Shotgun gezogen von Mephy. Und man fällt tatsächlich an vielen Econenten auf beiden Seiten. 3 zu 3, Woogie Man, da habe ich wieder der leichte Vorteil für Fairx. Jetzt soll es hier Richtung Blank gehen. Hat Mephy die richtige Cover oder kann man da nochmal was gegensetzen? Man kommt erstmal nicht rein. Skeptik gezogen von Goodboy und es könnte gleich hier auf Map1 schon vorbei sein. Yupo, was kann man dem noch entgegensetzen? Nichts. Goodboy schlägt noch ein weiteres Mal zu und
01:17:16 Damit holt sich 4XMap Nummer 1.
01:17:27 haben sich die Informationen geholt, wo die Defender alle sitzen, haben da auch überhaupt nichts andrennen lassen, also sich nicht von der Zeit unter Druck setzen lassen, sind dann koordiniert vorgegangen, haben geguckt, dass sie das, was sie da vorgefunden haben, auch weghauen, sind dann sogar noch auf den Plan gekommen, also sehr, sehr beachtlicher Attack, der hier nochmal gespielt worden ist. Ja, ich denke, da kann man rundum zufrieden sein. Die Jungs von 4X gewinnen damit den Map-Pick von Paratics.
01:17:56 Ist schon mal erstmal ein starkes Stück, dass wir gleich mit sowas halt eben beginnen, mit dem Gewinnen des Mappicks des Gegners, aber das ist ja eben der Punkt, den ich schon genannt habe, Clubhouse, das ist kein Alleinstellungsmerkmal, wenn man da spielen kann, das können eigentlich fast alle spielen.
01:18:14 Und dann wird sich das gleich hier auf Bank zeigen und eventuell dann später noch auf Consulate, ob das so weitergehen könnte mit 4X oder ob dann Heretics dann, wie gesagt, auf Bank dann vielleicht noch was entgegenzusetzen hat. Ob das dann so sein wird, sehen wir nach einer Pause und dann würde ich sagen, bis gleich. Bis gleich.
Übergang zur Map Bank und taktische Ausrichtung
01:24:5401:24:54 B&K Fear X get off the ground running. That is a phenomenal start from the APAC roster that we came into with so many questions. But ultimately, Lax, what an individual performance from some of these plays. Yeah, I mean, Woogie Man in particular. I mean, he was so instrumental to keep the mentality right, to keep the momentum going through so many of these rounds. I mean, round four, this huge 1v4k clutch from him. I mean, this should have never been a situation for Heretics to lose, even in multiple.
01:25:22 Aber es wirklich spricht in die individuale Prowse, die jeder Spieler hat. Aber es muss sein, dass es auf die Begründung kommt. Wir haben das erste Hand-Greis gegen einen Spieler wie Woogie Man. Er ist sehr unpredictable. Er kann alles passieren, wenn man nicht denkt, dass es so gut geht. Und es ist so instrumental für ihn, um diese Top-Off-Rounds zu haben, um die Momentum zu gehen. Aber ich meine, ist das, was das genug ist?
01:25:46 als wir weiterentwickeln über dieses Spiel oder sogar über die Tournament. Ich meine, für dieses Spiel, ja. Ich glaube nicht für das Tournament. Ich meine, wir sind froh, dass Wuggieman Mefi, die sich auf. Das ist was wir, Führerks, performant individuell. Aber sie waren wirklich nicht testet. Es war ein paar Entscheidungen, wenn es um Heretics zu tun. Es gab eine gute Entscheidung, eine gute Gunfightung, besonders wenn sie die Man-Advantage haben. Es war, dass Heretics...
01:26:09 Fear X ist ein Leg into das Spiel zu beenden. Das ist nicht genug, in meinem Meinung nach. Das ist gesagt, ich habe etwas von Heretics gesehen. Ich wünsche sie sich auf das Ziel zu starten. Ich liebe die Innovation, sie spielen in der Kitschreise. Das ist etwas, was wir sehen hier und da. Aber für eine neue Rookie-Team, die sich zu beenden, zu bringen, zu versuchen, das zu tun, das ist etwas zu tun.
01:26:31 Ich fühle mich, dass das ist, dass das die Roster der Worte, die ich wollte, wenn du Heretikus kam in den S.I. für den ersten Mal, das ist das Roster ich möchte, weil ich weiß, was Apec ist. Ich denke, das ist die Frage, weil ich das Problem habe. Ich denke, das ist die Frage, weil ich mir das, wenn ich das, ich war, ich war, aber für Heretikus. Aber du hast du nach, die Räumen waren relativ gut. Es war nicht ein clean sweep. Und dann ist das Team wie Apec, wo wir immer noch Apec als Region, ist sehr unorthodox. Es ist sehr hart, dass es sich sehr hart zu halten.
01:27:00 auf dem und du hast du auf einen sehr kleinen, sehr strukturen map und es meinten, wenn wir zu Map 2 auf einem Map wie Bank, wo es eine große Plethora gibt, wo es ein viel mehr Raum gibt, und du kannst das auf einen kleinen Map machen, das wirklich fragt sich, ob sie das zu machen werden, auf eine Map wie Bank. Das ist das was wir sagen, in den Best-of-Three-Mapen, die Mapsen favoriert Fear X. Der eine Kaffee für Heretics, das könnte sie das Legge zurück in dieser Map, ist die Fakt, dass ihre Defensiv sind auf Clubhouse, die wirklich gut sind.
01:27:27 Auf einem Map wie Bank kann man eine große Druck machen. Sie waren wirklich die Zeit, die Zeit waren. Es war in den letzten, kurzen, dass FearX die Kills getroffen hat. Das war ein guter Spiel von FearX. Auf einem Map wie Bank ist die Zeit und das ist das größere, dass man die Zeit hat. Ich denke, das ist das größere, was, dass es ein größer Map ist, aber es ist die Decision-Making. Die Poor-Decision-Making. Ich denke, wenn Heretics wirklich die Win hier zu pushen, dann geht es um das Decision-Making. Es geht um das Decision-Making. Es geht um das Decision-Making zu verändern und zu identifizieren.
01:27:56 Plenty of times they just overstep. I think in their first half this is something that we noted was you know, four opening kills. Flexi got four opening kills right. And kudos to him. Yeah, kudos to him. Only one converted. And I think that's where we're kind of talking about. We talk about OKDs so many times. How many times, sorry not OKDs, but OKCs. How many times are you converting those opening kills? Now look, to be fair, when we went to the second half, it was really not that different for B and K either. They got three opening kills, only one of them.
01:28:25 Und damit auch von uns willkommen zurück aus einer ganz kurzen Pause. Wir lassen Clubhouse ein Stück weit hinter uns, denn, ja, du hast es ja eben hier nochmal ein bisschen in die Wunde gedrückt tatsächlich. Was war da mit Heretics los? Ja, ich weiß es nicht, tatsächlich. Ich weiß nicht, ob sie, ich würde ja gerne sagen, sie sind gejetlagged, aber...
01:28:44 fairerweise hatten sie jetzt nicht die allerweiteste Anreise. Ich weiß nicht, ob da, hatten wir ja auch schon bei Turnieren natürlich, dass Krankheit oder einfach so ein bisschen sich erstmal reinfinden, Unwohlsein mit dabei ist. Ich gebe ihnen mal diesen kleinen Benefit, dass Map1 man da so ein bisschen abschreiben kann. Jetzt haben wir aber mit Map2 Bank, wenn ich es richtig im Kopf habe, was ja der Pick von BNK4X ist. Wie schätzt du basierend auf Map1 die Map ein? Ja, gar nicht gut.
01:29:11 Denn wir haben einige Momente ja auch gesehen. Ich weise da nur nochmal auf diese eine Flank-Situation oben bei Cash hin, wo sich ein Spieler von 4x da quasi die ganze Zeit aufhalten konnte und dann nochmal einen Backstep setzen konnte. Das ist nur ein Beispiel, aber viele andere Beispiele hat man während des Matches auch noch gesehen.
01:29:32 die sich hier schon auf Clubhouse einer relativ kleinen, einer relativ zusammengestauchten Map abgespielt haben, dass hier teilweise das mit der Vision, mit der Kommunikation und mit dem Büroverhalten und so nicht so ganz hundertprozentig aufgegangen ist. Was man sich da vielleicht gedacht hat. Und dann kommen wir jetzt auf Bank. Bank ist doppelt so groß und erfordert ein bisschen mehr an Wohnarbeit und Koordination. Und...
01:30:01 Da muss ich ganz ehrlich sagen, 4X, bei denen hat es geklappt. Bei denen bin ich auch zuversichtlich, dass die, weil das im B.E. Map-Pick ist, das Ding auch hier über die Bühne bringen können. Bei Heretics, wie gesagt, denen traue ich das aus den genannten Gründen erstmal nicht zu. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich sehe hier das erste 2-0 für uns schon in den Startflüchern.
01:30:25 Würde ich sagen, bin ich jetzt mal nochmal umso mehr gespannt. War natürlich auch was, die Operator-Banzer geben. Wir sehen ja auch schon Mira und Montagne. Zwei Operator sind entsprechend schon raus. Nachdem betreu der Map-Meter könnte man zum Beispiel jetzt auch Richtung Blitz gehen. Hat man sich jetzt hier nicht dazu entschieden. Aber man hat hier gesagt, das Schild auf der Defensionsseite. Gerade natürlich mit der Menge an Airtime, die wir schon gesehen haben in Map 1. Macht es auf jeden Fall Sinn. Auch Ying sehr...
01:30:53 valider, verständlicher Operator Pick oder Operator Bande, um hier genau zu sein. Dementsprechend würde ich sagen, eigentlich relativ solide. Jetzt natürlich umso gespannter, wie du eben auch schon gesagt hast, eigentlich eine Map, die deutlich mehr abfordert von Teams, die einfach extrem anspruchsvoll sein kann, wie man an die rangeht, wie man sie spielen muss. Viel Teamkoordination, viel Timing natürlich auch, was essentiell ist. Große Map, große Map Clear Probleme oder Chancen, je nachdem, wie man es sieht.
01:31:23 Und wir starten hier für 4 Ecks in der Attack, das heißt sie haben zu allererst in Anführungszeichen diese Probleme auferlegt bekommen. Heretics, die sind hier in der Defense. Kurz auf die Statistik eingegangen, Attack oder Defense, wer hat hier mehr zu bieten?
01:31:36 Da erwische ich mich natürlich auf dem kalten Fuß. Also grundsätzlich würde ich einfach sagen, mal die Defense, damit wir nicht falsch spielen. Aber die genaue Zahl... Aber ich glaube, wir bewegen uns hier so ungefähr so 55-60% war das glaube ich bei Banken.
Spieldynamik auf Bank: Offensivdruck und defensive Fehler
01:31:5801:31:58 Alright, dann natürlich jetzt hier entsprechend reingestartet. Wir haben hier Operator-mäßig auf der defensiven Seite eigentlich relativ nichts ausgefallenes. Klar, mit Smoke immer mal ein bisschen auch interessanter, wo man dann eben spielt. Gerade auch, falls man sich entscheidet, dann eben auf dem Person als Einziger zu bleiben mit dieser Kombination aus Shotgun und SMT. Relativ brachial. Groovy, den nimmt es hier relativ zeitnah schon ins Grab. Nicht mal eine halbe Minute hat das Ganze hier gedauert. Da ist seitens Fenrir jetzt schon das Ganze gelaufen.
01:32:28 Wir haben hier gerade noch mal ganz kurz uns die Map gezeigt, das war gerade ein sehr schöner Zwischeneindruck. Und das jetzt allein zu sehen ist ein unfassbar gutes Bild. Du hast den Opening Frack bekommen, du hast damit das Top Floor vollends gecleart und natürlich zwangsläufig auch so ein bisschen die Defensive wieder Richtung Spot zurückgedreht. Und machst jetzt schon vertikalen Druck und schau dir den Yellow Ping an! Das könnte ja gleich ein Kill werden, wenn man da die richtigen Spots auskundschaftet. Aber erstmal leider noch nicht.
01:32:55 Erstmal noch nicht, aber jetzt. Aufklär, mit dem Crack gegen den Goodboy. Das ist schon mal ein guter Anfang. Fetcher werden wir dann auch rausgenommen. Ja, das könnte noch zum Problem werden, obwohl wir so viele Gadgets eigentlich gar nicht haben. Das passt eigentlich schon.
01:33:11 nachgelegt aber die bahn jetzt auch rausgenommen worden das ist natürlich schwierig meffi aber mit dem freckigen hupport damit jetzt hier die drei gegen drei situation 1.25 das ist eigentlich noch im rahmen möchte man behaupten aber wie gesagt es hat ja auch die attack auf das basement
01:33:26 Und da, naja, das ist halt immer so eine Sache, ne? Also da muss man halt schon ordentlich Zeit mitbringen, teilweise. Je nachdem, wie da halt eben das Ganze ausgelegt ist. Vor allem, weil wir, wenn ich das hier noch nicht so interpretiere, mit den Outlines auch noch schon da oben haben. Genau, hier sehen wir jetzt erstmal schon den Fight, wo He-Man und Flexi, die sich hier im Infight befinden, der sich jetzt aber auch dann direkt zurückzieht. Flexi will den Gartfeld nicht weiter forcieren, will dann lieber auch nur was sicher gehen und in die Phase.
01:33:55 Damit sind wir mittlerweile bei einem deutlich unter einem Lutensystem angekommen. Drei gegen drei, die Drohnenarbeit seitens drin, die jetzt auch nochmal ins Basement eben die wichtigen Informationen sammelt. Die Patch seitens Square Skylight geht auch auf, also auch da hat man die Möglichkeit deines Sprechens jetzt sich wieder geöffnet, eben schnell Richtung Basement runter zu rotieren.
01:34:16 Halbe Minuten Marke. Mittlerweile natürlich jetzt langsam auch ein bisschen Druck da auf dem Konto von 4X, hier eben noch ins Racer runterzukommen. Deswegen ist jetzt da die Rotation noch mal gelungen, dass man den Blackbeet im besten Fall vorschicken kann. Da wird Vision gecleared, bisschen Vision gecovert, da wird Utility gecleared. Jetzt kann man hier ein bisschen weiter vorschließen. Im Element ist, glaube ich, noch ein Verzeihung. Egal, den hat man nicht so ganz auf dem Schirm. Skeptik wird am überfahren. Flexi auf Mephi, damit es ist Woogie Man in einer 1 gegen 2-Situation. Gegner vorne, Gegner hinten.
01:34:45 Und keine Chance, die sich daraus ergibt. An sich gut gedacht. An sich gut gespielt. Aber leider, leider, leider die Position da, glaube ich, im Elevator übersehen, die einem dann so ein bisschen das Genick gebrochen hat. Aber prinzipiell schöne Gedankenpunkte auf beiden Seiten. Auch schön gewartet hier seitens Heretic eben, die Falle dann zuschnappen zu lassen.
01:35:08 Da hat man auch insgesamt, muss man sagen, seitens 4X schon zu viel Manpower auch oben verloren, also als wir den Roamkeeren wollten. Da war einfach insgesamt zu viel und da war man nicht hundertprozentig vorbereitet, als dass das besser hätte laufen können, als wir uns hier gerade noch gesehen. Also die Infos kamen zwar, aber halt immer meistens so den Lü zu spät, da haben die Jungs von Heroic selber schon reagiert gehabt zu dem Zeitpunkt.
01:35:36 Also da muss das Ganze noch ein bisschen ausgebaut werden, aber Basement ist halt auch Basement. Das läuft halt meistens bei fast allen Teams. Das wird sich jetzt über die nächsten Runden zeigen, wenn wir mal alle Spots gesehen haben, dass wir da schon mal so ein erstes Zwischenfazit ziehen können. Puncto Stats im Übrigen, da kann ich jetzt da mal kurz was arbeiten. Das ist tatsächlich keine einheitliche Step mehr bei BUN.
01:35:59 In Nordamerika haben wir tatsächlich in der letzten, also die letzte natürlich von der letzten Season, waren 64% Defensive, also eher Attack-Sided. In Europa übrigens auch deutlich Attack-Sided. In A-Park wiederum war die eher Defense-Sided, in Südamerika übrigens auch.
01:36:26 in München war sie wieder leichter Tagzeit. Also es ist nicht so ganz eindeutig. Ich glaube aber München gibt da, als eben eine internationale Dimension ist, würde er uns ja auch wieder belegen, vielleicht schon so ein bisschen eher den Eindruck, dass es vielleicht mittlerweile doch eher so ein bisschen attacklastig sein könnte. Mal gucken, ob sich das bei diesem Event wieder bestätigt oder ob das ein statistischer Ausweis war, weil wir müssen ja beides.
01:36:51 Das ist ja nicht bekannt, also nicht immer die Fenside. Ob das jetzt ein Ausreißer war oder nicht, das wird sich jetzt zeigen. Da müssen wir mal gucken, wie sich da die Statistiken verändern im Laufe der Zeit.
01:37:02 Ja, ich denke auch hier natürlich auf Bank gibt es einen gewissen Shift, je nachdem welche Teams spielen, beziehungsweise muss man ja auch sagen, wir haben gemerkt, dass auch gerade auf dem Mage in München natürlich so ein bisschen auch dieser Stage-Effekt mit dem Tragen gekommen ist, wo das eine oder andere Team ist. Deswegen, ja, auch je nach Competition, je nach Stage in der Competition ist da einfach viel Varianz möglich.
01:37:26 Bisher aber natürlich mit dem Auftrag von Heretics erstmal so gesehen dem ganzen Treue geleistet. Jetzt ist es allerdings natürlich das Obergeschoss und da ist es für die Attack tendenziell ein Stück weit einfacher ins Gebäude oder an den Spot ranzukommen. Und wir sehen das Ganze hier auch schon. Klar, anderthalb Minuten sind schon in den Sand gegangen, aber man belagert jeder Spot von außen, man lüttelt die Utility da rein und kickt das sehr sehr viel Wissen mit. Und er hofft sich davon natürlich einen Opening Pick zu machen, der fällt aber in die Gegenseite und auch von unten noch nicht ganz die Effizienz, die man erwarten wird.
01:37:56 Buck ist da alleine mal so ein bisschen zu Gange, muss jetzt natürlich auch aufpassen, dass er dann nicht mal irgendwie Konter bekommt, Woogie Man, aber auf jeden Fall mit dem Frag gegen Flexi, das ist schon mal ganz wichtig. Junkhoorn ist ja mittlerweile auch nur noch so auf den letzten paar HP, auf denen der noch irgendwie rumkrepelt. Goodboy trotzdem weiter unten, der versucht da wirklich vertikal irgendwie noch einen Frag zu ziehen.
01:38:16 Ich würde schon fast sagen, es ist ein bisschen zu krass, diese Fokussierung darauf gerade, dass wir da unbedingt den Track ziehen wollen über diesen Weg. Der wird vielleicht an anderer Stelle gebraucht, vor allem, weil wir jetzt nur noch 30 Sekunden übrig haben und das könnte jetzt mal ins Auge bringen.
01:38:31 Ja, der Ball der Plan von Rin. Scheint so, als würde der auch durchgehen. Noch hat man da nichts entgegenzusetzen. Zuspitterung der Zunzer ins Groovy. Jetzt auch der Freak auf Groovy. Das funktioniert hier sehr, sehr gut. Erstmal im ersten Moment. Aufrufen. Gott, Goodboy hat da einen sehr, sehr schönen Winkel gehabt. Muss natürlich ein bisschen aufpassen, dass das Chaos nicht hier einem selber zu Kopf besteigt. Denn Oskar, der kriegt hier auch schon den ersten. Drei gegen drei.
01:38:52 Lupo, wenig HP, Oskar auf den Boden gelegt worden seitens Woogie Man, der aber auch selber Damage nimmt und aushalten kann. Dann aber angefangen wird von Lupo und auch den kriegt man wieder angefangen von Goodboy. Sehr, sehr chaotische Runde, aber letzten Endes deutlicher Vorteil für VFX, die genau wussten, was sie da tun. Dieses ganze Chaos war ein Kartenhaus, was sie um sich herum aufgebaut haben und damit den Plan gecovert haben und bis hin nach dem Plan sogar noch die Kontrolle behalten haben. Sehr, sehr schön gespielt.
01:39:22 Ja, ich bin auch der Meinung, dass das eine sehr, sehr gut ausgeplante Runde und auch umgesetzte Runde gewesen ist von 4X. Also wir haben ja mal wieder einen sehr, sehr schönen Einsatz von Sense gesehen. Diesen Einsatz haben wir sehr gut auch dadurch vorbereitet, dass wir ja die ganze Zeit rumgegangen sind und halt Benita von unten angegriffen haben. Das war der Woodboy, der da die ganze Zeit unten rumgelungert hat. Der hat geguckt, da soll halt keiner sein, da soll halt keiner jetzt gleich vorkommen.
01:39:51 Und potenziell, diese Thematik hatten wir ja vorhin auch schonmal, Blink-Blings einfach irgendwo auf Verdacht und eventuell auf Vision einen C4 da reinschmeißen. Das sollte ja verhindert werden dadurch. Und das hat Goodboy sehr, sehr gut erreicht.
01:40:06 In dem er das Ding halt eben vertikal von unten angespielt hat, hat das so verhindert, dass der jemand drankommen konnte. Dann ist das Konsens super durchgegangen, hat irgendwas hinterm Desk in CO geplantet. Tick top, also gibt es eigentlich von meiner Seite aus relativ wenig zu bemängeln. Ja, also gute Runde. Ja, gerne weitergehen.
01:40:28 Da sind wir definitiv einer Meinung. Generell auch einfach schöne Ansätze, muss ich sagen. Also da wenig... Also klar, Vertikalität mit Bugs ist ein Stück weit schon mit dabei gewesen, aber wenig sich sonst auf die Map fokussiert und einfach gesagt, wir spielen den Spot direkt an. Ich weiß, da treffe ich bei dir einen Nerv, sozusagen auf offene Türen ein, den Rest der Map so ein bisschen legitimieren, sondern einfach auf den Spot fokussieren. Kann ja auch ein gewisses Erfolgsrezept sein.
01:40:52 Ja, definitiv. Also das kommt halt so ein bisschen natürlich darauf an, aber das ist durchaus eine valide Taktik, die man halt fahren kann. Das haben ja sowohl Agony als auch ich schon seit Jahren mal gesagt. Wenn es nicht unbedingt No tut, dann ist es auch mal sinnvoll, einfach mal zu sagen, okay.
01:41:12 Auf gut Deutsch scheiß drauf, was die da machen. Wir gehen jetzt einfach rein in den Spot, hauen da um und gehen dann irgendwie auf den Plan. Das kann durchaus mal das Mittel sein. Nicht immer, aber es kann super mit dem Open Effect gegen Gott. Ja und jetzt die Nöck natürlich schon raus zu haben und den Vorlaufseins-Oscar auf Mephi nochmal hinten dran zu setzen. Das ist ein guter Auftrag für Heretics. Jetzt hat man hier so ein bisschen gechased von einem Blitz. Hat sich aber rausgezogen in einer Situation, wo man von einem T-Mate Support bekommt. Das ist...
01:41:40 Sehr schöner, ein sehr schöner Gesang seitens Heretics. Und ihr seht auch Woogie Man, ihr wisst das nicht so ganz geheuer. Rin, der kriegt allerdings Flexi gezogen. Damit zumindest seine Möglichkeit hier für den Angleich zu arbeiten. Jetzt pushen wir zu weit vor. Und da will man sogar erst zu Snipes gehen. Aber Oskar trotz der Nation hat auf Woogie Man gelandet. Damit bleibt der Vorteil deutlich auf der Seite von Heretics. Die natürlich hier mit einer 4 zu 2 gerade sehr, sehr dankbar sein können. Kost und Rin müssen jetzt nochmal irgendwie schauen, dass er das Ganze zu zweit...
01:42:08 wieder zurückholen sollte aber relativ schwer werden denn aktuell hat man auch nicht mal den diffuser in der hand geschweige denn groß map controller die versucht man gerade so ein stück weit für sich zu erhaschen aber das ist alles sehr kostspielig was zeit angeht das ist sehr intensiv jetzt der drop skeptic den möchte man dann wahrscheinlich gleich als nächstes bekommen hat man aber nicht so ganz auf dem schirm jupe hat man zwar bekommen aber colden liegt flach jetzt hier der high ground den es für skeptik bedeutet dann macht er nicht einen sondern gleich zwei frags
01:42:44 Ja, das lieferbar eigentlich auch wieder ganz gut tatsächlich für die Defense in diesem Fall. Ja, Raticz hat das auch gut gestanden. Also da war wirklich auch mal ein Zusammenspiel erkennbar. Auch die Nummer da mit dem Blitz, den da irgendwie rauszulocken, beziehungsweise zu gucken, okay, der muss sich jetzt irgendwie entscheiden, der kann nicht irgendwie einen von uns fokussen, sonst zieht der andere auf jeden Fall den Refrag und so. Also das war schon gut gemacht. Da lassen sie jetzt gerade so ein paar Punkte durchscheinen.
Strukturprobleme und Schwächen bei Heretics
01:43:1301:43:13 möglich ist bei diesem Team, was halt gerade auf Clubhouse nicht abrufbar gewesen ist. Ich frage mich gerade, da braucht es noch ein paar Runden, um das zu bewerten, ob das hier wieder so ein Fall ist von, okay, wir waren irgendwie auf Clubhouse dann so ein bisschen defenstechnisch eingeengter, wir hatten nicht genügend Platz, um uns hier irgendwie gegenseitig vernünftig zu supporten, wir haben da irgendwie vielleicht Probleme damit, uns auf engem Raum zu supporten, wer weiß.
01:43:40 So was soll es auch manchmal geben. Aber wie gesagt, ich will den Tag da noch nicht vor dem Abend loben. Also Defense ist da nur noch Defense. Da stehe ich auch eine Leitung hinzu zu dieser Grundannahme bei Bank.
01:43:58 Und ich finde halt die Attacks grundsätzlich durch die 4X-Acts macht eigentlich sinnvoller als die, die halt Heretics gezeichnet hat. Wie es hier auf Bank aussieht, wie gesagt, da hatte ich ja vorhin schon gemeint, so, da befürchte ich ein bisschen was. Das ist aber natürlich, aber ja, das ist halt so der Punkt-Tenor, den ich jetzt auf jeden Fall schon mal mit auf den Weg geben will. Man merke sich meine Worte, gleich in der Heretics-Attack wird das wieder relevant werden. Da bin ich mir sicher. Ja.
01:44:27 Gut, ein paar Operator, die wir aktuell ein bisschen seltener sehen. Hier uns gezeigt von den K4X, gerade der Glass. Ein mittlerweile situativer Pick, gerade auf Bankkennis und Mason zum Beispiel geht immer wieder auf ein gängiges Tool zusammen mit einer Twitch, um zum Beispiel eben mit Mutility oder mit Spielern in Garage umzugehen oder dann eben so mit Spots Druck konkret und direkt aufzubauen. Vor allem natürlich in Kombination Glass mit Capitao, unfassbar.
01:44:54 Tolles Tool, eben weil die Synergie zwischen den beiden Operatorn natürlich unfassbar gut funktioniert, um Druck aufzubauen, um gezielt Spots, entweder unter Brand oder unter Rauch zu setzen und dann eben mit dem Glas ein Übriges zu tun. Skeptic, der ist natürlich hier auch ein bisschen ein wichtigeres Tool seitens der Defense, weil man zusammen mit Oskar diese beiden Operator gepickt hat, bzw. Smoke und Chanka gepickt hat, um hier eben nochmal Side Gameplay mit an den Tag legen zu können.
01:45:22 Das ganze funktioniert hier erstmal ganz gut, allerdings weniger wegen der Utility als mehr wegen dem Positioning. Ihr seht's hier auch, Groovy, der hat Goodboy ziehen können. Da funktioniert dieses Roam Gameplay aktuell noch perfekt. Das Problem ist natürlich, Woogie Man erwartet jetzt hier um die Ecke. Kann ja mit der Schacht umgehen, man ist ja sogar zu zweit. Einen guten Wallbang ist alles, was es braucht. Dann kommt's hier für die Konfrontation und Bizzy hat ein bisschen zu lange gebraucht für den Team Support. Groovy hat sogar nochmal Woogie Man bekommen.
01:45:49 Und das ist eigentlich ein Abendsurteil, wenn man ehrlich ist. Also ich habe das jetzt nicht verstanden. Also man wusste ja, dass der da steht. Warum schießen wir denn nicht durch jemanden? Also zum Beispiel. Ja, oder warum hat der Team nicht reagiert? Ja, also...
01:46:05 studiose situationen an der stelle auf jeden fall die wir gerade präsentiert bekommen haben das kann ich so ganz erklären die jetzt natürlich noch eine 3 gegen 4 situation mit operatoren naja die sind halt so ein bisschen suboptimal eigentlich das ist ja eigentlich eher von den anderen go glaube ich angebracht mit dem glas und so ich bin mal gespannt dass das hier noch passiert
01:46:31 Eigentlich nicht, weil Yupor hat Matthew jetzt raus schon, damit ist der Glast weg vom Fenster. Zwei gegen vier Situation. Coated hat sich auf jeden Fall jetzt auch bemerkbar gemacht. Da weiß man jetzt, dass der da ist, wo er ist. Er hat einen Elevator, kriegt jetzt hier auch nicht den Frag. Wird selber mal richtig low geschossen, HP-technisch. Währenddessen Rinnen rausgenommen worden und auch Coated hier dann gefallen. Und auch die nächste Runde, Runde Nummer vier für die Jungs von Heretics. Das sieht schon ganz gut aus, aber ich muss sagen,
01:47:01 Das, was 4X gerade gemacht hat, ich weiß nicht. Also diese Situation da oben in Archive, Tellers, das fand ich irgendwie sehr fragwürdig. Ja.
01:47:14 Ich habe tatsächlich auch wenig Wort dafür. Also, wie du gesagt hast, richtig. Du hast den Spieler dort ja eigentlich garantiert gespottet. Du hast den Sound, der dir hilft, zu wissen, dass der Spieler immer noch auch da ist. Und dann, ja, ein bisschen eine fahrlässige Entscheidung vielleicht. Aber es tut jetzt ja im Nachhinein nichts mehr unbedingt zur Sache. Umso wichtiger jetzt eben, diesen Timeout sinnvoll zu nutzen. Und ihr seht auch, man lässt sich hier seitens des Coaches da definitiv die Möglichkeit, offen eben Input geben zu können. Deswegen.
Fazit der ersten Map und Ausblick auf die Fortsetzung
01:47:4101:47:41 Bin ich jetzt auch gespannt, was hier aus dem Timer draus wächst. Wichtig natürlich, da den Fokus wieder ein bisschen mehr ins Game zurückzubringen, analog wie wir es auf Map 1 gesehen haben. Also auch gerade diese individuelle Frackleistung, die wünscht man und braucht man jetzt hier auch wieder ein Stück weit zurück. Man darf weniger diese Leichtzinsfehler machen, dann irgendwie zu nachlässig, wie jetzt eben in dieser Situation in den Archives, dann irgendwie einem Gegner hinterher chasen.
01:48:05 Also, alles in allem, ein paar Punkte, da kann man definitiv, glaube ich, dran arbeiten. Es ist jetzt nichts super, super Fatales. Wir sehen es jetzt hier nochmal, das war zu zweit und lange das gedauert hat, dass da eben der Follow-up gekommen ist und dann auch dieser Treffer noch rausgegangen ist. Und natürlich zu guter Letzt dann auch Richtung Spot diese individuellen Aktionen, die nicht zuletzt dazu beigetragen haben, dass eben Dinge passiert sind, die passiert sind. Aber das soll jetzt nicht das Thema sein.
01:48:35 Wie geht das Ganze weiter? Wie könnte das Ganze eventuell auch weitergehen nach einem potenziellen Round-Soup, der ja auch nicht mehr so lange weg ist? Was ist denn deine Meinung? Ist das aktuell Heretics, die aufgrund der Defense hier gerade einfach auch gut performen oder ist das die eigene Stärke, die wir jetzt hier im Vergleich zu dem App 1 mehr sehen?
01:48:53 Ich denke es ist eine Mischung aus drei von Formen, also das hast du gesagt, ich hab's schonmal. Also Eretics, das ist ja klar, die werden nicht hier, wenn die irgendwas können. Also das wird jetzt wahrscheinlich vielleicht so sein, dass man das halt auf Bank eher abrufen kann als auf Clubhouse. Weiter natürlich die Frage, wieso picken wir auf Clubhouse, aber das steht jetzt auf einem anderen Platz. Dann die Nummer ist halt Defense auf Bank, das ist so der zweite Punkt. Und der dritte Punkt ist, Felix hat auf... aus diesem Lernen Grund...
01:49:21 Bei gewissen Situationen ein Problem. Und es ist nicht ein Raum, der hier ein riesen Problem ist. Good Boy übrigens, Good Morgen, das dritte Mal Opening Track hintereinander. Und zwar ist es eigentlich dieser Arkham's Tellers Bereich da unten. Wenn da im Raum irgendwer ist, das kriegen die nicht hin. Ich weiß nicht warum, aber die kriegen das nicht hin, da das im Raum rauszuhauen. Die verlieren jedes Mal mindestens einen Spieler da unten. Und das ist halt auch der große Knackpunkt, weswegen das Ganze hier nicht vernünftig läuft.
01:49:48 weil die da sehr viel mehr Patienten verfolgen haben. Die haben sich voll zu hier, die haben sich verloren in der Runde, weil der sich da auf relativ billige Art und Weise, möchte ich behaupten, hat ausnehmen lassen und sein Team an der Stelle wieder in eine negative Ausgangslage bringen.
01:50:10 Was ungewöhnlich ist, denn auf Clubhouse hat der krass performt, aber auf Bank scheint es in die Rade nicht inzunehmen.
01:50:19 Ja, es ist wieder so ein bisschen die Fenster-Attacke, die man hier fahren möchte. Aktuell noch ein Vorteil, denn Rin hat da U-Port ziehen können. Der Breach ist auch aufgegangen seit dem Square. Also theoretisch hat man die Möglichkeit jetzt geöffnet, da auch wirklich physisch sich reinmarschieren zu können. Boogieman, auf den müssen wir nochmal gespannt sein. Der rotiert jetzt gerade nochmal über Außen neu um. Denn typischerweise hast du ja dieses Sheldon mit dabei, um hier eben so Impulsgeber zu sein. Das heißt, sie geben das Startsignal für einen potenziellen Attack-Rush auf den Spot.
01:50:48 Bisher bleibt das Ganze aber erstmal noch, wie gesagt, so weit im Trüben, dass sie abwarten müssen. Rin zumindest sich jetzt schon mal näher an den Fortran bewegt. Woogie Man gezogen, das könnte problematisch sein, aber die Fricks fallen für 4X und Coated sogar mit einem Teamkill nochmal mit dabei gewesen. Flexi, 1 on 2, hat er die richtige Position, kann er vielleicht sogar den Plant nochmal abbrechen, müsste erstmal an Rin vorbei und das ist nicht ganz so einfach, denn immer noch ist das Schild natürlich vorne weg.
01:51:13 Flex jetzt hier in den Mengate. Leider zum Nachteil gegen Rinnen. Und da hat man zwar nicht Blitz mit dem Schild, aber eben Blackbeard mit dem Schild richtig eingesetzt.
01:51:24 Ja, gute Anschlussrunde auf jeden Fall. Wie der CEO muss man ja dann noch dazu sein. Das sind jetzt die beiden Runden CEO, die gespielt worden sind. Die hat 4X auch gewonnen. Also das scheint ihnen auf jeden Fall besser zu liegen als der Basement Spot. Da ist ja auch irgendwie die Problematik, dass wir sagen müssen. Das ist gut im C4, wir haben es hier gesehen. Es ist relativ billig, da muss man halt echt auf eure Kosten auf den Faktor sehen.
01:51:51 Aber so rein grundsätzlich ist halt eben das Problem mit diesem Roam unten in Agnes Tellas, das ist da nicht notwendig, also da brauchen wir nicht queeren, dementsprechend haben wir hier auch kein Problem. Wenn wir jetzt gleich wieder Basement gehen oder Open Area, dann steht da gleich wieder einer, Groovy zum Beispiel, und dann haben wir da wieder ein Problem.
01:52:13 5 Sekunden zur Assertion.
01:52:38 Ja, ich glaube schon. Wir sind für uns im Jahr 11, weil wir sehen immer noch nicht oben, dass es echt ein Slops gespielt wird. Das möchte ich auch immer noch sehen. Ich hoffe, dass wird am Finaltag dann auch mit angekündigt für die UI, weil es naht und vor einfach immer noch so ist, dass es einfach schlecht sichtbar ist.
01:53:02 Wenn man das erste Mal wieder auf die Map drauf guckt, ist es auf dieser Draufsicht zu erkennen auf einem Map.
01:53:11 Aus Spielersicht ist das natürlich ein 0,0 Thema. Du wählst den Spot aus, dann spawnst er auch da. Aber ihr müsst euch vorstellen, gerade dadurch, dass wir mit dem Observer versuchen, euch immer diese Top-Down-Perspektive zu geben, damit ihr einen besseren Eindruck bekommt, okay, wo laufen jetzt die einzelnen Leute hin? Wie spielen die das jetzt? Wie verteidigen die das jetzt? Ja, es ist für uns teilweise ein bisschen schwieriger. Was auch schwierig ist, ist anscheinend hier ein Tochter-Babe-Kettester zu überleben, denn Mephi, der hat es schon mal ins Grab buxiert. Und auch Woogie Man, da war Groovy dieses Mal aktiv, hat hier sein übriges getan. 5 zu 3.
01:53:39 Alles klar, jetzt schon Hausfuhrvorteil für Heretics, die hier potenziell die letzte Runde auch noch auf das eigene Konto holen wollen. Jetzt kommt man mit Lein um die Ecke zum Nachteil hier erstmal wie mir scheint, auch wenn es letzten Endes doch nur ein Trade war, so ist es trotzdem ein 4 zu 2 Operatoren-Technik mit einem Vorteil für Heretics.
01:53:57 Ja, und wieder ist das, was ich schon angesprochen habe, ein Problem. Diesmal ist es dann ein anderer Raum, aber das sei auch geschenkt, denn es ist wieder der Roanclear, der hier das große Problem ist. Also das schafft man einfach nicht seitens 4X, das irgendwie in irgendeiner Art und Weise effizient durchzuziehen. Auf Bank, das ist wiederum ein Punkt, den ich halt nicht verstehe.
01:54:21 weil die graphics jetzt nichts irgendwie anders macht oder komisch macht oder sowas, dass man sagen könnte, oh ja, krass, sie spielen da so einen krassen Roam, da hat 4X einfach keine Chance gehabt, sondern es sind einfach ganz normale Roam-Geschichten, die hier gemacht werden und trotzdem ist das irgendwie ein Riesenproblem. Warum kriege ich dann diese Map, wenn der Roam-Clear wirklich ein Riesen-Klima ist auf der Map.
Analyse des Spielverlaufs auf Map 2
01:54:4501:54:45 Punkt wäre bewiesen, die Jungs von Heretics mit der Runde Nummer 4, damit die eigentliche Default 4-2 Geschichte erreicht. Sieht schon mal gut aus für die Jungs von Heretics. Jetzt geht es aber in die eigene Attack und das war eben vorhin auch ein Knackpunkt, bei dem halt echt gar nichts lief. Da bin ich jetzt mal gespannt, worauf das hinauslaufen wird.
01:55:10 Also Operatorband sehen schon mal gleich aus. Erstmal gespannt was hier in der zweiten oder mit dem zweiten Bun nachgeliefert wird, aber...
01:55:19 Hitziges Game bisher, zum Vorteil natürlich hier 4-2 jetzt erstmal in der ersten Hälfte für Heretics. Jetzt bin ich halt nur gespannt, so ein bisschen wie du ja auch schon gesagt hast, ist das jetzt der Defense-Buff, der flöten geht dadurch, dass man jetzt attacken muss, oder ist Heretics hier einfach doch auf dem besseren Fuß, zumindest auf Map 2 unterwegs. Bisschen ironisch natürlich auch hier, das nochmal ganz kurz angemerkt, dass Map 1 der Pick war von Heretics, sie die verloren haben.
01:55:45 und aktuell sie ganz gut dastehen auf Map 2, was der Pick von 4X ist. Also dieser Leistung oder dieser Tatsache bleiben die Teams immer wieder treu. Ich weiß nicht, wir müssen mal, nimm das mal gerne als Notiz mit, dass wir das bei den nächsten Turnieren fokussieren, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, die eigene Map zu verlieren und die Kräfte zu gewinnen. Weil es scheint mir einfach so, als wäre es übermäßig hoch.
01:56:11 Das kann durchaus sein, ja. Das ist eine Strecke, die wahrscheinlich ganz sinnvoll ist, sich das mal zu überlegen. Es ließe sich ja auch im Nachhinein auch noch überprüfen, theoretisch. Wir reichen das auf jeden Fall nach. Also ich setze mich da dahinter. Das interessiert mich jetzt echt.
01:56:28 Wir sind ja jetzt im ersten Tag, also wir können das ja... Ich bin auch gar nicht wieder dabei eingetroffen, glaube ich. Bis dahin kriege ich das auf jeden Fall hin, dass wir das einmal getrackt kriegen bei den bisherigen Games. Da können wir da ja schon mal eine Urstatistik erstellen, weil ich weiß nicht, noch damals, das war auch bei ihrem Ende, glaube ich, da haben wir mal angefangen, diese Nummer statistisch zu tracken mit der erste Runden-Win definiert halt auch, wer die Map gewinnt.
Erste Runde auf Bank analysiert
01:56:5701:56:57 Das traf ja damals auch die 60% zu, tatsächlich. Das sind alles so eine Pocket-Statistiken, die man aber irgendwie aus dem Lut zaubert, die erstaunlicherweise viel Außerhalbkraft haben.
01:57:13 Ja, auch der Pieck hier gerade aus dem Hut gezaubert, auch wenn das eigentlich kein Zauberfick ist, den man hier nicht mehr wirklich erwarten dürfte. Good Boy auf Groogie. Damit keine Bienen von Grimma mit dabei. Schon mal gar nicht schlecht. Good Boy. Kriegt hier gerade am Leibe zu spüren, dass hier gerade der Dokubi-Leutipom-Hack unterwegs ist. Skeptik mit dem Schild vorne weggelaufen. Ein bisschen Damage genommen, aber man hat hier die Kontrolle überstockt bekommen. Drückt hier gerade auch hin. Ein Stockwerk tiefer. Also das funktioniert erstmal ganz gut. Woogie Man jetzt auch in der Ende gefallen von Flexi.
01:57:42 Also Druckaufbau definitiv gar nicht mal schlecht von Heretics. Aber natürlich, das hat einen relativ viel gekostet, HP-mäßig. Jetzt mittlerweile auch nochmal Oscar on top gekostet. Also letzten Endes die Bilanz. Muss man gleich mal schauen, wie positiv die wirklich noch aussieht. Denn man hat Map-Patroller bekommen, man hat zeitlich relativ viel eingespart. Aber man hat eben sehr viel Manpower investiert und auch HP investiert, die man vielleicht jetzt gegen Ende dann noch brauchen könnte.
01:58:07 Das bleibt aber erstmal abzuwarten. Wichtig ist jetzt erstmal natürlich die weiteren Checkmarks zu öffnen, zum Beispiel die Hedges. Das muss natürlich auch irgendwo zeitlich in einem Rahmen passieren. Taxi wird sich auf jeden Fall auch nicht mehr daran beteiligen. Das hat sich gerade nochmal zerlegt. Zwei gegen vier Situation. Und jetzt sind wir in so einem Punkt 4x. Die ziehen sich jetzt alle zurück. Gehen jetzt eventuell oder sollten jetzt kein Risiko mehr eingehen. Formulieren wir es lieber so.
01:58:35 Wir sehen hier jetzt noch hin, der steht hier einigermaßen aggressiv noch, wartet bis man sich hier in den Raum hinein bewegt, will hier auf jeden Fall den Peak setzen. Ich weiß nicht, ob er genau bekannt ist, dieser E-Pack-Kanell-Infekt auch ziehen, damit 3 gegen 2, das war schon mal ganz nett, nimmt man gerne mit, 40 Sekunden haben wir noch.
01:58:53 Jetzt ist natürlich auf der anderen Seite so die Frage, haben wir die Info, wo hier jemand ist? Bekhoi kann sich hier nicht durchsetzen gegen Skeptic, der hier an der Osterbegriff ist in den Vault. Zwei gegen zwei Situation, so schnell kann das gehen, entgibt man das Ganze hier eventuell jetzt doch mal aus der Hand.
01:59:10 Das könnte definitiv sein. Man hat hier nochmal natürlich den Track mit dabei. Kriegt hier gerade wichtige Insights. Der Shot sitzt von Juppo auf Mephi. Damit nur noch Coated. Eins gegen zwei. Man hat ihn auf dem Schirm. Läuft Wasser an ihm vorbei. Und dann landet man trotzdem den Headshot. So kann ein Drive-By auch raussehen. Und die Runde gibt natürlich ganz viel Hype, dass man das nochmal auf den Kopf gestellt hat.
01:59:34 Aber da muss man auch ehrlicherweise gestehen, Deimos ist natürlich prädestiniert für solche Situationen, um da die Leute eben zu spotten und dann eben auch die Kills zu machen. Aber war auch nochmal gut gespielt eben in dieser Situation von Heretics, deswegen insgesamt gute Runde und wichtige Runde auf das eigene Konto. Man erarbeitet sich mehr und mehr diesen großen Vorteil, diese Kluft wird immer größer und im besten Fall natürlich auch so groß, dass man Map 2 gewinnen kann.
02:00:01 Ja, im besten Fall natürlich schon, auch wenn ich jetzt hier an der Stelle sagen würde, okay, wir haben eine 4 gegen 2 Situation und wir haben halt Fies und Demos da im Gegenteam, so ja, ich gehe mit deiner Aussage natürlich mit, dass Demos sich natürlich sehr, sehr gut dafür eignet. Man muss aber auch sagen, die Jungs von 4X haben hier aber auch ganz schön ein paar Geschenke verteilt, ne, also...
02:00:26 sehr sehr offensiv gestanden auch wenn das nicht notwendig gewesen ist weil es war noch relativ viel zeit dabei da muss man nicht aggressiv stehen zum beispiel rin das hat mir gesehen der dann mit Asami relativ offen einfach im raumestand und dann gewartet hat so ja ich krieg den schon wenn er rein geht ja nicht zwangsläufig
02:00:48 Und dementsprechend, das geht auch zum großen Teil des Komponenten TX. Also dass man sich wirklich zu offensiv positioniert hat. Das hätte nicht sein müssen. Das ist eine weggeschmissene Runde gewesen.
02:01:02 Dann steht es halt dann ganz gerne mal 5-2 für Hörer-Tips. Gucken, ob es so weitergeht. Aber wie gesagt, das war auf jeden Fall die Runde war nichts. Ja, schauen wir mal, wie das Ganze hier weiter sein kann. Wir sind auf jeden Fall im Obergeschoss. Ihr seht ja auch, dass wir Kali mit dabei haben. Kali natürlich ein extrem starker Operator oben.
02:01:24 eben auch auf längere Distanzen gut Bums zu machen. Also du hast halt wirklich eine Durchschlagskraft auch durch Wände. Du kannst Löcher da reinreißen. Du kannst mit der LV-Lance natürlich auch über die Distanz Gage zerstören. Also mir gefällt Kali auf Bank sehr, sehr gut. Fairerweise hast du aber halt hier auch einfach viele Fenster, an denen du spielen kannst. Das heißt, da machst du mit dieser CSX 3000 halt auch wirklich eigentlich einen guten Job, wenn du deine Shots hittest. Das muss man natürlich sagen mit dieser semi-automatischen Variante.
02:01:49 hast du teilweise natürlich, sobald du dann mal ins Board rein musst, eventuell auch das ein oder andere Problem. Deswegen dann über die Secondary auch wieder die Möglichkeit, das ein bisschen auszugleichen. Ihr seht, ich rede hier viel über Kali. Derweil ist das noch gar nicht so sehr ein Effekt, denn hier geht die Utility gerade ins Board rein. Die Nate, sehr gut! Boogie Man, raus!
02:02:09 Und damit den Spot ein Stück weit erstmal geöffnet. So soll ich hier nochmal ein bisschen schauen, was zum Janitor, dass man auch da gekehrt bekommt. Aber auch das sieht gut aus, weil der Pinch von zwei Seiten hier gerade läuft. Der bei Lupo am Plenten. Das Chaos wird hier genutzt als Cover. Die Fraks sitzen auch noch on top. Der von Square kommt man hoch, wird bestraft. Skeptik hier mit den Fraks. Erneut muss er klatschen. Und erneut hat er keine Chance.
02:02:39 Das ist halt deutlich besser, ne? Also im Vergleich zu den Attacks, die wir halt auf Clubhouse gesehen haben, also das ist koordinationstechnisch auf einem ganz anderen Niveau, was wir hier von der Rattacks gezeigt bekommen. Damit bin ich durchaus zufrieden, hätte ich aber, wie gesagt, oder habe ich nicht erwartet, dass das jetzt halt nochmal so auftaucht.
Taktische Wende und Leistungssprung
02:03:0502:03:05 bewegt sich ja immer weiter in diese Richtung, wie du ja auch schon sagtest, man gewinnt hier wieder den Pick des Gegners, was halt irgendwie ganz komisch ist und wo wir uns ja wie gesagt auch mal statistisch hinterher setzen wollen, aber das ist halt wieder diese komische Bewegung, also warum ist jetzt Heretics in der Position zu sagen, okay wir machen hier jetzt auf einmal techtechnisch Dinge, die
02:03:31 wir vorher nicht abrufen konnten. Hat das wirklich was mit der Nicht-Eingespieltheit zu tun? Das ist natürlich so ein Punkt, den man aufmachen kann. Oder ist einfach Bank jetzt gerade irgendwie dann doch eine Map, die uns sehr gut liegt, obwohl sie so groß ist und wir dann gerade auf einer kleineren Map Fehler gemacht haben, wie wir jetzt auch immer nicht machen.
02:03:53 Das sind so Dinge, die nicht so ganz erklärbar sind. Weil hier haben wir jetzt auf einmal Flanks unter Kontrolle und auch im Blick, dass da jemand kommt. Das hatten wir vorhin nicht. Also man hat da zugelernt scheinbar. Es ist natürlich gut zu sehen und wird uns wahrscheinlich, so wie es jetzt gerade aussieht, weil es steht 6-2 für Rhetics, höchstwahrscheinlich eine dritte Macht beschweren. Das wird dann konsoliert.
02:04:21 Ja, die eine Runde müssen sie tatsächlich noch gehen, damit das soweit wäre. Dann wäre es Map Nummer 3. Konzept, wie du gesagt hast. Aber es ist auch noch möglich, dass Viereck sich aufrappelt und sagt, okay, jo. War ein paar Sachen dabei, die...
Bedeutung des Ergebnisses für die Turnierpunkte
02:04:4302:04:43 bodenlos waren, waren ein paar Sachen dabei, die vielleicht Gleichsatzfälle waren, alles okay. Umso wichtiger, wie wir jetzt diese Map beenden. Denn auch ein 2 zu 0 in Maps ist natürlich möglich. Und ich möchte da nochmal ganz kurz drauf eingehen. Ich habe das ja vorhin auch schon zitiert. Je nach Ergebnis dieses Games gibt es eine andere Anzahl an Punkten. Ein 2 zu 0, was ja aktuell noch auf der Kippe steht, würde die vier Punkte geben.
02:05:09 Ein 2 zu 1, was aktuell die naheliegendste Wahrscheinlichkeit ist, falls Heretics uns die dritte Map besichert. Gibt ein 3 Punkte für den Sieger, ein Punkt für die, das erlegene Team und 0 zu 2, also sollte sich doch noch 4X aufraffen und Heretics eben 0 zu 2 hier unterliegen, dann gibt es keine Punkte für sie.
02:05:31 Was das Ganze wieder ein Stück weit spannender macht. Denn letzten Endes sind wir hier in der Gruppenphase. Jeder Punkt, jede Runde, all das kann am Ende tatsächlich den Unterschied machen. Wir hatten es schon, dass es wirklich auf solche Tiebreaker auch angekommen ist. Deswegen ist hier einfach viel Obacht geboten. Ja, und während wir hier schnacken, geht es hier im Hintergrund natürlich dann für euch gleich auch wieder weiter.
02:05:55 Bisschen, ein kurzes Resümee deinerseits. Du hattest ja auch gesagt, dass wir vielleicht mit Heretics hier ein Team haben, die so ein bisschen als Underlock reingekommen sind. Jetzt liefern sie hier doch auf Bank ganz ordentlich ab. Wie ist dein Zwischenfazit?
02:06:10 Ich weiß gar nicht, ob es überhaupt möglich ist, schon so ein Zwischenfazit zu ziehen, weil die bisherigen Leistungen sehr widersprüchlich halt eben sind. Also wir haben halt, wie ich das ja schon lang und breit erklärt habe vorhin, eine relativ schlechte eigene Clubhouse gesehen mit Attacks, die überhaupt nicht funktioniert haben, größtenteils, wo die Koordination auch überhaupt nicht da war. Jetzt funktioniert das auf einmal.
02:06:37 Da müsste man vielleicht im Laufe mal gucken, wenn nochmal Group House vielleicht kommt, ob es dann wirklich daran lag, dass man nicht eingespielt war oder so, keine Ahnung. Aber grundsätzlich ist der erste Eindruck vielleicht einfach, würde ich sagen, nicht schlecht. Also Heretics macht einen guten Eindruck. Jetzt, wo sie scheinbar irgendwie reingekommen sind, spielen sie auch gute Attacks. Das ist...
02:07:01 Definitiv was, was man sagen kann. Sehr zielstrebig, auch mit gutem Tempo, also das kann man auf jeden Fall so festhalten. Und hier gibt es die Töne, das ist zum gewissen Punkt, dass wir sich erwartet haben von denen. Gerade schwächeln sie halt so ein bisschen, aber grundsätzlich ist das erstmal so, dass wir sich erwartet haben.
02:07:27 Ich meine, was ich sagen muss, was ich sehr, sehr gut finde bei Heretics ist tatsächlich die Informationsbeschaffung hier auf Bank. Also, es scheint sehr gut zu funktionieren, vor allem eben auf der Attack, die wir jetzt gesehen haben, dass sie wissen, wie wird gespielt, wo wird gespielt und dann auch wissen, wie sie damit umgehen können. Also das beste Beispiel ist natürlich diese Nate eben, auch wenn das ein sehr eindimensionales Beispiel ist. Da ist ein Gegner, der wird so Nate rein, entweder er muss aus der Deckung rauslaufen oder er verändert an der Nate.
02:07:53 Aber es sind solche kleinen Entscheidungen, die einfach zeigen, dass ein Team eine Ahnung hat, was da gerade abgeht. Und das ist extrem wichtig auf einer Map wie Bank, die so groß ist, wo es so viele Möglichkeiten gibt. Irgendwie einen Schrank, einen Schreibtisch, eine Couch, ein Sofa, ein ganzer Schrank oder wie auch immer. Irgendwas, was da rumsteht und rumliegt, hinter dem sich ein Verteidiger verstecken kann, wo man Crossfire aufbauen kann. Da ist es umso wichtiger, eben Wissen da zu haben.
02:08:20 Und das gefällt mir einfach, dass Heretics das gerade zu tun scheint, dass sie eben immer wieder auch diesen Fokuspunkt drauflegen. Allein hier, wir sehen schon, die Kante-Wall ist jetzt schon geöffnet worden. Man schafft es damit von vornherein hier, eine Line of Science ins Obergeschoss reinzureißen. Der Buggy kommt zwar jetzt nicht ganz so tief, wie man es sich wahrscheinlich gerne gewünscht hätte. Aber man hat wieder Informationen auf Goodboy bekommen, der jetzt gleich wieder rausziehen muss. Die Drohnenarbeit, zumindestens soweit man eben eine Vigil Drohnen kann, bedingt eben auch gut. Und der Opening-Frag sitzt on top. Also was will man hier mehr?
02:08:54 So sieht's aus.
02:08:56 Die Zeit innerhalb der Runde schon sehr sehr gute Aspekte natürlich reinbringen, vor allem den Spieler wie Jim, der so steht auf dem Scoreboard, wie er halt eben gerade steht. Das ist natürlich der große Knackpunkt bei der Sache. Junko und Oskar rausgenommen worden an der Stelle, Flex die Nummer nachgelegt mit dem Kill an Mephi. 3 gegen 3 Situation damit hergestellt, Woodboy sieht selber nicht mehr so gut aus und den brauchst du nur noch anpusten, dann ist der weg vom Fenster.
02:09:24 Ich habe die ganze Angelegenheit geruhigt sich jetzt aber etwas, eine Wintel von der 20 Sekunde zu spielen. Jetzt geht es erst mal nach dem ersten Schlagabtausch in der Runde so ein bisschen vertikal anzuspielen, das ganze vorzubereiten, damit man hier dann auf ein Go gehen kann. Open Area will natürlich auch gut vorbereitet sein, wenn man da eine Attack drauf abhandeln möchte.
02:09:46 Ja, mein Armbach ist hier gerade weiter ins Gebäude rein, das ist hier durchs Gebäude durch. Wir sind ja und hören auch mit, wie Buggys die hier durchfahren. Vertikalisiert als Komponente mit reinbringen. Extrem wichtig, um der Defense da einfach weniger von diesen Powerpositionen zu ermöglichen. Jetzt nochmal die Drohnenarbeit on top und ich habe ja eben schon davon gesprochen, wie wichtig es ist, hier Informationen zu haben. Gerade eben zu diesen Spots, die dir gefährlich werden können. Deswegen, wir haben auch gerade gesehen, da wurden die Stairs nochmal gecheckt. Jetzt hier die X-Kairos, die da auch nochmal Richtung Kitchen.
02:10:14 weitere Line-Off-Sites aufbauen, weitere Möglichkeiten für den Verteidiger dort zu spielen und zu erbinden. Und letzten Endes sucht man jetzt hier eigentlich gerade nach den Verteidigern, Goodboy, das bisschen an HP, was er hatte, ist ihm jetzt auch noch genommen worden. Damit 3 zu 2, knapp über eine halbe Minute coated, ist dann noch an der Hedge, also er könnte noch runterdoppen, wenn er wollte. Nimmt aber erstmal die CCSG in die Hand und jagt da mit dem Wunsch und Kallister in die Luft. Toxipap geht dann auch raus, also man möchte hier unbedingt auch Zeit spielen.
02:10:39 Kriegt jetzt hier die ersten Fläche schon mal rein. Wird hier erstmal in eine defensive Position gedrängt. Und jetzt kommt hier der Attack-Push, der im ersten da abgewirrt wird. Aber Groovy setzt nach auf Woogie Man. Und es ist das Chaos, der da Brode auf dem Boden liegt. Aber auch den hat man auf dem Schirm. Und damit geht Frank, meine Freunde, an Heretics. Wir sehen uns gleich wieder auf Map Nummer 3. Denn die hat man sich hier gerade erkämpft.
02:11:06 Eine sehr interessante Vorstellung auf jeden Fall, die hier Eratrix gezeigt hat. Ich besuche da Dinge für Map3, das wird Consulate sein. Und ich bin so ein bisschen irritiert, muss ich auch ganz ehrlich bestehen. Diese Leistung von Eratrix aus der ersten Person gar nicht anrufbar war.
02:11:33 wie ausgetauscht auf der zweiten Runde. Ich bin sehr energiert davon, das zwar bei allen Teams durchaus mal, aber seltener bei den Teams, wo man am Anfang so den Eindruck hatte, dass die Basics nicht stimmen. Und das war halt eben ja vorhin bei Clubhouse eben der Fall. Aber wir werden sehen, Consulate wird unser Decider sein. Wir sehen uns dann gleich nach der Pause. Dazu wieder. Bis dahin.
Ausgangslage vor der Entscheidungsmatch auf Consulate
02:18:4702:18:47 After a solid start, BNK Furyk slipped down the ladder on Bank. Heretic looked very good and a little dangerous going into the further part of this series now as we prepare for Map 3. But Fox, I'm going to ask you straight off the bat. I mean, is... Have Heretic taken the learnings from Map 1? Is this a new look? I mean, it's great that we're going to go to Map 3 and they got the win under their belt.
02:19:12 Ich sehe nicht wirklich einen Veränderungen von Map 1. Es sieht wie Heretik, die gleiche gleiche Weise. Fundamentally, auf der Defense sind, sie wurden zu nehmen, um die Masse zu spazieren, aber weil die Map, als opposed zu Clubhouse, sie können die Utilität, die können die Klockdowne spielen, die können die Klockdowne spielen. Das hat sich auch noch ein Veränderungen auf Führer-Aktoren. Ich denke, Heretik hat das viel Veränderungen oder Veränderungen aus, aber sie haben einfach nur die gleichen Spielplan und es funktioniert für sie. Aber für mich...
02:19:38 Das ist das ich, was ich möchte, was in der Map 3 sehen, dass sie sich die Verlust haben, wie FearX zu spielen. Ich will sagen, die Entscheidung-Making war wirklich gut, comparativ zu was wir in Clubhouse gesehen haben. Ich möchte, auf die Spieler, Juppur, ich meine, hat eine Tremendous round in der Round 7, um, in der Runde zu bringen, das zu bringen. Ich meine, diese sind Rounds, die, realistically, nicht in der Fall, die Opposition-Team, wenn man nicht in der Man-Disadvanzung, das ist, aber Juppur, die, ich meine, kill-after-kill-back-
02:20:05 und es war das Spiel in der Mitte, wo ich wirklich in der Mitte sahen, die Team wirklich wiederkommen, wirklich zu sehen, und dann von da, es war ein Curbstomp, um den Rest des Seriesens zu verändern. Aber ich meine, es ist Euporia, es ist ein bisschen Euporia, ich meine, es war ein sehr spannenderes Spiel.
02:20:21 Das ist die große Herausforderung.
02:20:50 Wir wollen uns auch die Konsulat. Wir wollen uns auch die Konsulat.
02:20:53 Ich denke, wenn wir uns an die Utilität haben, kann man es um die Zeit zu verändern.
02:21:22 Ich glaube, es ist ein bisschen mehr so, dass sie das Spiel machen können.
02:21:37 Ich glaube, es ist ein bisschen zu tun, um die Konsequenzen zu machen. Ich denke, es wird ein bisschen zu verletzend sein, um zu machen. Aber ich möchte wirklich ein bisschen Tempo-Schiff kommen aus der Seite der Heretics. Nicht nur auf die Konsequen, sondern auf die Konsequenzen zu einer, sondern auf die Konsequenzen zu einer, um die Konsequenzen zu einer, um die Konsequenzen zu einer. Wir gehen jetzt jetzt. Wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie
02:22:06 A-Team hat es versucht, aber nicht 100% auf die Frage. So viele Mal in APAC haben wir gesehen, dass gute Teams auf die Konsulten gehen.
02:22:15 und BOTTLE der Attacks. Ja. Wie sehen Sie das in der Serie? Ich meine, wir hoffen, als ein APAC Fan, dass FearX ist, dass das so viele Lägers ist. Heretix ist gewinnen, die Attacks aus der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von der Abenteuerung von
02:22:45 Und dann, mit dem Führer-Ex-System.
02:23:09 Emi AND Flukk?! Oh, I've ruined it! I've ruined it! Get out of the shot, Demi! Hi, welcome to Emi and Flukk Hour. It's just me and these three tiny little lads down here! You wanna stay there? I feel like when they're down here you should pitch their voices up, Production. Anyway, Demi, you can come back! Do the thing. What thing? Oh, you sh-
02:23:27 Ja, elegant wurden wir hier auch wieder mit reingeholt. Ich weiß nicht, ob du in der Zwischenzeit geschrumpft bist oder was bei dir passiert ist. Ja, ich glaube, ich habe bei meiner Kamera einen kleinen Fauxpas begangen. Und jetzt sind wir wieder im Geschäft. Regel Nummer 1, das ist eine Lektion, die ich wirklich gelernt habe. Bloß nichts anfassen, was kaputt gehen kann. Also sonst, alles was du anfassen kannst, wird auch irgendwann kaputt gehen, deswegen bloß nicht anfassen. Aber schauen wir mal, was auf Map 2, Map 3 kaputt geht oder nicht kaputt geht. Denn das ist ja jetzt der Status, auf dem wir stehen.
02:23:55 Wir haben jetzt Clubhouse gesehen, was 7 zu 3 in die Hände von 4X gegangen ist und 7 zu 2 gegen Bank in die Hände von Heretics. Jetzt so ein bisschen die Frage. Wir haben auf Map 1 vorwiegend individuelle Leistungen gesehen seitens 4X. Ich glaube, das kann man so ganz klar sagen. Auf Bank haben wir deutlich mehr Teamplay gesehen seitens Heretics, die jetzt auch über Rena und Bester zusammengespielt haben. Und das, was auf Map 1 gefehlt hat, ist ausgeglichen worden.
02:24:18 Die ganz große Frage natürlich, was kann man daraus jetzt übernehmen in Map Nummer 3? Wir haben Consulate vor uns und Consulate ist halt eine Map, die geht eher Richtung Bank in ihrer Strategie, in ihren Heranforderungen. Was sagst du denn? Welche Map oder welches Team profitiert jetzt eher von dieser Map?
02:24:37 So wie es jetzt gerade eben abgelaufen ist, eigentlich fast schon Heretics, weil die scheinen jetzt wirklich drin zu sein in der ganzen Angelegenheit. Also die scheinen jetzt wirklich eingespielt zu sein und waren ja jetzt auch gerade sehr, sehr überzeugend in den letzten paar Runden. Trotzdem habe ich 4X ehrlich gesagt noch nicht abgeschrieben. Ich würde auch...
02:25:05 nochmal mit eingeziehen, was der werte Kollege im internationalen Stream da nochmal gesagt hat, mit APEC und Consulate, dass es halt dann auch immer so eine Sache scheinbar ist, dass da ganz gerne mal die Attack gebottelt wird.
02:25:20 Definitiv. Definitiv. Ja im Endeffekt.
02:25:46 Ja, ich hab' den Schlack-O-Wort, oder?
02:26:09 vielleicht guten Map, aber auf halt einer schlechteren Seite dann performen müssen, das ist halt mental schlauchender, deswegen, ich geb mir da ein bisschen den Benefit, aber umso wichtiger, dass die Defenses halt auch laufen. Also wenn wir jetzt Struggles und Probleme sehen in der Defense, dann seh ich hier wirklich arge Probleme für 4X, auch einfach aus so einer Mentality, aus so einem Flow, aus so einem Momentumpunkt heraus.
02:26:31 Gegenläufiges Thema natürlich für Heretics. Die sind jetzt eigentlich nach der letzten Map auf dem Hoch und können vielleicht für ihre Attacks daraus profitieren. Bleibt aber halt abzuwarten, ob sie das letzten Endes dann auch wirklich tun. Was mir hier aber ganz klar schon mal ins Auge fällt, ist die Menge an Info-Utility, die Heretics hier mit dabei hat. Also wir haben hier keine super große Hard-Bridge-Utility. Wir haben keine, was weiß ich, keine Soft-Bridge-Utility im primären Fokus, sondern der Hauptfokus ist mit IQ.
02:27:00 mit Zero sogar, also nochmal mehr Informationsbeschaffung, mit Amos, mit im Endeffekt auch Dopeby, passt ausschließlich auf Informationen abliegend. Denn wir haben hier einfach eine sehr anspruchsvolle Map mit vielen Verschachtelungen, mit vielen Positionen, an denen ein Verteidiger spielen kann. Und deswegen gefällt mir der Ansatz, ob es sich dann natürlich auch so auszahlt, wie er jetzt hier investiert ist, das müssen wir jetzt erstmal abwarten. Aber prinzipiell guter Gedanke.
02:27:26 Ja, das ist halt immer so die Frage, also wenn du halt Heavy in eine Richtung halt einlehnt, ob das sich wirklich auszahlt oder ob nicht vielleicht ein guter Mix das sinnvollere wäre, dass...
02:27:37 schon sagt es wird sie im laufe der runde zeigen aber die grundidee an sich ist schon mal ganz liege gerade auf der meddie konsulate ist das nicht durchaus ein problem da können gewisse kooperationen wenn die ausgespielt werden du weißt nie ist da jetzt noch einer ist da keiner mehr oder so das ist halt schon wichtig zu wissen und dementsprechend ganz gut das so zu sehen das war sehr sehr schön gemacht auch hier geht es weiter mit dem tracking coated goodboy auf der anderen seite flexi rausgenommen
02:28:06 Mal nachgelegt, Mephi rausgeholt, Skeptik mit dem Fett gegen Goodboy. Eins gegen vier Situation, Huggyman allein auf weiter Flur.
02:28:14 Guckt jetzt gerade, ob er irgendwo noch mal etwas packen bekommt. Dreht sich genau in dem Moment um und Groovy mit dem, ich glaube, vierten Kill der Runde. Und damit Runde Nummer 1 hier auf Consulate für die Jungs von Heretics. Sehr beeindruckend. Und ich muss den zeigenden Finger erheben. Freunde, jeder, der im Ranked oder vielleicht auch in seiner kompetitiven Karriere gestruggelt hat auf Consulate, schaut euch diese Runde an. Das war...
02:28:42 nahezu Bilderbuch perfekt gespielt seitens der Attack. Also, du hast diesen Ekelhaft-Zwalt hier mit dem C4, wo du immer wieder Probleme hast. Es wurde einfach weggeschossen, das Timing ausgenutzt, weil dir eigentlich der Gegner erwartet, ja, C4, die werden schon wieder rauslaufen, um in dem Moment nach vorne zu flüchten. Parallel dieser Collapse auf dem Spot von allen Seiten und natürlich...
02:29:06 Letztendlich auch diese wunderbaren Tracks, die hier gefallen sind. Auch Woogie Man hier natürlich keine Schnitte gehabt in irgendeiner Form und Weise. Also wirklich respektable Eröffnungsrunde und das auf der Attack und das auf einem Sport, wo du ja eigentlich eher so ein bisschen anders aufkrempelst. Aber sie haben halt einfach wirklich nicht nur mit VX gespielt, sondern mit der Erwartungshaltung seitens VX gespielt. Weil normalerweise du gehst für diesen Window-Plant oder versuchst es so ein bisschen.
02:29:32 Du versuchst irgendwie über Yellow Stairs dich reinzuarbeiten oder über Admin. Das war alles nicht der Plan, sondern sie sind wirklich für den Weg des kürzesten Widerstands gegangen und haben damit Erfolg gehabt. Das wirklich Chapeau. Hohes Risiko, aber genau gewusst wie und perfekt exekutiert. Ich kann es nicht anders sagen, als das wirklich in Höchstwürden zu loben.
Detaillierte Analyse der Eröffnungsrunde auf Consulate
02:29:5602:29:56 Ja, also das ist definitiv, kann ich nicht sehen lassen. Jetzt muss man natürlich nur gucken, kriegen wir das Niveau irgendwie gehalten vielleicht. Das wäre ja sehr wünschenswert, wenn wir weiter hin.
02:30:08 solche Tech-Probleme von Heretics sehen würden. Es geht erstmal runter so weiter, also wir machen relativ viel, so dass man dann irgendwie wieder in das Gebäude hinein, das dauert ja bei einigen Fuß, auch grundsätzlich schon mal sehr lange, dass sie überhaupt irgendwie mal ins Gebäude reinkommen, das scheint hier auf jeden Fall bei 4X nicht das Problem zu sein, aber Goodboy, der kann hier den Ordnung wegsetzen, Donkey Bee, der ist hier rausgenommen worden, Goodboy mit dem nächsten Track gegen Oskar, sehr schön.
02:30:36 Da ist das mit dem Informationsgameplay gerade nicht so weit her, denn scheinbar will 4X jetzt hier genau das Gegenteil zeigen, nämlich, also, ne, genau andersrum, und fährt hier komplett rüber. Goodboy ist das, der hier jetzt mittlerweile schon den dritten Track der Runde macht. Jetzt wird aber ein Riegel vorgeschoben, nämlich von dem, der in Runde 1 so abgerissen hat, nämlich von Lüben.
02:30:56 Ja und es ist ein bisschen ironisch, was hier gerade passiert, dass sowohl man so viele Intel Operator auch hier wieder mitarbeitet und auch ein Schild mit dabei hat, dass gerade das irgendwie die Sachen sind ja ein bisschen zum Verhängnis werden, dass man zu leichtsinnig dann durchs Gebäude läuft. Aber 2 zu 4, hier ist noch was machbar. Man hat natürlich immer noch auch Ruby of Gemos mit dabei, der zu abreißen weiß. Wenn man die Leistung aus der letzten 100 mal wiederholen kann, dann...
02:31:18 Ist ja hier schon mal ein ganz guter Grundstein gelegt, aber das ist jetzt hier nicht ganz so einfach, nachdem man natürlich jetzt hier vertikal aktuell am Suchen ist. Der Breach wird nicht aufgehen, außer da kann man unterschiedliche Arbeit leisten seitens Groovy. Und ich glaube aber, da lässt man von ab tatsächlich. Ah, wobei man die eine Seite öffnet. Das bringt einem effektiv eigentlich nicht so viel, denn man wird da gar nicht groß rein spielen wollen. Aber es nimmt halt der Defensive natürlich wieder ein bisschen Coverfläche oder ein Save-Spot, an dem man spielen kann.
02:31:44 Hier weiter zu kommen seitens der Yellow Stairs ist aktuell nicht einfach, denn da brennt gerade das Rohr, das wird gleich explodieren und dann auch noch mal ein bisschen mehr Zeit fressen. Das hat sich hier Mephi gerade als Instrument genutzt, um eben seine Position noch mal zu verstärken und auch den Zeitfaktor mehr auszukosten. Derweil an den Stairs, wo gerade sagen, warnt man eigentlich schon auf Bubi fast. Sehr schön gespielt und Skeptik, ja, was kann man da jetzt mal machen? Nahezu aussichtslose Situation, aber den ersten bekommt man hin.
02:32:08 Drei weitere to go, aber man hat nur grob eine Ahnung, wo sich die ganzen Leute befinden. Und entsprechend sitzt das Crossfire dann seitens 4X.
02:32:19 Da an der Stelle muss man natürlich sagen, die Runde ist natürlich sehr, sehr stark, so wie Runde 1 auf Groobys Konto geht, geht die Runde natürlich zu einem sehr, sehr großen Teil halt auf das Konto von Goodboy, der da oben mit seinem Witzel, wie du auch schon gesagt hast, ironischerweise gegen diese ganzen Intel-Obs dann die Fracks ziehen kann, drei Stück dann an der Zahl, sich da dann auch noch gegen Oskar mit dem Blackbit ja noch durchgesetzt hat, was ja auch, ja...
02:32:48 Was heißt nicht sein sollte, aber... Maximal bodenlos ist das Wort, was du suchst. Ja, ja, also das sollte eigentlich nicht der Fall sein. Und dann haben sie das Ding gut runtergespielt. Also das waren jetzt die ersten beiden Runden, waren so die beiden Runden der Einzelleistungen, wenn man so will, die diese Dinge ermöglicht haben. Das soll nichts davon wegnehmen, dass die Runden an sich gut ausgespielt waren. Aber trotzdem waren sie natürlich stärkstens darauf...
02:33:15 angewiesen, dass natürlich dann eben diese Einzelleistungen auch eben passieren, dass diese zwei Spieler, Ruby in der ersten, Goodboy in der zweiten Runde, halt auch die Facts machen, die sie machen, damit das so in der Form erstmal möglich ist. Jetzt geht's in Runde Nummer 3. Gibt's hier jetzt nochmal kurz einen technischen Timer oder was sehen wir hier gerade?
02:33:41 daher grundsätzlich haben wir jetzt hier und garage jetzt halt gesehen ist natürlich die frage ob man jetzt vielleicht noch mal zu gehen will seitens seitens 4x oder ob wir uns jetzt noch mal auf einen anderen spot bewegen das wird gleich zu klären sein und ja wir haben noch mal eine technische pause was meinst du von der spot war her meinst du
02:34:08 Also ich meine grundsätzlich vermute also mein basement ist geblockt Ja, basement ist geblockt Also ich könnte mir vorstellen, dass wir Richtung Expo und Piano gehen, das ist ja eigentlich so ein bisschen die gängige dritte Wahl
02:34:29 Ich überlege gerade, man könnte ja theoretisch auch nochmal nach oben. Also Konsulant Meeting. Weiß ich nicht, ob ich das so fühle. Also da muss ich sagen, da hat mir Ratic schon echt sehr, sehr gut drauf gefallen. Also ich würde da tendenziell eher in die Richtung gehen, da irgendwie Expo und...
02:34:48 Ja, nur aufzufahren. Aber ich muss ehrlicherweise auch gestehen, ich finde jetzt rein von der Sportwahl her, das ist eher eine Nebenfrage oder eine, wie sag ich das, eine gewisse Nebentätigkeit. Viel wichtiger ist für mich eigentlich, dass man irgendwie sich überlegen muss, okay, wie gehst du jetzt fundamental an die Runden ran, weil wir haben ja jetzt eine Runde gesehen, die war...
02:35:08 perfekt gespielt in meinen Augen seitens Heretics und wir haben eine Runde gespielt, die extrem gut gespielt war hinsichtlich der Gegenaggressivität, aber auch einfach des Zeitdenials seitens der Ruhe auf der defensiven Seite. Das muss eigentlich für Ex-Sicher genau überlegen, okay, egal welches Spot wir spielen, wie wollen wir an den Rand gehen? Wir müssen versuchen, diese gewisse Ruhe mit reinzubringen. Das heißt, es sollte kein Spot sein, wo der Gegner einfach auf den Spot drauflaufen kann. Deswegen ist eigentlich das OG schon raus, weil da ist das Reinkommen relativ einfach.
02:35:37 Basement hat so gut funktioniert, aber kann man nicht noch mal gehen. Deswegen, ja, ich muss sagen, ich bin eigentlich relativ gefestigt mit meiner Meinung. War das eine gute Herleitung oder sagst du nö, da widerspreche ich dir? Nö, ich finde das durchaus eine gute Herleitung. Ich halte aber die Wahrscheinlichkeit für Server und Tellers auch gar nicht für so...
02:35:57 niedrig, denn es gibt diese Tendenz im A-Park, dass das ganz gerne mal rausgeholt wird, also das ist das eine oder andere Mal durchaus passiert. Man muss dazu sagen, Consulate ist nicht die meistgespielte Map drüben, also auf grundsätzlicher Ebene, aber eben der Spot kommt durchaus öfters mal vor und wir haben das schon häufig gesehen, dass Teams halt sagen, okay, wir wissen nicht so ganz, was...
02:36:26 Ich bin in der Fall, die wir in den Spots verhoben haben.
02:36:53 Lineup-technisch sieht das ähnlich aus wie vorhin. Die haben wir jetzt noch Frauen dabei, die waren nämlich vorne. Meine ich nicht dabei. Ja. Und dementsprechend will man sich wahrscheinlich jetzt hier so ein bisschen anpassen an das, was halt gerade passiert ist. Natürlich ist es eine Frage, ob einem das gelingen wird. Also ob jetzt Heretics den nochmal den Gefallen tun wird, das ähnlichem auch aufzuspielen wie vorher. Lineup-technisch ja. Da wird wieder viel auf Intel gesetzt. Wir haben auch einen Lion dabei. Der war zum Beispiel vorhin nicht dabei.
02:37:22 Ich finde die Flexibilität, die man seitens Heretics bekommt mit einem Stryker auch gar nicht unbedingt verkehrt.
02:37:50 dass man im Endeffekt sagt, man hat die Möglichkeit eben über das Secondary Breach Gadget, aber auch über die Nades ein bisschen Flexibilität einfach anklingen zu lassen. Man kann auch verschiedene Arten und Weifeln hier mit Einfluss nehmen. Gerade auch dadurch hat man natürlich jetzt nicht erkauft, keinen Main Heart Breacher nehmen zu müssen. Entsprechend ist da jetzt der außenlegende Breach auch mittlerweile schon über das Secondary Breach Gadget geöffnet.
02:38:12 Jetzt tatsächlich erstmal viel Drohnenarbeit seitens Heretics. Er wird gerade schon gecheckt, hat kein Admin, nachdem da Utility ist, ob da irgendwo auch ein Spieler sich versteckt. Das kann man mittlerweile verneinen. Weiß da mittlerweile auch einfach ein bisschen mehr. Youpaw an den Yellow Stairs von unten hochgeschoben. Jetzt der Logic Bomb Call, also tendenziell vielleicht ein bisschen Nervosität, die sich breit macht seitens 4x.
02:38:34 Aber bisher erstmal noch nicht umgemützt werden kann in irgendwas Damage-lastiges. Beziehungsweise Woogieman habe ich jetzt gar nicht mitbekommen, wo da der Damage oder wann der Damage angerichtet worden ist. Das ist definitiv natürlich schon mal ein kleiner Vorteil, den man hier potenziell im späteren Gandalf zu Buche führen muss. Ansonsten mittlerweile mehr als die Hälfte der Zeit um. Jetzt nochmal ein Demos-Track mit am Start. Aber ihr seht auch, dass das hier alles so verwinkelt ist und dass hier eben auch eine Asami mit dabei ist.
02:38:58 wenn die N-Shies mit dabei sind, auch die Razer-Bloom-Shails mit da sind, muss man hier vom Tempo einfach runterdicken.
02:39:24 Und Oskar nachgelegt, Goodboy aber auch nochmal Skeptik rausgenommen. Zwei gegen drei Situation. Heretics in der Attack immer noch im Vorteil. Fragt sich halt nur, wie lange noch. Yu-Paw ist ja auch nochmal ordentlich low geschossen worden. Der hat auch jetzt nicht mehr viel auf dem Tacho. Haben wir nochmal gesehen, vorn wird hier getrackt. Da weiß man auf jeden Fall wo und...
02:39:43 wie man hier irgendwie was zu machen hat, aber da muss man einfach mal rankommen. Der Plant geht aber jetzt runtergelegt. Man kriegt den Kill, aber der Plant geht insgesamt noch ruhig. 2 gegen 2 Situation ist es. Das ist eine ganz, ganz schwierige Situation. Groovy mit dem Track gegen Goodboy. 1 gegen 2 Situation. Das ist sehr, sehr undankbar. Die Position des Defusers ist...
02:40:06 Es war bekannt für den Defender, aber ist schwierig zu erreichen, weil es vertikal anspielbar ist. Es ist von den Stairs anspielbar, da sieht man auch gerade, wie Ruby hochkommt. Der zieht auch den letzten Track der Runde und Runde Nummer 3 geht erneut die CO-Attack an Heretics.
02:40:21 Eieiei, also eigentlich schön zusammengehalten von 4x, bis auf das man dann natürlich ein bisschen ins Hintertreffen geraten ist, was den Operator Count angeht. Aber auch der Gedanke, den Plan zu denien, war ja exakt richtig. Man hatte Chanka an der richtigen Stelle. Nur das tatsächliche Nutzen des Shumika-Loungeers mit den Kartuschen hat einfach zu lange gedauert. Also eine halbe Sekunde. Vielleicht eine Dreiviertelsekunde, aber nicht mal eine Sekunde mehr Zeit, die das Feuer da gebraucht hätte.
02:40:51 um tatsächlich den Plan von vornherein zu unterbinden und dann wäre das eine fatale Runde gewesen für Heretics. Also wir schauen uns das nochmal an, das ist mit 19 Sekunden da nochmal reinzukommen, unfassbar spielig und das war wirklich ein Tick, ein Damage-Tick, der da gefehlt hat. Und das ist natürlich schon ärgerlich, muss man ganz klar sagen, aber es ist in dem Moment halt, du steckst halt nicht drin, du hast vielleicht eine andere Soundcue noch gehört und ja, letzten Endes aber dementsprechend für Heretics extrem hoch gepokert, eigentlich schon fast all-in gegangen.
02:41:18 Aber ja, Karten waren richtig gelegt, deswegen hatte man jetzt in dem Fall auch noch mal Glück gehabt. Und ich möchte auf eine Sache tatsächlich mit dir noch ganz kurz zu sprechen kommen, die mir heute gar nicht gut gefällt, aber auf beiden Seiten. Und zwar, ich weiß, es wird jetzt wieder ein bisschen analytischer von uns, aber da müsst ihr ganz kurz mit durchhalten.
Analyse von Opening-Frag-Trades und Tatschanka-Strategie
02:41:3702:41:37 Frack Trades oder opening Frack Trades um konkret zu sein. Ich weiß nicht, ob du es dir aufgeschrieben hast, aber möchtest du mal schätzen über die ersten, beziehungsweise über alle drei Maps bisher, wie viele Fracks wurden, opening Fracks wurden insgesamt überhaupt getradet?
02:41:52 Fast keine, wenn ich mich noch richtig erinnere. Also ich schreibe mir die Opening-Frax auf, aber getradet kann ich mich nicht daran erinnern, dass da viel getradet worden ist. Zwei Stück in drei Maps. Auf Bank kein einziger. Auf einer ganzen Map. Und das zeigt euch halt einfach,
02:42:09 Gerade auf diesen größeren Maps, aber auch insgesamt, die Teams legen Wert darauf, sich weit auseinander zu positionieren und dementsprechend sind Refrakes selten überhaupt möglich. Oder es sind aggressive Solo-Momente, die am Ende den Frack bringen oder halt abgeben, die auch nicht mehr zurückholbar sind. Und das sind Sachen, wir haben halt hier zwei Teams, die wir da natürlich entsprechend hier sehr stark unter die Lupe nehmen, weil das halt natürlich auch die Eröffnung des S.I.s ist. Aber...
02:42:37 Da legen wir entsprechend einfach auch viel Wert drauf, weil das halt eine Statistik ist, die ein Team auszeichnet. Und da ist definitiv noch ein bisschen Nachbesserungspotenzial gegeben. Ist jetzt nicht unbedingt schlimm. Also da hat man ja auf beiden Seiten hält man sich hier entsprechend die Waage. Deswegen ist das nicht so dramatisch. Aber ich bin mir sehr sicher, wenn dann die dominanteren Teams mit ins Treffen kommen, dann kann das halt leider auch sehr schnell anders aussehen. Deswegen im besten Fall vielleicht das als...
02:43:03 Punkt egal wer jetzt hier heute als Sieger oder als Lehrer rausgeht mal als Anmerk mit rein notieren dass man das sich eventuell für die folgertage noch mal anschaut und das ist ja auch eine team individuelle Frage muss man enger zusammenstehen oder muss man mehr oder weniger aggressiv spielen also es kann ja verschiedene Outputs im Endeffekt auch geben die sich aus dieser Frage heraus entwerfen
02:43:24 Also kommst du halt auch aus dieser Dynamik dann im Zweifelsfall raus, wie ich ja vorhin schon mal angesprochen habe, dass du dann das Problem hast, okay, es wird ein Opening-Frag gemacht und das Team, was den Opening-Frag gemacht hat, gewinnt auch meistens die Runde. Aus dieser Dynamik kommst du dann halt nämlich raus, weil es eben dann einfach so ist, okay, es wird ein Opening-Frag gemacht, es kommt direkt einer zurück. So, dann ist halt wieder 4-4 ausgeglichen, passt. So, weißt du, dann kommst du nämlich aus der Dynamik weg.
02:43:53 Und das kannst du halt eben nur erreichen, wenn du halt ein anderes Stellungsspiel betreibst. Und das machen halt beide Teams, wie wir jetzt eindeutig festgestellt haben, eben nicht. Eine andere Kleinigkeit, die mir noch aufgefallen ist, ist halt gerade noch die Thematik mit dem Tatschanka. Es gibt ja zwei Arten und Weisen, wie man Tatschanka spielen kann. Das ist die eine, die wir jetzt gerade gesehen haben. So, ich packe den Launcher aus, wenn ich ihn brauche, schieße dann ein paar Mal Feuer hin.
02:44:21 teilweise auch prophylaktisch schon mal ein bisschen feuer hinschmeißen da und dann passt es schon irgendwie und dann gibt es halt die andere variante hält sich im hintergrund und du hast die ganze zeit in der hand und schießt einmal feuer und schießt feuer und schießt feuer und nimmst hat gar nicht im aktiven geschehen teil das war jetzt gerade nicht mehr möglich aber wenn gut bei da irgendwie die möglichkeit
02:44:45 finden würde da so ein bisschen zwischendurch mal wieder einen schuss oder zwei mit dem feuer abzusondern in solchen situationen dann wären die dinge halt oder würden halt ein bisschen anders laufen weil du hast nicht erst wechseln muss das ist ja der auch der große kritikpunkt der den viele leute haben an tatschanka so ist geil die funktion aber es bringt mir nichts was aber viel zu lange dauert
02:45:09 Ironischerweise, wenn ich da kurz einhaken darf, sogar vor Chunkas rework war das ja der Hauptpunkt. Also das damalige noch, das LMG zu mounten, hat ja extrem lange gedauert, was ja damals ein Punkt ist. Aber es ist halt, zumindest heute ist es natürlich eine gewisse Art an Balancing. Also deswegen ist es eine innige Entscheidung, die getroffen werden muss.
02:45:30 Ja klar, das ist eine individuelle Entscheidung, was das Balancing angeht, ja, aber deswegen musst du halt dann als Spieler so ein bisschen dagegen arbeiten, indem du halt sagst, okay, ich schieße halt prophylaktisch mal zwei Schüsse Feuer da mal rüber und dann klappt das halt schon irgendwie.
02:45:47 damit das insgesamt halt eben einfach dafür sorgt, dass der Planning zum Beispiel nicht gemacht werden kann. Und naja, noch auffälliger geht es halt nicht. Keine Sorge, der wird nicht verarztet. Da werden nur etwaige nicht gesponserte Brands abgeklebt. Wenn sich das ja euch wundert.
02:46:11 Ja, und den Timeout konnten wir nochmal benutzen. Genau, richtig, richtig, richtig. Also im Endeffekt jetzt die Ausgangssituation wieder hergestellt. Wir haben einen 2 zu 1 für Heretics, die dank dem Plan letzte Runde, dem erfolgreichen Plan letzte Runde, die Runde eingefangen bekommen haben.
02:46:32 Und entsprechend das jetzt hier gleich jeden Moment weitergeht. 2 zu 1, wie gesagt Basement gewonnen, also Cafeteria & Garage gewonnen von 4X in Runde Nummer 2. Vielleicht um nochmal ganz kurz auch die Zeit dahingehend zu nutzen, individuelle Spielleistungen hervorzuheben, wenn ich auch hier nochmal ganz kurz hervorheben möchte, ist Goodboy, der aktuell 6 zu 3 steht.
Einzelkritik an Coated und Skeptik
02:46:5102:46:51 mit einem EPS von 190. Klar, es sind ja jetzt nur drei gespielte Runden, also nicht übermäßig viel, was man bewerten kann. Was mir aber insgesamt heute schon auffällt, da möchte ich mit dir ganz kurz auch zu sprechen kommen, ist, dass Coated leider nicht richtig Fahrt aufnimmt. Also, mal kurzer Verweis, Map 1 war Coated 3 zu 9, ist ja aus der Map gegangen und das war ja die Map, die man gewonnen hat. Map 2, äh, 3 zu 7.
02:47:16 und konstatiert jetzt aktuelle standing von 0 zu 3 also mein fairerweise muss man auch dazu sagen kurs hat er hat halt eine gewisse rolle die er einnimmt mit immer diesen ich möchte ich sagen flex operator aber ist jetzt keinen support der irgendwo abgestellt wird das wir also ganz schützen über ihn die hände halten kann man auch nicht auch wenn ich diese welche eigentlich nicht mag aber so ist das ding ist ich finde es wichtig das anzusprechen
02:47:42 weil ich diese Ausreden mit dem, ja, das ist ja die Rolle, das kann ich mittlerweile nicht mehr hören. Und ich sage auch gerne warum. Weil es egal ist, ob ich eine Rolle spiele wie Frager, ob ich eine Rolle spiele wie Flex oder Support, es ist eigentlich vollkommen egal. Es gibt Spieler und es gab auch schon Spieler, die gute Beispiele gewesen sind für vernünftige Support-Leute, die auch dann die Frags auch anbringen.
02:48:10 Also es ist nicht so, dass du sagen kannst, okay, wir haben einen Support-Spieler, der kann zwar super toll planten, aber der taugt nichts in Gunfights, dann nehme ich den nicht mit. So, ich brauche von allen die Möglichkeit, das Potenzial da, dass die ihr eigenes Gericht hiermit durchziehen können. Dass die sich selber auch mal raustraden können. Also das muss mindestens drin sein. Und deswegen finde ich halt dieses Jahr auf die Rolle verweisen und damit schlechte Leistungen halt...
02:48:37 irgendwie quasi schön zu reden finde ich halt mal ein bisschen mau muss ich ganz ehrlich sagen weil den strike den du jetzt quasi gemacht hast Richtung Coded den mache ich jetzt bei Heretics Richtung dem Kollegen jetzt der gerade im Bild zu sehen ist nämlich Richtung Skeptik. Das war nämlich auch auf den ersten beiden Maps auch nicht so das Gelbe vom Ei was der gezeigt hat.
02:49:05 Deswegen hält sich das aber auch hier so quasi mehr oder weniger die Waage bisher. Also, dass wir gute Leistung von 4X auf der ersten Map, gute Leistung von der Rectics auf der zweiten Map, dass wir da, sonst hätten wir ja so eine Imbalance. So, weißt du, dann wäre schon 2-0 durch. Wobei ich möchte nicht da tatsächlich... Wenn er jetzt, wenn er jetzt Coated, ähm, lass ich den Punkt nochmal kurz zu Ende machen. Wenn er jetzt Coated auch performen würde, dann wäre das Ding 2-0, glaube ich, durchgegangen. Oder wenn jetzt Skeptik...
Analyse der Teamperformance und Spielstrategie
02:49:3002:49:30 performen würde auch noch, dann wäre das Ding vielleicht auch zweimal in die andere Richtung gegangen. Aber beide nicht performen, geht das so ein bisschen in die eine oder in die andere Richtung. Da hängt halt mehr von den anderen ab. Wenn die halt nicht funktionieren, dann hast du halt natürlich die A-Karte gezogen. Und das ist halt eben so diese große Gefahr, die halt dann da besteht. Du musst halt diese Spieler einbinden und dafür sorgen, dass sie halt reinkommen. Du musst sie infizieren als Spieler und als Coach, dass sie nicht reinkommen und dann dafür sorgen, dass sie reinkommen.
02:50:00 Ja, 100 Prozent. Und ich finde, das ist ein extrem wichtiger Punkt, den du angesprochen hast. Ich möchte nur eine Sache kurz korrigieren, weil ich glaube, du hast das Richtige gemeint, aber falsch gesagt. Skeptik hat auf Map 2 performt, nur auf Map 1 nicht.
02:50:16 Aber es trägt ja trotzdem zu deinem Punkt bei, dass es sich so ein bisschen wie so ein Puzzle ineinander fügt. Skeptik auf Map 1 nicht performt, währendhingegen auf Map 2 vor allem natürlich, wie eben schon erwähnt, Coded, aber auch Mephi. Also ich meine, Map 2, fairerweise war Map 2 von 4X fast von keinem irgendwas. Der Einzige, der performt hat, ist Rin. So, deswegen also, aber wie gesagt, 100% bin ich dabei, was den Punkt angeht. Problem ist halt, letzten Endes ist ja Seed aufgrund der Art und Weise, wie wir spielen.
02:50:44 Aufgrund der Art und Weise wie der E-Sport funktioniert bzw. wie auch die Rotation überhaupt bzw. der Gameplan läuft mit drei Maps im Zweifel, ist ja auch was, wo es vom Aufsauer geht. Also eine Map, die Performen, das können mittlerweile relativ viele, aber...
02:51:00 zwei oder vielleicht sogar drei Maps gut performen, ist schon herausfordernder. Und wenn wir mal Richtung Finale denken, ist ja auch genau der Grund, warum es dieser Infinite Overtime gibt. Wir wollen ein Team eine Leistung abrufen sehen, im Zweifel über fünf Maps, im Zweifel über 20, 30 Sekunden pro Map. Genau das ist ja ein Qualitätsmerkmal, dass ein Team haben muss, kontinuierlich gut performen. Das, was ja, ich sag mal, im regulären Sport schon eh und je als Kriterium auch so gesehen wird.
02:51:24 Deswegen einfach nur, um das mal noch dazu einzustreuen. Aber ihr seht im Hintergrund auch, hier geht's weiter. Die ersten Kugeln sind schon rausgekommen. Seitens der Rettix ist hier der Gedanke gerade der, dass man mit nem Monzi versucht, hier ein bisschen mehr Tempo anzubringen. Auch Ruby ist das glaube ich, der ist da schon relativ aggressiv mit dabei. Jetzt geht man hier ein bisschen gegenwehr, aber Renne wieder ins Treffen gekommen. Also das funktioniert hier extrem gut.
Detaillierte Spielszenen und Taktische Manöver
02:51:4602:51:46 Und auch der Monty wird hier ganz ordentlich eingeheizt. Jetzt aber der spielte Refrag damit. Zumindest erstmal wieder ein bisschen Kontrolle. Aber ihr seht, da ist Mephi immer noch parat. Und er will immer noch Vollgas wissen, was man hier rausholen kann. Im besten Fall vielleicht gleich wieder noch den Monty ziehen. Aber jetzt zieht man sich final raus und wird trotzdem abgefrühstückt von Newport.
02:52:04 Na gut, Boy kriegt da auch schon nochmal ordentlich Damage. Das war glaube ich durch das Feuer, wenn mich nicht alles täuscht. Aber 3 gegen 4 Situation ist gerade immer noch am Laufen. Gefährlich auch deswegen, weil der Tech natürlich, wie du auch schon angesprochen hast, nach wie vor über einen Montagne verfügt. Das könnte noch ein Problem werden. Wir versuchen jetzt glaube ich hier irgendwie so...
02:52:24 mehr oder weniger aggressiv gegen das ganze anzugehen jetzt haben den flänken kurset der über den ganz langen weg irgendwie was vielleicht veranstalten möchte der montagne hat das ganze jetzt einmal gespottet der politik spottet auch die ganze zeit von unten ist nur die frage was bringt einen das ist jetzt nämlich ja irgendwie am pennen weil der weiß gar nicht wo der plant dann an sich stattfindet
02:52:47 der ist jetzt noch nicht durchgegangen, Oskar wird eine Weile rausgenommen, Skeptik mit dem Flacking Goodboy, 2 gegen 3 Situation, aber es ist halt eine Afterplant Situation, mindestens ist der Montagne weg, das ist schon mal etwas, Coded mit dem Flacking Yuper, sehr schön, hier mit dem Houdang, kriegt jetzt aber hier von draußen den Querverweis, wird jetzt immer reingeflasht, da wird vielleicht versucht, die nochmal aufzuheben, das ist aber zeittechnisch sehr, sehr kritisch, das kriegt man vielleicht auch mit, vielleicht auch nicht.
02:53:14 Aber da muss man jetzt halt echt mal gucken, ob das noch klappt wird. Ich weiß ja nicht. Skeptik und Flexi sagen auch, nö, klappt nicht. Plant geht ungehindert durch bis zum Ende. Runde Nummer 4 ebenfalls für die Jungs von Heretic. Das war ja jetzt gerade eben auf Piano. Ja, ich muss jetzt tatsächlich mahnende Worte rausholen, um mal das ganz kurz dazu zu sagen. Heretics hat es geschafft, einen Plant anzustreben, während eine Ella einen Stockwerk drüber war.
02:53:42 Während ein Puls, ein Schockback drunter war. Ohne Gegenwehr. Also das ist... Ich mein, du hast es ja auch gesagt, als es passiert ist, aber dieses C4, da hat man viel zu lange im Raum rumgeträumt. Klar, am Ende ist ein Quill mit passiert, aber es war halt einfach schon zu spät. Und wir sehen auch hier, TOTED, der ist da von oben wieder mit runtergekommen. Auch da, ich weiß nicht, ob da keine Prep da war, dass man hätte vertikal vielleicht den Plan irgendwie unterdünnen können oder so. Aber man hat es halt auch nicht versuchen können. Deswegen ist es...
Fehleranalyse und Ungenutzte Chancen
02:54:0902:54:09 ... irgendwie extrem viel Potential liegen in der Runde, was eigentlich da war, aber halt nicht genutzt werden konnte oder genutzt werden wollte.
02:54:17 Ja, also wir haben halt ja gesehen, der Puls, ne? Der hat ja einen Spieler dann gesehen, aber da der Plant war, und das krieg ich ja schon mit irgendwie, ähm, weil, ne, das halt irgendjemand ist, der einfach die ganze Zeit auf der Stelle sitzt, ne? Und das ist ja etwas, dass du unter normalen Umständen machst du das nicht, weil du weißt, es ist ein Puls dabei, deswegen kannst du nie vor einer Stelle stehen, sondern du bewegst dich ja. Und das heißt, derjenige, der dann stillsteht, das muss derjenige sein, der plantet.
02:54:47 Warum wir da nicht drangehen, warum wir da keine Info drüber haben? Ja, sei mal so dahingestellt. Das ist halt eher mau gewesen, das ist korrekt. Das kann man den Jungs auf jeden Fall ankreiden von 4X. Also auf jeden Fall auf deiner Seite. Das mit dem Zofia hat hier nicht geklappt, was Coded vorhatte. Wir müssen den Bandit hier nochmal dicht halten. Gucken, wie viel Zeit wir da tatsächlich insgesamt verschwenden können, bis das ganze hier in den Loch aufgeht.
02:55:14 Aber ja, da gilt jetzt echt mal so ein bisschen Vorsicht anzumahnen, denn das könnte sonst an hinten losgehen. Mit Heretics bin ich nach wie vor bei der Meinung, wie eigentlich 4X jetzt zufrieden sein dürfte, weil bei Mephy hat hier jetzt den Pokémon-Frag gegen Ruby getätigt und Ruby ist nach wie vor topfrag. Nach wie vor kein Frack davon, dass Leute hier blindlings einfach in die Map reinspringen, ohne dass er irgendwie gedroht ist. Vor allem nicht Leute, die...
02:55:40 so instrumentale Utility mit dabei haben wie der Doku, wie es sein kann. Jetzt ist es irgendwie auch in Thermite nochmal verändert, wir haben es jetzt leider nicht gesehen wo. Aber das ist wirklich nicht das erwartete Bild, was uns hier gerade seit Seretics gezeigt wird. Und fairerweise muss man auch dazu sagen, sie stehen ja aktuell 3 zu 1 auf einer Map, die eigentlich für die Defense mehr übrig hat. Ja, könnte gleich natürlich auch nochmal anders aussehen. Zumindest arbeitet die Ex da vehement daran, dass das hier nochmal anders aussieht.
02:56:06 Die Füße müssen jetzt nochmal recovern. Derweil Lupour ist hier im Obergeschoss unterwegs. Also man arbeitet sich jetzt da top to bottom zusammen mit Flexi eben rein. Oskar, der wartet schon an den Spiral Stairs und blockt da natürlich etwaiges Movement seitens der Defense.
02:56:20 Good Boy kommt aber da von oben mit dazu. Den hatte man bisher seinen Setag glaube ich noch nicht ganz auf dem Schirm. Könnte nochmal eine schöne Flankmöglichkeit abgeben, derweil der Monty auf dem Spot zwar angekommen, aber nicht wirklich groß war, was man da entsprechend ausrichten kann. Mittlerweile auch keine Minute mehr auf der Uhr, also jetzt kommt man nach und nach immer mehr hier auch hinzu.
02:56:43 Ja, es kann natürlich nochmal ein Faktor sein, denn man kann jetzt immer so eine Sache, der kann man nochmal irgendwie das Blatt komplett wenden, aber nicht, wenn Woodboy dann nochmal Yooko rausnimmt. Oskar kann zwar Bogeyman nehmen, aber Woodboy nimmt den Refrag auf Oskar Flexi, der einzige verblügende Spieler, der noch übrig ist gegen 4. Ist quasi eine unlösbare Ausgabe zu diesem Zeitpunkt innerhalb der Runde, vor allem weil bekannt ist, der sich hier befindet.
02:57:10 Hat sich jetzt dann natürlich auch nochmal bemerkbar gemacht. Man steht hier jetzt noch mal relativ passiv, will hier nicht unbedingt rauspieken. Die Lektion hat man wenigstens gelernt. Das war in einigen Runden auf einer Seite auch nochmal anders. Da hatten wir es leider ein bisschen übertrieben. Coated mit dem letzten Fact der Runde, Runde Nummer 5, der Anschlusstreffer für die Jungs von 4X.
02:57:30 So sieht es aus. Damit 3 zu 2. Immer noch leichter Vorteil natürlich entsprechend da für die Ezek, muss man ganz klar sagen. Aber deutlich mehr wieder möglich geworden im Vergleich für 4X, die jetzt hier vielleicht sogar einen 3 zu 3 möglich machen können.
02:57:49 Ich bin aufrafen nach der runde oder ein bisschen energie rausschöpfen das wäre glaube ich schon ganz gut aber vor allem mahnende worte meinerseits noch mal eben richtung heretics also es wirklich da muss man echt drauf aufpassen wir haben mit vier exzellen team die teilweise schon wirklich sehr wuselig sehr vereinzelt spielen dann einfach ins gebäude rein zu hüpfen und aufs beste zu hoffen ist glaube ich nichts was man hier weiter fortführen sollte da sind die zu gewappnet dafür zu isoliert zu aggressiven stück weit natürlich auch
Taktische Anpassungen und Auswirkungen auf das Spiel
02:58:1802:58:18 Problem ist halt natürlich auch, und das ist auch leider was, was sich hier eben wieder durchzieht, wie der rote Faden, auch hier dann auch darauf einen Refrag zu bekommen, ist nahezu unmöglich. Also das andere einfach reinzulaufen, wäre nicht die richtige Entscheidung. Letzten Endes gehen wir jetzt dann doch nochmal Richtung Expo und Piano. Das ist ein Spot, den wir schon mal gesehen haben, der erfolgreich war für Heretics tatsächlich im ersten Anlauf.
02:58:45 Ich muss noch mal zur Erinnerung, das war der Moment, den wir vor zwei Runden gesehen hatten, noch mit dem Puls.
02:58:51 Dieses Mal tatsächlich gespielt ohne Puls, dafür aber etwaig mit Solis. Gut, freuen wir mal, Solis auch mit dabei, aber das kann natürlich auch noch mal ganz gut helfen, wenn es darum geht, Movement oder eine gewisse Stret oder vielleicht ein Plant zu predikten. Aber auch viel Utility in die Ausbremse. Also gerade die Goomines, muss man ehrlicherweise gestehen, können da wirklich schon mal gut was anrichten. Vor allen Dingen, nachdem wir jetzt auch nach der letzten Zone gemerkt haben, nach der letzten beiden Runden gemerkt haben, dass Monty vermehrt eingesetzt wird, ist das definitiv gar keine schlechte Entscheidung.
02:59:26 viele schlechte entscheidungen was operator angeht werden ja eigentlich nicht also das ist ein punkt den wir bisher hier auch gar nicht ansprechen mussten also das hat man auch teilweise erschießen lassen und dann ist er drin mit dem opening frag gegen flexi damit ist der strainer oder recruit whatever raus ist okay wenn man den rausnehmen kann aber
02:59:53 sortieren wir uns wieder einen opening track, der ohne gegen die was dann erfolgt ist. Coated mit dem Track gegen Goodboy, Goodboy mit dem Double-Kiss, Skeptik Oscar. Nett kann man machen, dürfte man das so hinkriegen? Nö, eigentlich nicht. Goodboy denkt sich, was mache ich aber trotzdem. Ruby auf der anderen Seite kann jetzt hier nochmal einen Track setzen als Gegenschlag quasi gegen den besagten Goodboy. Kriegt jetzt aber von unten den Querverweis von Coated und damit eine sehr...
03:00:20 dubiose Runde möchte man behaupten. Hier vorbei, ein 3-3 Ausgleich ist es jetzt hier im Sideswap.
03:00:34 Ja, da mit dem Roundshop haben glaube ich nicht so viele gerechnet nach dem 3 zu 1 Lead von Heretics, aber da hat sich Heretics gerade ganz einfach und ganz deutlich gesagt die Butter vom Boot nehmen lassen. Kann man nicht anders sagen. Vielleicht sich ein bisschen zu selbstsicher gefühlt, sich ein bisschen zu weit in diese Passivität oder diese Relaxedheit reinrücken lassen. Im Endeffekt immer noch gut, ja? Also gar keine Frage, ist jetzt nicht so, als wäre es jetzt...
03:01:02 ein schlechtes Bild hier 3-3 in den Rounds von zu gehen, das ist immer noch, gerade dadurch, dass man es auf der Tech rausgeholt hat, echt nicht schlecht. Aber ich finde es gut, dass 4X da wirklich nochmal auftrumpfen hat können. Also das ist ein wichtiges Zeichen, was sie hier schicken.
03:01:18 Ja, definitiv. Also du machst damit natürlich bemerkbar, wir sind noch da. Also es ist nicht möglich, uns hier jetzt irgendwie abzuschreiben oder so. Klar, da beweist man jetzt hier nochmal Präsenz. Da zeigt man auf jeden Fall, okay, wir lassen uns jetzt auch hier nicht irgendwie vorführen oder sowas. So wie das in einigen Runden auf Map Nummer 2 auf Bank wohl gewesen ist. Dementsprechend, also das ist ganz, ganz wichtig. Und 3-3-Round-Swap, da kann man sich jetzt auch nicht...
03:01:46 Großbeschwerden, glaube ich. Also das ist natürlich alles offen für beide Teams. Jetzt muss aber viel Zeit zeigen, dass er technisch was sie hier drauf haben. Vorhin auf Bang war das ja unerwartet MAU gewesen, wo sie zum Beispiel auf Goodhouse und Kirtix gezeigt hatten.
03:02:03 Mal gucken wie es jetzt dann wird. Bei denen sieht es Operatormäßig dann doch noch ein bisschen anders aus. Also die haben auch ein Glas dabei, auch ein Demos dabei und der ist gefühlt ja sowieso immer dabei. Aber die setzen nicht ganz so pass auf die Intel-Operation, die das Operatix getan hat. Mal gucken ob das ein Fehler ist. Die haben als Ausgleich dafür halt eben Nomad mitgenommen. Mal gucken ob das irgendwie was dringen wird, weil...
03:02:33 Ich finde Nomad mittlerweile, weiß nicht, die ist irgendwie so ein bisschen hinten vom Tisch runter gefallen und die sieht man nur noch total selten, weil ihr Genshirt einfach sehr leicht eben auszutricksen ist, beziehungsweise man einfach nicht mehr so zeitgemäß quasi ist. Also das habe ich zumindest zu irgendeinem Gefühl und deswegen sieht man sie halt auch sehr sehr selten. Mal gucken, wie ihm das jetzt hier ergibt und ob wir den Akteur da noch nicht sehen.
03:03:00 Die OGs, die damals dabei waren, als die Airjab noch direkt mit dem Schießen ausgelöst hat, da konntest du richtig coole Sachen machen, die die Verteidiger so richtig aus der Verteidigung rausschießen. Das war schon sehr, sehr lustig, muss ich sagen. Aber ja, so wie du sagst, ist es natürlich aktuell durch das Geräusch, durch die Tatsache, dass du das relativ schnell mitbekommst.
03:03:20 Relativ einfach, so wie hier gefühlt auch der Diffus zu gehen scheint. Matthew noch nicht unterbrochen. Jetzt aber damit besser spielt, als die dem Plan abgebrochen. Wir bleiben in der regulären Zeit der Runde. Viele Fracks nochmal auf das Konto von 4X, die sich wieder leicht den Vorteil erobert haben. 3 zu 2. Kurzes Aufatmen, aber ei, ei, ei. Da hat 4X gerade wirklich viel versucht. Aber inzwischen auch gut bestrafen können, seitens Heretic, Skeptik und Oskar. Die letzten beiden Oskar. Der Wug ihm eingezogen, 2 on 2.
03:03:49 Das war echt nochmal richtig richtig knapp, aber wir haben noch genügend Zeit hier auf dem Tacho um dann doch nochmal ins Gebäude reinzukommen. Wir sind in der Defense HP-technisch zumindest leicht im Vorteil. Beide Spieler von Heretics sind noch Full-HP. Man hat hier aber dann mit unserem...
03:04:12 Oh, was?
03:04:41 So smart.
03:05:01 sagen wir gehen auf den plant aber jetzt kommt dann noch mal der damage gegen code der wilder irgendwie unbedingt hin noch mal aufheben ob das jetzt so die aller aller smarteste variante sich weiß ja nicht aus kann mit dem track gegen kohntet da darfst du jetzt rinden vielleicht auch noch mal rein fügen wo ist denn der defuser jetzt hier darunter sehr fragwürdige entscheidung da muss man jetzt auch durchziehen das gibt natürlich auch für sich entscheiden mit der waffe im nahkampf
03:05:28 Da muss er den eigentlich ziehen, macht er auch und damit die Runde für Heretics. Das ist aber irgendwie, also am Ende nochmal die Chance gewesen, für 4X das Ding nochmal zu holen, aber sie haben es halt irgendwie verdoppelt. Also das mit dem Plan, das habe ich nicht so ganz verstanden, muss ich ganz ehrlich sagen. Nee, also das, nee. Nee, auf gar keinen Fall. Was war das denn bitte? Also, ich verstehe, dass du einmal...
03:05:56 im ersten Schritt nicht weiß, wo der Gegner ist, dann in die einer Seite reinläufst, paar Schüsse kassierst, okay. Dass du dich ein zweites Mal offenbarst und dann gedowned wirst, okay. Passiert vielleicht auch noch, weil du das nicht so schnell verarbeitet hast, was da gerade passiert ist. Dass dein Teammate dann einfach mal durch das Bild sprintet, um auf die andere Seite zu gehen, obwohl du gerade gedowned bist, ist eigentlich schon an Bodenlosigkeit nicht zu übertreffen. Dann sprintet er wieder über das Gleiche.
03:06:21 über die gleichen Hallway wieder zurück, um seinen teammate hochzuholen, piekt dann wieder, obwohl immer noch nicht geplantet ist. Also sorry, aber da ist ganz viel Schmarrn gelaufen. Naja. Ja definitiv, also... Ich bin ja immer noch gerade dabei zu gucken, wo der Diffuser...
03:06:46 Also der lag ja eigentlich am Window. Da wollten wir ja am Anfang erblenden.
03:06:52 Und der lag da halt die ganze Zeit immer noch. Du hättest einfach... So will ich einfach hingehen und den nicht facen und den einfach planten. Also... Ja, du hättest im Zweifel ja auch einfach... Du hättest im Zweifel auch einfach sagen können, yo, ich chill jetzt hier, du, die Yellows jetzt nochmal runter, komm, wir übers Fenster wieder reingesprungen, wir planten einfach, wenn du, wenn das jetzt dir eben zu riskant gewesen wäre, dann da dich zu offenbaren. Ja. Ich weiß nicht. Das muss ich sagen, das hat mir gerade echt schon Schmerzen bereitet, weil es wirklich...
03:07:22 zeigt wie risikoreich viel extra das ganze rangehen möchte und ein gewisses risiko Ja ja genau ich bin ich bin der letzte der risiko Anmerkt und das sogar lobt ich finde ein gewisses risiko muss teilweise sogar gehen und es teilweise gar nicht möglich ohne risiko an gewisser situation ranzugehen aber es muss halt ein maß an risiko sein mit dem man irgendwie okay ist mit dem man irgendwie auch gut umgehen kann und das war einfach gerade viel zu viel weshalb man echt aufpassen muss dass das jetzt eben
Risikoreiches Spiel und seine Konsequenzen
03:07:5003:07:50 Ein bisschen wieder in seichteres Wasserzeug kommt. Aber gut, ne, schauen wir mal einen Blick in die nächste Runde. Wir haben jetzt hier auf jeden Fall einen Monty mit dabei, was ja eigentlich sehr schön ein guter Ausgleich ist oder eine gute Bremse ist. Hier mit dem Opening Freak auf Google, den man da ein bisschen rausbrechen kann, auch schon mal erfolgreicher Opening Treffer. Also das sieht dann doch trotz letzter Runde schon mal gut aus.
03:08:13 Das ist wieder der Punkt, Opening-Frag auf Groovy. Gerade Groovy ist natürlich wieder Top-Frager. Die Thematik haben wir ja jetzt erneut. Das ist wichtig, den rauszunehmen. Jetzt gilt es aber natürlich, das trotzdem weiter runterzuspielen, um da hier nicht irgendwie was anbrennen zu lassen, um nur die risikoreiche Aktion hier verwickeln zu lassen. Wir haben Boogieman auf Montagne.
03:08:42 Und wir sehen jetzt Flexi, der eventuell nochmal wichtig werden könnte, wieder auch, weil er Coded raushaut, der gerade ebenfalls zu den Top-Tragern gehört bei 4X, jetzt der Montagne auch nochmal in Bredouille, weil jetzt können wir uns mit mehreren Leuten auf den Montagne eventuell fokussieren. Der kriegt jetzt immer ein bisschen Support, Flexi haut den aber auch nochmal um, der da in Support kommt nämlich Mefi.
03:09:04 Der Woogie Man, der Montagne, der liegt mittlerweile auf dem Boden. Also man reibt sich hier quasi komplett jetzt in dieser einen Position auf, weil man Flexi nicht auf dem Schirm hatte. Oscar kannte da auch nochmal den Frag ziehen. Flexi jetzt mit dem Klingentier gegen Woogie Man. Und so schnell geht das. Einzige Situation, dass die Top-Frager bei Heretics rausgenommen haben und dann nicht aufgepasst haben.
03:09:26 Ja und jetzt hast du zwar Flexi und Newport, die wirklich wenig HP haben, aber Rhin hat immer noch nicht den Diffuser. Jetzt erst wieder eigene Summit. Jetzt die Hiokai Drohnen, die das Ganze nochmal schwieriger machen. Du hast wie gesagt viele Verteidiger, die auf dich warten. Du hast zweimal zwei Impact, die auf dich warten. Bloß eben noch diese Gesamtsituation, die einfach sehr undankbar ist, dass da Crossfire sind, dass da lange Winke sind. Bloß die Zeit. Und dann ist das Oskar, der den Deckel auf den Topf macht.
03:09:55 Und die Runde eben in die Hände von Heretics damit auch geht. Mittlerweile muss man ehrlicherweise gestehen, dank der letzten beiden Runden geht hier immer mehr die Richtung ausschlaggebend eben Richtung Heretics, die dank der zwei Defenses jetzt mittlerweile bei 3 zu 5 stehen. Also 5 zu 3 aus ihrer Perspektive.
Veränderung des Spielverlaufs und Match-Entscheidung
03:10:1903:10:19 Zwei Runden sind es noch, dann könnte man das ganze hier und jetzt schon beenden. 2 zu 1 in Maps gesprochen. Das gleiche könnte auch 2 zu 1 ausgehen für 4x, dann müssten sie jetzt hier aber deutlich noch mal eine Schippe oben drauf legen.
03:10:35 Ich muss sagen, ehrlich, ich möchte mit dir die letzte Runde noch mal ganz kurz Revue passieren lassen, zumindest was die Zahlen angeht. 5 zu 4 ist die Ausgangssituation, nach der man Google rausbekommen hat. Wie genau kann es sein, dass es dann ein 4 zu 1 für Heretics noch geworden ist? Also was ist da an jeder Stelle gefühlt vehement schiefgelaufen?
03:10:59 Ja, es ist einfach ein naives Auftreten von 4X. Also wir gehen ja einfach unten in den Server rein, gläubig da oben ist. Weiß schon keiner, passt schon. Zwei Leute betreten in den Raum, der Montagne geht vor, Codet dahinter, Codet kriegt direkt an eine Birne rein. So, dann reiben wir uns da komplett in diesem Raum auf, weil die Jungs von Heretics sich so denken, okay, ein nettes Geschenk ist dir gegangen.
03:11:25 Das ist sehr fragfühlig. Ich weiß nicht warum. Warum denn diese Info nicht da war? Warum keine Drohne existiert? Ich weiß nicht. Es ist ja bekannt, dass da durchaus gerne mal Leute sitzen. Weil da ist ja immer ein Fenster drin, weil das ist ja nichts Neues. Also keine Ahnung. Das war auch wieder so eine Runde. Dickes Fragezeichen dahinter. Kann ich mir gar nicht sehen. Die Aktionen-Netzgabe mit dem an der Main-Door.
03:11:54 Den Track kann man ruhig mitnehmen. Das wäre jetzt nicht das Riesenproblem, den mitzunehmen, glaube ich.
03:12:00 Ich meine, ich bin immerhin jetzt trotzdem noch ein bisschen guter Dinge, dass wir halt in der Spot-Motation mittlerweile so weit angekommen sind, dass man vielleicht sagen könnte, da könnte der ein oder andere Vorteil noch da sein für 4X. Allein hier, man ist mittlerweile in Admin schon drin, man hat hier Liquid mit dabei, kriegt hier relativ schnell eine Q, die auch gleichzeitig immer auf Nummer sicher geht, dass einem da nichts an die Töte entgegenkommt. Da werden die Razor-Blum-Shells auch nochmal deaktiviert. Sehr schön.
03:12:25 Weiter gestafft im Obergeschoss, also zumindest was das angeht, ne? Im ersten Zuge sieht das Ganze schon ganz gut aus. Auch Mephi da, Top Spiral mit sich dabei. Problem ist, wird wahrscheinlich auch gleich eben sein, dass wir hier einen relativ intensiven Topfloor Hold haben. Und wir Verteidigern jetzt die Rotation mit der Shotgun und schaust dir an Groovy. Das ist fast schon bodenlos, was man hier eben macht und es ist keine Gegenwehr da. Keine Cover, auch nix, ne? Also...
03:12:53 Normalerweise, wenn wir da ja Spyro Stairs hochgehen, da muss auf jeden Fall irgendwo oben vielleicht jemand am Skylight oder so was stehen oder auf den Stairs auch noch mit dabei sein. Irgendwo muss da was kommen, aber doch nicht, ich setz doch nicht mit den wichtigsten Operator, mit Deimos da einfach hin und lasst ihn da umkrennen. Das muss nicht sein, Freunde.
03:13:15 Ja, ich mein jetzt wird hier 2-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3
03:13:44 Sicherheit ja, 2 gegen 3 Situation bei knapp 15 Sekunden sind alles andere als sicher. Vor allem wenn wir uns überlegen, dass wir gleich auch mal irgendwie runter müssen und damit ja quasi in das Crossfire eventuell reindroppen. Jetzt wollen wir auf den Plant gehen, Good Boy deckt das Ganze ab, was der Blackbird da macht. Kann auch den Fracking-Skeptik ziehen, auch noch den Fracking-Oscar ziehen, sehr schön. Kommt aber noch einer von oben.
03:14:08 Damit hat man alle irgendwie getäuscht und alle überrascht. Groovy ist hier mal wieder der Held der Stunde, kann hier mit seiner Schatzgang vom Problem alles nochmal regeln, kriegt hier den Diffuse auch noch durch. Also das ist echt strong, was da gespielt wird von Heretics. Also die kriegen das echt richtig gut hin, vor allem der Kollege hier, nämlich Groovy.
03:14:32 Ja, das ist allemal richtig und was auch richtig ist, dass wir einen Map Point, beziehungsweise einen Match Point sogar on top verbuchen dürfen hier auf das Konto von Team Heretics. Jetzt zumindest hier im heutigen Stream das erste Team sind, was sich hier die ersten Punkte einheimsen kann beim 6 Inventational 2026.
03:14:51 Falls sie es jetzt hier in der regulären Zeit eben schaffen sollten, dieses Game zu finishen. Falls 4X uns in Overtime zieht, dann ist natürlich hier alles nochmal ganz anders und neu durchmicht. Umso gespannter oder interessanter ist natürlich jetzt eben was in den Folgen passiert. Wenn ich das gerade richtig gesehen habe, dann haben wir sowohl Glass als auch Chanka gebannt bekommen, richtig?
03:15:17 müsste ich jetzt noch mal abwarten aber das ist natürlich noch mal raus zu wissen sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr
03:15:31 Attackers haben die Location der Bombe auf den Fall nicht vorkommen.
03:16:00 die beiden mit dem X setzt. Dafür ist das natürlich gedacht. Weil sonst könntest du natürlich mit Tachanka einfach sagen, okay, ich sehe da diese komische Wand stehen, ich halte mal immer links, rechts, geradeaus, halte ich mal Feuer rein. Wäre undankbar. Also dann bekommt halt alles und dann passt hier immer das Nachzum, als derjenige, die man dort machen soll. Wenn wir sowas spielen wollen, dann zu sagen, okay, Tachanka muss weg, viel Glück, noch nicht.
03:16:30 So, dann würde ich sagen, mal kurz der Blick auf die Scoreboards. Und du hast ja Groovy heute schon ein paar Mal erwähnt, warum ihr seht es, 13-6. Aber good boy, auch da vielleicht ganz kurzes Scheinwerferlicht auf ihn. Trotz, dass man eben drei Runden hinten liegt, 13-8 auch respektable Leistung. Aber bisher kriegt er leider eben nicht diese Schieflage des Gesamteams ausgeglichen. Da muss von mehreren Parteien einfach noch ein Stück mehr kommen, dann kann das Ganze hier auch wieder auf Kurs gehen.
03:16:58 Matthew zumindest weiß dieses Mal hier entsprechend den ersten Track für sich selber umzumünzen. Oskar raus, damit auch keine weiteren Keeper-Barrier, die hier mehr generiert werden können. Grundsätzlich sehr solider und wichtiger Auftakt-Track. Aufgepasst, dass man nicht hier frühzeitig ausscheidet.
03:17:13 Und eben gerade in dieser Runde extrem wichtig hier weitere Ansatzpunkte zu finden flexi kriegt aber mal kotet gezogen und das ist schon wieder bodenlos wie einfach man da ins Gebäude geht Ja vor allem wie einfach man ins Gebäude geht und warum da auch sonst keiner ist also der geht da einfach alleine rein und die anderen sind einfach, weiß ich nicht im Urlaub oder so also normalerweise gehe ich ja immer mit zwei Mann
03:17:37 mindestens jeden Fall mit einem Reihen, wenn ich da überhaupt rein will. Also das verstehe ich nicht. Operator Ausgleich leckt ihr damit weg vom Fenster. Der wäre im weiteren Verlauf eventuell noch wichtig geworden. Vor allem auch als Coated ist. Und Coated muss man ja jetzt erwähnen an der Stelle, weil wir davon gesprochen haben.
03:17:59 tatsächlich jetzt mit einer guten Leistung oder sehr guten Leistung hier auf Consulate, ähnlich wie wir das bei Skeptic hatten, der dann in der zweiten Moment gut war, jetzt wieder eher so Mauerzeit noch unterwegs ist. Also das ist hier die Thematik mit der Konstanz, die wir hatten, mit der konstant besagte Leistung halt eben zahlen kann. Das haben wir zum Beispiel gerade bei Tui auf jeden Fall.
03:18:26 Ja, hier ist natürlich wichtig, wie laufen die nächsten paar Sekunden ab. Erstmal ganz gut für die Seite von Heretics, aber der Refrag auf Flexi macht das Ganze wieder ein Stück weit schwieriger. Groovy jetzt auch nochmal ganz ordentlich eingeheizt worden. Nicht mehr so super viel HP. Rotation in die T-S, ist viel E-Leg. Goodboy auf den Boden. Wooby-Man aber auf Groovy. Two on two effektiv. Außer man kann hier Goodboy nochmal hochholen. Aber der Blick auf Drua verrät, dass es eigentlich nicht wirklich möglich ist. Man muss hier Richtung Sport gehen und Skeptik kriegt hier den Frack gelandet. Damit nur noch Rinnen, nur noch dieser Arscher.
03:18:55 Keine letzte Move, der ausbleibt. Goodboy hochgeholt, damit doch wieder zu zweit dastehen. Kommt man hier irgendwie rein, kriegt man die Frax-Galanschau auf die Uhr, man muss hier auf Teufel kommen, raus von dem Plänken. Jetzt machen die Verteidiger wieder auf, fighten gegen Jupo auf Goodboy und damit ringt jetzt hier eine 1 gegen 2, aber keine Chance. Heretics holt sich den Sieg über Map Nummer 3. Nachdem sie in Map 1 hinten lagen, haben sie über Map 2 und Map 3 bewiesen, dass sie das bessere Team sind. Verdient hier on top.
03:19:24 Ja, definitiv. Also das war jetzt gerade zum Schluss nochmal ein sehr guter Beweis dafür, dass die Porex-Lichthaus das bessere Team über das gesamte Match hinweg gewesen ist. Wir hatten sehr viele Startschwierigkeiten auf der ersten Match, sind dann immer weiter reingekommen und immer besser reingekommen und haben dann hier am Ende gesagt, dass wir die nächste Woche da waren auch zu Ende immer mehr.
03:19:51 Eher fragwürdige Entscheidungen teilweise dabei, gameplay technisch bei 4X, was wir auf der ersten Necropa gar nicht so gesehen hatten. Das hatte sich dann eben im Laufe der Zeit so entwickelt. Da muss auf jeden Fall, sowohl zu 4X, was diese Entscheidungen angeht, also bei der Rockets in einigen Punkten, das Leben gedeckt.
03:20:15 Ja, so sieht es aus. Und ich würde sagen, wir werfen mal ganz kurz auch im Blick ins Parallelspiel. Zumindest machen wir eine kurze Pause und ihr dürft da einen Blick drauf werfen, denn da habe ich gehört, geht es auch ganz schön hitzig zu. Für uns kleine Pause und dann sind wir wieder für euch da mit Game Nummer 2. Also, bis gleich.
03:20:41 ...defense dann isoliert und ... ...esensichtlich ... ...impoßball für Falcons ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ... ...difache das ...
Wechsel zum Parallelspiel und Analyse der Taktiken
03:21:1603:21:16 Die Pace Change-Ups haben nicht wirklich sehr weit in zwischen in diesem Match. Wenn du die Öpning kill times, 228, 221, 229, 227, 237, da sind nur zwei Rounds, wo es 122 und 147 sind. Diese Öpning Kills haben schon ziemlich early in die Rounds.
03:21:40 Ja, die Räuern auf die Fälle können die Töne ändern. Kitch and Diamond kommen auf für die 8th Route.
03:21:47 So far, based on the pre-positioning of Furia, though, they are looking to consolidate towards the site and above it. Means that Falcons will need to go searching if they want to find early aggression, but it's a slow, slow sweep across through Library, Mezzanine, Bride now in towards the hallway. This is good positioning, I like this from Shaco. Just probing around, trying to keep Office Honest here. In a position of catching overpeak.
03:22:13 Hier ist Brito, hier ist der Key Stakeholder in der Round. Wie viel Informationen kann er und kann er die Truppen auf den Weg zu nehmen?
03:22:26 Slow and steady, Bride on the Monty will be the one eventually to lead forward, especially clearing out a position like Piano. Gas Babe over towards Ego. Usa's just on the other side of that. Solitov sitting back, has targets available for the Deathmark. He's in the Frag Grenade, deeper in towards Office, trying to clear out Nade, playing the close position. One Gas Babe left, he's the one that's...
03:22:48 Ich will sagen, Zeit ist zu beherrschst, sehr schnell für dieses Attack. Ich fühle mich die Falcons haben fast schon in der Round geführt. Und es ist ein Minute left.
03:23:01 Riede, die zu Prod zu Piano, aber dann lost Schaiko zu Herz, die findet die Öpning pick. Da ist die Pulsierung von Uses. Das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade, das ist mit Nade
03:23:25 Otherwise, you still maintain control for the defenders top floor, but it's only 35 seconds, so now you gotta go site. They don't have time, have to pivot site, keep one player above to keep the vert honest.
03:23:34 Philippok's Dining, was kann er tun? Nice catch, Solotov geht um Top Floor, hat er einen auf in Heerds hält. Er hat einen Bedroom, er kann dann spielen die Hatch. Das ist der Problem mit dem Lacken für Falcons. Jetzt sind die User zurück auf Fireplay Stairs, um ihn zu gehen, weil er nicht die Cover von oben ist. Und sie haben die Breedate und Lickiefacht. Ein combo von JV92 und Philippok. Heerds nicht mehr hat, hat er nur noch etwas gemacht. Er hat nur noch einen Ball in Heerds. Und er hat nur noch einen Ball in Heerds. Er hat er gewonnen, hat er gewonnen. Er hat er gewonnen. Er hat alle Freunde an den Ball.
03:24:04 mit einer anderen 1! Sie gehen 5-3 auf hier auf der Map von Falcons! Das ist die Volatilität von der Attack auf Full Display. Wenn du nicht mehr Zeit für die Zeit, die Fülle flashe auf der Top Floor und die Re-Take ab und die Re-Take ab, dann du das Risiko auf der Solowlerker zu halten, dass du das Spiel über das Spiel vorst. Das Re-Take wird verletzt, die Vert-Control wird in der Spiel und wir sehen es für Falcons ab.
03:24:30 Wenn die Konzerne für mich ist, 8 Rounds in ist 6-2 in Favour of Furia für Open Kills. So, sie sind dominiert die EARLIER portion des Rounds. Die Scoreboard ist closed, aber wenn du die Nummern, die Details ist, es ist in Favour of Furia.
03:24:54 Einmal mit dem Spiel, aber ein guter Spiel von Furia auf und auf. 5-3, der Schnellbein. Rund 9, so die Final, bevor die noch mehr Bans in die Halve. Top 4 des Sightler-Choice. Die Schwung der Momentum sind zu sein, aber ist es ein Welt in der Führer jetzt den Leid?
03:25:30 3-Füria, 3-Falcons, 2-Füria. Now, where's the response from Falcons? You have to find an attacking ground. JV92, after 10 kills, by the way, leads the lobby. Plus 5 KD. Despite the fact that in the earlier rounds, it was the likes of KZ and Hertz that were once dominating. Hertz has kicked on. KZ's quieted down a little bit. Quickie factors, 2-7.
03:25:59 Er hat nicht wirklich nicht mehr in die Aufnahme genommen.
03:26:14 Das ist ein großer Weg nach JV92, der dann hat sich dann über den Fireplace Stairs. Das ist ein großer Weg. Räkeback hat sich zu finden, von dieser Position zu haben. Gunbarrel, Back of the Body. Easy pick. Auf zu KZ. Desperate, das dann hat er, dann wird das Fullypox in Barstock. Das ist ein wirklich gut von Falcons. Das ist die beste Siege von ihnen so weit. Das muss man es auf. Aber dann wird Schaiko in den Users verloren.
03:26:40 Es war alles gut, bis es nicht für Falcons ging. Und da geht Solotov, und jetzt ist es dann Lickiefack und Breede. Das Great Work zu Beginn mit ist, das Opened-up von Lickiefack und die Clear-Towards-Bastock ist so sublime, dass die Endresult ist, wie es sich in der Weise geht, die Führer.
03:26:56 Das ist so gut für Falcons zu Beginn für Falcons. Das ist so großartig, sehr reagiert von Furia. JV, Herd, sie responde accordingly. Sie haben Kontrollen in Liverrät. Sie gewinnen die Falken, mit Falcons zu Ende zu Klierbastock.
03:27:24 Es ist schwierig, dass Falcons zu viel zu tun, weil das ein sehr guter Beispiel ist, dass Fury reagiert mit dem Rund accordingly. Die Executionen war fantastisch. Und sie finden sich in eine Position aus dem Nächsten. Es fühlt sich so schnell. 3 Match Points hier, auf der Opening Map von den Best-O-3.
03:27:44 Und wir gehen zu Bar Games, um zu entscheiden, ob das eine ist. 3-Füria, 3-Falcons, 3-Füria. Wenn wir die Trends haben, und ein bisschen Spaß haben, 3-Falcons würde das Trend geben. Ja, wir werden sehen.
03:28:02 Es hat sich nur ein bisschen zu bantlen, nicht viel, aber es war mehr von den ersten Technik-Infragen. Das war ein sehr guter Start. Ein wirklich guter Push von Liquifac, Breidae als auch, dann auf der anderen Seite. Barsdokk hat sich auch auf den 5v3. Aber sie kann nicht so weit weg. Sie können dann wiederholen es wieder zurück. Die Reinforcements kam, richtig? JV und Heerds sagte, okay, wir sind nicht nur noch aufs Site.
03:28:26 und wir uns alle über die Top-Bereich gehen. Wir können uns alle in uns selbst in response gehen, versuchen sie zu callen Bluff oder zu fangen, um die Falken zurück zu Falken zurück zu Falken. Und sie hat genau das. So, Barbe-Site hier für Nummer 10. Führer zu locken, diese opening map zu locken. Die Sense in play von Falken.
03:28:55 Probably a tool for the late round. Expecting elsewhere for usage of the Docherby, for example, to help on MapClear. Potentially the Capitao as well, the top floor if required, depending on how Furia I'd like to set up.
03:29:23 Dropped down from Nade into Games. Ja, da sind die Bolts für die Top Clear. Ja, aber es ist bereits geschlossen. Ja, aber es ist bereits geschlossen. Genau. Ineffective.
03:29:38 ...
03:30:05 90 Sekunden in der Runde müssen von Schalko, Breide und Solatov.
03:30:33 Big pivot hier von Falcons. Still noch eine Deathmarkung. Ein weiteres hier. Solitol! Er ist der beste für Falcons! Kameras kann auch. Falc ist auf dem Board. Das ist für Falcons. Das wirklich schwingt die Momentum in dieser Runde. Und sie haben noch viel Zeit. 3v2.
03:30:56 Muss win round for Falcons, otherwise FURIA take the map here and now. Philippox try to find an angle from Barstock. Nade is over towards Snow. Deathmark on his location, so position now known. Bolt in from Breedet. To stop Philippox from pushing out, he still has Gas Babes. One thrown at Big Window. Breedet outside at the patio. Another Gas Babe available for Philippox.
03:31:21 Nade isolated, Philippox auf einen Island, dankz' zu den Deathmarken. Solotov kommt in von der Bar-Side der Map, so Falcons haben die Pinch, jetzt auf die Pfleppox und Nade. Nade über die Lippe, wo er sich in Bar-Side ist. Philippox ist bei ihm in Bar, er hat sich in den Battle gegen Solotov und er hat ihn, er hat ihn in, und findet ihn, aber jetzt nur die Kille, 5 Sekunden, aber Schaiko hat den Kille, zu save den Map für Falcons! Schaiko hat zu machen, der...
03:31:48 Gatsnade folgt aufs Nisely, 2nd in bar. Es war ein bisschen Volatil, aber sie hat es geschafft. 6-4, jetzt die Scholar.
03:32:01 Ein bisschen von Cheeky-Law. Das war sehr gut. Ein wirklich guter Spiel von Felipox, weil Falcons die richtig gemacht haben. Sie haben die extra-numbräste, sie senden Solotov, Falkschau, um die Seite zu gehen. Und dann, wenn Solotov die Kiel auf Felipox geht, dann das es. Aber als es geht, dann das andere-alschne. Aber als es geht, dann die andere-alschne. Es opens die Runde zurück, für Führer. Felipox ist dann in eine wirklich-alschne Position.
03:32:24 Und natürlich, Falcons starten die Runde wirklich gut, dann sie diese Advantage haben. 10 Sekunden, 3v2. BAM! Das ist das Wettbewerb. Es ist nicht so, dass Philippe Boxe verloren hat, Nade zu Liede, aber er war also in 1v2. Philippe Boxe gewinnt 1v1, aber Nade kann nicht in 1v2. Nade war in... Both Nade und Philippe Boxe waren in wirklich rough positions. Nade war immer wieder auf der Nade, nicht wirklich auf der Runde zu re-Position. Dann, natürlich, er hat er sich auf den Weg gezwungen.
03:32:51 Once Fulipox dies, understandably, but Shaco, too clean, too sharp, big round. And it's at these big events where you need your big names to step up. Seven kills for Shaco, but it's Solitov who's up to double digits. Heard's looking for some earlier, crashing on the defense with the window peek. He's up to 14 kills now and 12 for JV92. So 26 combined between those two players for Furia.
03:33:22 Das würde sehr komisch sein, wenn Falcons das zu überwunden werden, weil es würde den Trend von drei Rounds zu einem Team, drei Rounds zu einem Team und so weiter. Bugge-Otto Breacher in durch die Front Door. Öffnet die Floorboards, neben der Fireplace. Bride will be auf die Blitz. Sie haben Shieldplay, aber so haben sie Führer. Sie haben Nade auf den Clash. Solatov wird sehr schnell. Du wirst nicht verlieren Kapital zu verlieren.
03:33:48 Philippok ist also mit Deployball in Pocket, so er wird sich um, zu legen das zu stellen, aber er ist jetzt über die Bar, unter ein bisschen mehr Pressure. Breide ist auch, so Führer ist beim Bewerb, findet die early Schuss. Philippok ist ein sehr vieles Tor, aber überwältet, und hat sich um, und hat seine Leben zu Breide. Er hat sich um, der Ram ist weggegangen. Gut, der von Herz ist Kjell Nummer 15. Was für ihn zu starten.
03:34:11 Auf den 6 Invitational Nade will machen seinen Weg nach Library Stairs und er hat sich die Presence zu zeigen, wenn FURIA, die auf diesem Punkt, sehen Sie sich zu fallen und spielen Site Basement. Ja, sie können, aber KZ ist rotatend. Mez, Heerds, still Library. Oppositions für Falcons auf der Clear, die können auf die Deathmark spielen. Aber es bedeutet, dass FURIA split und sie finden KZ. Jetzt ist es 3v3 und sie haben einen abonnen. Das muss das KZ sein, auf den Heerds. Kann Heerds, auf jeden Fall, auf den Heerds nehmen? Er hat eine Mezzanine von Leakifak.
03:34:39 Er hat Schaiko, Libriside. So zwei Spieler, die können in den gleichen Zeit, er hat er jetzt gebeten. Herz will weiterholt, das Angle zu halten. Und er hat den Kiel auf Schaiko. Kann er finden die zweite? Lickifak hat ihn zu bekommen. Herz ist so hoch auf Health, er hat er sich in die Tür. Er findet die Pick. Eine Minute left. Und JV92 hat eine Chance, die vielleicht vielleicht zu, aber nicht zu beherren. Mit Bridei noch auf, es gibt noch Schild auf beide Seiten.
03:35:08 Double Smoke, Flashbang, Triple Airjab. There's good util available here for Falcons and a big pocket of time. And they've got the kit available too in the hands of Breida. JV takes a small tag, Lickifac sits back and knows that he had a little opportunity there. A small window, a small gap. Spotted on cam though towards West Main. Position known in terms of where he's coming in from, so JV92 reacts and so does Nade. They know that this is going to be a wide push.
Finale Runden und historischer Kontext
03:35:0903:35:36 20 Sekunden auf dem Clock. Kann Falcons bleiben auf Chalet? Die Heirjabs haben sich jetzt aufgelöst. Das macht es aufsichtbar, ein bisschen mehr für JB92 und Nade. 10 Sekunden left, da ist der Pick von JB92. Da ist ein Lickiefack und du hast es mit den Clash als auch. Nicht möglich, es ist es, JV findet die letzten zwei. Und es ist FURIA, der Find, die Opening Map des Series ist. Der Map Pick des Falcons geht der Weg der Anwes.
03:36:03 Ich denke, es ist wahrscheinlich fair zu sagen, dass es Führer ist.
03:36:16 Every era of Siege gibt birth to battles that outgrow the scoreboard. Stories not told in numbers, but in memory. This is one of them. From Europe and Menna, two powers rose above the rest. Two banners destined to cross again and again and again.
03:36:38 G2 Esports, World Champions, bereits etched in die Geschichte. Team Falcons, die damals den Krähen, jetzt wieder aufgewachsen. In der ersten Akt, die Balance war klar. G2, die Diktatur der Rhythmus. Die Moved wie eine force, die Wichtigkeit wusste, weil sie bereits es liebten.
03:36:59 Discipline, precision, the calm of those who carry a title and expect another. But legends are not written by comfort, they're written by those who rise from the shadows. Stage two, Munich, the EML final. Falcons answered, but not with words, with authority. At the heart of this rivalry.
03:37:25 A name already whispered in prophecy. Shikon.
03:37:31 A legend forged in roh-ein and relentless precision. And across from him, king not yet crowned. Stompen, supported by role, ruler by presence. This is his first Invitational. No past trophies to defend, only a future waiting to be claimed. But wars are not won by fire alone. They are shaped by mines.
03:38:01 Like Alamo, a Commander, who fights on the front line, calling, fragging, winning. Already crowned, already proven. And Leikifak, a strategist, strong, structured, a builder of systems where others shine. G2 Falcon's different philosophies, but the same ambition. Proof that neither stands above the other.
03:38:29 Yet. At the Six Invitational, there are no rematches of the past. Only chapters waiting to be written. And this year, you don't play to win. You play to make history.
03:44:40 Hallöchen ihr da draußen und willkommen zurück zum Six Invitational 2026. Wir haben hier bei uns im Stream ein Game schon erfolgreich abgeschlossen und da ehrlicherweise, und ich muss nochmal ganz kurz Salz in die Wunde streuen, ja, wer hat hier an Heretics gezweifelt und wer hat hier im Nachhinein recht gehabt, mein lieber Harris?
Vorschau auf das Spiel Ninjas in Pyjamas gegen Weibo Gaming
03:44:5803:44:58 Naja, nach Map Nummer 1 sah das Ganze hier ja nach ganz dubiosen Dingen aus. Also wir werden das im weiteren Turnierverlauf verfolgen, mein Lieber. Du musst aufpassen, du hast gerade so Oberarme bekommen vom Zurückrudern. Aber gut, lass uns auf das zweite Game schauen. Denn wir haben Ninjas in Pyjamas, die uns hier gerade schon schön aus Gruppe A präsentiert werden, die hier gleich dran müssen gegen Weibo Gaming. Magst du zu Nip mal was sagen?
03:45:25 Genau, wir haben Pino, Cons, Fantasy, Hates und Wizard. Ist ein Team, die jetzt auch schon seit längerem in der Konstellation zusammen sind.
03:45:39 Sind immer mal wieder dabei, also sind alte Bekannte grundsätzlich, sind bei jedem internationalen Turnier immer mal wieder vorzufinden. Das letzte Mal halt eben in München beim Major im November, sind da siebter bis achter halt eben geworden, sind damals gegen Wildcard rausgeflogen, interessanterweise. Ist so ein Team, die auch...
03:46:04 immer wieder gute Leistung zeigen, aber es reicht dann nie für den Anschluss an die Top 5 dann größtenteils. Mal gucken, ob sie es in diesem Turnier schaffen. Ich bin da noch nicht so ganz hundertprozentig von überzeugt, aber ich lasse mich natürlich gerne überraschen. Das ist halt definitiv so bei den...
03:46:25 Die Finals, die sie in Brasilien halt eben hatten, haben sie auch nicht so ein Riesen-Standing gehabt. Da waren sie von Liquid und Furia relativ gut abgefertigt worden. Deswegen also da bin ich dann mal gespannt, wie sie es jetzt hier in der Vorbereitung gehandhabt haben auf dieses Turnier.
03:46:41 Auf der anderen Seite haben wir Weibo noch ganz kurz auch was zu den Kollegen gesagt. Die haben sich über den Sieg über die Asia Pacific League 2025 der Regional Finals qualifiziert. Da haben sie sich durchgesetzt gegen Elevate, VX Chiefs und Co. Und setzen sich natürlich zusammen aus Ape, Hovind, Harris, Reeps, Speakeasy und Turd. Und da im Endeffekt natürlich als Roster aus der APEC-Region einfach immer wieder ein Kandidat, den wir mittlerweile schon häufiger mit dabei haben.
03:47:10 Wo wir auch die einen oder anderen eindrücklichen Bilder gesehen haben, dass man vielleicht hier und da ein bisschen fröstelt auf gewissen Stages, aber das mag ich jetzt gar nicht zu weit ausführen.
03:47:20 Umso interessanter tatsächlich, dass wir mit Vibo vielleicht ein Team haben, die so ein bisschen eine mittlere Leistung abgerufen haben auf dem Major. Also es gab ein paar Loss gegen Enterprise zum Beispiel, gegen Secret und gegen G2. Gegen Ninjas in Pyjamas haben sie aber, und das ist ja eigentlich eine Statistik, die wir ganz gerne zurate ziehen, 7 zu 1 gewonnen. Und das muss ich sagen, war schon ein sehr, sehr ordentliches Game. Und dieses Game tatsächlich, wie sich das nochmal in den Kopf zu rufen, ist ja gar nicht so verkehrt, denn um das nochmal ganz kurz zu sagen, gegen die müssen jetzt eben nochmal ran. Gegen Ninjas in Pyjamas. Also...
Mapauswahl und Strategische Einordnung von Clubhouse
03:47:4903:47:49 So gesehen kann man sagen, ein verspätetes Rematch seit dem München-Mater. Richtig?
03:47:56 Das ist korrekt, ja. Aber das Ganze, ich muss da mal reinschauen, was haben die denn da überhaupt gespielt? Da haben die leer gegeneinander gespielt. Und ich meine mich erinnern zu können, dass ich damals schon gesagt habe, so warum macht man das? Weil das glaube ich bei Nib schon vorher so ein Knackpunkt gewesen ist, wo man gesagt hat, nee, Jungs, das muss nicht sein. Das könnt ihr nicht gut. Das war statistisch...
03:48:22 zu belegen und weil Bo, wenn ich mich da recht erinnere, bei denen war das bekannt, dass die Leer gerne spielen mögen und dass da halt durchaus was drin sein könnte und deswegen war das halt ein bisschen unverständlich, weswegen das dann halt passiert ist. Mal gucken, ob das heute dann nochmal auf Leer hinausläuft oder ob wir hier drei komplett andere Maps dann sehen werden, weil wir haben ja ein 3-Mapper, schon in der Gruppenphase und halt eben nicht
03:48:50 Hier die Einmapper, wie wir das halt in München noch hatten. Wir sehen Bank und Fortress gebannt von Weibo, Chalet und Nighthaven Labs von Nip gebannt. Clubhouse ist der Pick von Nip, dann Weibo mit dem Pick von Border. Konsolid und leer rausgeflogen und Decider wäre dann im Fall der Fälle ein Café. Ja, wieder mit Clubhouse anfangen. Nett. Können wir gleich schöne Vergleiche ziehen.
03:49:15 dann border finde ich sehr interessant dass border halt echt noch mal forciert wird und ja kaffee ist dann solltest dazu kommen ganz nett
03:49:24 Ja, also ich bin erstmal ganz gut zufrieden, was die Maps angeht. Also, ist schon okay. Ich muss auch sagen, wir haben ja die Hinrunde, in Anführungszeichen, also die Begegnung auf den München Major schon zitiert. Ich muss ehrlich gesagt gestehen, ich tue mich echt schwer, das Game Falands anzuerkennen, weil wie du gesagt hast, das war eine Map, die war nicht wirklich gelegen und das zeigt halt auch in der individuellen Performance. Also wir haben wirklich vier von fünf Leuten, die da abgrundtief
03:49:52 nicht gut performt haben. Deswegen ist halt die Frage, inwiefern können wir das als Maßstab für heute setzen? Eigentlich nicht. Es sei denn, man lässt sich wieder auf eine Map ziehen, die man nicht vorbereitet hat, was zum Beispiel mit Fortress ja möglich wäre, um das auch nochmal in den Raum zu stellen. Aber was jetzt eben nicht mehr der Fall ist, weil wir haben ja den Map dann gesehen. Deswegen mit den Maps, die wir tatsächlich sehen werden, was ist deine Einschätzung? Es sind ja eigentlich, dürfte man meinen, relativ gängige, bekannte Maps, also gerade natürlich Border und Clubhouse.
03:50:20 Ja, kennt man besser als seine Restentasche. Sollte man meinen, also bei Valbo sieht das statistisch gesehen ganz okay aus, also auf Clubhouse, deswegen da ist okay. Bei Nip ist so lala mal so, mal so eher ausgeglichener, was die Statistik angeht. Also ich gucke mal ein bisschen zurück. Beim Indy ist das halt immer so eine Sache, was nehmen wir da noch mit rein, was nehmen wir da nicht mit rein, statistisch gesehen. Was hat sich da verändert?
03:50:50 Wir gehen übrigens rein nebenbei, während wir uns noch so ein bisschen über die Statistiken unterhalten. Wie gesagt, Clubhouse sollte eigentlich, oder deutet statistisch gesehen seit letztem Jahr so ein bisschen in Richtung Valbo, aber so 100% darauf würde ich mich auch nicht festlegen. Der Social Vote sieht das halt auch ein bisschen anders. Viele Lip-Fans, natürlich auch im internationalen Chat dabei, die da diesen Vote in die Richtung schieben.
03:51:12 Bei Border sieht es sehr positiv aus, dass wir auf jeden Fall noch anzunägen und auch Cafe auch unerlar bei beiden Anliegen sind. Also bei unerlar, nein, aber Cafe ist eher ein unbeschriebenes Blatt im Vergleich zu den beiden anderen Maps. Sei es wie es sei, wir konzentrieren uns jetzt erstmal auf Clubhouse und schauen uns mal die Operator-Band-Phase an.
03:51:38 was man uns hier in diesem Fall so präsentieren mag, ob das irgendwas anderes ist als vorhin oder irgendwas ganz Überraschendes. Bisher auf jeden Fall nicht, Format und Kait. Da ist jetzt nichts großartig, was man erklären müsste, oder? Ne, denke ich auch nicht. Also ich gehe auch davon aus, dass wir hier auf Clubhouse, ja, das spielt alles in die Default-Meter mit rein. Vielleicht grundsätzlich einmal dazu gesagt, die Attack könnte ein paar mehr Probleme haben mit Hardbreachern.
03:52:02 oder mit Harbages zu setzen. Auf der defensiven Seite, man könnte mehr Probleme haben, damit die Wände zuzuhalten. Deswegen, man gibt sich so ein bisschen die Hand und sagt, okay, auf beiden Seiten streichen wir ein paar Sachen raus. Die Gleichung bleibt aber eigentlich so ein bisschen die gleiche, deswegen hier jetzt nicht wirklich zu viel Fokus darauf. Klar, natürlich, es müssen entsprechend andere Operator gepickt werden, um eben den gleichen Effekt zu erzielen. Aber da gibt es ja auf beiden Seiten genug Alternativen, zumindest eben genug Alternativmöglichkeiten.
03:52:27 Dementsprechend machen wir uns da jetzt keine Sorgen. Und selbst wenn, muss man ehrlicherweise auch gestehen, geht das ja mittlerweile bei Clubhouse bei weitem, also schon noch länger nicht mehr genau darum, eben wer macht den Breach 1 auf und hat deswegen automatisch die Runde gewonnen. Das wäre, ich sag mal, 5, 6, 7 Jahre in der Vergangenheit, da könnte man das definitiv noch sagen. Mittlerweile ist ja auch ein Clubhouse, auch wenn es eine relativ default-lastige Map ist, relativ strategisch geworden. Und es geht teilweise auch echt über Kleinigkeiten, Nuancen und kleine Positionen, die tatsächlich einen relativ großen Stellenwert ausmachen.
03:52:56 Deswegen da eher der Fokus dann eben drauf, wie das tatsächliche Gameplay zu tragen kommt. Vielleicht zu Beginn nochmal ganz kurz angesprochen. Wir haben hier ein ganz interessantes Operator-Lineup seitens Ninjas in Pyjamas mit dabei. Wir haben...
03:53:09 Kessel schon gesehen, der hier ein paar Türen entsprechend verstärkt hat mit seinem Barricades, um sicher zu gehen, dass man so ein bisschen den Floss der Map kontrollieren kann oder auch einfach nur Zeit und Utility traden kann seitens der Gegenseite. Wir haben Pinot, der hier mit den Mosis-Pests vielleicht das Drohnen erschweren dürfte. Erinnert in Nuancen, zumindest im Grundansatz, ein bisschen an die SSG-Straight, auch wenn das, ja, wirklich...
03:53:31 eigentlich noch sehr weit davon entfernt ist, aber wir sehen es ja auch hier im Obergeschoss schon, da ist die Drohne so ein bisschen aktuell thematisiert. Das in die Map reinkommt ist ein bisschen thematisiert und das werden wir wahrscheinlich auch vom Positioning her gleich noch mal ein bisschen mehr highlighten können. Pino, der in Stock unterwegs ist, Hates, der eben in Kitchen am Start ist und Wizard in Bar. Also man ist ein Stück weit ausgelagert, aber mit der Möglichkeit eben natürlich auch gerade über die Stairs zeitnah wieder zurückzufallen, um so interessanter natürlich zu schauen, was macht Vaibo hier innerhalb dieses Gebäudes. Zumindest erst mal Damage of Wizard, das können wir sagen.
03:54:01 Da auch hier ist wie easy natürlich schon mit dem Engage auf den Mainstairs, da entkommt man glücklicherweise nochmal.
03:54:10 Der hat sich hier halt eine ganz dubiore Position ausgesucht um in Kitchen halt irgendwas zu halten sehen wir nicht so häufig weil es meistens nicht gut ausgeht hier ist es gut ausgegangen sogar mit einem Plus quasi was wir hier ähm
03:54:33 Oh, ich bin nicht mehr.
03:55:03 Ja, das ist halt immer das Problem an einer Head, gerade eben an der Kitchen Head. Du bist da natürlich so ein bisschen auf dem Präsentierteller. Der Boden ist weitestgehend soft.
03:55:21 Reeps mit dem Frack auf Wizard. Damit erstmal die Chancen wieder ausgeglichen. Jetzt natürlich aber auch wieder der Blick auf die Uhr, der sich hier nicht erübrigt unbedingt. Denn 30 Sekunden, da jetzt nicht mehr so. Man pusht da einfach vor. Fantasy nahezu zu einfach schon fast abgefrühstückt worden. Pino auf Ape. Mittlerweile jetzt hier auch inzwischen seitens Reeps. Der pusht auf den Spot. Auch wenn hier Hauwen auf dem Boden liegt. Pino sitzt nach. Kommt auch am Start. Und Speakeasy. Eins gegen drei. Versucht da kurz den Plan zu teasen. Aber er muss jetzt hier erstmal ausloten. Wo sind die Gegner hinrotiert? Und Pino...
03:55:50 dann seitens Blue unterwegs gewesen und da hätte ich tatsächlich auch erwartet, dass der Runder so ausgeht, auch wenn man sich hier wirklich nochmal ein bisschen aufs Glatteis führen lassen, seitens der Defense, seitens Nip, letzten Endes aber doch gut gegangen.
03:56:05 Ja, es war halt einfach schon relativ früh innerhalb der Runde natürlich absehbar, was die Jungs von Weibo halt vorhaben, also wo deren Fokus halt liegen soll, wo wir runter wollen und so weiter. Das war klar. Und wir haben auch relativ viel Zeit verloren, schon dadurch, dass Hates da oben halt sein Ding durchgezogen hat, wie er es halt durchgezogen hat. Das war natürlich instrumental, um hier die Runde dann...
03:56:31 auch am Ende zu gewinnen. Aber da hätte man wahrscheinlich seitens bei Bo noch mal einen anderen Fokus legen sollen, halt wie ich sage, okay, wir erbänden das halt komplett diesen Plan, hauen wir ab und wir machen ein anderes Ding auf. Das wäre eventuell noch ein Kiel gewesen. Wir lassen das alles vollkommen fallen und dann auch schnell diese Entscheidung treffen. Das ist ja der Punkt. Also diese Entscheidung zu treffen, kann man machen, aber die muss auch schnell getroffen werden.
03:56:59 weil er sonst nicht mehr das ganzes Mal ist. Vor allem weil du schon so viel Zeit verloren hast. Ich habe auch richtig gerne ihn aus und da muss er Go ein bisschen zulegen, dass sie halt solche Entscheidungen auch schon als Versuch haben. Weil es dann einfach keinen Sinn macht, sich da anzukündigen, zwei Minuten lang und dann auch wenig dazu kommen, bis sie beim Tag ist.
03:57:20 Ganz interessant, die seitens Nipp noch mal ein paar andere Operator jetzt auch hier in der zweiten Runde zu sehen. Gerade natürlich mit der Clash. Vielleicht die Möglichkeit auch da noch mal ein bisschen mehr das Tempo rauszunehmen. Aber auch zudem, ich muss sagen, wir sehen ja aktuell wieder ein relativ starkes Revival auch seitens Ella. Muss ich sagen, gefällt mir auch echt relativ gut. Also du hast natürlich zum einen mit der Scorpion eine Waffe mit, ja, vielleicht ein bisschen Recoil, klar, aber wirklich mit einer ordentlichen Firepower. Und natürlich auch die Grismarck Mines, die gerade gegen Schilde immer wieder auch gut funktionieren, aber auch so ein bisschen...
03:57:50 Sneaky platziert eben doch für den anderen Überraschungsmoment sorgen können. Damit auch Brandpfeile werden hier genutzt um oben am Catwalk Feuer zu entfachen. Der Fragg sitzt eben auch. Follow-up ist auch nochmal da. Das T4 ein bisschen zu spät nimmt eben einen Turd mit raus. Reaps auch gezogen seitens Pino. Damit immerhin noch der leichte Vorteil zu verbuchen für Vaibo. Aber eben nur noch leicht. 3 zu 2. Und jetzt ist es schön zur Hilfe gekommen.
03:58:13 Hier Gareth Control sollte allerdings in die Hände der Attack gehen, zumindest wenn man sie hier gleich playmen möchte. Speak easy auf Pino. Damit kommt Last Man Standing. Jetzt muss er uns zeigen, was man mit der Ella hier vollziehen kann.
03:58:27 Da wird sich die Frage sein, wie viel das natürlich noch ist. Ein Frack kann auf jeden Fall schon mal ziehen. Das ist viel zu sehen, das ist der verspätete Refrag. Aber Hoven kann hier einmal ins Gebäude entrieren und dann den Frack ziehen. Wäre hier auch an der Stelle gestandwiched worden. Hätte da vielleicht ein kleines Stückchen aggressiver dann in die eine oder in die andere Richtung gehen müssen. Das kann man natürlich aber nicht wissen. Schöne Runde, eine Anschlussrunde von Vaibo. Auch wenn das Ganze schon relativ...
03:58:56 knapp noch wieder gewesen also das hat auch durchaus noch mal ins Auge gehen können wenn man sich da auf dem Spot bei Pino war das glaube ich wenn der sich da nicht rausschießen lässt dann sieht das ganze auch echt noch mal anders aus also das muss man auch sagen Ja da bin ich volle Kanne bei dir
03:59:22 Und ich würde sagen, wir haben ein klitzekleines, ja, ein klitzekleines Goodie für euch. Wobei das tatsächlich gar nicht so cool oder so uncool ist, denn man muss da gar nicht so viel für machen, was wir von euch wollen. Wenn ihr ein paar Credits gewinnen wollt, lebt gerne mal ein paar Emotes in den Chat. Legt gerne mal richtig los, feuert volle Kanne ab. Ich muss mich da jetzt auch mit dazu packen, auch wenn ich nicht gewinnen will. Ich würde trotzdem mal ein bisschen Feuer im Chat da lassen.
03:59:47 Und gönnt euch vielleicht mit ein bisschen Glück ein klitzekleines Goodie Pack an Credits. Da muss man ehrlicherweise gestehen, in den letzten Szenen sind ein paar richtig coole Skins rausgekommen, für die man die zum Beispiel einsetzen kann mittlerweile. Und da würde mich mal auch deine Meinung interessieren, lieber Harris. Es gibt ja auch richtig coole Drohnen-Skins. Was ist so dein Favorite? Hast du irgendein Favorite überhaupt? Oder sagst du einfach, clean default, das versteckt sich am besten.
04:00:12 Ich fahre keine Skins. Ich fahre die alten Skins aus Hierboden, die eSport Packs oder die eSport Skins von damals und BlackEyes und so ein Kram, aber der Rest interessiert mich ehrlich gesagt relativ wenig. Ich bin ja einer dieser Kuristen. Ich stehe auf diese alten Skins und eher so Military Style Skins. Da stehe ich ja drauf, da gibt es auch so viele von.
04:00:38 Ja, ich habe die Frage auch gelesen unter den ganzen Emotes, wo man den einlöst. Ihr müsst mal schauen, Rainbow Six redeem. Und da müssen wir das eigentlich finden. Gerne mal schon ready machen, denn kurze Frage auch an die Produktion. Wir werden den Code gleich irgendwann releasen und dann bezählt natürlich das Recht des Schnellsten, richtig?
04:00:58 Ist korrekt und ist nur für PC. Also ihr habt eure Augen, eure Ohren und eure Copy-Paste alles ready. Aber gerne noch ein paar Kommentare hier rein spammen oder ein paar Emots rein spammen. Da muss noch ein bisschen mehr der Chat brennen, würde ich sagen. Währenddessen brennen hier zumindest mal die ersten Xteros das Gebäude auf. Und ihr seht, die Spieler, die wollen faustig und schnell ins Gebäude. Ich glaube, so schnell wollt ihr natürlich auch euren Code haben.
04:01:31 Wir haben noch ein paar Mal.
Dominante Leistung von Weibo Gaming auf Clubhouse
04:01:5704:01:57 Fantasy, Wizard, Cons, alle rausgenommen. Jetzt hier der nächste, Pino auch mit weg. Jetzt ist nur noch Hates am Start. Der ist jetzt so auf einmal so, okay, hallo. Eins gegen fünf, kriegt Van Hoven jetzt auch noch eine Birne. Und damit ist die dritte Runde auf einmal aus dem Nichts. Eine Flawless Round von Valbo. Ganz dubios. Das war irgendwie total suspekt. Nicht ganz ehrlich.
04:02:20 Mein Gehirn ist nicht hinterher gekommen mit der Runde. Das war eine wahnsinnige Geschwindigkeit, aber Respekt an Weibo. Also, wow, schön. Ich hoffe, wir können da gleich nochmal einen Blick drauf werfen mit dem einen oder anderen Replay. 2 zu 1, aber auch natürlich schon mal ein gutes Showing hier generell auf der Attack. Prinzipiell, ich meine, ich tue mich da tatsächlich immer wieder schwierig bei Clubhouse das Ganze so ein bisschen zu bewerten. Ich habe das Gefühl, dass es auch da einfach sehr stark von Turnier zu Turnier shiftet.
04:02:49 Letzten Endes ist das hier aber eher eine ausgeglichene Nummer, deswegen kann man da jetzt nicht zu viel drauflegen. Ihr seht aber hier kommt seitens Ninjas in Pyjamas auch ein Time-Up raus. Wäre vielleicht gar nicht unbedingt nötig, aber man sagt, hey, es gibt was zu besprechen. Da hat man auch anscheinend einen Punkt. Also ihr seht, da wird sehr vehement auch entsprechend eine Ansage seitens des Coaches noch ausgeteilt.
04:03:10 Und an der Stelle vielleicht auch noch mal ganz kurz GZ in den Chat. Und wenn ihr gewonnen habt, gerne Bescheid sagen, dass ihr wissen, wer ihn bekommen hat. Ja, der Timeout läuft hier noch. Was denkst du, warum nimmt Nangers in Pyjamas hier so früh den Timeout?
04:03:25 Ich denke der Timeout wird hier so früh genommen, weil erstens sind wir hier in der Defense. In der Defense ist natürlich auf Clubhouse wichtig, dass wir da Hunden holen, weil es eigentlich, lass mich mal wieder nicht lügen, grundsätzlich ja der Punkt ist, wir würden gerne
04:03:45 4 Runden in der Defense und das ist auch normal bei Kurt Haul, ich schaue das gerade nochmal nach, genau ist in Europa immer noch so, in Südamerika ist das auch immer noch so, also lasst uns mal wieder die Aussage so stehen, so da hast du jetzt halt schon 2 Runden verloren, das ist so der erste Punkt. Zweitens, wir haben eine Spot Rotation durch, ich gehe mal nicht davon aus, dass halt Bar gespielt wird, wir haben Kurt, Cash und Jim haben wir alle schon durch.
04:04:13 Das heißt, jetzt wäre der ideale Punkt, mal was zu sagen, okay, für den Spot, für den Spot, für den Spot, machen wir dies, das, jenes. Da war das, das, das falsch oder nö. Warum machen wir das nicht so, so oder so? Ich denke, da ist halt dann der richtige Zeitpunkt halt auch da, nachdem wir halt eine Före-Motation gemacht haben. Also, Hand zu setzen sozusagen. Okay, wir holen jetzt noch die restlichen Runden und dann sind wir bei 042 und dann passt das auf jeden Fall.
04:04:37 bevor das halt wirklich in die falsche Richtung geht und wir dann weniger vertreten in der Habe, als wir nachfolgen. Ich denke, das wird wohl durchaus dann die Begründung sein. Ja. Das hört sich auf jeden Fall sinnig an, deswegen lasse ich das gerne mal so im Raum bestehen. Wenn ich beim Raum stehe, ist Reefs. Das war leider gerade ein Timing per extra Loss. Man wollte da gerade ein bisschen am Fenster...
04:05:03 Ja, einen Hund nehmen, hat aber die Rechnung gemacht ohne seinen Gegner. Und damit ist hier eben keine Hibana-Action mehr möglich. Wird natürlich auch, dass man mit der relativ großen Menge an Secondary Regional Chargers jetzt hier noch eben haushalten muss. Ich habe ja kurz gelusst, um das Fenster wieder zuzumachen. Wurde wieder aufgeschossen. Derweil aber tatsächlich erst mal niemand mehr, der sich entschlossen hat, da rein zu marschieren. Wichtiger natürlich jetzt hier, dass Erdgeschoss reiht.
04:05:30 Einzunehmen vollends zu klären und im besten fall natürlich auch wie eben schon gesagt mit dieser utility die man dabei hat zum Beispiel die hat es aufmachen Vorzubereiten für den potenziellen push denn gerade auf basement ist natürlich dann auch eine gewisse effizienz Nötig und wichtig dass die vier ist glaube ich gerade hochgegangen ohne damit nicht damit zu machen einfach und auf jeden fall noch in der tasche mit dabei das ist ja
04:05:53 Wir haben jetzt tatsächlich erstmal ein bisschen Ruhe hier, eigentlich hätte ich das fast sagen, aber es ist natürlich nur die Ruhe vor dem Sturm, denn hier wird gerade sehr viel Vorbereitungsarbeit geleistet seitens Weibo und Nipp, die wollen natürlich das Ganze aussetzen und erstmal erhaschen, von wo kommt denn dann potenziell eben diese Ansatzpunkte, die müssen wir uns dann formieren, um da im besten Fall gewappnet zu sein.
04:06:15 so sieht das aus 1 minute 10 wieder am start also wieder diese dieser focus sehr späten go
04:06:26 Kann viele Nachteile haben, bei Boho kommt es bisher auf jeden Fall ausgleichen, beziehungsweise kommt er mit uns klar. Schauen wir mal, wie lange das halt noch geht, weil, wie wir gerade den Timeout ja gesehen haben, der Coach von Lipp-Gitla hat vielleicht auch noch Vorbereitungen bekommen haben, aber hier auf jeden Fall erstmal nicht. Abe mit dem Tracking Pino, Hoven mit dem Tracking Haze, Abe, nochmal nachgelegt, nehmt sie aus, Turds, be easy. Also, das check ich halt nicht, wie das jedes Mal passiert, dass die halt wirklich dann eine flawless Round reinhauen.
04:06:54 Also das check ich nicht. Es ist gut gemacht, definitiv, aber ich weiß nicht, wie Nip das zulässt. Ne. Verstehe ich auch nicht. Also...
04:07:04 Das ist halt, es grenzt halt an diesen Punkt, wo man sich einfach wirklich fragt, ja, sollte nicht möglich sein, wie auch immer es Weibo hinbekommt, fast schon geschenkt bekommt, muss man ja ehrlicherweise gestehen, dass sie da eben so souverän, so einfach die Fracks bekommen. Wie ihr seht bei Weibo, die Stimmung kocht natürlich auch zu Recht dann einfach ein bisschen hoch, ne, dass man sich so ein bisschen gefallen lässt. Da war sogar, glaube ich, gar nicht, war gar nicht 100% flawless, aber es war sehr flawless, aber es sah schon sehr, sehr, sehr, sehr gut aus.
04:07:33 Alles hier in einem Rutsch die ganzen Kills eingefangen. Ich meine, man muss ja überlegen, gerade hier vielleicht dieser Shot of Hates. Hates, er hat den High Ground, er hat die Keeper Barrier, er hat da eigentlich mitunter die beste Situation. Aber einfach nur, weil man in ihn reingepiekt ist und wusste, dass er da steht, hat er ins Weitere sich da durchsetzen können. Ja.
04:07:52 Machste nix, 3 zu 1, mittlerweile echt nochmal gut ausgebaut, hier die Führung seitens Weiber und das sieht hier sehr sehr gut aus, auch eben in welcher Art und Weise man hier diese Frags einfährt, da lässt sich hier nicht viel drin rütteln.
04:08:04 Ne, also man muss, also bei aller Liebe, dafür, dass das Nip halt echt das gar nicht auf die Kette bekommt. Aber bei Bo macht das halt schon sehr viel. Also du siehst ja, die sammeln Intel wie Sau, weil die ja wissen, wo die Leute stehen. Sonst kannst du diesen Go auf letzten Drücker ja gar nicht machen. Und das funktioniert halt auch, was sie da betreiben. Also nur die wissen, wo die Leute sind. Die werden sofort umgeknechtet.
04:08:32 Das AIM sitzt, also das ist halt alles sehr sehr gut. Ich glaube die Tatsache, ich habe das Gesicht ja gerade auch nochmal gesehen, das hatte ich ja schon ganz vergessen, dass der mittlerweile da ist. Bohan ist ja der Head Coach von Vaibo. Und wo kommt Bohan her? Aus Brasilien. Das heißt, der Kollege kennt die anderen Jungs hier von NIP und die restlichen brasilianischen Teams alle in- und ausländisch.
04:08:56 Was?
04:09:17 Das ist wirklich crazy und ich hab nicht so ganz...
04:09:44 nachvollziehen können, wieso das gerade bei Ninjas in Pyjamas so viele Risse aufreißt, wie es tatsächlich tut. Also das ist wirklich extrem interessant zu sehen. Teilweise auch eben da, man ist da, die Blue ist jetzt hochmarschiert, da waren Gegner eigentlich links von einem Gelegenen komplett dran vorbeigelaufen, nicht mal ist gewagt, da auch kurz nach links zu schauen.
04:10:07 Ja, also ich meine, ihr seht das jetzt die dritte Runde in Folge. Das fühlt sich hier viel zu einfach an, in der Art und Weise, wie Walbo hier die Kills einsammeln kann. Und ehrlicherweise muss man jetzt sagen, Runde 1 ging verdient auf das Konto von Ninjas in Pajamas. Mittlerweile sind es aber vier Runden back-to-back, die hier Walbo sich durchsetzen kann. Und jede Runde sieht gefühlt immer noch ein Stück dominanter aus, als die Runde davor.
04:10:30 Bitte, bitte, bitte, Nuders in Pajamas, lasst das hier nicht für eine 5 zu 1 ausrufen, sonst sehe ich hier wirklich ganz, ganz schlechte Omen uns entgegenstehen, also das wäre kein gutes Zeichen.
04:10:43 Ich meine auch hier soll es noch mal dazu gesagt sein wir haben hier eine Map die eigentlich jeder kennt wo also ich würde es verstehen wenn wir jetzt Keine Ahnung noch mal leer sehen würden oder wir würden noch mal oder wir würden jetzt Fotos das erste mal sehen und lässt sich überraschen von Moves von Situationen von Angles wie auch immer dann will ich das ja verstehen aber das auf Clubhouse ist schon ein bisschen erschreckend tatsächlich
04:11:04 Ja, das ist halt die Parallele zum ersten Match auch, ne? Also, wobei Heretics da auch viele Basics halt nicht vorgefunden haben. Und man sagt, okay, Jungs, also das willst du ja eigentlich wissen, wie das funktioniert, ne? Also warum macht ihr das nicht? Das ist eh nicht hier, ne? Also hier lässt du dich auch vollkommen abledern, ähm, weil es einfach Standard-Bows sind. Und es ist ja nicht mehr so, dass die Runden, die Kassi, einfach schlecht ausgespielt sind von denen. Ähm, und das...
04:11:31 Die machen ja auch durchaus meinen Opening Track und so, das ist ja alles easy, aber darüber hinaus, da irgendwas zu verwerten, das ist unmöglich, Chiberpiss. Das ist halt hier ein riesen, riesen Problem. Ja, definitiv, definitiv. Bisher, immerhin, die erste Minute ist ins Land gezogen und noch ist hier kein Opening Track gefallen, also die...
04:11:54 Start. Die Ausgangssituation könnte jetzt erstmal nicht besser aussehen. Aber ihr seht auch hier schon wieder der Druckaufbau. Seitens Vibeau ist halt auch echt nicht schlecht. Also allein da jetzt schon. Oh, das C4 funktioniert ganz gut. Aber Ape ist der Bino gezogen. Jetzt ist man hier wieder übereinander gesteckt gefühlt. Muss sich zurückziehen. Wieder Fracks. Alle gefühlt fast auf das Konto von Vibeau. Zumindest Konz kann Ape ziehen. Aber wie viel richtig dieser eigene Frag jetzt schon aus, auf dem es hier mit 4 zu 2 Situation ist. Das zeigt man sich nochmal am Fenster. Ja, nachgesetzt. Wichtig. Nochmal. Damage aus.
04:12:23 auch durch Construction hindurch 3 zu 2. Das Ganze ist auch wieder im Rahmen der Möglichkeit gerückt. Es bedarf hier einfach dieser individuellen Performance von Cons und von Hates, die sich hier durchsetzen.
04:12:38 ... und man hört, wenn man den Track gegen Konz und mal Hoven hier, wenn man den Track gegen Hades... Also da ist wirklich infotechnisch, die wissen immer was Phase ist und die agieren dann auch dementsprechend die Jungs von Vaibo. Also das finde ich sehr sehr beeindruckend. So gut wie sich Nip dann hier ran gespielt hat diese Runde, indem sie halt mal wirklich reaktiver gespielt haben, auch mal Fracks haben ziehen können, desto...
04:13:04 Besser war dann halt eben dann die, wiederum die Reaktion halt von Walpohu da. Und damit der 5-1-Swap. Sehr, sehr, sehr stark, dass man das hier geschafft hat, in der Attack fünf Runden zu holen. Finde ich sehr interessant. Das ist für die Statistik, freut mich das allerdings nicht, weil das halt wieder so ein Ausreisermatch ist, was man wieder ausgliedern muss, weil das ja alles schon alles verfolgt macht. Aber ja, sei es nicht sein.
04:13:30 Ja, vertraut keiner Statistik, den ich selber gefälscht hast und die Teams arbeiten hier ganz vehement daran, die zu fälschen. Wir hatten das doch mal bei vor ein, zwei Jahren oder so bei einem Event, glaube ich, da war Chalet auf einmal massivst attacklastig, weil, also wirklich massivst, massivst, also ich glaube 15, 20 Prozent mehr als normalerweise, weil die A-Pack-Teams alle
04:13:58 reihenweise sich da haben 7-0 abfertigen lassen und das einfach wirklich die Statistik fast manipuliert hat. Da muss man halt echt immer aufpassen. Ich meine, wir hatten auch mal, ich bin mir nicht mehr sicher, ob es ein SI war oder ob es ein Major war, da war Villa Attack Sighted, weil es auch, genau wie du sagst, drei, vier Games gab, die halt diesen, diesen Durchschnitt so sehr auf die eine Seite gezogen haben, dass halt die restlichen Games es nicht haben ausgleichen können. Ich erinnere mich, ja. Deswegen also...
04:14:27 Richtig. Wir versuchen es euch ja immer in Perspektive zu präsentieren. Also nicht zu sagen, das ist so und absolut ist das richtig, sondern es gibt ja auch zum Beispiel Veränderungen für eine Map oder innerhalb einer Map, die sich durch Metashifts bedingen. Also Maps, die zum Beispiel, keine Ahnung, oder auch das, ja. Also zum Beispiel, finde ich immer wieder ganz interessant, wie sich von Major 1 zu Major 2 oder von Major zu anderen Events, jetzt noch einmal das dann sei,
04:14:56 weil sich die Statistiken von Maps einfach ganz vehement ändern, weil sich einfach die Meta ändert. Ich meine jetzt in den letzten Monaten hatten wir jetzt keine so dermaßig, dermaßen große Meta-Shifts, aber bestes Beispiel ist hier zum Beispiel die LMG-Meter oder die Schild-Meter, die haben halt Maps auch auf den Kopf gestellt, muss man ganz klar sagen. Ja genau. Und wenn dann halt wieder ein Operator dazu kommt, der halt wirklich sehr viel Impact hat, dann knallt's halt wieder, ne? Also dann sind halt einige Maps auf einmal wieder spielbar, die vielleicht vorher schon in der Prinzip als unspielbar waren.
04:15:25 Was? Ich war ja ein bisschen verwirrt gerade. Ich glaube, da ist gerade ein C4 an die Wand geschmissen worden, die gerade von der Attack geöffnet wurde. Das war vielleicht nicht das allerbeste Timing.
04:15:38 Denn die Wand war schon längst fertig. Ich würd's ja verstehen, wenn Maverick dann noch gerade am Arbeiten oder am Schweißen ist, aber gut. Sind nicht so relevant, denn viel wichtiger ist jetzt, wie effizient es hier weitergeht. Und ihr seht schon, die Selmas werden genutzt Richtung Barthum, um den Breach zu setzen. Also diesem ganzen On-Site-Hold hier Druck aufzubauen. Das funktioniert ganz gut. Bisher ignoriert man die größten Teile der restlichen Spots erstmal so und lässt die Defense schalten und walten. Entsprechend kann Hoven hier auch einmal rauslaufen und Wizard ziehen. Auch hier.
04:16:06 Bisschen zu einfach, wie das Ganze hier erfolgt ist. Zieht sich jetzt anscheinend auch nochmal in Garage nach unten zurück. Hat nochmal eine Drohne on top bekommen. Also erfolgreich allemal.
04:16:20 definitiv eine Minute haben wir dann auf der Uhr. Wizard rauszunehmen mit der Ying, das ist natürlich für den Go am Ende des Tages sehr sehr schlecht, wenn Ying wirklich rausfliegt, dann wird es halt schwierig. Damit ist man jetzt irgendwie leben. Die Zeit war halt auch nicht mehr,
04:16:38 Wow!
04:17:06 behakt wird muss jetzt halt gucken dass er da irgendwas auf reihe kriegt bei 20 sekunden und er muss irgendwie gucken dass er den pferd noch runter kriegen das ist keine leichte aufgabe und auch keine dankbare aufgabe versucht jetzt ein spieler anzugehen und zwar close range gegen die shotgun aber hoffen der hat das ding safe damit 6 zu 1 für die jungs von valbo
04:17:26 Ich werde heute die Worte fressen, die ich vorhin getätigt habe. Denn ich habe vorhin gesagt, ja, 7 zu 1, die letztmalige Begegnung, die Weibo gewonnen hat. Das müssen wir ausklammern, das wird heute wahrscheinlich nicht nochmal so laufen. Habe ich wortwörtlich vorhin so gesagt.
04:17:42 Ja, aktuell steht es gar nicht so unwahrscheinlich, dass das gleich nochmal so passiert. Und dieser Ausdruck von Pino gerade, sich da so die Hand vor die Augen auf die Stirn zu legen, beschreibt eigentlich perfekt, wie sich Ninja's in Pyjamas gerade fühlen muss. Denn die Basics teilweise funktionieren nicht. Es sind...
04:18:01 wirklich bis aufs Mark erschütternde Sachen, die Vaibo hier gerade macht. Also, dass man da eben mit dem Diffuse auch einfach reinmarschiert ist. Null Setup war bereit, null Ablenkung war da. Die Gegner konnten sich einfach vollkommen auf dich fokussieren. Das sind einfach Sachen, da gibt man Vaibo zu sehr die Karten in die Hand. Und da muss man sich ein bisschen drosseln. Ich weiß, es ist teilweise echt schwierig, wenn man aggressiv spielen möchte.
04:18:27 das sein zu lassen. Aber wir haben gerade gesehen, hätte man hier einen Spieler mehr gehabt, dann bin ich mir sehr, sehr sicher, wäre die Runde nochmal anders ausgegangen. Mit Sicherheit, aber ich glaube, es wird am grundsätzlichen Ergebnis halt nichts mehr ändern, also weil Bofi jetzt glaube ich nicht nochmal abstürzen, also die werden jetzt vielleicht nur eine oder zwei Runden abgeben, aber dann ist das Thema auch erledigt. Die sind glaube ich einfach gerade auf der Welt viel zu stark, als dass die hier irgendwas anderes lassen, muss ich dir ganz ehrlich sagen.
04:18:56 Fährerweise wissen wir jetzt im Nachhinein natürlich auch, betrachtet warum sie sich für diese Map entschieden haben, obwohl das ja eigentlich eine vermeintlich default-lastige Map ist, sind sie halt extrem gut vorbereitet. Also wie du vorhin finde ich schön gesagt hast, sie wissen einfach genau was sie tun müssen, sie wissen aber auch ihren Gegner gut zu lesen, entsprechend...
04:19:12 zu gegenreagieren. Also nicht nur das reine Präsentieren, sondern auch das Adaptieren funktioniert bei ihnen einfach relativ gut. Deswegen ist Ninja's Pajamas auch so schwerfällt, sich selber irgendwie wieder aufzuraffen, weil, selbst wenn sie was Neues versuchen, weiß der Gegner schon irgendwie zwei Schritte vorher, was er zu tun hat, um das dann wieder zu countern. Deswegen ist es jetzt hier einfach ein bisschen unkonventionelles Gameplay nötig. Zumindest Operator-mäßig könnte man das hier auch an den Tag legen, in seinen Snippen.
04:19:37 Ja, könnte man, aber es ist halt immer so die Sache, mach nicht. Das ist ja eine gute Sache. Also wir wünschen uns das ja dann oftmals, dass da wirklich mal ganz wilde Sachen ausgepackt werden, aber meistens trauen die Teams sich das nicht unbedingt kurz. Bisher haben wir es auch noch nicht und ich weiß auch nicht, ob sie natürlich noch mal in die Verlegenheit kommen, was auf dieser Anwalt auszuprobieren. Mal gucken. Es ist auf jeden Fall schon wieder relativ viel Zeit vergangen. 1 Minute 30 sind noch auf dem Tacho.
04:20:07 Wir sind, falls man nicht mehr mehr hat, dass wir den Crash. Hoban mit dem Fracking Hades, Pino mit dem Fracking Hoban, das war der Wettbewerb, Turf in Fracking Fantasy. 3 gegen 5 Situation, das sieht schon wieder nicht so gut aus, weil Lippenquallen auf Pino, der auf absolut low HP rumgurkt. Der soll dann auch noch planten, ich weiß ja nicht, aber das könnte durchaus noch mal wehtun, vor allem wenn da das Evil Eye nochmal seinen Auftritt eventuell wahrnehmen mag.
04:20:35 What?! 7 zu 1. A walk in the park. Beschreibt's ganz gut. Ein entspannter Spaziergang bei sommerlichem Wetter. Hab Böhmen gepflückt.
Sieg von Weibo Gaming und Ausblick auf Border
04:21:0004:21:01 Also wirklich, Vibo Gaming ist, glaube ich, hier in diesem Turnier definitiv nicht zu unterschätzen. Eine unfassbar gute Leistung abgerufen hier auf Map Nummer 1. Klar ist es ihr eigener Map-Pick, deswegen muss man ihnen das entsprechend auch nochmal zugutehalten. Aber die Leistung, die man das letzte Mal schon gesehen hat, auf leer und dachte, ja, okay, könnt ihr mit der Map zusammenhängen. Jetzt auf einer Default-Map genauso abzurufen und bis auf die erste Runde, die vielleicht noch so ein Wachrüttelfehler war,
04:21:30 Das hier wirklich flawless, jede Runde Back-to-Back zu gewinnen, wahnsinnig respektabel Leistung. Ja, vor allem muss man ja auch mittlerweile dazu sagen, ja, es ist die eigene Naja, aber da gehört auch trotzdem mittlerweile was zu, die eigenen Naja auch zu gewinnen, wie wir ja gelernt haben.
04:21:47 Und wie wir das auch immer wieder beobachten, schon seit langem. Und dass die eigene Map dann in so überzeugender Art und Weise gewonnen wird, das haben wir nicht so häufig. Aber dann freuen wir uns natürlich immer, wenn es dann tatsächlich auch mal so ist. Wir gehen in die Pause und sind danach wieder mit der zweiten Map da. Und zwar wird das Border sein. Bis gleich.
04:28:11 Out of the gates, nice and hot, taking a 7-1 win on Clubhouse. And very...
04:28:17 Very convincingly so. Wir haben seit A-Pack-Teams in den letzten Jahren gesehen, haben sie ein bisschen momentum gemacht, haben sie ein bisschen hier und da. Aber ich will sagen, das nie scheint in die Frage, als sie sich auf die Hand auf der Wiese gestellt haben. Das ist was ich, Waebo war so sehr gut in die Weise, dass sie so gewissermaßen sind, die sie gut ausführen. Die haben es gut gemacht. Waebo ist auf Fantasy. Wenn Waebo approaches es mit so stark aggressiv und sporadisch, dass sie sich in der Lage zu nehmen, wenn sie sich schnell auf die Position beherrscht, wenn sie sich nicht in der Lage sind,
04:28:42 Ich meine, ihr könnt sehen, dass jeder von diesen Spieler, die individuellen, was confident in ihren Spiel, confident in ihren Spiel, und das ist was ich zu sagen.
04:29:11 Das ist einfach so wichtig.
04:29:38 Ich denke, wenn du auf den Seite an den NIP bist,
04:30:07 Das ist wirklich die down-tie,
04:30:33 On one side of defense, you shouldn't have to rely on one player to amplify your sort of aggression. Because yes, Fantasy will get aggressive, whether it's on attack or defense. But that shouldn't be solely reliant on your defensive half. You still have four other players that can play together. They have to play into your crossfires. So to still be losing that outright definitely doesn't set you up for success. But again, yes, it does really fall heavily on Fantasy being able to amplify the rest of the team. And then looking at Kahn's, he had a very poor performance. We've seen him throughout the stage. We've highlighted him. There's times where he's really good. There's times where he's really bad.
04:31:02 Das ist die IGL.
04:31:30 Was ist NIP? Was kann sie bringen? Was kann sie bringen? Das ist das Problem. Bordere ist eine der NIP, wenn nicht der beste Map. Und das ist gesagt, es ist wegen der Aggression. Dass sie Fantasie in diese Open-East-Stairs, in die CC-Straße, das ist, dass sie das Impact auf Weibo auf das Spiel auf. Aber von was wir gerade gesehen haben, auf Clubhouse.
04:31:50 Weibo ist ausmatching, aus-aggressing NIP, weil sie wissen, dass wenn sie einfach nur die Richtung wo Fantasy ist, oder um ihn, die resten der Team ist nicht mehr zu beantworten, dass sie sich nicht mehr zu sein können. Ich denke, das auch spricht an was ich mit Gohan jetzt, als Coach, mit dem Brazilian-Experienz, um das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das, wenn man das
04:32:20 Das ist die beste Weg zu dealen mit einem Aggressiven Team, wenn man nicht mehr kann, dass ich nicht mehr NIP nicht mehr zu machen. Wir müssen etwas von NIP nicht mehr sehen, dass wir in der Playstyle haben. Das ist die erste Mal, dass wir in der ersten Zeit nicht mehr ausgleichen werden. Wir müssen es schnell, haben Crossfire, so dass wenn jemand die Zerstörung ist, wenn Fantasy nicht die Kills, dann geht es um, das ist das eine Art von NIP.
04:32:49 Wir müssen es sehen.
04:32:53 Let's go zurück in die Action. Wir sitzen natürlich immer noch hier auf heißen Stühlen, denn wir wollen wissen, wer kann sich hier durchsetzen und die Leistung, die Werber uns gerade gezeigt hat, war das eine Eintagsfliege? War das vielleicht was, was sich auf Map 1 ganz schön funktioniert hat, aber auf Map 2 sich verändern kann? Und vorsichtigen Blickes wandert mein Blick zu dir. Was sagst du denn? Eintagsfliege oder dauerhafte Leistung, die wir erwarten dürfen, zumindest in der Begegnung hier?
04:33:19 Ich bin mir das selber auch noch gar nicht so sicher. Wir gehen nebenbei übrigens rein ins Match on Border. Es ist so eine Sache. Also die Performance war sehr sehr gut, was wir jetzt gerade schon zigmal wiederholt haben, was auch international zu dem letztlich mal gebracht worden ist. Das Ding ist halt, ich glaube nicht, dass so eine Dominanz dauerhaft irgendwie...
04:33:47 aufrecht erhalten kannst. Vor allem wenn es jetzt ja darum geht, dass auch NIP noch Zeit hatte, jetzt nochmal darüber zu sprechen, während des Map-Wechsels quasi, das waren ja jetzt so knapp 6-7 Minuten, 8 Minuten, die wir da insgesamt hatten.
04:34:06 Die sind ja auch nicht am Schlafen. Das heißt, sie werden jetzt Anpassungen machen, die werden sich jetzt darauf vorbereiten, dass sowas nochmal kommt, was Vaibo auf der ersten Map gezeigt hat. Und ich denke mal, es wird jetzt ein bisschen einfacher sein, aber ich glaube, ich sehe Vaibo weiter vorne tatsächlich. Also ich glaube nicht, dass die Leistung eine Eintragsliege war, aber ich glaube, sie wird jetzt weniger dominant sein als vorher. Alles klar. Dann lass uns gleich mal schon mal einen Blick auf die Operatorbands werfen. Wir haben Mira.
04:34:34 Und Asami für die Defense und Grimm und Ying für die Attack-Seite. Prinzipiell, ich denke auch hier, ist da dem nicht so viel hinzuzufügen. Ich finde es gut, dass die Teams immer noch auch erkennen und auch weiterhin das zu fortführen, dass man auf Maps wie Border unbedingt eigentlich so ein bisschen die Coverfläche rausnehmen muss. Gerade für die Defense ist es eine Map, die ist relativ...
Analyse der Map Border und frühes Spielgeschehen
04:34:5504:34:55 Schmal, relativ dünn, einfach relativ eng und dann machst du mit einer Asami schon relativ viel gut. Das haben wir gerade auch auf dem München-Mate ja sehr, sehr verstärkt gesehen, dass der Asami wirklich fast schon abused wurde, kann man sagen. Gerade eben, um da ein bisschen, wie gesagt, diese Coverfläche mehr aufzubauen oder einfach ein bisschen mehr Movement sich zu erlauben. Und auf der Attack-Seite, ich glaube, man kann ein bisschen weniger Aggressivität erwarten, wenn du eine Ying rausnimmst, wenn du auch eine Grim rausnimmst. Heißt natürlich auch, dass sowohl auf der Attack- als auch auf der Defense-Seite
04:35:24 Viele Möglichkeiten hoffen sind, zum Beispiel Schilde, das ist gerade auf der Attack-Seite definitiv, glaube ich, nochmal ein Punkt, das wir vermehrt eingehen müssen, wenn es dann soweit ist. Aber auch, und das sehen wir jetzt schon bei Speed Easy, für die Defense-Seite ist eine Clash verfügbar und man sucht natürlich hier auf der Defense immer wieder neue Mittel und Wege, um die Attack ausbauen zu können und eine Clash kann einer von denen sein.
04:35:47 Ja, kann auf jeden Fall sein. Was ich auch nochmal in den Raum werfen habe, was ich gerade mal in den Samen geguckt habe, ist, dass es eins der wenigeren Matches, wo die Map-Dats gegen einen eher ernstzunehmenden Gegner spielt. Weil ich ja gerade festgestellt habe, dass die ihre ganzen Map-Stats gegen irgendwelche Zweitliga-Brasilien-Teams gefarmt haben. Und das ist natürlich dann irgendwie nicht so ganz außerhalbkräftig.
04:36:14 Das sind wir mal so eingeworfen. Das kann jetzt eine halbe Blackbox sein, weil man nicht weiß, wie die performen gegen bessere Teams.
04:36:23 Wir werden sehen, das fängt schon mal gut an. Fantasy kriegt den C4 in den Hals geschmissen. Hoven auf der anderen Seite kann Wizard rausnehmen. Fante sie, wurde Indrid gelegt. Konnte sich dann noch retten. Hoven hat versucht, Greedy den Kill noch irgendwie zu kriegen. Wurde aber dabei jetzt irgendwie dann auch doch rausgenommen. Das wäre auch ein bisschen zu frech gewesen, wenn ihm das gelungen wäre. Fantasy kann noch aufgehoben werden. 4 gegen 4 ist jetzt wieder der...
04:36:48 Operator-Ausgleich hergestellt worden. Es hat aber trotzdem insgesamt sehr, sehr viel Zeit gekostet, hier diese grundsätzliche Aktion schon mal. Das ist positiv auf jeden Fall erstmal zu bewerten. Jetzt müssen wir noch was draus machen. Die Defense hatte ja noch ein bisschen Zeit, diese aushalten müssen.
04:37:06 Ja, so sieht es aus. Aktuell hier wieder Drohnenarbeit, die hier ankommt in der Map. Ihr seht, hier geht es Drohne auch gespottet, sollte sogar auch verschossen werden. Wichtig natürlich für Raibo, die Kontrolle so ein Stück weit eben über gewisse Spots wieder einzunehmen, beziehungsweise wieder ein bisschen aufzubauschen.
04:37:22 um sicherzustellen, dass man da auch einfach den Zeitfaktor mehr auskosten kann. Gerade hier in CCTV als Beispiel ist es ja extrem wichtig, auf Zeit zu spielen. Und wir sehen es ja auch, zu dritt steht man da. Gleich so ein bisschen nach außen. Ape ist da und weeps vorne weg. Pino hat da sehr viel Damage genommen. Auch wenn es vielleicht noch ein paar Kugeln waren. Derweil kommt man hier einfach mal hoch. Aber Ape ist zur Stelle. Ape ist damit raus. Jetzt, wenn man hier auf den Spot geht, Ape wieder zur Stelle. Und das, obwohl er keinen Meter gefühlt sich bewegt hat. Und nochmal, schlägt Ape zu. Definitiv ein Halbzeit.
Anfängliche Probleme und Hardhitter auf Border
04:37:5104:37:51 Hardhitter heute. Und ganz ehrlich, Pinot, so viel HP hat man auch nicht mehr auf der Brust. Das könnte gefühlt der nächste sein für Elb. Und das macht er auch perfekt. Was eine Leistung auf Border.
04:38:09 Das kann sich schon mal sehen lassen. Ich meine, das hätte ja schon gut angefangen, einfach damit, dass wir da dieses C4 relativ früh auf Fantasy rausgeschmissen haben und dann die verbliebene Zeit dann noch gewastet haben. Also da ist ja, ich glaube, anderthalb Minuten sind da ins Land, weil wir diese Situation grundsätzlich schon mal geklärt haben. Und naja, wenn du sowas...
04:38:32 Das war ja keine schlechte Idee von Hates. Wenn du das aber verhinderst, indem du ihn direkt wegberückst und dann halt auch noch so eine Geschichte hinterherlegst, dann machst du halt auch einfach nichts. Der haut dich halt einfach komplett kaputt und dann ist gut halt so. Erste Runde geschenkt, aber das sollte trotzdem nicht in der Form passieren, wie es passiert ist. Und das wissen die Jungs auch bei NIP. So sollte das nicht aussehen.
04:39:02 Sorry, ich bin... Ich häng immer noch am Kopfschütteln in der letzten Runde.
04:39:11 Nachvollziehbar, ja. Also, es ist, wie du sagst, es war ein valider Ansatz. Und das will ich auch nochmal ganz klar betonen. Das ist jetzt nicht so, dass ich sage, der Grundgedanke ist falsch. Ganz im Gegenteil, ne? Es war wirklich ein guter Gedanke auch mit, der Amaro sich da die Hedgefonds zu rappellen. Es war einfach, finde ich, ein bisschen vom Timing her nachlässig. Also da hat jeder eher sein eigenes Ding gemacht, als irgendwie mal als Team einen gewissen Go-Call zu starten.
04:39:38 Und halt auch ein bisschen an Lucky, keine Frage. Aber gut, sei es drum. Letzte Runde ist letzte Runde. Jetzt sind wir hier schon in der Folgerunde und wir sehen hier auch gerade schon sehr effektiven Einsatz der Glatschdrohne von Brava, um da eben mit der Utility der Defizitivensat umzugehen. Aber das war einmal ein Banshee und einmal ein Mütchen, mit dem man da schon übernommen hat. Also wirklich sehr, sehr effizient gearbeitet.
Spannungsreicher Mapstart mit vorteilhafter Position
04:40:0204:40:02 Derweil jetzt hier aktuell Aruni, also Reapz, der hier gespottet ist seitens des Deimos. Jetzt schiebt man natürlich mit dem Monty da immer weiter vor und möchte hier auch auf aggressiven Kurs gehen. Dann umzingen, so ein Stück weit Fantasy hat da oben auf dem GM trotzdem Reapz, der sich da durchsetzen kann. Derweil aber auch Probleme, die der Ape entgegengesetzt werden. Also sehr schöner Pinch mittlerweile auf verschiedenen Ecken und Enden. Das sieht deutlich besser aus. Auch Reapz hier auf den Boden gelegt. Nip kann sich ein bisschen aufraffen, gefällt mir.
04:40:30 Ja, ein kleines bisschen, jetzt müssen sie aber auch was daraus machen. Also das ist ja der nächste Punkt, den es hier zu bewerkstelligen gilt. Sie haben sich jetzt in eine positive Situation gebracht, sie haben jetzt eine 4 gegen 3, naja 4 gegen 2 und ein bisschen Situation haben sie sich rein manövriert. Die müssen sie aber jetzt auch ausspielen, da haben sie alle Mittel zu.
04:40:49 Sie haben noch genügend Utility, was sie hier einsetzen können, noch genügend Drohnen. Sie haben auch noch eine Montagne dabei. Also da ist einiges möglich. Wie gesagt, das muss halt auch erstmal laufen und da muss man auch erstmal die Disziplin haben, das hier runterzuspielen. Und die Möglichkeit, dass die Jungs von Vaibode dann eine Strich durch ihre Rechnung machen, weil dich Ape oder so wieder umknipst, die besteht ja womöglich dann auch noch.
04:41:15 Auf jeden Fall trotz allem immer noch Vorsicht geboten jetzt. Man will da natürlich über das Barfuhrs- und Besitzung rangehen. Wir sehen es halt, da wird immer mehr Utility bzw. Lightpower hinbeordert. Das heißt, es kann nicht mehr lange dauern, bis der Montagne, also Cons, hier da den Drop runter macht, Richtung Site, dann eventuell auf eine Plant runter zu gehen oder zumindest mal Leute rausholen. Das ist ganz gefährlich hier, Turtle and Abe, die hier direkt in den Namen stehen, das kann man mal ins Owl bringen.
04:41:44 Absolut, da geht der, weil seitens kommt der Diffuse-Plant sogar hin, wie mir scheint. Noch ist nichts dem entgegenzusetzen, es scheint auch so, als würde das so durchgehen. Damit 4 zu 3 Postman, dann ging gerade noch mal ziemlich viel raus, aber es war deutlich zu spät. Hates auf Ape, damit mittlerweile noch zwei Verteidiger, die hier irgendwie die Runde am Laufen halten können.
Ständige Positionswechsel und taktische Manöver
04:42:0304:42:03 Mittlerweile knapp 30 Uhr. Man hat den Highground, man hat die Stairs im Blick, man hat sogar zu zweit den Highground. Also das sieht hier wirklich super, super gut aus. Da nochmal Speed Easy abgefangen und Turd an den East Stairs. Auch den kriegt man hier, auch wenn man nichts sieht, trotzdem abgefrühstückt. Und ich glaube, das ist eine Runde, die braucht Ninjas in Pyjamas. So wieder mehr in Fahrt zu kommen, um wieder ein bisschen sich selber wachkutreten zu können, Energie rauszuschöpfen und zu sagen, yo, alles, was bisher gelaufen ist, war vielleicht gerade auf MAP 1 nicht so gut. Auch die erste Runde war nicht so gut.
04:42:31 Aber hier haben wir es uns jetzt gerade mal selber einfach wieder bewiesen. Wir haben es noch drauf. Ja, definitiv. Also...
04:42:41 Da musste jetzt halt mal irgendwas kommen, also es konnte ja jetzt nicht durchgehend so weiterlaufen, also sonst hättest du ja irgendwann 8, 9, 10 Runden hintereinander gewonnen, wenn du die erste Map noch mit einbeziehst. Deswegen musste jetzt irgendwann mal ein Ende kommen. Und die Runde war gut ausgespielt von Nippe, das muss man auch nochmal dazu sagen. Also gar nichts mehr handeln lassen bei dieser von mir schon benannten 4-3-Situation, wo man gesagt hat, ja, ich muss jetzt nicht da noch ein bisschen aufpassen.
04:43:08 5 Sekunden zu verhindern.
04:43:33 Und jetzt gehen wir nochmal zeittechnisch woanders hin. Wir gehen jetzt unten in Ventilation Workshop, wenn ich das richtig gesehen habe. Nachdem wir uns am Offspot ein bisschen versucht haben. Die Drittwahl quasi, uns dort versucht haben. Nochmal Arbeit mit den Platztonen. Nochmal eben die Größe, die wir hier umgepolt bekommen.
04:44:00 Ja, da will man auf Nummer sicher gehen, aber schöner RON-OF-Gedanke, um da eben die Utility gleich zerstören zu können. Und ihr seht so ein bisschen, man begegnet sich trotzdem, dass die Map 1 eben so knapp war, wenn man auch auf Augenhöhe. Also es ist nicht so, als würde hier in jeden Fehler oder in jedes Thema Blinklicks reinlaufen. Auch hier dieses C4 gerade schön gedodged seitens Office, weil man eben wusste, dass man über die Drohne da einfach ein paar mehr Informationen hat. Die Castlebaricades sind mittlerweile auch da kein Problem mehr.
04:44:29 Und hat in East Zers Drohnen also generell nicht so wie Jermis, hat deutlich mehr Wert gelegt eben auf ihre Drohnenarbeit und das merkt man auch, dass sie dir das zugute kommt. Eieiei. Da ist Hates gerade einem schlimmeren Schicksal entgangen und Tert erwartet natürlich dann nur drauf, da nochmal eine Chance zu bekommen. Letzten Endes aber gerade Zeit, die hier ins Nirvana geht, die nicht wirklich schlimm ist, denn es braucht ja trotz alledem, dass es immer so klein ist, ein Stück weit die Zeit, gerade im Obergeschoss hier erstmal eben habhaft zu werden und dann letzten Endes auch die Vertikalität einem klingen zu lassen.
04:44:59 Der Turt hier währenddessen relativ geduldig, der wartet da auf seine Gelegenheit, auf seine Chance, dann Run-outs zu machen, um dann eventuell zu ziehen. Mal gucken, ob ihm diese Gelegenheit heute noch geboten wird. Soll natürlich jetzt erstmal Armey eingenommen werden, das ist so ein Standard, der hier zu vollziehen ist. Fantasy mit dem Track gegen Reap, aber es geht easy mit dem Refact an der Stelle. Ein Blackbeard hier mit dem Entry in Armey steht da jetzt drin, sieht da vorne auch den Injurten, Ape mit dem Track gegen Wizard, Hades mit dem Vergegen
04:45:27 mit dem nächsten den kino kommt kann jetzt wie sie an den übereiten und damit haben wir die zwei situation bei 55 sekunden die noch verbleiben blackbeard und hebana ja das ist durchaus gute erfolgsaussicht vor allem kommt sie den nächsten aufgeschirm hat dabei ist sie ist irgendwo noch jemand mal gucken ob er da noch fündig wird oder ob hoffen hier an der stelle an den
04:45:55 Nase vorn hat. Das glaubst du nicht. Und droppt jetzt nicht runter. Okay.
Intensive Gunfights und knappe Rundenentscheidungen
04:46:0004:46:00 Das ist wirklich was ein Katz und Maus Spiel da, aber klar, natürlich die zweite auf dem Spot ist mehr Sicherheit entsprechend, die man jetzt hier seinem Team noch geben kann. Jetzt versucht man hier natürlich die Kills anzusetzen, aber Abe erstmal auf Haze und jetzt ist es der Blackbeard, der von hinten in die Minuten beschossen bekommt, nachdem man hier wirklich eine schöne lange Rotation hat fahren können. Weibo mit einer erfolgreichen Runde erneut, auch wenn das deutlich knapper aussah, als wir es natürlich jetzt zumindest nach dem Score von Map1 hier irgendwie erwarten dürften, aber wir merken,
04:46:28 Ninjas in Pyjamas, die haben hier deutlich mehr Gedanken gemacht, was Border angeht und wie sie hier vielleicht ein bisschen auch den Gegner auf Trab halten können. Insgesamt allerdings, und das ist was, da muss ich wirklich mahnend nochmal auch an Ninjas in Pyjamas ran, dieser Dropdown war das Beste, was in dem 2 gegen 2 Ninjas in Pyjamas hätte passieren können.
04:46:51 Wenn da einer von beiden weggeschossen worden wäre im Obergeschoss und dann der Droppassiv wäre oder gar beide weggeschossen worden wären, dann wäre das eine noch brachialere Einschnitt in dieser Runde gewesen. Man kann froh sein, dass man da eher diese Passivität an den Tag gelegt hat seitens Weibo und nicht noch mehr aggressiv wurde, weil der Fehler lag auf Nipps Seite.
04:47:13 Ich will nicht sagen zu überdrohnen, weil ich glaube man hat da nicht gedrohnt, aber da das nicht richtig face zu checken oder irgendwie auf Nummer sicher zu gehen, sondern einfach davon auszugehen, der wird schon clear sein, ist ein extrem perfides Spiel an der Stelle. Ja, ich glaube man wollte halt einfach wirklich auf Nummer sicher gehen, weil weil Bo das dann A zusammen spielt und B war glaube ich hier nämlich auch der Faktor, dass man sich gesagt hat, okay,
04:47:37 Also ich weiß, es ist noch ein Blackbeard da und ich weiß, es ist auch noch eine Ibarna da. Ist jetzt die Frage für mich selber, möchte ich wirklich, 2. Hohen war das ja, den Blackbeard oder die Ibarna alternativ, aber eher den Blackbeard, weil jetzt hat man ja gehört, dass der da reinsteht, möchte ich den mit meiner UMP fassen auf 2 Meter? Ich glaube nicht. Weil wegen der Feuerrate und so, also du kannst Glück haben, aber kannst du halt auch Pecher.
04:48:06 Und dann gehe ich diesen Engage-Stuber nicht ein und ob halt lieber runter und gucke halt, dass ich das irgendwie noch anders mit meinem Teammate geregelt kriege. Ich glaube, das hat beides so eine Rolle gespielt. Das muss man auch bei Bo noch mal zugutehalten. Das muss man auch bei Bo noch mal zugutehalten. Das muss man auch bei Bo noch mal zugutehalten. Und dann nicht wieder blind gegen CP. Bo noch zu tracken auf jeden Fall. Scheiß drauf, was sonst passiert. Das muss man denen zugutehalten. Finde ich zumindest. Und wir gucken, wie das jetzt weiter...
04:48:31 verlaufen wir sehen als form mit dabei ist da hat man auch mal wieder ein paar andere sachen noch vor auch im juni den hatten wir vorher auch nicht dabei also interessant auch ordentlich varianz an den tag gelegt möchte man meinen
Offensive Strategien und riskante Plays
04:48:5004:48:50 Wizard hat da gerade gute Einblicke auf Leaps bekommen und Pro natürlich. Also da waren ein paar Rotationen, die man hier hat erhaschen können. Das Setup so ein bisschen, was man natürlich für die Attack erschließen kann. Das kann richtungsweisend sein, denn es ist natürlich immer noch die Frage offen. Die erste Minute ist schon vergangen. Wie möchte man in das Ganze hier sich reindenken? Wie möchte man da rein spielen? Noch ist da keine klare Maßstichtung zu erkennen.
04:49:17 Aber Wizard scheint da sich erhascht zu haben. Man möchte dann Richtung Security und CC mehr Druck aufbauen. Sehr guter Gedanke da. Eigentlich von der Defense, aber schöne Gunfights hier auf das Konferenzial. Die Jermas, weil wir zumindest Fantasy noch mal rausbekommen. Aber Reeves und Hovan haben beide nicht mehr viel HP, müssen sich da jetzt zwangsläufig rausziehen. Aber ihr seht jetzt auch Hovan, der mit einem Ticken aggressiver, der war dabei auch. Reeves gezogen, damit bleibt er der letzte überlebende Spieler.
04:49:45 Und ihr seht da jetzt auch den Debuff von Thor, nachdem Konz eben überlebt hat. Also, da auch einmal uns ganz kurz das Mini-Rework vorgeführt. Umso wichtiger natürlich aber jetzt die Frage, Hauven, was kann man machen? Er hat eine der besten Waffen für solche Situationen. Natürlich lange Distanzen, gute Durchschlagkraft, extrem viele Möglichkeiten, die sich ihm hier bieten. Aber er muss natürlich eben pre-firet in diese Situation rein, was seine Position weg gibt. Und jetzt seht ihr das auch, man hat das mittlerweile vollends auf dem Schirm, wo er sich da befindet.
04:50:14 Der Diffuse ist geplant, hat 40 Sekunden auf der Uhr. Und er ist in diesem Zug zwang, da sich irgendwie reinbecken zu müssen. Lange Winkel mittlerweile auch von der Attack aufgebaut. Kaum ein Vorkommen, kaum überhaupt einen Meter, den er hier vorwärts gehen kann, ohne in einen Crossfire reinzulaufen. Die ersten reichen dann sogar auch schon aus, Pino, um genau zu sein, um ihn rauszunehmen. Eine weitere Runde auf das Konto von Ninjas in Pyjamas, die natürlich hier auf der Attack eben glänzen müssen.
04:50:40 Auch das sei dazu gesagt, die Attack ist ja hier eigentlich so ein bisschen die Messlatte, an denen wir die Teams hier messen müssen. Viel schwieriger ist ja dann eigentlich die Defense. Das ist korrekt. Man muss ja auch dann nochmal dazu sagen, in dieser Runde hat man auch mal gesehen,
04:50:56 das nip gecheckt hat wir sollten uns jetzt nicht weiter lumpen lassen an der stelle wir sollten nicht weiter auf diese agressivität da sollten wir nicht weiter darauf reinfallen
04:51:17 Also das ist ja so eine Sache, das zeigen sie ja jetzt schon mehrere Runden, dass sie immer sehr aggressiv auch Runouts teilweise machen, sehr aggressiv gegen gewisse Positionen vorgehen, da draußen noch ein Headwalk und so, dass das halt eben etwas ist, das sie gerne machen. Dass wir auch oben in CCTV in mehreren Positionen aggressiv spielen. Und da haben sie jetzt gegen gehalten und das hat auch immer ganz gut geklappt. Das möchte man ja...
04:51:43 glatt sagen dass man vielleicht was gelernt hat. Also auf jeden Fall gut zu sehen. Aber zwei Runden in der Attack sind halt zwei Runden. Da muss halt auf jeden Fall noch eine dritte Runde her und wenn es keine Umstände macht vielleicht noch eine vierte. Das ist ja halt super. Also dann müssen wir halt nicht sehr, sehr viele erreichen erstmal. Nur für Walbo geht natürlich immer das gleiche umgekehrt. Wenn die jetzt noch zwei, drei Runden dann holen,
04:52:14 dann wird es schon schwierig. Also das muss nicht sein, das sollte mit allen Mitteln verhindern und vielleicht ein guter Schritt wie Easy ist relativ easy tatsächlich auch wieder rausgenommen worden. Ich weiß nicht, der hat da diese letzte Runde irgendwie nicht so den Glanzmoment erwischt. Ist da sehr früh rausgenommen worden, auch relativ unnötig, möchte man ja machen.
04:52:43 Stimmt, der Hips auch noch mit rausgenommen worden von Hoven. Mal machen.
04:52:51 Ja, ich glaube man merkt so ein bisschen, man kriegt zwar einen Opening-Frag hin, aber Weibo ist trotzdem in der Lage da Refrax zu machen. Du schaust ja nochmal auf. Es ist wirklich, was er dafür Shots austeilt mit der SMG-11 ist wirklich eine ganz krasse Nummer. Da musst du echt, echt, echt aufpassen, dass du da nicht zulässig in den Reihen piekst. Mittlerweile, trotz alledem, dass man den Opening-Frag bekommen hatte, ist der Nipp wieder in einem leichten Nachteil. Und das Ganze wird...
04:53:16 Mehr Zeit hier natürlich auch so geht nicht unbedingt besser, aber man muss sich jetzt hier eben ins Lasergate rein arbeiten. Jetzt kommt der Deathmark Tracker nochmal raus und das wird Zeit hier dieses Duell los zu starten.
04:53:28 Derweil aber auch Abe, der da eben an den Stairs sich noch mal ein bisschen besser die Position ausbreitet. Konz nimmt da gerade ein bisschen Dämmelchen, aber Pino auf Abe. Damit wieder der Ausgleich. Das ist jetzt die allerbeste Situation, um die Runde nochmal zu drehen, die man hier irgendwie für sich erschließen kann. Wichtig jetzt eben natürlich auch, dass alle Startfiguren auf der richtigen Stelle auf dem Brett stehen, um diesen Go starten zu können. Mittlerweile knapp unter einer Minute Zeit. Ist noch nicht das größte Problem, wird es aber werden, wenn wir hier nicht gleich Vollgas sehen.
04:53:56 Denn wir sind hier eben im Erdgeschoss und wir haben noch eine Defensive, die im Obergeschoss aufgebauscht ist. Also da ist definitiv noch ein paar Meter, die hier zu machen sind. So ist es. Und dafür ist auch nicht mehr super viel Zeit, möchte man ja auch nochmal erwähnen. Also für ein paar Sekunden ist es nicht viel, vor allem wenn Hoven jetzt auch noch Konz raushaut. Zwei gegen drei Situation ist das.
04:54:16 Da ist Pino und Wizard, die sind zwar dabei und auf Full-HP, haben auch gute Operator, Demos und so, aber es ist trotzdem eine schwierige Aufgabe, das jetzt noch schnell durchzukriegen, Wizard und Pino, aber mit den Tracks gegen Turd und gegen Hoven. Jetzt ist Reeps alleine auf einmal und jetzt ist er dann auch noch getrackt. Das wird jetzt ein Riesenproblem werden. Oh, der Mütchen, Mann. Er muss jetzt hier die Gunfight auf jeden Fall passieren, kriegt den Gunfight aber nicht. Pino mit dem Track und damit Runde Nummer 5, auch für die Jungs von Nipp. Unglücklich, würde ich behaupten, sehr unglücklich.
04:54:48 Für Nipp meinst du? Oder andersrum? Nee, für Weibo. Ja, perfekt. Dann habe ich dich doch richtig verstanden. Ja, also...
04:54:57 Sehr sehr schade an der Stelle tatsächlich für Weibo, dass man... Was heißt schade? Also im Endeffekt hat man ja die Situation nicht gut erarbeitet seitens Ninja's in Pyjamas, dass man aus diesem Nachteil heraus diese Fraks gemacht hat. Wobei man aber auch hier sagen muss, da sind gerade seit Zaubergen echt Sachen zugelassen worden, die ein bisschen fatal gewesen sind. Oder hätten fatal sein können, genauer gesagt. Möglicherweise hat man dann doch das feinere Gespür bewiesen, um dann eben die letzten drei Fraks einzusammeln.
04:55:28 Und ihr seht es tatsächlich auch so ein bisschen an den Gesichtern, ich glaube man war selber überrascht, dass man die Runde noch hat holen können. Weil an sich auch eben für Vibe und das war das, was eigentlich finde ich persönlich ein bisschen undankbar eben war, du warst in dieser 1 gegen 2 Situationen die Entscheidung in den Mythos reinzulaufen extrem gut, um eben den Deathmark Tracker zu deaktivieren. Du warst aber dann halt leider gespottet oder offen zu der Hedge.
04:55:49 Deswegen einfach sehr, sehr unanfahrt. 3 zu 2, damit trotz alledem, dass Map 1 ja eine neue Richtung Vaibo ging, hat Nip hier gerade eben sich drei Runden erhaschen können. Eine weitere kann es noch sein. Es kann aber auch der Ausgleich sein. Das wäre optimal für Vaibo, um eben dann selber mit geschwälter Brust auf die Attack wechseln zu können.
04:56:11 Deswegen bin ich sehr, sehr gespannt, wie sich diese letzte Runde auf der Tech für Ninjas in Pyjamas ausspielt. Bisher das Gefühl, was ich bekomme, gerne gleich noch deine Meinung dazu. Man weiß, gewisse Situationen zu gewinnen, auch wenn man nicht unbedingt einen Vorteil hat. Man macht aber trotzdem auch noch Fehler. Also gerade für Vaibo ist ein bisschen Achtsamkeit geboten, aber man kann eben diese Fehler auch abusen. Also auf beiden Seiten gibt es Potenzial, aber auch Probleme.
04:56:36 Ja, definitiv. Also das gibt es auf jeden Fall zu sagen. Also das hätte man vorhin auf Club ein bisschen anders interpretiert und ein bisschen anders formulieren müssen. Aber hier auf Border will ich dir definitiv zustimmen. Da ist auf beiden Seiten Potenzial und auf beiden Seiten Fehlerquellen noch da. Gerade bei Walbo ein paar mehr Fehlerquellen möchte ich behaupten. So temporär zumindest. Mal gucken, ob sich das noch wieder verändern wird. Aber ja, grundsätzlich...
04:57:04 sind hier beide noch nicht mit allen wassern gewaschen auf die da fehlt noch ein bisschen was
Fehler auf beiden Seiten und knapper Ausgleich
04:57:1504:57:15 Ja, hier werden gerade Fnets getriggert, die Cons dann natürlich aber auch gleich wegschießen kann. Ganz interessant hier tatsächlich, wie im Vergleich zu den anderen Tags langsam man jetzt über die letzten 1-2 Runden geworden ist. Auch hier, man ist zwar vor dem Spot oder man ist ganz nah dran, aber es dauert seine Zeit. Und dann hast du einfach einen Wizard, der da reinhaschen kann, der einen Frag macht und dann kommen aber auch die Gegen-Frags Schlag auf Schlag. Ape ist aber nochmal gezogen worden, fällt das nicht keine Chance.
04:57:43 Und was ist denn mit Abe und Reaves heute los? Was die an Treibkraft in dieses Team reinbringen, ist wirklich crazy. Ja, vor allem aus was für Positionen dann auch die Fracks gezogen werden und wie krass halt auch das Aim dann an der Stelle ist. Also gerade bei Abe, der drückte ja einen nach dem anderen rum. Das haben wir ja in mehreren Runden jetzt gesehen. Also das ist schon sehr, sehr, sehr strong, was die hier zeigen. Das muss man auf jeden Fall sagen.
04:58:13 So, jetzt müsste ich tatsächlich fragen, 3-3, einmal bitte deine 2 Cent dazu. Wie könnte die zweite Hälfte jetzt ausgehen? Wer hat hier vielleicht einen Vorteil, wer hat vielleicht keinen Vorteil? Ich habe leider nur 50 Cent im Angebot. Die nehme ich gerne. Aber...
04:58:34 Ich muss sagen, also 3-3 ist okay, da hätte Nip aber deutlich auch mehr draus machen können, würde ich behaupten. Also die haben sich da gerade auch in der ersten Runde, auch in Runde 3, haben die sich ja schon ziemlich lumpen lassen, möchte man ja behaupten.
04:58:53 Ich glaube, Weibo, wir müssen nach der ersten Attackrunde von denen mal gucken, ob man da schon was sehen kann, aber ich glaube, das tendiert schon wieder Richtung Weibo insgesamt. Weil die einfach dafür zu doll gegenhalten im eigenen Verfahren. Das eigentlich auf Border eher das Ziel ist, dass du halt wirklich guckst, dass du halt so viele Attackst, die natürlich wie möglich beginnst. Ich schaue mal gerade mal ganz kurz.
04:59:18 wie es dort den jeweiligen Bieten aussieht, wie da gerade die Statistiken sind. Wie weit das natürlich geringt. Das ist nicht so ausnahmekräftig. Das ging ja schon her. Also in Südamerika in Stage 2 zum Beispiel, da wurde Border einmal gespielt. Das ist aber so ein Statistik-Ausreicher. 70% ist Quatsch.
04:59:45 In APAC bordert einmal und da ist 36% Defense. Also deutlich, deutlich Attack-Leistiger. Und da musst du halt natürlich dann nicht auch so transorientieren. Ich guck nochmal in München, wie es da ausgesehen hat. Da war es richtig viel. Danach wäre es dann halt wieder okay. Aber es ist okay, wenn wir nach dem internationalen Bereich gehen. Bei Bo...
05:00:12 Kommt aber ja aus A-Park und da wäre die Tendenz halt eher, dass sie in der Tech mehr abreißen. Das erwarte ich dann jetzt vielleicht.
05:00:21 Da würde ich sagen, gehe ich jetzt einfach mal mit und bin mal gespannt, was hier auf der Attack-Seite passiert. Zumindest der Opening-Frag-Gene hat man hier schon mal gemacht. Hates raus ist natürlich auch gar kein schlechter Start. Hätte natürlich aber auch hier Winters and the Jamers noch mal deutlich Herzer treffen können. Parallel gerade auch gesehen, da arbeitet man mit der Utility noch mal sehr effizient. Gerade die Selmas ist natürlich eben ein wichtiges Instrument, um da die anderen Attack-Situationen oder die Versituationen nicht zuzulassen.
05:00:46 Howin wollte aber ein bisschen zu aggressiv gegen Fantasy gegen Fighten. Der hat ja auch gut ausgeteilt. Jetzt der nächste scheint doch ein Turd zu sein, der da nochmal auch in den Gunfight rein nicht denkt. Robin Wizard in Break ist noch nicht wirklich sonderbar stark unter Druck gesetzt worden. Gino gezogen, oder Gino sieht Reap so rum. Fantasy aber auch raus, da mit 3-3. Und die ist ja noch sehr stark auf Augenhöhe, muss ich ehrlicherweise gestehen.
05:01:13 Ja, sehr, sehr stark auf Augenhöhe. Also hier wird Position um Position umkämpft. Mittlerweile haben sich auch die Spieler von NIP größtenteils bis auf eine Ausnahme wieder Richtung Nähspot dann orientiert. Ich glaube, wir haben noch einen, der noch...
05:01:29 CCTV drin ist, aber Pino haut da erstmal einen Headshot über drei Räume gegen Ape raus. Damit jetzt die 2 gegen 3 Situation nimmt damit im Vorteil Pino auch sowieso im Vorteil, weil er Puls spielt und dementsprechend natürlich auch noch Mast-E4 vorgehen kann, was das Info-Play angeht. Der ist jetzt mittlerweile auch unten, wenn ich das richtig sehe. Das heißt, der will da nochmal diese Funktion auch definitiv nutzen.
05:01:57 Das wird eine schwierige Aufgabe jetzt in den letzten 30 Sekunden für die Jungs von Walbo.
05:02:02 Ja, definitiv. Jetzt will man es hier nochmal auch mit dem Breach wirklich wissen, um nochmal den ein oder anderen möglichen Zusatzwinkel aufbauen zu können. Und schau es dir an, man bliebt da einfach rein. Es ist wirklich crazy, wie lässig sie hier eigentlich unterwegs sind. Jetzt dieser Zweier-Push scheint auch erstmal ganz gut zu funktionieren. Wizard ist raus. Two on one, die Situation ist gedreht. Pino muss sich in seinen eigenen Spot wieder reinarbeiten. Jetzt ist halt die Frage, kann man hier für den Plant gehen oder will man für den Gunfight gehen?
05:02:27 Knapp 5 Sekunden auf der Uhr. Es scheint so, als wäre es der Fall. Vorne weg Pino den ersten, der zweite, die Zeitschau auf die Uhr. Pino setzt sich durch. Unfassbar, was Pino da gerade nochmal gerissen hat. Aber warum es nötig war, ist leider auch die zweite Frage, die sich mit offenbart. Ja, das ist die Frage, die ich auch dir jetzt gerade stellen wollte. Warum haben wir den Drang unbedingt diesen Spot?
05:02:54 also den Pino da dann halt hat bei den Piepern, den zu pushen, statt dass wir uns hinten ins Eck hinter die Spinde setzen, da einen Plant machen, Sweet Easy macht den Plant, Turd covered den, verstehe ich nicht. Also warum wir da, also der hatte, warte mal kurz den gespult.
05:03:13 hatte den Diffuser in seinen Pfötchen, er hatte wahrscheinlich alles was für sie gewesen. Verstehe ich nicht. Die Runde ist meines Erachtens nach absolut verdattelt worden hier an der Stelle. Weil Pimo hatte kein C4 mehr, das hat man...
05:03:30 sich auch irgendwo denken können, weil wir haben kurz bevor der Push gemacht worden ist noch ein C4 explodieren hören, was irgendwie von unten kam, dementsprechend das konnte ein Eropuls sein. Vor allem wussten wir das, nachdem wir den Goyo dann auch nochmal weggeknechtet haben, also völlig unnötige Runde, das hätte so nicht passieren müssen. Aber sei es wie es sei, 4-3 für Nip, das hat Pino nichtsdestotrotz sehr, sehr gut gemacht.
05:03:59 Keine Frage. Damit jetzt auch mit weitem Abstand Top-Fracker bei der ganzen Nummer hier. Das heißt, das ist wieder so ein Prime-Target, wenn man so will. Wenn man den rauskriegt, dann haben wir auf jeden Fall schon die halbe Mitte erreicht. So kann man hier jetzt auf jeden Fall agieren. Genauso wie man halt bei Wabo halt eh rauskriegt. Also so ein Ding ist das halt gerade wieder. Dann gehen wir jetzt, wo sind wir? Teller's drüber.
05:04:27 Ja, und da jetzt natürlich entsprechend nochmal umso gespannter, nachdem die eigentlich erst nicht so gut aussah in der Attack, doch wieder gut aussah, dann aber im Nachteil geändert ist, nochmal für mich die Frage, für Vibe und natürlich, was können sie hier auf der Attack reißen, was eben definitiv gut lief, und das muss man natürlich schauen, dass man das hier im besten Fall auch reproduzieren kann, ist, die Effizienz in der Opening-Frag zu bekommen. Allein, dass ich sehe, dass Ape hier schon wieder so tief unterwegs ist, ist...
05:04:54 Gutes Zeichen natürlich für ihn falls er den Frack bekommt, ein schlechtes Zeichen wenn er jetzt einfach gleich rausgezogen wird, deswegen ist es ein bisschen eine Ambivalenz die sich bei mir da ergibt und er kriegt da einfach den Frack gelandet, sehr schönes Ding und dann vor allen Dingen auch noch gleich den Smoke rausgezogen ist natürlich nochmal on top, dieses ziemlich gut.
05:05:10 Jetzt kann man theoretisch sogar überlegen, noch seitensweiburg da den Druck auf dem Spot selber hochzufahren. Allerdings hat man den High-Ground noch nicht, deswegen seht ihr auch gerade, ist Speed Easy da eben nochmal nach oben dazu rotiert, um dann dahingehend nochmal ein bisschen direkter aufbauen zu können. Wizard, den hat man ja sogar gezogen, das heißt, da ist auf jeden Fall der richtige Ansatzpunkt schon mal gesetzt. Da muss man natürlich nur aufpassen, dass da auf dem Spot nicht gleich noch ein Malheur passiert.
05:05:35 Schön. Hört ihr auch nochmal mit dem Track an Pino. Das ist schon mal eine 2-5-Situation. Sieht sehr, sehr gut aus gerade. Fantasy wird auch von mehreren Winkeln hier rausgenommen. Von Speed Easy, der kriegt mittlerweile dann den Kill. Kommt nochmal mit dem Refrag auf Thread. Kann ja nochmal den Anschluss finden, aber alleine gegen 4, das wird keine dankbare Aufgabe. Versucht jetzt oben nochmal so ein bisschen den Bereich zu scannen in Office, ob er da noch irgendwen findet. Da ist aber mittlerweile gar keiner mehr.
05:06:01 Die sind alle schon wegrotiert, die sind alle schon unten beziehungsweise draußen. Wenn wir uns gut von der Drohne rausnehmen, wird aber von Weeps dann von draußen auch tatsächlich rausgenommen. Dann mit Drohne Nummer 8 umso überzeugender, dann tatsächlich für Walbo. Ja, also das war eigentlich das, was ich vorhin erwartet hätte in der ersten Attack. So eine gewisse Dominanz, so eine gewisse...
05:06:26 Ich weiß auch nicht, wie ich es anders sagen soll, aber Abe ist da wirklich bodenlos schnell unterwegs und schnell im positiven, aber auch im negativen Sinn, weil er halt wirklich so tief im Gebäude ist, dass er halt sehr schnell Impact haben kann. Allerdings auch so tief und so schnell im Gebäude ist, dass er logischerweise in die ein oder andere Falle laufen könnte, wenn die Defense, also wenn Nidget's in Pajamas das nicht auf dem Schirm hat. Und das ist halt was da...
05:06:51 Ich habe ein bisschen Sorge damit, weil es jetzt funktioniert, es aber kein Garant ist, der immer funktionieren wird. Und gerade mit dem Timeout jetzt, der hier gezogen wird seitens Ninjas in Pyjamas, wird vielleicht ein bisschen nochmal darauf hingewiesen, daraufhin korrigiert, daraufhin vielleicht auch ein paar Operator-Picks noch angepasst, die einfach da ein bisschen Unterstützung geben, solche Momente zu spotten und da die Überraschung nicht so erfahren zu müssen, wie es der Fall ist.
05:07:16 Auf jeden Fall eine interessante Kiste hier, muss ich sagen. Und deutlich spannender, als ich erwartet hätte nach Nummer 1. Also ich weiß nicht, das ist wirklich, das wird hier gerade noch zum Krimi, habe ich das Gefühl.
Overtime und mentale Herausforderung
05:07:2605:07:26 Es hat auf jeden Fall das Potential zu einem zu werden, also da würde ich dir auf jeden Fall zustimmen. Es ist jetzt halt die Frage, was macht Vibe O halt der ganze Sache jetzt, beziehungsweise was macht Nip auch aus ihrem Time-Off? Das ist halt dann auch wieder so eine Sache, weil wir haben jetzt einen Time-Off gesehen, der bei einem Stand von 4-4 kommt, das ist in Ordnung, würde ich behaupten.
05:07:52 Wir haben aber noch keine volle Operator, äh volle Spotformation gesehen. Das heißt, da kommt das Argument, was wir vorn anführen, komplex zu tragen.
05:08:07 Ich frage mich warum der Coach es so früh gemacht hat, die Verbarung, weil die Runde war schon ausgespielt und war jetzt nicht so eine Vollkatastrophe, dass jetzt sagen wir so, okay ich muss jetzt unbedingt das Ding ziehen und kann nicht warten bis sie vielleicht Ventilation nochmal gespielt haben, ich weiß es nicht. Aber wird sich zeigen was die draus machen.
05:08:29 Meine Metons schaffen das ja nach dem Timeout direkt, um ein positives Ergebnis zu erzielen. Wir brauchen dann noch eine Runde extra und verlieren da halt die nächste Nummer. Nur das ist dann unterschiedlich. Ja, nein, grundsätzlich finde ich es ja gar nicht verkehrt, dass man eben, nachdem es jetzt in 4-4 steht, auch wenn das sehr früh ist, wie du richtig sagst, zeitnah sich entscheidet, okay, wir wollen ja vorbeugen, dass Walbur nicht nach mehr Runden sammelt. Das ist nicht irgendwie irgendwie verkehrt, aber dann hast du halt leider wieder so Situationen.
05:08:56 Jetzt müsste man da den Deck nur drauf machen können. Uh, das Team-Support ist sehr gefährlich. Aber es scheint so, als würde man hier wahrscheinlich sogar nochmal sein Team-Met hochholen können. Aber man ist noch nicht ganz sicher, ob das hier wirklich der richtige Weg sein sollte oder nicht. Denn da kommen noch Drohnen mit dazu. Das sieht es mittlerweile auch. Es ist Fantasy hier sogar richtig am Rudern, um zu gucken, okay, soll ich da bleiben, soll ich da nicht bleiben.
05:09:17 Ich glaube, man entscheidet sich da, wo es tatsächlich erstmal... Und auf einmal geht es hier für den Brand voll Gas nach vorne. Wie mir hier scheint, Vaibo möchte hier definitiv die Runde vorzeitig beenden. Und es ist eine Post-Ball-Situation eingeleitet, wirklich mit ganz großer Ansage. Vaibo mit dem Frack hier für seinen Turn auf Wizard jetzt final bestätigt. Und da sich nochmal reinzuhalten mit dem Monkey-Vorderweg, mit diesem ganzen Support, ist unfassbar schwierig. Aber Konz erstmal kurz mit dem Counter-Defuse, mit dem Bar abgebrochen, abgelegt. Konz hier unten bestätigt. 4 zu 2.
05:09:46 Und Pido Lastmanns, der hat keine Chance. Die absolute Überfahrt von Weiburg. Weißt du, was sie jetzt gemacht haben? Die haben exakt die Lücke ausgenutzt, die wir vorhin auch schon gesehen haben. Als der Lion in der Runde zuvor, der war ja exakt an dieser Stelle und hat da die ganze Zeit rumgelungert. Der ist ja sofort da reingegangen und stand dann hier die ganze Zeit.
05:10:15 vor dem spot unten bei workshop bei der türe dann hat er darauf gewartet dass er da jemanden ziehen kann
05:10:22 Und diese Lücke, die war ja komplett offen und die haben sie nicht geschlossen. Und die wurde jetzt einfach direkt wieder ausgenutzt, weil dann gehen wir einfach, wenn der Spot dann dort ist, dann gehen wir da einfach rein und planten dann da. Da hat keiner von den Jungs von Nipp ein Auge drauf. Also das ist schon sehr, sehr, sehr smart gewesen, dass man das gemacht hat. Ich meine, das war das, das war mein Freund gewesen.
05:10:47 10 Sekunden für die Runde!
05:11:17 Ich nehme mich jetzt weit aus dem Fenster mit der Aussage, aber würde Vaibo so wie sie jetzt spielen, auch gegen andere Teams spielen, wären sie mit Recht ein Top-Contender für das SI.
05:11:32 Ich weiß nicht was sich immer dann teilweise ändert dass man sich eine gewisse passivität aufzwingen lässt aber diese aggressivität auch einfach mal zu sagen Yo, wir haben die gegner da abgelenkt haben sie da irgendwie beschäftigt wir gehen einfach mal für den plant Sehr gerne mehr davon also das ist wirklich extrem gutes decision making muss man einfach sagen wie es ist Schade dass er jetzt hier leider als opening track fällt aber es ändert ja nichts an der aussage dass das wirklich clever und smart gespielt war
05:12:01 Gut. Sei es drum. Overing Crack, wie gesagt, in die Hände gegangen von Ninjas in Pajamas. Jetzt könnte man hier vielleicht sogar nochmal ein bisschen leer gegensetzen. Da kommt gerade sehr viel Utility rein. Auch hier Tempo wird hochgefahren. Cracks aber auch das Konto von Ninjas in Pajamas. Und dann ist nur noch Reapstar. Eins gegen fünf. Ja, so gut das Decision-Making eben war, so schlecht war es anscheinend. Die Sekunde, zumindest wenn man dem Ergebnis erstmal Glauben schenken darf.
05:12:29 Und dann ist Fantasy sogar nochmal so frech und geht für den Ansatz. Und die Flordnisrunde ist besiegelt.
05:12:36 Ja, der Ansatz, den man hier verfolgen wollte, das ist ja relativ klar, was wir hier vorhaben oder vorhatten, besser gesagt. Sehr unlucky, dass Ape da direkt rausgenommen wird. Der ist natürlich mit dem Operator, also mit Ying, unglaublich wichtig für diesen Go, den wir spielen wollen, ist natürlich klar. Aber danach zu sagen, okay, wir machen das Ding nochmal, beziehungsweise wir ziehen das Ding trotzdem durch und dann aber diesen Blitz zu haben...
05:13:04 der aus irgendeinem Grund so unglaublich weit durchpusht, das hätte gar nicht sein müssen. Also, naja, wenn ich halt merke, okay, da kommt halt super viel Gegenwehr, beziehungsweise da kommt halt Toxic Bay Canister geflogen, dies geflogen, das geflogen, da kann ich auch im Eck sitzen bleiben, um vielleicht dafür zu kommen. Also unwahrscheinlich, wie es auch ist, muss ich es nicht unwahrscheinlicher machen, dadurch, dass ich noch weiter reinrenne, wenn ich da umknicken lasse. Also das muss nicht unbedingt sein.
05:13:33 Ist halt ein Versuch der Rush gewesen. Kann immer schief gehen, abgehakt. Wir sind auch hoch. Also ein Rush probieren ist völlig wie die Team meines Erachtens. Und wenn das halt schief geht, dann ist das so.
Entscheidung in der Overtime und Map-Ende
05:13:4905:13:49 Also so sehe ich das nicht, wie du das siehst, aber für mich ist das so, Rush ist okay, wenn man den mal probiert, wenn es nicht funktioniert, dann funktioniert es halt nicht, aber dann lasst es halt auch danach bleiben. Das tun sie wahrscheinlich auch, aber das nur mal so dazu gesagt, weil es gab schon Teens in der Vergangenheit, die vier Runden hintereinander versucht haben zu rushen, aber das kann nicht so.
05:14:11 An der Stelle danke für die rasenden Reporter bei uns im Chat, die uns gerade berichtet haben, dass Falcons anscheinend 1-2 gegen FURIA unterlegen war. Was ja vorhin auch schon gemunkelt eigen ist, ein bisschen fast schon ein vorgezogenes Finale könnte man munkeln. Ja, in der Theorie zumindest schon, was ich da sonst zu lese, naja, das lässt mich vielleicht an was anderes noch denken. Ape, wieder Opening Frag Wizard, diesmal der Täter an der Stelle.
05:14:40 Das ist natürlich schwierig, der Abe schon wieder raus, das ist ein sehr sehr wichtiger Spiel, ich hatte das ja vorhin bereits einmal angesprochen, das ist ja auch für jeden offensichtlich, dass er ein wichtiger Spieler ist bei 12 Fracks. Aber dass der jetzt schon wieder raus ist, schwierig. Jetzt müssen wir erstmal gucken, dass wir irgendwie einen Rufrack nochmal machen, beziehungsweise irgendwie auch einen abgepickt kriegen, ohne dass uns da selber nochmal ein Rufrack eingeschenkt wird, um hier irgendwie wieder auf einen hohen Zweig zu kommen.
05:15:07 Ja, definitiv. Also da ist jetzt wieder Arbeit nötig, sagtens mein Buch. Immer gespannt, man versucht hier aktuell ein paar Wallbanks zu setzen. Bisher nicht wirklich erfolgreich. Wizard tatsächlich sogar selber nochmal erfolgreich. Jetzt kommt man hier nochmal in die Situation, ins Fantasy, diese Feuerpause auszunutzen. Konzertsnah auf Reap's. Hates. Flawless Runde. Back to back. Ninjas sind Pyjamas. Will's wissen. Gefällt mir, sie auf einmal so zu sehen. Sehr schön.
05:15:38 Ja, und damit jetzt natürlich der Map-Point erreicht. Damit jetzt tatsächlich so ein bisschen die Frage, die im Raum besteht, wie geht das Ganze weiter? Weil, wo ihr seht, die Handgeste, da ist der Time-Out jetzt erstmal kurzfristig das Tool, was man für sich erschließt. Aber ich muss dich natürlich ganz klar fragen. 6 zu 5 Border, aktuell leichter Vorteil hier für den jetzt in den Pyjamas. Was sagst du? Dieser Time-Out...
05:16:07 Passend, gespät. Alles klar, dann gerne mehr.
05:16:12 Ist zu spät, den hätte ich nach Runde 10 gezogen. Also du weißt ja, oder alle wissen ja eigentlich, dass ich kein Fan davon bin, diese eine Runde bevor wir verloren haben Timeouts zu ziehen. Das ist halt meistens Quatsch einfach, ne? Also das bringt halt nix. Da kannst du lieber sagen, okay Runde 10, wir haben den Rush gemacht, das Ding ging in die Hose. Danach reden wir nochmal, weil wir müssen halt jetzt dann noch zwei Runden gewinnen, damit wir das Ding halt holen.
05:16:38 viel besser gewesen. Jetzt stehst du mit dem Rücken zerbannt. Ja gut, wenn du die Runde jetzt holst, dann geht es wieder in Overtime. Alles schön und gut, aber ich hätte ihn einfach eine Runde früher noch gezogen. Dann hätte ich zwei Runden quasi beeinflussen können als Coach. Und nicht nur jetzt die letzte Runde, wo ich dann nochmal meinen Senf dazugebe. Also ich finde es, wie gesagt, ein bisschen spät. Das hätte man vorher machen können.
05:17:04 Ich bin der Meinung, dass es nicht mehr Flüchtige tragen. Lisa, Netpoint für Ninjas und Pyjamas. Wir gehen als guter und zur letzten Spot auf Ventilation Workshop. Wir haben uns immer operator-technisch ein bisschen umorientiert. Jetzt kommt aber was raus, was wir vorher noch nicht gesehen haben. Könnte auch ganz lustig werden. Und jetzt kommt auch in der Tech wieder der Montagne zum Einsatz. Mal schauen.
05:17:31 Ja, in dem Sinne auch wie bekannt von uns, die Frage von uns an euch in den Chat. Was sagt ihr denn da draußen? Hashtag sagt zu, der Hashtag Overtime. Gebt gerne mal Vollgas, Support, Liebe, alles, was ihr habt für euren Favorite in den Chat. Ich bin gespannt, weil ich muss eindlicherweise gestehen, ich wüsste es jetzt selber nicht richtig zu predikten.
05:17:54 Auf der einen Seite gefällt mir dieses Anwachsen von Ninja Speed Gamers sehr, sehr gut. Sie hatten aber auf Map 1 eine wirklich deutlich bemerkbare Durststrecke. Auf der anderen Seite, Veibo, die waren sehr souverän auf Map 1, haben auch hier sehr souveräne Runden uns gezeigt. Ich bin voll bei dir, auch für meinen Geschmack der Timeout deutlich zu spät. Sind jetzt aber in dieser Dual-Dile-Situation, ansonsten würden wir uns gleich auf Map 3 wiederfinden. Das bleibt eben die Frage für Veibo.
05:18:21 Und wie du sagst, mit dem Monty schiebt man sich jetzt hier erstmal schon mal ins Gebäude. Hates. Das sind vier. Abgebounced. Kein großes Problem. Kino kommt da unterstützend mit dazu.
05:18:34 Also sehr viele Operator, wie man da jetzt schon an die East Stairs bindet. Der war ein Wizard, der da rausgeflecht wird. Hates muss sich ein Stück weit zurückziehen, kriegt da sehr viel Damage. Jetzt schauen wir das an. Jetzt kriegt man hier das Big Easy abgelegt mit dem zweiten C4. Aber Reap Spin Refrag auf Wizard. Das sind wichtige Ansätze. Fantasy gezogen von Turd. 3 zu 4. Der Dichtuser liegt klar erstmal da, aber man hat hier Hates noch abgelegt. Das heißt, das ist effektiv hier ein 2 zu 4. Da kommt der Support. Aber auch den hat Turd hier auf dem Schirm.
05:19:02 Wichtig hier, keine Fracks abzugeben.
05:19:30 Hatten wir schon mal die Thematik. Also da ist immer noch Vorsicht geboten. Ries mit dem Fracking Pons. Sehr schön. Pino. Der könnte das Ganze aber noch klatschen, wenn er will. Oder wenn er es schafft. Hoffen mit dem Fracking Pino. Und damit ist das Ding durch. 6-6. Overtime. Nip ist nicht geschafft, das Ganze zu verwandeln. Ihren Vorteil irgendwie zählbar zu machen. Und damit ist jetzt erstmal quasi wieder alles auf Null gesetzt. Und wir fangen mit unserer Overtime an. Das dürfte interessant werden.
05:19:58 Ich glaube aber oder behaupte jetzt einfach mal, es spiegelt das wieder, was wir dieses Match bisher gesehen haben und es ist okay und fair. Ich denke auch. Ja, also muss da... Da pflicht ich dir total bei. Also...
05:20:14 Hier jetzt zu sagen, das ist bisher eine Einseitigkeit, wäre definitiv fehl am Platz. Also klar, wir haben individuelle Leistungen auf der einen Seite, die wir bemängeln oder die wir beflügeln müssen. Das ist ganz klar, auf beiden Seiten haben wir solche Send-Out-Talents.
05:20:30 Aber insgesamt gefällt mir auch Ninjas in Pyjamas so viel besser als auf Map 1. Auf einmal fangen sie an wach zu spielen, auf einmal fangen sie an Aktionen zu bestrafen, die Vaibo macht. Und das hat mir wirklich vehement gefehlt auf Map Nummer 1. Hier sich in Overtime zu kämpfen, aber auch natürlich nochmal wichtig für Vaibo. Fairerweise.
05:20:48 Will natürlich hier an Nidus in Pyjamas auf Map 3 gehen und das kann ich voll in Ernstes auch verstehen Gerade auch dass das natürlich der Pick von Nidus in Pyjamas ist, spricht so ein bisschen für sie Trotz alledessen muss man natürlich sagen, ist das hier immer noch sehr stark auf Augenhöhe
05:21:03 Im Zweifel sind das hier zwei Ergebnisse, die beide ein realistisches und sicher auch akzeptables Ergebnis darstellen für dieses Game. Entweder wird das hier gleich ein 2 zu 0, wenn Viobo eben diese Map jetzt doch noch in der Overtime holt, oder es wird eben ein 1 zu 1 und damit gehen wir in der Overtime. Aber wenn du halt Fantasy so früh verlierst, ist das nicht die allerbeste Startsituation. Gerade nachdem die Utility eines Smokes doch so wesentlich wichtig ist, sollte das nicht der Opening Pick sein.
05:21:31 Nee, sollte es definitiv nicht. Und vor allem geht es auch uns jetzt sicher darum, sollte natürlich das ein 2-0 für Walbo werden, ist, dass es halt punktetechnisch für die Tabelle eine Nullnummer findet. Sollten sie sich noch auf der dritten Welt retten, ist es halt mindestens ein Punkt. Einen Punkt haben oder nicht haben. Das macht schon einen riesen Unterschied wahrscheinlich am Ende der roten Phase. Demand Sprainer, also das auch nochmal als Argument dann nochmal mit eingeliefert.
05:21:58 Aber ja, wie du schon sagtest, wenn Kletta sich da als Smoke dann direkt lumpen lässt, direkt innerhalb der ersten Minute, ist das natürlich sehr, sehr suboptimal und sollte so in der Form nicht passieren. Der Blitzpush kommt jetzt, die Ella ist weg, dann Hale ist auch noch weg mit der Vaquery, so kann es gehen, Konz aber mit dem Frack gegen Ape. Ja, ist okay, den Anschluss da nochmal zu machen, aber Pino und Konz finden sich jetzt wieder in der Lage von der letzten Runde wieder, die sind nämlich...
05:22:23 Beide noch über, war letztes Mal ausruft. Konz mit dem Track gegen Turd, aber Speakeasy mit dem Track gegen Pino. Eins gegen drei Situation, sehr, sehr undankbar. Da muss man jetzt gucken, wie man das noch irgendwie geregelt bekommt oder ob man das noch irgendwie geregelt bekommt. Speakeasy, Phil, den Plan machen, kommt aber gar nicht mehr dazu, weil Hoven den letzten Track der Runde zieht. Damit in der Overtime die erste Runde für Vaibo. Die ziehen damit erstmal voran.
05:22:51 dass er extrem feinfühlig gespielt seitens des Blitzes. Also gar feinfühlig. Weil vom Timing her, wärst du, glaube ich, eine halbe Sekunde später oder früher in CCTV reingelaufen, wäre der zweite Verteidiger...
05:23:11 reaktiv da gewesen, beziehungsweise wäre einer von beiden schon aus der Situation rausgekommen. Deswegen es war wirklich, ich weiß nicht, ob es eine aktive Entscheidung war oder ob es auch ein bisschen natürlich lucky war, aber ihr seht hier, man war null darauf vorbereitet. Man hat erst in der Sekunde, als Fikiz den ersten Frack gemacht hat, hat Hates sich entschlossen, nach links zu aimen, was zu dem Zeitpunkt dann natürlich schon zu spät war. Plus, dass hier Smoke nicht mehr auf dem Spot irgendwie unterstützende Arbeit leisten können.
05:23:41 Ja, insgesamt viele Knackpunkte, die natürlich da Weibo beflügelt haben. Letzten Endes jetzt aber Map und Matchpoint in den eigenen Händen. Das sollte ihnen definitiv genug Aufschwung geben, hier vielleicht gleich nochmal den Sack zu machen zu können. Aber fairerweise, und das müssen wir Nip zuguteschreiben, so wie wir es jetzt auch Weibo eigentlich zuguteschreiben müssen, ist das halt immer noch tendenziell eher eine Map, die für die Attack mehr Möglichkeiten bietet.
05:24:06 Das heißt, dass letzte Runde in die Hände von Mayburg ging, könnte man der Statistik zuschreiben oder der Art und Weise, wie die Maps das Spiel zuschreiben, müsste aber dann jetzt auch Nip die nächste Runde zuschreiben. Und da ist halt jetzt die Erwartungshaltung eben da für sie. Do or die. Sie können diese Runde nicht verlieren. Auf Teufel komm raus gibt es jetzt keine Möglichkeit, dass sie diese Runde abgeben, sonst ist es eben dieses Best of 3 schon gelaufen.
05:24:29 Steht übrigens gerade auf diesem Spot 2-1 für Vaibro. Also sie haben zwei Defense-Runden hier gewonnen und eine Runde haben sie verloren. Das war da, wo Nip auch eine Plant durchgezogen hatte. Das nochmal kurz als Einordnung. Der Lens ist also dementsprechend da. Wir haben aber jetzt logischerweise seit Nip auch schon viel gesehen, was hier gespielt wird von Vaibro. Kennen also jetzt die Taktiken, kennen also jetzt die Thematiken, auf die wir hier achten müssen.
05:24:58 Mal gucken welchen Verlauf das nimmt, es ist auf jeden Fall eine Minute schon rum, ohne dass viel passiert ist. Aber in dem Moment wo ich es sag, Pino hat mal den Rücken aufgerissen. Der hat jetzt relativ wenig, habe eben noch genauso Konz. Der hat auch nicht mehr so viel, das ist schon mal ein schlechtes Zeichen. Herr Hauven kann da sogar noch mal erstmal rausrotieren, da kommen erstmal Flashes mit dazu. Auch Pino ist tatsächlich sehr sehr mit Damage belangt worden. Da muss man echt noch mal ein bisschen aufpassen, dass das jetzt nicht der...
05:25:27 Der ausschlaggebende Faktor ist, dass man hier vielleicht eine oder andere Gun-Fansituation verliert. Den Spot haben wir vorhin schon mal von ihm gesehen. Macht sich hier eventuell da auf einen Peak-Out bereit. Hates wartet auch nochmal, um unterstützende Arbeit leisten zu können Richtung eben des Breaches und die beiden.
05:25:44 Die können sich hier natürlich gleich auch gegenseitig fressen, je nachdem wer hier die bessere, schnellere, weisere Entscheidung trifft. Die Drohne erreicht Turt hier erstmal nicht und damit bleibt er hier in der Situation weiter aktiv und schaust dir an, wenn er da jetzt raus springt, was einem Damage er anrichten kann. Jetzt der Gunfight, Turt ganz ordentlich Damage eingeschickt und jetzt auch der Kill auf Hades, aber das hat viel Zeit gefressen und schaut ihr die HP-Leisten flügt durch die Bank weg überall an. Nahezu nichts mehr bei den Nidgeset, bitte ernst.
Sieg von Weibo Gaming und Performance-Analyse
05:26:1205:26:12 Reapz jetzt auch mit dem Frack gegen Conns, den hat man da überhaupt nicht auf dem Schirm gehabt, dass der da noch im Exit sitzt. Jetzt nochmal ein C4 hochschmeißen, findet leider keiner, aber Speak Easy mit dem Kill gegen Hades. Aiden auch mit dem Frack gegen Pino, 2 gegen 4 Situation, sehr sehr unendankbar, beide nur auf 1 HP. Da reicht irgendwie ein bisschen anschießen und dann ist schon Fire-And-O-Fantasy, aber mit dem Frack gegen Hoven, das ist schon mal ein guter Start hier, sich eventuell doch nochmal zurückzukämpfen in den letzten 30 Sekunden. Diffuser muss man auch nochmal erstmal holen.
05:26:39 Das ist auch keine allzu angenehme Aufgabe, die letzten 25 Sekunden laufen. Wir versuchen jetzt nochmal mit dem Capitao hier nochmal ein bisschen was zuzusmoken, eventuell noch was abzufeuern, damit wir irgendwie auf den Rune 2 kommen und auf den Spot nochmal irgendwas machen können innerhalb der letzten 10 Sekunden. Der Plan soll erfolgen, Fantasy wird gelegt, Wizard auch und damit ist das Ding durch. Weibo gewinnt das Match 2 zu 0 und wird damit eben eine Nullnummer rausgegangen aus diesem ersten Rune-Match.
05:27:09 absolut krasse Leistung, die wir hier heute von Vaibo gesehen haben. Ja, Map 2 ist wirklich beeindruckend abgelaufen, keine Frage. Also es war wirklich nochmal ein echter Fight, der uns hier präsentiert wurde seitens Linden's Pyjamas. Aber Vaibo hat hier wirklich bewiesen, dass sie extrem hohe Erwartungen wecken können hier für dieses Sixth Emotional. Und ich wünsche mir, dass sie diese Leistung natürlich auch eben in anderen Begegnungen so wieder abrufen können.
05:27:37 Weil dann bleib ich meiner Meinung treu, dass ich sage, dass das wirklich gerade aus der Epec-Region ein Contender ist, auf den man sich gewappnet stellen muss. Weil die einfach links bieten zu lassen und abzuschreiben ist auf jeden Fall, das haben sie hier nochmal bewiesen, ne falsche Einstellung. Wirklich toll. Ja, auf jeden Fall, also da, wie die sich dann geileitig in den Urschland zurückgekennen kann, ähm,
05:28:02 auch überraschend dann noch gewohnt haben, grundsätzlich ihre Art und Weise aufzuspielen. Das ist schon ein bisschen positiv und lohnende Erwähnung auf jeden Fall finden. Würde da deiner Meinung nach auf jeden Fall zustimmen. Würde vielleicht noch nicht mich aus dem Fenster lehnen und sagen Contender per se, aber auf jeden Fall Stage. Also da würde ich mich auf jeden Fall auch zu mitreißen lassen.
05:28:29 Ja, wir gehen jetzt eigentlich ja in den Päuschen, wir sind aber ja eigentlich schon fast durch für heute, machen aber erstmal die Pause und dann schauen wir, wie es weitergeht. Bis gleich.
Interview mit Reeves von Weibo Gaming
05:35:0005:35:00 Hallo, ich bin Reefs von Weibo Gaming und was ein Spiel sie haben, gegen Ninjas in Pajama. Ich möchte euch ein paar Fragen stellen, weil in Map 1, ihr war sehr dominiert. Aber dann, als ihr in Map 2, die Dinge getrennt wurden. War es für euch, dass Weibo nicht wirklich gut spielen auf dem Board oder war es NIP, die wirklich auf die Seite aufstehen? Ich denke, NIP aufstehen auf die Map, weil in Map 1, ich glaube, sie...
05:35:26 Die sind nicht bereit für uns, unsere Style. In Map 2, die verändern ihre Stylen, sie spielen mehr Aggressiv. Ich denke, wenn sie 5 Punkte bekommen, wir versuchen, die Solo-Player zu machen. Aber nachdem sie die Match-Player sagen, wir können nicht das machen. Wir müssen uns zusammen spielen. Slow-Style. Und nachdem, wir haben einfach nie gewonnen.
05:35:49 Das war der Grund, warum Gohan war der Time-Off? Für dich zu coolen und zu kontrollieren? Ja, das war Gohan Time-Off. Fair genug. Und du hast deine Play-Style gesagt, wie würdest du deine Play-Style beschreiben? Ich denke, als der ganze Team, wir versuchen, die Info zu finden und dann schreit. Wir bekommen Info, wir haben die Gap, wir haben die zweite Sache, wir gehen, als Team zusammen. Wenn die Team nicht bereit ist,
05:36:18 Es wird schwer sein.
05:36:42 Es ist ein Spielstyl, du bist an dieser Stelle in APL. Und die letzte Frage ist, die Leute wollen wissen, wie du das Haare gemacht hast, denn das Mann hat sich alle gefeiert, oder hier in Paris mit dem Haare, mit dem neuen Stylzen. Was ist das Problem? Ich wollte einfach einen schönen Haare und einen schönen Spot in Paris. Es ist so, dass du es ausfällt. Du musst es spielen. Da ist es, von Reeves, von Weibo Gaming. Mehr Action kommt live mit der Invitation.
05:37:13 Ich muss sagen, als jemand der Interviews hat, das ist das erste Mal von Reapens. Potenziell, ever, mit allen Interviews, die wir haben. Wir haben uns gut in die Zeit. Ultimately, das ist eine der Matches, die wir so stark über Weibo haben, die wir so stark über Weibo-Abel zu machen. However, es war nicht ohne Fault. Es war nicht ohne NIP. Absolut. Was wir von Map 1 und Map 2 war komplett anders.
05:37:39 Ja, wir melden uns nochmal ganz kurz zurück, auch nach dem kurzen Interview. Und ich muss sagen, man hatte auch im Interview wirklich ja dieses Gefühl ja schon für den Gegner bekommen. Also auch dieser sehr späte Timeout, den wir beide ja auch schon ein Stück weit kritisiert haben, dass er vielleicht ein bisschen zu spät war. Da hieß es ja auch, ja, es war eigentlich mehr, um die Jungs und Mädels da nochmal abzukühlen und zu sagen, jo, hat einen Gang runter, entspannt euch und dann können wir gleich nochmal eben...
05:38:04 mit anderen Mitteln an das Ganze rangehen. Letzten Endes nach Maps ein 2 zu 0. Das bedeutet natürlich eben auch, wie ich es vorhin eingangs schon erwähnt hatte, dass man sich hier gleich vier Punkte hat abholen dürfen seitens Weibo Gaming und natürlich damit eben innerhalb der Gruppe sich ganz ordentlich nach oben gekämpft hat. Und ihr seht es ja auch MVP. Ich glaube, wir brauchen nicht Highlighten allein an den Stats, allein an der Gameplay-Performance, dass das Ape ist und kein anderer sein kann, ist unversprechlich.
05:38:30 Ja, das ist absolut unausweichlich. Also der hat da wirklich einige Runden quasi im Alleingang geholt. Also das war wirklich essentiell, dieser Spieler, um dieses 2-0 überhaupt auch nur zu erreichen. Das ist auch grundsätzlich schon mal ganz gut, weil die Konkurrenz ja jetzt nicht super klein ist in dieser Gruppe. Also wir haben noch quasi M80 da noch mit drin, wo wir ja eingangs auch schon gesagt haben, also dass die aus der Gruppe wahrscheinlich als Gruppensieger rausgehen.
05:38:59 dürfte gesetzt sein, sind ja amtierende Major-Winner, dementsprechend würde mich alles andere sehr verwundern.
05:39:07 Und da gibt man natürlich alles, um irgendwie jeden Punkt noch mit rauszuquetschen, den wir irgendwie kriegen können in dieser Gruppe. Und dementsprechend hat da Weibo mit den vier Punkten, die sie jetzt abgesandt haben, schon mal ordentlich vorgelegt, dass sie halt eben diejenigen sein werden, die hier weiter auch aus der Gruppe mit rausgehen und eben nicht an ein Zittertreffen geraten und dann auf den letzten oder vorletzten Platz der Gruppe fallen, wo dann natürlich noch gewisse andere Konsequenzen dann eben auf sie warten. Dementsprechend, das ist schon mal sehr, sehr gut zu bewerten.
05:39:35 Ja, so sieht's aus und ich meine, das ist natürlich jetzt auch eine relativ schnelle Nummer gewesen, also um nach zwei Minuten schon fertig zu sein. Das überrascht tatsächlich sogar uns. Wir haben ja hier für Sunia tatsächlich den Games eher mehr Zeit dieses Mal zugesprochen, weil wir zum einen damit gerechnet haben, dadurch, dass die Qualifikation so schwer war für die Teams, eben, dass das Niveau auch sehr hoch ist. Ich glaube, da müssen wir uns jetzt ein bisschen dran gewöhnen, dass das keine, dass das eher eine Ausnahme ist, dass wir 2 zu 0 Maps haben, weil auch in den Parallelgames heute war es ja auch eben so.
05:40:03 Gerade zum Beispiel, was wir ja auch bei Faircast mitbekommen haben, das ist ja auch auf drei Maps letztes Jahr ausgespielt worden. Das wird wahrscheinlich was sein, was hier einfach ganz oft der Fall sein wird. Soll uns aber da jetzt gar nicht groß von abhalten. Wir haben noch einiges heute vor uns, wo wir uns drauf freuen können. Deswegen, das markiert jetzt erstmal nur das Ende der ersten Hälfte des heutigen Tages. Deswegen vielleicht nochmal abschließend deine zwei Worte. Wir haben das SI hier eröffnet. Welches Game von den beiden, die wir gesehen haben, hat dir besser gefallen? Wo warst du vielleicht ein bisschen überrascht? Was war so...
05:40:32 Was ist hängen geblieben? Also ich glaube, ich fand das zweite Game definitiv besser. Beim ersten Game, das war so viel hin und her. Und natürlich gibt es da bei beiden Teams noch massive Verbesserungsvorschläge, die je nach Map auf jeden Fall anzubringen sind. Aber ich fand es grundsätzlich vom Spannungsbogen her und von dem her, wie gespielt worden ist, fand ich das zweite Match, auch wenn die erste Map davon eben ein 7-1 war und relativ deutlich war, fand ich das trotzdem das bessere Match.
05:41:02 Weil es, glaube ich, auch nochmal wegweisender ist, weil Waibo auf jeden Fall im weiteren Turnierverlauf eine größere Rolle, glaube ich, noch spielen wird. Da bin ich bei 4X und Heretics so, ja, die sehe ich halt eher dann relativ früh noch ausdroppen. Die werden die Gruppenphase überleben, gar keine Frage, glaube ich. Aber darüber hinaus wird da, glaube ich, nicht viel unbedingt von denen zu sehen sein. Ich sehe Waibo und M80 zum Beispiel aus der Gruppe, die sehe ich da vorne wegmarschieren bei Gruppe A.
05:41:30 Gruppe B zum Beispiel, was wir parallel gehabt haben, während wir hier bei uns zugange waren, haben wir ja da zum Beispiel noch Daystar gegen Elevate gehabt. Die hatten auch noch ein deutlicheres 2-0, möchte man ja behaupten. Die haben ja 7-2 und 7-1 gespielt. Also noch deutlicher wird es halt dann nicht mehr an der Stelle. Daystar ja auch ein Team, die auch so aus dem Lix kommen. Also da kennt man halt gefühlt irgendwie niemanden von der Truppe.
05:41:59 Und bin ich auch schon mal sehr gespannt, was da noch kommen mag. Und dann halt eben dieses quasi vorgezogene Finale mit Falcons Furia, wo Falcons wohl scheinbar nicht so hundertprozentig den Vogel abgeschossen hat, wie man da gehört hat. Mit irgendwie vier Kills ist man dann Topfragger oder sowas. Also auf der letzten Map. Also das ist halt nichts so. Aber da will ich auch noch mal gucken, wie es da im weiteren Verlauf geht. Also ich glaube, es war schon ein sehr, sehr schöner Start hier für den ersten Tag vom Sixth Amendment Hellstern.
05:42:27 Natürlich auch, weil wir den eingeleitet haben. Das ist natürlich klar. Ja, und tatsächlich muss ich auch sagen, ist der Start noch nicht vorbei. Also Tag 1 geht ja noch mal mindestens doppelt so lange für euch. Also ihr habt noch mehr als genug Zeit, hier die Action zu genießen. Das Weitere im heutigen Tage müsst ihr gleich mal abwarten. Je nachdem, wann das Game natürlich beginnt, hoffe ich, dass ihr da auf jeden Fall noch einen schönen Abend habt. Zweifel ohne uns beide. Falls, und das sage ich jetzt schon mal mit dazu, das kommt natürlich darauf an, wann das Game stattfindet,
05:42:55 Es ging jetzt einfach sehr, sehr viel schneller, falls es Milly nicht ganz schafft. Mal schauen, werde ich vielleicht zu Beginn eben dann nochmal einspringen. Ansonsten habt ihr heute noch das Vergnügen mit dem guten Verdi und eben Milly, wie schon erwähnt. Das heißt, da ist für eure gute Abendunterhaltung auch gesorgt. Deswegen denke ich von unserer Seite an der Stelle erstmal danke. Schon mal soweit an euch. Bleibt gerne weiter dran, genießt weiter in die Action. Auf ein gutes SAI. In dem Sinne, macht's gut.
05:43:46 Available now.
05:49:39 Willkommen zurück zu der 6th Invitational 2026. Wir werden uns auf die 3rd Game des Tages auf der Tag. Mein Name ist Anne und ich bin auf der Desk von Fresh und Fox Day. Fresh, ein weiterer S-Tierer Event, das ist für dich für die Liste. Wie fühlt ihr? Ja, so happy zu sein, natürlich. Und natürlich, die Games haben sich auf die Gänge weitergegangen. Sie haben sich sehr gut gemacht. Ich war so excited, ich war so happy zu sehen EU Tier 2 so gut. Ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja, ich bin
Vorschau auf das Match zwischen D-Plus KIA und Black Dragons
05:50:0005:50:04 Hallo, ich bin Kind of wie Leo, ich bin Kind of close to Leo, aber ich bin der Amerikaner Version. Wie lange war deinem journey hier? Oh, wait, ist das Leo Version oder Maver? No, your Version. Maver, 12 Stunden. 12 Stunden? Ich denke Leo's journey war significantly länger als das, so we can excuse him for now. Right, right, right. Wir werden ihn slide.
05:50:21 Ja, das ist fair. Wir werden ihn zurück auf der desk. Aber wir werden in die Gruppe C gehen gehen. Und wir werden in die Gruppe C sehen, wie die Teams finden sich in der Gruppe. Denn heute, er hat sich diese Gruppe auf gemacht. Wenn wir die Teams in der Gruppe sehen, haben wir die Gruppe in der Gruppe. Denn wir haben die G2, die Schoppa-Fire-Bellion, die Phase Clan. So in der Kontext der Gruppe und dieser Match-Up, wenn wir Black Dragons in D-Plus...
05:50:43 Es ist die erste Tag, aber es wird sich um die erste Tag zu den letzten Tag zu den letzten Tag zu den letzten Tag. Ich meine, es bedeutet alles für D-Plus und Black Dragons, weil es sich um gegen die anderen zu tun ist. Sie können sich um die ersten Tag zu verlieren, die sich um die Hotschaft in der ersten Zeit zu verlieren. So wenn du diese Teams einen gewinnen, dann wird es um die Worte zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen. Ja, diese sind die zwei Unterdöger, so wenn sie sich um gegen die anderen in Matchday 1 aufwachsen, sie wollen die winnen, sie wollen die Fronten, weil sie auch die Worte, weil sie alle die Ergebnisse der Worte erwarten sind,
05:51:11 Die Team, die das Team gewinnen, die das Team gewinnen, werden sie durch und nachdenken. Das ist das was die Pressure auf dieses Spiel bereits. Denn wenn die Gruppen wurden, das die Team gewinnen, die die Team gewinnen, als ein Must-Win. Ich denke, das ist das Grund, warum diese Gruppe so stark ist, dass 17 aus 25 Spieler sind von Brasilien. Und es ist eine sehr stark Region. Es ist eine sehr dominante Gruppe in diesem Fall. Wir haben 10 in dieser Match-Up.
05:51:33 Das heißt, die Brasil-Retirement-Home-Versus-Berzählung der Brasil-Up-and-Coming-Podrigs. Wenn wir die Black-Dragons sehen, ist es eine Cinderella-Story für sie zu Qualifizieren. Especially wenn ihr die Performance auf der Stage 2 sehen könnt.
05:51:47 Ja, wir haben alle über die Southamerika-League gesucht.
05:52:16 Und sie haben es über Loud und über Liquid gemacht.
05:52:19 und sie sind sehr gut im Spiel. Ja, sie sind gut. Es ist ein Resurgence, weil wir die Schleuchte haben, die wir in den S.A.L. haben, dass die Schleuchte und die Schleuchte haben, die Spieler zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen, die Team zu sagen
05:52:48 ...de die Linchpins der Stage 2. Es gab viel Druck auf die beiden Leute, die auf der Seite, die auf der Seite sehr positiv war.
05:52:55 Both of those players fell short on an individual basis. And you know what Siege is like, it's a very cutthroat business. If you're not performing, then you tend to, you know, unfortunately get kicked from your teams. Swaggers come in, Outlaws come in. Both of these players at this level, quite inexperienced. But throughout the LCQ, I've actually looked really good. And I spoke to a few Brazilians about them. You know, I spoke to VitaKing, I spoke to Volps, I spoke to Filipox. And they said, actually, these players, they've got firepower. I think a big issue with Black Dragons during the SAL Stage 2 was the fact that they...
05:53:25 Die LZQ-Fahrer sind nicht so gut, dass die Wahl der LZQ-Fahrer sind.
05:53:42 Es ist ein Foto für die Spieler, weil wir jetzt schon sehen, Aska, mit den Spielern wie Levy und Niddy, in 2023 und mit dem Spiel gegen sie, heute, im Jahr 2026. Wir sprechen über D-Plus, die Spieler für heute. Und sie sind vielleicht die Villains in der APL-Finals, weil sie sie nicht in den Spielern haben, sie haben sie in den PSI-Finals. Ja, ich denke, wenn man sich die Leute in der APL-Finals fragen, mit dem sie ein Import-Roster sind, sie sind vielleicht die Villains, aber wie du gesagt, sie...
05:54:11 Sie haben eigentlich nicht die Flüge in der APL gespielt, sie haben nicht die Finale gemacht. Ich glaube, es war die einzige Team, wenn nicht die einzige Team, die nicht die Region Finale zu gehen. In fact, die letzte Malen wir D-Plus gesehen haben, war bei der München Major, wo sie sich in der München begonnen haben. Sie sahen wirklich gut, sie haben sich eine Führung, einer der besten Teams in der Welt. Sie kamen auf die Blocks, in der 1. Und sie haben sie auf Banken gewonnen. Und ich habe das für sie lieb, weil es ein sehr Counter-Strat war. Wo sie dann schlossen sind,
05:54:38 Was, dass sie eigentlich, mit Teams die Dynamik waren, sie mit Teams die nicht auf die Künstleren waren, mit einem Counter-Strat zu bekommen. Und das ist die Veränderung, die ich zu sehen, von D-Plus. Weil wir nicht sehen, sie haben in ein paar Monate gesehen. Sie haben sich schon weitergegangen, sie haben sich schon weitergegangen, sie haben sich schon weitergegangen. Sie haben sich schon weitergegangen, sie haben sich auf ihre Strat-Pull. Und mehr importantly, vielleicht ihre in-game reading, für die Teams sind sehr Dynamik gegen sie.
05:55:00 Ich meine, es gibt so viele Spieler auf der D-Plus roster, die haben Erfahrung, Team 1, MIBR, Spieler, die haben viel Erfahrung zu bringen, die zu diesem Roster haben. Something ich nicht möchte sehen, weitergehen ist die...
05:55:12 Ich glaube, es ist ein Ego, dass wir besser als der Region, wir werden gut sein, egal ob wir, dass wir gut sind. Wenn du gegen eine Team wie Black Dragons hast, hast du eine gute Jahre, haben sie viel zu bringen. Wenn du D-Plus bist, ich hoffe, dass die Mentalität der Meinung ist, dass es viel mehr vorwärts-thinking ist, als wenn du hier bist, wir hier haben einen Platz. Ich mag dieses Spiel, weil wir noch immer in der 6th Invitational sind, dass sich die Frage beherrscht über beide diese Teams beherrscht. Beherrscht haben sich die Punkte zu verhindern, und es ist die perfekte Spieler zu gehen.
05:55:42 Das ist ein Spiel, das Spiel ist, dass sie sich in den Schadens für Black Dragons haben. Wir werden sehen, die die Map-Feeder sind, was sie haben. Ich bin froh, dass sie sich in den Schadens-Fortress haben. Ich bin froh, dass sie sich in den Schadens-Fortress haben. Ich bin froh, dass sie sich in den Schadens-Fortress haben. Ich bin froh, dass sie sich in den Schadens-Fortress haben. Ich bin froh, dass sie sich in den Schadens-Fortress haben. Sie haben sich in den Schadens-Fortressen gesehen.
05:56:11 Sie haben es viel zu tun. Warum ist das in D-Plus? Sie sehen es und werden es können.
05:56:16 Ja, natürlich. Ich bin D+, und dann werden wir Labz und Lair kommen. Wenn es zu Black Dragons geht, wird die Entriege der wichtigste Faktor sein, in beiden diese großen Mappen. Das ist etwas, was wir sehen, dass wir mit dem neuen Spieler adaptieren können. Aber das ist, dass sie nicht mehr Informationen haben gegen D+. Sie wissen nicht, was sie werden in die Welt gehen. Ja. Und dann, Nighthaven ist ein wirklich interessantes Pick für mich. Weil es ist, Black Dragons ist eine Perma-Band, wir haben nicht gesehen, sie spielen. Allerdings hat sie das durch, ich denke, ist ein bisschen...
05:56:45 Ich glaube, es ist ein guter Test-Ground. Wie gesagt, es ist ein perfect Match 1. Ja, wer will das Match 1 gewinnen, ist nicht zu sein, also du kannst die Karten auf die Karten auf die Tafel. Aber es ist ein guter Team, wie D+, das nicht mehr für Black Dragons, also ist es guter Spiel. Okay, Permanenten all das, und das ist das Match-Up, das vielleicht so viel auf sie, so late in der Tournament, wenn es die Elimination geht.
05:57:14 Die Hand ist hier.
05:57:16 Für mich würde ich mit Black Dragons gehen. Das ist das Wichtigste, die ich mit den beiden anderen Karten hätte. Ja, wie gesagt, es ist, in meinem Moment, bei beiden Teams ist es für Black Dragons, die neue Spieler, können sie an internationaler Level sein? Für D+, können sie nicht auf den Lerwes spielen? Können sie sich von den A-Pack-Level nach den internationaler Level sein? Ich fange D+, weil sie ein paar Werteilungen haben,
05:57:45 Die sind die mehr Experienced Team overall. Wir sehen die Headsets gelegt, die Spieler zu in die Lock-In Position zu bringen. Wir sind jetzt bei Fluk und Demo. Ich würde mich fragen, wie wir das Team in die Match-Up gewinnen können? Ich meine, es könnte auch ein bisschen gehen. Wir haben beide einen Jacken-Up. Wir denken, es ist ein bisschen schilder hier in Paris, aber ich denke, dass es ein paar Heap-Demo ist.
05:58:07 Ich bin generell ziemlich cold. Okay, du kannst gut, Jack. Ich würde mich gerne auf. Ich weiß, wie du das Fickst? Ich denke, Black Dragons sind die Team, die über die Jahrzehnte sind, 5th place. Es ist also die Sache, dass sie fast da waren, die Zeit waren. Und zu sagen, wir haben sie in den LCQs gesehen, sie haben sie geholfen, die hier auf Liquid zu kommen, das war die größte Stimme, die sie hier haben.
05:58:30 Alright, well the matchup is ready to go, so I hope it delivers the heat that you're looking for. Take it away. Thank you very much and yeah, I think it's time. You know, you can take yours off. This is gonna be a spicy game because all these players have something to prove. Demo. I'm not gonna say...
05:58:48 Hallihallo, Hallöchen, ihr da draußen, ein bekanntes Gesicht an meiner Seite. Wer dir mal lieber ist, freut mich mal wieder mit dir hier zu sitzen und einen gesunden Schnack führen zu dürfen. Denn, oh, okay, oh, oh, reiche persönlich werden. Es schmeckt, es schmeckt. Vielen, vielen Dank, Silber. Ich muss dazu sagen, ihr hattet ja schon einen extrem interessanten Vormittag.
Analyse des aktuellen Spiels und Team-Diskussion
05:59:1005:59:11 Mehr Vormittag kann man nicht sagen, aber wie sagen wir mal im Turnier Zeitgefüge, ja, war es ein interessanter Vormittag. Oh, gut. Ja, ähm, das ist wirklich spannend gewesen, muss man dazu sagen, die Matches, die da waren. Ähm, interessant muss ich jetzt gestehen, ja, fand ich Waipu gegen Nip, dass Nip ein Underdog ist, beziehungsweise halt nicht die Qualitäten mitbringt, die sie früher mal hatten. Ich glaube, das wissen wir alle. Ja, ich glaube, da brauchen wir nicht drüber reden. Aber...
05:59:39 Was jetzt kommt, wird auch interessant. Wir haben ein Team, wir haben Diplas KIA, Silber, gegen Black Dragons. Black Dragons ist eine alteingesessene Organisation, hat schon sehr, sehr viel möglich gemacht und sehr viel gewonnen, aber in letzter Zeit, also der erste wirkliche Auftritt wieder mal, seit langem, mit zwei Spielern, die wir kennen, also sehr gut kennen sogar, und zwar Miracle and Ask. Gegen Diplas KIA.
06:00:08 Ja, so sieht's aus. Die, ich muss sagen, ja. Sorry, ich wollte gar nichts fürs Wort fallen. Ich bin einfach, ich freue mich einfach. Also, hier dieses Game, ne, Black Dragons muss man natürlich sagen, ist als Orga, natürlich gibt es Kier auch, aber ich glaube, Black Dragons, viele da draußen kennen diese Legacy, die diese Organisation in Siege auch einfach schon hat. Und das ist so ein bisschen eine Dynastie, die sich halt über die Jahre so ein bisschen...
06:00:32 höher, tiefer, höher, tiefer weitergeführt hat. Die natürlich so ein bisschen auch... Also, mehr tiefer als höher. Aber, ja. Ja, das wollte ich jetzt so ein bisschen... Positiver kaufen. Ey, du, ganz ehrlich, wir können ruhig gehen... Ich sag mal so, wir können ruhig die Mücke im Raum benennen. Also, ich sehe das auch nicht schlimm, weil wenn wir so sagen, Black Dragons hatte den Hoch, dann ist das Team weg und zu Team Liquid, was da war. Und seitdem waren sie nicht mehr da. Also, seitdem hat es auch niemand mehr interessiert, ob die da waren.
06:01:02 oder nicht. Jetzt sind sie zurück, das müssen wir auch sagen und das gute ist, sie sind zurück und sie spielen hier auf dem Event mit einem interessanten Line-Up. Miracle hatte ja schon seine Zeit in den EU bei Team Secret, muss man sagen, mehr semi-erfolgreich als erfolgreich, ne? Dürfen wir halt nicht vergessen. Das kann man befreien, ja.
06:01:30 War bei Team Liquid, ähm, war ein Spieler, den kann man sagen, entweder hat er funktioniert oder nicht, den haben sie dann rausge-, also entfernt aus dem Line-Up, ob es jetzt gut war oder nicht, also, wie soll ich sagen, im Guten war oder nicht, das kann ich nicht sagen. Ich glaube aber, bei Team Liquid läuft extrem viel sehr professionell ab. Ähm.
06:01:50 Weil er die Leistung nicht mehr gebracht hat. Und ja, das kann man so sehen. Oft hat es aber auch so eine Relativität, die reinkommt. Hat die Leistung was mit dem Team zu tun, mit dem man spielt? Oder ist die Leistung eher einfach schlecht geworden? Schauen wir mal, wie gut Black Dragons jetzt funktionieren wird. Besonders gegen Diplas Kia, weil Diplas Kia hat lange nicht mehr...
06:02:16 in Brasilien gespielt, sie haben sich in Lateinamerika, äh, in A-Pack durchgeschlagen und merken, ähm, die sind alle gar nicht mal so schlecht. Also, Heretics hat ja auch so auf der ersten Map heute ihre Probleme gegen, ähm, gegen die Asiabekte Team und danach, naja, haben sie halt gezeigt, dass sie halt echt gut sind so, ja? Ähm, mal gucken, weil man merkt immer mehr. Und hast du die Bretter übrigens vorhin gesehen? Joa.
06:02:44 Ey, da waren Opferschüsse mit bei, ne? Also Nippe hatte gar keine Chance. Das, das, das, da haben die, die, also Waifu hat die ganz schön hart vernichtet. Also mit hart vernichtet meine ich wirklich gelöscht. Das war Schiff entfernt. Ullits Opening Frag, Miracle raus. Ullits auch ein sehr, sehr bekannter Spieler, unfassbar lange dabei. Sehr, sehr, sehr, sehr lange dabei. Hat auch schon einige Pokale gewonnen.
06:03:08 Ähm, Vitti, kennt man auch, hat mal bei Ninjas in Pyjamas gecoacht. War auch Coach und ist ja jetzt bei Diplaskia. Wir haben das schon zum Munich Major in der Gruppenphase erwähnt. Ja, mittlerweile ist tatsächlich echt nicht mehr viel Zeit auf der Uhr und der Vorteil haushoch aktuell bei Diplaskia, die 5 zu 4 dastehen. Siki hier ist schon gezückt, also man macht sich hier schon auf den Wurf bereit. Derweil Klitschenhatch im Beschlag, der Drop kommt durch.
06:03:36 Aber Rare Instant gezogen. C4 kommt raus. Mr. Six auch raus. Swag auf Niers. Nochmal Swag hinterher. Mitty damit auch nicht mehr mit dabei. 3 zu 2. Es ist enger geworden hier auf dem Schachbrett. Aber trotz alledem natürlich immer noch die schlechte Ausgangssituation für Black Dragons. Und sie müssen immer noch sich da irgendwie die Hedge runterkämpfen. Die Flashbangs gar kein schlechter Gedanke. Aber selbst wenn man dann droppt, kommen die Shots direkt entgegen. Und Bullet sagt auch zu Ars. Okay, du musst nicht mal droppen. Ich sag dir so schon guten Morgen.
06:04:05 Und damit natürlich, wer hätte es erwartet, ein Auftakt, wie er sich gebührt. Ja, war sehr... Also, erste Runde, keine Runde. Harris ist ja da auch ein großer Fan von. Die kann ein bisschen angespielt sein. Ob die was verrät, weiß man nicht. Ich erinnere nur, das war ganz, ganz, ganz, ganz lange her. Da hatten wir ein Spiel, das habe ich mit Harris gecastet. Und die erste Runde wurde direkt erst mal von einem Spieler geacet. Und wir dachten uns, oha.
06:04:34 Und das war auch die einzige Runde, die sie geholt haben. Danach wurde es, das wurde halt glaube ich zu dem Zeitpunkt, wurde noch bis 5 gespielt, es war halt ein 5-1 dann. Am Ende, ohne Ruhe. Das, ähm, ja. Also, was wir sagen müssen ist, Diplaskia ist ein starkes Team, ja. Hat jetzt noch einen anderen Input bekommen aus der APAC-Richtung. Und wenn wir eins sagen müssen ist, APAC hat ganz brutale Aimer.
06:05:01 Also wie gut die zielen da drüben, ne? Uff. Uff. Also, Woogie Man vorhin, ja, das war schon echt unangenehm. Also es war wirklich unangenehm, sich anzugucken, wie gut die weggeschnitzelt haben. Aber okay. Gut. Und um.
06:05:30 Und jetzt mal gar keine chance rausgenommen Ich habe erst das für Operator Auf lange zeit wird er sehr effektiv ich weiß nicht ob man mit der sami Ich glaube die ist einfach immer mal den worten gelöscht junge war das mit
06:05:56 Entschuldigung, das war ordentlich. Du, was raus muss, muss raus. Das gilt auch für Emotionen, deswegen feuerfrei. Dafür sind wir ja hier. Und Redi, deswegen ist es mir auch immer eine besondere Freude, mir hier zu casten, weil du ein, wie sag ich das, ein total reiner Geist bist. Wenn dir was gefällt oder was nicht gefällt, dann sagst du das einfach und das sagst du auch instant. Und natürlich...
06:06:20 Manchmal verhasstet man sich das vielleicht gegenseitig so ein bisschen, aber es ist in dem Moment die natürliche und ehrliche Reaktion deswegen feuerfrei. Dankeschön. Werde ich auch so tun. Werde ich auch immer weiter behalten. Weil ich muss auch gestehen, ich finde es wichtig, dass man natürlich Sachen sagt, die gut waren. Und auch Sachen sagt, die kacke waren.
06:06:43 Das machen auch unsere Kollegen im Sport, sei es im Fußball, sei es im Handball, sei es Entscheidungen. Zum Beispiel gestern EM gewesen im Handball, Dänemark gegen Deutschland und Dänemark war einfach insane. Also keine Fehler. Man hat den Torhüter von Deutschland, den Herrn Wolf, gefragt, was war da los? Und er sagt so, ey Alter, keine Fehler. Keine Ahnung, die sind perfekt. Und sowas gab es mal im Rainbow.
06:07:10 Gibt's für dich ein Team, die die Möglichkeit haben, wieder da ranzukommen, wo du sagst, okay, da seh ich halt echt nix? So I don't know.
06:07:17 Auf was bezogen? Jetzt auf Handball? Ja, dass du sagst, ich sehe da keine Fehler. Klar kriege mal eine Hütte rin, aber gewinnen halt. Oh, Miralfield gerade ganz kurz eingehakt mit der Plant, aber wurde abgewehrt. Sehr schön. In Siege muss ich sagen, es gibt kein perfektes Team. Und ich glaube, es ist in der aktuellen Zeit auch nicht möglich, ein Team zu haben, was keine Fehler hat. Und bei Handball bin ich auch leider raus, also da habe ich nur keine Ahnung. Das ist ja egal. Geht ja tatsächlich um diesen Vergleich. Wow! Gut gemacht, nochmal!
06:07:46 Und da wurde gut defended von D+. Da hat Black Dragons natürlich dann noch mal versucht, so ein bisschen einen Oldschool-Move zu machen, indem sie alle durch die Windows rein droppen und einer nach dem anderen rausgenommen wird. MP7 klärt das Ding. Ja, ich glaube, ich wollte gar nicht auf diesen Handball allgemein, auf das Handball-Ding rein. Ich wollte halt eigentlich nur sagen, okay, es gibt dort halt auch Mannschaften in einem alteingesessenen Sport, also wirklich sehr, sehr alten Sport, wo man dann sagt, Leute, keine Chance. Und ob du so ein Team siehst in...
06:08:15 in Rainbow, wo du sagst, okay, egal wie, die sind halt einfach krass. Also ich muss dazu sagen, ich warte noch auf Maiti, da bin ich ehrlich, weil die sehe ich da gerade. Da weiß ich nicht, was die Leute machen sollen. Ich sehe es bei dem Team nicht. Wenn die das, was die Munich Major gemacht haben, nochmal machen, dann werden die gewinnen. Sag ich dir, so wie es ist, da können noch so Eile ankommen.
06:08:39 Das ist, bei G2 gibt es einen, der hat lieber ein bisschen was mit Kryptowährungen zu tun, als sich ums Spiel zu kümmern, ja? Bei anderen Teams hast du immer so diese Schwachstelle, was hast du bei Matey? Du hast diesen insaneen Coach, Entschuldigung, der halt, ich weiß nicht, keine Ahnung, das ist brutal.
06:09:00 Und ehrlicherweise gestehen, ich finde, MAT ist schon echt oberklasse gerade. Also wirklich, wirklich. Und das sage ich auch zu Recht, weil das halt wirklich ein klasse Team ist. Aber, also wie gesagt, ich bin jetzt nicht der Handballfan und so weiter, aber so wie du mir das Game beschreibst, ein Team, was keine 0,0 Fehler macht, selbst so gut ist MAT nicht, würde ich sagen.
06:09:23 Uh, Dänemark hat auch Fehler gemacht, also davon ab, ne? Okay, dann ist wieder was anderes. Also es geht nicht darum, dass sie zu null. Das ist unmöglich, aber es geht halt, wenn du sagst, okay, die sind drei Tore vorne, dann bleiben die drei Tore vorne. Wo ich sagen würde ein Team... Das alte G2. Meinst du?
06:09:51 Wenn die drangeblieben wären. Glaub ich ja. Also ich würde, glaube ich, sagen, das ist richtig.
06:10:00 Ich würde sagen, dass es ... Ja, da hast du recht. Aber dafür hätten sie dranbleiben müssen. Goga hat halt nachgelassen, er hat am Ende keinen Bock mehr. Pengu war der Einzige, der hart weitergehustelt hat. Fabian hätte ich schon ... Ich find's smart, dass Fabian vielleicht zum Coach gegangen ist. Schass mehr noch in den Head-Coach-Ding rein. Fabian bei On-Stage bleiben. Analyse da lassen bei Suha, das hat er super gemacht. Ähm ...
06:10:28 Und vielleicht stelle Fabian jemand anderen holen, der dran bleibt. Ich hätte Jonas immer noch drin gelassen. Jonas war, es ist einfach ein insane starker Spieler gewesen. War schon seiner Zeit meiner Meinung nach voraus. Uno, den Pick, weiß nicht. Also zu seiner Hochzeit in der Mechanik verstehe ich es. Aber ich zähle ihm jetzt nicht zu diesem alten Team. Ich glaube sogar, man könnte mal richtig weit zurückgehen und sagen, ich würde da eher noch einen KS sehen.
06:10:57 Weil Niklas war gut, der hatte, der hatte, der war im Anchor gut, der war im Roam gut und den konntest du auch im Angriff auf eine App setzen. So und das ist halt so ein Ding, ich glaube, das ist... Das ist, ja, weiß nicht. Und für die Leute im Chat, die sich wundern, für die Leute, die sich wundern, es...
06:11:17 Wie soll ich sagen dass das mit dem crypto spieler ja das gibt man munkelt so dass es bei allem oder so ein bisschen Affinität zum dazu gibt ich meine du das ist smart also ich will das nicht nicht nicht Herabreden aber wenn es das training und das spiel natürlich beeinflusst ist es doch
06:11:36 Weiter geht's Rare mit dem Kill gegen Levi und ich muss dazu sagen, ja, mit Schatte, jawohl, Karl, du hast recht, es tut mir leid, das war gerade, ja, den habe ich natürlich ein bisschen, ja, okay, das ist my bad gewesen, Schatte habe ich leider ein bisschen außer Acht gelassen, der war für mich legit einer der besten. Und, ähm, wo?
06:11:58 gut glaube ist miracle Hier mit seinem florist müsste sich so langsam ein bisschen aufs scoreboard bewegen und falls
06:12:12 gar nicht so stark und leute schreibt mal alle in den chat hashtag mein kollege ist da der selber dem bei dem gab es dann gerade eben einen kleinen diskodekt und da kommt jetzt auch mein spätschicht kollege der milan mit auf den stream geht es dir mein lieber wunderschönen tagen alle da draußen jetzt hervorragend schön dass ich dabei sein darf es war also ein tag auf der lohnarbeit war ein wilder sagen wir mal so aber ich bin jetzt hier alles gut ich freue mich auf den heutigen tag
06:12:40 Ein Wilder. Ja, manchmal. Was war da los? Alles Mögliche. Also, ich weiß nicht, in Berlin ist also erstmal BVG gestreikt. Das macht viele Sachen komisch. Irgendwie auch in der Reha ist das so. Und auch sonst einfach viel zu tun einfach. Aber ich freue mich heute hier zu sein. Ja, cool. Hey, erstmal schön, dass du safe nach Hause gekommen bist. Dennoch, dass du einen Tag hattest, wo man sich lustig dran erinnern kann.
06:13:08 Man hustelt ja dann irgendwie, man weiß so alles da, ey hier Kass, SI und so, man will ja dann irgendwann auch nach Hause. Volle Kanne. Ich hab in jeder Pause mein Handy rausgepackt, wenn ich nur kurz 10 Minuten hatte, um zu gucken, was so abgeht. Du wirst lachen, ich habe in jedem Stockwerk bei mir zu Hause einen Fernseher angemacht mit einem Stream. Damit ich, egal wo ich bin, weiß, wie es gerade steht. Also echt, es ist wild, es ist wild, ja.
06:13:33 Aber gut, ey, das ist SI. Ich glaube, das ist für unfassbar viele, wie auch für dich und für mich, ein Event. Es ist ja das Event des Jahres. Ich meine, da brauchen wir nicht drum herum reden. Ich meine, in München war es schon geil, aber Look at here und so. Das ist halt schon mal eine andere Nummer. Und wann sieht man mal Black Dragons? Ich meine, die liegen jetzt nur da hinten. Ja. Aber trotzdem.
06:13:54 Also vor allem halt gegen D plus Kier, auch mit einem 0-3 Rückstand, da muss man auch ganz ehrlich sagen, der Tag scheint für mich auf jeden Fall wild weiter zu gehen. Also die Führung hier in Zane, hätte ich nicht so auf dem Stilm gehabt, jetzt ist die ersten drei Runden doch auch recht einseitig, zumindest vom Ergebnis her an D plus Kier gehen. Ich muss dazu sagen, als ich das Spiel gesehen habe, war ich so ein bisschen...
06:14:16 Wie kennt ihr dieses... Boah! Was soll ich davon halten? Bei diesem Matchup? Kennst du diesen Effekt, wo du sagst so, Alter, I don't know? Das war für mich Black Dragons gegen Team Plus. Ich muss aber auch sagen, Black Dragons, wann waren die das letzte Mal überhaupt relevant? Sonst mal wirklich... Ich weiß, das sind harte Worte, aber wann? Das ist ja schon ewig her. Das ist ja wirklich lang her. Miracle kennt man. Er hat bei Secret gespielt. Ich hab's vorhin schon gesagt. Ask Team Liquid. Dann war er lange raus.
06:14:44 War lange nicht da, jetzt ist er wieder da und im Moment, wir sind in Runde Nummer 4 und kumuliert sind sie bei sieben Fracks im ganzen Team. Ja, das ist praktisch nicht ganz so viel los. Auf der anderen Seite sieht das deutlich besser aus bei Depressant 4. Da haben wir Leute, die mit 5 und 6 0 1 am Start sind. So farz wie Levi beide mit super harten Fracks. Sind auch in der Diefen unterwegs, was die vielleicht...
06:15:08 Gerade in dem Moment, mit denen Operator die entspanntere Situation ist. Und Asami zum Beispiel nicht raus, die Cast sind zur Verfügung. Die Swaps sind auf jeden Fall da. So die Baskier weiß ganz genau, wie sich auf Kruppos aufspielen. Und genau das wollte ich dich gerade auch fragen. Wie ist das? Ich mein, man startet ja in der Defense. Und...
06:15:27 Du weißt auch als D+, okay, wir müssen Punkte holen, ja, wir müssen so viel holen, wie möglich, um dann in die Attack zu gehen, weil wir wissen, vielleicht geht's, äh, vielleicht wird's schwer sein, ja, und ist das so ein Ding, wo man sagt, okay, ich starte safe rein, oder sagst du, nö?
06:15:44 Das passt schon so.
06:16:13 Aber natürlich versuchst du eigentlich immer rund um die Uhr aufmerksam zu spielen. Ob du jetzt einen Defendstart hast oder nicht, sei mal so dahingestellt. Aber Operator-technisch sieht's eigentlich ganz gut aus, weil Miraband, okay, sehen wir häufig. Goyo und Bennett sind Bands, die natürlich auf einer BAP wie Klubhaus sinnvoll sind, aber halt eben sowas in der Asami offen halten. Und der Asami auf Klubhaus, das ist wirklich hervorragend.
06:16:34 Das du hättest auch mal vorhin gehen sollen es gab entschuldigen muss Er kommt nicht Es gab von ihm Entschuldigung, da kam aber jetzt Ninja, das war Ninja, oh mein Gott, es tut mir total leid, aber der push kommt auch rein Swag mit dem Triple kill kriegt dort drei wichtige Spieler von die Plus raus Vollzimmer mit dem Kill gegen Miracle und somit ist eine 1 gegen 1 Situation Swag liegt Ninja auf dem Boden Kann ja sogar Call
Erster Runden-Sieg für Black Dragons
06:16:4006:17:03 Was? Und da ist das Ding! Das macht die erste Runde für die Black Dragons! Und zwar hier nochmal wegen dem Niese. Ey, Alter. Man hat vorhin mit einer Asami gespawn piekt. Und ganz hart kassiert. Ich weiß nicht, ob Asami der richtige Operator ist, um zu spawn pieken. Besonders in Anbetracht dessen, was sie hinten raus eigentlich für eine Funktion hat. Das ist so ein bisschen wie mit einem Lesion. Ich weiß es nicht. Ich würde da lieber jemand anders losschicken.
06:17:32 Was hast du? Ach so, bin ich auf jeden Fall bei dir. Hier sehen wir nochmal den Speed Game von Swag, wunderschön gemacht. Und dann die Inja von FALZ, der eine gute Position hat hier. Wir haben einen Yellowping am Ende nochmal kurz gesehen. Und jetzt hier die Shotgun von ASK auszupacken, um da Klos natürlich das Shotgun-Duell rauszuforsten. Wir haben auf der anderen Seite die Shotgun irgendwie an der Ecke stehen. Also warum nicht selber mit dem Bug auch mal nehmen? Und um deine Frage zu beantworten, nein, ich habe nicht das Gefühl, dass das eine richtige Operator ist, natürlich um den Sportpipen zu gehen. Aber manchmal...
06:17:59 Manchmal fühlt man's einfach oder ist in der Vorbereitungsweise entscheidet man sich dann nochmal irgendwie jemanden an das Bombing zu schicken und offensichtlich war es so, dass man da die Ersammlung dann für die Runde vielleicht nicht so alternativ in den Schlag gebracht hat. Sehr interessant in dieser Kufenrunde, die jetzt gerade anfängt. Gym, Batroom und Sight, die haben keine Mira mit dabei, also muss man sich was anderes einfallen lassen. Und wir sehen den Nari, ein Operator, mit dem Teams immer näher echt orientieren, versuchen den halt so ein bisschen...
06:18:23 lieber zu machen also ist ein operator der nicht gut angekommen ist in der meter aber immer wieder so kleine pocket stress bin sehr gespannt was levy oder was die gast hier hätte die für uns vielleicht sogar mit dem lieben denari reißen gab er wurde tatsächlich vorhin auch schon gespielt also bei bei die klasse sie haben ihn schon gespielt und ja
06:18:46 Allein tatsächlich dadurch, dass er da war, war es schon so ein, ähm, wie soll man sagen, war der, war der Push, es wurde viel über die Windows gespielt und Denari hatte komplette, also komplett Windows-Dicht. Sie haben versucht mit der Twitch-Drohung reinzukommen, aber dafür war es zu viel und relativ gut positioniert.
06:19:03 Man muss sich ja Zeit nehmen, ne?
06:19:18 Du kannst dich einfach den in die Hand nehmen und damit performen, wie bei anderen Operatoren zum Beispiel. Der große Nachteil ist aber, dass jeder Operator irgendwas hat, was den Ari countert. Er hat so viele Counter. Also ob es Explosive Stamps, irgendwelche Camps, egal ob Twitch oder Brava, du hast so viele Möglichkeiten, den Operator zu counteren, dass er oftmals sich nicht so schön spielt, wie man sich das dann vorstellt, wenn man im, also quasi in einem Game schaut, okay, was kann man damit machen? Das ist richtig. Das ist richtig. Da hast du, ja, da hast du vollkommen.
06:19:47 Ich glaube, was ihn sehr interessant macht, ist auch die Waffe auf der einen Seite, plus halt seine Utility und dann halt ne, an sich auch das Gadget. Ja, du hast einen Thatcher, ja, du hast EMPs, du hast Granaten, du hast die Twitch-Drohne. Ich glaube, das ist echt eine Menge. Aber die Fläche, die er auch wiederum einnehmen kann, muss das irgendwie möglich machen. Weil wenn man überlegt, dass er vielleicht zwei Heart-Counter hat, wäre das schon ein bisschen doof.
06:20:15 So mit dem Flank. Das passt gut. Ja, aber das geht auch an dem Main Breach. Genau. Da wird nochmal mit der langgezogenen Linie. Daher mit dem Kicking Bullet. Der war wichtig. Asami raus. 50 Sekunden sind nur noch in dieser Runde zu spielen. Und jetzt baut Black Dragons tatsächlich ein bisschen besser auf. Aber vorhin hat die Plus auch in Unterzahl diesen Spot. Gewonnen.
06:20:39 Es wird unheim gebrochen, hier ist er mit einem wunderschönen Headshot, viel zu viel Situation damit wir hören die Bies im Hintergrund und man weiß auch wo sich eben der Blackbeap befindet, das heißt der Vault über dieses Window wird immer wahrscheinlicher, was man zu dem Zeitpunkt jetzt aber sehr gut abnehmen kann. Der Versuch jetzt hier nochmal mit einer Smoke zumindest die Line of Sight zu unterbinden, trotzdem natürlich die Sound-Q in dem Moment in dem jemand durch dieses Window rein springt, deswegen kommen hier auch die Pre-Fire aber nicht erfolgreich, TrackBeat Miracle schafft es mit dem Diffuser in Gym reinzukommen, kann jetzt ihn tatsächlich im Kleid ansetzen und Levy mit einem wunderschönen Geist, Blackbeap mit einem gut Support gefällt, über die Situation
06:21:09 Was ein Hin und Her? Auf der einen Seite, der Teamkill von Ask.
06:21:31 Das war, glaub ich, war ein bisschen kritisch. Und dann, sie haben sich wieder gefundelt, ne? Also wirklich, wirklich in diese, also man hat, ich glaube, der Read auf den Go war zu leicht. Weil der wurde genauso vorhin auch gespielt. 1 zu 1. Es fehlt halt auch so ein kleines bisschen der Pressure von woanders, ne? Also das muss man halt auch ehrlich sagen. Du hast, also in Construction, dass man sich da in Construction so viel bewegen kann, ist halt ein Problem. Wäre der...
06:21:58 Flank von Mity erfolgreich gewesen, dann hätte man vielleicht da besser machen können. Aber es ist also einfach sauber ausgespielt, also von der Defense. Gut die Kontrolle behalten über Construction. Gut gemacht. Ja und besonders auch, ich glaube, kann man sagen, eine gewisse Aussagekraft hatte der...
06:22:24 Flank, der abgewehrt wurde, aber keinen Kill bekommen hat. Vor allem man ist super aware, ne? Also du hast jemanden an den Line of Sights, das natürlich schon mal sehr gut ist. Als Defender lässt sich das auch nicht irgendwie angreifen. Du musst da irgendwie prone in den Peak reingehen, das gewinnst du niemals. Plus man hat ja halt, also offensichtlich auch gesehen, ne Menge Flank-Camps, weil drei Attacker im Prinzip diesen Flank da abgaben.
06:22:51 Ja, also gute Arbeit von der Attack, was Camps uns so weiter angeht. Trotzdem immer noch ein Eins-Krieg. Ja, ähm, wie siehst du, ähm, wie soll ich sagen, wie kritisch siehst du einen 5-1, wenn die Plastas Ding jetzt verwandelt?
06:23:08 Mit dem neuen System, das wir haben, finde ich, ist, glaube ich, gar nicht so schlimm auf einer Mapping-Club. Da kann doch eine Menge passieren. Wunderschöner Headshot hier von Ast. Und Bullets sind mit Überzahl-Situationen zumindest mal da für Black Dragons. Und den ersten Schritt vielleicht in einen 2-4-Round-Druck. Eins ist, also ich sag mal so, auf dem Niveau nicht allzu creepisch. Also jede Runde fängt von vorne an. Klar, du willst lieber einen 2-4, einen 3-3 haben. Je besser...
06:23:35 Der Stand umso angenehmer für dich natürlich, aber es ist nicht alles comeback, muss man ganz ehrlich sagen. Die richtigen Bands müssen dann halt eben da sein, die richtige Strategie, dann gibt's doch. Okay, da, da gebe ich dir, da sag ich nichts gegen, da hast du vollkommen recht. Ich muss auch dazu sagen, bei den Attackern finde ich die Bands in die Defense relativ interessant. Ich muss... Oh, das ist gut hier. Guck dir das an, schön über die Candelas mit...
06:24:04 Jawoll Swag Ask machen gute Frags nochmal 4-2, man kriegt den Frag Nerds mit dem Kill gegen Miracle. Zäh 4 auf den Spot raus Ask aber hier nochmal mit einem guten Angle auf dem Main Breach Catwalk passt nochmal auf
06:24:21 13 Vault, übern Peak drum. Granate kommt nochmal an. Über Default Plant wird ausgespielt, sehr schön schnell ausgespielt von den Black Dragons. Ja, und wunderschöner Go. So musst du's machen.
06:24:34 Wunderschöner Go, der genau das hatte, was uns in der Runde davor gefehlt hat. Wir haben über die Candelas von der Ying den Pressure auf Construction und Office gesehen, gleichzeitig ein Vault-In über das Window. Black Dragons haben hier sehr viele Dinge gleichzeitig getan. Sie hatten ein sehr gutes Informationsgameplay, hatten die Position der Verteidiger auf dem Schirm, hatten sich im Vorfeld einen Plan zurechtgelegt, hey, wir ziehen die Aufmerksamkeit mit den Candelas auf.
06:24:57 Office, also Logidrop ist wahrscheinlich der Call, der dann kommt, wenn die Candelis da fliegen. Und alle gucken da hin und dann kann sich halt jemand durch eine Lücke reinschieben. Plus sie haben halt eben die Reinforcements Richtung Garage auch sehr gut genutzt. Also Informationsgameplay war da. Sie haben die Defense, beziehungsweise die Threat der Defense sehr gut zu ihrem eigenen Vorteil genutzt und halt den Pressure von mehreren Seiten gehabt, der eben so ein kleines bisschen gefehlt hat. Also in meinen Augen wirklich eine sehr schöne Runde von Black Dragons.
Analyse der Bann-Strategie und Defense-Aufstellung
06:25:2406:25:24 Ja, dann gucken wir mal, ob sie das jetzt in der Defense durchziehen. Und wie du schon prediktet hast, es wird direkt als erstes der Termite gebannt. Und, oh, man setzt direkt die Information dagegen. Also noch dazu. Und zwar, man nimmt den Grimm mit raus. Da ist ein starker Upgrade draufgepasst. Garret Rafters ist nur ein Ding, wo du mit dem gut arbeiten kannst. Und den Blue kannst du sehr gut angreifen über die Hedge von...
06:25:51 Und Stocks zum Beispiel ist ein sehr starker Operator, kann ich schon nachvollziehen. Er lässt natürlich ein bisschen die Hubbridge offen. Also zumindest die ersten drei Runden wird es jetzt ein bisschen schwieriger sein in der Defense. Wenn dann der Ace-Bun nochmal kommt oder der Hibana-Bun im Nachholme 3, wird das sehen werden von Black Dragons. Vielleicht zwingen sie sich aber auch in so eine Must-Pick-Kombo, dass man sagt, okay, kommt ihr...
06:26:13 Ist uns egal, ihr könnt nen Bandit halt gerne spielen, aber da müsst ihr halt auch noch nen Turberau mitspielen, dass es sich lohnt und ihr müsst halt andere Stats bauen. Also wenn man wirklich sagt, okay, wir wollen aktiv defend. Indem man sagt, okay, ihr müsst nen Turberau mitnehmen, aber ihr müsst den immer noch unten haben, dass halt auch der Bandit aktiv spielen kann. Plus, ihr dürft halt aber auch nicht irgendwelche Winkel offen lassen. Ähm, Kaid natürlich auch wiederum gut. Ist ein bisschen, die Hedges sind safer, sag ich jetzt mal. Ja, also der Breach ist safer, so.
06:26:41 Nicht safer in dem Sinne, sondern wir nehmen raus und können die Hedges jetzt erstmal nichts machen. Dafür werden die aber auch offen gespielt, das ist auch interessant. Sieht man seltener, würde ich sagen, dass die sehr offene Spiel werden, um halt mit einem aktiven Roam zu arbeiten.
Roaming-Taktiken und Map-Kontrolle im Fokus
06:26:5806:26:58 Anders was mir hier natürlich gefällt ist die power gerade von swag und ask wenn die beiden auch im rome funktionieren und das kann man von karl und ella schon so denken weißt das sind zwei operator die setzen ihre Utility bzw ihre gadgets dementsprechend nach außen hinweg und positionieren sich sozusagen damit mit ihren laufwegen ella braucht sie nicht on site sie kann auch sehr gut ohne arbeiten und dann ab dafür ja dann kann die dann kann ja noch vollgas geben nur hier wird
06:27:27 gestartet das erste eine engel auf die mainstester
06:27:40 Also grundsätzlich gute Approach hier gerade von Lieblas hier, die ihre Utility auch sehr gut einsetzen. Wir hören den Deathmark Tracker im Hintergrund, also Deimos geht auf die Suche nach Slack zum jetzigen Zeitpunkt. Sie bekommen den Opening bei der Rotation, auch das bei einem Extended Hold immer das, was du haben willst. Du willst beim Rückruppieren die Leute halt irgendwie abfischen, Pressure oben setzen und dann halt eben die Rückruppertation stoppen. Das gelingt ihnen zumindest bei Rare Asks, schafft es aber...
Erfolgreiche Ausführung einer Runde
06:28:0306:28:03 Zurück auf die Side. Und das ist auch eine ganz gute Rotation hier vielleicht. Die Scopus Inside von Strip Club. Guter Operator für diese Position, denn Scopus ist immer in der Lage, sich auch wieder zurückzuziehen. Also wir haben oftmals Operator, wenn sich ein Vigil hier reinzieht und der wird gedrohnt, dann wird natürlich der rausgenommen. Die Scopus kann aber in einer hitzigen Situation auch nochmal zurück auf die Side kommen, wenn denn der andere Bot auf dem Spot ist. Da bin ich mir nicht wirklich sicher. Also das ist ein guter Shift auf jeden Fall für Mr. Outlaw. Aber trotzdem gute Position auch für die Blas Kier. Versteck ein bisschen Zeit. Eine Minute jetzt noch Zeit.
06:28:32 Was ich dazu auch nochmal sagen muss ist, Leute, Strip-Club, ich weiß, das ist kein Bombspot, das ist auch, das ist nix, ne? Also das ist ne Fläche auf der Map, die ist halt da, um da zu sein. Und da hat man Skobos jetzt gedroht, das ist ganz wichtig, guter Muffi nochmal raus, um sich ein bisschen bessere Position zu machen. Und genau das ist es, Leute, ihr müsst Strip-Club, ihr dürft ihr nicht vergessen. Da sind so oft Roamer und die sitzen safe da drin. Die sitzen einfach safe.
Detaillierte Verteidigungsanalyse am Kitchen-Spot
06:29:0006:29:00 Und Mr. Outlaw hat hier einen sehr sehr wichtigen Move geschafft, kann man schon fast sagen.
06:29:08 Ja, perfekte Position. Wenn der Execute jetzt kommt, hat er die Hoheit, kann über die Headshots dann eben antworten. Die Plakskier muss hier wach sein und jemanden abstellen. Das ist Lewy. Bullet mit dem Frank of Warz über 20 Situationen damit ausgebaut. 16, 15 Sekunden noch auf der Uhr fahrt. Mit dem Frank of Miracle Files, mit dem Dublin Kill. Mr. Outlaw in 1,4 Situation. Der Execute klappt perfekt und die Position, die gerade noch so gut war, wird zum Problem. 1,3 muss jetzt nach vorne schiften und wird durch den Dirt Tunnel abgeaimt. Da haben sie aus einer sehr hitzigen Situation noch mal das Beste rausgeholt.
06:29:35 Das war tatsächlich eine extrem gute Execution.
06:29:40 für den kleinen Raum, den sie hatten. Sie hatten ja nur Kitchen, sie hatten den Hallway und Mainstairs. Da sieht man mal, wie effektiv das ist, nur diese Fläche unter Kontrolle zu haben. Hast du Mainstairs, kannst du den Hallway halten. Hast du Top, hast du auch so ein bisschen die Rotation Richtung Church rein, also diesen Hallway for the Pro Kitchen. Hast du Kitchen, kannst du halt rein droppen. Hast du wiederum aber Main, hast du jede Rotation, die von Mannequins, also von den Figuren rechts kommt, beziehungsweise von Blue, weil alles lang Richtung AK hast du. Dann haben sie noch Escape gehabt, die komplette Seite.
06:30:10 und nen Plan Spot dabei, ne? Weil oft executed man ja auch auf ne Area, die kein wirklich aktiver Plan Spot ist. Hier hatten sie ja schon den Plan Spot quasi sich freigespielt und dann mit der Execution. Oha, die hat geschmeckt. Ja. Die Kills sind da halt ganz wichtig, ne? Also das Fahren zu dem Double Kill macht super strong. Ich mein, grundsätzlich haben sie ja viel Map-Kontrolle und sie sind gut auch mit diesem...
06:30:35 mit diesem Roam umgegangen. Also Skullpuss nochmals drohen, super smart, gerade wenn man weiß, dass ein Skullpuss am Start ist und sich nicht hundertprozentig sicher ist. Sie sehen dann da die Skullpuss und entscheiden sich dann anhand dieser Situation. Skullpuss und Skullp dann für den Execute Richtung Kitchen halt, um da auch in einer besseren Position sein, das Ganze abzuhalten. Also wunderschöne Attack von D-Plus-Kir, direkt nach dem Round-Supp sich einer eingesteckt hat. Das ist natürlich extrem stark. Wir sehen jetzt vielleicht auch schon die ersten Adaptionen auf der Seite von Black Dragons. Wir haben eine Clash mit dabei, die so ein bisschen natürlich
06:31:04 die Attack ausbremsen soll. Vielleicht. Deimos ist die Key Operator auf der Seite von Dikas Kier. Wenn sich ein Heartfeacher nicht verabschiedet nach der dritten Runde, nach dem Roundstop, dann könnte es vielleicht auch der Deimos sein. Ansonsten hat man einen guten Operator mit dabei. Heartfeacher-Kombo aus Leverick und Ace. Damit sollten die Wände auf jeden Fall ausgehen. Und Kapitaus auch nicht schlecht dabei zu haben. Vor allem, wenn auf der anderen Seite halt eben eine Kleinstockstattung ist. Das ist halt auch ein guter Read. Die...
Anpassungen und Bann-Prognosen im Match
06:31:3206:31:32 Ja, jetzt mal eine Frage an dich. Was meinst du, was der nächste Bann sein könnte in der Defense, also von den Defendern auf die Attack? Deimos?
06:31:43 Ja, also wie ich mal gerade meins will, ich kann mir sehr gut vorstellen, dass wir entweder ein Hardbyscher rausbannen oder dass sie halt den Deimos rausbannen. Je nachdem wie der Deimos in den nächsten zwei Runden funktioniert. Und ob Black Dragons auf Weizen und Extended Hold spielen und da spielen möchte. Also Deimos ist dir egal, wenn du auf der Side rumstehst, es sei denn es gibt halt sehr viel Verticals und diese Map-Bills. Das ist halt, wir spielen nicht häufig von Betroffenen, dass sich von oben jemand irgendwie aufs Kopf spuckt. Aber ich kann mir vorstellen, dass es ein Deimos sein könnte oder halt noch ein weiterer Hardbyscher.
06:32:12 Ja, vielleicht sogar der... Aber wenn man mit dem arbeitet, das ist wirklich sehr gut. Ja, und falls halt auch, ne? Also, sorry, das ist halt schon... funktioniert halt für ihn. So, und dann könnte man schon fast sagen, okay, das ist halt so ein Player-Target-Band, das ist halt so ein Ding, das... das fühl ich. Also, wenn man ein Spieler rausbauen könnte, dann würde man wahrscheinlich so etwas rauskommen. Oder mit 11-3, dann würde ich eine starke Performance mal zu sagen. Genau, ich mein auch Swag. Gut, Swag, sorry, aber Swag muss man im Auge behalten. Je nachdem, was er spielt, wie er spielt.
06:32:41 Find ich das sehr, sehr gut. Leider ist hier, wie gesagt, Mr. Outlaw. Der hat mir eigentlich gut gefallen in seiner Position. Gut gemacht, Swag mit dem Kill gegen Nerds. Wurde sich dort hin unbedingt in diese Runde. Rare mit dem nächsten gegen Nitty. Den ehemaligen Coach bzw. jetzt Spieler und höchstwahrscheinlich auch Indian Leader. Gegen die Flash, gut raus. Hier raus, gut gemacht, Ask. Gutes Spiel gegen Falls. Das ist natürlich doof, dass man...
06:33:10 Weil ins Bullet dann nicht mehr die Möglichkeit hat, gegen diese Cash gegen, äh, anzuspielen.
06:33:15 Dann fast callen müssen so aber wieder wie lange hebt sie die die bulls auf Wenn die clash passiv spielt was wissen dass dann das seiner ist es halt auch doof 5 1 mit dem kill gegen bullet und somit levy alleine 1 gegen 5 können auch einfach ein kd safe machen In construction der goyo wartet auf den peak gegen levy mit dem ace Und da ist der goyo und die runde ist flawless
06:33:46 Sehr schön Aber da hat sich auch die plass ein bisschen verrannt also ich Der blitz war zwar da aber dann war die cash halt der komplette entgegner Die gleiche da ging nichts mehr
Clash-Taktik und synergistische Operator-Nutzung
06:33:5806:33:58 Ein Clash mit einer sehr guten Position. Also nutzt nicht nur das eigene Schild, sondern, wir haben es aus der POV auch gerade am Ende noch mal kurz gesehen, nutzt halt gleichzeitig auch die Line of Sights von Mavericks zum eigenen Vorteil. Also durch diese Line of Sights gegen eine Clash zu spielen, die ihr Schild abgestellt hat und ihre Utility einsetzen kann, um dich auszubremsen, auch durch diese Line of Sights ist halt wirklich sehr stark gespielt. Also wir diskutieren ja sehr häufig, wann ist es sinnvoll, das Schild von der Clash abzustellen und wann nicht. In dem Fall, denke ich, war es absolut gerechtfertigt. Wir haben ja die Kills dann auch bekommen als Antwort auf eben diese Aktion. Also
06:34:27 5 Sekunden zur Lösung
06:34:52 Wir sind im unteren Stockwerk unterwegs und wir sehen, das ist das, was wir schon gesehen haben. Wir haben wieder Scopus am Start, diesmal auf Swag. Wir haben den Castle, wir haben die Asami in Kombination mit dem Goryu und eben auch einen Warden, also wieder ein Next-Tennis-Holder auf der Seite von Black Dragons. Weißt du, was ich da vermisse? Man kann auch sehr gut über Logistics mit der Ying Druck machen, ohne mit ihr Druck zu machen. Also dadurch, dass du die Candelas hast, kriegst du sie auch relativ gut in jede Ecke gezirkelt.
06:35:20 Also, guck mal, den Hallway kannst du, den kannst, also du kannst Bewegungen erzwingen. Ja klar, es gibt viele Möglichkeiten das zu tun, aber es fehlt halt. Ja, und, und, und, und, das ist halt, das, das haben sie halt nicht gemacht, so. Ich mein, klar, das ist schon ein hartes Commitment, ne, dass du halt sagst, okay, wir nehmen die Jungen mit unten, Flawless. Wenn man sich überlegt, was die beiden daraus zaubern könnten. Hier, jetzt zum Beispiel, genau, man kommt rein, direkt Nerds, mit.
06:35:45 Dem Montagne kommt direkt nur noch mit einem Kollegen mit dabei, Main Cs eingenommen und wie schnell, wie gute Pressure das ist. Reach auf und von der Seite sandwichen und genauso musst du halt aber auch den Spot anspielen, wenn er da ist. Ja, wer mit dem Warden...
06:36:06 Natürlich auch ein sehr sehr gefährlicher Operator, der gegen die SMG 12 auch wieder noch ein bisschen spielbar wurde. Kann man mit der Schrotflinte und mit der SMG gut spielen. Ja, auch ein guter Operator dafür in Roam. Ist eher ein Operator, den wir in Powerpositionen oder auf dem Spot sehen. Also offensichtlich hat man hier mit einem Schild Operator gerechnet. Wahrscheinlich eher weniger mit dem Montagne, sondern mit einem Blitz ereignet sich ein Warden halt einfach sehr gut als Counter. Natürlich auch im Extended Hold oder im Roam.
Erfahrung und Fehler im Umgang mit Druck
06:36:3006:36:30 Was hier gerade nicht so gut funktioniert auf der Seite von DeepLastKir ist, dass sie es gerade nicht schaffen, die Antworten zu finden. Also, beziehungsweise die Leute bei den Rotationskunden abzufischen, was Flevi jetzt hier vielleicht auf die Kette bekommt. Also Mr.Ordlov verabschiedet sich. Der erste Kidd jetzt hier nach fast zwei Minuten. Also man kann schon sagen, dass diese Defense gerade sehr gut funktioniert für die Black Dragons. Weil es ist unfassbar viel Zeit, die man hier rausnimmt. Utility-mäßig kann man vielleicht auch das eine oder andere burnen. Und ja.
06:36:55 Die Blast hier ist gerade nicht an dem Punkt, wo sie wirklich aufm Plan vorbreiten können und es denen auch die Headspace schon das Vertical Play. Ja. Man hat sogar noch bei Bloom ein bisschen mit der Azamik-Kunai oder mit dem Kuba-Barrier, Entschuldigung. Das war natürlich ein bisschen doof, aber der Punkt, der an den Widerraum eingenommen wurde. Ist das genau die Fläche und wenn du da Main hast, ist es super gefährlich. Swag, erstmal ein bisschen Damage genommen auf seiner Skowos.
06:37:23 Mit der DMA hält man dort relativ gut den Engel.
06:37:30 Ja, also auch hier schöne Defense an der Stelle, also die
06:37:59 Das ist so eine wunderschöne Rainbow Six Siege-Runde, die aber jetzt nicht besonders flashy ist oder schön anzusehen in Anführungsstrichen. Aber das, was hier in der Defense gespielt wird, war nahezu perfekt, muss man sagen. Die Verteidiger haben es geschafft, sehr viel Zeit rauszuholen, trotz eines Kontanjes fast zwei Minuten lang das Roamplay zu halten.
06:38:19 Dann zieht man sich zurück, okay, sie haben einen Spieler verloren, das gibt jetzt Abzüge in der B-Note, aber trotzdem, du hast zwei Minuten Time gewastet quasi. Und dann kommen halt eben die Goyo-Kanister, die C4s, du hast die Nadelöhre, es fehlt den Attackern die Zeit für zusätzliche Breaches. Du hättest ja die Möglichkeiten gehabt, also das finde ich ganz interessant, das ist eine schöne Defense gewesen hier.
06:38:41 Ich mein, genau das, was du sagst, sie haben immer auch keine Prep-Time für das Staging, beziehungsweise man sagt ja immer, ne, um eine Execution zu machen, brauchst du ein Setup. Und das Setup, sie konnten nichts, sie hatten keine Zeit, um ein Setup zu machen. Und wenn etwas von etwas lebt, ist es in Rainbow Six Siege bei deiner Execution dein Setup. Und das ist nicht, dass du die richtigen Operator pickst, nein, dass zu dem Zeitpunkt X...
06:39:07 die entsprechenden Sachen offen sind, dass deine Leute auf der richtigen Position da sind, dass noch die richtigen Gadgets da sind, sei es Granaten oder sonst irgendwas, und nicht nur noch Gunpower. Also, das ist das Setup, dass bis dahin alles so weit funktioniert und du dann die Execution machen kannst. Und da hat Black Dragons, wie du sagst gerade, meiner Meinung nach, ein sehr solides A++ gespielt.
06:39:33 Ich glaube, die S-Tier hätten sie halt keinen verloren, aber selbst das ist schon... Es war einfach schön, wie du gesagt hast. Nächsten Bands sehen wir. Montagne und Asami verabschieden sich als nächstes. Asami immer ein guter Band, da brauchen wir nicht drüber reden. Montagne in der Reaktion auf die letzte Runde finde ich okay, dass man sagt, hey, lass den Montagne mal rausnehmen. In meinen Augen habe er jetzt nicht so ein heftig impact-lastiger Operator gewesen. Aber hey...
06:39:59 Oder sie wollten aktiver im Roam spielen und sich nicht von Montagne wegbrechen lassen und das, was passiert ist, ist eigentlich nur per Zufall als Reaktion auf das Spiel von D-Plus entstanden. Weißt du, wie ich meine? Dass sie eigentlich aktiver und aggressiver spielen wollten, aber durch Montagne und durch diese Art und Weise, die sie gesagt haben, nee, wir lassen uns zurückfallen und es wurde gewastet, dass das Wasten an sich gar nicht erst der Gameplan war.
06:40:23 Jetzt sind die Kanäle das im Hintergrund, vielleicht kommt jetzt der Execute Richtung Lodgy, so wie du es eben angesprochen hast. Nier ist jetzt mit ein bisschen Pressure über die Mainstair nach oben, wir haben den Expanded Hold in Richtung von Master Bedroom, schöne Kills hier von Nierz und MightyRare in der Zwischenzeit Bullet rausgenommen, trotzdem leicht über seine Situation zu mäßigen Zerkunzen, die hier auch ganz gute Kontrolle bekommen.
06:40:43 Ich denke, die sind hier von der Seite in Richtung von Construction vorzuarbeiten. Black Dragons wollen nicht zu passiv stehen, obwohl sie ja auch in der Unterzahlssituation sind, sich hier bloß nicht zu hart zurückdrücken lassen. Und da sieht man auch, wie gut es eigentlich ist, wenn man über die Langstages, beziehungsweise wenn man dementsprechend über viel Angle executet, beziehungsweise sich an die Position der Gegner ran spielt, beziehungsweise halt Richtung Spot. Execution soll über Construction kommen.
06:41:13 Das ist natürlich jetzt auch ein bisschen doof, ja. Guckt es mal an. Also man versucht sich wirklich über ein Nadelöhr zu ziehen hier. Das ist echt übel. Weiß nicht, ob das jetzt, ob das die richtige Entscheidung ist. Levi noch sehr weit weg. Der droht jetzt noch.
06:41:27 Und gut gemacht, wichtiger Fragging Swag, 4-2 Situation. Man hat nochmal Richtung Cash jemand gesehen, guten Angle von Mitty auf Island gehabt, Levy mit dem Kill gegen Ars, Long Angle Mitty, sie piekten alle rein. Es war nur ein Hole gemacht worden und die Defender sagen Hallo, Mohun schießen wird bestätigt. Oh mein Gott.
06:41:54 Ich glaube, das hätten sie offen lassen müssen. Weiter zurückziehen. Ich meine, ja, CC Window war offen, aber das hätte man auch über Red ein bisschen passiver spielen können.
06:42:05 Ja, du bist in der Defense natürlich irgendwann in der Situation, dass du in der Unterzahl halt irgendwie Dinge möglich machen musst. Du hast eine 2-4 Situation, also versuchst du, was risikoreich ist, was statistisch ist, hast du die Runde sowieso schon verloren. Versuchst du halt irgendeinen Ball-Display, um halt vielleicht die Runde irgendwie wieder in deine Richtung zu bekommen. Das sieht von außen dann immer so aus, als was macht der da, warum guckt der da rein? Aber es ist halt schon, also es ist ein kalkuliertes Risiko, was auch nicht...
06:42:34 ...
06:42:55 wie Melusi und zusätzlich auch noch den Fenrir. Also einiges an den Tütteln, um die Attack auszubremsen. Bin ich mal sehr gespannt, wie einfach es Likos KIA in dieser Runde hat, auf den Spot zu kommen.
06:43:07 Ich ... Das ist ein extrem schickes Line-Up. Tatsächlich. In der Defense? Ja. Merkenswerts auch. Du, nervig ist insane. Ich find's gut, dass wir ... dass ein Warden-Pick da ist, aber nicht wirklich, was gegen Warden gespielt wird. Also, dass er ... Weißt du, dass man wahrscheinlich ... Ich weiß nicht, ich hab jetzt tatsächlich die Re-Picks nicht gesehen.
06:43:35 Da muss ich das nur nicht zugeben, da hab ich nicht drauf geachtet, ob vielleicht sogar noch mal eine Ying die Möglichkeit war und dass Miracle quasi auf Ying geantwortet hat, weißt du? Das kann ich mir gut vorstellen. Ist ja eine Ying in der letzten Runde gespielt worden, vielleicht das. Aber auch wenn sie da keine Antworten haben, gerade ist es auch nicht sehr schön, was sie trotzdem haben. Also als Counter zum Beispiel, hier die Kali einzupacken als Counter gegen Clash, finde ich sehr interessant. Du hast Flores und die ganze Utility rauszuholen, also sie hat die Möglichkeit.
06:44:02 Finde ich, wie gesagt, finde ich ganz stark. Ich würde fast überlegen, wen würde ich weglassen, um Mute einzupacken. Das wäre für mich dann das Line- Ich finde, das ist ein geiles Line-Auf, weil die da spielen in der Defense. Also auch das ist jetzt der Opening-Frack in Mirce. Mein Gott, das Jahr happens. So, also stop crying. Und Swag mit den Kills gegen Mirce. Frack, damit hat sie mal ein bisschen diesen Angle holt raus, die...
06:44:26 Nomad unter Kontrolle und da haben wir, ja das ist natürlich jetzt ein bisschen doof, dass dort die Clash rumkommt und hier hat man einen guten Winkel auf den Mainstairs. Jo, jetzt hat man auch die Bulletproof. Oh, da ist die Clash eingeklappt. Muni!
06:44:44 Auf dem Rücken eine interessante Entscheidung. In der Position steht halt mitten im Master-Bettroop. Man könnte eigentlich versuchen, um seine Utility drumherum zu spielen, um die Attack auszubremsen von DeepLazkir. Was gut funktioniert hat. Wir haben es gesehen, Falls wollte eigentlich über die Rotation rein wollen. Das allerdings ist möglich. David's in Protractive Ass ist damit da.
06:45:00 Kontrolle auf dem Spot ebenfalls. Man muss nur noch auf dem Spot. Man muss auch noch mit dem Frack auf MyT. Damit Ausgleichsituation. Vielleicht geht der ein kleines bisschen aggressiver. Weiß wird sich hier der Deckung befinden, aber er hat tatsächlich fort. Wir haben einen schönen Lenni und Bullitt ebenfalls mit Kills am Start. Und so schnell kann es gehen. Mapp nur einst an die Plastik. Ja, hervorragende Zettel. Ähm, Milly und Omeck.
06:45:22 Jetzt mal die Gesamtheit des Spiels. Die erste Gym Master Attack war ja so ein, ich will nicht sagen Desaster, sondern man ist gegen eine Wand gelaufen und hatte nicht wirklich eine Antwort. Jetzt hatte man eine Antwort.
06:45:34 Das war unfassbar gut reagiert gegen das, was Black Dragons denen gibt. Mein Ding ist, worauf ich so ein bisschen jetzt leicht sage, da ist D-Plus vielleicht sogar ne Stufe, ne Stufe besser als Black Dragons. Die Diversität in der, wie sie ihre Spots spielen können. Ich glaube fast, dass Black Dragons nicht so viele ...
06:46:04 Sagt man Struts? Setups? Weißt du, worauf ich hinaus will? Nicht so ganz so bei diesen Seilen. Ich glaube, die Varianz in der Defense ist bei denen, weil sie haben das gleiche gespielt wie vorhin. Ja klar, es hat funktioniert, aber die Reaktion von D-Plus war halt eindeutig. Die hat halt richtig gut geschmeckt. Ich glaube, die Kunst liegt immer daran, das, was man tut, so anzupassen, dass du ...
06:46:29 gerade dieses letztes Gegner so ein bisschen unterbinden kannst. Also wenn du halt Runde für Runde merkst, okay, was funktioniert, was funktioniert nicht, dann halt eben Entscheidungen zu treffen, Dinge zu verändern und ich finde, das hat man hier sehr gut gemacht. Aber, mein Lieber, wir starten ja gerade erst in diese zweiten Best-of-30-Reihe. Wir haben noch einiges vor uns, das läuft nicht weg. Wir gehen einen ganz kurzen Break und sind dann wieder für euch da.
Bewertung des Matches und Ausblick auf die nächste Map
06:47:1706:47:17 Jetzt ist es jetzt noch ein paar Videos.
06:52:57 Und das ist ein guter Start für D-Plus. Die Determine won die erste Match in Munich, die erste Map hier ist, und ich denke, die große Unterschiede in dieser Match-Up, das wir sehen, auf D-Plus, ist, dass sie diese Erfahrung haben, auf der Röster. Wenn es diese End-of-Round-Moment, die wir sehen, auf Map 1, wissen sie wie die Chaos. Absolut, ich denke, es kommt an die Erfahrung, die zwei Major-Winners auf dem Team haben, die Spieler, die auf der Main Stage haben, schon mal.
06:53:19 Und ich denke, das ist genau das, was wir sehen, weil wir sie gewinnen, die Verkaufnahmen haben, dass wir es schnell spielen, wir spielen in unsere Position, in die nächsten halben dieser Rounds, Black Dragons wird einfach zu überzeilfen, sie werden Fehler machen, sie werden überzichteln, und das ist wo D-Plus-Kia wird, dass sie die Rounds erzeugen und die Rounds erzeugen. Ja, da waren zwei Faktoren für mich. Wenn du gesagt hast, wer wir denken, an der Start-Fix, ich sagte, dass D-Plus haben, die Erfahrung, wie du gesagt hast, sie haben sie mit der Überlegung, sie haben sie mit der Überlegung, sie haben sie mit der D-Initationale, sie haben die Top-Für, die Top-Für sind, sie haben sie mit der Top-Für,
06:53:48 Und sie haben auch den Map, dass es ja, es war Black Dragon, die Map pick. Aber sie haben das Map durch den LCQs geliebte. Und was die eine gute Sache we haben, die wir aus D-Plus in München gefunden haben? Das ist der Counter-Analysis, der Counter-Prep. Map 1, sie waren immer wieder gut auf jeden Fall, auf jeden Fall der Map. Ich bin nicht sicher, dass sie sie gewinnen und spielen zu den Wings-Conditions. Und sie haben das perfekt gemacht. Eine Sache, die nicht vorbereitet werden, ist das eine Spieler auf der Seite von Black Dragon.
06:54:13 Das ist der erste International Tournament. Swag ist eigentlich schon auf. Ja, ich meine, dass Black Dragons loslösst, Sie müssen Swag für seine Abilität finden, die immer wieder zu finden, die immer wieder zu finden, die vielleicht auch die Möglichkeit haben, die vielleicht auch die Möglichkeit haben, die wieder zu gewinnen und wieder zu gewinnen. Und es ist toll, dass sich ein Rookie, ein junger Spieler, in und die Leading Faktor, die Leading Voice für Black Dragons ist. Ja. So, bei der Loss, wir müssen noch einmal aufhören, wie er spielt und hoffentlich die confidence, dass er sich in der Mainstage aufwärtsstunden hat.
06:54:40 Er ist auch ein paar Mal zu sehen.
06:55:08 Sie haben ein Natural Entry hier, das wirklich, wirklich beeinflusst. Und sie müssen die Team über die Team herausfinden. Aber jetzt ist die größte Sache. Sie haben Swag, die die Kills zu bekommen. Aber die Hauptsache für Black Dragons ist, wo die Rest des Team ist, wie sie auf die Aufmerksamkeit sind,
06:55:23 Das ist die größte Sache. Ich meine, du hast einen Spieler wie Asch, der wird die Team sein, er muss sich um, dass er sich um, dass er die Verkauf der Runde ist. Sie müssen die Vorteile nicht verlieren, sondern immer nach dem Schritt zu lassen. Und dann, ein reminderer, in der Kontext der Gruppe, ist es auch, dass es ein Juggernauts gibt, in dieser Gruppe, für diese zwei Teams, nach dem sie durch den Fixture getrennt. Es ist nicht nur nur die Result, aber jeder Map counts, also Black Dragons, sie sind gegen ihn.
06:55:47 Aber sie können es noch nicht weitergehen. Sie können sich zumindest ein wenig auswählen, um die Spiel zu gewinnen. Ich glaube, manchmal kann man sich selbst für einen schwerer Start in den Tournament haben, vielleicht für weniger Erfahrung. Aber in dieser Gruppe, das könnte wirklich kosten Sie mit den Teams, die du noch nicht mehr hast. Wir grünen es, dass du das Match hast, dass du dich nicht mehr in die Gruppe gewinnen. Und so far, D-Plus ist ein wirklich guter Job. Aber was ich sehe, wir sehen, die Entries gehen in favor des Black Dragons, wie du schon erwähnt. Aber die Rounds sind nicht einfach folgen. Ich denke, das ist die Bildung wir wollen, dass Black Dragons haben.
06:56:17 Was ist das Problem?
06:56:37 Aber du hast die Zeit, die auf die Rückmeldung zu geben. Das wird ein bisschen mehr Druck geben geben. Und mit der Eidreiellen von Black Dragons, das wird nicht so schwer sein. Ja, absolut. Und es scheint, noch etwas zu sagen, dass für Black Dragons, die jetzt noch ein paar Mal werden, weil die nächste Mal werden Nighthaven Labs werden. Und wir haben es über eine Permaben, aber sie haben nicht als Organisation gespielt seit 2024? Ja, ich glaube, es war der Montreal Major in 2024. Das war der letzte Mal als Organisation.
06:57:06 dass sie diese Map in Tier 1 in der Tieren. In fact, niemand ist auf der Roster, aber Ask. Und ich bin sehr sicher, dass er eine Stint at Liquid hat. Es ist sehr gut, dass sie sich auf die Wand auf dem Weg zu sehen. Aber was ich sage, ist, dass ihr nicht zum 6th Invitational in einem Spiel wie dieses Spiel, das ist eine muss-win-Win-Win-Win, und es ist nicht so, dass du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du es an, wenn du
06:57:35 Vielen Dank.
06:58:00 So, meine Lieben, dann werden wir auch schon zurück aus dieser ganz kurzen Pause. Wir sind immer noch im Dread bis zu 3 des heutigen Abends oder Tags unterwegs. Mein Name ist Milli an meiner Seite, immer noch der liebe Verdi und wir gehen rein in Nighthaven Labs. Seine zwei Sends vielleicht zu dieser Map und zu dem Matchup, was uns hier erwartet.
06:58:16 Also erstmal das eine meiner Favoritmaps. Ich finde Nighthaven unfassbar gut. Sie macht diese Map super viel Spaß selber zu spielen. Ich gucke auch sehr gerne Teams auf dieser Map zu. Sie bietet dir alles. Sie hat so einen gewissen Clubhouse Charme, muss ich dazu sagen. Du hast diesen Basement Spot, den du hart bunkern kannst. Den kannst du aber auch offensiv im Roam spielen. Aber dann in einem Roam, der sehr, sehr, sehr weit auseinander ist.
06:58:45 Also die Map bietet dir wirklich ne Menge. Bei den Teams muss ich dazu sagen, ich finde, dass die Execution auf dieser Map in die Spots rein schwer ist. Ich bin mir dann nicht sicher, inwiefern Black Dragons damit klarkommt, um diesen Druck, den sie jetzt haben, weil ganz ehrlich, du willst hier nicht 0-2 raus.
06:59:08 Für die Plus wärs wichtig 0-2, weil wir haben immer noch unser Punktesystem, das heißt, wenn du 2-0 gewinnst, kriegst du mehr Punkte, als wenn du 2-1 gewinnst. Und bei die Plus, die müssen mich immer noch überzeugen, weil sie sind ein starkes Team, gar keine Frage, aber wenn es dann darauf ankommt, sind sie nicht so gut. Und das war im Munich Major, eindeutig zu sehen.
06:59:31 Sie haben dominiert und dann kamen halt Teams, die ein bisschen was auf dem Kasten hatten und ich will nicht sagen, dass Black Dragons nichts auf dem Kasten hat. Nur ich glaube, Black Dragons ist noch nicht angekommen auf diesem Level. Sie sind gut hier, sie haben sich verdient, hierhin zu spielen. Ich glaube, die Plus ist besser als sie, aber die Plus ist auch nicht top of the notch so. Weil wenn wir, ich weiß nicht, ob du das Spiel vorhin immer so ein bisschen reingeguckt hast von Furia gegen...
06:59:58 Also immer nur ganz kurz zwischen Patienten. Also da kann ich nicht wirklich reingucken. Nee, völlig richtig. Aber das war... Junge. Anderes Level. Also ich weiß nicht, ob du den... Es gab einen kleinen Beitrag auf Siege GG zu dem Team. Und da wurde gesagt, wenn jetzt hier kein Erfolg kommt, können sie sich vorstellen, Rosterwechsel zu vollziehen. Hat gewirkt, weißt du? Ja, aber voll.
07:00:24 Alter, weil Infuria ist auch so ein Team, ne, die haben immer lange gebraucht, um ins Turnier reinzukommen. Die ersten Matches haben sie immer. Besonders noch in W7M. Sie waren immer eigentlich vor kurzem Knockout und dann gewinnen sie das zu mir. So. Und jetzt fangen sie direkt an und dann noch gegen Falcons. Also man darf, man kann Falcons und muss man eins sagen, die sind Top 5 der Welt. Und da ist nicht viel, du hast...
07:00:45 Maiti da oben, du hast ein G2 da oben, du hast ein Falcons da oben, du hast ein Furia da oben und ja noch irgendeins, wo man vielleicht so mal überlegen könnte, wer so eine Wildcard kriegt. Das ist die Kürt. So und da spielen die. Ja, also das ist schon... Und Maiti ist ganz oben, meiner Meinung nach. Also Maiti ist für mich... Also wenn die so wie ein Munich Major hier spielen, dann werden die das Ding auch durchmachen. Die sind für mich das Team.
07:01:15 Der Call ist gut hier. Jetzt wird der Möglichkeit, hier vielleicht einen Kill zu bekommen. Kriegt es mal eine Small Granate ins Gesicht geworfen, verliert die einiges an HP, aber aus irgendeinem Grund geht Ars wieder ein. Das ist in der letzten Zeitung nur injured. Aber jetzt durch die Nade. Gerade so secured. Und da ist Miracle wirklich gerade so auch wegbekommen. Das wäre fast ein Double-Kill gewesen.
07:01:37 Haben die das... Und das ist das Problem, warum Ask by Liquid raus ist, dieses zu aggressive. Guck dir das an, Rare, auch raus im Roam, gut von der Attack. Wir hatten das früher mal. Es wurde einmal nur von Empire damals Villa gespielt. Und das hat... Da waren sie noch G2 mit Fabian. Und die haben gesagt, die wissen, wie die rotieren. Und die haben die von außen auf der Map. Also die haben über die Windows, haben die die zerschossen.
07:02:04 Weil sie wussten, wie die Laufwege sind. Und hier hat's schon in der ersten Runde den Anschein, dass man weiß, wie Black Dragons sich bewegt auf dieser Web. 100%ig? Ja. Alles gut, man muss auch dazu sagen, das hier ist Nighthaven Labs und die erste Runde sieht gut aus. Die Blasquier hat die noch lange nicht gewonnen, vor allem mit Mr. Outlaw hier, der noch mal ordentlich Damage machen kann, den man offensichtlich auch auf dem Schirm hat, aber gerade für einen Planstart, wenn das hier die erste Runde ist, zugunsten von Attack, zugunsten von Leakos Piers, ist das ein wunderschöner Start in die zweite Map. Oh!
07:02:34 Alter! Gut gemacht! Dann der Defuser Miss mit dem Kill gegen Miracle, wird gerefract. Mister Outlaw mit dem Kill gegen hier, Swag mit dem Kill gegen Mitty! Und somit Bullet auf dem KB alleine. Bullet natürlich mit diesem Operator in der Möglichkeit eigentlich da was zu machen, aber der Defuser zieht ihn durch! Man blockt nochmal an der Tür! Gut gespielt! Von den Black Dragons!
07:03:04 Wo war hier die Lücke, Milly? Was war da genau passiert? Ich meine, man hatte die Überzahl, aber wen hatte man nicht auf dem Schirm?
07:03:13 Ich glaube, Mr. Outlaw hat es geschafft, einiges an Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Der hat nochmal einen richtigen Kill gemacht, glaube ich, weil wenn du den Vertikalen Press-Grab wegbekommst durch den Spieler in Scorred, dann kannst du dich auf dem Spot selber deutlich besser bewegen. Und dann sind die ganzfalls einfach in die Richtung von Black Dragons gegangen. Wir sehen es ja auch nochmal. Post-Band-Situation, 3 gegen 5 eigentlich nicht winnable. Mr. Outlaw bekommt hier einen Kill, ist Black mit dem Fehler am Start. Also es sind einfach die ganzfalls in die Richtung von Black Dragons gehen. Und unglünstigerweise bleibt am Ende der Spieler stehen, der den schlechtesten Zugang hat auf diesen...
07:03:43 der ja quasi nicht in Assembly war, sondern halt im Tank von Animus aus und da kommst du über die Hedge halt nicht extrem gut dran. 2-1-Situation, hier für die Dukabe nicht löstbar. Super schade, weil der Aufbau und der Plant wirklich hervorragend. Das ist jetzt einfach ein kleiner Fehler gewesen, dass man da die Gunfalls abgegeben hat, aber es ist halt einfach ein Shooter, muss man ehrlich sagen.
07:04:06 Ja, dafür ist es ein Shooter und dafür ist es positionsabhängig in extrem vielen Situationen. Und Timing. Viele sagen, oh, das ist Timing. Ja, du, das ist in jedem normalen Sport genauso, wenn dein Timing nicht stimmt. Ich meine, wie werden Runden im Tennis gewonnen? Timing. Gut.
07:04:24 So. Und ja, es geht, ganz kurze technische Pause. Und dann geht es auch schon weiter. Ich muss aber sagen, es war eine sehr, sehr, sehr hoffnungsvolle Eröffnung. Besonders auch von D-Plus. Weil...
07:04:45 Ich kann mir fast vorstellen, dass die erste Runde so eine ist, wo man sagt, okay, ja, wir wissen welcher, nicht wo der Fehler war, weil ich will das nicht als Fehler bezeichnen, sondern ich würde sagen, okay, da war die Execute, wir haben einfach irgendein, ja, wissen wir, kriegen wir hin. Ja. Wir haben es ja vorhin schon gezeigt, ne? Ich meine, das ist, ich glaube, diese Anpassungen sind easy machbar. Ja, der, also,
07:05:11 Der Strahler ist gerade wirklich auf Black Dragons. Also die Runde ist für sie nicht optimal gelaufen. Die müssen sich jetzt Gedanken machen, wie sie damit jetzt umgehen im Verlauf der nächsten Runden. Das ist also kein gutes Showing in der ersten Runde gewesen auf Nighthaven Naps. Also gerade bei dem Spot 3-5 Unterzahl, Plant. Also da waren einige Lücken da, die es halt eben zu stopfen gilt in den nächsten Runden. Und die Plastier macht definitiv, und du hast es ja eben auch einmal sehr...
07:05:37 positiv auch hervorgerufen, machen den Eindruck, als wüssten sie, was sie hier zu tun haben. Auf alle Fälle. Was natürlich auch... Also einmal das. Ich denke, dass sie gut ihre Hausaufgaben gemacht haben. Ich bin bei... Entschuldigung, bei... Die Plus immer noch ein bisschen gespannt, weil sie haben ja eigentlich nur ihren Analysten im Hintergrund. Sie haben ja keinen Coach. Das war ja mal Mitty. Der ist dann aber Spieler geworden.
07:06:05 Und Mal gucken Wie sie also wie Wann schreitet der ein ist das eine aber auf der anderen seite Was machen die black dragons jetzt draus aus diesem aus diesem möglichen lied beziehungsweise aus dieser aus diesen Aus diesem win andere frage an dich ist wenn man unten spielt das erst mal gesagt man sich okay kommt leute wir holen uns erst mal möglichst sicheren punkt
07:06:35 Weiß ich gar nicht. Oder siehst du da eigentlich einen anderen Spot eher? Ich sehe beide... Also, der unten ist nochmal... Den kann man nochmal ein bisschen besser turteln, glaube ich, als den Topfloor-Spot. Aber ich würde nicht sagen, dass es da einen großen Unterschied gibt. Aber, also... Nichtsdestotrotz, die erste Runde auf Nighthaven in der Defense zu verlieren, ist wegweisend. Ja. Ich glaube auch.
07:07:05 würde ich würde ich würde ich unterscheiden weil ich glaube auch wenn du wenn du nighthaven wenn du da also teckens 2 2 passt dann ist das schon echt wirklich das ist echt wirklich und das sehe ich bei die plastik hier kommen selbst 33 wird schon echt unangenehm weil möglichkeiten zu defenden hast du die sports selbst die mittels spots die kann man relativ gut variieren kannst beide spots sehr gut spielen kommt dann halt auf die bann sein wir waren wir welcher bann gesetzt wird der band für den spot gesetzt
07:07:34 Aber gut guck dir an wir sind gar nicht so ein ganz eingegangen guck mal wir haben und wir haben und wir haben gesagt okay
07:07:51 Verständlich, ich mein, die haben denen in der Defense alles, also, das ist alles weggebannt. Ja, das sind so die Bands, die wir halt gerne mal aus solchen Maps sehen, ne, weil du halt einfach über diese Outside-Walls so viele Zugänge hast. Gerade im Topfloor-Sport hast du absolut recht, das wird ein Grund sein, warum man zuerst runter geht.
07:08:07 Bei Warte mal, eigentlich ist es eigentlich sagt man, nee wir gehen gar nicht runter in dem banz Aber das ist halt ein date das war wirklich sagt okay wir gehen trotzdem runter bei diesem weil es ist ja alles raus du kannst ja wirklich nichts gegen die outside walls machen so aber das war dir ja egal ich habe ja komplett anders aufgebaut das hat schon
07:08:26 Das ist eigentlich, also darüber müssen wir kurz über sprechen, was wir hier gesehen haben. Also wir haben sowohl den Kai-Tag und auch den Bandit-Bank gesehen. Die Idee von den Black Dragons in der Defense ist, okay, wir nehmen den Mira mit, packen den Mira an die Outside-Wall, um dann Pressure auf die Heartbeachschutz zu bringen. Du kannst das Mira öffnen, 1-4 werfen mit einem Line-Up, was wir schon sehr häufig bei dir genau an dem Spot gesehen haben. Du kannst Impact werfen, um zu tricken und und und. Also es ist eine weitere Möglichkeit, hier mit einem offenen Mira halt eben den Heartbeach zu delayen. Aber das ist überhaupt nicht passiert. Also man hat ja die Mira...
07:08:56 Man hat das mit ihrer Windo da hingepackt. Aber es fehlt halt alles andere. Und so ist Mira und die Utility, die sie gepickt, komplett boost. Das hat gar nichts gebracht. Ich wundere mich gerade, warum die da lag. Ich glaube, die hat gesagt, die kommen jetzt in Hardbreachen. Ach nee. Ist ja nicht so, als wir mal was sehen.
07:09:17 Ich mag diesen diesen diesen das messer neben da oben ist nicht messer hier heißt das oben vor catwalk vor der auf der dortung ich mag ihn also da selber spielen mag ich gar nicht besonders wegen der door weil da hat mich pikt immer irgendeine schon Das ist halt so du bist halt du bist halt los mit dem opening tracking bullet da kommt die plass auch nicht wirklich rein
07:09:42 Man sieht wie wirklich schwer es ist hier anzugreifen aber man könnte über waterfall über die über die blues der ist noch etwas machen ist outlaw gegen gegen mit die Somit 52 situation das sieht schon relativ eindeutig aus da fehlt halt auch wiederum diese diese multi side pressure ja Lebe bekommt zumindest
07:10:00 Das hat sich Yasami dann doch ein kleines bisschen mehr gezeigt. Das ist aber eine denkbar ungünstige Situation. Gerade auch gegen Clash, 36 Sekunden noch, Aspen kommt jetzt Fouls. Somit ist nur noch Levi, der eigentlich nur über die Warehouse-Stats nach oben in Richtung Capwalk oder Rafters arbeiten kann und da natürlich nicht erfolgreich sein wird mit dem massiven Angle, den man gegen sich hat. Diese letzten 24 Sekunden kann man eigentlich auch nutzen, um mal kurz miteinander zu sprechen. Was denn in dieser Integration anders gelaufen ist, als in der Ebene. Also ist es die eigene Leistung, die dazu führt, dass es hier sehr eindeutig aussieht für die Defense? Oder macht die Defense?
07:10:29 Ich finde es einfach deutlich besser. Weißt du, was ich dazu auch noch sagen müsste? Das Barbed Wire. Die 2KB wäre da gar nicht hoch. Ja, Barbed Wire. Das war ja auch noch. Damit war es. Ja, was ist hier passiert? Man choked sich halt durch IT durch und verliert. Fertig aus. Auch hier wieder, ne? Control, den Spot musst du über unfassbar viele Angle angreifen.
07:10:58 Das reicht nicht nur über einen Push, äh, über eine Position so langsam fortzugehen. Dieses Mira-Window dort ist zum Beispiel genauso ein ganz großes Thema. Für dieses Mira-Window. Leute, nehmt euch Utility dafür mit. Ja, ich weiß, das ist alles so ein Ding. Aber dann spielt halt mit dem Bug. Dann arbeitet, versucht irgendwo gegenzuarbeiten, damit ihr die Vertikalität in die Bewegung reinbekommt. Aber nicht so. Das war, ich mein, jetzt hatten wir mit dem Mira-Window, man hatte mit dem Mira-Window Lack. Wir haben uns vorhin ein bisschen drüber lustig gemacht, so, von wegen, warum liegt der da jetzt?
07:11:28 Macht doch auch nicht wirklich was. Aber... Ja. Rein kam Diplass auch nicht. Wirklich. Ah, mal gucken. Nächste Runde. Also hier hat mir Diplass überhaupt nicht gefallen gerade. Das war nüscht halt nüscht. Mal gucken, wie sie sich hier weiter aufbauen. Ja. Defense-Sense mit der Off-Side. Also da ist auf jeden Fall was möglich für Diplass. Hier vielleicht. Wir sehen...
07:11:58 We are going to get off!
07:12:21 Wir haben auf der Defense Seite natürlich auch einiges an Utility noch mit am Start, die zum Problem werden können. Wir haben Asami dabei, wir haben Thorn dabei, die sich ja auch eines kleinen Comebacks erfreut nach dem letzten Buff, den sie bekommen hat. Oder den letzten Buffs, die muss man ja dem Plural ansetzen. Nämlich sehr viel Utility. Jetziger Zeit, die gibt das hier aber ganz interessant. Man könnte, ne, also Opa IT ist Kontrolle, man hat die Utility da rausgebracht. Wir sehen es hier gerade auch nochmal sehr schön geheilatet vom Observer. Aber ich könnte rein, Wolken und Plant wäre eine Option.
07:12:52 Und Mr. Outlaw. Damit hat man die Ram verloren. Was auch ein bisschen schade ist, tatsächlich. Hier kommt jetzt natürlich ein Bullet mit dem Face-Off gegen den Golo. Den IT. Wirft nochmal eine Flashbang nach. Versucht da ein bisschen die Pressure aufrecht zu halten. Boah, das zieht hier ganz knapp an der Ecke explodiert.
07:13:18 Geht auf Rafters. Versucht dort... ... in... Versucht dort irgendwie ein Engel zu kriegen. Und ja, Sam, ihr seht ja Sam! Oh! Um Gottes Willen! Das war eine Reaktionszeit von über 9000! Okay, ist erstmal gefallen. Somit ist man immer noch mal Anschluss. Aber in der Zeit hat man Falls verloren auf der Twitch.
07:13:41 Oh!
07:13:56 Entschuldigung.
07:14:20 Rare, der mit seinem C4 noch mal Damage machen kann, hat das jetzt schon gezückt und geworfen tatsächlich, bekommt auch den Drag auf dem Weg und jetzt gute Kontrolle, der Ball ist auch ebenfalls aufgehalten, Rare hier mit einem wunderschönen Klatsch, Diffuser damit down, Mir ist oben, der kann so viele Kills machen, wie er will, der kommt nicht auf den Spot und wird den Diffuser nicht planten können. Die Runde wird auf jeden Fall auch an Black Dragons gehen und es ist Rare, der hier auch den letzten Kill macht, sehr schönes Play von seiner Seite.
07:14:45 Tja, und eine nächste Runde für die Black Dragons. Das ist, soweit ich weiß, ist das doch aber der Pick von... Die Plus. Also, defense-technisch, Black Dragons, gerade, sie kriegen sich immer ein bisschen gerettet. 3-0? Also, ich... Timeout wäre für mich jetzt da. Also, ich würde jetzt sagen, okay, Leute, bei 3, ich nehme ihn. Wir wollen 3-3 noch spielen, damit wir halt in die Defense reingehen und das erstmal noch die 0-0 ist.
07:15:14 Das ist mir bei dir zu individuell. Guck mal, jetzt haben wir einen Nerds gehabt, der rein... der macht unfassbar viel Arbeit, aber dann, wenn es wieder um Teamwork geht, geht's nicht. Wunderste, Mann, Alter. Wunderste, Mann, Alter. Wunderste, Mann, Alter. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste, Mann. Wunderste
07:15:42 Tactical Timeout wäre vielleicht nach Runde 2 auch schon drin gewesen. Du fumbelst so die erste Runde auf der Seite von Diplas KIA, also du hast einen Superstart, verlierst das Ding dann wieder, dann die zweite kriegst du komplett auf den Sack, da hätte man vielleicht auch schon überlegen können, okay, lass mal jetzt miteinander schnacken. Dann hätte sich das hier jetzt vielleicht verhindern lassen, weil hier spiegelt sich...
07:15:58 Die Problematik aus Runde Nummer 1. Eigentlich ist alles super. Die Breaches kommen schnell, du hast die Kontrolle über den Topfloor. Klar, du hast halt auch eine starke Einzelaktion von dem Thermite, der da insane Fracks oben macht. Aber das braucht es halt manchmal auch. Und dann hast du die Vorteilssituation und dann passt es nicht mehr zusammen. Du schaffst es nicht, die Runde zu Ende zu spielen. Das ist halt etwas, wo ich ganz ehrlich sage, hey, warum das Tactical Timer nicht schon ein bisschen früher nehmen? Vielleicht auch spätestens muss es aber jetzt kommen. Da gebe ich dir recht.
07:16:23 Ja, und zwar nicht glaube ich. Wir haben es nicht. Technik ist immer noch ein Technik. Kein Technik. Also ich vielleicht läuft einfach irgendwas gerade nicht. So geht es wieder los. Haben wir die Kaffeebecher.
07:16:44 Ja, Hydration, auch so ein Ding, ne? Was trinkt man? Mittlerweile gehen wir da ja auch schon, besonders auch im E-Sport, sehr tief rein, was die Ernährung betrifft.
07:16:56 Ja, wenn's Min-Maxing ist, dann musst du da irgendwann auch ansetzen. Dann ist es auch nicht nur... Also irgendwann ist das Aim-Training und so weiter nicht mehr genug. Dann musst du halt versuchen, dich als Person auch irgendwie zu Min-Maxen. Du, das Ding ist, mal ganz hart gesprochen, du kannst der krasseste Aimer sein, wenn du am Abend davor scheiße isst und damit deswegen schlecht schläfst. Dann war's das, dann ist dein Tag gelaufen.
07:17:26 So und dafür muss man dann natürlich auch sorgen dass man die richtige performance hat dass man halt gut schläft dass man gut ist Besonders in so einer in so einer umgebung
07:17:39 Es gibt da, also es gibt für beide Dinge Positivbeispiele, ne? Also, ich weiß nicht, kennst du John Darley? Heißt er, glaube ich? Nee. Das ist ein Golf-Profi. Okay. John Daly. John Daly, ja, irgendwie so. Ja, das ist ja Legende. Genau. Aber der Mann ist das lebende Beispiel, also das lebende Konter-Argument für das, was du gerade gesagt hast, ne? Der ist ein...
07:18:02 Der richtet sich zugrunde, der trinkt, der ernährt sich nicht ordentlich, der macht, wenn er Bock hat, geht er mal auf den Golfplatz und macht ein bisschen, aber ist halt ein Talent. Genau so gibt es natürlich auf der anderen Seite, also es gibt auch Leute, die so halt extrem gut performen können. Aber wenn es um den Maxim geht und man versucht halt, sich besser, sich competitive aufzustellen, dann gebe ich dir definitiv recht. Muss man natürlich gucken, dass man an der Stelle auch ein bisschen...
Analyse von Profi-Golfern
07:18:2507:18:25 bisschen reinkommt. Wir bleiben mal bei dem Sport und gehen mal zu einem der gleichen Athleten, der genau das andere Beispiel ist zu John Daly und das ist Bryson DeChambeau und der Dude, also sie nennen ihn Professor, weil der rechnet alles aus. Also erstmal ist der was Kalorien betrifft, also Essen, der ist auch total aufgepumpt, weil er sagt, wenn ich halt mit Kraft Meter machen kann, dann mach ich mit Kraft Meter. Das ist halt völlig absurd und
07:18:53 Bei dem ist MinMaxing auf einem ganz anderen Level. Also das, der ist, der ist krass. Das ist wirklich. Und John Daly, wie du schon sagst, ne? Der wurde übrigens mal von einer PGA gebannt, weil er halt direkt bei einem Turnier Bier getrunken hat und sich was bestellt hat. Und dann hat er auch irgendwie Pause und dann hat er seinen Caddy losgeschickt zu McDonalds.
07:19:14 erst mal erst mal mag ist auf der runde erst mal kurz die tüte weggefuttert ja aber da ist da gibt es definitiv kein healthy lifestyle bei dem aber an sich sehr sehr interessanter tut hat auch ein interessantes buch kann man sich ruhig mal geben
Taktische Timeouts im Wettkampf
07:19:3407:19:34 Ja, hier gibt's noch technische Sachen. Das ist auch so ein Ding, ja? Wie fühlt man sich bei so einem Timeout? Wie geht man damit um? Weil du sitzt dann da, du bist raus aus deiner Zone, bist du drin? Ich muss dazu sagen, ich kann es nicht beschreiben. Ich glaube, das kann ein Fifty-Fifty sein, dass es dich einfach gar nicht interessiert, was da passiert. Aber am nächsten Tag zieht es dich komplett raus. Ich glaube, es kommt ein bisschen, also wenn es jetzt um Tactical Timeouts geht, dann muss man, glaube ich, einfach ein bisschen gucken.
07:20:01 Wie oft passiert sowas, in welchem Umfeld, zu welchen Situationen. Also wir haben auch schon Spiele gesehen, wo sich Pro-Player im Nachhinein halt beschwert haben, weil sie gesagt haben, das vierte Tactical Timeout muss halt einfach nicht sein. Du bist, du willst im Flow sein. Und da kann das schon mal einen Unterschied machen. So ein, zwei über den Curves von der Best-of-Drei sind glaube ich nicht so das Problem. Aber wenn sich sowas in einer Map häuft, zwei, drei, viermal passiert, dann kann sowas schon nerven. Drück mir die Daumen, dass es jetzt vorbei ist. Du, ähm, gar keine Frage.
07:20:30 Ich auch hier wieder je nachdem Wann beschwert man sich nimmt man einen mit ich glaube aber eher dass das hier Er sah so aus als wenn er bei die platt war weil dort waren die leute gesammelt
Spielaufbau und Taktiken des Teams Black Dragons
07:20:4607:20:46 Ja auch Legenden move damals ich weiß nicht ob du dich daran erinnern kannst von Das war das meinte auch ich habe jetzt schon auf Aus dem 4 1 einfach mal ist wie hier zieht ja Aber wach ist es ist uns ein Also hätte ich schon schon aber nicht dass ich dann gewonnen haben
07:21:17 So, Regis haben wir wieder die Seite, die wir hier sehen von Black Dragons in dieser Runde. Wir haben ja alles für sich entscheiden können. Wir gehen jetzt in Runde Nummer 4, wollen natürlich dieselbe Route weiterfahren. Operator-technisch, denke ich, müssen wir, also es sind viele Operator dabei, mit denen man gut umgehen kann. Wir haben viel auch Traps mit am Start, sehen wir immer wieder.
07:21:36 Um natürlich auch die Info zu bekommen, von wo kommt ein eventueller Execute. Diesmal kein Topfloor-Hold im Sinne von, wir haben hier groß aufgebaut mit Castle oder sowas, aber wir sehen, die Ella ist im Topfloor unterwegs. Das ist Mr. Outlaw, der will da stressen. Die Frage ist, inwiefern will er stressen? Ich meine, der ist jetzt alleine, er hat den Support ein bisschen vertikal. Die Frage ist, inwiefern kann vertikal mit dort helfen?
07:22:04 Wobei, oh Gott, ich sehe den jetzt nicht mehr, jetzt ist er weg. Das ist natürlich jetzt eine wilde Sache. Wird nochmal angerufen. Und kann man vielleicht nochmal hören. Hier wird erstmal nochmal weitergebaut.
07:22:22 Gute Position von Niers, der kann richtig Stress machen gleich. Wir sehen gerade die Verticals, die Aufmerksamkeit, die sind auch da oben. Wobei, jetzt hier ein ganzes Land entsteht zwischen Arske und Niers. Gute Position aber, ne? Gerade unter dem Sound Cue eben von den Boogie Cams von der Ram zu stressen.
07:22:42 Ein minuten fuchs noch in der runde und ich sehe keinen wirklichen weiteren aufbau seitens die plus und miracle mit der tcsg gegen nirss kriegt dort den track weiss haben wir aufgelaufen tatsächlich weil aufbau gab es noch kein wirklich wir sehen jetzt haben wir den nächsten bei exo entschuldigung bullet
Schwierigkeiten und Fehlentscheidungen der Gegner
07:23:1007:23:10 Auf Exo und im Connector wurde rein gemoved. Levy geinjert. Einer der Roamer konnte sich dort auch mit einem Frack begnügen. Ich sehe hier keinen wirklichen Aufbau, Willi. Ich sehe ein bisschen ungesolo von Diplas. Diplas ganz große Probleme auf dieser Map. Ganz groß.
07:23:30 Was ist damit?
07:24:00 würde ich fast sagen also jetzt jetzt jetzt würde ich den timeout ziehen kann es doch nicht sein also jetzt ist er da haben wir noch da wird jetzt nochmal mit die gesprochen
Dominanz der Black Dragons und erster Map-Sieg
07:24:2007:24:20 Der Analyst sagt genau an, was er vielleicht sieht. Also ich glaube, bei denen ist Mitty derjenige, der das Team so ein bisschen zusammenhält, also der die Ansagen macht. Ich glaube, hier gibt es genau vom Analysten die Calls, ey Leute, das bauen die, so spielen die. Denkt dran, ihr könnt das anders machen etc. Mitty nimmt die Infos und verteilt sie jetzt auch. Also du siehst auch, wie sie reden.
07:24:46 Also, Mitty hat's aufgenommen, er hat auch explizit nur Mitty angesprochen. Und Mitty verteilt jetzt diese Informationen an sein Team. Wow, man sieht auch die Anspannung in seinem Gesicht. Eieiei. Ja, man muss halt, also, wie du schon gesagt hast, diese Extrapunkte lässt man sich natürlich schmecken lassen. Ansonsten ist es auch einfach ne...
07:25:11 Warum, je nach zwei Runden, das ging hier, ne, erster Tag, bisschen entspannt, mit nem zwei Mapper starten, ist doch chillig. Warum hier großen Stress machen? Aber die Realität sieht halt meistens einfach ein kleines bisschen anders aus, ne, Maps verändern sich, also von Map zu Map gibt's da manchmal Performanceunterschiede, natürlich schwierig. 4-0 ist ne Ansage auf jeden Fall.
07:25:34 Vor allem wenn wir uns überlegen, wie die erste Runde gestartet ist. Das ist ja immer das. Das hab ich immer noch nicht ganz verstanden, wie es von dieser ersten Runde ja so gut lief für die Platz 4 eigentlich, jetzt auf den 4-0 gegangen kann.
07:25:47 Die Frage ist, können sie jetzt wenigstens noch eine Runde holen? Weil 6-0 Swap, da ist es schon fast egal, wie die Bands am Ende laufen können. 6-0 Swap ist viel zu viel Pressure. Und Pressure ist etwas, womit, naja gut, sind beides lateinamerikanische Teams, aber die kontern sich halt gegenseitig auf. Weißt du, die einen, die halt 6-0 spielen, die denken sich so, alles klar, die sind jetzt in die Überflieger. Und die anderen, die 6-0 hinten liegen, denken sich so, oh mein Gott. Und da ist halt der Druck da. Und das ist...
07:26:14 sehr wenig, dass die dann auf einmal voll zurückkommen. Ja klar, es gab ein Legenden-Spiel, das darf man auch nicht vergessen. Nur, das sind beides jetzt, meiner Meinung nach, noch nicht die Teams. Die müssen sich jetzt noch beweisen, wenn sie gegen die Top-Tier-Teams der Welt spielen wollen, können wir. Dann bauen wir es hier nochmal auf. Collector offen, E-Tier offen.
07:26:41 Die Kiva Barrier wurde weggemacht mit Floris. Der Turtel Drone setzt an.
07:26:47 Das ist wieder so ne Situation, in der man sagen muss, so richtig funktioniert ein Smart von der Mira da nicht. Du musst das schon aufmachen, um da Pressure auszubauen. Das ist halt wirklich in meinen Augen ein verschränkter Operator. Ich habe wahrscheinlich noch das Mira-Window zwischen den Sparten selber und Connector. Das ist super strong, aber wenn du da mit dem Mira-Window einfach so wegschmeißen, finde ich ein bisschen schade.
07:27:14 Mr. Outlaw, guck dir das an, der konnte sich aber da nur mal wegziehen mit einem HP. Da gab es ganz kurz von Mitty 99 Damage an den Worden gedrückt.
07:27:26 Der sich dort aus Electric raus bewegt hat, gut! Damage auch nochmal gemacht, Swag sehr weit auf und über die Stairs, man hat dort einen langen Engel von dem Ace gegen die Asami und die Asami steht jetzt auf den Stairs unten. Die Frage ist, weißt du es heute? Ich glaube, ihr habt es nicht so gesehen und hier sieht man es richtig.
07:27:48 Oh!
07:28:07 Was für ein Brett das da am Ende gewesen sein muss von Swag. Er kann es selber gar nicht glauben. Übel das Ding geschoben. Aber guck dir das. Also, der Ansatz ist gut mit dem Blitzen, aber die Antworten sind einfach so viel besser. Der Flank von Swag genau zum richtigen Zeitpunkt. Du kommst nicht wirklich auf den Spot rein. Du kriegst die Kontrolle nicht. Also, für die Plastier hier nichts zu holen. Die Black Dragons mit einem wilden Stark in diesem Map, aber machen das Runde zu Runde immer besser.
07:28:37 Die Crossfire sitzen, der Flank genau zum richtigen Zeitpunkt, hervorragend gemacht. Ja. Das war gut gespielt und ja, jetzt kommen wir in einen Bereich rein. Millie, der ist not nice.
07:28:56 Man könnte sich überlegen, ob man die Map einfach liegen lässt, ne? Also die Postkirchen einfach sagen, okay, komm, machen wir ein 7-0. Sieht zwar kacke aus, aber machen wir. Und dann gehen wir halt auf Map Nr. 3 und gucken, was da eventuell möglich ist. Ich sehe, die hier nicht zurückkommen. Vielleicht nach dem Roadstruck. Ja, aber 5-0 ist schon eine Ansage. Ja, also warten wir jetzt mal die letzte ab, weil ich sah bis jetzt nur in der ersten Runde eine Chance. Ja, ich hoffe. Aber danach nicht mehr. Danach 0.
07:29:31 Schauen wir mal rein in diese sechste Runde Operator Lineup, recht solide. Ganz interessant auch den Spot den wir hier sehen, also wieder die Offside für die Black Dragons haben sie schon gut umsetzen können. Die Ansätze von DeepLastPier aber eben hier auch ganz gut gewesen. Wir sehen, den Banner arbeitet man an den Castle Wars, gleichzeitig wird man versuchen eben auch auf einen Breach zu gehen. Wir haben eine Acer für jetzt mit Verfügung. Thermite ist ja gebannt worden von den Black Dragons. Nochmal nach Runde Nr. 3. Und hier ist es die perfekte Utility um das zu machen.
07:30:00 Vielleicht gleich auch, die wir in der Saison auch nicht sehen werden, aber der Ansatz jetzt gerade so, wie wir das auch eben gesehen haben. Erstmal T-Review, Warehouse, und gucken, dass diese ersten Zugänge geschaffen sind. Und dann musst du dich halt um diese Powerposition kümmern, die hier oben aufgebaut werden. Swag ist immer noch gefährlich. Zwei Kontext zur Verfügung, um halt eben sich um die Utilities zu sorgen. Die Bullet mit in die Runde bringt, also die Airgeps mit am Start gebracht und Bullet wird ein bisschen aggressiver hier. Bloß nicht zu aggressiv auf der Seite von Swag, weil du willst die Kontrolle behalten da oben.
07:30:29 Das ist interessant, dass er jetzt nach einer Minute die Side aufgibt, also den Rafters aufgibt, aber noch nicht die Side. Jetzt sitzt dort sehr, sehr viel. Jetzt ist da sehr, sehr viel Information. Es wird noch mal nachgeschoben. Guckt ihr an, Mr. Outlaw setzt noch mal ein bisschen Druck auf, nimmt die Nomad Airjet raus und Mr. Outlaw swingt rein gegen es. Auch hier wieder, warum hat man die Info nicht? Warum kann er so einfach rein? Also in Anführungszeichen, warum darf Mr. Outlaw dort pieten? Eigentlich wird das nicht passiert.
07:30:58 Lady mit dem kill gegen miss outlaw aber der damage der da passiert ist ich weiß nicht ob dieser trade jetzt so Dass man das erfolgreich nennen kann ich mein ja wir haben den ace raus ja mein gott ihr habt gebreached aber ihr habt noch eine minute zeit und ihr müsst erst mal noch die side angreifen also ihr müsst auch noch planten und ihr müsst euch setupen und das habt ihr nicht wenn ich mir sehe dass da die bulletproof ist oah schönes ding ask raus jetzt haben wir die überzahl Aber das war auch ein brett also das ist wieder so ein ding wo ich wo ich fast alte vier drücken würde
07:31:28 Wieder so ne Situation wie sie sich auch eben hatten. Jetzt die Möglichkeit, durch die Kiba Warrior die Rafters-Kontrolle wieder zu bekommen, somit kein richtiger Push möglich. Wird ein bisschen aggressiver, hier Swag bekommt, ein Miet. Einen Tappe-Kill auch auf Bullet und die Runde sah gerade wieder so gut aus und sie fällt ihnen wieder auf der Art. Wirkel hier mit dem Frag auf Falls und damit ist es nur noch Levy und der ist unfassbar low. In 1-3 Situation mit 34 Sekunden, Rest kein Diffuser in der Tasche, fast nicht zu holen, droppt es unten im Warehouse und wird abgefrühstückt von Swag, der sich einen Kill nach dem anderen holt und die Black Dragons gehen in den 6-0 Roundstop. My Dayblabs ist hier
07:31:58 Alter, das war ganz eklig. Sorry, aber das war ganz widerlich, die Aktion gerade. Meine Güte. Puh. Tja, also.
07:32:16 Ich kann nichts sagen außer D+. Ich glaube, die Runde konnte man beschreiben mit dem rein rennenden Ace auf IT. Und man hat keine Info, dass die Leute noch close sind. Damit kann man die Runde beschreiben. Wenig Information, nicht wirklich irgendwas umsetzbar. Jeder spielt mehr einzeln, weil die Fracks, die da passiert sind, die sahen geil aus. Also gar keine Frage. Das hat Black Dragons alles gut gemacht. Aber Black Dragons hat auch nicht wirklich gegen ein Team gespielt.
07:32:44 Black Dragons hat gegen fünf Einzelpersonen gespielt. Fertig aus. Sie hatten am Anfang ein bisschen Teamwork, ja, aber danach nicht mehr. Sie machen es halt auch extrem gut, ne? Also die Keyword-Barriers zu nutzen, um Warehouse-Kontrolle wiederzubekommen und so immer wieder die Utility rausgenommen von der Nomad zum Beispiel, die Airgeps, was dann auch einem dann möglich ist, da rein zu pushen. Ich glaube, mit dem Push hier von Mr. Outlaw hat man einfach nicht gerechnet, weil man dachte, okay, da ist halt die Türkeien geworfen und dann verfällt es halt so ein kleines bisschen, ne?
07:33:12 Black Wreckens spielen das gut und auf der anderen Seite fehlt es bei den PS4 an einigen. Das ist wieder so eine Situation, wo wir eigentlich auch krass festmachen können, dass es nicht nur die Leistung eines Teams ist, sondern es ist ein bisschen komplexer. Das Tier läuft halt auch einfach nicht. Es ist halt die Frage, ob man jetzt hier große Energie reinsteckt, sondern halt einfach ganz entspannt.
07:33:34 ganz entspannt einfach in die nächste Web-Gabe. Ja. So. Ähm, Leute, ich habe gerade eine Aufgabe bekommen. Ich soll euch anheizen, weil wir haben da so was, was sich R6 Credits nennt. Also R6 Credits für euch. Und das krieg ich aber nur, wenn ihr ein bisschen Emote-Spam macht. Ihr habt jetzt die offizielle Erlaubnis, Hard Emotes in den Chat zu spammen.
07:34:01 Aber auch nur dann, wenn ihr richtig Gas gebt, dann kriegt ihr die. Also würde ich sagen, Leute, let's go. Spammt einfach mal eure Emotes in den Chat. Lasst es einfach mal Gas geben. Einfach mal richtig Gas geben. Und so will ich das sehen. So will ich das sehen, finde ich sehr, sehr gut. Sehr, sehr schön. Das macht er hervorragend. Schmuckt mal einen an.
07:34:27 Ich sehe wenig Emotes von mir, also einmal bitte rüber. Oder guckt mal bei Millie vorbei. Ja, da könnt ihr auch mal ein Follow da lassen. Die beiden sind auch regelmäßig am Streamen. So sieht's aus. Let's go, Leute, weiter! Schön spammen. Ah, da sind meine Haare. Ich hab einen von mir gesehen. Ich freu mich, ich bin glücklich. Vielen Dank. Alter. Ja, so, so, dass das, das, Millie, das, das, das erfreut.
07:34:57 Ja, 100%. Ich bin immer, also, wenn viele Leute da sind und viele Leute auch aktiv, ne, das ist ja, also, ich mein, ich muss ja auch zugeben, ich guck die Gäste manchmal auch mal, während ich halt nebenher irgendwie am Zocken bin, aber hier scheinen viele Leute auch am Start zu sein, aktiv, das gefällt mir sehr. Ich glaube, es gibt auch so ein bisschen dieses, äh, Sixth Emotional-Ding. Ich mein, wir dürfen, wir dürfen halt auch nicht vergessen, ich, äh, äh, 2017 war das Erste. Und das ist halt schon,
07:35:25 Boah, Alter, dieser Peak, ich glaub, Ask muss ich auch gerade gedacht haben. Hallo. Die Leute wollen hier, glaub ich, auch viel kommunizieren. Zweitens, auch durch diesen B-Stream, ne, also übrigens, so wie ich das gesehen habe, Slay Station hat gewonnen.
Überraschender Sieg auf der zweiten Map
07:35:4507:35:45 Natürlich auch in dieser und dort geht es dann auch weiter mit einem sehr sehr interessanten spiel Das könnte hier das map und match point für die black dragons aufbau von Die plass
07:36:12 Wir haben jetzt 50 und jeder dass das natürlich hier siehst du den grimm ganz wichtig nur um das einzunehmen um irgendwelche mögliche pinks zu haben das hast du vorhin so schön beschrieben hast Und Wir sind auch noch und wie was angreifen aber hier sehen wir das ist das ist halt das ding was wir vorhin nicht gesehen haben dass man über blue hat noch ein bisschen mit Also auch von unten raus gut Guter aufbau hier man piekt gegen man kommt jetzt in richtung blue lady pass auf
07:36:41 Da kommt das nächste Team mit dem Kill gegen Levi. Wichtiger Frack hier. Und passt jetzt auf in Control. Mit Team mit dem Kill gegen Swag. Alleine. Und Diplas mit der ersten Runde. Ja, dann macht die Map doch auch mal was für das gerade hinten liegende Team. Muss man auch ehrlich sagen. Immer wieder mal was drin. Auch auf einer Nighthaven Labs Defense. Selbst nach einem 6-0-Roundstop.
07:37:10 Aber das ist natürlich erstmal ein Tropfen auf den heißen Stein. Das sehen wir, glaube ich, auch an den etwas verhalteneren Reaktionen. Hier schreit keiner, hier fängt keiner an, irgendwie ein bisschen borsi zu werden, weil da ist noch ein auf jeden Fall sehr weiter Weg, bis wir hier in Overtime-Potenzial kommen.
07:37:29 Und mit der 1.6-Führung kannst du natürlich auf der Seite von den Black Dragons auch ein bisschen experimentell werden. Das ist das, was immer super gefährlich ist. Und dann einfach sagst, hey, lass doch mal ein bisschen entspannt Dinge ausprobieren. Einfach mal irgendwie einen wilden Push spielen oder so. Du bist halt deutlich weniger readable in so einer Situation. Und vielleicht sehen wir sowas auch in der nächsten Runde. Zumindest ein Blitz ist jetzt schon mal mit am Schatten.
07:37:58 Ähm... Wie?
07:38:05 Siehst du jetzt die ich sag mal klar eine kleine chance also ich glaube wir sind die Überlegte wie hoch siehst du die möglichkeit für die plass sie vielleicht jetzt eine runde nach anderen angehen Wichtig ist glaube ich auch so ein bisschen diese mentale einstellung also dieses ja eine runde nach anderen leute jetzt brauchen wir nicht auf sehen sondern Sonst ist erst mal das ich glaube das große ziel darf man jetzt sehen
07:38:34 Also, ich hatte erst 20, jetzt so 15 Prozent im Kopf. Das Problem ist halt, also...
07:38:42 Es sind sehr viele random Faktoren, die jetzt halt dazu führen, dass du einfach mal die ganze Map verlierst, ne? Zum Beispiel, es fliegt irgendwo einen blöden Nathan und killt zwei Leute oder irgendwie sowas, ne? Und zack ist sofort halt, jeder Feder wird halt eben doppelt bestraft und das ist immer das, was es halt super gefährlich macht. Oh ey, Mist Cloudlaw muss hier aufpassen, verbrennt sich da ein kleines bisschen die Füße. Hat jeder schon Utility hingepackt, der hatte man auch als Stürmer, aber glaube ich einfach nicht damit gerechnet, dass die hier noch ausgehen ist, ne?
07:39:08 Jetzt auch sehr schön tatsächlich. Topfloor-Controller auf der Seite. Der Attacker mit am Start. Ich bin gerade dabei auch hier vertikal nach unten zu arbeiten. Kitchen sehen wir ja zum ersten Mal als Side-Grade. Und hier ist auch ein Spot, der... Moment, wir sind ganz unten im Keller, ne? Entschuldigung. Wenn ich das richtig sehe, oder? Ja. Ja, gut. Dann ist ein Roaming Kitchen. Dann versuchst du natürlich hier einfach ein bisschen aufzureißen, um halt Verticals zu bekommen auf die Roamer, die sich hier bewegen.
07:39:35 Was ich jetzt tatsächlich sogar als mit ich weiß nicht ob er mir Zu aggressiv ist weil jetzt sich wenig bewegt er was er jetzt natürlich macht ist er kraft die Das ist das das vertical gameplay und nutzt es natürlich jetzt ein bisschen gegen die attacker die mögliche rotation haben das natürlich
07:39:57 Ja, da geht's mit Ram. 1 Minute 12, ey, das ist... Alter, ist das wirklich, das ist sicher genug. Aber ich weiß, die Idee ist halt jetzt nicht über die... über die Sterbs darunter zu arbeiten. Jetzt nur an das Virtual Gameplay und oh meint ihr fällt hier gegen Swag. Das muss ein insaneer Turn-On-Kill gewesen sein und so schade, weil die Position da oben so gefährlich hätte werden können, wenn man sie nicht wegwirft.
07:40:20 Guck mal unten bei Exo. Da kommen sie nicht wirklich rein. Aber meiner Meinung nach, hier ist ein bisschen zu agressiv. Wirkümmer die Kehr gegen Lady. Macht dort hinten den, ja, macht immer mehr Raum auf. Besonders für die Attacker, die Defender, dünnen sie doch ein gutes Stück aus. Gepingt wird auch der Kasse, wenn ich mich nicht irre. Und man baut von außen auch noch über die Standard-Wall auf.
07:40:48 Hier siehst du schon gut, dass sie ein bisschen aufs Zange spielen. Breaches sind da, die sind übers HeartBreach-Gadget gemacht. Das reicht auch vollkommen. Man smoked noch mal ab. Nee, Flash geht rein. Smoke müsste jetzt gleich vom Kapital kommen. Spray geht drauf, on-site. Nee, es wird ein Double Kill miss Outlaw, Brewer fallen. 3-3-Situation erstellt. Miracle, Miracle ist ja geinjured. Swag mit dem Kick gegen Bullet. Schöner Headshot. Ass setzt aber nach. Nee, es ist auch raus. Falls, falls, hat hier keine Möglichkeit. Falls im Connector, falls für die Ersten gegen Ass. Aber Swag macht den Track.
07:41:17 Das war das einzig. Und damit gehen sie in das 1 zu 1 und Map Numero 3.
07:41:27 Ja, absolut verdient natürlich nach dieser ersten Hälfte eine 6-0-Führung, auch wenn es die Defense of Nighthaven Lab ist. Am Ende ist es natürlich auch die Dominanz der Runden, die dazu führt, dass das hier einfach extrem stark gespielt ist. Black Dragons retten sich in Map Nr. 3, absolut verdient. Das ist auch ein spannendes Match-Up, was wir uns hier für unser 1. Kasselfrei rausgesucht haben. Zumindest für uns ist es das erste. Für uns ist es das erste. Ich bin gespannt, wie es natürlich mit den nächsten weitergeht. Ähm ... Letzte Map.
07:41:56 Auch hier wieder, ne? Es ist ein voll ausgespieltes DO3. Danach haben wir für euch noch mal einen Schmankel, danach gibt's noch mal G2. Aber ich würde sagen, Leute, bevor wir hier noch irgendwie weiter rumlamentieren, wir haben das Spiel gesehen, wir alle brauchen ein kleines Päuschen für ... Ja, dementsprechend ab. Bis gleich. Bis gleich.
07:49:30 Black Dragons nicht nur aus der Spiel, sondern auch in der Spiel mit einem 7-1. Und was das D-Plus' Nummer 1-preferenz map? Es war. Und was das Black Dragons' Prima Bear für den letzten Jahr und ein halb? Es war. So was das überhaupt? Ich weiß nicht. Ich würde sagen, ich weiß nicht. Wir sehen, was passiert auf dem Server. Und ich denke, D-Plus hat das Spielverlust gewonnen. Es ist schwer zu attackieren, Nighthaven Labs.
07:49:57 Es ist auch schwer, wenn du immer wieder mit dem Fehler machen kannst. Wir haben sie auf der Operator Bans. Sie haben die Bandit, die Kaid und die Clash. Was das sagt, wenn das passiert? Das bedeutet, dass du dich an das Wohlfalt für frei verletzt hast. Mute wird nicht mehr verletzt, also du Wohlfalt für frei verletzt hast. Du musst die Wohlfalt systematisch und dann schreitst. Was waren Black Dragons? Sie waren zu werden, sie waren zu werden. Sie waren zu werden, sie waren zu werden, sie waren zu werden. Sie waren zu werden, sie waren zu werden. Sie waren zu werden, sie waren zu werden. Sie waren zu werden, sie waren zu werden. Und wenn das passiert, du musst du einfach mal aufhören. Das ist genau das passiert.
07:50:26 Ja, es ist auch nicht wirklich gut, weil du die Operatoren nicht wirklich gut verwendet. Was sind die Defenders? Trap Operators? Info Operators? Zami? Goyo? Und du hast nicht die Utilität zu tun, damit es wirklich so ist, dass D-Plus nicht wirklich gut verstehen, was sie mit ihnen zu gehen. Das ist auch gesagt, das ist...
07:50:43 Die Permaband für Black Dragons put DeepBluss in eine Position, wo sie nicht nutzen können, um die Erfahrung zu beherrücken, um die anderen Team zu nutzen, um sie nicht zu wissen, was sie zu gehen. Und es ist ein Schade, weil das die Wunschung der Map 1 war, das die Erfahrung. Ja, ich fühle mich, dass es sich in der Geschichte wiedersehen, weil es die gleichen Dinge, die in Münich level waren. Sie waren wirklich gut, wenn sie zu Counter-Strat und auf die Map, dass sie gewinnen, was sie zu machen und sie zu tun, um sie zu machen.
07:51:09 Als sie sich an den Fee ein bisschen an den Fee ein bisschen an den Fee geht, das ist genau das was in dieser Map. Wir sehen uns hier auch die Falle auf die Seite von D-Plus, die Falle auf die Seite des Fals. Eine gute Performance auf der Map 1, aber eher quiet auf der zweiten Map. Ja, es so passiert, wenn man einen sehr roughhenden Moment hat, wenn es um die Möglichkeit zu attackieren, wenn man auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die Seite auf die
07:51:35 Das ist das, was passiert.
07:52:04 Ja, wenn wir die Stats in generell sehen, die Scoreboarden der Spielsitzung haben, war es eine klare Statement, glaube ich, auf der Seite von Black Dragons' zu Bunchpap. In einer Map wie dieser, wo wir über Elimination gesprochen haben, so early in der Tournament, aber jetzt wieder...
07:52:15 Looking at these entries, it seems again Black Dragons are ganged, but this time they're also pulling up the routes. Yeah, I mean, I really don't believe... I want to set the stakes here. I don't think Black Dragons necessarily won that game as decisively as it looked. It's Labs defense. Black Dragons had no footage to give D plus Kia. Everything was put in their favor from the beginning. That's a situation where if you get the first pick on a map like Labs, there's no room for error. There's no reason for you to lose, especially when everything was in your favor. So for me, I really don't feel like...
07:52:45 Ich glaube, dass Black Dragons war genug, in meiner Meinung nach. Und es macht mich nicht zu überzeugen, dass es 7-1 war, dass Map 3 war einfach so einfach. Ich war auf Rookie Watch während der Spiel, weil ich wollte, dass Swag, durch die gute Form war, er war. Aber wirklich, Outlaw hatte ein wirklich guter 1st Spiel. Aber in der zweiten Spiel, er hat eine gute Performance in der zweiten Spiel.
07:53:05 Und damit herzlich willkommen zurück aus dieser kleinen Pause und wir haben gerade nochmal Foxa und Flash ein bisschen zugehört, die auch sich über diese Map unterhalten haben. Interessanter Fakt war ja, dass das die Permagebannte Map von den Black Dragons für die letzten anderthalb Jahre war und der Pick, der überhaupt Pick von ...
07:53:24 DK. Ja. Was war da für ein Totalausfall? Ja, genau. Komplette Überraschung. Komplette Überraschung, wenn man sich das Statistische im Vorfeld anguckt. Aber das ist ja immer etwas, wo man echt ein bisschen vorsichtig mit sein muss. Wenn ein Team eine Map über ein Jahr lang nicht gespielt hat ...
07:53:41 dann ist das natürlich auch eine Geheimwaffe für dieses große kommende Event. Also du arbeitest natürlich die Maps oder bereitest die halt eben vor. Es gibt immer wieder Möglichkeiten, dich auch auf Teams vorzubereiten. Also du kriegst ja auch mit, was in deinem Kosmos passiert. Teams scrimmen gegeneinander, scrimmen gegen andere Teams. Also da wird ja viel Info auch hin und her geschoben.
07:54:01 Aber das ist alles Vergangenheit im Prinzip. Wir gehen auf Map Nr. 3 und schauen uns an, wer von diesen beiden Teams am Ende durchsetzt wird. Ist das Tier oder ist das Mac Dragon? Auf Wiedersehen.
Vergleich der Maps und Taktiken für Map 3
07:54:1607:54:16 Ich würde gerne mal so ein bisschen von dir wissen, was glaubst du nach der Show, weil ich muss dazu sagen, Nighthaven und Leia, ich persönlich, das ist jetzt sehr subjektiv empfunden, habe das Gefühl, die haben ähnliche Outcomes, diese Maps. Also jemand, der auf Nighthaven sehr gut ist, glaube ich, kann auch auf Leia extrem gut spielen. Hundertprozentig, also glaube ich auch. Diese beiden
07:54:45 Maps sind nicht vergleichbar im Sinne auf, hey, wie ist das aufgebaut und so. Also sie spielen sich auf jeden Fall schon anders. Aber die Stärken, die du auf, oder die Dinge, die du auf Nighthaven Labs brauchst, um dich durchzusetzen, deine Stärken, die du haben musst, die musst du halt eben auch auf einem Leer haben, um dich durchzusetzen. Grundsätzlich bin ich auch ein bisschen bei dir. Ich glaube, deine Frage geht auch ein bisschen in die Richtung. Die Black Dragons sind für mich in diesen zwei Maps bisher das dominantere Team. Und das nicht nur...
07:55:12 auf der letzten Map, sondern auch wenn man so ein bisschen das Showing of Map Nummer 1 mit rein... Sie sind halt nicht so der Totalausfall gewesen bisher, ne? Und da muss wirklich was passiert sein in der Umkleide. Ordentliche Ansprache, damit bei D plus Kier diese Lücken, die da waren, ja, in dieser ersten Map, äh, zweiten Map, um die halt eben zu stopfen. Ähm, jetzt...
07:55:37 Weiß ich nicht. Jetzt hast du gerade noch was gesagt und zwar diesen Begriff Totalausfall. Das haben wir bei Dumbong, also bei DK gerade gesehen. Gar keine Frage. Nur, ich finde Black Dragons, was mir da noch fehlt, das hat man in der letzten Runde müh gemerkt. Aus dem Individualismus wurde ein Teamspiel.
07:56:01 Also, Swag ist stark gewesen. Ich glaube, Black Dragons war Swag, Swag war Black Dragons. Das dürfen wir einfach nicht vergessen. Nur, meins ... Mir fehlt noch dieses ... Okay, jetzt wissen wir noch alle drumrum. Mr. Outlaw war auch gut. Aber das war immer so individuell. Es war nicht ausgespielt auf, wo wir gesagt haben, boah, war das Smart von beiden gespielt. Sondern es war coole Swags.
07:56:31 Und Lea ist auch so ne Map, da muss es, da geht es halt viel auch um Strategie und doch um Zusammenspielen. Ansonsten könnte die echt mies aussehen, also das Spiel wird halt nicht so schön. Ja, hundertprozentig. Der einzige Pluspunkt vielleicht ist, dass Kier darf hier in der Defense anfangen. Das ist etwas, was gut funktioniert auf Lea. Sind jetzt auch hier gerade oben im Topflon unterwegs, bauen sich breit auf, so wie das gewohnt ist.
07:56:55 Alle Vendee Reinforced in Richtung von Mask. Wir sehen hier einen Aufbau von Bullet mit dem Mira Window in Richtung von Operational. Also auch da versucht man sich natürlich hinzubewegen. Wir haben einen Blackbeet dabei zur Seite von den Black Dragons. Mal gucken, ob ihr mit dem vielleicht auch ein bisschen da über die Horizontale oben ein bisschen Stress machen könnt. Blackbeet ist wahrscheinlich mit dem...
07:57:15 Da muss in Richtung Main bewegen und dann über die Stairs hochgehen. Die Idee auf diesem Spot ist es ja von vielen Seiten gleichzeitig anzugreifen. Du willst Operation Controller, dann müsstest du durch Main auf Mezzanine hoch und da Stress machen, ne? Gleichzeitig über Perfumat und so. Also, wenn das Kredite überall aufsteht, schnell willst du in der Teg halt eben auch und überall kommen. Ähm...
07:57:38 Das ist jetzt so ein Thema, besonders mit dem... Von da willst du auch kommen, ja? Das hatten sie ja vorhin schon als Problem. Dieses von vielen Engeln angreifen. Viele Wege nutzen.
07:57:54 Macht es... Da muss ich... Oh, warte mal, jetzt haspel ich ein bisschen. Ich finde, im Vergleich zu... Zu... Zu Nighthaven... Zwingt Leer dich mehr dazu. Also als Map-Layout. Weißt du, also die... Die Strat... Also das Layout der Map... Gibt dir nicht die Möglichkeit, dass sich unfassbar viele wegchopen. Weil wenn die das tun, dann baust du nur 1 zu 4. Dann hat sich das oder so erledigt auf dieser Map.
07:58:21 Das ist ein sehr spezifisches Ding. Wir hören es gerade im Hintergrund. Der Churica Launcher wird eingesetzt. Der Chachunkan Operator, der hier sehr gerne gespielt wird. Lange Hallways, alles sehr eng da oben. Da kann man mit dem schon mal noch einiges an Zeit rausholen. Gerade um halt so einen Operator wie zum Beispiel einem Blacktail auszubremsen. Interessantes Katz und Maus-Spiel auch hier zwischen Swag und auf der anderen Seite Niti. Wir haben Swag am unteren Stockwerk versucht, mit dem Deathmark-Tracker und seiner Secondary über die Vertikale zu spielen. Dafür eignet sich der immer sehr hervorragend. Niti ist aber auch noch unterwegs. Der will eben auch die Vertikale zu seinem Vorteil nutzen. Nämlich bei einem
07:58:50 dass wir einen kleinen versuch von uns mit dem zu viel das ganze die nach hier sind im track auf mehr da ist der black geht einfach mal raus geflogen aus dieser runde ist sehr gut gemacht an der stelle jetzt aber mit wird gezeigt von demos und damit natürlich seine position auf jeden fall ausgedeckt das war ich weiß nicht ob das musste auch mal so wollte was da passiert ist zweite nicht aber es war nicht ziel der mission
07:59:17 Aber ja, so wie gerade jetzt schon der Aufbau läuft.
07:59:21 Von den Blackwagons sehen wir auch die Schwierigkeit im Attack. Und Swag schon wieder mit dem Brett Bullet raus, selber aber gut Damage genommen. Da konnte Bullet sich, ja, ein bisschen, ein bisschen revanchieren, aber er ist nicht sang und klanglos untergegangen. Neil ist jetzt auch down und so wird es die 3-3 Situation hergestellt. Falls mit dem K gegen Arske, Swagged mit dem K gegen Mitty. Und wir sind immer noch in einer 3-2-Überzeit. Miracle mit dem K gegen Neil. Miracle alleine mit Striker. Kann er da noch was machen? Miracle mit dem...
07:59:51 ersten vor uns draußen, Levi alleine, Tachanka. Das ist ein super harter Operator, aber gut ausgespielt hier vom Brasilianer in der Defense. Also, wow, meine Güte! Dass das nochmal so knapp wurde.
08:00:08 Auf jeden Fall. Also die 1-1-Situation habe ich am Ende auch nicht nochmal gesehen. Sehr gute Runde von beiden Teams. Also beide Teams auch mit ihren Momenten, muss man ganz ehrlich sagen. Swag hier wieder mit sehr viel Pressure, sehr viel Kontrolle. Also er macht seinen Job da sehr gut mit dem Damos. Auf der anderen Seite auch Mity da schön rausgeholt. Also Informationsgameplay ebenfalls sehr strong. Man wusste ganz genau, wo befinden sich halt auch eben die Verteidiger die ganze Zeit.
08:00:33 Hier in dem Replay sehen wir dann auch nochmal super unangenehm, dass der Kill hier fällt. Also den Rare oder den Blackbeard hätten wir bestimmt noch länger brauchen können, Überzahlsituationen und dann einfach cool runtergespielt das Ganze und Black Dragons kämpfen sich hier halt nochmal zurück. Tatsächlich war das mit der... Alter, das hat der Tachanka auch echt gespielt, ja? Tatsächlich muss ich auch gestehen, dass der...
08:00:57 Der Move von Swaggen mit der Granate, das war wirklich, das war auch, also ich meine, ja klar, dafür kannst du im Moment die Granaten sehr genutzen, weil du kannst sie nicht vorkochen, also du gehst nicht quasi mit der Granate auf Kill, sondern du wirfst sie, um die Bewegung zu machen. Ich muss auch sagen, das macht man auch besonders für einige, die vielleicht neu sind in dem Spiel. Man kann das auch mit Drohnen machen. Das geht auch extrem gut, ja, also dass du eine Drohne wirfst, um rauszufinden, ob da ein Gegner ist oder um ihn zu baiten. Eine Bewegung.
08:01:26 Also ich mach das auch sehr gerne, ne? Wenn ich schon weiß, alles klar, der Gegner ist irgendwo in dem Raum, ist ne One-on-One-Situation, da werfe ich dem ne Drohne hin. Und dann zieh ich direkt nach. Warum? Er schießt die Drohne kaputt, dann weiß ich von wo der Schuss kam und kann halt rumziehen. Hier mit der Granate war genau dazu die Waden wirkt. Ich werfe sie hinter und forciere den Gegner in eine Bewegung. Und was ist passiert? Der Gegner hat die Bewegung, es kam halt ein geiler Frack, also von Swag, der sah wirklich gut aus. Rare kriegt schon wieder, guck dir das an!
08:01:51 Mitty, was ist da los? Und Leute, Mitty, was ist da los? Rhea, Blackbeard, schon wieder. Ja, früh raus, das steht das halt. Man muss sich halt auch gut positionieren, dass eine Menge Damage hier rausgeht. Auf der anderen Seite muss man auch sagen, gute Arbeit von Mr. Outlaw an der Stelle. Sie nutzen, also gerade Black Dragons nutzen den Daimers hier wirklich gut, um die Verteiligerpositionen aufzudecken, so ein bisschen Rotationen zu erzeugen. Und das hier muss er jetzt im unteren Stockwerk sich...
08:02:19 an den Start bringen, Lab halten und versuchen das auch eben über die Top-Floor-Kontrolle. Sehen wir aus der POV vom Bullet gerade sehr schön. Wir müssen jetzt das Spiel von Mr. Outlaw. Aber das ist ganz gut, was Bullet da spielt. Der lässt sich da nicht rausdrücken. Das könnte im Verlauf der Runde vielleicht noch wichtig werden, dass er die Position da lange hält.
08:02:44 Das Ding ist auch dass es oft auch in dem Spiel beziehungsweise in Matches Positionen gibt wo du dann sagst okay die sind halt schon so Alter Du hörst dieses dunkle und jetzt
08:03:01 Alter! Ist das die Frage, ob Bullet jetzt in der Situation wirklich praktisch nicht gehen möchte? Seine Position ist ja zu strong. Offensichtlich haben sie ihn nicht auf dem Schirm. Im Verlauf der Runde könnte das nochmal sehr, sehr gefährlich werden. Es ist halt das Ding, das ist eine 5 zu 3 Situation gerade. Solange Bullet sich irgendwie nicht wirklich bewegt, ist er halt aus der Runde raus. Levi könnte nochmal versuchen, zusätzlichen Pressure zu machen. Das ist jetzt eine Timingfrage. Das muss man sehr gut ab...
08:03:23 Jetzt kann er aber aggressiv gehen, weil er hier aufgedeckt wird und fällt dann hier auch leider gegen Ars. Ich finde, sehr gut gespielt von Bullet, hat sich da Zeit gelassen. Der Demonstract war halt das Problem. Einmal war der Demonstract das Problem.
08:03:35 Und wie du schon sagst, Bullet an sich hat das extrem smart gespielt. Also von Timing her, diese Balls zu haben, um da so lange zu warten. Und hier geht's los. Mit dem Kill, Swag, Kim, Mr. Outlaw gegen Falls, Levy mit dem Double-Kill, Miracle und Outlaw raus. Rare mit dem Refrag gegen Levy, Mitty und Rare alleine. Oh Gott. Denari. Ach nee, Ask ist auch noch dabei. Rare mit dem Kill und Ask swingt.
08:04:06 kriegt den Frag, der da so wichtig war, um diese Runde nochmal mit nach Hause zu nehmen.
08:04:15 Ja, gut gemacht, schöner Tag. Topferkontrolle eingenommen. Also Deimos, Deimos und Deimos. Das ist immer wieder der Deimos auf dieser Map, das merkt man auch. Super stark. Das könnte auch sein Zuhause. Ja, denke ich auch, Leute. Es ist gut, wenn mal die Runde Nummer drei läuft. Aber Bullet in einer sehr starken Position. Überdrohend ist seine Position nicht bekannt. Kann quasi da ordentlich Stress aufbauen. Wartet ja auch mit der Contact. Also er fühlt sich gar nicht ins Posen.
08:04:41 Wird dann aber durch den Game-Off-Struck gezwungen, sich zu zeigen und fällt dann gegen Ask. Von da aus, dass es ein wirkliches Runterspiel ist. Klar, man entscheidet die Gunfight für sich, man hat eine Überzahl-Situation und schafft es, die dann runterzuspielen. Aber Black Dragons nutzen hier, Runde für Runde, wirklich den Game-Off-Struck immer wieder. Könnte ich mir auch vorstellen, dass der gewinnt. Also ich würde auch schon fast sagen, dass das ein Must wird.
08:05:07 Für die plus um den attacker noch rauszukriegen der vielleicht Also nie der ist es aber in der defense Ne in der defense also die teckern definitiv werden sie den demos ausnehmen weil der ist einfach zu der ist einfach zu oft gepickt Blackbeard habe ich jetzt nicht die gefahr gesehen Das muss man auch
08:05:36 Und daher würde ich sagen, okay, wenn wir uns confident gegen den Blackbeard fühlen, warum sollen wir ihn wegnehmen? Weißt du? Dann zwingen wir den Spieler in einen anderen Operator, vielleicht fühlt er sich damit wohler und wir haben wieder Probleme. Besonders, weil er da anders spielt. Das würde ich nicht machen. Goyo kann ich mir vorstellen. Goyo kann ich mir sehr gut vorstellen. Ja. Melusi weiß ich nicht. Ich glaube nicht. Vielleicht noch den Kaid.
08:06:00 Ja, das wäre jetzt auch meine nächste Idee gewesen. Wenn man jetzt Probleme hätte, je groß die Wände aufzumachen in diesen Runden, dann könnte man sich ja auch noch für den Kait entscheiden. Das Ding ist halt einfach, um den Melusi kannst du dich halt sehr gut kümmern, utility-wise. Das kannst du mit dem Goyo auch. Du musst es halt beim Goyo, musst halt zwingend auch zum Beginn der Runde machen. Weil je mehr Zeit du dafür liest, umso schwieriger wird's. Und eigentlich macht die Defense auch eine sehr gute Arbeit, also die Plus 4 in dem Fall, sich hier...
08:06:27 Auf der Map gut zu bewegen und halt lange gefährlich zu bleiben.
08:06:45 Oh, okay.
08:07:08 Black Dragons hier mit einer extrem starken Situation und die Runde ist was? Flawless.
Spielverlauf und Ausgleich der Plaskia
08:07:1908:07:19 Ja, die Black Dragons spielen sich hier so ein bisschen in Rage, habe ich das Gefühl. Sie scheinen jetzt an dem Punkt zu sein, wo sie ja eben auch waren. Also erste Runde ein bisschen verhalten, aber eigentlich ganz gut angesetzt. Und dann in der zweiten Runde mehr oder weniger eine Überfahrt. Jetzt Runde Nummer drei, Flawless. Also da wird es Stück für Stück. Und es kommt auch wieder von Diplaskier zum jetzigen Zeitpunkt nicht, das zeigt die Timeout. Ich weiß nicht, ob es nicht, da sie sind in der Defense unterwegs, sie wollen sich das vielleicht für später noch ein bisschen aufbewahren. Aber ich weiß nicht, ob es nicht jetzt vielleicht ein guter Punkt wäre, das auch mal zu nehmen.
08:07:46 Ich bin da ganz deiner Meinung. Ich glaube, das sollte jetzt eine Situation werden, wo man sagt so, Hallo, mach mal. Ich habe das Gefühl, dass bei Die Plastas oder so ein bisschen sehr verhalten kommt aufgrund der Staff-Situation. Das kann natürlich auch sein, ja.
08:08:12 Who knows? Gut, weiter geht's! Leute, ich muss übrigens noch mal sagen, vielen, vielen Dank für diesen Emote-Spam vorhin. Das hat mir sehr, sehr, sehr gut gefallen.
08:08:26 Aber ich finde schon krass wie gut Also jetzt gefällt mir sogar das teamplay seitens Die in black dragons weil sie bauen schon zusammen auf mittlerweile und Die plus wird sehr zerschoben kann man sagen also sie werden in Schiebebewegungen gezwungen und dann werden sie raus gesandwiched also dieses isolieren auch eines spielers sehr wichtig
08:08:56 Was natürlich die Platz auch versucht mit dem Blackbeard. Ja, wir haben vorhin gesehen, in Spraydown etc. Aber gab halt keinen Kill mehr. Gute Runden. Bis jetzt. Jo, wir sind übrigens in der Morsban und auf der anderen Seite Mira-Bannen. Das ist recht interessant, weil wir Mira gar nicht so viel gesehen haben. Da hat jemand seine Hausaufgaben in der Vorbereitung gemacht.
08:09:20 Also Black Dragon Spun Mira, weil sie wissen, dass Mira für die Plaskia auf der Map vielleicht gut funktioniert. Also wir haben sie gesehen, aber den heftigen Impact hat Mira nicht gehabt. Hätte ich andere Operator eher gesehen. Definitiv. Also Goyo, wie du schon sagst, Goyo, der hat schon einen Impact. Oder sie wollen ihnen die Mira grundsätzlich jetzt noch als Option rausnehmen. Weißt du, so dieses...
08:09:46 Eure Lineups, gegen die wir jetzt gespielt haben, die gefallen uns sehr gut. Ihr habt nierer wenig gespielt, jetzt nehmen wir sie euch noch weg, dass ihr nur noch da drauf spielt, wo wir uns drauf gegen Confident fühlen. Also dass dieser, ne, wie du schon gesagt hast, ja, die wurde jetzt nicht, der Impact war auch nicht wirklich da, aber jetzt gibt's zu denen halt die Möglichkeit, jetzt ist gar nichts mehr möglich.
08:10:06 Das ist ein schöner Push hier über die Mainz erst nach oben in Richtung von Mezzanine. Viel Kontrolle da für Rare und Smack, die sich hier zusätzlich sehr schön supporten können. Gleichzeitig versucht man natürlich auch über Operation mit sich fortzuarbeiten und jetzt der Breach in Richtung von Masked Doom. Damit wäre der Default Plansport erstmal gesetzt.
08:10:22 So, und hier sehen wir wieder hinten den Shurika Jordan's Launcher in Aktion.
08:10:52 Und auch mit dem Capitao versucht man die Bewegung zu machen. Boah, Alter, der ist aber echt... Der sitzt gut. Und das doofe ist auch, du hast halt hier sehr viele Ricochet-Möglichkeiten. Du hast viele Positionen, wo du gut gegenbouncen kannst. Also der kann schon safer stehen. Der Blackbeard, oh mein Gott. Wir haben ihn, glaube ich, hinter der Couch nicht wirklich auf dem Schirm vorzulegen. Alter, Balls, Alter!
08:11:21 Mit seinem 4K in dieser Runde!
08:11:27 Ja, das hat es jetzt gebraucht auf jeden Fall. Wunderschön gemacht an der Stelle. Gutes Positioning auch auf der Seite von Diplaskier. Also ziehen sie Stück für Stück zurück. Sie geben Mezzanine auf, sie geben Operational auf, in Anführungsstrichen, halten aber hinten Bathroom und Richtung Display quasi und dann halt eben dem Pachanka zu ermöglichen, über Distanz mit dem Shurika Launcher zu arbeiten, gleichzeitig aber auch eben mit dem C4 da immer weiter gefährlich zu sein. Der Execute wird schön ausgebremst.
08:11:55 Da mussten die Black Dragons rein und werden halt eben auch von den Shotguns-Clubs abgefischt. Also schöne Defense an der Stelle. Wurde aber auch Zeit. 2-2. Ausgleich. Und wir gehen rein in Runde Nummer 5 gleich. Diesmal in die Off-Seite. Jut. Leute.
08:12:13 Was meint ihr, wie ist denn eure Einschätzung jetzt gerade zu dem Spiel? Ich meine, es steht jetzt in 2-2. Die letzte Runde war gut ausgespielt. Gefühlt haben die Black Dragons sich da doch ein bisschen zu passiv hingestellt und zu sehr auf den Kachanka verlassen. Besonders auf den Breach, der Blackbeard kam rein, konnte von dort aus sich, ähm, wie soll ich sagen, seine Position, konnte von dort aus die Initiation machen, die Setup war da. Wie meint ihr, geht's denn weiter?
08:12:47 Das ist ja in der Situation, glaub ich, ne? Ja, total. Also es gehen die Backpackens hier immer noch vorne. Die Plastia hat jetzt eine sehr starke Performance in dieser Runde gezeigt.
08:13:00 Es sind halt die Defenses, die gut funktionieren auf Leer. Ich sehe, dass die Black Dragons, also es könnten in 3-3-Rounds-Dop werden. Ich meine, das ist alles Guckungsmusik und nur Spekulationen. Aber so wie sie spielen, denke ich schon, dass eine von den nächsten zwei Runden noch drin wäre für Black Dragons. Dann könnten sie natürlich sich vorarbeiten und gut positionieren, dann selber in der Defense versuchen zu performen. Aber mal gucken, wie es jetzt hier in der Offside läuft. Der Fokus von Deepa's Clear natürlich dabei, den Topfloor einzunehmen.
08:13:28 Storage zum Beispiel, Barrels, all das sind Spots, wo man halt eben über Verticals sehr gut nach unten spielen kann. Wobei man noch mit dazu sagen muss, sie halten sich eine ganz bestimmte Strat offen. Und das sehen wir anhand der Operator, die sie gepickt haben. Stands mit am Start in Kombination mit Capitao. Zwei Operator, die es ermöglichen, trotz Vertical Gameplay einfach so reinzugehen. Du wirfst quasi die ROUs, versuchst damit das Vertical Play so ein bisschen, zumindest die Vision zu disablen, beendest ein bisschen Mutility raus und gehst dann halt eben auf den Plan. Capitao's Balls jedenfalls in der Lage, über die Vertical halt eben
08:13:58 Zumindest zwischen zu verbinden also zumindest die option auf den horizontalen take der ist da Die asami hat auch echt mehr mehr glück als als alles andere gerade Ja, der take wird auch immer schwerer. Guck mal du kämpfige raus wir haben auch die nomad verloren. Mr. Outlaw, ask fällt jetzt auch noch gegen levy. Da macht die asami gerade sehr sehr viel arbeit band mit ihm und die runde mein gott
08:14:28 Die Plus hat das Spiel jetzt endlich verstanden. Ja, wenn das so weitergeht, musst du das Ding heute ein bisschen einölen, weil das ist ja echt eine flaulische Runde nach dem anderen gefühlt. Einmal das und zweitens ist die schon echt alt. Ja, die hat schon einiges gesehen. Die hat Six Invitational 2018. Habe ich die gekauft. Also, braves Ding. Acht Jahre. Jetzt schon. Acht Jahre, gute Freunde.
08:14:57 Meine Nachbarn würden mir einen erzählen. Ich glaube, die sind sowieso nicht sehr glücklich damit, dass ich als mein Hobby irgendwann mal ausgesucht habe, dass ich Bildschirme anstreue. Aber gut.
Nostalgie und persönliche Erinnerungen
08:15:1508:15:15 Solange man das noch relativ gut ölen kann. Ich hatte das einmal damals mit meiner Partnerin, da wurde ich dann auch laut, habe kommentiert, da ist die Tür hinten aufgegangen und mir wurde jetzt mal ein Vogel gezeigt und die Tür ging wieder zu. Dann habe ich auch so, alles klar. Das ist schon, yo. Wenn man sich mal überlegt, seit 2017. 2016 sitze ich hier. Das ist schon echt.
08:15:40 Ich hab neulich von KS einen Clip gekriegt. Da hab ich ihn gecastet und das war noch, das waren noch Zeiten, das war noch nicht Panther. Da war es noch weitaus vor... Doch, das war, das war Panther, aber noch ganz eins davor mit Sai und Tornado Tobi und allem drum und dran. Meine Güte.
08:16:01 Also die jahre ins land Überlegen schreiben nicht leute an die vorwiegen damals war ich 12 heute nicht 2 20 Das ist krass
08:16:16 Ich fahr nächste Woche nach Paris, ich bin ja vor Ort. Und letztens habe ich auch rekapituliert. Ich war mit meiner Freundin 2018 auf dem Major in Paris. Als Zuschauer. Das ist auch schon acht Jahre her. Das ist mir das letztes Mal vor Augen. Da war ich echt auch ein bisschen geflasht. Das war doch das Major mit 6262.
08:16:44 6262? Das Paris Major damals war doch das wo das Hanta Team zu G2 gewechselt ist. Ja ja genau. Ja ach so das meinste. Ja ja ja. Ja ja ja. Boah. Das war halt auch ey. Evil Juliuses spielt sich durch, brauchen Leben, arbeiten unfassbar hart und die machen einfach mit Absicht 6262. Das ist halt, weiß nicht.
08:17:13 Das ist schon deprimierend.
Taktische Analyse des laufenden Spiels
08:17:1608:17:16 So, hier läuft eine Menge im Hintergrund ab. Die Hälfte der Zahn ist fast rum und Diplastier haben schon drei Leute verloren. Black Dragon ist jetzt gerade dabei, sich eventuell die dritte Runde in die Tasche zu stecken. Vertical Gameplay für die Stadt. Die Boogie-Cams werden auf den Fußboden geworfen, um die Decke aufzureißen und halt eben da zusätzliche Engels zu schaffen, vielleicht in einen oder anderen Verzeihdiger aus der Position zu drücken. Wobei Diplastier zumindest das, was von ihm übrig ist, im jetzigen Zeitpunkt gar nicht so beeindruckt davon scheint. Es ist halt einfach sehr viel Raum, in dem man sich da unten...
08:17:45 verteilen kann. Jetzt versucht man hier über Barrels und Lock-Ausstoß zu machen und damit die ersten Winkel auch von der Seite von Black Dragons errichten.
08:17:54 Ich glaube auch das große Thema ist hier immer wieder dieses vertikale Spiel, diese Kontrolle, die du nochmal über die Leute bekommst und da man liegt auf dem Boden und ich glaube, das ist die große Gefahr. Man aimt dort jetzt nicht gerade direkt hin. Es könnte ein guter Track hier werden für Levi. Je nachdem, wo die Position, wie schnell man auch rumkommt, weil Levi natürlich auch eine suboptimale...
08:18:17 Stelle hat und Aß mit dem Kill gegen Mitty. Damit haben wir eine 4-2, ne 5-2. Schrotflinte, Manifest, Miracle, Miracle raus. Levy mit dem Kill. 4-2, man macht sich so ein bisschen diese Seite sauber. Und Rare jetzt mit dem Plant in C4 geht, Swag raus. What? Da machen die Black Dragons das noch. Ja, das sind die Reflex dann. Da steht man und macht direkt die Reflex.
08:18:43 Ja, über zwei Situationen, gute Crossfire gehalten, aber natürlich trotzdem auch scary. So ein C4, wenn das mal an die richtige Stelle fliegt, also noch mehr Damage macht oder so. Also da wäre, glaube ich, noch was drin gewesen, aber ganz wichtige Runde auf jeden Fall für die Black Dragons. Damit haben wir den 3-3-Round-Strop und eine schöne erste Hälfte für die Attacker, die sich jetzt in der Defense mal entspannen können und mal die Blaskier dazu bewegen, hier mal anzugreifen, die ja mit ihren Attacks Probleme hatten.
Operator-Picks und Meta-Strategie
08:19:1108:19:11 In diesem Best-of-3. Wir sehen Grimm und Kaid als erste Bands. Kaid natürlich ein Operator auf so einer Defenselastic Map immer sehr, sehr schön, um halt eben die Wände nach außen zuzuhalten, vor allem oben, Mask Room, Eidik, deignet sich in Kaid sehr gut, um da ein bisschen Pressure zu machen. Und ja, genauso wie halt auch ein Capital und so weiter, alles Operator, die hier gut funktionieren, kannst du halt eben Grimm auch picken. Bei Bandit haben wir dieselben.
08:19:35 DGW auch bei einem KI, schneidet man halt raus für die Wände oben. Interessant ist aber der Glasband tatsächlich. Sehen wir nicht häufig, dass es ein Tageband ist. Das ist definitiv ein Tageband.
08:19:52 Ja, wobei, aber auf der Map... Vorhin wurde das schon gespielt. Also ja, klar, ich glaube, man hat seine Hausaufgaben gemacht. Man muss halt schon... Also man muss schon eine Menge Sorge vor einem Glas haben, um ihn von vornherein wegzubammen. Das ist so ein Operator. Du hast Möglichkeiten, mit Warden zu arbeiten. Du kannst Warmal, du kannst Jäger und so weiter. Es gibt viele Möglichkeiten.
08:20:15 Also da muss schon jemand einen Glass extrem stark auf einer Map wirklich viel einsetzen, dass du sagst, hey, den bannen wir euch einfach weg. Da gibt es so viele andere Operator, wie der Montagne zum Beispiel oder den Blackbeard, die halt einfach von ihrer Utility mehr Impact haben. Ja, da hast du recht. So.
Ermüdung und mentale Belastung im professionellen Spiel
08:20:4308:20:43 Aufbau kommt. 3-3. Ein Roundswap auf dieser Map. Der, wie soll ich sagen, ich finde ihn persönlich sehr spannend, weil ich ihn so noch nicht gesehen habe. Weil eigentlich war das immer sehr, keine Ahnung, immer so dominant. Weißt du?
08:21:07 Also, im sinne dominant meine ich, dann ist in der defense, war das 5 1er wechsel Ja, also 5 1 und dann gab es aber das 5 1 zurück, dann ist es ne Overtime geworden und jetzt ein 3 3 Ist interesting Grimm und Glass, ne du hast es gerade schon gesagt, das ist auch ne wilde Nummer, das muss man erstmal verstehen, ja ich glaube auch die Hausaufgaben wurden gemacht
08:21:36 Glass sieht man das eine oder andere Mal schon, besonders in Topfloor Attack ist der relativ häufig, hat vorhin auch gespielt und von den, wurde von den Black Dragons gespielt, der Glass. Also, gilt abzuwarten. Gilt abzuwarten, besonders auch, guck mal, man hat eine Ying mit bei, aber kein Wormen, das ist auch gut.
08:22:03 Du hast dir wahrscheinlich gedacht, wir warden müssen, wenn nicht mit mir. Wir haben ja Gleis gebunden. Und dann hast du auf einmal die Yng auf der anderen Seite. Die Intekte, die wir hier gerade sehen, von Deep Last 4, ist halt eigentlich genau das, was die Black Dragons eben auch gespielt haben, nur mit anderen Operatoren. Statt einem Deimos sehen wir hier zum Beispiel den Bug. Die Idee ist auch hier, wir nehmen Operation in Kontrolle, zum Beispiel hier mit der Yng versuchen, ein bisschen Pressure zu machen. Du willst halt eben hoch, diesmal der Fokus eher hinten auch Richtung Skybridge und so mit den Black Yng. Aber auch hier ist man von vielen Seiten gleichzeitig unterwegs. Von unten über die Vertikalität Pressure auf, um halt eben zu feiern,
Spannende Spielzüge und Matchverlauf
08:22:3208:22:32 Mit dem opening auf miss outlaw somit der erste freie die ablegen muss schönes ding von levi nutzt seine karte das hervorragend hier bis mehr einzunehmen falls bekommen zweck und das sieht doch mal gut aus bei die plastik ja auch die in der ersten tag hier wirklich sehr sehr dumm alter schwede das ist 4 1 situation jetzt noch mal ich glaube also da da muss ja schon echt echt rum zaubern
08:23:02 Dass da noch mal was passiert glaube eher weniger dass da sich jetzt noch mal irgendwas Genau und damit macht das macht die plas das ding auch und sie gehen in führung das ist jetzt auch natürlich so ein ding in führung gehen gibt auch einen wunderschönen mentalen boost also in führung gehen ist schon was schönes Jetzt mal gucken ob sie die auch gehalten kriegen Also weil dann kann man auch wirklich sagen das ist ein es sind zwei teams auf augenhöhe Die hier gegeneinander gespielt haben
Timeout und strategische Fehler
08:23:3108:23:31 Bei Ask sieht man schon aus, ein bisschen müde. Am anderen Ende auf so einem Level ein BO3 spielen, weil du weißt, es geht um wichtige Punkte. Das ist anstrengend, Leute. Wir reden hier nicht über ein bisschen Rumgeeiere, sondern die spielen halt schon ein bisschen was. Jetzt können die anderen sagen, ja, aber mein Gott, die pracken ja viel mehr Stunden. Das ist Training. Ich erkläre das immer gerne mit Boxern oder sonst irgendwas. Das härteste Sparring, was ein Boxer macht,
08:24:00 sind 70% und die sind meistens nicht kurz vor Kämpfen, weil die Verletzungsgefahr sehr hoch ist. Das bedeutet auch, Bracken sind nie zu 100% rein, sondern man versucht Dinge. Man spielt eine Side sieben Mal, weil man vielleicht überlegt, okay, können wir eine andere Schiebe, eine andere Rotation machen, können wir hier andere Winkel spielen, etc. Also diese KPIs, die man sich da oft rauszieht, die sind nicht richtig.
08:24:28 Die machen wenig, ja, sov gesagt oder gelingen gesagt Sinn. Und ja, das hat einen anderen Ermüdungseffekt, muss ich gestehen. Und ich glaube, dass... Also man, Ars siehst es gerade schon an, wenn ich ehrlich bin, dass der sagt, so, das ist jetzt aber ganz schön anstrengend. Und ich glaube auch, dieses emotionelle Hoch und Runter auf so einem Offline-Event. Oder Millie, was sagst du, siehst du das ganz anders?
08:24:54 Also ich persönlich finde ja dass man hier nicht also das ist jetzt gerade nicht zu zweit und müde zu sein da muss man ja sagen das ist ja also
08:25:04 Du bist mittlerweile da, du kannst dich akklimatisieren, du hast jetzt den Spieltag, also es ist schon deine Pflicht auch jetzt wach zu sein als Spieler. Natürlich so ein Best-of-3 ist hart, das ist challenging, aber darf auf keinen Fall sein, dass du in der dritten Map schon so müde bist, dass du halt eben nicht performst. Und das tut ASK ja auch definitiv nicht mit dem neuen 4. Ne, mit dem Track of Rare, gerade der Push mit dem Blitz unten stattgefunden, zwei Kills zugunsten von BlackBerry Dragons, die Plus Kier könnte sich einen Spieler rausnehmen. Das ist Rare, der natürlich damals die Möglichkeit verliert, seine YouTube vielleicht nochmal aktiv werden zu lassen. Schön!
08:25:33 Das Ding von Zwerg und Levi, die es hier in Kombination schaffen, Levi rauszunehmen. Und auf der anderen Seite Fahrer zu Feld. Ebenfalls, Bullet eine 1-4-Situation. So gut wie diese letzte Runde auch gestartet ist, für die Plus 4 scheint es jetzt hier in dieser Ersektik ein bisschen schwieriger zu werden. Schafft es nun Mr. Audelon nochmal, wie es schön hat, schon rauszubekommen. So mit einer 1-3-Situation, noch 1-minute-30 auf der Uhr. Das ist eine Menge Zeit, um hier nochmal ordentlich damage zu machen. Und auch Zwerg verabschiedet sich, der jemals sehr, sehr erfolgreich war mit seinen Peaks. Aber dieser bringt sein Team in eine ungünstige Situation.
08:26:02 Eins gegen zwei, eine Minute zwanzig ist noch absolut ein hinderweser Bullet. Und Bullet hier besonders er... Ja, man muss auch dazu sagen, besonders er mit seinem Operator hat hier wirklich sehr, sehr viele Möglichkeiten, das Ding auch noch mit nach Hause zu nehmen. Nur, ich sehe bei ihm keine Mark mehr.
08:26:24 Was weiß ich, muss ich mal machen, 50 Sekunden sind noch zu spielen. Den Diffuser hat er, er kann quasi noch aus dem Diffuser raus spielen oder mit für den Diffuser auf Plant. Plants kommen. Wir wissen auch, wo er ist. Er spielt das über den Heartbeat auch gut, ne? Erst mal Winkel aufmachen, Hauptsache, du kriegst irgendwie so eine, wie soll man sagen, so eine Neuens rein. Ähm... Die Frage ist...
08:26:52 Haben sie da gut hier sind auch vorsichtig
08:26:55 Ich denke, sie werden auch gehört haben. 20 Sekunden sind es nur noch. Bullet, könnte man das zu trauen, dass auch die Zone jetzt noch klatscht? Er geht jetzt wieder zu seinem Reach. Von dort aus und Ask wartet aber auf ihn. Die CSG gibt ihm. Und wieder Ausgleich. Oh mein Gott. Da ist man am Ende nochmal ein kleines bisschen vorsichtiger geworden auf der Seite von Black Dragons. Zwei Leute verloren, die der aggressive Bullet rein. So der typische Ranked-Effekt, ne? Das ist eine 4-1-Situation. Mal gucken, was so geht.
08:27:25 Den ersten Spieler da zu verlieren ist okay. Dass Swag da nochmal reinpickt, ist natürlich gefährlich. Ein 1-3 lässt sich schwieriger gewinnen als ein 1-2. Hier übrigens sehr schlimme Situation. Das waren Swag.
08:27:38 Und Ars in Kombination, die da die Levy rausgenommen haben, sind sehr schön hier zusammengespielt. Also, ist vollkommen in Ordnung, ne? Ich will hier nicht der Spielverderber sein, man muss auch mal ein bisschen Flaschen spielen, aber es wird natürlich gefährlicher. Wenn du zwei Leute in einem 1 gegen 4 verloren hast, dann musst du dich halt wirklich passiv auf die Side setzen, das haben wir dann ja auch gesehen. Diffuser lag günstig unter der Cam, das heißt, man hat ja nochmal Info, wenn der gepickt wird, Rotation, man hat nochmal Reinforce zusätzlich, also...
08:28:05 Dann in dieser 2-1-Situation haben das die Black Dragons doch sehr, sehr sauber runtergespielt. Damit steht es 4 zu 4 nach 8 Runden mit Kopf-an-Kopf-Lenden hier auf Leer. Beide Teams wollen auf jeden Fall sich hier die Brücke in die Tasche stecken. Das muss man doch auch hier wieder dazu sagen, das macht Leer so ein bisschen aus. Also dieses, wie ich schon gesagt habe, okay, also du kannst halt einen 5-1-Swap in der Regel haben und aus diesem 5-1-Swap geht das dann relativ...
08:28:31 Wie sagt man? Beide spielen dann 5-1 und dann geht's halt in Overtime. Dann dauerns. Ab dem Punkt. Ja.
08:28:41 Was macht man jetzt hier ist natürlich so eine frage für Mental ist es für beide jetzt anstrengend ich glaube beide teams sind auch auf dem gleichen der voll Sinne vom kopf her und ich glaube jetzt wird es runter gespielt jetzt kommt er drauf an wer machte mehr fehler und wer Bestraft die fehler besser und vielleicht häufiger ja also weil ne fehler machen ist scheiße ich glaube das wissen wir alle
08:29:09 Aber jetzt kommt es halt wirklich drauf an. Sehr gute noch mal. Das können sie noch mal machen. Aber viel ist hier nicht möglich.
08:29:21 Jetzt hat die Operational-Controller nach einer Minute, das ist, denke ich mal, recht solide. Es werden auch Breaches schon gesetzt, also auch hier wird man das nicht neu erfinden. Pressure jetzt Richtung Mezzanine. Wir haben auch Verzeihliger immer noch auf den Mainstern. Er ist zu dritt jetzt hier vor Operational unterwegs, also da wird man wahrscheinlich durch die Route gehen, die wir eben die ganze Zeit schon gesehen haben. Dann ist halt die Frage, okay, welche Operator haben wir um das zu hinein? Auf der Defense-Seite sehen wir keinen Touch-Anker, wir haben den Smoke mit dabei, der über Distanz funktioniert. Wir haben 1 zu 4.
08:29:49 Auf Miracle. Also wenn die Plastie hier Tempo fährt, dann fehlt Black Dragons in meinen Augen so ein bisschen hier zu beziehen, um halt eben einen Plant-Forn auf dem Beaver-Plant-Spot zu denein. Es ist halt die Frage, ob sie da tatsächlich rein wollen oder nicht, denn die Plastie kann jederzeit auch nochmal rumrotieren. Haben wir zum Beispiel auch Levi auf der Ying, der über Display zum Beispiel nochmal ordentlich Töche machen kann, was auch der Plan zu sein scheint, denn da befindet er sich gerade.
08:30:16 Ja, Blackbeard kümmert sich jetzt auch erstmal um ein bisschen Utility. Aber das kostet aber alles Zeit, ey, wir haben nur noch eine Minute. Jetzt sind wir als Gojo noch raus. Das Gojo ist gerade jetzt nochmal am effektivsten. Ich meine, 20 Sekunden jetzt warten. Jetzt musst du 20 Sekunden kannst den Blackbeard da jetzt mal stehen lassen.
08:30:32 Und wenn das Go-Yo weg ist, muss der eigentlich schon in den Exegguit gehen. Die Frage ist nur, wie weit konnten sie sich aufbauen? Sie kriegen kein Opening, sie kriegen damit aber auch nicht den Entry. Rare jetzt mit dem Kill gegen Falls und damit ist der Blackfeet raus. Der sich gerade ein bisschen um das Feuer gekümmert hat, den konnte man damit auch entfernen. Rare hat das Song gemacht. Bulletfeld gegen Ask, Ask mit der TCSG, belohnt worden mit einem Frag 5-3-Überzahl-Situation. Erster Finitek, Erneils mit dem Kill gegen Mr. Outlaw.
08:31:00 Hat man hier noch die Möglichkeit in den nächsten 20 Sekunden einen Frack zu machen? Man steht hier eigentlich relativ gut. Levy mit dem Geh gegen Miracle. Levy mit dem Dewey Kill. Kriegt da gegen Refrag. Swag fällt da gegen Mitty. Und Ask alleine. Ask mit dem ersten. Ask gegen Mitty. Und kann die 2-Liter machen. Nils, sie haben nur noch 8 Sekunden. Man muss das ein bisschen passive spielen. Der Diffuser liegt zu uns wo. Man hat die nicht mehr. Man spielt sich da ein... Und Ask klatscht das Ding noch weg. Unglaublich.
08:31:25 Wahnsinn! Das ist eine Runde, die auf jeden Fall so ein bisschen das widerspiegelt, was wir die ganze Zeit sehen. Es ist ein Hin und Her. Es sieht so gut aus für die Black Dragons. Komplette Überzahlsituationen. Die Kontrolle ist da. Sie haben noch Utility. Und dann kommen auf einmal die Kills. Und dann sieht es wieder so aus. Hey, da ist vielleicht was drin bei Diplas Kier. Also genauso soll Competitive Rainbow Six Siege auf dem Niveau laufen. Wahnsinn! Das waren auch wirklich sehr, sehr gute Refracts. Und dann der Push.
08:31:50 Und das Ding war, man hat halt wirklich die Lücke genutzt, sodass Lewy halt gut die Fracks machen konnte. Das war 5-3. Ich sag immer, 5-3 ist extrem gefährlich. Wenn die drei jeder einen Frack machen, bleiben bei den anderen Spielern nur noch zwei übrig. Wenn die zwei einen Refrag machen, bleibt nur noch einer übrig. Der eine macht auch nur mal einen Refrag und dann haben wir eine 1-on-1-Situation.
08:32:20 Und die ist sehr gefährlich. Klar kann der letzte Übel, übrig bleiben da auch noch mal ein Reflect machen, aber vielleicht steht auch einfach doof. Ab dem Punkt ist das echt, also 5 zu 3 hat man gerade gesehen, wird extrem gefährlich.
08:32:35 Gut gemacht und Ask auch sehr gut ausgespielt, besonders dieser kleine Tanz am Ende, den beide nochmal vollzogen haben. Meine Güte! Also das muss ich sagen, das war gerade meine Highlight-Runde. Die war wirklich sehr schön gespielt. Ja. Schönes In- und Her auch. Ja. So, jetzt haben wir nochmal zu besitzenden E-Bans gesehen. Den können wir, denke ich, nachvollziehen. Also die Black Dragons haben keinen Bock mehr, als ich gar...
08:33:01 Der Ying auseinanderzusetzen, die von Levi immer wieder da über Display Stress macht. Ein guter Bun. Wenn du merkst, jemand kann damit gut oder performt damit gerade, dann auf jeden Fall raus damit. Auf der anderen Seite sehen wir den Clash-Bun. Denke ich gerade auch auf dieser Map sehr sedile. Haben wir gesehen von den Black Dragons. Chunker haben wir nicht gesehen in Defense bisher. Also warum nicht auch sich für die Clash entscheiden in der Stimme.
08:33:29 Ich muss auch sagen, die Jungen ist natürlich auch extrem gefährlich, weil vorhin zum Beispiel wurde sie auch mit Schultfilmen gespielt. Also du hast halt ne, du hast einen Operator, der close sowie distant extrem gefährlich ist. Dann das LMG, das kann halt einfach nerven, weil es einfach viel Schuss hat, das kann nicht unterdrücken. Du kannst eine Rotation damit wegnehmen, das ist halt alles. Das ist ein Bann, der ist verständlich. Bei der Clash, ja, fühle ich jetzt auch, dass man sagt, okay, die Möglichkeiten geben wir denen jetzt gar nicht mehr.
08:33:59 Den Warden? Pick? So was bei einer gebannten Ying? Weiß ich nicht.
08:34:07 Maximal wegen dem Kapital? Na gut, Kapital, Sense, ja. Jetzt wieder diese Double-Pick, ne? Also diese Double-Initiator-Pick. Gibt's ja so aus MOVAs, sagt man auch, dass es dann quasi einen Charakter gibt, oder hier in dem Fall Operator, der halt initiiert, also der ist dafür da, um zu initiieren. Sense und Glass, äh, Sense und Kapital, beide...
08:34:33 Redistiniert dafür, was ihre Tinti betrifft. Man wartet von Ars. Oh, das Timing hier gab. Und Betty schon mal geinjert. Das Einspieler ist erst mal auf die Ersatzbank gesetzt worden.
08:34:48 Ja, und liegt ja auch sehr blöd, ne? Also da jetzt rein Wolken aufheben kann gefährlich sein, aber das Support bei der Greenhall ist auf jeden Fall mit am Start, so besteht mit hier es wieder und der ist auch Dreh- und Angelpunkt dieser Attack. Ich glaube, das, was wir eben einmal kurz angesprochen haben, ist der Plan hier. Wir haben im Topfloor natürlich zusätzlich noch ein bisschen Pressure, aber sie wollen, glaube ich, hier auf einen horizontalen Take gehen, ansonsten wäre die Aufmerksamkeit im oberen Stock wirklich schon deutlich mehr da gewesen. So, A ist der Brinzeltkampf, nicht mit einem großen Zwech, ist aber nicht ganz so schlimm, wobei, der kommt hier so um die Ecke und fischt hier sie ihn.
08:35:17 War my up somit die 4 zu 5 Situation leicht die Überzahl gibt das hier setzt aber alles auf eine Karte weil nur noch 30 Sekunden und langsam aber sicher müssen sie bereit Ja aber das ist du das das das mit dem langsam aber sicher da haben sie es nicht so also das Hier auf Timing spielen ist halt echt eine Nummer und gut gemacht Swag geht jetzt in den Plant aber da ist sie
08:35:39 Sie kriegen den Blanton das ist so gut gespielt die idee wird es war gut aber dann der Konterflank von Bullets mit seinem Flores kriegt er dann mit der A33 die Fracks
08:36:01 Und somit ist das auch erledigt. Swag jetzt mit dem Smoke, allein auf weiter Flur. Eins gegen vier und ein Traum, das Ding in 6 zu 4 zu verwandeln. Aber 14 Sekunden hat er nur noch. Er muss jetzt in den nächsten drei Sekunden alle umliegen oder den Diffuse ansetzen. Und ab jetzt ist das Ding durch. Falls kriegt das Ding durch. Und somit 5 zu 5. Meine Güte, das Team, was jetzt gewinnt, hat ein Matchpoint danach.
08:36:32 Das ist doch schon wieder anders wild. Wirklich gut gemacht an der Stelle. Wir haben hier ein Paradebeispiel davon gesehen, wie man sich auch mit Vertikalität auseinandersetzen kann. Wir haben ja heute schon mal angesprochen, du kannst mit der Kombination von, also eigentlich kannst du es mit Sense alleine schon machen. Du wirst die ROUs rein, dann sprintest du und dann kreppst du. Wir sehen es gleich, bestimmt auch nochmal schön gehighlighted. Hier funktioniert ein...
08:36:56 Horizontaler Take. Dann hast du im oberen Stockwerk aber trotzdem immer noch das Problem, dass natürlich durch diese... Also die ROUs, die brechen natürlich Division, aber da fliegt halt alles an die Utility durch und du musst dann auch... Ist das gefährlich, du kannst weggeschossen werden.
08:37:09 Und dann aber, Bullet, genau in dem Moment, wo der Plant unten stattfindet, fliegt der Bullet oben rein und bekommt zwei Kills. Alle Verteidiger gucken, weil der Call kommt, die Planten, die Planten, die Planten, gucken über die vertikalen Angle nach unten und versuchen den Plant zu den einen. Und dann fällst du den einfach mit in den Rücken. Das ist timingtechnisch auf der Seite von Diplos KIA perfekt ausgespielt. Genau so funktioniert das.
08:37:29 Egal ob es ein Solis oben oder ein Puls unten ist, auf dem Plant, wenn du weißt, musikalisch Gameplay ist nah, dann fährt einer rein und versucht halt eben, eigentlich die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen oder wie hier im besten Fall einfach zwei Kits zu machen.
08:37:42 Ah, das war schön. Ah, das war schön. Und auch tatsächlich Gratulation an Bullet, dass er das so verwandeln konnte. Und tatsächlich dieser 2-1-Straight, da kann man am Ende nicht mal mehr meckern, weil der war einfach gut. 2-1-Straight, genau in der Situation, was Besseres kannst du gar nicht haben. Kannst du nur sagen, jo, alles klar. Fühlig, fühlig. Passt für mich. Interessant ist, der Larry ist da oben. Ja.
08:38:12 Würde mich freuen, wenn wir da sehen, was da die Idee hinter ist. Weil für mich erschließt sich nicht so ganz...
08:38:20 Der Plan. Aber das ist natürlich, also... Ich muss ehrlich sagen, dass ich hier natürlich nicht der Marschbott bin, an dem hier gemessen wird. Also wenn die da... die werden eine Idee mit haben, die werden doch schon eine Idee haben, die ich einfach gerade nicht sehe. Das kriegen sie mit Denari. Jedes Mal, wenn ich jemanden in meinem Team habe, der Denari spielt, brauche ich erstmal eine Stunde, um rauszufinden, wofür ist das jetzt gerade da. Also was? Wo darf ich nicht durchlaufen als Beispiel? Und dann... Hä?
08:38:47 Ganz oft, so, okay, und dann leuchtet alles. Und du denkst dir so, jawohl, okay, was ist dein Ziel? Ich meine, viele machen es halt für Windows etc., ne, dass du halt einfach Grund die wollt, denies etc., ähm, aber es, trotzdem. Treppen, die man auch sehr oft.
08:39:04 Montagne kriegt erstmal ne Impact, ich glaube aber das ist ja das ist Vollzeit, ist sowas von egal. Tropfen auf den heißen Stein. Ich mein, den Shield Operator ist deutlich deutlich leichter zu spielen, wenn er weniger HP hat, ne, also jedes bisschen Damage fehlt. Aber das waren ja vielleicht 5 oder 5. Ja, aber das Ding ist, Nils hat gerade die volle Packung bekommen und zwar Headshot, damit ist er raus. Da hat es den Montagne überhaupt nicht interessiert.
08:39:33 Was aber auch interessant war, man konnte sogar noch mal ein bisschen Damage auf den Montagne machen. Und das ist auch so ein Ding, ne? In Montagne kannst du entweder, wenn du direkt triffst, machst du direkt einen Headshot. Oder du gehst ins Miling rein. Immer mehr, immer einfach ein Stückchen mehr Damage. Weißt du? Hauptsache, du kriegst den immer lower, weil je weniger HP er hat, umso passiver spielter. Weil dann irgendwann weiß er, es reicht nur noch ein Impact. Oder es reicht nur irgendwas Unglückliches und ich bin halt raus. Da kann ich noch so ein Schild haben. Oh, hier.
08:40:02 Das ist man in Armory. Oh Gott. Oha. Wollte sich da gerade noch mal drum kümmern, dass man hier die Tür zumacht. Oh Gott, die Tür. Bis jetzt eigentlich zugehen. Oh. Gut gegen das Spiel. Pass da auf, Milken. Oh no. Ratsche.
08:40:27 Das war unangenehm. Du kämpfst hier durch den Barbed Wire raus, dann ist da wieder eine Razor Bloom Shell, die dir Stress zusätzlich macht. Schöne Idee auch, mit der Aurora über die Hedge die Tür dazu zu machen und dann noch eine Smoke zusätzlich zu nutzen, um halt eben einen Hedge Drop möglich zu machen. Das ist etwas, was auf diesem Spot nicht so richtig funktioniert, da über die Hedge reinzudroppen, eben weil du von vielen Seiten aus abgeaimt werden kannst. Runtani in Kombination mit dieser Trap von Aurora machen da, denke ich, was möglich. Time Out!
08:40:55 Jetzt ist das wichtig. Ja, das Problem ist aber, der ist zu spät. Weil auch hier statistisch gesehen, und die ist wirklich sehr, sehr hoch und wir reden hier über 70-80er Runden, ist der Timeout eine Runde, bevor man verliert, uneffektiv.
08:41:11 Du kriegst den Change nicht umgesetzt. Auf der einen Seite bringst du Druck rein, du erklärst deinen Leuten jetzt noch mal Leute, nächste Runde, ihr habt verloren. Oder ihr gewinnt und wir gehen noch mal in die Overtime. Das ist so, das ist unnütz. Das müsste man viel früher machen, weil dann hat man mehr Zeit zum Justieren und du hast mehr Zeit, dass sich das, was du sagst, auch setzt. Also, dass dein Team anfängt, das zu verarbeiten. Jetzt hat dein Team den Druck.
08:41:40 Und das, was du sagst, muss jetzt alles umgesetzt werden. Und es gibt im Training und im Coaching gibt es den Begriff, das nennt man Triage. Das ist, wenn du zu viel machst und deine Leute quasi danach gar nichts mehr hinkriegen.
08:41:56 Du kannst jetzt quasi keine großen... Also er musste jetzt theoretisch alles ändern, damit die nicht noch mal verlieren. Oder irgendwas ändern. Und hoffen, dass das nicht zu viele Calls waren. Weil je mehr du versuchst, an Leuten zu verändern oder an Bewegungen reinzukrügeln, die sind jetzt seit gewiss zweieinhalb Stunden auf höchstem Niveau am Spielen. Und jetzt nimmst du Timeout und sagst, ja Leute, entweder gibt es jetzt ein paar Punkte oder gar keinen. Ah, ist schwer. Sehr schwer.
08:42:26 Der Bombingversuch hier vorne aus. Er trägt uns auf dem Map-On-Matchpunkt. Run out yet. Prefire sitzt gut, das ist gut preaimt, aber...
08:42:38 kein Köpfchen von einem Attacker von Dukaskia hier zu finden. Jetzt sich den Swamp nicht zu fangen, wäre natürlich genau das gewesen, was du nicht brauchen kannst. Ne, da gibt es emotional damage. Auf jeden Fall. Und das ist auch der Grund, warum Askia ein bisschen aggressiver geht. Ist übrigens, ähm, Note, wieder die Asami, die sich da früh dazu entscheidet, mal rauszugucken. Also, ach, 15-5.
08:42:58 Ja, eben, das ist es. Also er fühlt sich einfach gut. Gute Performance, starke KD. Wer ist wahrscheinlich der, der am ehesten den Kill macht in der Situation? Man muss aber auch sagen, dass tatsächlich das ganze Team darf mit dem Baby. 13-6. Ey, das ist auch gut. Ja.
08:43:18 Falls 97 die schlechte bullet 15 er hat halt bullet ist so einer der hat immer die wichtigen runden ja der hat halt Entscheidende momente die dafür sorgen dass sein team halt irgendwas macht das ist schon mit die direkt in den cage gegen die asami und wenn sie so Und passt sofort auch hinten auf ja weil er weiß okay die spielen wir zusammen
08:43:43 Und besonders mit Ask, besonders mit Swag, wenn die da spielen weiß er, ey, die kommen halt gerne mal zu zweit um die Ecke und swingen ein. Der eine baitet und der andere swingt. Wir haben es vorhin gesehen mit dem Montagne und dem Frag daneben. Gegen den Bach. Das geht halt schnell mal in die, in die, in die, in die Piepen.
08:44:08 Das war die erste, der ist der Smoke-Kanister, ne? Wenn ich mich nicht irre. War 1, 20, 1, 25. Boah! Gerade, also kein mehr in der Tasche von Smack. Wichtige Kursien von Bullet & Meeting. Also die Möglichkeit hier, sich vielleicht vorzuarbeiten, ist gar nicht schlimm. Eine Minute. Vielleicht jetzt eine vielleicht auch noch in der Tasche. Kann ja auch noch, also in der Hand kann ja auch noch sein. Ne, hat er nicht. Alle geworfen, alle geworfen. Ja, ja. Granate, man verschiebt rein. A3-5 ist natürlich doof. Rare fällt jetzt auch nochmal. Gegner ist.
08:44:38 5-2 Swagfeld und Miracle alleine 2 zu 7 steht da. Ah, der braucht jetzt natürlich auch wirklich kaum. Für die Schüttesten wäre das gar nicht schlecht, wenn er sich da vielleicht nochmal durchsetzen könnte. Aber mit 30 Sekunden auf der Uhr sehe ich das auch nicht mehr. Falls jetzt auch mit dem Plant ein bisschen aggressiver gehen, verliert den Gunfight gegen Nurs. Die Chancen standen nicht gut. Overtime. Ja, sehr schön.
08:45:06 Ist aber ein Match, das die Overtime verdient hat, finde ich. Ja, das ist genau das. Beide 3-3 gespielt. Aber es wird immer mehr ein Gestolper anstatt einem Boah-Spiel. Weißt du? Also jetzt wird es schon...
08:45:25 Die defense gerade viel zu verstreut du hast gesehen die waren die also gut der fracking jäger der war halt echt hart so also das war wirklich einfach nur brett Auch das war mein stand irgendwie ein bisschen einzeln Ruf Bisschen schade aber gut. Hey 6 6 steht es wir sind in der verteidigung
08:45:55 Und die gehen direkt runter.
08:46:19 Vielleicht hier und da mal so einen kleinen Extended Hole zu fahren. Finde ich auch eine schöne Idee, das jetzt hier nochmal anzusetzen. Das Ganze wird supportet durch Asami und Melusi, Beides Hopp-Later. Wird so gedacht, natürlich As-M-Power-Positionen weiter aufzubauen und halt eben auch Informationen zu bekommen. Das ist so ein... Benji sammelt halt sehr früh zumindest eine Sound-Cue, dass du weißt, okay, von da oder da kommt jetzt eine Attack heran.
08:46:39 Und...
08:47:06 Leute, erste Runde der Overtime, die ist schon sehr in Anführungszeichen spielentscheidend. Und mal gucken, was sie daraus so machen. Bis jetzt! Viel passiert und tut hier nicht. Geht jetzt erstmal um die Breaches, beziehungsweise auch um die Doors. Breach kommt, unten im Warehouse. Impact direkt gegen...
Overtime und das Ende des Matches
08:47:3408:47:34 Die Selma Ladung und nun raus zu gehen Swag fällt gegen Levi. Ja Swag jetzt natürlich in der Map gut angefangen und jetzt wird's so langsam und jetzt haben sie ihn raus. Der war halt wirklich seine Map. Mein Gott hat der da abgeliefert. Der Haus, Frischband oder Kontrolle. Man ist jetzt bei Barrels, Montagne. Oh, Smoke, Smoke-Kanister schön isoliert den Montagne. Und der Montagne erfolgt! Das darf der Smoke nicht so nicht passieren. War da zu viel mit den Kanistern gewollt.
08:48:05 Und hier kommt der Peak, gut gemacht mit dem Outlaw, mit dem Outlaw, mit dem Fall. Rare fällt da auch noch gegen Levy. 1 zu 4. Die Plus mit einer sehr starken Attack starten sie in die Overtime. Oh! Der war richtig. Da nutzt man jetzt auch den...
08:48:34 Deimos für die Information. Ich meine, der war halt... Der eine Kill, der war echt schön. Ja. Aber... Die Situation war... Also hätte er das gewonnen, dann glaube ich, er hätte Diplass auch deinstalliert. Er hätte nie gesagt, so alles klar, komm. Naja. Ist mal gut hier. Gut. Overtime. Jetzt geht Diplass in die Defense. Was schätzt du?
08:49:03 Oh, Time Out. Ja, also, das ist natürlich für die Black Dragons jetzt eine verzickte Situation. Ja, wirklich. Hätten sich natürlich gerne die Attack-Heads in die Taschen gesteckt.
08:49:20 Aber machbar ist es. Ich finde, wir haben auf allen Zeits Ansätze von ihnen gesehen. Durch diese drei Maps, finde ich, haben wir gesehen, dass die Black Dragons auch angreifen können, wenn sie es denn wollen. Also kann ich mir schon vorstellen, dass das hier was für sie ist. Aber es ist ein sehr guter Moment, um sich jetzt nochmal...
08:49:38 Wirklich kurz einmal zurückzudähen und zu sagen, okay, Jungs, das ist das, was wir machen müssen, um hier erfolgreich zu sein. Das sind die wichtigen Steps. Diese Operator picken wir und so weiter und so weiter. Das, was jetzt kommt, muss minutiös geplant werden. Und man muss halt eben aufpassen, dass man nicht was in einem Spawnpeak oder so reinhendet. Also das wäre echt ungünstig. Hier muss wirklich 100% Hirnleistung von der ersten Sekunde an. Ja, krassig.
08:50:05 Das ist auch die letzte Runde, die ist jetzt noch mal entscheidend. Ich glaube, da kann man sich ein bisschen wach rütteln. Übrigens Oxygen gegen Team Secret. Man spielt Nighthaven. Nee, Lea? Oh Gott. Nee, Nighthaven.
08:50:22 Und es steht 3 zu 2 für Secret in der Verteidigung. Und auch danke nochmal an Karl in dem Chat, der schon auch seit Jahren dabei ist. Mein Gott, wie oft ich den schon gesehen habe. Danke dafür und auch er hält uns...
08:50:38 Quasi auf dem laufenden Oder die anderen spiele Ein secret jetzt auch sehr interessant ihr debüt haben sie da hat man lange nicht mehr gesehen Jungs Lange nicht mehr gesehen außerhalb aus dem close qualifier retticks zum beispiel auch zwar auch ein spannendes spiel Der einstand
08:51:10 Und... Interessante Sidewall auf jeden Fall auf der Seite von B++. Also die gehen jetzt nach oben, Topfloor holt, Tachaka mit dabei, Operator, der gut funktioniert hat, Asami, auch da ist sehr gut, kann sich da auf dem Spot selber hinter diesem Schreibtisch da ganz gut positionieren, um halt eben lange...
08:51:34 einen der position zu halten da braucht man utility firmen dadurch zu kommen da hätte man ein kapital natürlich dabei aber die nades fehlen viele flash bei der seite von black dragons ich glaube hier hat man auch vorsichtshalber den Horden mitgenommen ich meine wir haben die Sands mit dabei ja aber wir haben das C4 wir haben die SNG12 wir haben die Schrotflinte auch also ich glaube das ist auch so ein operator die nimmst du dir jetzt tatsächlich wegen der Gesamtkombination weil er einfach sehr multifunktional ist
08:52:06 Guter Rauch. Kapitao natürlich auch noch, ne? Darf man auch nicht vergessen. So. Die gesamten Setups gefallen mir. Also auch von den Attackern, ne? Die Attacker, das ist was, was wir jetzt oft von denen gesehen haben. Wir wollen sehr viel initiieren. Wir wollen sehr viel isolieren. Wir wollen Möglichkeiten schaffen, um unseren Planter safe reinzubekommen. Beziehungsweise aber auch unseren Initiate, ähm, ähm, unseren Entry. Ja, weil irgendein Frack muss passieren.
08:52:36 Das wird aber, glaube ich, das Problem werden, denn die Plastikerspiele, die wir eben von Ihnen schon mal gesehen haben, die haben den...
08:52:42 K-I dabei, um die Wände so lange wie möglich zuzuhalten. Das wird jetzt über die Vertikale von unten gelöst. Und dann hast du wieder. Hachanka, du hast zwei CPs in der Tasche, was wir eben von Ihnen schon mal gesehen haben. Dieser Default Plant Spot, der wird so lange wie möglich denied. Und es sind noch nicht so viele Shurika Launcher hier tatsächlich genutzt worden, aber gleichzeitig auch nicht alle Breachs am Start. Und jetzt gleich wird irgendwann der Hachanka anfangen, seine Utility zu schießen und dann musst du dir eine alternative Route suchen. Dieser Plant, den man hier mit diesem Heartbreak vorbereitet, der wird nicht so richtig gut funktionieren. Dafür sind es nur noch 30 Sekunden.
08:53:11 Das ist auch nicht wirklich viel, man wartet. Wir haben das C4 an der Couch aber vorhin schon mal gesehen und das hat nicht so wirklich gut funktioniert. Das Feuer von dem Kapital, das sitzt aber auch nicht wirklich schlecht.
08:53:29 Da kommt Mitty, der muss nach hinten aufpassen. Der Tachanka muss weiter Richtung Breach eigentlich arbeiten. Rare mit dem Blend. Outlaw fertig. Rare kriegt Savage. Mitty mit dem Double Kill. Nils mit dem Kill gegen Ask. Was passiert denn? Ask mit dem Double Kill. Das darf doch nicht passieren. Rare ist da und die Defender gewinnen das Ding. Die Blaskier. Mein Gott.
08:53:51 Aber auch diese Runde wieder unfassbar knapp. Und das muss man ehrlich sagen. Sehr viel Damage durchgekommen. Das erste Stift hier trifft sein Ziel nicht. Nur noch 30 Sekunden auf der Uhr. Der Tashanka wird noch mal sehr gut aus... Die Aufmerksamkeit von Tashanka wird noch mal sehr gut aus dem Capital getroffen und so. Also wirklich auch von beiden Künstler wird er sehr gut gespielt. Aber es dauert zu lange, was die Black Dragons da machen. Und damit kann sich Diebless Kier hier auf Map Nr. 3 durchsetzen. Absolut verdient, wie ich finde. Aber, also auf Map Nr. 3, aber es war ein langer Weg, muss man mir dazu sagen.
08:54:21 Das war wirklich ein krasser, langer Weg. Und tatsächlich, ich hab ein paar Channel-Toys gewonnen. Ich hab mich einfach mal verdoppelt auf die Flas gesetzt. Cool. Schönes Ding. Ich muss auch sagen, ich bin ein bisschen froh, dass es durch ist. Weil es wurde mir am Ende ... Ja, ich hab den Tachanka-Move verstanden, dass der nach hinten guckt. Dennoch war aber doch der Main-Push weiter beim Breach. Er hatte doch zwei Leute, die nach hinten geäumt haben.
08:54:51 Ja, natürlich.
08:55:07 Das kann ja werden dann irgendwie passieren. Aber das ist wirklich eine schöne Strecke, das Spiel. Weil eigentlich versuchen Teams hier den kompletten Topf neu immer sehr lange zu halten. Du hast sehr viel Präsenz in Richtung von Operation. Du nimmst viel Utility mit in Clash und so weiter. Du versuchst lange Top-Main-Mezzanning zu halten. Aber hier ziehen sie sich wirklich zurück und spielen auf diese Utility. Sie spielen auf den Tachanka, sie spielen halt eben mit den C4s und so. Da waren sie hier sehr erfolgreich, ganz ehrlich. Ja, und dementsprechend
08:55:35 Haben sie das Ding 2 zu 1 gewonnen. Gratulation, dieses Spiel ist auch durch. Damit geht die Plus, wenn ich mich nicht irre, mit drei Punkten raus. Aber Black Dragons kriegt auch einen Punkt, weil sie haben halt eine Map gewonnen. Wenn ich mich nicht ganz vertan habe. Und von daher, wir gehen in eine Pause und sind dann wieder für euch da mit dem nächsten Match. Also, bleibt dran, bis gleich.
Nach dem Spiel: Analyse und Ausblick
09:02:3109:02:31 Was ist ein schwerer Start für D-Plus in der 6 Invitational? Du hast wirklich Dominant angefangen und dann warst du in der zweiten Map, jetzt in Overtime. Was war der Plan für die Black Dragons? Wir haben viel vorbereitet, wir hatten viele Plätze zu studieren, wegen der LC-Kill. Also, alle unsere Planungen, auf Clubhouse und Lair und Lair, funktionierten sehr gut. In der Ende des Lair, in der letzten Endes der Spiel, die internationalen Erfahrung, war ein bisschen mehr.
09:03:00 Die Spieler spielen viel auf der Zeit, wie die Defensive, einfach die Schleunigung, die sie zurückzielen und zurückzielen. Und die Spieler verlieren sich selbst. Das ist etwas, was wirklich nicht passiert gegen die besseren Team, mit dem Black-Reyer-Ingals. Aber ja, sehr glücklich und wichtiges Punkt. Und ein guter Start für die Invitational.
09:03:20 Du hast auch gerade gesagt, was ich zu fragen, was du zu sagen, dass du mit der Erwartungen anstattest. War das Teil des Planes oder war das du mit der Chance oder die Chance oder die Chance anstattest? Ich denke, das ist nicht etwas, was man wirklich anstattest. Es kann nicht passieren, aber ich denke, dass wir etwas erwartet.
09:03:45 Aber wir folgen unseren Plan, das ist etwas, was wir nicht aufhören können. Das ist es. Vielen Dank und ein tolles Spiel.
09:03:57 Fans gibt uns viel Informationen auf wie sie das erste Victory erreicht haben, hier an den SYNG's Inputation. Ein paar Dinge sind gehofft, wie wir gesagt haben, wie wie die D-Plus in der ersten Spiel zu haben, wie es zu den Matchpreten zu haben. Ja, absolut. Ich habe zwei Fragen zu diesem Spiel. Will die Black Dragons, die Jungen, die neuen Spieler kommen in, will sie in die Spiel? Ja, sie haben. Aber zwei, kann D-Plus convert ihre Counter-Analysis into Map-Wins? Aber mehr importantly, wenn die Gänge etwas schwer in den Spiel, die in den Spiel gehen,
09:04:25 Will they be able to think on their feet? Will they be able to adapt to win out the game? And I think we can emphatically say yes with how that lair ended. Well...
09:04:35 Ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, wenn ich mich auf B-Plus zu verabschieden habe, wenn ich nicht in der Arsenaal habe, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu beherrschreiben, um zu
09:04:57 Das war ein Primavergleich. Ich habe 7 zu 1. Das war sehr schlecht. Das ist doch nicht so schlimm. Ich habe mir auch meine eigene Argumentation gemacht.
09:05:05 Ich war mir, du hast den Argument gesagt, aber dann sagen, dass D-Plus wurde es in der Hunde. Aber Leer war gut, das ist was ich. Ich habe das Leer nicht so gut. Und dann in der Ende, sie gefunden haben, eine andere Art und Weise. Sie haben ein paar Attack Rounds geteilt, wo sie einfach etwas anderes hatten. Ja, das ist wahr. Und an der Ende der Zeit, nichts fühlt sich besser als Analyst als wir sagen, dass sie das an der Desk sagen, und sie sind genau richtig. Das war etwas, was wir uns über die Erfahrung von D-Plus und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und die Art und Art und die Art und Art und die Art und Art und die Art und Art und Art und Art
09:05:35 und warum sie nicht mehr die Bilder zu gehen. Es war toll, dass die Falle nicht mehr sehen.
09:05:39 Ich habe das in der Interview gemacht. Und für mich persönlich, ich denke, dass das Spiel kam zu den Erfahrungen. Wenn wir die Major winners sehen, die Spieler zu den Mainstage-Events sind, die zu den Top-Tier-Level sind, von der Seite von D-Plus, natürlich werden wir sehen, Levy, Falls und Bullets. Specifically, sie sind die Kills-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Levy-Le
09:06:07 Ja, es ist. Wir zeigen das in die Spieler. So, es ist natürlich der erste SI für Midi und Niers, zeigen die Erfahrung in die anderen Spieler. Und Schvalz war das auch in der Interviews. Das kann nicht passieren gegen einen Team mit mehr Erfahrung zu haben, als es zu den internationalen Tag passiert, aber wir können sie machen, dass sie ihre Fehler machen können. Ja, ich denke, es ist gut, dass er sich klar hat, dass sie viel Platz haben, als Team und als Performance. Und es ist wert, dass wir das sehr, sehr oft sehen, an 6 Invitational. Every single Event, es ist nicht wie du start, sondern wie du finish.
09:06:36 Ja, es ist ein wichtiges Position, wenn du D-Plus bist, dass du D-Plus bist, dass es noch ein Veränderungen ist, dass es noch ein Veränderungen ist, dass es noch ein Veränderungen ist, dass es noch ein Veränderungen ist, dass es noch ein Veränderungen ist, dass es noch ein Veränderungen ist, dass es noch ein Veränderungen ist, dass es noch ein Veränderungen ist, dass es noch ein Veränderungen ist, dass es noch ein Veränderungen ist, dass es noch ein Veränderungen ist, dass es noch ein Veränderungen ist, dass es noch ein Veränderungen ist, dass es noch ein Veränderungen ist, aber auf der Seite von Black Dragons und D for D-Plus ist
09:07:03 Das war die 10.
09:07:32 Banface this match, I knew we'd won the game already at that moment.
09:08:04 Ich bin ehrlich gesagt, ich bin nicht die ersten zwei Mappen.
09:08:12 Ich habe mich daran erinnert, dass ich die letzten drei Lappen erinnert habe. Ich glaube, wir waren die meisten advanced, wenn es um die Analyse zu haben. Wir hatten ein sehr in-depthes System, und wir hatten auch die, ich würde sagen, die grandfather der Statistikale Dokumenten der Leute in diesen Tagen. Wir hatten das, und ich glaube, niemand hat das in der Zeit. Für uns, wenn wir an die Zahlen schauen, wir haben mehr als alles.
09:08:41 Ja, wir haben definitiv nicht das. Wir hatten die Gameplan, wir wussten, dass wir sie einen ersten Mal geben können, und wenn wir die ersten zwei Mal geben können, dann können wir die ersten Mal geben. Und dann geht es 0-2 und geht es zu einem Mal, die wir nie spielen. Aber das ist manchmal wie es ist.
09:09:10 The championship.
09:09:12 Hier, wir waren ziemlich sicher, dass wir uns fertig sind. Ich dachte, wir haben uns verloren. Ja. Ich bin Café, eine Woche, in sechs Monaten zu Hause. Wir haben niemals aus dem West Main oder Kontrollkitchen oder was anderes. Aber jetzt sind wir auf Café. Wir haben drei Minuten, jetzt calmest du. Ich dachte, die Pressure war in dir. Du musst den Spruch. Ja.
09:09:42 Ich meine, es war Druck auf uns zu close it, aber...
09:09:56 Das ist eigentlich eine andere Frage. Ja.
09:10:24 Ich werde dir etwas verrückt sagen. Ich sah ihn auf der Drone. Ich sagte zu Jonas... Ich denke, ich habe ihn gesagt. Ich sagte zu Jonas, er ist Spawnpeak-Hokka-Window. Nicht zu ihm. Er ist Spawnpeak-Hokka-Window. Nicht zu ihm. Er ist Spawnpeak-Hokka-Window. Nicht zu ihm. Ich bin eigentlich stolz für mich, als Pengu hat die Clutch.
09:10:42 Die Komms haben wir in diesem Rund haben, ich mich alle überprüft, was viel mehr zu modernen. Ja. Die größte Unterschiede ist, dass die Leute nicht so gut wie blind wie wir es tun haben. Aber das war auch ein paar Teile, dass wir die Leute auf die Planen haben, die man nicht mehr auf die Planen haben.
09:11:04 Die Diffuse sind in einer Position, wo sie sehen, wenn die Hibana geht.
09:11:16 Ich bin ein bisschen glücklich, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe, dass ich das Gefühl habe. Ich kann es dir vorstellen. Ja, das ist ein großer Vorteil für mich, in 2020, war ich es.
09:11:45 Ja.
09:11:51 Das macht das Wun ein bisschen schwer. Es ist ein komplett anderser Turnaround. Ja. Das ist definitiv mein Proudest Wun und Ankomplifchm in Siege. Ich kann es dir.
09:12:21 Ich sage auch, dass es nicht nur weil ich S.I. Es ist, was es für mich symbolisiert, dass ich mich nicht so schrecklich war. Ich habe mich nicht so gehalten, dass ich mich nicht so schrecklich bin, dass ich mich nicht so schrecklich bin, dass ich mich nicht so schrecklich bin. Ich habe mich nicht so gehalten, dass ich mich nicht so schrecklich bin. Ich denke, dass es ein paar Leute nicht so verstehen, in general ist es...
09:12:48 Das ist ein Teil der Wettbewerb. Ja.
09:13:11 Ich weiß nicht, wenn du das, Troll? Was ist das? Ich wusste, dass wir das Spiel schon gewonnen haben. Du warst. Das ist der erste Mal, dass es nicht mehr, wie wir in den Spiel gehen würden. Ich erinnere mich, dass wir in der Band Phase kamen. Und dein Handshake immer war wirklich proper. Und du weißt, dass wir beide uns als Liedern haben, das ist massiv.
09:13:39 Ich dachte, dass wir die Spiel gewonnen haben, bevor die Bande Phase war über. Ich habe mich über Nick gesagt, dass ich anders bin. Du sehn. Das war das Wichtigste. Das war wahrscheinlich eine der Worsten Serie, die ich habe.
09:13:58 Ich kann nicht sagen, dass sie besser waren. Wir wollen alles. Wenn du immer gewinnen, ist es schwierig zu schauen, was ich von ihnen gerne ausführen würde, weil ich bereits alles habe, um die richtige Team zu bauen. Es ist einfach ein ganzes Regierungsprozess. Ich wünsche mir mehr Englisch-sprachige Teams, um ich zu spielen, um ich zu spielen. Ich denke, das ist es. Weil wenn dieser alten Mann noch nicht kann, dann wahrscheinlich sollte ich. Ich bin noch hier. Ich bin froh, dass wir so lange haben. Ja. Das sind zwei alten Mann.
09:14:27 Ten Jahre ich konnte, das ist total total.
Vorschau auf das Duell G2 vs Shopify Rebellion
09:21:1009:21:10 Ich hoffe, ihr habt euch ordentlich ausgeruht, denn das letzte Best of 3 des heutigen Abends wird ein absoluter Banger. Mein Name ist mit dir an der Seite immer noch Verdi und wir gehen rein in G2 Esports gegen Shopify Rebellion.
09:21:21 Geiles Match. Hier bin ich tatsächlich drauf sehr gespannt. Was hat sich Shopify Rebellion einfallen lassen, um gegen G2 zu spielen? Beide hat man jetzt so lange nicht mehr gesehen, G2 auch nicht. Sie sind in einer sehr angenehmen Gruppe. Ich finde, die Gruppe ...
09:21:43 Verzeiht sehr viel also man die top 3 für mich in der gruppe stehen leider fest also es wird face g2 shoppify rebellion sein ich glaube nicht dass ein damm von kia von dem was wir gerade gesehen haben oder black dragons da irgendwie rankommt vielleicht hatten black dragons eine überraschung aber wie auch gerade im interview schon gesagt wurde ja nee wir konnten uns eigentlich gut vorbereiten und das was wir gesehen haben hat halt hingehauen außer auf der ein map aber das war schon Millie für dich shoppify rebellion g2 das ist ja schon so ein hat banger
09:22:12 Die gab es ja schon irgendwie so ein paar Mal. Ein, zwei Mal. Also du meinst das Matchup jetzt selber? Ja, ja, ja. Also das ist ein kompletter Bänger, weil es ist auf vielen Ebenen. Beide Teams sind, ich würde jetzt nicht zwingend Favoriten in Anführungsstrichen, aber schon auf jeden Fall mit unter den Teams, die einmal hier natürlich sehr gut abschneiden werden, von denen zu erwarten, dass das einiges an Performance kommt. Die beide auch...
09:22:39 krasse Charakter dabei haben. Also auf beiden Seiten finden wir halt einfach Leute, die sehr krass polarisieren. Wir haben Spoilt auf der Seite von Shopify Rebellion, wir haben zum Beispiel so jemanden wie Stompen auf der Seite von G2, auch wenn G2 von diesen Charakteren natürlich nochmal ein bisschen mehr hat. Also dieses Match ist nicht nur auf der Gameplay-Ebene, auf der Taktik-Ebene sehr interessant, sondern halt eben auch auf der Story-Ebene. Und deswegen ist es auch...
09:23:00 Heute quasi zur Primetime der Start, damit es auch alle mitbekommen. Ich bin sehr, sehr gespannt, was sich hier am Ende zeigt. Shopify Rebellion ja mit keiner extrem guten Performance auf dem Major in München. Da sind sie ein bisschen unter dem Radar durchgeflogen. Sind aber trotzdem natürlich... Und nach Hause.
09:23:19 Und nach Hause, ja. Sind aber natürlich trotzdem sehr, sehr stark als Team vertreten. Halt auch im letzten Jahr super viel Damage gemacht. Auch gerade in der NAL super viel gute Performance. Also sie sind hier definitiv ein Team, wo man mit rechnen muss, dass die insane viel Damage machen. Ganz genau. Das letzte, wo sie gespielt haben, war tatsächlich letztes Jahr beim EWC. Und das hat Shopify Rebellion in einer Map gewonnen. 7 zu 5. Gespielt wurde leer.
09:23:49 ich bin kanadien wir haben gerade auch ein bild gesehen ne canadian hat 2017 seinen ersten hammer hochgehoben und stompen hat da glaube ich noch nicht mal eine maustastatur in der hand gehabt ja die die die frage ist jetzt beide teams haben so gefühlt besonders in diesem match eine art bringpflicht
09:24:15 Sie müssen abliefern. Shopify Rebellion will zeigen, okay, ähm, Leute, wir haben hier ein Team aufgebaut und wir wollen jetzt halt zeigen, dass wir halt auch wirklich können. G2 will halt endlich mal raus aus diesem, ah, wir kriegen immer wieder irgendwie in die Fresse und eigentlich können wir es, aber dann nehmen wir es lax und kriegen es halt doch irgendwie nicht hin. Ich glaube, dass bei G2 noch so ein bisschen so ein Character-Issue ist in dem Team. Ähm,
09:24:45 Hier sehen wir sie auf dem bild wir haben blaz loira allem aus stomping und doki ich finde coach technisch hinter den spielern sollten sie cameraman hinstellen nicht ranmau weil man gibt viel zu viele informationen dass dieser triage effekt wenn er seine timeouts macht das ist das das ist nichts da ist halt einfach ein fabian in sein timeouts effektiver
09:25:13 Oder was hast du, Meli?
09:25:16 Also Fabian ist sehr effektiv in seinen Timeouts. Der macht das extrem gut. Ist weniger der, ich sag euch jetzt, was ihr zu tun habt, als der, hey Leute, was ist mit euch los? Timeout. Also der gibt ihn quasi auf einer menschlichen Ebene, gibt er den zu spüren, was nicht so ganz funktioniert, während andere natürlich eher strategisch arbeiten und sagen, hey, nimm mal diesen Operator, macht mal dies, das und jenes. Ich denke, beide Coach-Effekte haben, oder beide Arten zu coachen, haben irgendwie ihr
09:25:45 ihre Berechtigung und sind auch in gewissen Teams erfolgreich. Das kommt natürlich auch immer so ein bisschen auf das Team an. Ich würde aber das, was Fabian macht, natürlich einfach, also würde ich persönlich bevorzugen, wenn ich jetzt jemanden hinter mir stehen hätte. Aber das ist, glaube ich, schwer da zu sagen, was da der bessere Weg ist. Ich glaube, am Ende macht es da keinen so großen Unterschied, je nachdem wie halt auch der...
09:26:12 der EGL drauf ist. Und ich denke, da ist G2 ganz gut beraten. Und ich glaube, dass der das ganz gut ummodeln kann, was dann in Tactical Timeouts dann halt eben zustande kommt. Da hast du recht. Bevor die Grafik auch verschwindet, jetzt ist sie schon weg, wir gehen nochmal ganz kurz über das Line-Up von Shopify Rebellion. Wir haben Amby, Rex and Surfspot und Canadian. Canadian, einer, der auf unfassbar vielen SIs vertreten war. Das muss man ihm einfach mal lassen.
09:26:41 Und was man zu canadien auch sagen muss Und das ist das ist brutal der schafft es besonders in der zeit wie er rainbow six seed spielt immer wieder seine teams aus höchste Event zu bringen ja
09:27:00 Ist ein Brain. Es gibt schon lange Leute, die sagen, hey, ist ein Washed X Pro, der halt einfach schon sehr lange dabei und nicht mehr so den Impact, wie man sich das vielleicht wünschen würde. Aber diese Leute bestraft er immer wieder, also straft er Lügen, indem er halt einfach auch gute Performances bringt. Also wenn Canadian nicht...
09:27:22 berechtigt wäre, heute hier zu sein, dann wäre er nicht ständig in dieser Position, dass er mit seinen Teams gut abschneidet. Gerade bei einem Game wie Rainbow Six Siege, wo die strategische Komponente ein riesen Faktor ist, sind natürlich diese alten Spieler oder Spieler, die schon lange dabei sind, die auch heftigen Impact haben können. Und hier sehen wir...
Analyse der Mapwahl und der taktischen Vorbereitung
09:27:4609:27:46 Die maps nighthaven Ein pick von shopify rebellion G2 startet in der defense shopify startet in clubhouse in der defense pick von g2 Der decider wird fortress Oha Also ich muss dazu sagen die habe ich jetzt noch relativ wenig gespielt da werden die callouts echt interessant sowie mein leer da habe ich auch mit den callouts echt probleme aber
09:28:16 Das ist mal interessant. Ja, hundertprozentig. Fortress ist eine sehr interessante Map, gerade Competitive, weil sie wirklich sehr anders ist, wie das, was wir bisher kennen. Also die Vertikalität ist hier nicht so groß im Fokus. Wir extenden uns auf gesamten Stockwerken. Also ich bin gerade bei diesem Turnier sehr gespannt zu sehen, was Teams auf Fortress so kochen, weil es halt einfach...
09:28:40 Es kann die Geheimwaffe sein, ne? Gerade wenn es dann so später in diese, also wenn Best of 3 ist, Best of 5 System, kannst du halt mit so einer Map einen sehr guten Unterschied machen, wenn du dich halt eben gut vorbereitet hast. Und eins ist klar, alle Teams werden sich diese Map zumindest bis zu einem gewissen Grad angeguckt haben. Ich bin sehr gespannt, was wir das Wochenende auf Fortress sehen, weil diese Map ist halt definitiv noch nicht gesolved, so wie wir das von anderen Maps kennen. Würde mich also freuen, wenn das hier auf einen 3-Mapper geht, tatsächlich. Auch wenn das bedeutet, dass ich morgen mit ein bisschen...
09:29:07 kleineren Augen auf der Arbeit erscheinen, aber ich würde Fortress gerne sehen. Meine Frage, siehst du das Potenzial für Fortress mehr ein Decider zu sein als ein Pick? Weil ich kann mir schon vorstellen, weil sie ist ja noch relativ neu und wie sehr haben sich die Leute darauf vorbereitet? Wollen sie sie früh auspacken? Wollen sie sie schon spielen?
09:29:28 Das Ding ist halt, also, das ist jetzt, hier kann man sehr, sehr krass jetzt spekulieren. Also, da beide Teams diese Map offen gelassen haben, kann man davon ausgehen, okay, beide haben sich auf diese Map vorbereitet und werden diese Map natürlich auch können. Dann ist aber die Frage, warum spielst du eine Map, die potenziell deine Geheimwaffe sein könnte, am ersten Tag? Also, vielleicht hat auch irgendwer gesagt, hey, das hier wird eh ein Zwei-Mapper, wir gewinnen das in zwei Maps und dann ist gut. Wobei das...
09:29:53 dann wieder bei beiden Teams nicht klar kommen. Also weder G2 noch Shopify Rebellion kann hier davon ausgehen, dass es nach zwei Maps vorbei ist. Dafür sind beide Teams einfach zu sehr auf Augenhöhe. Ich kann mir vorstellen, dass sie hier vielleicht auch ein bisschen experimentell mit reingehen. Das ist etwas, was ich immer wieder auch mal erwähne, auf so einer Map einfach mal im Competitive Umfeld mal zu testen, was geht so ab. Also quasi ...
09:30:16 die ein oder andere Strat mal zeigen, um dann halt eben im Finale eine andere zu spielen. Das sind sehr viele Spekulationen natürlich nur, aber ich finde es trotzdem sehr interessant, dass gerade diese beiden Teams sich auf einer Map wie Fortress hier zeigen. Weil eigentlich ist das so ein Matchup, wo du sagst, hey, pass mal auf, wir gehen auf die individuelle Stärke, wir picken zum Beispiel ein Clubhouse, haben wir ja auch gesehen, wir picken Nighthaven Labs, haben wir gesehen. Also man nimmt eher nicht die Maps, die so experimentell und neu sind in so einer Matchup-Szenario. Also es ist schon interessant, dass wir Fortress sehen, finde ich auch.
09:30:45 Ich bin auch interessiert daran, ich glaube, dass das als Decider ist, dass das dieser, okay, wenn wir darauf kommen, dann wollen wir sie sichern, Map, also, dass das einfach nur noch da drauf ist. Und das war ja ein G2. Ich glaube, G2 hat sich entschieden und deswegen, also, wir hatten den letzten Bann, dementsprechend sind die Map rausgekommen und somit konnten Shopify sich aussuchen, wo sie halt starten wollen. Und ich glaube, das ist ein wichtiger Aspekt, den wir hier nicht vergessen dürfen, dass ein G2,
09:31:14 dahin gebannt hat, weil auch hier für euch Leute, da draußen, die haben brutale Zahlen. Wir haben eben gerade in dem Kurzclip auch gesehen, dass G2 zum Beispiel zu der Zeit, wo sie gegen Canadian gewonnen haben, als es noch EV Geniuses war, 2018 war das übrigens, mit Panther, und da hat er ganz klar gesagt, wir waren glaube ich das erste Team, die überhaupt Excel-Sheets mit Statistiken, mit Aufbauten etc. hatten, im Vergleich zu den anderen, da hat Canadian gesagt, voll, wir hatten...
09:31:42 bei weitem nicht so viele informationen über euch wie ihr über uns also dokumentiert obwohl wir es hätten haben können so und die sache ist halt natürlich setzen sie sich wollen sie fortschritts nicht zeigen also ich kann mir schon vorstellen dass das ein 2 0 ambitioniertes 2 0 ist aber wenn es in ein dreimapper geht ein nail to the coffin
09:32:07 So, und dann nehmen wir's mit. Ich glaube nicht, dass sie gegen Face ... Ich kann mir fast vorstellen, dass Fortress keine Map ist für brasilianische Teams. Man muss hier auch ganz ehrlich sagen, gerade auch punktetechnisch ist das hier natürlich ein superinteressantes Spiel. Weil wer sich hier ... Man hat am ersten Spieltag, im ersten Best of 3, direkt die Möglichkeit, sich wirklich sehr gut zu positionieren. Weil du nimmst deinem ...
09:32:32 Contender für den ersten Platz erstmal Punkte weg. Also das ist schon mal, selbst, also drei Maps an sich sind schon mal gut, weil du dann deinem Gegenüber zumindest schon mal was abnimmst. Also ich bin ein großer Fan davon, dass wir, dass diese beiden Teams am ersten Tag aufeinander treffen. Das ist für die Gruppe, glaube ich, ganz interessant. So wie zum Beispiel Daystar gegen Elevate. Das ist halt auch schon ein krasses Ding gewesen, das Match. Daystar einfach mal 7-2, 7-1 gegen Elevate.
09:32:58 So und elevate mit psycho damals in paris zur kurve zeit haben diese six invitation gewonnen mit übrigens mit Als coach der jetzt bei damon kia spielt Das ist schon das schon das hat was Und elevate hat gegen daystar richtig kassiert und daystar damit 4 plus eine ganz klasse round difference
09:33:23 Die darf man, also das sind alles Punkte, die faktorisieren sich irgendwann, wenn du halt punktgleich bist, dann sind das die wichtigen, sind das die wichtigen, äh, äh, Indizien, an denen dein Ranking gemessen wird. Und für Elevate ist das, glaube ich, der desaströseste Start, den sie sich hätten vorstellen können. Als letzter reinzugehen, mit 0 Punkten und minus 11. Drei Runden nur geholt. Ich meine, damit haben sie auch nicht wirklich viel gezeigt, also das passt schon. Interesting.
Auswirkungen des Spiels auf die Gruppen und den Turnierverlauf
09:33:5109:33:51 Und Furia gegen Falcon ist das schon... Was denkst du denn, wer in diesem Best of 3 die Nase so ein kleines bisschen vorne hat? Müssen wir da irgendwie biased sein und EU-G2 supporten oder hat Shopify Rebellion hier die Nase vorne? Also erstmal eine Grundregel ist, wenn man Canadian spielt, das werden langatmige Spiele. Also egal in welchem Team er ist, ich kenne einen Canadian sehr, sehr selten bis kaum und gar nicht.
09:34:18 dass der 7172 überfahrten macht oder aber auch zulässt also es wird lang es kann auch daraufhin langatmig werden weil canadian hat und das ist ein talent und das ist wirklich krass der schafft ist die luft der gegner zu nehmen nicht weil er zu schnell rennt sondern weil er sagt du 42 kilometer dann mache ich mich warm
09:34:39 Also wir reden hier schon über 160, die ich von dir haben will. Und das muss erstmal in G2 laufen können. Und die Frage ist, schafft G2 das Ding vorher zu closen und vielleicht so einen Tilt-Effekt reinzubringen? Weil Canadian hat halt gutes Talent um sich rum. Er hat einen Spoil, der sehr eng stark ist, aber sehr viel Kontrolle braucht.
09:35:01 Der darf nicht solo rumrennen, dann ist er wie Citizen, dann wird er halt umgeknipst und konnte nicht einmal linke Maustaste machen, weil die Gegner wissen schon, wie man damit umgeht. Also blöde sind die ja nicht. Ambi ist einer, den muss er unter Kontrolle kriegen. Der ist sehr gefährlich. Ich find's ganz gut, was du da gerade sagst, weil wir haben hier natürlich sehr starke Einzelakteure. Also auf beiden Seiten gibt es Individuen, die isoliert eigentlich sehr gut...
09:35:23 funktionieren können und beide Teams werden natürlich auch im Hinterkopf haben, okay, wir müssen die Leute, also wir müssen den einen oder anderen Spieler rausnehmen. Also man wird natürlich versuchen, den Stompen zu isolieren und früh aus den Runden rauszuholen, damit der halt nicht komplett hemmen geht. Genau dasselbe halt eben auf der anderen Seite, auch bei Spoilt. Also das sind, das sind sehr, das passiert auf sehr vielen Ebenen was. Ich bin sehr gespannt, wie sich beide Teams hier vorbereitet haben. Es wird auf jeden Fall ein sehr insanes Matchup. Und wir laden auch schon mal rein in die Player Camps hier und sehen noch einen, der
09:35:52 Top-Spieler am Tisch. Spoilt! Insane Maschine natürlich. Heute erst ein Clip auf TikTok gesehen, der sehr witzig war, wo jemand assumed hatte, dass irgendwer am Cheaten ist und Matchplay hochgeladen hat und irgendein Streamer hatte das sich angeschaut und dann gesagt, das könnte auch Spoilt sein. Und das war dann tatsächlich Spoilt, der da sehr, sehr insane abgegangen ist. Ja, und er hat auch zum Beispiel jemand anderen mit dabei, und zwar Rexxon.
09:36:18 Dürfen wir auch nicht vergessen, der hat auch schon mal ein bisschen viel mehr gewonnen als nur Rumgeeiere. Wrexen ist ein sehr, sehr starker Spieler. Wobei ich das Gefühl habe, mit Wrexen hat Canadian, besonders was die Kontrolle betrifft, als In-Game-Leader und Captain-Kontrolle. Weniger Probleme. Ich glaube, der ist ein extrem starker Teamplayer. Ambi ...
09:36:43 Bei ihm muss man halt aufpassen. Ambi ist sehr jung. Und Ambi kann sehr, sehr schnell toxisch werden, wenn er übermütig wird. Dann wird er überheblich und dann kann es ganz schnell kippen. Und da muss er halt aufpassen. Das muss... Canadian ist ja nicht anders. Ich erinnere nur an diese legendäre Szene, wo Canadian den Geometrics weg...
09:37:07 bamzt mit seinem Castle und der UMP und dieses ganz oft die F-Bombe droppt, dass er doch die schlechtere Waffe hat und dass Gio doch so schlecht ist, weil er hat die schlechtere Waffe und er hat die Twitch weggehauen und wie kann das sein? Klassiker. Lächerlich. Ja, den kannst du auch immer wieder auspacken. Ja, das sind Kamellen, sorry, da kannst du immer wieder drauf rumhacken. Das funktioniert, ja. Ähm.
09:37:32 Andererseits, um jetzt mal nicht nur Shopify Plus und Minus zu
09:37:39 zu, zu, zu, zu sehen. Wir haben auch ein G2. Ein G2 ist ein sehr individuell starkes Team. Blass online funktionierte, er fehlt mir noch, dass der offline so eine krassen Tage hat. Er nicht nur einmal so ein bisschen abliefert, sondern er fehlt mir noch, dass er sagt, so, ja, jetzt bin ich da. Er hält das Team online immer sehr in Waage, sehr dabei.
09:38:05 Aber es fehlt mir, dass er in seiner Offline-Präsenz stark auftritt. Und da, Stompen arbeitet viel. Über den geht nix. Doki hat entweder seine Momente oder nicht. Man muss aber auch sagen, Doki ist der alte Jonas. Der muss immer gegen die Hartesten ran. Den schicken die immer rein. Alle Mao... Da sehe ich den Weak-Punkt in dem gesamten Team. Loira brauchen wir nicht drüber reden. Loira ist einfach brutal. Aber bei Alle Mao sehe ich halt das Problem, dass...
09:38:32 Wenn der weg tiltet, redet er nicht mehr, aber er ist der Captain, er muss den Leuten Dinge sagen. Und wir sehen es ganz oft, dass er dann auf einmal seinen Mund nicht mehr aufmacht und dann funktioniert das ganze Team nicht mehr. Und das darf halt nicht passieren.
09:38:54 Schauen wir mal rein, was hier abgeht in diesem Krimi von einem Best-of-Drei zwischen G2 und Shopify Rebellion. Erste Map, die wir sehen, ist Nighthaven Labs. Wir haben schon ein paar Bands gesehen. Ich glaube, ich habe einen Kaid erspähen können, der daraus gebannt ist. Ein Operator, den wir heute das eine oder andere Mal gesehen haben. Sowohl gebannt als auch...
Spielverlauf auf Nighthaven Labs und taktische Fehler
09:39:1409:39:14 Gepickt weil einfach super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super
09:39:37 Das ist dann doch ein kleines bisschen viel Zeit, aber soweit ich weiß, spielt Shopify Rebellion gerne mal mit ner Monty hier und da. Und der Map in Nighthaven Labs eignet sich dafür natürlich Astro-Wand. Wir haben's ja vorher noch gesehen und ich muss dazu sagen, für die erste Runde und um zu sagen, wir gehen ins Basement, sind das völlig gute Bands. Also wirklich, das kann man spielen. Ich find die Operator-Picks, die sagen, breached halt, uns egal. So.
09:40:05 Das... das... boah... Also der einzige, in Anführungszeichen, Anchor, den sehe ich hier bei... ähm... bei Doki als Fan hier. Ansonsten... weiß ich nicht, ist das halt... geht halt. Geht, Kinder, geht! Weißt du? So, roped mal. Guck mal, was die machen. Das ist eine wilde Nummer. Ganz interessant, was wir hier gerade sehen. Also...
09:40:33 Tank Assembly als ersten Spawner auf der Seite von G2. Sind in den oberen Stockwerk ein bisschen unterwegs gewesen, haben sich so umlauncht. Und mit 9team hier und da mal ein bisschen Utility verteilt. Und ich hier auch auf dem Vigil unterwegs. Doki auf den CC-Stanars, gerade auf dem Weg zurück. Hier sehen wir dann auch Laura und Stompen, die sich dann umlauncht aufgebaut haben.
09:40:56 Oder die Möglichkeit, mit einer Intensität auch Rotations zu unterdenken. Der Pfeil Rebellion auf dem Weg über das obere Stockwerk. Die ersten Kugel-Cams sind auch schon geworfen. Von IT aus aufgemacht. Der Mimitte der ersten Zeit geht's. Wunderschön gemacht. Das Tompen fängt aber einfach auch noch mal rein. Ich glaube, hier den Re-Track trotzdem eine Menge Damage, den Joki hier so ein bisschen negieren kann, indem er Canadian erstmal eine Kugel zwischen die Augen drückt. Der versucht, das Ganze zu verhindern, ist ihm hier nichts gut gelungen.
09:41:22 Das Wichtige ist, wenn du dir jetzt mal die Operator im Vergleich anguckst. Ein Alemau kann ich verkraften als Castle. Ich finde, ein Loira mit Azami zu verlieren ist suboptimal, besonders ne, je länger dieser... Azami ist halt wie Lesion, das ist wie ein Wein, ne, je länger die stehen, umso geiler werden sie. Oder sagen wir mal wie ein Whisky. Das kann halt schon wirklich gut werden. Problem ist, den Blitz zu verlieren, weil der sollte eigentlich pushen, das ist doof. Und dann noch den Heartbreach. Da weiß ich halt nicht.
09:41:52 So Stompen mit der Boss G hat er da, Rexxon schon gut Damage gegeben, aber Rexxon mit der R4C auf der Ram kann sich dann noch im hallway nochmal gegen Stompen durchsetzen und holt sich auch den Frag und somit ist es eine 2 on 2 Situation. Doki und Blass gegen Spoid und Rexxon. Blass mit dem ersten, Rexxon down!
09:42:17 Blass, äh, ja, die Spoilt mit dem Kill. Sehr wichtig. Und jetzt Doki gegen Spoilt. Das jetzt auf individueller Ebene. Unfassbar eklig. Und da muss ich sagen, das ist eklig für Doki. Spoilt ist halt jetzt, das könnte das Wheelhouse für Spoilt werden.
09:42:35 Das war die einzige Möglichkeit gerade. Ich glaube in den direkten Face-Off ist halt eine scheiß Idee.
09:43:03 Aber das hat Doki jetzt smart gespielt, das passiv draus zu machen. Sie hatten ja auch noch mal ein bisschen Vision. Das war auch noch mal gut, dass sie diese Cam hatten. In Tank war das, glaube ich. Genau. Das ist halt schon, ja. Wohl behütet noch mal das Ding gedreht. Die erste Runde in eine One-on-One. Sehr eng geworden, obwohl man sich relativ gut reingespielt hat.
09:43:30 Wichtiges Ding. Aber von beiden Seiten. Also ich muss dazu sagen, das war jetzt, das war von beiden Seiten dann doch nochmal gut gespielt. Also ich kann da jetzt nicht, nicht sagen, okay, das wird jetzt die Tour hier durchgewinnen, sondern ich glaube, ja, okay. Das war jetzt auch gut gespielt von Shopify.
09:43:45 100%ig, das ist eine einzelne Situation. Also ich kann mir gut vorstellen, dass diese erste Runde ein bisschen dekreisend wird für das, was wir im Verlauf dieses Best of Thieves sehen werden. Also beide Teams mit starker Eins-Situation, wir hatten Ambi mit einem 2-Kill, Storm hat ein paar Bretter verteilt. Also beide Teams mit starker mechanischer, aber auch strategischer Performance. Am Ende ist es eine 1-1-Situation und es gewinnt halt der, der es besser spielt, der die besseren Chancen hat. In dem Fall war es dann Tadoku, der mit 2, da nochmal einen guten.
09:44:14 guten buff gegeben hat aber ich glaube das wird hier sehr spannend werden ja und dann Nummer zwei gucken wie dieser approachable
09:44:37 Schnell Respekt hier. Die Breachers gehen halt schnell auf, das ist ganz gut. Das ist zum Beispiel, was wir immer wieder sehen, wenn Maverick offen bleibt und Team Maverick viel...
09:44:48 viel pickt und damit halt schnell schon mal die Wände aufreißt. Auf der anderen Seite, das Heartfish Gadget eignet sich ja auch hervorragend. Kaid fehlt halt, du willst irgendwie gar nicht so richtig auf den Bandit gehen, fühlt sich nicht so gut an, weil Tricken ist hier tatsächlich, also in der IT-Wall Tricken ist super schwer, weil du halt über die Vertikale da unfassbar viel Stress machen kannst. Also Kaid ist hier auf jeden Fall der Heartfish Denai der Wahl und der ist halt rausgewandt, deswegen gehen diese Wände hervorragend. Ja. Ist aber so, du kannst das schon, ne? Da brauchst du aber auch jemand unten. Ähm, ja.
09:45:17 Der der halt auf sich aufpasst also das ist halt das nicht machen kann aber selbst dann du hast ja du hast ja die möglichkeit von außen also von Außenwindow gegen zu spielen das ist ja schon eklig
09:45:36 Oh no, no way.
09:46:06 von Shopify jetzt hier irgendwie doch versuchen müssen den ja das ist das Abendbrot zu retten
09:46:16 Alter!
09:46:41 Ich schicke.
09:46:55 Die andersrum Die two spielt ja jetzt in der defense ist es auch das was wo man wo arg und die sagen würde erwartungswürdig dass die defense so aussieht oder beschreibt das gerade ein trend der vielleicht von shoppys ein bisschen gehalten werden könnte das mal vorsichtig zu sagen
09:47:21 Das Ding ist, dass G2 hier gerade extrem gut performt. Wir haben heute schon mal gesehen, dass eine Map wie Nighthaven Labs auch in der Attack gewonnen werden kann. Und du weißt, dass du das ja nicht, wenn du das drunter spielst. Bands sind hier auch nochmal wirklich sehr stark. Wenn du zum Beispiel den Kait und einen Bandit rausnimmst, dann gehen die Wände schnell auf und dann sieht so eine Map wie Nighthaven Labs schon mal noch ein bisschen anders aus. Das ist auch einer der großen Vorteile an dem Bandsystem, was wir heutzutage haben, dass man sich die Maps halt so ein bisschen dynamischer gestalten kann. Aber...
09:47:47 Es ist schon so, dass die 2 natürlich hier favoured reingeht, statistisch gesehen. Und auf der anderen Seite, die sich spielen das sehr gut. Da hat sie starke Einzelnehmens, wie zum Beispiel von Glocki, in beiden Runden. Aber in der Rebellion brauchst du ein bisschen opflos. Dass der da an einem Fenster sich quasi auf einen Pile holt, dann holt er drei Leute weg auf der Position, die nicht ohne Grund auch so als Freestyle-Position gewertet wird. Du bist einfach da wirklich nicht, du stehst da nicht gut. Und da musst du schon mal drei Kills machen.
09:48:17 Das auf der einen seite ist es das und zweitens sie hatten auch gar gut sie wollten flashen es gab ja es gab ein bisschen licht nur das hat halt nicht funktioniert sie hatten aber auch kein cover außen
09:48:30 Vor der Door. Oder IT im Long Angle. Weil wir haben vorhin solche gesehen, IT aufgemacht und den langen Weg Richtung Treppe. Über IT gekriegt. Das geht auch. Aber sie hatten ja nichts auf Doki. Doki konnte da ja schon ein bisschen schalten und walten. Und die Idee, also die Idee, ja, verstehe ich. Ich glaube, das ist dazu ambitioniert. Ich glaube, das ist, das ist, nee.
09:48:57 die wände auf der kann jemand für den support kommen entweder aufspreis ist es wieder die aufsteigenden zwischen also sehen
09:49:13 Warehouse befindet sich zum jetzigen Zeitpunkt. Leura mit der Asami da auch immer wieder natürlich vorsichtig vor den ganzen Breaches, die da gesetzt werden. Generell G2 sehr breit aufgestellt. Auf der anderen Seite ist Shopify Rebellion mit einer guten Kontrolle über den G2. Zum jetzigen Zeitpunkt zumindest mit den ersten Steps in Richtung der Defense. G2 ist auch wirklich frech, ne? Die gucken hier immer wieder aus diesen Fenstern raus, wollen aggressiv bleiben.
09:49:35 Ja, das Ding ist, ich glaube, sie haben vielleicht mit diesem aggressiven Spiel, mit diesem Druck, den sie hier leveltechnisch sehr, sehr gut machen, Loira, willkommen auf dem Scoreboard, ersten Freak-Hatter-Stompen, selbst immer Ambi einen nach, dass sie genau hier wissen, alles klar, hier stören wir den Aufbau von Shopify Rebellion. Ne, also, das, oh Gott, auch wieder, ja, Mario, es packt wieder Kamellen aus, aber es gab mal ein ganz, ganz langes Ding, wo sie zoomen.
09:50:04 Das einzige Mal die Pro League gewonnen hat. Da haben sie auch gegen Black Dragons gespielt und sie haben es geschafft quasi eine Blase aufzubauen und schon zum richtigen Zeitpunkt die Gegner zu stoppen.
09:50:17 Und das macht G2 gerade auch. Sie sind quasi schon... Shopify ist noch nicht wirklich im Aufbau. Das kann man relativ gut analysieren, ne? Wenn du dir jeden Aufbau auf dieser Map anguckst und wie die reinlaufen in die Map und wie sie sich quasi hier Flonches spielen. Ab welchem Punkt spielen die zusammen und ab wann laufen die Spieler erst noch ein Protokoll ab?
09:50:38 Und ab dem Punkt willst du schon, also an dem Punkt, wo die nur ein Protokoll ablaufen, willst du eigentlich schon dastehen und stören. Und dieser Punkt kommt sehr spät. Surf, Double Kill, der war wichtig. Schön, weil die K. gespielt. Entschuldigung, ich hab gerade ein bisschen ausgeholt, aber es ist auch wichtig zu sagen, dass die halt sehr gut gestoppt werden. Aber die Zeit, guck dir das an. Oh, no way. No way.
09:51:06 Was eine wunderschöne runde hier noch mal in der attack also shopify rebellion fängt an mit der topfler kontrolle verlieren zwei leute canadien ist in schluss sie heben canadien noch mal auf der wichtige punkt ist Vertical gameplay hat stattgefunden und auch die hedges sind auf das heißt man droht einmal organisiert sich die information man hat die man hat die info ok wir könnten in storage am window auf den plant gehen dafür brauchen wir nur ein bisschen kontrolle wir brauchen ja also zwei räume sind dafür wichtig einmal
09:51:34 Natürlich der Bereich selber, wo du planten willst und halt oben drüber, nämlich IT. Da ist dann jemand hochgegangen, Surf, hat einmal ganz entspannt mit seinen Nates den Spieler auf Warehouse kontrolliert, bekommt den Kill auf Doki dann noch am Ende und macht dann Meta. Geht rein, um über die Verticals auf Storage selber Pressure zu machen, kriegt dann einen zweiten Kill, während man dann durch das Fenster rein wollte, nicht direkt auf den Plant-Versuch geht, sondern erstmal wartet, dass Spoilt über Warehouse nochmal zusätzlichen Damage macht. Er bekommt auch zwei Kills, Surf kriegt den letzten drei Kills zugrunde von Shopify Rebellion.
09:52:02 wunderschön die attack noch mal gelöst also das war ein sehr guter read stark gemacht sieht man so nicht alle tage das echt hart also muss ich wirklich sagen und übrigens im anderen spiel steht 5 zu 3 für team secret auf bank und ja das ist sieht für oxygen gerade echt nicht gut aus aber gut dass uns kann uns egal sein wir sehen jetzt den timer tatsächlich von shopify rebellion auch sehr früh
09:52:32 Was sagst du dazu?
09:52:36 So schön sieht das, dass wir dann am Ende auch noch mal gelöst haben. Das hätte genauso gut auch ein 3-0 jetzt hier sein können. Das war sehr gut gespielt. Das war Bilderbuch-Rainbow-Siege, kann man anders nicht sagen. Aber der Start in dieser Runde war wirklich nicht so besonders gut. Die letzten zwei Runden haben sie schon abgegeben. Es ist die Attack auf der Map. Also ich könnte schon in A4C das hier reingehen. Einmal das.
09:53:05 Ich glaube aber auch, dass jetzt eben Laura, ich mein, warum piekt er da noch? Er hatte die Zeit eigentlich, also eigentlich war es ja schon relativ safe so. Naja, nichtsdestotrotz, ich glaube auch, dass Super, dass der Coach, dass er selber auch gesagt hat, ja okay, theoretisch wir sind 3-0, die Runde war uns geschenkt, bleibt nochmal ruhig, holt's euch jetzt.
09:53:31 Ja, weil wir gehen ja jetzt auch sozusagen, man könnte theoretisch sagen, dass ein Match aus vier Vierteln besteht. Und zwar, du hast die erste Rotation bis drei, dann hast du die zweite Rotation bis drei. Und dann wechselst du wieder erste Rotation bis drei und zweite Rotation bis drei, wenn es so weit kommt. Und wir haben festgestellt, dass die erste Rotation bis drei eigentlich nicht wirklich gut funktioniert. Darüber müssen wir reden, weil sie brauchen Punkte. Sie brauchen...
09:53:58 ein paar Runden. 3-3 wär schon geil.
09:54:04 Auch interessant hier ist da unten mit der Contact da unfassbar viel Pressure of Rexon aufgebaut. Recht natürlich früh hier mit der Ram, eben weil wir das in den letzten Runden auch immer wieder gesehen haben. Schafft es zwar damage rauszubekommen, muss aber selber auch ordentlich einstecken. Hat Support im oberen Stockwerk. Aber guck mal, wie das ein bisschen ausbremst dazu. Also, ja, ordentlich, bis der BWC kommt. Also, der Pressure hier oben reicht schon, dass die Attack ein bisschen zu gelangen.
09:54:31 Da reichen die kleinsten Sachen. Ja, ich sag's auch immer, Leute, pre-fired man ein bisschen. Doki raus, wichtiger Frack jetzt hier, man kriegt den Legion raus, 1,45 left. Das ist an sich, das ist ne, das ist ne, das ist ne wichtige und gute Sache, um das hier für Shopping for Rebellion relativ feasible zu machen, aber auch, ne, vorhin hatten sie den Spot nicht. Gut gemacht, Ambi hier alleine steht in Lobby. For Kitchen, Ambi, fällt.
09:55:01 Alle Mao aber auch gefallen mit der Valkyrie. Oh, ein Dell angerufen, es klingelt alles was, ist denn da los?
09:55:08 Sehr gutes Ding Stompeln wird jetzt aber auch noch rausgenommen so Ambience Boyz sind raus wir haben zwei Spieler relativ low low round blast Beide müssten jetzt on site relativ gut spielen Vision haben sie das könnten sie gut machen aber ich sehe die Drohne Ich glaube die Drohne hat sie ihn gesehen ja ab jetzt wissen sie es das ist natürlich ganz ganz schlecht da man droppt runter und da fällt er
09:55:34 Loira raus! Und somit Blaz alleine. TCSG auf dem Goyo. Hat er die Möglichkeit nochmal aus Tank raus zu spielen. Wurde vorhin hier sein Kollege entfernt. Aufbau kommt, gute Flash Richtung Connector. Damage wurde auch gemacht. Blaz low, gar keine Chance. Den nehmen sie sehr sehr gut in die Mangel. Und dann ist das Thema auch erledigt.
09:56:04 Ja, schöne Flashbacks hier am Ende, aber der Rundenverlauf ist eigentlich auch echt gut gemacht. Also starke Spiele auf der Seite von Shopify Rebellion. Das passiert, wenn man sich nicht komplett aus dem Konzept bringen lässt von so zwei doch sehr soliden Runden auf der Seite von G2. Beide Teams müssen sich hier hundertprozentig die ganze Zeit anstrengen. Also du hast heute glaube ich einmal, nicht in dem Zusammenhang dieser beiden Teams gesagt, sondern eben mal kurz, wo du gesagt hast, hier wird jeder Fehler gestraft. Und davon musst du ausgehen. Also jeden einzelnen Fehler, den du machst,
09:56:34 Der fällt dir am Ende auf die Füße. Ich muss aber auch dazu sagen, eine Sache darfst du nicht vergessen. Wir haben eine Prämisse und das ist eine Aktion, was ich vorhin gesetzt habe. Oder was ich noch nicht erwähnt habe. Wir sagen immer, ein Fehler wird bestraft. Man muss es aber auch bestrafen können. Also man muss auch das Skillset haben, um den Fehler zu bestrafen. Wir können ihn sehen, aber der wird nicht bestraft.
09:56:58 Aus der Bestrafung wird ein Fail, weil man potatoet oder sonst irgendwas. Also, wir beide kennen es, wir haben Möglichkeiten, ein Sneak up etc. und dann potatoe ich mit meinem Aim oder kriege ich irgendwas nicht hin. Sowas gibt es, wie eben, man droppt runter mit der UMP, man geht eigentlich in ein Gunfight rein, wo man mit dem Puls weiß, ah, wäre vielleicht smarter, den ein bisschen passiver zu spielen, um Vision ranzukriegen, um vielleicht Infos zu gathen.
09:57:24 Um nicht gleich weggesnäht zu werden. Weil ich glaube, an der Position hat ja der Puls einfach keine Chance. Gerade. Das ist meine Two Cents an der Stelle. Und die Fehler werden bestraft. Man muss sie aber auch bestrafen können. Also man muss das Skillset besitzen, um zu sagen, ja, nee, du kannst halt nichts. Ich krieg das schon hin. Den Fehler hättest du nicht machen dürfen.
09:57:48 Ist auch interessant, dass wir in den ersten zwei Runden so eine teilweise auch sehr schlug Performance gesehen haben. Von Jujui, die hat es aber, ich denke, jetzt komplett dreht. Das ist auch die Gefahr, die bei diesem Match ist. Gerade bei solchen Spielen, wo Teams auf Augenhöhe unterwegs sind, dass sowas gerne mal passiert. Dass du einfach gar nicht so richtig weißt, wer hier eigentlich so richtig die Nase vorne hat. Das hat ja hier einmal zu früh bestimmt auch mal noch sein Übriges getan.
09:58:12 Kanadien auf der Ying, sehr schöne Operator hier oben, um schnell auf den Bereich 1 zu nehmen. Sehr gespannt, von wo die Kandilas dann fliegen. Electrical gerne mal der Ort, an dem so ein Ying auch mit der Shotgun vielleicht so gerne mal den Bereich einnimmt. Und haben die ersten Kandilas im Hintergrund gehört, sehen aber gerade nur Abby. Diese Drohne versucht sich in Richtung des Spots. Die Schotflinte hat er. Ja, hat sie auch in der Hand. Electrical rein, sag ich. Oder über, was auch geht, das Warehouse.
09:58:40 Am Window. Am Jump. Warehouse am Window. Ja, quasi das, was sie vorhin verloren haben. Genau, ja. Aber sie wollen auf jeden Fall Tempo machen. Guck dir das an. G2 hat vorhin eine Geschwindigkeit vorgegeben und jetzt sagen sie sich, na gut, wenn ihr die macht, dann machen wir das halt auch. Nur G2 spielt jetzt wiederum sehr langsam im Vergleich zu vorher. Also dieses baited Switch.
09:59:05 Der in Gu rein ist. Und jetzt wird er gefährlich. Spoilt mit dem Upreach. Boah. Gutes Ding. Doki stand da ein bisschen zu weit mit der Schulter draußen. Wurde er schön...
09:59:25 von der Nomad rausgelaufen.
09:59:54 Der letzte Kill geht auf das Grund. Der Attackdown. Wunderschöne Attackdown hier am Ende. Aber G2, wirklich sehr schön dosierte Aggressivität. Das zeigen sich immer wieder mal. Sind aber nicht zu aggressiv, sodass sie da einfach weggeschossen werden. Was bei einem Team wie Shopify Rebellion auch wirklich gefährlich ist. Weil die haben wirklich, also die können Köpfe klicken. Und das Problem ist, ich würde fast behaupten, sie hatten zu viel Information. Aufgrund dessen, dass G2 dieses langsame nach vorne getörtelt.
10:00:22 oder die Crawler, sag ich mal, von Shopify Rebellion zugelassen hat. Hatte Shopify Rebellion, ne, weil sie machen ja den Raum immer enger, immer mehr Informationen, wo G2 steht. Das ist wunderschön passiv gespielt. Problem ist nur, du hast dann wieder einen Canadian, der genau sagt, wo die Gegner stehen. Weil die callen nicht, so wie wir auf dem Streamen, zwei da.
10:00:45 Ja, aber die zählen auch mit. Die wissen, wenn zwei da sind, sind die anderen drei woanders. Dann wird noch einer an irgendeinem Window gecrawlt, dann wissen sie, drei haben sie als Infos, fehlen noch zwei und so weiter. Und aufgrund dessen bauen die sich das auf und exekuten. Und du hast gerade eine Execution gesehen, die... Du hast ja nur linksrote Symbole gesehen. Es war einfach nur orange. Shopify, bumm, gewonnen. Fertig aus. Es gab einen Track von Loira. Fantastisch.
10:01:12 Und das wars. Es gab keine Chance. Der Rest war einfach eingefärscht und Shopify hat's wirklich gut gemacht. Die Zange oder die Schraubzwinge so festgezogen, dass es keine Luft gab, für G2 hier irgendwas zu tun.
10:01:31 Jetzt gibt es das halt eben nur, wenn man Shopify-Supporter ist, dann gibt es das natürlich einfach nur hochzuhalten. Aber dreieckige Tags gegen den G2 auf Night-Head-Labs zu holen, finde ich, ist schon sehr, sehr solide. Wenn man auch dazu sagen muss, dass der G2 pickt, also es kommt auch nochmal mit dazu. Und Clubhouse ist, glaube ich, keine besonders gute Map für G2, aber da bin ich bin ich hundertprozentig sicher.
10:02:00 Das geht ja auch immer auf und ab. Ja, okay, da hast du auch recht, ja. So, wieder der Top-Flobs-Have. Wir sehen gerade, wie man die Kanäle, die hier mit der Türströmme sehr schöne Arbeit macht. Kann damit Bulletproof-Camps und auch Utility rausziehen und Camps natürlich auch im hinteren Stockwerk. Wir haben wieder ein bisschen eine kleine Extension in Richtung von Lounge.
10:02:26 Aus Portiaire, der Spiel wird eben schon mal sehr gut gesauft worden von Shopify Rebellion, die gerade dabei sind, den Top floor Stück für Stück zu klären. Da haben die Kanadien eine Legion-Trap immer gesehen und natürlich ist der Rexon da ganz entspannt auch erstmal rein, während Blast im oberen Stockwerk etwas passiver stehen bleibt. Weil hier ist natürlich auch die Idee, dich da oben nicht abzulegen. Du willst da bleiben, Kontrolle behalten und dann bei einem Execute oben zu retag.
10:02:53 Was mir hier jetzt zum Beispiel von Shopify wieder sehr gut gefällt, ist dieses, jetzt wissen Sie, jetzt können Sie Ihr Checkpoint-Spiel machen. Sie haben den ersten Checkpoint, dann können Sie sich hinsetzen und die nächsten Schritte vorbereiten, sodass Canadian immer seine Informationen bekommt, um halt seinen Plan zu machen. Und genau, sowas passiert. Man hat halt einfach den Plan.
10:03:12 Das ist jetzt echt mies, ne? Und da kommt ein C4. Das C4 connected nicht. Den ersten hat mal einen Surf gut gemacht. Alle Mau, hat das nicht auf dem Schirm gehabt, obwohl er eigentlich on-site hätte stehen müssen, um das aufzupassen. Blast, der KG-Rexit. Kann da noch mal ein bisschen die Luft anhalten für sein Team, um sein Team noch einzuspielen. Und hier macht Blast den nächsten Ambi auch raus. Sehr gut gemacht, nochmal in Warehouse. Plan steht immer noch. Enemy draußen. Loiro ritt raus.
10:03:38 Das ist eine Möglichkeit für G2, das Ding hier zu securen. Das wäre jetzt für mich ein Punkt, wo ich ein Timeout ziehen würde.
10:04:09 Egal was, das wäre so ein Fabian-Timeout, dann müsste jetzt erst mal das Team angeschrien werden, wie ganz, also, äh? Das tut unfassbar weh. Ja. Ich glaube, da kam ganz kurz in Calls, hallo. Die Planten. Also, das muss man... Schön, dass du das jetzt nochmal erwähnst, weil wie kann es sein, dass bei einer 5-5-Situation hier...
10:04:37 ein Plan zustande kommt. Gar nicht darf das sein, ja. Wir haben Verteidiger am unteren Stockwerk, die noch C4s haben. Also G2 versucht, über mehrere Stockwerke hier zu verteidigen. Wir haben noch C4s unten. Wir haben noch Präsenz auch im Spot. Irgendwie schiebt sich ein Canadian rein und plantet, während der Rest, also das ist natürlich gutes Showing auch hier im unteren Stockwerk von Surf. Also der ist auch im richtigen Punkt. Unfassbar, dass da bei einer 5-5-Situation der Plan zustande kommt und dass dann die Runde auch so endet, wie sie hier gerade geendet ist. Ja.
10:05:06 Also dass er halt wirklich in der letzten Sekunde noch reinkommt und auch keiner Richtung Windo gehen kann, um ihn davon abzuhalten. Weil sie alle quasi rausrennen und Canadian macht genau das Richtige, dann spring ich halt rein. Ich mein, das war wirklich die last second, wie er da reinjumpt mit der 417. Ja. Krass. Also in der Theorie hätte er so mit der 417 beim Reinspringen gedrückt, hätte er sich im Kreis gedreht.
10:05:36 Aber ja.
10:06:06 Ähm... Neura?
10:06:30 Hallo? Ja, ist umgelaufen. Wir sehen die nach unten in der Kamera. Was zur Hölle passiert? Was zur Hölle passiert hier?
10:06:54 Ich bin... Ich würde jetzt einen Timeout ziehen. Das hab ich noch nie gesehen. Ich glaub, das ist ein First Timer. Das hab ich noch nie gesehen. Alter. Also... Also die Vermutung liegt da, dass hier getrollt wird oder so? Lagezeichen? Also so verhalten sich immer meine Ranked Mates, wenn ich nicht 14 Kills mache. Also...
10:07:21 Ja, das ist da kann man machen also schon mal minus zwei spieler aber es liegt an canadian clever clever gekauft Ich muss das ich muss das jetzt noch kippen
10:07:35 Das ist mir zu viel. Das ist mir echt zu wild. Ich hatte die Frage, ob wir jetzt bis Rund und Blast in einer 2-5-Situation noch was machen können. Eine Minute noch auf die Uhr. Kommt jetzt hier gerade über Connector nach vorne. Wir versuchen über Electrical in Richtung der Sitzung vorzuarbeiten. Close warten natürlich die Shotgun. Canadian mit der Clash auch dabei. Immer noch zusätzlich hier Rest machen. Canadian kann aber auch einen von beiden direkt schon isolieren. Je nachdem, wie die halt stehen. Und das ist halt...
10:08:02 Wenn man sich das anguckt, hier, du hast den Connector, das Canadian steht halt, du bist jetzt einfach genau, der steht im Connector, keiner kann durchgehen, je nachdem der durchgeht, den blitzdings der so, der ist dann halt slow, damit ist das Thema auch erledigt, der andere in Electric, der wird dann halt überfahren. Schönes Ding, aber geinjert, haben wir den ersten, Canadian macht hier alles richtig, Serpent, Killing, Stomping, Canadian, kurz, aggressiv, bindet dort, Blast, Blast, keine Chance, Diffuser leagert.
10:08:32 Das war eine andere Ecke. Tja, wenn jetzt kein Timeout kommt, ich mau.
10:08:39 Dann weiß ich auch nicht. Also vor allem muss mir mal eine, also... Also eine so eine Sache passiert, ne? Ein so ne Nate und so. Aber dann als wir geswitcht haben auf alle... Also Alemau drückt sich da so an die Wand rein, mit dem Gedanken, dass er das überlebt oder was? Also das ist wirklich ein... Ganz, ganz wild, was hier passiert. Das ist... Das ist aber das. Es gab ja auch diesen kurzzeitigen Twitter-Beef.
10:09:06 oder den gibt es nicht kurzzeitig, der ist ja immer, zwischen Fabian und Alemau. Und viele Münder haben mir das auch auf Nachfrage bestätigt. Es gibt ein Problem bei Alemau, dass er callt. Und sofern die Gegner zurückschießen und gut sind, tiltet er. Und er redet nicht. Und das ist so eine Situation, die seinen Tilt zeigt.
10:09:33 Weiß worauf ich hinaus will, weil das das zeigt halt dass er so dann stuck ist in seinem Mantle Game und irgendjemand muss rein steppen schafft es aber nicht Und ja, jawoll Es ist halt unfassbar wie schnell da auch die Also keine ahnung, der wollte glaube ich hoch wer weiß
10:10:02 Ne! Fühl dich! Fühl dich auch! Naja! So, wir reden nicht rüber! Das ist ein 2.5 gemacht worden, ne? Das ist... Also... Witze, Witze, Witze! Wut?
10:10:33 Was sagst du Also 52 ist eine ansage ich meine letzte runde weiß ich ob man die zählt ja doch die zählt man Wenn man schon schafft den gegner so viel ein zu hauchen dass sie so eine fehler machen ist ja schon richtig
10:10:54 Was meinste? Billy? Also bei 5-2 ist jetzt schon... Das tut halt weh, ne? Also für G2... Sie werden auf jeden Fall nicht so weiter so fumblen, wie wir das gerade von ihnen gesehen haben. Aber man muss natürlich dazu sagen, dass das eine sehr unangenehme Situation gerade ist. Sie sind hier definitiv in Zugzwang. Diese Runde müssen sie gewinnen.
10:11:16 Sonst sieht das hier schlecht aus, finde ich, auf der ersten Map. Da muss man halt gucken, was auf Clubhouse abgeht, ne? Also, Fifty-Fight Rebellion spielt sich Runde für Runde in Rage, weil wir auf der anderen Seite halt einfach...
10:11:26 Bei T-Tool sehen, dass sie nicht wirklich vorwärts kommen. Und ja, ich würde schon sagen, wenn jetzt diese nächste Runde auf das Konto von Shopify Rebelling geht, ist es vielleicht eine frühe Entscheidung hier. Weil man auch hier dazu sagen muss, ein T-Tool ist auch ein Team, das immer wieder mal zurückkommt auf einem Merk. Ja, da hast du recht. Da hast du auch recht. Also das schaffen wir sehr oft öfter, als man denkt.
10:11:54 Leute es geht weiter wir sind in Runde Nummer 57 zwei stets eine Map. Die erste Map wäre das?
10:12:11 Also ich glaube ihr wisst es auch schon aber ich weiß nicht milli hast du es auch schon mitbekommen sind durch ja verdient und ich glaube das ist auch
10:12:33 Ja, so sieht es aus, hat eine Mauer jetzt gerade über die Warehouse-Stairs nach unten in Richtung des Spots. Topfloor-Kontrolle versuchte man sich hier Stück für Stück zu erarbeiten. Wir haben den ersten Kill auf der Seite von G2, konnten sich Rexel entledigen, der natürlich dann viel seiner Utility auch im Verlauf der Runde...
10:12:50 nicht mehr setzen. Kern 40 Sekunden gleich noch auf der Uhr. Stompen scheint hier einiges an Gift einzuatmen, das Canadian in seine Richtung gebracht hat, während im unteren Schmackwerk Laura schön die Defense daran hindert, hier auf einem vielleicht noch vertikales Z4 zu gehen. Alle Mauer mit dem Frag aufs Boyd. An der Stelle ein ganz, ganz wichtiger Kill.
G2 erkämpft sich in einem chaotischen Spielzug den Map-Punkt
10:13:0710:13:07 Ambie bekommt neue Überzahlsituation weiter ausgebaut. G2 jetzt mit vier Leuten auf dem Spielfeld. Sie setzt sich gegen sich selber spielen, dann hier vielleicht sogar die Möglichkeit, noch mal ein bisschen damage zu machen. Alle Mauverabschiedsrichter auf dieser Runde und somit ist es ein 2 gegen 2. Ambie und Surf sind beide HP-technisch ziemlich gut am Start. Die Zeit spielt natürlich auch noch gerade zu Gunsten von G2. Stompen bekommt er das drauf. Unterdienst bekommt ebenfalls über die Cargo-Stars nach oben. Das kann Stompen sehr, sehr schön halten hier, während dem Zentimeter's gekleidet geht und jetzt hier auf den letzten Kill bekommt.
10:13:36 Tja, und, äh, das, ja, da sieht man, da wird jetzt auch nochmal abgeschlagen. Oder abgecheckt. Die Runde. Ja gut, die muss man sich jetzt auch holen. Ich glaube, die war jetzt nochmal nach der, nach der letzten Sache wichtig. Naja. Eine Runde nach der anderen jetzt. Ich meine, ähm, auch für Shopify. Ich meine, die haben zum Beispiel keinen Timeout mehr. Ja, die haben den relativ früh genommen.
10:14:08 Das war auch ein Sandwich hier, ne?
10:14:18 15 Sekunden left.
10:14:44 Sehr komfortabel wäre das natürlich trotzdem für G2, wenn sie sich diese nächste Runde auch noch in die Tasche stecken könnten. 4-5 sieht besser aus als 3-6. Einmal das und ich glaube auch, dass 4-5, wenn du dann nach oben guckst, sieht's für dein Auge, denkst du dir so, okay, Leute, wir sind wieder dran, ja, eine Runde, die nächste Runde, dann sind wir erstmal wieder square. Das Ding ist, du hast dein Momentum mitgebracht und dann hast du vielleicht sogar eher die Chance zu überholen als dein Gegner.
10:15:10 Die haben die die die könnten er bremsen oder voll ins ausfahren auch wieder relativ schnelle breaches 30 sekunden gut gibt ja auch nichts dagegen halten kann so eigentlich gibt's schon aber kümmert man sich erstmal nicht um Jetzt kommt choppy fire rebellion in die defense ich bin auch mal gespannt wie diese hier unten ausgespielt wird von den us amerikanern
10:15:37 Auch schön hier sieht man wie Doki sich in Kitchen die Drohne vorbereitet hat. Um erstmal auch zu schauen, alles klar, wenn ich drin bin fahre ich weiter, dass ich erstmal weiter safe bin. Oh, Blass, wie weit Blass schon drin ist. Die Flash, man weiß, wo die Flash ist kill. Und untank wird surfen nochmal mit dem Refresh von Blass begrüßt, aber ich muss dazu sagen...
10:16:01 Die Clash zu verlieren, besonders an der Stelle, das hab ich lieber, weil die bringt so viel Kontrolle mit rein in das Spiel. Gut gemacht. Und serve untanked. Die Lücke ist da, aber die Frage ist halt einfach, ob's das worth ist, weil der Diffuser liegt halt jetzt mitten auf dem Spot, ne? Das muss man halt auch mit dazu sagen. Das hätte er besser machen können. Vielleicht hätte Blast den droppen können, bevor er da auf dem Spot läuft, aber vielleicht auch durch den Refrag dieser Push ein bisschen ausgebremst, ne? Was schön gewesen wäre, wäre natürlich auf den...
10:16:28 Kill auf Canadian, dann halt eben von der anderen Seite noch mal zusätzlich zu pressern, aber dafür waren sie halt einfach nicht in Position. Da war gerade eine Lücke, der Damage im Blaster gemacht hat. Der ist gut, aber nicht so groß, wie er vielleicht auch sagt. Ganz genau. Na gut. Oh nein.
10:16:45 Und alle Mau mit dem Kill gegen Rexhin. 4-2, Plant kommt. Das Volt von oben. Oh, Ambi mit dem Kill gegen alle Mau. Die haben oben nicht unter Kontrolle. Es wird auch nicht wirklich gegengepusht. Man hat vielleicht die Informationen von dem Spieler da. Ambi verschiebt jetzt mit seiner Solis. Der Plant kommt von der Solis. Aber Leura hat den Kill nochmal von dem Volt hin.
10:17:08 Spoilt jetzt hier im Animus gegen den Spieler Intank Doki, aber Doki kann sich da durchsetzen. Gut noch mal rotiert. Den ersten Plant konnte man denyen von oben und dann hat man schon gesehen, wie nervös er wurde, obwohl sich der G2-Spieler nicht wirklich bewegt hat. Er hätte vielleicht sogar noch ausspielen können, die Position, um zu schauen, okay, wo verschiebt sich der Diffuser hin.
10:17:35 Also, das ist wirklich sehr, sehr wild, was hier passiert. Also, Riesenlücke, da geht ein Spieler rein, macht einen Kill, Blast, dann ist es so, ah ja, okay, der Diffuser liegt jetzt auf dem Spot, dann versuchen wir da mal zu planten, ah nee, Mist, wir haben ja gar keine Topfloor-Kontrolle. Also, es ist schon ein ganz schönes Gestolper, wie ich hier finde. Die ersten drei, vier Runden, finde ich, das war wirklich sehr schön auch mit anzusehen. Jetzt gerade ist es nicht das...
10:18:03 Vielleicht nicht das Primetime-Game, was wir so ein bisschen erwartet haben, aber... Ja, ich mein, manchmal ist das auch infastow, muss man ja auch ganz ehrlich sagen. Ja, richtig. Trotz einer Runde noch bis bald rauskommt. Fünf zu vier. G2 kommt nach und nach ran auf diese Map. Naja. Aber was gesagt wurde, ne, zu Teams mit Canadian, das dauert. Die closen... nicht schnell. Irgendwie tief.
Shopify dominiert die Mitte des Spiels und gewinnt Map 1
10:18:3310:18:33 Nicht schnell. Gut. Fünf zu vier. Shopify immer noch am Führen. Kein Timeout mehr. Immer noch. Man merkt es jetzt mittlerweile. Okay, was können wir ändern? Weil die Executions, die kommen halt und man geht mehr auf Plant. Ist es dir mal aufgefallen? Man geht sehr viel auf Plants. Man kriegt den Raum und nutzt ihn direkt um den, ähm...
10:19:01 Um halt einfach gegen den Spot zu spielen, anstatt zu sagen, okay, wir suchen hier weiter die Frats. Das ist echt, ähm, ja, ist interessant.
10:19:10 Ja gerade bei den Charaktern die wir hier im Start haben, ne? Also man könnte schon erwarten, dass hier eigentlich sehr viel einfach geschossen wird ohne Ende. Klar, so Operator Slash spielen und dann hat man halt gedacht, dass man versucht, das irgendwie auch zu spielen und eigentlich ist es auch der Weg, den beide Teams, glaube ich, gehen wollen, so ganz tief im Inneren. Das ist halt erstmal, dass einer dann komplett ausrastet, wie so wie Doki das zum Beispiel in der zweiten Runde gefallen hat oder so. Richtig, ja.
10:19:36 Und dann sieht das halt so aus, als wäre es ein wildes Umgeschick, wobei natürlich strategisch hier trotzdem eine Menge stattfindet. Mal gucken, ob die Kontakts jetzt kommen da hin. Nee. Also man versucht hier auch nicht, Kontaktszücken, aber man macht der Hibana natürlich sichtbar schwer, hier einen entspannten Breach zu ziehen. Man muss das bisschen rum experimentieren, dass diese Palettes auch tatsächlich so ankommen, dass man da an einem durchlaufen kann. Das ist eine ganz schöne Kunst, der Hibana an so einem Reinforcen-Zoll. Ich wollte gerade sagen, das ist echt eine Frickelei. Also ich hatte das neulich auch und dann, oh.
10:20:04 Und da kam nur ein Impact durch und die hat dann irgendwie so ein 4er Pallet in 3er Pallet gemacht. Und da hatte ich da so ein komisches L in der Wand. Ey, daraus was zu zaubern, ne? Moin. Also mir macht das keinen Spaß. Ganz interessant, dass das Bandit hier der nächste...
10:20:27 Der nächste Pick ist, den man die Band technisch rausgenommen hat, also Clash immer wieder mit dabei auch. Ich kann mir vorstellen, dass man vielleicht in der nächsten, die Clash wieder rauskommt. Weil die Frage ist halt, warum? Die Breach ist auch nicht so, die waren nie die Leid. Also ich hab kein...
10:20:44 Aber vielleicht weiß man da wieder auch mehr, und es kann halt sein, dass man weiß, dass in Shopify Rebellion jetzt gerne auf solche Dinge geht, ne? Also gerne mal einen Haken, einen Shenanigans macht mit Bandit. Wobei, mit Bandit-Trick man sich nicht mehr so modern... Nee, einmal das, und zweitens kann ich mir aber auch vorstellen, dass die das einfach aus Komfort vielleicht auch sagen. So von wegen, ey, komm, wir wissen, dass ihr auch jetzt ohne spielt, aber nur...
10:21:11 Aber schon wieder, sorry. Nur aus der Möglichkeit raus schon. Wollte man das nicht machen? Ey, ganz close. Da waren sie jetzt. Haben wir den Spoke schon gesehen? Ja, er wurde jetzt durchgemacht. Rex und wichtiger Frack. Joki raus. 9-3. Last-Winne-Kill gegen Ambi. Rex gegen Riker. Wir halten uns immer noch in der Überzahl. Spoil raus mit allem. Alle-Winne-Winne-Winne-Kill. Killing auch raus. Sir, Winne-Kill gegen Stomping. 2-2.
10:21:36 In dem Moment
10:21:59 Ist jede Nate, die er sich selber vor die Füße gelegt hat, auch schon wieder vergessen. Wer solche Plays macht, kann sich auch mal in den Matches in die Luft sprengen. Das geht schon klar. Wunderschöne Einstaktion von Loira, aber auch für G2. Lange auf der Stelle getreten, in meinen Augen. Also lange nicht so richtig reingekommen, aber dann halt immer explosiv am Ende. Da schon mal genau die richtigen Steps gemacht. Also hier in diesen Runden passiert nie das, was man eigentlich erwartet. Aufstehen!
10:22:27 Also ich glaub, wir haben echt...
10:22:32 Ach, also dieser Double King hier auch zum Beispiel, ne? Guck dir das mal an. Wir pushen Canadian und Spoilt raus auf Rafters, rennen beide in ne Nomad Trap, also ne Air Trap und fallen da beide. Die Runde sieht so gut aus und durch dieser eine Schritt durch die Rotation in die Warehouse schmeißt du das komplette Ding weg. Das ist echt, das ist eigentlich ein Fehler, der im Shop in the Fire Rebellion nicht passieren darf. Klar, du fühlst dich sicher mit der Clash mit dem Schild vom Gesicht, aber...
10:22:58 Das ist halt einfach schade Die Frage ist, hatten sie die Information zu dem Zeitpunkt oder wann haben sie sie bekommen? Konnten sie die schon verarbeiten? Es ist schon okay, dass die nicht wissen, dass da eine Air Job ist. Ja. Aber wie kann es sein, dass, also was wissen ist, es sind Leute auf Rafters unterwegs, warum springt die Ella dann durch?
10:23:22 das Hard-Bridge-Gadget, das auch was das Hard-Bridge-Gadget gemacht. Warum vaultet sie vor der Clash aus dem Ding raus? Warum geht sie nicht in IT rein und versucht von da zu peeken, während die Clash Kontrolle übernimmt und so? Das ist damit schon sehr harapidierend. So. Und... Die hätte ich auch nochmal aufgemacht. Ja, Kitchen. Fünf, fünf. Alles wieder da.
10:23:51 Ist es für alle wieder das Spiel? Also, wie soll man sagen, es ist wieder alles im Spiel so rum. Schatten sind neu gemischt. Ah, wie jetzt so gut, alle Mau mit dem Blitz gut gemacht.
10:24:04 Beut rausgenommen hatte den support noch mal von blaz gerade das gar nicht die hatten wir noch mal geplanked supportet Gut Das hat der grimm jetzt noch mal hallo gesagt die drohne noch mal rausgeholt Und Canadian bleibt jetzt hier stehen ich meine ich glaube dem ist egal ob der gespottet wird der will einfach nur schauen okay wo sind die Nomads gibt's nicht Das heißt quasi die können ihm auch keine airjab vor die Füße legen
10:24:32 Macht neulich auch das, das macht er gerne. Oha, arm liebe der Hilling Doki. Die Doki kann fire irgendwo mehr. Oh, die hat er hinten in den Hallway gesetzt, ne? Das ist natürlich doof, den hätte er auch einfach da machen können, um die Clash rauszunehmen. Das ist so, die jetzt... ...können. Und Blass jetzt, äh, will den Kill gegen den Surf und jetzt verschieben sie gegen die Clash.
10:24:57 Und das ist ein guter Bait und jetzt verschiebt die Clash mit siehst du das und Laura kann da warten aber er hatte die Fuse das ist jetzt natürlich das Problem außer sie wollen jetzt mit dem mit dem push auf A baiten das Laura rein kann um den Plan zu machen
10:25:17 Das ist halt genau das Ding. Du kommst halt nirgendwo so richtig rein. Du musst dich immer wieder mal umorientieren und so. Das kostet alles unfassbar viel Zeit. Wir haben in der letzten Runde gesehen, dass G2 nicht zwingend zwei Minuten für ein Execute braucht. Logischerweise. Die können das Ding auch in den letzten drei Sekunden gewinnen. Und alle Mao in Richtung des Sports bekommt. Und Track of Wreckson Stompen wird rausgenommen von Ambi. 3 zu 2 über 20.5 Informationen zu dem Zeitpunkt für G2, die auf dem Weg sind, sich in den Map.Fort zu arbeiten. Jetzt Clash in Kombination hier mit Ambi.
10:25:46 Also man versucht irgendwie den Blitz zu isolieren, irgendwie hier diesen ersten oder wichtigen Kills bekommen. Oh Gott! Bekommt den Kill hier auf den Spieler, auf den Exorcist Stairs und somit ist G2 trotz Teamkills ohne Ende über Utility haben sie es geschafft sich doch noch auf den Map-Punkt hochzuspielen hier auf Nighthaven Labs. Alter! Also jetzt muss ich mal sagen, das war krass, ne? Also besonders das Blitzplay und du hast gesehen, es gab gar keine Möglichkeiten mit der MP7 überhaupt irgendeine Bulle zu connecten.
10:26:15 Also es war von beiden gut gespielt. Ich finde auch, dass du dann das Duo mit Clash und ihm ausnutzen musst. Das musst du tun. Du musst irgendwie gucken, wie du schon gesagt hast, ne? Einen Spieler isolieren, rausnehmen und dann zum nächsten gehen. Sie hat ja die Wirklichkeit, weil das Positioning von G2 hat ihn ja quasi das Spiel ein bisschen aufgemacht. Und hier siehst du es nochmal, da kommt Alemau natürlich von der Seite noch. Das war echt gut hier.
10:26:43 Gar keine Möglichkeit, Ambi hier mit irgendwas das Köpfchen von dem Blitzspieler, der sehr gerne sagt, sehr, sehr gerne fragt, ob das im Fernsehen ist. Gut. Schöne Runde. 6 zu 5. Map Point. Mein Gott.
10:27:06 Ja, also es ist schon ein Krimi, ne? Punktetechnisch, muss man das ehrlich sagen. Es geht hier schon ganz schön hin und her. Es ist nicht so flashy, wie der eine oder andere sich das Projekt vorgestellt hat. Ich mit eingeschlossen. Aber es ist auch schwierig natürlich, wenn so viele starke Einzelaktüre auf dem Spielfeld sind, irgendwie die heftigsten Flashy Plays durchzuziehen. Wir haben eben Doki auch zum Beispiel mal gesehen. Das, was Doki in der zweiten Runde gebracht hat, ne? Sowas hab ich mir... Ja.
10:27:34 deutlich häufiger vorgestellt. Schauen wir mal an, dass diese Runde das mit der Hibana ein bisschen besser klappt. Die ersten Palette war unerstehendlich. Dafür muss ich, muss ich muss mal eins noch ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, ein bisschen, äh, Doki war am Anfang echt stark, ne, also der wirklich gut reingespielt. Flash gefällt mir jetzt sehr gut, aber wer mir auch wirklich gerade sehr gut gefällt, ist Alemão. Alemão spielt seine Rolle.
10:27:55 Er ist nicht übereuchtig, er überpiekt nicht, er läuft mit dem Team und du siehst, du hast es jetzt gerade gesehen, diese Dreierkonstellation, die sie gespielt haben, die war safe. Die war safe. Und das ist, das darfst du halt nicht, das, wie sagt man, das darf man nicht unterschätzen, ne? Das war wirklich, also das war wirklich gut gespielt.
10:28:25 Jetzt sehen wir hier aber auch gutes Arbeiten mit der Iwana an dem JeraVendor da vorne. Ich habe FireDain in einer etwas passiveren Situation. Also wir sehen jetzt niemanden, zumindest im jetzigen Zeitpunkt, irgendwie IP oder sowas hier und sie bleiben ein bisschen passiv. Spreuten, Skype Warehouse unterwegs, muss jetzt notieren, wird dazu gezwungen durch die Utility von Stop und Ambi findet...
10:28:43 Somit der erste Kill für uns von Shopify Rebellion, die sich damit hier auf dieser vielleicht potenziell letzten Runde erstmal gut positionieren. Ein Spieler mehr auf dem Feld und halt eben die bessere Position statistisch, was die Position auf der Map angeht. Aber auf der anderen Seite G2 auch schon sehr weit fortgeschritten. 1.20 Uhr noch auf der Uhr und Warehouse-Controller ist da und in IT ist man auch schon tief drin. Plus, wenn ihr das mal anguckt, ist For CC. Man ist auf den CC-Stairs mit dem...
10:29:13 Amos. Man sucht jetzt natürlich noch irgendwie einen Roamer. Malera verschiebt jetzt noch mal. Da hat man sich um das Braugadget davon gekümmert. Das Mark fehlt. Ebenos nicht.
10:29:30 Oh, gute Nummer damage gemacht. Hier, Blass, Spoiled Wrecks in Ambi. Loira, stoppen und Blass, raus. Blass konnte man vorher noch mal Kenedien rausholen und somit alle Mao alleine. Und wir gehen in die Overtime. Also die sage ich jetzt schon an, weil ich glaube nicht alle... Jetzt, ey, ganz ehrlich, nichts gegen alle Mao, aber... No way. So wie die stehen... Alter.
10:29:52 Ja, wer schon eine Mega-Damage-Demian machen müsste, hat er noch die Tüte gegen sich. Natürlich ist an der Stelle auch noch eine F-Net-Line positioniert, die muss auch da sein und natürlich auch noch...
10:30:02 Laufen 8 Sekunden jetzt der Approach, B-Fire in Richtung der Bombe und niemand damit start, kommt mit der Shotgun um die Ecke und beendet diese Runde und Shopify Rebellion retten sich in die Overtime Hat auch lang genug gedauert, wenn wir ehrlich sind, ne? Also jetzt nochmal für Shopify Rebellion so eine Runde zu ziehen nach dieser Zeit, das ist stark. Also ich hätte die jetzt schon eher gedacht, so okay, jetzt geben wir uns auf, ne? Geht jetzt weiter. Schönes Ding. Auch mal wirklich gut.
10:30:32 Woran lag es gerade? Weil eigentlich der Grundaufbau, ich fand es an sich gar nicht so schlecht. Ja gut, der Opening-Fraggedoki, man kommt die Rotation nicht rein, dann kommt der Kill gegen Canadian, der hat ja funktioniert, aber danach standen sie halt in den Winkeln von Shopify Rebellion weitaus besser. Also, so würde ich es jetzt berechnen. Du hattest die Watch Richtung Rafters, du hattest die Watch Richtung dem Catwalk, du hattest IT.
10:30:56 Die kommen ja alle drei so ein bisschen zusammen, das kannst du relativ gut up-aim, aus verschiedenen Dinkeln. Weil das schießt sich ja, ne? Also du hast diese, wie soll man sagen, um 90 oben auf dem Catwalk, ne? In der Ecke, wo die Rotation ist. Das kannst du aus dem Pillar up-aim, das kannst du aus CC irgendwie up-aim. CC hast du noch einen hinterm Tisch, der relativ safe ist, um die CC-Stairs um die Rotation zu kriegen, also... eigentlich ist da... ja...
10:31:21 Das große Problem ist, dass auch wenn du IT breached und auch wenn du Warehouse Kontrolle hast, du hast trotzdem Nadelhöhe durch die DFT spotten musst. Du musst durch die Rotation, du musst irgendwie durch die IT die Tür durch. Da hat Chickenfly Rebellion etwas gemacht, was sie eben halt zum Beispiel nicht gemacht haben. Eben sitzt auf Warehouse raus und haben die zwei Leute verloren. Jetzt sind sie halt einfach stehen geblieben und haben den Gigi gekommen. Da sind sie dann einfach abgefluscht, die ganzheitliche Sachen. Also das ist so ein bisschen das Ding. Auch wenn du da oben, das ist das Witzige, dieser Map bzw. diesen Spot da oben, auch wenn du...
10:31:51 die Harbreeches setzt und damit einen wichtigen Schritt oftmals in Richtung Sidemuffs, hast du halt hier trotzdem danach noch ein Nadel, wo du durch musst.
10:32:06 Und das... ich muss... ich muss... ich muss... doch auch... oben dieses Nadelöhr... das ähm... Also theoretisch hast du alles rund um Pillar. Du hast vom Connector aus dieses kleine Rotationsloch. Du hast Electric. Electric ist so das einzige, wo du sagen kannst, okay, der Flank, der nimmt halt noch mal viel Vision, weil der kann direkt zu CC durchgucken meistens. Wenn du den halt unbeachtet lässt... Das ist halt schon... boah...
10:32:33 Es ist halt ein... Ich finde auch ein widerlicher Spot. Also es ist sehr schwer zu spielen, besonders weil du halt zusammengefärcht bist. Ich weiß nicht, ob man gerade eben die Kamera noch gesehen hat, wo die Runde sich beendet. Da war eine First-Vue, wie die Runde quasi passiert. Die waren halt alle übereinander. Die waren halt... Da ein falsch gezündetes C4 hast du direkt erstmal drei Defender raus. Switch. Bringt sie erstmal noch in Sicherheit. Stompen.
10:33:04 Sie tun weiterhin in der Attack. Wrexen mit dem K. gegen alle Maut. Damit der Grimm raus. Doki setzt, fällt alle noch gegen Wrexen. Stompen kann jetzt endlich ein Refrag holen. Aber mit dem K. gegen Laura. 4 zu 2. Und Shopify sieht gerade wieder sehr, sehr mobil aus, Milly.
10:33:26 Ja, Überzahl-Situationen sind auf jeden Fall gegeben. Also Blast und Stumpen werden hier einiges reißen müssen, um da irgendwie reinzukommen, damit sich den Map-Punkt ein weiteres Mal zu securen. Shopify wäre jetzt in der Lage, zum ersten Mal das für sie in diesem Match-Up möglich zu machen. Spoiler, ein schönes Match oder Blast, aber das ist nur noch Stumpen. Und wie so oft in diesem Match-Up sieht man sich in der Unterzahl-Situation auch noch einer Clash gegenüberstehen, der natürlich ein Teufel tun wird, sich hier zu sehr zu exposen. Wobei, Kamelemanian, der Schild dahin besteht, die Gefahr besteht aber auch immer, dass man versucht und trotzdem noch...
10:33:55 Hältstab!
10:34:23 Das war halt und er stand auch genau in der situation ist an der stelle wo sie sich nicht und die leinen oder gegenseitig umschießen Das hat canadian aber auch hier muss ich wirklich loben hat er auch sehr sehr gut gespielt hat einfach gesagt du ich gehe jetzt nicht aggressiv gegen alemau hätte wahrscheinlich eingeklappt und versucht den kill zu ziehen er hat jetzt einfach gesagt so Leute ich sag's euch an wann der richtige zeitpunkt ist das ist es wird jetzt nur noch gewonnen von uns Die frage ist nur wann wir das ding gewinnen und da hetzt uns keiner
10:34:50 Und das ist halt, glaube ich, auch so ein wichtiges Ding, was die Leute sehr, sehr oft vergessen, dass sie, wenn dann auch schnell gewinnen wollen, wo ich mir denke, in der Runde hast du genug Zeit. Du hast einfach genug Zeit. Da kam auch nochmal eine gute Air-Jab eigentlich rein. Von Doki. Aber auch sehr, sehr früh. Also die Attack seitens G2. Jetzt erst mal nachteilig. Gucken wir mal, was Shopify Rebellion draus macht, aus den Attacks.
10:35:22 Wir haben jetzt noch mal eine. Danach gehen sie in die Defense. Wenn es jetzt zum 7-7 wird, eine voll ausgespielte Overtime, Junge. Das ist ja die erste Runde, die direkt erst mal über eine Stunde dauert.
10:35:37 Das war wieder interessant jetzt zu sehen. Ich wollte gerade über den Glass lamentieren, aber... ... man schaust gegen den Glass und schaust in den Höchst mit. Damit ist das Line-Up auf der Seite von Street Fighter Rebellion nicht ganz so in Anführungsstrichen interessant. Wir haben den Blackbeard als so kleinen, der ein bisschen raussticht aus dem Line-Up, der jetzt die Fähigerhederunde am Start ist, aber natürlich trotzdem auf der Map sehr gut genutzt ist.
10:36:06 Der Montagne-Band, also muss sich Genewian irgendwie in Richtung eines anderen Schultes organisieren. Ambi mit der Twitch um Utility rauszunehmen, die Zugemüge auf der Defender-Seite jetzt unterwegs ist. Wir haben, was die Fnet-Minds ist, der erste Werte mit der Verte-Verte-Vertezenrie könnte man versuchen halt früh rauszunehmen. Und natürlich auch um den Weg ein bisschen zu klären für den Blackbeard, ne, die Utility von Denari ist gegen Schilder schon unangenehm.
10:36:31 Ich glaube deswegen nimmt man ihn auch großzügig mit, wenn du halt wirklich weißt, okay, was kommt. Ich weiß nicht, Blackbeard sehe ich irgendwie so als Semi-Schild. Ja, er ist ein Schild, aber irgendwie aufgrund seiner Art und Weise ist er mir noch zu schnell. Ich weiß es nicht.
10:36:51 Gutes Ding, Surf mit dem Double Kill hier, Blast mit dem Refrag gegen Canadian, Wacken Refrag, sorry! Im Spoilt macht jetzt den Refrag gegen Blast, der Canadian rausgeholt hat und wir haben ne 4-2 Situation, G2 gerade im Nachteil, Doki und Stompen, die beiden, die auch zusammen wohnen, soweit ich weiß, sind jetzt...
10:37:16 Stompin relativ aggressiv. Nochmal am IT-Breach. Der muss auch aggressiv spielen. Rexon wartet hier mit der Drohne. Beziehungsweise der gibt die Info. Stompin. Ja, das spielen sie jetzt wieder. Das Shopify ist sehr, sehr gut aus. Sie versuchen sich, glaube ich, noch zu repositionigen. Du siehst, okay, CC Stairs. Siehst du einen Spieler. Da wird jetzt auch rumrotiert. Stompin. Gehen. Okay, Rexon macht das Ding. Und somit Shopify Rebellion mit Map Nummer 1. Schönes Ding. Gut gemacht.
10:37:46 Eine Achterbahnfahrt der Gefühle, muss man ganz ehrlich sagen. Vor allem aus der Seite von G2. Das Schaden gut in dieses Match. Man muss dann eine Runde nach der anderen abgeben. Holen sich dann das Spiel zurück, weil sie sagen, hey Jungs, wir müssen uns mal konzentrieren und mal das gegnerische Team rausnehmen aus dieser Map. Schatten Sie dann sich auf den Map-Point hochzuarbeiten, verdienen das Ganze in der Overtime. Wirklich sehr stade für G2, aber umso besser. Shopify Rebellion Positioniert sich hier gut, finde ich.
10:38:11 auf der einen Seite und sie präsentieren sich auf einem tatsächlich sehr, sehr hohem Niveau. Also das, was, glaub ich, gefehlt hat beim Unit Major, zeigen sie gerade. Also subjektiv betrachtet, für mich war das von innen aus ein sehr gutes Spiel, weil, wir haben ja vorhin gesagt, alles klar, wenn die Gegner Fehler machen, müssen sie bestraft werden. Und sie haben sie aber wirklich sehr gut bestraft. Also da wurde auch gar kein...
10:38:37 gar keine Marge mehr gegeben, um überhaupt einen Fehler zu machen. Und du hast in der letzten Situation auch nochmal einen Canadian gesehen, der sehr erleichtert war, dass es der Pick von G2 jetzt war und damit die Runde aus. Wir geben ihm eine kleine Pause und danach sind wir mit Map Nummer 2 dieses Bangers wieder für euch da. Bis gleich.
Deutliche Analyse nach der Map 1: Shopify im Vorteil
10:45:3210:45:32 Ja, absolut. Obviamente es war 2-3 in der Zeit. Es war 2-3 in der Zeit. Es war so, Doki war die Longarm. Und die Kanadien hat die Job gemacht, gerade am Ende. Und ich denke, es ist fair, dass ich das zu Ende des Zufalls sagte, weil ich das zu Ende war, weil ich das zu Ende war.
10:46:00 Wenn man diese Teams mit Kanadien hat, dann hat er den Tag gewonnen. In der Ende, ich dachte, er hat nur 3-8 oder 3-9 gemacht. Aber das Kill da hat er die Team in der Runde. Es ging in der Runde. In der Fall, das Kill da hat, hat er die Team in der Runde. In der Fall, das Kill da hat, hat er die Team in der Runde. Und das Kill da hat er die Team in der MAP. Und das war ein MASSIVE Kill in der Moment, um die Person zu machen, um die Person mit dem Longarmen zu machen. Ja, wenn wir mit zwei Welt-Klasse Teams haben, dann wird es kommen zu den Fiemorgen. Und das Kill da hat er in der Situation gesagt.
10:46:26 Troy kamen zu uns und sahen die Clip, wie er sich in den Clip gespielt hat und er war, wie er das möglich ist? Er war nicht glücklich. Es war ein tolles Moment. Wir haben auch über Kanadien oft und die Spieler in N.A. sogar noch ihn als die GOAT, wenn es um IGL-ing geht. Er ist auch schon wieder ein Mann. Er ist auch schon wieder einiges Mal. Du sagst es auch immer, dass du auch über G2 möchtest, aber du kannst nicht mehr über ihn. Ich liebe es, das Team. Ich liebe es.
10:46:53 Ja, aber... Du kennst das round, alle wissen das round. Ja, ja. Wir werden uns wiederholen. Wir werden uns wiederholen. Wir werden uns wiederholen. Geh es wiederholen. Was war das round? Was war G2? Ich weiß, wie ich es war, G2 für eine Konzentration. G2 hat es zu playen. Ich werde es sagen, wie G2 ist es. Lohr ist es, nach dem Dörr ist, nach dem Dörr ist. Nades himself. Du siehst, Lohr ist es. Lohr ist in Chat. Und dann, es sieht wie Karl hat es versucht, und in der Ende hat er es versucht, aufz.
10:47:22 Das ist absolut, dass das passiert, wie gerade ab. Und das war das Rout, das war, als Kanadians macht. Da ist ein Weltkampf, in theory, ist es eigentlich viel, viel besser. Und in der Ende... Ah, das ist die einzige Team, die kann das tun. Ich denke, das ist nicht das erste Mal, das ist das erste Mal, das ist das erste Mal, das ist das, wie Nate, die Bicke? Ja. Ja. Ja. Es ist immer das, warum immer das? Ich weiß nicht, ich weiß nicht. Ich weiß nicht, ich weiß nicht. Ich weiß nicht, aber... Ja. Team Kiel ist es gut.
10:47:52 Ich liebe das. Das ist sehr clever. Ich liebe es. Ja, wenn wir uns hier sehen, ist, dass er ein, ich glaube, disappointment auf der Seite von G2 ist, aber auf der Seite von Schöpfer-Fiberlund, ein Spieler wir nicht mehr überlegen, ist, ist, um 15-8. Ja, ich meine, er hat nicht wirklich gesagt, wenn wir uns in den pregame haben, wie sie haben diese starke Spieler, sie haben diese starke Spieler, sie haben sie einen Sprenger, etc. Aber Schöpfer ist 15-8 und ich denke, für mich, er ist eigentlich, er ist eine der besten Spieler in der Welt, in meinem Geist, in die in diese cut-offen Position, in terms of...
10:48:18 Er ist einfach so gut an das Spiel. Aber wenn man so viele Kills hat, niemand ist in der richtigen Position, und seine Teammaten sind in der Pressure, und er ist einfach so gut an das Spiel. Und viele Kills sind einfach an der Bühne, einfach an der Bühne.
10:48:45 und G2 sind in das. Das ist nicht so, dass G2 kam aus dem Storm, die sie wollten, und dann kam auf den Sturm, und dann kam auf den Sturm. Ja, natürlich. G2's Map Pick wird, oder sorry, G2's Prime Event, sorry, als wir über die Frage über es. Aber es ist der Map Pick. Es ist ein Map Pick. Es gibt eine Frage, die ich die Frage an. Ich denke, die große Frage ist, kann sie das, dass das eine gewisse Werte haben, dass sie sich in der Match-Napier und diese ersten Punkte an den 6th Eintracht haben.
Start der zweiten Map auf Clubhouse
10:49:1310:49:13 Willkommen zurück! Leute, bis bald!
10:49:34 G2-Gameshopping by Rebellion, Map Nummer 1. Es wurde gerade mal analysiert, also ich muss dazu sagen, ich glaube, bei Loira, das war halt echt Miss-Calculation, das war halt einfach ein Fehler. Bei Alemão mit dem Rebel, wenn man sich das genau anguckt, ich glaube, der Switch zwischen den beiden Wänden hat ihn davon abgehalten, hochzugehen. Du hast einen kleinen Cool-Down in der Bewegung. Er wollte halt eigentlich hoch, hat aber die Wand geswitcht. Das ist halt ...
10:50:01 Wie gesagt, dass sowas in einmal passiert, ist absolut überhaupt nicht schlimm. Aber dass es in einer Runde zweimal passiert, sowas, das ist schon crazy. Und ich finde es eigentlich auch interessant, das wurde dann dieser Nate-Clip auf Bank erwähnt, wo es ja auch ein Double-Kill war damals, glaube ich, oder zwei Leute gestorben sind. Es ist immer G2, denen sowas passiert. Es ist zwar schön, dass sie auch drüber lachen können und so, aber es ist natürlich jetzt an der Zeit, die...
10:50:25 Die Shits & Giggles einmal beiseite zu packen, denn jetzt wird's ernst. Diese Map ist der Map-Pick von Shopify Rebellion. Ich muss dazu sagen, ich erinnere mich nur auch an eine Situation mit Uno. Auf Kaffee. Auch mit G2, wo er einfach das Team, also wo er quasi dafür sorgt, dass Team killt.
10:50:44 Was das da und und dann lacht er noch so ich mir denke alter nicht in der diffusenden situation junge Also naja aber hey sowas kommt vor und ich denke die 2 hat jetzt genug druck unterm hintern um Zu sagen gucken wir mal ich würde jetzt natürlich die maps statistiken was clubhouse betrifft interessieren wenn ich ehrlich bin Aus einem grund warum hat shopify sich diese map ausgesucht
10:51:13 Frage Warum hat G2 die zugelassen zu diesem Zeitpunkt weil ich glaube dass und will ich glaube da können uns einigen dass man sagt okay das wurde aber auch irgendwie zugelassen also dass die Map gespielt wird ist jetzt nicht einfach so oh mein Gott guck mal die haben die gepickt sondern wissen schon dass da eine Möglichkeit besteht dass die halt genommen wird Ja klar auf jeden Fall
10:51:38 Ich bin sehr gespannt, also ich glaube dass das hier eine Map ist, wie für Fiji-Toon nicht immer hervorragend funktioniert. Aber schauen wir mal was ich mir vor dem Rebellion About draufspielt, das ist nämlich ihr Mapic und sie sind auf der ersten Defense unterwegs und wir sehen etwas, was wir heute schon mal gesehen haben auf Clubhouse. Castle, Fenrir und jetzt ziehst du auch noch mal ein Scope aus. Guck dir mal das Tempo an von Laura, der sitzt hier schon inside von...
10:52:04 Von Barl, Dropped nach unten, Dookie kommt direkt. Oh mein Gott! Wunderschön gemacht, über zwei Situationen. Ambi konnte aber Dookie nochmal stoppen. Das ist, äh... Loira, die haben Damage done. Wollte zurück, Canadian mit einem wichtigen Move hier Loira nochmal rauszuholen. Damit hat er ein bisschen die Kontrolle wieder zurückgeholt. Plus das 3-3. Aber wann gab es mal ein 3-3 auf dieser Map? Nach 40 Sekunden.
10:52:34 Da ist schon ne Weile her.
10:53:02 Relativ schnell und man hat auch sehr schnell Loira dann refraggen können. Also die beiden Teams hier werden mit dem Shoring eigentlich in Runde ein. Und jetzt machen sie es nochmal richtig, ne? Zeit ein bisschen rausnehmen. Canadian aber auch einen guten Move gehabt. Geht jetzt zurück onside. Sie müssen jetzt in 3 gegen 3 auf diese Map turtlen. Das kann man eigentlich relativ gut spielen, muss ich dazu sagen.
10:53:29 Man ist ein bisschen mehr gesplittet. Ich finde das ist auch eine sehr, sehr schwere... Also man ist sehr gestretched in der Defense. Weil du halt diese drei Approach-Winkel hast. Du hast Blue, du hast Mainsteads, du hast Escape Kitchen. Und du willst irgendwie alle drei noch halten. Dementsprechend musst du dich auch hin und her bewegen. Das ist für alle Mau extrem schwer, jetzt zu sein Team zu koordinieren. Und...
10:53:55 Es ist für für Canadian aber genau das gleiche auch den read zu kriegen. Okay, wo sind die, wo sind die nicht? Gut, man pusht rein Richtung Church, Canadian mit dem kill auf Main, alle Bauch raus, Canadian mit dem kill, die Flass! Mieser da und Surf macht das Ding! Der Approach wurde nochmal flawless, abgehalten, kein einziger Frack für G2.
10:54:17 Ja, so gut die Runde gestartet ist, umso besser läuft es dann auf der Seite von Shopify Rebellion. Sehr schön den kühlen Kopf bewahrt. Wie gesagt, eine Rückrotation nach diesem ersten initialen Putsch hat sehr gut funktioniert. Man konnte schnell eine 3-3-Situation wieder schaffen und die hat man dann auch sehr cool runtergespielt. Mir gefällt der Ansatz von G2 trotzdem sehr schön, dass man sich halt nicht auf diesen Extended Hold einlässt, nicht oben rein drohen und was weiß ich nicht alles, sondern einfach mal versucht, ein bisschen was anderes aufzuspielen. Das ist genau das, was wir von solchen...
10:54:43 Top-Teams natürlich auf einem Event wie diesem auch erwarten, dass sie uns ein bisschen überraschen mit den Plays und die Kombination aus Gon-Six und der Ash-Waddy-Six. Schade, dass der Follow-Up nicht funktioniert hat. Mich würde mal interessieren, wer Loira in Church geredet hat. Irgendjemand hat auf ihn geschossen.
10:55:04 Weißt du? Ja, er war ja unten. Er ist ja, er ist ja Motorein und dann Church gepusht. Und dann hat er ganz kurz gepiekt und dann wurde er beschossen. Ich hab's nur nicht gesehen von wo. Ich weiß nicht, ob ihr das wisst? Könnt ihr gerne nochmal reinschreiben, das würde mich mal interessieren. Weil eigentlich hätte er auch gut committen können, um sich vielleicht sogar hinter den Tresen zu verstecken etc. Weil ich, ich hab's nicht gesehen.
10:55:28 Ich bin jetzt ehrlich dabei oder mein Greenfeet hat's mir nicht gezeigt und für euch war ein bisschen scharfer ich habe keine ahnung Weiß ich, hast du's mitgekriegt? Wahrscheinlich vom hallway oder also blue habe ich nichts gesehen also muss es irgendwie von der bombe von anderen bomb site gekommen sein oder so Kann ja auch nur ja ja hast recht
10:55:50 Wir haben wieder die Clash in diese Runde. Canadian liebt diese Operator offensichtlich. Mal gucken, ob er jetzt ausgelandet wird oder nicht. Ich finde schon, dass Clash auch einen heftigen Impact gehabt hat in den letzten Runden. Es gibt natürlich viele Möglichkeiten, sich auch um eine Clash zu kümmern. Also Operator-Technik kriegst du ein oder einen einen Counter auf jeden Fall. Und grundsätzlich kannst du auch um eine Clash-Trumme rumspielen. Von der geht ja erstmal, bis auf die Tatsache des Beständigen irgendwie aufgedeckt, ist keine heftige Gefahr aus. Es gibt da Operator, die sind deutlich gefährlich.
Shopify nutzt die Clash strategisch aus
10:56:1810:56:18 Das ist das ding ist du kannst du eine clash mit der nomad relativ gut ausspielen weil wenn die im schild drin ist einfach einfach erdjab daneben setzen so und dann dann warte Also dass das das geht eigentlich schon sehr gut okay wir sind jetzt hier auf red
10:56:42 Schieben mal unten auf bar, sitzt man schon, da haben wir ein paar Informationen, der Diffuser wurde sich gepickt. Und die Airjabs verteilt man nochmal.
10:57:02 Das wird aber auch echt, ich weiß nicht, also das einzige was mich jetzt hier gerade so ein bisschen stört ist, dass es 1,20 ist und G2 hat einen relativ guten
10:57:14 Bewegungsradius. Sagt man frei bewegt Radius? Oha. Und surfen mit dem... Okay. Das... Ich nehme zurück. Surf, gutes Ding gegen Stompen. Damit haben sie den Grim raus. Grim auch mit seinen Beehives eben gerade nicht so erfolgreich gewesen, weil der Vamai mit seinen Magnets konnte doch noch ein bisschen rumspielen. Wurde aber dann auch gelöscht von Laura. Hat vertikal mit dem Revolver gut gespielt. Alle Mauern jetzt den Damage herkriegt?
10:57:43 Ach ja, aus dem hallway. Da kommt die Flash und noch ein Magnet. Meine Güte, Surf mit dem nächsten Neural raus. Damit haben sie ein bisschen Ruhe vor dem Hunter, der vertikal rein will. Ambi mit der OP 90 kriegt den Kill gegen alle Mau. Wir sind im Master-Bettroom drin, wird von Canadian gestoppt. Blaster, aber mit dem Feld gegen die 9mm von Rex and Ducky mit dem ersten Ambi raus. Eins gegen drei hat er nur noch. Muss.
10:58:10 Gegen die frost spielen und die clash und die klatsch kann jetzt eigentlich doki hanten die clash kann durch gegen doki hier aber rexel mit der shorty ändert dann auch das beendet den lauf von doki was ins wort ist erst gerannt Also worauf ich vorhin hinaus wollte eine minute 20 und sie hatten noch zeit sich auf den spot aufzubauen nur das hat hat shopify echt gut ausgespielt also ich würde die clash bannen wirklich
10:58:40 Die stört. Ja, sie stört. Das ist halt, das ist schon die Realität, ne? Also, ist ein währendverständlicher Bann. Keine Frage. Ich sage immer die Frage, ob du einen anderen Operator bist, der halt nochmal ein bisschen heftigere Utility mitnimmt. Ja, wir haben wieder eine sehr schöne Runde von Shopify Rebellion. Auch gut drumherum gespielt um die Clash. Macht die Wahrscheinlichkeit, dass sie die Bann nochmal größer.
10:59:02 Genau, also was ich andersrum, ich würde gerne meine These noch oder beziehungsweise meine Behauptung noch ein bisschen untermauern.
10:59:13 Im Moment war die Clash eben in Master und sie hat sehr viel Informationen. Guck mal, sie kann aus Master in den Hallway relativ simpel rotieren, ohne angehoben zu werden. Also jeden möglichen Approachvektor kann sie abdecken. Dann fängt sie auch in Logistics an, wenn du die Hedge nicht irgendwie angreifst, kann die sich da auch frei bewegen. Dann hast du ein bisschen Vision of Construction, kannst du das auch spielen. Also die Clash kann sich super viel frei bewegen und...
10:59:37 Wo sie jetzt stand, war ein Master. Sie hat das Master-Battle-Window, sie hat das Gym-Window, was sie sehen kann. Sie kann bedingt auch durch Bathroom durchgucken und falls der Breach dort kommt oder jemand im Hallway rotiert. Also, die war da einfach extrem gefährlich. Und von dort aus kannst du jemanden haben, der einfach Dinge ansagt. Und das ist umgedreht früher, wie du kennst, wenn ein Montagne reingeht und du siehst einfach nur diese gelben Spots und du läufst hinterher und machst einfach Prefire auf die gelben Spots. Was anderes macht die Clash ja dann nicht in dem Fall.
11:00:06 Ja, wenn die Clash dir sagt, der kommt da gerade an die Winde und dann ist das C4 unten aber schon vorbereitet, was halt geflogen kommt. Weil der Winkel, die wissen es ja, die Clash sieht es ja. Die ist ja nicht blind, Canadian hat ja Augen im Kopf. Jetzt versuchen wir hier mit dem Blackbeard ein bisschen aggressiver zu gehen. Eigentlich schöne Position für den Blackbeard, weil man sich halt nur am Kopf exposed und auch das ist von oben halt nicht so leicht wegzuschießen. Das ist der Finder. Der Rest ist ja durch dein Schild auch noch ein bisschen supported. Die Füße?
11:00:35 Also ein Teil deines Körpers ist die Bühne. Naja. Dieses Top-Down-Bot ist halt echt glücklich. Also das ist echt glücklich.
Shopify überzeugt durch diszipliniertes und informationsgetriebenes Spiel
11:00:5011:00:50 Ich finde das gut, wie Shopify Rebellion das spielt, bzw. Wrexton da oben. Der hat schon ein bisschen HP verloren, aber der bleibt super passiv. Also der weiß ganz genau, seine Aufgabe hier ist es, einfach nur lange stehen zu bleiben, Utility zu ziehen und also Kill wäre topnotch natürlich. Aber jetzt werden wir hier hauptsächlich passen. Surf zum Frag auf Blast, sorgt dafür, dass es hier sich gut positioniert. Wie wir uns in Shopify verlieren jetzt Wrexton. Aber so viel Utility, das ist ein Zettel.
11:01:19 Ich wollte auch nur mal auf Surf eingehen. Entschuldigung, dass ich kurz... Ich muss sogar einen Snack nehmen. Ähm, Surf wurde eben auch gelobt. Weil er hat ja eigentlich nur die Kills gemacht, weil G2 blinkt und irgendwo rumgelaufen ist. Aber der hält seinen Winkel. Surf macht das so wichtig, diese Winkel zu halten. Seine Position auszuspielen. Das ist, das ist, das ist, jetzt schon wieder, guck dir mal an, das steht 4-0-0. Canadian 3-0-0.
11:01:46 Das ist für Shopify gerade wirklich sehr schön. Blast 030. Erstmal Maverick, dann Maverick. Und drittens Maverick. Der ist in Ash nur ein bisschen anders mit Heartbridge.
11:02:01 Der kann auch sehr gefährlich werden. Der hat gutes Utility, der hat extrem starke Waffen. Auf Red, guter Spraydown nochmal. Doki versucht da ein bisschen die Kontrolle reinzukriegen und der Plant kommt auf Default und das alle Mauern mit dem Geh gegen Ambis. Spoiler mit dem Geh gegen Stomping. Der Defuser konnte nicht kommen. Doki jetzt mit dem Plant und wir haben die Clash. Die Granaten kommen und Canadian mit dem Geh gegen alle Mauern.
11:02:24 Und Duki will bekeh gegen Surf, somit ist die Clash raus, Entschuldigung. 2 zu 2 steht und der Diffuser ist da, Millie. A2-2-Situation. Duki hat sich ein bisschen reingearbeitet, ist auf dem Spot selber unterwegs im Side von Cash und Halti-Rotation. Während beide verleidigen. Da ist Yellow Pink am Start, den Hinterkommt sie raus. Und der letzte ebenfalls ge-Yellow Pinked ist outside und versucht halt eben hier über die Maverick Line of Sides ein bisschen Damage zu machen. Jetzt kommt es auf den Design-Ger. Der Erf hat sich jetzt nicht immer durch. Schön gemacht, neu!
11:02:55 Alter, das haben die so gut gespielt. So gut zusammengespielt, das hab ich selten gesehen. Ja. Oha. Timeout. Ich hoffe. Das war gut. Ja, ja. Also ich, ganz ehrlich, für mich war's...
11:03:17 Seitens G2 hat man den Build-Up verstanden. Sie wollten über den Main-Breach den Cover machen und der Plant kommt aus der Garage. Oben Rafters. Wir haben den Catwalk. Wir haben eins und zwei wurden eingenommen. Du hast schon gesagt, Alter, da wurde sehr viel Utility gegen den Jäger verbraucht. Ich glaube, das hat auch eine Minute 45 gebraucht, bis man Rexon da down hatte. Dann konnte man hoch, Hard-Breach gesetzt. Und das nächste ist Surf.
11:03:47 Auf der Clash sagt jedes Mal den Plant an. Der erste wurde einfach denied mit ein bisschen Prefire und wir halten halt durch. Der zweite ging dann mit dem Blackbeard durch. Cover war nicht wirklich da. Dann die Clash konnte aber weitermachen. Irgendwann ist die Clash gefallen und dann hattest du diese Two-on-One-Situation. Also erstmal die Two-on-Two-Situation und die Two-on-One-Situation. Eigentlich ist meiner Meinung nach der, der in der Line-of-Side draußen sitzt,
11:04:13 Besser dran, aber das Timing. Canadian rennt durch und in der Zeit, wo, ich weiß gar nicht, welcher Operator das war, nach links zieht, um Richtung Planspot zu gehen, läuft dann Spoy durch und steht genau davor und macht den Kill. Das ist geile. Tut mir leid, dass ich das so sage, aber das war wirklich in jeder Timing-Situation gut gespielt von Shoppingfight.
11:04:36 Du siehst halt hier das Informations-Gameplay, sie haben so viele Yellowpings die ganze Zeit und wissen halt wie sie mit der Information dann halt eben auch umgehen müssen, also das ist wirklich gut gemacht. Das sind andere Schmücken-Fire-Rebellion heute, die haben richtig Bock, um hier die Punkte reinzuholen. Und auf der Seite von G2 sieht man auch an dem Gesicht und bei allem auch schon eine ganze Weile, dass sie sich hier für die Mission bedenken.
11:05:01 Ich meine, vielleicht wird's jetzt was, ne? Alles lässt sich come back, und das natürlich auch, aber Shopify Rebellion haben sich hier offensichtlich vorbereitet und spielen einen sehr starken Kupfer aus. Der erste Zyklus war sehr gut von Shopify Rebellion. Jetzt müssen sie den zweiten Zyklus auch nochmal machen. Und nicht alle mal. Oha. Ähm.
11:05:28 Ja. So. Schmeckt. Boins, Boit. Also ich gehe mal schnell davon aus, dass Sport hier mit dem Tuber Rao und dem A-Cock auf den Spawn-Pick gehen wollte und sich von allem auf den Pistol in One-Tap gefangen hat. Das ist natürlich, ähm...
11:05:45 Ist sicher. Beim 0-3, ganz ehrlich. Okay, nur mit dem Operator finde ich es ein bisschen kacke. Weil das ist einer, der ist meiner Meinung nach ein bisschen zu wichtig für Sight. Aber gut, der kann jetzt erstmal noch über Camp spielen. Ja, eben. Er hat einen Acock. Ich finde halt aber auch, ich finde seine Canister halt echt gut.
11:06:05 Ja, 100%ig. Auch sehr universell einsetzbar, ne? Ja. Ja, eben. Eben. Und je nachdem, wo halt gechoked wird, also wo sie merken, okay, da kommt der Main-Push, kannst du sie rein. Plus halt, wenn du im Raum bist und du beißt die Hand in dich, kannst du die einfach platzieren. Komm nicht mehr hinterher. Oder du spielst gegen ein mögliches Schild, was jetzt hier nicht der Fall ist, aber setzte da halt hin. Du, der wird sich, der wird sich da noch platzen.
11:06:31 Und ich sag mal so, auch gegen das komplette Line-Up, was hier gerade gespielt wird, ist das eigentlich sehr, sehr geil. Weil bei dem Speed, den G2 jetzt in ihrem Line-Up drin hat... Ja. Und cool. Aufbau ist Setup, wird gemacht.
Fokus auf Waffenwahl und Spielphilosophie
11:06:5511:06:55 L85, auch eine Waffe, die sehr, sehr lange schon im Spiel ist und meiner Meinung nach immer noch Daseinsberechtigung hat, die ist halt immer noch stark. Immer noch stark. Also, wirklich sehr manageable, der Recoil, super, super Damage to Value.
11:07:14 Funktioniert sowohl mit dem Holo als auch sehr gut, auf den richtigen Operatoren auch. Also, sehr starke Waffe. Bekommt natürlich auf Z-Challion mit der neuen DMR ein kleines bisschen Konkurrenz, ne? Ist immer immer die Frage, ob man eine DMR lieber spielt oder halt eben die AR in dem Fall. Ja, also ich muss dazu sagen, die DMR hat ja nun wirklich gar keinen Recoil. Also, wenn du die beiden daneben packst, die L85A2 und die DMR, da sieht die DMR aus wie ein Spielzeug.
11:07:43 Die 1185 sieht halt riesig aus. Doki mit dem K. gegen Wrexen. Das könnte hier das erste Ding sein. Zwei gegen vier Situation. Stompen, alle M. machen das Ding. Erste Runde. Ja, Doki ist sichtlich angepisst. Ich meine, das sind Gesichter von jungen Männern, die sich hier sehr stark konzentrieren müssen. Also hier wird kein Risiko eingegangen. True. Alles auf...
11:08:13 Alles auf sicher. Und man versucht sich natürlich hier sehr stark zu konzentrieren. Ich hoffe halt, dass... Also man darf sich auch nicht reinbeten lassen in irgendwelches Gechatte jetzt oder so. Das hat man doch gerade gesehen. Also ich meine, Elemao schreibt, es kommt keine Antwort.
Psychologische Kriegsführung im Chat
11:08:2811:08:28 Und macht man auch nicht. Also ja, einmal das und zweitens schreit man, also macht man jetzt nicht mehr. Es gibt, wie gesagt, es gibt ganz viele andere Titel mit Profis, wo ich, da haben sie, es gibt einen Titel, da spielen sie eins gegen eins und wir haben Pulsmesser. Und da gibt es einen Spieler, der ist cooler. Und cooler wurde immer getriggert, nur mit Smilies.
11:08:54 Und die machen den Hit mit irgendeiner Waffe und dann kommt ein Smiley und dann siehst du seinen Puls von 59 Ruhepuls auf 180 Hohspieler. Nur wegen diesem Smiley. Ja, ganz übel. Der zieht aber keine Mine, also der war so ein bisschen wie Empire, weißt du, so, die spielen dann einfach Maschine später runter. Aber sein Puls ging hoch und der wurde irgendwann so sauer, weil die einfach nur ein Smiley, weißt du, kommt ein Hint, der war geil und dann kommt ein Kill, da kommt ein XD. Da explodiert der.
11:09:22 Und das ist halt krass. Und diese Wirkung, ne, kann das halt auch gegenteilig haben. Ich hab eine Rainbow Six-Laden gespielt und hab verloren, weil ich getrash-talkt habe. Warum? Das macht doch bei mir so ein subjektives Empfinden, ich bin Gott. Und das ist falsch. Das bin ich nicht. Ganz im Gegenteil, die Gegner sind unfassbar gut, sonst wären die auch nicht im Finale. Wie wir. So, und das darf man halt nie unterschätzen oder sich selber überschätzen.
11:09:46 Und deswegen zum Beispiel, wenn ich ein Team hätte, was ich coachen müsste, ich würde immer sagen, Leute, lasst den Trash-Dot, macht den davor. Macht den nicht mehr danach, weil danach war es ein fähres Spiel, aber während dem Spiel haltet den Mund. Die können versuchen, vielleicht ein bisschen Psychological Warfare zu machen, aber das auf eine nette Art.
11:10:05 Ansonsten lass die labern. Das Schlimmste ist, wenn du dich abahlen lässt. Wenn du laberst und dich die Gegner interessiert nicht. Das ist das Schlimmste. Dann haben die ganzen Talker halt, können die, weißt du, dann haben die, dann merken die Scheiße. Okay. Labert euch weiter. Chat aus, fertig. Eine interessante Interaktion. Hier wird mal ordentlich nochmal ihr Tility rausgebildet. Aber auch von einer anderen Seite hier. Ganz genau sieht man sich auf den Chat.
Analyse der ersten Map 'Clubhouse'
11:10:3411:10:34 ...Gadget, wann die Utility des Gegners wieder aktiviert wird und dann sehr schön seine eigene einsetzen kann, um das halt eben zu verhindern. Stoppen, seine eigene Cam gerade verloren muss deshalb ein bisschen auf die Richtung des Face-Checkers gehen, arbeitet sich gerade vom CCTV in Richtung Cash-Tronenarbeit, aber trotzdem zur Seite von G2 trotzdem gegeben.
11:10:54 Der Bandit Maverick übrigens, sehe ich gerade, mein Kopf war woanders. Auch das ist interessant, also dass wir wieder einen Bandit sehen und halt eben nicht die Clash, die wir diese Runde auf Canadian wieder sehen. Der damit natürlich versucht, da oben SDR Attack und Damage 2 so schnell wie möglich zu machen. Ich verstehe das mit dem Bandit auch nicht, weil ich meine, am Ende spielt ich immer noch ein Plätscher. So.
11:11:15 Dann denke ich mir so, yo, okay. Kannst du C4 in der Luft wegnehmen? Es wird noch mal ein bisschen eher leckiger, wenn der Maverick rausgebannt ist, dann tut ein Bandit schon noch mal mehr weh. Also, Ace ist ja gebannt, das heißt, du musst mit Silvana rein, dann ist das wirklich schon sehr gemein.
11:11:35 Okay!
11:12:08 Aber es war alles Entry durch Loira. Er hat auf Main sozusagen aufgemacht und dann wurde das Thema dort einnimmig. Pass auf, er sagt klack, klack, klack. Bisschen im Takt. Und dann der zweite, die Frost. Und Doki mit dem Double Clear nochmal.
11:12:26 Ist aber schon crazy, dass er da alleine quasi Main hochsteppen darf. Klar wird supported durch Utility und so, aber wir müssen ja durch den Barbed-Wire auch durch. Da war Shopify Rebellion nicht so wach, was das angeht. Zwei, drei, damit nach dieser fünften Runde. Vor dem Round Swap die Möglichkeit für G2 jetzt sich nochmal auf einem Ausgleich zu spielen. Wir haben auf der Seite von Shopify wieder eine Church and Army Defense. Auch zu diesem Zeitpunkt wieder Castle mit dabei.
11:12:55 Weil gerade beim letzten Mal so ein bisschen krügerisch Sicherheit gewährleistet hat inside von Bar. Also da wird man auf jeden Fall ein bisschen wacher sein, dass da kein schnelles Tempo kommt über den Bereich von Billard. Ansonsten auch Slow Boss mit dabei, die wir gerne mal auf Clubhouse sehen, auch bei so einem Next Ended Hold. Idee natürlich hier, die Attack von G2 so lange wie möglich auszubremsen. Mal gucken, ob sie sich diesmal darauf einlassen oder nicht. Ich glaube fast nicht.
11:13:23 Ambi mit dem kill gegen doki refrag of rexen Laura kann sich da mit der ash nochmal durchsetzen
11:13:34 Und dann machen sie sich jetzt auch die Rotationswege ein bisschen auf. Dass wenn man hier in Stock die Hedge auf hat, dass man relativ schnell von Bar zu Kitchen geht. Dann können sie sich jetzt natürlich noch überlegen, ob man auch diese Bar-Kitchen-Wand aufmacht, um diese Rotation aufzumachen. Stompen. Wichtiger Frack gegen Surf. Nimmt den Go-Yo damit auch noch aus dem Spiel raus. Ambi.
11:13:59 Ich dort einen Frag of Laura die esch fällt das groß was immer noch im spiel ich weiß nicht ob der andere roboter oder wo der hockt kann ich jetzt leider nicht sagen das macht es natürlich alles nicht einfacher wenn der irgendwo noch verteilt ist im haus
11:14:13 Stompen zieht sich zurück. Ah, hier ist Beuth oben. Stompen passt auf. Sehr gutes Ding gegen Spoith. Und somit haben sie jetzt eine 2 on 3 Situation. Aber wir haben ein bisschen wenig HP bei Alemau. Blaz kriegt Canadian und Ambi alleine. Ambi fällt gegen Alemau. Der kriegt das aus Stock oben nochmal über die Hedge. Und die Runde ist damit auch beendet. Und wir haben das 3 zu 3.
11:14:39 Ja, da sind sie doch wieder, ne? Also wir sehen das immer wieder, dass G2 keinen so besonders guten Start hat und dann irgendwie, die brauchen so eine Ohrfeige, habe ich manchmal das Gefühl, dass jemand kommt und sagt, ey, was ist hier los? Du, das wurde gerade eben auch im Interview, also in der Analyse gesagt, von wegen, ich hasse es, ihnen zuzugucken. Und ja, das ist so.
11:15:00 Also, schön ist was anderes, da bin ich jetzt ehrlich. Da gefällt mir Shopify vom Spielstil einfach besser. Das war mir jetzt vielleicht ein bisschen zu individuell, weil die Kills sind da schon echt doof gefallen. Deswegen konnte das auch G2 gewinnen, aber dennoch, wilde Nummer hinten raus. Also, G2 ist mir, da fehlt noch dieses Quäntchen, jetzt sind wir eine Einheit.
11:15:26 Wie gesagt, ich mein 3-3, sie gewinnen das. Also das ist schon, wir reden hier nicht über, also das was ich sage ist halt meckern auf nicht nur hohem Niveau, das ist halt schon echt sehr hoch. Aber irgendwie ist es mir noch ein bisschen zu, haa. Es dauert zu lange bis sie kommen. Und das kann halt, das ist so, ja das ist wie in der Schule, ne? Wenn du zu viele Filme geschrieben hast, dann kannst du trotzdem alles geben, aber trotzdem bleibt deine Note am Ende kacke. Also, ist so.
11:15:55 Und es scheint auch hier langsam von den Stuttern von Alemão abzufallen, der jetzt im ersten Mal seit ein paar Runden wieder ein Lächeln auf den Lippen hat. Ja. Jetzt bloß nicht den Kopf verlieren. Das sieht mir nach einem Tactical-Timer aus. Technic. Ja, das passiert mir immer wieder.
11:16:19 Aber ja, vielleicht zu einem ganz guten Zeitpunkt eigentlich, ne? 3-3, Round Swap, ne? Also es wäre schlimmer, wenn es jetzt irgendwie in so einer Hälfte, wenn es gegen Ende der Runde zugeht oder so. Ich bin sehr gespannt, was wir jetzt sehen von G2. Beziehungsweise was wir von den Jungs von Shopify Rebellion sehen in der Attack. Ja. Jetzt ist die Frage, können sie in der Attack auch so glänzen? Ich denke, sie werden sich viel, viel mehr Zeit nehmen.
11:16:49 Also das würde ich jetzt mal grundsätzlich sagen. Oder was meinst du?
11:16:57 Wie würde das Spiel aussehen? Ja, genau. Ich denke schon. Also, was wir in den Defenses von ihnen gesehen haben bisher, ist, dass sie sehr methodisch und strategisch aufspielen, wie ein Team, das Canadian als Mitglied hat, das nur mal einfach gern tut. Ich kann mir vorstellen, dass es hier jetzt einfach auch in der Tech so ist. Clubhouse ist eine sehr basic Map in Anführungsstrichen. Also, man kann hier sehr gutes, sehr strategisches Siege auffahren. Also denke ich auch, dass wir das von Shopify Rebellion sehen werden.
11:17:26 Es wäre aber auch schön, wenn man halt natürlich sagt, okay, das ist das Gameplay, mit dem man von uns vielleicht, womit man rechnet, warum jetzt nicht mal mit Vollgas einfach rein? Das wären auch alternativ eine Idee. Also einfach den anderen kriegen das so ein bisschen zu überraschen, genau wie wir es von G2 jetzt auch gesehen haben. Hier mal ein Gon 6, da mal mit einer Air Charge, einfach mal Tempo machen, irgendwo reinfahren, wo man nicht mit dir rechnet. Das sind alles Dinge, die schon auch gut funktionieren können.
11:17:50 Mal ein bisschen ein angenehmes Bait-and-Switch spielen. Das, glaub ich, tut vielen gut. So. Ja. Warten wir noch. Ah, ist natürlich jetzt besonders die D2 gerade reingekommen. Jetzt können sie sich zum Swap erstmal ein bisschen zurücklehnen. Für Shopify ist es so ein...
11:18:19 Leute, jetzt wollen wir eigentlich weitermachen. Auch so ein Moment gar nicht mal so cool.
11:18:30 Aber gut muss man jetzt auch durch das sind situationen die sind halt bei offline events die kannst du nicht Kannst du nicht kontrollieren das ist außerhalb deiner hand oder außerhalb deiner macht damit musst du Leben lernen also dass das ist so und da darfst du dich auch nicht aufregen wenn ich aufregst dann bringt es dir nichts das ist Verschwendete liebesmüh
11:18:59 Was würdest du in der Situation, also wenn du jetzt in so einem Rehost bist, wie würdest du für dich, also was würdest du für dich in deinem Kopf tun? Etwas, was vielleicht trainiert ist? Meinst du, da geht man auch als Coach drüber? Also ich glaube, dass es da schon eine Strategie gibt, dass man irgendwas Bestimmtes machen soll. Also, was ich jetzt so von meiner...
11:19:20 Was ich in Anführungsstrichen Erfahrung von meinem Hauptberuf und so weiter vorstellen könnte, ist, dass man versucht, Dinge durchzugehen, die im Verlauf von so einem Match passieren oder vielleicht von der Runde passieren sollen. Also zum Beispiel bestimmte Abläufe oder so in deinem Kopf einfach nochmal durchzugehen, um sie dann in dem Moment, in dem sie notwendig sind, halt einfach...
11:19:41 5 Sekunden remaining.
11:19:59 Ich glaube auch, dass das für viele Leute so ein Ding ist, was unterschätzt wird, was diese Auszeit mit dir machen kann. Also, ich glaube, das ist ein großes Problem. Ja, doch. Großes Problem, ich will es nicht bezeichnen. Ich glaube, das ist ein wohl unterschätztes Problem.
11:20:26 System dieses okay was was könntest mit dir machen du kannst dich aber genau darauf vorbereiten dass das diese minimalen effekt an wir hatten sollte es auch klar ich glaube es gibt extern immer noch etwas aufgeregt ist ja ich glaube für teams die da die ein bisschen so unter zugzwang sind das ist das schlimmer als für teams die Wenn ich weiß nicht wie ich das sagen soll als für neue ich glaube die andere teams die haben spaß
Entscheidende Runden und Teamplay-Vergleich
11:20:5511:20:55 Also das ist egal. Sehr schöne Arbeit hier mit dem Blackbeard durch den Dirt Tunnel nach vorne. Run-On von Sturken hier mehr als recht. Refrag, Gott sei Dank. So was muss bestraft werden tatsächlich. Hier techen wir hier Dukabi, was natürlich ein Verlust ist, muss man ganz ehrlich sagen. Ich bin gar nicht sicher. Ich glaube, der erste Call ist noch nicht getätigt worden. Ich bin mir nicht 100% sicher. Also das ist viel, die sie hier verlieren.
11:21:24 Keine Vision und guck mal da ist sogar eine Bulltube mit dabei also das wäre schon sehr cool, da hätte man auch durch einen Kill die hacken können Plus halt kein Call, der Call ist natürlich essentiell Jetzt könnte man doch auch wieder sagen, jetzt können natürlich auch böse Stimmen behaupten, naja gut, jetzt ist der einzige Roamer war Vigil, der ist jetzt raus, ist so ein bisschen so, ja okay Und man bereitet sich langsam vor, gut hier mit Hilfe, Support Spoiler, ich bin gegen Blast Blast damit raus
11:21:54 Und Spoilt bleibt noch stehen und sie spielen das sehr langsam vor. Canadian auf dem Blackbeard, wartet hinten an der Box, auch durch. Waxxon mit dem Kill gegen Loira. Man passt hier gut auf. Das sieht sehr, sehr gut aus. Gut strukturiert. Ambi mit dem Kill gegen Doki. Man hat über den Escape sich reinbewegt auf die Side und somit ist alle Mauer alleine. Man kann das gut durchkoordinieren. Boah.
11:22:19 Da hast du richtig die Einheit. Das ist das, was mir fehlt bei G2, diese Einheit. Du hast es gerade gesehen bei Shopify, wie... Sorry, ich kann es mal... Das war eine Attack, Leute, die war wunderschön. Ja, und das war genau die strategische Attack, mit der wir auch gerechnet haben. Also, Dirt-Tunnel-Kontrolle, du arbeitest dich über Adam Richtung Blue runter, dann kommt halt der Execute, die Kills kommen, also wirklich...
11:22:42 Schön gemacht auf der Seite von Shopify Rebellion. Absolut verdiente Runde. Damit die Führung nach diesem Round Swap und nur noch drei Runden zu einem potenziellen Win hier. Das ist sehr frech. Da wüsste ich gerne, woher die Info kommt. Vielleicht irgendwo eine Cam. Eigentlich müssten eine Cam ausgewiesen sein. Ja, das wäre eine Möglichkeit, aber du siehst eigentlich niemanden. Also es gibt keine Default Cam dahin.
11:23:08 Das kann halt Sound sein, ne? Also... Man kann natürlich mit dem Vigil ohne Aufmerksamkeit sein sich in Kitsch-Power-Rail bewegen und wenn er dann die Kämpfer da wirftet oder so, man kriegt das mit. Aber es liegt nicht daraus. Aber, du, ich hau mal eine andere Theorie rein in den Raum, ja? Ähm, was hältst du davon, wenn er aufgrund von Analysen, also jetzt wirklich, weil ich mein, wahrscheinlich wird das ein Protokoll sein, was er immer macht. Das ist so eine Outside-Drohne, weißt du, wie ich meine? Wenn er sich da immerhin stellt.
11:23:37 Hannausgaben oder zu 80 prozent und sompen hat einfach quasi treibung auf die uhr geguckt damals entstehen die raus also wenn das Vorbereitung wäre das ist ja
11:24:02 Also das ist ja wirklich, also ja das ist ja krasse Vorbereitung, aber genau das erwartet man dann natürlich auch irgendwie. Also. Wobei das schön ist, weil dann siehst du mal auf welchem Level das Spiel sich eigentlich ähm, ähm, gibt. Ja, ob ich zu...
11:24:29 Das ist auf jeden fall ganz interessant hier wir sehen dass man sich gar nicht so sehr um den bereich von cash kümmert, beziehungsweise von Cc kümmern, sondern eher Cash versucht zu halten. C4 immer in der Hand und dann wartet man hier auf die gewisse Info von zum Beispiel in der Fnetmine und dann sagen okay jetzt werfe ich mal in C4 und Hunde einen spannenden Kill. Also man konzentriert sich nicht auf CC. Man forst natürlich trotzdem
11:24:52 Über diesen bereich sich vorzuarbeiten weil du willst natürlich die kontrolle über construction haben dafür musste in der fall halt auch cash einnehmen das sind zusätzlich noch die auf den ist der operator der sich hervorragend eignet und jetzt muss seine eigene medizin aber bekommt den kiel aufs unten der vorher allerdings noch ein bisschen gehabt
11:25:12 Und ich mein, der Damage ist erstmal auf Seiten von Shopify, ne? Das sieht sehr gut aus. G2 mit einem harten Commitment hier auf Cash, aber Canadian mit dem Kill auch gegen Loira. Im Rückzug auf seinem Grimm kriegt er den Frack nochmal und wir haben eine 4 zu 3 Situation. Alemau hat keinen Kanister mehr, das bedeutet auch, ich sag mal, so ein AOE-Damage ist nicht mehr da, um diese zwei Spieler rauszunehmen. Je nachdem, wie das ausgespielt wird, hast du die Möglichkeit, jetzt ist Boyd und Canadian so reinzuspielen.
11:25:42 Guck mal, Kinane, die geht nochmal auf eine Drohne. Die hat die Zeit nochmal, da zu gucken, um sich in eine bessere Position zu bringen. Oh mein Gott, dieses Timing! Oh, dieses Timing! Entschuldigung. Oh mein Gott.
11:25:55 Alle machen wir mit dem Kill gegen Spoilt. Damit haben sie die Bade raus und in CC läuft man rein, ohne wirklich Vision. Jetzt wissen sie es, da ist Blass auf der Episem Surfen mit dem Kill gegen Blass. Alle machen wir mit dem Kill gegen Wrexin. 2-on-2-Situation. Es bleibt weiterhin spannend und der Aufbau gegen die Sight muss immer noch passieren. Canadian und Surf müssen so langsam ran. Nur wo ist der Weg? Wo können sie sich irgendwie...
G2 kämpft zurück und Overtime auf Clubhouse
11:26:2111:26:21 Wir haben Reinspielen, das Feuer ist raus, wir haben die Breit kaputt gemacht, Logistics Office wird kaputt gemacht, Doki mit dem ersten Genadian raus, Surf alleine und Alabao macht da noch den Frag und sie holen sich Gym Master. Meine Güte! Alter, das war so ein Cash-Holt, also da wollte man wirklich nicht, dass die da mit der Kohle rausgehen, du.
11:26:44 Ja, jetzt ist es aber auf jeden Fall sehr, sehr spannend hier auf Map Numbero 2. Also G2 auf dem Weg zum Gun Back, wie man fast schon meinen möchte. Das ist eine gute Abroad hier mit der Nade-Präne, die bekommt den Verkaufs-Gaum-Kind-Ofen, das ist ganz, ganz wichtig. Aber dann ist es wirklich ein komplettes Hin und Her. Also wirklich, die Gun-Files gehen in beide Richtungen. Einmal kriegst du hier Blast, das ist jetzt mal auch in Kanadien vielleicht hier und da. Und man schafft es halt eben.
11:27:08 durch Kills immer wieder sich im Spiel zu halten. Kopf-on-Kopf-Rennen hier auf Clubhouse in dieser Runde. Mal sehen, ob sich das auch durchsetzen kann für G2 zum Beispiel in Runde Nummer 9, wo sie selber in der Defense sich unten in Church und Armory befinden. Ein Spot, den sie jetzt schon mal abgegeben haben. Die Frage ist, was sind die Adoptionen in dieser Runde? Zumindest Operator-technisch sieht es sehr ähnlich aus wie auch eben.
11:27:34 Ah, jetzt guck mal, Ambi, also in der Defense sieht's sehr, sehr ähnlich aus. In der Attack switcht man so ein bisschen. Wir haben die Nomad, okay, da geht man sogar auf den Grin seitens Waxons. Boyd geht auf den Alice. Canadian geht auf den Blackbeard, den haben wir vorhin schon gesehen. Ambi auf die Ying und Surf auf dem Bug. Okay, doch vorhin gab's kein Bug. Doch gab's. Hey, warte.
11:28:05 Die gab es nicht. Bin mir nicht sicher. Ob sie über Bloom mitkamen, als sie dann gepusht haben, um die Lücke zu finden? Bin mir nicht sicher. Aber das ist ein gutes Line-Up. Das ist auch wieder so eins, da kannst du alle irgendwo alle hinstellen. Also überall hinstellen. Das ist egal wie. Der Approach, den kannst du spielen. So, Goyo auf Island. Geht von Cash weg. Sie wissen halt, dass da jemand ist. Was natürlich jetzt auch suboptimal, besonders für den Goyo.
11:28:35 Aber auch für die Attacker, weil die müssen sich natürlich auch noch darum kümmern, okay, da ist jemand halt los. Die müssen irgendwie weggehen.
11:28:44 Spoyt
11:29:12 Laura mit dem kirchlichen Spoilt, man rennt da einfach nur raus. Ah, Issa, der Goyo. Und guck dir das an, sie wollen direkt Kitchen Heart essen. Was ist denn das? Das ist ein Verbrecher eigentlich. Das ist eine schöne Reaktion auf das, was wir halt hier einfach sehen. Also, Alemau kann sich jetzt auch hier zurückziehen durch die Hedge, durch die auch...
11:29:33 So.
11:30:06 Und Knadien mit dem Kill gegen Doki. Heute ist der Fenrir raus. Das ist dennoch immer noch ein gutes Positioning, besonders wenn man die Zeit nimmt, was die... Was Alemão mit seiner Asami natürlich in Kitchen. Guck mal Kitchen Door war zu, Kitchen Window war zu, um da überhaupt reinzukommen, um diese Fläche nutzen zu dürfen. Aber das Dauert Stomping wurde jetzt rausgenommen. Das war ganz wichtig. 4-3 Überzahl, die Execution in 15 Sekunden. Das ist eine Situation, die könnt ihr spielen. Knadien mit dem Ding gegen Loi-Rai.
11:30:36 Die Granaten kommen und Leura muss Richtung Boxen sich verschieben. Oben bei den beiden Kids noch ein bisschen Position zu beziehen, aber keine Chance. Canadian noch da mit dem Kill. Blast, der Blatt kommt von Canadian. Jetzt sitzt hinten an den Boxen gar keine Möglichkeit. Ambi mit dem Kill gegen alle Mau.
11:30:52 Oh mein Gott!
11:31:21 zu 5 zu gehen. Wirklich hervorragend drunter gespielt. Kann man anders nicht sagen. Das ist schönes Siege, das du hast. Extrem schönes Siege. Also mir gefällt's echt gut. Also ... Das war gerade wirklich eine ganz, ganz saubere Runde. Das Timeout. Ich muss auch sagen, von Super, das Timeout gerade gefällt mir sehr gut. Er nimmt den Drive jetzt mit, gibt wahrscheinlich noch mal ein paar Cues jetzt.
11:31:50 Weil vom Lead her ist es gut. Ich kann mir vorstellen, dass er was am Timing oder, wie sagt man, in der Erwartungshaltung noch ändert. Von wegen, Leute denkt er, die spielen halt aggressiv oder irgendwas. Vielleicht korrigiert er so ein, zwei Calls, die er mitgekriegt hat. Also ich glaube, das ist jetzt nichts Großes, was er sagt. Ich denke, der gibt denen jetzt noch dieses letzte Quäntchen Informationen, was sie brauchen.
11:32:20 Die nächste Runde wird wichtig für beide Teams, glaube ich. Ja. Also dieser Run-Out von Luray hier extrem schön. Ich meine, es ist ein bisschen schade, dass Tompen... Also, zu dem Zeitpunkt, wo Tompen das stirbt, sind es noch 15 Sekunden auf der Uhr. Man will natürlich versuchen, irgendwie Armitter zu machen, um sein Team zu supporten. Ja. Ja, gute Frage. Ja, genau. Ja.
11:32:46 Das ist halt so ein Ding, aber das wusste G2 selber nicht mal, was das war. Das ist erledigt. Das darf man auch nicht übersetzen, ne? Wall is done, die Wand ist erledigt. Noch für uns? Das ist witzig. Die Wand ist erledigt, ja!
11:33:15 Ja, für mich auch. Na gut.
11:33:23 So, die ersten Breaches unten von Canadian, mit so einem Hard-Breach-Geradget übrigens. Capitao hat ja nochmal einen kleinen Bach bekommen. Ja. Vor kurzem. Der, also aus Rank-Gamer-Sicht ist das verständlich, weil also Capitao hat sich da bei den Kennern und Connoisseuren natürlich schon ins Lineup mit reingespielt, aber im Competitive-Bereich denkt man sich so, wozu braucht Capitao einen Bann? Der Mann hat schon so viel Utility, das ist jetzt selbst. Aber gut. Ja.
11:33:50 Kann natürlich mit den Harp-Reach-Gate-10 nochmal sehr gut arbeiten, um halt die Wand wegen zu erstem. Und dann gleich mit den Kapitana Firebolts in Richtung zum Headwalk, aber... ...das mit der Ying auch ein interessanter Operator, um in dieser Runde vielleicht mal einen kleinen gesetzlichen Stress zu machen. Die Runde startet... Haben wir vorhin auch schon einst noch erfolgreich gespielt, ne?
11:34:12 Und hat durch die Fähne jetzt... Mit der... Ying meinst du, ja, ja. Ying, hm? Das war Predator, der gut funktioniert, das finde ich. Ja, und weißt du, was ich auch sehr interessant finde bei der Lung? Wir sehen sie öfter, ich glaube, das sind jetzt 3 aus 5, mit der Schrotflinte, wegen der Fieste. Okay, mit dem Kill gegen Canadian. Damit ist der Kapital raus.
11:34:33 Und Boyd aber, ja, Klassiker, William Glass, Doki, gar keine Chance gehabt. Wurde einfach nur gelöscht kurz, Catwalk müsste sauber sein, ne? Ja, soweit ich das sehe auch. Und eine schöne Position hier mit dem Glass, mit dem kannst du über einen langen Meter noch mal ordentlich Wetter machen. Wobei ich das sehe, ich sehe gerade richtig, dass die Garage selber komplett in den Front ist, in die Richtung von, ja. Das ist auch wild. Das hat das auch gespielt.
11:35:00 Ist halt gefährlich, weil man dann schnell Meta machen kann über das Window. Das ist die Window zum Beispiel, muss nur nach links gucken. Da ist die Versicherung, nach rechts. Der Breach ist hier von der Seite. Da musst du vorsichtig sein, dass wir tatsächlich... Sollte hier einen kurzen Moment warten, bis die Wand vorne auf ist. Also der zusätzliche Angle hier wird es eben viel einfacher machen. 50 Sekunden. Ja, jetzt haben sie es auch tatsächlich und... Die Granate. Die baitet natürlich auch gut Sound, ne?
11:35:28 Kommt jetzt nochmal die nächste
11:35:32 Nichts utility da da müssen sie verschieben hat auch weiter irgendeine konfrontation Haben sie jetzt schon breached dran Kommt gleich müssen jetzt gleich aufgehen gesetzt und kann die habe vorbereitet sie sie window Und die baust relativ gut rein sehr schön geht einmal Ein serf rennt durch alle mauer mit dem gegen haben die server gegen laura stoppen und surf
11:36:01 Wir gehen in den Refragment rein. Der Plan von Raxxin. Raxxin mit keinem Plan bis jetzt. Raxxin mit dem Geeking-Blass. Und jetzt müsste er den Plan tragen. Wir haben die Default-Camp-Stompe mit dem Geeking-Spoid. Und damit hat sich die Runde auch erledigt. Gutes Ding.
11:36:16 Schade, dass es da erst in den letzten 20 Sekunden in Richtung Spot ging. Man muss hier dazu sagen, also der Breach vorne in CC, der war notwendig, um überhaupt in Richtung von der Side zu kommen. Da machen sich die Reinforcements dann auch bezahlbar, die man da in Richtung von der Garage gesetzt hat. Es gab mal eine Zeit, in der war das quasi...
11:36:37 Der Exeggut kommt in den letzten 20 Sekunden. Das Ziel war top geworfen, hätte das komplett wegschießen müssen. Aber Patcher hat das Ding in der Luft disabled. Wenn da an der Stelle der Smoke-Canister vielleicht auch irgendwie betroffen wird, dann sieht das vielleicht ganz gut aus.
11:37:07 was ich überlege ist würde es sinn machen die wieder das schon mit dem heart breach gadget und das machen können sie hätten rumrennen können sie hatten die fläche nebenbei unten hier dran gehen können plant ja ein ist gefährlich über noch über das will ja weil da der braun
11:37:32 Beide Gadgets an der CC-Wall schon. Die waren halt da festgefroren. Und der hatte ja noch eins. Dementsprechend hätte da die Mathematik am Ende funktioniert. Ja, okay. Macht Sinn.
11:37:54 Aber für einen 5-Stammensinn. Es ist sehr spannend. Es ist sehr spannend. Es bleibt auch spannend. Auf dieser Map ist es mehr das, was ich mir erhofft habe. Ja, definitiv.
11:38:06 Also ich gebe aber auch zu, dass mir vom Spiel her, also von der Schönheit, wie der Ablauf ist, Shopify Rebellion weitaus besser gefällt als G2. G2 hat gerade eine schöne Strat gespielt, wo man auch sagt, oh ja, das macht Sinn. Dann auch mit dem Kill gegen Canadian, da hat die Mathematik gut hingaut, also man hat auch den richtigen Kill gekriegt. Man kann dann auch sagen, man kriegt den falschen Kill. Und da hatten sie den richtigen. Und ja, das ist Highlight.
11:38:39 So, Neura hier ein bisschen aggressiver, sehr ekelhafter Angle. Ja, in Richtung von den Gerards. Ja, das kann er mit seinen Soto-Kanistern den eigentlichen Breach hier noch ein bisschen delayen. Tuberow funktioniert hier in der Defense von G2, fühle sie wirklich sehr gut, viel, viel Situation zum jetzt und jetzt finden, aber auch die Breaches statt da vorne.
11:39:03 Das haben wir schon zwei Runden hintereinander mit dem Tu Brau, ne? Ja. Und Stompe mit dem Kill gegen Canadian. Wenn du den richtig einsetzt, dann ist es ehlig. Ja. Du, ich spiel ihn auch selber sehr, sehr gerne. Gefühlt ist der, ähm, spiel ich den oft einfach falsch. Weil ich mir denke, oh, du hättest das und das machen können. Also ich finde, der, der gibt dir sehr viel, obwohl er nur drei seiner Kanister hat.
11:39:26 Der kann so viel damit machen. Es ist ja nicht eine Breach, die Nile. Wie gesagt, du kannst Schildern, du kannst so viel verhindern. Du kannst Dinge langsamer machen. Allein das langsamer machen, was das an Zeit kauft, ist schon geil. Du kannst einen Drop verhindern und so weiter. Also du hast da schon echt schöne, schöne Dinge. Schweige denn halt, die Part of the Smoke, wenn wir das halt was hast. Kitchen zum Beispiel, Hedgehog spielen. Alles klar, oben gegen die Decke. Smoke direkt hinterher. Da finden die einen Turberau-Kanistanie und die werden jetzt ewig da drin sitzen.
11:39:57 Das ist natürlich jetzt so doof, ne? Drei gegen fünf Situationen hier die Execute spielen gegen fünf Leute.
11:40:03 Also das ist eigentlich gefühlt, ich würde sagen fast impossible. Dazu hast du ja noch die ganze Utility hier, ne? Wo das Prefire hier von Stompton, der sich gar keine Sorgen machen muss, ist auf der anderen Seite eine Ying am Start des Lex. Unmöglichkeit! Hier kommen jetzt zwei Kills, zwei gegen zwei. Neun Sekunden noch auf die Uhr, sie müssen hier auf dem Plan gehen, das Ganze zu supporten. Lexen mit den nächsten macht das unfassbar gut. Muss hier nur den Plan supporten. Die Pro-Spanne-Situation wäre zu wenigstens. Die Fire Rebellion auf jeden Fall in zehn, jetzt können sie eine 2-1-Situation spielen. Nehmen die Kontrolle über den Bereich des Ausgangs von Windows. Das ist wahr!
11:40:35 Eine 5 gegen 3 Situation und Rexxen und Ambi, sie klären das in einem phänomenalen Teamplay. Rexxen piekt den Hallway, kriegt den ersten Klick, baitet sich, zieht sich rüber Richtung dieser Barricade, die du zum Master machst, oder Barricade nicht, der Reinforcement. Und dann kommt Ambi, zieht in den Hallway und Rexxen zieht dann nochmal nach in den Support, weil G2 weiterhin aggressiv spielt, anstatt zu warten, dass sie doch auf den Plan entgehen.
11:41:02 Die sind doch da gefangen! Boah, das war so krass! Boah, das ist ein Brett auf. Ja, komplett. Der war eklig. Der war echt bies. Da guckst du dir die Killcannon einfach mal an, um zu gucken, ob da wirklich alles okay ist. Da guckst du auch gerne auf das Meplay. Was war vorher passiert? Junge, also das war jetzt tatsächlich, das war, ähm, das waren locker drei Punkte von G2. Eben.
11:41:39 Zweite Map, das war krass. Zweiter Map-Punkt heißt Map und Match-Sprung, mein Lieber. Ja. Das ist auch interessant, so ein Script Reinforced. Sehen wir ihn mal so als Pocket-Split. Wir haben auch noch den Skopos mit am Start. Wir können das letzte supporten.
Analyse der zweiten Map und Ausblick
11:42:0511:42:05 Die Frage ist, inwiefern kommt G2 jetzt damit auch klar oder könnte das zu overextended sein? Weil, guck dir mal an, wir haben eine Ella, wir haben Widget, wir haben Scopus, wir haben Fanrier und wir haben Smoke. Smoke und Fanrier bleiben close on spot. Vielleicht Fanrier ein bisschen extended, der Rest kann irgendwo und nirgendwo stehen. Also das ist jetzt hart aggro. Die ganze Zeit, die du dabei hast, gibt dir halt auch super viele Info, ne, von wo die Leute kommen und so. Ja, das...
11:42:35 Ja, ja, ja. Außer Vigil und Skobos. Skobos hat halt Roboter als Cam so, aber... Ja, du hast halt, du hast die Grush-Mods, ne?
11:42:59 Das Rocken bewegt sich hier gerade noch relativ frei, gerade über den Weg Stage in Richtung Bar. Für die Möglichkeit natürlich sehr viel Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, jede Sekunde die G2 sich in dieser Runde securen kann, ist natürlich ein absoluter Bänger.
11:43:12 Und zwar immer wieder mit diesen Plans, auch in der letzten Runde und in der davor, ne, die letzten Versuche, diesen letzten 20, 30 Sekunden da damage zu machen. Doki bekommt den Kale auf Rexon, somit ein Leistungsträger aus der letzten Runde, der sich hier verabschiedet. Und die verpasst sich seine Möglichkeit auf den Refrag, wobei man sozusagen muss, dass sich da unten auch nicht allzu gut exposed. Eine Sache, die bei Shopify Rebellion wirklich nicht so gut läuft, ist das Zeitmanagement, ne. Sie brauchen wirklich sehr, sehr lange, um in den richtigen Spots zu kommen.
11:43:40 Das ist aber auch Canadian. Canadian braucht auch oft sehr lang, um Dinge zu machen.
11:43:56 Oh, landen wir ihn. Boyrun mit einem Pack of Spoy. Canadian Injury. Amby macht ein kleines bisschen Damage aus dem Blue-Bereich hier raus. Das muss man sich hier nach vorne zu arbeiten. Canadian wird man da wahrscheinlich nicht nochmal aufheben können. Jetzt der nächste Call von Surf. Hat er noch einen Gegenstand in Richtung von Kitsch. Willkommt die Möglichkeit hier auf einem Frag. Ruf die Flash bei längstens hier als nächstes. Zwingt damit. Die LR-M-A-Watt ist in 2-3-2-Situation jetzt, als Blast auch noch Canadian bekommt. Blast bekommt Amby. Zumindest ist es nur noch... Oh!
11:44:25 Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott! Oh Gott
11:44:53 Das war wirklich eine spannende Runde gerade. Auch jetzt, ich fand von Surf den Move, dass er nochmal ins Window geht, echt smart. Dass er nicht quasi über hallway an die Door piekt. Das fand ich auch sehr, sehr gut. War schade. Nichtsdestotrotz, spannendes Ding. Relativ individuell entschieden.
11:45:16 War ein bisschen auch shoppie zusammengefallen über blue auch gut rein gemoven konnte man auch mal ein bisschen damage machen da hat man ja auch schön gesehen Nur hat es dann am ende nicht gleich Naja Alle mau und co gehen in die defense shoppie muss noch mal angreifen und sie gehen direkt noch mal nach unten Zwei mal hintereinander das meinst du
11:45:46 Also ich glaube
11:45:51 Ich glaube, wenn Schockify das EG gewinnt, dann sieht es ganz gut für sie aus. In den Tags machen sie mir einfach ein kleines bisschen mehr Sorgen als in den Defenses. Also ich habe schon das Gefühl, dass sie nicht so richtig auf die Map reinkommen. Sie haben nicht so... Also die erste Runde, die wir von ihnen gesehen haben, die war super clean und auch mit ein bisschen Druck dahinter. Seitdem dauert das alles irgendwie ein bisschen lange. Also man merkt es halt daran, dass wir immer wieder dieses alles auf eine Karte setzen. 20, 30 Sekunden, jetzt kommt der Exeggute.
11:46:18 Die 2 Spielschefs genau so, dass sie dann die Utility haben. Immer wieder den Gojo dabei, sie haben C4s in der Ende des Snow. Das macht dann riesige Probleme. Deswegen, ähm, ja. Ich glaube, ich bin jetzt ganz wichtig, weil wenn ich das bei Riesel checkt, dann weiß ich nicht, ob ich dann die Letzte schaffe. Das, äh, einmal ist es das. Und auf der anderen Seite habe ich jetzt so ein bisschen das Gefühl, dass sie so langsam...
11:46:46 in einen gewissen Struggle reinkommen, aber dieses langsame Spiel, das ist auch so das alte Vitality, das Supremacy, so wie die früher gespielt haben. Also langsam, ja, ist nicht gerade... Ist nicht gerade falsch.
11:47:03 Es hat ja vorhin auch funktioniert nur wenn die luft raus ist ich finde die anspannung in diesen letzten 15 sekunden zu gewinnen ist Meiner meinung nach schwerer und anstrengender als konstant eine hohe geschwindigkeit zu fahren weil man laugst du da aus und deine fehlermarge ist super gering Also kann ja wohl nicht sein laura steht da seit 45 sekunden ist die ganze zeit aufs cam und man hält so ein paar Blut
11:47:33 Das dauert alles viel zu lange. Klar, du bekommst jetzt hier den Kill und das ist auch sehr gut, aber in meinen Augen ist das deutlich, dass ich... Alter. Alter, mal auf. Alter, wurde gesehen, Freezer muss runter droppen. Macht auch richtig, dass er da gar nicht erst weiter gegen spielt. Stompen. Ah, der ist halt immer im Raum, ne? Also gefährlich damit. Völlig richtig. Komplett.
11:48:00 Völlig richtig und extrem gefährlich.
11:48:24 Das sind die richtigen und guten Steps, aber wieder nur 30 Sekunden auf die Uhr, um jetzt auf die nächste Stufe zu gehen. Alle Mounds, OpenSend, No, und Erster hat sich jetzt erstmal hier verabschiedet. Das wird ein bisschen mehr Aggressivität über die Mainz, erst nach unten, der Diffuser in der Tasche von Canadian, der ebenfalls auch den Versuch in Richtung der Side bringt. Schöner Reflect hier von Trumpin, aber das reicht nicht. Beut bekommt den letzten Kinder in dieser Runde und sorgt damit, dass die Shopify Rebellion auch wieder auf den Map und Matchpunkt schieben.
11:48:50 Das war jetzt gerade auch interessant, du hast gesehen, dass sie sich versucht haben, den Retake aus den beiden Romern zu spielen, obwohl noch kein Diffuser down war. Dann haben sie über Blue, also sie sind der Eupit Blue gekommen, über die Kisten und...
11:49:07 Blackbeard hatte wieder vor Church die Information, wo die beiden sind. Und darauf konnten sie ausspielen. Das hier war, wie du schon sagst, nur überfahren doch endlich. Aber Surf ist halt, das haben sie auch gesagt, der ist kein aggressiver Spieler. Surf ist dafür da, um passiv zu spielen. Um Enkel zu halten. Das ist auch so, dass der Spring-Zeitpunkt da mehr oder weniger in einer 1 gegen 1 Situation ist. Das muss man halt auch mit dazu sagen. Das Risiko ist ein großes, wenn der Springt ist, dass es stirbt.
11:49:31 Am Ende ist es schon okay, dass er alles macht, um diesen Gunfight zu gewinnen. Was ich aber meine ist, er geht 45 Sekunden ins Land, wo er die Rotation hält, aber niemand kommt, um ihn zu unterstützen. Er haut zwar eine Logic Bomb raus, aber diese Logic Bomb wird überhaupt nicht genutzt, um aus dem Push zu gehen. Er ruft ihn an und dann hält er den Angus. Es kommt niemand für den Support.
11:49:49 Das sieht natürlich ja gut aus, dass er angerufen hat. Genau. Das sieht für uns natürlich so aus, also wer weiß, was da im Endeffekt noch abgeht, muss man auch ehrlich sagen. Wenn sich Shopify Rebellion entscheidet, woanders langzulaufen und einfach nur dazu hatten, zu isolieren, dann ist das ein gutes Spiel. Muss man halt auch dazu sagen. Vielleicht irre ich mich auch hier. Gut, das wollte ich auch gerade noch in Betracht setzen. Es kann natürlich auch sein, dass er halt gecolt hat und gesagt hat, gut, der steht halt noch bei mir.
11:50:14 Ja, der geht hier nicht weg. So und damit haben sie natürlich auch wiederum eine Zahl. Also was auch wieder ist, durch den Call, den er bei sich um die Ecke hört, kann er natürlich auch mit Canadiens sagen, dann bleib da. Ne, wenn er sich bewegt, holst ihn dir. Ansonsten lass ihn da. Damit du unseren Arsch einfach nur hältst. Dass wenn die angreifen, haben die Einspieler weniger. Und der Vorteil liegt dann bei Surf, weil der ist, der wartet ja dann auf diesen Move. Und Neurom muss gegenarbeiten.
11:50:43 Der wird auch gecalled um gegenzuarbeiten ich glaube das ist dann Es bleibt so das ding gewesen ich meine dass sie sich dann gesehen haben ja völlig richtig
11:50:55 Oh mein Gott, spannendes Ding. 7 zu 6 und erneut Map und Matchpoint für Shopify Rebellion. So sieht's aus. Mehr Sprecher dabei auf der Seite von Canadian. Der Push jetzt hier. Schön an der Stelle von Neura. Genau das, was die ganze Zeit machen, was immer wieder gut funktioniert. Einfach mal Meta machen und ordentlich Stress. Das Leute kommt ebenfalls ein bisschen reingeschämt auf der anderen Seite. Canadian zieht sich zurück in Richtung des Spots. So kann man auch mal mit ordentlich Tempo den Bereich Cash äh...
11:51:23 Cash und Construction einnehmen. Das ist wirklich, das Video hier spielt, finde ich super mutig und schön.
11:51:29 Was jetzt daraus interessant ist, wie können sie daraus capitalisen? Weil, ne, spielen sie von dort weiter, gehen sie jetzt auch noch weiter an die, an die, an die Windows. Sie haben die Camps. Die Camps sind auch gehackt. Laura hat sie, ist ja drauf, wie wir sehen, hat noch eine Logic Bomb. Also das heißt, er kann noch einmal anrufen. Jetzt kommt der Whirlpool Breach. Bei der Uhrzeit völlig gutes Timing, weil sie da ja so früh gespielt haben.
11:51:54 Weil sie so früh so schnell gepusht haben. Haben sie sich Zeit erkauft? Das darf man jetzt natürlich... Muss man das auch weiter nutzen?
11:52:04 Da nimmt man auch noch mal... Da sind noch ein paar Fühlchen mit dabei. Und es soll ein Gym-Take werden. Gleiches Kommen. Lora mit dem Kicking Surf. 5-3. Man ist drin im bathroom. Lora mit dem WK. Raxxen mit dem Kicking Stompen. 4-2 Situation. Raxxen im bathroom. Man wartet noch. Plant kommt. Erster ist da. Raxxen wird von ner...
11:52:27 Der Jab weggeschoben ist nochmal im Master Backroom. Wir haben den Diffuser down, aber Rexon kann sich gegen Blast nicht durchsetzen. Der da nochmal rein schiebt. Canadian mit gegen Blast. Und wir haben dort zwei, die geinjert sind. Oh mein Gott. Zwei Leute und alle Maus oben. Der springt jetzt raus.
11:52:44 Das hätte er mit dem Schild gut spielen können, ne? Ja. Theoretisch. Ja, vielleicht. Man weiß es nicht.
11:53:06 Na gut, aber aber dennoch wieder wir sehen Shopify ist super gefährlich Super gefährlich in der Defense sowie in der Attack Jetzt müssen sie angreifen Shopify Rebellion kommt noch mal in die Attack. Es sieht bei beiden 50 50 aus, also Das ist so ein geiler Puschel von Nora, ne? Also die Clash kann nur dabei zugucken, wie der eigene Teammate sich dafür abschüttet
11:53:34 Ich meine es nochmal gehört zu haben, dass das geordniert wurde. Also ich glaube es stand noch irgendwo.
11:53:58 Ja, aber das ist wie du schon gesagt hast, ich glaube das wäre sehr interessant geworden. Hätte man das jetzt nochmal da dann benutzt. Ich weiß aber nicht mehr wie viel Zeit der O-U hatte, weil eigentlich sah es ja sehr gut aus. Auch alle Mau, dass das nochmal passiv gespielt hat. Ich dachte schon fast, dass er zu weit weg ist, aber er hat ja einen guten Engel auf den Diffuser da draußen.
11:54:28 Naja, erneut over time. Wie wir sehen, könnte es zu einem Fortress kommen. Ja, stimmt. Das ist ja unsere letzte Map.
11:54:42 Ich bin ja ganz schön, als sie so spannend ist, aber ist die Frage jetzt, also ich kann mir das gut vorstellen, dass Shopify sich durchsetzt hier in dieser Deckung, sie das genauso spüren wie auch eben, wobei man hier wirklich sagen muss, wie gesagt, sie sagt mir, dass es mehr als in den Defense ist, das ist nicht gerade eben close in meinen Augen. Ich habe es auch getroffen, dass ich auch auf eine Brücke mit gehen. Ich glaube, das ist hier wirklich 50-50 komplett offen. Ja, das glaube ich auch.
11:55:14 Da kommt schon Whirlpool Breach. Alles schön interessant, ne? Wie die Gym Master so einer der Main-Spots wird. Spoilt. Hilft euch erstmal CC aufzumachen. Informationen werden gesammelt.
11:55:32 Wie viele Hardbreach Gadgets die dabei haben und kein Hardbreacher. Kein Ace, ne doch ein Ace haben sie, aber noch. Ein Ace haben sie und vier Hardbreach Gadgets. Das ist schon eine Menge. Man könnte sich auch überlegen, ob man auf dem Spot zum Beispiel eine Impact EMPL mitbringt. Bandit ist ja am Start.
11:55:56 Es scheint hier keine Probleme zu geben mit den Wänden bisher. Ja, ich glaube, da geht es halt wirklich um diese ganzen Wege, was man sich auch machen will.
11:56:04 Und jeden möglichen Enge, weil hier kommen halt viele Re-Enforcement zu tragen, die halt eine direkte Sicht haben. Die jetzt hier nicht irgendwie einen passiven Schutz darstellen, sondern den willst du aufhaben, den willst du aufhaben, da willst du Sicht haben und je mehr Möglichkeiten du hast, weil wenn du dir mal anguckst, was sie jetzt ausgespielt haben, sie haben jetzt schon vier, sie haben alle Selma-Ladungen raus, sie haben vier Hartgespür-Bits raus und da fällt schon mal Stompen, Canadian, mit dem Frag.
11:56:28 Die Frage ist halt, ob das von der Zeit her passt, ne? Weil es sind halt wirklich zwei Minuten, zehn drum, 50 Sekunden noch auf der Uhr und das ist jetzt der erste Kill, man hat gerade mal die Kontrolle hinten über die East Stairs. Also, man läuft hier wieder Gefahr, sich ein bisschen zu verzetteln tatsächlich. Jetzt muss doch mal Drohnenarbeit stattfinden. Wo ist Leura hin, ne? Ist die große Frage. Also das ist gefährlich, ne? Das Clips-Positioning hier.
11:56:49 Ganz ehrlich?
11:57:20 Ganz ehrlich, das war von G2 in der Defense relativ gut gespielt. Wenn ich das analysieren würde, haben sie mir bei Wörten ein bisschen overpeaked. Sie hätten in Anbetracht der Zeit sich mehr zusammenziehen müssen, um die Attack passieren zu lassen. Aber da wurden sie zu aggressiv.
11:57:42 Und das war für Whirlpool meine Situation. Ich fand, Construction wurde gut gehalten. Construction war safe. Da hatten sie zum Cash und am Window jemanden. Also in Cash ein und in Construction ein. Das war safe. Sie haben am Whirlpool einfach zu viel gewollt, obwohl da nur eine Person war.
11:58:02 Und ich fand aber die Breaches geil. Diese Sicht, die man aufmacht, Entschuldigung, wegen der Wortwahl, das fand ich wirklich schön. Da denk ich mir so, ah ja, klar, macht Sinn. Also mein größtes Problem sind die zwei Leute, die halt richtig im Jacuzzi rausgucken. Auch hier kann man wieder argumentieren, okay, man will halt irgendwie diese schreckte Situation wieder drehen. Aber der Spiel auf den E-Spares, der kann da mehr oder weniger sitzen. Man könnte auch hier sagen, hey,
11:58:28 3 Minuten 10 sind rum, warum versuchst du nicht da wegzusehen? Aber wir sehen es hier aus dem Gebiet von ihm auch nochmal. Also runterruzieren ist nicht, weil da ist ein Spieler, rückruzieren ist auch nicht, also gar einfach zu bleiben. Aber das ist jetzt zwei Dinge, wo ich mich wirklich frage, ob das bleiben muss. Kommt jetzt zwei Kielspiel eigentlich, dann, ja, ist es mal schwierig.
11:58:49 Der von Doki zum Beispiel, der war aus der Situation raus, der Necessity, dass einer alleine zwei Fracks kriegt auf Main und der wollte dann die Windows halt clearn, aber werden die dem gar nicht gegengepeakt, ja das ist egal. Weil, auch mal ehrlich, das waren Vault-Löcher. Das heißt, wartet doch, bis sie wollten in dem Breach. Man hätte ja noch ein bisschen abwarten können. Also, ich meine...
11:59:12 Also Doki ist wieder dieses klassische, okay, irgendwas muss ich tun. Ich will irgendwie eine Runde gewinnen. Er bekommt einen Kill, rennt raus. Wenn er Glück hat, bekommt er dann einen zweiten. Das ist ein gewisses Risiko. Aber trotzdem, es ist schon sehr, sehr aggressiv gewesen, was G2 dann hier auch gespielt hat. Und für mich ist es, also alles, was Doki macht, ist okay. Was auf den East-Sets passiert, ist okay. Dass zwei Leute an Jacuzzi sterben, finde ich ein bisschen too much. Also der eine Peak von Laura vielleicht, aber der zweite von den Bandit, das ist too much. In meinen Augen auch. Ja, ganz klar.
11:59:41 Also, wie gesagt, sie haben Construction und Cash gut gespielt. Das waren die zwei, wo ich sage, ja, die standen wirklich gut. Wie du schon sagst, Doki hatte diesen ... Ich muss jetzt hoffen, dass ich vielleicht eine Hail Mary, also beim Raus, dass ich diesen Flick setze, dass der was ist. Der Onsite-Spieler, der war eh verloren, weil beide Windows besetzt. Hinten der Breach, der kann rein, Construction fällt gerade. Was will der noch machen, Alter?
12:00:04 Der hat einfach alles gegen sich, sein Leben hat verwirkt. Der kann nicht einfach mal 360 Grad und alle wegmachen. Das machen andere, aber nicht wir. Und das war krass.
12:00:17 Ich weiß nicht, Regie, gucken wir uns auch das... Genau, wir gehen mal ins Interview mit Rexon. Bis gleich.
12:00:42 Du bist eher nervös, gerade in der Interview. Ja, ich würde wahrscheinlich eher nervös auf der Kamera sein, als in der Match. Okay, das ist eine Pro-Player-Thing. Wir müssen über Map 1 reden, über D2 reden. Wir hatten vieles zu tun. Blast zu Killing Alemon mit Termite.
12:01:01 Loheda, die sich mit einem Grenade zu töten. Was denkst du? Du warst auf den Chat? Ich habe das gesehen. Ja, wir sind in Invite, das ist die größte Event im Weltkrieg. Und so ist das passiert, man kann das nicht erwartet. Wir sahen, einen und ich dachte, okay, das ist der Mann, aber dann ist er, okay, was du machst?
12:01:18 Das war Spaß, das war Spaß zu sehen, das war Spaß zu spielen, aber ich möchte auch noch über die Club, die Map-Veto, weil G2 nicht so spielen, was ihr euch expecting? Quals andere G2-Gamer-Player, was ihr gesehen habt? Ein anderes G2? Einige Überraschungen? Ich weiß nicht. Die letzte Mal, wir haben G2-Gamer-Major gespielt, wir 7-0'd.
12:01:42 Ich glaube, es ist viel zu sehen von der Finale.
12:02:10 Ja, einige bringen halt auch ihr oder schicken ihr mousepad vorher Einmal zum six-man-tational, um es dann wieder in einen karton zu verpacken sehr stark, ne, sie haben auch Sie hat gerade auch noch mal rexen gefragt, ey du siehst gerade nervöser aus als eigentlich, sie sagt ja, ich bin in Interviews immer nervöser als im spiel, ich bin auch gerade noch ein bisschen aufgeregt
12:02:33 Und dann ging's noch mal auf die Situation, auf Nighthaven mit dem Kill. Und er sagte, wir haben alle gelacht, weil wir sind ja auf dem 6th Invitation, wir sind ja auf dem Event, und dann passiert so was. Keiner rechnet damit. Kurzum, er hat auch gesagt, wir spielen hier schon gegen ein ordentliches Team. Und auch mit dem Clubhouse-Bann, sie meinte, na ja, G2 zeigt Clubhouse so gar nicht. Und es ist eine der kaum gespielten Map von denen. Und habt ihr das so erwartet? Und dann sagt er, na ja, es ist trotzdem ein gutes Team. Hinten raus muss ich sagen,
12:03:01 Wenn Shopify weiter so spielt und sich jetzt im Turnier noch weiterentwickelt, weil das ist oft so bei den Turnieren, dass sich die Teams da sehr entwickeln, mir haben die sehr gut gefallen. Sehr gut. Also ich kann dazu nichts sagen, außer zweimal Overtime. G2 hat halt gegen gehalten, in einer sehr individuellen Art. Da hat mir das Teamplay gefehlt, was Shopify hatte. Deswegen war es 2-0.
12:03:23 Ich würde sagen, grundsätzlich war das ein sehr schönes Match, der hatte sehr viel Gutes. Mir hat Shopify Rebellion deutlich besser in den Defenses gefallen, mir hat G2 aber besser in den Tags gefallen. Das ist aber ein persönliches Preference-Ding. Mir ist das gerade eben aufgefallen, dass ich relativ oft in Anführungsstrichen gemeckert habe, dass Shopify Rebellion hier einen macht auf, hey, wir warten jetzt mal kurz zweieinhalb Minuten oder so, oder wir brauchen bis zum Opening zwei Minuten und setzen dann alles auf eine Karte. So ein bisschen der...
12:03:49 Der Virtus Pro-Way of Life, möchte ich sagen. Aber am Ende ist es ja so, wie das Team auch spielt. Also so methodisch, wie sie ihre Defenses fahren, fahren sie die halt nun mal auch in den Attacks. Richtig. Deswegen ist das vollkommen fein. Am Ende reicht das halt. Das Risiko ist halt immer sehr hoch, wenn du mit 30 Leuten oder mit 3 Leuten irgendwie in den letzten 20 Sekunden auf den Spot irgendwie gehst. Dann ist ein großes Umgeschieße und zu viel kann die Runde halt einfach mal entscheiden. Nichtsdestotrotz haben sie das hier verdient gewonnen. Und am Ende war es in meinen Augen auch das spannende Spiel, was wir alle erwartet haben. Es war kein 3-Mapper, aber es ging in...
12:04:19 beiden Maps ging es in die Overtime und es war wirklich knapp. Es war definitiv spannend, aber was auch spannend war, war der heutige Tag. Ich gehe nochmal ganz kurz, wir haben Firix, die gegen Heretics 1 zu 2 verloren haben. Bei Poo Gaming, die chinesische Organisation mit einem Mixed Team und einem brasilianischen ...
12:04:41 Legenden-Coach Gohan gewinnt 2-0 gegen Ninjas in Pyjamas. Dambon Kiyah gewinnt 2-1, das haben wir gesehen, gegen die Black Dragons. Und G2 verliert 0-2 gegen Shopify Rebellion, die sehr, sehr stark war. Daystar gewinnt gegen Elevate 2-0. Und Falcons verliert 1-2 gegen Furia. Also das war schon, das ist schon, das ist schon legit krass. Enterprise gegen SlayStation. SlayStation hat SlayStation Dinge gemacht. Also die haben einfach krass...
12:05:08 Abgerissen also die waren wirklich stark das waren kurze matches und ein 2 zu 0 gegen oxygen für Team secret morgen will an willst du mal 10 was morgen
Zusammenfassung des Tages und Ausblick
12:05:2312:05:23 Also wir haben unfassbar viele Games morgen, muss man ganz ehrlich sagen. Wir müssen natürlich hier wieder ein bisschen gucken, was wir machen. Wir haben Vibe gegen 4X, wir haben M.A.T. gegen N.I.P., Dambon Kier zum Beispiel gegen Shopify, Rebellion. Es sind eine ganze Menge Matches morgen. Also lasst euch das auf jeden Fall nicht durch die Lappen gehen. Wir sind auch wie heute natürlich den ganzen Tag am Start. Wir haben eine Früh- und Spätschicht für euch. Es gibt unfassbar viel Rainbow Six Siege zu sehen. Es ist auf einem sehr hohen kompetitiven Niveau. Das Invitational hat gerade erst angefangen. Wir sind noch mindestens bis nächstes Mal.
12:05:52 Wochenende hier zusammen.
12:05:54 Ganz genau. Und, ähm, ja, Sven, Mong, ich guck mir grade die Spiele an, wow. Also, ich wär für Stream A mit Elevate gegen Falcons, dann Daystar gegen Wildcard, Enterprise gegen Fieryx und dann Secret gegen Space Station. Secret gegen Space Station, das wird schon Hammer. Matey gegen Nip wird auf der anderen Seite 14.30, das ist so ein Warmmachspiel, glaub ich, für M80, weil Nip schätze ich nicht als stark ein. Dumbon Kia gegen Shopify, das wird auch schon schnelles 2.0 für Shopify.
12:06:22 Also da glaube ich auch nicht viel. Fierix gegen Waipu, das wird interessant, weil Fierix wirklich stark war, aber Waipu auch sehr, sehr stark ist. Und FaZe Clan gegen Black Dragons. No words needed. Punkt. Das macht FaZe mal ganz schnell.
12:06:38 Ja, muss man doch schauen. Es ist ein Banger-Tag morgen. Es sind auch wirklich inszenierte Teams angereist. Das muss man auch sagen. Die Competition, gerade auf dem internationalen Niveau, wir sind wirklich die besten Teams von den Besten dabei. Es sind viele Banger-Matches auf jeden Fall.
12:06:54 Voll. Das kann nur so gut werden in den nächsten Tagen. Also, das, ja, das wird's. Morgen früh begrüßt euch dann der Salzgott himself und der Fox und die Nachtschicht sei ich schon, die Spätschicht mache ich und der Hector. Wir beide sehen uns aber auch nochmal und zwar am 9.2. Da kasten wir auch nochmal die Spätschicht und ich freue mich schon sehr darauf.
12:07:20 Am 9. Am 9.2. Cool. Du hast auch am 8. bist du auch noch mit Markus dann. Okay. Ich hab's gerade offen. Ja, perfekt. Alles gut. Ich dachte, egal. Ich guck da nochmal rein, auf jeden Fall. Aber ich krieg das so nicht. So, und dementsprechend glaube ich, können wir Gute Nacht sagen, oder? Ich denk schon.
12:07:48 Also, dann, ihr Lieben, wir wünschen euch eine wunderschöne gute Nacht. Schlaft gut, kommt gut in den Tag und wir sehen uns dann morgen wieder in alter Frische. Also, bis dann. Tschüss. Ciao, ciao.