LIVE ! R6 SIEGE X SHOWCASE
Rainbow Six Siege: Dual Front Modus, neue Map District und Siege X angekündigt

Rainbow Six Siege präsentiert mit Siege X umfassende Updates, darunter den neuen Modus Dual Front und die Map District. Der Modus bietet aggressives Gameplay mit weniger Downtime. Veteranen werden belohnt, Crossplay wird eingeführt und das Spiel erhält ein Free Access Modell. Das neue Bannsystem sorgt für taktische Tiefe.
00:01:17 Vielen Dank.
Ankündigung des Siege X Showcase und Wünsche für das Jubiläumsjahr
00:18:1700:18:17 Das X markiert die Stelle, an dem der Schatz liegt, so zumindest in alten Piratensagen. Jetzt sind wir allerdings hier auf dem Rainbow Six DE-Stream und wir schauen uns mal an, welcher Schatz hier vielleicht versteckt ist. Das Ganze mache ich natürlich nicht allein. Bei mir ist unter anderem der gute Cory. Einen wunderschönen guten Tag. Ich freue mich hier zu sein. Piratenschatz, hast du gut gesagt. Da komme ich gerade her, da habe ich gesucht und gebuddelt, aber nichts gefunden. Und jetzt ist es doch in Atlanta, beziehungsweise auch im deutschen Stream.
00:18:45 So ist es. Siegex, das große Reveal-Panel heute mit euch zusammen. Drei Stunden vollgepackt mit Enthüllungen. Wir sind sehr, sehr gespannt, was uns erwarten wird. Bevor wir gleich in die Opening-Sequence gehen, gibt es irgendwas, wo du sagst, das würde ich mir wünschen? Oh, vieles muss ich sagen. Für mich ist es einfach, ich möchte das Spiel wieder schneller sehen. Ich möchte das Spiel dynamischer sehen. Ich möchte wieder sehen, dass wir ein bisschen, ja, ich möchte nicht sagen Lebensfreude, aber ein bisschen von dieser Stagnation weggehen, sage ich jetzt mal, die wir hatten die ganzen Jahre. Und ich meine, wir sind im zehnten Jahr.
00:19:14 Ich bin 25 Jahre alt. Dieses Spiel begleitet mich wirklich eine große Zeit meines Lebens. Und ich freue mich einfach auf was Neues. Und ich meine, es wird ja groß aufgefahren. Ich bin gespannt, was kommt. Ja, wer von euch vielleicht auch so ein bisschen die Socials im Auge behalten hat, der weiß, es gab auch schon die ein oder andere kleine Peak-Preview von der Bühne. Wir haben sie schon ein wenig sehen dürfen und sagen...
00:19:32 Das lohnt sich auf jeden Fall, heute hier mit am Start zu sein. Wir begleiten euch also so ein bisschen auf diesem Kanal mit natürlich so ein bisschen Übersetzungen, mit Eindrücken und natürlich auch mit einem wunderbaren Cast, den wir euch auch noch vorstellen. Ihr habt es auch da schon gesehen auf den Socials. Silber und Hector sind natürlich auch mit von der Partie, die dürfen nicht fehlen und sind natürlich auch, wie hat es Hector so schön gesagt, heiß wie Frittenfett.
00:19:54 Und ich glaube, das passt heute ganz gut. Wir haben auch eine Menge Streamer vor Ort. Ich glaube, wie viele waren es insgesamt? 47? Oh Gott, unzählbar viele. Aber ich finde es unfassbar gut. Also riesen Chapeau an Ubisoft, was da momentan hochgefahren wird und aufgelastet wird. Und ich finde ja, für mich zumindest nach außen hin, sagt das nur, okay, es wird so viel aufgefahren. Dann heißt es auch, dass da im Gegensatz so viel kommt. Ja, und wir gehen mal in die Halle. Jetzt geht's los.
00:20:22 The day is finally here. And the time has almost come for you to see the next evolution of Rainbow Six Siege. Welcome to the Siege X Showcase!
00:20:47 My name is Patricia Somerset, and today I am here with a champion tiered squad of developers, casters, and creators to show you what Siegex is all about. You can think of me as a squad leader. Shouldn't be too much of a stretch. As the voice of Ash, I'm used to delivering commanding lines. So how about this one?
00:21:16 All right, Operators. You've trained for this. You're ready for this. The mission starts now.
00:21:58 to usher in an explosive new era of Siege. Folks, this is the Siege X Showcase. We'll be starting off showing those content creators. First up was Team Skittles. Team Needy Marley will join next. And get loud for your favorite content creators. We got a lot of familiar faces on that one.
00:22:21 Team Skittle, so I'm excited to see what we got through and through to see the rest of these teams. There are a lot of Brazilian content creators that you might be familiar with. It's Team Raza up next. Got Team Brazil mixing with a little bit from all around the globe. Team Pesteli is going to join them next, walking out of the large X. I'm going to be honest, I know there's a lot of you here. You've got to be louder than that.
00:22:48 Team Brazil, Team A and Z coming through. There's a lot of players that will be coming out, 48 in total, some familiar faces, some newer to our scene, but I mean, hey, it's a new era for our game. Team Spoilt is up next. We've talked about Spoilt a lot, but there's some phenomenal controller players coming from that Xbox scene here.
00:23:14 Das Controller-Player, da ist ein paar von Stable. Rinaldo, die nächste Team, ist auch. Ich sah Kiki warm, aber sie ist stark, aber sie haben auch Franky da.
00:23:29 Die nächste ist Team Lacey. Sehr große Namen kommen live da, als wir sehen, mit Uzi. Das ist mein Junge. Uzi sollte ein familiarer sein, für diejenigen, die folgen online. Team Pengu, ein Team von Names, die du schon gesehen hast und gehört hast.
00:23:59 Ja, ich denke, du bist richtig.
00:24:02 Ja, und ihr seht es auch schon, wir gucken hier auch schon ganz gebannt auf den Einlauf der, es sind 48, ich habe natürlich einen unterschlagen, geht ja sonst auch nicht auf, ne, was habe ich mir dabei gedacht?
00:24:29 die alle für uns nicht nur heute live on stage ein bisschen zocken werden, sondern wir werden natürlich auch alle Infos bekommen. Next up, wir haben es gesehen, New Game Mode. Was meinst du, könnte uns da erwarten? Oh, ich weiß es nicht. Also ich weiß wirklich gar nichts. Ich habe unfassbar wenig gesehen. Aber was mir aufgefallen ist, dass alle Teams einen Coach haben, was ich sehr interessant finde. Was ja normalerweise bei solchen Szenarien jetzt unwahrscheinlich ist. Aber ich bin gespannt. Ich meine...
00:24:54 Was heißt New Game Mode? Es ist ja immer 50, 50, 50. Wird's ein Battle Royale, was wird's werden? Aber nichtsdestotrotz bin ich gespannt, was Siege damit um die Ecke kommt. Ja, Battle Royale. Was darf man sich darunter vorstellen? Alle droppen bei Tower und dann Ring Around the Rosie, wie man so schön sagt. Bei Herford gibt's noch ein Armor Package, Finst the Penguin, der hier noch in der Ecke sitzt. Also es ist... Ja, sehr nice.
00:25:13 Wir werden uns auf jeden Fall überraschen lassen. Ich bin sehr, sehr gespannt. Und werden natürlich jetzt auch gleich so ein bisschen mit reinschauen. Nicht nur in die Präsentationen, wir werden auch ein paar Games sehen. Wir werden vor allem auch diese ganzen Ground-Updates sehen, die mit diesem Spiel natürlich einherkommen. Wir werden Daten bekommen, wann passiert was. Und wir haben heute zum Beispiel auch noch vielleicht als kleine Sneak-Preview ganz am Schluss der Show noch einen kleinen Special Guest.
00:25:37 Aufpassen. Und man hätte fast sagen können, du bist Special Guest. Ich bin ein bisschen verletzt. Ich dachte, ich bin immer hier der Special Guest. Du bist der Special Guest der Herzen. Ich wollte gerade sagen, dass ich Special bin, das weiß ich. Aber für mich ein bisschen replaced jetzt. Aber ist okay. Der Grund ist einfach, der Special Guest, der nachher kommt, der ist erfolgreich. Du bist jetzt vom Sex irgendwie zurückgekommen. Und dementsprechend bist du natürlich auch so ein bisschen in unseren Herzen. Ich brauche einen Moment. Er braucht einen Moment. Ich brauche wirklich mal weiter.
00:26:02 Also guck mal, erfolgreich kann man ja auch auf zwei Art und Weise definieren. Ich bin erfolgreich mal wieder am Anfang rausgeflogen. Und das viel witzigere dahinter ist, die wurden noch nie gegroupt. Noch nie. Das ist was interessantes, da werden wir später drüber sprechen. Jetzt gehen wir nochmal in die Halle.
Vorstellung des Dual Front Spielmodus und der neuen Map District
00:26:2400:26:24 I mean Patricia, but it's amazing to have the voice of Ash here today with us. Welcome to the Showcase. My name is Alex Karpazes, Creative Director of Siege, and today is the day we finally unveil SiegeX.
00:26:43 And I'm Joshua Mills, Game Director. After three years of work, the wait is over. And we're taking the core Siege experience to the next level. We have a ton of details to share with you about how Siege is evolving with exciting updates like modernized maps, an audio overhaul, advanced rappel, and much, much more.
00:27:11 In ein paar Minuten werden wir live-gameplay von diesen Veränderungen sehen. Aber bevor das ist, wir haben die erste Siege-X-Träiler mit euch. Das ist die neue Erre von Siege.
00:28:41 Das ist deshalb, über die nächsten Stunden, wir coveren alles. Wir haben 48 Content Creators, die uns jetzt mit 4 Live-Matches sind. Und wenn ihr mit der Maths seid, dann habt ihr das etwas nicht mehr ansehen. Das ist weil sie unser brand-new 6-Versus-6-Game-Mode spielen. Der erste permanent New-Game-Mode seit dem Launch von Siege.
00:29:06 We've taken the strategy, teamwork, high-stakes gameplay that make Rainbow Six Siege so special and built a completely new game mode that's designed to push the limits of what Siege can be. Get ready for strategic plays, unexpected twists, and all-out action. This is Duel Front.
00:29:37 Dual Front is the culmination of years of hard work by our incredibly dedicated and talented team. They explored many different avenues and experimented with expanding the very core of Siege. In the end, the process came down to asking ourselves a very simple question. What if? What if we could expand the size of squads and have attackers and defenders work together?
00:30:04 What if we had one persistent round to settle the outcome of a match with less downtime? What if we could expand the narrative and universe in-game seasonally? What if? One of the answers to these questions was to design a brand-new, ever-evolving map where the action takes place. Welcome to District.
00:31:45 District is a new map created exclusively for Dual Front and built to change with ongoing updates. This map is uniquely designed to support the exciting gameplay of Dual Front and create new possibilities we've never seen before in Siege. Let's break it down. Two symmetrical fronts, each featuring three sectors, set up the main framework of the map. Teams must capture one front while simultaneously defending the other as they work their way deeper and deeper into enemy territory.
00:32:14 The ultimate goal? Reach the final sector and destroy the prototype in the enemy's HQ. The map's layout balances open areas and strategic choke points, demanding coordination and adaptability. And when I say open areas, this also includes...
Detaillierte Einblicke in Dual Front und die neue Karte District
00:32:3900:32:39 Ja, da sind wir gespannt, wie es da weitergeht. Zumindest sehen wir, ein neuer Game Mode ist da unterwegs. Du hast schon so ein bisschen gejubelt, neutraler Sektor, endlich kann man sich da gegenseitig über einen Haufen brezen. Ist genial, also ich frag Joel, ob die einen sechsten Spieler brauchen. Ich bin ja auf jeden Fall dabei, aber jetzt mal Jokes beiseite, ich finde, das ist richtig gut für Siege. Lange, lange, lange wurde sich ja gewünscht, ein Game Mode, der ein bisschen weniger Downtime hat, wo man ein bisschen aggressiver sein kann, wo man einfach wirklich...
00:33:03 100 Prozent diesen Gun-Skill-Faktor dieses Spiels nutzen kann, der ja wirklich unik ist. Du findest ja in keinem anderen Spiel diesen Recall, diese Waffen, dieses Gun-System, nenn ich's jetzt mal. Und ich find das super interessant. Ich bin auf die Maps sehr gespannt, weil ich hab mir das mit mehreren Zonen, stell ich's mir jetzt im Kopf, sehr kompliziert vor und frage mich, wie das bei sechs gegen sechs funktionieren soll, wie groß dann die Maps sind und wie viel ...
00:33:24 gegeneinander du wirklich haben wirst als gemeinsame Gruppe oder wie das ja alleine sein wird. Aber generell muss ich sagen, bin ich super, super gespannt auf den Gamer und hab schon so ein bisschen Lust. Also es hypt mich noch ein bisschen mehr hoch, wieder, äh, doch ein bisschen mehr Zeit reinzustecken, als ich gerade gedacht hätte. Na, ich seh uns da schon im gemeinsamen Squad mal durch die LX zu bringen. Ich leg dich direkt um.
00:33:40 Das will ich. Das steht auf meiner Bucketlist. Bevor ich schreibe, muss ich von Cory einmal geteamschottet worden sein. Ich habe tatsächlich auch bei dem Test mitmachen dürfen und durfte da so ein bisschen auch schon reinspielen. Ich muss sagen, es spielt sich unglaublich gut. Auch die Idee, dass du halt Attacker und Defender spielen kannst, ist super interessant. Wir hören aber mal, was es noch zusätzlich gibt.
00:34:19 The neutral sector is a high stakes conflict zone where bold plays lead to game changing rewards. Players can tackle the time limited assignment that will grant valuable bonuses. It's important to keep in mind that taking this risk means leaving key positions open as every operator participating in the assignment is one less operator in your attack or defense frontline. The race to secure these objectives is intense.
00:34:48 Success in the Neutral Sector can tip the scales of victory, making it a battleground where split-second decisions and daring strategies can define the match. With each new season, players can expect a new assignment in Dual Front. This means new narrative, gameplay and Neutral Sector map updates.
00:35:10 Duel From was built from the ground up to use the strengths of Siege, while adding new twists. If you're new to Siege, this is a perfect game mode to play. Everyone is on a level playing field with a single new map to learn. There's also a limited operator pool, allowing players to focus on a smaller roster. We will be changing the operators in this pool twice a season so that a new exciting meta is just around the corner. Finally, we all know that every life is a lesson.
00:35:39 Respawn is an important part of this mode, allowing players to experiment and learn through play. You can join the closed beta later today on PC and current-gen consoles. Your feedback will help us release the best experience for CJAX.
00:36:05 Now that you know what Dual Front is, it's time to see it in action. Let's kick it over. Let's kick it over to our legendary casters and see your favourite creators exploring and discovering all Dual Front has to offer. Right. Now.
00:36:29 Ja, und das wird jetzt ein ganz spannendes Ding, denn das ist für einen Caster so ein bisschen der Wurf ins kalte Wasser. Neue Map, keine Callouts, sechs Gebäude, die man alle irgendwie jetzt erstmal mit Callouts versehen muss, plus einen Game Mode, den man so noch nicht gesehen hat. Ich bin gespannt, wie die Jungs das machen und würde sagen, erster Eindruck von euch süßen Mäusen da drüben.
00:36:50 Ja, danke an euch da drüben. Jetzt sind wir auch am Start. Hallo von unserer Seite. Und ich muss sagen, ich sitze hier ein bisschen sabbernd am Casterdesk, weil ich habe das alles vorher noch nicht gesehen, nichts anspielen können und das mit voller Absicht. Ich wollte wirklich meine Full Experience hier reinsetzen, weil ich wusste überhaupt nicht, was mache ich hier heute? Was ist mein Job heute? Du weißt so ein bisschen Bescheid. Hallo Ricardo an die Runde. Ich bin hier.
00:37:13 Ready. Klopapier ist auch am Start. Nur für den Fall, dass ich hier gleich sauber wischen muss bei dem ganzen Gesammer, wie ich hier vor dem Monitor hänge. Jetzt darfst du übernehmen. Also, ich habe einiges schon vorab anspielen dürfen. Ich habe vieles schon gesehen. Ich kann euch sagen...
00:37:30 Wir reden jetzt über den neuen Game-Mod. Wir schauen jetzt gleich mal rein, was da natürlich das alles auch zu bieten hat. Aber da kommt auf jeden Fall noch mehr. Also schaltet definitiv nicht ab. Wie gesagt, der Abend ist noch lang. Das gilt auch für dich. So ein paar Teaser waren ja auch am Anfang schon im Trailer, wo du auch schon ein bisschen Herzrasen bekommen hast. Deswegen freut euch auch noch viel mehr. Jetzt erst mal neuer Game-Mod. 6 gegen 6. Was hältst du davon? Dein erster Eindruck. Ja, overall ist es einfach nur mal ein anderer Modus. Du hast nur mal einen anderen Grund, Rainbow Six zu spielen. Und ganz klar, du hast deutlich mehr Action drin. Respawn, es ist nicht so dieses...
00:37:59 Team Deathmatch auf Favela, Coastline oder so. Du hast eine neue Map, die speziell dafür designt worden ist. Sie wirkt so, wie Corey auch schon sagt, muss man mal gucken jetzt gleich, wie groß ist sie? Weil du hast nur sechs Leute im Team und sie sah jetzt so overall recht groß aus. Drei Bereiche auf jeder Seite. Also das könnte mir ein bisschen zu groß vorkommen, aber es ist ja erstmal nur Theorie. Also ich kann dir sagen, ich habe schon Stunden drauf verbracht. Stunden!
00:38:27 Und es ist ja, und es ist tatsächlich so, du hast halt jetzt die Abwägungsfrage. Will ich eher angreifen oder will ich eher verteidigen? Und du musst so ein bisschen deine Ressourcen zuordnen, weil du kannst auf beiden Wegen oder musst auf beiden Wegen natürlich vorwärts gehen. Der Gegner wird angreifen, also du musst verteidigen, aber du musst auch selber vorwärts kommen. Hat das denn auch was mit deiner Rolle zu tun? Also wenn ich einen Attacker picke, will ich angreifen oder kann ich dann auch verteidigen?
00:38:49 Falls ihr es eben gesehen habt, Attack und Defense ist durchmischt. Das heißt, es ist egal. Du kannst mit einem Defender aggressiv spielen oder mit einem Attacker defensiv spielen. Es geht einfach nur darum, welches Utility-Kit du mitbringen möchtest. Deswegen, natürlich, generell ist natürlich viel der Defense-Kits eher darauf ausgelegt, defensiv zu spielen. Aber feel free, mach was du willst.
00:39:09 Ich bin so heiß Leute und ich höre gerade wir gucken zusammen rein wir sind hier bei Lazy am Start also für euch noch mal die Info die ganzen Leute sind da mit am Start und wir sehen schon wurde auch angekündigt ist ein bisschen der Operator Pool ein bisschen eingeschränkt beziehungsweise es wird auch mal wieder durchgemischt und jetzt schaut ihr diese Animation an. Oh jetzt Spoiler doch nicht. Wie schnell Kapkan da rausrennen kann das ist ja super.
Erste Eindrücke und Gameplay-Analyse des neuen 6v6 Modus
00:39:3800:39:38 Lazy hat auch ein paar Probleme. Oh, das ist, das war aus dem Trailer. Mit dem Cupgun-Ding. Oh, jetzt bin ich heiß. So, genau. Und jetzt, kurze Einordnung. Ihr seht es auch links oben. Es ist das erste Mal, dass wir eine Map angezeigt bekommen haben. Zumindest eine Übersicht einer Map im Siege. Und dann ist es, wie gesagt, aufgeteilt in zwei verschiedene Zonen.
00:40:00 Die Idee ist, die Map ist spiegelverkehrt aufgebaut, entsprechend symmetrisch oder antisymmetrisch, je nachdem, wie man es haben möchte. Und tatsächlich deswegen, ich habe auch eben, das habt ihr jetzt leider nicht hören können, aber auch schon gesagt, schau dir mal die Map an sich an, denn dadurch, dass sie ja sehr gleich aufgebaut ist, könnte man erst mal sagen, ja okay, woher weiß ich denn überhaupt, welcher Teil der Map welcher ist. Die Idee ist, das eine ist mehr so zerstört gebaut und das andere eher modern. Und wir haben einen 30-Minuten-Timer, so lange dauert eine Runde. Ihr seht oben die Punkte, nehme ich an, von den jeweiligen Spots des jeweiligen Teams.
00:40:29 Man kann reinforcen die jeweiligen Swats. Auch als Attacker. Genau. Und du siehst gerade, jetzt darf man noch nicht in die Map rein starten, sondern du musst jetzt erstmal diese kurze... Also quasi eine Prep-Phase vorab.
00:40:42 Genau, du hast halt jetzt nicht die Zeit direkt vorzurennen, sondern wie du gesagt hast erstmal eine Prep-Phase. Und jetzt erst geht's richtig los. Ach, ich kann mich jetzt gar nicht entscheiden. Ich gehe direkt auf Punkt B. Nein, nicht direkt am Anfang. Oh, da liegt sogar schon direkt der Erste. Die ersten Kills fallen hier links und rechts. Ihr seht oben auch die Wiederbelebungszeit liegt bei einer halben Minute. Aber das ist natürlich schon auch ein Rückschlag, weil wie gesagt, während du rausgenommen bist, die Gegner wird weiter angreifen. Und ganz schön zu sehen ist jetzt eben über diese Mini-Map-Links oben auch zu gucken, wo genau ist denn...
00:41:12 überhaupt jeder, was ist vielleicht das nächste Target und wo müssen wir unsere Aufmerksamkeit drauf hinlegen. Ja, da ist der nächste raus. Es ist schon jetzt zwei bei Team Rot, sag ich jetzt mal, die nicht mehr wieder am Start sind.
00:41:25 Und man... Ich muss mich noch tatsächlich ein bisschen zurechtfinden. Also man sieht jetzt hier tatsächlich die Minimap sehr aufschlussreich. Aber ich glaube, wir sehen hier dann tatsächlich nur Team Blau jetzt oben auf der Minimap. Heißt, zwei sind bei der Verteidigung. Einer raus aktuell und die anderen gehen dann auf den Angriff.
00:41:47 Du musst mir tatsächlich ein bisschen helfen, ich bin noch ein Stück weit überfordert. Ich lass dich hier gerne ein bisschen die ersten Gehschritte machen, weil das ist natürlich auch für dich persönlich ein guter Start für viele da draußen, die neu in Seeds sind, weil es ist einer der casualsten Game-Modes tatsächlich. Das muss man ja auch fairerweise dazu sagen. Und jetzt siehst du, in dem ersten Bereich wird jetzt die erste Bombe geplantet und entsprechend wird uns das Ganze natürlich auch farblich links oben digitalisiert oder dargestellt. Das heißt, gerade wird der erste von drei blauen Bereichen contested. Genau, das heißt, es dauert sehr, sehr lange. Ich würde jetzt grob schätzen eine Minute.
00:42:17 Länger als normaler Defuse auf jeden Fall. Das kann ich hier sagen. Das heißt, jetzt geht es daran an, als Attacker das jetzt hier zu verteidigen. Genau. Und das ist halt auch wieder spannend. Jetzt musst du aus der Attack-Perspektive auf dem gegnerischen Spot defenden. Superspannend.
00:42:35 Aber bisher hat man da auf Seiten von Team Groth noch nicht wirklich was am Start. Wir sehen, da bewegt man sich mit mehreren Leuten hin, aber Team Blau hier definitiv besser organisiert. Noch keine große Möglichkeit. Und jetzt baut man das hier jetzt schon. Man verteidigt jetzt...
00:42:57 Man baut jetzt auf, um den Attack-Spot zu verteidigen. Genau, und dafür kommt jetzt auch natürlich die Defense-Vutility einem wieder zu tragen, weil du greifst zwar an, aber verteidigst dir jetzt gerade den gegnerischen Punkt und reinforce den über zum Beispiel jetzt hier die Kapkan-Traps. Wie sieht das dann jetzt zum Beispiel mit den Gadgets aus? Hat ein Kapkan zum Beispiel ordentlich viele Kapkan-Traps oder laden die über Zeit auf? Muss der sich die aufbewahren? Die laden tatsächlich über Zeit auf, genau.
00:43:25 Oh, jetzt ist tatsächlich auf beiden Seiten ein Diffuser gefallen. Ja, das heißt, man hat die Lücke genutzt. Also würde man hier auf beiden Seiten auf Attack gehen und nicht verteidigen, ist jetzt natürlich ein Race, was es hier zu gewinnen gilt. Und ihr seht natürlich oben jetzt auch die Anzeigen, auf beiden Seiten blinkt es da oben. Aber links ist aktuell der erste von drei Spots schon fast ganz secured, während auf der rechten Seite hier bei Team Blue erstmal nur der erste. Weißt du, wenn man jetzt den einen secured, sind dann die anderen beiden voll und man muss nur noch den dritten voll machen?
00:43:53 Wenn man das verteidigt bekommt. Schau einfach, was passiert. Ja, jetzt geht der voll. Also jetzt siehst du gerade auch, links oben die Map färbt sich immer blauer. Tatsächlich. Und wenn jetzt hier gleich der dritte Balken voll ist, ist der, also er wurde eben grau, jetzt ist er vollends gefärbt. Oh, don't kill him. Taktisch jetzt schon. Weil sonst sind die nämlich, sonst sind die nach einer halben Minute wieder am Start. Und jetzt kann man, jetzt kann man hier den Diffuse ansetzen. Und jetzt ist der eine
00:44:22 Halbkreis, nenne ich ihn jetzt mal, der Drittelkreis, schon voll. Und der bleibt so. Ja, aber da wurde eben tatsächlich das Weiteraufbauen gestoppt. Das ist auch eine ganz interessante Mechanik, dass man jetzt da natürlich den Progress nicht verliert, aber trotzdem da was dagegen setzen kann. Und was wir gerade auch noch auf die Ohren bekommen haben, ist, man kann tatsächlich vorfinden, das heißt, wenn man auf dem Boden liegt, kann man natürlich auch sagen, nee, bringt mir jetzt nichts, ich will lieber den Counter abwarten und neu spawnen.
00:44:48 Aber wir sehen hier, Team Blue setzt schon ganz ordentlich vor.
00:44:54 Spaß hat man hier auf jeden Fall. Das ist erstmal natürlich hier in diesem Showcase auch das wichtige Ding, dass wir euch das Spiel zeigen. Die Emotionen. Ich bin auf jeden Fall komplett überfordert noch, weil man den ganzen Spielmodus erstmal verstehen muss. Und es ist ja nicht nur einfach, man läuft rum, schießt ein paar Leute um, sondern man muss wirklich gucken, was ist hier Sache, was ist hier Thema.
00:45:18 Aber du siehst zum Beispiel jetzt, wieder oben links auf der kleinen Minimap, da ist der Bereich eben jetzt nach vorne geschoben, in diesen roten Bereich rein. Bei beiden aber. Genau. Ich sehe jetzt so ein bisschen Spiegelverkehrte. Bei Team Rot ist noch der Erste. Genau, bei Team Rot ist noch der Erste, bei Team Blau ist der jetzt schon eins vorgerückt. Jetzt ist es tatsächlich spiegelverkehrt und nicht diagonal spiegelverkehrt. Und die Idee ist es, in dieses Hauptquartier zu kommen.
00:45:42 Was dann die letzte Stufe ist. Genau, und da kommst du erst dann weiter, wenn du die vorherigen Bereiche secured hast. Und man muss dann da den Prototype disablen, so wie ich das eben verstanden habe. So sieht's aus. Und deswegen finde ich halt diese Mechanik sehr interessant, weil je weiter du vorwärts kommst, desto weiter entfernst du dich ja auch distanzmäßig von deiner eigenen Base. Genau, und du hast es dann für das andere Team leichter, auf beiden Ebenen zu arbeiten. Das heißt, es könnte sich so ausgleichen.
00:46:10 Man spawnt aber immer da. Der, auch wenn er schon erobert ist, spawnst du wieder in deinem Bereich. Okay. Genau. Ja. Jetzt müssen wir mal ein bisschen gucken. Man hat hier extra den Dock mit dabei. Und Dock ist, finde ich, eigentlich eine super schöne... Auch zieht der die Nadel nicht raus. Es könnte so einfach sein teilweise. Was denn da los? Es könnte so einfach sein teilweise. Wenn ich das mal meinen Teammates sagen könnte im Ranked. Ja, das stimmt. So, wir sehen. Nächster Diffuse bei Team Rot aus dieser Sicht.
00:46:40 Jetzt aus Team Blau ist man schon wieder dabei, den zweite Area einzunehmen.
00:46:48 Ja, oben auf der Minimap sieht man immer nur das Team, was gerade aktiv ist. Also jetzt sehen wir, dass die Spieler Full Ends auf die Attack gehen. Richtig. Aber auch ganz interessant, wenn du nochmal oben schaust, neben A und B sieht man auch die Fortschrittsanzeige. Also bei Team A zum Beispiel ist es ja jetzt so, dass man schon im mittleren von diesen drei Kreisen ist. Bei Team B ist man noch am ersten von diesen drei Bubbles.
00:47:14 Und auch das zeigt einem nochmal wirklich, wie steht es jetzt gerade eigentlich. Dadurch, dass hier jetzt der Kill-Count eher nebensächlich ist und es ja eher um das Secure von Objectives geht, muss man da immer ein bisschen den Blick drauf gerichtet haben. Und für euch nochmal ganz kurz zur Betonung, weil ich auch ein paar Kommentare im Chat sehe, das ist eins der Neuerungen für Siege X. Also...
00:47:32 Dieser Game-Mode wird auf jeden Fall viele Spielstunden von mir für mich kosten, das kann ich euch sagen. Aber da kommt noch sehr, sehr viel mehr, über das sich auch zum Beispiel die Leute, die ins Rank gehen wollen, mehr freuen dürfen. Jetzt ist bei Team B so ein Timer. Der ist eben losgestiegen bei 59 Sekunden, also dauert auch eine Minute. Was heißt das jetzt? Heißt das so lange, bis sie wieder rein dürfen, bis der geöffnet ist, oder ist der jetzt eingenommen? Ich habe das so ganz nicht mitbekommen.
00:48:00 Ah, ein Cooldown. Ein Cooldown, dass man dann die nächste Position nochmal vorbereiten kann.
00:48:10 Aber Team B hat ja auf jeden Fall Schwierigkeiten. Und jetzt, ich meine, ich verstehe, es ist eine neue Map, aber 6 gegen 6 ist, finde ich persönlich, weniger chaotisch, als man denkt, oder? Ja, vor allem, weil es sich ja tatsächlich dann auf gewisse Punkte der Map verteilt. Und ich habe gesagt, die Map wirkt sehr groß, aber du kannst ja gar nicht überall aktiv werden. Dafür ist es halt schön auseinandergehalten. Genau, genau.
00:48:33 Und das finde ich ist eigentlich super spannend, weil es halt zu diesem Aspekt von Taktik, den Sieg eh schon hat, noch diesen räumlichen Aspekt dazu bringt, weil klar, das haben wir auch jetzt schon, dass man sich räumlich verteilen kann, aber nicht über diese Art von Dimension. Und was mir auffällt, gerade natürlich für die Teams, je nachdem, welche Farbe man eingestellt hat, sind die Barricades auch anders. Das heißt, wir haben nicht mehr überall die gleichen gelben Barricades, sondern das sind dann rote oder blaue, wie in dem Fall, Barricades. Ja.
00:49:00 Tatsächlich, und wir sehen jetzt gerade hier sogar schon, Team A, sage ich jetzt einfach mal, Team jetzt gerade Blau, kämpft sich hier gerade schon in den dritten Bereich vor. Man könnte eventuell hier sogar schon fast teasen, gleich das Game zu beenden. Deswegen, natürlich die Zeit oben für euch zur Einordnung ist eine Richtungsidee, aber ich kann euch sagen, in der Regel wird das wahrscheinlich gar nicht so lange dauern. Wir sind jetzt hier bei knapp 10 Minuten.
00:49:24 Und wenn die eine Minute Prep-Face noch abzieht, sind es knapp neun Minuten. Und das könnte hier ja gleich schon vorbei sein. Je nachdem, wie weit jetzt hier Team A noch vorwärts kommt. Aber so wirklich großer Verteidigung geht man bei beiden Teams nicht. Also auch jetzt der zweite Spot wird dann von Team B gleich angegangen, soweit ich das gesehen habe. Die Map oben wird natürlich jetzt von Team A, in dem Fall von Team Blau, stark eingenommen. Und auch Spoilt wird immer rausgezogen.
00:49:54 Und hat jetzt hier diesen Respawn-Timer. Heißt, der muss jetzt erstmal wirklich zugucken, kann seinen Mates zuschauen. Oh, das hat er gesehen, der hat Pengu den Royal Penguin getötet, also... Jetzt hat sich... Ah, man kann die Operator zwischendurch wechseln. Natürlich. Ah ja, okay, okay, okay. Und natürlich, eine Sache, die jetzt hier auch leicht schon geteased wurde von Spoilt, das Sprinten am Repel. Haben wir vorhin im Trailer schon gesehen, haben wir jetzt da ganz kurz gesehen.
00:50:22 Stimmt, habe ich auch noch nicht. Mal die Augen drauf werfen auf jeden Fall. Ich achte sehr viel tatsächlich auf so Kleinigkeiten im Hintergrund, ob ich sie verpasse. Wie zum Beispiel, was wir auch im Trailer gesehen haben, dass da eventuell etwas zerschossen werden kann. Aber bisher haben wir das jetzt noch nicht gesehen.
00:50:42 Der Sound ist auf jeden Fall sehr auffällig, dass da gerade was aktiv ist, sag ich mal. Das bekommt jeder auf der Map mit, dass da was am Start ist. Ich glaube, das ist halt auch die Idee. Da ist es, da ist es. Sogar um die Ecke. Natürlich. Ja, was heißt hier natürlich?
00:50:58 Einfach mal kurz rumgeschwungen. Die Idee ist natürlich auch, wenn du dieses Geräusch hast, was du gerade beschrieben hast, dass du dann von deinem Angriff ablässt und auf einmal hast du dann vielleicht sechs Leute, die dir entgegenlaufen und deinen Diffuse vereiteln können. Auch das ist tatsächlich eine sehr spannende Mechanik, über die man sich im Klaren sein muss. Da ist der gute Corey am Start, also der Teamkill, fast am Start gewesen. Er hat auf jeden Fall geingelt worden.
00:51:19 Nicht durchgezogen, sagt er. Schwach. Und jetzt kann man das Ganze disablen. Da werden jetzt die Castle Barricades ausgenommen. Oh, der Diffuser sieht ja fancy aus. Oh, da kommt die Nate reingeflogen. Achtung. Oh, die hittet sogar. Oh, Spoils. Erstmal damit raus. Aber kann man den Diffus jetzt irgendwie durchbekommen? Hat man das vielleicht schon? Hab ich das? Ja doch, man hat's durchbekommen, ne?
00:51:42 Der Diffuse ist erstmal durch. Jetzt muss man das Weite verteilen. Aber wie ich gesagt habe, diese zwei Balken bleiben voll. Das heißt, man kann immer nur stageweise etwas verhindern. Man, ihr seht jetzt hier auch tatsächlich noch die ganze Trap Operator, die natürlich auch hier in so einem Modus relativ stark sein können. Denn einmal platzierte Traps, auch wenn man vielleicht mal das Weite segnet, bleiben die platziert. Und das kann eben auch in dem einen oder anderen Fall nochmal ein bisschen überraschend wirken. Muss man ein bisschen schauen. Kameras natürlich...
00:52:10 Gerade über diesen langen Respawn-Timer auch relativ wichtig. Kudos hat da jetzt gerade eine kleine Richtung hier vorgibt. Kurzes Free Fire, was da rauskommt. Aber ihr seht natürlich auch, wenn du da mit zwei, drei, vier Attackern vielleicht sogar um die Ecke kommst, kann man da schon sehr viel Druck aufbauen. Und das scheint man hier auf jeden Fall tun zu wollen. Zumindest bis hier schon mal raus. Und oben aber direkt der Gegenschlag.
00:52:33 Das heißt, man kann sich auch wirklich komplett über die Gebäude hoch, runter bewegen, da gibt es überall Möglichkeiten. Heißt, alle können rappeln, egal wo, an allem. Das heißt, es gibt keinen, du bist jetzt in deiner Zone, kannst dich nicht mehr rappeln, sondern alle können sich hoch, runter rappeln, können alles zusammen einnehmen oder beziehungsweise halt auch von der Seite einmal rumkommen, überraschen, so wie jetzt zum Beispiel mit dem Smoke von einem Dach. Hast du, sind wir nicht gewohnt.
00:52:56 Muss man sich auch erst mal dran gewöhnen, ja. Auf jeden Fall. Ich glaube, das ist halt auch ganz spannend, dass es mit dieser Erwartungshaltung so ein bisschen spielt. Dass du vielleicht als, du läufst gerade nach vorne, willst in Gedanken attacken und auf einmal hast du vielleicht eine Nate, die dir entgegengeworfen wird, wo du denkst, hä, hä? Da muss man sich auch, glaube ich, erst mal dran gewöhnen. Aber es ist sehr spannend, weil es halt diese Erwartungshaltung noch mal so ein bisschen auf den Kopf dreht. Was generell, glaube ich, hier auf dieser Map, in diesem Spielmodus, so oder so immer wieder spannend sein kann.
00:53:25 Weil selbst wenn du selber einen Verteidiger gepickt hast, auf einmal liegt er irgendwo an den C4 und du denkst vielleicht, das ist gar nicht meins und zack, bist du weg.
00:53:34 Also Team A wieder mal den Trial, die Area von Team B einzunehmen. Und sind auch gleich mit der ersten Stage wieder durch. Der färbt sich dann in die Teamfarbe bzw. in der Farbe des jeweiligen Teams, wie es dir angezeigt wird, ein. Ihr seht es nämlich rechts wird das oben blau angezeigt, links wird das jetzt, sobald das sofort voll ist, rot angezeigt.
00:54:00 Damit ist dieser Sektor, wie es hier genannt wird, verloren. Ja, Fuse ist auch ein Operator, den man vielleicht da in diesem Modus ein bisschen mehr sehen dürfte. Oh ja. Gerade wenn vielleicht eh dieses Diffusion, was wir jetzt schon ein paar Mal beschrieben haben, länger dauert. Gerade eben diese Cluster Charge natürlich auch.
00:54:23 Ah. Ja, hab ich tatsächlich auch nicht, so weit bin ich gar nicht gekommen. Assignment incoming, seht ihr gerade. Und es wurde gerade noch mitgeteilt, in der Mitte der Map, in dieser neutralen Zone, ist eine Hostage gespawnt. Und das, was die jetzt securen kann, gewinnt tatsächlich...
00:54:41 das Game direkt. Das heißt, man hat auch damit die Möglichkeit, das Ganze vorzeitig jetzt schon zu wenden, wenn man sagt, nö, geht mir ein bisschen zu lang, Feierabend. Warum ist die gekommen? Also wegen Zeitlimit. Ab 15 Minuten, ab der Hälfte ist also die Möglichkeit, das Game vorab abzuschließen. Wir sehen noch nicht wirklich den Engage, diese einzunehmen. Jetzt hat endlich auch mal Team B das Ganze eingenommen.
00:55:05 Und sich ein großen Stück der Map wieder zutrage genommen. Ja, und jetzt seht ihr es gerade. Fast Anne, die gibt Gas. Ja, natürlich. Ich habe schon häufiger die Chance gehabt, mit ihr zusammenzuarbeiten. Und jetzt hat sie hier die Rettung eingeleitet. Und man scheint das Ganze hier beenden zu wollen. Und jetzt muss man warten, bis der Hubschrauber angeflogen kommt. In der Zwischenzeit kann die Gegenseite wieder das Ganze vereint. Und jetzt bricht hier der letzte, vielleicht letzte Fight auf jeden Fall aus.
00:55:35 diese Hostage eben vor dem eigenen Gebäude, nicht in, sondern davor, platzieren. Muss weiter abwarten. Ihr seht es eingeblendet. Grab the Hostage. Für Team B. Und hier sehen wir den Timer für den Helikopter, wann dieser spawnt, beziehungsweise dann ankommt. Den haben wir ja auch schon in den Trailern gesehen. Und jetzt hat man sich hier tatsächlich die Hostage wieder zurückgeschnappt.
00:56:00 und kann diese jetzt erstmal wegbringen ich denke die hostage wird immer der wenn sie auf dem boden liegt durchgehend angezeigt man kann sie nicht irgendwie verstecken oder so wurde auch mal viel darüber spekuliert dass es gibt ja einen normalen hostage mode im Standardplan im Quickmatch und jetzt hat man sich tatsächlich einmal komplett rumgebracht und eben jetzt auf die andere seite gebracht und die haben natürlich jetzt den vorteil weil jetzt dauert es nur noch 15 sekunden
00:56:25 So sieht es auch. Jetzt ist der Helikopter gleich da. Jetzt muss man auf jeden Fall Vollgas geben. Auf der Gegenseite muss hier nochmal zur Rettung der Hostage anlaufen. Und genau, jetzt kann ein Castle, die Talonschilder von Rosa, die Reinforcements, all das kann gerade Gold wert sein. Und der Timer läuft aus. Jetzt wird hier die Rettung gleich eingeleitet. Zwei Minuten, knapp eine halbe Minute nach oben drauf. Und dann könnte es das hier schon gewesen sein. Der Timer für den Helikopter ist jetzt abgelaufen. Und jetzt geht es darum, dass er in zwei Minuten 20, 30 erst wieder abhebt.
00:56:54 Das heißt, auch da muss man weiterhin jetzt die Hostage verteidigen. Ist die Frage, ist ja wahrscheinlich so, dass auf beiden Seiten jetzt der Helikopter am Start ist. Weil man kann ja immer weiterhin noch die Hostage klauen. Also, wir hören gerade, nach zwei Minuten oder zweieinhalb Minuten kommt dann ein Netz runter aus dem Helikopter. Und da kann man dann die Hostage drin platzieren. Und wenn der Timer abläuft, wird dieses hochgezogen und das Match ist vorbei. Man sieht ja jetzt, das Netz ist...
00:57:22 Vorbereitet, es hängt schon, aber es ist noch nicht so, dass man es tatsächlich nutzen kann. Deswegen sehen wir jetzt hier auch gerade, dass die Position noch mal so ein Stück weit verändert wird unter viel HP-Einbüßchen auf Seiten von Pisti. Spoilt kriegt sogar noch mal fast an und wenn du dir die Facks anschaust, könnte man hier vielleicht selber noch mal wieder für den Gegenschlag ansetzen. Mhm, weil da ist ja jetzt nicht mehr, denn Alicia raus, dadurch ne...
00:57:44 Vier gegen vier Situationen, weil zwei Leute auf beiden Seiten raus sind. Achtung, da guckt das Hinterteil raus. Kann aber erstmal nicht confirm, aber eben gesagt, man muss jetzt vorfinden, wird auch gemacht. Und jetzt kann man sich die Hostage eben wieder zurückholen. Was mich jetzt zum Beispiel interessiert, kann man irgendwas zum Beispiel hier mit dem gegnerischen Netz machen? Kann man das sabotieren? Anscheinend nicht. Hat man jetzt die Möglichkeit... Ne, das ist eben nicht deiner Kudos. Du musst zu deiner Area.
00:58:13 Nicht zu der gegnerischen. Und was passiert, wenn der Timer abläuft? Dann muss man zu Ende spielen, bis die reguläre Spielzeit zu Ende spielt. Dann muss man warten, bis der Timer abläuft. Wer dann zum Beispiel...
00:58:25 Zuerst gewinnt. Die wird nochmal disabled. Und jetzt schau dir an, was gerade parallel passiert. Team A geht gerade voll Front auf die Diffuses und kämpft sich gerade in den dritten Swat rein. Parallel, aber auch auf Seiten von B ist man im dritten Drittel angekommen. Also das ist hier wirklich gerade Kopf an Kopf werden. Die Hostage ist da. Auf beiden Seiten geht es hier Richtung Diffuse. Diese letzten Sekunden. Jetzt muss man hier wirklich auf allen Fronten aufpassen. Dual Front wohl eher Triple Front.
00:58:50 Jetzt steht die Hostage. Die letzten Sekunden laufen ab. Man bereitet das Ding vor. Und damit könnte man dann die Hostage dort hinein platzieren. Und solange da jetzt keine Gegenwehr kommt, scheint das gewonnen. Und so ist es auch.
00:59:08 Und damit das erste Mal ein 6 gegen 6 offiziell zu sehen, war auf jeden Fall super spannend. Viele Faktoren am Anfang erstmal ein bisschen gediegener, aber spätestens wenn die ersten Assignments dazukommen, wenn du auf zwei verschiedenen Themen angreifen musst, die die Fronten bewachen musst, dann merkt man tatsächlich, warum dieser Game-Mode so spannend sein kann und so vielfältig sein kann. Dementsprechend, ich bin...
00:59:37 Obwohl ich selber schon gespielt habe, jetzt aus dieser Zuschauerperspektive. Wirklich auch nochmal geflasht, weil es halt schon...
00:59:42 Viel Spaß manchmal, mir das anzuschauen und jetzt deine ehrliche erste Meinung. Also im ersten Moment war ich erstmal komplett überfordert, weil wie gesagt, ich wusste nichts, gar nichts. Musste mich erstmal zurechtfinden, aber overall, es ist halt taktischer Aspekt, wie wir ihn von Rainbow Six kennen und trotzdem diese dauerhafte Aggressivität, dass du durchgehend halt den Stressfaktor hast, dass du von überall aufpassen musst, was von oben, was von unten kommt.
01:00:07 Macht erstmal beim Zuschauen schon Bock und ich kann es gar nicht erwarten, wann ich das das erste Mal spielen darf. Ja, da draußen gibt es auch die ein oder anderen Leute, die schon fragen, sag mal, wann geht es denn los? Schaut auf jeden Fall weiter, so viel kann ich sagen. Will nicht so viel vorwegnehmen, deswegen bleibt auf jeden Fall dran. Ich würde sagen, wir werfen mal zu unserem Desk rüber und schauen mal, was die zu sagen haben, weil auch für Cory war das das erste Mal. Aber vorher, ich will trotzdem noch mal ganz kurz die Zeit mit dir nutzen.
01:00:31 Das war jetzt, wie gesagt, das erste Mal dieser Gamer, das erste Mal 6 gegen 6, das erste Mal, wo du das Repellen um die Ecke gesehen hast, das erste Mal, wo du generell die neue Map gesehen hast. Was hat dir am allerbesten gefallen? Boah, am allerbesten? Boah. Ich würde tatsächlich das Rappeln sagen, weil das so etwas ist, auch dieses schnelle um die Ecke gehen, dass du nicht mehr nervig aufs Dach musst, dann auch da nochmal auf der anderen Seite rumrappeln, das ist schon ganz nice. Natürlich als zweites ist, dass du einen sehr...
01:00:59 gemixten Pool an Operatoren hast, die du nutzen kannst. Ja, und ansonsten muss ich das erstmal alles auf mich wirken lassen. Das war natürlich jetzt auch echt Matsch, was da passiert ist. Muss man tatsächlich nochmal ein bisschen durchgehen. Also der Modus overall, ich glaube, es war sogar Dokebi, die da die Hostage ist. Und wir haben ja tatsächlich im Six Invitational den Trailer gesehen, dass Dokebi entführt worden ist. Also das war natürlich schon ein kleiner Hin. Wir gehen mal nochmal in die Halle, hören nochmal rein, wie die Zuschauer es fanden.
01:01:27 Amazing. Have you found any OP combos? I can't talk about that, because what if people copy it and they beat us? So no, it can't leak strats right now.
01:01:53 Oh, perfect. I'm gonna let you get back to it. Thank you so much. Thank you, Patricia. You can take Pengu out of the game, and his former team did, but you can't take the player.
01:02:10 Ich habe, ich habe, ich habe meine Diggs in. Ich habe, ich habe. Aber du kannst nicht den Spieler aus der actualen matchen. Er ist nicht sogar in einer Show-Match. Like, come on. Saving strats für SI. Ja, genau. Er ist für den nächsten Match. Team Razza vs Team Pesteli ist auf nächstes. Ein reminderer, dass die Drops sind, ich erwähnte, dass wir Partnered Streamers haben. Jeder hier ist Streaming, und wir haben Streamers-At-Home, die auch Co-Streamen haben. Tune in und gut, die Action.
01:02:39 I know that you want to hear us, but you've also got other people to tune in, too. Now, that matchup between Spoid and Pengu went by pretty quickly. How does that match up with your expectations of a typical game of Duel Front? So, one of the interesting things about the neutral sector assignment is it randomly triggers in the middle of a match. Between, I think it's like 10 minutes and 15 minutes.
01:03:07 Ist das richtig? Es ist die ersten fünf in. Ja. So, nach fünf, es kann auch passieren. So, sie waren bereits ganz advanced in die match, und dann ist es die Zeit. So, das ist die Zeit. 15 bis 20 Minuten ist die Average-Game-Length. Und dann kann man den nächsten Mal in den nächsten Mal. So, ihr bekommt viel in die kleine Package. Hold on a second. Gentlemen, ich sehe etwas hier auf der Schreie. Does Ihr Outfit show up?
01:03:30 Und wir gehen rein in die Action. Und ihr habt eben schon was Englisch gehört, aber noch mal ganz kurz zur Übersetzung. Wir haben ganz viele Leute, die das hier co-streamen, die natürlich auch euch die Zugänge geben eben für diese Beta über diese Drops. Deswegen, wenn ihr da reinschauen wollt, Hector, wer ist denn da im deutschen Bereich für euch parat? Wir haben Jericho5, wir haben Heideltraut, wir haben Zander, wir haben Dalukat war, glaube ich, auch in der Liste mit drin, Sua, wir haben Joostrekt, wir haben, wen habe ich vergessen? Bestimmte Pascal04.
01:04:00 natürlich unser guter ganz ganz viele ihr werdet auf jeden fall fündig wenn ihr da am start sein wollt man darf auch nicht verfrüht in die zone ist man ist wird man wird nicht abgeblockt wenn man reingeht passiert wahrscheinlich schlimmes genau man verendet
01:04:18 Wie man so einfach sagen würde. Und jetzt muss ich ein bisschen Fanboy rauslassen. Jetzt spielt Team Pesteli und ich bin so ein Pesteli-Fan. Es ist so toll, ihn in meinem Spiel zu sehen. Wirklich. Kleiner Fanboy-Moment. Hector Six Siege? In deinem Spiel? In meinem Spiel. Nee, ich verstehe es aber. Es ist so ein bisschen dieser Papa-Moment wahrscheinlich. Ja, Pest wird tatsächlich auch immer Daddy genannt. Alright, wir können hier um die Ecke rennen, das sehen wir gerade.
01:04:48 Jetzt gerade noch mal hier vorgeführt von Ham Cheese. Das ist ja so... Allein zu sprinten ist ja schon... Allein zu sprinten ist ja schon wild, aber um die Ecke... Muss mal aufwischen hier. Hier fließen Tränen, sag ich euch. Ja, Tränen. Ah, sehr schön. So, was kriegen wir hier oder was kann ich euch hier präsentieren?
01:05:12 Auch Hedges am Start, okay. Bin ich, würde mich jetzt mal interessieren, ob man diese auch reinforcen könnte theoretisch als Defender, weil man kann ja auch aufs Dach. Kann man, höre ich gerade. Sehr schön. Danke, Stimme aus dem Off. So, ich versuche jetzt wieder vermehrt auf die Hintergründe zu achten. Was da so passiert, ob es da auch irgendwas im Background passiert, was man nicht sofort erkennt.
01:05:43 Drohnen gibt es auch. Gibt es die Möglichkeit für die Leute, die eine Drohne geworfen haben, wenn das möglich ist, und die sind gerade erledigt worden, dass die rumfahren? Nein, okay. Also nur auch weiter lebende Operator. Wir hatten das ja mal auf dem Testserver, kam nicht gut an, wurde entfernt. Deswegen hätte es sich ja vielleicht hier anbieten können. Ja, auch hier der Anfang erstmal wieder ein Stück weit gediegener, bisschen entspannter, natürlich die ersten paar Fracks.
01:06:12 Ja, ist schon okay, dass du ein bisschen Fanboys bist. Aber wir müssen auch dazu sagen, ich glaube, es ist das größte Event, wo Content Creator da sind, wo es sich jemals hatte. Also wenn das euch, das hat Corey für mich so schön gesagt, wenn das euch nicht zeigt, wie viel hier euch geboten wird, und natürlich ist das jetzt erstmal der erste Schritt, aber da kommt noch so viel mehr.
01:06:30 Also wirklich, schaut gerne auch bei den Streamern rein, seid überall parat, habt 25 Streams auf einmal offen, dass ihr ja nichts verpasst, weil die Möglichkeit ist natürlich auch über diese ganzen Co-Streams da alle Perspektiven live mitzusehen. So, erste Sabotage gestartet.
Taktische Elemente und neue Gameplay-Mechaniken in Rainbow Six Siege
01:06:4901:06:49 Auf beiden Seiten sogar. Also auch wieder gleichzeitig beide wieder sehr aggressiv unterwegs. Aber wir sehen schon, jetzt versucht man das Ganze natürlich wieder ein Stück weit einzunehmen. Und das ist jetzt wieder dieser Moment, wo es wieder dieses klassische Rainbow Six-Gefühl wird. Ja, komm, Reviver! Kriegt er nicht hin, Crater. Wird dahin gerafft. Und jetzt ist halt dieser Moment. Bleibe ich bei meinem Attack, gehe ich zum Defenden über. Jetzt musst du ja eigentlich deine Ressourcen entsprechend einteilen.
01:07:19 parallel auf zwei verschiedenen Fronten, wie der Name ja auch des Game Ons ist, musst du eigentlich aktiv sein. Aber auch hier entscheiden sich beide Seiten eher erstmal für diesen aggressiven Ansatz. Die ersten beiden Zonen jetzt auf beiden Seiten schon erreicht. Sehr, sehr viele Fracks überall tatsächlich. Und es ist so, dass es hier effektiv gerade eine 2 zu 4 Situation ist. Auch wenn man sich an dieses 6 gegen 6 noch gewöhnen muss, merkt man schon, dass es trotzdem recht Frack-heavy ist. Und auf der anderen Seite wird tatsächlich jetzt auch noch der...
01:07:48 Diffuse oder das Deaktivieren angesetzt und ist auch erfolgreich. Das heißt, man ist sehr stark unterwegs auf Team A Seite. In der Attack wie auch in der Defense. Das ist eine sehr gute Chemie auf beiden Seiten, wie man sich das da aufgeteilt hat. Und da haben wir es gesehen. Feuerlöscher zerschießbar können da jetzt auch taktisch eingesetzt werden.
01:08:12 Ja, man hat es eben schon im Trailer gesehen, ich würde sagen, ich möchte hier noch nicht zu viel vorwegnehmen, aber da kann man sich auch noch auf so einiges freuen. Auch da links ist ein Röhrchen, was da an der Wand hängt. Das leuchtet so schön rot, benutze es, zerstöre es. Ja, in der Regel, das ist das Rote Leuchte, will man anschießen, ne?
01:08:27 Was da mal passieren könnte? Ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Hat man vorher auch schon im Trailer gesehen. Jetzt sehen wir es das erste Mal und das ist jetzt interessant. Weil es gibt zwei Modi. Einmal eine Kugel reinfeuern, gibt diesen Feuerstoß raus und irgendwann überhitzt das Ganze und dann explodiert das und du hast genau den Effekt von einem Goyo-Kanister. Also super spannende taktisches Element, was natürlich hier auf dieser Map spannend sein kann. Vielleicht aber auch noch anderswo.
01:08:56 Spoilert auch nicht so. Ich hab nichts gesponnt, ich hab nur gesagt, dass Wonders auch cool sein könnte. Ja, auf jeden Fall. Ich bin so heimlich, ich hab grad so einen richtig schönen... Ist das ein tolles Leben. Ja, so richtig schön. Okay, verstehe. Danke für die Erläuterung. Aber ich verstehe genau, was du meinst. Nochmal wegwischen. So, jetzt geht's hier parallel weiter vorne weg.
01:09:24 Wir sehen auch, Bravo-Seite ist mittlerweile auch mit dem ersten Objective dabei.
01:09:32 Und man setzt jetzt hier wieder an auf Seiten von A. Da nochmal mit dem Frag auf Marley. Auch Rasko raus. Viele Frags hier wieder für die A-Seite. Und auch hier so ein bisschen zur Halbzeit natürlich das Thema der Hostage im Blick. Merken wir schon, auch das könnte hier vielleicht wieder ein Faktor sein, um diese zweite Ebene an Drama mit reinzubringen.
01:09:55 Ich muss mich tatsächlich noch so ein Stück weit und ihr vielleicht auch da draußen so an die Minimap oben links gewöhnen, dass man sich da so ein Stück weit auch orientieren kann. Weil wenn ich jetzt zum Beispiel so wie ich es sonst bei Rainbow Six mache, mich nur auf das Bild...
01:10:09 konzentriere und auch nochmal hier und da die Outlines von den anderen Spielern gucke, um mir so ein Stück weit eine Übersicht zu verschaffen. Das ist gar nicht so leicht, deswegen oben links die Minimap, die hilft tatsächlich. Also wir sehen gerade jetzt, dass das Team B komplett rüberretiert, eben zu der Side, die jetzt gerade von Team A attackiert wird. Und nur Kelly diejenige ist, die bei dem anderen Spot bleibt. Was sind halt diese...
01:10:34 Super interessanten Elemente, dass du jetzt auf, wie gesagt, für zwei verschiedenen Seiten aktiv werden musst. Blaues Team. Team A gerade zwei Frags nochmal gemacht. Damit jetzt drei Leute dir aktuell auf der Bank liegen. Könnte ich hier vielleicht gleich nochmal die anderen Retour-Kutsche austeilen. Kriegt man auch hin. Sehr schön. Resco, damit auch raus. Wieder drei Leute. Und das gibt einem natürlich, wenn du immer wieder zwei, drei, vier Leute rausnimmst, gibt es hier gute Möglichkeiten, wieder nach vorne.
Enthüllungsmechaniken und taktische Nutzung von Umweltelementen
01:11:0101:11:01 Druck aufzubauen. Und jetzt hatten wir gerade den Moment, Nomad wurde angezeigt. Die hast du als Team A gesehen, weil sie eben den Bereich eingenommen haben und dieser dann nicht mehr eben für Team B zugänglich ist. Und somit wirst du quasi revealed, dass du dich in einer Area befindest, die dir nicht mehr gehört in dem Sinne.
01:11:22 Definitiv. Carly natürlich hier, finde ich persönlich auf der Map auch ein spannender Operator. Gerade über die Mechanik, dass man sehr schnell down kann. Jetzt, Hector, sehen wir hier tatsächlich nochmal, wenn man aus der Drohne von Seiten von MacyJ rauskommt, dass da entsprechend die Leitung gezündet wird.
01:11:36 Und jetzt ist dieser Flammeneffekt losgebrannt. Und das ist halt cool, weil du kannst eine Rotation abkappen für eine relativ lange Zeit. Und du hast natürlich auch Damage. Also falls da jemand rotieren sollte, egal wie, sei es über diesen Feuer-Laserbeam oder dann eben über diesen AOE-Effekt, machst du Damage.
01:11:54 Deswegen, es kostet dich dann definitiv viel mehr für so eine Rotation zu gehen. Da links zum Beispiel hängt nochmal ein schön rot lackierter Feuerlöscher. Auch das natürlich so ein bisschen wie so eine Smoke, die man nutzen kann. Also viele taktische Elemente auch in dieser Map versteckt. Genau, da würde mich jetzt auch nochmal interessieren, dass ob du quasi eingefreezed wirst oder ob dir das als jemand, der da durchläuft, dann die Sicht versperrt. Ob wir das vielleicht nochmal sehen werden. Man benutzt jetzt hier taktisch erstmal wieder den...
01:12:22 Die Gaspipeline nenne ich es jetzt mal. Also es ist tatsächlich so, beim Feuerrohr oder beim Gasrohr passiert nur das, was man denkt, der Damage. Wird sogar angezeigt. Ja, beim Feuerlöscher hast du sogar, wenn du nah genug dran stehst, einen Concussion-Effekt. Oh. Also es ist nicht so, dass hier die Sicht genommen wird, außer du stehst halt wirklich drin und siehst wegen dem Smoke nichts, aber es gibt diesen Concussion-Effekt. Und ich meine, dass du auch minimal Damage nimmst, wenn du zu nah dran stehst.
01:12:49 Aber das könnte jetzt auch gefährliches Halbwissen sein. Was man jetzt gerade eben nochmal sehr schön gesehen hat, wenn man eben gestorben ist, dass man eben auch die Möglichkeit hat, in den Supporter-Mode zu gehen. Also wenn du deinen Operator früh ausgewählt hast, dass du dann wahrscheinlich in Default-Camps reingehen kannst, da nochmal vielleicht ein paar Calls geben könntest oder Pings nutzen kannst. Da ist die Möglichkeit auf jeden Fall auch da. So, jetzt ist das Thema Hostage wieder auf der Uhr erschienen. Ihr seht schon. Deutlich früher diesmal.
01:13:18 Tatsächlich schon. Das ist richtig. Anscheinend natürlich der Druck jetzt hier hoch genug. Macy J. Man setzt hier wirklich nochmal gute Frags nach. Ich glaube, was Team A gerade auch auch nicht in die Karten spielt, ist halt eben dieses Thema Frags. Man macht hier parallel den Angriff auf den nächsten Spot, auf die zweite Zone. Da der erste Bereich schon positiv. Und meine Augen sind natürlich so ein bisschen Richtung Hostage gerichtet.
01:13:43 Da will man jetzt auch angreift, aber da wartet tatsächlich Team Bravo und wehrt so ein Stück weit ab. Puschtet sie ein Stück weit zu weit rein. Oh ja, dann kann sie da rausziehen! Frech!
01:13:55 Ja, und jetzt muss man natürlich auf den Helikopter warten, der ja gleich da ist. Jetzt ist die Frage, sie packen sie jetzt sofort in die Zone, ja, macht er auch. Kann man die auch woanders platzieren? Kann man die im eigenen Gebäude platzieren, damit es für die Angreifer schwieriger ist? Oder darf die Hostage da nicht rein? Ist da diese Blockade, wie wir es jetzt gerade eben schon zum Beispiel gesehen haben? Da kann ich dir einen Tipp geben. Ja.
01:14:16 Probier es aus. Ja, werde ich auch. Hands on. Also den Modus, ich kann es euch nur sagen, probiert es selbst aus. Es ist so viel einfacher, wenn man selber spielt, als da die ganzen Feinheiten einem zu erklären. Weil vieles einfach selbstredend ist. Du, weißt du, wir müssen uns auch mal jetzt zusammenreißen. Auch wenn ich es zwar schon gespielt habe, aber auch für mich ist es anstrengend, das nicht nochmal spielen zu dürfen. Weil es wirklich sehr viel Spaß macht. Ich weiß nicht, Markus, kurzer Daumen hoch, Daumen runter. Das macht schon sehr viel Spaß, oder? Also Markus, Daumen hoch auch.
01:14:42 Vielleicht aber auch nicht nur deswegen, weil er positive Ergebnis hatte. Jetzt haben wir diesen Extract-Moment, weit vorab dem Zeimer, aber wird tatsächlich erst nochmal angegriffen. Traut er sich nochmal? Er muss aufpassen, da kommen die Brandpfeile. Kann man da vielleicht nochmal dazwischen gehen? Diegel ist am Start.
01:15:00 So, also, man hat jetzt die Hostage. Man kann das Ganze wieder vorbereiten. Kann man das auch verfrüht machen, bevor der Timer überhaupt abläuft? Oder muss man warten, bis dieser Timer am Start ist? Jetzt hat man das dann nochmal vorbereitet. Jetzt sehen wir nochmal die Animation. Und tatsächlich ist der Timer dann sofort abgelaufen. Und da geht Doki. Dahin ist gerettet.
01:15:34 Was jetzt passiert, bin ich gespannt. Die Tire, sie ist already gone. Die Hostage ist gone. Oh, hier sehen wir nochmal die schöne Waffenanimation. Währenddessen tatsächlich Bravo dabei, den nächsten Bereich einzunehmen, aber Alpha auch im dritten Sektor angekommen.
Strategische Entscheidungen und Teambesprechungen im kompetitiven Modus
01:16:0401:16:04 Ich habe gerade versucht, bei den Spielern vielleicht so ein bisschen reinzuhören, ob die uns noch ein bisschen Infos geben können. Weil wir sehen, ne? Also Team A ist auch kurz davor, quasi die Area komplett einzunehmen. Aber Team B auch schon in Phase 2. Aber wir hätten jetzt vielleicht die Möglichkeit, schon das erste Mal, dass wir dann quasi das Headquarter vom gegnerischen Team eingenommen haben.
01:16:32 Ja, bravo, geht aber gerade auch relativ auf Angriff, wie es aussieht. Kann schnell gehen, wenn du es überhaupt nicht verteidigst, natürlich. Ja, das hat natürlich so ein bisschen der Punkt, wo legt Team Alpha gerade ihren Fokus drauf? Da ist immer die Frage, geht man mehr auf Angriff, geht man mehr auf Verteidigung? Also Team Alpha ist voll auf Angriff. Und dementsprechend verlieren sie gerade auch einen Bereich nach dem anderen. Also wir sind jetzt gleich im zweiten Bereich komplett durch.
01:16:56 Wenn da niemand mehr was dagegen zu setzen hat, wie das aussieht, aber auch Alpha möchte jetzt hier den Sack zu machen und setzt hier gleich zur Sabotage wahrscheinlich an. Erstmal die Nadel aus dem Fuß. Und es dauert ja nicht lang. Es ist ja wirklich dann nur diese 20 Sekunden. Wir sehen jetzt, Team B hat den zweiten Bereich eingenommen, hat jetzt eine Cooldown von einer Minute. In der Zeit müssen sie sich jetzt komplett auf die Verteidigung konzentrieren. Kommt der Grapplinghook nochmal und von vorne, von oben auch nochmal. Und jetzt ist man eben jetzt in diesem...
01:17:25 Diffuse nenne ich es jetzt. In dieser letzten Area, in dem letzten Sektor. Man muss es nur irgendwie verhindern können, um das Ganze nochmal zu verhindern. Setzt man da den Diffuse schon an? Bisher noch überhaupt nicht.
01:17:43 Und jetzt kostet es natürlich. Ihr seht, Team A, da sind nicht mehr viele am Start. Nur noch zwei Leute und Warden ist injured. Das heißt, man kann jetzt eben disablen, aber das reicht eventuell nicht mehr. Man wird sogar noch geingert. Rescue, er hat es noch versucht und jetzt ist es tatsächlich komplett vorbei. Team Alpha entscheidet.
01:18:03 Diese Runde für sich, aufgrund von mehr Fokus nach vorne auf den Angriff, souveränem Hostage-Gameplay und tatsächlich dem Ignorieren der Defense. Aber ich würde sagen, wir hören mal rein, was Fast Ender sozusagen hat.
01:18:31 Well, our team is doing really good on the Strategy Fund. I feel like, you know, with the people that we're playing against, people said we were not going to stand a chance with some major winners against us or something like that. We played two games yesterday, one game today. All I want to say is we are 3-0 up in games because we are taking Dokubi as our win condition. If you get Dokubi and you extract her, you actually get two-thirds of a sector, and that's been helping us win three games in a row, and it's been absolutely amazing so far.
01:18:56 Oh, amazing insight. Thank you so much, Fastan. Really appreciate your time being here. Can't wait for more gameplay.
01:19:10 Ich habe das auch gerade nochmal erklärt bekommen, diese Hostage in der Mitte ist nicht sofort der Win für die Runde, sondern gibt dir zwei Drittel von deiner bereits eroberten Area, beziehungsweise auch von der, wo du vielleicht nur angesetzt hast. Und das war im ersten Match so, dass man eben genau nur noch das brauchte, um zu gewinnen. Im jetzigen Match hat man dann eine Area geschenkt bekommen und konnte dann auf den Enddefuse. Also man sieht schon, es ist da auch eine Menge Taktik mit drin. Kann man sich überlegen, lohnt sich das für mein Team gerade auf diese Hostage zu gehen? Kann man die vielleicht auch dem Gegner schenken?
01:19:39 Eindruck jetzt erstmal von diesem 6 gegen 6? Boah, ich muss sagen, das Schöne an Siege ist ja wirklich, wenn man am Anfang reinkommt, es ist komplettes Chaos. Man geht um eine Ecke und man erschrickt sich erstmal, weil dort Leute sind. Und jetzt immer die Jahre, klar, wenn eine neue Map rausgekommen ist, hat man so gemerkt, oh, okay, hier muss ich was neu lernen. Aber man hat sich so, es hat sich doch sehr eingegrooven. Es war doch sehr viel gleich, sehr viel Standard. Und der Game-Out jetzt war ja pures Chaos. Wie gesagt, plötzlich kommt von der Decke eine Smoke, jemand ist auf dem Dach, schmeißt dir da eine Erkenntnis darunter, du fragst dich, was eigentlich gerade abgeht. Aber...
01:20:08 Ich find's schön, dass es einen schnellen Modus gibt. Ich find's schön, dass es mit dem Respawn funktioniert, dass es reingebaut wurde, das wusste ich nicht. Und es macht einfach, es sieht nach einem Game-Mode aus, der spaßig ist und der auch viele Leute ranholt, die jetzt nicht unbedingt mal, ja, wenn sie direkt am Anfang sterben, drei Minuten zugucken wollen, sondern die dann diese 30 Sekunden haben und merken, oh mein Gott, jetzt greifen wir an. Und mit dem Angriff merkst du, oh mein Gott, wir müssen eigentlich zurück, wir müssen verteidigen. Und das ist toll. Aber ich würd sagen, wir gehen mal in ein Updates-Video rein.
01:20:38 Ja, das ist cool. Du hast sie gesprochen, über die Core-Gameplay-Updates, die wir in der nächsten Segment beveilen werden. So all das ist für mich ist für mich zu setzen. Bitte willkommen zurück, Directors Alexander Karpazes und Christopher Budgen.
Ankündigung von Siege X: Umfassende Updates und neue Features für Rainbow Six Siege
01:21:0101:21:01 Mit Siegex we're taking Rainbow Six Siege to new heights. Launching June 10th at the start of Year 10 Season 2, this evolution of Siege builds upon everything that makes the game so special. In the first part of our showcase we showed you Dual Front, our new 6v6 game mode. And there's a lot more to talk about.
01:21:23 Siege X will deliver sweeping updates across all of Siege, with a strong focus on modernizing our maps, refining our gameplay, and evolving our audio, with much, much more to come.
01:21:44 At its heart, our philosophy remains the same. Reinforce what makes Siege so unique. It's deep tactics, intense strategy, and the thrill of outsmarting your opponents. But before we dive into what's next, we want to take a moment to recognize those who have made all of this possible. You. Our players. And I bet there's some veteran players in this very room.
01:22:12 Your commitment and support over the years has shaped Siege into what it is today. And we have something special to show our appreciation. Let's take a look at our veteran rewards.
01:22:25 This is a special way to celebrate your time with Siege. For each year you've been with us, you'll receive a unique reward to honor your dedication. If you've been with us since year three, for example, you'll receive seven rewards from year three to year nine. And for those who have been with us since year one, we've prepared something truly special. A new exclusive Black Eyed Skin.
01:22:55 This is our way of saying thank you for standing with us through every battle, every season and every moment that continues to shape the future of Siege. We also want to celebrate your legacy in Siege with a special badge of honour. This exclusive badge marks the year you joined the fight. A testament to your dedication and journey in the game.
01:23:22 Whether you're a recent recruit or a battle-hardened veteran, this badge is yours to wear with pride. Now, it's time to talk about an important change that's come into the game. Recently, we introduced Crossplay, giving you the ability to play with your friends no matter which platform they're on. With Siege X, we're tearing down barriers, ready to welcome more players that want to experience the best tactical FPS.
01:23:51 We want to make it easier to invite your friends to play the game. We want to continue to grow the community. And we want to continue to build this game with veterans and new players from around the world. Starting June 10th, with the launch of SiegeX, new players will be able to download the game for free and jump directly into the Siege experience.
01:24:19 Free access will help grow the Siege community, but we want to ensure that Siege remains fair and protected, particularly for Ranked and Siege Cup. So, let's break it all down so you know what to expect as a new player and a veteran. With free access, players can dive into our brand new game mode, Duelfront. Learn the mechanics through our onboarding playlists, sharpen their skills in Quick Match,
01:24:47 Have fun in seasonal events. And we heard you. Unranked is making its long-awaited comeback.
01:24:59 AppRanked offers a competitive yet approachable experience for Free Access players to test their skills and explore the new pick and ban system, which you'll see in action in our show match later on. Free Access players can experience Core Siege gameplay and access training modes, earn XP and unlock rewards. As part of the new onboarding process, players can earn and customize up to 26 operators through play.
01:25:25 Additional operators can still be unlocked using the currency they earn to continue to grow their roster. The most competitive playlists, Ranked, and Siege Cup are high stakes and reserved for those who unlock the next level of Siege competition through premium access. And as always, you'll need to be level 50 to participate. Also, I want to reassure our dedicated players. You will keep access to everything you have.
01:25:56 Das ist richtig. Keine Angst, veteraner Spieler. Du hast alles in den letzten 10 Jahren gewonnen. Ihr Access zu our competitive Playlists, such as Ranked in Siege Cup, your Progression, your Operators, your Inventory, will all be yours to keep and to continue building for the future. No payments or action required to transfer your progress. As Siege continues to grow, we're not just preserving your legacy, we're refreshing the experience for every player.
01:26:25 Mit SiegeX, unsere totally revamped UI wird mehr als nur eine neue Coat-of-Paint. Wie du durch die Game Modes navigierst, bräuchst du Battle Pass und Interakt mit Siege ist schneller, es mehr Intuitive und mehr Immersiv. Die UI Overhaul also streamlines deine Erfahrung als Siege-Journey als Siege-Player. So, wenn du ein Veteran bringst in neue Freunde, oder ein neues Recruiter, wir revampen Siege's Global Progression System.
01:26:54 Clearance levels, Reward Unlocks and Challenges have been improved, making it easier to track your progress and navigate the early stages of the game. Our focus was to make getting into Siege as fun as possible, while giving you the tools you need to learn the deep and rewarding systems of the game.
01:27:13 We're thrilled to welcome new players into Siege with free access, and we know that a grown community comes with responsibility. With SiegeX, we're making sure the game is the most secure it's ever been. That means industry-leading player protection, fairer matchmaking, and continued efforts to encourage a positive game that welcomes everyone. First, let's talk about game security.
01:27:40 Last month at the 6th Invitational, we introduced R6 Shieldguard, our latest anti-cheat initiative. To catch up on the current status of R6 Shieldguard, let's hear from Programming Team Lead, Adrián Fres.
01:27:57 Cheating and toxicity have no place in Siege, and we won't rest until it's a thing of the past. At SI, we introduced our new initiative, Rainbow Six Shield Guard. Our Siege Shield Guard takes a multi-faceted approach to anti-cheat. Our QB system distributes different executables to our players, preventing tempering and issuing sanction when detected. Binding and learning is the act of encrypting and hardening our game code to make it even more difficult to temper with.
01:28:25 Unsere Sicherheitsmeasures haben die Veränderung von Cheatmakers' die Möglichkeit zu kommen online viel schwerer, mit einigen von ihnen exigieren die Szene entweder. Gameplay Violation ist unser in-game-Defense System, das ermöglicht für die Spieler zu verabschieden, wie Sprinting-Wildschütting. Dieses System schützt eine Sache von der Vergangenheit, und wir arbeiten damit zu halten. Unsere nächste Linie, Mousetrap, detects die benutzt von Mars-On-Keyboarden in Konsole Pools. Unsere Linie ist Data.
01:28:54 Wir benutzen AI und Analytics, um die Irregulierung und Explotiv-Behaviour im Spiel zu erkennen. Mit Siegex, unsere Sicherung-Guard updates live, ohne die Bedürfnisse des Schedule-Maintenes. Cheats werden schwerer, schwieriger und kostenloser zu machen, und Siege-Makers werden nicht bereit sein, die Sicherung-Guard anzunehmen. Unsere Sicherung-Guard ist eine langfristige Investition. Wir sind hier zu bleiben, und wir können nicht warten.
01:29:25 We are taking anti-toxicity in the game seriously as well, and we've made huge strides to make sure that everyone feels comfortable playing the game. We've doubled down on our mission. There is no room for abusive language and harassment in Siege. Here's Lancelot Sapjay, Associate Director of Player Protection and Game Security, to talk about the systems we have in place.
01:29:50 We know that toxicity has become more frequent in game, especially with a constant increase over the past two years. But the good news is since year 9 season 4, the past December, we are now seeing the first decrease in toxicity. This is thanks to features such as our rework reputation system that addresses recurrent toxicity while rewarding constant positive behavior. Plus our recently implemented automated tech shot moderation since it released in year 9 season 4.
01:30:19 Die Zahl der Unbekannten Messagen hat sich in zwei dividiert. Wir arbeiten ständig um zu verbessern und zu balanciern die Detektions. Wir sind auch dedikaten, um die Potenzial-Targeten Spieler zu unterstützen, mit unseren Funktionen Privacy. In Jahr 10, der Reputation-System ist vollständig aktiviert. Das bedeutet, dass die meisten Toxik-Player, die mit des Unbekannten Ständen, wurden aus den Ranks-Standards und Siege-Cup-Maschen, als sie die 25% der Spiel gespielt haben.
01:30:47 Spieler mit einem positiven Ständigen bekommen Rewards und Spezifik-Car-Backgrounds. Je mehr constructive Feedbacks wir bekommen, desto besser und fairer unsere Systeme sind. Für das tun, benutze die In-Game Funktion oder kontakt uns durch R6-Fix. Wir hören uns Ihre Feedback und Player Protection wird weiterentwickeln, um sicher, dass der Spiel sicher ist für Sie, noch mehr mit Free Access.
01:31:15 Anti-cheat and anti-toxicity are top priorities for us on Siege. And I want to thank Adrian and Lancelot and their teams for their work making the game the most competitive and fair it's ever been.
01:31:33 Now, let's talk about the maps and visual updates we mentioned at the Six Invitational. We've been listening, refining, and working behind the scenes to bring you game-changing updates to core Siege gameplay. SiegeX isn't just about the new experiences. It's about making the 5v5 Siege you love even better. From mechanics to quality of life improvements and everything in between,
01:32:00 wir unsheren in eine neue Erre für Siege. One of the biggest changes coming to Siege ist our modernized map update. We know how important maps are in Siege, and we've been hard at work improving visuals, readability, and overall gameplay flow to make every engagement more tactical and immersive. These updates will enhance lighting and textures, and be more in line with the dark gritty tone that people picture when they think of Siege.
01:32:28 All while maintaining the strategic depth players love. But words can only do so much. So let's take a look at how these changes come to life in action.
01:34:06 Siege X will introduce five fully modernized maps. Clubhouse, Chalet, Bank, Café, and Border. After the season of Siege X's debut, each new season will deliver three more modernized maps.
01:34:27 We've done significant work on these environments. We've rebuilt the lighting engine to bring more realistic atmosphere, with richer contrast and colors. All major surfaces have been redone, with materials looking more real thanks to updated, physically based rendering standards, displacement mapping, exposure compensation, and increased resolution. For PC players, that means an optional true 4K texture pack.
01:34:55 für die Schärpest, die in den nächsten Bereichen möglich sind. Für die Zuschauer der Zuschauer, wir werden diese Videos heute mit vollem Resolution zu sehen, dass Sie die Unterschiede sehen können. Building auf die Technologie von Lighting und Modernized Maps und wir sind auch ein Featuren mit einem neuen Leer zu Tactical Awareness, First Person Shadows.
01:35:29 Now you'll have to think twice about your positioning. If you're entering a room or passing a hallway, you'll be able to see whether your shadow is revealing your location to waiting enemies. This small but crucial detail makes movement and positioning more important than ever. The reason we can make all these changes and still ensure a competitive experience is because of a major change we're doing in making our enemy outlines updated.
01:35:56 When we talk about Stealth and Siege, we want players to focus on how much noise they make, not how visible they are. We always want enemies to be clear and identifiable. The new outline system means, even with the more immersive lighting, enemies can't hide in the shadows. This is a big change, but one that over time feels natural and ensures a fun and fair game. As usual, we'll keep listening to your feedback and make adjustments as needed.
01:36:26 Another big change is the Repel update in Siege X, bringing more options to the most unique movement mechanics in First Person Shooters. Repelling has always been a defining feature of Siege, but we knew it could be even better. With Advanced Repel, you can now sprint along the wall, and you can pull off what we saw Kali do back in the Playbook Story trailer. You can now transition around corners while on Repel, including...
01:36:55 Hier sind die improvements in-game.
01:37:55 Sprinting makes rappelling on a wall and executing a plan so much more satisfying. It's all about giving players more control, making movement feel natural, intuitive and immersive. This is why we've also taken the time to update our basic movement in the game to include momentum as well. No more start and stop movement, but true flow and responsiveness. Let me give you a concrete example of this in action.
01:38:21 Picture yourself moving across the bed in the bedroom gym side of Clubhouse. Before the changes, as soon as you ran off the bed, you would immediately stop running, drop straight down, and then start running again once you've landed on the floor. With the momentum-based movement update, you will continue to run off of short drops and carry your momentum with you. This achieves a new level of flow and immersion in the moment-to-moment action of Siege. We can't wait to see the creative plays that these changes will inspire.
01:38:56 Wir haben über die Veränderungen und neue Bewegungen gesprochen. Jetzt geht es um etwas, das sich um die Gameplay zu machen. Say hello to Destructible Ingredients.
01:40:03 I freaking love these things. Destructible ingredients are shaking things up in Siege, bringing fresh tactical opportunities for both attackers and defenders. These aren't just environmental details, they're strategic tools that swing the outcome of combat engagements in modernized maps and dual front. First up, fire extinguishers. You'll see these scattered across the map, and when they're destroyed, they release a thick cloud of smoke, giving you some quick visual cover, but that's not all.
01:40:33 If an enemy is standing too close when one burst, they'll be concussed, setting you up for the perfect push. Next, we have gas pipes, and these can really disrupt the flow of the fight. Shoot it, and it releases a controlled flame, cutting off rotations and forcing roamers to move. But here's the catch. Once the fire reaches its peak, the pipe explodes, covering the area in flames and creating a brutal area denial effect.
01:41:02 And finally, metal detectors. You have seen these before, but they're a little more responsive than you've come to know them. Metal detectors are now fully interactive.
01:41:20 You can disable them temporarily or permanently, giving you the control over when movement is detected. Do you disable them to sneak through unnoticed, or leave them on to bait enemies into giving away their position? You can even destroy them outright with explosives.
01:41:42 These Destructible Ingredients introduce new tactical possibilities, giving players more ways to manipulate their surroundings and outplay their opponents. Each of these Destructible Ingredients adds a new layer of strategy and creates fresh opportunities for creative play. Whether using them to gain an advantage or counter an opponent's plan, they'll keep every round dynamic and unpredictable. We can't wait to see the tactical strategies you'll come up with.
01:42:10 Destructible ingredients will be available in modernized maps and in the Dual Front game mode. And we're not done working on destructible ingredients. We'll be listening to all of you to see how we evolve them in the future. Speaking of listening, audio in Siege is one of the most important tools a player can use to get a competitive edge. That's why we're introducing the biggest audio overhaul Siege has ever seen.
01:42:39 Every gunshot, footstep and explosion will be more accurate, more immersive and more clear than ever before. You're going to want to turn up your volume and put on your headphones for this one. Get ready to hear the difference.
01:43:09 In Rainbow Six Siege, audio has been overhauled to convey a greater sense of accuracy in order to give players more cues to reliably detect enemy actions. These audio enhancements add a layer of spatial distinctions, making it easier to tell if someone is coming from your left or your right.
01:43:35 Sound propagation has been upgraded, with sound traveling vertically and allowing players to know if an enemy is pushing from above or below. Sound also propagates through openings created in surfaces, offering more immersion.
01:43:59 Town reverberation is more realistic, relaying whether nearby actions are coming from a big room, a small room, indoors or outdoors, making pinpointing enemy locations more reliable. These audio innovations offer new tools to adjust response tactics, deliberately cause noise to draw rivals into an ambush,
01:44:28 Or use carpeted areas to limit the sound of infiltration. And use flashbangs to mask the sounds of powerful abilities. Making for a more immersive, refined and satisfying tactical shooter experience.
01:44:57 I get goosebumps every time I hear the new audio. With this audio overhaul, every sound in Siege is more precise and immersive than ever. You'll be able to pinpoint gunshots, footsteps and explosions more accurately, whether they're coming from the left, the right, above or below. Intel makes or breaks great plays in Siege. With these enhancements, audio has become an even greater Intel asset and is more reliable than ever.
01:45:26 Audio will be able to provide the intel you need to succeed, but to truly dominate, teams need to be able to share that intel, coordinate attacks, and call out enemy positions. But we know that not everyone is comfortable using voice comms. That's why we're introducing the Communication Wheel, a new tool to design communication faster, clearer, and more accessible for everyone. In the heat of battle, communication is key.
01:45:55 Das ist warum der Kommunikation Wheel ist so wichtig. Es ist eine neue Weise, um die Schmerzen zu holen und zu halten. Nehmen Sie Hilfe mit einem Breach oder ein Rotate? Call out der Spot für die Spiel. Ist die Angelegenheit klar? Lasst die Schmerzen wissen, dass es sicherlich zu repositionen ist. Bereit zu machen, sagen die Team, dass ihr Team in und Sie die Attacken sind. Und wenn eine Team-Mate machte den richtigen Weg, dann mit einem OK oder ein Okay-Mate, um die Team-Mate zu halten.
01:46:25 The Communication Wheel gives every player the tools to share their strategy, regardless of their playstyle, keeping your team one step ahead. We covered a lot of subjects, but what about weapons? We know how much players love their weapon skins, and now, for the first time in Siege, you can check them out with Weapon Inspect.
01:46:55 Ich weiß, wir haben jetzt schon so viele Weapon Inspekt, wie ihr habt. Rifles, Pistole, Shotgun, Siege, über 100 Weapons in der Spiel. Und ihr könnt ihr alle von ihnen inspectieren. Jetzt ist die Zeit, um ihr Lieblings-Favorite-Skin zu verabschieden. Ihr solltet ihr all diese Änderungen sehen, in ein 5V5-Show-Match mit ihr Lieblings-Favorite-Creators. Aber bevor wir da sind...
01:47:28 I wanted to take a moment to speak directly to all of our veteran players and community. I'd just like to personally thank you for making Siege what it is today. I myself am a year one player, and the last 10 years have been incredible. Thank you for the laughs. Thank you for the revives. Thank you for the adrenaline pumping clutches. And thank you for the EMPs and cover fire as I was trying to open the main breach as my boy Third Might.
01:48:06 Ten years of this game and the moments that have come with it are truly something to celebrate. And I can assure you that we still have plenty in store throughout the year to celebrate this momentous milestone with all of you. We've been building towards this moment for three years.
01:48:39 Wir haben seit drei Jahren gelehrt, und es fühlt sich unheimlich zu sein. SiegeX merkt die Beginn der neuen Ereignung von Rainbow Six Siege. Das ist unser Wettbewerb zu halten Siege als der beste Team-Base-Tactical Shooter. Das ist unser Wettbewerb zu den nächsten 10 Jahren.
01:49:13 Und das ist unser Kommen, zu euch, die Spieler zu sein, das ganze Zeit zu sein. Danke.
01:49:35 Rango 6 Siege has changed my life. And I've had many players from around the world tell me the same thing. SiegeX is the continuation of this life-changing game. And on behalf of the entire team who are working so hard to build on the amazing legacy, we would like to thank you all.
01:50:01 The stories you share, the friends you make along the way, and the passion you have for the game inspires us to always makes each better. And we have one more announcement. As you know, our eSports event, Reload, will take place in Rio de Janeiro, Brazil, this May.
01:50:21 Und heute können wir sagen, dass wir bereit sind, dass es die erste Siege-Kompetition in SIEGE-X wird, auf SIEGE-X.
01:50:37 Everything we just presented today will be there. The modernized maps, the overhauled audio, the new rappel mechanics, the works. Reload will also be the place for us to share with you the full roadmap for year 10 and give you an idea of what's to come after the launch of Siegex on June 10th. Before we jump into the 5v5 show match, I'm going to pass it over to Patricia.
01:51:09 Thank you so much, Alex and Josh. Incredibly exciting updates. And now a little surprise for all of you Ash fans out there. Let's take a look.
01:51:54 Ja, meine Lieben, da gab es jetzt aber eine ganze Menge Informationen, die wir vielleicht nochmal ein bisschen aufarbeiten sollten und dazu habe ich den passenden Analysten an meiner Seite, den guten Cory. Mal ganz kurz, was haben wir alles gesehen, was kommt alles und auf was freust du dich am meisten? Oh, das Audio-Update.
01:52:12 Das Audio-Update find ich richtig gut, muss ich sagen. Bei den Visual Changes find ich sehr interessant, das zu ändern. Ich mein, ich hab davor bereits drüber geredet über, hey, wisst ihr noch, als ihr damals gespielt habt, die Maps noch nicht so richtig kanntet und euch plötzlich vor allem erschrocken habt und dann ist das weggefallen. Könnte sich jetzt wieder etwas ändern mit dem Update, find ich interessant, sagen wir's mal so. Aber am meisten freu ich mich wirklich auf das Audio-Update, weil Audio war zumindest für mich und ich muss aber auch dazugestehen, obwohl ich das eine kleine Zeit lang mal auf einem einigermaßen okayem Niveau gespielt habe, mit dem Audio kam ich immer gar nicht klar. Das war wirklich eine der Sachen, wo ich gar nicht wusste.
01:52:41 wo ich anfangen soll, wo kommt der Sound her und einfach nur verwirrt war. Deswegen bin ich schon sehr gespannt, wie sich das jetzt entscheiden wird. Und ansonsten finde ich, wie dir das gesagt hat, das ist jetzt so der Start, den sie uns deliveren wollen für die nächsten zehn Jahre. Und wenn man mal einen Schritt zurückguckt, wo das Spiel war vor zehn Jahren, da war ich 15, dann hat das Spiel einen Riesensprung gemacht. Und ich finde, es ist sehr promising. Ich meine, wie bereits erwähnt, dass Ubisoft alles aufgefahren hat alleine, ist unfassbar groß. Das muss man wirklich mal appreciaten. Da muss man auch mal für sagen, also das ...
01:53:10 Wenn man da einmal nüchtern drüber nachdenkt, wow, Hut ab, Chapeau.
01:53:14 Ja, und ich will euch natürlich auch nochmal ein bisschen zusammenfassen, vielleicht der eine oder andere, der nicht ganz verstanden hat, worum es da geht, was kommt denn jetzt nun wirklich alles rein, vielleicht ein bisschen was untergegangen auch in der Freude. Wir haben als erstes SiegeX wird free to play. Das heißt, ihr könnt einsteigen, ihr könnt mit allen Modis arbeiten, ihr könnt euch sozusagen mit diesem neuen Progression-Programm vom kleinen Spieler bis hin zum Ranked-Spieler hochspielen. Da gibt es dann, wie gesagt, die Möglichkeit, das Spiel dann auch sich zu erwerben, um dann eben Ranked-Competitive zu spielen, für die sozusagen.
01:53:43 mir reicht das spaßige Spiel so ein bisschen auch im Quick-Match oder jetzt auch im Dual-Front-Modus, das könnt ihr in dem Zuge dann natürlich gerne machen. Das heißt, ihr habt in der Möglichkeit jetzt einen sehr, sehr schönen Lernprozess, sagen wir es mal so.
01:53:59 Besonders, was ich sehr gut finde, ist, dass man sagt, Dual Front lässt man den Leuten offen. Weil wenn man von außen reinkommt und gar nicht weiß, was für ein strategisches Spiel Siege ist, ist es oftmals viel zu viel für den Anfänger, sag ich jetzt mal. Selbst für Leute, die lange drin sind und eine kleine Pause genommen haben, weil man gerade einfach im Leben was zu tun hatte und halt nicht 24-7 dieses Spiel spielen kann, ist es manchmal so viel, was man wissen muss, was man nachholen muss, neue Operator-Challenges, tausend neue Gadgets, plötzlich spielt man einen Spot anders, plötzlich kommt eine neue Map raus und dann einfach sagen zu können, weißt du was, ich probier jetzt hier erstmal Dual Front aus, ihr habt da gerade mehr Spaß.
01:54:28 Ich will gar nicht so viel nachdenken. Ich will einfach nur ein bisschen Action haben am Ende meines Tages. Und dann merken wahrscheinlich viele Leute, oh, warte mal, das Spiel ist ja eigentlich genial. Ich gucke mal, wie der Ranked-Modus aussieht. Und das finde ich super interessant. Ja, und wir haben natürlich auch noch ein Match für euch, denn es wurde angekündigt, mit dem Bandsystem hat sich ein bisschen was geändert. Das wollen wir uns angucken, wie immer, mit unseren liebevollen Castern.
01:54:49 Wir starten direkt rein und ihr seht es oben, da sind eine andere Anzahl an Operator-Bands, Hector, weil es das erste Mal, dass du es siehst, auch sein wird. Was sehen wir denn? Also es gibt jetzt insgesamt sechs Bands, wenn ich das richtig sehe. Wir sehen drei Defender-Bands von dem ersten Team und drei Attacker-Bands von dem anderen Team erst mal. Aber es passiert kein weiterer Band. Das heißt, wir haben jetzt...
01:55:19 in der ersten Runde nur einen Operator bannen. Heißt, die Teams, die in der Attack sind, durften einen Defender bannen und das war Valkyrie. Die Defender durften einen Attacker bannen und das war Montagne. Genau. Und das ist tatsächlich ganz interessant, weil jetzt darfst du dreimal raten, was passiert, wenn der Rounds-Up passiert.
01:55:39 Ja, wir haben ja drei Bands. Ist der dritte für die Overtime? Nein. Also, zusammengefasst. Am Anfang in der ersten Runde oder vor der ersten Runde kannst du einen Operator bannen, entsprechend für die gegnerische Seite. In der zweiten Runde kannst du wieder einen Operator bannen. In der dritten Runde kannst du wieder zusätzlich einen Operator für das Gegnerteam bannen. Damit kannst du, Hector, deine mathematischen Skills lassen, ja nicht so weit zu wünschen. Wie viele Operator kannst du bannen?
01:56:05 Sorry, ich bin abgelenkt. Drei Stück. Jede Runde einen weiteren Operator. Bis du drei Stück gebannt hast, dann bleibt das so bis zum Round Swap. Und dann wird das wieder gelöscht. Und dann passiert das Ganze wieder entsprechend in der gleichen Reihenfolge. Nur halt eben mit dem Round Swap. Superspannende Angelegenheit. Wir schauen mal rein. Neues Clubhouse. Hier auch mal die Frage. Rein optisch, wie findest du's? Ja, overall...
01:56:30 Es ist auf jeden Fall ein Stück weit dunkler. Also es sollte ja so ein realistischer sein, wie sie es gesagt haben. Wir sehen also da, wo die Lampen sind oder draußen ist es sehr, sehr hell. Das gefällt mir sehr, sehr gut. So in den Corners ist es sehr, sehr dunkel. Aber wir haben natürlich auch gesehen, es gibt ein neues Outline-System, dass eben sich auch keine Spieler mehr verstecken sollen oder können. Und da ein bisschen aufpassen. Oder beziehungsweise nicht mehr aufpassen.
01:57:00 müssen, muss man halt nur ein Stück weit gucken. Und Sound bin ich mal gespannt. Ja, ist jetzt natürlich ein bisschen schwierig aus der Zuschauerperspektive, das immer auch so mitzubekommen. Was für mich noch interessanter ist, ist tatsächlich, wie genau werden die neuen zerstörbaren Gadgets hier eingesetzt. Breach, außenseitig, ist schon geöffnet. Skittles fällt hier tatsächlich als allererstes mal in die Hände von Marley. Damit für Team Meaty Marley die Eröffnung schon einmal geglückt. Und natürlich von allen Dingen gleich den...
01:57:28 Den Vertical Operator hier raus mit dem Blackbeard ist schon mal ein guter Ansatzpunkt. Aber wir sehen natürlich auch, trotzdem ist es hier noch relativ verhalten. Man wartet nur ein bisschen, man hört. Und genau das Thema Hören ist auch das, was ihr da draußen parallel mitmachen könnt. Achtet mal auf diese Sounds. Parallel male ich nochmal mit dem Frack. Und ihr merkt schon, man kann, finde ich persönlich, viel genauer verorten, wo genau was passiert. Ja, auch die Yellow Pings, meine ich, haben einen anderen Sound.
01:57:56 Dass die nochmal ein bisschen dumpfer sind, nicht so laut. Und jetzt auch hier, dass man die MP7 im Vertikal durch das Holz gehört hat. Sehr schön. Schöner Double Kill hier erstmal. Ich würde sagen, ich gebe euch hier einfach mal ein paar Sekunden, dass ihr den Sound enjoyen könnt, weil das wirklich so ein großer Change ist.
01:58:29 Schau dir das an. Er wusste ganz genau, wo jederzeit jeder war. 1 zu 0. Skittles geht mit dem ersten Punkt in Führung. Jetzt, Hector, achte drauf, was jetzt gerade passiert. Also, jetzt hat man eine Runde gespielt und jetzt gibt es wieder eine Bannphase. Genau. Und wieder mal darf jetzt...
01:58:56 Jetzt sind die ja weiterhin in der Attack. Die dürfen wieder Defender bannen. Es passiert gleichzeitig, das ist wichtig. Ist natürlich auch ein Zeitfaktor. Und damit sind jetzt zwei Banns raus.
01:59:16 Ja. Für beide. Heißt, vier Spieler raus. Die Attack bannt natürlich immer für die D-Head-Seite und andersrum. Das bedeutet, du hast jetzt die erste Runde immer noch mal weniger bannt als im Bannsystem zuvor. Und in der nächsten Runde wird wieder gebannt. Wird wieder gebannt, das heißt, dann hast du drei Bannsystems, also einen mehr als D-Head. Das heißt, nach drei Runden sind sechs Operator gebannt. Drei Attack, drei Defense, genau. Ja, und dann wird gewiped. Dann...
01:59:41 spielst du entsprechend weiter bis zum Round Swap, beziehungsweise hier ist es jetzt natürlich, wenn wir Ranked Settings spielen, ist dann Round Swap. Bedeutet, dann wird gewiped. Das kommt jetzt halt auf die Settings an. Genau. Ist das jetzt Competitive Settings? Das kann ich jetzt nicht sagen. Würde ich jetzt erstmal grob schätzen. Aber dann ist es so, so hatte ich das jetzt auch immer mitverstanden, dass dann entsprechend gewiped wird und dann fängst du wieder an mit einem Bann für die Gegnerseite, in der zweiten oder der zweite Bann, in der dritten oder der dritte Bann. Das finde ich gut, weil wir hatten dieses Thema beim Six Invitational.
02:00:10 Einfach mal, ich glaube sogar on-stream in den Ring geworfen. Wir haben mittlerweile so viele Operator und einen Operator für 14 Runden zu bannen ist immer eine Schwierigkeit, weil du das manchmal auch einen Operator nur für eine Side explizit bannst. Und so ist es natürlich sehr viel dynamischer. Du kannst dir nochmal ganz andere Strats ausdenken und bist dich davon dann...
02:00:34 Dauerhaft geschädigt. Vor allen Dingen, du kannst ja nach zwei, drei Runden zwei bis drei Operator selber entscheiden, die raus sind. Bisher, wenn wir mal Revue passieren lassen, für die Gegenseite, du spielst jetzt Defense, der Gegner banden einen Defense Operator und du selber bandst einen, heißt du selber konntest nur einen entscheiden. Marley macht den Mira-Trick. Ich bin mal gespannt, ob der immer noch funktioniert, jetzt mit den neuen Visualisierungen.
02:00:58 Ich finde es sehr schön, wie die Riehgipswinde hier aussehen. Die sind wirklich realistisch wie auf dem Bauhaus.
Anpassungsfähige Operator-Banns und Ranked-Einstellungen
02:01:0602:01:06 Ja, und um den Punkt noch kurz fertig zu führen. Wie gesagt, wenn du jetzt in Runde 2, in Runde 3 angekommen bist, hast du zwei oder drei Operator gebannt. Das sind mehr, als du zuvor überhaupt bannen konntest. Pro Gegnerseite. Das heißt, du kannst natürlich auch nach der ersten Runde oder nach der zweiten Runde merkst du, der Gegner pickt mir zu viel Clash. Wir bannen jetzt einfach noch die Clash raus. Also du kannst adaptieren on the fly. Finde ich super cool. Roy ist jetzt hier einfach mal durch Blue durch. Kann hier schon mal relativ close zum Spot in die Goumine rein.
02:01:33 Und da kommt nämlich schon direkt der Nächste um die Ecke. Den hat man nicht bekommen, denn von der gleichen Seite kam Varsh City Gaming aus Dirt raus. Titanium Rollo. Nicht mehr mit dabei. Die Capcom Trap. Nicht gehört. Beziehungsweise nicht gesehen. Ach, sie ist...
02:01:57 Macy mit dem Plant. Ja, Smoke. Man versucht da irgendwie jemanden in der Flank rauszuholen, aber keine Chance. Damit ist jetzt nur noch Titanium Rollo. Und das Nugget mit der Bossi. Und die schaffen hier den Klatsch. Vielleicht Macy J. Last Man Standing. Beide mit wenig HP am Start. Und jetzt die Frage. Hört man durch den Sound, wo sich der Attacker befindet? Nein. Also vielleicht schon. Wäre ein bisschen schwierig gewesen, wenn man sich nicht bewegt. Und wir sehen es jetzt nochmal.
02:02:26 Tatsächlich, dass man natürlich auch an, und das ist jetzt nicht gesagt worden, aber an dieser Destructability von den Wänden ein Stück weit eine Kleinigkeit geändert hat. Das heißt, so etwas wie jetzt ein Notation Hall zu machen, ist jetzt auch nochmal ein kleines bisschen vom Gefühl her leichter. Und jetzt eben der dritte Bann. Und unten rechts seht ihr es. Round 4, Next, Roll Swap. Also wir sind hier jetzt in den, würde ich jetzt mal sagen, Ranked Settings.
02:02:52 Würde mich dann nochmal, vielleicht erfahren wir es heute oder erst dann, wenn wir Richtung Mai gehen, Richtung Rio, was die Competitive Settings angeht. Dann wäre es aber auch sehr interessant, weil dann könnte es ja theoretisch sogar so sein, dass wir bis zu sechs Bands haben. Was ich aber natürlich nicht glaube. Ja, das wäre crazy. Aber dann vielleicht alle jede zweite Runde. Einfach alle Vanilla Operator gepackt.
02:03:20 Da kann man auch wirklich alle Schilde bannen. Ja, wirklich. Nein, aber da müsste man noch schauen, weil ich glaube, es gibt schon einen zu viel Operator-Bann. Da müssen wir ganz klar aufsagen. Also ich würde dann sagen, wenn wir über Competitive reden und wenn die Regeln gleich bleiben, dass wir sechs Runden auf jeder Seite haben, dass es dann zum Beispiel sein könnte, alle zwei Runden kommt ein Bann. Genau, und prinzipiell vielleicht für die Banns, also die Idee ist natürlich, dass das im Rank dann auch so umgesetzt wird. Wenn...
02:03:48 natürlich jetzt mal merkt, okay, das ist nicht ganz so, wie man es sich wünscht oder so und dass viel bei der Community dann allgemein dann doch ein bisschen anders ist, kann natürlich auch sein, dass Ubisoft das noch anpasst, aber die Idee, so wie ich das jetzt auch verstanden habe, ist, dass man damit mehr Flexibilität gibt von vornherein, du musst dich nicht gleich auf deine Bands festlegen, sondern du kannst on the fly adaptieren und du kannst jederzeit auch nochmal gegensteuern, wenn du merkst, der Gegner, was weiß ich, die machen die ganze Zeit irgendeinen Blitzrush, dann musst du halt einfach in der zweiten und dann drückt nur noch den Blitz raus.
02:04:13 Deswegen sind das für mich persönlich, gerade für die Leute auch da draußen, die viel Ranked spielen, super coole Gedanken, weil du halt wirklich bestrafen kannst, wenn der Gegner eine Sache immer wieder nochmal und nochmal und nochmal macht. Und das ist...
02:04:29 Ja, ein bisschen aggressives Line-Up hier auf der Seite von Schedules, würde ich mal behaupten. Gerade über Amaru geht man da auch schon oben an die Hedge. Jetzt geht's los. Und da sind sie alle. Hat hier noch zwei Fracks gemacht. Varsity Gaming mit Refrag. Rasko hat nochmal mit dabei. 2 zu 4 tatsächlich. Der Vorteil für Mithibali ist definitiv da und sein Team...
02:04:53 Rescoe nochmal mit der Super Shorty von unten. Versucht Marley da auch nochmal ein bisschen was gegenzusetzen. Roy bleibt am Leben. Rescoe jetzt gezogen von Elded. Jetzt versucht man hier von Seiten von Marley nochmal reinzukämpfen. Aber ihr seht auch, das Ganze brennt so ein bisschen in den Chaos. Und dann kommt das C4 von Titanium Rolo. Das war sehr gut geworfen von ihr.
Neues Bannsystem und taktische Elemente
02:05:2602:05:26 Und jetzt mal bitte aufgepasst, Hector. Bands Cleared stand da eben. Genau. Und jetzt... Jetzt habe ich gezaubert, jetzt sind alle... Ja, du, du hast gezaubert. Ich habe gezaubert, nur für dich. Und jetzt ist es natürlich wieder so... Jetzt ist es natürlich so, dass du wieder vorab einen Operator bannen kannst, was jetzt gerade passiert ist. Und dann stufenmäßig kommt da immer wieder einer dazu. Also, das heißt natürlich auch, das, was du dem Gegner wegbannst...
02:05:53 Beeinträchtigt dich nicht. Genau, beeinträchtigt dich nicht. Das kannst du selber wieder picken. Also sehr, sehr, sehr tiefgründig finde ich persönlich. Sehr, sehr spannender Ansatz. Ja. Also geht in die Richtung, was ich ja eben gesagt habe, dass du, dass du viel anders, du kannst anders arbeiten. Das heißt, dir wird zum Beispiel in der Attack ein Thermite weggebannt, aber du kannst in deinen Strats trotzdem weiter mit Thermite planen, weil du nicht weißt, wird der...
02:06:20 dann auch von den anderen weggebannt, weil du hast nach sechs Runden oder nach, in dem Fall jetzt vier Runden, alles neu, neue Chance. Und wir sehen jetzt eben ja schon einen anderen Bann. Jetzt haben wir Kapkan als ersten Bann. Und das heißt natürlich auch, wenn du weißt, was du bannst, war es ja bisher so, wenn du weißt, was du bannst, weißt du, was nicht mehr gespielt wird. Genau, das ist nicht mehr so. Das ist jetzt nicht mehr der Fall.
02:06:43 CCTV Cache, auch das sieht tatsächlich deutlich optisch anders aus. Der Holzboden gefällt mir. Also, was haben wir festgestellt? Hector gefallen, die Rehgipswände, der Holzboden. Was ich festgestellt habe, ist, dass Cori der Marmor gefällt auf Bank. Also, wir haben hier schon viele optische Punkte. Oh, die Garage an. Ich wollte es gerade sagen, das habe ich am allerweißen gemerkt, weil da sieht man wirklich Veränderungen.
02:07:06 Was mich ja so ein Stück weit, das muss ich dann auch wieder selbst für mich merken, also für die Leute, die jetzt hier schon den Drop mit dem Beta-Zugang bekommen haben, keine Sorge, der wird mit der Zeit bei euch in den E-Mails rein droppen. Auch gerne mal selber ausprobieren, vielleicht ist der Sound auf dem Metall jetzt immer ein Stück weit anders, weil das fand ich immer, war für mich als Spieler immer deutlich lauter als alles andere.
02:07:32 Das würde mich mal interessieren, ob sich da vielleicht mal was geändert hat. Also prinzipiell, das haben wir eben auch im Trailer gesehen, ist es so, dass auf Basis des Bodens anderer Sound emitted wird. Bedeutet, wenn du auf Teppich läufst, hast du deutlich leiser und gedämpftere Geräusche, was, wenn wir das logisch weiter stricken, natürlich bedeuten könnte, dass auf Metall du verstärkte Geräusche vielleicht hast. Genau.
02:07:54 Das war, das ist ja das, was mich so aufgeregt hat bis jetzt immer. Dass ich auf Metall immer und das ist ja gerade eben genau hier auf diesen Stairs immer das massive Problem, dass es so laut ist. Also im Gegensatz zu anderen Oberflächen.
02:08:11 Ja, aber vielleicht ist auch da ein bisschen in Änderung. Muss man natürlich für sich selber ausprobieren. Und? Wir haben jetzt noch nicht den Fokus noch gesehen. Ich glaube, ich muss Urlaub einreichen. Ich muss ein bisschen Beta spielen. Ja, und was wir jetzt noch nicht gesehen haben, ist zu stark dieser Einsatz eben von dieser neuen MET-Kleinen-Überarbeitung. Das heißt, diese YTC, die natürlich verteilt ist, der ist jetzt eben gerade der Erste von den Feuerlöschern aufgeplatzt.
02:08:33 Und das sind weitere taktische Elemente natürlich, die man hier nutzen kann. Hier seht ihr jetzt gerade Mali da zum Beispiel zu seiner rechten Seite auch eben eines dieser Gasleitungen, die man zerschießen könnte seitens der Defense, um da zum Beispiel ein Weiterkommen schwerer möglich zu machen und damit auch wieder Zeit zu kosten. Jetzt der Push natürlich, der hilft da auch dagegen erstmal. Auch seitens Logi ist Yo-Boy-Roy zum Start. Jetzt sollte man vielleicht gleich sogar noch die Utility nutzen können.
02:08:58 Schaut so ein bisschen in die Richtung und wartet erstmal. Kommt natürlich auch darauf an, wie lange bleibt dieses Feuer bestehen, wenn diese Gas-Pipeline explodiert, dass man sie halt noch taktisch einsetzen könnte. Zwei Sekunden bleibt das Feuer auf dem Boden. Auf dem Boden. Aber der Effekt dauert ein bisschen länger, wenn das Feuer rausspringt. Acht Sekunden. Bis zu. Bis zu acht Sekunden, weil man kann ihn ja natürlich vorher schon zerschießen. Ja, genau.
02:09:25 Und das finde ich halt aber auch cool, dass du einfach sagen kannst, ey, Kugel reingedrückt, du hast diesen Laserbeam, kann man ja schon fast sagen, diesen Feuerstrahl, durch den kannst du nicht einfach durchpushen. Und selbst wenn der dann erstmal, man denkt, weg ist, erst dann kommt das eigentliche Feuer noch. Sehr, sehr spannender Ansatz. Und jetzt wieder ein Bann. Und ich kann mich daran gewöhnen, dann immer wieder diese Banns so beleuchten zu dürfen. Also es nimmt, also das ist jetzt, äh, äh,
02:09:54 Vielleicht ein bisschen ein kritischer Ton. Es nimmt vielleicht so ein Stück weit den Schwung raus. Es muss aufpassen, dass es nicht zu lange Menüphasen in dem Fall gibt. Wir sehen 20 Sekunden, 25 Sekunden Zeit, um jetzt hier den nächsten Operator zu picken. Und wenn das dann natürlich im Competitive theoretisch jede Runde wäre, was wir doch nicht wissen, wäre das natürlich massiv.
02:10:23 denke ich, ist es am logischsten, wenn es alle zwei Runden sind. Aber wie gesagt, da haben wir keinen Input, ob das in dem Sinne so ist. Wäre aber natürlich auch gerade für einen High-Comp-Bereich wieder ein spannender Punkt, um mehr Taktik reinbringen zu können. Weil dann hat man ja wieder ein bisschen mehr Luft, um über Punkte zu sprechen. Aber ich denke, da müssen wir tatsächlich einfach abwarten, was dann auch auf Comp-Niveau passiert.
02:10:48 3 zu 1. Matchpoint, wie wir sonst so gerne dazu sagen. Stimmt, nach vier Runden. Wir sind ein bisschen in den Tiefen des Spiels, haben wir uns verloren und haben so ein bisschen den Score außer Acht gelassen, aber so steht es natürlich aktuell. Die Mittimale jetzt hier in potenziell der letzten Runde, außer sie können nochmal das 3-3 möglich machen, dann würden wir in eine Overtime gehen. Aber davon sind wir noch ein kleines Stück weit entfernt. Tendenziell vielleicht auch die Frage, um...
Ausgeglichenes Spiel durch flexibles Bannsystem
02:11:1502:11:15 Ich weiß, wir reden viel über das Bannsystem, aber ich finde das hochspannend. Ich finde, das macht das Ganze auch nochmal ein bisschen ausgeglichener. Dass wenn du selber zum Beispiel mit Attack Operatoren mehr struggelst als mit Defense Operatoren, dadurch, dass du jetzt eben anders bannen kannst, kannst du halt deinen Fokus auch anders legen und damit zum Beispiel defenselastige Maps über die Zeit mit mehr Banns weniger defenselastig machen. Aber natürlich auch das Gegenteil. Es kann sein, dass nach drei Runden...
02:11:40 Und dann drei Hartbücher raus. Ja wenn du jetzt zum Beispiel jetzt hier das Beispiel nimmst. In der ersten Runde war nur Thermite gebannt, das heißt du konntest dir... Oh, da siehst du, man kannte es erkennen! Also Roy, es funktioniert nicht mehr. Der Mira-Trick, der uns über lange lange Jahre begleitet hat. Also du hattest jetzt halt Thermite, das heißt Breach kriegst du mit den Selma-Ladungen immer noch auf, weil du hattest Thatcher und jetzt erst in der zweiten Runde ist eben Thatcher gebannt.
02:12:06 Und, äh, somit hast du halt, äh, dann nochmal ein Stück weit die, der Attack ein großen Stück schwieriger gemacht. Aber auf der Gegenseite könnte man halt auch erst Bandit bannen und dann vielleicht noch einen Kait. Und das beeinflusst dich halt eben nicht mehr. Kann natürlich aber auch sein, dass das Gegnerteam das dann auch so bannen. Das kann natürlich trotzdem sein.
02:12:28 aber spannende Angelegenheit auf jeden Fall. Wir sehen gerade hier, Narcoleptic Nugget, da gerade eben die Hedge weggeschossen und auf einmal ist der Sound auch ganz anders durchgekommen. Auch das natürlich, dieses Sound Propagation, die jetzt ja wieder ein Stück weit anders funktioniert aufgrund der Anpassungen am Soundsystem, auch das ist immer wieder, finde ich persönlich, sehr spannend, wenn man dann so ein bisschen reinhorschen kann. Ich muss ja fairerweise dazu sagen, ich, wie gesagt, habe mir das Ganze schon mal anschauen dürfen und da haben wir tatsächlich eine Demo bekommen, wenn ein...
02:12:57 Verteidiger oder ein Gegner um dich rumläuft, wie sich das soundmäßig anhört. Und ich kann dir sagen, das ist der Hammer. Also ich kann es jetzt natürlich nicht so bestätigen, weil ich jetzt selber nicht spiele, aber wir werden das alle merken, dass das wirklich ein großer Unterschied ist zum bisherigen System. Deswegen freut euch da wirklich drauf. Selber ausprobieren, hier zuschauen, Drop abholen, die E-Mail wird kommen. Und nicht vergessen, einfach nur, weil ihr es könnt, wenn ihr Social Media benutzt, Hashtag SiegeX.
02:13:27 Tweetet gerne, wie ihr es findet. Und ich bin gespannt. Also, ich freue mich darauf zu sehen, weil ich bin mir ziemlich sicher, dass wahrscheinlich viele Punkte euch gefallen werden. Manche Sachen muss man sich sicher erst dran gewöhnen. Ich meine, wir sind alles Menschen. Veränderung ist manchmal auch ein bisschen schwierig. Aber ich weiß, dass auf lange Sicht viele Changes zum Beispiel eben qualitativ für die Game Health Positives sind. Zum Beispiel dieses Repellen. Über das haben wir ja auch vorhin kurz gesprochen.
02:13:54 Damit spielen wir wieder dynamischer, schneller, man muss weniger hoch und runter und sich neu positionieren und damit einfach agiler und dynamischer.
02:14:14 Also jetzt haben wir die dritte Bandphase und damit ist auch quasi jetzt die letzte Runde vor dem Matchpoint. Und da bin ich jetzt gespannt, falls wir es ins Matchpoint schaffen sollten, was passiert dann mit den Bands? Wir sehen jetzt ist auch mal ein Bandit gebannt. Auf der anderen Seite ist wieder ein Breacher gebannt. Also da möchte man auf jeden Fall das verhindern. Jetzt hat man hier zum Beispiel beim Aufschießen...
02:14:36 der Line of Sight, aus Versehen das Rohr kaputt gemacht. Man guckt da doch mal. Ach guck mal, in der Prep Phase kriegt man kein Damage. Und auch beim Explodieren nicht. Und auch durch das Feuer nicht. Okay. Also das ist fair. Du machst dir quasi die Utility kaputt.
02:14:54 in der Prep-Phase, aber kannst kein Damage machen. Aber stell dir das mal vor, gerade an dieser Stelle, die Attack will reinpushen aus dein Mira-Fenster oder das Mira-Fenster wird vielleicht weggeschossen. Und da werden die Nades nochmal ganz anders reinpushen. Auf jeden Fall. Und du kannst es als Verteidiger nochmal nutzen, um den Druck rauszunehmen, um vielleicht selber nochmal da rauszukommen, zu escapen aus der Situation. Also sehr, sehr taktisch interessante Elemente. Gerade hier ein Nagellip-Nagell durch der CSRX3000. Ende über die lange Distanz. Macy! Gute Nacht!
02:15:23 Ah, und wir kennen, wir wissen ja wie Macy ist. Den wird das auf jeden Fall. Der mag das. Ja, der wird jetzt richtig angesickt sein. Für die nächsten zwei Minuten auf jeden Fall. Sehen die Kameras auch ein bisschen anders aus, ja, ne? Ich glaub schon.
02:15:43 Auch ein bisschen realistischer. Und vielleicht für alle, die das Panel auch nicht von Anfang an ganz verfolgen konnten, auch das neue Communication-Wheel ist natürlich neu. Haben wir das jetzt nicht gesehen, ne? Haben wir jetzt nicht gesehen, aber ist auch ungewohnt für die Leute. Ja, genau, die sitzen natürlich auch alle vor Ort. Ist tatsächlich so, wie man es sich vorstellt, also mit deiner Ping-Taste, die hältst du gedrückt und dann kannst du über das Rad eine Kommunikation auswählen. Und ich denke mal, gerade vielleicht für die da draußen, die jetzt nicht so gerne...
02:16:11 mit Mikrofon unterwegs sind im Ranked oder die vielleicht, was weiß ich auch, kein Mikrofon haben. Konsolis, die kein Headset haben. Genau, Konsoleros, da gibt es ja auch sehr viele. Die können natürlich das Ganze dann auch gut nutzen und damit kann man mehr Informationen, also generelle Informationen in extrem kurzer, kondensierter Form an seine Teammates verteilen und hat damit ja auch wieder eine schöne Möglichkeit, selbst in Stresituationen.
02:16:36 Ja, by the way, Impacts can not fit through that.
02:16:51 Drei gegen vier in dem Fall. Yin Candela ist reingeworfen. Blendet man natürlich jetzt so ein Stück weit den K.I., der da hinter dem Mirafenster spielt, aber der pusht einfach mal raus. Kann sich da Artinho rausziehen. Aber beziehungsweise erstmal injun. Damit ist Marley jetzt Last Man Standing.
02:17:07 Muss jetzt aufpassen, kriegt er vielleicht nochmal ein paar Fußstapfen. Kriegt da nicht die richtige Variante hin. Muss jetzt aufpassen. Er hat das glaube ich vom Sound her mitbekommen, dass man rotiert ist. Aber dann war halt keiner in seiner Sichtweite.
02:17:27 Und damit haben wir nicht nur Overtime. Sehr schade. Ich hätte gerne gesehen, was mit den Bands passiert wäre. Ja, und ihr seht auch hier nochmal schön gehighlighted, wie viele von diesen Content-Creatoren da entsprechend vor Ort sind. Und jeder davon, jeder Einzelne davon ist gerade live. Also wenn ihr die einzelnen Perspektiven sehen wollt, wie gesagt, schaut da parallel natürlich auch gerne rein. Auch wenn ich sagen muss, das ist ein heftiger Anblick. Also sowas, so viele Leute auf einem Ort zu sehen.
02:17:55 Die Siege-Spiel sieht man sonst noch bei einer LAN. Und im Endeffekt ist das ja auch gerade nichts anderes. Ja, also es ist ja quasi ein Showcase. Also es ist ein Showcase. Und so bringt man natürlich dieses neue, große Update, nenne ich es jetzt mal, an die Leute ran, um auch viele Leute zu erreichen. Weil viele Leute natürlich über zehn Jahre auch irgendwann mal aufgehört haben, dieses Spiel zu spielen. Und dann geht es natürlich da auch...
02:18:24 wieder drum, die Leute zu erreichen, wieder denen das zu zeigen. Auch ich habe Leute eben bei Steam angeschrieben und gesagt, hey, guck noch mal rein, da passiert gerade was Tolles. Und ich glaube, wir haben hier ein Siegerinterview, wir hören da definitiv mal rein, was man hier zu sagen hat.
02:18:50 We've got Patricia down on the stage, she's having a preliminary chat with him Hi there, I am here with Team Skittles and Team Skibbles, please give it up one more time How are you feeling with this win? Easy
02:19:11 I mean, you know your way around Siege so well. Ten years, right? Yeah. Do you have any advice for people who are yet to get their hands on Siege X? Take everything in. It's a completely different game. There's so much to learn. As you guys all saw, there's like a whole new band system, new lighting, new sound, gun inspection. There's so much to learn now. Just take it all in. Amazing. Well, thank you so much for your time, Skittles. It's been an absolute pleasure to watch you play. Thank you.
02:19:41 All right, guys. So I'm about to take off, about to conclude. But before I pass you down to Intero and Laxine, I just have a quick word of gratitude. I have been a part of this game for 10 years now. I can't believe it. Yeah. Woo. Siege. And in that time, I have met so many incredible casters and fan artists and creators and devs.
02:20:08 Und es ist wirklich mein Ehre zu sein, dass es ein Teil einer globalen Gemeinschaft ist, richtig? Und so, ich wollte sagen, ich bin so glücklich für euch alle, so glücklich zu sehen, was kommt, und wie es weitergeht. Vielen Dank wieder, alle.
02:20:33 Ja, das war also dieser erste Einblick in das neue Bann-System. Und dann natürlich auch gleich mal an dich als ehemaligen Pro-Spieler, jetzt auch mit Coach-Erfahrung. Wie verändert sich das vielleicht jetzt auch in Form von E-Sport? Ähm, muss ich sagen, finde ich super interessant, wie sich das ändert. Ich weiß es noch nicht. Ich bin gespannt, wie das drüber kommt, weil im Casual Game fand ich es gerade, also Casual Game Mode fand ich es sehr, sehr gut.
02:20:59 Ich finde, was er gesagt hat, ich würde Skittles da ein bisschen widersprechen. Er hat gesagt, es ist ein komplett neues Spiel. Ich finde aber, es ist kein komplett neues Spiel. Es ist ein erfrischendes Spiel. Du hast jetzt wieder Änderungen, du musst dich anpassen. Okay, wie banne ich jetzt Sachen? Wie gehe ich vor? Wie werde ich nachher ein Round-Split vorgehen? Und ich finde es viel schöner, dass du jetzt viel reaktiver auf dem Team sein kannst. Zum Beispiel, was ...
02:21:19 Um mal auf das Six Invitational zurückzurufen, wir hatten Probleme mit einem Team, wo wir wussten, die spielen Monty, die spielen Blitz. Egal was wir bannen, wir werden nicht beides gebannt bekommen. Jetzt kannst du sagen, okay, wir bannen den Blitz weg. Du merkst, ey, die bringen dauerhaft Monty, wir kommen gar nicht drauf lauer. Eine Runde zwei, Runde drei.
02:21:34 So, da merkst du, okay, das ist deren Adaptation, bam, bannen wir den auch weg. Und kannst dann in der Attack, wenn sie es dir nicht wegbannen, das erstmal vorab nutzen. Und ich finde, Teams brauchen jetzt viel mehr Tiefe, viel mehr Adaptability in deren Games, um wirklich klarzukommen auf, was passiert gerade, als nur, ja, nehmen wir zwei Operator, können uns nur einen wegbannen, passt. Und das finde ich...
02:21:54 Richtig, richtig guter Change und ich finde es auch smart gelöst mit diesem Sagen, ey, wisst ihr was, wir haben eh die Prep Phase, ob man da jetzt nochmal 10 Sekunden dranhängen. Die Downtime haben wir sowieso. Finde ich super gut. Ich muss sagen, die Lightning Changes haben mich überrascht. Ich dachte, es wird sehr, sehr dunkel sein. Ich finde, das war aber ganz gut gelöst eigentlich und wir waren, wir gucken hier in Restream, zu Hause vom eigenen PC sieht das natürlich alles nochmal ganz anders aus und besser aus. Deswegen bin ich gespannt, muss ich verstehen. Ich freue mich sehr auf die Changes und ich finde halt vor allem...
02:22:22 Es ist was Frisches, es ist nicht wieder, du kommst in das Spiel rein, es gibt einen neuen Operator, cool, hi, haha, der wird gebannt, ja, selbe Spiel im letzten Monat. Sondern es ist wirklich Action. Und das, finde ich, fehlt in Siege so stark und das, finde ich, ist ein sehr, sehr guter Ansatz.
02:22:36 Glaubst du, dass es da jetzt auch nochmal einen anderen Ansatzpunkt gibt, wie zum Beispiel jetzt auf dem Six Invitational für den Coach im Hintergrund, das Spiel nochmal aktiver mit zu analysieren und dann auch einzugreifen, um diese Bands mit zu strukturieren? Also vielleicht sogar im E-Sport einen zweiten Timeout mit reinzunehmen für die Dev und die Attack? Ich hoffe sehr stark. Also wir hatten, oder allgemein in Siege ist es so das Problem, oder was mir als Coach, wenn es für mich ein Problem war, war, ich hatte einen Timeout. Wenn ich nach zwei Runden gemerkt habe, okay, wir brauchen eine Pause, musste ich meinen Timeout ziehen.
02:23:05 Danach habe ich manchmal noch zehn Runden zugeguckt, ohne was sagen zu können, ohne wirklich Impact haben zu können. Du bist nun mal sehr, ja, du hast eine Chance während des Spiels, den Rest kannst du noch davor machen und danach kauer, banga, guck, was passiert. Und ...
02:23:17 Ich hoffe, dass da noch mal etwas kommt. Wir sehen ja auch in anderen Spielen zum Beispiel, dass es mehrere Timeouts gibt in großen FPS-E-Sport-Games, dass es mehrere Timeouts mittlerweile gibt, dass es längere Downtimes zwischen den Pausen gibt. Und ich finde, dass es in Siege nichts Schlimmes ist, um sagen zu können, okay, wir geben dem Coach ein zweites Timeout, ein viel kürzeres, wo er nur in der Prep-Phase noch mal reden kann, wo er nur noch mal kurz Input geben kann, während die halt parallel läuft, finde ich, ist super gut. Und es ist super gut, um auch zu sagen zu können, ey Jungs, das und das mal ändern, guckt, wie die darauf reagieren, nehmt denen das raus.
02:23:45 Ich will nicht sagen, es wäre nötig, aber ich finde, das ist nochmal eine sehr starke Überlegung wert. Und natürlich auch biased. Definitiv. Also ich bin da ganz bei dir und vor allem, ich glaube auch für jeden Analysten da draußen, der jetzt hinter einem Team sitzt, für den kommen nochmal ganz andere Aufgaben mit dazu. Denn du kannst jetzt nicht sagen, wir bannen das und das und dann läuft das Spiel, sondern es wird sich über das Spiel hinweg erarbeitet werden müssen, wie man an die verschiedenen Spots rankommt, wie man vielleicht auch eine Adaption fährt und und und. Aber genau das ist gut und das macht sogar, also...
02:24:12 Um da nochmal was hinzuzufügen, ich finde, das macht die Analyse, die du haben kannst, sogar etwas schwächer. Weil du kannst dich auf den Gegner vorbereiten und kannst sagen, ey, der spielt immer so und so, aber am Ende des Tages sind, zumindest jetzt aus meinem Empfinden nach, werden jetzt Teams stärker sein, die chaotischer sind, die freier spielen, die adaptiver sind. Und die sagen, ey, was ist denn der Mensch? Da haben wir das und das benutzt. Wir wissen, die werden das sich angucken können und mit drei Klicks sehen die, was wir spielen. Die werden uns das wegbannen. Wir müssen jetzt anders spielen. Und dann wirst du immer wieder neue Games haben, neue Meta haben und nicht nur so dieses, ja gut, auf der Map...
02:24:42 wird immer bla bla gebannt und auf der bla bla, sondern jetzt muss man sich entfalten. Und ich finde, das ist ein sehr guter und sehr angenehmer Weg, Teams zu zwingen, mehr zu spielen und breiter zu werden, ohne automatisch jedem Team was wegzunehmen. Also ich finde, das ist richtig clever gelöst. Ich freue mich sehr, wie sich das für die Spiele ausschlagen wird. Und ich bin sehr hyped auf das Event in Rio.
Neuerungen und taktische Tiefe in Siege X
02:25:0102:25:01 Ja, 10. Juni, ihr habt es gehört, da geht es dann rund mit dem sogenannten Reload. Also da starten wir dann mit Siegex in das neue E-Sports-Jahr hinein. Davor haben wir ja auch noch die Challenger League, das heißt, jetzt werden wir nochmal gucken, wer darf da alles mitmachen. Ein paar im europäischen Bereich haben ja jetzt sozusagen den Spot schon liegen lassen müssen. Ernst hat sich zum Beispiel verabschiedet, ein paar sind gewechselt, BDS zu Falcons, aber das sind alles Themen, die können wir uns angucken, wenn es um E-Sport geht. Jetzt geht es erstmal, wie gesagt, um Siegex und wir haben sehr, sehr viele Sachen, die wir hier zusammenfassen können. Wie gesagt, für euch, wir haben die Veränderung mit...
02:25:31 Sound. Wir haben Obstacles drin, die ihr zerschießen könnt und das Spiel noch mal so ein bisschen begleiten. Auch sehr interessant, wie ich finde, sind die Pieper, dass man die jetzt temporär ausschalten kann oder auch aktiv aus dem Spiel nehmen kann.
02:25:42 Ist das etwas, was großen Anklang finden wird? Ich glaube, also die Pieper für mich sind, ja, ist so ein kleines, kleineres Thema sogar. Ich finde viel interessanter diese Smoke-Kanister und die Explosions-Kanister, nenne ich sie jetzt mal, weil das ist nochmal eine Sache, die die Defense stärkt, ohne die Defense zu stark zu machen. Und das ist nochmal so eine Sache.
02:26:01 Clubhouse zum Beispiel, finde ich, ist ne super Map, aber jeder kennt wirklich jeden Winkel und du spielst diese Map seit Jahren gleich, weil du kennst sie halt einfach. Das macht sie nicht schlecht, keinesfalls. Ich finde, das ist meiner Meinung nach eine der besten Maps.
02:26:13 Aber dieses kleine Element zu sagen, okay, weißt du was, wir können ein Glas auspacken, weil auf der Attack haben wir da zwei solche Kanister, wenn die uns die nicht direkt wegnehmen. Oder in der Defense sagen zu können, ey, wenn die vom Master kommen, ich kann hier nochmal zehn Sekunden rausholen, einfach mal zum Vorurteil. Und plötzlich sind, maybe Master Extend, Defense Strats ist besser, weil du halt Stück für Stück für Stück zurückfallen kannst. Ich finde, das sind so kleine Changes. Und smart ist für mich eigentlich wirklich ein richtig gutes Wort für diesen Patch. Weil oftmals sind das so Sachen, wo du dich so fragst, oh, kann das funktionieren? Ist das so eine gute Idee von denen? Und hat man das?
02:26:43 so krass durchdacht. Und hier muss ich aber sagen, also da wird natürlich immer auf Feedback gewartet. So funktioniert es natürlich. Ich will jetzt nicht sagen, dass die Changes nicht gut sind. Aber ich finde, diesmal sind es super, super smarte Changes, wo du hier sitzt und du denkst, ja, das stimmt, das ist sinnig. Warum hat mir das nicht früher ausprobiert? Und wenn es schief geht, gibt es Feedback, roll it back, dann dusted.
02:27:01 Ja, was auch interessant wird, wenn wir jetzt beispielsweise mal ein Clubhouse nehmen, da haben wir jetzt diese neuen Obstacles, da haben wir vor allem eben auch dieses Basement, wo wir ja auch im ersten Trailer schon gesehen haben, das ist ein Fire-Extinguisher, da haben wir noch eine Gaspipe. Das heißt, du musst jetzt als Attacker noch mehr vorbereiten. Du kannst jetzt nicht irgendwie in 30 Sekunden unten drauf pushen, weil dann hast du eben diesen Cut, dann hast du die Division, die dir eventuell fehlt. Das heißt, du musst zwangsläufig auch noch mal ein bisschen mehr die Vertikale mit ins Spiel aufnehmen, ob du möchtest oder nicht. Ansonsten hast du das Nachsehen. Also da kommen so ein paar Punkte mit rein, wo sich vielleicht das eine oder andere Team sagt,
02:27:30 Da müssen wir echt nochmal reinstreiten. Wo man jetzt natürlich sehr viel Angst vor haben könnte, ist, dass es jetzt nochmal viel, viel, viel komplexer wird, als es vorher war. Was ich aber dazu erwähnen möchte, ist, ich glaube, das ist sogar das Gegenteil. Ich glaube, dass genau diese Changes, genau dieser Bun-Change, ein bisschen Komplexität aus diesem Spiel rausnehmen und viel mehr Chaos reinbringen und viel mehr ...
02:27:51 Play-by-play-Faktor reinbringen, weil du jetzt wirklich ready sein musst. Du kannst nicht mehr die gleiche Strat fahren und sagen, gut, wir spielen die Strat, wenn sie uns einen Monty bannen, bringen wir einen Blitz mit, wenn sie uns einen Blitz bannen, bringen wir einen Monty mit, sondern du musst mehr adaptable sein. Und ich finde, das könnte viel mehr Freiheiten in das Spiel reinbringen, als dieses Step-by-Step-Play.
02:28:09 Ich muss sagen, ich habe beim Spielen für mich selber gemerkt, dass du diese neuen Obstacles einfach super einfach mit in dein Spiel übernimmst. Das heißt, du läufst irgendwo lang, bist dir natürlich deiner Position bewusst, jetzt beispielsweise in Dual Front, du bist gerade an Attacken, willst irgendwo planten und guckst dann automatisch, ah, da hängt was, das muss ich erstmal rausnehmen, das kann ich vielleicht gleich noch gegen mich nutzen oder für mich nutzen, um den Gegenpart so ein bisschen zu stoppen. Also das geht leicht von der Hand. Wer jetzt ein bisschen Angst hat, oh, das macht vielleicht das Spiel schwer, es geht super einfach in den Flow mit über. Also da müsst ihr euch auf jeden Fall keine Sorgen machen.
02:28:38 Wie gesagt, da haben wir ja auch Attacker und Defense Kombinationen. Ich hatte das Glück mit Bikini Bodhi und Giantira zu spielen. Die kamen rein und haben gleich gesagt, ich habe hier mal eine Liste, die würde ich gerne mal ausprobieren. Und dann gingen so Sachen wie, lass eine Castle ranmachen und durchfusen. Lass uns alle in der Defense mit Claymos spielen. Also du hast die ganzen Attacker plötzlich in der Defense, die machen alle Claymos, die anderen gehen in die Attack. Also du kannst sehr, sehr viele interessante Sachen spielen, gerade mit diesem Shift, dass wir damit sozusagen die Möglichkeit...
02:29:07 zu nutzen, auch mal so ein bisschen zu experimentieren. Und da hast du ja vorhin gesagt, für die neuen Leute super interessant, weil ihr könnt einfach mal ausprobieren. Das sind Sachen, die könnt ihr vielleicht nicht unbedingt in Rank mitnehmen, aber ihr versteht den Operator besser, was man mit dem alles machen kann. Generell muss ich dazu sagen, dass es, wie du es gesagt hast, dieser Dual Front X neue Features Game Out finde ich super interessant, weil...
02:29:29 Du kannst es ausprobieren, du kannst es machen. Und ich finde in Sieges ist es manchmal so, du nimmst dir so einen Operator vor, du denkst dir so, komm, den teste ich jetzt mal ein bisschen, wie reagiere ich mit dem, wie tagge ich mit dem, wie mache ich mit den verschiedenen Szenarien? Du at Front, du probierst es aus. Und für mich ist besonders diese Mischung, die ich mir angucke, zwischen, also was Ubisoft für mich perfekt getroffen hat, ist die Mischung zwischen, wir satisfeien bereits vorhandene Spieler, wir satisfeien diese Competitive Base, sage ich jetzt mal, weil wir wirklich diese ganzen Changes haben, die sich ja lange, wurde sich ja gewünscht, dass man einen neuen Bun hinbekommt und die sind so, ey, wisst ihr was, ihr kriegt nicht nur einen Bun, ihr kriegt das.
02:29:58 Drei neue pro Seite, viel Spaß, probiert euch aus, lebt euch aus, wenn es zu viel ist, runtergeschraubt, kriegt man es immer. Und der andere Balance zwischen, wir holen mehr Leute von außerhalb ran und wir machen das Spiel nicht so kompliziert für sie, sondern wir bringen ihnen einfach einen Game-Mode, den können sie spielen, wenn der langweilig wird, wenn der nur noch Chaos für die ist und die sich denken, ich hab genug davon, ich kann den jetzt, ich will jetzt weiter machen.
02:30:19 Ranked. Super Lösung, super smart und für mich ein richtig, richtig guter Start in Siege. Denke ich auch. Also ihr seht schon, wenn ihr euch überlegt damit anzufangen, ihr werdet jetzt ein bisschen mehr an die Hand genommen. Das war etwas, was wir früher mal angemerkt haben, wo wir gesagt haben, boah, das ist so uneinsteigerfreundlich, dass du da sehr, sehr viel lernen musst, während du spielst. Und wir kennen die Community, dass dann auch teilweise, du machst irgendwas, was nicht gemacht werden soll, schon bist du der Boomer.
02:30:43 Kann man alles irgendwie verstehen. Jetzt läuft es aber viel besser. Wie gesagt, ihr habt dieses AI-Training, ihr habt das Quick-Match, ihr habt diese Neueinsteiger-Guides. Ich denke, da werden viele von euch sicherlich gut rein...
02:30:54 wie sagt man so, reingebordet in das Game. Und ich denke, das wird nochmal sehr, sehr interessant. Bevor wir aber jetzt das Ganze nochmal komplett zusammenfassen, weil das ist wirklich eine riesige Liste, würde ich ganz gerne unseren Special Guest einmal hervorholen. Denn dieser Content Creator, meine Lieben, der ist auch schon seit ewig da. Ich meine sogar seit Anfang des Spiels. Und wir begrüßen ganz herzlich einmal den guten Corny. Einen wunderschönen guten Tag, mein Lieber.
02:31:19 Hallöchen, na, was geht? Ja, was geht? Eine Menge Neuerungen, eine Menge Notizen, die ich hier habe. Was kommt alles neu? Was passiert alles? Und wir wollen natürlich mal deine Meinung wissen. Du hast einen Podcast, du spielst selber leidenschaftlich gern. Du hast viele Videos auch gemacht, damals zum Thema einsteigerfreundlich. Wie spielt man was? Wie siehst du diese Neuerungen in diesem Game erstmal overall? Für mich war es schon so eine lange Hoffnung.
02:31:47 Zehn Jahren so ungefähr. Man weiß halt, okay, eines zieht nach der anderen, ein Update nach dem anderen, aber halt immer so der Kleinkram und fragt sich halt irgendwie, kommt mal was Großes. Wir hatten natürlich jetzt über Jahre viel so Call of Life Changes, hat halt immer vermutet, aber nie so wirklich gewusst, ob halt was kommt. Und dann, so nach all den Jahren, dann fast schon so ein bisschen emotional geworden, dass dann doch was passiert. Das war schon mal schon cool. Jetzt haben wir ja gerade gesehen, wir haben dieses komplett neue Bannsystem und vielleicht auch ...
02:32:13 Deine Eindrücke dazu, wie wird das das Spiel an sich verändern, für uns in Ranked, aber vielleicht eben auch in die Richtung E-Sport? Im Ranked würde ich fast sagen, ist es für viele so zugänglicher, weil wenn ich jetzt in die Solo-Q gehe, war ja bisher auch mal das Problem, will ich irgendwie den Main, also ich ban Operator und potenziell den Main von meinem Mitspieler, weil ich ban ja auch für mich selber. Jetzt banne ich ja quasi nicht auf den Gegner bezogen, ich kann deutlich kreativer werden, halt auch mehr am Heartbreacher raushauen.
02:32:37 flexibler reagieren, weil ich vielleicht erst im Laufe des Matches natürlich merke, okay, die haben einen Montagne-Main, lass die mal später bannen. Was vielleicht bei Competitive nicht ganz so groß war, aber halt gerade im Ranked, wo ich meine Gegner halt nicht vorher analysieren kann, also das ist ein Faktor. Und natürlich auch das Taktische im Sinne von, okay, wir wollen nächste Runde in die Basement-Side gehen, lass mal irgendwie Hibana, Ram bannen oder als Attacker genau andersrum, lass mal verhindern, dass die gut die Basement-Side spielen können, lass mal den Kaitos raushauen. Ist, glaube ich, schon deutlich ...
02:33:04 Besser angelegt, so wie Siege eben funktioniert, mit den doch sehr unterschiedlichen Bombsites. Ja, und Komplettiv-Fights ebenfalls. Und irgendwie plötzlich merkst, okay, die machen einen Pick, mit dem wir nicht gerechnet haben. Ich weiß jetzt auch nicht so ganz genau, ob es da wirklich ist mit, wir haben ja sechs Runden, erst die Halftime, ob dann wirklich zwölf Operator später draußen sind. Aber das wird ja auch für mehr Kreativität sorgen, mehr Fertilität, die gefordert wird.
02:33:27 Das stimmt. Das wird auf jeden Fall ein sehr interessantes Game. Dann wollen wir uns mal überraschen lassen, wie das dann mit dem Reload angekündigt wird für das neue E-Sport. Ja, jetzt hast du ja gerade gesagt, die Jungs, die zum Beispiel gerne Solo-Queuen oder Solo-Queuen müssen, weil sie jemanden haben, der mit einem spielen, die werden jetzt auch ein bisschen mehr an die Hand genommen. Wir haben das Ping-System. Eigentlich sowas super simples, aber mit einem großen Impact, oder?
02:33:49 Ja, auch gerade da, besonders Konsole, wo du ja nur den Voice-Chat hast und gar keinen Text-Chat, wo du dann echt mal so viel leichter mal kurz irgendwie Informationen weitergeben kannst, weil du einfach jetzt vielleicht keine Lust hast zu reden, kein Mikrofon dabei, alles drum und dran. Und halt, was sind die Sachen? Mal kurz verstärken. Wir kennen zwar einen Yellow Ping, aber ist halt nicht genau. Heißt da Yellow Ping, da ist einer, heißt da Yellow Ping irgendwas anderes, was ein Gadget ist vielleicht nur, oder halt, dass ich auch pingen kann mit der Raum ist halt sauber.
02:34:15 Weil ich gerade gedroht habe, was in der Solo-Queue halt dann auch eine Info ist, die ich vorher ohne Mikrofon halt nicht so wirklich weitergeben konnte. Da wird es schon auch cool.
02:34:24 Ja, auf jeden Fall. Ich erinnere mich noch, als das damals rauskam, dann haben wir alle gesagt, das brauche ich, jetzt können wir miteinander kommunizieren. Dann kam dieser Yellowping und keiner wusste, soll ich die Wand aufmachen? Soll die eigentlich zu? Willst du, dass ich da irgendwas mache? Soll man da durchgucken können? Das war immer so ein bisschen das Missverständnis. Von daher finde ich das an der Stelle auch nochmal sehr, sehr interessant. Wenn du jetzt zum Beispiel an deinen nächsten Podcast denkst, wo sicherlich jetzt eine Sonderfolge kommen wird zu diesem Thema, was wird da im Fokus stehen für dich?
02:34:50 Also für mich ist wirklich das Audiosystem relativ groß, auch wenn du vielleicht da halt nicht super viel drüber reden kannst, aber das ist ja auch so ein Thema, was jetzt halt seit zehn Jahren fast gleichgeblieben ist, wo wir seit zehn Jahren drüber diskutieren, dass Sachen manchmal sehr unklar wirken. Gerade so vertikaler Sound war immer schwer einzuschätzen. Und halt auch wenn es auf dem Papier halt, ich will nicht sagen simpler Change ist, aber halt für mich halt den größten Impact hat, weil er dich in jedem Spielmodus betrifft. Ist für mich schon so ein Ding, wo ich dann echt dann doch genauer drauf gucke.
02:35:19 mal schauen möchte, wie es sich anfühlt. Mal kurz Probe gespielt, aber es ist ja lange nicht so doll, wie wenn du stundenlang reinhängst, war für mich schon das Spannendste. Für dich als Content Creator, wie stehst du zu Dual Front? Ist das etwas, was du dir definitiv genauer angucken wirst? Ich glaube, das ist vielleicht für fast ein bisschen andere Leute gedacht. Natürlich werde ich spielen, aber ich glaube auch, dass da die Zielgruppe vielleicht eher eine neuere ist.
02:35:43 Vielleicht so Gelegenheitsleute, die jetzt halt sagen, okay, wir Montag nach der Arbeit mit meinen Freunden irgendwas spielen, ist ja auch Free-to-Player-Modus. Und vielleicht halt nicht super krass jetzt irgendwie in Siege drin sind, sondern irgendwie irgendwas simpler spielen wollen. Das ist jetzt sehr übertrieben gesagt, natürlich aber halt einsteigerfreundlicher. Dass halt eine neue Zielgruppe ist, die man vielleicht natürlich irgendwie erreichen kann. Ist irgendwie noch schwer einzuschätzen. Ich glaube, dadurch, dass es natürlich sehr variabel ist mit diesen neuen Assignments, kann es halt spannend werden, weil natürlich neuer Content, kannst du immer drüber reden.
02:36:12 Wird aber, glaube ich, nicht so sein, dass du da jetzt einen Guide nach dem anderen raushaust, aber so ein bisschen vielleicht dieses Entertainment-mäßige, so ein bisschen eher Unterhaltung vielleicht da dafür nutzt oder halt so genau die Gelegenheit für Leute, die mal so spontan mal sagen, ach, lass mal eine Runde Rainbow Six spielen und dann spielen wir halt Dual Front zum Beispiel.
02:36:28 Ja, ich habe, als ich dasselbe gespielt habe, gemerkt, okay, man kommt so ein bisschen aus diesem Rank-Bereich und dann gehst du da rein und dann willst du deine Leute anleiten und dann fängt es ja schon an, wie callst du die Sachen? Es sind ja drei verschiedene Gebäude, es gibt in drei verschiedenen Gebäuden Stairs, es gibt Hedges, du musst sozusagen da auch schauen, wie man da vielleicht in Zukunft mit umgeht. Ansonsten finde ich, wie gesagt, diese Zusammenkunft von Operatoren ganz schön. Gibt es da eine Kombi, wo du sagst, boah, das würde ich gerne mal ausprobieren, Attacker-Defense? Also...
02:36:53 Welche für mich eigentlich sofort in den Kopf kam, war halt Ying und Warden natürlich zusammen, wie man das natürlich nutzen kann. Ist so, glaube ich, die krasseste. Ich kann mir vorstellen, durch die Variablen Operator-Pools, dass man die vielleicht nicht so oft zulässt. Aber ich glaube generell, dass du irgendwie auch mal mit dem Oza-Schild hinstellen kannst und mir ist ein Smoke dahinter und das offensiv nutzt. Oder generell, welche Defender klappen auch offensiv. Eine Asami.
02:37:15 Vielleicht sogar mal eine Mira, wenn eine Wand irgendwie soft geblieben ist und da haust du das Mira nur offensiv ran. Vielleicht geht das auch. Es kann schon, glaube ich, ganz witziger Kram genutzt werden. Und auch Defense. Man Kapital hat er verteidigt, um einen Eingang zuzuhalten. Warum nicht? Geht ja auch. Definitiv. Also ihr seht schon, es gibt eine ganze Menge Neuerungen. Vielleicht noch für die Leute da draußen. Jetzt haben wir ein paar Mal auch drüber gesprochen. Podcast von dir. Möchtest du uns einmal sagen, wie der heißt und wo man den finden kann?
02:37:39 Das ist der Repick-Podcast, meinen mit den guten Harris zusammen. Den haben wir ja auch schon gelegentlich hier mal gesehen, auch gerade beim Six Invi zum Beispiel. Den gibt es genau auf YouTube unter Repick, aber auch auf Spotify, Apple Podcast, eigentlich alles, was es so gibt, da kann man ihn finden.
02:37:54 Perfekt. Dann würde ich sagen, alles, was man zusammenfassend dafür noch braucht, findet man bei dir im Podcast. Ich hoffe, dass einige Leute da auch mal vorbeischauen. Ansonsten dir auch noch mal vielen, vielen Dank für deine Insights und natürlich auch deine langjährige Erfahrung. Du kriegst ja, glaube ich, auch das neue Black Eyes. Ja, year one. Ja, ja. Sehr gut. Ich bin auch gespannt darauf, wie das aussieht. Sehr gut. Sind wir schon mal zwei im Bunde. Dann würde ich sagen, auf eine schöne Beta-Phase und auf ein schönes, neues, altes Game.
02:38:26 Ja, meine Lieben, ihr seht schon, wir haben einiges im Petto. Wir haben die...
02:38:31 Feuer-Estinguisher, wir haben die Pipes, wir haben die Pieper, die sich verändern, wir haben neue Graphics, wir haben Rappel 9, also wir können jetzt rennen, wir können um die Ecken rappeln, wir haben die Möglichkeit, einen neuen Modus zu spielen, wir haben die Möglichkeit, neu zu bannen, wir haben ein neues Anti-Cheat drin, was reinkommen wird. Ihr seht schon, es ist eine riesenlange Liste, ich habe hier nebenbei mir immer ein bisschen was notiert, das Ding ist ewig lang. Wenn ihr das Ganze euch nochmal anschauen wollt, in Ruhe vielleicht auch nochmal die Videos gucken wollt, gibt es dazu natürlich die VODs.
02:39:00 und auch die passenden YouTube-Videos. Die könnt ihr natürlich da euch auch nochmal anschauen und so ein bisschen verinnerlichen. Ansonsten würde ich sagen, wir für unseren Teil sind erstmal durch. Abschließendes Resümee, sind wir hyped? Spiel das Spiel.
02:39:16 So einfach kann es sein, meine Damen und Herren. Spielt das Spiel. Wer einen Beta-Key ergattert hat, der darf auf jeden Fall schon mal loslegen. Ansonsten habt ihr noch die Möglichkeit, bis zum 19. So lange geht die Beta auch bei anderen zuzuschauen und Beta-Keys zu erhalten. Von daher auf jeden Fall die Möglichkeit, da mitzumachen, ist auf jeden Fall da. Dass die E-Mails rausgehen, dauert noch einen kleinen Augenblick. Genau, bisschen Geduld, aber sobald die da sind, spielt das Spiel. Learning by doing. Erfahrt das alles, habt viel Spaß und darauf beschränkt sich's.
02:39:44 Darauf beschränkt sich. Wie gesagt, aktuell viele, viele Leute, die da mitmachen. Wir hatten jetzt, glaube ich, gerade 600.000 Zuschauer weltweit. Also viele, die natürlich jetzt auch auf diesen Beta-Zugang warten. Ich würde sagen, wir haben vielleicht gar nicht so viel reden dürfen, haben dafür aber viel, viel sehen dürfen. Das ist auch völlig fein, hat uns sehr, sehr viel Spaß gemacht. Jetzt wollen wir aber mal die verabschieden, die tatsächlich viel geredet haben und die natürlich auch hands-on in diesem Spiel drin waren. Wir sagen Tschüss und die Abschluss...
02:40:14 Worte haben die beiden da. Ja, wirklich viel geredet habe ich auch nicht. Ich saß eher sabbern vom Monitor. Ein paar Mal musste ich hier aufwischen. Aber overall bin ich auch gespannt. Warte nur drauf, dass ich meinen Key bekomme. Nächste Woche habe ich Urlaub und ich weiß, was auf jeden Fall gemacht wird. Frau und Kinder werden erstmal beiseite geschoben und dann wird reingesuchtet und dann selbst die Experience geholt. Du durftest schon, ich darf nachziehen.
02:40:40 Also ich kann euch nur sagen, jeder, der die Chance hat, die Beta zu testen, testet das, macht euch ein Bild, sagt es an euren Freunden, holt jeden ran. Spätestens wenn das Ganze live ist, ist das Ganze natürlich auch dann entsprechend so, dass jeder von euch das Ganze spielen kann. Also ihr könnt da mittlerweile dann auch jeden nochmal mit dazu holen. Deswegen genießt das wirklich, feiert das Ganze, zelebriert das Ganze. Das Ganze hat jetzt drei Jahre lang gekocht und jetzt dürfen wir ja nicht diese Suppe probieren. Ich kann euch sagen, die schmeckt unfassbar gut. Also ich freue mich wirklich drauf zu hören, was ihr da draußen alle sagt.
02:41:09 Und weitere zehn Jahre. Also man muss überlegen, ich gehöre ja auch zum Bunde Year One. Ich bin ja schon Papa wie so ein Kind, was groß wird, was groß geworden ist. Und jetzt darf ich weitere zehn Jahre damit verbringen. Es ist einfach toll, wie sich das Spiel entwickelt. Ich kann dem Gesagten nur zustimmen. Und ich bin einfach glücklich gerade. Danke. Ja, an der Stelle danke natürlich für ...
02:41:35 Euch da draußen, die ihr fleißig zugeschaut habt. Wie gesagt, ich hoffe, ihr könnt das Ganze zeitnah testen. Spätestens wenn es dann entsprechend für uns alle zugänglich ist, können wir alle gemeinsam reintauchen und die ganzen neuen Changes begutachten. Bringt die Server zum Brennen. Aber nicht zu sehr. Aber nicht zu sehr. Ich würde sagen, sonst kann keiner viel spielen. In dem Sinne, habt einen tollen Abend. Wie gesagt, geht in die Startlösche. Schaut in eure Mails. Schaut, ob ihr die Drops einheimischen könnt. Und wenn ja, viel Spaß. Und wir sehen uns spätestens bei den nächsten Events wieder. Bis dahin, euch eine schöne Zeit. Ciao, ciao.
02:42:06 Vielen Dank.